Comments/雑談掲示板Vol581 のバックアップ差分(No.10)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-新設。選抜マップの同軍戦になるマップは、連ジでの対戦率が一番低くていいと思うんだ。連ジテキサス、同軍テキサス、連ジテキサス、コンペイトウ、同軍テキサス、連ジテキサス、連ジテキサス。これが今日の対戦状況。もうテキサスは秋田。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:12:25};
--親切な新設お疲れ様です --  &new{2015-06-27 (土) 23:14:00};
--自分はテキサス何回きても飽きないな。ガンオン屈指の神マップだと思ってる。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:17:08};
---奪取デイリーがある時はマジで神マップって思える。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:21:28};
---俺も嫌いではないけど流石に同軍ここだけだと飽きるし、左右の有利不利も少しは何とかして欲しい。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:30:02};
---北極、テキサス、オデッサ沿岸ときたら、次はジャブローかな? --  &new{2015-06-27 (土) 23:35:29};
--右側でも中央の補給の前に壁できて少しは緩和されたな。まだ改善の余地はあると思うけどね。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:49:31};
-まっさらブルージーンズ! --  &new{2015-06-27 (土) 23:12:31};
--(´・ω・`)らんらんの自画像つけるの忘れてたわ --  &new{2015-06-27 (土) 23:16:31};
-連邦の人たちも大変だね、味方にパ○リロや○ンや○屋みたいなキチ○イと一緒に参戦する事があるなんて --  &new{2015-06-27 (土) 23:24:19};
--さらに連邦には名前変えてこっそり参戦してるア○ラって伝説の奴もいる、役満だね。 -- [[木主]] &new{2015-06-28 (日) 00:04:41};
-ここは特定の個人の名前を晒す場所じゃないし、そんなクソ雑魚の発言なんてどうでもいい --  &new{2015-06-27 (土) 23:24:21};
--ありゃ木が消えてた --  &new{2015-06-27 (土) 23:25:10};
-味方を蘇生しない支援乗りは死んでくれないかなぁ。なんで敵ネズミと相打ちした俺を修理もしないで棒立ちなんだよ。戦闘履歴で名前控えれるんだぞ・・・ --  &new{2015-06-27 (土) 23:24:23};
--それお前が嫌われてるから蘇生してもらえないんだよ --  &new{2015-06-27 (土) 23:26:48};
--同じ支援でもヒヨコじゃないなら諦めてる --  &new{2015-06-27 (土) 23:27:32};
--リロード中の可能性も一応 --  &new{2015-06-27 (土) 23:28:55};
--ちなみに何に乗ってたのかね? --  &new{2015-06-27 (土) 23:29:28};
--たまーに支援2入れてて片方がレダポッド対空の置物3点セットの場合がある。もう片方はトーチ積んでるんだけどね --  &new{2015-06-27 (土) 23:31:36};
---2機いれて何でフル設置装備なんだよゴミカス --  &new{2015-06-28 (日) 00:25:52};
---支援に際限なく文句言うやつは間違いなくゴミ。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:51:05};
--だってお前、ゾックじゃん… --  &new{2015-06-27 (土) 23:32:26};
--棒立ちだとリアル事情が何か起きてた可能性もあるっちゃあるしなぁ。そういう時は運が悪かったと思って諦めてるわ --  &new{2015-06-27 (土) 23:37:57};
---低スぺで固まってたのもありえるな。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:53:21};
--ピザ屋ならトーチ積んでないわ、滅多に乗らんが --  &new{2015-06-27 (土) 23:39:48};
--一つ言える事は、蘇生するに値しないプレイヤーなのは間違いないって事だね --  &new{2015-06-27 (土) 23:41:32};
---前線に出まくって、敵に突っ込んで死んだ屍体でさえAEDで生き返らせに行くが、雪合戦してる奴と、マリンとD式ナハト乗りと悪名高いプレイヤーは絶対蘇生しない。通常リペアでギリギリまで回復させて破壊時間を引き延ばす --  &new{2015-06-28 (日) 00:12:01};
---随分歪んでるな。たまに支援やるがよっぽどオープンで痛い発言連呼してない限りは俺は普通に起こしてやるわ。内心こいつダメな奴だなとは思ってるが。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:17:54};
---こういう自称プロ支援が居るから支援機は糞だって言われるんだよな --  &new{2015-06-28 (日) 00:41:40};
---一番上の葉主だけど、プロ支援じゃないで?むしろフリッパーが初支援&唯一の支援(一機のみ)。AEDが楽しすぎて乗ってるんだから。リペアN積んでるのは起こした味方を全快させるため。もう一つは対空砲ね。因みに拠点内とか意味のないとこや、固まってレーダー置くやつ。自衛武器持ってる奴とウランフ積んでる支援は軽蔑するかなぁ...。(個人的見解 --  &new{2015-06-28 (日) 00:49:08};
---たしかにプロじゃないな、内容がにわかすぎる --  &new{2015-06-28 (日) 01:03:00};
-低コスト枠って何入れてる?ジオンはF型重撃が結構強くて困らないんだけど連邦は自分に合う機体がいないんだよね --  &new{2015-06-27 (土) 23:37:47};
--ガンタンク2コストのわりにアーマー高いよ --  &new{2015-06-27 (土) 23:43:39};
--ストフォにしたい強襲脳なんで寒ジム、他兵種を使うならやっぱりレーダー持たせたジムトレだなぁ・・・まぁいつも中コス使うんですけどね --  &new{2015-06-27 (土) 23:51:02};
--WDガンキャとかデザジム、WDジム、寒冷、ピクシー、重アクア、F2、第4、砂カス辺りは強いよ --  &new{2015-06-27 (土) 23:51:03};
--陸ジム(レイス)しか入れる気しない・・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 00:01:07};
--コンカスジャベリンLAちゃん。マシグレで一応戦闘で来て、元々の機動力とジャベ移動でコスト比ダントツの移動速度もある。帰投も早くて展開の早い戦場で使い勝手がいい。レイスジムも良いね、玄人向けだけどポテンシャルはかなり高い。宇宙なら空凸さん。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:17:40};
-BRFA:射程80でも半分当たらない げろび:300必中 この差はひどい。連邦の360FABRを最盛期HBRのFA版に変更すべきだわ --  &new{2015-06-27 (土) 23:41:33};
--お前は何言ってるんだ?そんなことしたらバランスが完全に崩壊するだろうが --  &new{2015-06-27 (土) 23:43:36};
---しないよ。統合整備計画でHPとか底上げされているから、今ならきっと大丈夫よ。大丈夫じゃなくても再度DXうまうまできるからユーザーにとっては問題ないよ。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:46:11};
---君は当時の高階級をまったく知らないんだな --  &new{2015-06-27 (土) 23:54:07};
---あれ火力以上に一方的に攻撃当てられる有効射程のが問題視されてなかったっけ? --  &new{2015-06-27 (土) 23:55:05};
---というか弾速よ。偏差ほとんどいらずにロックしたら即撃ち始められる。だから有効射程がかなりある。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:02:13};
---さらに射程もかなり長かった(威力と連射力も当時では破格の高性能)から究極の殺戮兵器だった。ゾゴの全盛期ブーメランがかわいく見えるレベル「目標をセンターに入れてスイッチ」で必ず直撃とれたもん。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:12:28};
---ブーメランと違って、盾貫通がないだけマシかな。まぁ、他の武装との組み合わせを考えるとHRは異常。単体ではブーメランの方が異常と思う。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:41:23};
---ブーメランは威力がHRよりかなり低くてしかもよけれる可能性があるほどHRより弾速低かったから話にならんでしょう、まぁ全体的に見ても壊れ340と壊れ300だから当然だけど。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:57:51};
---高階級でだけ問題になってた理由忘れてないか?課金者が多くて、火力なくても大勢いたら超火力となり、さらにCBR半減の壁が大量に前にいたからだろ?今は無課金にも割と出まわってる高コスBRはそれしたらやばいだろ --  &new{2015-06-28 (日) 07:28:50};
--銀5号機 怒りのステマ --  &new{2015-06-27 (土) 23:45:05};
--BRは弾遅すぎで、ゲロビは即弾着だからな。有効射程がどっちもあまり変わらないという。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:50:14};
--プロガン先ゲルにも持たせてくれるなら --  &new{2015-06-27 (土) 23:50:55};
--また連邦のクソ佐官か。ちゃんと射程とロックオン上げてるか? どうせ威力MAXにしてるんだろw --  &new{2015-06-27 (土) 23:53:21};
--当時のGLAがどれだけ長距離で必中だったか知らないんだろうね、強襲にCBRより弾速早いビームを連射が許されるわけないだろう -- [[木主]] &new{2015-06-28 (日) 00:00:07};
---え、この人自分でHR所望しておきながら自分でHR否定してるんですけど? --  &new{2015-06-28 (日) 00:02:26};
---これ余所の木主じゃね? --  &new{2015-06-28 (日) 00:04:07};
---ミスったw消すの忘れてたんよwここの木主じゃないよw --  &new{2015-06-28 (日) 00:05:54};
--FAでそんな当てられない下手糞がゲロビ必中させられる訳ないだろアホなのか。まあでもBRは全盤的にもっと威力上方修正や重量軽減するべきだとは思うが。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:04:29};
---木主のアホな意見はともかく、ビームなんだから射程を100くらい上げてもいいんじゃないかなとは思う。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:10:22};
--HBRはやりすぎだけどBR系全部の速度を一段階は上げるべきだと思う --  &new{2015-06-28 (日) 00:07:26};
---弾速に限って言えば、個人的に今の弾速が実弾>ビームっていうのが違和感あり。イメージ的には実弾<ビームよね? --  &new{2015-06-28 (日) 00:14:18};
---サービス開始から半年くらいはそれずっと思ってた。今やガンオンに慣れてビーム=クソ遅いという認識ができてしまったけどw。お蔭さまで量産機はほぼ単マシ装備の弾速信者になりました。砂も対艦さいっきょ。弾速あるCSRムズカシ(´・ω・`)。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:21:29};
--そもそも360でアレ以外選ぶ理由も無いしアレでBRFA装備すること自体皆無だからどうでもいいな。FABR自体は時代に完全に取り残されてるし何か強化は必須だとは思うけどね。それ以前にFABRとゲロビを比べるもんでもないと思うが。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:09:24};
---たしかにそうなんだけど、せっかくだし3号機とかも使いたいんだよなあ・・・。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:17:01};
---せやな、俺も本当はアレ以外の360も持ってるし使いたい気分になる事もあるんだが現実はあまりにも厳しいんだよな。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:20:23};
--またバカリロか --  &new{2015-06-28 (日) 00:16:26};
--一番射程あって精度が高い360FABRで当てられないんだったら超へたくそですって自己紹介してるようなもんだ。まぁBRは全機体強化したほうがいいと思うけどHRクラスにしろって脳死してるとしか思えんな。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:22:39};
--お前ガンダム試作03号機でBRFA当てられないってネガってた糞NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBだろ。当てる努力をしろよ --  &new{2015-06-28 (日) 00:44:05};
--普通のBRでもガスガス当てれるんだぞ? どれだけ下手なうごきしてんだよ --  &new{2015-06-28 (日) 01:23:12};
-将官戦場丸山城で初動大量に3に向かって、相手の補給凸で拠点瀕死になって、その時なんで凸警戒せず3に行ったって話になって「じゃあ初めに凸注意って言えよ」って言ってるのが居たんだ。それもそうかと一瞬思ったけど、よく考えたらそんな言われなくてもわかるような事もわからないレベルの歩兵が多いなら、防衛しても守りきれずこっちの凸も核も沸き少なくて刺さらずだろうなあと思ってしまった。それでも注意喚起するのに意味あると思うかな? --  &new{2015-06-27 (土) 23:52:29};
--一応言っておけば「言ったけど反応がなくて拠点が瀕死になった」と言う結果にかわっただけかと --  &new{2015-06-27 (土) 23:57:37};
--結果論だからなぁ。意味ないとは言わないが効果は薄いだろうね。 --  &new{2015-06-27 (土) 23:58:45};
--そうやって脳死戦場ばかりになって上位陣が萎えて諦めてしまったのは『両陣営共に』なんで、実はチャットの差で大きく変わるよ言い方向にも悪い方向にもね。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:01:30};
---あ、でも結局マッチ運次第なのはその通りなんで、どうしようもないときはどうしようもない。現実は非情である --  &new{2015-06-28 (日) 00:03:25};
--防衛しても守れないって思ってるなら注意しなくていいんじゃない?そもそもそう考えてる時点で自分が何とかして勝とうって気がないんだから口を挟まないで黙って消化試合しとくといいよ --  &new{2015-06-28 (日) 08:33:41};
-さっき協力戦で部隊員のF狙撃がバズから地雷ボンボン出しててびびった。ラグかなにかだと思うけど皆さんはそんなことあったりしませんか? --  &new{2015-06-27 (土) 23:59:52};
--もしかして:高速切り替えⅢ --  &new{2015-06-28 (日) 00:10:51};
---武器切り替えなしでバズからバズの音出しながら地雷が出てたんです。目を疑いましたよ --  &new{2015-06-28 (日) 01:02:07};
--同じく0時くらいに大規模戦丸山城でツインリカバリートーチで回復してたフリッパーを見かけた。音もツインなのに効果は普通のリペトで一秒ごとにバシンバシン言ってたな。たぶんラグがらみのバグだろうが --  &new{2015-06-28 (日) 01:17:58};
-(´・ω・`)たった今恋人できた俺に一言 --  &new{2015-06-28 (日) 00:02:35};
--それ俺 --  &new{2015-06-28 (日) 00:03:30};
--それ豚 --  &new{2015-06-28 (日) 00:06:38};
--今日の彼女はセイラさんかな、それともマルチダさん? --  &new{2015-06-28 (日) 00:08:37};
--恋人(女性とは言っていない) --  &new{2015-06-28 (日) 00:12:36};
--(´・ω・`)その彼女の愛車トラックじゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 00:15:02};
--ちなみにちらっと見たところAカップ やはり貧乳はさいこうだぜ垂れないし --  &new{2015-06-28 (日) 00:16:09};
---自慢ばっかりの豚は口を封じて出荷 --  &new{2015-06-28 (日) 00:21:45};
---男の乳みてカップ当てとか・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 00:22:12};
--戦闘機乗りは、自分が乗る戦闘機を恋人のように扱うと聞いた……雑談とはいえ、ガンオン関連の話だとすれば、やはり、その恋人とはMSのことなんだろう --  &new{2015-06-28 (日) 00:32:37};
--ガンオンと恋人、どっちを取るんだ? --  &new{2015-06-28 (日) 01:23:12};
--女は思ってるよりめんどくさいし、「Aカップの貧乳は最高だ」とか体の部分でしか優れてるとこが見出だせないと、性格が合わないだけですぐに破局する、とマジレス --  &new{2015-06-28 (日) 04:34:27};
---遠まわしに男なら続けやすいと --  &new{2015-06-28 (日) 07:30:00};
-180mmとかマゼラよく使うんだけども、直線的な動きには当てやすいけど、ユラユラ動く敵にはなかなか当たらんのよね。何かコツとかあるのかな?教えてエロイ人! (もしかしてロックとか上げるものかな) --  &new{2015-06-28 (日) 00:02:44};
--動きを読んで撃つ、これだけ。直線的な動きに当てれるのは至って普通だからね --  &new{2015-06-28 (日) 00:04:58};
--その2つはキー押してから発射までにワンテンポあるのは使ってれば分かるしょ?そのせいで大分動く的には当てにくいから、それを意識するくらいじゃないかね。あとロックは個人的に800前後がおすすめ。近距離専とかならもっと上げていいと思うけど。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:05:50};
--近距離戦でショットガンのかわりに使うならロックオンもあり。変則的な動きしてるのにマゼラの命中率が5割越えるならニュータイプの素質あるよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:07:17};
--ご教授ありがとうございます。ロック800程度にしたら比較的当てやすくなりました。S型やEz8でがんばって撃ち落とします<m(__)m> -- [[木主]] &new{2015-06-28 (日) 00:58:57};
-妖怪敵陣営の機体絶対ネガるマン --  &new{2015-06-28 (日) 00:06:33};
--今日のお題はGST君とAOS君です。存分に強みを列挙していきましょう --  &new{2015-06-28 (日) 00:09:32};
---GTSは色がカッコヨスギ!ジオンなんてピンクの宇宙人だぞ! AOSも色がカッコイイしビーム弱いのにビムシュとかもらって贅沢だろいい加減にしろ!  --  &new{2015-06-28 (日) 01:22:13};
--今日もお約束の水色の縞パンで参上 --  &new{2015-06-28 (日) 00:09:38};
---内蔵多過ぎだし動けるし、半身阪神とかズルい。ヨツンバインにもオレンジ縞パン実装しろ! --  &new{2015-06-28 (日) 01:26:48};
--練度エーオース、素ギャンと見分けつかねぇんだよ弱体はよ --  &new{2015-06-28 (日) 00:14:03};
---あれもうギャンだよな!区別つかないわ弱体しろ!あとフレッドとピクシーも見分けがry(てか普通に見てもベイオネットかバズーカーっていうギャンには絶対ない武器を必ず持ってね?ww) --  &new{2015-06-28 (日) 00:26:13};
--アッガイかわいすぎ!連邦にミラーないからサービス開始以来ずっとジオン優遇だな! --  &new{2015-06-28 (日) 07:33:36};
-連邦で今GPガチャ回すならどれがいいの?特に乗りたい機体は無いんだけどGPあまってるので使っておこうかと。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:11:53};
--持ってる機体よるとしか言いようが無いよその言われ方だと --  &new{2015-06-28 (日) 00:13:41};
--ハンマー陸ガンでも回してろ --  &new{2015-06-28 (日) 00:48:22};
--GPは温存して来週強化に使えばいいんじゃ? --  &new{2015-06-28 (日) 04:42:56};
-PSない佐官ですが、ジオン強くて連勝してばかり、階級が勝利数で上がるっておかしいですよね。なんにも貢献出来てないんですが…理不尽だと思う人いますか? --  &new{2015-06-28 (日) 00:12:16};
--連邦の俺もそうです。勝率8割でトントンと少将 --  &new{2015-06-28 (日) 00:15:47};
--逆に将官は連邦圧勝だから支援機使って早く昇格しよう --  &new{2015-06-28 (日) 00:15:54};
---連帯絡まなきゃ、勝率どっこいどっこいなんだが...。あ、夜マッチね。昼とか朝は知らん。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:20:52};
---夜マッチって大体連邦将官が勝ってね?てけとーにソロ参戦で大体勝てるんけども。ちなジオン負け連続たまに勝利 --  &new{2015-06-28 (日) 01:00:04};
--この手の勝利昇格は理不尽だツリー立てるの何度目ですかね?下手なら下手なりに戦えなくてもボランティアや貢献はできるだろと --  &new{2015-06-28 (日) 00:17:37};
--現環境では階級変動の要因がヘンテコすぎて適正階級がわからない不具合があると思う。いまみたいにイベント報酬が「勝利すること」という風に重きを置かれると階級大移動が発生する。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:20:54};
---特に佐官戦場がヤバイ。マジでヤバイ。階級上げるより落とす方が楽で、狩りもできるからか増えすぎ。fジの誰だ...9000戦超え彼奴をはじめ、5000戦超えも普通に目につく。尉官の数の差も半端ない。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:24:51};
--昇格試験に入るくらいのポイント稼いでるって事だから、別に可笑しくは無いよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:22:51};
---一桁ポイントでも勝てば昇格試験保証されるからなー --  &new{2015-06-28 (日) 00:26:04};
--今の階級制度に至った経緯を知れば納得できるかと。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:23:41};
--なんの貢献もできていないジオン佐官が、5連勝で准将になってもすぐ大佐にリターンするから問題ないだろ --  &new{2015-06-28 (日) 00:24:24};
---その試験判定中の時間が地味に地獄なんじゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 00:26:08};
---それくらい評価されてるって考えりゃ良いのにね。楽な佐官戦場に戻ろう戻ろうってな後ろ向き精神じゃなく、腕を磨くいい機会だと前向きに取ればいいのに。自分も大佐准将ルーパーだったけど、だんだん准将から落ちるまでの期間が長くなっていって強くなってるのを感じてるよ? --  &new{2015-06-28 (日) 00:52:05};
--PSない雑魚が佐官で勝ち数で准将になっちゃうからなおさらジオンは将官戦で勝てない --  &new{2015-06-28 (日) 00:31:06};
---中身大将や中将がEX中は左官にいつも以上に流れるからな、ちゃんと将官戦場でやってるジオン将官と狩られる連邦尉官左官はまじボランティア状態 --  &new{2015-06-28 (日) 00:43:26};
--無課金50戦弱で連邦もジオンも楽々将官に出荷されるよ。連邦佐官が気の毒だから手伝おうと思ってたら、佐官戦場に留まれなかった。始めたてとか、FPS自体苦手とかなら、もっとじっくりかかると思うけど、ケンプ・テトラ乗り回して5,000戦とかはやっぱりどうかと思う。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:43:17};
---ここに書いてあるジオン将官が落ちるのはしょうがない…っていう書き込みは、一部は当てはまるかもしれないけど、たいていはやっぱり階級落としだよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:45:06};
---階級落としをして何が悪いんですかねぇ・・・誰かに迷惑を掛けてる訳でもないんですが。「俺が不快だからお前が悪い」は通用しないんだよなぁ・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 00:50:41};
---え?階級落として狩りしてて、相手に迷惑かかってないと思ってるの?初心者は離れるし、連邦佐官からジオンへのライダーは加速するし。このゲームってかオンラインゲームは人間がプレイしてやってるんだよ?相手はNPCだけのオフゲじゃないんだから...。こういうのは学校云々の学習以前の問題かなぁ...。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:54:42};
---ん?階級を落とすこと自体は問題ないとしても、階級を落とすための退出機能の濫用や戦場での放置はアビュだって運営も言ってなかったか? --  &new{2015-06-28 (日) 00:57:04};
---↑あれだよw他人に迷惑かけているのに気付いてないっていう、自己中だから相手にするだけ無駄だろ --  &new{2015-06-28 (日) 00:57:25};
---順当に下手な人だけ落ちるなら佐官戦場があんな一方的になるわけないのよねぇ --  &new{2015-06-28 (日) 01:09:04};
---普通の将佐ルーパーでも佐官戦場で20Kできるほどには差があるよ。万年佐官とルーパーの間にはpcスペックという大きな壁がある。初心者に至ってはうかつに拠点殴ると2戦目にして佐官戦場だから機体もそろってないしね。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:16:01};
--運営としては佐官以下の昇格の条件は実質的にポイントが取れる事で問題ないと判断してる。だから勝利条件が入ってる。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:47:52};
---凸の激しいマップとかじゃあ本拠点内で放置してるだけでポイントがっつり入るんだよなぁ...。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:51:28};
--「ジオン強くて連勝してばかり」←仕方ない。弱い連邦佐官が悪いのか、強いジオン佐官(上がらない佐官)が悪いのか --  &new{2015-06-28 (日) 00:54:21};
---弱い連邦佐官→現状から言うに、殆ど嬲り殺しになってる。前に出るとか、そういう云々以前の問題。ゲーム全体の戦い方を覚えれない。強いジオン佐官→D式ナハトと階級落としが諸悪の根源。D式ナハトは慣れてない人は無理。階級落としの数が多すぎるせいで、そいつらが押し込めばあとから出る適正もライン形成。みたいに階級落としが引っ掻き回してる現状。両軍共に言える事は、ミサイルの削除かな。 --  &new{2015-06-28 (日) 00:59:12};
---たまに佐官戦場に混じるとナハトだけじゃなくて狙撃アクト、テトラ、GP02辺りが将官戦場より多い時もあって草も生えない。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:05:27};
---慣れるまでは時間かかるからまだそれはいいとして同時に勝てないからな、ナハトにひたすら斬られた挙句負けばかりじゃ誰でもやる気が嫌でもなくなる --  &new{2015-06-28 (日) 01:09:19};
---↑↑佐官の友人の様子見てたら練度15カラーアレックスとかが無双してたりする時もあるからな・・・今の佐官戦場は両軍階級落しでカオスすぎる。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:12:09};
---この地獄を耐え抜いた者だけが将官になれるという愛の鞭やぞ(適当 --  &new{2015-06-28 (日) 04:47:08};
--階級上がっても次の試験までPT稼がなければ落ちるだろ。稼ぐ腕があるなら上の位で戦えよ。稼げるやつがグダグダ言ってる聞くと新規狩りかと思うわ --  &new{2015-06-28 (日) 00:56:07};
-単に、昇格試験に勝利数を無くせばいいんじゃないの?その為のポイントだし、勝利数なんて実力じゃないよ。 -- [[木主]] &new{2015-06-28 (日) 00:48:29};
--枝ミス -- [[木主]] &new{2015-06-28 (日) 00:48:53};
--階級詐欺による強引な勝利は実力関係ないとは思うが、実力なくてスコアは稼げなくても勝利に貢献する行為は確かに存在する。そういう判断ができる人ならば将官戦場でもやっていけるだろうって理屈はできなくもないな(運営並み感の短絡 --  &new{2015-06-28 (日) 00:54:57};
--昇格条件が撃破とかだけだと階級維持がしやすいから勝利数が追加されたんだろ。勝利数でも退出して回避しようとするのがいるんだから、元に戻したら低階級維持者狩り勢が楽になるだけだろ --  &new{2015-06-28 (日) 01:01:27};
---ぶっちゃけ退出は強制昇格で良いと思うのよね --  &new{2015-06-28 (日) 01:07:50};
---↑今以上にクソ雑魚が退出昇格で将官戦場にくるけどいいの?って話しになるから難しい。退出はペナルティを重くする方向でいいと思う(まぁ運営は手を加えそうに無いけど) --  &new{2015-06-28 (日) 01:10:47};
---退出=強制昇格にすると逆にそれを利用して昇格しようとする人出てきそうですね。退出のペナを重くするのは意図的な退出とそうでない場合との見分けがつかないから、これ以上は難しいんじゃないかな。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:41:29};
--短期的に出した結果で適正階級を判断しようなんてのが、そもそもの間違い --  &new{2015-06-28 (日) 03:09:22};
-息抜きに連邦機と戦うためにジオン始めたのに同軍ばっかでいつもと変わらないじゃないか(憤怒) --  &new{2015-06-28 (Sun) 01:04:53};
--元々ジオン軍は人気があって人口が多いのに、さらに佐官以下はジオンは優勢だからEX期間中の勝てば報酬が良い時期はライダーが多いから、しかたない --  &new{2015-06-28 (日) 01:08:30};
-ナンカンもっとイベント以外の刺激欲しいんだけど?大規模・協力・制圧の三つ以外になんかつくれねーのか?ガンオンオリジナルストーリーとかねーのかよ? --  &new{2015-06-28 (日) 01:10:27};
--あったらあったで文句言うんだろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:13:50};
--ガンオンオリジナルストーリーってなんだろう?逆襲の固定砲台とかガンドゥム大地に立つとかでいいのかな? --  &new{2015-06-28 (日) 01:26:12};
---協力戦… --  &new{2015-06-28 (日) 01:29:05};
---ジオン驚異のメカニズム(最盛期グフカス、最盛期ゾゴ、ダイシュキホールドゴッグ、南斗水鳥拳ハイゴ、万ピカドム、超高速高ドムetcを相手にする。) --  &new{2015-06-28 (日) 01:35:14};
---フレピク「この軽量光の翼で!」 --  &new{2015-06-28 (日) 07:35:13};
--いや、本当に当初は原作をイメージしたモードも搭載予定だった。だけど、その影すらない --  &new{2015-06-28 (日) 01:26:42};
--ガンオンオリジナルストーリー←例えば? --  &new{2015-06-28 (日) 01:27:45};
--大人数,少数,対NPC。これ以外となると・・・NPCを指揮するくらいか? すっげー詰まらなそうだけど・・・。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:27:59};
--オリジナルストーリーよりオリジナル機体出して欲しいな、無難な中コスト機で。 --  &new{2015-06-28 (日) 03:24:41};
---○○装備ってのが有るじゃないか(白目) --  &new{2015-06-28 (日) 05:48:37};
-練度実装が12/3、練度20開放が1/14、練度30開放は何でこんなに期間が開いてるんだ?ユーザーの練度20所持数が一定値を越えたら実装するのか、練度30以上は実装予定が無いのか・・・どうなるんだ(練度MAX機体使うのもったいない派だから早く開放して欲しい) --  &new{2015-06-28 (日) 01:26:29};
--そろそろ練度は解放して欲しいな、練度50で金図・・・とかは無理だよな、ゲームやる人は絶対増えると思うけど --  &new{2015-06-28 (日) 01:32:02};
---初期機体くらいは金図でも良いと思うんですよ(白目 --  &new{2015-06-28 (日) 01:37:19};
---仮に練度50まで実装されたら累計何戦でそこまでいけるのだろう... --  &new{2015-06-28 (日) 01:37:31};
--正直これ以上練度開放されても困る。ニートじゃないんだからそんな毎日何戦もできないし、俺今だに練度20いないよ。人によっては毎回同じ機体使うのではなくて色々な機体使ってる人だっているだろうし、そんなポンポン練度なんて上がらないよ・・・。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:39:43};
---お前は連度上げが義務にでもなってるの?w --  &new{2015-06-28 (日) 01:45:25};
---練度は趣味の範囲だから別にいいと思う。機体の強さに直接関わる項目無いし(成功確立が少し上がるだけだし)廃人が全機体練度MAXにしたとしても、どうでもいいだろ?ユーザーがプレイしたくなる環境が増えてガンオンが賑わうことはいいことだと思うけど --  &new{2015-06-28 (日) 01:45:29};
---困る理由がわからん。ニートじゃ無くったって月残業60ぐらいのサラリーマンの俺ですら錬度20の機体はある。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:50:42};
---別に練度上げが義務だと思ってるわけないし、俺自身色々な機体使ってるから練度10前後が多いのだけれども。ただもし練度30が開放されたとしても「ああ、そうか」って感じになる。練度20にするのも結構大変なのに30とかもっと時間かかるだろうし、練度追加された所で雲の上すぎてモチベあがらない -- [[枝主]] &new{2015-06-28 (日) 02:52:54};
---お前のモチベが変わらないなら別に全く問題ない 練度MAXの奴らのモチベは多少でも上がる つまり利点しかない --  &new{2015-06-28 (日) 03:19:58};
---全てを20に上げようと考えてるやつらからするとやる気で言えばデメしかない。さっさとあげろってやつは自分が20になってるからそう言ってるだけ。どっちもどっちが自分勝手。ちなみに俺は錬度を気にするタイプ、そんなにバカバカ上限あげなくていいわ --  &new{2015-06-28 (日) 03:30:03};
---これ以上やりこみ要素なくしてどうすんのさ RPGやなんやと違ってプレイヤーのレベルとかないんだぞ --  &new{2015-06-28 (日) 07:38:51};
---全機体練度MAXにするのが目標にする人がいるのはいいとして、練度上限開放されたらやる気下がるようなメンタルなら、毎月の機体追加に萎えて引退しちゃうと思うの。機体追加でやる気UPする人なら練度上限UPされてもやる気UPすると思うの。ちなみに自分は練度は全く気にしていないから上限UPされてもされなくてもどっちでもいい。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:48:55};
--錬度15越えのユーザーが一定割合になってから上限開放するんじゃね 正直8以上は趣味のコンテンツなんだしあんま気にせずプレイしたら? RPGのカンストネガ厨じゃあるまいし --  &new{2015-06-28 (日) 05:13:33};
--錬度上がりきった状態で使う事にメリットが欲しいよな。8000ポイント(デッキ4機で20戦分)で10万GPとかどうだろう? --  &new{2015-06-28 (日) 10:03:19};
-来月は連邦佐官のネガを真に受けた運営がガーベラ絶対殺すマンをDXで実装しちゃう流れ --  &new{2015-06-28 (日) 01:27:48};
--全盛期GLA2世かw --  &new{2015-06-28 (日) 01:35:46};
--テトラに対するメタ機体はバッタ機動、高機動、ビムコ盾、万bzにBRFAといったそこそこの射程武器、LBRといったCBRもどきを持った01がある種のメタなんだよなぁ(ポテンシャルは)。他の360に対抗し辛いけど。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:39:50};
---確かにロック終わっててほぼノーロックが主体のゲロビにはバッタ機動の01は有効ね、ただテトラに強いってだけでアレックス抜いて01入れる気はしないけど。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:45:14};
---LBR持ってるGP01は360最強なんだけどLBRが重すぎなんだよね、重量をシュツ並に減らすだけで使う人が増えると思うんだけどな。 --  &new{2015-06-28 (日) 01:53:34};
--連邦のGP04が360になって積載お化け化、D出のモーションがガンダムの1刀Dのものに、ゲロビがテトラと共通に、ブラストがビムシュが乗る万BZ化、連射BRが何故か持ち替え無しになりビムシュが乗るアレガト化、だな!(すっとぼけ --  &new{2015-06-28 (日) 01:44:12};
--結局いつもネガりまくってるのは、ネガ連邦だって理解した? ギャーギャーネガっててマジうざいんだけど>ネガ連邦 --  &new{2015-06-28 (日) 01:49:06};
---とりあえず両軍にネガってる人がいる事を理解しような? --  &new{2015-06-28 (日) 02:56:25};
---いいや、明らかに連邦の方が粘着質でずーーっとネガってるキチガイが多い。 「ぼくがかんがえたさいきょうのガンダム」が維持されないと、すぐ発狂してジオンの機体をネガるクズが多すぎ>ネガ連邦 --  &new{2015-06-28 (日) 03:49:48};
---逆にいえばなんかジオンは被害妄想爆発してる人多いよね いや、両軍いるけどさ --  &new{2015-06-28 (日) 04:35:59};
---お前らネガジ連ポーク言いたいだけやろ! --  &new{2015-06-28 (日) 04:36:55};
---ジオンにも未だにフレピクアレックスネガってる輩もいるから、結局どっちが悪いじゃなくお互い様なんだ な? --  &new{2015-06-28 (日) 05:12:31};
---両軍やってるやつがジオンに何割いるんだろうな?味方まで罵倒するあたり基地外なのはジオンだな←もろブーメランになりうるけど率直な意見 --  &new{2015-06-28 (日) 07:36:57};
--両陣営やってる俺からすればネガりあいほど愉快なことはない --  &new{2015-06-28 (日) 01:56:48};
---わかる 何言うてんねんって感じじゃ --  &new{2015-06-28 (日) 02:02:31};
---両陣営やってる身としてはテトラはたしかに強いがそれよりも03をどうにかしてあげたい。爆誘策の速度上げるとかさ --  &new{2015-06-28 (日) 02:09:29};
---↑間違いなく360最弱だし全然回されてないだろうから7月には強化くるでしょ --  &new{2015-06-28 (日) 02:58:06};
---↑どうかな?GP02の強化には半年かかってるんだが、忘れたか? --  &new{2015-06-28 (日) 09:58:51};
-BRおよびBRFAとかいう糞武器の特徴 DPSはアレガトに劣り3点マシンガンと大差無し 重量は無駄に重い 有効射程=ショットガンおよびテトラ超出力の間合い 怯みも転倒も取れない 持ち替えがある 弾速はマシンガンより劣る こんなゴミがメイン武器になるZ時代やばない? --  &new{2015-06-28 (日) 02:07:45};
--そういえば仮に連射速度が全盛期に戻ったらFABRの評価どうなるやろ? --  &new{2015-06-28 (日) 02:12:01};
---それでようやく使い物になるレベルだわFABRは --  &new{2015-06-28 (日) 02:16:39};
---連射速度よりも弾速が欲しい。これが無いと結局近距離で撃たないといけなくなる --  &new{2015-06-28 (日) 02:22:03};
--そのゴミにも劣るショートビームライフルという武器があるらしい --  &new{2015-06-28 (日) 02:56:04};
---そのゴミにも劣るハンド・ビームガンという武器があるらしい --  &new{2015-06-28 (日) 03:06:22};
---そのゴミにも劣るハンドビームガンを金武器にする機体があるらしい --  &new{2015-06-28 (日) 03:09:58};
--一撃必殺の戦艦級の威力を誇る設定のビームライフルを、何と35連射も出来るガンダムがいるゲームがあるらしい --  &new{2015-06-28 (日) 03:15:54};
--せめて重量どうにかして欲しいよな、機体バランスが重要視されてる現状で重すぎて選択肢に入らねえ --  &new{2015-06-28 (日) 03:28:46};
---これ。BZF並みの重さでありながら糞集弾+マガジン火力微妙なFABRFとか選択肢に入りにくいんだよな --  &new{2015-06-28 (日) 03:46:05};
---あとリロード、サブの射撃武器としては地味にリロード遅いのが辛い。上記と合わさって何でリロ遅いねん・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 03:52:46};
--弾速と集弾を上げて、モデリングを若干小さくしてほしい。他のFPSから見ると、目の前なのに明後日の方向にのろのろの弾が飛んでいくのは違和感がある。 --  &new{2015-06-28 (日) 04:00:22};
-Zガンダム=ロングビームライフル、ロングサーベル、メガランチャー、ビームサーベル、バルカン、「「グレネード(榴弾)」」こんな未来いやだ --  &new{2015-06-28 (日) 03:43:09};
--さらに火力速度インフレ時代になったら、火力がなくのろまな旧機体は積載が増えて武器が4つもてるようになるかもしれないぞ。 --  &new{2015-06-28 (日) 03:54:16};
---武器よりまず可変機の問題だろ。Zを気にしているのはその点だよ、武器なんて二の次。SFSみたいなのが常に飛び回ってみろ、何一つ楽しくなくなると思うわ --  &new{2015-06-28 (日) 05:09:33};
---可変機がSFS乗った時だけ専用グラとして飛行形態に変わります…みたいな程度にされそう --  &new{2015-06-28 (日) 06:03:14};
---可変はオミットされんじゃね?出撃シーンだけ変形。もしくはステルスみたいに武器扱いで、武器枠一つ犠牲に拠点まで一直線とか。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:19:44};
---可変機あってのグリプス戦役だからちゃんと実装して欲しいな。1年戦争とは違ってSFS使うのが普通になってるんだから、本拠点近くにビーコンが常に出てるとかにして空中戦主体とか楽しそう --  &new{2015-06-28 (日) 10:08:00};
-味方が助けてくれるまで延々カッス先輩にヒートロッドレイポォされたの(´;ω;`)味方が助けてくれなかったら死ぬまでヒートロッドで陵辱されてたの(´;ω;`) --  &new{2015-06-28 (日) 04:09:04};
--ちゃんと味方にお礼したのか? --  &new{2015-06-28 (日) 04:16:30};
---もちろん即お礼プリボ入れたよ(´;ω;`) --  &new{2015-06-28 (日) 04:24:34};
--これ自軍の水ジムで同じ事やってる奴いてさ、見てるだけで嫌な気分だったから介錯したんだけど(ハイエナに非ず)、エースみたいに再スタンに無敵時間設けるべきだよな。嫌がらせ以外の意味全く無いんだし。 --  &new{2015-06-28 (日) 06:04:08};
---転倒させた敵に追撃しようとしたらアンカーハメ君が飛び出してきて弾全部吸収するってことが3連続であった2度と出会いたくない味方だわ --  &new{2015-06-28 (日) 07:36:05};
--ワイなんてネズミしててシュナイドニキに敵拠点目の前でネットハメ食らったぞ…さっさとトドメ刺せばいいのに解除→ネット→解除→ネット… --  &new{2015-06-28 (日) 06:40:16};
---ジオンでやってるとそれがネット→ECM→ネット→ECMになる --  &new{2015-06-28 (日) 11:02:23};
-黒い三連星仕様高機動型ザクの狙撃装備が出たらジ・オリジン版が持ってたMS用対艦ライフル(ヅダが持っているのとは違って対物ライフルっぽい見た目)が来るのかな… --  &new{2015-06-28 (日) 04:45:35};
--ルウム戦役に06Rと06Sが出ていて、ジオン脅威のメカニズム。 --  &new{2015-06-28 (日) 06:01:53};
--オリジン版の対艦ライフルって、なんていうかデザインが近代的過ぎて浮いてるよな デザインの元ネタにする銃火器の時代も揃えて欲しいわ --  &new{2015-06-28 (日) 06:14:56};
-フレピクにイジメられてジリ貧の試合で、最後1分で逆転した時の気持ちよさな。凸ビは刺さると楽しいわぁ(´ω`) --  &new{2015-06-28 (日) 04:50:23};
--ミリ負け戦闘の最後1,2分はイケメンがきっといると信じて放置してみてる。 --  &new{2015-06-28 (日) 05:27:15};
---(お前がイケメンになっても)ええんやで? --  &new{2015-06-28 (日) 05:51:12};
---下手・コンテナ無し・支援無し、なら最終手段としては間違ってない --  &new{2015-06-28 (日) 08:17:12};
--なぜかイジリー岡田が浮かんだ --  &new{2015-06-28 (日) 08:17:41};
-迫ってくる敵に射撃武器(特にマシンガン)をぶっ放してると刻が見える …まぁ大体反撃されるというオチでございますが --  &new{2015-06-28 (日) 04:55:29};
--ゾンビ映画で『うわぁあああ来るなぁああああ!』って言ってマシンガン乱射してるモブみたいだよな --  &new{2015-06-28 (日) 05:05:14};
---0083にはザクに乗ってマシンガン乱射>トローペンに両断されたカークスさんがいるな。乱射は死亡フラグな? --  &new{2015-06-28 (日) 11:24:06};
-(´・ω・`)空を自由に飛びたいな〜♪ --  &new{2015-06-28 (日) 06:21:27};
--(´・ω・`)このトラックに乗れば数時間後には(魂が)お空を飛べるよ! --  &new{2015-06-28 (日) 06:34:02};
--マンションやビルの屋上からダイブすれば可能 --  &new{2015-06-28 (日) 06:41:41};
--ブスリッ (´・ω・`)つ0=|⊃―(´゜ω。`)あ^~ --  &new{2015-06-28 (日) 06:46:20};
--(´・ω・`)飛べない豚はただの豚だって、らんらんの友達の紅いやつが言ってたわよ --  &new{2015-06-28 (日) 12:21:00};
---(´⚫︎~ω~⚫︎-`) --  &new{2015-06-28 (日) 12:27:53};
-准将:「ガーベラうざいー」少将:「さすがに弱体でしょw」准将:「だよねー」相手にしてて強いとは思うけど、コスト考えたら普通な気がするメッキ少将な私。仮に弱体した場合、テトラさんコスト360最弱になっちゃう? --  &new{2015-06-28 (日) 06:47:18};
--ナンカンはGLAみたいに劇的に戦局が傾かない限りは弱体化はしないと思うよ  --  &new{2015-06-28 (日) 06:50:08};
--両軍、准将辺りは一年中ネガネガしてるからヘーキヘーキ 奴らWikiでは大将だから --  &new{2015-06-28 (日) 06:53:27};
--単純に「ガーベラうざい」って言ってる人って対策とか何も考えてなさそうだよね。自分なりにでも立ち回りとか少し変えてみればいいのに・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 07:35:07};
--正直ジオンやっててアレックスと対面した時のほうがその気持ち強い --  &new{2015-06-28 (日) 07:39:56};
-丸山城で凸もくらってないのにゲージ差が広がっていく連邦、なんでだ?と戦場を眺める事にするとバカが拠点取りに行く→バカがガーベラに溶かされるを繰り返している模様。正直核の時以外川の拠点3つともあげればいいんじゃない --  &new{2015-06-28 (日) 06:57:53};
--引き込んで殺してくしかないのに凸屋でもないバカが突っ込んで死ぬんよな。果ては3取りに行って溶かされてるし --  &new{2015-06-28 (日) 07:11:30};
---そして凸屋はそいつ等が邪魔でネズミに行けないという悪循環 --  &new{2015-06-28 (日) 11:55:50};
--バカは格闘しかもたず、突っ込むだけ --  &new{2015-06-28 (日) 07:11:51};
--バカなんだから仕方ない --  &new{2015-06-28 (日) 08:19:08};
--制圧デイリー…かな --  &new{2015-06-28 (日) 09:33:26};
-試作3号機の動画ないな なぜだ --  &new{2015-06-28 (日) 07:24:56};
--最新機体ガーベラしかない --  &new{2015-06-28 (日) 08:20:39};
-最近CBRで敵を撃ち落として前衛の味方に喰わせるのが地味に楽しい。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:29:32};
--特筆すべき部分が特筆するに値しないバクドウサク(笑)しかないからじゃね --  &new{2015-06-28 (日) 07:30:43};
---ごめん木間違えた ひとつ上のやつだ --  &new{2015-06-28 (日) 07:37:21};
-(´・ω・`)GP02の肩の当たり判定なくならないんですかね・・・空中にいたら確実にバズでおとされるなんていなじゃー --  &new{2015-06-28 (日) 07:39:17};
--むやみに飛ぶんじゃないよ --  &new{2015-06-28 (日) 07:44:15};
--味方「肩広がって邪魔なんでできればカニみたいに横歩きで動いてくれませんかね」 --  &new{2015-06-28 (日) 07:45:06};
---ラジエーターシールドはカニのふんどしっぽい --  &new{2015-06-28 (日) 08:03:53};
---テキサス3の上側入り口とか狭い通路ででバズだけ撃ってバックブーストで帰ってくるGP02はお前もどってくんなよって思うことがある --  &new{2015-06-28 (日) 12:25:06};
-ネガとかじゃないし、連邦が勝ってるのもわかってるけどさ、ジオンの360コストは三竦みって言うか、それぞれが別々の強さ持っていて上下関係無いって言うか共存できてるのに、連邦は何でもかんでもアレックスでいいに落ち着くのが寂しい。アレックス並みに強化しろなんて言わないけど、もう少しこうなんとかなら無いものか。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:44:35};
--とりあえず万BZ持たせてー、ビムコ盾持たせてー。って感じだもんね --  &new{2015-06-28 (日) 07:52:22};
--対地爆撃ケンプ,中距離射撃の二号機,近距離空中戦のテトラで役割分担はできてるよね。連邦はアレに穴が無さ過ぎて特徴出すのが難しいだろうねぇ。。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:54:19};
--言いたいことはとてもよくわかるんだけど、それ言い出すと連邦の機体ってほぼ全部改修の必要出てくると思うんだよね。基本的に連邦の機体は見た目とスペックが違うだけでやることはほぼ一緒だし。それがあるから自分はジオンの方がやってて面白く感じちゃう。連邦の機体で使ってて楽しいなぁと思うのはLA・CLAと支援ジムヘくらいだわ。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:55:11};
--総合的に仕様や環境の耐性詰め込んだアレックスと、アレックスに劣る箇所と勝る箇所をそれぞれ別々に詰め込んだジオン360機ってデザインだからねぇ。今は環境の頂点に君臨してるけど、このままバリエーション増えたらアレックスじゃもたん環境になる気がせんでもない。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:04:57};
--アレックスがもう少し紙で試作シリーズがもう少し硬いとかだったらなあ。チョバムもあることだし。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:11:37};
--明らかにアレとFbは戦闘レンジが違う別物だよ。そしてアレとFbをざっくりMS戦でひと括りにするなら、ジオンの3機もケンプの凸以外は同じだし、結局ある程度狙ってキルを取りに行くなら近距離になる。近距離以外でやることがあるかないかの差だと思う。しかし連ジで決定的に違うのは、ネズミ以外の凸でケンプはナハトより選ばれがちだが、Fbはアレより凸に向いてるもののフレピクが絶対的過ぎて影が薄い。全てフレピクが悪い。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:16:41};
---アレックスフレピクの2強すぎて選択肢が無くなるだけで連邦360コスは特徴ある子ばかりなんだけどな --  &new{2015-06-28 (日) 09:03:50};
---武器環境の底辺ことFABRを主力にさせられてる時点で01と03はきついっすわ --  &new{2015-06-28 (日) 09:32:29};
---お前それハンドビームガンさんの前でも同じこと言えるの? --  &new{2015-06-28 (日) 10:09:43};
---ハンドビームガンさんは既に絶滅してるだろ、いい加減にしろ! --  &new{2015-06-28 (日) 10:26:46};
--アレックスは足回り悪くして代わりに装甲微強化帰投大幅UPとか? --  &new{2015-06-28 (日) 08:28:12};
---アレックス弱体してもフレピクがーは変わらんだろwそしてアレックスの代わりに他の360が使われるだけでジオンの役割分担的なものにはならないぞ? --  &new{2015-06-28 (日) 09:52:54};
--それ即ちアレックス弱体しろって言ってんのと同意なんやで。それでもよかったらどうぞ。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:55:39};
--ジオンの3高はそれぞれ強み持ってると同時に弱みもあるから使い分けが出来るんであって、連邦はアレックスに弱みが無いからアレックス一択になるだけだよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 10:23:46};
---ほんそれ。そして得られる強みが弱みを持つことを上回らないんで使う価値を見出せないだけだよな。それってつまり、どう足掻いても壊れた強みじゃなけりゃ使われない --  &new{2015-06-28 (日) 10:36:06};
-テトラのゲロビは弾数あげて威力落とせばいいんでね?そうすれば溶けることはなくなるだろうし --  &new{2015-06-28 (日) 07:47:30};
--アレックスのガトも弾数倍にして威力半分にしようって言われて納得するならどうぞ。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:57:33};
--数少ない取り柄奪おうとすんなよ --  &new{2015-06-28 (日) 08:09:46};
--ゲロビ使われて一番怖いのは同軍のデブ機体なんだよな… --  &new{2015-06-28 (日) 08:15:20};
---盾有り細身が嫌がる武器って盾無しデブの機体に超絶効くからなゲロビケンプに当てやすくて笑うわw --  &new{2015-06-28 (日) 08:35:46};
-急募:テキサス右陣営の北雪合戦会場で稼ぐ方法。ジオンでいま手に入る初期機体や銀GP機体で6を占拠時に坂上に陣取る敵に有効な打撃を与える方法をオナシャス!支援はなしで。今のところグレポイやってますが、今イチです。 --  &new{2015-06-28 (日) 07:54:31};
--マカクで焼夷撒いてさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み) --  &new{2015-06-28 (日) 08:07:05};
--佐官ならDナハトで虐殺して逃げ帰ることも余裕なんだよ 将官ならきっと別の地点のが儲かるw --  &new{2015-06-28 (日) 08:18:36};
--素ピクとバズ持ち2人が特攻して戦場をかく乱する、即なだれ込むように後続が続く、これでいけると思うけど、だいたい後続が続かずに特攻者が適当に敵を撃破して元に戻る。掛け声のプリセとか余裕があれば皆が着いて来るかもね --  &new{2015-06-28 (日) 08:27:22};
---ゴメン素ピクじゃねーやwジオン側だから格闘持ちでイフ系かな --  &new{2015-06-28 (日) 08:28:23};
--左ならCBZで打ち下ろししていればいいけど、右はなぁ。坂を上りきった箇所にCBZの射程がギリギリになるように位置を調整して攻撃かな。直撃しなくても爆風でほぼ直撃と同等の10000ダメを与えられるから。3発も撃つと敵が逃げてしまうから、そしたらしばらく敵が溜まるまで射撃を控えること。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:28:16};
--北でなくてもどこでもJF重でキルもアシストも稼げるよ。というかこいつらで十分稼げるようになったら他のでももっとうまくいくようになるぜ とりあえず爆風でもいいからカス当たりさせとけばいい --  &new{2015-06-28 (日) 08:30:11};
--ジオンならザク2F重撃やマカクでいいべ。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:37:42};
--爆風拡大のデザクデジムでCBzF持って射程限界爆発で色んなところを撃つ。爆風に巻き込みさえすればアシストは確定ではいるし設置物も壊せる。ついでにグレもポイポイすればいい。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:38:55};
-(焼夷食らいながら) 俺が・・・負ける・・・? 燃える・・・燃えてしまう ヒルドルブ・・・・・・ 俺が・・・消えていく・・・ これは・・・面倒なことに・・・なった・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 08:19:51};
--ピーピーピーボボボボボボ --  &new{2015-06-28 (日) 11:27:50};
-あれ?ガーベラテトラって2丁ビームマシンガン出来たんじゃなかったっけ?超出力ビームマシンガン?知らない武装だな(Wiki見ながら)・・2丁はゲームだけだったのか! --  &new{2015-06-28 (日) 08:19:53};
--劇中で2丁持ちしてたっけ? --  &new{2015-06-28 (日) 08:37:45};
---劇中アニメではビームマシンガンは一つだけでしたね・・何のゲームだったかは思い出せないけど、確かガーベラテトラが2丁マシンガンを持っていたときがあったんですよ・・ --  &new{2015-06-28 (日) 08:49:09};
---Ps3戦記かなぁ。二丁持ちできたの。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:23:49};
---初めて動画見たけどロマンあってかっこいいな・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 11:00:04};
--??ライン「二挺持ちってカッコイイよな!」 --  &new{2015-06-28 (日) 11:29:47};
---妖精「気持ちはわかるよぉ・・・」 --  &new{2015-06-28 (日) 11:46:39};
---WDキャ「二丁なんて観賞用、実用性0」 --  &new{2015-06-28 (日) 15:00:54};
-もしもZの陣営がエゥーゴ、ティターンズ、アクシズの三竦みになったらみんなどこに移る?
ジオン→アクシズ、連邦→ティターンズってなるのか?んで、両軍の穏健派がエゥーゴ? --  &new{2015-06-28 (日) 08:39:18};
--乗りたい機体で決めるかな?やっぱ主役のZ百式、あとディジェとか乗りたいからエゥーゴ --  &new{2015-06-28 (日) 08:53:43};
---TR系列が使いたいのでティターンズに行きます --  &new{2015-06-28 (日) 08:55:03};
--機体リセットなら、好きな機体がある陣営。機体引継ぎなら、そのまま引き継ぎ先 --  &new{2015-06-28 (日) 09:09:33};
--ティターンズ余裕 ネオジオンは完全につぶすべし --  &new{2015-06-28 (日) 09:25:01};
--もちろんアクシズです。エウ・ティタしかなければエゥーゴ。カミーユはシローなみにうるさそうだな --  &new{2015-06-28 (日) 10:20:32};
-ケンプ2f2ライゲルナハトに続いてテトラも相対的に弱体化入るんだろうね。ナンカン自体も連邦優遇しまくってるから近いうちにゲロビミラーかテトラキラーの機体出して来て終わるだろう --  &new{2015-06-28 (日) 08:41:16};
--弱体するかどうかは運営が決めることだし、優遇云々じゃなくて今までもキルデータ出して「こいつ強すぎだから弱体化ね^^」って感じだったじゃん。暴れ回りすぎてるならそりゃ修正されるやろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 08:47:04};
---数値しか見てないゴミ運営に加えてネガキャンやってんのが戦績ゴミの佐官~少将だから仕方ないね --  &new{2015-06-28 (日) 08:55:13};
---まぁ連ジ共通だよね、雑魚戦績の見当違いネガ --  &new{2015-06-28 (日) 09:34:17};
--テトラキラーなんてわざわざ作らんでもCBRとかBSGとか既存の武器と立ち回りでどうにでもなるだろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:28:54};
---んだ、盾なし機体の宿命だな --  &new{2015-06-28 (日) 09:51:19};
-http://news.nicovideo.jp/watch/nw1663167?ver=video_q 欲しい --  &new{2015-06-28 (日) 09:08:14};
--ガム(3500円) --  &new{2015-06-28 (日) 11:13:16};
-素朴な疑問なんだけど、試作型戦略兵器の起動範囲内でもう一個起動させたらどうなるの? 拠点だったら二個分のダメージになるの? --  &new{2015-06-28 (日) 09:23:47};
--ぃえす、起動後の戦略兵器は無敵だから壊れない --  &new{2015-06-28 (日) 09:31:48};
--恐らく2個とも爆発して、2個分のダメージだと思う。ちなみに試作はわからんけど、普通の核は起爆待機のときに耐久力が大きく上がるけれど、その耐久は元の残り耐久力の何倍かになるらしい。。だから、2個目の試作核がぼろぼろだと爆発せず消失するかもしれない。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:32:28};
---マジで!じゃあ、核起動しても諦めずに攻撃したら壊せる可能性あるのか? --  &new{2015-06-28 (日) 09:36:01};
---核起動させても出力限界10発くらい撃っちゃえ。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:40:22};
---え?アレ壊せるの…?ちなみに核は範囲内の味方拠点以外ものをすべて吹き飛ばすから起動中の核に別の核が当たると吹っ飛ばせるという豆知識もあるよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:40:41};
---壊せるぞ、前遺跡で決められた時辺りにいた10機くらいで総攻撃したら壊せた、後試作はHP満タンなら起動状態だと試作一回分は耐える --  &new{2015-06-28 (日) 09:40:53};
---壊れません。ミリ残り試作核を3個密集して起動しても3回爆発します。壊したなどと、設置ミスを勘違いしたか、ロビチャの妄言を信じてしまったのでしょう --  &new{2015-06-28 (日) 11:15:55};
-???「右ガト左ガト交互に見て」 --  &new{2015-06-28 (日) 09:25:06};
--先生!左ガトが!若干右より(弾が)多いです!! --  &new{2015-06-28 (日) 09:31:59};
---そうか だったら 左右左左右左右だ --  &new{2015-06-28 (日) 15:52:03};
--金図「まあ、いいや。同時に撃っちゃえ」 --  &new{2015-06-28 (日) 09:34:46};
-マスデバでアレックスに腕ガト2丁斉射追加します!とかなったらガンオン終わる。 --  &new{2015-06-28 (日) 09:37:36};
--即盾がなくなると思えばまだなんとか... え?同時持ち?終わるね --  &new{2015-06-28 (日) 09:48:12};
--真面目に考えると今ので完成されすぎてるからよほどやばくない限り持たれない気がする --  &new{2015-06-28 (日) 09:51:09};
--(´・ω・`)腕ガト2丁だと思った?残念2丁バズでした…ってオチがつくのよ --  &new{2015-06-28 (日) 10:11:37};
---03「だめ」 --  &new{2015-06-28 (日) 10:19:44};
--盾あるから両腕は無理でしょ --  &new{2015-06-28 (日) 10:48:03};
---ガーカスニキ見てみ亀みたくなってるやん?w --  &new{2015-06-28 (日) 11:48:31};
--マスデバはチョバムアーマーじゃないの? --  &new{2015-06-28 (日) 13:19:08};
-アンカーで動きを封じて(昏睡)、ピックを突き刺す(レ○プ)。よってアクア乗りはホモ。 Q.E.D. --  &new{2015-06-28 (日) 09:38:10};
--ヨツンヴァイン「来いよ」 --  &new{2015-06-28 (日) 09:41:35};
--ガンオン淫夢4章説 --  &new{2015-06-28 (日) 12:14:33};
-し○びって人のサイトに機体別評価のリストと動画付の解説があるけど、実際の所ああいう系のサイトってどこまで信用できるのだろう。ザクⅠやヅダとかの評価がどん底だけど、使ってみるとそうでもなかったりするし --  &new{2015-06-28 (日) 09:52:10};
--自分の感性だけ信じてりゃいいよ --  &new{2015-06-28 (日) 09:53:44};
--あくまで、個人の感想です。ってレベルで信じれば? --  &new{2015-06-28 (日) 09:54:19};
--信用するもなにも始めから自分が思う評価じゃないの?ここに聞いて返ってくる答えと変わらないから参考程度じゃね --  &new{2015-06-28 (日) 10:05:01};
--極論するとお前以外の誰かがなんと言おうとお前には関係ないだろう? --  &new{2015-06-28 (日) 10:07:21};
--格闘使いは格闘機の評価高くて、中距離機の評価が低くなりそうだし、個人の感想レベル。参考程度に見る感じでいいと思う --  &new{2015-06-28 (日) 10:07:30};
--あくまでその人の評価だからね。例えば凸屋からすれば砲撃とか狙撃とか使ってらんねーで評価が低くなるようなもんだろ --  &new{2015-06-28 (日) 10:09:45};
--レビューサイトでガンオンの評価めちゃくちゃ低いけど実際やってみると案外楽しいだろ?それと一緒 --  &new{2015-06-28 (日) 10:13:10};
---あれ無茶苦茶評価低いよなwwでも何だかんだ言っていつもレビューは何かしらあるから批判している人は皆ツンデレさんなのかなって思っちゃう --  &new{2015-06-28 (日) 10:22:42};
---楽しいと思える部分はあるが、そこに至るまでは相当敷居が高いからなぁ・・・ぶっちゃけクソゲーと言われても全く否定できん。何に重きを置くかでガッツリ低評価になってもおかしくないわ --  &new{2015-06-28 (日) 10:31:57};
---何処のサイトに行っても酷評されてるけど、ぶっちゃけネトゲの中でもいい方だと思うわ。なんでガンオンってあそこまで叩かれてるんだろうな --  &new{2015-06-28 (日) 10:53:17};
---「大規模戦」しか仕上がってなくて「協力戦」とか階級の振り分けとか細かいところが0ポイントだからレビュアー視点だと点数低いのも妥当 --  &new{2015-06-28 (日) 10:55:24};
---ガンオンの動画っつうと、ニコ動だと昔のバグ動画とかが上位に蔓延してるじゃん?それのせいでクソゲのイメージが未プレイの人たちに植え付けられちゃってる気もするんだがなあ。自分だったらゲームやる前にいろいろ動画とか漁るからアンナン見せつけられたら「うはあ・・・」ってなるわ。最近はガンオンのおかげでオンゲの古い動画はあてにならんってわかったけど --  &new{2015-06-28 (日) 11:00:12};
---↑3 宗教上の理由だね --  &new{2015-06-28 (日) 11:16:08};
---現状でクソゲじゃないと思っているのか・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 12:07:40};
---楽しんではいるがぶっちゃけクソゲー言われても言い返せんよ・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 12:08:47};
---実際のところ凡ミスみたいのが多い、スマホの課金ゲーのようなキャラバランス、動画では悪い動画のみがランクイン。と良いイメージはひとつもない。そこそこ面白いとはオレも思うが、もっとよく出来た・いらないミスをしているって点ではやはり点数は低めになるぜ --  &new{2015-06-28 (日) 12:09:52};
--この人の動画一覧へ行くと無理やり登録してくれみたいなのでるし、毎回動画広告でるからうざい --  &new{2015-06-28 (日) 11:10:37};
--大将の意見なんだからロビちゃやwikiよりは信用出来ると思うよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 12:19:32};
---俺も書いてあることは大体合ってると思う、所々、「そうか?」って思うとこもあるが、個人サイトだし、それはそれでそう思ってればいいだけだしな。 --  &new{2015-06-28 (日) 12:35:24};
--ウェルカムトゥーザガンダムオンライン(激寒) --  &new{2015-06-28 (日) 13:53:50};
---どちかというとこの書き込みのほうが寒いけどな --  &new{2015-06-28 (日) 14:31:19};
--読み物として楽しむくらいにしとくのが良い。結構間違いも多いしな(G3の二挺CBZとか)。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:04:30};
--どこまで信用ってどこまで行っても信用なんてできないですよ。個人で使勝手違うんだから。君、食べログとかで自分で喰ってもないのに旨いまずいみて評価するタイプだろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:11:43};
-昨日なんだが、ついに悪しきジンクスを破った 初めて金部屋で1位取って勝った いままで1位取った時は全部負け試合だったから --  &new{2015-06-28 (日) 09:53:47};
--夢から覚めるんやで --  &new{2015-06-28 (日) 10:48:51};
-ジオン、今週50戦ぐらいで同軍率60%超えてる。連邦そんなに絶滅危惧種なん? --  &new{2015-06-28 (日) 09:54:04};
--絶滅危惧種の連邦にゲージで負けるてるってどうなのよ? --  &new{2015-06-28 (日) 09:59:23};
--ジオンでやってる時間帯は昼? --  &new{2015-06-28 (日) 10:08:45};
--昼間にジオンが微妙にゲージ押し返して、ゴールデンタイム以降に連邦がそれ以上押し返すのがいつものガンオン。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:02:08};
//---ん、日本語変だ。連邦がそれ以上押し返す。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:03:47};
---ミスったら「コメントページを参照」→「編集」でコメント弄れるから、次からこっそり自分で直して下さいな。あとここ2,3日ちょくちょくコメントを削除してる人がいるみたいだけど、削除ではなく行頭に/×2のコメントアウトでお願いしますね -- [[直した人]] &new{2015-06-28 (日) 11:12:43};
--ジオン佐官が無双している限り連邦の新規の定着率はお察し、これが2年続いてっからね --  &new{2015-06-28 (日) 11:17:46};
-テトラネガられる理由として、対空バズではなくゲロビでハエたたきされることだろうね。一見イージーに見える。局地ならそこまで近づかれたら自分が悪いけど大規模だとケアしずらいからね。 --  &new{2015-06-28 (日) 10:51:37};
--ゲロビじゃ怯み属性ないからハエ叩き出来ません、終了 -- [[s]] &new{2015-06-28 (日) 13:59:07};
--ゲロビで蝿叩できると本気で思ってるのか・・・・またエアプか壊れるなぁ・・・(呆れ --  &new{2015-06-28 (日) 14:16:37};
-両軍やってるんだけど、ジオンやってるときはアレックスが憎くてたまらんのに連邦やるときは使ってカッコいい‼となる。そんな感覚なんで、ネガりあいが滑稽に感じる。結構な人数が両軍やってると思うけど、その辺どうなんだろ? --  &new{2015-06-28 (日) 10:59:21};
--ジオンでしかやってないけどアレックスは純粋に強いだけだからどんな機体でも万バズで転倒さえしなければある程度抵抗できるんでネガるほどじゃない 問題は明らかに別次元の挙動するフレピクだけだと思う --  &new{2015-06-28 (日) 11:04:28};
--逆に俺は、連邦でケンプ落としてると「何でケンプは簡単に落ちてしまうん?」って可哀想に思うけど、実際自分で動かすと「この火力はぶっ壊れですわww」ってなるわ --  &new{2015-06-28 (日) 11:07:14};
--ナハトD式で使ってると「伸びいいな〜」連邦でタイマンして切られると「ファ!?届くのか!?」と思ってる、ただラグで2、3機分くらいの距離で切られるのは許さん --  &new{2015-06-28 (日) 11:14:07};
---ラグで物陰に膝をついて隠れてるのに相手のCBRでAPが削られるのが嫌。なぜ、将官戦場ばかりでこんな事が...あ!星が流れた... --  &new{2015-06-28 (日) 13:10:41};
-白チャにワーワーいわれて逃げ落ちする指揮久しぶりに見たw --  &new{2015-06-28 (日) 11:00:27};
--おっ連邦将官のあいつかな?(すっとぼけ --  &new{2015-06-28 (日) 14:30:14};
-当然と言えば当然だけど、佐官でも初動指示に従ってくれると勝てるな。連邦佐官の沿岸右と言う、ある意味絶望的な状況だけど指示通りに動いてくれてS勝ちしたわ。一方ジオン佐官もやるけど、こちらは指示に従わないやつ等ばかりで、沿岸左の時でも負けたわ。将官落ちのヘンにスレたジオン佐官より、必死にがんばっている実力佐官の連邦の方が素直だわ。ジオンはいくな踏むなと言ったら絶対踏むし行くからな。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:10:42};
--初動で最悪なのが遊兵を作ることだけど、ジオン佐官って遊兵が多いんだよなぁ。沿岸左で初動で1にいって、A凸もしないしx防衛もしない奴が毎回10人ぐらいいる。デイリーの拠点踏みは止めないけど、せめて踏んだら防衛か凸に回って欲しいわ。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:15:15};
---あいつらレーダー置く時護衛してくれるかと思いきや1行く奴って格闘武器しか持ってない奴多いから支援機を囮にして自分は物陰に隠れて敵のスキを伺ってるだけなんだよな・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 11:22:57};
---ジオンの方が勝敗に興味がなくて、自分の戦績にしかこだわらない奴が多いだけ。だから踏むとネズミや凸が全滅する拠点も踏むし、敵核で敵が集中しているのをいい事に手薄な拠点にネズミに入ったりするからな。こちらのネズミは別にとがめる事じゃないけど、いい気分はしないな。俺を踏み台にしただと・・・!?ってやつだ。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:43:17};
---勝敗に興味が無いというか、何もしなくても勝って当たり前と思ってる奴や、負けた方が昇格しにくいと思ってる奴らが多いのがジオン佐官。そりゃ勝手気ままにやりますわ --  &new{2015-06-28 (日) 12:25:21};
--連邦佐官は早く地獄を抜けて将官になりたいから頑張る人+エンジョイ、ジオン佐官は地獄に行きたくないから勝たないようにする人+エンジョイだからね --  &new{2015-06-28 (日) 12:54:52};
--でもお互いばらばらに動いた場合はジオンが勝つ。だからジオンの方が楽だし勝ちが多いんだよなぁ。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:33:22};
-いまのジオン将官勝ち意識ほんま低いな --  &new{2015-06-28 (日) 11:12:55};
--日曜は毎週そんな感じだよ 白チャでギャーギャー騒いでるくせにろくに戦えもしなければ拠点も殴らずレーダーも貼らず指揮にも従わないで敵の支援機倒してキル稼いで喜んでるようなの多いわ --  &new{2015-06-28 (日) 11:19:09};
---いや、そんなのもいないぞ。ずっと無言で代理不在でCPUが変なところにおいた補給に群がって何も喋らない。まったく勝とうともしない。前の連邦佐官みたい --  &new{2015-06-28 (日) 11:22:22};
--この時間同軍ばっかりなんだが... --  &new{2015-06-28 (日) 11:19:54};
--連邦将官にボコられていじけてるんじゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 11:20:44};
--半分くらい同軍なんだけどなぜかほとんど勝ってる --  &new{2015-06-28 (日) 11:30:45};
---ジオン同軍だと勝ち目が見えるから、気合入るって人は割といる。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:47:12};
--数えたら勝率2割しかなかったわ --  &new{2015-06-28 (日) 11:40:11};
--代理にちゃちゃ入れるやつってほんと名声50のKD負け越し准将しかいないな --  &new{2015-06-28 (日) 11:42:02};
--負けて適当プレイじゃないと佐官に戻れないじゃん --  &new{2015-06-28 (日) 12:57:06};
--ガーベラ試乗運転会みたいなもんだからね。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:07:00};
--ジオン将官は中身左官以下だってそれ昔っから言われてるから。クソ雑魚すぎて泣けるぞ?その上文句はいっちょ前だ。左官が一番チャットも戦場もカオスで楽しいわ。士気もあったり無かったりだがな --  &new{2015-06-28 (日) 14:19:20};
--ジオンの佐官は4連敗程度で文句言ってるやつがいるし別世界。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:51:42};
-今度の七夕イベで、1機体に5割り位マスチケ使おうと思っているのですが、4項目位MAX改造できますかね?やっぱフルじゃないとキツイですか? --  &new{2015-06-28 (日) 11:24:32};
--どうせならフルに使っちゃえば 変に失敗とか成功とか出てももったいない気が --  &new{2015-06-28 (日) 11:26:39};
--好きな機体1機に30枚ぶっこんだほうが気持ちいいぜ 中途半端に強化しても多分後悔する --  &new{2015-06-28 (日) 11:49:04};
--7%アップは年に一回しか無いし、今回は部隊ボーナスアップに加えて練度アップも加わり成功以上の確率が相当上がるからケチらずに好きな機体があるならフルマスするのも手だと思うよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 11:49:40};
---そして完成するLV61機体 --  &new{2015-06-28 (日) 11:57:46};
---(´・ω・`)60超えたら御の字よー --  &new{2015-06-28 (日) 12:38:58};
--各項目の一回目が大成功になるまでリセットを繰り返す作業してから25枚つっこむ予定 --  &new{2015-06-28 (日) 11:57:28};
--ご教授サンクス。これを期に自分のエース機を探して見ます。GP欲しさに錬度MAXになったら次の機体に乗り換えていたのでw --  &new{2015-06-28 (日) 13:57:02};
-核持ちにチェーンマイン決めた人見たけどあれめっちゃ楽しそうだな --  &new{2015-06-28 (日) 11:46:22};
--チェンマはマジで楽しそうだよなw 俺のマドロックに当てて死なずに転倒したところにもう一回あててきて、距離保ちながらガン見してくるケンプがすげえイキイキしてたw --  &new{2015-06-28 (日) 11:50:50};
---トリントンだったら俺だわそれ --  &new{2015-06-28 (日) 13:45:10};
---↑ふつう名乗り出るか?かっこわる。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:14:03};
-(´・ω・`)ガーベラテトラ実装時に弱い弱いって言われてたのにいつの間に強機体になったの?本当あてにならないわねwiki民は --  &new{2015-06-28 (日) 11:50:19};
--実装当日に限ればアレックスすら微妙扱いでケンプ様様でしたし・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 11:51:39};
---ケンプ実装まで最高速ほぼ同じで開幕両軍トツからのKDが定石だったからね、さらにCBRも強化前で空飛びやすかった --  &new{2015-06-28 (日) 12:01:05};
---あの時代は初動凸ゲーだったからな。他の機体とは文字通り桁違いの機動力と瞬間火力を持つケンプが高評価だったのは当然だろう。今回はジオン民が欲しがってたのはアレックスみたいなMS戦に強い高性能汎用機でテトラが盾無し万BZ無しってだけで第一印象がガタ落ちだっただけ --  &new{2015-06-28 (日) 12:09:31};
---当時の仕様で盾が微妙だったりガンダムと違ってナパームが無かったからね。最初から強かったことは強かったけど金ガンダムあるのなら無理してアレックス手に入れるまでもなくね?っていうのが当初の評価だった --  &new{2015-06-28 (日) 12:17:30};
--単体弱体食らった最後の武器ヘビライも価値を見出されるまでだいぶ時間かかっただろ?初日の数時間程度の評価で何を言ってるんだ・・・あの段階で見るべきは『即効修正食らうくらいの何かがあるかどうか』だけだ --  &new{2015-06-28 (日) 12:07:02};
--初日で評価変わってたよ、まだ弱い弱い言ってる人は言ってたけど徐々に少なくなって今はご覧の通り --  &new{2015-06-28 (日) 12:07:07};
--エアプのエア大将しかいないからなここは、2ちゃんの掲示板みたいなもんだと思ってればいいよ --  &new{2015-06-28 (日) 12:20:42};
--弱いと言っておかないと連ポークのせいで弱体化するからじゃね? 実際ネガがかなりいってるゲロビが産廃化したらテトラかなりヤバイぞ… --  &new{2015-06-28 (日) 13:10:09};
-巷ではテトラが何かと話題らしいが、俺はハーフキャノンが楽しくて仕方ないわ --  &new{2015-06-28 (日) 12:24:20};
--そうか、じゃあオレは昼飯買ってくるぜ。とくに何も言うことがないし。 --  &new{2015-06-28 (日) 12:37:55};
---ならその枝付ける必要性も(ry --  &new{2015-06-28 (日) 12:45:42};
---おれ特のり弁ね --  &new{2015-06-28 (日) 12:46:24};
---カレーパンもお願いね --  &new{2015-06-28 (日) 12:53:06};
---じゃあぼくはピザまんとイチゴミルク --  &new{2015-06-28 (日) 13:01:24};
---ランチパックおねがい --  &new{2015-06-28 (日) 13:04:15};
---砂機体「ピザと弁当お届けに参りました」 --  &new{2015-06-28 (日) 13:05:04};
--俺もDXチケットないから半キャで楽しんでるw よし、俺はきのこの山とアポロ買ってくるわ --  &new{2015-06-28 (日) 13:02:20};
---お、戦争開幕の合図か? --  &new{2015-06-28 (日) 13:24:06};
---きのこの山って最近売ってないよね、まぁ卑猥だったから当然かな。それに比べてタケノコはエレガントだよねぇ。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:28:52};
---短小包茎ドリルち◯このタケノコがよく言うわ --  &new{2015-06-28 (日) 13:43:54};
---きのこ山ってチョコ部分とクッキー部分を前歯できれいに分離できるとなんか勝った気がする。アポロチョコのピンク部分と黒部分同様。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:24:21};
-佐官多めの試合ってどうやって勝ってる?彼ら、補給や戦艦から全然湧かないし、重要拠点も軽視しまくりで踏まずに外から芋狙撃芋砲撃とかばかり、将官のみの戦場のセオリーが全く通用しないんだが・・・佐官戦場に入った将官指揮官とかどうやって指揮して勝たせてるのか知りたい・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 12:58:35};
--無理。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:12:39};
--今の佐官と変わらないという准将を指揮するみたいに扱えばいいのでは? どちらもチャット見ない人多いようですが... --  &new{2015-06-28 (日) 13:14:23};
---結局はそこなんだよね『チャットを見てない』。正確には見てるのだろうが対応できなかったり対応したくなかったりするのが大半なんだろうがね --  &new{2015-06-28 (日) 13:18:57};
---チャット見てるけど、経験から指揮官が騒ぐのこの辺かなって当たりを付けつつMAPを見てる。(平凡な歩兵より --  &new{2015-06-28 (日) 13:42:18};
--いや勝てないでしょ --  &new{2015-06-28 (日) 13:15:02};
--歩兵格差が起きてた場合はどうしようもないが、セオリーが通じないっていうのは若干違うよ。端的に言うと『知らない』んだ、きちんと説明すればちゃんと行動してくれる・・・ことを祈る --  &new{2015-06-28 (日) 13:15:20};
---他人に2本の足でどうやって歩くのかを言葉で説明するようなもんだぞ --  &new{2015-06-28 (日) 13:21:47};
---言葉遊びじゃないが立つことはできるし足を出すこともできる。でも歩く方向がわからないから立ち止まってるor見当違いことをするだけなんだよ・・・あ、でも足がない子もいるからそれはどうしようもないな(機体や環境が整ってない) --  &new{2015-06-28 (日) 13:38:44};
---その例えはいろいろおかしい。てか教えるのがめんどくさいから言ってもわからないって決めつけてるだけでしょ --  &new{2015-06-28 (日) 13:39:08};
---教えようとしたことあるけど分かってくれなかったからそう言ってんだよ・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 13:46:45};
---伝わり難いってのはあるかもな~ ↓でも言ってるけど、伝えるための雰囲気造重要じゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 13:51:48};
---つか自分から学ぼうともしないやつはこういうゲームじゃ論外 --  &new{2015-06-28 (日) 13:59:38};
---ゲームなんだから楽しむためにやっていて、誰でもwikiやら動画やらリプレイやら見てるっていう考え方はやめた方がいい --  &new{2015-06-28 (日) 14:49:57};
---学べとは言わんが、学ぶ気がないならボロ負けし続けることに文句を言う資格もないね --  &new{2015-06-28 (日) 15:05:06};
---学ぶ気持ちが無い人は負けても文句言うなって…このゲームのプレイヤーの人数考えたら1日何戦もする人もいれば、週に2、3戦できたらいい方って人もいるだろうし、全員が同じような環境にいるはずないんだけどなぁ。そういうところの想像力って持っていた方がいいよ… --  &new{2015-06-28 (日) 16:53:51};
--ゾック4体の時に凸とか言われても無理なんで。セオリーとか無理なんで。足の遅い重撃でも遂行可能な指示なら従うけど。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:20:31};
---それは指示に従う気全くないでしょ(´・ω・`) 指揮官困らせてどーすんのよ... --  &new{2015-06-28 (日) 13:45:06};
---遂行可能な指示なら従うよ --  &new{2015-06-28 (日) 14:00:06};
---拠点の入り口で防衛おねが~いってことくらいしか思いつかないけど<個別指示 --  &new{2015-06-28 (日) 14:15:56};
---そそ。基本防衛ならできる。最近は絶対フレピク許さないマンやっているけど、○番拠点から敵を通さないでとか言われたらちゃんと従うよ。緊急帰投分遅れるのは許してね。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:21:26};
---ジオン将官のゾック神を見習えよ。毎回ゾックで本拠点ネズミ凸して本拠点ダメージ2万近く出してんぞ --  &new{2015-06-28 (日) 14:22:22};
---佐官の木で将官の話はちょっとズレてる --  &new{2015-06-28 (日) 14:29:02};
---左官だからネズミ凸はしませんする気も起きませんってか?ネズミ凸は将官からってか馬鹿じゃねーの? --  &new{2015-06-28 (日) 14:31:45};
---まぁ出来てたら佐官じゃないからな・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 14:44:06};
---確かにゾックでは凸できそうにないですが 旧ザクならできます(平凡な兵士より --  &new{2015-06-28 (日) 15:06:13};
---でも個別指示って出したらずっとそれしかしないって言う人もいそうだし 微妙だな~ --  &new{2015-06-28 (日) 15:31:39};
--連邦なら1、フレピクで拠点を殴りまくる 2、フレピクでMS戦で無双する 3、いっそ味方煽って前に出させる ジオン?左官はジオン無双だから負けることはないだろう(適当) --  &new{2015-06-28 (日) 13:22:45};
--動き見て駄目そうなら諦めてハゲ回避する --  &new{2015-06-28 (日) 13:24:47};
--男子サッカー日本代表みたいなもん。個々の能力(MS性能)はあっても、連携がイマイチ。自分がカッコよく活躍することが最優先だから。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:31:53};
---個々の能力すら左官には無いと思う --  &new{2015-06-28 (日) 14:24:30};
--歩兵しかやらないけど、以前誰かが言っていた「この戦場(指揮官)勝たせたい」って思わせるっていうのはその通りだと思った。逆に「俺の言うことを聞け」みたいなのは、実際にそう言わなくても言い回しとかで伝わって、好き勝手する人が増えるっていうのはあると思う。空気作り。そういう指揮の仕方はセンスとか性格とかだからできない人は相当頑張らないとできないよね。あとはちゃんと説明する。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:34:17};
--連邦佐官は普段は砲撃砂ばっかりの芋だらけだけど、丸山城でKDぎりぎり勝ってる時は、川拠点全部取って敵陣側にがんがん攻めこむし、核出して大勢で護衛するし、戦艦突っ込ませて大勢降下する、死を恐れない勇者になるよ(´・ω・`) --  &new{2015-06-28 (日) 13:46:49};
--佐官は絶えず指示を出さないと、どこかで遊びだす。将官指揮にもたまにいるんだが、初動終了後、状況を把握するために様子見で、何も言わない人がいる。こうなると一気にバラバラになる --  &new{2015-06-28 (日) 13:58:05};
---指揮官は初動負けした時が一番の正念場だと思う。初動負けた時点で諦める人多いから、ココをどう鼓舞するか、持ち直させるか、が指揮官の腕だよな。そして一番暴言を吐いてはいけないタイミング。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:58:33};
--指揮はいったからといって勝てるわけではないし左官全部ではないよ。左官多くても『次こっち攻め、はい次こっち攻め』って言うのを聞いてくれると主導権を握れて勝てることが多いよ。でもテンプレ通りで団子で一か所死守みたいなのが多かったりテキサスで同軍なのに3に固執してる代理がいたりすると正直諦め。そうなるとネズミを狙い続けてくれる人たちを優先する索敵ミノ爆撃ね。で、勝っちゃったりすると団子どもやテンプレ代理は『なんで勝てたか』気づかないんだよね。参戦す少なくてさらに拠点ダメ少ない将官が多いと基本負けるってほうが鉄板だけどね。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:10:59};
--佐官は何していいか良く分からないから、「こういう攻め方をしたい」という姿勢を示せば見違えるように動きがよくなるよ。 慢性的な兵力不足だけど場合によっては勝つときもある。 初心者だったころのことをよく思い出して導いてやらないとならない。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:17:12};
--そもそも 何がどうなれば勝てるのは知らないだろ適当にMS倒してるだけだもん --  &new{2015-06-28 (日) 14:46:10};
--A戦場で佐官が言うこと聞かなかった「佐官は~」とイロイロな場所で言われている、B戦場他でも佐官は言うこと聞かないと最初から思って対応、とくに連邦側は佐官でかなり劣勢だと聞いているから、尚更こいつらどうせ勝てないと思って接する・・・勝てない聞かないと思って接するから勝てるわけが無いんじゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 17:01:11};
-昼間、夕方、ゴールデンタイムは同軍戦が頻繁するジオン将官…そろそろ連邦に人集める方法を真面目に考えた方がいいような (..;  今週ジオンの場合3分の2が同軍なんだけど --  &new{2015-06-28 (日) 13:06:09};
--集めても問題は中身だろ?烏合ばかりになっても意味ないよ --  &new{2015-06-28 (日) 13:13:11};
--ゴールデンは連邦同軍ばかりなんですがそれは --  &new{2015-06-28 (日) 13:19:16};
--6連続連邦同軍の私に何か一言ください --  &new{2015-06-28 (日) 13:21:48};
--夜は連邦将官戦場同時に同軍が2個以上あるのが普通だからな --  &new{2015-06-28 (日) 13:24:24};
--大将の数が合わないから同軍になるんじゃないの? --  &new{2015-06-28 (日) 13:27:34};
--もともとジオンが人気で人が多いって言われている。で、最近の簡単に将官になってしまう環境。仕方ないね。 --  &new{2015-06-28 (日) 13:31:47};
--人数多い方の陣営で参戦予約すると待ち時間が長くなる、で良いのでは --  &new{2015-06-28 (日) 13:38:49};
--これはさすがにウソだろwGTは連邦のほうがおおいw --  &new{2015-06-28 (日) 13:43:05};
---佐官なんだろ多分。佐官なら多分常にジオンの方が多いと思う。まあ両軍とも将官だからあくまで推測だが… --  &new{2015-06-28 (日) 13:46:19};
---まじで? 昨日18::00~20:00やってたけどジオン将官同軍オンラインだったんだけど・・・ -- [[木主]] &new{2015-06-28 (日) 14:42:48};
--EX稼いでDXとってガーベラ欲しいんだよ。EX終われば落ち着くよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:12:57};
-ナハト「よし、ガーベラのおかげで俺は許された様だな」 --  &new{2015-06-28 (日) 14:11:57};
--フレピクがいなかったら非難囂々だよあんた。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:16:23};
--ナハトはなんか知らんけどジオンからも結構嫌われてるからかわいそうよね。フレピクは基本自陣では見かけないから連邦からは何とも思われてないかピクシーと見分けが付かないか・・・。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:24:30};
--フレピクのおかげでテトラが許されてんだよなあ --  &new{2015-06-28 (日) 14:24:46};
--ちがう。ナハトに乗ってたやつが今はテトラに乗ってる。ジオンはいつもこうだ。流行機体に偏りすぎる。ナハトの前はイフリート、その前はケンプ。その前は・・・おっと誰か来た --  &new{2015-06-28 (日) 14:30:05};
---まぁ、それは連邦も一緒だろ、流行機体がなかなか来ないだけで…。GLAの時を思いだせよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:33:15};
---普通に考えて強機体が出たらそりゃ乗るだろ。アレックス乗りだって元はガンダム・プロガン乗りだぞ --  &new{2015-06-28 (日) 14:33:36};
---本当は強襲乗りじゃないのが乗って強襲が増えるなら良いんだが、結局増えないんだよなぁ(強襲脳 --  &new{2015-06-28 (日) 14:38:38};
---誰が来たの?まさか家賃滞納してるとか? --  &new{2015-06-28 (日) 15:08:28};
---別にジオンに限ったことではないだろ。新機種出たら欲しくなるだろ?特に俺ら日本人は新し物好きの民族なんだからスマホとかだって新機種出たら使えるのに買い替えるだろ。企業だって常に新しいもの出して購買意欲をそそって売上出してるんだよ。あっごめんそれが分かってないってのは日本人ではないってことか。ホントごめん。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:20:55};
-ガーベラはD式ナハトみたいなもんだから対処は楽、みたいなこと言ってるヤツいるけど戦法が似てるってだけで強さは段違いなような --  &new{2015-06-28 (日) 14:22:53};
--まぁ、別物よな。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:28:33};
--射程300・判定極太・即着弾の3つがあわさり更なる次元へ昇華する --  &new{2015-06-28 (日) 14:36:23};
--射程300って近づかなければ大丈夫って言われてもバズ持ちの機体だとそのくらいの距離で戦闘するからなぁ --  &new{2015-06-28 (日) 14:45:45};
---バズ持ち大正義に対するアンチテーゼ --  &new{2015-06-28 (日) 14:49:42};
--テトラは最高のエナ機なんじゃよ。転倒や瀕死の敵に素早くトドメさせるから全盛期のエナカス超えてるわ --  &new{2015-06-28 (日) 14:49:50};
--高低差もあるからな、格闘ならどっちかが弱かったりするが、ビーム系にそんな縛りはないし…その点が怖いんだよね --  &new{2015-06-28 (日) 16:48:55};
-物陰に潜むD式ナハト、2挺BZのケンプに続いてゲロビのテトラだもんなあ。注意払わないかんもんが増えすぎて神経使いすぎて1戦が無駄に疲れるようになってしまった。この火力インフレどうにかなりませんかねえ... --  &new{2015-06-28 (日) 14:43:02};
--逆に考えよう。敵が3体いたとして、それがナハトとケンプとテトラでも3体ともケンプでもいずれにせよ警戒しなきゃならんと --  &new{2015-06-28 (日) 14:56:34};
--あやしい物陰にはとりあえず焼夷グレかジャミグレ投げときゃいい 見通し悪いところを脳死状態で進んでちゃ駄目よ --  &new{2015-06-28 (日) 15:07:38};
--注意払うのが辛くなったんなら対戦ゲーは向いてないとしか言えんわな。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:21:29};
--いままで使わなくて良すぎたんだよ。アレックスのタイマンが強すぎてね --  &new{2015-06-28 (日) 15:21:42};
--開けた場所に出たらCBRからの即死コンボが飛んでくるジオンのことも考えて上げて下さい --  &new{2015-06-28 (日) 15:40:55};
--BSGいつでも撃てるようにしてクリアリングしとけば何の問題もない。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:45:06};
--むしろ何故怪しい物陰に突っ込むのかw --  &new{2015-06-28 (日) 15:47:45};
--逆にジオンは姿を見せるとアレックスに殺されるから細心の立ち回りをし続けてきてましたが? --  &new{2015-06-28 (日) 16:00:20};
-タクラマカン遺跡においてコンテナ1個200回復すると仮定して敵が34個分回復した。結果6800戦力回復 自軍の与えた拠点ダメージ148942で全体の67.44%だった 計算したところ100%にあたる数値は220851.12だったこれから敵のコンテナによる回復量で引くと214051.12でありこの数値がおおよその戦力ゲージの最大量と考えられる。 本拠点に200ダメージ=200コスト減少 と考えたときの結果である。 結果から戦力ゲージは21万程度と考えてもいいと思われる。 でしたが&color(Red){違う可能性が大きい};のであてにしないでください --  &new{2015-06-28 (日) 14:52:24};
--拠点の耐久値は公表されてるよ --  &new{2015-06-28 (日) 15:17:23};
-リペアとか爆発とかステルスのエフェクトが誰もいない所で発生するバグって、ちょっと前から起こってなかった気がしたけど、最近シャゲ投刃と爆導索を引っさげて帰ってきたな・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 14:53:11};
--あれってその機体が最出撃先で撃破されたりEXAM使うと、なぜか最後に緊急帰投した所にもエフェクトが出るみたいです。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:04:35};
-大佐って緩和時間帯でも、佐官戦場に入る可能性はあるんだよね? 何か毎回将官戦場に放り込まれて佐官戦場に一回も入ったことがないんだけど。しかも今リアルタイムで連邦連隊にぶちあたったし。 --  &new{2015-06-28 (日) 14:57:28};
-こんな機体があるのに連邦さんはテトラに文句言わないでくださいhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26587890 --  &new{2015-06-28 (日) 14:58:33};
--わざわざ自分の動画宣伝しに来なくていいし、直リンはやめてくださいよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:06:55};
--フレピクコンカス持ってるけど心折れたわ…ナハトに切り替えていく --  &new{2015-06-28 (日) 15:13:00};
--俺もGP03倉庫に捨ててガーベラ・テトラを愛でるわ。ゲロビ楽しいれす(^ρ^) --  &new{2015-06-28 (日) 15:18:03};
--大体こういうのって本人じゃなくて、単にファンなのかここの人に悪印象を与える為の高度?なアンチだと妄想してる --  &new{2015-06-28 (日) 15:25:19};
---アンチがどうやって手元撮影するんや… --  &new{2015-06-28 (日) 15:56:36};
--ここまで扱いこなされているフレピクばかりならどれほど連邦が勝ちやすいであろうか。だが現実は --  &new{2015-06-28 (日) 15:28:56};
---今のところ将官戦場は圧勝ですが何か? --  &new{2015-06-28 (日) 15:38:59};
---×将官戦場 ○大将戦場 --  &new{2015-06-28 (日) 15:53:01};
---フレピク大将が3人いればほとんどの戦場で勝てるぞえ --  &new{2015-06-28 (日) 15:53:36};
--結局全てのネガはフレピクに行く --  &new{2015-06-28 (日) 15:58:40};
--防衛するのが無駄と言わんばかりの挙動だな・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 17:13:30};
-コンカスからブースト消費量軽減消せば格闘移動やりにくくなるし特攻して連打するだけの奴へって解決しそうなんだけどなんでなくさないんだろう。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:03:02};
--今でこそコンカス大正義な機体も多いが、昔はホント残念特性扱いだったからねぇ。変則格闘移動の機体につられて普通の機体まで大きく弱対する羽目になる。殺す修正ならいくらでもあるんだよ・・・良い塩梅の方法がないから困ってるんじゃね?さっさと単体修正しろよと思うんだがな --  &new{2015-06-28 (日) 15:12:26};
--格闘は[一撃の可能性高いが隙がある]が一部のコンカス持ちは[ほぼ一撃で隙がなく通常移動より伸びる]とかわざわざ射撃するのが意味がないことすらあるからなら、特に素イフとナハトとフレピクは罪が重い --  &new{2015-06-28 (日) 15:40:57};
---昔は格闘外すと撃破確定だったんだよね。そしたら両軍から「格闘きついっす」って運営に抗議がいきまくって、格闘後の硬直修正が入り暫く格闘オンラインになって今度は「格闘が猛威振いすぎ」って講義が入りまくって『格闘中に攻撃食らうと転倒しやすくしました』となりその週はみんなコケまくったが少しして殆どコケなくなった。これをみんな「慣れ」と言ったが誰もサイレント修正ガーとは言わなかった。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:01:02};
-(´・ω・`)爆導索の使い方わかった!空に向かって撃ち上げてのろしにするんだ!敵がいるから助けてって祈りを込めて撃つものなんだ! --  &new{2015-06-28 (日) 15:10:33};
--360コストの面汚しめ --  &new{2015-06-28 (日) 15:11:44};
--ボスケテ --  &new{2015-06-28 (日) 15:13:35};
--(´業ω者`)なるほど、それを目印にトラックを向かわせよう --  &new{2015-06-28 (日) 15:16:54};
---(´業ω者`)爆導索を豚に巻きつけて… 燻製ハムが簡単にできるな。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:18:29};
---ミンチ(肉)よりひでーや・・ --  &new{2015-06-28 (日) 15:35:42};
--ビームサーベル捨てて爆導索の入れ物でぶん殴ればいいんじゃないかな --  &new{2015-06-28 (日) 15:20:14};
---(´・ω・`)爆導索パンチ! 爆導索キック! 爆導索見てるだけ! 爆導索倉庫番! 最強武器決定ね --  &new{2015-06-28 (日) 15:48:05};
-拠点で延々格闘振ってるのだけとかひどすぎる。ジオン将官いろいろ工夫して戦ってるんだから、こんなハンデの階級落とし抱えさせるのはやめてくれ。意図的な階級落としは某ゲームの監獄みたいな隔離マッチにつっこんでくれ。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:27:33};
--ん?自拠点振ってるってこと?敵拠点で格闘振ってるならいいんじゃないか? --  &new{2015-06-28 (日) 15:48:25};
---自軍拠点やリペポ周辺でキー固定してぐるぐる回ってるやつとかいるし、そういうののことじゃない? --  &new{2015-06-28 (日) 15:53:15};
---自拠点で放置。動かないとサーバーから落とされるから適当に格闘振ってた。レーダーには拠点に人がいるように見えるから余計に性質が悪い。やたらネズミ食らうしなんでだろうと思ってリプ確認したらこういうことだった。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:22:04};
--まぁ、佐官戦場では格闘ブンブンでキル増産できるし勝ててたんだろうけど、将官戦場では格闘対策もされていてキルなんか取れ無い。何より連邦将官は格闘ブンブンがいる拠点は無視して核攻撃や拠点攻撃を効率よくやってくるからなあ。まぁ、ジオンの場合格闘ブンブンが5~10機いたら負けたと思うしかないと、最近思ってるよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:51:04};
---ぶんぶん丸だろうがなんだろうが一生懸命やってくれるならいいんだけどね。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:22:56};
-自分のも味方のも戦闘記録がまったく見えないんだけど俺だけ? --  &new{2015-06-28 (日) 15:35:52};
-フレピクナハト「トリッキーな戦いとは我らのことよ」 --  &new{2015-06-28 (日) 15:47:46};
--人間の屑がこの野郎・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 15:59:42};
-アレックス使っといてテトラつええって言うのははっきり間違ってるからな。テトラにやられるのは立ち回りが下手くそなのよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:50:24};
--その通り。というか、GLAや3号機ならまだしも、アレックス使っててテトラに負ける奴はおらんと思うが。 --  &new{2015-06-28 (日) 15:52:58};
---アレックスは強いけど、上手かったら絶対負けない保証はないんだよなぁ… --  &new{2015-06-28 (日) 15:56:46};
---まあ、ちょっと離れてガト撃てばいいしな --  &new{2015-06-28 (日) 15:57:34};
---どんなに強い人もやられるときは案外あっさりやられるもんやで、対戦ゲーで絶対勝てる保証なんて無いんだから --  &new{2015-06-28 (日) 16:00:30};
--連邦の佐官~准将とか、軽度入ってんじゃないかってぐらいド下手クソだしなw そいつらがギャーギャー騒いでネガってるのは明白 --  &new{2015-06-28 (日) 15:57:33};
--テトラの対処法はケンプと同じなのよね 苦しんでそうな連邦佐官にCBRはきついだろうしテトラの射程範囲外からGLAミサ延々と撃っとけ --  &new{2015-06-28 (日) 16:01:16};
--と言っても現状一番無難にアレ殺せる機体じゃねぇ?アレでアレ殺るより楽だと思う。もちろんテトラが圧倒的に有利とは言わんけど --  &new{2015-06-28 (日) 16:02:47};
---無難にというか・・・アレックス相手に有利な機体なんていま存在してないぞ?w --  &new{2015-06-28 (日) 16:08:04};
---そうだなあ、距離によっちゃ万BZを直撃させるよりゲロビぶちこむ方が楽な気もするなあ、ただテンプレ?テトラは怯み取れんから先手取ってもBZでカウンターされる危険性があるからなぁ、。何とも言えん --  &new{2015-06-28 (日) 16:08:51};
---ジオンのバランス感覚(30:70)から見ればアレはいつまでもぶっ壊れだからスルーした方がいいよ --  &new{2015-06-28 (日) 16:09:56};
---アレックスが今はもうぶっ壊れじゃないとでも? --  &new{2015-06-28 (日) 16:12:27};
---(30:70)ってのも単に連邦がMSそろえなかったっていう記録なだけだしなw --  &new{2015-06-28 (日) 16:13:43};
---連邦(ポーク)のバランス感覚はジオン将官全滅でもジオン優遇ケンプガーだからスルーした方がいいよ --  &new{2015-06-28 (日) 16:14:24};
--テトラはゲロビも斉射も基本的に直線的な攻撃だから、間合いをしっかり取って万Bzやナパの床撃ちで十分対処できる。何よりこの二つの武器が撃ち落としじゃないので、意外と対処しやすい。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:07:09};
--アレで余裕とかいってる人の立ち回り教えて欲しいんだけど、離れてガト打つとかもテトラのガトのが強いし足回りからして一瞬で近づいてゲロビガトできるし余裕なんてないと思うんだけど。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:10:10};
---一瞬で近づかれる間合いに居るのが悪い。万バズで怯んでゲロビは封じることができるし、盾を構えれば十分遮蔽物に隠れられる位置に居ること。というか実際テトラ使えば一番わかる。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:12:57};
---↑実際アレもテトラも使ってるし、そういう戦い方ってアレ使えば余裕なんて言えないよね普通のMS戦じゃん。アレで勝てないのおかしいみたいな書き方してる人多すぎない? -- [[枝主]] &new{2015-06-28 (日) 16:19:26};
---実際に余裕だからな。アレックス使って勝てないって自分は下手くそですっていってるようなもんだしな。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:37:37};
---定石どおりよ、万バズぶつけて殺せそうならガト叩き込む。そうでなければ盾構えて引っ込む。今まではガトを叩き込めて完封できることがあまりに多すぎただけ。アレックスで勝てないってのは単純に今までアレックスの性能に頼りすぎただけ --  &new{2015-06-28 (日) 16:40:31};
---そら普通のMS戦やらせたらアレックスは強いからよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:59:50};
--まあ、無傷は無理でも勝てるには勝てるわな。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:24:48};
-格闘移動の何が嫌かって、移動しているのに攻撃判定があることだよ。たまたま着地したらぶった切られて死ぬとか、MS戦でもなんでもない。流れ弾が当たって死ぬんだったら、射手に攻撃の意図があるからまだわかるけど、「移動しよ~。あ、なんか斬れたラッキー。」とか頭おかしいわ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:00:37};
--ラッキーな撃破であることは間違いないと思うよ。それよりもスタートして自分は早く移動してるつもりだろうけど硬直で後ろ引っかかるんだよね。挙句進路開けるわけでもなくブーチャ回復するまでブンブン振り回してるだろ。ホント邪魔っけ。そういう場合は後ろから撃つけどね。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:08:08};
-なあ好奇心で聞くんだが・・・・・・らんらん君が出会った『機体』の中で・・・・・・一番『弱い』機体って・・・・・・どんなヤツだい? --  &new{2015-06-28 (日) 16:04:04};
--<+>もし俺って言ったら、らん豚に聖杯ぶちこんで格闘で切り刻んでハムにするよ? --  &new{2015-06-28 (日) 16:08:00};
---(´・ω・`) 君 --  &new{2015-06-28 (日) 16:16:19};
---<+>良い度胸してるじゃないか、一番最初にハムにして出荷してやろう --  &new{2015-06-28 (日) 16:18:26};
---(´・ω・`)らんらんには最近産廃を抜け出したこの子(<◎>)がいるから大丈夫だもんね♪ --  &new{2015-06-28 (日) 16:25:15};
---「わんぱくでもいい、たくましく育ってほしい」 --  &new{2015-06-28 (日) 16:25:36};
--(´・ω・`)逆最盛期のカッス先輩よー。圧倒的弱さに加えて古参のプレイヤーから目の敵にされてどうしようもなかったわ --  &new{2015-06-28 (日) 16:28:57};
--弱いというか、どうにもなんねぇーと思ったのはやっぱり実装直後のサイサリス。360コストで核かチャー格のワンチャン狙いしかないって何よっておもた。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:35:37};
-テトラぶっ壊れって言ってるけど、ゲージはいつも通り連邦が勝ってる。つまり、テトラが戦場に与える影響力は大きくない。なら、個人で最強かというとハイスコアランキングは相変わらず連邦がダントツの1位。何がぶっ壊れてるのかな? --  &new{2015-06-28 (日) 16:12:44};
//-場所分からんから、自分で「コメントページ」→「編集」でツリー直しいや --  &new{2015-06-28 (日) 16:11:48};
--というか壊れって言っている層がゲージに影響を与えない層なんだろう --  &new{2015-06-28 (日) 16:14:35};
---ネガってるのは尉官佐官、はっきりわかんだね --  &new{2015-06-28 (日) 16:20:55};
---まーた階級落としのジオンが全てを佐官に押し付けてんのか --  &new{2015-06-28 (日) 16:35:54};
---連邦高階級がネガする必要ないもんねぇ --  &new{2015-06-28 (日) 16:36:59};
---連邦将官は圧倒的不利な状況でも左官落としやネガとかせず戦ってきた人達だからねぇ多少のぶっ壊れが来たくらいじゃ崩れない --  &new{2015-06-28 (日) 17:25:18};
--佐官がぶっ壊れてるんだよ --  &new{2015-06-28 (日) 16:19:09};
--なんつーか上手いやつが使えば局所的に強い。ゲージは若干ジオン盛り返してるがこれは上手いやつがテトラ使うためにジオンに流れてるから。そういう意味では貢献してる。極論でいうとケンプの方が良いだろう。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:20:44};
--ぶっ壊れなのは確か。でもアレックスもぶっ壊れだしなによりフレピクとかいう次元の違うぶっ壊れが上にいる --  &new{2015-06-28 (日) 16:21:31};
---そのぶっ壊れの定義なんだよw --  &new{2015-06-28 (日) 16:37:21};
---ぶっ壊れって一強が突き抜けててゲームのバランスを「壊す」からぶっ壊れっていうんじゃないの? 2つも3つも名前が挙がってる時点で・・・ --  &new{2015-06-28 (日) 16:42:31};
---定義なんてないけどこの3機がぶっ壊れじゃないとでも? --  &new{2015-06-28 (日) 16:43:54};
---テトラはぶっ壊れではないだろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:45:45};
--ぶっ壊れって言葉、簡単に使われすぎじゃね?自分の感覚だと、本当にぶっ壊れって思えるのは、0080環境のGLAとアレックス、0083直後のナハトと、現在進行形のフレピク位だと思う。テトラは最高コストだし、とんがってる部分が派手なだけで、環境壊すタイプの強さじゃないよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:40:54};
---まぁ今はHITBOXも弱体化まだされてないし若干ブッコワレ気味じゃね?もっともここは修正決定してっからそれ以下になるだろうが。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:44:56};
---若干ブッコワレ気味かどうかは使ってみるとわかる、攻撃するタイミングかなり限られる機体だから。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:53:12};
---まぁ今から回すんだけどよ。期待値的には360コスの第三位くらいの総合力だと期待してんだけどな02回したほうがいいの? --  &new{2015-06-28 (日) 16:58:17};
---全然運用が違うから比べられねえわ。どっちも強いと思うよ、ただテトラのほうが神経は使う。サイサリスのほうがどっしり構えられる。特性ハズレたくないならテトラのがいいかもな。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:00:16};
---サブ陣営のほうだから突も出来るほうがいいんだ。でもケンプは飽きたしテトラかなーって感じなんだよな。02はジオンにしてはやっぱり遅過ぎるし --  &new{2015-06-28 (日) 17:01:58};
---凸やらせるならテトラだな。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:03:10};
---ゲルMやらリクドム2やらしかあたんねぇ!どうしようもなかったぜ --  &new{2015-06-28 (日) 17:07:46};
--環境上位にいる奴を全員何かしらぶっ壊してしまえば一周回ってそれが普通になる --  &new{2015-06-28 (日) 16:46:49};
---アレックス&フレピク<お、そうだな! --  &new{2015-06-28 (日) 16:53:35};
--テトラ使えばわかるだろうけどどこでも強い機体じゃないからね。特定条件で高火力叩き込めるからそこに引き込めばくっそ強い。大規模の戦場全体への影響でいえばそんなでもない。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:05:04};
---? テトラ使ってるけどどこでも強いぞ 開けてる床はAIMさえしっかりしてれば当て放題 狭い通路はまとめてキルし放題 まぁ障害物多いとこはアレガト使うけど ぶっ壊れって言えば…う~ん候補ぐらいかなテトラは --  &new{2015-06-28 (日) 17:19:29};
--ぶっ壊れの意味を正しく使えてるか自分でも自信ないんだが、その機体が居ることによってゲームバランスをぶっ壊してしまう機体ってことで良いのか? --  &new{2015-06-28 (日) 17:01:14};
---直接の弱体化(ゾゴ)、勢力ゲージの極端な変化(初期ケンプ)、MAP・使用の変更が行われた(フレピク、尚変更しても止まらない)。みたいなのがブッコワレかな。こいつの場合アタリ判定は一応不具合ということになってるのでギリギリ弱体化には該当しない(ようは弱体化だが) --  &new{2015-06-28 (日) 17:12:56};
---自陣営からしたら「その機体さえあれば、その他のほとんどの機体が不要になってしまうような機体」「戦場にあふれて、その機体だらけにしてしまうような機体」、敵陣営からしてみたら「その機体のためだけに他を犠牲にしてまで対策を練らなくてはならない機体」「そもそも対策がとれない機体」勢力間としては「その機体が実装されたことで勝率が一方的に傾いてしまうような機体」ってかんじかなぁ。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:17:41};
-ガーベラテトラ改を連邦にくだちい --  &new{2015-06-28 (日) 16:18:18};
-フレピク実装直後のピクシーあればイラネを思い出す。ガーベラゲロビは。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:25:21};
-将官戦場を経験すると、上手い人もいるし、戦況の変化が早くて忙しいけど楽しいな。ただなんとなく佐官戦場より、核より前に行って護衛する人少ない気がする。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:27:01};
--気のせいだと思うぞ。むしろ、相手も防衛意識高くてすぐ防衛モードになるから前にでてもすぐ消されるだけかと。最近はもう数で押しきって核決められるほうが稀で、少人数で隙のあるところにさっといってさっと起動して決まってるパターンのほうがよく見る(オデ沿水中とかは相変わらずだが) --  &new{2015-06-28 (日) 16:33:42};
--バトルエリア実装くらいから将官低階級で芋が増えてる。そのせい。これはジオンでも連邦でもそう。バトルエリアやるならもう全部そうしてほしいわ。糞芋はどうせ怒ってもやってくれんし、せめてゲージ貢献できるシステムに変えてほしいぜ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:43:34};
--佐官戦場は自軍の核が出ている事にさえ気付いてないレベル --  &new{2015-06-28 (日) 16:53:38};
---それはある、そもそもマップを見ない --  &new{2015-06-28 (日) 16:55:18};
--将官戦場を経験するとってことは准将レベルだったら、少将准将がメインの戦場なら佐官と中身大して変わらない気がする --  &new{2015-06-28 (日) 17:13:52};
-運営殿、フレピク修正待った無し、動画見ているか(sm26587890) --  &new{2015-06-28 (日) 16:37:11};
--また宣伝すか --  &new{2015-06-28 (日) 16:38:13};
--ここに書いてないで運営に送れよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:41:35};
--同軍戦の時、自軍テキサス右でスロープ上で下を見た時(レーダ無)凄い勢いで駆け上って来て、自分の脇を抜けて行き、追撃しようにも瞬く間に拠点内に入られた。自分が拠点内に到達する時間とフレピクの時間が余りにも違いしらけた。格闘移動の所為で全てが可笑しくなっている。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:13:24};
-佐官戦場の癌階級落としの大佐。こいつら絶滅させるいい方法思いついた。大佐でも特進発生ざせるんだよ(つまり少将)試験期間だけでも14戦は戻ってこない、これで連中(特に宇宙人ども)はお陀仏だ --  &new{2015-06-28 (日) 16:43:49};
--てっかなんで大佐に特進がないんだろ --  &new{2015-06-28 (日) 16:48:00};
---誰も得しんからだよ --  &new{2015-06-28 (日) 16:53:58};
---将官はちゃんと准将から上がって来い、という運営のお達しじゃね?w --  &new{2015-06-28 (日) 16:58:12};
--そしたら中佐に落とすだけ。あいつら大尉までは落とすと思うよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:54:39};
---そしたら特進発生するから暴れられないんじゃない?1戦ごとに特進して将官になってたらさすがに落とせないだろうし --  &new{2015-06-28 (日) 16:57:31};
--自分達が将官に上がれば良いだけ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:56:01};
--KDやらKGなんかも降格条件に入れな解決せんよな。つまりシステムをはよどうにかしろ。 --  &new{2015-06-28 (日) 16:56:25};
--運営が仕事してBANすりゃいいだけ。以前に告知は出てる。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:05:10};
--准将~大佐ルーパーだけど、毎回早く准将に戻りたいから、一回上がったらスコア判定で昇格試験とは別に、昇格試験の項目を満たしたら、いつでも昇格するようにしてほしいがな。佐官戦場だと無双だけど、将官戦場だと下位って腕前だから、下でやりたくないんだよな、申し訳なくて。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:10:55};
---BBも最近そうするようになったみたいっすな、階級落とし対策になるかは知らんがあってもよさげだね --  &new{2015-06-28 (日) 17:18:28};
--まっガンバレや --  &new{2015-06-28 (日) 17:18:45};
--ジオン佐官の優遇っぷりはすごいよ。階級落としが暴れてるから勝率高くてS勝ちも多い。初動負け確定でやる気なくして押されてる連邦相手にするから戦闘も楽。ナハトあればOKケンプあればなおよしのお手軽さ。無課金で適当にやっても勝って楽しめてストレスたまらないという。でもたまに階級落しがいないとボロ負けしたりもする。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:27:17};
---優遇の使い方がおかしい --  &new{2015-06-28 (日) 17:32:47};
---愚痴ってないで将官なろうぜ、連邦のほうが「正々堂々有利階級にいられる」んだから楽だよ。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:33:12};
-佐官戦場で銀フレピク出すと親の仇のように撃ってくるのやめてくれませんかほんと --  &new{2015-06-28 (日) 16:55:45};
--銀アッガイでも同じよ --  &new{2015-06-28 (日) 16:58:22};
--将官戦場でフレピクにボコられて佐官になった元将官多いだろうし仕方ないね --  &new{2015-06-28 (日) 16:58:35};
//-ぶっ壊れの意味を正しく使えてるか自分でも自信ないんだが、その機体が居ることによってゲームバランスをぶっ壊してしまう機体ってことで良いのか? --  &new{2015-06-28 (日) 17:01:14};
--将官戦場でもフレピクみたら親の敵よ --  &new{2015-06-28 (日) 17:24:47};
---まあ将官戦場なら暗黒盆踊りしてくるから倒すのに躍起になるのもわかる --  &new{2015-06-28 (日) 17:30:32};
-将官戦場色々動きがあって楽しいんだが現実は少将~大佐の俺に合ったマッチングはいつ頃来るのかな?ルーパー階級が欲しいんだが。 --  &new{2015-06-28 (日) 17:04:39};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS