Comments/雑談掲示板Vol587 のバックアップソース(No.10)
[[雑談用掲示板]]

-陸戦新設型ガンタンク --  &new{2015-07-04 (土) 15:48:21};
--そんなキミにお疲れゲロビーム --  &new{2015-07-04 (土) 15:49:32};
--移植の際に更新の衝突が起きて、うまくコメントが繋がってないかもしれないです。ミスあったら申し訳ないです。 -- [[木主]] &new{2015-07-04 (土) 15:52:33};
-運営じゃないけど、好きな、あるいは嫌いなマップを理由を添えて書いていけ。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:28:09};
--ジャブロー、オデッサ沿岸、テキコロ。理由は左右格差が酷いから --  &new{2015-07-04 (土) 15:31:37};
--宇宙 なぜなら水泳部大好きだから --  &new{2015-07-04 (土) 15:33:36};
--嫌い:テキサス。 理由:参戦率の高さ。 隔週単位で選抜マップに選ばれ、同軍マップでもあるため選抜マップに入った週には最低1/3、運悪く同軍を引きまくると1/2はその週の参戦がテキサスで埋まるため。半年ぐらい配信停止を望む。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:34:52};
---北極もそうだけど同じマップを同軍戦と敵軍戦で同時に配信するのはほんとにやめてほしい --  &new{2015-07-04 (土) 15:43:04};
---テキサス封印したら毎週北極ばかりになるぞ --  &new{2015-07-04 (土) 16:00:36};
--好き:コンペイトウ 凸もMS戦も程よくできて、フレナハがおらず、障害物も十分にある。 嫌い:オデッサ沿岸部。左右格差が酷い上に凸もMS戦もしにくい。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:45:21};
--沿岸の埋め立て済みマップは嫌いじゃないよ。ただ、南数字拠点を屋内にしたのは意味不明だけど -- &new{2015-07-04 (土) 15:48:38};
-ジオン同軍は連邦将官もびっくりの即死ゲーになってるな。360コスの攻撃はどれくらっても蒸発するし、ナハトがブンブン、シュツ格もブンブン --  &new{2015-07-04 (土) 15:38:37};
--ゲロビ避けられないからなぁジオンのおデブちゃん達じゃ。特にGP02とかドルブは酷い。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:41:24};
---さらにジオンは集団で動く意識が薄いから、各個撃破の的になってるのもあるな。よく裏取り入ったナハトが溶かされとるわ --  &new{2015-07-04 (土) 15:46:49};
--アレックスミラー出さなかったばっかりに盾ごとアレックスを葬れる武器が出てくるしかなくなったのです。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:42:23};
---ぶっちゃけアレックスは他に比べたら全然テトラ対処し易い機体だけどな。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:48:18};
---未だにD式ナハトがいる理由ってそれもあるよね。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:51:03};
---むしろケンプが空中で溶かされてるのが泣ける。たぶんゲロビは空対空では最強武器 --  &new{2015-07-04 (土) 15:51:09};
---せやな、ドッグファイトにつよいよなテトラは、ケンプは爆撃機だから戦闘機には弱い。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:53:53};
--即死ゲーっていうとバズーカオンラインに戻った感じだな。いろいろ調整やってきたのが台無しだ。ナンカンめ。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:12:35};
---いや、全然バズオンラインには戻ってないだろ。あのときは強襲バズ全てでコロコロなんだからさ。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:28:03};
---転ぶ前にちんじゃうからなあの頃とは比べ物にならんよ --  &new{2015-07-04 (土) 16:42:56};
---LA「あのー、転ぶ前に死んでるのは昔からなんですが」  すまんな、LA乗りなんでバズでもゲロビでも同じに感じるんだわ。ともかく、転倒値調整が無意味になってるあたり、ナンカンめ!ということだ。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:48:57};
---いや、だから全くもって閾値変更は無駄になってないだろ…ゲロビ打てるのは3機体だけなんだからよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:11:43};
--本当の地獄は連邦にミラー実地されてからだろうな・・・俺のドムは今でも死にかけなのに完全に息しなくなるだろう --  &new{2015-07-04 (土) 17:15:49};
-2勝デイリー「ひょっとしてお前、こいつなら俺でも楽に倒せる──そんな風に考えていたんじゃあないのかね?」 --  &new{2015-07-04 (土) 15:41:56};
--マジで連邦将官勝てなさすぎる。5時間もかければ2勝くらいいけるやろとたかをくくって未だ勝てず --  &new{2015-07-04 (土) 16:23:26};
---勝てそうかな→何故か相手の核が見えてるのに決まる等々 --  &new{2015-07-04 (土) 16:28:20};
-ゾゴック「拳があちーぜ!」 --  &new{2015-07-04 (土) 15:42:38};
--クロスハンターだっけ?あれは酷かった --  &new{2015-07-04 (土) 15:45:52};
-ハンマーをピンと風船の様に立たせて、どこまでも追いかけてくる06陸ガン怖すぎ --  &new{2015-07-04 (土) 15:46:03};
--テトラ「自殺願望かな?」 --  &new{2015-07-04 (土) 15:52:53};
--チャーハン「悪い子はいねがぁぁぁぁ!!」 --  &new{2015-07-04 (土) 16:07:39};
-ナカジマ「磯野~3万でDXまわすぜ」(この時ナカジマは3万くらいじゃ何も出ないゲームなんて存在するとは思ってもみなかった) -- &new{2015-07-04 (土) 15:49:47};
--実際無料DXチケでちびちび100枚回しても目玉機体のレンタルしか出ないときあるからね --  &new{2015-07-04 (土) 15:57:39};
--マスオ「えぇ~!?四万払ってコンカスだってだなんて~!」 --  &new{2015-07-04 (土) 15:58:27};
--特定の特性じゃなきゃハズレというのがなけりゃ少しは課金してもいいのだがの --  &new{2015-07-04 (土) 16:17:21};
-ガンオン上手くなりたいんでおすすめ機体か不足してる機体おせーて。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:50:48};
--連邦ならコンカス金フレピク、ジオンならギャン --  &new{2015-07-04 (土) 15:52:26};
---おうジオン滅亡に追い込もうとすんのやめーや --  &new{2015-07-04 (土) 16:04:14};
--上手くなりたいのであれば、中コスト強襲。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:58:22};
--どっちの陣営で今何使ってるか書かないとわからん --  &new{2015-07-04 (土) 15:59:36};
--とりあえず世間では「凸る人」が一番求められるので、凸れるレベルの強襲は1体でいいからデッキに入れるといい。あとは強襲重撃あたり色々試して使いやすいヤツを見つけていくのがいいかと。凸機体でよく使われてるのはフレピクナハトケンプあたりだけど、フレピクは金図(しかもできればコンカス)が必要になるので、格闘機で慣れがいるけど銀でもいいナハトをオススメする。コイツに慣れれば将官戦場でも通用する。上手くなりたいのなら狙撃砲撃はあまり乗らない方がいい。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:01:07};
--うまくなりたいなら機体より先にPC環境整えた方がいい --  &new{2015-07-04 (土) 16:05:45};
---最初にPC環境はほんと重要だよな。低スペPCのカクカク状態じゃアレケン使っても当たらない回避できない突遅れるで高スペPCの素ジム旧ザクの方がつえーまである気がする --  &new{2015-07-04 (土) 16:31:33};
--連邦のガチの初心者で向上心があるなら重撃アクアのミサシュ2機と、リペア用とレーダー用のトレーナー1機づつの計4機で将官戦場でも十分に需要がある。何より勝ち方を学べて次に活きるデッキだと思う。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:11:50};
--正直に言っていい?定期的にレダを張り直してくれる支援機。ほんと足りない。でもボランティアになりやすいから誰もやりたがらない。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:13:34};
---レーダー張りは専門に任せるよりみんなでやる方がいいと思うんだけどなぁ。まず置ける数が違いすぎる。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:16:05};
---レダ貼る位置と理由を知れば上手くなるという意味でも良いね --  &new{2015-07-04 (土) 16:21:38};
---連邦してると貼り直し熱心な人すくねーなとは思う。トリントンでジオンのレダ壊しても壊しても次行くと設置されてることがあるのに禿げても防衛するフレピク殺すマンがいるんだろうな --  &new{2015-07-04 (土) 16:56:20};
--パズドラでもやっとけ --  &new{2015-07-04 (土) 16:15:37};
--第四の騎士「ペイルライダーという短時間だが爆発的火力を生み出す武装も豊富な機体があるぞ」 --  &new{2015-07-04 (土) 16:26:13};
---量WDキャ「へ~凄いっすね~」 --  &new{2015-07-04 (土) 16:31:56};
---BD2「まじかー」 --  &new{2015-07-04 (土) 17:30:21};
-運営だよりが更新されたぞおおおおおおおおおお --  &new{2015-07-04 (土) 16:17:04};
--BL乙 --  &new{2015-07-04 (土) 16:22:24};
--嘘乙 --  &new{2015-07-04 (土) 16:23:12};
--無慈悲乙 --  &new{2015-07-04 (土) 16:28:55};
--日にちだけ見たんだろうな --  &new{2015-07-04 (土) 16:31:06};
--仮に更新されたら何なのさ --  &new{2015-07-04 (土) 16:33:56};
-(´;ω;`)ケンプといがみあいながらも楽しく過ごしていたあの頃に戻りたい。やることなすこと全部テトラでおkになって新人にポストを蹴落とされて戦場から日に日に消えていく彼に涙が留まる所をしらない。……あァ、またケンプと遊びたいなァ…… --  &new{2015-07-04 (土) 16:29:00};
--プロガン時代に戻りたい --  &new{2015-07-04 (土) 16:30:36};
---いまの積載バランスでプロゲルならわりといいバランスいけそうだな --  &new{2015-07-04 (土) 16:38:21};
--テトラはそんな万能機体じゃねぇよ --  &new{2015-07-04 (土) 16:31:56};
--やることなすこと全部テトラでおkだと思ってるのならそれは幻想だぞ --  &new{2015-07-04 (土) 16:34:17};
---砲撃テトラや支援テトラが配備されるのを予言しているのかもしれない!! --  &new{2015-07-04 (土) 16:45:18};
---まさか(戦場で)やることなすこと全部テトラでおk、なんて読み方をする奴がいるとは。行間を読めよ、どう考えても(ケンプが)やることなすこと全部テトラでおk、だろ。日本語力鍛えようぜ? --  &new{2015-07-04 (土) 17:06:47};
---君が日本語鍛えたほうがいいんじゃね? --  &new{2015-07-04 (土) 17:53:49};
--ちょっと何言ってるか分かんない --  &new{2015-07-04 (土) 16:34:56};
--それから半年後・・・(´;ω;`)テトラといがみあいながらも楽しく過ごしていたあの頃に戻りたい。やることなすこと全部○○でおkになって新人にポストを蹴落とされて戦場から日に日に消えていく彼に涙が留まる所をしらない。……あァ、またテトラと遊びたいなァ…… --  &new{2015-07-04 (土) 16:35:44};
--そのうちケンプでおkに戻るんじゃね --  &new{2015-07-04 (土) 16:39:42};
--去年末の調整でバズ転倒しにくくなったのが、かえって格差を生むことになった。テトラでおkってのはいいすぎとしても、うまい人が使うととことん面倒な強さがあるってことだ。 --  &new{2015-07-04 (土) 16:42:35};
--02のこと言ってるのか?ガーベラじゃライン戦出来ないぞ? --  &new{2015-07-04 (土) 16:52:44};
--バッシングの嵐だから逆に聞くけどさ、ケンプにできてテトラにできないことってあるの?ちょっと足が速くなってかなーり太ましくなって、あと最強の撃ちきり武器を持ってるだけじゃね? --  &new{2015-07-04 (土) 16:59:31};
---2Bz爆撃 --  &new{2015-07-04 (土) 17:03:14};
---物陰に隠れててもバズでそれなりのダメージを与えられるしプレッシャーもかけられる、普通に結構遠い敵も攻撃できる。転倒も取れる。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:09:55};
---二挺バズで遠距離から怯みダウンとれたとしても削りきるために近づくのなら最初からゲロビで溶かすのとそう変わらないよね、というか爆撃ってCBRの的だから現状ケンプが最もとるべきでない戦法なんじゃなかった? --  &new{2015-07-04 (土) 17:11:31};
---テトラは射程短すぎるんだよ。ケンプは二挺BZ持ってればアレックスの間合いより遠くからでも有効な攻撃ができるし。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:13:12};
---中距離から転倒取ってSGをうちにいくのと、近距離でゲロビ打つのが変わらないって本気で思ってるの?w --  &new{2015-07-04 (土) 17:13:32};
---別に怯みダウンだけじゃないだろ、普通に7700*2 総ダメージ1500近いダメージをそれなりの遠距離から補給可能で打ち込めるのはかなりの利点だぞ。倒しきれなければダメという観点がおかしい。逆にテトラじゃその距離では「なにもできない」わけだ。スイッチブラストでも持ってくなら別として。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:15:14};
---CBR云々だと、テトラもどうなんだ --  &new{2015-07-04 (土) 17:16:01};
---スイッチブラスト考慮してもその距離なら二挺BZの方が圧倒的に強力だしな --  &new{2015-07-04 (土) 17:17:00};
---転倒してる相手は動けないんだが。てか帰投速度も違うから戦線移る時間にも差があるしねずみ処理とかで移動しなきゃならん時とかはすげー重要なんだが。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:17:54};
---やっぱりケンプは万能なんやなって --  &new{2015-07-04 (土) 17:19:08};
---格闘もそうだけど、「近くに行かなくてはいけない」ってのはそれだけで大きなデメリットの一つだしな。相手が単独で転倒している時以外。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:19:40};
---シュツがあればアレックスと中距離で正面対決で勝てるケンプと特攻覚悟でも互角レベルのテトラ --  &new{2015-07-04 (土) 17:20:51};
---割りとジオンはほんと360はいい感じに三権分立してて良いと思う。優劣つけがたい。逆に連邦の360の帝王アレックスの独裁政権どうにかすべき。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:21:41};
---差分見てみたらこの木主連邦じゃん、テトラを万能だと勘違いしてケンプを下位互換と勘違いしてる理由が分かった。使ったことないからだ --  &new{2015-07-04 (土) 17:22:53};
---敵対してても中距離での脅威感が全然違うはずなんだけどなぁ --  &new{2015-07-04 (土) 17:24:51};
---なんだよ。やっぱり木主は連邦佐官か。的はずれなはずだわ。もう佐官以下は書き込むなよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:58:06};
--テトラならケンプの方が強いけどな。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:08:40};
--ケンプや高ゲルからテトラに乗換えて一番のメリットは味方に前を"ちょっと通りますよ"されて自爆墜落の心配が無いことじゃないかと思うんだ、実は --  &new{2015-07-04 (土) 18:11:15};
--うんうん連邦佐官とか市民権ないから発言しないでね。 --  &new{2015-07-04 (土) 18:22:50};
-温存してた設計図を大体開発し終わって、さてどうしようかなと思ったらまだプレボ交換気体があるじゃないか。どれを作ろうかなウフフフフフ --  &new{2015-07-04 (土) 16:33:42};
--俺は同じ機体は2機は持たない(キリッ --  &new{2015-07-04 (土) 16:57:40};
--まさか俺も金リックIIが3枚全部射程補正になるとは思わなかったよ。あとガルバルもウィクシュになるとは思わなかったよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:12:30};
-GPイベントまた激絞りかな? --  &new{2015-07-04 (土) 16:48:21};
--ナンカンだもの --  &new{2015-07-04 (土) 16:49:50};
---ですよねー --  &new{2015-07-04 (土) 16:57:05};
-めり込みフリーズバグはよ直せや運営…あれストレス半端ない… --  &new{2015-07-04 (土) 16:51:07};
-逆襲のシャアを見るとライバル同士が雌雄を決するときには納得できる過程が必要っていうのわかるよね。ところであの二人の主張ってどっちが正しいの?それともどっちが正しいとかはないのかな?私はどうもシャアが言ってること全てが悪いことには思えないのだが --  &new{2015-07-04 (土) 16:56:45};
--どちらの主張も正しいだろうさ、全ては視点次第だ。シャアの隕石落としをやりすぎだという意見もわかるし、地球人の腐敗を正すにはもう全てをゼロからやり直すしかないだろうという考えもわかる。絶対的にどちらが正しいというのはないから、思想と思想が戦ってどちらかを屈服させるしかない。それがこの世だ --  &new{2015-07-04 (土) 17:03:04};
--もしまだ観てないならガンダムUC(ユニコーン)も続けて観るのをおススメするぞ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:15:20};
---UC全部見たけど完全な蛇足だと思う --  &new{2015-07-04 (土) 17:20:50};
---ep7は…うん… --  &new{2015-07-04 (土) 17:25:05};
---UCはアムロとシャアの主張両方とも投げ捨ててるような…… --  &new{2015-07-04 (土) 17:29:28};
---可能性を信じてみよう、という丸投げ 嫌いじゃない --  &new{2015-07-04 (土) 18:29:13};
---所詮監督が違うんだよね…同人だろあれ --  &new{2015-07-04 (土) 21:36:12};
-有料ボイスの「やったね、拠点が増えたよ」 あれ聞くと悲しくなるもうやめて・・・ --  &new{2015-07-04 (土) 17:07:23};
--聞くたびに脳内で自動的においやめろが再生される --  &new{2015-07-04 (土) 17:21:39};
-鹵獲ジムストのA装備の武器のスロット配置には殺意を覚える。こちとら鹵獲に合わせて切り替えのキー配置やら武器スロット合わせてんのに何でBZとマシのスロット逆にしてんだよぉ!! --  &new{2015-07-04 (土) 17:10:51};
-本日の議題:連邦佐官はどうすれば勝てるのか --  &new{2015-07-04 (土) 17:14:46};
--無理。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:15:13};
--さっさと昇格した方が勝利に一番近くなる --  &new{2015-07-04 (土) 17:18:16};
--どうやったら勝てる、より、どうして負けるのか、を考えた方がいいのでは --  &new{2015-07-04 (土) 17:18:34};
---勝てる勝てないじゃなくて、自分がなぜスコアが低いのかを考える方が先。リアル佐官レベルでチームが勝つ負けるなんてどちらでも変わらない。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:21:16};
---まず「連邦機で強いと言われる機体は何なのか」を考えろ。そう、アレックスにCBR組に金ダムあたりが思いつくな?あとは素ピクや強デザか。では「そいつらはなぜ強いのか」を考えろ。アレはマップを見ながら戦線を維持する場合にとても輝きCBR組はCBRを当てられるAIMがあるから強く金ダムはGP溶かして金を引けたから強く素ピクは芋らずマップを見ながら前に出る勇気があって初めて猛威を振るい強デザは金ロケシュだったりBSGや180mmで対空できるから強い。さてここで質問だ、連邦佐官にはいま挙げた要素がどれか一つでも揃っているとお思いか? --  &new{2015-07-04 (土) 17:34:12};
--はじめたばかりで機体そろってないならともかく准将になるなんて楽勝やろ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:18:55};
---楽勝で上がれる人はもういないんだよ連邦佐官には そんな人達がいたら勝ててるさ --  &new{2015-07-04 (土) 17:22:12};
--そもそも勝つ気あるの? --  &new{2015-07-04 (土) 17:19:51};
---これな --  &new{2015-07-04 (土) 17:22:45};
--佐官戦場はそもそもレーダー網がおかしい。最も優先順位が高いのが本拠地レーダーで、次が最前線レーダー、って感じだからな・・・しかもマップを見ていないから、そのどうでもいいトコにどんどんレーダーが重なってミルフィーユが出来上がってゆくw --  &new{2015-07-04 (土) 17:26:48};
---というか本拠点に置くんだよな…しかも押されてるから本拠点にしかなかったりするし…。MAP見てるのが少ないのかレーダーがどんどん減っていくし。レーダー少ないぞ、と言ってもレーダー増えないし…。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:36:25};
--佐官(低級将官)と上級将官の決定的な意識の差は、ほんとに「自分で勝とうとしているか」だよな。佐官は全体の流れに身を任せてるだけのやつが多すぎる。勝ちにつながるチャンスを全然探してないから拠点も殴れないし防衛もできない。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:31:28};
--連邦将官が強いと言っている機体を連邦佐官は扱いこなせない、または金図の壁で阻まれやすい。ジオン将官が強いと言っている機体はジオン佐官でもある程度扱えるし銀でおkなのがけっこうある。要は自分の身の丈にあっていて活躍できる機体が揃っているかいないかの問題よ --  &new{2015-07-04 (土) 17:36:48};
--この手の話題が出るたびに思うけどジオンリアル佐官ってどうなってるんだろ。階級落としと出戻りのジェリド中尉が勝手に上まで連れてってくれるから問題ないのかね? --  &new{2015-07-04 (土) 17:41:02};
--ケンプとかナハトが怖いなら、強タンやG3、トリザクとか使えばいいのにとは思う。偏見かもしれないけど、未だにGLAが最強とか思ってそう。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:58:27};
--全員タンクモードの強タンで、BZF、火炎放射、ポップガン持てば多少はマシになると思う。ミサイル要らね、両軍。前にも出ない要因の一つ。 --  &new{2015-07-04 (土) 18:01:16};
--将官ってそんな勝ててるの? --  &new{2015-07-04 (土) 18:28:03};
---GT帯は勝率の方が高い。マッチングがばがばタイムはお察し。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:09:06};
--ジオン同軍で互角の勝負してるかよく見てみ将官同軍でも(代理20分かいない、作戦でない・指示聞かない・芋だらけ)当たり前なんだがな、連邦左官ガーっいうが佐官なんてうまいのはいなくなるんだから負け試合ばっかり目に付くだけでジオン佐官も実力なんて大差ないよ --  &new{2015-07-04 (土) 19:01:59};
--ララァに導いてもらう。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:10:59};
-「ビーム・ライフル」系統武器の弾速を上昇いたします。って単発のみなのな どれがあたりになるかな? --  &new{2015-07-04 (土) 17:20:00};
--FAが上がらんとなんともいえないんだよなぁ。360用BRだけだし(プロガン/先ゲルも360仕様)。単発だとM型が連射速度で速いとかあったはずだが360BRもちでBRMもってるのは3号機君だけだっけな。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:30:24};
---(´・ω・`)爆導索も強化入るからな!ガンオン唯一の360BRM持ちの3号機様の時代くるからなーごめんなさいする準備しとけよー --  &new{2015-07-04 (土) 17:39:26};
---ステイメンには二挺万BZがひつようだ --  &new{2015-07-04 (土) 22:02:30};
--重撃ライフルと一緒になるだけじゃねぇかな --  &new{2015-07-04 (土) 17:32:33};
---360用BRFAが重撃BRと同等の弾速になるなら十分な強化だと思われる --  &new{2015-07-04 (土) 17:35:06};
--多分単発だけじゃないかなぁ、プロガン先ゲルの時も「ビーム・ライフル系武器」と「ビーム・ライフルFA系武器」で分けていたとおもうが。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:35:33};
--旧ヘビライ並だと大変な事になるな --  &new{2015-07-04 (土) 19:17:29};
-ジオンでナハトのD式に匹敵する1段格闘って他に何があるかな? --  &new{2015-07-04 (土) 17:23:09};
--イフ改の回転切りとか。あれもD式並みに増えてたら絶対ネガられてたよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:26:26};
---コスト320だからそれはないだろう……と思ったけどやりそうな気がしてきた --  &new{2015-07-04 (土) 17:28:30};
---あの範囲しかとりえのない格闘が強いとかありえない --  &new{2015-07-04 (土) 17:28:40};
---その範囲が恐ろしく広いからね。半径30メートル、上下は頭から足先までを全て巻き込んで踏み込みながら叩き切るのは使えばわかるけど凄いよ。あとEXAMもあるから多少の無茶も大丈夫。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:36:13};
---実はイフ改ネガられてた時期があったのよ --  &new{2015-07-04 (土) 17:50:36};
---イフ改はD式ナハトがいるからネガられないだけでいなきゃ今でもネガられてるよ 実際判定がおかしいし、何故か頭に当たり判定あるんじゃないのかって位置まで当たるから対空も含めるとナハトdよりも強い ナハトDは前への伸びがやばいけど対空はないからな --  &new{2015-07-04 (土) 18:02:41};
--ドムトロD式 --  &new{2015-07-04 (土) 17:31:35};
--ジオン優秀って言われてる格闘はゲルコプター、BD2、AOS、ガルバル、ドムトロ、グフ、マグフあたりかね? --  &new{2015-07-04 (土) 17:33:36};
---AOS金設計もってんだけど、こいつって実際強いんかね?まっったく話題に上がらないから情報がすくねえ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:40:25};
---バズ格機体としては最高峰。ただ、コスト340でやるもんか?って感じ。あと、特性格差が酷い --  &new{2015-07-04 (土) 17:44:05};
---まあBZ格自体は340最強候補のガンダムもやるし。やるかやらないかで言えばやる戦法だね。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:54:33};
---ガン高ゲルはBRバズやバズシュツのおまけでバズ格する感じだけど、AOSはバズ格闘だけで戦うからちょっと違う。バズと格闘積むと他にビームガンかクラッカーしか持てないからバズ格以外に出来ることが無いんだ --  &new{2015-07-04 (土) 17:59:41};
--FジのJAWSって人の練度見ると、どの格闘が優秀かだいたいわかるね。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:38:16};
---だれそれ --  &new{2015-07-04 (土) 17:49:49};
---鮫 --  &new{2015-07-04 (土) 17:50:59};
---ジオン格闘の人、君夢が二連続で倒されて発狂した原因の人。おそらくニート。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:52:01};
---恐らくも何もニートでしょ。1万2千戦だぞ、休みが週三日~四日でもキツいわ --  &new{2015-07-04 (土) 17:58:48};
---一万二千とか…気が狂ってるわ…唖然 --  &new{2015-07-04 (土) 18:09:38};
---たまーにニコニコに自分の名前を入れた厨二っぽいタイトルの動画を上げる人?触っちゃいけない系だと思って動画は見てないんだけど --  &new{2015-07-04 (土) 18:16:09};
---↑しばらく前に見た奴だから間違いなくもっと上行ってると思う --  &new{2015-07-04 (土) 18:16:17};
---1万2千戦…1戦あたり平均15分とすると18万分…3千時間…125日… --  &new{2015-07-04 (土) 18:25:09};
---あいつは有利な時間に無双するのが得意なだけだからなぁ・・・その分稼ぎやすい機体がわかるけど --  &new{2015-07-04 (土) 18:36:12};
---今見たら14600戦だったわ、正式稼動から約900日くらいだから1日あたり15戦ちょいか --  &new{2015-07-04 (土) 18:45:12};
---エースしゃぶりとマカクポイ厨の大将 --  &new{2015-07-04 (土) 21:07:29};
---自分の生活犠牲にし過ぎだろ…汗 --  &new{2015-07-04 (土) 21:23:31};
--範囲と伸びだったらBD3のD出だけど発生遅いからなぁ・・・あとナハトの格闘が強いのは硬直の短さだと思う、あれ異常だよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:22:12};
-今の全階級での勢力ゲージってどんくらいになってんだろうね?、連邦30代前半ってとこかね? --  &new{2015-07-04 (土) 17:37:23};
--連邦佐官がどれだけ勝っていることだろう、将官戦場が負け始めたからジオン階級落ちしが減ってきっとあの連邦佐官でも勝ち始めているよな!(淡い期待) --  &new{2015-07-04 (土) 17:42:52};
---ジオン佐官が本当に連邦将官に勝てないから落としてると信じてるのか・・・ --  &new{2015-07-04 (土) 17:48:06};
---↑全部がそうじゃないにしろ将官でも普通にいい勝負になるなら当然わざわざ落とそうと思う奴は減るのはごく普通のこと 逆に連邦で落としてる奴こそ何がしたいかがわからんが、やはり「自分が活躍したいから」だろうな 将官戦場じゃただのゴミ、でもここでは俺は輝けるんだ!みたいなのが両軍いるだろうとは思う --  &new{2015-07-04 (土) 17:52:09};
---9000越えの佐官や、金テトラ金ケンプを豊富に持った佐官や、赤いケンプ、赤いアレをもった奴が適正佐官とでも? --  &new{2015-07-04 (土) 17:52:40};
---連邦佐官勝率一応上がったぜ!!1割未満が三割ちょっとにな!! --  &new{2015-07-04 (土) 17:53:27};
---↑D3ナハトコンカス5四機編成を忘れているぞ --  &new{2015-07-04 (土) 17:53:58};
--30台前半って昔のゲージでもないだろ。適当言い過ぎ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:54:14};
---今はないだろうね。ただ上で言うように全階級まとめてやった場合の先週EX期間はそうなりそう...40は切ってる --  &new{2015-07-04 (土) 17:55:31};
---昔は結構あったんだぜ、どっち側とは言わないが… --  &new{2015-07-04 (土) 18:41:59};
---25:75の時代がありましてね… --  &new{2015-07-04 (土) 21:08:45};
--妄想語る前にロビーから将官と佐官以下の割合見た方がいいよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 18:36:48};
---割合から勢力ゲージが予想できるの?妄想ってすごいな(棒 --  &new{2015-07-04 (土) 18:44:21};
---アホか?少数派がどれだけ負けようが、大勢には影響しないという事だよ。池沼 --  &new{2015-07-04 (土) 19:04:26};
---少数派でも一定数居れば影響するんだよ、戦闘数は一定以上増えないから(サーバの物理限界)。だから参戦待ちっていうものが発生するんだよ?理解できるかな池沼さん? --  &new{2015-07-04 (土) 19:15:48};
---池沼な上馬鹿か?影響しないなんて言ってないだろ「大勢」にだ!意味わかってねーな、日本語から勉強しろ馬鹿が。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:30:30};
-(´・ω・`)僻地レーダーらんらん始めました。低スコアでも許してね --  &new{2015-07-04 (土) 17:42:47};
--バトルエリアのあるマップでやるとすさまじく禿げるんだよなぁ。あれどうにかしてほしいわ。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:45:28};
---「必要だけど貢献すると損する」問題がこれまでで最も酷く表れるマップ --  &new{2015-07-04 (土) 17:50:21};
---(´・ω・`)丁度さっきBAのレダはりやってたわ。2~3分に1回くらいくる同じネズミに何度も切られまくったわ --  &new{2015-07-04 (土) 17:50:54};
--(´・ω・`)やーいハーゲハーゲ --  &new{2015-07-04 (土) 17:47:53};
--素スナにしてネズミが踏む位置に地雷を置けるようになればそこまで不味くないよ。35キルとかを目指してるなら諦めろん --  &new{2015-07-04 (土) 17:58:36};
---(´・ω・`)素スナかー。折角だから作ってみるよ。アドバイスありがとう。さて、僻地に出荷されてくるわ --  &new{2015-07-04 (土) 18:01:38};
---9機作って射程0だったわ・・・ --  &new{2015-07-04 (土) 18:28:08};
---素砂の暗礁Y殴り、地雷撒き、レーダーくらいにしか使わないならクイリロ当たり。ウィクシュは論外 --  &new{2015-07-04 (土) 18:30:49};
-どうやら僕はスナカスのGPガシャを引くとコマLAが確実に出るという呪いにかかっているらしい --  &new{2015-07-04 (Sat) 17:43:20};
--無限にお金を増やせるね --  &new{2015-07-04 (土) 17:56:09};
--どっちも良機体じゃん。もしコマLAを苦手と思っても大丈夫。四機編成にして使い続ければ愛着が沸くよ。そう、BD1一機のために空凸金4機当たって地上でも使い続け、その末には初にして唯一の練度20にした俺の様に... --  &new{2015-07-04 (土) 17:59:33};
-そろそろ限定戦したいなあ。砂格闘限定とか、アッガイとLAちゃんでアイドル限定とか、地雷限定戦とか。面白いイベントをくれー! --  &new{2015-07-04 (土) 17:46:23};
--砂格闘限定は絶対NG。地雷限定戦はそもそも...。アッガイLAは格闘のみならOKかな。トーチ、リぺポ、マシ装備固定の支援限定戦は観戦したい --  &new{2015-07-04 (土) 17:51:08};
--  全  員  ビ  グ  ザ  ム   --  &new{2015-07-04 (土) 17:51:14};
--全員マシンガン縛り、みんなのAIM力が上がるよ(たぶん) --  &new{2015-07-04 (土) 17:54:56};
---ジオンメールボム不可避 --  &new{2015-07-04 (土) 17:57:52};
---グフフ最強だから大丈夫 --  &new{2015-07-04 (土) 18:01:50};
---この運営はマシンガンとガトリングを区別しているのだよ… --  &new{2015-07-04 (土) 18:05:29};
---テトラの機関砲はどちらに入りますか? --  &new{2015-07-04 (土) 18:07:17};
---ガンオンのMGは集弾悪くて好かん… --  &new{2015-07-04 (土) 18:08:29};
---機関砲だからガトでしょ --  &new{2015-07-04 (土) 18:08:32};
---マシンガン自体ロックオン高めの武器だからAIM向上なんてしないんじゃないかな --  &new{2015-07-04 (土) 19:47:25};
--支援機限定戦 --  &new{2015-07-04 (土) 18:16:05};
---ジムへ大勝利だから却下 --  &new{2015-07-04 (土) 18:18:20};
---アッグ暴走 --  &new{2015-07-04 (土) 18:23:11};
---箱ガン最強伝説が生まれてしまうのか…… --  &new{2015-07-04 (土) 18:25:02};
--初期配布5機体(素ジム・初期ジム・ジムスナイパー・量産型ガンタンク・レーナー)限定戦 --  &new{2015-07-04 (土) 19:16:34};
-ひっさしぶりにゲージめくれたな 長かった... --  &new{2015-07-04 (土) 18:13:09};
--テトラガーテトラガー --  &new{2015-07-04 (土) 18:34:07};
---面白いことにジオンはどの時間でも同軍率が高くなってるので自身が負ける要素も格段に跳ね上がってる。ゲロビ効果で連邦と当たれば勝てても同軍だと、ゲロビの撃ちあいで運次第だからね --  &new{2015-07-04 (土) 18:38:19};
--週末の深夜を越えても逆転されなかったら本物だね。やっと連ジが互角になったってことやね。 --  &new{2015-07-04 (土) 18:34:43};
---マジレスすると本当に互角なら一週間のうちに何度も逆転が起こる --  &new{2015-07-04 (土) 18:36:42};
---連邦佐官は負けまくりらしいから将官戦場は連邦優勢のままだよ --  &new{2015-07-04 (土) 18:49:42};
---ゲージに佐官は関係ない……関係なくない? --  &new{2015-07-04 (土) 19:09:12};
--一番解せないのが、新ゲージになってから今までほとんど連邦が勝ち越してたってのに、ちょっとジオンがゲージを押し返しただけでやれ壊れ機体だやれゾゴGLAの再来だ、弱体化しないと連邦が滅びますぞーとか喚く連中が湧いてる事。旧ゲージならいざ知らず現ゲージで連邦が16連勝してたのが連中にとっては正常なゲームバランスなのか? --  &new{2015-07-04 (土) 18:45:06};
---そりゃ、そうよ --  &new{2015-07-04 (土) 19:02:06};
--レースマップ入ったらやばいねこれ。連邦45パーくらいに落ちそう --  &new{2015-07-04 (土) 18:58:27};
--新機体一機で戦況がめくれるゲーム --  &new{2015-07-04 (土) 19:02:52};
---100人対戦で6人のフレピク小隊の有無が勝敗を左右するゲームで今更・・ --  &new{2015-07-04 (土) 19:08:53};
---ガンダムにナパーム追加するって「言っただけ」で戦況がめくれるゲーム --  &new{2015-07-04 (土) 19:11:54};
---↑それな。機体差が直接的な原因じゃなくて、機体差でちょっとだけでも有利な方に勝ち意識ある奴が集まるから一方的になる。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:33:34};
--テトラのおかげで連邦将官がジオンに行ったからな。結局ゲージを左右するのはライダーなんだよ --  &new{2015-07-04 (土) 19:04:37};
--ジオンファンが圧倒的だから少しでもジオンに傾くとジオン同軍が増えるんだろうね、多分そういう意味でも連邦が少し有利気味にして両軍の人数のバランスを取ってるんだと思う。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:28:53};
---少し だったっけ? --  &new{2015-07-04 (土) 19:31:12};
---ああ、ごめんごめん言い方が悪かった。「少しでも」だ。癪に障ったならごめんよ。 -- [[枝主]] &new{2015-07-04 (土) 19:52:25};
---おージオン兵こわいこわい --  &new{2015-07-04 (土) 20:49:06};
---ビンカンすぎて怖いねー --  &new{2015-07-04 (土) 22:20:16};
-ゲロビで撃破された場合、クールタイムなしなら、まあ許してやっても良いんだがな --  &new{2015-07-04 (土) 18:32:16};
--この木はチンパンジーのアイちゃんが実験で建てた木です。これ以上枝は書き込まないで下さい --  &new{2015-07-04 (土) 18:35:17};
--うんうん嫌ならもうゲームやめようね^ ^ --  &new{2015-07-04 (土) 18:37:40};
-連邦将官で2勝16敗なんだけど、将官でこの様では佐官や尉官はもっと酷いのか? 今までも楽に勝てていたわけじゃないが今週はとくに酷い感じがする。というか、東南アジアとか全滅してるんだけど酷いもんだ --  &new{2015-07-04 (土) 18:34:26};
--君だけだよ --  &new{2015-07-04 (土) 18:37:41};
--ざまぁw --  &new{2015-07-04 (土) 18:39:10};
---↑の程度が低くね?w  --  &new{2015-07-04 (土) 18:41:35};
---お、顔真っ赤なのが釣れたか --  &new{2015-07-04 (土) 18:49:35};
---残念だけど煽りで通報 --  &new{2015-07-04 (土) 19:00:57};
--ジオンでも酷いときは酷いから…今の問題は陣営差より敵味方の質の当たり外れだよ --  &new{2015-07-04 (土) 18:39:50};
---正直連隊が一番勝てるからねぇ --  &new{2015-07-04 (土) 18:51:26};
--連邦佐官が丁度そんな戦績だよ。佐官交じりの将官戦場だったとか? --  &new{2015-07-04 (土) 18:56:17};
---連邦新キャラ作って尉官佐官戦場で13戦したけど1勝12敗だったから確かに同じくらいだな。 --  &new{2015-07-04 (土) 18:58:44};
---それ以上突っ込まないで木主の階級がバレちゃうから --  &new{2015-07-04 (土) 19:05:59};
--まあ運もあるだろうがもう少し遅い時間になるまでは連邦の勝率は結構低いな。あ、左官以下は当然のごとくジオンゲーだよロビーの尉佐官の戦績見てみ? --  &new{2015-07-04 (土) 19:03:08};
---108勝286敗とかそんなのばかりでワロタ・・・・いやワラエナイ 新規定着しなさそうだなこれ --  &new{2015-07-04 (土) 19:05:04};
---ガチ新規は勝率以前の問題で、初心者部屋抜けた瞬間に大佐までと一括りにされることで即死するから --  &new{2015-07-04 (土) 19:07:42};
---となると、ジオン将官も定着しないな --  &new{2015-07-04 (土) 19:10:57};
---ジオン将官は落ちたら落ちたで無双状態だから楽しんでるよ --  &new{2015-07-04 (土) 19:32:39};
---多分もうこのゲームジオンオンリーにしたほうがいいよね。ガンダムゲーに来る新規だと連邦に入ってきやすいから、速攻で駆逐されてまず人口が増えないわ・・・ --  &new{2015-07-04 (土) 20:37:21};
---佐官までは同軍だけでいいんじゃないの?同軍オンリーなら将官戦場がどんなバランスでも極端に負け越すことは無いし新規も勝率5割前後なら定着しやすいんじゃね?連邦佐官は階級落としに悩まされること無くなりジオンは階級落とせば大好きな同軍戦できるしでwin-winだよ --  &new{2015-07-04 (土) 20:50:19};
---それをスイッチできるようになれば素晴らしい気がするな。同軍なら機体格差ないから、将官戦場をバランス調整のメインに据えられるし。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:57:22};
--昼ジオン圧勝、夜連邦圧勝から昼ジオン圧勝、夜連邦優勢くらいになったんじゃないだろうか。昼の負け越しを夜で返しきれてない感じ。ゲージはそんな感じに見える。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:15:39};
-このゲーム、80%くらいはマッチング時点の歩兵差で勝負付いてて、戦術とかそういうのはせいぜい20%くらいしか影響してない気がする。そりゃ勝つため一番効率良い方法が自分に有利なマッチングを作り出すとかいう対戦ゲームとして破綻してる手段になるわな。 --  &new{2015-07-04 (土) 18:59:32};
--数揃えるので精一杯だから・・・と思ったけど、もっと人数多い時からそうだったな。開発陣のノウハウと配慮不足やなぁ --  &new{2015-07-04 (土) 19:03:33};
--だって散々問題視した結果が運営公認されちゃったし、もうしょうがないよね --  &new{2015-07-04 (土) 19:04:49};
---ほんと手遅れだよな・・・。このゲームたとえ連隊や階級落しが修正されたとしても、それらを放置しすぎたせいでまともな人間が辞めてて、そしてそういう事する腐った連中ばっかり残ってて手遅れだと思う。一度腐った民度はシステム側をいくら修正しても取り返しが付かない。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:32:21};
-テトラネガってる奴ってアレックスとテトラもし両方削除されるとしたら賛成なの? --  &new{2015-07-04 (土) 18:59:49};
--GP02強化の時のネガ見る限りアレックスより何かしらの点で強い機体は弱体化すべきって考えなんだと思う。ゲロビ然り斉射ガト然り収束然り二挺シュツ然りケンプの足回り然りナハトD式然り。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:02:17};
---アレックスよりコスト低い奴はアレックスより回転が早いから弱体化だな --  &new{2015-07-04 (土) 19:41:31};
---ギャンの格闘能力はアレックスより高い!修正不可避だな^^ --  &new{2015-07-04 (土) 20:09:03};
--むしろ、今の状況下なら01、02、03のアーマーを上方修正した方がいいと思う。この3機が柔らか過ぎるんだよ --  &new{2015-07-04 (土) 19:48:12};
--金アレックス2機持ってるけどぶっちゃけ削除賛成  --  &new{2015-07-04 (土) 19:56:03};
---テトラいけにえにアレックス葬れるなんてケンプ大勝利 --  &new{2015-07-04 (土) 23:27:48};
-プレイヤーの数で考えるとどうなるんだろうな。ジオンに人が流れるのはもちろんで、少将までは連邦が死滅するだろうけど、中将大将はどうなるんだろ? --  &new{2015-07-04 (土) 19:04:27};
--ごめん。↑の木に書くつもりだったのに、間違えた。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:05:23};
--妄想に囚われ過ぎ --  &new{2015-07-04 (土) 19:12:26};
--中将大将は両軍プレイヤーが多いよ。両方やるはやるけど方陣営に重きを置いてる上位層は少ない感じ。上位層は優勢陣営、というか最も凸できるor撃破できるMSがある方の陣営に行くね。昔からある上位部隊にいるけど、相手陣営が有利な時は部隊の中核メンバーの8割、一般メンバーの6割が自陣営での活動率が大きく下がる。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:17:50};
-勝ち意識、勝ち意識・・・。そんなに勝ち意識言うわりには、究極の勝ち意識である連隊は非難されるんだよな。試合中に勝ち意識に支えられた行動をするより、試合前に勝負を決する行為をしたほうがいいだろうに。試合外で勝負を決めてしまえば、試合中にレーダー張りやねずみ取りの雑務をする必要もなく、好き放題しながら勝利も得られるのにねぇ。以下、非難のコメどうぞ。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:09:04};
--連隊は勝つ気はあるけどゲームする気はないから好かん --  &new{2015-07-04 (土) 19:16:42};
--猛特訓を積む選手より審判買収する選手の方が確実に勝てる方法を選んでるから偉いって言ってるようなもんだぞそれ --  &new{2015-07-04 (土) 19:25:00};
---いやさすがに全然違うでしょ…全然特訓しない人をチームに入れなきゃいけないのが嫌だから、そうしなくていいように特訓する人の数をチーム内に増やそうとしてるんだよ   --  &new{2015-07-04 (土) 21:29:56};
--高校サッカー監督「勝ち意識よりも試合前に勝負を決するためにいいアイデアが浮かんだぞ!プロサッカー選手とお前ら全員代われ!俺の高校が優勝できるぞ、モラルとか関係なし、勝てばいいんだよ」 --  &new{2015-07-04 (土) 19:25:45};
---俺には連隊というより階級落としに見えるな --  &new{2015-07-04 (土) 19:29:37};
---高校サッカーで自チームだけプロ選手で固めていたぶるのが連隊、小学生チームをいたぶるのが階級落とし。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:31:41};
---高校野球とかそんな感じだけどな。金がある私立が県外からも有力選手引っ張ってきて甲子園出てるよね。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:35:10};
--勝ち意識と勝てばなんでも良いってのは違うだろ。草野球で相手チームに勝とうと努力するのが勝ち意識で、自分達だけプロ選手入れたり小学生チームとしか戦わないのが連隊。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:27:16};
--連隊や階級落としとはつまり後出しじゃんけんであり、王将1枚と平手でやる将棋であり、白4枚で開始するオセロであり、解答見ながらやる算数ドリルとも言える。勝つのが分かっている戦いに勝って面白いと感じるなら惨めだよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:35:48};
--そもそも対人だし勝ち意識以外の目的でやったところで負けまくったらどうせネガるくせにね --  &new{2015-07-04 (土) 19:43:00};
--自分が50人いれば連隊に勝てるのにと思ってる人が不満を感じるのは分かるんだけど、野良側の平均レベルを下げてる人が文句を言うのはなんか違うと思う。自分より強いプレイヤーを全部悪扱いしてるようにしか見えない。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:43:42};
---それはそれだよ。落ちこぼれの3軍選手がぶーたれてるだけで連隊の問題ではない。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:47:15};
--そもそも「勝ち意識」という言葉は、戦闘中に置いて勝ちに向かっていく意識のことであって、有利な戦場を選んだり、仲間を選別したりするのは勝ち意識とは言わない。ただの勝ち馬ライダー。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:47:43};
---いやさ、リアルのスポーツだって試合前にランダムで選りすぐってチーム作ったりしないだろ --  &new{2015-07-04 (土) 19:59:22};
---くじ引きでチームを決めるのが普通のスポーツがあったとして、そこでくじを有利なように意図的に偏らせるのはフェアじゃないだろ --  &new{2015-07-04 (土) 20:02:46};
---漠然としたスポーツではイメージしにくいなら、体育のサッカーでクラス内のサッカー部員だけが集まったチームが当然に圧勝する行為と言ってもいいぞ --  &new{2015-07-04 (土) 20:06:18};
---「対等に対戦した上で勝ちたい」と思うなら対等な条件で勝ちを目指す、「一方的な虐殺でもいいから勝ちたいだけ」なら自分側にだけ一方的に有利な条件を整えようとする。一般的な勝ち意識ってのは前者のことを言うよなあ。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:06:27};
---勝つことを至上とする、勝つことを目指すなら連隊も勝ち意識の部類になるかもな。それに+ゲームを楽しんでやるってのを加えるなら連隊は著しくゲームを壊していると言えるが。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:42:10};
---味方の邪魔しかしないやつらが同じ戦場にあふれるのが嫌だから、勝とうとする人だけを集めようとするのは勝ち意識とは違うんですかね… --  &new{2015-07-04 (土) 21:32:28};
---違う。それは楽して戦いたい、だから始まる前に有利な条件を作りたいってだけ。他の人も言ってるけど勝ち意識ってのは試合中にチームの勝利を至上目的としてそれに向かって最善の行動を取る事。連隊の是非は置いとくとしても勝ち意識を語るなんてちゃんちゃらおかしい。そうじゃなきゃ相手の連隊から逃げたりしないだろう --  &new{2015-07-04 (土) 22:07:44};
---↑勝ち意識ってのはこういうのを言うんだろうな --  &new{2015-07-04 (土) 23:26:53};
-南極BAってめっちゃカクつかない?俺のPCのスペック低いだけだとおもうけど全然戦えないw --  &new{2015-07-04 (土) 19:11:38};
--わかってるやん --  &new{2015-07-04 (土) 19:12:56};
--自己解決してるんですがそれは --  &new{2015-07-04 (土) 19:27:47};
--高望みしなけりゃガンオンが普通に動くレベルのPCなんてクソ安いんだから買いなされ --  &new{2015-07-04 (土) 19:31:31};
-ガトー専用ゲルググまだですか? --  &new{2015-07-04 (土) 19:30:50};
--エース機としてモデルはすでにあるから近々出そうだな。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:37:30};
--いくらゲルググ系出されても基本武装はみんな同じだしシュツある高ゲルでいいじゃんって言われそう --  &new{2015-07-04 (土) 19:47:08};
---実際そうなんだよな、この運営にまともな調整なんぞ無理だろ --  &new{2015-07-04 (土) 19:50:32};
---DXの誤魔化し要員で出ると予想。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:54:17};
---適当にシュツ付き盾持ち重撃かなんかで出せばええんちゃう --  &new{2015-07-04 (土) 19:55:05};
-ジオン同軍糞杉 --  &new{2015-07-04 (土) 19:40:29};
-両軍大将だけど連邦でも全然負けてないです。野良参戦で11勝6敗。確かにテトラ強いけどここまでネガが吹き荒れる程じゃないと思うんだよなあ。360なんだし。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:41:59};
--主に騒いでるのは佐官です --  &new{2015-07-04 (土) 19:48:37};
--陣営間の機体格差あるかもしれんけど、結局メンツゲーだもんなこれ。ガーベラテトラ出る前ジオン全然勝てなかったかって言えば全然そんなことなかったし --  &new{2015-07-04 (土) 19:48:40};
--テトラをネガってるのは全員佐官なんで --  &new{2015-07-04 (土) 19:49:01};
--多分散々フレピクガー!フレピクガー!って言われ続けた反動だと思うぞ。双方オールドタイプだな。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:56:41};
--基本野良の連邦中将だけど先週から30戦やって8勝しかしてないわ --  &new{2015-07-04 (土) 19:57:30};
---一応言っとくけど、参戦時間も考えなきゃならんぜ --  &new{2015-07-04 (土) 20:38:14};
-ガンオンのいいところあげてください。老若男女、社会人から子供、高課金から無課金、勝ち意識のある人から勝敗に無気力の人、ネガる人から前向き発言な人まで。いろんな楽しみ方の人、いろんな理由でやっていて、混在してるが、みんな宇宙世紀が好き。かな? --  &new{2015-07-04 (土) 19:43:28};
--マイナー機や汎用機が使えることかな。自分はジムバリエーションが好きなんだけど種類豊富だから楽しくやってるよ。たまに負けが続いて勝ちたいときはガンダム系出したりするけどねw --  &new{2015-07-04 (土) 19:49:26};
--マイナー過ぎる機体でもガンオンでなら使って遊べるところかなぁ --  &new{2015-07-04 (土) 19:50:11};
---上とかぶったw ゴメス --  &new{2015-07-04 (土) 19:50:57};
---かぶってもええんやで --  &new{2015-07-04 (土) 19:53:18};
---(U)本当にかぶってもいいんやで --  &new{2015-07-04 (土) 20:02:43};
---そこまでかぶってないから!(見栄) --  &new{2015-07-04 (土) 20:04:59};
---臨戦態勢に入ると狭くて完全に剥けません! --  &new{2015-07-04 (土) 23:18:51};
---J( 'ー`)しあらかわいい --  &new{2015-07-05 (日) 00:05:18};
--全ての機体が最低でも使おうと思えば一応使える程度には収まってる、敢えて言うが対人ゲームとしてバランスは良い方。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:56:46};
--課金の必要が無い。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:56:51};
--色んな量産機を使える長所を色んな量産機を使うために課金ガチャ機体が多すぎて潰しちゃってて友達誘っても「無課金じゃドムトローペンもズゴック使えねえじゃねーか!」ってすぐやめていってしまうでござる・・・初期機体や銀図でも十分戦えるよ!って言っても改造とか特性あげ完了する前の序盤でやめちゃうからいつかないでござる・・・新兵キャンペーンで銀図配るより左官に初昇格時好きなコスト300以下のMSの金図入手できるチケット配布みたいなのやってくれねえかなぁ。新規に厳しいにもほどがあるぜ --  &new{2015-07-04 (土) 20:01:36};
---300以下はダメや…イフレピクナハがアカン…… --  &new{2015-07-04 (土) 20:07:43};
---GP落ちした機体の銀図を4、5枚好きに選ばせてあげればいいのにな。んで50戦ぐらいまでデッキコスト上方修正してやればいい。あとはどうにか初狩りを徹底的に排除かな。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:07:51};
---一定以上の階級に昇格したら昇格祝いとしてなんか金図(ドムとか装甲ジム辺り)配るとかあってもいいよね --  &new{2015-07-04 (土) 20:11:01};
---イベントがない限り基本使えるMSって初期機体だけ+GPで銀図狙うにしても初心者が入手できるポイントじゃ厳しいってシステムだから機体数の多さが新規に対するセールスポイントにならないんだよな。あと量産機厨としてはイベントやプレボで専用機や少数生産機配布でうーんってなる。俺乗りたいのはマグフじゃなくてグフなの! WD砂2じゃなくてジムスナⅡなの!みたいな。その点EXでジム後期強襲はよくわかってる --  &new{2015-07-04 (土) 20:17:13};
--51対51なので一人一人に掛かる負荷が少なくて気軽に出来る --  &new{2015-07-04 (土) 20:04:14};
--多人数対戦だから、弱くても好きなMS・趣味MSで戦える、少数対戦オンラインゲームなら(局地もそうだけど)機体によっては荒れそうだし、ガンオンの「弱機体や趣味機体であるていど戦える(貢献できる)バランス・対戦システム」もいいと思う --  &new{2015-07-04 (土) 20:10:12};
-ゲーム内の掲示板、トップにやたら古いの出てくるの、なんとかならんのかアレw --  &new{2015-07-04 (土) 19:57:17};
--仕様です --  &new{2015-07-04 (土) 19:57:55};
--ゲーム内の掲示板、悪いが一定値越えてるのが多くて、まともに読めた験しが無いわ --  &new{2015-07-04 (土) 20:02:05};
--あれ意味なしてんのかね? --  &new{2015-07-04 (土) 20:04:21};
--古いのにコメントして、上げてくる人も勘弁して欲しいな・・・パ〇〇ロさんのことだけど --  &new{2015-07-04 (土) 20:12:36};
--どうせ煽りあいとネガの為の掲示板だし、ここと対してかわらんからいらんでしょ --  &new{2015-07-04 (土) 21:35:28};
-足速い機体の快適さを知ると、中々鈍足機体は使いにくくなるな。すごく重く感じる。 --  &new{2015-07-04 (土) 19:58:15};
--火力と機動力が反比例してるなら鈍足機体でも別にいいんだけど、このゲーム何故か速さと火力が比例したりしてるからなぁ(´・ω・`) --  &new{2015-07-04 (土) 19:59:11};
--ケンプ使ってるとテトラ乗る気になれない、特性がビムシュなら使うけどね --  &new{2015-07-04 (土) 20:00:30};
--大丈夫だ慣れるぞ。LAとFAGを同時に使ってる俺が言うんだ間違いない。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:02:26};
--あぁ、わかるわ。個人的な拘りで重撃ばかり使ってたけどたまに高機動強襲使うと重撃の遅い速度とブーストチャージがストレスになってくる --  &new{2015-07-04 (土) 20:03:53};
--重撃以上に火力がある強襲が・・・まぁコスト相応だと言われればそうなんだけど --  &new{2015-07-04 (土) 20:14:14};
--トリトンの初動で拠点踏めない時に鈍足実感するわ --  &new{2015-07-04 (土) 20:16:13};
---初心者は100戦以上それを味わい続けるからな・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 01:46:45};
--みんなゾックになればいい --  &new{2015-07-04 (土) 20:19:03};
--逆に普段鈍足機体でGLAとかいきなりのると「うひょー!!はええ!なんだこれ!!」ってなるわ。低コス強襲でもすごく早く感じたりもする --  &new{2015-07-04 (土) 20:28:53};
--拠点ダメのチャレとかでたまにFB使うと速すぎて脳汁でる --  &new{2015-07-04 (土) 20:35:56};
-正直テトラってジオンにも被害与えてるよな。同軍発生率とかで --  &new{2015-07-04 (土) 20:02:44};
--同軍のほうが楽しいから気にしない、むしろ感謝してる --  &new{2015-07-04 (土) 20:04:26};
---今のは全然たのしくねぇから --  &new{2015-07-04 (土) 20:33:57};
---なんか昔からジオンは同軍のほうが楽しいとかいってる人いるけど、明らかに楽しくないからね --  &new{2015-07-04 (土) 21:02:06};
---いや、俺は昔からジオン同軍の方が楽しいが?アレックスみたいにとんでも機体いないし、攻撃は当たりやすいし連邦よりずっとフェアで良いよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:17:34};
---俺も同軍好き。連邦のMSが嫌いってのが理由だけど --  &new{2015-07-05 (日) 01:24:29};
---俺も同軍好きだな。機体性能でごり押しされてる感しないし性能同じだから公平だし。連邦からしたら超高出力ぶっこわれだろって言うやつ沸くんだろうけど万BZ>腕部ガトリングFもそんなDPS変わらんのよね --  &new{2015-07-05 (日) 02:24:51};
--同軍なー、フレピク相手にしないから良かったんだけど最近は同軍もテトラ出てきたからつまらないんだよな… --  &new{2015-07-04 (土) 20:06:14};
---テトラは戦って個人的に負けるけど、フレピクは知らないところでボコボコにされて試合に負けるから、テトラのほうが戦ってる感はある --  &new{2015-07-04 (土) 20:17:34};
--フレピクが居ないだけでかなり気が楽になって逆に楽しい いいぞ、もっと増えろ --  &new{2015-07-04 (土) 20:16:31};
--あとネズミ対処とか補給凸かなあ、とっさに時間合わせで凸するとチャット出てもその時テトラ乗ってたらおそらく帰投しないだろうし --  &new{2015-07-04 (土) 20:18:41};
---ガーベラの帰投はサイサより全然早いし筈なんだけどそんなに帰投してくれない物なの?自分の連キル優先しちゃう人のが多いのかな --  &new{2015-07-05 (日) 02:28:10};
--そこまで同軍は苦痛じゃないかな、アレ相手するよりは楽だし --  &new{2015-07-04 (土) 20:22:26};
--連邦はジオン相手にして、ジオンは念願である同軍でジオン相手にしてwin-winじゃね? --  &new{2015-07-04 (土) 20:28:55};
---そうやな。ジオンはせいぜいゲロビで蒸発チンパンD式でサヨナラ!散々ネガって手に入れた狙アクでウボァーの即死オンライン頑張ってください --  &new{2015-07-04 (土) 20:33:18};
---↑本当のクソゲーはステルスナハトオンラインなんだけど今はゲロビで蒸発させることの方が楽しいからそんなクソゲーじゃない --  &new{2015-07-04 (土) 20:36:05};
---ジオンにはアンチステルスないからな。さらに同軍とかただでさえ少ないレーダーがさらにガバガバになって凸屋大歓喜ですわ --  &new{2015-07-04 (土) 20:42:21};
---そうだな、選択チェックボックスもあるといいな --  &new{2015-07-04 (土) 20:43:15};
---チェックボックスは要望だせばいいんじゃね?まぁまず無理だろうがな --  &new{2015-07-04 (土) 21:11:28};
--ジオン相手なのは良いっていうフレピクが視界に入らなくて胸糞悪くならなくて良いんだけど、やけに戦力の偏る振り分けになりやすいクソマッチングシステムはきらい。戦績じゃなくて階級だけで振り分けてるからこうなるんだよなあ。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:30:46};
---違うそうじゃない、階級だけで振り分けたのに偏りが出ることがおかしい --  &new{2015-07-04 (土) 20:33:33};
---ナンカン階級制度じゃ、こんなもんだから --  &new{2015-07-04 (土) 20:44:54};
---小隊が絡んでるんじゃないの? だれが小隊かわかればいいんだがなぁ --  &new{2015-07-05 (日) 02:07:39};
--そもそも根本的に連邦に人気が無いのが問題なのだからテトラの問題じゃない --  &new{2015-07-04 (土) 20:58:50};
---人気の問題じゃないぞ 大将レベルの人がジオンにぶっこわれがでたからそっち行って無双して遊んでるだけ --  &new{2015-07-04 (土) 21:05:27};
---じゃあ大将になってやってみろ。無双なんてできる代物じゃないって良くわかるから --  &new{2015-07-04 (土) 21:08:35};
---君の腕ではそうなんだろうね --  &new{2015-07-04 (土) 21:13:24};
---いや、テトラが出たからそっちに連隊が移って無双してるってことでしょ。確かにテトラ単独ではだれでも使って勝てるぶっ壊れとは言えないが、無双してるのは多分事実。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:15:57};
---連邦出身のジオン連隊ってどこだろうか?そもそも高階級じゃ不意打ちがメインで無双なんてものは出来ないというのになぜ無双ということにしたいんだい? --  &new{2015-07-04 (土) 21:38:58};
---てか普通に連邦の連隊いるんだけどな現在進行形で --  &new{2015-07-04 (土) 21:42:53};
---週末だからじゃないの?片方の勝利数が規定値超えたら逆側に移動するんだと思ってた。 --  &new{2015-07-04 (土) 23:04:16};
--同軍なら圧倒的にゲルキャだわ、面白いように撃ち落せる --  &new{2015-07-04 (土) 21:21:55};
--あいつが海に降りてきた時がやばいw蟹が焼き蟹にされているw --  &new{2015-07-04 (土) 21:56:20};
-もうキンバザクx52vsトリントンザクx52でいいんじゃないか --  &new{2015-07-04 (土) 20:11:58};
--ミデアx51vsファットアンクルx51で --  &new{2015-07-04 (土) 20:27:55};
---エースコンバットでもやったほうがいいなw --  &new{2015-07-04 (土) 20:35:30};
--ボール対オッゴで --  &new{2015-07-04 (土) 20:39:29};
--地雷51人対地雷51人 --  &new{2015-07-04 (土) 21:39:13};
-飽きたから原作と無関係な楽しそうなマップ作ってよ --  &new{2015-07-04 (土) 20:27:21};
--ピタゴラ装置実装する? --  &new{2015-07-04 (土) 20:29:25};
--(´・ω・`)つ丸山城 --  &new{2015-07-04 (土) 20:34:54};
---(´・ω・`)いけねえ、遺跡忘れるとこだったわ --  &new{2015-07-04 (土) 20:35:35};
---遺跡は許した --  &new{2015-07-04 (土) 20:36:52};
--関ヶ原マップ --  &new{2015-07-04 (土) 20:37:04};
--先行実装ということでZの劇中でシャアの演説した議事堂があるダカール --  &new{2015-07-04 (土) 20:38:01};
--レインボーロードとかやりたい --  &new{2015-07-04 (土) 20:39:36};
--北朝鮮・イスラム国・竹島・箱根山 --  &new{2015-07-04 (土) 20:40:01};
--巨大迷路マップ --  &new{2015-07-04 (土) 20:50:40};
--バンナム本社 --  &new{2015-07-04 (土) 20:52:21};
---核爆撃不可避 --  &new{2015-07-04 (土) 20:58:40};
---アクシズを押し返すがごとく、連邦とジオンが手を取り合うマップになるだろうな --  &new{2015-07-04 (土) 21:01:04};
---立ちふさがるエース「丸山」と「ナンカン」。一定以上課金していなければ攻撃が通らない --  &new{2015-07-04 (土) 21:09:19};
---↑2 両軍とも自軍拠点に核ぶち込んでるところを想像してふいたw --  &new{2015-07-04 (土) 21:10:33};
---すごくやりたい・・できれば協力戦で敵を丸山とナンカン模したキャラ二人だけで拠点攻撃するごとに「やめろよーぅ。゚(゚´Д`゚)゚。」とか「なにすんだよーぅ。・゚・(ノД`)・゚・。」とかボイスが流れる --  &new{2015-07-05 (日) 00:48:13};
--天安門map希望。中国版にはでないだろうけど。 --  &new{2015-07-04 (土) 22:18:18};
--木星とか --  &new{2015-07-04 (土) 23:07:35};
-あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!罵り合い宇宙は、オデッサ沿岸の右側ジオン佐官戦場に降臨。右側で、ずーっと連邦に5を制圧され核の危険が迫る中、何故かジオンの核も南拠点を狙う。連邦の核一度目は防ぐも、二度目は決められ万事休す。連邦が南押ししてるなら、北にカウンターを狙えば良いと思うが融通が効かない代理指揮。歩兵が無能だと天に唾するプレイヤー数名(笑)ジオンの佐官でもこんなレベルも居るって事で(笑) --  &new{2015-07-04 (土) 20:35:16};
--佐官だしな --  &new{2015-07-04 (土) 20:37:03};
---それでも勝ててしまうのがジオン佐官。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:46:06};
---↑いや負けたんじゃね?勝ったなら文句言う奴はまずいない --  &new{2015-07-04 (土) 21:08:14};
---いや、指示連携ガバガバでも歩兵差が強烈過ぎて勝ててしまうってことを言いたかったんだ。そりゃ、負ける場合もあるけど大体勝つでしょ? --  &new{2015-07-04 (土) 21:13:19};
--さっきジオン側左のオデッサ沿岸で、5占拠して確実に核が決まるって状況の時、2人の代理が核の奪い合いして、その間に5を奪取されて負けるという無様な戦いを演じたよ。アレには味方ドン引きで、気付いたら5人ほど退室してたw --  &new{2015-07-04 (土) 20:50:24};
--ジオン佐官って勝って当然みたいな雰囲気あるから不利になるとすぐ暴言吐く奴沸くよね --  &new{2015-07-04 (土) 20:56:01};
---サブキャラで連邦佐官とジオン佐官あるけど本当に勝って当然レベルの歩兵差だしなあ。負けるとほんとよっぽどひどいのがジオン側に偏った場合だと思う。 --  &new{2015-07-04 (土) 20:59:04};
---無双したくて面倒な真似して降りてきたのに味方の動きが悪くて負けたら腹立つでしょ・・・とか思ってそうだよね暴言いう人って。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:01:42};
---そういう奴って落としか雑魚が多い。運営仕事しろよマジで。マナー悪い奴処分とマッチング直せばかなり良ゲーなんだけどな --  &new{2015-07-04 (土) 21:07:58};
---×不利になると暴言を吐く奴が増える 〇暴言を吐くような雑魚が多いと不利になる --  &new{2015-07-04 (土) 22:36:26};
--タクラマカン砂漠にて ジオン佐官「指揮入ります。A凸後、BA踏み」→「BA踏め踏め!」→敗北→「BA踏む奴が少なかったのが敗因です」 --  &new{2015-07-04 (土) 21:03:46};
---あれ?英字の拠点ってあったっけ? --  &new{2015-07-04 (土) 21:05:32};
---バトルエリア(Battle Area)の事だよ。略すと紛らわしいけど --  &new{2015-07-04 (土) 21:07:36};
---解説ありがと。出戻りだったからわからんかったわ。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:10:55};
---バトルドームじゃなかったのか --  &new{2015-07-04 (土) 21:11:03};
---(´・ω・`)今からでもバトルドームに改名してもいいのよ --  &new{2015-07-04 (土) 22:32:44};
--将官戦場から逃げたやつらはなぜかプライドが高いからなぁ --  &new{2015-07-04 (土) 21:04:03};
---万年佐官か将官からの落としかは知らんが、そいつらが将官戦場でズタボロにされて瀕死のプライドを守るのに必死なのは事実だろうね --  &new{2015-07-04 (土) 21:16:16};
---わざと階級落として佐官戦場に居座ってんだからおとなしくしようとは思わんのかねあいつらは --  &new{2015-07-04 (土) 23:40:51};
---チュートリアル戦場で強機体乗って初心者狩って屈伸煽りしてるような奴もいるし、低階級狩りは基地外なだけだよ --  &new{2015-07-05 (日) 01:47:46};
-BA制圧の拠点ダメージ結構減った?なんか試合中ほぼ完全に制圧されっぱなしでも北極が10分で終わらないんだけど… --  &new{2015-07-04 (土) 21:03:38};
--おう、ちなみにHRも弾速が遅くなったし、ガトシもそれほど怖くなくなったぜ。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:07:57};
--公式ぐらい見ろよ… --  &new{2015-07-04 (土) 21:07:59};
---公式をみても仕様変更がちっとも把握できないのがガンオン --  &new{2015-07-04 (土) 21:14:28};
---いやそれは見る側の問題だろ… --  &new{2015-07-04 (土) 21:15:47};
---「俺の頭が悪いのも運営のせい」これじゃ確かにバカのままだわ --  &new{2015-07-04 (土) 21:17:55};
---いやいや、ガンオンの情報の出し方はひっどいぞ 伝える気がまるで無い --  &new{2015-07-04 (土) 21:34:45};
---時間のあいてる情報ならまだしも今週のアプデだしなぁ・・・ --  &new{2015-07-04 (土) 21:40:42};
---下方or上方調整した事は伝えてきても具体的な内容は全然書かないからな --  &new{2015-07-04 (土) 21:43:15};
--今週のパッチで調整されたよ --  &new{2015-07-04 (土) 21:08:46};
--旧ザクにも宇宙適正がついたんだぜ --  &new{2015-07-04 (土) 21:18:45};
--そういや今の仕様でBAに居る一人分のゲージ差と、その一人がコンテナひたすら運ぶゲージ差ってどっちが効果的なんだろうな --  &new{2015-07-04 (土) 21:25:22};
---それは抜きにして一人はコンテナ要員ほしいのは事実なんだよな。実際は数人で運んでしまうわけだが…。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:45:18};
--BAの意味が無いほどに減った。BA踏む位ならネズミした方がいいんじゃね?って感じ。公式で減るとアナウンスされていたがここまで減るとは思わなかったw 相変わらずここの運営は手加減って物を知らないらしい。 --  &new{2015-07-05 (日) 03:53:26};
-ネガジだとか連ポークとかって煽っている人達数人を、部屋の中に入れてリアルで煽り合わせたい --  &new{2015-07-04 (土) 21:24:26};
--案外相手の良い所をズルいズルいと褒め合うかもしれない --  &new{2015-07-04 (土) 21:27:00};
--そう言う奴リアルだとおとなしいからw多分和気あいあいとした良い雰囲気で議論が展開され、帰ったら掲示板で戦争開始だと思うよw --  &new{2015-07-04 (土) 21:27:33};
--多分殴り合い、にはならんだろうなw そして煽りあいの啖呵を切るまでに相当な時間がかかるw --  &new{2015-07-04 (土) 21:27:53};
--実は一人なのであった --  &new{2015-07-04 (土) 21:28:20};
--お互いキョドッて小声で何かどもってるだけの光景にしかならん気が --  &new{2015-07-04 (土) 21:29:57};
--煽り合いも遊びの一部だから、リアルで打ち解ければ普通にガンオントークで盛り上がるという理想。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:30:22};
--出刃包丁D格で血の海になるんだな --  &new{2015-07-04 (土) 21:34:14};
--「フレピクずるいぜー」「ハハハすまんね、でもテトラだってさあ」「まあな」と打ち解けあって終了だよw 実際に顔を見て話すということはそれだけ価値がある もっとも、ネトゲにはそれすら理解できないヒキコも生息してるだろうけどさ --  &new{2015-07-04 (土) 21:52:01};
---ジオン「フレピクおかしくね?」連邦「運営がなんで修正しないのかオレもわからん、最近ゲロビとか即死ビームもおかしくね?」ジオン「おかしい。」罵り合うのは無理だろ原因が運営に集中してんだから。 --  &new{2015-07-04 (土) 22:46:16};
--年齢層や服装も気になる --  &new{2015-07-04 (土) 22:09:43};
--リアルでネットみたいに言い合いしてる方がキチガイだわ。 --  &new{2015-07-04 (土) 22:34:18};
---話の決着を付けにいった32歳児と31歳児の話する? --  &new{2015-07-04 (土) 22:35:58};
---そいつらキチガイじゃん --  &new{2015-07-04 (土) 22:36:35};
-い~よゲージいい感じだ、月曜が楽しみだ。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:45:42};
--? マスチケ貰える制度はずいぶん前に終わってるが・・・ --  &new{2015-07-04 (土) 22:00:32};
-アジアの水路に機雷撒いてたらアクアちゃんが来てアンカー狙ってくるから、焦りながら地雷ばらまいてたらアクアちゃんが踏んでくれたんだけど、他の地雷も連鎖して爆発しちゃったから巻き込まれて自爆した 一人で笑ってたよ(´・ω・`) --  &new{2015-07-04 (土) 21:50:02};
-あれがガーベラテトラの超出力ビームマシンガンか・・間隔おかしくなっているから。あまり脅威とは感じないな --  &new{2015-07-04 (土) 21:56:48};
-[[編集者の酒場]]で単語説明のポップアップ機能の存続についてアンケートをとってます。まだ投票していない方はよろしければどうぞ。 --  &new{2015-07-04 (土) 21:57:47};
-ま~た小隊で誰でもおいで(将官)や自由(将官)とか気軽に誰でも(将官)階級関係なし(将官)ばかりになっていてウンザリする・・・・無言の圧力まじやめろ・・・ちゃんと将官のみって書き足せよ --  &new{2015-07-04 (土) 22:01:39};
--なにいってだこいつ --  &new{2015-07-04 (土) 22:16:45};
---たぶん、誰でもいいよって書いてある割りに将官ばかりが集まってて佐官が入れないってことじゃない?殆ど連隊用の小隊多いしなぁ --  &new{2015-07-04 (土) 22:29:25};
---つか、佐官が自分たちでたてろよ --  &new{2015-07-04 (土) 22:30:26};
---殆ど連隊用の小隊とかねぇわw --  &new{2015-07-04 (土) 22:38:54};
---未だに連帯ガーとか言っとる奴おるんやな --  &new{2015-07-04 (土) 23:04:50};
--それ部屋主が将官だからだろ?階級でマッチング変わるんだし基本は部屋主と同じ階級帯じゃなきゃ入らんでしょ --  &new{2015-07-04 (土) 22:45:24};
-なんか最近連邦わざと負けてるの?って感じの戦場が多い。最初は結構拮抗しててキルデスでどんどん差を付けていってたの、後半からなんか人数少なくなって押され始めて負けるってパターンが多い。実際マップで出撃してる人数確認したら40人くらいしかいないし、わざと放置して負けるようにしてるとしか思えないわ --  &new{2015-07-04 (土) 22:18:34};
--勝つ時はそんなもんだろ。そうとしか思えないのは心が狭いからじゃない? --  &new{2015-07-04 (土) 22:45:31};
-なんかいま参戦待機中にランキングみたら一番右の空白に限定戦が表示された --  &new{2015-07-04 (土) 22:21:06};
-連邦で久しくやったら戦艦の砲撃がジオンと違って見やすくてキルしやすかった。ジオンの戦艦の砲撃もう少し見やすくならんのかね…。煙たいのよぉ~ --  &new{2015-07-04 (土) 22:45:46};
-勢力ゲージ、また連邦が逆転してる。今週はデイリーのために両軍で入れ替わり多いんだろな。 --  &new{2015-07-04 (土) 22:47:55};
--てか歪みながらも割とバランス取れてるのかな それでいいのかなぁ --  &new{2015-07-04 (土) 23:32:19};
--壊れガーベラ実装でジオンゲージ勝ってるし、連邦ぼろ負けしてるから連邦から人がいなくなる!って言っていた人居なくなっちゃったね・・・。 --  &new{2015-07-04 (土) 23:39:32};
---代わりにジオン同軍戦多いって愚痴ってる人なら上の木で見たよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 23:56:39};
--勝てる連邦大将以外はジオンで参戦するようになる、ジオン同軍多発、連邦の勝率上がる --  &new{2015-07-05 (日) 00:07:02};
---人口が減って精鋭が残って勝率が上がるわけか・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 00:18:16};
---同時に勝ててたから維持できてた准将、少将が蹴落とされるからな --  &new{2015-07-05 (日) 08:22:13};
-「超高出力ビームマシンガン、腕ガト、斉射式機関砲、万バズ、7000型ダブルバズ、シュツルムファウスト、スーパーナパーム等の高火力武器を持つ機体をリアルマネーを投じて手に入れた人や無課金だがコツコツと時間を費やして手に入れた人たちのことを思うと弱体はありえないが、そろそろこの辺で武器の火力やDPSを上げてしまう事を止めて欲しい。でなければ一部の一芸を持つ機体以外のごく平凡な装備と性能の機体が行き場を失ってしまう。貴方方にとってもせっかく作り上げたデータが無駄になってしまう。」  と運営にはじめてメールしてみた。やはりこんな事言っても無視されるのがオチなんだろうか --  &new{2015-07-04 (土) 23:05:19};
--そらもうテンプレ返信よ --  &new{2015-07-04 (土) 23:06:36};
--そういうのにいちいち個別で回答してたら、クレーマーが「なんで俺にはテンプレメール返信なんだよ」って騒ぎ出すだろ。だからテンプレ回答せざるをえないわけ。少なくともバイトがその場で破棄するようなことは(後々のトラブル回避のため)無いと思うし、意見はどんどん送ればいいよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 23:10:55};
--みんなはどう思う?今以上に火力のあるキャラクターに登場してほしい? --  &new{2015-07-04 (土) 23:19:20};
---出力限界ですらお腹いっぱい感ある --  &new{2015-07-04 (土) 23:28:38};
---当たらなければどうということはない。 --  &new{2015-07-04 (土) 23:29:19};
---シローに勝る舌火力のあるキャラクターは欲しいな --  &new{2015-07-04 (土) 23:30:15};
---火力高いのはいいけどコストとタイム伸ばして欲しい。あと再出撃時間短縮モジュの効果を下げて欲しい。これがないといくら火力の天井を抑えたって低コストの利点が上手く作用しない --  &new{2015-07-04 (土) 23:41:47};
---それより原作に近い戦力差にして欲しい。格闘移動とか意味が分からん --  &new{2015-07-04 (土) 23:46:36};
---なんでもかんでも高火力とかじゃなくて、条件をつけてほしいな。格闘だったら、普通のD格は2倍くらいのダメで、さらにバランス喪失状態(空中・D格硬直中・怯み・転倒)なら2倍とか。出力限界は、チャージが早過ぎるとおもうので、100%チャージ終わった時点で2周めのチャージゲージが表示されて200%チャージであの威力で100%チャージ時点でダメージが入り始める。その代わり弾数はもう少し増えるとか。シュツナパは補給不可だからまぁいいんじゃないかな。 --  &new{2015-07-05 (日) 00:16:10};
---現時点で低コスト機体外気をしていない。武器の威力は一律にして弾数や連射間隔、爆風や状態異常で区別してほしい --  &new{2015-07-05 (日) 00:21:09};
---低コスでも火力がある程度あるやつは戦えてるから、やっぱり火力ゲーなんだよなw(ザク2重撃系、ミサアクアマリン、ドスマリン) --  &new{2015-07-05 (日) 00:23:13};
---確殺能力を極端に上げると、特定ライン以下の機体が耐性無さ杉で産廃と化すから火力インフレは勘弁しちくりー --  &new{2015-07-05 (日) 03:43:24};
-①置く場所によってはptかなり入る②範囲に入ったら即映る③地下にいるのに地上のでも映る④一人最大3つ置ける・・・ぶっちゃけレーダーってかなり性能おかしくない?気のせいかな --  &new{2015-07-04 (土) 23:34:18};
--∀ガンダムや00でもないのに、MSがワープするゲームで、設定について何言っても無駄だと思うぞ --  &new{2015-07-04 (土) 23:48:31};
--チャージバズ、チャージガトは何をチャージしとるのか疑問に思わぬかね? --  &new{2015-07-05 (日) 03:10:48};
---チャージ核弾頭「いやいや、ちょっとお手伝いをね!」 --  &new{2015-07-05 (日) 03:17:41};
--Cβ時代はもっと美味しかったんだぜ?狙撃でレーダー積んで支援でレーダー積んでも一人3つ制限に引っかかるんだぜ?まあ、トーチ当てるだけで回復する世界だしな --  &new{2015-07-05 (日) 03:20:44};
-偶には支援機外して重撃入れるか→全体的にレダが無く凸ビ決められて本拠点喪失 なぜなのか --  &new{2015-07-04 (土) 23:36:10};
-21時以降ジオンがピタッと勝たないようになった。やはり連邦タイムはライダーするっきゃないね --  &new{2015-07-04 (土) 23:36:21};
--そもそも連邦なんて初動フレピクだけ凸あと防衛マップそれぞれの重要拠点制圧維持、レダ張る これだけで自動的に勝てるもん ジオンは逆に凸しかないから初動してくるから、逆に防衛も薄い、拠点制圧も薄い、とある意味負けにいってるようなもん 初動こそフレピク防衛するべきなんだけどね でも普通にKDしてたら負けるのはジオン 最初から結果見えてんだよ、勝ち意識高くて理屈わかってる連中だとね ぶっちゃけ連邦負ける要素がない あるなら教えてほしい --  &new{2015-07-04 (土) 23:59:43};
---勝ち意識低くて理屈わかってない連中が増えることだな --  &new{2015-07-05 (日) 00:02:29};
--そもそも連邦が負ける要素なくね? --  &new{2015-07-05 (日) 02:04:49};
-クソスぺPC 無線で数年間やってたら最近やけに重くて佐官戦場に落ちちゃった(´・ω・`) 将官戦場で15キル前後だったのが佐官戦場で10キル届かないくらいになりました(白目 ペットがいるからおいそれと有線引っ張れないし(´・ω・`) --  &new{2015-07-04 (土) 23:37:10};
--(´・ω・`)そのペット非常食でしょ 食べちゃえば? --  &new{2015-07-04 (土) 23:44:58};
---そんなに非常食になりたいのか、よろしい、出荷 --  &new{2015-07-04 (土) 23:51:22};
--つ 「配線カバー」で検索 --  &new{2015-07-04 (土) 23:51:17};
--ペットボトラーかな? --  &new{2015-07-04 (土) 23:56:32};
--最近の重さは回線の問題じゃない、要求メモリが跳ね上がったんだよ。それで32bitOSでは重いという人が増えた --  &new{2015-07-05 (日) 02:01:37};
-クソゲークソゲーと言いつつも、楽しくてやめられない。そうなんだろう? --  &new{2015-07-04 (土) 23:59:03};
--惰性 楽しくなんてないだろうねほとんどの人 で、ストレスばかり与えられるからパチンコと同じでいざ快楽与えられると気持ちよすぎて依存する --  &new{2015-07-05 (日) 00:01:07};
--俺はクソゲーだと思ったことは無いなあ 思った以上にユルゲーではあったけどw --  &new{2015-07-05 (日) 00:03:40};
--たかがゲームといってもネトゲなだけに今持ってるキャラをすべて消せって言われても消せないよな --  &new{2015-07-05 (日) 00:04:28};
---なんせ数えると膝ガクガクしちゃうくらい金つぎ込んじゃってるもんな_| ̄|○ --  &new{2015-07-05 (日) 00:41:36};
---車買えるくらい課金してる人もいるだろうしな・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 01:30:20};
--まぁなんだかんだでガンダム好きだしな、糞ゲーでマイナス一点、ガンダムでプラス一点、大規模の発想でプラス一点、糞マッチでマイナス一点、勝ち馬乗ればプラス一点。でわずかにプラスかな? --  &new{2015-07-05 (日) 01:50:57};
--クソ運営ゲー --  &new{2015-07-05 (日) 06:06:31};
-【悲報】連邦がゲージ逆転した模様 50.16:49.84 あいつら化けもんや --  &new{2015-07-05 (日) 00:00:27};
--むしろ当然 逆に何が連邦不利なのか説明してほしい --  &new{2015-07-05 (日) 00:02:42};
--連邦とジオンでゲージがシーソーするんだったら今がちょうどいいバランスって事になるんじゃないの --  &new{2015-07-05 (日) 00:05:10};
--じゃあテトラもフレピクも何も問題ないということか --  &new{2015-07-05 (日) 00:06:46};
---ゲージが同じならなんでもいいってもんじゃないんやで。 --  &new{2015-07-05 (日) 00:09:16};
--勝てない連邦将官が参戦しなくなるもしくはジオンで参戦するようになる、ジオンは同軍戦多発、連邦は勝てる大将ばかりになって勝率上がる<いまここ --  &new{2015-07-05 (日) 00:10:07};
---ジオンで同軍戦ばかりというコメントが増えてるのが証拠 --  &new{2015-07-05 (日) 00:14:47};
---どっちも何戦もやってたがジオンで参戦→同軍多発(連邦と当たる時は何かのあわせ?みたいなのとまるで佐官の集まり)。連邦で参戦→まるで佐官戦場(お互い) --  &new{2015-07-05 (日) 00:40:13};
---俺はジオンでぜんぜん同軍しないんだが。同軍になるのは佐官帯じゃないか? --  &new{2015-07-05 (日) 00:41:45};
---ジオン将官で今日は同軍発生してないな、同軍多発で連邦の勝率が上がるとかの捏造はいらないな。 --  &new{2015-07-05 (日) 02:07:07};
---ジオン中将だけども同軍4連発ですぞ。いい加減沿岸飽きるわ --  &new{2015-07-05 (日) 03:37:43};
--ゲージなんて同軍戦の確率いじれば好きな様にコントロールできる。同軍戦が実装される前はゲージなんてブレっブレに揺れ動いてたが実装されてから極端に傾くことはなくなった --  &new{2015-07-05 (日) 00:12:51};
--連邦に高階級が戻って部隊内の准将以下の割合が減ったって事でしょ --  &new{2015-07-05 (日) 00:14:48};
--最近は昼にジオン・夜に連邦だと勝ちやすいって噂が出回ってるからなー。みんながそう思って動けばそうなってくるわけで。 --  &new{2015-07-05 (日) 00:34:26};
---噂www昔からそうだよw --  &new{2015-07-05 (日) 00:37:16};
---だいぶ初期の頃からの傾向だよな --  &new{2015-07-05 (日) 08:52:19};
-俺が始めてガンオンやったときはセカンドシーズンだったけど、あのときの戦場のほうが楽しかったって思っている人何人要るんだろう・・今は階級が揺るいだのとか、色々聞くけど・・階級に至っては俺の要望が悪いというのだけはわかっている --  &new{2015-07-05 (日) 00:11:23};
--階級は昔は佐官に上がれる奴は一握りのうまいやつだったけど声の大きい奴が騒ぎましてな・・今はどんなヘタっカスでも大佐になれる始末 --  &new{2015-07-05 (日) 00:16:29};
---あったなそれ・・全然階級上げれなくてぶち切れそうになって大声上げてたことあったな・・(お礼外にそんなことした人は多分いないだろう) --  &new{2015-07-05 (日) 00:35:13};
---PP時代の終盤の時点で大佐は誰でもだったでしょ 試験式になって将官で当たり前~からの現在は将官も殆ど終わってる状態に --  &new{2015-07-05 (日) 01:06:06};
--要望がわるいて、ちょっと何言ってるかよく分からんですな。 --  &new{2015-07-05 (日) 00:24:55};
---俺がマルヤマ時代のときに階級をPPにしないで下さい・・ほかの人たちが階級上がれなくて困っています、試験型にしていただけないでしょうか?って要望したのは俺なんだよ・・ってことですよ --  &new{2015-07-05 (日) 00:30:00};
---意訳「バンナムの動向なんて俺の一言でいくらでも動かせるのさ」 わぁかっけぇ --  &new{2015-07-05 (日) 00:33:34};
---正直PPの方がマシだったまであるよね?現在の階級制度 --  &new{2015-07-05 (日) 00:34:23};
---↑6番目の人・・そんなわけないでしょ・・それ要望して以降・・マルヤマ怒ってたぞ・・ --  &new{2015-07-05 (日) 00:37:00};
---確かにPP方がマシだった・・木主の俺は今後悔している・・ --  &new{2015-07-05 (日) 00:39:48};
---レースマップで1ミス-50PPの悪夢 --  &new{2015-07-05 (日) 00:51:57};
---PP制度もそびえ立つクソだよ。だからユーザーは「改善」を求めた。けど、運営が用意したのは「改悪」だった。それだけの話。 --  &new{2015-07-05 (日) 01:28:32};
--個人的に階級が上がらんとコストあがらん前のシステムのほうがよかった気がするけどね あれだと階級下げするとそれなりにコスト縛られてたから高コスで俺ツエーするのに不便になるし どうしても無双したいなら課金すればいいしな しかしあのころは階級に明確な意味があったな --  &new{2015-07-05 (日) 02:00:59};
-トリントンとか言うフレピクマップ、早く廃止してくれませんかね? --  &new{2015-07-05 (日) 01:24:26};
--割とどっちが轢くかって極端なマップに今はなってるから、あそこはもう本拠点配置なり数字拠点の位置変えた方がいい --  &new{2015-07-05 (日) 03:48:07};
-そろそろ小隊デイリーなくなるか緩和する貸してくれないかな。そもそも人数集まらないし集まっても撃破金とか難易度高すぎるんだがw --  &new{2015-07-05 (日) 01:25:56};
--デイリーはもう移動せよとポイントとれと参戦せよぐらいだけでいいよ。拠点奪取ある日のジャブロー連続とかストレスやばいし --  &new{2015-07-05 (日) 01:38:09};
--撃破金とか冗談だろ…60kなんて3人いたらお釣り来るわ。 --  &new{2015-07-05 (日) 03:08:52};
--参戦デイリーあるんだし勝利デイリー無くしてほしい --  &new{2015-07-05 (日) 03:22:27};
-カラースプレーが足りない。高級カラースプレーの用途をもっと増やして調整してほしいものだ。 --  &new{2015-07-05 (日) 01:37:42};
--カレースプレー? 高級カレー? おいしそうね。 --  &new{2015-07-05 (日) 01:52:59};
-プレイボーナス100枚で交換できる機体まだですか? --  &new{2015-07-05 (日) 01:49:55};
--いらん。増やすなら30か50でいい --  &new{2015-07-05 (日) 02:02:42};
-んー連邦で昇格するのが大変だ…少将にすら成れんwもうキルで上がろうと思うんだけど低RANKで上がるにはどうすりゃいいだろう?大人しくコストUP使ってアレ染めがいいか? --  &new{2015-07-05 (日) 01:54:44};
--試験発生まではいいんだよねぇ。そのあとの試験の時に限ってボロ負け試合で、稼ぐどころじゃなくなるという。やっぱ運だわな。 --  &new{2015-07-05 (日) 02:00:09};
--素ジムと初期ジムでも入れればいい。コスト1100くらいあれば十分足りるゾ --  &new{2015-07-05 (日) 02:00:35};
---入れてるんだがイマイチなんだよなw素ジムは機動不足、初期ジムはアシストマンになっちゃって… -- [[きぬし]] &new{2015-07-05 (日) 02:24:56};
---たまに事故るから低コス必ず入れてるけど金柑もおすすめ。ただ全盛期ほどの火力はないし足もないから無理しない立ち回りで。というか素ジムでいいのよ。200コスで強襲足でBZFあってD格モーションが素直な凄いやつなのよ --  &new{2015-07-05 (日) 03:05:07};
--少将までは勝ち数でなれるから、勝てる行動を取ればいい。つまり代理指揮かな。きちんとした代理指揮がいれば勝率は如実に変わるしね。 --  &new{2015-07-05 (日) 02:03:35};
---代理指揮して負けます(´・ω・`)もう指揮しないほうがいいのでしょうか(准将だしな -- [[きぬし]] &new{2015-07-05 (日) 02:25:50};
---勝率を上げるという観点で話してくれ。100%勝つか100%負けるかとかいう話じゃない。勝率だから負けるときは負けるし、負けだけを見て「あーだめだわー」じゃ反省も何も無いよ。 --  &new{2015-07-05 (日) 02:58:02};
--中コス格闘機がいいよ --  &new{2015-07-05 (日) 02:05:15};
--連邦佐官は准将にすらなるのが至難の業だよ。味方は前に出ないから出たら蜂の巣、凸も自分以外は行かないから行ったら蜂の巣、補給凸も5人湧けばいい方だから湧いたら蜂の巣 --  &new{2015-07-05 (日) 02:29:42};
---准将は全然至難ではないです。普通程度の器用さと思考力があればプロガンとデザジムが返却される頃には准将でしょう。 --  &new{2015-07-05 (日) 03:34:01};
---いえ、至難です 時代は変わったのですよ --  &new{2015-07-05 (日) 03:50:16};
---時代は変わったワロタw同じ戦場の1~3位でも参考にすればいいんじゃないかな --  &new{2015-07-05 (日) 04:00:13};
---准将が至難はありえない。自分が下手なのを棚上げして強襲4とかにしてるだけでしょ?昇格したいと言うなら支援を入れるなりしてスコア稼げばいいだけ。普通人なら強襲4でもじきに将官。昇格できないというのは自分のPS、思考、選択に問題があるとはっきり認識すべき。ぶっちゃけ自分が未熟なのに「システムがー」「階級落としがー」「ジオン機体性能がー」とか他のせいにしてるから永久に成長せず、当然昇格もできないってこと。方法を模索してないし、原因を究明しようともしてない。だからこそ指摘されても「いえ至難ですよ」で自己正当化して完結しちゃってる。前に進まない。 --  &new{2015-07-05 (日) 04:02:42};
---的確すぎて将官維持できないとか各所でネガるジオン大佐准将ルーパーにこそ聞かせたい --  &new{2015-07-05 (日) 04:06:21};
---↑当然、連邦佐官だけに当てはまることじゃないね。自分の未熟を棚上げする向上心のない人はだいたいこう。確かになにかのせいにしたほうが、自分は楽だけどね。基本的には自分のせいだよね。毎試合高順位のリプレイを参考にするだけでも全然PSなんて向上していくものだし。フレピク対策だってフレピク大将リプレイ見るだけでだいぶ別の次元で建てやすくなるし。 --  &new{2015-07-05 (日) 04:10:24};
--素ピクA3でブンブン --  &new{2015-07-05 (日) 02:54:10};
--指揮凸と凸だけでも准将位なら低中スペの人でもなれるんやで。ソースはワイ --  &new{2015-07-05 (日) 07:45:08};
--佐官戦場ならザルな事が多いからストフォで拠点ダメですぐ上がれないか? -- [[s]] &new{2015-07-05 (日) 08:45:45};
-連邦が勝ちだしたら、急にジオン同軍多発の所為とか語り出した奴なんなの?実際の所同軍多発してないんだけど。 --  &new{2015-07-05 (日) 02:09:38};
--昨日、一昨日は間違いなく多かった。今日は残念ながらやってないからわからん。仕事場からコメントだぜー。実際どうなんだろうな今日は --  &new{2015-07-05 (日) 02:16:18};
--同軍はそんなに感じないな。ただ味方くっそざこいから勝率終わってる --  &new{2015-07-05 (日) 02:23:22};
---昨日と全然ちげーな、土日はホント流れ変わる笑。昨日9勝1負だわ --  &new{2015-07-05 (日) 02:39:06};
--ジオンが勝ってるのは機体じゃなくてPS、土日で腕が落ちた模様 --  &new{2015-07-05 (日) 03:16:36};
---同軍は正に「PSのジオン()」ってなるからほんま笑える。負け方が機体どうこう以前の問題っていうね --  &new{2015-07-05 (日) 03:41:32};
---つ、突っ込まないぞ! --  &new{2015-07-05 (日) 03:42:16};
---↑↑同軍はそもそも連邦だろうとジオンだろうと当然PSというか勝ち意識勝負で、どちらかが無残で惨めな結果に終わった上「こっちは雑魚しかいねーな」みたいなことを味方の雑魚が言っちゃうもんじゃんw --  &new{2015-07-05 (日) 03:43:39};
---雑魚「味方が雑魚すぎる」雑魚「雑魚が味方を雑魚呼ばわりとかw」雑魚「お前も雑魚じゃねぇか」雑魚がゲシュタルト崩壊するわ --  &new{2015-07-05 (日) 03:54:33};
---直前のvs連邦戦では「連邦雑魚すぎ」からの同軍でボロ負け時に「味方雑魚すぎ」を同一人物がかます盛大なギャグ --  &new{2015-07-05 (日) 03:56:47};
---ぶっちゃけ負け側で「終わってから」文句言い出す奴は一位だろうと大将だろうと雑魚だよ 勝ち意識があって知識もあるのなら勝ちたいなら戦闘中に提案などをするし、それをせず負けたら文句や雑魚呼ばわりはいわばただの「思い通りに行かなかった時の小学生の八つ当たり、かんしゃく」だからな --  &new{2015-07-05 (日) 03:57:35};
---レーダー張らない、防衛しない、凸も参加しない、指揮を無視、初動失敗で逃げる指揮,,,etc 戦場はカオスだぜ --  &new{2015-07-05 (日) 04:42:57};
---↑みたいな戦場でもEXの時はうまみがあったから勝てるようにがんばったけど今はどーでもいいやってなる --  &new{2015-07-05 (日) 06:54:08};
-超高出力リペアトーチとリペアトーチ(出力限界)を装備したコスト360の支援機実装はよ --  &new{2015-07-05 (日) 02:46:27};
--ジムトレーナーがビームサーベルを抜けるようになった後でな --  &new{2015-07-05 (日) 02:51:39};
--オーバー回復で爆発しそう --  &new{2015-07-05 (日) 02:54:36};
---これ凄く欲しい 回復もできて攻撃もできる まぁ回復疎かにして攻撃に夢中になる地雷多発しそうだけど --  &new{2015-07-05 (日) 08:11:46};
--エフェクトが派手すぎて味方の邪魔になりそう --  &new{2015-07-05 (日) 03:19:55};
--瞬発的な回復力という点で言えば、修理パック(+トーチの同時回復)は一つの回答ではあるんじゃないかな。アーマー高くなってきて修理速度が足りてない時は併用してください、って感じで。装備枠2つ使って回復速度を上げるデザインじゃない? --  &new{2015-07-05 (日) 03:23:29};
---確かにその考えはあると思うが現状投げモーションのタイムロスがでかすぎる。トーチからパックに切り替えて投げてトーチに持ち変えるまで1秒でやって欲しいところ。 --  &new{2015-07-05 (日) 04:01:01};
--ゲッタービームみたいに、急激な修復の暴走を誘発して自壊させる、とか --  &new{2015-07-05 (日) 03:45:35};
--アトミックバズーカと同じエフェクトな --  &new{2015-07-05 (日) 03:49:46};
--真面目な話、AEDって正にコレだよね、一瞬でボール系からタンク系まで起こせるんだし。まあ活きてる機体は回復出来ないから半分か? --  &new{2015-07-05 (日) 04:03:16};
--なんか違和感があるなと思ったら、超高出力リペアトーチマシンガンでしょ? --  &new{2015-07-05 (日) 04:35:44};
---ごんぶとビームを発射し、照射し、更には回復まで・・・マシンガンとはいったい・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 04:45:59};
---敵に撃つと敵のアーマー吸い取って自機のアーマーを限界突破させるんでしょ --  &new{2015-07-05 (日) 05:10:14};
---既にエフェクトは実装されてるんだよなぁ(描画バグ --  &new{2015-07-05 (日) 08:09:39};
--それよりも、対空持ちの中コスが欲しい、このごろ。 --  &new{2015-07-05 (日) 06:13:28};
--チャージネットビームトーチ(投擲)はよ実装して --  &new{2015-07-05 (日) 07:06:15};
-シャアゲルの投げナタが右真横から正面までの約90°に半径約80m位の当たり判定があるって既出かね?水事務アンカーの名残? --  &new{2015-07-05 (日) 03:21:04};
--知ってるが硬直が酷いから使い物にならないよ --  &new{2015-07-05 (日) 03:45:35};
-運営が連邦に対して使う「扱いやすい」という表現は陳腐でゴミ機体であることの証明だと思うんだけどどうだろうか。 --  &new{2015-07-05 (日) 03:21:09};
--どこで運営がそんなこと言ったの?あと扱いやすい=陳腐でゴミ機体になるのも意味不明すぎて何が言いたいかすらわからん --  &new{2015-07-05 (日) 03:41:22};
--運営によると『安定した機体バランスで近・中距離での運用がしやすくなっている』らしい強デジムとかも木主にとっては陳腐でゴミ機体になるのかな。そんなに連邦が嫌ならジオン行けばいいのに。こちらとしても餌が一匹増えて嬉しいわ --  &new{2015-07-05 (日) 04:41:45};
-金曜あたりからガンオンやってる時だけ回線の調子悪くなってる。絶対何かやったろ運営・・・ --  &new{2015-07-05 (日) 03:52:57};
--開発『何故運営だとおもった?』 --  &new{2015-07-05 (日) 03:56:51};
---そう!それ!開発!!! --  &new{2015-07-05 (日) 04:06:15};
--何故かガンオンと同時にニコニコ動画流すとCPU使用率落ちるぞ。 --  &new{2015-07-05 (日) 05:35:10};
---それブラウザによるんじゃないか?うちはニコニコは普通に重くなる。youtubeなら大丈夫 --  &new{2015-07-05 (日) 06:00:28};
--回線とは別に最近重いといわれてるのって新しいエフェクト(ビーム系)が増えた事でグラボへの負荷かかるようになってる気がするんだよなぁ。4年目に突入して経年劣化してたGTX580がついに大破したわ。 --  &new{2015-07-05 (日) 07:18:44};
---BAのエフェクト負担をCPUからグラボに変更した事で快適だった人間が地獄になってるし、逆もいる。そんな調整 --  &new{2015-07-05 (日) 07:21:08};
-あまりにショックだったんで書き込ませてくれ。フルマス目指して残り2回でLV77。しかし、なぜか積載の変わりに緊急帰投がMAXになっていた・・・慌ててリセットしたが77を見たせいで欲が出てしまい、最初の5回以内に大成功以外を引いたらリセットを繰り返した結果、長い間溜め込んだ125枚も使ってLV74という普通の機体が出来上がった。10%の成功引き過ぎだろ。みんなもよく見てからフルマスしてくれ。 --  &new{2015-07-05 (日) 04:40:50};
--そんなのあなただけなのでご安心を --  &new{2015-07-05 (日) 04:43:32};
--フルマス60Lvの俺はもうショックすらうけない --  &new{2015-07-05 (日) 04:45:00};
---うちのフルマスGST...59だぜ...。レンタルと同じレベルじゃねぇか...。 -- [[枝主]] &new{2015-07-05 (日) 09:40:02};
--うん?うーん・・・何やってんだとしか --  &new{2015-07-05 (日) 05:37:16};
--みんなレスありがとう。在庫が3桁ということで気が緩んでいたのかもしれない。これからはよく注意して遊ぶよ。 -- [[木主]] &new{2015-07-05 (日) 06:11:51};
--そもそもレベルが5-9位変わっても誤差じゃね?他の機体や武器強化に使用したほうが遥かにましだわ。 --  &new{2015-07-05 (日) 07:25:28};
--積載は強化しても他の項目よりも伸びが悪くて半分くらいしか伸びないから間違って緊急帰投あげたならレベル高くて当たり前。そこに頭が回らなかった自分を恨むしかないけど74ならいいじゃないか。125枚使って1機は考えてしまうけどw --  &new{2015-07-05 (日) 09:45:14};
-何度も言われてることだろうけど言わせて。ジャベリン投擲とナギナタ投擲は補給可能でいいじゃん。 --  &new{2015-07-05 (日) 06:59:55};
--それだったらシュツも補給可でええやんけ --  &new{2015-07-05 (日) 08:01:24};
---ジャベとナギナタの判定の弱さを知らないでしゃべるなよ --  &new{2015-07-05 (日) 09:39:10};
--ギャンのあれの弾速を… --  &new{2015-07-05 (日) 08:05:16};
---アレに必要なのは弾速の強化じゃなくて計量化だって --  &new{2015-07-05 (日) 09:31:09};
-チャレンジの○級××を取得せよ、ってあれほとんど倍倍ゲームで必要P増えてくのに貰えるリターン少なすぎじゃね?というか2年やってて改造以外は6~7級あたりですらやっとなんだけど。1級功労とか背景の解除にあるけどGETした人いるの --  &new{2015-07-05 (日) 07:33:18};
--います --  &new{2015-07-05 (日) 08:31:08};
--結構いるよ。佐官にもな‼︎ -- [[枝主]] &new{2015-07-05 (日) 09:43:15};
-相談です。自分はケンプ・ザクs・ザクワーカー2機で出撃してます。一応支援メインのデッキです。レーダーが薄いときは機体入れ替えたり対空砲前線に置いたりしてます。フルマップを見ながらビーコン設置に合わせてケンプやザクs出撃させようとやっています。スコアは大体250から良くて300。しかし、大佐から准将に上がる試験が発生した時に支援に関するミッション項目がなくて「ん?」となります。支援機がないとレダが薄いときに不安になるので、投入してるのですが、支援機でも武器持ったほうがいいですか?プロザクって優秀ですかね? --  &new{2015-07-05 (日) 07:49:27};
--強襲、支援、射撃、援護、撤去、索敵、修理、救護、回収、武勇、助力、忠勇あたりから10個銀リボンとっていこう。 --  &new{2015-07-05 (日) 07:54:10};
---いいですね。それを取るためにもオールラウンダーなレダ張れる支援機探してます。教えてください。 --  &new{2015-07-05 (日) 07:57:02};
--木主ですが、今持ってる支援機はザクワーカー・プロトタイプザク・作業用ザクタンクです。 --  &new{2015-07-05 (日) 07:54:29};
--目指す試験はスコアランク10以内を4回よ。で、その前に指揮官をやって、指揮ポイント1000ためなさい。代理やってビーコン運びやりなさい。ワーカーは1でいい。芋マップだと1体で回復スコア上限来る時がある。そうなると支援機体が邪魔になりデッキが回らなくなる。レーダーは置いておいたらポイントはいるから支援メインで回すなら強襲3にして広域型レーダーを頻繁に変えなさい。 --  &new{2015-07-05 (日) 08:13:30};
---あと試験中は鬼に徹しろビーコンはたとえワーカーであろうが運べ。勝率は関係ないんだからな。少将になる時は勝利5回を目指せ。運もあるが、ゲームメーカーになれるように頑張ってみろ。割と上がれるぞ。 --  &new{2015-07-05 (日) 08:17:37};
---ワーカーはリペア5のリペアF、ポッドF、広域レーダーで、モジュールは水3に装填3がオススメだ。スコアや勝利考える時は長生きを考えるなこれが切れたらさっさ乗り換えろ。パイロットはポッドLを望むが、その分こっちは何度も支援出してるんだ。効果短くてもきにするな。何度も言うが、恥知らずになれ。 --  &new{2015-07-05 (日) 08:22:58};
---また、少将目指す時は小隊を組め、書くべき言葉は武勲金お願いしますだ。または撃破銀お願いしますでもいい。こういうのに来る将官はある程度腕が保証されていると言っていい。勝率が上がるのだ。終わったら適当に取れましたありがとうございますって言っとけ。恥はかきすてだ --  &new{2015-07-05 (日) 08:27:23};
---ちなみに沿岸で3-Aルートからワーカーで核を決めたこともある。肝心なのはタイミングだ。だからビーコンも速度よりいい位置に置くことが肝要だ。自分が一番いい位置におけるという自負を持て。自分のメインはワーカーなんだ。ビーコン運ぶときも、ワーカーよりは早いをモットーに運ぶんだ。ワーカーで運ぶ時はワーカーはメイン機体だし!で運ぶんだ。世界が変われば常識も変わる。お前の住む世界は他と常識が異なると知れ。貪欲に勝ちを目指せ。勝てばみんなハッピーだからな。 --  &new{2015-07-05 (日) 08:37:57};
---木主です。ありがとうございます!まさか核まで決めるとはwすごいw回復に上限あるのは知りませんでした。価値を目標にやってるので、実戦でやってみます! --  &new{2015-07-05 (日) 09:05:41};
--レーダーがないと不安なら強行ザク銀でもいれて、僻地にレーダー、不安なとこはしゃがみレーダー、ちらっと遠くに敵が見えたときは赤ペン先生でもやれば広範囲をカバーできるよ。敵がレーダー無視の強行突破しようとしたら即帰投して対応すればいい。禿げるけどね。 --  &new{2015-07-05 (日) 08:31:01};
---僻地レーダーは若で --  &new{2015-07-05 (日) 08:33:38};
---木主です。コスト240なら結構いいですね。武器も面白いし。作るのありですね! --  &new{2015-07-05 (日) 09:08:23};
--鹵獲機体をレーダー持ちにして低コ支援を一機に絞ってはどうか --  &new{2015-07-05 (日) 08:47:48};
---今部隊に入ってないので鹵獲機体ないんです。。。すいません。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:09:10};
-俺だけかもしれないけどこのwikiの左のジオン重撃機体の項目にマウスカーソル合わせるとドム(寒冷地仕様)の「地」の部分と陸戦型ゲルググS型の「ル」マツナガ専用ゲルググJの「用」の部分がプルプル震えるんだが気になってしょうがない --  &new{2015-07-05 (日) 09:01:50};
-EXと成功率アップのイベントを機にジオンで初期から再開して、GP不足に苦しみつつ4機のみのオンリーワンデッキも数万の課金で買ったマスチケを使ってようやく完成させた。今は手放す気が無かった設計図やアイテムの買戻しをやってる最中。でも佐官のジオンは勝ち過ぎるからどうしてもペナルティ上等で退室して意図的に階級を抑える行為をしなきゃいけない状況はどうにかならんのか。これからワーカーやマリンの金図を吟味して全機体Lv60以上にしようってとこなのに、何の基盤も無く将官に上がっても邪魔なだけだろう。自分は経験が多少有るからまだ良いが、初心者が全バトル50ポイント以下でも勝ちだけで将官戦場にぶちこまれるって事だよね?つまり数百戦してて大幅勝ち越しのジオン佐官は絶対に意図的に階級下げてると思うんだけど、良く修正入らないよなコレ。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:18:41};
--まあ機体が揃ってない中身将官とか佐官でも将官でも邪魔なんじゃないかな? --  &new{2015-07-05 (日) 09:28:50};
--対人なのに色々対策しても戦績や階級上がらなければ普通ならそのゲーム引退するよな、趣旨から外れてる事やるほど依存しきってる証拠 --  &new{2015-07-05 (日) 09:35:58};
-格闘機同志の熱い駆け引き、射撃戦の削り会いの緊迫感。こんな感じの見えないドラマが砲撃機同志や狙撃機同志の間にもあったら聞いてみたいっす。どっちも、ほとんど乗った事ないんす。教えてガリレオ! --  &new{2015-07-05 (日) 09:33:16};
--砲撃はともかく狙撃にはあるんじゃないか?安全な距離から前線にいる敵を狙撃している所でお互いの射程内に入った時の空気はすごいぞ どっちが先に相手を排除して安全を取り戻せるか、みたいな殺意を感じる --  &new{2015-07-05 (日) 09:41:48};
---お互い壁に隠れて撃つ瞬間だけ少し出て撃つ。こんな芋り合いの狙撃が多い。昔は将官なら共に見晴らしの良いところで動き合いながらしっかり殺し殺されてたのに...。撃ち合い出来る砂が減った...明確に。強襲に乗り換えてるか引退したんだろうなぁ...。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:48:16};
---狙撃「あっ」敵狙撃「おっ」 狙撃「仲良くしましょう^^;」敵狙撃「せやね^^」 こういうのも多い 敵狙撃の排除が狙撃機最大の仕事ちゃうんかと --  &new{2015-07-05 (日) 09:50:30};
---大型アプデで強機体以外もそこそこつかえるようになってからはそういう狙撃減ったし、そういう人らは強襲や重撃に移ったんだと思うわ。昔は前線で味方に混じりながらアレケンにCSRかましてくる凸砂も結構いたもんだが。今残ってるのは味方が戦う後方の物陰からこそーり狙撃する芋ばっか、まぁ正しい狙撃の姿ではあるんだが。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:54:08};
--チャースナと3点砂の撃ち合いは燃える!一撃で仕留めるか転倒追撃で仕留めるかの熱い戦いが繰り広げられます。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:46:05};
---3点対策すらしてねぇ砂って...。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:51:22};
--狙撃はお互いを認識したら邪魔の入らない長々距離の戦い、長距離の壁越しの一騎打ちは面白い。砲撃は北極中央で迫撃榴弾でいかにして敵を前進させずに相手の設置物や後方支援の排除をするか、見えない敵との戦い。正直格闘以外も面白い、やれば分かるけど、それが合うか合わないかは個人による --  &new{2015-07-05 (日) 09:51:29};
---ただし自分に合わないからといって、「これだから〇〇乗りは~」って発言はw。支援や砲撃、狙撃の大切さが分かってないブンブン野郎(まぁ多すぎても困るけど、戦場に必要な兵科) --  &new{2015-07-05 (日) 09:54:50};
--榴弾狙撃が決まったときほど楽しいものはない。もちろん着弾予測付けずにミニマップ見ながら誤差修正するのよ --  &new{2015-07-05 (日) 09:55:38};
-(´・ω・`)あのねあのね、連ポークのらんらんがフルメカチケでトリザクlv61になったの。ほめてほめて? --  &new{2015-07-05 (日) 09:51:29};
--そのトリザクはドムトローペンに撃破させて貴様は出荷 --  &new{2015-07-05 (日) 09:53:15};
-一試合に貰えるGP少ないと思うんだけどこれに関してはどうなんだろ --  &new{2015-07-05 (日) 09:59:16};


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