Comments/雑談掲示板Vol63 のバックアップ差分(No.11)

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[[雑談用掲示板]]
-初期ジム(CBR)を弱体化しろとか言う奴多いけどさ、だったらマゼラFで撃ち落とせるようにしてくれんかね。マゼラだったら2jだって持てるわけだし。あの爆風判定だけはマジでどうにかしてほしいわ。 --  &new{2013-06-20 (木) 23:26:29};
--マゼラFとか今の性能のまま撃ち落とせても劣化CBRFだろ CBRFは気持ち良いけどやっぱり初期ジムでもお手軽にゲルググに致命打を与えられるのは好かないなあ --  &new{2013-06-20 (木) 23:38:58};
---てか初期ジムからCBRFを取り上げてくれればとりあえず良い。他には後期ジムのコスト260からしか持ってないからな 初期ジムがコスパ良すぎる --  &new{2013-06-20 (木) 23:44:20};
--っつーかマゼラをCBRのミラーにすればいいんじゃないかと思ってる バズだってチャージとかワケのわからん事やってるわけだし、マゼラだってチャージできない筈がない(真顔) --  &new{2013-06-20 (木) 23:40:14};
---もうチャージマシンガンでも作っちゃえばいいよ(適当) --  &new{2013-06-20 (Thu) 23:45:22};
---チャージミサイル --  &new{2013-06-20 (木) 23:47:22};
---確かにイイかもだがCBRはチャージで弾速が上がるのが一番厄介。それじゃあんまり意味無いかも… --  &new{2013-06-21 (金) 01:07:29};
--いつもCBRで狩る側だから分からないんだろうが、ジオンの演習で初期ジムのCBRくらってみろよ、あの性能はビビるぞ --  &new{2013-06-20 (木) 23:45:00};
---アクト使ってるとわかるよ アクトのCBRFが弱体化されるのは断固反対だが初期ジムのだけは許されない --  &new{2013-06-20 (木) 23:47:31};
--アクトアクト言ってるけどアクトは4点メインで近距離でも強いし足回りだって強襲に迫るほど強いんだぞ? 初期ジムなんてCBR食らわなきゃ一方的にボコせるじゃん 特にゲルググなら盾ダメ半減でダウンしないし --  &new{2013-06-21 (Fri) 00:24:55};
---最近はBZFと絡めて使ってくるけどね。いや、正しい戦い方だが。 --  &new{2013-06-21 (金) 00:32:17};
---アクトと比べて初期ジムがどうとかおかしくね? --  &new{2013-06-21 (金) 00:38:22};
---そりゃ、アクトはコストは最高クラスだから強くて当たり前だろ、おかしいのは低コスの初期ジムがアクトと似た強さを持ってるところだろ --  &new{2013-06-21 (金) 00:52:07};
---相手がCBR外す前提or340コストのゲルググ前提か、初期ジムって強いな --  &new{2013-06-21 (金) 00:57:02};
---初期ジムなんて固定砲台じゃねぇかw 武器が全てならジュアッグはコスト340だw --  &new{2013-06-21 (金) 04:06:06};
---連邦の固定砲台って良く動くのな --  &new{2013-06-21 (金) 08:14:34};
--マゼラをチャージ可能にして、CBRのミラーにするのは現実的な解決案だと思うだけどなぁ。機体性能差、武器性能差がやばすぎるよ。自分でCBR使ったときに何これ?どんだけゆとり武器?って思ったもんな --  &new{2013-06-21 (金) 00:42:37};
---貫通しない代わりに着弾で範囲2000くらいの小爆破とか。フルチャージで2500~3000くらいまで拡大、後は性能同じって感じで分けてもいいかも --  &new{2013-06-21 (金) 00:52:38};
---爆破はいらん、その程度の爆風じゃむしろ邪魔 --  &new{2013-06-21 (金) 00:59:50};
---いやでも一応実弾だし貫通とか無理だろ 徹甲弾でぶち抜くって考え方ならアリかもしれないけど --  &new{2013-06-21 (金) 01:02:02};
--ちなみに初期ジムが生産されたのは10月、アクトは戦争末期に開発され、1.5世代型と言われる上に試作機故にコスト度外視という、1年戦争の時点で生産された機体の中でも多分最強クラス。その2機が何故同じ性能のBRなのかと。ちなみに史上初のMS同士の戦闘が発生したのが9月18日のアムロがザクを撃破したあの戦闘な。初期ジムは、やっとこさジム配備してさあMSで戦おうって言い出した1ヵ月後に生産された機体。で、アクトはその後ゲルググみたいな高性能MSやらビグザムみたいなトンデモMA作る技術が確立した後にコスト無視で作られた機体、って言えばどれだけ2機に差があるか理解できるかしら BRを作る技術もずいぶん差がある筈なんだが・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 01:00:49};
---ヘッドロックにとってはBRはBRなんだろ。違いがわからない大人なんだよ --  &new{2013-06-21 (Fri) 01:14:02};
---重い斧の方が振りが速くて硬直短い謎使用にする運営だし仕方ないね。 --  &new{2013-06-21 (金) 01:24:54};
---ビームサーベルをいくらでも使えたりとおかしいよな --  &new{2013-06-21 (金) 01:33:02};
---ん?連邦とジオンのビーム兵器小型化技術にはかなりの格差があって、ゲルググ、アクトでようやく実用化出来た。って話じゃなかったか?連邦はガンダム、GMの頃から実用レベルのビームライフル作れてて、ジオンはゲルググでやっとそれに追いついた。って設定だったはずだからアクトと初期GMのライフルが同じ性能でも設定的に変なわけではないはず。 --  &new{2013-06-21 (金) 01:46:59};
---いや、ジオンでも「メガ粒子砲」っていうモンで名前が違うだけでビーム兵器小型化はやってんぜ そもそもメガ粒子砲はぶっちゃけ連邦のビーム兵器より高出力だからそこもこのゲームのツッコミ所だけど  まあザクはもっと前の生産だし、そのザクを改修してビーム乗っけていくのもコストやらなんやらで「それならビームライフル持たせる事前提のMS作ろう」でゲルググの完成じゃなかったっけ --  &new{2013-06-21 (金) 02:09:53};
---メガ粒子砲って名前ついてる奴は基本的に大型MSやMAにしか搭載されてないぜ?ぶっちゃけ水泳部がデブなのはメガ粒子砲搭載してるからってレベル。詳しくはエネルギーCAPで調べろ。そうするとCBRというものがありえないってことがわかるがwまぁCBZの方がもっと意味わからんから今更だがなw --  &new{2013-06-21 (金) 02:16:14};
---ジムへやらアクトやらの高コスト機が持ってる様なCBRの性能と同じ性能のを持ってるのが最大の問題だと思うんだよな。同じ武装でも機体のコストやらとの帳尻あわせで若干性能下げれば良いのにな。威力とか弾速とかで。両軍或いはコスト違いの機体に於いて同種の装備を、全く同じ性能にしておく理由が全然わからん。完全な手抜き --  &new{2013-06-21 (金) 02:49:51};
---ゲルググより後に採算度外視で作ったってんならコスト400超えそうだな。良くも悪くも今のアクトはコスト340の第一世代なんじゃね? --  &new{2013-06-21 (金) 03:41:50};
--初期ジム今でもたまにデッキに入れてるけどCBRFってかCBR系を削除しても別にいいと思うよ、いうてコスト200機体だからね。ただCBRを消したら今度はコスト200がB3ライフル持てるのおかしい削除しろ!って一部の人がまたネガったりしそうで・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 03:05:12};
--初期機体これ以上弱くしたらもう新規はさよならするしかない。いかにも日本向きなローカルなサービスが好きならそれでいいのかもな。 --  &new{2013-06-21 (金) 06:15:44};
---ジオンはJ型からF型に弱体化してるんですがねぇ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 07:19:12};
---じゃぁその弱体化を元に戻せと要望するしかない。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:58:58};
---いや初期ジムをザクF重と同じ基本性能にしてほしい。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:02:31};
-1日2,3戦のライトユーザーだが、金塊も壷も銅像も設計図も全く出ず。ライトユーザーは死ねって事でいいのかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 00:44:51};
--そんな出ない?今日2戦やって設計図4枚トランク1出た。 --  &new{2013-06-21 (金) 00:52:14};
---それは強運だな --  &new{2013-06-21 (金) 00:53:33};
--それこの運営の方針な。 --  &new{2013-06-21 (金) 00:56:37};
--イベントやってるのかわからないくらい通常の報酬だよねwカラースプレーはたまにでる --  &new{2013-06-21 (Fri) 01:15:24};
--ライトユーザーはえ、イベントやってたの?ってレベルだろうなぁw --  &new{2013-06-21 (金) 01:43:18};
--GP稼げるイベントと思ったけど、この前のEXガチャイベの方がGP稼げてた気がする。 --  &new{2013-06-21 (金) 02:25:51};
--平均すると2回に1回は出てるけどな。2、3戦やっただけで出る出ないを語るのは無茶ってもんでしょ。というか、1戦終わるごとにチャンスがあるわけだから、かなりライトユーザー向けだと思うよ。EXイベントの方がライトユーザーには厳しかった。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:15:27};
---ちょ待てよw平均2回に1回出てるって言うなら2、3戦やって出なかったら怒ってもいいんじゃないか? --  &new{2013-06-21 (金) 10:21:41};
--1日2、3戦やれてるならライトユーザーではないなw俺も感覚マヒしちゃってるけど、1日1時間ゲームやるって一般的にはそれなりだぞ --  &new{2013-06-21 (金) 07:48:09};
---MMOじゃ休憩挟みながら1時間以上は当たり前だぜ?1時間じゃMMORPGじゃ何もできん。物によってはレベル上げも出来ないで終わるレベル。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:49:20};
---なぜ一般の人がMMOをやると思った? --  &new{2013-06-21 (金) 08:51:38};
---以外と非オタの一般人もMMOやってたりするぜ --  &new{2013-06-21 (金) 12:39:38};
--設計図出るならちょっと根詰めてやろかなと思ったけど、相変わらず何も出ないから、デイリーこなしてさようなら。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:05:32};
---そんなモチベでデイリーだけ消化する意図がわからん --  &new{2013-06-21 (金) 10:46:03};
---単純にDX目当てでしょ --  &new{2013-06-21 (金) 10:58:17};
---そそ、いまデイリーはDXバラマキ中だからね。DXばら撒くの終わったらデイリー消化もしないよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:04:27};
---根つめてやらないぐらいモチベ低下してるのにDXだけは欲しいという精神状態がよくわからないな、何に期待して続けてるんだ --  &new{2013-06-21 (金) 11:14:49};
---DXは持ってりゃまたプロガンみたいなのがくるだろ。もっとも10枚や20枚ではワンチャンだがね。ま、デイリー内容も極簡単だからね。通常のデイリー内容なら、やる気なくしてるだろうね。DX狙いでも。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:58:10};
-かれこれ20戦くらいやってるけど設計図でないぞーーー --  &new{2013-06-21 (金) 01:30:49};
--ほとんどでないね。期待した分すごくつまんない気分。 --  &new{2013-06-21 (金) 02:14:52};
--強襲戦だっけ、イベ後半設計図出現確率UPみたいなことやってたよな。これで二段階で人呼べるからな、またやりそう。 --  &new{2013-06-21 (金) 03:15:58};
-誰も話題にしてないけど今回の変更で裸拠点に格闘した時めりこまなくなるってのがあるよね。なんでそこ修正するのにここまで時間かかったんだよwwwって感じだが・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 02:47:48};
--なお壁にはめり込むままの模様 --  &new{2013-06-21 (金) 03:34:04};
--あれは一種の防御テク。追撃阻止の為についてるデブ専用の盾なんだよ。きっと。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:29:42};
-fsとドムでたけど出具合どんなものなの?5戦ででた。 --  &new{2013-06-21 (金) 02:57:48};
--30戦くらいでゾック1枚。引き当てられなかったのもいれるならさらにアクト1オッゴ1 --  &new{2013-06-21 (金) 03:02:20};
---いいのあたってるじゃん。結構あたりやすいのかな? --  &new{2013-06-21 (金) 03:03:33};
---結局当たったのは30戦でゾック一枚と考えると当たりやすいともいえないんじゃ。かかってる時間考えれば・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 03:05:38};
--昨日と今日合わせて多分10戦ちょいぐらいだったと思うけど、連邦ジムへ。ジオンオッゴ2ズゴ。あと金塊が2個かな。例え使わなくても出来るだけ色んな設計図を集めたくなってきてる --  &new{2013-06-21 (金) 03:11:44};
--ジオンでオッゴx2、ゴッグx2、FSx1、胸像x1、トランクx1で連邦はあんまりデイリー消化くらいの試合数で水ガンx1、LAx1だぬ。試合数は合計で15試合くらいだと思う。当たらなかったけどゾックが2回出たのも見たよー。 --  &new{2013-06-21 (金) 04:11:13};
---↑小木主だけど胸像は1回出てから2度とお目にかかってない、更に壺は1度も見てない。 --  &new{2013-06-21 (金) 04:14:04};
-そうか、でもさfs出たときに課金して出してたfsが、こうも簡単にでると少しなえたわー。そのニュアンスがあって手に入りやすいってこといいたかったのさ --  &new{2013-06-21 (金) 03:07:15};
--ツリーわすれたごめんね --  &new{2013-06-21 (金) 03:07:47};
--この手の設計図配布イベントは課金者、非課金者考慮して機体強化回数10回の銅図みたいなのを使えば良かったんじゃないかと思うわ。非課金者はその機体が気に入ればGPガチャ回せば良いと思うし。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:00:17};
---おお、それ良いな。銅は初期デッキみたいに特性無しでも良いんじゃない?ばら撒きで得たなら納得だし課金者も不満無いね --  &new{2013-06-21 (金) 10:45:18};
---ブロン図ってことか・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 11:35:06};
---↑誰がうまいこと言えと --  &new{2013-06-21 (金) 12:41:00};
-F連の上位階級腐りすぎだろ。勝とうともしない。ポイント稼ぐの最優先。凸よりもエースしゃぶり。レーダーは無駄に重ねがけ。トレーナーが10機なんて当たり前。そんなことに時間使うぐらいなら引退して他のことしたほうが有意義だよ??? --  &new{2013-06-21 (金) 03:38:06};
--いつも思うんだが、この手の文句は本人達にその場で言えばいいんじゃない?見てるかどうかもわからないこんなトコの掲示板に書いて効果あると思えないんだが。 --  &new{2013-06-21 (金) 03:46:19};
---ほぼ毎対戦言ってる気がするよ。 -- [[木主]] &new{2013-06-21 (金) 04:02:15};
--引退は人に押し付けるもんじゃなくて自分がするもんだよ --  &new{2013-06-21 (金) 04:10:51};
--F連ならなんかさっき同じような事グチグチ言ってた子が居たけど、そいつのデッキ見たらスナタンクの役立たずデッキで噴いたw支援多すぎって良い事言ってるのに本人がその有様じゃ目糞鼻くそを笑うって感じで説得力ねーよって突っ込みたくなったわw --  &new{2013-06-21 (金) 04:13:00};
---「もっと前に出ろよ雑魚ども」とかめちゃくちゃ文句言ってる奴がスナ専だったって事ならある。ああいう人種は自分のことは全く見えないしそれが当然なんだろう --  &new{2013-06-21 (金) 04:18:20};
---よくある光景。無能は自覚出来ないからこそ無能 --  &new{2013-06-21 (金) 05:12:49};
---やっぱ砂はゴミだな。クソ砂は死ね芋ってばっかでいらん。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:14:57};
---なぜスナタンクが役に立たないと思ってる??機雷使えば拠点守れるし水泳部の上陸もつぶせる。タンクで拠点守って相手のレース遅らせて1位で勝ったこともある。…ああwきみがスナタンクの使い方を知らないだけか(笑) --  &new{2013-06-21 (金) 13:14:07};
--そういうゲームだから嫌ならやめたほうが良いぜ。ガチ勢とエンジョイ勢の住み分け出来ないゲームなんだよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 04:20:38};
--そんなことして楽しいのかといつも思うわ。楽しいなら別にいいんだけどさ。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:07:28};
---機体差があるのを無理して前出て落とされるよりも支援機で味方直してたほうが面白いからな…。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:59:46};
---↑要するに ヘタレが多いってことなんだよな… --  &new{2013-06-21 (金) 13:15:28};
-率直に聞きたいんだけど今の連邦とジオンの中の人の腕ってどうなの?今の状態は結局中の人の腕の問題なんじゃないかと思えてきた。 --  &new{2013-06-21 (金) 03:59:00};
--勝ち馬が多いほうが腕はよくなるよ、雰囲気は悪くなるけどね。腕もだけど、MS もかな?ゲルググ修正されたけど、今入手不可だし。プロガンみたいに量産されてないからね… FとSでも違うしね。 --  &new{2013-06-21 (金) 04:14:04};
--その話題何回もループしとる。将官ライダーで左右したり、負けムードで勝敗無視したポイ厨が一気に増殖したり、機体性能のバランスよりもシステムの根幹にある問題から今の状況があると考えてる。WDがどうとかビームコーティングとかは酒の抓み程度の話題。試作ビームライフルとかCBRFいじっただけで逆転すると思わん --  &new{2013-06-21 (金) 04:16:48};
--FSでさらに両陣営で金メッキまでやっている俺からしたら腕前自体はどこも変わらんな。ただ部隊の廃課金者達は楽しいと感じる陣営にインするみたいなんで、その時期に使い易い機体が多い陣営に偏る。ゲルググつえ〜でも良機体の多さで連邦やるか、とかそんな感じ --  &new{2013-06-21 (金) 10:40:40};
-近くの敵のロックオン優先度を上げるって技術的にそんなに難しい事なのかな?ロックオンそのものに不満覚えたゲーム初めてなんだけど。他のゲームでは当たり前に出来てる事が出来てないって事だよね。グラの割にありえんくらい重いしやっぱプログラマーのLVが・・・と思ってしまう --  &new{2013-06-21 (金) 04:15:59};
--視点中央に近い奴に向いてほしいよな。いきなり端っこの奴をロックされて撃墜し損ねること多い --  &new{2013-06-21 (金) 04:20:16};
---へ? 今は画面中央に一番近い奴をロックだよね? --  &new{2013-06-21 (金) 10:39:14};
---ロックオンするとカーソルが吸われるのが問題なんじゃないかな。あれのせいでロック解除して再度やり直すのが難しい。ってか解除しようと何も無いところで右クリックしたつもりでまた別機体ロックとかもうね・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 12:14:56};
---確かに画面の中央を優先してロックだったかも。武器持ち替えでレーダーとかロックされたら死ねるレベルだよね。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:26:44};
---現状はサイトの中心に近いかどうかしか判断していない。自機との距離は全く考慮されて無いというか敵機か設置物すらも考慮されていない。こんな事はFPSやTPS少しでも知ってる人間にしてみればありえない事。プログラマーが勉強不足なのは間違いない。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:56:27};
---距離とレティクルの中心を加味してプレイヤーの一番都合のいい所(距離を優先)にしてほしいな、BBがロックオンでストレス感じたことないのはこのあたりの調整がうまいからだと思うな --  &new{2013-06-21 (金) 14:20:18};
-どいつもこいつも連邦もジオンも猿みたいに格闘ブンブン。足の遅い低コ一体落として他の奴からFバズ食らって死んでくアホばかり。味方に居ても当たってねーし後の味方の火線切ってクソ邪魔なだけだし格闘なくならねーかなー --  &new{2013-06-21 (金) 04:33:00};
--逆に考えれば敵の火線切ってくれる上にいい的になってくれるカモなわけじゃん --  &new{2013-06-21 (金) 04:39:19};
--一部機体のブンブンが強いから別のに乗っても感覚残ってしまってるのかもね。だが、エースにブンブンで群がるやつらはウザすぎるわ。マシンガンで物陰に隠れながら、ローコストに蜂の巣にしろとね。 --  &new{2013-06-21 (金) 06:18:48};
--タイマンしてるとこに応援で来て格闘ブンブンした挙げく、格闘当てれずこっちの射線潰すやつとかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:35:04};
--格闘ブンブンは敵にやられても腹立つが自軍がやっていても腹立つわ。待ち伏せてるときとかなら話は別だけどさ。味方複数いるなら、バズF2発3発で安全に始末したほうがいいと思うんだがな。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:04:12};
--足の遅い子って支援とか狙撃だろ?戦線押し上げるのに邪魔なヤツ消せれば充分じゃん。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:53:20};
---ガーカス乗ってるとマジで格闘ふってくる。ま、箱剣とB3スプレーで返り討ちだが --  &new{2013-06-21 (金) 11:09:02};
--オマエがその階級にいられるのはその人たちのおかげだってこと、忘れちゃいけないよ --  &new{2013-06-21 (金) 13:50:08};
-格差マッチってどうやったら無くせると思う?FPSなんかだとキルデスレートでマッチング調整してるけどガンオンは凸屋とかキルデス低くても上手い人間はいるしクソみたいな芋でもキルデス高かったりするからKDは当てにならず、これでマッチング調整は出来ない。パクリ元であるボダブレでは単純に近い階級同士でしかマッチングしないようになってるが、これは10人vs10人だからできる事であって50vs50のガンオンでは人数的に難しいと思われる。何かいい案は無いものかねぇ。 --  &new{2013-06-21 (金) 04:58:35};
--ライダーを助長している逆転要素皆無の勢力ゲージシステムや待機ボーナスのシステムはどうにかすべき。勢力ゲージに逆転要素を取り入れる、勢力ゲージを最終結果が出る直前まで非表示、待機ボーナスの廃止又は負け側のみボーナス発生、応急処置としてはこのあたりか まぁぶっちゃけPP制完全廃止にするのが一番イイんだろうけどそれは難しいだろうな。 --  &new{2013-06-21 (金) 05:05:37};
--いくらやっても階級差は発生する、特に人いない深夜なんかだと だから一番楽なのは全員大将にしちまえばそれは格差じゃなくて腕の差になる --  &new{2013-06-21 (Fri) 05:12:24};
--単純に上下4階級差以内に収めるようにマッチングできりゃいいんだけどな。ここの開発にそんな技術無いか。 --  &new{2013-06-21 (金) 05:16:04};
--ある階級幅でマッチングするのを前提に、さらに両軍のデッキに含まれる各兵科の総数やコストの和をほぼ同じにするのはどうだろう? --  &new{2013-06-21 (金) 05:35:21};
--格差戦退出の穴埋めで途中参戦、が一番腹立つな。MS入れ替えもメンツの確認もできないし。あれは廃止してほしいもうNPCでいいだろ --  &new{2013-06-21 (金) 05:37:44};
--待機ボーナス廃止。負け側報酬プラス。官位で分けて、待ち時間最大10分として足りない分はNPC。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:32:27};
--1マッチあたりの平均獲得ポイントが近い者同士でマッチが組めればいいんだけどね。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:47:18};
--勢力ゲージを結果発表のみにするだけでほとんど解決すると思う。その後でた勢力ゲージが機体の性能差を現していると思うから、それを元に機体バランス調整。 --  &new{2013-06-21 (Fri) 07:57:59};
---NYでキシリアさんが何故か出てきて馬鹿な、私は冷静だとか言ってたから(男声で)運営に報告しておいた --  &new{2013-06-21 (金) 10:44:35};
--多人数だしある程度の格差マッチは仕方ないってのを前提で調整してけばいいんじゃねの、今はどう考えて勝ち馬助長してるようなものが多い --  &new{2013-06-21 (金) 08:02:22};
---ある程度の格差は仕方ないと思う。しかし現状の格差はある程度に収まっていないよね。戦う前からチャット内で無理だ感漂う現状。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:30:18};
--いろんな案はあると思うがこの運営には無理だな --  &new{2013-06-21 (金) 10:19:03};
--将官部屋には将官(+大佐ぐらい)しか呼ばないようにして、集まらないなら30分でも1時間でも待たせとけばいいんだよ、なんで格差マッチングで接待プレイ強いられなきゃならないんだ --  &new{2013-06-21 (金) 11:08:56};
---重課金者様を誰かが接待しなきゃお金にならないじゃないか。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:31:38};
---接待する側が無課金とは限らないだろ --  &new{2013-06-21 (金) 11:36:18};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21155416登山部が見つけてしまったようだ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 06:08:09};
--よく見つけたなBANだ --  &new{2013-06-21 (金) 06:31:49};
--こういうの見つける人ホント凄いと思うわー。よく見つけられるよね。批判じゃないよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:06:29};
---本来運営が見つけるべき物を見つけているボランティアデバッガーとも言えるのかもしれない --  &new{2013-06-21 (金) 07:25:23};
---プレイヤーがデバッカーばりの働きを見せてるもんなw --  &new{2013-06-21 (金) 07:25:56};
---開発が良く調べないおかげだな --  &new{2013-06-21 (金) 07:31:11};
---デバッグとして雇えば良いのにね。ニコ動でMAD作ってる人も雇って、毎月OP作らせれば良いのに。今の開発よりよっぽどいい仕事するよね。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:35:35};
---ま「我々にだってプライドはある。そんなことできるわけねーだろ」こんな感じ --  &new{2013-06-21 (金) 07:43:23};
---まあ現状、有料βテストみたいなもんだからな --  &new{2013-06-21 (金) 07:45:42};
---プライド持って仕事してこの仕上がりww --  &new{2013-06-21 (金) 07:51:26};
---俺の同僚がラリーゲームとか出してた会社にデバッガーとして派遣で入って時の話を聞いたことがある。新作とか出す前は夜勤も当たり前で会社から出させてもらえず、社員からはお前らごとき発言をされてたそうだ。そいつはそこの会社のゲームを買わなくなったそうだ。
Sから始まる会社だった気がする。バンダイやヘッドロック内でもそういった底辺あつかいの連中がいるんだろうな。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:15:42};
---技術職とか、人間的にへんくつなやつ多いだろ。察してやれよ。お前らと同じ非リアで不器用なやつらなんだよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:27:30};
-ソシャゲの真似をした課金方法を採用した時にこのゲームでのバランス調整は崩壊したんだろうな。月額課金+お試しで陣営固定なら容易に調整できたはず。てか、こんな事も予想してないってどんだけ~。 --  &new{2013-06-21 (金) 07:48:50};
--月額課金なんてしなくても、機体の性能差をこれほど出さなければ、あるいはどの機体でも弱点を作っておけば問題なかった。あるいは機体の入手はGP購入などゲーム内で賄えるようにしておいて、課金要素はアバターや、倉庫の拡張を月額にするとかもっと方法はあった。ユーザーもメーカーもガチャじゃないと儲からないみたいなことばっかり言ってるからクソゲーになってしまった。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:01:16};
---まーだこんな妄想言ってる人が居るのか、明らかにアバターで稼げるようなゲームじゃないし倉庫課金月額って具体的にいくらだよ?これだけ各社強アイテム課金ガシャ課金してるのに違う課金方式の方が儲かるというならまともなデータと根拠があるんだろ?出してみな。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:22:54};
---いやあったとしても別にお前に出す必要ねーし。いい加減にそのガチャ脳なんとかしろって。マジで。くるってるよ。それに儲かるかどうかは俺ら基本的に関係ないし。ただバランスが狂ってるよねってのは遊ぶ側としては問題がある。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:52:44};
---化けの皮がはがれた瞬間。 --  &new{2013-06-21 (金) 09:28:40};
---企業側の運営方針にああしたら儲かる、こうしたら儲かるだのここに書いて批評とかw株主にでもなれば --  &new{2013-06-21 (金) 09:52:07};
---気持ちはわかるけど、ヘドロとか運営は煽れても方針とか決めるやつらはここに書いても意味ないだろうぜ。見てたら丸山はとっくに改心してるだろ。糞ゲー量産してるのは見てない証拠。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:44:58};
--課金以外にも開発が無能っていうのもあると思う。初期重撃2機の武装重量差が積載の差に影響してるのか?と思ったらなんと逆だったの巻。 --  &new{2013-06-21 (金) 08:07:30};
--パズドラみたいに、倉庫拡張も無課金でできる手段があってもよかった。つうか、丸パクリしてリセマラでDX一回引けるとか。それでも1機だけいい機体出るだけでトレード不可だし、ライト層のモチベーションの維持がソシャゲの命題なのに。 --  &new{2013-06-21 (金) 09:52:55};
--よくある詐欺投資話への返し文句として「確実に儲かって絶対に損しない方法を知ってるならお前が借金でもして全財産つぎ込んでやれば?」ってのがあってだな
今の運営も糞だが、素人考えの俺ならこうすればってのも大抵は理論が穴だらけ --  &new{2013-06-21 (金) 10:59:11};
---別に金でやとわれてコンサルしてるんじゃないから穴だらけでいいだろ。雑談なんだし。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:01:44};
--運営が儲かるかどうかでいや、ソシャゲの真似すりゃ儲かるかもしれんのだが、ソシャゲと同じくゲームとして面白くなくなる。射幸心を煽り悔しさを味あわせ、作られたストレス解消の為に青天井で課金させる。やっぱ根本的に遊びとしてダメだと思う。踊るアホに踊らすアホってやつだ。目先の為に長期的な利益を捨ててる感じ。まぁ、そうやっていつもバンダイを見捨てようとしては騙され続けてきたわけだけどさ。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:22:39};
--陣営固定は一見良さそうに見えるが、気軽に別陣営に移ってガンオンに留まってくれるというメリットもある。基本無料ゲーである以上、仮に固定であっても、熱心な奴は複垢するだけだろうし、だったら最初から両陣営やれるようにした方が色々と都合がいいんじゃないかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:39:15};
-はーい今一番見ない機体は? 答えはザクキャノンちゃん! --  &new{2013-06-21 (金) 09:15:32};
--ゴッグやズゴックの10倍は見るよ --  &new{2013-06-21 (金) 09:17:46};
---いやザクキャノンは見たことない、ゴッグズゴックの方がまだよく見る。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:05:16};
---そしていてもそんなは感動はない。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:09:13};
---ゴッグは昨日、鉱山で見たが感動する間も修理する間もなく溶けてた。もちろん何の貢献もしてなかった。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:53:07};
---そうか?将官マッチでゴッグやアッガイいたら「ゴッグいるぞwww」て話題にあがるレベルだぞ --  &new{2013-06-21 (金) 12:57:47};
--演習ニイッパイイルヨ --  &new{2013-06-21 (金) 09:21:53};
--デザクと装甲強化かなり減った気がするんだけど気のせいかな?その代わりマリンザクとかストライカーかなり増えた気がする --  &new{2013-06-21 (金) 09:31:46};
---階級差かな、将官あたりだと装甲は開幕凸専用機で結構な数見るよ、逆にストは少ない。 --  &new{2013-06-21 (金) 09:49:31};
---将官あたりだと、装甲飛びこしてPガンさんになってる気がするんだけどなあ --  &new{2013-06-21 (金) 09:51:32};
---装甲なら将官部屋の開幕プロガンの群れの中にまだ数機は混じってるぞ --  &new{2013-06-21 (金) 11:10:46};
--ジム・コマンド・ライトアーマーと言う幻の機体があってだな... --  &new{2013-06-21 (金) 09:35:29};
---軽コマが幻なとこ見ると、今月のDXの売り上げは散々だったろうなwジムスルー余裕も一度も持ってるやつ見ないしな。予算削られて新要素や重さ改善は期待できないな・・ --  &new{2013-06-21 (金) 09:46:12};
---割とコマLA見るんだけどなあ。少ないのかしら? --  &new{2013-06-21 (金) 09:49:30};
---昨日幻のジムスルーさんに蘇生してもらったぜ! --  &new{2013-06-21 (金) 09:52:13};
---盾外したLAあたりと見間違われてるんじゃないかな、忍者プレイヤーが使ってるのかちょいちょい見るよね。スループは1度しか見たことがない --  &new{2013-06-21 (金) 09:52:38};
---LAとは頭部形状が違うしD格のふりが違うから見間違いはしない方だと思うがなw --  &new{2013-06-21 (金) 09:54:31};
---コマLA「いい加減頭返しやがれ」 --  &new{2013-06-21 (金) 09:59:41};
---↑違うだろLAでとんがってたぶん、コマンドという格上げによって丸くなったんだよ --  &new{2013-06-21 (金) 10:03:30};
---そういや亀仙人と遭遇した事ないわ --  &new{2013-06-21 (金) 10:57:19};
--コマ宇宙... --  &new{2013-06-21 (金) 09:54:02};
---俺の主力機ですしw --  &new{2013-06-21 (金) 09:56:28};
--F狙撃があまり見ないかな --  &new{2013-06-21 (金) 10:58:36};
---俺も見てない気がするが、ショットガンとか持たれると見分けついてないだけかもしれん。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:02:17};
---当時のアクトが産廃だったのもあるけどこいつはCSR持たないで偽装してるっていうこともあるからね。連邦で対面したときにCSR構えててもCBZと見間違うこともあるぐらいだし。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:25:12};
--ザクキャノンは低階級だとゴロゴロいる。ライン戦で死んでまた前線に戻ろうとしたら大抵3体は見る --  &new{2013-06-21 (金) 11:05:49};
--昨日ドムキャノン見て泣きそうになった --  &new{2013-06-21 (金) 12:58:24};
--毎回使ってる私は産廃か --  &new{2013-06-21 (金) 13:36:49};
-フレが寒冷地ドムの金機体を持っていて、金寒(キンカン)って略していたから、「金柑(キンカン)頭になるぞ」って冗談を返したのに、意味が通じてなかった。寂しい。 --  &new{2013-06-21 (金) 09:52:26};
--そんな事で落ち込んでたらそのうち金柑頭になるぞ --  &new{2013-06-21 (金) 09:55:28};
---虫刺され用のキンカンのCMって凄い長い記憶があるな… --  &new{2013-06-21 (金) 10:00:55};
--おのれ信長! --  &new{2013-06-21 (金) 14:05:23};
-GP降りてない機体がイベントで出るのはボールとオッゴだけ? --  &new{2013-06-21 (金) 09:52:56};
-10戦近くやってるんだが、報酬の中にトランクや胸像はおろか設計図も入ってない。これイベントまじでやってるのか? --  &new{2013-06-21 (金) 09:58:43};
--10戦ほどやったらオッゴ銀がいつの間にか出てた。多分イベント中なんだよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:47:14};
--この運営だから仕方ないね どこかにもあったけど襲撃戦みたいに後半入手確率アップするんじゃね? --  &new{2013-06-21 (金) 12:42:52};
-一瞬補給が見えるバグ直したんだっけ?今度は一瞬敵勢がすべて見えるバグが起こるんだが・・ --  &new{2013-06-21 (金) 10:09:11};
--やっぱり?!壁裏のどこに居るか一瞬わかるよね?補給バグよりたち悪いわ、安定のOWABI --  &new{2013-06-21 (金) 10:15:04};
--指揮官索敵と勘違いってことはない? --  &new{2013-06-21 (金) 10:24:32};
---違う、補給バグと同じで一瞬だけ見える。機体乗換え時など高負荷のときになりやすい気がする --  &new{2013-06-21 (金) 11:14:07};
--誰かが見つけたわけでも無いのに敵のビーコンがずっとマップに表示されてた。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:26:58};
--「みえる・・・・わたしにもてきが(ry --  &new{2013-06-21 (金) 11:17:52};
--ずっと前から起きてたからどうにかして欲しいと思ってたから今回の修正でやっとか・・・とか思ってたら一番達の悪い歩兵表示が治ってないという(´・ω・`)	敵戦略まで見えるからやめてくれ --  &new{2013-06-21 (金) 12:15:18};
--やっぱりバグだったのか、発覚する前に戦場で核の報告したらそんなわけねーだろとか散々言われたぜ --  &new{2013-06-21 (金) 15:37:40};
-F重撃ってさ、今更だけど性能落として実装するんじゃなくてJ型の名前変えるだけで良かったんじゃないのかなぁ。で、J型を新しく作る。まぁ運営何も考えてないからしょうがないか。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:11:32};
--それでWDとミラーのメインが強化マゼラトップ砲のJ型が出てればなぁ...。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:22:43};
---WDクラスの機体は絶対ジオンには来ないよ、運営がジオン嫌い誰が見ても明らかだしどうせいつもどうり産廃が来るよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:50:38};
--完全に互角にしたら誰も悔しくなくて課金しない。それにジオン好きの方がコアな人が多いからやりこまれるときつい。なのでちょっと連邦強めにしなきゃならんのでは。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:55:47};
---この前はジオンのほうが強かったじゃん。そのまえは連邦だったけど。 どっちかの軍勢を強くしようと思って修正してるというより修正したら強くなっちゃった(テヘペロ てかんじじゃないかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:04:15};
---ジオンが強かったのって、そういうバランス調整をしてたんじゃなくて、一部のバグ持ち機体が強かっただけな気がする(ガトシ、ドムピカ、だいしゅき空間)。バグ(っぽいもの)に付け込むしか勝ち目なかったんじゃ...。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:12:21};
---↑それ大幅機体修正直前の戦力図が拮抗しかけた時、連邦専以外から割と言われてた事なんだったね。で弱体されて一気に連邦移民。機体バランス調整なんかで人数の制御と勢力ゲージは調整出来ない良い例だね --  &new{2013-06-21 (金) 11:55:49};
---まぁ連邦ジオンでメイン武器だけ見比べてもビームはいったん置いといてもジオン側がメイン武器が軒並み1446MGばっか、三点MGは連邦標準装備と化してるのにジオン側には一部にしか配られない、連邦は強襲でサブマシ持てるのがいるとビーム抜きにしてもここまで差があるからな。少なくとも三点MGくらい配るべきだろ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 12:16:09};
---「ガトシ、ドムピカ、だいしゅき空間」って全部バグじゃなくて想定通りの動作だぞw --  &new{2013-06-21 (金) 12:45:38};
---全部修正されてるじゃないか。ガトシに至っては集弾バグあったし。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:01:46};
---装甲ジムオンラインの時の盾持ちが怯まないバグに、グフカス全盛時の空中攻撃時も集弾率が低下しないバグこの辺は修正されて然るべきだけども・・・ゴッグの格闘はさ、足の遅いゴッグにとって貴重なワンチャンだったから修正はしなくて良かったんじゃないかと今になって思うのよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:33:36};
-運営さん私の機体にGNドライブ付けてください擬似太陽炉でもいいです --  &new{2013-06-21 (金) 10:36:40};
--ブルーレイドライブなら搭載してあげよう --  &new{2013-06-21 (金) 12:45:39};
-強襲 プロ癌,重撃 SML,支援 箱陸,砲撃 元旦,狙撃 砂粕,水泳 水癌。あらやだ全カテゴリ最強機を取りそろえて隙がない。さすが連ポークさん、お強い事。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:43:36};
--加えて低中コスト機もバランスの良い充実のラインナップであります --  &new{2013-06-21 (金) 10:49:31};
--は?黙って連邦の餌になってろよ雑魚 アッガイよこせ --  &new{2013-06-21 (金) 10:51:32};
---リックアッガイつくってくれ! --  &new{2013-06-21 (金) 11:00:44};
--ここまで強くしてやらなきゃならん程、連邦やりたい人は少なかったり薄かったりするのかねぇ。 --  &new{2013-06-21 (金) 10:53:38};
---俺が始めた頃は連邦が40でジオンが60だったか。それが今は連邦55でジオンが45。昔に比べたら差は縮まって来たな、もう少しジオン機を強くすればバランス良いのでは? --  &new{2013-06-21 (金) 11:09:59};
---今ってライダーがジオンに来てるからジオン45:連邦55って可能性もあるんだよな・・・ まあ連邦30ジオン70からみれば全然よくなってるわ。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:21:31};
---連邦30ジオン70っていつなったんだ?F()鯖か? --  &new{2013-06-21 (金) 12:39:06};
---F鯖で1月頃には連邦26:ジオン74とかって頃があったな。あの頃のジオンの強さは一部の壊れ機体によるものだと思うが。今は壊れ機体が消えて平均的に弱い機体しかないと思ってる。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:46:12};
---昨日は休みで、昼間にINしてたんだが、明らかにライダーは昼間はジオンにいるよな。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:49:36};
---で、でたーF鯖()基準で話すバカ。あの時のF鯖の戦力ゲージ50:50だったとしたあそれこそバランスおかしいから --  &new{2013-06-21 (金) 12:50:37};
---Fの25%時代はSジ移民が大体影響してる。当時走行ジムオンライン、初期ジムオンラインと来てジオン側はボランティアとさえ言われていた。当然多くの人が稼働当初やらβ勢。そう言う人たちが嫌気がさして初心者にオススメと歌っていたFに移住。経験者と初心者が当たればどうなるかは言わずもがな。だから参考にならない。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:15:38};
--連邦が強いのは当たり前、バンナムオンラインだもんw史実だと機体性能はジオンの方が高いやつ多いしビームの技術以外負けてないはずなんだけどそんなのお構いなしの原作無視。そもそもガンダムより性能高いゲルググがガンダムとミラーって時点で運営が連邦側なのは誰が見ても明らか --  &new{2013-06-21 (金) 10:56:28};
---当たり前だ。逆にこの手のガンダムゲーでジオン運営なゲームを見たことがない --  &new{2013-06-21 (金) 14:27:21};
---史実なら数の連邦で75人VS25人とかになりそうだな --  &new{2013-06-21 (金) 14:42:16};
--箱陸は確かに強いっちゃあ強いケド・・・コスト・・ --  &new{2013-06-21 (金) 10:59:05};
---そいつは置いとくとしてもJCと陸ジムだと後者の方がやや優遇されてる(ミサイルバズ使わない前提。使ったとしてもバズ>ミサの重量だということを念頭に)積載が陸ジム>JC、3点マシも陸ジム>JC 最強かどうかは置いておいても優遇されているのは事実。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:21:30};
-箱拠点の砲台下方はよ   --  &new{2013-06-21 (金) 10:56:46};
--もう砲台なしで代わりに拠点どっかの地下に埋めといていいよ --  &new{2013-06-21 (金) 10:59:47};
---地下とかにうめてもう戦略でしか壊せない拠点とかでいいんじゃないかな。もうネズミがつらくてしゃあない --  &new{2013-06-21 (金) 11:05:48};
--ただでさえこのゲームやるせない気分になること多いが砲台上方でまた増大したわ… --  &new{2013-06-21 (金) 11:19:59};
--砲台より拠点自体地形を生かした形に作り変えた方がいいだろ、ジャブロー北の2つぐらいしかないけど、今の設置型拠点は1つあれば十分単機凸も成果上がらないし --  &new{2013-06-21 (金) 11:30:07};
--以前の砲台はチャージ中におっ撃ってくるなって間があったが、向いた瞬間に超高速砲弾撃つもんだからどっかのラスボスかよっていう --  &new{2013-06-21 (金) 12:02:01};
--箱拠点の外壁は破壊可能にしてもいいんじゃないかといつも思う --  &new{2013-06-21 (金) 12:04:15};
--1拠点もなくしてほしいわ。本当ねずみなくすきしかないよな。運営は --  &new{2013-06-21 (金) 14:04:26};
-そろそろチャージバズーカの爆風範囲元に戻してもいいと思うんだよね --  &new{2013-06-21 (金) 11:14:35};
--ポークがネガるから無理だろうな、 --  &new{2013-06-21 (金) 11:24:09};
---いや逆にポークが戻してって言ってる側だろ --  &new{2013-06-21 (金) 11:26:20};
--前とかよくジャブローのキタで撃ち合いやってたよな --  &new{2013-06-21 (金) 11:28:13};
---ジムヘで無双する場所かw --  &new{2013-06-21 (金) 11:40:19};
--ジムヘもそうだったけど何がクソだったかってキル取るのにPSいらんからな。とりあえず固まってるところに適当に撃てば何かしら死んでたし。CBRがあるから今もう目立たないけどちゃんと狙えばまだ使える方だと思うよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:45:58};
---バズFで良いでしょ。バズFレベルでは使えるけど、それだったら強襲かビーム持ち重撃使いますよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:06:10};
---βテストの威力2倍範囲3倍はクソだと思って弱体要望だしたけど、今のCBZは流石にゴミすぎる --  &new{2013-06-21 (金) 12:47:45};
-プリセットに「一騎打ち希望」が追加される夢を見た。「ドーモ〇〇サン、ハジメマシテ」・・・あれ、なんか違う。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:41:39};
--アイェェェェ --  &new{2013-06-21 (金) 12:06:56};
--ガンダムファイト、レディー・ゴー! --  &new{2013-06-21 (金) 12:11:30};
--下から上に読んだせいで完全に「ドモンサン、ハジメマシテ」って見えた --  &new{2013-06-21 (金) 12:35:50};
---『チクショウ!覚えてやがれ!』も追加しといてください。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:15:44};
-アクトの持ってるビームライフルって、マラサイやハイザックが使ってるのと似てるよな・・・初期ジムもクゥエルやヘイズル系がもってるのと似てるし・・・Z時代の武器ってそんな一年戦争の頃の使ってたのか? --  &new{2013-06-21 (金) 11:50:01};
--似てるどころか、そのまんまよ。新しくデザインするの面倒だからでしょ。 --  &new{2013-06-21 (金) 11:59:29};
--ぐぐると出てくるフィギュアや自作のキットが同じライフルを装備してるから、たぶん公式設定なんじゃない? --  &new{2013-06-21 (金) 12:50:36};
---公式設定と言えばそうだけど外伝の作画家の設定ミス
元々はビームライフルが持てるって設定だけがあって、Zでちょい役で登場したときに連邦に接収されたハイザック用のビームライフルを持ってた。その後に一年戦争中にアクトザクが登場するって外伝が出たときに何故かZ時代の武装のままの設定画が描かれたって流れかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:00:54};
-換装システム実装して欲しいわ。宇宙コマ⇔地上コマとかドム⇔リックドムとか。ガンキャノン(SML)⇔ガンキャノン(砲撃)とかできればなおいい。別機体で出した方が儲かるって考えてるのかもしれんけど、SMLが欲しい人は課金するし、砲撃の方が欲しい人も課金するから、1回のDXで2機種分回収できないかな?換装できたら1機体で2度オイシイからいつもより多く課金しても欲しいってやつ増えそうだし、DX回してみようってやつも増えると思うんだけど・・・。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:21:46};
-コミュニティの欄にバグとか不具合っぽいのを報告するとこなかったっけ?消えた? --  &new{2013-06-21 (金) 12:23:25};
--いつの間にか消されてるね・・・司令部ボーナスイベントについて書いてたページも消えてる気がする --  &new{2013-06-21 (金) 13:05:59};
-そういや、水ガンのアンカーってグフと同じ振り方であの威力なの?それとも表が間違ってるの? --  &new{2013-06-21 (金) 12:25:46};
--なんで溶断能力があるヒートロットより強いんだろううねwヒートロットはMS真っ二つにする能力があるはずなんだけど、アンカーにはそんな威力ないよね。まあ連邦贔屓する運営だからだろって言われちゃそこまでだが --  &new{2013-06-21 (金) 12:45:45};
--水ガンにはスタン効果持続特性無し&銀では格闘無しだから威力高め設定してあるんじゃない。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:50:52};
-指揮官「A凸よろしく!」言う事聞かんクソ小隊(私)「だか断る。C凸」しかし6人全員固定砲台にやられました、砂漠の話 --  &new{2013-06-21 (金) 12:30:40};
--別ルート行くよって宣言しちゃうと、何人か釣られてしまって正規ルートの戦力が足りなくなる事が多い。できれば宣言せずに、コッソリ行ってね。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:40:00};
--固定砲台強くなったせいで全員で行くくらいまとまってかないと落としきれないよね。20くらいでいいって指揮官言うことあるけど、その20のうち半分くらいは外からグレ投げするから中入った人らはあっさり全滅しちゃうし。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:05:21};
-特殊スプレーって今入手できますか?意外とカッコイイ色多いから欲しいのですが… --  &new{2013-06-21 (金) 12:42:50};
--特殊カラースプレーです --  &new{2013-06-21 (金) 12:43:25};
--できます --  &new{2013-06-21 (金) 12:43:55};
---ありがとうございます --  &new{2013-06-21 (金) 12:50:22};
--局地上位で、どうぞ --  &new{2013-06-21 (金) 12:45:23};
---局地上位ですか…上位は辛いです…ありがとうございました --  &new{2013-06-21 (金) 12:49:55};
-人少ないとクライアント軽いな --  &new{2013-06-21 (金) 12:48:08};
--それじゃダメじゃん。。。。このゲームの売り文句は。。。。 --  &new{2013-06-21 (金) 12:56:11};
--チュウとリアルならいつも軽いよ^^/ --  &new{2013-06-21 (金) 14:17:12};
---リアルでチュウ出来ない我々にあやまれ!手をついてあやまれ! --  &new{2013-06-21 (金) 15:10:44};
-SMLみたいなゴミ機体強いとかいっちゃうような雑さんだしなー、アクトと交換してくれませんかねww --  &new{2013-06-21 (金) 12:57:54};
--ヘタな子はアクトに乗っても役に立たんでしょ --  &new{2013-06-21 (金) 13:03:01};
--ソロモンでSMLの処理辛さは異常。地上じゃアクトなんだろうが、宇宙じゃSML選ぶ人多いと思う。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:05:22};
--アクトとほぼ同じ武器の機体あるじゃないてすか、200で --  &new{2013-06-21 (金) 14:00:36};
---アクトの強さはあの武装で耐久とその他の性能が高い事だな。打たれ強いから殴り勝てる。まぁそれを差し引いても少しばかりコストとタイムが重すぎるが --  &new{2013-06-21 (金) 14:16:23};
---過去の金陸銀陸格差と同じで斧ありゃコスト相応に感じる --  &new{2013-06-21 (金) 17:19:18};
-ここ最近小隊系のデイリーが一個も出てない。まさかなくなったのかな? --  &new{2013-06-21 (金) 12:59:19};
--いいことじゃないか。必要ポイントも少ないし。コンテナ運びは3個くらいにしてほしいな。さっさと必要数拾って戦線行けるし。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:00:34};
--今はイベント期間中だから簡単なデイリーに設定してあるんじゃないのか --  &new{2013-06-21 (金) 13:02:02};
--ずっと今のままのデイリーがいいなー。小隊に入る時階級を気にしないといけなくてめんどいし --  &new{2013-06-21 (金) 13:05:06};
--イベントに合わせてデイリーの内容も変更されるって告知が公式にあるんだが。ついでに今出るデイリーの一覧もな --  &new{2013-06-21 (金) 13:11:44};
--ほんと楽だよ、このままでいい --  &new{2013-06-21 (金) 13:16:41};
--今までがきつくて楽と思えるかもしれないけど、本来デイリーなんて今の1~3戦程度ならちょっとやっとくかと思わせるぐらいじゃないとだめなんだよね。毎日INさせる事が重要なんだし。特に小隊系は廃止で良い、小隊襲撃金とか今の箱本拠のまま復活させても越せる訳がないよ --  &new{2013-06-21 (金) 13:50:48};
--俺はむしろ今のほうがやり難いな。デイリー達成を意識した兵種を使わないといけないし、申し訳ないが未強化の支援とかデイリー達成のために使ってるわ。そういう人少なくないと思う。小隊系は難易度高いものもあるけど、それを意識した立ち回りをしたとしても今よりは貢献出来ている筈。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:31:44};
--金リボンとかかるくプレイしてても取れないのあるし今のがいいよ、ダッシュとかめったに取れないわ --  &new{2013-06-21 (金) 15:15:08};
-なんでそんな みんな砂入れてる人嫌うの??拠点前の固定砲台とかライナー・スキウレ壊して強襲しか積んでない脳筋イノシシの道作るよ?箱拠点内の固定砲台も対空砲も壊すよ?裸遠距離から狙えるよ?機雷で自軍拠点守るよ??レーダー置く人もいるよ?? --  &new{2013-06-21 (金) 13:11:28};
--味方は構わんが、敵にいるとすごくイラつく --  &new{2013-06-21 (金) 13:13:18};
---あと、遠距離から攻撃するってことは凸人数が少なってほんの少しだが削れる量が減る --  &new{2013-06-21 (金) 13:15:24};
--このゲームは射線通りまくりで砂ウザすぎるのよ --  &new{2013-06-21 (金) 13:22:23};
--バランスの問題。前衛が減れば減るほど前線が崩れたときの立て直しが効かない。同様の理由で砲撃が多くても嫌がられる。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:24:24};
--ライフルはほぼ撃たないでピザ屋として1機入れてるんだけど、自分が嫌われているという自覚は無かった(T-T 自分のスコアだけに専念して貢献度の低い弾薬パック持ちがうんこ扱いされるのはなんとなく判るんだけどね --  &new{2013-06-21 (金) 13:24:35};
--スナ強すぎだろ。と思ったら自分で使っても案の定チートだったw遠距離から空中ヒットで確実にダウンはめ。まず弾薬パックがリベアで回復するから弾切れしない。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:00:34};
---でしょ、他だと砂専だけどガンオンはあほらしくてやる気せんよ。他ゲでバグ使わないと上れないよなとこ独占でドーンドーン・・・対艦Fで即飽きた。砂のランキングなんて入ったら晒し者レベルで恥ずかしい気がするの --  &new{2013-06-21 (金) 15:42:50};
--芋ってばっかりで味方にいてもイライラする。砂カスみたいに前に出るかないいんだが後ろでじっとしてて役にたってない。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:03:47};
--最前列の味方は敵側のターゲットを分散するのに役立つ。スナイパーが嫌われがちなのは味方のリスク分散にはあまり役にたっていないからだな --  &new{2013-06-21 (金) 14:19:31};
--地雷レーダー以外強襲や重撃で出来る仕事だし、ライン戦だけで考えても戦線支えてるのはスナじゃなくて強襲、キル稼ぐより戦線押し上げる方が勝ちに繋がるこのゲームじゃ味方に嫌われても仕方ない --  &new{2013-06-21 (金) 15:09:53};
---↑だね。加えてライン戦で占拠よりKILL優先するとリスポン位置に敵増やす事になり、むしろ敵に加担してると気づいて欲しい。理想はKILL<占拠でリスポン封じてからの残存始末 --  &new{2013-06-21 (金) 15:15:04};
-やりこみ度が低いんよね。パイロットの能力育成あれば楽しめるのになぁ。射撃向上とか格闘向上とか。射撃あげれば格闘下がるとかなら尚良し。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:22:42};
--パイロットはお前だろ --  &new{2013-06-21 (金) 13:39:08};
--階級上がると能力がプラスされるとかあってもいいかもね、経験値とかレベルアップとかそういう感じの。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:19:56};
--やりこめばやりこむほど眼精疲労と肩こりがレベルアップするよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:02:56};
--パイロットの能力=プレイヤーの技量じゃなかったらアクションゲームというかシューティングというか、自分で動かして遊ぶ意味ないじゃん。機動戦士ガンダム・フォーミュラーフロントでもやりたいっていうの? --  &new{2013-06-21 (金) 18:09:23};
-エースの攻撃能力を今の固定砲台クラスにして固定砲台は前に戻すとかどうだろう。 --  &new{2013-06-21 (金) 13:38:10};
--エースだけが戦う未来が見えた --  &new{2013-06-21 (金) 13:44:23};
--どうせバランス取れないんだから今みたいに空気でいい。空気の入ったバルーン。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:01:26};
--砲台も敵が多いと首を振るだけになるから、エースに積んでも囲まれて餌になるだけ --  &new{2013-06-21 (金) 15:13:53};
--ありだとは思うが今以上にスナと砲撃がポイ厨扱いされる未来が見える --  &new{2013-06-21 (金) 15:50:49};
--数時間で修正された北極の連邦エースのことですか? --  &new{2013-06-21 (金) 17:43:09};
-???「ワクワクを思い出すんだ」 --  &new{2013-06-21 (金) 13:44:14};
--ゴロリ「また一緒に色んなものを作って遊びたいなぁ」 --  &new{2013-06-21 (金) 14:10:01};
--ゴロリ「っていうかボクのこと 着ぐるみ って言ったよね。。。」 --  &new{2013-06-21 (金) 14:25:47};
--遊戯王のネタと思ったら全然違うネタっぽかったでござる --  &new{2013-06-21 (金) 15:20:09};
---俺はキモイルカネタで書いたんだがゴロリ?さんネタでも使えるんだなぁ --  &new{2013-06-21 (金) 15:44:17};
-何故ガンオンはPSO2に負けたのか --  &new{2013-06-21 (金) 13:48:52};
--あのゲーム、金は手に入らないけど、レア度結構高い武器普通にショップみたいなやつで買えるし、しかも無課金でもFUN配布?みたいな感じで課金で手に入るやつとかもらえるからとかタイアップとかガンオンに比べて多いとか…いろいろありすぎるよ --  &new{2013-06-21 (金) 14:05:51};
--動くPCの敷居が高いのが一番でかいかなと --  &new{2013-06-21 (金) 14:07:07};
---ついでに徐々に敷居上げてるからな --  &new{2013-06-21 (金) 14:09:13};
---だなぁ。周りでちょっとやりたい奴は何人もみたが、スペック的に無理なんだよな。SDGOくらいなら大して問題にならんのかもだが。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:19:12};
---異様な重さと要求スペックはプログラマがもっとまともならある程度改善できそうな気がするけどね・・・実際一度は多少は軽い時期があったわけだしどう見ても内容に見合ってないと感じる重さだしGPU仕事してないし。まぁまともじゃないから無理なんだけど。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:52:38};
---前は数秒止まる頻度が1戦に1~2回あるかないかだったのに最近は人がいない時間帯でも2~3回ぐらいに増えてる --  &new{2013-06-21 (金) 15:10:50};
---一瞬のフリーズ、サーバ側の問題らしいから逆手にとってスロー再生にすればいいんじゃね? 場所によってはニュータイプ発動!みたいに「見える、見えるぞ!」が楽しめ・・・る・・・・・?w --  &new{2013-06-21 (金) 15:23:51};
---KiliingFloorか何か? --  &new{2013-06-21 (金) 17:12:51};
--ガンダムであるという以外に何もないから。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:14:45};
--ガンダムという最強の商材を使用したにも関わらず、ネットレビューでぶっちぎりの最下位を叩き出す無能な運営開発のせい --  &new{2013-06-21 (金) 14:18:34};
---普通のゲームでは「ありえない」事がてんこ盛りであり、日常と化してるからな。糞マップ、糞システム、糞ロックオン、糞マッチング、糞機体バランス、特にマッチングなんざ適正マッチングの方がレアという。本当にありえない。 --  &new{2013-06-21 (金) 14:23:41};
--ガンオンに面白さがない。ま、何よりガンオンは気楽に出来ない。コンテンツが少ない。嫌な奴と一緒にプレイせざるを得ない。なんか、ガンオンってオンゲーのダメな部分を凝縮してないか? --  &new{2013-06-21 (金) 14:24:19};
---ほんと気楽にできんのは痛いわ --  &new{2013-06-21 (金) 14:33:29};
---今の時代に開始まで10分も待たせるゲームってすごいよな ん十年前の洋ゲーじゃあるまいし… --  &new{2013-06-21 (金) 14:37:07};
---「ガンオンってオンゲーのダメな部分を凝縮してないか?」今までなんだろうこのゲームと思っていたけど当てはまるなこの言葉w --  &new{2013-06-21 (金) 15:01:48};
---しかも階級格差ミスマッチ、将官対尉官以下の戦いで大体負けるのが分かって嫌なのに20分も戦わないといけないとマイナスされるという糞ゲー、やってるやつはマゾかデイリー目当てやどこか頭おかしい奴 --  &new{2013-06-21 (金) 15:23:01};
---私は『現場を支える低階級の戦い方を見せてやる!』とモチベを上げて毎回轢き殺されてます --  &new{2013-06-21 (金) 16:27:03};
--開発費一気に回収してのんびりやるSEGAとクソみたいな開発してクソみたいな回収するバンナム反吐六の差 --  &new{2013-06-21 (金) 14:36:25};
---セガさんマジイケメン --  &new{2013-06-21 (金) 15:13:16};
---こんだけ底辺見せられた今、バンナムの駄目な所踏まえたガシャも無いこの規模のロボゲ出したら神ゲとして永続崇められるかもしれんね。いいぞもっとやれ --  &new{2013-06-21 (金) 15:25:54};
---ハックされてNPCを移動させられたSEGAさんと、最初から固定砲台が空中に浮いてるバンナム&ヘドロの差はどこにあるというのか --  &new{2013-06-21 (金) 17:48:17};
---SRGAをハックしたのがへっどr- --  &new{2013-06-21 (金) 17:57:29};
---PSO2のハック話も、ハッキングがあっただけなら唯の不祥事なんだけど、PSO2出す直前くらいに、PSOやPSUでの経験と実績を踏まえてセキュリティは万全ですよ(ドヤァ っていう講演会まで開いちゃってたもんだから、ねぇ・・・。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:20:14};
-銀設計図でがっかりする最大の欠点って、やっぱり機体にもよるけど金武器、特性以前より最大強化回数だと思うんだけど、銀設計図が出やすくなった今、銀設計図の最大強化回数も30回にしたら妥協したり喜んだりでマスターチケット買う人も増えるだろうし運営も儲かると思うのに何故運営はこれをやらないんだろう? --  &new{2013-06-21 (金) 14:33:55};
--それでばら撒きまでしたら、さすがに俺含めた課金者は納得いかないw --  &new{2013-06-21 (金) 14:36:43};
--銀で納得しなきゃ金が出るまで回すからだろ。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:10:31};
---DXで銀とレンタルいれるのはガチでやめてほしい --  &new{2013-06-21 (金) 15:14:10};
---そうすると 金ザクI が増えますなw --  &new{2013-06-21 (金) 15:18:37};
---DXガシャコンで金が出るまで回す人なんて少数だと思う。そんな少数よりマスターメカニックチケット課金の方が運営的には稼げるのでは? --  &new{2013-06-21 (金) 18:13:24};
--そんなことしたらDXチケ売れなくなるからじゃん --  &new{2013-06-21 (金) 15:17:45};
---ウハウハ売れまくる今がおかしいんですけどねぇ..,。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:16:34};
--運営「機体強化の最大回数を銀30回金40回に変更しました!また改造で上げられるパラメーターの上限数値を上昇させました」(マスチケ追加購入よろしく!) --  &new{2013-06-21 (金) 15:51:02};
---『加えて特性が1機につき2つ持てるよう改善しました』by運営 --  &new{2013-06-21 (金) 16:30:48};
-公認のネカフェとかないの?必要スペック高すぎて無理なのかな --  &new{2013-06-21 (金) 14:35:42};
--ネカフェで毎回インスコするの面倒だから、公認の出来てほしいなぁ --  &new{2013-06-21 (金) 15:21:23};
--設定がアカウントに紐付けの施策とか、重い人はネカフェでっていう流れなのかと思ったんだけど、ネカフェのハイスペックPCっての調べたらPen4とかで驚いた。普通のはどんだけなんだろうか。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:30:09};
-なぜ、カミーユは精神崩壊起こったんですか? --  &new{2013-06-21 (金) 14:43:14};
--なんでこっそり量タンク覗いてるうん? --  &new{2013-06-21 (金) 14:44:27};
---タンク「お前も一緒に連れて行く」 --  &new{2013-06-21 (金) 14:56:05};
--現在の公式は劇場ゼータですので --  &new{2013-06-21 (金) 16:01:06};
---あれだけ公式ってわけじゃないんじゃね? どっちも公式って感じだが --  &new{2013-06-21 (金) 16:14:25};
---UC「やめてよね 本気で喧嘩したら劇場版Zが僕にかなうはずないだろ」 --  &new{2013-06-21 (金) 16:35:29};
-初回の開発で大成功を引いても、2回目の開発で30%の失敗を引く確率が100%近いと思う今日この頃、皆さんご機嫌いかがですか --  &new{2013-06-21 (金) 14:59:55};
--すごくイライラしてます --  &new{2013-06-21 (金) 15:02:57};
--無我の境地で。アクトザクで特性にバズーカ爆風拡大がついても気にしない~ --  &new{2013-06-21 (金) 15:14:18};
---まさにそのアクトザク。特性無いけどCBRF開発→お兄ちゃん大成功→見習い失敗→リセット→ババア大成功→見習い失敗→リセット→禿成功→ババア失敗→リセット OWABI無くなりました --  &new{2013-06-21 (金) 15:32:52};
--街歩いてると変なのばかりに声かけられます。特に女の図々しさが度を超えていてイライラしてます。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:15:15};
---やらないか --  &new{2013-06-21 (金) 15:28:17};
---ホモがイケメンな可能性が微レ存...! --  &new{2013-06-21 (金) 18:20:19};
--確実に30%ではないよね。チケは金とってんだから詐欺じゃないですか --  &new{2013-06-21 (金) 15:18:35};
---なんかパーセントっていうより、成功と失敗のパターンみたいなのを感じるね。大成功の次は失敗確定みたいな。パチンコみたいな当たり外れの波がある。それにしても失敗パターンが読めてしまうのが悔しいビクンビクン --  &new{2013-06-21 (金) 15:30:56};
---大成功連発しているなか失敗が一度出てしまうと、その項目はもう失敗しか出ないということが何度もある。マスチケぶっこむんだけどその項目だけ失敗連発、せめて他の項目で失敗してくれよと思う。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:10:54};
---あるよな。30%台の失敗確率だったのに、失敗ばかり続いて50%台の失敗確率にあがって乾いた声しか出なかったわ。 つーかこんなパターンばかり。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:13:06};
---こんな事でユーザーがフラストレーションを感じるメリットなんて、運営にもないのにな。こんな状態だからマスチケは二度と買わん。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:49:40};
--MoEの生産ルーレットみたいにして欲しい。ただの確率じゃなくて、プレイヤー側にも打開する余地が欲しい。だいたい70%(成功マス70個)だったらよほどでない限り当たるでしょう。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:56:56};
-よし、バトオペの勲章システムを導入しよう。勲章のペナルティは再出撃時間の延長だ。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:33:59};
-全リボンコンプとかで何か特典があれば良いのになぁ。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:39:54};
--連ポークがまた何か言ってる --  &new{2013-06-21 (金) 15:45:05};
---なぜ連邦になるかが意味分からないね --  &new{2013-06-21 (金) 16:20:02};
---リボンに連ポークもネガジオンも関係なくね? --  &new{2013-06-21 (金) 16:21:16};
---もうこの枝主は病気としか思えない --  &new{2013-06-21 (金) 16:42:39};
---かわいそうに…酸素欠乏症で… --  &new{2013-06-21 (金) 17:41:57};
-きんかんジムがハメなら初期配備のザク2とかでチャーじバズーカ転倒すぐリロードチャージ「バズーカで散々はめてきたジオンがいえるかあほか --  &new{2013-06-21 (Fri) 15:44:05};
--このゲームのことはよく分かりませんが、弁護士のわたしがあなたの味方に付きましょう。ところで、今後の方向として何を主張しましょうか?過去のバズハメがあったから、その保障として今後未来永劫金柑ジムはこのまま修正無し。ということでよろしいですか? --  &new{2013-06-21 (金) 15:49:31};
--デジムいたのに何騒いでんのコイツw --  &new{2013-06-21 (金) 16:00:05};
--ハメ×   コスパぶっ壊れ、升級◎ --  &new{2013-06-21 (金) 16:07:38};
--CBZは連邦も持ってるじゃん --  &new{2013-06-21 (金) 16:14:45};
--できるのが問題だから修正されたんでしょ?じゃあ今もできる金柑はまずいんじゃないの?あ、コスト20増やせば許してもらえるんですか? --  &new{2013-06-21 (金) 16:18:32};
---金柑って誰のことなん?無知でごめん、ジオンさん教えてください。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:25:32};
---知らないのか?虫に刺された時に塗るヤツですよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:43:08};
---あれさかきむしった後に塗っちゃうと阿鼻叫喚の地獄絵図だよね --  &new{2013-06-21 (金) 20:17:25};
---マジレスすると金図の寒冷地ドムのことだ(ドヤッ --  &new{2013-06-21 (金) 20:19:31};
---GBZBからのサーベル強いですねわかります --  &new{2013-06-21 (金) 20:46:00};
--真面目にぶっちゃけると上でも言ってる様に低コスト帯にデザジムいたし、ジオンには似たものが低コスト帯に無いから言ってるんだよね。寒ジムヤベェーって思った事ないからイイけどね。ちなみにⅡJ知らない様だから教えて上げるけども、ⅡJにハメ殺されるのはスナ、支援くらい。初期ジムあたりは先手とった方がハメ殺せる。他の強襲機は何故無理なのか?それはリロフル強化してチャージMAXまでに3秒弱かかる事が要因で起き上がるのに必要なのは2.7だか2.6。バカじゃなきゃ状況を立て直してくるからね。 --  &new{2013-06-21 (金) 21:06:12};
-グフや支援のマシンガンの瞬間火力絶対パラメーター以上の何かあるだろ --  &new{2013-06-21 (Fri) 15:56:50};
--ほら、何フレーム何発発射とかあるだろ?あんな発射弾数情報を通信パケットで運ぶ訳だから、通信速度は基本的に追いついてないのよ。だから気付いたら一気に食らう。あきらメロン。(適当に言ってる) --  &new{2013-06-21 (金) 16:01:00};
-ジオンのライダーまじでなんとかしてほしいわ。わざと負けるように変な凸ばっかり言うやつ多すぎ。 --  &new{2013-06-21 (金) 15:58:35};
--勝ち馬乗りなのに、わざと負ける?意味が解らないんだが? --  &new{2013-06-21 (金) 16:13:44};
--それが何でジオンのライダーか知らんが、んなもん昔からどっちもおるよ。敵数字拠点で核置くスパイよりマシ --  &new{2013-06-21 (金) 16:17:13};
--単にお前らが芋ばっかで、何とか切り開こうと前に出てくれてるってオチじゃねーの? --  &new{2013-06-21 (金) 16:38:38};
---ありそうな話だ。取れる時に半端な位置で芋ってる奴のせいで一方的負け展開になるのは良くある話。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:56:41};
---指揮が開幕とつ言ったら否定とかして乱す人のことかな?黙って自分がとつしたいとこいけばいいのに…とか思うけどみなさんはどう? --  &new{2013-06-21 (金) 19:28:03};
-明らかに下位互換の物を作るのは何故なんだろうな。例えば寒ドムのGBZ系。メイン武器なのに強襲の素ドムのサブ武器のGBZより弾が少ないとかさ。他にも探せば色々ありそうだな。ザクマリンのバルカンもジムと比べると狂ったように重いんだっけか。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:00:59};
--ビームサーベルD出力強化型(二刀流):520 アイアン・ネイルD式 580(ジオン水泳部のクロー系は全部これ) 他にも色々あるよね。ジオンの武装は重いくせに機体の積載と帳尻が合ってなかったりねw --  &new{2013-06-21 (金) 16:45:21};
---小さな柄×2のビームサーベルの方が大きな爪が付いてる水泳部の両腕より軽いのは当たり前じゃないですかー *ガンダムの腕の重さは考慮されない模様 --  &new{2013-06-21 (金) 16:58:45};
-チャージバズーカマゼラ砲で同じことできるじゃん --  &new{2013-06-21 (Fri) 16:05:29};
--絶対CBRより重量重く設定されるじゃないですかーやだー --  &new{2013-06-21 (金) 16:10:49};
--弾速が違い過ぎ… --  &new{2013-06-21 (金) 21:08:11};
-なんで重撃ってバズF持ってないのー?チャーバズじゃなくてふつーのバズがいいのにー。強襲にことごとく負ける重撃って何なの? --  &new{2013-06-21 (金) 16:06:05};
--あ、ザクⅡJやF重やF2のことね --  &new{2013-06-21 (金) 16:06:52};
--寒ドム「ちょ、おま…。GBZF持ってるぞ」 --  &new{2013-06-21 (金) 16:09:04};
---素ドム「お前の持ってるのは俺の完全下位互換のGBZだがな。」 --  &new{2013-06-21 (金) 16:11:36};
--重撃はバズFとチャーバズもってていいと思う。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:13:12};
--F2さんは十分強いでしょ、あとは知らん --  &new{2013-06-21 (金) 16:20:54};
--強襲からFバズ削除、全バズ射程-150くらいすれば重撃にも価値が出てくると思うんだけどな --  &new{2013-06-21 (金) 16:21:05};
--メインにFバズあっても殆どの人は使わないだろ、Fバズメインで戦うなら足回りのいい強襲使えばいいだけなんだから --  &new{2013-06-21 (金) 16:21:11};
--マリン「私じゃダメ?」 --  &new{2013-06-21 (金) 17:07:39};
-ベルファストの情報来たよ。ttp://www.onlinegamer.jp/news/201306210011/ --  &new{2013-06-21 (金) 16:23:33};
--おお、とうとう来たか!だがなぜいつも公式より他のサイトの方が早いのだろうか?そしてベルファスト紹介動画の地上戦闘率が高い気がする・・・水中は何もないのかな? --  &new{2013-06-21 (金) 16:30:07};
--くそMAP臭がぷんぷんするんだが・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 16:35:01};
--意外と地上が多そう。そして、まさかのガンペリーに吹いた --  &new{2013-06-21 (金) 16:36:36};
--しかし本格的に4亀とは切れちゃったんだな --  &new{2013-06-21 (金) 16:37:53};
---社員が面白そうに書いて高得点つけてるのだけ印象的。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:53:05};
--ベルファストのタンカーちょっとリアルじゃない? --  &new{2013-06-21 (金) 16:39:03};
--移動型本拠点は速攻で落とされる。間違いない。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:40:37};
---確かにレースマップになりそう・・・ジオンは強襲水泳部が豊富だからレースした方が有利だと思うし。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:09:06};
--グラブロわろすwww --  &new{2013-06-21 (金) 16:42:20};
--運営「移動型本拠点の航行ルートに金網を設置しました」 --  &new{2013-06-21 (金) 16:44:12};
--グラブロの武器ってミサイルとクローだけだっけ?ミサイルが超威力、超連射かマルチロックくらいしないと産廃エースになりそうだね --  &new{2013-06-21 (金) 16:44:22};
---常時水中+被弾面積(大)ってだけで水ガンの群れに一瞬で溶かされる未来しか見えないの・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 16:48:08};
---運営「グラブロにビームコーティングしました(震え声)」 --  &new{2013-06-21 (金) 16:49:24};
---グラブロちゃんヘッドショット判定も大きかったりしたら即蒸発かね --  &new{2013-06-21 (金) 16:53:33};
---ブーメランミサイルで連ジの頃のように地上の敵に対しても猛威を振るってください。 --  &new{2013-06-21 (金) 16:57:40};
--三春はエースじゃねーだろwまぁいいけどw --  &new{2013-06-21 (金) 16:46:12};
---オリジンではいい腕してたけどね --  &new{2013-06-21 (金) 16:47:07};
---ガンペリーのミサイルが撃たれるたびにミハルが吹き飛ばされるんですね。わかります --  &new{2013-06-21 (金) 16:49:21};
---カイさん廃人になるだろそれww --  &new{2013-06-21 (金) 16:50:09};
---安心しろ大丈夫だ。全弾斉射と共に吹っ飛ぶから一度きり。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:15:01};
--移動型本拠地、航行するタンカー…おぉ不具合の嵐のヨ カ ン --  &new{2013-06-21 (金) 16:47:16};
---壁バリヤーの中から出てこなかったりしそうだ --  &new{2013-06-21 (金) 17:16:12};
--しかし自機以外ほとんど見えず。大人数でテストしてない証拠か? --  &new{2013-06-21 (金) 16:47:22};
---だな、自機以外全部NPCでテストしてるんじゃないか? --  &new{2013-06-21 (金) 17:08:29};
---PVに出てくる敵の動きがNPCっぽいもんな、パッと見るかぎり人数少ないしホントやってなさそうだわ --  &new{2013-06-21 (金) 17:10:41};
---名前がジオン兵とかズゴックとかワーカーになってる。プレイヤーもほとんど歩き撃ち。ちゃんと人数集めてテストプレイしようよ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 17:51:34};
--移動する本拠点から出撃、(移動する)エースから出撃・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 16:49:57};
--またエースのAI調整失敗して旧パックマイヤー並に無双するガンペリーが生まれたら笑えるね。  --  &new{2013-06-21 (金) 16:50:32};
--潜水艦の挙動が明らかにおかしいな スクリューがあらゆる所についているようだな --  &new{2013-06-21 (金) 16:52:35};
---タンカーもカクッて方向変わってたな。もう少し弧を描いて曲がれるようにプログラムしてください(´・ω・`) --  &new{2013-06-21 (金) 18:04:15};
--ガンペリー超柔らかそうで頼りないんだが。この調子でア・バオア・クーにビグ・ラング出てくれないかな。オッゴ専用で。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:00:20};
---胸熱だけど、オッゴが20機30機湧かれても全然驚異じゃないのが泣ける --  &new{2013-06-21 (金) 18:46:05};
---パイロットシートのKDさえ気にしなければオッゴ強いよ?湧く>六連ロケット連射。死んでも死んでも直ぐ甦るから敵に回すと厄介だと思う。六連ロケットが30匹もいたら画面が見にくくてしょうがないはず。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:53:12};
--グラブロに牽引して欲しいな。それか上に乗ってサーファー気分を味わいたい! --  &new{2013-06-21 (金) 17:01:43};
--即実装じゃなくて大規模演習でテストさせれば良いのに --  &new{2013-06-21 (金) 17:07:48};
---そんな事できるレベルまで完成してる訳ないじゃないですか、やだなーもう。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:20:37};
--PV「新たな戦場を迎え、戦場はより過熱する!」 ユーザー「冷め切ってるんだが」 --  &new{2013-06-21 (金) 17:09:33};
---陸はプロガンに蹴散らされて、海は水ガンに蹴散らされて・・・ジオン超寒いんですけど! --  &new{2013-06-21 (金) 18:14:56};
--倉庫拡張できないんで、水中は自重しますね。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:20:28};
---だめだ・・・・水泳部が活躍できる気が全くしない。いっそ水ガンをなかったことにしてOWABIばらまいてほしい --  &new{2013-06-21 (金) 17:27:08};
--アクアジムのhp99999とかアクアさんぱねえええええ --  &new{2013-06-21 (金) 17:36:17};
--ttp://www.onlinegamer.jp/news/201306210011/image/3/ 俺の目が悪いだけだと思いたいが、なんでグラブロさん陸上に打ち揚げられてるの? --  &new{2013-06-21 (金) 17:39:19};
---眼科へ行け --  &new{2013-06-21 (金) 17:44:01};
---乗ってる機体と右下を見るんだ --  &new{2013-06-21 (金) 17:47:40};
---すまんかった、水中だったのね。眼科いきたくないので水中の透明度高すぎって事で許して下さい。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:53:39};
---いやあ、足元から泡も出てるでしょ --  &new{2013-06-21 (金) 18:32:27};
--想定外のルートが登山部によって発見されました→緊急メンテ→運営「高さ2000m超級の防波堤をベルファスト各所に設置いたしました。防波堤ですので港湾地区の外観を損ねる事はないと思います。なお想定外のルートを発見した方のアカウントを削除いたしました。」 --  &new{2013-06-21 (金) 17:47:54};
---移動型本拠点が開幕で撃墜されるため、移動型本拠点の砲台の威力を12000ダメージx6門に、射程を1500に変更いたしました。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:50:30};
---裸拠点はそれ位していい --  &new{2013-06-21 (金) 18:01:59};
--再出ポイントとして利用できるガンペリー(ようは戦艦)の耐久で連邦ゲーになるかジオンゲーになるか --  &new{2013-06-21 (金) 17:52:02};
--見た感じ旧ソロモン以上のレースゲーになりそうだけどな。本拠地が回遊しててデカくて裸ってレース以外想像できない。 --  &new{2013-06-21 (金) 17:54:18};
---陸上に便所が基本のマップにはなりそう --  &new{2013-06-21 (金) 17:57:34};
---開発A「どうやら回遊型本拠点は開始1分で沈められているようです。」開発B「よし、マッドアングラーに金網をつけよう!」丸山「お前天才だな!それ採用!」 --  &new{2013-06-21 (金) 18:10:00};
---養殖魚みたいに金網に囲まれてるマッドアングラー --  &new{2013-06-21 (金) 18:11:08};
--ところでさ、なんでユーコンは地面這ってるの? 潜水艦は元は連邦の専売特許だったはずなんだが (ジオンはフェンリル隊のおかげの潜水艦のわけだし) --  &new{2013-06-21 (金) 18:08:39};
--PV見て思ったんだが、ズゴEはやはり敵に対して横を向いて戦うもんなんだな。正面向いたらデブだから。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:46:38};
--動画みたけど、開発はこーゆー状態でMS性能見てるんだな。そりゃバランスなんて調整出来ないわ。 --  &new{2013-06-21 (Fri) 19:38:58};
--こいつはクセぇー!レースマップの匂いがプンプンするぜぇ!回遊型は良いとしても、同じ海辺にでるのか?それとも、海 陸 海みたいな「陸を挟んであとは海」みたいなマップなのかな?それってベルファストじゃない気がするんだが・・・。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:21:56};
-銀ガンダムでたぁぁああ。いらねぇえええ --  &new{2013-06-21 (金) 16:34:41};
--銀のなにガンダムだ?水中か?陸か?Pか? --  &new{2013-06-21 (金) 16:35:27};
---先生、Pは今入手方法が無いと思います! --  &new{2013-06-21 (金) 16:39:51};
---陸戦型ァ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 17:06:40};
---箱陸「俺か?」 --  &new{2013-06-21 (金) 17:11:49};
---あのガンダムを倒した奴だって居るんだからなぁー! --  &new{2013-06-21 (金) 17:13:48};
-なんかさ ネズミ成功した時に味方から「gj」「ないす凸」とか言われるとめっちゃ嬉しくない?殺伐とした戦場だけど、そーいうのがあるのとないのとじゃ全然違うのな。俺もこれから凸決めた人にはGJっていう事にするぜ --  &new{2013-06-21 (金) 16:37:30};
--誰かが言った後にネズミgjって指揮官が続けていったのに指示が本拠点攻撃になってなかったときのおいーっ感は異常 --  &new{2013-06-21 (金) 17:01:05};
--初めて核決めた時のGJは、めちゃ嬉しかった。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:28:14};
-キルされた時のカメラ、相手の名前だけでなく階級も表示して欲しいな(^_^)「やっぱ、将官強いー」「尉官にやられたー」とか思えて楽しそう(^o^) --  &new{2013-06-21 (金) 16:45:32};
--むしろ、常に名前の横に表示してほしい。ロックしてみたら将官だうわあああああってなったり。そのためにまず将官マッチ下士官マッチ以外に全階級万遍なく居るマッチもほしいが --  &new{2013-06-21 (金) 17:11:33};
--表示するかしないかオプションで選べるといいね --  &new{2013-06-21 (金) 18:14:10};
-デイリーでもらったDX6枚してもジュアッグでなかった・・・。/(^o^)\ --  &new{2013-06-21 (金) 17:10:01};
--なぜあと4枚貯めなかったのか --  &new{2013-06-21 (金) 17:11:01};
---次のDXのために貯めて貯めて結局課金するんだろうけど・・・まぁ3000いくつか浮くと思えば・・ --  &new{2013-06-21 (金) 17:43:36};
-ぼくのかんがえたガンオン:本拠点も含む全ての設置物は格闘・爆発物以外の被ダメが1/4で代わりにHPは下げる。基地型拠点内部の砲台は修復・蘇生不可能な永続リペポ方式。強襲が道を切り開いて重撃が攻撃を加える、そんなゲームにならないかなぁ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 17:14:27};
--じゃあぼくの(ry:支援のリペアビームに敵施設に対する特効効果を追加 威力は回復力×5で、支援リペアで破壊した全ての敵施設は修復不可能になる これで支援で前に出る意味が出て楽しくなったりしないかなー --  &new{2013-06-21 (金) 17:24:20};
--じゃあぼくの(ry:軽くて落ちない動作クライアントソフト、ラグが極力起きないサーバ、適切なマッチング・・・・・・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 17:51:39};
--最近はじめたばかりなんだけど、なんでガンオンのマップの周りは砂漠とか鉱山都市とかオデッサとか大抵岩に囲まれているんだ?開放感なくてこんなマップ地球になさそうだけど、さらにテキサスコロニー内に陸戦型戦艦いるしミデアとかファットアンクルとかしまいには地球用の爆撃機まで飛んでる俺の知ってるいるガンダム設定とはなんか違う、今開発している会社てあんまりガンダム知らないんじゃない?
後なんで核にミサイル積んで発射しないんだ?南極条約とは何だったんだ? --  &new{2013-06-21 (金) 17:59:23};
---か、核は戦略兵器が核って呼ばれてるだけだから(震え声)、俺はリペアトーチの存在を知った瞬間原作なんて無視してると悟った --  &new{2013-06-21 (金) 18:05:11};
---戦略兵器はプレイヤー側で核って言ってるだけでゲーム内では核なんてどこにも書いてないんだよな
どちらかと言えばパクリ元のボダブレのサテライトバンカーまんまだし、衛星ビームか何かの照準ビーコン的ものかと(ガンダム原作にはない謎兵器だけど) --  &new{2013-06-21 (金) 18:28:23};
---マさん以外の指揮官も戦略兵器を使ってるからサーモバリック爆薬(気化爆弾)だと予想する。まぁ、MSの核融合炉がバンバン爆発してる戦場だから一発二発使ったところでかわらんと思うがなw --  &new{2013-06-21 (金) 18:28:51};
---気化爆弾は地上で使っても効果は薄い。まあ核兵器なんだろう。ダーティーボムではありませんクリーンな核兵器ですと言い張ればいける --  &new{2013-06-21 (金) 19:31:00};
-うちの環境だとオデッサ基地は壁がないとFPSが60に張り付く、壁があるとFPS40前後まで落ちる… 原因明らかやないか! --  &new{2013-06-21 (金) 17:56:15};
-久しぶりに鉱山都市1拠点がしたい。どうせ凸レースになるだけだけど --  &new{2013-06-21 (金) 18:00:09};
--鉱山都市に1拠点マップなんてあったっけ? --  &new{2013-06-21 (金) 18:54:27};
-さっき演習やってたらなんかカオスな現場に遭遇したw ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=5599 --  &new{2013-06-21 (金) 18:00:32};
--流石ゴッグ、バグ放置されてらぁ --  &new{2013-06-21 (金) 18:04:42};
--しかも番号5599・・・ ごごっくく --  &new{2013-06-21 (金) 18:57:21};
--実際、固定砲台にハマったことがありますよ。ジャンプしても動けずそのまま溶けていきました。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:26:46};
-さっきタクラマカンでマップの一部がめくれてたwww --  &new{2013-06-21 (金) 18:12:55};
-ゴッグのエースって超弱そうじゃね…? --  &new{2013-06-21 (金) 18:20:13};
--エースを産廃機体に乗せるなと怒るべきか、エースが乗るような機体を産廃にするなと怒るべきか --  &new{2013-06-21 (金) 18:21:29};
---連邦のカレン一人に対して、ジオンエースの何と不憫な(´;ω;`) --  &new{2013-06-21 (金) 18:41:30};
--ハイゴの即死ビーム乱射するなら普通に強い気が --  &new{2013-06-21 (金) 18:31:26};
--さすがゴッグだ(弱体化なんて)なんともないぜ。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:33:40};
--俺、殺意の波動に目覚めたから危ないわーやばいわー(フリージヤードを発動させつつ) --  &new{2013-06-21 (金) 18:35:11};
--ゴッグにエース乗せるんじゃなくてゴックだからエースが生まれなかったと思ったほうがいいのだろうか --  &new{2013-06-21 (金) 18:26:02};
--「体力多いだけのデブ」で終わりそう --  &new{2013-06-21 (金) 18:47:20};
---指揮官やってる身としては、体力多かったら拠点踏みにもデコイにも有用だから大歓迎です --  &new{2013-06-21 (金) 18:54:21};
--残念だが、ビームとミサイル持ちのエースはなかなかに強い・・・・はずだ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 19:54:53};
--連邦に土下座してるのに撃たれる姿が目に浮かぶぜ --  &new{2013-06-21 (金) 19:55:28};
-最近、部隊員がやたらジオンはデブばかりですぐ死ぬ禿げるとかジオンのメカデザインした人はなに考えているんだ!とかうるさいんだけど・・・そんなに文句言うなら連邦行けよ・・・ --  &new{2013-06-21 (金) 18:38:44};
--よく聞け!デザインが悪いんじゃなくて、性能を設定したメガネ野郎が悪い←ここ教科書に出ます --  &new{2013-06-21 (金) 18:43:55};
--機体・陣営が好きでプレイするなら大きさの差なんて気にならないのにね。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:47:06};
---さすがに何もできなくてすぐ溶けるゴッグさんは。。。。ほかの機体は(持ってない機体も多いケド)性能とか気にならんかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:54:18};
--本人に直接言えよ --  &new{2013-06-21 (金) 18:53:49};
--機体の大きさとかより、ジオンでやると8割くらい格差マッチなのをどうにかして欲しい。いくら好きな機体でもさすがに毎試合蹂躙されると精神的にキツい。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:55:03};
--言ったよ、でも連邦はジムがかっこ悪くて嫌なんだと。本人もドム系が好きでジオンにいる。ドム好きなくせにデザイナー批判するとかわけわからんよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:01:05};
--ゴッグとハイゴッグだけは哀しみを背負った。特にハイゴッグは何でダッシュ時腕広げて幅稼いでるんだよ --  &new{2013-06-21 (金) 19:05:56};
-ジオンで課金機体動かして戦うならその金で絆やった方が面白い事に最近気づき始めた あっちはあっちで人少ないけど --  &new{2013-06-21 (金) 18:44:25};
--正解。まともに調整してるし。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:52:35};
--ver2.03あたりから100万以上注ぎ込んだ両軍将官()だが、アレはアレでクソ不具合クソバランスネガ合戦晒し合戦ゆとり大佐あたりの低レベル化芋ポイ厨などこっちと変わらない歴史だったぞ。尉官がうるさいのもだな。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:03:05};
-ガンオンが軽くなれば神ゲーに思える。最近、イベントも頻繁的に起こるし。高スぺじゃない俺には他ゲーより重く感じてきついなぁ。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:45:42};
--格差マッチングにはもう『運が悪かった』で済ませる。機体性能差についてはいつか修正されるだろうから気長に待つ。糞マップに関しては…どうしようか? --  &new{2013-06-21 (金) 18:57:17};
---アンケでマップ修正書いたり、要望メールいくら送っても「皆様のご意見を元にマップを改善しました!」と言ってドヤ顔で改悪ラッシュしてくるから、もう手の打ち様が無い…マップ製作者を解雇か更迭してくれ、って送ってもさすがに無理だろうし。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:00:34};
---とにかくライン戦の主戦場を用意しつつルートを増やしてネズミや一騎打ちが発生しやすい環境づくりをして、今の狂った砲台を何とかすれば良いマップになる --  &new{2013-06-21 (金) 19:27:54};
---今からバンナムに就職して、ガンダムオンラインのマップ改善に勤しむ。これしかない。面接で今のガンダムオンラインはダメですから私が改善して見せます!って言えば開発チームに回してくれるかもしれない。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:32:39};
-ぼちぼちHAWKEN完全日本語対応版とかFF14とか稼動するらしいし、夏にゴッソリ人減りそうだな。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:49:11};
--正直、ユーザーの望んでない改悪したり格差マッチを放置してる場合じゃないと思う。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:50:34};
--皆がHAWKENHAWKEN言うから昨日インスコしてみたが、中々悪くなかった。ベルファストが連邦ゲーになったら避難する事にするわ。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:52:08};
--HAWKENは重い? --  &new{2013-06-21 (金) 18:54:58};
---ガンオンよりは大分軽い --  &new{2013-06-21 (金) 19:02:49};
---ガンオンより重いゲームってあるのかなぁ… --  &new{2013-06-21 (金) 19:16:26};
--HAWKENはTPSだったら最強クラスだったんだがな。FPSだからちょっとマイナス評価。まぁ、ガンオンよりは楽しい。運営が真面目に頑張ってる(それが運営として本来あるべき姿なんだけど)。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:57:37};
--HAWKEN凄いな、バンダイ以外ならガンダムもこんな面白いゲーム作れたりすんのかなぁ。 --  &new{2013-06-21 (金) 18:59:43};
--思ったより少人数ゲームなんやな --  &new{2013-06-21 (金) 19:03:40};
--FF14は顧客被ってるとは思わんな。MMOは精神的にも肉体的にも体力いるからな。HAWKENはアメデザ的なマシンが微妙ではあるが、局地が好きなら楽しめそうかな?もっとも、少数戦が好きなユーザーはガンオペ行ってると思ってたがそうでもないのかね。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:15:01};
---ゼウスとかカルネージハートが好きだった俺には割とクリティカルヒットなメカデザイン --  &new{2013-06-21 (金) 19:18:55};
---HAWKENは超早いバトルテック --  &new{2013-06-21 (金) 19:23:47};
---思ったんだがガンオンのCPUのAIって俺がカルネージハートで作ったプログラムより動きが酷い --  &new{2013-06-21 (金) 19:28:35};
---カルネージハート、ACFF、ロボットロボット、パンドラプロジェクトetc。プログラム系のゲームは多々あったが、どれ使ってもここまで無様なAIにはならないだろうよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:51:27};
--運営がおバカな以上このゲームの人口が減少し続けるのを止めることはできない。もって余命1年あるかどうか --  &new{2013-06-21 (金) 19:23:38};
--HAWKEN良さそうだけど、人数がなー ガンオンの売りって100人対戦だから、その点で対抗できる良ゲーってないんかな --  &new{2013-06-21 (金) 19:38:53};
---PlanetSide2 敵を倒す、拠点占領する事で経験値を貯めて㌽ゲット!一定ポイントで課金と同じ武器が買えるシステム。3軍乱戦、飛行機戦車を個人で召喚できて、最大2000人大戦が売りのFPS。悪点は敵本拠点に攻め込めずにダラダラ終わりの無い戦闘をず~~~っと続ける事だろうか。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:51:38};
---少人数ゲームだとちょっとサボリ気味のプレイとかが出来ないんよ。役に立って無いんじゃないかというプレイが地味におもしろかったりするよ --  &new{2013-06-21 (金) 19:57:17};
---やっぱ100人対戦は無理があると思うんだよね。バランス取ろうとすると待ち時間1時間とかになりそうだし、放置すると今みたいに格差マッチングの嵐だし。適正レベルの味方や相手とワイワイ戦うなら最大でも18vs18対戦くらいが一番ベストなんじゃないかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:38:19};
---26vs26の中規模戦を実装しよう(提案)。どうせ協力戦なんて実装できないんだし、それなりの戦略の幅があって良さそうじゃない? --  &new{2013-06-21 (金) 20:47:52};
--暫くやってたけどん~…よく出来たゲームだがやっぱロボゲーはガンダム物以外だとBBレベルじゃないと楽しくないという事がわかった。ガンオンは飽きたし暫く人間FPSかな。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:45:15};
--FF14 はボスと戦うために1時間列に並ぶことができれば楽しいゲームですよ。 --  &new{2013-06-21 (金) 21:19:51};
-ザクが多すぎて混乱する。ⅡJ型とⅡF型(重撃仕様)ってほぼ同じ様な機体に見えるんだがどっちがいいのこれ? --  &new{2013-06-21 (金) 19:15:21};
--今現在作るならF重で問題ない。ミサイルもついてるし宇宙にもいけるしな。J型は昔の初期機体。ソロモンのあおりを受けて初期機体から陥落された。俺や少し古い奴らはJ型とF2があるからF重はいらないけれども。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:22:20};
--ⅡJの方が性能いいけど地上のみ、ⅡF重撃はⅡJより性能悪いけど宇宙にもいける。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:23:11};
---なるほど、わかりやすいね --  &new{2013-06-21 (金) 19:25:29};
---性能が少し違うけど、中~高コスの狩る方としてはどっちも同じ。なら嫌がらせ(フットミサイル)が撃てる分F重が少しマシかもね? --  &new{2013-06-21 (金) 19:31:02};
---重撃としてブーチャ低いのがかなりキツいけどね。元が180ですら割と辛い方だっていうのに --  &new{2013-06-21 (金) 20:06:04};
-将官部隊しなねぇかな --  &new{2013-06-21 (金) 19:22:33};
--HAHAHA!自軍が有利になったら隣で待機してる兵士に向かって暴言はダメだろ!w --  &new{2013-06-21 (金) 19:25:18};
--なかなかしなないから将官になれたんじゃね --  &new{2013-06-21 (金) 19:33:45};
--将官になってしばらくしたら「退役」ってことでキャラクターが自動削除され、新キャラで最初からやりなおす機能を実装してほしいな。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:38:16};
---デッキ最大コストそのまま・機体もそのままで階級だけ二等兵に階級格下げされる→新規狩りしまくりか 燃えるな! --  &new{2013-06-21 (金) 19:54:59};
---↑いや、全部新兵状態からやり直し。課金もすべてクリアね。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:01:39};
---ある程度このゲームに慣れて新しくキャラ作ったことある人なら分かると思う、無強化初期機体でも初心者狩り余裕。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:34:01};
-次のDXガシャは強襲陸戦タンクとヒルドルブのイグルーペアだぁ! --  &new{2013-06-21 (金) 19:36:26};
--運営「イグルーってなんだっけ?」 --  &new{2013-06-21 (金) 19:42:22};
---オッゴ「ガタッ」 --  &new{2013-06-21 (金) 20:29:10};
--ヒルドルプの巨体が邪魔で身動き取れないジオン兵続出 --  &new{2013-06-21 (金) 19:44:47};
---大佐邪魔です! --  &new{2013-06-21 (金) 19:50:58};
--同コスト同性能なら体がデカイヒルドルブはヤバイぞ --  &new{2013-06-21 (金) 19:51:15};
---ヒルドルブの高さってどのくらい?ザクタンククラスだと連邦のピンク棒がスカる --  &new{2013-06-21 (金) 20:56:54};
--アッグ「まずは」アッグガイ「俺たちが先だ」 --  &new{2013-06-21 (金) 20:34:14};
--ヒルドルブはおよそ10km先のザクを攻撃してたくらいだから、ヒルドルブ(狙撃)、陸戦強襲型ガンタンク(強襲)だな。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:46:14};
--ヅダ「残念だが」イフリート改「次は俺達ブルーコンビだ」 --  &new{2013-06-21 (金) 21:04:44};
---ケンプ「、、、」 --  &new{2013-06-21 (金) 21:08:04};
-支援機つかわずに支援スコア3ケタって普通だせるもの?支援スコア3ケタ行った将官様が支援つかってないっていってるんだけど・・・索敵なしだとアシスト50回だよね? --  &new{2013-06-21 (金) 19:40:55};
--砲撃とか重撃ならとれるかもわからんね --  &new{2013-06-21 (金) 19:43:02};
--狙撃でレーダーかカメラガン使うと言う手がだな。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:44:11};
--10連20連キル当たり前みたいなガチエースならいけるんじゃね? --  &new{2013-06-21 (金) 19:44:54};
--タンクで焼夷弾ばらまいてたら結構いったけど3桁はどうだろね --  &new{2013-06-21 (金) 19:45:56};
--戦績見りゃ予想はたつべさ --  &new{2013-06-21 (金) 20:15:42};
--重撃で装弾数重視のミサイル積んで味方強襲の後ろついていけばアシスト50くらい簡単に取れる --  &new{2013-06-21 (金) 21:10:59};
-狙撃のレーダーが一番稼げるだろうなぁ。 --  &new{2013-06-21 (金) 19:48:51};
--支援スコア「だけ」稼ぐならレーダーよりカメラガンのが稼げるぞ。狙撃なら撃った方が速いが。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:01:01};
-拠点砲台は、威力は今のままでいいから修理不可で破壊時のポイントは倍にしたら裏取りのメンバーも納得できるし運営の思惑通り試合も長引くんじゃないかな --  &new{2013-06-21 (金) 20:09:02};
--初期凸は砲台破壊優先で後からネズミと言う戦略は成立するのだろうか --  &new{2013-06-21 (金) 21:07:08};
-今まで楽しくやってたけど、さっきブロックリストが満杯になったおかげで試合するのが怖いw有料でいいからブロックリスト増やしてくれないかな --  &new{2013-06-21 (金) 20:20:55};
--このゲーム、悪意もって暴言吐いてる人はアカロンダリングしたり副アカ作りまくるから、殺害予告とかあほな発言限定でブロックしてってもたりんよねw --  &new{2013-06-21 (金) 20:25:32};
--リストの中の古い人は既にBANになっているかも知れないよ --  &new{2013-06-21 (金) 20:27:40};
---最初のほうはキック機能が実装される前の名だたる人たちだからいないとしても怖いなwwでも少しずつやってみます。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:39:21};
-このテのゲームはサッカーやってた奴とかは指揮官やると上手そうだな。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:41:23};
--はぁ?なんで?それならよっぽど将棋とかチェスやってた奴の方が上手そうなイメージあるけど。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:49:46};
--キックしまくる司令官とか嫌だなあ --  &new{2013-06-21 (金) 20:49:53};
--↑うまい!マスチケ1枚! --  &new{2013-06-21 (金) 20:54:15};
--知ってる人に指示を出すのと、どこの誰だか知らない、やる気があるのか無いのか判らない人に指示を出すのとでは全然違う --  &new{2013-06-21 (金) 20:54:36};
-榴弾で遠距離から箱本拠点を殴るやつBANでいいよ --  &new{2013-06-21 (五) 21:11:42};
--いや、崖上とか違って完全に仕様の範囲内だろwwだいぶ前から研究されてるし、わざわざ着弾点まで出してくれるようになったんだからw --  &new{2013-06-21 (金) 21:15:34};
-コスト340帯の強さ プロガン>ゲルググ>ガンタンク>壁>SML>アクト>>>>>越えられない壁>>>>>ズゴE --  &new{2013-06-21 (金) 21:23:19};



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