Comments/雑談掲示板Vol615 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)メンテ日だし、ちょっと早いけど新設しておくわね --  &new{2015-08-05 (水) 08:11:02};
--気の利く豚だな。他の豚より早めに出荷してやろう --  &new{2015-08-05 (水) 08:20:51};
--うわっ、折角書き込んだコメが最新にならない理不尽さ...|д゚){っしゃろー! --  &new{2015-08-05 (水) 08:24:17};
---移植してくればいいのよ? --  &new{2015-08-05 (水) 08:30:01};
---陣営の話だし、もう旬じゃないし、荒れそうだからいい...(´・ω・)シューン --  &new{2015-08-05 (水) 08:57:44};
--朝から新設ご苦労、この冷房のよく効いた車でドライブに連れてってやろう --  &new{2015-08-05 (水) 08:25:55};
-今日のメンテで画像がない新ジャブロー追加か --  &new{2015-08-05 (水) 08:25:42};
--おそらくバトルエリアだろうなぁ 中央とかまさにバトルエリアのためにあるような場所だし でもバトルエリアのあるマップはねずみ処理や僻地レーダー支援が禿げるから、そのへんまずどうにかしてやれよと思うよね。おかげでレーダー無さすぎワロタ状態だし --  &new{2015-08-05 (水) 08:31:52};
---ハイスペPCでもバトルエリアは画質が荒れるからもうやだお --  &new{2015-08-05 (水) 11:42:24};
--いくら通路が迷路で入り組んでてもレダで一発でバレるからマップ改装って実質無意味なんだよな。統合整備でトレワカのレダが修正されるらしいけど --  &new{2015-08-05 (水) 08:35:03};
---何だかんだ言って戦略的に一番のぶっ壊れはレダだと思うわ。このゲーム機体を乗り換えても設置物が残るしそれが余計に拍車をかけてる気がする --  &new{2015-08-05 (水) 08:39:59};
---防衛手段を弱体化するより、むしろ敵陣を索敵する手段を増やすとかして欲しい。索敵グレを補給可にするとか、高コス支援の性能を上げて強攻偵察ができるようにするとか。その方が攻め手を色々増やせる気がするし --  &new{2015-08-05 (水) 08:45:41};
---みんなが新MAPの演習に全然入ってこないのもそれが原因だね、将官(主に中・大将)ぐらいしか練習してない --  &new{2015-08-05 (水) 08:45:46};
---索敵グレの補給可はダメでしょ、ずっと投げてるやついるわ --  &new{2015-08-05 (水) 08:50:59};
---↑城郭は暇だからよく策敵グレをポイポイしまくってる、てかあれってそんなに稼げんしきちんと投げてくれれば敵陣のレダと敵の動向が分かるからずっと投げて貰ったらむしろありがたい --  &new{2015-08-05 (水) 08:59:17};
---ポイント不可しなければ、投げなくなるとw --  &new{2015-08-05 (水) 09:20:45};
---私のマイブームはジャミンググレのほう!飛んでるやつ、飛び立とうとするやつ、怯んでるやつに投げつけると顔真っ赤に踊りだす~ 最高っ!! --  &new{2015-08-05 (水) 09:22:33};
---『相手のレーダー網が常にしっかりしているから、ネズミに行けない』←これは仕方ないと思うんだよ。むしろ防衛頑張っても殴られ放題っていうのは問題だと思うし。だから、『相手の防衛網の隙を突く方法』が欲しい。相手のレーダーを捜索し、穴があればそこを通り、なければレダの位置を確定してグレ遠投なり榴弾なり爆撃なりで破壊して……っていうのを今よりもやりやすく出来ればいいと思うんだけど --  &new{2015-08-05 (水) 09:38:18};
---ぶっ壊れがレーダーって痛いなお前。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:00:22};
---お散歩勢には分からないけど、実際レーダーの性能はキチガイだよ。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:40:54};
---敵機捕捉するごとに稼動時間が短くなるとかどうだろう?ついでに設置から一定時間スコアが入らないとかしてくれればポイ厨もしんでくれる --  &new{2015-08-05 (水) 11:48:17};
---低コスレダはがっつり性能下げてどうぞ。壊されてもすぐ置きなおせるとかありえなかったしな。高コストはまぁええわ。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:59:34};
---機体のステルス性・レーダー強度を実装して、ステルス性の高い機体やレーダーの範囲ギリギリの機体は表示されにくいなんていう風にしてくれたらなー --  &new{2015-08-05 (水) 12:02:29};
---ネズミが通らないからレーダー性能下げろってあほか。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:07:51};
---日本語読めてる?低コストレダが有能なのは運営が調整することから明白なんだよなぁ。ねずみ通したくなかったら高コストレダおけってことや。まぁそこらでお散歩してる一般MOBには分からんのだろうけど。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:10:30};
---レーダーはMS運用概念を覆すぶっ壊れだけど、壊れ度で言えばリペアや補給ポットに敵わないな。つまりヒヨコは壊れ。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:16:09};
---単に低コストと高コストの差別化が理由かも知れないじゃん。トレワカが全部持ってるから高コストが乗ってもらえなくて、それを是正したいだけとか。調整の結果を見てから語った方がいいよ。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:21:28};
---差別化なら高コストを強化すればいいだけなんだよなぁ。なぜ低コストを弱体化するのかを考えたら分かりそうなもんだが。あとミッション膠着状態緩和の為って書いてるんだから、すぐ張りなおせる低コストレダが有能すぎるってのは明白なんだよ。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:27:15};
--まさかの縦配置 --  &new{2015-08-05 (水) 08:37:22};
---アーマードコアの地下駐車場みたいになったらレーダーは無意味だなw --  &new{2015-08-05 (水) 08:43:28};
---停電して真っ暗ですね、わかります --  &new{2015-08-05 (水) 08:47:47};
---オデッサ鉱山的な密接本拠点再び --  &new{2015-08-05 (水) 08:54:21};
---密接本拠点とか建築完工不可能だろと思ってしまう。建ててる間お互い気付かなかったとかいうドジッ子設定なのだろうか --  &new{2015-08-05 (水) 10:16:21};
-補給可・補給不可以外に本拠点リペアのみで補給可ってのがあると少しは機体間バランス取れるとおもうんだがなぁ。上に出てる索敵グレとか1号機のLBRとか --  &new{2015-08-05 (水) 08:56:19};
--無駄にルール増やすよりも、強化するorちょっと弱体化しつつ補給可にするでいいじゃない。例外処理を増やしまくると後々苦労するよ。 --  &new{2015-08-05 (水) 09:06:09};
---何かある度に細かいローカルルールを追加するのと、基本に立ち返り、全体のルールを整理するのとで、一生ヒラ社員の人と管理職以上になれる人が分かれると思う。ちなみにナンカンは頭いいから細かいローカルルールを作るタイプではない。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:31:19};
--一機のコストで使える回数を決めたっていうバランスなんだろ? --  &new{2015-08-05 (水) 09:07:15};
--そぎむ、なのかもしれん。てか本拠ポットのみっていっても帰投と移動で往復30秒位取られて10以下取られて、多めに見て50秒位取られるだけやん?補給の時間を無茶苦茶長くしてそれらの武器を持ったら帰投時間倍加とかにしないといかんな --  &new{2015-08-05 (水) 09:08:33};
--本拠点リペアに特別な感じ欲しいな、そもそも見た目普通のポットなのがいやなの自分だけかな --  &new{2015-08-05 (水) 09:10:41};
---わかる。隣にポット置かれると、どれが本物かわからんようになる。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:43:20};
--確かに核やLBRぐらいならいいかもね。リロード一分くらいで --  &new{2015-08-05 (水) 09:30:40};
---核は連射できなければ問題なさそう。出力限界とか使ってるとLBRは補給可でも使わないかもです。 --  &new{2015-08-05 (水) 09:40:32};
---何か出力限界とゲロビ見てると補給不可武器も補給可能にしてもいい気がしてきてしまう --  &new{2015-08-05 (水) 09:48:06};
---自分も指揮官の戦術みたいにクールタイムでもいいと思う。試作型戦略兵器で2分だからGP02の核も2分後に補給可能とかw --  &new{2015-08-05 (水) 10:56:27};
--投げ槍と投げナタも補給させてほしいぜ --  &new{2015-08-05 (水) 09:41:25};
--インカス「実装はよ・・・・」 --  &new{2015-08-05 (水) 10:18:25};
--LBRは、スイッチマガジンとかって名前つけてFキーで切り替えると、威力6000チャージすると2倍で発射すると出力限界みたいなのが二発飛んでくモード作れば、ケンプみたいな凸もできるし良いんじゃないかなと妄想してる --  &new{2015-08-05 (水) 10:19:15};
--ちくわ「もしかして僕の時代くる〜?」 --  &new{2015-08-05 (水) 10:38:21};
---見た目も変わるから難しそう --  &new{2015-08-05 (水) 10:57:49};
---盾も半壊>全快になるし、強さバランス的な問題さえなければいいんじゃ? --  &new{2015-08-05 (水) 11:49:36};
---ちくわ発射台ならうちの倉庫に4台埃かぶってるよ。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:08:59};
--シュツがバズの上位として君臨し、ロケシュシュツ持ちしか生き残れない環境になるのでは? --  &new{2015-08-05 (水) 10:39:50};
---全部補給可能にするとは書いてないだろ --  &new{2015-08-05 (水) 10:52:28};
---予備弾薬数が増加する効果の範囲外にすれば大丈夫そう --  &new{2015-08-05 (水) 11:00:14};
---核だのLBRだのが補給できてシュツが補給できないってなったら次はシュツ"くらい"補給させろって話になると思う。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:45:31};
-低コストにもそれなりに出番を与えるつもりでマシンガン系を強化しますっていうくらいなら、高コストのデメリットである再出撃時間を劇的に減らすパーツ効果調整と鹵獲システムの廃止をしてデメリットを際立てる方がいいと思うんだがなぁ --  &new{2015-08-05 (水) 09:43:23};
--そうすれば低コストの機体もDXで出しやすくなりそうなのにな --  &new{2015-08-05 (水) 09:50:05};
--マシ強化が低コストのためってどっかに情報あったん? --  &new{2015-08-05 (水) 10:03:46};
--ct以外のところで高コストのデメリット、低コストのメリットつけて欲しいんだよな --  &new{2015-08-05 (水) 10:11:50};
---ゲージの減りが高コストほどでかいのは一応デメリットじゃね。200コスト2機落とすほうが360コスト1機落とすよりも楽な上に減りもおおきいけど --  &new{2015-08-05 (水) 11:14:29};
---せやな。現状MS戦の価値が薄いから撃破時の戦力ゲージダメージ三倍くらいでいいんじゃないかな。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:17:17};
---高コストの方がより多くゲージが減る、でないとなぁ。 コストの二乗分ゲージに影響する、とか。 200機は 20*20=400、360機は 36*36=1296 みたいな。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:19:07};
---↑それますますチャットが荒れる要因になるだけな気がする。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:47:27};
---高コストと低コストで戦力ダメージは2倍の差も無い、CT考慮して時間あたりダメージまで考えるとほとんど差が無いんじゃないかっていう。まぁ戦力ダメージは使用者には直接の影響ないから、そこで差をつけてもあんまり高コスト使用の抑制にはならんと思うけど。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:53:27};
---撃破されたあと低コスト機体は(死体吹き飛ばせば)3秒くらいで再選択画面に行けるってのはどうだろう。高コストは20秒くらいで。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:09:47};
--素ジム旧ザクシャッガンオンライン、割と良かったと思うのよ --  &new{2015-08-05 (水) 10:27:28};
--鹵獲機は「鹵獲」したんだから武装一部使えない、ぐらいのデメリットあっても良いと思うな。 CT緩和しすぎになる・・・・ --  &new{2015-08-05 (水) 11:15:54};
--短縮アイテムは廃止していいわ --  &new{2015-08-05 (水) 12:10:45};
-チャージガンダム・ハンマー(投鎖球)が欲しいですな --  &new{2015-08-05 (水) 10:10:45};
--ガッシャ「チャージ・ハンマーガンなら私が持っている。早く実装しろナンカン」 --  &new{2015-08-05 (水) 10:41:01};
---アンタのは山越えハンマーだから、また違う武器だよ --  &new{2015-08-05 (水) 11:48:44};
--シャゲルのミラー武装でそれは欲しいな。 ただし格闘装備のゴッグには通用せず攻撃すれば逆に数秒間動けなくなるギミック付きで。 --  &new{2015-08-05 (水) 10:52:35};
-統合整備計画でデブ問題は解決されないのかな? --  &new{2015-08-05 (水) 11:06:28};
--ドッソイコラー --  &new{2015-08-05 (水) 11:09:29};
--あきらかにプレイに支障が出るレベルのデブは救済してあげてもいいと思うんだけどな。肩の肩パッドとかさ --  &new{2015-08-05 (水) 11:14:27};
---GP02「ブースターが展開してしまってな・・・・・」 --  &new{2015-08-05 (水) 11:20:55};
---被弾面積の変わりとして、全体的に速度が速かったりしてたし、肩パッド01は当時最強のちくわ、肩パッド02は今結構強いでしょ。しかし、まぁ総合整備計画の時って色々改善するチャンスであると思う。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:22:04};
---肩パット2体はあの判定なくしていいと思うの…原作云々より被弾率が段違いで悲惨すぎる。他機体との当たり判定調節でみんな納得してくれるはず(ちくわは特に --  &new{2015-08-05 (水) 11:40:10};
---ナンカンお得意の武器性能インフレのおかげで、両軍共に即死ビームが飛び交う戦場になった。デブというデメリットは昔以上に大きな欠点になってると思うわ。 --  &new{2015-08-05 (水) 11:43:26};
---戦場見てもハイゴなんて誰も使ってないしな たまに鹵獲でいるくらい --  &new{2015-08-05 (水) 11:47:00};
---しかしサイサはスリムになったらアレのほぼ上位互換になるから壊れてしまうな… --  &new{2015-08-05 (水) 11:48:26};
--狙撃乗ってると顕著だよな。連邦で撃破金とることはできても、ジオンだと狙撃だけで金とることはできない。ランキング載ってるよーな人らはそれができるんだろうけど --  &new{2015-08-05 (水) 11:48:20};
---狙撃アクト乗ればいけるがあれは砂って感じじゃないしな --  &new{2015-08-05 (水) 11:52:27};
--サイサは肩無くてもまだ太いから…それにビムコないから…でも今でも強いから強化は必要ないな --  &new{2015-08-05 (水) 12:04:39};
-サイクロプス隊組むんだけどあと1枠ゲルキャ以外でおすすめある?ゲルキャが大正義すぎて他に思いつかないんだがなにかあれば教えてほC --  &new{2015-08-05 (水) 11:52:51};
--閃光量産型ゲルググ! --  &new{2015-08-05 (水) 11:55:00};
---360BRは強力だけど武器枠一つにしか適用されないので微妙かな --  &new{2015-08-05 (水) 12:06:19};
---(´・ω<`)うぉっ まぶしっ --  &new{2015-08-05 (水) 12:07:19};
---ハサウェイ「呼ばれた気がした」 --  &new{2015-08-05 (水) 12:10:44};
--御神体 --  &new{2015-08-05 (水) 11:56:52};
---万ビームと3点or連射メガに適用されるけど、万ビームは撃ち落としには過剰火力かつビムコならデッキボーナスあってもなくても落とせないので、劣化ゲルキャ感が否めない --  &new{2015-08-05 (水) 12:10:13};
--テトラ --  &new{2015-08-05 (水) 11:59:31};
---そういやゲロビに適用されるか。計算してみたらかなり強力になるね、ちょっと検討してみるよ --  &new{2015-08-05 (水) 12:11:31};
--ビムシュのテトラ、先ゲル、シーマM、BD2あたりはどうだろう? --  &new{2015-08-05 (水) 12:03:52};
---シーマMは下位テトラなので除外かな。実はビムシュBD2すでに持ってて二段目EXAMがサイクロプス隊だとデッキ回しの問題で絶望的に相性悪かったから除外で・・・ --  &new{2015-08-05 (水) 12:16:46};
--テトラか神かゲルJか狙撃アクト --  &new{2015-08-05 (水) 12:03:54};
---狙撃か。盲点だったけど、問題は木主に使いこなせるかどうかだな・・・検討はしてみるよ --  &new{2015-08-05 (水) 12:19:10};
--サイサリスもアリか? --  &new{2015-08-05 (水) 12:09:44};
---oh!!収束ビームバズーカか!これは完全に忘れてた。早速試してみるよ --  &new{2015-08-05 (水) 12:21:06};
---って万バズの方は適用されないか。先ゲルと同じで微妙か・・・?いやロケシュ万バズなら転倒追い討ちでイケるか --  &new{2015-08-05 (水) 12:23:42};
--もう一体、廃ゴッグでどうぞ --  &new{2015-08-05 (水) 12:11:14};
---ハイゴ入れるくらいならもう一機ズゴE入れますんで(´・ω・`)すまんのハイゴ。二機でお腹いっぱいだ --  &new{2015-08-05 (水) 12:26:00};
--テトラだな --  &new{2015-08-05 (水) 12:15:43};
--ビムシュ機体ならなんでも。ガンバルDayとかそんなん。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:26:51};
-え、サイクロプス隊ってドアン用でもなけりゃ、その1枠の使いたい機体のために組むんじゃないのか。人に聞いてどうする……。 --  &new{2015-08-05 (水) 12:08:34};
-ねぇザメル --  &new{2015-08-05 (水) 12:11:30};
--こっち向〜いて --  &new{2015-08-05 (水) 12:14:59};
---ゲロビブシャァァアアアア!!!! --  &new{2015-08-05 (水) 12:18:46};
---はっずかっしがーらーな~いで♪ --  &new{2015-08-05 (水) 12:18:50};



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