Comments/雑談掲示板Vol614 のバックアップ差分(No.6)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)おほー 新設よー --  &new{2015-08-04 (火) 00:59:14};
--親切乙。そして出荷 --  &new{2015-08-04 (火) 01:05:14};
-最近の人は知らないだろうな。当たり設計図がレンタルしかなかったガチャがあった事を・・・。 --  &new{2015-08-04 (火) 01:07:01};
--最近の人は知らないだろうな。赤箱から出るのがほとんどレンタルとカラースプレーとエンブレムで銀図すらまともに出なかった事を --  &new{2015-08-04 (火) 01:19:29};
--最近の人には分かるまい。この俺の体を通して出る力が。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:40:16};
-初動裸行く人はK出来ないものかね。さっき初動裸を悠々と殴ってたゴミ中佐が准将に昇格してたんだが、行動がクソなら戦績もクソだった。ちゃんと初動は箱って言ってたのにこれだから…勝利貢献どころか戦術無視の利敵くんは上がってこないでくれ --  &new{2015-08-04 (火) 01:14:02};
--佐官戦場だと裸後回しにした結果箱も裸も割れないなんてことも割とよくあるからMAPによるけど一概に初動裸ダメとは言えないような --  &new{2015-08-04 (火) 01:18:21};
---わりと同意。「後から戦艦でいける」→戦艦ビーコンの破壊が確認されました、が普通に起こる世界だからね。割れる時に割っておくのも大切。 --  &new{2015-08-04 (火) 01:43:57};
--中佐やら准将に目くじら立ててもしょうがないんじゃないかな。まあ、そういう人もいるさね。 --  &new{2015-08-04 (火) 01:18:41};
--初動裸行って割ることもできなかったら怒ってもいいんじゃね? --  &new{2015-08-04 (火) 01:24:54};
--初動裸絶対悪奴wwwランキング一位とられてくやしかったん? --  &new{2015-08-04 (火) 01:28:05};
--「初動裸行く人はKだ!(初動殴れず)」 --  &new{2015-08-04 (火) 01:36:07};
--初動裸=P美味しいってだけじゃなくて、戦術的にも意味はあるんよ。裸いく分箱に行けば殴れずとも囮にはなるし、後々に裸が残っていればネズミで敵を釣れたりな。そもそも箱に行く人は殴りにくい方へ率先していってるんだからそこ考えないか? あと順位は飾りなの知ってるから悔しくは無いぜ -- [[木主]] &new{2015-08-04 (火) 01:39:38};
---初動裸全く行かなくていいのは補給でほぼ確実に割れる旧鉱山ぐらい。他は初動で数人の格闘機で割っといてもらうのが理想。戦術的にはだからPtの話するとまたちょっと違ってくるんだけどね。 --  &new{2015-08-04 (火) 02:03:37};
---すごい今更な追記になるけど「将官戦場」だわごめん…大将込みの戦場の話し(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2015-08-04 (火) 02:06:15};
---中佐から大将まで混じっている戦場 それに裸殴って特進しているんだしかなり削ったんじゃないの? それで数名の勝手で戦争に敗けたってなら作戦自体が失敗していると思うけど --  &new{2015-08-04 (火) 05:56:44};
--普通の指揮官なら佐官戦場は将官戦場のセオリー無視してでも、とにかく少しでも初動凸ダメ与えられる方に行かせる事がほとんどなんだよ。何故なら佐官には凸屋が恐ろしく少なく芋が多いので試合中の凸はまず絶望的だから。だから佐官が裸に向かうのは仕方がない、そういう風に普段から言われているから。初動裸に行ってはいけないというのは将官のみを対象にした言葉だと思っていた方がいい。 --  &new{2015-08-04 (火) 02:02:17};
--指揮やってるけど佐官戦場では凸できる大佐の人数がそろってなければ裸行かせるよ。敵も味方も箱はろくに殴れないんだから初動裸行ったほうが明らかに勝率高い。大佐准将ルーパーがドヤ顔でよく将官戦場のセオリーを佐官戦場で語ってるが、周りは低スペや初心者ばっかりな事を考えるべき。 --  &new{2015-08-04 (火) 03:54:23};
--きっと組織的な動きができない人なんだろうな。 裸行くことのデメリットを理解せず、ただポイントにむしゃぶりつき、陣営敗北しランク上位になりレベルの低い優越感を満たしている。  --  &new{2015-08-04 (火) 04:25:26};
--佐官は後から裸殴れないというMS戦の弱さがあるから、将官みたいな戦力前提の作戦を当てはめたがるのはどうかと思うぜ。 実際に佐官戦場で将官戦法試したら後から裸殴れず陣営敗北ってのもあったし。 不確定要素の多い佐官の場合、硬直化せず、もっとフレキシブルで柔軟な作戦でもいいだろう。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:30:43};
--初動裸行くなと言うのはエゴなんだよな。人によっては箱拠点凸じゃポイント稼げないからね。凸出来る人からすれば、下手な人は初動は囮になって箱で死んでくれれば自分が箱殴れて、温存してあった裸拠点を後で殴れて極めて都合がいいから言ってるだけ。裸拠点は下手な人にくれてやる度量はないのかね。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:06:13};
---別にこれポイント稼ぐゲームじゃなくてあくまで目標は勝利だろ。勝ちにつながるのは初動箱凸なんだが --  &new{2015-08-04 (火) 08:25:18};
---大半が裸拠点行くんだったら順序が違うと言えるけど、今回の場合少数が裸拠点行くのを目の敵にする話だよね。そんなの勝利の為という正義を振りかざしてるけどその実は個人の利益の為だろ?美味しいものは俺に残しとけ、抜け駆けするなと言う。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:13:50};
---チームは勝ったけど、ポイント禿げて順位低くて降格してクエも進められませんでしたっていうんじゃ結局楽しめないんじゃないかな。チームの勝利を最優先にはしにくい仕様なんだよな結局。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:19:03};
--今週のマップで初動裸行ったらダメだよなってマップを思い出せなかった…旧配置アジアくらいか? --  &new{2015-08-04 (火) 08:16:56};
--佐官オンリーなら箱行かせる→割れない→裸割られて、ネズもできずそのまま負ける。なんてことあるけど、将官戦混じりでそれはねー中佐ってのを見るにただセオリーを知らなかっただけなのかな(´・ω・`) --  &new{2015-08-04 (火) 08:46:21};
-ジオン側で11連敗中なんだけどどうやってモチベーション保てばいいんですか?誰か教えてマッチング糞すぎて絶望 --  &new{2015-08-04 (火) 01:26:48};
--勝ち意識したいなら夜はジオンやめようね、ゲージ勝ってるって言っても大佐も含まれてるってなると結局ジオンはあれよ --  &new{2015-08-04 (火) 01:29:20};
--連邦左官だがこっちも最悪だぞ? 味方も完全にあきらめムードで諸悪の根源が大暴れしてるし。階級落とし連中をさっさと適正階級に強制変更させてくれればまともになるんだが --  &new{2015-08-04 (火) 01:29:25};
--強制ダウン格闘(ストンパー・ショベルなど)で延々と転倒させ続ける --  &new{2015-08-04 (火) 01:29:50};
--&color(Red){先ずは改行ヤメタマエ};(修正済み)マッチングずらせばええんやで --  &new{2015-08-04 (火) 01:38:04};
--と言うか勝敗ってそこまでこだわるものなの? あと1勝で12勝目だからメンテ前に勝っておきたいとかなら解るけど。 --  &new{2015-08-04 (火) 01:58:13};
---今はレア素材(倉庫チケ等)でるからじゃない? --  &new{2015-08-04 (火) 02:01:09};
--技量の差はあるものの、味方のせいにしてたらいつまでも勝てないよ。 100人対戦で敵が99人になるだけだし。 まずはそれを50対50にすることから始めよう。 自分の腕を磨くことも大事だし、なにより味方との協力なくして勝利なし。  --  &new{2015-08-04 (火) 04:21:04};
-新しいマッチングどうなるンゴねえ --  &new{2015-08-04 (火) 01:43:01};
--そもそもいつ来るかも発表されてないんだよなぁ --  &new{2015-08-04 (火) 02:04:30};
-大型アプデでは100機対100機になったりして。可変モビルスーツに対応してマップの大きさが2倍になったりして。本拠点が全て動く戦艦になったりして。 --  &new{2015-08-04 (火) 01:47:40};
--ガンダムトライヴよろしく、両方の本拠点が少しづつ前進していくことで段々と戦線までの距離が縮んでいくと楽しいかも --  &new{2015-08-04 (火) 02:16:17};
---戦艦凸の時は自軍戦艦も本拠点であるため破壊されないように気を付けないといけない。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:03:23};
--低スペPCを抹殺するアップデートかよ!! --  &new{2015-08-04 (火) 06:29:16};
-(´・ω・`)えぇ…(困惑)ttp://i.gyazo.com/1b24acbd3127c20c742fb3cd4ee26fc6.png --  &new{2015-08-04 (火) 01:53:10};
--素ピィちゃんキット化はよ!はよぉおおおお! --  &new{2015-08-04 (火) 01:59:40};
--製作者名の下方修正に草 --  &new{2015-08-04 (火) 02:06:36};
--かなりのヤッツケ感にわろたw --  &new{2015-08-04 (火) 02:20:16};
-3号機を使いたいんだけど、テトラ多すぎてとてもそれどころじゃなかった。結局量WDキャとフレピクに。うーん…なんだかなぁ --  &new{2015-08-04 (火) 01:53:41};
-最近の若いのは知らんと思うが昔転倒は初心者が上級者に勝つ一発逆転要素だと言われてたんじゃよ --  &new{2015-08-04 (火) 02:10:20};
--今みたいな無双環境より昔みたいなしっかり前線構築して戦うゲームのほうが良かったわ --  &new{2015-08-04 (火) 02:19:10};
--LAちゃんが最強だとも言われていた(運営に --  &new{2015-08-04 (火) 02:19:27};
---転倒するダメ食らったらどうせ逝くから積載気にすんなとか言われてたよな。転倒するダメ食らって逝くのは今も変わらんけど --  &new{2015-08-04 (火) 02:52:30};
---昔のは6000+αからの追撃は確実死ぬって感じだったけど、今は転倒ダメの時点で本当に即死出来るんだよなぁ --  &new{2015-08-04 (火) 03:06:47};
--転倒オンライン、丸山の業は深い・・・ --  &new{2015-08-04 (火) 02:29:05};
--飛んでいる最中、足のつま先に爆風がカス当たりしただけで転倒するゲームだったな。 一発逆転強調しすぎて技量差をダメにしてしまうのもどうかと思うな。 腕を磨くのがバカらしくなってくるし。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:16:54};
-将官のチャットの愚痴消せないかな。フレピク修正後のためにもお前ら前出ろってヘタがいってたのに、チャット消せないからストレスしかたまらんかったわ。 --  &new{2015-08-04 (火) 02:28:07};
--試合中でもBLできなかったっけ --  &new{2015-08-04 (火) 02:29:43};
---まじか。知らなかったわ --  &new{2015-08-04 (火) 02:38:12};
---うろ覚えだからゲーム内で試してみてくれw --  &new{2015-08-04 (火) 02:39:55};
---まずK押して、該当のプレイヤーをクリック、すると3つ選択肢がでる。マナー違反、利敵行為、ブラックリストぶっこむ。後はわかるね? --  &new{2015-08-04 (火) 07:38:09};
--その戦場いたけど連邦はなんか仲間内の罵り合い多いよな 結局歩兵では格差あって負けてもフレピクで余裕勝ちしてるし、言いたいことはわからんでもないけどね --  &new{2015-08-04 (火) 02:53:50};
---熱く語るのは構わないが、そういった議論はしかるべき場所でやってほしいわ。全く求めてない。 --  &new{2015-08-04 (火) 02:59:49};
---↑掲示板でやれ てのもそこで発言すべきじゃない 結局はその場では即BL入れる、でおk K押せばできるからさ --  &new{2015-08-04 (火) 03:08:36};
---掲示板でやれって言ってた人もいたね。どっちも個チャでやってほしかったわ。即BL情報は助かるわ、次からそうする。 --  &new{2015-08-04 (火) 03:10:15};
---そもそも暴言にしろなんにしろそういう発言しちゃう人って「またしちゃう人」だからね 周りのことを考えないのがもう当たり前になっちゃってる 結局はそれらを見たくないならBLしかないんだよなあ --  &new{2015-08-04 (火) 03:47:10};
--ぐうの音も出ないほどのパフォーマンス見せればいいだけ。 それがなくて負けるから言われるんだよ。 敗北の味はいつも苦いものだ。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:10:49};
---勝ち試合だったんだよなぁ・・・ --  &new{2015-08-04 (火) 04:32:21};
---↑フレピクが削って勝っただけ、歩兵は最後まで負けて、だけどな --  &new{2015-08-04 (火) 05:58:26};
---勝ったんだからいいんじゃない? --  &new{2015-08-04 (火) 06:00:56};
--いきなりの負けムードもテンション下がるけどチャットでの言い争いやら「さっさと負けようぜ」とか言い出す奴の方がテンション下げるんだよなぁ… --  &new{2015-08-04 (火) 05:11:12};
--どういう形にしても勝てば手放しで喜ぶのはちょっと違うね。 喜びつつも駄目だった点を反省しないといつまで経っても学習能力のない芋のままだろう。  --  &new{2015-08-04 (火) 08:11:07};
-大型アプデとかで性能インフレして今までの全ての武器防具が無価値になり、ユーザー萎えて過疎化、ってのがネトゲではよくある。ガンオンもZの機体でこうならないといいが・・・ --  &new{2015-08-04 (火) 03:40:04};
--MMORPGじゃあるまいし、上手いこと性能調整するんじゃないかな?原作を忠実に再現する運営でも無さそうだし... --  &new{2015-08-04 (火) 03:54:38};
---しかし、アレケン実装して機体性能インフレ時代引き起こした前科があるワケだし、またやらかしそうな気もする --  &new{2015-08-04 (火) 04:02:37};
---またやらかすも何もそもそもつい最近火力インフレしまくってる機体実装したろ‥‥ --  &new{2015-08-04 (火) 04:04:43};
---アレケンは転倒値と盾性能で当時はそこまでじゃなかったんだって。GLAからだよ --  &new{2015-08-04 (火) 04:38:41};
---勢力ゲージのページみればテトラなんてたいしたことないよね --  &new{2015-08-04 (火) 04:49:37};
--一応「低コスでも高コスを倒せる」というのをうたっているからそれはないと思うよ。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:08:09};
--それやったらプレイヤー全員死亡で課金勢しか生き残れないじゃん(変わった後ですぐ課金して生き返れる)そんなゲームはコズミックブレイクと同じ未来になるんじゃね? --  &new{2015-08-04 (火) 04:42:21};
---無課金は時間が∞なんだからまた時間かけて育てればいいだろ、それとも歳月費やすのも厳しくなったのか? --  &new{2015-08-04 (火) 05:44:43};
---オフゲと違ってオンゲはプレイヤー減ったらサービス終わるんやで? --  &new{2015-08-04 (火) 06:20:37};
-ジオン…勝つのか……? --  &new{2015-08-04 (火) 03:57:25};
--先週も勝っとるぞ 攻めてゲージは方軍0.5未満にならないとヤバい --  &new{2015-08-04 (火) 04:02:00};
---つっても勝率48%対52%くらいに収束してるわけだろ。現状でもヤバいってほどの差じゃないよ --  &new{2015-08-04 (火) 04:08:16};
--ほんと今更な事なんだけどさ、なんでジオンて連邦に比べてあんな人気なんだ?連邦は高官が腐ってるとかは分かるがそれだけじゃこんなに人気の差は出ない気がするんだが --  &new{2015-08-04 (火) 04:09:20};
---連邦は機体としてまとまってる感じな機体が多い悪く言うと無個性。ジオンはとんがった性能の機体とかが多い(見た目も)個性的な機体が多いのがジオンだからねぇ --  &new{2015-08-04 (火) 04:31:54};
---ゲームやるような層にシンパが多いのがジオンってのと、単にジオンのほうが面白い(色物)機体が多い。連邦が腐ってる描写って目立つけど、後に作られたジオニスト()プロパンガンダ作品が多いよ。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:37:34};
---初心者の間だとジオン機のほうが勝ちやすいし、連邦で入った奴らはやめてくってのもある --  &new{2015-08-04 (火) 04:38:59};
---一番の理由は機体の個性によるもの。連邦の機体はほぼ同じような見た目同じような武装同じような運用なため使っててもあまり面白くない。対してジオンは機体ごとに個性が強く、使えば使うほど味が出て、自分にしかできない運用方法みたいなことができるためおもしろい。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:40:00};
---IGLOOなんかは顕著かもね、あの作品の連邦はイメージがよくないし --  &new{2015-08-04 (火) 04:41:20};
---ジオンは見た目がバリエーション豊か。ゲーム的には各機体癖が違って使ってて楽しい。連邦は見た目も使い方も似たり寄ったりで飽きる。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:43:22};
---原作の陣営がどうこうは関係ないどちらも主人公サイド以外組織としては糞みたいな扱いになる。格ゲーなんかと同じで色々なアクの強いキャラと二枚目色違いキャラみたいなのどちらを使うかという問題。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:53:27};
---ジオンやってて、ガンダム使いたくなったらBD2がいるしね。 --  &new{2015-08-04 (火) 04:54:58};
--ジオンはヒットボックスでかい分速度高くて動きやすいからな。 連邦の強みはCBRだけど、当てるのに熟練を要する。 他にも初心者、未強化には厳しい条件が沢山ある。 しかし上手くなるとそのヒットボックスの小ささや立ち回りはジオンを凌駕する。 最初劣勢だったけど次第に優勢になるといった連邦の原作再現が良くできてると思うよ。 --  &new{2015-08-04 (火) 05:03:44};
---ジオンの初期機体はミサイル持ちとか居て何気に初心者に優しいと思うんだよなぁ --  &new{2015-08-04 (火) 05:14:23};
---連邦にだって、手持ちより使いやすい内臓ミサイルと、火力と範囲に優れる爆風を持つシュツを装備できるMSがいるじゃないか。ザクだけど --  &new{2015-08-04 (火) 06:42:17};
---それは初期機体ではないだろう --  &new{2015-08-04 (火) 07:44:12};
--両軍やってて、最近のゲームバランスは安定しててまともになってると思う。ジオンが勝ちだすと連邦にテコ入れ入ってゲームバランス崩されるイメージが自分の中ではある。 --  &new{2015-08-04 (火) 05:24:54};
---機体や勢力のバランスより人数バランスのが大事だからじゃないかな。結局のところ連邦は強くないと人が集まらない勢力だから --  &new{2015-08-04 (火) 06:45:36};
---人数多い方を待たせないように少ない方の編成をガバガバにしちゃうから格差が発生する。多い方は待たせればいいんだよ、それで解決。 --  &new{2015-08-04 (火) 07:46:58};
--長いこと連邦将官やってるけど、戦績の勝率で見ると野良メインでも7割くらい勝ってるのよね その中で「うおー勝てねぇーー」って思った時期はケンプ登場直後と今。 でも「あー全然勝てん・・もうダメ」と思っていざ履歴見てみると負けても3~4連敗とか、勝率にすると4割とか、思ったより勝ってたりもする。 やっぱ連邦高階級は勝ちに慣れすぎてたんだな 全盛期のGLA使ったことないからわからないけど、GLAの頃でも参戦してたジオン愛ってすげぇと思うわ・・  --  &new{2015-08-04 (火) 07:55:22};
---まあGLAが入っても修正されてもジオンの方にゲージが行ってたけどね --  &new{2015-08-04 (火) 08:18:06};
---そりゃまぁ佐官以下ではほとんどジオン勝ってたからで、その辺うまくいってなかったからゲージの仕様変えたんだけどね --  &new{2015-08-04 (火) 08:24:06};
--最近なんかの記事で製作者が、ガンダムなどの主人公サイドはグッズ化などの関係で方々から指定が多くあって自由に作れなかったのが、ザクなどの敵役は自由にデザインしていいって言われて、ガンダムよりかっこよく作ってやろうって頑張ったーみたいなのを見たな。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:33:10};
--勘違いしてる人多いが、この勢力ゲージのパーセンテージって本当の勝率を表してる数値じゃないからな、数%差があるってことは実際にはもっと差がある。過去には大きな変動を見せたが、修正されてちゃんとした数値じゃなくなった。正確な倍率は分からないが、実際の数値よりかなり小さく見せているのは間違いない。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:51:13};
---意訳:俺の思うとおりの結果じゃないからニセモノ --  &new{2015-08-04 (火) 09:19:58};
---まあ、メンテ直後に大きく変動しないから単純な勝率ではない事は確かだな。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:20:06};
-今回の軍備拡張でDX5枚くらい貰った(内2枚は負け時)。勝つと大体倉庫チケ貰えるし、いつもよりはなんとなくイベントらしいイベントだった気がする。 --  &new{2015-08-04 (火) 05:23:00};
--よかったな。自分は毎日3戦してるけど、DXチケは見たこともないぜ!金色チケがキタっ!?ってコーディネートチケかよ!!ってのが3回ぐらいだぜ畜生 --  &new{2015-08-04 (火) 06:34:37};
---あれ、バラつきあんのか…。平均階級とかマッチングで変ったりもするのかなぁ? --  &new{2015-08-04 (火) 07:08:03};
---ロビーチャットで「下手なEXより報酬良いよね」って発言したら賛同と否定が半々ぐらいだったから、人によって結構差があるみたいだね。勝敗によって倉庫チケットの有無以外にも、やっぱり勝った方がDXやマスチケは出る気がする。他にも階級なんかも関係してるのかな? --  &new{2015-08-04 (火) 08:04:15};
---GPが有り余ってるくらいやり込んでる層ならEXよりはいいとは思うが、ライト層ならEXの方が外れの銀設計図やパーツでGPも稼げて美味しいと思えるだろうな --  &new{2015-08-04 (火) 10:06:21};
--倉庫拡張は良いけどDX零枚、マスチケ一枚しか出てないわ --  &new{2015-08-04 (火) 08:39:11};
-古いゲーム内のスレ眺めてると、将官なんて一人もいないんだよな。みんな尉官佐官。現状、下のほうの階級が全く機能してないし、もっと階級を細分化するべきだと思うんだよね。 --  &new{2015-08-04 (火) 05:29:45};
--何を今更 --  &new{2015-08-04 (火) 05:34:43};
--大半が乞食とエンジョイみたいな努力放棄した甘えん坊しかいないから階級が無価値になってPP廃止になったんじゃないか。デッキコストも参戦数だけで上がる仕様に変わったんだし --  &new{2015-08-04 (火) 05:42:30};
---PPの頃は努力=リアルマネーだったからしゃあないで --  &new{2015-08-04 (火) 05:46:51};
---課金無しで初期ジム使えば金リボン取れたり大将になることが可能だったらしいが --  &new{2015-08-04 (火) 05:49:33};
---金リボンと大将を一緒にすんなw --  &new{2015-08-04 (火) 05:59:32};
---PP制は「事故1回で数試合分のプラスが消し飛ぶ」、「勝敗が獲得PPに影響する」、「スコアSなら動き不問(ポイ厨でオッケー)」なのが問題であって、課金は大して関係ないゾ --  &new{2015-08-04 (火) 06:14:47};
--すでに人口不足とマッチング精度低下の悪循環にはまってるから、今さら細分化しても長時間マッチングしないだけだよ --  &new{2015-08-04 (火) 05:49:12};
--どうせ細分化したらしたで文句垂れる癖に。そもそも昔のマッチングは細分化してただろうが。 --  &new{2015-08-04 (火) 06:16:02};
---昔のマッチングはガバガバだったよ。さっさと是正しないから人がガンガン減って手遅れになっただけ、こうなるのは目に見えてて散々訴えてもスルーしたマルヤマは神 --  &new{2015-08-04 (火) 06:51:06};
--△細分化 ○全体階級をそのまま下げ「将官」は真の猛者だけにする --  &new{2015-08-04 (火) 06:19:22};
--と言うか、階級じゃなくてRATEって名前にすればいくらでも細かくできるのに。オーバーフロー手前まで上は増やせるし。階級はせっかくランキングがあるんだから、TOPからn人まで大将、みたいな区切りでいいのに。 --  &new{2015-08-04 (火) 06:25:07};
---普通ならそのRATEを参考に「週1でメンテの時に変動」とかやと思うんだけどな。ほいほい上がったり下がったりしすぎやねん。だから安易な階級下げが横行するんだよ --  &new{2015-08-04 (火) 06:36:40};
---局地は勝敗のみでRATEを変動させてるけど、大規模戦でどうやってRATEを決めるのかとなると難しいんじゃないか? --  &new{2015-08-04 (火) 07:32:39};
--准将から中将までをPP制にして大将だけは拠点ダメとキル数で昇格・維持でいるようにすればいいんじゃないか?階級ごとにデイリー達成GPも増やして大規模報酬にDXやマスチケに高コスト設計図出るようになるメリット付で --  &new{2015-08-04 (火) 06:48:49};
---手間のかかるシステム改修、その割に旨味が無い。ちょっと現実味のある案ではないと思う。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:06:01};
---↑Z移行も統合整備もこれより手間の掛からない安易なアプデだと予想してしまった --  &new{2015-08-04 (火) 08:15:15};
---↑そりゃZ移行も統合整備計画も売りにできるじゃないか。枝案のような左のものを右に置きなおした程度のシステム変更とはわけが違う --  &new{2015-08-04 (火) 08:36:11};
--S鯖F統合で人数不足は解決するだろう、さっさと統合しろ --  &new{2015-08-04 (火) 08:43:25};
---マッチング上ではとっくに統合してるんですがそれは --  &new{2015-08-04 (火) 08:46:46};
---笑った、さすがに仕様理解せずに批判垂れるのはNG --  &new{2015-08-04 (火) 09:21:37};
--大規模ほどの混沌した環境での機械的評価って難しいだろうな。 自分は一切やらないけど、味方を肉壁にしたりハイエナキルはできるし、防衛捨てて拠点殴りとにかく数字出せば問題ないのだから。 まあ所詮邪道の小手先テクニックだから陣営勝率は上がらないだろうけどね。  --  &new{2015-08-04 (火) 08:47:27};
---結局勝敗が一番確かな判断基準だと思うわ。「勝ちで出荷は~~」みたいな文句を聞くけど、負け続けてるほうは勝ち方もわからなくなって弱くなるんだ。妥当な基準だよ。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:07:40};
-DXかマスチケを外したらセカンドチャンス使おうと思っているのですが、その機会がまったく訪れません。何とかしてください(20戦以上報酬に現れず) --  &new{2015-08-04 (火) 07:18:41};
--でもセカンドチャンスって使ったらシャッフルして選びなおすって謎のルールだよな。そんなんで当たるのか不思議 --  &new{2015-08-04 (火) 07:46:49};
---俺の使用感だと、1回使うと何故か引けるな。かれこれ15回くらい使ってるけどだいたい1回の引き直しでお目当てのが引ける。不思議。 --  &new{2015-08-04 (火) 07:58:59};
---俺も↑の人と同じかな、さっきDXが一枚あったから一回やったら当たった -- [[木主]] &new{2015-08-04 (火) 08:02:20};
---おっと、木主デハナイデスー --  &new{2015-08-04 (火) 08:02:58};
---何を不思議に思うのかさっぱり分からん… --  &new{2015-08-04 (火) 08:09:36};
---DX見えたからセカンドチャンスやって、5回やって外したぞ。コンテナ7個開けるのにどうなってんだとおもったわ --  &new{2015-08-04 (火) 08:27:32};
-宇宙専用機体ってなんで地上での通常移動鈍足なんだろ……ジムコマなんてバックパック変えただけのはずなのに。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:25:12};
--宇宙ってスラスターが主な移動手段で足とか全然動かす必要ないから脚部の駆動系のパーツだけあまり取り付けられてないからじゃないか?人間でも宇宙服きたら地上じゃ歩きにくいのと一緒 --  &new{2015-08-04 (火) 08:34:05};
---平たく言えば足がないジオングに言った兵士の理屈 --  &new{2015-08-04 (火) 08:40:59};
---生産時にはついてるだろう歩行機構をわざわざオミットする意味あるのかな? 「この機体は宇宙用だから」というくらいなら、最初から割り切ってボールみたいな足無しモデルで作っちゃえばいいんだし。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:05:09};
---ガンダム世界ではAMBACなる四肢による宇宙空間での姿勢制御がかなり有効って事になってるので必要なんだよ。作中でそうだって設定されてるのでミノフスキー粒子並みに疑問を挟んではいけない所。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:09:42};
--逆に地上用は重力に合わせたスラスター推力だから、宇宙では強すぎて溺れてしまうのだろうね。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:50:00};
---機体そのものの密閉性や空気中の防塵性能だとか、まあ勝手は違うわな --  &new{2015-08-04 (火) 09:00:34};
--地上だと空気が使えるのでジェットが主流、宇宙だと空気が無いのでロケットが主流。ロケットの方は燃料と酸化剤を積まなくてはならないから重くなる。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:23:15};
---素敵な答え💛 --  &new{2015-08-04 (火) 10:49:56};
-別に階級落としがどうとは言えないんだけどさ(実際自分は大佐~少将ルーパーだし)ただ試合前に「佐官戦場は将官戦場と違って文句なくて楽だー」なんて言ってる癖に、やり始めると文句ばっかの人いるよねーなら将官に戻ればええのに(´・ω・`) --  &new{2015-08-04 (火) 08:30:21};
--自分の思い通りにならないと愚痴るゴミなんだろ、そういう奴は何やってもグズ --  &new{2015-08-04 (火) 08:52:27};
--大規模中に雑談チャットする奴なんて多くても数人なんだから、無駄な自分語りしてる奴が愚痴を書く確率は非常に高いゾ --  &new{2015-08-04 (火) 09:01:42};
-マッチング精度と待機時間についてどのくらいなら許容できるかとかそう言うのこそアンケ取ればいいのにそういう質問はないんだよな。 --  &new{2015-08-04 (火) 08:42:14};
-最近ジオン同軍が多いのでテトラとケンプをCBRで落として遊んでる。アレックスは落とせないけど、こいつらはポロポロ落ちるから楽しい。とどめは大体ナハトが持っていくけど --  &new{2015-08-04 (火) 08:55:52};
--空中バズあてて、落ちたとこをシュツを撃ったんだけど、その瞬間こけてる敵の近くにナハトの突きが…あとはわかるな? --  &new{2015-08-04 (火) 09:14:52};
-実力もそうだけど、ガンオンは機体性能とか強化に寄る所が多いよな。 フルマスしてない機体だとオバヒが心配でなかなか前に出れないし。 フレピクじゃないとなかなか万単位で殴れないし。芋る、活躍できない理由の一つとしてそれもあると思う。 連邦機体は殆ど持っているけど、上手になった今でも低コス機体で活躍するのはかなりのハードモード。   --  &new{2015-08-04 (火) 08:59:16};
--強化もそうだがロックオンで敵を固定できることもな、ゲロビみたいなロックできても強化できないならまだよかったんだけど。これだったら旧ザクでもAIM次第でアレックス等に対等に渡り合えることも可能だった --  &new{2015-08-04 (火) 09:03:38};
---機体の強弱そのものは別にかまわないんだけど、高コストのデメリットが薄すぎるのが問題に感じる。デッキ編入→高コスト4体も余裕、再使用時間→CT短縮アイテムで大幅減、ゲージダメージ→数割程度の差しかない。デメリット薄すぎて可能な限り高コスト使え!ってなってるよね今。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:18:32};
---CT短縮を%じゃなく固定秒数にしたら多少は低コスト中コストも見向きされるのにね --  &new{2015-08-04 (火) 10:07:26};
--パソコンのスペックも重要なんじゃないかな。安物ノーパソで無線という環境でガンオンしてると、相手の攻撃がかすっただけでプチフリーズして、回避が遅れて目の前にバズの弾がってことが毎回あったりするし --  &new{2015-08-04 (火) 09:41:29};
---それは当然というか…、PCゲームはみんなそうだろ。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:44:09};
--一昔前のSG全盛時代はジムトレでケンプ狩したり、ザクⅠでアレックスと互角に戦えたりしたから、武器フルマスの方が強くないかな --  &new{2015-08-04 (火) 09:50:48};
---武器性能と機体性能のどちらが有用かというと武器性能の方ではあるな。初期ジムが未だに使えるとか、機体性能が優秀でも武器性能が残念で産廃の烙印押されてるシーマゲルなんかがその象徴 --  &new{2015-08-04 (火) 10:09:51};
--機体性能もそうだが、大規模戦では凸ルート、核ルート、初動のセオリー、レダの効果範囲と時間や設置位置、MAPの構造(敵が溜まりやすい位置)などの「知識」が一番重要だと思うよ。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:04:08};
-スナにのっててスコープ覗くと、照準が上の方向いてたりするけどあれを直しますってことだよね?それともスコープ覗かなくても真っ直ぐ飛ぶようにしますってことなのかな --  &new{2015-08-04 (火) 08:59:21};
--予定に書いてあるのはスコープ覗かなくても真っ直ぐの方。前者のスコープバグは根深いバグだから、多分今後も直らない --  &new{2015-08-04 (火) 09:22:25};
---・スコープモードの設定されている武器の通常射撃時集弾率調整 ちょっとは当てやすくなるのかね? --  &new{2015-08-04 (火) 09:26:01};
---武器によって変えてくれるといい。BCとかは通常時当てやすくなったら強すぎる気がする。ビーマシ系はもっと当てやすくて良さそう --  &new{2015-08-04 (火) 09:46:27};
-各種検証に無かったので質問させて頂きたいのだが、単式マシンガンFのDPSってどれくらいなのですか?理論上の値で良いので教えていただけると幸いです。 --  &new{2015-08-04 (火) 09:34:54};
--ここは雑談なので、なるべく質問板でしたほうがいいと思います --  &new{2015-08-04 (火) 10:33:57};
-夏場に入ってから自己中心的な発言及び戦い方をする方が多く見受けられますが、中高生が夏休みに入った事も影響してるのでしょうか? --  &new{2015-08-04 (火) 09:50:34};
--それ以外になにがあるというのかな・・・ --  &new{2015-08-04 (火) 09:53:14};
--中高生どころか小学生じゃねーの --  &new{2015-08-04 (火) 09:57:53};
--夏休みはチャットどころか戦場も荒れる。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:00:27};
--ネットだから好き勝手言えるし自身にとって気に入らないか都合の悪い意見だけ一方的にチャットを絶てるからね --  &new{2015-08-04 (火) 10:08:06};
--高校生はまだマナーをわきまえてる方じゃないかな……ほかは知らんけど --  &new{2015-08-04 (火) 10:19:17};
--その場では軽く注意するにとどめて、1ゲーム終わったら公式サイトから通報。コレが一番。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:20:31};
-階級の問題だけど、上の方の木でも言ってた通りもっと細分化するべきだと思うね。某FPSみたいに大佐1から大佐5までで次に准将1みたいな。そんで高階級に人数制限((例)大将は80人、中将は100人)を設けて降格システムを撤廃する。そもそも階級が少ないからあんな大雑把なマッチングになるわけで、細分化すれば降格システムなんていらなくなるだろう。高階級の人数制限の決め方は今の週間ランキングの上位者から選んでいく。あ、昇格する為の条件は今みたいな一試合で達成できる様な簡単なものではなく、何戦もして達成できるような、部隊チャレンジの様な物にしないと高階級に人が貯まるから大変だけどそっちの方がやりがいがあって良さそうだとふと思ったんだがどうだ? --  &new{2015-08-04 (火) 10:14:41};
--運営がすでに内部レート主軸とした新たな階級制度の設計完了していてテスト中とか言ってたし、大規模UPで実装されるだろ。君が幾ら脳内設計しても意味ないと思うぞ。言いたいことはわかるけど。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:21:49};
---いつから大規模で実装されると錯覚していた? --  &new{2015-08-04 (火) 10:30:16};
---大規模戦のマッチングについて、ってかいてあるけど… --  &new{2015-08-04 (火) 10:33:11};
---枝葉大規模UPでってかいてあるな --  &new{2015-08-04 (火) 10:35:28};
---その部分は俺のただの予想だから、「だろ」って書いてるでしょ。そこは確証無いわ --  &new{2015-08-04 (火) 10:36:52};
--現状でも階級の種類は多いよ。なんでそれがマッチングに機能してないように感じられるかっていうとガバガバ昇進試験だから。でも昇進試験問題も本質じゃなく、重要なのは「プレイヤーが少ないので大部分のプレイヤーを同じ階級に揃えないとマッチングできないから」。そこをわかってない提案は無意味だと思う。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:25:13};
--このゲームのコンセプト否定するようだが陣営の人数の偏りに加え、1部屋の人数が多すぎるというのもマッチングが大雑把になる原因の一つだよ。これが10x10くらいの人数なら幾らか陣営の人数の偏りがあったとしても、マッチング優先でどんどん消化できるんだけどな --  &new{2015-08-04 (火) 10:35:55};
---やってみればわかるけどね、少人数戦は責任が重すぎて日本人には流行らない。片側25以上はいないと対人物は過疎化する --  &new{2015-08-04 (火) 10:46:36};
---局地が人気無いのも機体が揃ってないのよりも、少人数故の責任云々があると思う。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:55:06};
---そうかな?いまそれなりにはやってるスプラトゥーンとか少人数だし、必ずしも少人数=日本人に向かない、じゃないと思う。ガンオンはテキストチャットがあるから暴言野郎とかに荒らされやすいってのがでかいと思うなあ。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:56:44};
---ライト層で固まりまくってる据置機オンラインと、コアとライトが入り混じるPCネトゲを一緒くたにしないで。PCはチャット機能を使かいまくって荒れるが、据置機オンラインはチャットをほとんどしないから完全に別物。 --  &new{2015-08-04 (火) 11:08:30};
--上でもあったけど戦績から週一で偏差とって最上位を将官、上位を佐官、中位を尉官、下位をそれ以下、とでもわりふってやれば良いと思うんだ。 マッチングも待機中のを上から順番に50人ずつ割り振れば(小隊はちょい考える必要あるけど)「今居る中では似た腕前」で比較的短時間でマッチングできるとおもうんだけど。 --  &new{2015-08-04 (火) 10:41:12};
---相撲の番付みたいなもんか --  &new{2015-08-04 (火) 10:45:17};
--なんというかネトゲってゲームとはいえ社会の縮図だな。んでまともな人が少ないだけにリアルよりタチ悪いけどね、全員が大将目指すために真面目に試合する人ばかりならいいのに --  &new{2015-08-04 (火) 10:50:36};
---アクシズ落とさなきゃ(使命感) --  &new{2015-08-04 (火) 11:00:50};
--尉官まで金図専用武器・マスチケ・DX・GPガチャ禁止、大佐まで金図専用武器・マスチケ禁止。これらも加えると階級落とし対策にもなって少しは解決するんじゃない? --  &new{2015-08-04 (火) 10:58:33};
---もうちょっと考えてから書き込もうぜ --  &new{2015-08-04 (火) 10:59:10};
--「蟻」いるじゃん。虫の。あいつら、実験者が「働き蟻」だけ選別して巣を作らせても、選別する前と同じ割合でまた働き蟻と怠け蟻に分かれるらしいじゃないか。階級調整も程度問題の解決にしかならんと思うぞ --  &new{2015-08-04 (火) 10:59:19};
--エンジョイ部屋とガチ部屋と選べればあるいは・・・。 --  &new{2015-08-04 (火) 11:03:29};



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