Comments/雑談掲示板Vol632 のバックアップソース(No.7)
[[雑談用掲示板]]

-新設しました、初めてなのでうまくできたかわかりません --  &new{2015-08-22 (土) 22:34:27};
--(´・ω・`)乙よー --  &new{2015-08-22 (土) 22:36:56};
--(´・ω・`)よっ大将! --  &new{2015-08-22 (土) 22:37:05};
--せっかくコメント書き込んだのに、新設されたおかげで消えた!謝罪と賠償を要求する!とりあえず、親切に新設ありがとうという恨み節を受け取とれ! --  &new{2015-08-22 (土) 22:38:46};
--(´・ω・`)ありがたく乙なのだけどログ?がどこにあるか分からないわ --  &new{2015-08-22 (土) 22:38:52};
---(´・ω・`)書き込んだ瞬間にできてたわ、本当に乙よー さて早とちりしちゃったし出荷されてくるわね --  &new{2015-08-22 (土) 22:39:40};
--(´・ω・`)しかし大佐である -- [[木主]] &new{2015-08-22 (土) 22:39:53};
--Vol631のリンクが630になってたぞ出荷 --  &new{2015-08-22 (土) 22:41:09};
---(´・ω・`)そんなー 直してくださいお願いしますなんでも(ry -- [[木主]] &new{2015-08-22 (土) 22:43:50};
---(´・ω・`)枝付けもできないこいつはらんらんが性奴隷に貰っていくわね --  &new{2015-08-22 (土) 22:46:50};
--(´・ω・`)新設おつなのよ --  &new{2015-08-22 (土) 22:50:20};
---迫撃砲ってもりもりポイント稼げちゃうのねo(`ω´ )o --  &new{2015-08-23 (日) 07:40:28};
-(´・ω・`)初木はもらったわ! --  &new{2015-08-22 (土) 22:39:09};
--出 荷 不 可 避 --  &new{2015-08-22 (土) 22:41:36};
--(´・ω・`)馬鹿な豚ね!せいぜいらんらんを見習いなさい!ポークスクス --  &new{2015-08-22 (土) 22:43:05};
---さー君もあの荷台に乗ろうねー ズルズル --  &new{2015-08-22 (土) 22:45:08};
---(´・ω・`)そ、そんなバカな!らんらんは!らんらんはァー!他の豚と違うのにィー! ブゥーン -- [[枝主]] &new{2015-08-22 (土) 22:46:49};
---(´・ω・`)また乗り遅れた・・次はいつ来るのかな・・北極の地中で冬眠していよう!( ˘ω˘)スヤァ --  &new{2015-08-22 (土) 23:31:13};
-UCまで飛んじゃったからAOZの機体が出る可能性は低くなっちゃったな。ジム砂Ⅲとか使いたかったのに。 --  &new{2015-08-22 (土) 22:42:49};
--ジオング「諦めたら、そこでサービス終了ですよ」 --  &new{2015-08-22 (土) 22:44:44};
---ジオング先生、頭だけで飛び回りたいです --  &new{2015-08-23 (日) 00:09:40};
--ガルマ「何、それらはまだチャンスがあるだけマシじゃないか。私なんてな…私なんてなあ!」 -- [[枝主]] &new{2015-08-22 (土) 22:48:02};
---NYのセリフも削られたしな --  &new{2015-08-22 (土) 22:53:06};
--プロトドム「」 --  &new{2015-08-22 (土) 22:48:45};
--これこそ要望だとは思うけどね、人気があると見れば出るかもしれない、あと、EXネタに困ってきたら微妙性能で使ってくるかもしれない --  &new{2015-08-22 (土) 22:49:00};
--ゴツいハイザックは出るんじゃない?狙撃枠で --  &new{2015-08-22 (土) 22:52:04};
---ビグウィグか --  &new{2015-08-22 (土) 22:55:00};
---そんな名前かも、コミック持ってるけどオードリーの乳の記憶が濃くて --  &new{2015-08-22 (土) 23:00:16};
---隠れハイザック「ボクの出番…」 --  &new{2015-08-23 (日) 00:49:09};
--そのうち、アンケート企画とかして上位のMSをゲームにってのはあるでしょ……あるよね? --  &new{2015-08-22 (土) 22:53:06};
-ボールに格闘追加されないかなー --  &new{2015-08-22 (土) 22:48:13};
--連ジの格闘かっこいいよな --  &new{2015-08-22 (土) 22:49:12};
--ボールK型「俺の出番か?」 --  &new{2015-08-23 (日) 00:51:46};
-リプレイ見ようとすると9割は真っ白フリーズ・・せっかく新しくPC組んだのにやはり回線の改善も必要か --  &new{2015-08-22 (土) 22:50:37};
--たしか前にフリーズが頻繁に発生してそん時誰かがどこかの設定変えればフリーズしなくなるって言ってたがどこだったかな...ちなみに実際それしたらフリーズしなくなった。たしかインターネットオプション辺りいじるんだったかな? --  &new{2015-08-22 (土) 22:53:26};
--ADSLはもう終了が決定してるからな。それを狙って各社キャンペーンやったりしてるから光回線への切替はしたほうがいい。ルーターも新しくなるから光だけどかなり前から更新してないって人にも有効度は高いよ。 --  &new{2015-08-22 (土) 22:57:58};
-なんか連邦メチャメチャネメシス多いけどそんなにいい機体?ジオンしかやってないから分からんのだけどかなりの数敵にいるんだよね --  &new{2015-08-22 (土) 22:54:38};
--いい機体かどうかはともかく、現状の格闘即死オンラインという環境にはわりとマッチしている --  &new{2015-08-22 (土) 22:56:04};
--ナハDみたいなもんだよ、ゲロビめがけて飛んでくミサイル --  &new{2015-08-22 (土) 23:01:08};
-ナハトに斬られまくったりガーベラに溶かされまくってコイツらしかいねぇのかよってイライラな気持ちでパソコン叩いたらフリーズ。強制終了して起動したら「ハードディスクに機械的なトラブルが・・・」って起動でてできなくなっちゃった。やっぱりイライラしちゃだめね・・・。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:02:42};
--チンパンかよ --  &new{2015-08-22 (土) 23:06:50};
--だから叩くのはキーボードとマウスだけにしておけとあれほど・・・ --  &new{2015-08-22 (土) 23:11:31};
--キーボード叩く奴ってマジでいるのか。写メ撮ろ --  &new{2015-08-22 (土) 23:16:51};
--TOUGHBOOK買え。ゾウもトラも銃弾も耐えるらしいから。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:17:24};
--ものに当たるやつとかいるんだ・・・ドン引き --  &new{2015-08-22 (土) 23:25:02};
--オンラインゲームやってはじめてわかるキーボードクラッシャーの気持ち --  &new{2015-08-22 (土) 23:25:27};
--自分の感情をろくに制御できん人に同情する気は湧かんわ --  &new{2015-08-23 (日) 00:21:00};
--そこでSSDですよ --  &new{2015-08-23 (日) 03:51:41};
-次の世代のMSの真実はこうだ。今のMSとさほど性能差はない(既存会員の反感は買わない)そのかわりびっくりするくらいの低コスト。つまり反感は買わないけど低コストな高性能MSをまわすハメになるのさ、俺たちは --  &new{2015-08-22 (土) 23:16:21};
--プロザク「そんな褒めるなよ、照れる」 --  &new{2015-08-22 (土) 23:19:43};
--性能そのままでコストと再出撃時間が40コスト分下回るだけでDX回すやつは結構いるだろうからね。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:22:23};
--ジェスタとギラドーガは、コスト280で320相当の強さで来ると予想してる。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:24:10};
--次の大型アプデでランク50の上限撤廃の告知がないのがつまりそういうことなんだよ。ランクの低い新規さんも次世代MSだけ狙えばいいわけで。運営も既存も新規もみんな納得できる --  &new{2015-08-22 (土) 23:30:05};
--「リックディアスはコスト200でアレックス程度の性能が実現した」という予想か。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:34:50};
--コスパが良ければ回すだろうと思うだろ?だけど、実際は絶対的な強さに勝ってないと回されないんだよ。ゲルググMがいい例で、登場時から320相当の強さだったのに、評価はアレックスに勝てないから、CT要因ならFSで間に合ってるからイラネだった。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:40:56};
--でもコスト320でアレックスと同等だったらみんな回すよ。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:57:15};
--なるほどなー、言われてみればなかなか良い案に思える。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:22:41};
-ネズミするか普通に戦うかってどっちかに専念したほうがいいのかな。ふと行けそうだったらネズミに行ってみたりするけど、それで失敗しても毎回行くわけじゃないから無駄な行為な気もする。まあバランス良くできて上に上がれるってことかな。少将 --  &new{2015-08-22 (土) 23:16:41};
-ふと思った ガンオンの機体って現実の戦闘だとどれくらい通用するんかな? 戦車にや近距離でなら無双できそうな気はするが戦闘機相手ではても足も出ずに虐殺されるだけなんだろうか?一番射程のある武器でも2km届かないってやばいやろ… --  &new{2015-08-22 (土) 23:21:11};
--ゲームのあの動きや性能を、物理法則無視してそのまま持ってこれたとしても、目視距離程度にしか攻撃届かないし、一方的に攻撃されて終わるんじゃない --  &new{2015-08-22 (土) 23:23:16};
--まず機体が立つことすらできないと思います --  &new{2015-08-22 (土) 23:23:42};
---木主のコメントをよく見たほうがいいと思います まる --  &new{2015-08-22 (土) 23:26:30};
---条件がガンオンの機体を現実で使うってことしか指定されてないから、文の捉えようによっては枝主の反応も正しいぞ。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:30:30};
--1kmしか飛ばない榴弾www --  &new{2015-08-22 (土) 23:23:57};
--水中機の能力が地味に怖い。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:29:17};
---水中機はすごい驚異だよなぁ 推定100m近くもぐれて攻撃できるって 魚雷撃たれても数発なら回避できるってバランスブレーカーってレベルじゃ… --  &new{2015-08-22 (土) 23:33:32};
--十数秒だけ時速300Km超えるけど、それ以外は鈍足って最近の戦車には通用しなさそう --  &new{2015-08-22 (土) 23:30:55};
---最近の戦車じゃMSの装甲抜けないし、明らかに戦車が的になるな    61式と同じで --  &new{2015-08-22 (土) 23:38:25};
--AIとミノとビーム兵器が実用化されたら、戦闘機にはむしろ勝てそう。ビーム兵器の弾速を考えれば、空を飛ぶのは格好の的。ただ、あえて人型でなくても、戦車でよさそうなんだよね --  &new{2015-08-22 (土) 23:32:10};
---現実の戦闘機ってほとんど高度1000m以上を飛んでるんだよなぁ 射程大丈夫なんだろうか? 射程内ならCBR無双だけど --  &new{2015-08-22 (土) 23:35:46};
---たしかに。ガンオンのMSという設定か。だけど、それならガンオンの中で答えが出ていると思う。爆撃には手も足も出ず、強タンクとは互角の戦いをする --  &new{2015-08-22 (土) 23:44:38};
---ガンオンのビームはクソ遅い。BRなんてマシの半分の弾速っすよ、びっくり! --  &new{2015-08-23 (日) 06:10:05};
--重量と大きさから逆算すると装甲がやばい。戦車の主砲どころか装甲車についてるM242ブッシュマスターすら耐えられるか微妙なライン --  &new{2015-08-22 (土) 23:36:23};
---たしかにガンダムの設定ならそうかもしれぬがだがしかしガンオンだとどうだろ?360mmロケット砲くらってよろけるだけなんだぜ? --  &new{2015-08-22 (土) 23:40:32};
--戦闘機に斬り掛かるフレピク… ノリスもカッス先輩でやってたからセーフ? --  &new{2015-08-22 (土) 23:37:02};
--あれだけよく燃えて動きが鈍くなる兵器なんて使い物になるんだろうか --  &new{2015-08-22 (土) 23:42:46};
---バカにしてるけど現実の戦車だと中の人丸焼けになってる可能性が高いからな? 実話だけど90式?戦車の装甲テストのために戦車の中に生きた仔豚を入れてもう1台の戦車の主砲で正面装甲に1発だけぶち当ててみたの そしたら食らった戦車の外装は大した損傷はなかったが中の仔豚は全身の穴という穴からから血を噴出して死んでたの(´・ω・`) 戦車って脆いのよ --  &new{2015-08-22 (土) 23:48:13};
---むしろあれだけ燃えて平気な点を評価すべき --  &new{2015-08-22 (土) 23:50:59};
---ボっと燃えてすぐにオーバーヒートするガンオンMSと砲弾ブチ当てて中の衝撃考えるのは別でしょう… --  &new{2015-08-23 (日) 00:13:30};
---豚の話をしてる人はデマだということを知らないのかな? --  &new{2015-08-23 (日) 01:11:33};
--正直箱型本拠点に籠られたらガチで核ミサイル打つぐらいしか無いかも知れないだろ。爆撃一切出来ないんだし、リペアトーチ、リペアポッドで無限に修復出来るし。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:50:39};
---しかし核バズすら防げるKANAAMI先輩が…! --  &new{2015-08-22 (土) 23:52:13};
--原作設定じゃなくてガンオン基準だと視程外からミサイルオンラインされるだけじゃね。5インチ速射砲とかも20km以上届くけど。運営だより第29回で大規模戦MAPは7000mとかなんとか。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:52:48};
---砲弾によっては音速の数倍すら超えるからなぁ 問題はガンオンの機体を補足できるか?だけど 瞬間的に時速300km出せてかつ急上昇や超信地旋回すら真っ青な旋回能力はあるけど フレピクとか補足不可能っしょ --  &new{2015-08-23 (日) 00:01:08};
--このゲームの盾はサイズ耐久力に関わらず前方180度全部カバーでき尚且つ核すら防ぐから盾の予備沢山用意すれば凄いことになるんじゃないかな(鼻ホジ) --  &new{2015-08-23 (日) 01:10:49};
--そもそも歩いただけで中の人シェイクされて使い物にならんわ --  &new{2015-08-23 (日) 10:31:37};
-アクアジムのアンカー連続で出すチート喰らったんだけど、同じような人いる? --  &new{2015-08-22 (土) 23:23:32};
--元々の隙が少ない上にちょっとでもラグったら連続して見えるようになるゲームだから落ち着いて相手のリプレイを見るがいい。それでもおかしかったら動画撮って投稿してね --  &new{2015-08-22 (土) 23:26:29};
--まずは自分でコンカス5関節3つけて速度を確認、そのあとリプレイで再確認をしろよ。こういうのはだいたい無知か思い込みだから --  &new{2015-08-22 (土) 23:26:52};
--ラグかもしれんが一回凄い速度で20回ぐらい一気にアンカー撃たれてリアルで「ファッ!?」ってなったことはある --  &new{2015-08-22 (土) 23:35:46};
---単なる格闘キャンセルアンカーだと思われる、あれめちゃくちゃ早いから --  &new{2015-08-22 (土) 23:40:57};
---単発N格で総モーション数少ない格闘は格キャンが素振りでも物凄い速さで出来る。(アクアアンカーやネメストシールド等) --  &new{2015-08-22 (土) 23:53:40};
--すぐチートチート言い出すのは自分が馬鹿ですと言っているようなもの --  &new{2015-08-23 (日) 06:32:17};
-バランス軽視しても問題がない下地を作った上でグレの大幅軽量化。これは武器4枠来るんじゃないかなぁ・・・既存機体はグレくらいしか積めないけど次世代機は積載お化けにして色々積めそう --  &new{2015-08-22 (土) 23:28:38};
--バルカンも軽くしてほしかったな --  &new{2015-08-22 (土) 23:38:10};
--3Sさんのような持てる武器が3種類しかない子はどうなるんですかね。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:57:22};
---BZ複数同時持ち解禁!とか --  &new{2015-08-23 (日) 01:47:00};
--正直、そういう戦闘システムの根幹に関わる部分はいじってこなさそう。 --  &new{2015-08-23 (日) 03:18:40};
-大型アップデートだけど、改めて見るとユーザの要望ちゃんと考慮した方針だよな。フレピク弱体、D式ナハト弱体(格闘即死オンライン廃止)、低コスミサイル弱体、焼夷弾弱体、高コス支援(相対)強化、射撃強化、レーダー弱体によるフレナハ以外のねずみ可能化、カメラガン弱体。まあ、「違うそうじゃない」な修正や個々で見るとおかしな修正もあるけど、方針自体は間違ってないと思った。みなさんどう思ってるんでしょう? --  &new{2015-08-22 (土) 23:38:43};
--また一部のゆとり格闘機達の巻き添えで一般格闘武器が死ぬんだな --  &new{2015-08-22 (土) 23:41:23};
--ジオンの望んだアップデートというのが率直な感想。直前の連敗があったので優遇されてるんだと思う --  &new{2015-08-22 (土) 23:45:57};
---得してるのは連邦のほうだと思うぞ。とにかくビムシュ機体の数が違いすぎ。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:46:58};
---ほんとだ。ビムシュ数 連邦30機、ジオン19機で連邦有利に働きそうではあるな。ここはジオンに幻の特性ロックオンマスターを実装することでバランスを取るというのはどうだろうか? --  &new{2015-08-23 (日) 00:06:44};
---強襲アクアみたいな水中低コスト機体がマリンしかないジオンは望んでないだろ。D格転倒もナハト封じだろうし、連邦が望んだアプデでないの? --  &new{2015-08-23 (日) 00:09:19};
---BRの攻撃力上昇のことを言ってるのかもしれないが、CBRに影響が無く、基本的にはFABRのDPSが高コスト機のFで11,500程度になるだけだからね。DPS20,000超即着弾のバケモノにフリーパスを与えるほうが余程脅威だよ --  &new{2015-08-23 (日) 00:21:11};
---正直BR系の強化は「無いも同然」って所に落ち着きそうだけどなぁ。以前ガーカスが強化されたけど、それが連邦の強化につながったとは言えないだろう?それと同じことだよ。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:54:46};
---現状でマシの方があらゆる面で強い。そしてBRが強化されたが三点と単マシがさらに大きく強化される。BR使う意味は正直アプデ後もない。 --  &new{2015-08-23 (日) 06:16:00};
---そうそう運営分かってないよな。BRいくら強化されようが重いんじゃ。3点マシで十分って落ちでしょこれ。 --  &new{2015-08-23 (日) 07:22:33};
---ビムシュの増加率が今の倍なら特性次第でBRもアリという世界が…ゲロビヤバスギィ!になるだけか… --  &new{2015-08-23 (日) 09:04:10};
--弱機体にテコ入れが無かったのは残念。とくにギャン --  &new{2015-08-22 (土) 23:46:06};
---ギャンは強化どころか死体蹴りだったからな 聖杯で転倒も取れなくなるから 冗談抜きでガンオンで最弱になった 格闘弱体もあったしな --  &new{2015-08-22 (土) 23:49:22};
---ギャン君に限らず産廃とか産廃に近い扱いだったやつは寧ろ酷くなってる。元々そこそこ有用なやつはちゃんと強化とか調整されてるが。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:00:34};
--かなり優良アップデートだと思うよ。こういう調整は一歩間違えると命取りになるから運営側としてはあまり波風を立てた調整をしたくないだろう。でもここまで大量にユーザの意見取り入れてほぼ全方向から調整をいれたのは相当すごいと思うよ。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:49:20};
---そのままにした方が命取りっていう。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:15:58};
--ただの推測だけどかなり格闘の転倒が取りにくくなってるからザクⅠとジムの差が開く気がする・・・ --  &new{2015-08-22 (土) 23:54:26};
---バズ持ってるジムはよろけからの格闘でダウンとれるけど、ザクの方はダウン取りようがないしな。たしかに今まで以上の差が開くことになるな --  &new{2015-08-22 (土) 23:59:53};
---格闘プログラムの存在について一言 --  &new{2015-08-23 (日) 00:01:22};
---格闘プログラムって動作が遅い、範囲狭いでちょっと動いてると当たらないぞ --  &new{2015-08-23 (日) 00:04:16};
---UCからはバズF直撃でよろけ、その後追撃で派生するのは怯みだけで10000叩き込んでも転倒にはならないんじゃないのか? --  &new{2015-08-23 (日) 00:17:48};
---今の地上転倒がよろけになるから、7700BZFからD格13000とかだしても連続怯み扱いだとは思うな。ロケシュ万BZでよろけからD格なら転倒とれるはず。盾受けしなきゃ大概の機体は死にそうだが。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:24:32};
---格闘プログラムで比較的当てやすいのはシャアゲルとドズルザクかねぇ --  &new{2015-08-23 (日) 01:57:58};
---格Pの距離はあるんだが踏み込み速度が斧に比べてかなり遅いな、バズP格練習をしてるが間合いがぜんぜん違う --  &new{2015-08-23 (日) 06:21:27};
--ゲロ悪化・デブAP据え置き・元から強襲ブーストのためにAPや武装にハンデのある重撃放置・実質地上転倒削除したのに格闘のみ被転倒と一律に調整して個別の調整怠るとこうなるって感じ。方向性自体は悪くないと思うが --  &new{2015-08-22 (土) 23:55:04};
--ユーザーの要望が上がってくるのを待つよりも先に明らかにまずいものはさっさと修正しないといかんでしょ。フレピクナハトそのものに手を付けずにいろいろと弄って環境を更に悪化させたしな。 --  &new{2015-08-22 (土) 23:55:28};
--芋より害悪な中途半端なKD厨撲滅w --  &new{2015-08-23 (日) 00:41:36};
-7号機は実装しないのか。したら面白そうなんだけどなぁ --  &new{2015-08-22 (土) 23:48:47};
-最近になって平均的な順位が落ちてきた。やはり人が増えると強い人も戻ってきてるんだなあ --  &new{2015-08-22 (土) 23:51:58};
-ゲルMとガルバル、フレピクとインセプ。のような少し見比べればおかしいって気付く機体って他に何かある?まとめて運営にメールしたい --  &new{2015-08-22 (Sat) 23:56:08};
--ギャン --  &new{2015-08-22 (土) 23:57:51};
--ガンキャⅡとガンキャ重装D --  &new{2015-08-23 (日) 00:02:24};
---プレボ50のカレーとライゲルはどうにかしてやって欲しいな。カレーはプレボ30のWD量キャ見るといくらWD量キャが宇宙いけないからといってもあの性能は…。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:08:44};
--ガルバルは格闘強いから別に劣化って訳じゃないぞ、今のうちはな --  &new{2015-08-23 (日) 00:03:30};
---カタログスペックだけ見るとゲルMすごく強そうに見えるけど、かなりデブいせいでガルバのほうが普通に強いよなぁ、個人的にはゲルMはガルバどころか金グフより弱いわ --  &new{2015-08-23 (日) 09:36:16};
---ただ、ガルバは1段階コスト下げても良いとは思う。コスト320であの性能はやはり使いづらい --  &new{2015-08-23 (日) 09:39:32};
--ゲルキャとマツゲもそうか --  &new{2015-08-23 (Sun) 00:06:22};
---は?ゲルキャならライゲルだろjk --  &new{2015-08-23 (日) 01:06:58};
-エゥーゴとティターンズの両方が連邦ならジオンの機体ってめちゃ少なくならない?UC込みのネオジオンで機体数足るんだろうか。シュナイド強襲みたいな無理やりな水増ししてこなきゃいいけど --  &new{2015-08-22 (土) 23:57:17};
--武装に個性を付けてくれさえすれば同系統の機体でも楽しめる --  &new{2015-08-22 (土) 23:58:32};
--ZZでジオンの方が圧倒的に多いと何回言えばry --  &new{2015-08-22 (土) 23:59:12};
--zzあんじゃん --  &new{2015-08-22 (土) 23:59:22};
--ジオンにいる癖にZZのネオジオン機体知らない子多すぎだろ --  &new{2015-08-23 (日) 00:00:49};
--むしろZだと陣営で機体がめちゃくちゃ偏るからUCまで飛ばしたんだと思う --  &new{2015-08-23 (日) 00:10:08};
---まぁZでアクシズの機体って何があるよって考えたら俺なんかガザCとキュベレイしかでないしな --  &new{2015-08-23 (日) 00:12:27};
---Zは第三陣営で終盤にちょい出番あっただけだからね。ZZでメインの敵になるから一気に増える。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:14:14};
---これ。Z単発だと無理すぎるから飛ばしたんだよなぁ。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:56:35};
--この話何度目だよ・・・あとイフシュナ強襲は無理矢理でもなんでもない別機体の投入だぞ(後付け設定そのものが無理矢理なのはガンダムならよくあることだし) --  &new{2015-08-23 (日) 00:13:52};
--UCはMSV含めると連邦のほうが多いんか? --  &new{2015-08-23 (日) 00:14:16};
--もうwikipediaとかで下調べすらもできないにわかはレスやめてくれよ --  &new{2015-08-23 (日) 00:18:15};
--シュトゥッツアーだけで数機稼げるぞ --  &new{2015-08-23 (日) 00:25:18};
--ティターンズが連邦陣営になるおかげでキワモノのバリエーションが増えて助かるな。他の連邦機はどうあがいても殆どがジムガンダムたまにキャノンくらいしかいないからな。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:35:43};
--だからUCの0096まで一気に飛んだんだろ --  &new{2015-08-23 (日) 00:41:58};
--それはないだろエゥーゴとティターンズ一緒にするとエースの関係上ZのMAP全然出せなくなる --  &new{2015-08-23 (日) 00:48:06};
---ホンコンシティでサイコガンダムがドアンザク状態になる予感がしないでもない --  &new{2015-08-23 (日) 00:53:05};
---出す気ないんじゃね? Zは宇宙戦メインで地上ほとんどないし、宇宙戦は暗礁みたいなとこばっかりだった。少ない地上もエースが特殊すぎてビグザムの再現にしかならない。ゲームのMAPとして出す理由を探すほうが難しい。 --  &new{2015-08-23 (日) 02:20:20};
--Z時代はエゥーゴ+ティターンズで連邦機体多数、ZZ時代はネオジオン機体多数。ジュピトリス製はどっちになるんだろうな。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:59:08};
---どっちの陣営に配備するか難しい機体は「出さない」って選択肢もあるだろうな。0096までなら十分な機体数はあるだろうし --  &new{2015-08-23 (日) 01:16:38};
---ジュピトリスは元々は連邦所属だから運営が陣営の概念を見直さない限りティターンズ共々連邦だろな --  &new{2015-08-23 (日) 04:45:27};
--安心しろガザA~E、ガザシリーズの最終型のガザWまで在るんだ!ジオンは後10年は戦える。 --  &new{2015-08-23 (日) 01:27:47};
-次の機体追加で片方の軍だけでも100機種達成するのかな。そろそろ倉庫の上限100機なの拡張して欲しい、同じ機体複数運用してる人とか限界だろう --  &new{2015-08-23 (日) 00:35:14};
--何いってんだ?だいぶ前から既に倉庫上限は200機なんだが… --  &new{2015-08-23 (日) 00:36:46};
---そうなん?wikiが更新されてなかっただけか --  &new{2015-08-23 (日) 00:39:30};
--あれ?以前、拡張されてなかったっけ?今、200だったような気がするんだが。 --  &new{2015-08-23 (日) 00:36:54};
--「課金個所一覧」は今直しといた --  &new{2015-08-23 (日) 02:17:00};
-来週から連邦も実用的なゲロビ持つ事になるけどってゲロビというks武器を許していいのか?このままだとksゲーになるぞ!!! --  &new{2015-08-23 (日) 00:38:32};
--一体いつ誰が許したのか --  &new{2015-08-23 (日) 00:42:48};
--それなかったら前出る必要なくなっちゃうよ?CBRと出力限界、榴弾迫撃だけの芋戦場とか嫌だわ --  &new{2015-08-23 (日) 00:42:53};
---いやテトラ出る前から強襲ゲーだったし前出れただろ --  &new{2015-08-23 (日) 00:47:12};
---今後の話。格闘弱体化で前出るリスクに見合った武器がゲロビ位になっちゃう --  &new{2015-08-23 (日) 00:50:11};
--ゲロにはうんざりしてるけど散々語り尽くされたからもう黙っといて --  &new{2015-08-23 (日) 00:44:13};
--嫌なら運営にゲロビ削除要請でも送れば? --  &new{2015-08-23 (日) 00:44:32};
---オラ1人の力じゃダメなんだ。オラに削除をわけてくれええええ --  &new{2015-08-23 (日) 00:49:37};
--ゲロビが壊れなのはどうでもいいがビームマシンガンとかいって照射ビームしてるのは許せないから削除賛成だは --  &new{2015-08-23 (日) 01:13:07};
---もうなんでもゲロビに出来そうだな --  &new{2015-08-23 (日) 01:16:44};
---普通に極太のペレット状ビームを秒間5連射すればそれでよかったよな…。 --  &new{2015-08-23 (日) 07:01:17};
--まぁこれからか。ジオンがゲロビで狩られて「デブにゲロビは卑怯」とかいってネガるのは。しかし散々言われてた浮遊格闘の削除に一年3ヶ月かかったこの運営はゲロビの削除に何年かかるのやら・・・。 --  &new{2015-08-23 (日) 01:28:40};
---GP02やドルブ使いな俺にとってはテトラ出る前から4号機のゲロビネガりたい気持ちで一杯だったよ…。マジでどうしようもないからねあれ、アレックスでの対テトラ戦みたいに回避運動取ってもこいつらの図体じゃ無駄だし --  &new{2015-08-23 (日) 01:36:59};
---その結果が狙撃アクトなんだからゲロ持ち連邦も時間の問題だろうな。Zか百式かはたまたZZかは知らんけど候補は腐るほどいるし --  &new{2015-08-23 (日) 01:59:50};
---出力限界も何らかの調整があると思ったらどっちにも作ってしまったからな。運営はゲロビ推しなんだろうな。 --  &new{2015-08-23 (日) 02:23:08};
---ハイメガキャノンがゲロビになるのか…… --  &new{2015-08-23 (日) 02:34:23};
---むしろZZのは太陽拳 --  &new{2015-08-23 (日) 05:03:11};
---ネガじゃなくて実際同軍戦のゲロビ強いからね出力限界にAIMが要るって言ってたけ人居たけどあのレベルで当てられると思うわ --  &new{2015-08-23 (日) 07:56:40};
---テトラ使うとジオン相手のほうが戦いやすいからなぁ。盾持ちも少ないから即溶けるし、持っててもデブだから当て易いし。テトラと真っ向勝負しようとしなければボーナスゲーム --  &new{2015-08-23 (日) 08:07:15};
--アレックス減ってくれるからうれしいんだけど --  &new{2015-08-23 (日) 01:40:03};
--ゲロピなんて盆踊りに比べたら簡単に修正可能だよ。全機体とアーマー増やしてゲロピ以外の武器の威力を強化するだけ。アレックスのガトが武器として魅力が無くなるのと同じ方法で出来る。 --  &new{2015-08-23 (日) 03:31:17};
--ゲロビの射程調整方向が間違っているのだと思う。なんで下げる方向に行かないで上げる方向にいった。これが最大の運営のミス調整だろ。 --  &new{2015-08-23 (日) 07:28:23};
-兵科によって転倒しきい値変えるだけで平和になると思うの --  &new{2015-08-23 (日) 00:38:39};
--ドムキャ「砲撃は転倒耐性付きでオナシャス」 --  &new{2015-08-23 (日) 00:48:40};
---むしろ重撃とか砲撃は全体重量が重いだろうから転びにくくするべき --  &new{2015-08-23 (日) 02:27:15};
---キャノン系の砲撃機は、上半身に大砲積んでるんだからバランスが悪くても不思議じゃないさ。一応、ジムキャの足には重りに追加装甲が付いてるらしいけど --  &new{2015-08-23 (日) 03:39:01};
-結局0079の頃に運営は集団凸をさせたくなくて弄ってたのが片方だけほぼ出来なくなってる意味分からない状況になってるんだよな。MS戦弄りまくっても凸部分弄らないでデータもひた隠しで何をしたいのか意味が分からない。このまま連邦ジオンのMS戦のみ同等にするつもりなんだろうか。 --  &new{2015-08-23 (日) 01:27:42};
--凸部分弄るというか、その辺改善するならマップ弄るしかないわな。数字拠点制圧して本拠点目指す、ってのができてない。初動でしか拠点殴れないから実質初動ゲーだしアレケンによる凸能力の差も出てくる。数字拠点に本拠点攻撃の要としての意味(例えば数字拠点維持で補給艦出せるとか)がつけば他に勝ち筋ができて初動ゲー払拭できるし連ジのMS戦能力が同等になっても木主の言うような差はほとんど問題にならない。でもマップ開発班無能だから地形弄ったり数字配置変えることしかしないしなあ --  &new{2015-08-23 (日) 01:52:00};
---レーダーがゴミになったことで戦場の膠着を防ぐ的なこと言ってたけど初動ゲーから変わるといいね --  &new{2015-08-23 (日) 02:42:52};
---マップや数字拠点改善すれば凸部分残してMS戦同等になっても問題にならないって可笑しくない?数字拠点での撃ち合いは同等になったとしても弄らない凸差による先手の占領や維持による補給艦攻撃で片側有利なままだと思うけど。 --  &new{2015-08-23 (日) 02:48:39};
---最初の2分だけでも本拠点侵入不可にしておけば初動凸は防げるんだけどなぁ。もし初動以外で何十人の足並みそろえて凸成功させられるんなら、そのチームが勝ちでいいわけだし。 --  &new{2015-08-23 (日) 03:10:16};
---緊急帰投があるおかげで気づけば防衛できてしまう、長距離を移動するのは苦痛と言われるが、数字拠点と緊急帰投が無ければ死なない立ち回りの重要性及びキルの重要性、南北揺さぶりの重要性等相当違ったゲームになっていただろう --  &new{2015-08-23 (日) 04:43:58};
---まぁ初動ゲーの対抗策が、一方面での膠着MS戦を強要しつつ、守ると禿げ散らかす僻地(凸ルート)を用意したトリントン型だからな。ここまで開発センスがないとどうにもならん --  &new{2015-08-23 (日) 08:19:52};
--×集団凸させたくない ○レースさせたくない --  &new{2015-08-23 (日) 07:33:09};
--ラインを上げて押し込んだ結果、凸が出来るゲームにするなら、死に戻り場所を改善したり、死に戻りに掛かる時間を改善しないと無理だよ。もしくはCTを全体的に倍増させるとかね。 --  &new{2015-08-23 (日) 08:14:01};
---ふと思ったんだが、数字拠点からリスできなくして、代わりに数字拠点はあの狭い範囲がBAのような役目を果たすようにしたら如何だろう、 --  &new{2015-08-23 (日) 10:26:21};
-既に議論されてるだろうけどバンシィって連邦?ジオン? --  &new{2015-08-23 (日) 02:07:47};
--ジオン側になったことあったっけ?よく思い出してみ? --  &new{2015-08-23 (日) 02:10:07};
--バンシィは連邦だけだな。ユニコーンならガランシェール仕様でジオンにも出せるけど --  &new{2015-08-23 (日) 02:16:53};
--UC公式を見れば分かるが、バンシィは連邦。むしろユニコーンの方が中立で微妙な立場 --  &new{2015-08-23 (日) 02:17:12};
--ユニコーン出すなら連邦で出すだろうし、安直な発想でバンシィをジオンにおいてくるかもな。もしくはユニコーンを実装しなければミラーになるバンシィも実装しないわけで、陣営で悩む必要はない。まさかバンシィだけ実装すること無いだろうし --  &new{2015-08-23 (日) 02:36:42};
--バンシィ・ユニコーンが連邦で、シナンジュ・ローゼン・ズールがジオンじゃないの? --  &new{2015-08-23 (日) 02:50:52};
---普通の脳ならそう考えるわな --  &new{2015-08-23 (日) 02:52:19};
--バンシィはおばさんの私物で、ユニコーンはバナージの私物だと思ってた --  &new{2015-08-23 (日) 09:56:29};
---大体あってる。バンシィノルンはアルベルトの私物だな --  &new{2015-08-23 (日) 10:10:41};
-ネズミが上手い人とは逆に下手な人の、プレイの特徴を上げてみよう --  &new{2015-08-23 (日) 02:42:36};
--上手い人=時間を見る,索敵グレや指揮レーダー(味方の迷惑にならない程度に)を使う。要はどの機体でも相手のレダや視界に入らない。下手な人=とにかく高コスト機や高ブースト機体,ステルスでゴリ押し。ただの機体性能。 --  &new{2015-08-23 (日) 02:58:40};
---索敵グレはもっと使う人増えてほしいわ、トリントン北南とか自分でたまに投げるだけでもネズミするときの難易度が劇的に変わるし --  &new{2015-08-23 (日) 03:32:29};
---じっくりやるよりもフレナハ複数で数撃ちゃ当たる的なゴリ押しした方が楽でダメージも稼げる、という状況が続きすぎたね --  &new{2015-08-23 (日) 04:06:55};
---これからはテトラケンプでのゴリ押しの時代に --  &new{2015-08-23 (日) 07:28:42};
--上手い人=ネズミ以外も上手い。下手な人=ネズミ以外も下手 --  &new{2015-08-23 (日) 03:09:40};
--どんな場所でも周り見ず、音をたてる。 --  &new{2015-08-23 (日) 02:53:27};
---音を立てて木も立てちゃう・・・ --  &new{2015-08-23 (日) 03:34:04};
---裏取りするのにサイレントで動くってのは結構重要だな、ガシャガシャ足音させてたらバレバレ --  &new{2015-08-23 (日) 04:56:07};
--ツリーミスったぁぁぁぁぁ! …こんな感じで細かいこと見えてないのがネズミ下手なひとかも? --  &new{2015-08-23 (日) 02:55:03};
--Zはジオンの機体が少ないから、エゥーゴとティターンズを合わせてジオンはZZの方で水増しさせる。って考えてる人が多くて、この手の話に飽きたって人も多いが、ZZでもジオンで内紛が起きるんだぜ、その際機体はどうなるんだ?僕クィンマンサーに乗りたいの --  &new{2015-08-23 (日) 03:35:38};
---ZZ時代の話だろ、&color(Red){ゲームの時代は「UC96」};(ココ重要)既に1つにまとまっている --  &new{2015-08-23 (日) 04:48:50};
---運営「各陣営とも内紛は同軍戦でお楽しみください(ニッコリ)」 --  &new{2015-08-23 (日) 06:48:05};
--不用意に突出せず、敵のレーダー網を切り崩しながら退くときは退き、地雷がありそうなところを予期し、チャンスを逃さず凸を決めるのが上手いネズミ。下手くそはフリージーヤードとかステルスでネズミしてるところに同じルートで付いてきてレーダーに引っかかるカス野郎。 --  &new{2015-08-23 (日) 03:38:51};
--技術的には子供でも簡単にできることだから、姿勢の違いだろうね。上手い人=しっかりと集中して真剣に緊張感を持って長時間ゲーム遊びをする人、下手な人=いい加減な気持ちでへらへら笑いながらリラックスしてゲーム遊びをする人。 --  &new{2015-08-23 (日) 05:17:21};
---真剣にやりすぎんのはゲームの正しい姿じゃないけどな。 --  &new{2015-08-23 (日) 05:39:14};
//---↑真剣にやるのは間違ってないと思うが?、その事でストレスをためて当り散らすのは間違いだが、手を抜かずにやるからこそ面白いという境地もあるのだよ? --  &new{2015-08-23 (日) 06:16:21};  葉の言う内容をストレスをためて当り散らす部分に当たると理解 私の脳が寝ていたようなので コメントアウト
---広く括ったゲームに正しい姿もクソもないよ --  &new{2015-08-23 (日) 07:09:20};
---そもそもこのゲームの場合、猿になった方がスコアや階級稼げて、真面目に勝利を意識した方がハゲたりするケースも多いんですがそれは --  &new{2015-08-23 (日) 09:23:45};
---真剣にゲームするのも力抜いてゲームするのもいいが、前者のやり方を知らない・理解できない人は損してると思う。面白いぞ、ゲームに本気出すのは。 --  &new{2015-08-23 (日) 09:23:55};
---↑真剣にやるゲームはスポーツ的な感覚があるね、チャロンでいろいろ遠征行ったのはいい思い出どうしてるのだろうみんな。。。。 --  &new{2015-08-23 (日) 09:29:44};
--気づかれてないのに道中の芋砂をわざわざ殺して(おそらく相手のキルカメラにもねずみルートをしっかり映して)防衛に湧かれてやられた馬鹿なら見たな。それを見てからは自分の中では少将までは佐官として扱うようになった --  &new{2015-08-23 (日) 07:09:32};
-なあ もしもトーリスリッターが実装されたらジオン専の俺も憧れのHAGES出来るようになるのか? --  &new{2015-08-23 (日) 03:30:31};
--お前もうハゲてるよ(´・ω・`) --  &new{2015-08-23 (日) 04:48:47};
--(´・ω・`)気づいてないのかしら --  &new{2015-08-23 (日) 05:47:48};
-新機体の動画見てて思うんだけど、ジェスタもギラドーガも大きさ普通じゃね?ガンオンででかいってものすごい弱点ではあるから普通サイズの方が強いのはわかるんだけど、あの時代のMSって大型化が進んでいるってのが設定だしそう思っていたから、ジェスタ(=ジェガン)とかギラドーガがジムやザクと同じ大きさだと違和感が半端じゃなさそうなんだよね・・・。 --  &new{2015-08-23 (日) 06:42:20};
--メッサーラやらバウンドドックやら大きさどうするんだろね。GP02のサイズくらいになるんかな --  &new{2015-08-23 (日) 06:53:30};
---でかいと弱いんだけどさ、じゃあ小さくてもいいかといわれると何か凄く寂しいんだよね・・・。対戦ゲームとキャラゲーの両方の視点があるからなぁ・・・。 --  &new{2015-08-23 (日) 06:59:23};
---デブで武装も普通のジ・Oとかものすごい悲しみを背負いそうだな --  &new{2015-08-23 (日) 08:23:49};
---隠し腕あるやん? --  &new{2015-08-23 (日) 09:48:34};
--これからそういう機体全部でかくしたら満足なんか? --  &new{2015-08-23 (日) 07:15:22};
--ギガンを見ろ。このゲームはガンダムの設定というよりガンドゥムって言うオリジナル設定だと考えたほうがええで --  &new{2015-08-23 (日) 07:30:57};
--確かに「サイコガンダム!プレイヤーユニットとして実装!」ってなってガンダムと同サイズだったら大爆笑だなw被弾判定少ないけど、こんなのサイコガンダムじゃねーってw --  &new{2015-08-23 (日) 08:49:29};
--ガンダムオンライン公式の、UC96「新機体・マップ」のPVみてみ、最後のほうにシャンブロでてるわ、どうも動かない超火力砲台見たいに見える --  &new{2015-08-23 (日) 09:01:01};
--いや、よく見ろ。ちゃんとギラドーガはザクの1.3倍位になってるぞ --  &new{2015-08-23 (日) 09:32:49};
-ばあさんや、TR-1ヘイズルはまだかの… --  &new{2015-08-23 (日) 07:26:34};
--おい!じじいが生きてる間にデネェって、いつも言ってるだろ!(じじいのためにメールボムしまくってやる) --  &new{2015-08-23 (日) 07:45:01};
-テキコロの中央地下で延々D式ブンブンしてるチンパンナハトって凄く役立たずだと思います!南はともかく北押されてる時に一切救援に来ないじゃんあいつら! --  &new{2015-08-23 (日) 08:02:29};
--あいつらは頭おかしいから何言っても無駄 --  &new{2015-08-23 (日) 08:11:00};
--同軍はコンテナ少なくなるとはいえ、それでも3はそれなりに重要だから全くの役立たずというわけでもない。そもそもチンパンは元々役立たずになりがちなんだから他の事をやらせるより3地下に隔離しとくのが吉やろ --  &new{2015-08-23 (日) 08:11:42};
--テキサスの中央のチャンバラとかここでやらないでどのマップでやるんだよっていうレベルで重要じゃん。北とかいつも多すぎるくらいだし両軍芋ってて押しも引きもしないんだから放っておいて3維持集中した方が勝ちに直結するんだよ --  &new{2015-08-23 (日) 08:15:02};
---膠着状態ならいいんだけど、拮抗が崩れたときは即対応しないと致命的な被害がでるけどな。まぁD式ナハトじゃ対応しやすい機体でもないし役割分担として中央しっかりしろって思うわ。全員で駆け付けりゃいいってもんでもないしな --  &new{2015-08-23 (日) 08:20:21};
--ワイ将官だけど、北でマカクでウマウマしてる時にナハトが敵に突っ込んで押し返すんだよなぁ。しかも生還しやがるスゴイ。敵が押してきた時が1番美味しいんで、ずっと3か南でブンブンしてて下さい --  &new{2015-08-23 (日) 08:22:09};
---ついでだけどテキコロ右は大佐率が高いと、北は上通路じゃなくて下に人がたまるんだよなぁ。北押されるのはだいたい上からなのに下でモタモタやってるんだもんな。大将未満の階級の差は腕じゃなくて、頭の中身に違いがあるっていう持論がますます確立されていく --  &new{2015-08-23 (日) 08:27:30};
--北なんて滅多に押されないけど、仮にそうなった場合でも中央の人数を減らさない方が後々いい結果に繋がる --  &new{2015-08-23 (日) 08:23:18};
--北と南が押されて中央が安定してるのにいつまでも少数が入ってくるのを待ってブンブンしてるのは役立たず、中央が押されて北と南が安定してるのにいつまでもポイポイしてるのも役立たず --  &new{2015-08-23 (日) 08:26:13};
--他のマップ=チンパンやめて テキサス=チンパンやってて 大体こんな感じ --  &new{2015-08-23 (日) 08:26:54};
--テキサスの場合北で一生芋ってる奴らはそのチンパン以下なんやで --  &new{2015-08-23 (日) 08:29:09};
--ところでチンパンってどういう意味? --  &new{2015-08-23 (日) 08:29:29};
---サルは単純でワンパな行動を只管繰り返すもんやで --  &new{2015-08-23 (日) 08:35:55};
---チンパンの知能は実際は高いんだよなぁ… --  &new{2015-08-23 (日) 08:38:43};
---チンパン(ジー) --  &new{2015-08-23 (日) 08:39:00};
---チンパンジーの知能は低くないけど、人間の低俗な部分を地でいく糞さだよ。その点、ゴリラはぐう聖と言わざるを得ない。 --  &new{2015-08-23 (日) 08:58:03};
--(´・ω・`)わかった!!じゃあ3には寄らずに7でオセロしてるね!! --  &new{2015-08-23 (日) 08:42:56};
---角待ち出荷 --  &new{2015-08-23 (日) 08:44:01};
--北が押されて負けるときは、大体が敵が突入してきたら数で勝ってても逃げるやつが多い、逃げて逃げ切れてるかっていうと1~2人ぐらいしか逃げ切れてない --  &new{2015-08-23 (日) 08:54:35};
---そら北で芋なんてそんなもんやろ。アシスト狙いで適当に打ち込んでるだけのnoobが大半なんだから、戦うということができない --  &new{2015-08-23 (日) 08:59:27};
--あいつらは逃げるフリして角からシュツぶち込むとすぐすっ転ぶから好き --  &new{2015-08-23 (日) 08:58:14};
--やべぇ北押されてきた、無駄死にするより援軍と合流して押し返す。あれぇ誰も来ないんですけど、マップ見てんのか?・・・そのころ中央ではブンブン30キル突破~、北押されてるじゃん、チャット「北押されるとか何人ポイポイしてたの?雑魚かよ、北のせいで負けたわ」 --  &new{2015-08-23 (日) 09:01:45};
---数負けで押されて味方こないときは編成負けだろうな、やたら格闘中央が多くて動かないときがある、おそらく北に対応しやすい機体を入れていないか、乗り換えたくないなどの理由があるのかとも推測できるが --  &new{2015-08-23 (日) 09:35:34};
---あぁ。意外と真理かも・・・w --  &new{2015-08-23 (日) 09:40:45};
--北でぽいぽいやってるお芋さんよりは100倍役に立つと思うよチンパン。ただし、南核に付き合わない奴等はカスだ --  &new{2015-08-23 (日) 09:30:15};
---全員が核に付き合ったら誰が戦線を支えるのか考えて言ってるか? --  &new{2015-08-23 (日) 09:38:28};
---3機ぐらい突っ込んできたら5~6居た味方が居なくなってたりする、1人で踏ん張ってると援軍が来て持ち直す事もあるが、大体メンツがさっきそこにいたのと違ってるという不具合 --  &new{2015-08-23 (日) 09:39:23};
---3取って殴られなきゃ勝ちなマップなんだから3にずっといるだけでも役に立ってるよな、それより核も出てないのに南拠点で必死に防衛してる奴が一番意味わからん、あんなとこオセロでいいだろデイリー拠点奪取消化用だろ --  &new{2015-08-23 (日) 09:51:05};
---オセロしかしない奴は守ろうとしてるわけでもないから結構ガバガバだけどな。しっかりレーダーやら対応しないで油断してるとネズミが入り込むぞ --  &new{2015-08-23 (日) 09:57:39};
--マクベさんしかエースがいないから戦術ポイントいらないエースって事で丁度いいんじゃないのw --  &new{2015-08-23 (日) 09:57:47};
--数による。北の対処で人を裂きすぎて3を捨てる事になるほうがデメリットが多いこともよくある。必要なところに必要なだけ人がいるのがまず大前提。 --  &new{2015-08-23 (日) 09:58:57};
---これだろうな、北が中央がというより、ある程度流動的に動けるようにしたほうが良い、3取りにしても、補給か時間を決めて纏まって行くほうが確実性は増す、確固撃破されて全然取れずにKDが開くとかざらに見る --  &new{2015-08-23 (日) 10:16:09};
--そういうのはわかってはいるんだけど、中央の上で色々やってても結局は何もできずに殺されちゃうから、地下で3拠点の警備をしてた方が役に立ってる感があるっちゃある --  &new{2015-08-23 (日) 10:16:21};
--終始南オセロ<終始北ポイポイ<終始中央ブンブン マップ見れない奴なら中央でブンブンしてもらった方が役に立つ --  &new{2015-08-23 (日) 10:42:07};
-なかなかクリアできないけど7、8割で昇格試験が出てくるようになったのは、進歩としてみていいのだろうか。 --  &new{2015-08-23 (日) 09:26:21};
--いいんじゃね --  &new{2015-08-23 (日) 09:28:30};
--そこが適正階級ね。 --  &new{2015-08-23 (日) 09:32:47};
--うぬ、進歩でしょうね、ワシも昇格ちょいちょい出るようになった、ただ未だに降格もチョイチョイ出るという不安定w --  &new{2015-08-23 (日) 09:50:07};
--(餌役を増やすために、ちょいちょいスコアが増えやすく・維持昇格するよう調整してるんだから当然じゃね) --  &new{2015-08-23 (日) 10:22:25};
-金塊欲しさに8ヶ月ぶり位に局地回し行って来た。ぎり夏制服取得、K>Dな実力で。ジオンで参戦してたが、マッチング、相手も自軍も自分より2ランク以上実力ある人ばかり、なんか自分だけ弱くてごめんってなる。20回に一回だけ相手弱めで10キル1位ってのがあったが、局地レートマッチングより大規模のレーティングマッチングはしっかりしてくれるんだろうか? --  &new{2015-08-23 (日) 09:31:45};
--レート表示なしって事は、試行錯誤しながら変えていくつもりなんじゃね?で、新規狩りの通報があったら一気に加算するとかの個別対処があれば良くなるんじゃないかな。そこまでやるかどうか分からんけど。 --  &new{2015-08-23 (日) 09:51:52};
--基準を見せなければ誤魔化せるからな、結局は都合の良いように使われるだけよ。マッチングが長けりゃガバガバにするし、酷い格差になっても『(見せないけど)レートでは合ってますよ^^』って強引に突っぱねれる --  &new{2015-08-23 (日) 09:55:07};
---まあしかし、下手に見えてる場合のよりいい結果になるかもしれない(プラシーボ) --  &new{2015-08-23 (日) 10:11:28};
--局地は人少なくてマッチング機能してないんじゃない? --  &new{2015-08-23 (日) 10:43:58};
-よろけがダメージを大きく受けた時の状態異常として追加されるけど、よろけ防止モジュとか追加されるのかな? --  &new{2015-08-23 (日) 10:02:12};
--防止、というよりバランス系だろうね --  &new{2015-08-23 (日) 10:07:32};
-もうレースマップ嫌だわ、純粋にMS戦がしたい。20分ずっと殺して殺されてを繰り返してたい。 --  &new{2015-08-23 (日) 10:04:32};
--そんなマップ、テキサスとかに当たれば嫌でもさせられるやん --  &new{2015-08-23 (日) 10:13:33};
--こういう人にNYL字とかを集中的に回してあげて欲しいわ。 --  &new{2015-08-23 (日) 10:32:06};
--局地行けよ、100%MS戦だろ --  &new{2015-08-23 (日) 10:47:50};
-初めてビグザム見た時は巨大な上にノシノシ歩いてて驚いたモノだが、もうビグザムは復活しないのかなぁ。また見てみたい --  &new{2015-08-23 (日) 10:04:44};
--インフレした火力の前に即消え去るビグザムしか見えない・・・ --  &new{2015-08-23 (日) 10:07:56};
---新しくなったビグザムは、ガーベラのゲロビをあらゆる方向から、一機一機確実に鬼ロックしながら撃ってくる仕様です。真ん中の主砲はカスッただけで死ぬ4号機みたいなビーム --  &new{2015-08-23 (日) 10:12:51};
---ビームコートあるからゲロビとかLBRとか効かないぞ --  &new{2015-08-23 (日) 10:13:15};
---今出たら割と活躍しそう HP調整は必要だろうけど --  &new{2015-08-23 (日) 10:14:45};
--(´・ω・`)ガンダムジオラマフロントだと結構いるんだがな --  &new{2015-08-23 (日) 10:16:11};
---(´・ω・`)でも最近はトゥヘァー!!モウヤメルンダ!さんの方が多いわよ --  &new{2015-08-23 (日) 10:30:58};
---(´・ω・`)A3EX --  &new{2015-08-23 (日) 10:35:46};
--ヴァルヴァロだ(してほしい)ぞ --  &new{2015-08-23 (日) 10:31:14};
-ゴッドガンダム出るのかな? --  &new{2015-08-23 (日) 10:22:02};
--天地がひっくり返っても出ないでしょう。だって作品が違うもの。ベアッガイみたいなのももうなさそう --  &new{2015-08-23 (日) 10:23:25};
--出るとしたら3年後くらいかな、それまでサービス終了してないことを祈ろう --  &new{2015-08-23 (日) 10:24:32};
--宇宙世紀 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E4%B8%96%E7%B4%80 --  &new{2015-08-23 (日) 10:29:47};
---強いと評判の機体を使ってみるのもいいんだけど、それらの中から自分が使ってて一番強いと感じた機体を見つけて使い続けるのって、結構大事よね。自分は格闘ブンブンしてたけど、ナハトより金イフシュナやザクⅠのが、戦果も上がるし自分が使ってて戦いやすかったっていうね --  &new{2015-08-23 (日) 10:47:22};
---書くとこ間違えたっていうね --  &new{2015-08-23 (日) 10:48:42};
-ロックオンができない。いや遠距離ならできるんだが、敵も自分も300mぐらいの近距離でブーストふかしている状態だとロックオンがかなり難しい。だいたい敵を中心にとらえて15秒ほどロックオンボタンを連打して、ようやくロックオンできる感じ。これって低スペのせい? それとも近距離だと敵を10mの狂いもなく真正面に捉えてやらないと無理なのか? --  &new{2015-08-23 (日) 10:48:52};


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