Comments/雑談掲示板Vol645 のバックアップ差分(No.5)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設感謝よー! --  &new{2015-09-02 (水) 23:02:03};
--新設ありー --  &new{2015-09-02 (水) 23:02:57};
--新設ありがとう。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:04:05};
--流れ早いなー --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:36};
-(´・ω・`)ナンカンの階級はどうなったんですか!? --  &new{2015-09-02 (水) 23:02:15};
--元帥です!! --  &new{2015-09-02 (水) 23:03:54};
--総帥なんだよなぁ。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:05:27};
--大佐で総帥って人もいるよね…。難関はガンオンのPだからプライベートで総帥だろう --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:22};
-全然盛り上がってないな --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:39};
--人数は結構いるけどね --  &new{2015-09-02 (水) 23:13:04};
-まあでも、何をもって適正レートとするかといったら、やっぱり何よりも『勝率5割前後』じゃないんかね。味方運とか、良いばっかり、悪いばっかりってこともないだろうし。そのうち落ち着くんじゃないの? 連隊とかはレーティングってよりはマッチングの問題なんだし --  &new{2015-09-02 (水) 23:08:59};
--勝率でしか判断しないようなシステムよりは試験制の方が遥かに適正水準に近い所に落ち着くと思うわ --  &new{2015-09-02 (水) 23:13:41};
--ゲージが傾きまくった結果大佐以上の集計になったんですが・・・。それに今のゲージは当てにならんしw --  &new{2015-09-02 (水) 23:15:20};
-皆が将官から尉官に落ちただとか、尉官なのに大将になってるという中俺は准将から大佐に落ちただけでなんかさびしいw 嬉しいような悲しいような… --  &new{2015-09-02 (水) 23:09:34};
--全キャラ中将キープ(´・ω・`)変化がないと寂しいね --  &new{2015-09-02 (水) 23:11:45};
---連少将→少将、ジ少将→准将。俺も変化あまりなくて寂しいw --  &new{2015-09-02 (Wed) 23:15:07};
---(´・ω・`)先週連邦はレンタルFAガン3機とウォルジムキャのみ、ジオンはサイクロプス隊メインで参戦してたけどキープ出来たわ。誇っていいのかしら? -- [[枝主]] &new{2015-09-02 (水) 23:24:58};
--課金アイテムがデイリーに出たときもらえる量が少なくなるという悲しみ --  &new{2015-09-02 (水) 23:12:00};
--(´・ω・`)へへっ、いまからINして確かめるんだ♪ --  &new{2015-09-02 (水) 23:14:34};
---豚さんの維持or昇格を願うよ… -- [[木主]] &new{2015-09-02 (水) 23:17:42};
---(´・ω・`)少将⇒大佐だった。勝利数だけで少将になっていたから、適正だと思われ。(´・ω・`)ナイスゥ! --  &new{2015-09-02 (水) 23:20:55};
---(´・ω・`)あれ、待って!ジオンは落ちたのに、一度も2015/03/22以降参戦していない連邦の少将は維持したぞ!!なんぞ?! --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:21};
---大佐だったか…。俺は大佐でも普通に将官戦場に突っ込まれるから安心はできなさそうかも? -- [[木主]] &new{2015-09-02 (水) 23:24:56};
---多分一度もやってない人変動なしだと思う --  &new{2015-09-02 (Wed) 23:44:09};
-上手い人相手でもそれなりに戦って、核も決めて大逆転も数回したけど勝率そこそこの連邦アカが少将から大尉に降格して、名声だけはあるから代理して僻地レーダーしてたジオンアカが大佐から大将になっていた。基準がまったくわからん・・・ --  &new{2015-09-02 (水) 23:14:50};
--なんだかんだいって勝率がデカイ 勝つほうが翌週負けるシーソーゲーム --  &new{2015-09-02 (水) 23:17:42};
---勝率判定だと、上手くても負けまくって尉官に落ちる→周り尉官だらけで勝てない→また尉官って尉官ループに陥る可能性もあるんだよね。こうなると絶対ゲーム辞めたくなると思う --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:48};
---それなら割り切って尉官戦場でMS動かして遊べるからまだまし。逆に尉官が味方のおかげで勝ちまくって将官させられるとボコられるだけ戦場に連れていかれ、下の階級に行けるかはほぼ50%の勝敗で決まるっていう --  &new{2015-09-02 (水) 23:46:17};
-レートで階級帯がガバガバ⇒勢力ゲージに影響しない戦場(黒帯も混ざって平均大佐下)が多発する⇒戦力ゲージがほとんど動かない⇒傾いてもレートが見えないから影響のある戦場に格差を付けて勝敗調整する⇒負けた方をガバマッチに入れて勝たせる(明らかなバランスのマッチ確認)。前回のゲージより見せかけの同等感が上がった気がする。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:15:49};
--将官戦場ナンカン遺跡の初動で強襲17、後は本拠点の後ろで砲撃したり砂ったり、しまいにゃ重撃までもが雪合戦する始末なんだがこいつら絶対たまたま勝っちゃって将官なっちゃった勢だよね?そして逆に俺は一応 少将だけどレート低いよね?てか、最終スコア179で6位てなんなの? --  &new{2015-09-03 (木) 00:07:54};
---枝ミスった --  &new{2015-09-03 (木) 00:10:35};
-火曜日に新垢作って数連勝しておけば毎週大将でプレイ出来るな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:17:27};
--機体なさすぎて速攻ラーメンタイムの未来しか浮かばない --  &new{2015-09-02 (水) 23:27:34};
--妨害工作だろ --  &new{2015-09-02 (水) 23:29:14};
-タイマンの対戦ゲームのレーティングシステムをそのまま持ってきたと言われても納得するなコレ --  &new{2015-09-02 (水) 23:17:36};
-??? 「階級の変動については,以前あったPPシステムのように,単純な勝ち負けをベースに行うといろいろ問題が生じます。たとえば,負け続けると一生懸命プレイしてもどんどん階級が下がってストレスが溜まりますし,逆に勝っても大人数の集団戦なので自分が何かをしたから勝ったということを意識しにくいのです。そこで,『あなたは今週頑張ったから,翌週は大将に昇格』となるような仕組みに変えました。この仕組みだと,少尉から大将に急上昇するケースも出てくるかと思いますが,そういう人は本当に強いと捉えてください。ちなみに,ある週まったくプレイしなかったからといって翌週に階級が大幅に下がることはありません」→結果ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 --  &new{2015-09-02 (Wed) 23:18:49};
--あいつの言うことはマジで信用しない方がいいな、悉く覆されている「そんなこと言ったっけ?」といいそうな統失レベルだね --  &new{2015-09-02 (水) 23:23:57};
---あんまり言いたくはないが、人相ってあるよな --  &new{2015-09-02 (水) 23:32:50};
--何回貼るねんそれ --  &new{2015-09-02 (水) 23:27:46};
-これさ、ちゃんと上の階級ほど人数少ないように階級の比率を割り振られてるのかな --  &new{2015-09-02 (水) 23:18:51};
--上のレートから順に階級を~って書いてあったからたぶん比率決まってるんじゃないかね --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:02};
---比率は決まってるって書いてあるんだけどピラミッドになってるかどうかってはなしなんだ --  &new{2015-09-03 (木) 00:26:11};
--まぁマッチング見ると将官が10人未満、佐官が20、残り尉官って感じだから全体の割合もそんな感じにしてるのかもね 今まで以上に中身の判断がつかなくなったけど --  &new{2015-09-02 (水) 23:24:05};
---なるほど。比率ぐらいは出してほしいね --  &new{2015-09-03 (木) 00:26:53};
-准将→伍長・・懲罰人事か!?しかし戦場に切れのある動きのテトアレがワンサカで違和感ナッシング 新規は息してるかー? --  &new{2015-09-02 (水) 23:19:36};
--新規は今将官やらされてるよ --  &new{2015-09-02 (水) 23:41:35};
--大量の新規将官は連帯に適正階級だと尉官の皮をかぶった将官たちにかられる --  &new{2015-09-02 (水) 23:46:10};
-まとめると勝つとレート上昇、負けるとレート下降で成績によって微増か急増か決まる感じやな --  &new{2015-09-02 (水) 23:20:49};
--そんな感じだろうね。前ログで15勝して大将になってる新規の人のSSあったけど、敗北無し=1回もレート下がってないならそりゃそうだろうという。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:28:38};
--勝敗、勝率が主に影響して勝ち戦の中で好成績を修めた人程上がり易くなるのか・・・逆に負けた時には好成績でもあまりカウントされない。まず勝敗、次に個人成績という事かいな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:30:24};
--(´・ω・`)上にも書いたけど、参戦していなきゃ維持されるっぽいし、それで正しそうね。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:30:47};
--ニコ生主で下手で有名な生主が中将だからねw本人はラーメンタイムばっかりな程なプレーヤースキルなのに、ほぼ常時小隊組んで勝率だけは良かった --  &new{2015-09-02 (水) 23:34:11};
--勝率に依存し過ぎると、階級上の奴等は今以上に勝ちに必死になってギスギスしそう --  &new{2015-09-02 (水) 23:40:03};
---まあ階級を過剰に気にしてる人らは勝率上げるために小隊必須だろうな。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:54:42};
-(´・ω・`)まったく面白くないシステムDANA --  &new{2015-09-02 (水) 23:29:06};
--DNAへの風評被害はNG --  &new{2015-09-02 (水) 23:31:50};
---なお、顔面の設計図に実害が出ている模様(´;ω;`) --  &new{2015-09-02 (水) 23:33:32};
-なんというか、今まで一番失望したというか‥‥‥先週の糞マッチングは何の為にやってたんだ? --  &new{2015-09-02 (水) 23:34:13};
--開発部:貴方達の腕を確かめてみたんですよ。←(´・ω・`)こんな気がするのはらんらんだけ? --  &new{2015-09-02 (水) 23:38:39};
---腕で評価してほしいな、勝敗はマッチングの運だし(´・ω・`) --  &new{2015-09-02 (水) 23:42:15};
--結局このシステムじゃあ今まで以上に不安定になるんだろうなぁ --  &new{2015-09-02 (水) 23:39:42};
--レートの勝率の比重を少なくすればよくなると思う。勝率関係なくしろという意見もあるけど、全く関係なくするのはそれはそれでどうかと思うし --  &new{2015-09-02 (水) 23:40:22};
--今のマッチングは正しいよ。自分の仲間が、居ても何の役にもたたないような自分みたいなのばっかりだろ?階級のコトを言ってるなら公式読んでこい --  &new{2015-09-02 (水) 23:41:56};
---これまだ見てないのか?見てから言ってるんならお前天才だわ→ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32491 --  &new{2015-09-03 (木) 00:01:58};
--現状だとマッチングが死んでるせいで開始5分で勝敗ははっきりいって分かるwしかも活躍しようとしまいと階級評価がされないならやる気が一気にうせる。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:14};
---お前みたいなのばっかりだったら、絶対ゲージが逆転するとか無いな --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:44};
---今週はEXも被ってるしボチボチやらせてもらうよ。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:52:13};
-お遊びの大佐キャラが少将になって、割とガチな中将キャラが中佐に…。どうなってんのこれ? --  &new{2015-09-02 (水) 23:39:19};
--頑張った分階級が下がって、頑張ってない分階級が上がるシステムか(錯乱 --  &new{2015-09-02 (水) 23:42:17};
--過去ログ読んでこい --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:02};
--勝率なんだよな結局。だから1勝0敗OWABI回収キャラが格差マッチの波にのまれたメインキャラを上回ったりする --  &new{2015-09-03 (木) 00:02:19};
-正直今までの階級システムの方が100倍いいわ。ほぼ勝敗のみとか個人の成績うんぬんよりただの運ゲーだろ、今の制度だと頑張っても降格するんだろ?って感じでやる気がでん。前のは試験でテンション上がったりしたんだけどな。目に見えないのだけはやめてくれ。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:40:10};
-勝ち意識()って言ってたポイ厨将官が発狂してるってことでいいのかな。ガチ勢とエンジョイ勢を住み別ける為に少しは我慢しろよ。この程度でストレス溜める位なら休止してみたらええで --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:52};
--一番発狂してるのは元尉佐官。1週間ボコられるのを我慢して、やっと元に戻ると思ったら、オーラ尉官がわんさか居る状況 --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:47};
---敵も味方も尉官まみれなのに将官レベルの戦場 本当に尉官レベルの人が草生やしまくってたな --  &new{2015-09-02 (水) 23:56:45};
-俺は階級のことなんて考えないで楽しむことにするよ --  &new{2015-09-02 (水) 23:43:53};
-少将から大尉まで落ちた。んでマッチングした部屋に将官がちらほらいたので見てみたら、半分くらい「8/26以降、9/2が初参戦」だった。大尉~少佐くらいがレーティング基本値なのかね --  &new{2015-09-02 (水) 23:45:15};
-極端な調整だが、結局ポイ厨で勝とうとしないのが紛れ込むのを排除しようとした結果にも見えるな、勝つ動きをしていればは何処かで勝てるが、ポイで紛れ込んでいたのは落ちていく。まあ極端すぎてヒデェことになってるんだが --  &new{2015-09-02 (水) 23:45:45};
-(´〇ω〇`)やめてーらんらんに絶望が絶望がくるよー(大規模で負けすぎてこの[[曲>https://www.youtube.com/watch?v=uMSRLCjbSh4]]が流れているらしい) --  &new{2015-09-02 (水) 23:45:55};
--(´・ω・`)予想通りの曲だったわ --  &new{2015-09-02 (水) 23:49:00};
--SANチェック、1d100で振ってください --  &new{2015-09-02 (水) 23:49:02};
---(´・ω・`)希望によるSAN値24絶望によるSAN値66だよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:44:56};
--ホームアローンを思い出したのはワシだけかのう --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:05};
-同じようなレートの人間が集まる× 50人全体でのレートの総数が相手と同じになる○ 数戦やったうえでのマッチングが大体こんな感じ 大量の下士官+少数の高級将校みたいな感じで見た目的にはキレイかもしれん 実際はガバガバだけど --  &new{2015-09-02 (水) 23:46:40};
--新規狩り みんなでやれば 怖くない     byなんかん --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:23};
---本気でそんな状態だから困る --  &new{2015-09-02 (水) 23:50:01};
-やったぜ、大将キープお前らの怨嗟の声がキモヂイイイイイッッと思う反面、来週尉官まで落ちたらどうしようと考えもする --  &new{2015-09-02 (水) 23:47:30};
--連帯するか一勝だけしてログインしなけりゃ上の人達みたいにデカい顔できるぞ --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:34};
-ボッチ乙とか言われているけど、小隊システムが時間合わせ連隊や大将小隊の格差を生んでいるのですよね。 --  &new{2015-09-02 (水) 23:48:34};
--小隊システムその物には罪はないけどな --  &new{2015-09-02 (水) 23:56:59};
--連隊が優遇されるシステムか・・・だったら集団部屋と野良部屋とを作ってきっちり分けて欲しい --  &new{2015-09-02 (水) 23:57:33};
--というか、小隊システムは問題を加速してるだけで根っこじゃない。時間合わせて参戦ボタンを押したら同じルームに入る仕組みが諸悪の根源では? --  &new{2015-09-03 (木) 00:58:31};
-逆に考えると、今後は勝ち意識高い連中は積極的に部隊入って小隊組んで固まって行くだろうし、野良参戦で20分フルにMS戦したい連中と住み分けされるだろうね。コミュ障で部隊も小隊も苦手だけど勝ち意識高かったプレーヤーは可愛そうだが --  &new{2015-09-02 (水) 23:50:08};
--コミュ障の時点で本当に勝ち意識高いかが怪しい --  &new{2015-09-02 (水) 23:51:09};
---コミュ障でも勝ちたいよ…でもゲージに与える影響がほんの少しだからあんまり変わらない。1/50だもの…。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:02};
--まあとりあえず野良での高階級は厳しくはなったな。PP時代に戻った感じか --  &new{2015-09-03 (木) 00:06:22};
-特進の対義語って何なんだろうね 二階級どころか五階級落ちたぞい --  &new{2015-09-02 (水) 23:52:32};
--特退生 --  &new{2015-09-02 (水) 23:59:37};
--クビ --  &new{2015-09-03 (木) 00:02:32};
--窓際 --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:46};
--特別進級の略だから特別降格でいいんじゃないの --  &new{2015-09-03 (木) 00:08:20};
---何やらかしたら特別降格なんてするんだろうか、いや逆にほんとは身分の高いが自分から望んで降格とかか? --  &new{2015-09-03 (木) 00:12:03};
---読みはトッコウかな、ちょっとかっこE --  &new{2015-09-03 (木) 00:20:46};
--緊急鋼核処分 --  &new{2015-09-03 (木) 00:09:12};
---コアキメイルマキシマムッ!!(ドヤ顔召喚 --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:50};
-PP時代に勝敗に比重起きすぎるとだめになるって学んだとはなんだったのか・・・0 --  &new{2015-09-02 (水) 23:54:16};
-トリアクの積載ひどすぎるな。ほとんど武器もてないじゃん --  &new{2015-09-02 (水) 23:59:28};
--それに対して残ズゴは・・・w --  &new{2015-09-03 (木) 00:02:12};
---彼奴も足腰弱くなってるぞ、老化やな --  &new{2015-09-03 (木) 00:11:57};
--最近の連邦機は速いってだけで何かしら欠陥作られる時があるよな、修正前のGP01とか --  &new{2015-09-03 (木) 00:04:13};
---ジオンに較べてシルエットが細いから下手に火力を持たせられないんだろう。GP01は盾持って早くて細いからな --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:43};
--特性もすごいし、武装もすごいぞ!過去の連邦水泳部で使用率の高かったであろう武装特性は何一つない! --  &new{2015-09-03 (木) 00:12:10};
---後はアンカーがないというね、劇中でこいつアンカー以外の武装なんか使ってたっけ‥‥‥ていうような機体なのにアンカーがない、アンカーに対して苦情殺到でもしたのか?アンカー消すなら220の方消せよ‥‥‥ --  &new{2015-09-03 (木) 00:18:01};
-今回の階級制度はつまり勝率=階級ということ  その上で、旧ジオン将官:勝率悪い、旧ジオン佐官:勝率いい、旧連邦将官:勝率いい、旧連邦佐官:勝率悪い これが今回の階級変動によって 新ジオン将官≒旧ジオン佐官+連隊勢 新ジオン佐官≒旧ジオン将官+ガチ低階級 新連邦将官≒旧連邦将官 新連邦佐官≒旧連邦佐官 そして勢力ゲージは大佐以上で集計する→新ジオン将官は連邦にやられまくる可能性が高く、勢力ゲージは連邦優勢 しかし低階級では元ジオントップ勢が連邦低階級をぼっこぼこにすると… むろん一戦ごとにレーティングが機能するって運営が言ってるけど機能した結果が今の階級なわけで… いろいろやばくないか(・ω・`)・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 00:03:28};
--尉官が偉くなって将官がバカにされそう --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:54};
--連邦将官も1回落ちたら戻るのが困難だから連邦佐官が今までより負け越すことはないだろ 逆に勝ちやすいジオン佐官は将官とループさせられるからな --  &new{2015-09-03 (木) 00:09:54};
--まあレート非公開をいいことに修正とか常にやるだろうから、安定するまで階級なんて気にしなくていいかなと --  &new{2015-09-03 (木) 00:12:47};
---そうはいうが新規マジで減るぞ ガンオンは一応ちょくちょく新規入るけどこの制度だとマジで消えるよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:19:11};
---もう現段階で新規とか考えてないだろ、混合マッチと変わらん上に階級維持の場合は小隊推奨、高階級は必須。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:29};
--勝率よりも参戦数のが影響あるんじゃね?勝敗がどの程度レート変動に関係してるのか分からんが階級が上からレートで縦割りかつ先週開始時点で全員同レートスタートなら参戦数少ない人はレートの変化が乏しくて結果的に下に行ってるんじゃないかと。つまり最初はどうしても数こなさなきゃ上にはいけないと思われる --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:00};
---さらにレートが安定する場所にたどり着かない限りレートは上昇し続けるわけだからたぶん1ヶ月ぐらいは今回将官維持できた人でも参戦数が減った瞬間にガクッと落ちる。とは言ってもレートが青天井なはずないから短時間しかプレイしない人でもいずれ追いつけるはず --  &new{2015-09-03 (木) 00:29:25};
-今現在の各陣営、階級の戦場の状態がどうなってるか気になるがどうだろう --  &new{2015-09-03 (木) 00:05:06};
--階級は強さの目安にもならないくらいあてにならない。大将20以上いても前のような強さも脅威も無くなってる。メッキ中将大将がかなり増えて、本当に強い人達が階級落ちてるんだろう --  &new{2015-09-03 (木) 00:16:18};
--元将官の尉官達がけしかけて、尉官戦場だというのに砂漠が半ばレース状態になって笑えるぞ。3戦中2戦で開幕箱拠点落としやってたw --  &new{2015-09-03 (木) 00:28:07};
--自分は超降格組(大将→少佐)だけど、おそらく元将官だったろう数名が尉官と左官を蹴散らしてるよ。まあ、自分もその中の一人だがw --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:00};
-ガンオンももう終わりかな。と思わせるぐらいの酷すぎるレーティングシステムだと思うのですがみなさんはどうですか? --  &new{2015-09-03 (木) 00:10:31};
--一旦ガンオンを完全に終わらせて新ゲーとして種あたりで出したいんじゃないかな?と割とマジで思う --  &new{2015-09-03 (木) 00:11:30};
---SEEDになったら正直今より課金してしまいそう 今より確実にクソゲーになるのはわかっているはずなのに --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:37};
---仮にseedオンラインとかできたとしても誰が連合軍でやりたいと思うのか あいつらしねぃコーディネーターぐらいしか言ってないしみんなZAFTに傾いてサービス終了すっぺ --  &new{2015-09-03 (木) 00:19:14};
---なんだかんだあんな風に空飛び回れるんなら普通に楽しそうだしな --  &new{2015-09-03 (木) 00:19:34};
---連邦メインのわいでもseedの連合軍とか絶対入りたくないのう --  &new{2015-09-03 (木) 00:20:00};
---オーブとザフトの戦いになったりしてな --  &new{2015-09-03 (木) 00:23:14};
---イグルーのチンピラ連邦兵の集まりみたいな感じだからな種の連合って、ザフトの1割すら人集まらないぞ絶対。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:24:24};
---↑それそれwほんとチンピラとかキチガイって表現がぴったり来るね連合兵は --  &new{2015-09-03 (木) 00:27:07};
---3馬鹿好きだから連合行くぞ俺は --  &new{2015-09-03 (木) 00:27:28};
---SEEDは他のガンダムと違ってコーディのZAFTとナチュの連合で人種の性能的にはっきり優劣ができてるからな。連合というかナチュはコーディに対する嫉妬とか恨みとかが強調されてるしあんまり人気が出るタイプじゃないよね --  &new{2015-09-03 (木) 00:39:42};
--せめてRATEの初期値ぐらいアプデ前の階級で分けておけよ。4キャラ中将以上だったが、全部左官以下に落ちたぞw戦場のレベルもしっかり落ちた。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:17:34};
--おそらく何も考えず初動で裸行ったりしてた層を高階級から排除しにかかってるんでしょう。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:50};
--本当に終りが近いなら新レーティングなんて実装しないっちゅーの --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:07};
---新レーティング(局地レートの使いまわし、開発費0円) --  &new{2015-09-03 (木) 00:46:22};
--ほとんどキルできないから、尉官におちたけど、ここでも殺されまくりで、もういやになった。下手はやめろっていう、運営からのメッセージなんだと思ってあきらめるよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:16};
-退出って5回目以降はどのぐらいGP減るの? --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:00};
--ハンバーガーが...4個分くらいかな(適当) --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:59};
--連続で退出しなければGP減らない 退出→非退出→退出・・・を繰り返せばランキング乗らないだけで退出し放題 --  &new{2015-09-03 (木) 00:16:33};
---なんかいきなり大将になったから1戦毎に退出して次回どうなるか試してみるわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:28:39};
---え?マジで? 本当なら運営甘すぎだろ --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:59};
-(´・ω・`) 。o(レーティングについて、本気でたかが一週間で成果が上がるものだって思っている人が居るのだろうか・・・時間をかけたからってまともな調整ができるなんて思わないけども) --  &new{2015-09-03 (木) 00:15:05};
--勝率に大量に入れてる時点で察し Pt厨が上に着ました!なほうがまだ納得できる --  &new{2015-09-03 (木) 00:17:32};
--(´・ω・`)ちょっとは期待してたらんらん初心者が15連勝して大将になってた画像見て期待するのを止めた模様 --  &new{2015-09-03 (木) 00:20:33};
---(´・ω・`)ゲーム始めたばかりのプレイヤーを同格に扱うなんて、さすがに驚きだったわ --  &new{2015-09-03 (木) 00:37:05};
-1勝だけして順位も4位だったけど大将から少佐に落ちたワイみたいなのもいるから実は勝利数もかなりエグい査定やでたぶんこれ…。1戦逃げは上がらんからやめとけマジで、はぁ…もう蹂躙してこよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:33};
-今回のことで初めてメールボムしちまったよ… あんまりだよ…50戦しかやってないのに中将ってそんなぁ…機体とかぜんぜん揃ってないのに… --  &new{2015-09-03 (木) 00:21:57};
-「主に大規模戦の勝率・勝利数が影響し、」結局、連隊・大将小隊の対策になってないじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 00:22:10};
--階級落としの対策じゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 00:25:34};
---むしろKD高いやつらが落ちまくってる。対策どころか推奨。そして弱いやつが将官になってビクビクしてる。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:34};
---ナチュラル階級落としのお蔭で左官尉官がボコボコにされてるよ。キルだと勝利に貢献し辛いから、今のRATE変動だと結構居座ると思うよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:31};
-変わったのならそれに順応しろってだけやろ?今までだってそう、これからだってそう。階級やレートに関しては勝利至上主義の時代になっただけや --  &new{2015-09-03 (木) 00:22:28};
--プレイヤーのMS能力や凸能力で差を付けないと理不尽なマッチングが続出するようになって嫌気さして辞める人が増えるよ。かくいう俺もいきなり大将とか無理すぎるから退出しまくることにした。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:49};
--機体間バランスとかなら対応しろってのも分かるが、マッチングシステムは対応しようがないじゃまいか…。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:24};
-始まって2・3分で勝つか負けるかだいたい分かるのが、20分の対戦ゲームとして致命的につまらないです --  &new{2015-09-03 (木) 00:24:08};
--それな… 今週はないけど先週のL字NYとかひどいわ 今週も埋め立て沿岸っていう欠陥MAPがあるし どうにかしてほしいよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:26:18};
-一つだけ楽しくなったことがある。階級どうでもいいからレーダー用の支援外して強襲重撃増やして最前線でなにも考えずにms戦ができるようになった --  &new{2015-09-03 (木) 00:24:58};
--将官から尉官に落ちても変わらずレダを貼り続けているワイは深みにハマっていくのかコレ --  &new{2015-09-03 (木) 00:30:19};
---自分が気に入らないからと、人に迷惑かけるのはどうかと --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:40};
---↑んあ?わい枝主だけどどゆことよおい --  &new{2015-09-03 (木) 00:39:25};
---↑2相手のプレイスタイルが気に入らないからって 自分の考えを押し付けるのはどうかと --  &new{2015-09-03 (木) 00:46:51};
---んあワイ枝主だけど 葉を付け間違えたのね ちゃんと木に付けてくれよ文句言う相手を間違えんでくれ --  &new{2015-09-03 (木) 01:03:26};
---ごめん。まじアンカミス、退室云々に付けたはずだったんだけど  --  &new{2015-09-03 (木) 01:05:21};
-とりあえずこれ考えた運営は一日一戦でいいから参戦しろと言いたい 欠陥ってレベルじゃねぇから --  &new{2015-09-03 (木) 00:29:45};
--ぶっ壊れすぎてなんか斬新だよね --  &new{2015-09-03 (木) 00:31:37};
--(´・ω・`)10戦闘の中で言うと4勝6敗もしているらんらんは降格になるのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 00:40:25};
-まぁ連隊と住み分けたと考えるしかないか、連隊=将官 小隊=佐官 個人参戦=尉官 --  &new{2015-09-03 (木) 00:30:38};
-まあ現状ひどいんだろうけど、ほうっておけば落ち着くところに落ち着くんじゃね?下手糞が大将枠埋めてりゃ必然的に勝率は下がるだろうし、うまい奴が低階級にいりゃ勝率は上がる。それまでユーザーが耐えられるかどうかは別問題だけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:33:30};
--連隊メンツの階級(レーティング値)が他とどんなに離れたって、一部レート層のマッチング時間が伸びたので~とかいって高レートと低レートが当たるようになるだけだよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:37:06};
-噂を聞いて、どれだけ酷い階級になってるのかと思えば、ある程度の数をこなしていて、それなりに撃破と凸をやってる人はほとんど階級が動いてないね。そこそこ数をこなしてるのに大幅降格してる人は、KDや凸ダメが終わってる人ばかりだった。参戦数の少ない人への対処さえやっていれば・・・というか、作る段階で真っ先に思いつく問題だろうに、なんでこんな作りにしたんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:36:56};
--支援、狙撃、砲撃を中心に使って防衛中心にやっていて、KDよりもアシストを中心にしていたが、思いっきり降格した。ちなみに先週の勝利数は85前後。それで8階級降格なわけだ。EXのために参戦してるが、モチベーション駄々下がりで、放置気味だよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:39:59};
---狙撃と砲撃はともかく、支援はなんとかしないといけないね。狙撃や砲撃も、ハエ叩きや撃破に繋がっている証である妨害アシストは、内部的に高評価にしてあげないといけないかもね。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:43:15};
---EXも連邦オワコン機体でジオンでしか参加する意味を感じない --  &new{2015-09-03 (木) 00:43:25};
--KDと凸ダメ高い人も落ちてるぞ? --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:33};
---ちゃんと数をこなしてても落ちてる?数をこなしてる部隊員は落ちてないから木の通りに考えたんだけど、いったいどういう基準になってるんだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:45:10};
---その人らの先週の勝率見てみるんだ、KDと凸ダメ高くても先週の勝率低いと降格するらしい --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:19};
---現状は勝率が大正義っぽいからな、個人成績良くても負ければ… --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:53};
---どうやら木の内容は勘違いだったみたいだね。勝率的には、勝ったり負けたりで多少勝ち越してるかも程度だったんだけど、もしかしたら、僅かな勝ち越しでも階級は高めになるのかもしれないね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:11:53};
--(´・ω・`)ロビチャで聞いた限りだと、少将→軍曹にまで落ちた人がいるみたいだよ・・らんらんはそうなりたくないよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:52};
---上で書いた勝利数85回の奴だけど。階級スレにも書いたが、総合50位以内、狙撃支援砲撃50位以内、指揮官10位以内で、DXチケットがっつりもらったわけだが・・・階級は将官から8階級降格。
ほぼソロ参戦。或いはフレと少数小隊。勝率は3割か4割程度。勝利数から、逆算すればどれ位やったかは分かってもらえると思う。Sランクは順位もスコアも大体5.6割とってる。Aが3.4割。何がいいたいかって言うと・・・糞階級システム --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:37};
---↑勝利数はあんまり関係ないでしょ、勝率が重要だから落ちたんだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:51};
---不利陣営でやればやるほど降格する確立が高くなるって言いたいんだよ。好きな陣営でも、不利陣営だと、降格覚悟してやらなければいけないって、どんな罰ゲームだよって言いたいんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:54:21};
---(´・ω・`)らんらんも昨日までは少佐でソロ参戦で3勝していて、A率が3割B率が6割程度..S率が奇跡てきに2回だけというときもあったけど階級が4っつも落ちたよ。糞階級のせいで将官への道が遠くなって苦しくはなっているけど、あたらしいPC買うまでこれが適正階級だと思って頑張ろうって意識してるよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:57:51};
---この階級完全に運が絡んでるよな、スコアより勝率ってことは10戦やって10戦の平均スコアが高かった奴よりも、勝った方の陣営に良くマッチングてあんまり平均スコア高くない奴の方が階級あがるってことだろ? --  &new{2015-09-03 (木) 00:59:11};
---不利陣営だとして全員が全員平等に負けてるならレートは下がるが階級は変わらないんじゃね?さらにレートが下がることによって敵陣営に高レートの将官以外も増えるし勝率もそこまで下がらんとは思うが --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:14};
---たしかに階級は陣営ごとだから、あまり不利陣営かどうかは関係ないね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:41};
---運っていっちまうとアレだけどスコアだけが勝敗に関与するわけじゃないしいわゆるボランティアの活躍もあるわけじゃん?スコアが気になってプレイが縛られるって意見に対する運営の答えがこれなんでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 01:07:13};
---不利陣営だと、運が悪けりゃひたすら負け続けて延々低階級になる可能性のほうが高いだろ。有利陣営だと、その逆が起きるだろ。全体の割合で階級を決めてるわけじゃない。"勝率"で決めてるんだぞ? --  &new{2015-09-03 (木) 01:21:03};
---階級は陣営ごとにレートで上から割り振るんだよ。だから、5割くらいのところにものすごく人が集まっていて、僅かな勝ち越しや負け越しが大きな昇格や降格に繋がるんだと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:28:21};
--KG16KD2凸ダメ4000の元大将が尉官に落ちてるのは確認した 戦績見ると先週は負けまくってた --  &new{2015-09-03 (木) 00:44:23};
--KDは割と高かったんだけど階級8つ落ちたよ(大佐→軍曹)、もちろん先週の勝率悪かった(泣)
負けた場合のスコアは殆ど意味をなして無い感あるわ、KDで階級分けるのが一番平和な気がするんだが --  &new{2015-09-03 (木) 00:53:20};
--レートっていうシステム上たった数戦でレートが大きく動くほうが問題アリだと思うが。カン違いしてる人いると思うけど階級はレート順に縦割りしててそのレートは別にリセットされることは無いから一週間に参戦できる回数が少ない人でもレート+し続ければいずれ上の階級帯に合流できる。参戦数が少ない人が変化に置いていかれるのは当然分かってるでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 00:53:38};
---少ない参戦数で好成績な人より、沢山こなした好成績な人が上にいった方が好ましいと思うから、いずれ上に合流できるという点はいいと思う。しかし、いずれ下に合流できるという状況を作ったのはまずいでしょ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:58:51};
-もういっそその週の拠点ダメとK/Dとかの平均値でレート決めして欲しい --  &new{2015-09-03 (木) 00:41:12};
--それやると支援が絶滅するって危惧から勝率になったんだろうが・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 00:50:32};
--戦わない支援専()なんかいらないから別に構わんよね --  &new{2015-09-03 (木) 01:29:04};
---自分が乗らない兵科なんぞ知らないわってちょっとな、支援P>攻撃Pだったらどう思うよ --  &new{2015-09-03 (木) 01:40:52};
-そもそもそんなに参戦してないから不相応なレートって奴も多いんだろうし、気長にプレイしてれば相応の場所に落ち着くよ。その前に辞める?良かったじゃん元々辞めるきっかけが欲しかっただけだよそう言う人は --  &new{2015-09-03 (木) 00:41:53};
--(´・ω・`)らんらんはやめないぞ!むしろ逆に気合が入ったよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:46:30};
--はいはい木主がそう思うならそうなんだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:35};
-(´・ω・`)どんなに頑張ってもチミたちはヤムチャポジションなのだよ ムフフ --  &new{2015-09-03 (木) 00:42:31};
--(´・ω・`)らんらんはチャオズよね フフフ --  &new{2015-09-03 (木) 00:48:57};
---そんなに餃子の具になりたいか、出荷だな --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:09};
--ヤムチャしやがって・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 01:39:20};
-はじめたばかりで間もない少尉の友達が、将官のひとらがいる戦場に放り込まれてて悲しくなった… --  &new{2015-09-03 (木) 00:47:33};
-勝率で階級決まるのか。 低階級に落っこちた元将官は狩りまくっていれば勝率上がるし、高階級に行っちゃった初心者は狩られまくっていれば勝率下がるだろ。 しばらくやってれば適正階級におさまる。 そんなことより連隊を大将に隔離できるのは旨い。 階級落としも狩りをやめない限り勝手にレートは上がる。 裸拠点しゃぶりその他ポイ厨も低階級行きだな。 楽しみだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:30};
--運次第で負け続けたり勝ち続けたりする人もいるぞ --  &new{2015-09-03 (木) 00:53:21};
---結局勝敗は個人よりもどれだけいい人とマッチングされるかだからな --  &new{2015-09-03 (木) 00:56:46};
---もし実力があるとするなら「いい人」であるとする。 いい人が多いほうが勝つだろ、そしていい人が少なくなれば負ける。 つまり階級が上がるのはいい人の割合が大きいことにならないか。 まかり間違っていい人でないのに勝ってしまったとしても次の戦場でその人はいい人にカウントされないわけで負ける確率が高まるじゃないか。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:58};
--勝率で決まるやろ? 連邦でうっかり尉官から中将大将になったとしたら維持してる人らの割合によってはずーっと将官戦場でエサやで? --  &new{2015-09-03 (木) 00:56:55};
---エサになっても試合で勝つとそこに居続ける・・・地獄だな --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:39};
---その強運で味方を常に勝利に導くわけだ。 本人はつまらんだろうが周りにしてみれば是非いてほしい存在だなw   --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:54};
---相手も同じようなレートであることを忘れてないかい? 同じようなレート(勝率)同士がやりあったら結果は五分五分だろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:09:08};
---うっかり中将と本気中将をどうやってレートで見極めるというのか… --  &new{2015-09-03 (木) 01:21:13};
---うっかり中将がより多く混ざった側は負ける確率が高まるじゃん、って話。 こっちにうっかりが居れば相手にもうっかりは居るわけだから。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:25:34};
-なんだかんだでマッチングは先週よりまともになってるからこれでええわ --  &new{2015-09-03 (木) 00:51:42};
--マッチングの想定がユーザーの予想と違う方だったから非難でてるんだよな。ユーザー側は参戦している人の実力は互角なものを望んでいたんだが、運営が出してきたのは戦場全体で均衡をはかるやり方。確かに戦力均衡はできてるが個人の実力の均衡はとれてないんだよね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:02:22};
--すげーカオスだけどな。あくまで先週のレート全員一緒よりマシってだけで。前の階級システムの安定性が懐かしいぜ。すごく不安だわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:07:13};
--同感だね。先週よりマッチング改善してる!大差がつく試合がなくなった。階級はどうでもいい。両軍が均衡した試合のほうが楽しい。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:43:34};
-実際のゲージはジオンかなり勝ってるだろうと予想する。階級差が開き過ぎて防衛が上手く回る訳が無いから本拠点攻撃差がガッツリ戦局に影響してる感。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:54:38};
--実際のゲージってなんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 00:57:16};
---全階級のゲージだろ --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:47};
---全階級のゲージの話なら「階級差が開き過ぎて」なんて文言は出てこない。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:21:09};
---全階級ゲージって何の意味があるの?w --  &new{2015-09-03 (木) 01:44:24};
-芋が少ないほうが勝ちますよ。買ってEXとろうぜー;; --  &new{2015-09-03 (木) 00:58:57};
--しかし、低階級では芋が多すぎて凸が全く出来ず、前線でMS戦をしても元高階級に狩られるって感じの戦場になってる現実 --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:21};
---まあ、そうやって言い訳して芋ってるから前出る人だけ狩られるし負けるんだけどね --  &new{2015-09-03 (木) 01:11:49};
-どのゲームにも居るけどこのゲームもチート増えたねw上手いを超越してるわ --  &new{2015-09-03 (木) 00:59:38};
--5000戦やってるけチートなんて一度しか見たことがねぇや。低階級は知らね。それよりラグによる弊害をチートと見誤る奴の方が多いわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:19:43};
---それそれ 自分の視点から見たラグをすぐチートと勘違いして騒ぎ立てるあほちんが多い --  &new{2015-09-03 (木) 01:26:01};
---今どきチートを否定するヤツのほうが珍しくないか? --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:27};
---チーターがいないネトゲはこの世に存在しない。ゲーム内外で崇め奉られていた有名プレイヤーが実はチーターだった例なんて腐るほどあるわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:12:06};
---枝主は運営がチート使用者0って昔言ったの信じてそう --  &new{2015-09-03 (木) 02:23:44};
---チートがいないなんて言ってねぇだろwwそりゃ居るのが当たり前だろうが誤認の方が多くて本物のチートを認識出来る機会は言うほど多く無いだろと言いたいのよ。後低階級は知らねって言ったけど低階級のがチート見る機会多いんじゃねぇの?その分俺は見てないのかも知れないけど --  &new{2015-09-03 (木) 04:00:40};
--パソコンを買い替えるだけで全てが変わるよ…狙撃・格闘が段違いになる。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:09:46};
--一度だけ謎の攻撃でやられて、キルカメラが表示されたけど相手が透明だった事はあるけどそれがチートなのかこのガンオン特有の不具合なのかは知るすべがないべ 騒ぎ立てたところでな・・と思う --  &new{2015-09-03 (木) 02:28:00};
---不具合も多いしねぇ。 本当に怪しいと思っても泣き寝入りするしかないのが悲しいところ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:54:49};
-別に贅沢言ってるわけじゃない、ただなるべく腕の近い相手、味方とプレイさせてくれればそれでいい。勝率なんて50人の多人数対戦じゃ個人のスキルを測るなんの役にも立たないだろ。ポイ厨の弊害はでるだろうがまだポイントだけで単純計算してくれたほうが遥かマシ。ってメルボ送っておくわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 00:59:44};
--同意。ナンカン遺跡で相手は何発も試作核決めてくるのにコッチは決められたのは自分ひとりだけとか何回もあった。味方は核もってウロウロしてるだけでその内やられる・・・。敵も味方も格差あるじゃんね。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:07:03};
--スコアに縛られるって意見が高階級から出てきたからこそレート変動のスコアの要素を減らしたんじゃないの?ポイ中対策ってよりも勝つための行動=スコアがっぽりじゃないから階級を維持するために勝ちを捨てるってのを減らしたいんだとおもうよ --  &new{2015-09-03 (木) 01:13:52};
--勝敗が一番大きくレートが変動するならより近い腕の人とマッチングなんてするわけないよな  --  &new{2015-09-03 (木) 01:27:49};
--うまい人が多ければ勝つ確率は高いだろ、残念な人が多ければ負ける確率が高くなるわけだから、レートが勝敗で決定されるなら上手い人が高レートになり残念な人が低レートになるに決まってるじゃないの? たとえば君が上手いとしたら50分の1はすでに優位に立っているわけだ。後の49はランダムに決まるとして、相手は50がランダムになる。 少なくとも相手より2%は君が居るほうの勝率が高いんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:41:40};
---んなわけない --  &new{2015-09-03 (木) 01:53:36};
---机上の空論だな。それできてる? --  &new{2015-09-03 (木) 03:45:04};
--勝率は結果だよ。 自分の実力が正直に現れる。 営業成績みたいなものだよ。 49人が勝ち意識を持つのと、50人が勝ち意識をもつのとではどちらが強いかは明らか。 勝率を上げるため努力をしないから勝率が低いんだよ。 勝率が低ければ幾らいい訳したところで自分の優秀さは立証できない。 任意で階級があげられなくなった今、 強さを表すのは勝率しかない。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:30:58};
---連隊さえなければ一理あるんだよなあ --  &new{2015-09-03 (木) 03:23:24};
---営業成績で語るなら、優秀なやつが2~3人いて、それが人を指示すれば何人差があろうとも問題なく勝てる。が、そいつがどれだけ優秀だろうと、突然現れた全くの他人で、尚且つそいつ等が足を引っ張れば当然営業は不利益になる。それで共に道連れにされると考えてみろ。努力もくそもない --  &new{2015-09-03 (木) 03:32:48};
---つまり連帯だけが正義という訳ですな --  &new{2015-09-03 (木) 04:32:05};
-一つだけ楽しくなったことがある。階級どうでもいいからレーダー用の支援外して強襲重撃増やして最前線でなにも考えずにms戦ができるようになった←まじこれ。支援毎回抜いてたら、少将維持困難の雑魚でも、MS戦夢中になってやってれればS確定。まぁ今だけか --  &new{2015-09-03 (木) 01:00:32};
-攻撃1.5倍 支援0.7倍 貢献0.5倍ぐらいの倍率でスコア計算すりゃいいと思うんだがなあ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:01:42};
--さすがにそれはおかしいだろ。貢献が一番上にすべきなのは間違いないが。現在だと全く考慮されてなさそうなのが問題だな。つーか公表しないと支援絶滅しそうだわ。レーダー弱体と合わせてレーティングでみんな不安がってる --  &new{2015-09-03 (木) 01:05:44};
---貢献は放置だけでも入っちゃうし、コンテナ20分運搬しちゃうだけで北極みたいなとこなら300ptぐらい普通に超えるから反映大きくするとなと思ったが… まあ公開してほしいよね。 せめて比重の大きい順だけでも -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 01:11:24};
---コンテナは実際、僅差だと勝敗分けるから。重要性高いよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:15:02};
-両軍プレイ必須になった気がする。階級だと判断できないから、パイロットネームみてある程度判断するしかない。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:03:15};
--そのうち適正階級になるよきっとソウダヨ タブン オソラク --  &new{2015-09-03 (木) 01:04:16};
-適正階級かー、へこむなw どれだけポイント稼いでも勝たなきゃ無意味ならポイントなくせばいいのにw --  &new{2015-09-03 (木) 01:05:24};
--51人中何位で週ランキング何位かの指標になってんだよ? --  &new{2015-09-03 (木) 01:06:44};
--キリング「貴様ら死守だといったはずだ!!、負け帰ってきおって・・・降格処分だ!!」こんな感じかと --  &new{2015-09-03 (木) 01:29:50};
-うっかり尉官から特進したら勝率よければずっと高階級のエサなわけだけど、まさかそういう連中に支援やら何やらやらせて、「戦場に満遍なく全兵科がいます!」ってやりたいのか・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 01:10:31};
-今日、ゲロビをかつてのCBZB3と例えたやつがいた。なるほどと思った。ジムヘ許してやってくれ・・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:10:41};
--確かに近いものはあるな、しかしゲロはAPでかくて機動力あれば多少当たりながらでも動き続けて何とか生きられることもあるが、当時のCBZB3は当たったら全部当たるだったからな --  &new{2015-09-03 (木) 01:25:05};
---どっちみち弱体というか1年後には行き遅れ不可避 --  &new{2015-09-03 (木) 01:30:47};
--CBZB3はもう戻してもいいと思うの --  &new{2015-09-03 (木) 01:30:06};
--ジムヘオンライン楽しかったな。 今でもたまに使うけど、CBZB3の威圧感はいまだ健在。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:34:58};
-このままの階級制度でずっと続けられるのかな?文句やネガ発言じゃなくて、間違いなくプレイ人数減ると思うんだけど --  &new{2015-09-03 (木) 01:14:31};
--今までを知らない人の反応を聞いてみたいね。 いいサンプルがどこかにいないものか --  &new{2015-09-03 (木) 01:15:34};
--南館「PPは勝ってもマイナスになってきつい、試験勝利補填ではぬるくてマッチングガーって言ってたじゃないですか!!!だから新しくしたんじゃないですか!!!暫くやってダメならまたかえますよ!!!!!文句ばっかいってるだけの連中はいいですよね全く!!!!!」って思ってるんだろうな。やつの頬の吹き出物が物語ってる。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:57:32};
-前のコメント欄で自己暗示乙って言われた奴だけど少将→大尉だった!○○大尉として頑張るぜ! --  &new{2015-09-03 (木) 01:18:53};
-今回のマッチングシステム面白いけど、新規だけは隔離すべきだったね。 せめて100戦くらいは。 これまでは最初実力尉官の皆さんとマッチングだったわけだけど、突然のごちゃ混ぜマッチングじゃ新規は面食らうに決まってんじゃんw そして何がなにやらの15連勝で大将ってw 可哀そう過ぎるw  --  &new{2015-09-03 (木) 01:22:22};
--まぁ、先週何らかの都合で参戦数が少なくて負けが混んでしまった将官等が大量に低階級に流れてる可能性が大いにあるから新規はつらいだろうな。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:28:30};
-中将から少尉に落とされたんだが何が悲しくて尉官狩りしなきゃいけないんだよ。一方的にキルとってるんだけのゲームになってんだけどこんなのが適正とは運営は恐ろしすぎるな --  &new{2015-09-03 (木) 01:22:58};
--大将から准将に落ちるほうが戦場の変化も少ないからだるいわ… --  &new{2015-09-03 (木) 01:32:07};
--この運営「PS・強弱の近い者をマッチングさせる」っていう本来の目的を見失ってるのか頭が悪いのか… --  &new{2015-09-03 (木) 01:39:47};
--一般的に広く知られるわかってる立ち回りが出来てないんだろ。 勝率高く、ねずみ、攻撃、防衛臨機応変な対応など一通りできるのならそれほど階級変動はないはず。 ポイ厨のように正当に戦わずズルばかりしてる人は落ちるのだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:50:56};
---↑先週はレートを意識して初動やネズミでの拠点殴り、殴られているときの拠点防衛(拠点防衛+3獲得)を重点的やってみた、KDはDがKを倍くらいいったが准将から中将に上がった。ちなみに勝敗は22勝16敗くらいだった。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:10:22};
--メインキャラは少将から大幅降格中尉 だがろくにkillとれてなくてアプデ以降毎日一戦か多くて三戦しかしてないサブは少将維持 やべぇよやべぇよ・・・機体ろくに揃ってないし凸いけねえよもうサブ放置するわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:22};
-これ先週よりましか?むしろ先週の終盤の方が安定してた気がするわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:24:18};
--先週の終盤とおそらく同じレベルのマッチングをしてるとは思うが、見た目の階級によるマッチングの酷さに幻滅してやる気が失せてる奴も少なからずいそう --  &new{2015-09-03 (木) 01:37:27};
-あれかな、試合内容によるレート変動があってさらに勝敗によってレートが固定値で増減(勝利時に最終的な変動が-になるときは±0に)っていういわゆる昔のPP制度みたいなかんじになってんのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 01:29:45};
--勝ち越した週は階級が大きく上がり、負ければその逆で個人の能力の反映は少ないみたいだから、階級上げようと思うなら、「ガンオンを起動した日は勝ち越すまで試合をする」って言う感じでやらないと階級は上がらないかもな。試合出来る時間があまりない人にはつらいシステムかもしれん --  &new{2015-09-03 (木) 01:36:53};
---んー先週30戦程度の勝率5割程度で准将維持だったんだが勝敗での増減が同値ならやっぱり通常の変動も馬鹿にならないと思う。みんながみんな勝ち越せるわけじゃないし結局はプレイ回数がものを言うのか?もしくは勝敗以外にレートが+に大きく動く条件があるのかも --  &new{2015-09-03 (木) 01:47:13};
---問題なのは「たまたま」負け越したってだけで階級が恐ろしく下がる可能性があるって事だろう。階級気にしないって人も流石に将官、左官から急に尉官や曹長、軍曹まで下げられたらやる気はある程度無くなると思う --  &new{2015-09-03 (木) 01:54:26};
---ナンカンは、とにかく頻繁に階級の変動がないと面白くないと思ってるらしいですし --  &new{2015-09-03 (木) 01:58:55};
--PPの方が100倍マシだった気がする。尉官・佐官は勝敗よりもスコアを出さないとのし上がれず、将官は何より勝たないと維持が難しかった。今はとにかく腕前より勝てば上がる、ただそれだけに近い --  &new{2015-09-03 (木) 01:55:27};
---PPはほどよくシビアでよかったよね。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:16:01};
-ガンオンやってたらヒットボックスの大切さがよく分かる。宇宙世紀の後半からMSの小型化がなされたのも納得だわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:33:46};
--ガデラーザ「戦艦クラスの巨体からファンネル(ファング)射出して攻撃……これだ!」 --  &new{2015-09-03 (木) 01:41:27};
--MSの小型化は単にMSがあまりに大きくなっていって艦で運営するにはサイズが大きくなりすぎていったからよw 1年戦争時は大体18m前後だったのが閃光ハサだと30m超えてたからね(MAじゃなくてMS自体が)性能上がっても艦に数乗せられない、大きすぎて整備するスペースがなくなるとかね --  &new{2015-09-03 (木) 04:45:40};
-これ結局生粋の階級落としには何の影響もなくないか K2300 D40の元大佐は尉官になれて喜んでるし 金コンカス5ナハトD式×4のアフロも少尉で通常営業。尉左官狩りだったのが尉官狩りになってる --  &new{2015-09-03 (木) 01:41:31};
--将官も落ちてっからいいんじゃね --  &new{2015-09-03 (木) 01:45:23};
--連邦大佐、ジオン准将だったけど。 メンテ後は連邦准将、ジオン大尉になった。 ジオンは参戦数少ないからそれとかデッキコストのランクも判断要因になってると思う。   --  &new{2015-09-03 (木) 01:45:44};
---ランク48曹長(中将)ですこんばんわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:34};
---参戦数は大きいと思うなぁ 3戦1勝で大将から中尉まで下がったし --  &new{2015-09-03 (木) 01:51:46};
---3戦1勝は数字的には勝率3割だしな、問題は30戦10勝の人と3戦1勝の人という同じ勝率で階級変動にどれくらい差があるかだな。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:57:35};
--勝率2割切った4勝29敗で大将から伍長。こんな棒立ちの敵斬っても爽快感もなんもねえ。もう引退だわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:04:17};
---有名な階級落としリスト欲しいなあ。そいつらだけ狩りまくりたい。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:08:03};
---枝主の勝率と階級条件から見るとやっぱ勝敗に比べて個人成績のレート値への影響なんて無いに等しいんだろうな --  &new{2015-09-03 (木) 02:21:02};
---それが実力だろw適正階級を知って唖然となるやつ多すぎw --  &new{2015-09-03 (木) 02:31:53};
---要するに勝利に貢献できてなかったって事なんだろうな --  &new{2015-09-03 (木) 02:38:59};
-少将→軍曹なワイが、将官の多い戦場に放りこまれるとなんか申し訳なく感じる今日この頃( ˘ω˘)てか皆マッチングあーだこーだ言ってるけど、なんか一周回って楽しくなってきたなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 01:44:28};
--階級振り分けしても人数不足で放り込まれるからな、意味ないっちゃ意味ない --  &new{2015-09-03 (木) 01:59:18};
---先々週まで将官戦場だったから、別に将官多めでも苦ではないんだけどねーただ黄色い中に緑ってのがちょっとねw -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 02:03:23};
--とにかく早い者勝ちで戦場が埋まるFEZみたくなったな上手いやつから下手な奴までよりどりみどりや --  &new{2015-09-03 (木) 02:19:16};
-戦闘終わってから偉そうに講釈たれる将官が至極目立つんだが。凸ほにミノ撒いたら文句言ったり補給カウンターに備えてポイント温存したら文句言って。頼むからこんなやつを将官戦場に連れてこないでくれ。 --  &new{2015-09-03 (木) 01:47:28};
--凸ほにミノ撒いたら・・・アレ結局どのくらいやくだつんだろ 敵が自軍の機体がどのぐらいでたのかわからないぐらいか?  --  &new{2015-09-03 (木) 01:53:52};
---え? --  &new{2015-09-03 (木) 01:58:41};
---初凸以降自軍のプレイヤーに使わせないためじゃね?時間たって湧かれても仕事ないし防衛が薄くなるのは痛い --  &new{2015-09-03 (木) 02:00:03};
---ビーコンとミデア等を混同してる? --  &new{2015-09-03 (木) 02:02:38};
---でもビーコンなら凸ビとか凸ベーコンとかいうだろうし(震え --  &new{2015-09-03 (木) 02:05:01};
---あ、書き方ミスってるな 敵側の補給に対してこっちがみのした場合敵は出ることは可能だからせいぜい敵側が敵の機体が何機出たかわかんない程度かなって思った でも反対は反対で↑しかおもいつかないしするほどかってなるし --  &new{2015-09-03 (木) 02:06:26};
--それだけ臭い動きという証だよ。 「なにやってんだこいつ」みたいな。 ビシッと決めて勝利を収めれば誰も嫌味は言わないだろう。 敗北の味はいつだって苦いものだ。    --  &new{2015-09-03 (木) 01:56:08};
--ゲーセンでゲームしていると、そこはそうじゃないもっとこうしろ違う駄目駄目とうるさい奴がたまに湧くじゃん。あれと同類だと思っておけばよろしい。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:17:26};
--補給突にミノって・・・。ミノまいた時点で目視出来る距離に敵がいたらフェイントにすらならないし。そもそも誰もいないんだったらミノ無しで補給が刺さるし。どんな効果を狙って使うんだ・・・? --  &new{2015-09-03 (木) 02:23:51};
--過去の戦闘記録見ても万年左官レベルなのに将官()になって調子乗ってる人多いね、相変わらず底辺順位の戦績だけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:54:16};
-野良大将だけどマッチング変わってねぇなぁ。こっちが一方的に勝つパターンとこっちが残念な味方ばかりで一方的に負けるパターンばっか。拮抗した熱い戦いは一回だけだったわ --  &new{2015-09-03 (木) 01:59:14};
-あ ↑江田主ね --  &new{2015-09-03 (木) 02:07:01};
--ミスった ごめんなさい --  &new{2015-09-03 (木) 02:08:14};
-連敗するとスペシャル戦場に送り込まれるのね。連敗が込んできたら雑魚狩ってリフレッシュしてねってことだね --  &new{2015-09-03 (木) 02:09:16};
--そして逆に狩られるわけだな --  &new{2015-09-03 (木) 02:11:18};
--雑魚狩りしても勝たなきゃ、そこが定位置になるんだよな。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:12:04};
--ブリーフィングで雑魚だと思ったら対空も追撃も完璧な子はどこにでもいるようになってしまったからな --  &new{2015-09-03 (木) 02:17:30};
-この方法のいいところは連邦対ジオという単位で見たらみんなの勝率は5割に近づいていくところ。勝率の低い人どうしと高い人どうしが集まるからね。そこに個人の力量や活躍は関係ない。ただ歯車として陣営バランスをとるだけだ。ナ ン カ ン 滅 び よ --  &new{2015-09-03 (木) 02:14:56};
--…何か問題が? --  &new{2015-09-03 (木) 02:18:37};
---ガチ大将とガチ尉官が同じ戦場になるどころか階級逆転してカオスとしかいいようのない今の戦場になんの違和感もないのか?連隊推奨のゴミマッチとしかいえない。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:23:05};
---今の戦場の話じゃなくて低レート同士高レート同士で分離した後の話してる木じゃないの…? --  &new{2015-09-03 (木) 02:25:35};
---レーテイングってそんな制度なんだけど。それに問題があるのかな? --  &new{2015-09-03 (木) 02:37:42};
---個人の中身を全く無視したレートだとそれは当てはまらないな。そんなシステムは見たことがない。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:42:44};
---どんだけ強くても野良で勝ち越せることばかりではないし時間帯とか連隊とかバランスで敗けが混んでもう上がれないこともあるだろうしな。連邦で落ちたら二度と上がれなくね(笑) --  &new{2015-09-03 (木) 02:46:26};
---連邦低階級が勝てなかったのはマッチング変更前の話だからなぁ、現状はそうでもない感じ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:02:55};
--ジ・Oはいつになったら使えるようになるんすかー --  &new{2015-09-03 (木) 02:18:49};
--同時接続数減るだろうから流石に焦るんじゃない、対策しないなら確実に滅ぶで --  &new{2015-09-03 (木) 02:21:59};
-今週の今ガ運決は久々に重みがありそうだな --  &new{2015-09-03 (木) 02:31:28};
-0勝16敗、毎回Sランク中将→曹長と15勝0敗、たぶんほぼCランク以下新垢→大将の結果から割り足してみよう。大将を仮にレート3000、伍長を0として全員初期値1500(中佐)、かったら+100、まけたら-100、活躍した場合10がもらえる。もしこうだったらわりと上の書き込みもあわせて辻褄があう。あまりにも安直だが。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:40:44};
-これまで価値観がデタラメな階級一辺倒だったじゃない。 その価値がきちんとプレイ出来る強さにシフトしただけ。 芋やってた将官なんて、ナンパもできない野郎が家でエロ動画みて満足してるようなもの。 過去の階級制度はもう忘れろ。  --  &new{2015-09-03 (木) 02:41:02};
--プレイの強さが反映されてないから文句言われてるんですぅ --  &new{2015-09-03 (木) 02:46:22};
--15戦15勝が適正なのか? --  &new{2015-09-03 (木) 02:49:16};
---結果だけ見たらメッチャ適正w 15連勝はやろうと思っても中々できないし。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:52:08};
--旧マッチと比べて明らかに一方的なゲームが増えて拮抗したゲームに殆ど当たらんのだけれどマッチングってなんのためにあるんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 02:50:44};
---ぶっちゃけた話、拮抗したマッチって一部だけだったんだ。勝率2~3割が当たり前の戦場もあったし、プレイヤーがそれを問題じゃないと言い張ってたからこうなった。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:53:35};
--個人の強さじゃなくてチームで勝てる強さだろ。 いくら個人が強くても陣営敗北したたら呂布でしかないし、本拠点を盾にし、キルを取る。 など自分は強いと思っていても勝利を捨ててまでMS戦をしているkd厨としか評価されないだろう。 勝つことは至難だがそこにいるメンツで勝ちに行く能力が求められる。 これ当たり前のことだけどね。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:51:09};
---こいつ最高に頭おかしい。やってんのはゲームなんだよ。これは何かの大会か?スポーツか?それとも戦争か?勝利を捨てるくそもねぇ、金出して機体乗って、こっちとら遊んでんだよ。確かに勝つ事は重要だが、何のためにやってるか分からん。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:57:02};
---くじびきで引いたチームの強さは自分の強さだ???ちょっと意味がわからない、ナンカンかな? --  &new{2015-09-03 (木) 02:58:56};
---対戦ゲームってなんだろうね --  &new{2015-09-03 (木) 03:00:59};
---ゲームは勝ちを目的にしてやる遊びだろw --  &new{2015-09-03 (木) 03:04:14};
---頭おかしいって言ってるほうが頭おかしいよね。対戦なんだからスポーツと同じだろ。遊びだって真剣にやらなきゃ面白くないと思うけど。オフゲーかブラウザゲームでも行ったほうが迷惑にならないと思います --  &new{2015-09-03 (木) 03:07:40};
---ただ俺が快適に遊びたいってのが行き着く先はそれこそ真性の階級落としじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 03:08:28};
---とりあえず「狩られたくない」とかほざいてる人は死ねばいいと思います。その考えの行き着く先が階級落としなんだよ・・・! --  &new{2015-09-03 (木) 03:09:38};
---eスポーツ(小声) --  &new{2015-09-03 (木) 03:10:42};
---おいおい、知らないおっさんとチークダンスをして喜んでいる変態がいるのかよ。部隊仲間や指揮ならそれでいいが、歩兵個人、ましてや遊びやそれぞれの理由で遊んでいるのに、なんの権限があって「俺達を勝利に導け!」って言ってるんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 03:11:02};
---チークダンスしてんの?チームプレイで一人でチークダンスしてたら怒られるの当然だと思うけど --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:50};
---野良でチームプレイっていつからお友達? --  &new{2015-09-03 (木) 03:17:04};
---野良でもチーム組んで戦ってんじゃないの?オフゲーおすすめします --  &new{2015-09-03 (木) 03:17:53};
---それなら小隊組むわ。部屋に勝手にぶち込まれているのに、チームだから勝手な行動するなって言ってる時点で、まさに身勝手。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:25:11};
---そりゃ、チームだし協力は必要。だが協力しても負けるときは負ける。できるのは2%+@勝率をあげることだけ。野良で6割勝つやつは確かにかなり強いと思うが52%ならこのバランスとれてないゲームではなんの指標にもならない。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:30:12};
---勝手な行動するな、って言われたのか。。勝つために頑張ろうよってだけで勝つために各々好きに頑張ればいいんじゃないの?対戦で理屈こねて言い訳してるほうが身勝手だと思うけど、何をそんないじけてんだ? --  &new{2015-09-03 (木) 03:31:08};
---一人喋る奴がいるだけで露骨に動き良くなって無言戦場だと露骨に動き悪くなるゲームなのになんで2%って決めつけるの --  &new{2015-09-03 (木) 03:32:11};
---だからその葉は6割勝ちに持っていけるって言ってね?それができないならただの運だって。指揮みたいなもんだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:36:21};
---+@って言い方が悪いのかな --  &new{2015-09-03 (木) 03:38:07};
---2㌫ってのが意味分かってないんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 03:39:21};
---まあ全員が同じ意識じゃないから明らかに2%よりは大きくなるだろうがまあそこはどうでもよくねw --  &new{2015-09-03 (木) 03:42:09};
--これまでと今、どっちがデタラメって言われたら八割ぐらいが今って答えるんじゃね・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 02:52:26};
---ないわ~少なくとも試験内容突破できない様な人が大将になれるのおかしいだろ --  &new{2015-09-03 (木) 05:14:08};
--どこがきちんとプレイできるんだよこれ?15勝した初心者は明らかにマッチの被害者だろ。野良でめっちゃ負けてる将官も結構いるがこんなことも前のマッチじゃほぼなかった。さらにその歪んだ勝敗でさらに階級とマッチが決まっていく、そんなものはマッチングとはいわない、くじびき。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:55:32};
--同意だな。 ゲームってのは勝ちを目的とするもの。 技術が上手い、手際が良い、でも負けましたじゃ話にならんw オレは強いんだぞ大将になるべきなんだ、連敗しまくりだけれども! とか笑える。 つか、見てらんない。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:01:15};
---正直大将なんて少なくていいし。同じくらい強い人の中でさらに運に恵まれた人だけがなれる、ってのでもいいと思う。た だ し あ わ せ 参 戦 で き な く し て からの話なんだけども。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:04:24};
---運営を味方につけた連隊の歪んだアホが言ってると考えるとすごいしっくりくるな…勘違いも甚だしい。勝つことはもちろん重要だが放置してても結果はくるのに。こういう意見参考にしたんだな… --  &new{2015-09-03 (木) 03:06:18};
---賛成派意見の言うことは、「上手い奴がいれば勝てる。下手だから負ける。技術も何も関係ない、それぞれが勝つために動けばいい」だからな。現状のシステムだとサボっても他が動いて勝てればそれだけで階級が上がるかもしれないってのに、呑気なものだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:08:38};
---↑それは勝敗に関わる動きをしない人間の意見だなーとしか・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 03:10:37};
---レーティングでマッチングするなら、連隊は連隊同士でやるようになるんじゃないの。 連隊ってのは通常より高い勝率を出せるわけだろ。 だったらかなりの高レートになる。 普通の将官と大差ないレーティングの連隊だとしたら脅威でもないわけだし。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:12:51};
---毎戦放置してる奴と毎戦本拠5万殴ってる奴で勝率が同じって考え方をしてません? --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:40};
---現状では階級でのマッチングになってる。後々レオt-によるものになるだろうけど、その一週間の間に勝率が悪いと階級が下げられる一方かもしれない。どれだけ凸が、どれだけ倒そうが、今のレート基準では、ゲームとしての階級そのものが死んでるってことだ --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:46};
---↑勝ち負けは核とか除いて勝敗に関わることをした人の数じゃん、要は?でも自分は+1しかできない。それでまけたら勝敗に関わることをしなかった人と同じ評価受けるのおかしくね?50分の1とか連隊で粉々だよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:15:20};
--毎回40kill安定なのが適性だったなんて知らなかった 大将にしては毎回撃破金取れるか取れないかでおかしいと思ってたんだ 見える世界が変わったわ、ありがとうナンカン --  &new{2015-09-03 (木) 03:14:23};
---ま、今の階級に固執してるのはほとんどプライドだけ高い連隊雑魚だしそのうち連隊どうし潰しあって現実見るだけ。運営が悪いのだから適性階級()ですきなだけ遊んだ方がいいだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:33:34};
---初心者さんには申し訳ないけど別に落とそうと思って落ちたわけでもないし機にしなくて良いのね --  &new{2015-09-03 (木) 03:50:44};
---まあ今の階級判定だと特に階級に拘りたいとは思わんからな、個人的に非公開だしその都度レート値に修正いれてくると思うから今は割り切って気軽にやるのがいいかと --  &new{2015-09-03 (木) 04:13:04};
--とりあえず、同一IDキャラで[連邦は降格(大佐→大尉)]、[ジオンは昇進(大佐→中将]となってる現状が、前より良いマッチングへ向かってるとは思えないよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:16:56};
-レート制度導入辺りから准将以下の低階級相手限定でラグ射撃or格闘決められる機会が増えたんだけど、これどうにか自分側で対処できないもんか。今日なんて、縦に一機分以上離れてから振られた横振りD格を食らってあんまりだと思ったんだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 02:42:16};
--あんまり詳しくないけど、ほんとにどうに菓子用と思ったら、バンナムに投資しまくってサーバー増強してもらうとかかね?  --  &new{2015-09-03 (木) 03:21:00};
--あんまり詳しくないけど、ほんとにどうに菓子用と思ったら、ランチャー起動時にスペックテストをして、低スペの足切りをするとか? --  &new{2015-09-03 (木) 05:21:59};
-Sジの准将→大佐はまあわかる Fジの少将→少尉てw 中の人同じデッキも戦績も似たようなもんなのにFジの俺なにやらかしたww --  &new{2015-09-03 (木) 03:20:54};
--先週参戦数少なくてしかもほとんど負けだったんでしょ。さらに、ラストで連敗で終わってるとそんな感じになりそう --  &new{2015-09-03 (木) 03:30:35};
--メインキャラ1本に搾れってことだよ --  &new{2015-09-03 (木) 03:32:17};
-別に大将になりたいとは思わないし、楽しんでプレイしている。でも准尉の意味が分からない。凸して31キルもしてて准尉。でも20分やってて10ポイントの人が少佐とか。なぜこのプレイヤーより評価が下なのかの意味が分からない。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:50:38};
--楽しんでプレイしてるんなら意味が分からなくても別にいいじゃね?恐らく先週のプレイスタイルがレートに照らされると准尉なんだよ。階級上げたいなら先週とは違うプレイをしないとダメってことなんだろうな。まぁ昇格に興味ないみたいなこと言ってるから関係ないか。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:29:07};
---多少は、とゆう意味だろ。一定の評価なんだしメチャクチャカオスだと萎えるんじゃね --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:05};
-准将から軍曹になった。もしかして、低コストばっかり使ってると、レートも下がっちゃうんかなーとかなんとか。 --  &new{2015-09-03 (木) 03:55:29};
--機体コストか…それは盲点だった。他の人のはどうなのかしら --  &new{2015-09-03 (木) 04:10:10};
---うん、レートに機体コストを掛けて計算されてたら、なんて思ったのよ。低コストだから死ににいく覚悟で凸しまくってたんだけどね。支援機も入れてレーダー貼り直しもしてたから、そういうのもあって低コスト(260以下)ってことが多くてね。今週はちょっと高コストだらけにしてみるぜ。さすがに軍曹ってのはショックだったし。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:11:56};
--前に出れるか出れないかの違いだろ。 前方を除いて180度しか動けない人と、前方含めた360度動ける人。 どちらが強いかは明らかだしな。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:28:16};
-調子悪く連敗してたら、マッチングの狭間あたりに落ち込んでしまった模様。1戦30,000強本拠点攻撃できるぐらいの接待マッチがあって、上で2連敗で接待に出戻り。多分昔の准将佐官ルーパを高速にしたみたいな状況に --  &new{2015-09-03 (木) 03:56:10};
-ふと思ったんだけど。もしかしてこのレーティング方式だとあわせしてるやつらはあわせしてるやつらとマッチングされるんじゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 04:12:00};
--そうならないんじゃないかな。もっと大味でレートによってこれまでの将官以上・未満戦場を分けてるだけのように思える。だから、今まで将官戦場であわせをやってた頃と変わらない確率じゃないかな --  &new{2015-09-03 (木) 04:14:12};
--多分運営的には連帯対策のマッチング仕様のつもりだったんだろうね。実際連帯関連が一番メール多そうだし。結局やることが極端だから弊害の方が大きくなるんだよこの運営は --  &new{2015-09-03 (木) 04:14:36};
-今まで階級に人数制限が無かったから常にゲージ対象戦場が発生して数値が動いていたけど、どっちやってるかも何時やってるかも分からない一部の人達に配る事で対象戦場が発生しなくなるのはすこし考えれば想定出来るのにあえてやったのだろうか。めちゃくちゃなマッチで気づいてる人居ると思うけど平均階級が下がるほど露呈する問題をあからさまに隠してるようにしか見えない。 --  &new{2015-09-03 (木) 04:22:02};
--ナンカンはシステム思考の本とか読んだほうがいいかもしれないね。自分の導入しようとしているルールがどういう結果をもたらすかちゃんと理解できてないような気がする --  &new{2015-09-03 (木) 04:27:51};
-ユニコーンの頭部バルカンはずっとビームだと思ってたけど、あれって暗い宇宙でも目立つように光らせてるだけなんだな --  &new{2015-09-03 (木) 04:33:42};
--空中とか人間の目じゃ撃ってる弾がどこ飛んでるかわからないからね(壁とか地面あれば着弾でわかるけど)曳光弾混ぜて目印にして修正したり、合図とかにしてるらしい --  &new{2015-09-03 (木) 06:37:56};
-ポイントに縛られなくていいから凸ルートにレダ置きやすくなった。うれしい --  &new{2015-09-03 (木) 04:37:43};
--お前のその行動のおかげで勝てることもあるからな --  &new{2015-09-03 (木) 06:40:53};
-ロード画面を壁紙にしようとしてるけど[[このへん>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32514]]が限界だった。誰かもっときれいに作れないものだろうか --  &new{2015-09-03 (木) 04:47:16};
--いつもの豚の壁紙職人じゃあかんのか? --  &new{2015-09-03 (木) 05:29:26};
-なんで准尉にまで落とされたんだろう。みんな200ptとかなのに自分1人だけ800pt超え。それでも試合は僅差で負けが3試合続いた。負け続けだから次はもっと階級落とされるんだろうな(白目) --  &new{2015-09-03 (木) 05:24:38};
--きっと他の試合が・・・だったんだろう。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:31:25};
-未だに、階級でマッチングされてると思ってる奴がゴロゴロいる不思議 --  &new{2015-09-03 (木) 05:34:04};
--ほんこれ。勘違いしてる人多いけどマッチングは今迄みたいな階級じゃなくてレートでだから --  &new{2015-09-03 (木) 05:47:15};
---その階級ってレーティングで割り振られてるんじゃないのかね?階級付与にレーティング無関係なら話が分かるんだが、公式にはレーティング上位から高階級ふってるって書いてあるから良く分からん --  &new{2015-09-03 (木) 06:36:52};
--おそらく中身ガチ佐官尉官どもが「将官もいるのかよ!」「将官様はイラネ、元の戦場に戻してくれ」「場違いなアレケンプテトラが居る以外は楽しかったな」とかグダグダほざいてて気分が悪かった。仕様すら把握せず口だけは偉そうにしてるのからあいつら佐官尉官なんだなと納得。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:33:37};
--もう今週からレートで階級決まってるから大まかな指標としてはなにも間違ってないだろ?今週の数戦で激動してる奴もいなくはないだろうが、多くもないだろう --  &new{2015-09-03 (木) 06:39:40};
-自分は将佐尉官ごちゃ混ぜのマッチでも戦えるから別にいい。でも新規で始めた友人が気の毒、毎回スコア100の40位ぐらいで楽しんでくれてるといいんだけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 05:41:55};
--今日始めた人と実力大将が同じ部屋とか完全に初心者を殺しにきてる なんのためにCMまで放送したんですかねぇ・・・ 俺も0096きっかけに友人誘ったんだけどこれじゃよほどドMじゃないと楽しめないだろ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 06:02:01};
---新規なんて「周りは全員自分より強い人だらけ」が当たり前だよ。同じレベルどうこうってのは、中級者以上になってはじめて考える事だと思うね。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:08:18};
---追記:ガンオン始めた時(正式直後)SFC以来の家ゲー俺氏、段差すら登れなくて毎試合グフカスに蹂躙されたりしてたけど、今や4キャラ1万参戦超えた。続ける人は続ける、辞める人は辞めてどうぞでいいんじゃね。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:20:42};
---4キャラ(計)1万参戦 --  &new{2015-09-03 (木) 06:21:35};
--新規と実力者が被るマッチングなんて他ゲーじゃよくある話なんだがなぁ…… --  &new{2015-09-03 (木) 07:06:30};
-ポイ厨の大将、中将が減ったおかげで、マッチ時に高階級=良い動きをしてくれる人、と思えるようになってきたから、ここだけ見たら良い感じの階級システムかな?と思ってたけど、流石に元大将キル厨とかまでも尉官、左官までは下げたらダメと思うなwまず大切にしたい新規ユーザーが精神的にも狩られ過ぎて終わってしまうし…変にいきなりキル厨を尉官とかまで落とすより准将に落とした方が屈辱的に個人的には思えるんだけどなー(以前までの准将は尉官、左官扱いしてた俺だから?)一応将官という枠になるからレートマッチって言われてるけどその中でも将官枠として組み込まれそうだし?少しは低階級戦場が荒れずに済むかな?とか。でも少しだけこのマッチ良いかも。と思ってしまうとこもあって、本当の低階級の人達はこれが将官戦場でやりあってる人たちのPS、動きとかを身近で感じれる良い機会だからこれを気にがんばってPS向上してほしい、とかなんとかw日本語おかしくて長文すまん。とりあえず良い感じの階級アプデだったと思うけど、少しダメなとこもあるかな?と。もうちょいがんばろ!運営よ!あー、言いまくったからスッキリした。改行してしまってたらすまそ --  &new{2015-09-03 (木) 06:05:31};
--勝敗ですべてが決まる階級に一体なんの意味がある?高階級=運が良い人たちの間違いだろ 個々の実力が全く反映されていない階級なんか廃止したらいい --  &new{2015-09-03 (木) 06:16:36};
---その今までの個々の実力(極度なキル厨やポイ厨)ってのが運営が考えてた個々の実力じゃなかったから、今回こんな感じにしたんじゃないの?確かにMS戦も大切すぎるけどwビーコンあるマップだとビーコンも大事、そのビーコンとかも運べるような奴が大将になる。これのどこがおかしい??このおかげでたまに見るビーコン意味不明なとこに置く奴とかもビーコンに良い意味で貪欲になってる理解者が動くのも多くなると思うし…以前の階級制度で少し感覚麻痺ってる感じがする。キルとかだけが個々の力じゃない、戦場に貢献するようなゲームをした人を高階級にする。って運営は言いたいんじゃね?ついでに凸で数万稼いでるけど降格した、は知らねwさすがに数千連続でそこまで殴れてるで降格はおかしいと思うけどさ、10戦に一回ぐらいの数万殴りだけとかだと運が良かったネズミさん。とかみたいな感じで処理されるんじゃね??w --  &new{2015-09-03 (木) 06:30:12};
---日本語おかしすぎは言うなよ。読み返さず殴り書きして即投稿したからいつも以上におかしくなってんだよ。すまね。反省してる --  &new{2015-09-03 (木) 06:36:45};
---少人数の対戦ならともかく大人数の対戦で勝率でマッチング決めて上手くいくわけ無いだろう。1人で戦場を大幅に変えれるなら、それ相手が弱いだけだろ --  &new{2015-09-03 (木) 06:52:40};
---メンテ後初日ですら佐官将官が入り混じっていたということは、レートの変動幅が大きく短時間で動くのか、マッチングの幅を広く取っている可能性があるわけで、どちらにしても以前より様々な実力が入り混じった戦場になるわけじゃない?これはもしかすると、かつての将官戦場と佐官戦場の境界がはっきりし過ぎていた状況を回避して、極端な戦場レベルの差を作らないようにしているのかもよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:00:50};
---頑張ってネズったりキル取りまくったりして敵ゲージ削っても、負け続ければ降格する。階級維持をモチベにしていた人たちにとって、今回の階級の件については残念と言わざるをえない。どれだけ敵ゲージを削ったか、つまりどれほど勝ちに貢献しようとしたか、を運営には見て欲しかった。結果として負ければ意味ないとも言えるけど、それだとどれだけ強い味方を引くかにかかった運ゲーにしかならない。個々が頑張ったところで直接勝ちには結びつかないゲームなんだから、そこのところもうちょっと考えて欲しかった。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:03:13};
--まだまだ改善するべき点はあるだろうね。 拠点踏めないチーム、前に出ないチームは佐官がふさわしいのに新マッチ後も将官でそういう動きの人が大部分。 キルは30機以上とって順位も上位だけど、上手いというか雪合戦の延長。 古参の動きの一部分でしかない。 これを強いとは評価できないね。 こういう人が将官というのは少し首をかしげてしまう。  --  &new{2015-09-03 (木) 06:24:24};
--おおむね同意。単にK稼げる奴より、戦績悪くても勝利に貢献するプレイが出来る奴が長い目で見ればレート上がっていくだろうし、そうなれば上級者さん達が『味方使えねー』って嘆くことも少なくなるんじゃないか。『北で延々雪合戦してる連中ばかりがシステム的に評価されてて納得できない』とか散々言われてたじゃん。これからはそうならないって事だよねこれ --  &new{2015-09-03 (木) 06:50:30};
---なおその代わりキル厨は運営公認のもと堂々と初心者、尉官狩りをできる模様 --  &new{2015-09-03 (木) 07:00:39};
---長い目で見たらこの階級制度のおかげでもっと高度な駆け引きとか戦術で戦う戦場になるんじゃないかな?重要な場面での補給ワキとか期待できそうだな。 --  &new{2015-09-03 (木) 07:02:27};
-尉官と大将が一緒の戦場に放り込まれて、5位以内の3人が尉官と佐官。中将大将が10位以下を埋め尽くし、キルも拠点ダメも中尉>大将、少佐>>>中将。何だこの糞みたいなマッチングと階級w --  &new{2015-09-03 (木) 06:25:41};
--将来有望な新人がいると思えばいい。そいつは来週にでも昇格してるさ。時間が経つにつれて良い感じになるよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:33:15};
--どんなに個人の成績が良くても、勝率が4割3割なら、ほぼ強制的に中尉や少佐になる。回数をこなせばこなすほど、ソロ参戦している人は階級が落ちる悲しみを背負ってる状態になってしまった。実際、騒がれてるように大将から伍長に落ちたり、中将から伍長になったって人もいる。少将とかから尉官なんてさがしゃ幾らでもあるでしょ。階級が理解度等の指標として役に立ってない。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:36:41};
---昨日までは徐々にレートによるマッチングはされてきてるというコメも多かったし、尉官落ちした元将官が愚痴る戦場レベルの低さも、裏を返せば大半の現尉官はガチ尉官レベルということなんだよね。ということは、極端に参戦数が少ない人を除くのと、マッチ運が大きな要因になる前提とはいえ、ある程度勝ちに貢献している人ほど高レートになる傾向はあるんじゃないかな? --  &new{2015-09-03 (木) 06:45:58};
--いくらキルや拠点ダメのスコア稼いでも負ける奴はダメでしょ --  &new{2015-09-03 (木) 06:41:05};
--それだけじゃよく分からんよ。その上位になった低階級は『初動で殴りやすい敵拠点に行った後キル稼ぎやすい場所で延々戦い続けて他のこと全くしない』みたいな、勝利に貢献できない連中とかで、そのせいで自身の勝率=レート下がったってことかもしれないし --  &new{2015-09-03 (木) 06:44:05};
-いまだに続く小隊の呪い、最高レートに合わせる。せっかくレートで戦力を数値化したのに、デイリー野良小隊が組みにくいままのクソ仕様。しかも新たな被害者が追加、連勝してしまった高レートの尉官佐官。将官小隊には門前払い、普通の尉官を連れたら敵高レートに轢かれてチャレ達成困難の板挟み。さらにはレートが隠匿されてて自分が轢かれる原因なことに気づけない。どうしてこうなった。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:33:59};
--同じような人が大勢いるんだから、自分で立てて気にしない人を集めればいいよ。0083以前だって、大将で部屋を立てても部屋名がデイリーになってれば階級を気にせず人が入ってきてたしね。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:53:48};
-適正なんじゃない?たぶんねずの拠点より指示の拠点だとおもう。いかに任務達成したか、じゃないの? --  &new{2015-09-03 (木) 06:39:06};
--木にしちゃった。ごめ --  &new{2015-09-03 (木) 06:40:49};
-勝敗で全て決まる階級制度とか言ってる人いるけど、運営が考えてる戦場に貢献したと思われるプレイ(今までの情報だけ見てたら、レーダー置くなり、ビーコン運ぶなり、かな?他はまだわかんない)をしていたら多少なりは階級は維持、もしくは昇格できる感じなんだろ?勝敗もたしかに重要視されてると思うけどさ。ここでギャーギャー言ってる奴って大抵はMS戦とかネズミとかしかしてなかったんじゃないかな?MS戦だけ、ネズミだけやってても階級はあげてやんねーぜ、上級者は何事にも縛られずにもっといろんなことを戦場でしよう!なら階級も上げてやるぜ!を言いたいと思う --  &new{2015-09-03 (木) 06:47:38};
--まあメッキだったってことだよ。オナニープレイはやめてねってこと --  &new{2015-09-03 (木) 06:58:40};
--ふーん。じゃあ例の15連勝ニキは戦場に貢献してたとでも?平均スコア44からしてどう考えても初心者だし支援機乗ってないからレダもおいてないしとても貢献したとは思えないのですが。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:58:44};
---たかが掲示板の書き込み程度でそいつの言ってることを信じ込み過ぎ。たぶん多少は嘘なりがはいってると思うぞ。まぁ仮に本当だったとしても両軍の勢力ゲージに大きく貢献したと判断されたんじゃない?15連勝なんて連隊でも組まねぇとまず不可能と思うし。それか運が良かったね賞みたいな感じで昇格できたとか?wなんちってw --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:18};
--ねずみ殺しは貢献高いよ。そんなとこじゃない?戦況に左右するようなプレイ。カオスマッチでキルしまくれるって喜んで低コスキルしてもね。だから何って判断なんじゃないかしら?安全圏でキル厨するより拠点制圧なり奪取なんじゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 07:06:12};
---KD0、2のねずみ狩りねぇ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:15};
-あいかわらず朝のマッチ待機時間ひどいな。もうすぐ1時間になるぞ。朝の人がいない時間くらい人数減らしたマッチにしろよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 06:52:39};
--ただいまボーナス100%ですわ --  &new{2015-09-03 (木) 07:09:11};
-このレーティング制って絶対タイミング悪かったよね、レーティング制にするにしてもアプデが落ち着いて新規もある程度慣れた頃合いにやった方がよかったと思う --  &new{2015-09-03 (木) 06:59:47};
--タイミングというか、助走期間(以前の仕様のままレートを蓄積)を設けるべきだったと思う --  &new{2015-09-03 (木) 07:06:55};



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