Comments/雑談掲示板Vol646 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]
-新設 運営更新遅刻だぞー(´・ω・`)・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 18:03:54};
--(´・ω)顔の半分がなくなっちゃったの --  &new{2015-09-03 (木) 18:04:38};
---(´・ω)(´・ω・`)(ω・`)ネー --  &new{2015-09-03 (木) 18:09:34};
--(´・ω・`)今日は 木 曜 日 よ♪早漏な豚は出荷ねー --  &new{2015-09-03 (木) 18:06:03};
--メンテ内容発表は明日やで。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:06:28};
--(´・ω・`)新設おつー!・・ん?(´・ω/ /・`)ズパァ --  &new{2015-09-03 (木) 18:11:09};
-階級落としの元少尉が先週放置し続けて准将に上がったって案件もあるみたい。役に立たないどころか利敵行為で昇格するってどうよ。昇格じゃなくてBANでいいと思うが。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:10:17};
--そいつに罰を与えたという意味では面白い結果 --  &new{2015-09-03 (木) 18:11:28};
--少尉クラスを放置し続ける理由はなに?そんなのに時間を割くほど暇なのか?明らかに嘘臭い話並べてないか? --  &new{2015-09-03 (木) 18:42:15};
---少尉じゃなくて大尉だったすまんな。理由は一般人にはわからないから本人に聞け。証拠 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32539 --  &new{2015-09-03 (木) 18:48:56};
-重ズゴとっても使わない気がしたので水鳥を集めよう --  &new{2015-09-03 (木) 18:10:52};
-もうさ、階級はレベル制にして最高階級を大佐にしてさ、そっからレート上位に元帥1人大将3人中将10人とかにしたらどうかな? --  &new{2015-09-03 (木) 18:12:46};
-「勝ち意識が低いから降格して当然」とか「運で勝敗が決まるとかは甘え。勝ち意識が低いだけ」とかほざいてる奴多いけど、頭大丈夫か?MAPによって左右で有利不利があるわ、片方の陣営が有利なMAPとかが平然とあるゲームだぞ。運じゃん。てか勝敗で階級決めるならMAPの左右有利不利ぐらい無くせやクソ運営! --  &new{2015-09-03 (木) 18:13:11};
--あと、勝ち馬ライダーが増えるな --  &new{2015-09-03 (木) 18:16:12};
--すべては勝てないことのいい訳にしか聞こえない。 マップによっての有利不利なんて技量で補えるし、不利なマップで勝つチームも居る。 つまり負けるいい訳をする人はそういう人に比べ何かが足りないんだよ。  --  &new{2015-09-03 (木) 18:23:17};
---技量で補って勝ったのと、技量が足りてないのに有利マップやマッチングで勝ったのが同様に評価されるのが問題じゃないの?って話をしてるわけで勝てる時は勝てるみたいのはズレてるでしょ。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:31:41};
---そういうこと言いだしたら、最終的に連隊やらない奴は価値意識高いって話になるぞ --  &new{2015-09-03 (木) 18:33:11};
---句点後スペース兄貴この話題好きだね --  &new{2015-09-03 (木) 18:37:48};
---さすがスペース兄貴 --  &new{2015-09-03 (木) 18:42:57};
---なんでかコブラを思い出した --  &new{2015-09-03 (木) 18:59:29};
--勝率50%を自分のがんばりで勝率55%に上げられても、1回2回じゃ運要素が強くて同じように感じるよ。でも100回もやると差が出てくる。そういう視点の差だろう。「次の1回が勝てるかどうか運ゲーじゃん」「100回やれば差が出てくるよ」って感じにすれ違ってるだけ。あと連隊は死ね。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:33:44};
---知ってるか?運も実力のうちだ。実力のない奴は降格して当然 --  &new{2015-09-03 (木) 18:38:59};
---その差が出てくるの何年後だよ… --  &new{2015-09-03 (木) 18:39:22};
---その「運」の比率に納得がいかないと感じたことはありませんか? Yes / No --  &new{2015-09-03 (木) 18:40:24};
---50個のサイコロを振って合計値で勝負だ!あなたは最近戦いのコツを覚えて1-3はひかなくなって来ました!今回の貴方の目は5!頑張りましたね!では結果はどうでしょう!142:151!残念負けてしまいました!貴方のレートは下がります!向こうのチームの1とか2のサイコロのレートは上がります!ちなみに3以上の目しか出ない徒党を組んだサイコロたちや、開始数分で0の目のまま停止してるサイコロなどがチョイチョイいます!さ、次の試合頑張りましょう!100戦、1000戦、いつかは収束するでしょう! --  &new{2015-09-03 (木) 19:00:34};
--俺は実力はあるんだ!悪いのは運と味方だけだ!と聞こえるな。客観的にその事を見たらどうとらえられるか言わなくてもわかるよね? --  &new{2015-09-03 (木) 18:39:32};
---自分は悪くないと言ってるけど、同時に自分は勝敗に関係ない戦力外だとも言ってるんだよな。まぁ運が悪いならそのうち元に戻るでしょう。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:42:08};
---ジャガイモ40個も抱えて勝てるかよ --  &new{2015-09-03 (木) 18:50:02};
---自分一人で左右有利不利を覆せるのか。さすが勝ち意識高い系。んじゃテキサス右側が永遠にくる刑な --  &new{2015-09-03 (木) 18:54:13};
---実力があるかどうかは兎も角、味方がゴミ過ぎるってのはあるからな。弱いとか下手とかじゃなくて、死にたくないとかで芋る意味でのゴミ。攻めも踏みもしない、守りも出来てない、回避方法は小隊か連隊で固まるくらい。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:40:09};
--
降格してない将官もいるからね。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:52:13};
--まぁいいんじゃね。実力ガー連呼ニキは自分はネズミ行きつつ同時に相手ネズミ始末と防衛ができてキルも量産できて、しかも核運びながら相手防衛潰せるスーパーマンらしいから、そいつらに将官戦場で頑張ってもらえば --  &new{2015-09-03 (木) 18:54:44};
--どうなれば木主は満足出来たんだろうな --  &new{2015-09-03 (木) 19:02:58};
---勝敗だけで判断すんなよって話なんだが難しかったか? --  &new{2015-09-03 (木) 19:05:10};
---他の基準にしても文句言われそう --  &new{2015-09-03 (木) 19:07:26};
--今、将官戦場錬度上がってきてるから、まあ将官じゃなかったらわからんだろうが --  &new{2015-09-03 (木) 19:04:14};
--そもそも50対50で個人の勝ち意識とか毛ほどの意味もない。自軍全体の勝ち意識なら意味もあるが、それは自分の技量ではどうにもならずマッチ「運」で決まる。人数多いんだから一人で覆る要素なんて限度があるのに、ガンダム無双とゲーム間違えてる人いるよね。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:25:05};
-ジェスタ楽しそうじゃないか俺の金ディアスと交換してくれや --  &new{2015-09-03 (木) 18:15:48};
--金ロケシュなら凄く良いぞ、金ロケシュなら --  &new{2015-09-03 (木) 18:19:25};
-誰がなっても同じや同じや思うて、やっと大将になったんですぅ --  &new{2015-09-03 (木) 18:19:39};
--我が軍のみンドゥッハッハッハッハッハアアアアァァ! 我が軍のみンゥッハー! グズッ我が軍のみならずぅう! 連ジ……ガンオンの問題やないですかぁ… --  &new{2015-09-03 (木) 18:51:36};
-やっぱりナンカンは宇宙の心だったんですね --  &new{2015-09-03 (木) 18:21:05};
--「あっUC0096、あれは大型アプデかなぁ・・・いや大型アプデはもっとパァーっとしてるもんな。」 --  &new{2015-09-03 (木) 18:26:58};
---大型アプデも地に堕ちたものだな --  &new{2015-09-03 (木) 19:15:07};
-ガンオンの音が出ない…それとめっちゃ重い…今までこんなことなかったんだが、ウイルスソフトが原因なのかな?わかる人教えて下さい。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:27:24};
--しwwらwwなwwいwwよww --  &new{2015-09-03 (木) 18:31:14};
---うざ --  &new{2015-09-03 (木) 20:04:03};
--再起動および設定、外付け機器など色々しらべてみたら? --  &new{2015-09-03 (木) 18:32:06};
--ガンオン以外の音が出ているならガンオン再インスコしてみたらいいです。他も出ていないならサウンドドライバ更新してみて、ダメならハードの問題になっちゃうかも。重たい原因は色々あるので特定は難しいです。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:32:39};
---詳しくありがとう。他ので音はするので、再インスしてみます。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:35:00};
-勝ち意識が高い=連隊でおk? --  &new{2015-09-03 (木) 18:28:05};
--そう思うならそれでいいんじゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 18:29:41};
--自分より弱い奴に会いに行く これが連隊 --  &new{2015-09-03 (木) 18:31:51};
---基本これだよなw連隊vs連隊で真の強者を決める戦いがいつまで経っても起きないというw --  &new{2015-09-03 (木) 19:40:55};
--勝てないから、連隊さま~って自分から入れてもらいにいくクソ雑魚だらけ --  &new{2015-09-03 (木) 18:34:02};
--勝ち意識が高い=自分のスコアよりチームの勝ちを優先する人 蹂躙がしたい=連隊 --  &new{2015-09-03 (木) 18:37:49};
--勝ち意識が高い=自分のスコアよりチームの勝ちを優先する人 蹂躙がしたい 勝つためなら何をしてもいいと思ってるバグ利用も仕様の内=連隊 --  &new{2015-09-03 (木) 18:42:12};
--勝ち意識が高いって言うよりも効率厨の究極だな。まぁ勝ち負け気にしないでメシウマMS戦やってるKD厨よりもマシだけどw --  &new{2015-09-03 (木) 18:42:37};
--連隊は連隊を避ける。あとは分かるね? --  &new{2015-09-03 (木) 18:49:23};
---ただ強い奴等から逃げてるだけなんだよなww連www隊wwwだっさ --  &new{2015-09-03 (木) 19:05:04};
---そして野良は蹂躙され、人は減っていく・・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:39:49};
--勝ち意識をこじらせると連隊に行き着く。実社会でも向上心の高い人は「あの人頑張ってるな」ってなるけど…あとは解るわな --  &new{2015-09-03 (木) 18:51:05};
---自称社会人のお子様はもう夏休み終わってますよ^^ --  &new{2015-09-03 (木) 18:53:57};
--野良じゃ勝てないザコ=連隊 --  &new{2015-09-03 (木) 18:51:42};
--勝ち意識が高い=同軍回避 --  &new{2015-09-03 (木) 19:02:49};
--勝ち意識の定義にもよるが一種の究極形だね。ただ全勝無敗という結果さえあれば他は全く考慮しないのが連隊イベ中とかだと効率厨による報酬のための連隊が発生するが --  &new{2015-09-03 (木) 19:08:10};
--EXであることも相まって連帯増えてるよなあ・・・。新マッチの使用もあって、今まで以上にひどい。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:40:58};
-勝敗が全てのクソ仕様になったから、負け試合が確定したらログアウトして退出していいよ。 負け試合でキルだの拠点ダメだのスコア稼いでも1ミリも意味ないから。 運営が退出推奨してる模様。 マジで負け試合やってても意味ないから。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:41:28};
--ほんとこれ。EXはあいかわらずだしなw20分全部無駄に消費する必要なんてない。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:50:52};
--このままじゃ初動3分ぶつかって負けてるほうが一切抵抗せずに終わらせるとかいう紳士協定が結ばれる日も近いかもな --  &new{2015-09-03 (木) 18:53:55};
--昨日20分フルで時間ぎりぎりで逆転勝利とかできて脳汁出たけどな。なんで諦めるんだか --  &new{2015-09-03 (木) 19:14:47};
---あなたの今までの対戦の中でそんな試合が何%だったか考えてごらん?そこに答えがあるよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:39:33};
-称号に「階級落とし」とか「格下狩り」とかないの?「大連隊」はあるのに。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:43:52};
--週に5戦遊べば多いくらいの元大将だが、レートに参戦数が重要な場合は今後定期的に尉官戦場荒らす存在になるのだが運営を恨んでくれ --  &new{2015-09-03 (木) 18:58:27};
-下位将官戦場がやっぱ楽しいな。上位将官戦場は存在意義をかけた戦いなんだろうけどゲーム性が薄いわ --  &new{2015-09-03 (木) 18:48:58};
--そうか!? ひょっとしてゲーム性ってMS戦の事か? --  &new{2015-09-03 (木) 18:55:59};
--上位将官戦場なんぞや?局地に比べりゃ大規模なんてどれも変わらん。適当な機体で狩るだけ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:39:05};
-勝敗優先のレート仕様に文句が沢山でてるけども、もしこうじゃなかった場合のことを考えてみないか?キル数とかスコアのほうが勝敗より優先になったとして、その場合もデメリットがゼロってわけじゃないよね。今の勝敗優先のデメリットと比較してみるのは精神衛生上有益かもしれないと思うんだが、どうか。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:55:06};
--勝敗<個人成績だと、放置してレート落とす人が相変わらず出るだろうなぁ。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:56:36};
---初狩りなんて最悪専用のキャラを毎回作り直せばいくらでもできるんだから対策なんて無駄だよ? --  &new{2015-09-03 (木) 19:10:21};
---初心者いじめたいんじゃなくて自分が気持ちよくなりたいんだよ、ああいうのは。だから毎回キャラ作りなおす手間が挟まるならそこまで増えないよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:21:05};
--個人の戦績が全く反映されない時点でクソすぎる。~終わり~ --  &new{2015-09-03 (木) 18:57:26};
--勝敗より優先だと~とかほんと極論しか言えない池沼の長文お疲れ、スコアもキルも拠点ダメも勝敗も全部必要それだけ。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:57:46};
--ガンドゥムからガンダムになればいいのだ。やっつけるのだ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:00:05};
--個人成績=勝敗でいいじゃん。なんで片方を優先するの? --  &new{2015-09-03 (木) 19:03:27};
---じゃあ支援屋の個人成績の具体的な評価方法を教えてよ --  &new{2015-09-03 (木) 19:19:08};
--忘れてしまったかもしれないけど個人成績オンリーは試験制初期に実装されてる --  &new{2015-09-03 (木) 19:18:11};
--建設的な意見とか通じないね。残念さがかなしいね --  &new{2015-09-03 (木) 19:21:35};
---大胆な罵倒は野次馬の特権 --  &new{2015-09-03 (木) 19:32:19};
---何も考えず新しいものに避難を浴びせるのはガンオンだけに始まったことじゃないし、なにもわからずそれに同調するのもガンオンだけじゃないからね。そんでネットだから余計口悪くなる。上で「勝敗より優先だと〜」って言ってるやつがまさにそれ。池沼とか言いたいだけ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:04:09};
--どんなルールにしてもデメリットはあるだろうから、実は案外今回の仕組みも他に比べりゃマシかもって思えたら不満が減る人もいるかもなあ、って思っただけなんよ。気分害したらスマンな -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 20:10:45};
-ロックオンがしづらいのは気のせいだろうか? --  &new{2015-09-03 (木) 18:56:59};
--おれも思ってた。以前ロックオンの使用が代わって以後ロックオン可能範囲が狭くなったのはいいんだがレティクルをきっちり合わせてもロックしないときがある。もう最近は諦めてロック無しで撃つことが増えた --  &new{2015-09-03 (木) 19:54:07};
-10戦くらいしかやってないが、今のところ途中で負け確定になったり勝ち確定になったりする試合はない。以前は一方的試合が時々あった。結論を出すにはまだ早いが今回のマッチングは良い感じだと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 18:59:08};
--いまさっきF連の砂漠で一方的にひき殺される試合あったわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:11:24};
-ガンオンの階級にとりつかれてるよみんな。いいじゃん別にみんな下がってるんだし。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:00:39};
--みんな下がってるならいいんだよ、明らかにワケワカランのが上がってるのが意味不明。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:24:40};
-いやー、乱世乱世。ガチ新規大将の登場に、オーラ尉官の実装。連隊推奨政策の実施に、階級ごちゃ混ぜのカオス戦場。UC0096以降、まさにガンオンは乱世でござるよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:01:11};
--これが運営の理想郷、だ! --  &new{2015-09-03 (木) 19:02:31};
--現状がいつか笑い話になるといいですね~…… --  &new{2015-09-03 (木) 19:03:49};
--マップ選択制並の衝撃 --  &new{2015-09-03 (木) 19:06:24};
--連帯推奨って何? --  &new{2015-09-03 (木) 19:10:07};
---連隊する恩恵が大きく、簡単に連隊ができる環境 --  &new{2015-09-03 (木) 19:15:18};
---無人販売所で万引き推奨されてるって言うようなもんじゃないか --  &new{2015-09-03 (木) 19:16:48};
---どちらかというと万引きで困ってたコンビニが無人販売所になった感じ --  &new{2015-09-03 (木) 19:22:09};
---能書きはどうでもいいけど、さすがに称号の大連隊には草生えたwww --  &new{2015-09-03 (木) 19:43:54};
-トリントンのアクアジムってアンカーないんかー --  &new{2015-09-03 (木) 19:03:37};
--オマケに積載もぜんぜん無いよ --  &new{2015-09-03 (木) 19:07:36};
---最重量装備で-115か、ギャンよりも15も厳しいとか積載低すぎだな --  &new{2015-09-03 (木) 19:13:44};
---ギャンを引き合いにする意味が分からないね。まず盾無しに加えて全手持ち機体だっけソレ? --  &new{2015-09-03 (木) 19:25:44};
---それ、ネタコメント。まじめに考えると、バズマゼラミサという同じ武装が可能な強襲としてEz8が居て、Ez8は盾外して+639、盾つけても+249とプラスになる。Ez8は積載の高さが長所の一つとは言え、364(バランス72)の差はあまりにもひどすぎる --  &new{2015-09-03 (木) 19:35:21};
--アンカーしか見せ場なかったのにそれが無くなるとかわけわかめ --  &new{2015-09-03 (木) 19:20:37};
---見た目という売りがあった。一番の問題は性能より、実物がかっこ悪かったという点。あの肩をやたらとでかく作る人はいい加減変えて欲しい。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:11:18};
-あまり参戦できなくないならランキング入りもしないわけで、そうすると大将である必要もないんだよな。大将以外の階級なんて無価値だから何になっても気にするこたない --  &new{2015-09-03 (木) 19:07:46};
--ランキング上位はやっぱり高階級だから、現状が適正だと思う --  &new{2015-09-03 (木) 19:12:13};
---え、ランキングポイント知らない人? --  &new{2015-09-03 (木) 19:13:43};
---ランキング用のスコア補正が高階級についてるってだけじゃなかろうか・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 19:15:33};
--階級はあんまり気にしないけどマッチングがカオスなのがいや --  &new{2015-09-03 (木) 19:18:14};
---ほんとこれ。初動旧ザクで防衛する中将とかカオスすぎる。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:20:41};
---初期機体&レンタル機体のみの大将なんてザラにいるからなw --  &new{2015-09-03 (木) 19:31:18};
---ざらにいねーよ。いるってんならとりあえず10人くらいパイカアップしろよ。適当言い過ぎ --  &new{2015-09-03 (木) 20:13:39};
-ガンオンの歴史を振り返るの動画製作者の人、臨時のショートムービーでいいから、UC0096実装からこれまでの混乱をネタに作ってくれないかなー。ネタが盛りだくさんで困らないよw --  &new{2015-09-03 (木) 19:09:50};
-◦全15戦中15勝0敗、撃破数20/被撃破数120、1試合平均スコア44ポイントで、 大 将 に 上 が っ た 人 が い ま す。 勝敗結果のみによる階級レートの超クソ仕様が全てです。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:09:50};
--あの混合クソマッチで15連勝とかそれ連隊じゃね?異常な連勝数でレート爆上げの可能性が微レ存? --  &new{2015-09-03 (木) 19:12:36};
--過去枝と全く同じ文で木立ててんじゃねーよ --  &new{2015-09-03 (木) 19:14:20};
---いやまあ重要なことだし多少はね --  &new{2015-09-03 (木) 19:25:41};
--15戦0敗はすごいと思うぞ。ソイツいれば勝ち確定じゃんw大将どころか軍神だよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:16:57};
---負けそうになったら退出すればええんやで --  &new{2015-09-03 (木) 19:44:14};
---↑何度も言わせんな。退出したら1敗にカウントされるから例の画像の人は退出してない。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:51:33};
--15連勝で何が問題なの?って感じなんだが、勝敗に関する職人かもしれん。文句あるなら15連勝すりゃええやん。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:43:04};
---ちがう、そうじゃない。と言うかほんとにわかってないのか?15試合しかしてない大将について、初期ジムと素ジムしか持って無い大将について、何も疑問はないのか? --  &new{2015-09-03 (木) 19:51:15};
---別にどうでもいい。ここからは推測だがあれってネタを作るために連帯に入れて養殖かなんかしたんだろ。さらにはレート制なんだから100戦もやればレートも落ち着く。運が良かったねってだけで何を目くじらたててんのか。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:55:15};
---お前の中で大将って言葉が勝手に神格化されてるだけじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 19:56:55};
---仮に連隊で15連勝させたとして、勝利数によって大将に簡単になれるのが分かったのは15試合の「後」ですよ?15連勝で大将になれるのが分かってから連隊で勝たせたならまだわかるが。それとも連隊は未来予知でもできるのか? --  &new{2015-09-03 (木) 20:00:02};
---神格化してるんじゃない、今後連隊だらけになる大将格にいきなり初心者が迷い込んで一瞬で消えることの問題を言ってるんだ。マッチングシステムとして穴だらけじゃねえか。せめて試合回数100戦以下は少佐までしか行けないとかにしとけよと。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:03:05};
---そんなカッチリ決まったモンじゃなくて、おおむねで考えたらいいんじゃないの。あわてるのは「大将の3割が20戦未満」とかになってからでいい。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:06:58};
---ん?未来予知とかじゃなくて5勝したキャラ、10勝したキャラ、15勝…20勝って作ってたんじゃない?いずれにせよ。レートの増減には勝敗が大きな割合を占めると言うことが証明されたってだけかと。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:07:04};
---後、階級はマッチングに関係ないからな?毎試合レートが増減するんだから100試合後には適正レートに着地してんだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:09:31};
---右も左もわからんけどなんか知らん所で15連勝してた新人が右も左もわからん中で連隊に15連敗させられたら引退するの? どっちも右も左もわからん何が起きてるかもわからんのに --  &new{2015-09-03 (木) 20:14:35};
---横からで悪いけど大将戦に初心者がぶちこまれても延々ぶちこまれっぱなしじゃないでしょ。そのために一戦ごとのレート処理じゃないの?100戦以下は少佐までってのもあんま意味ないきがするんだけど、なんで少佐までにしたいの?単に自分よりルーキーが将官というバッジもらっただけでしょ。そりゃ周りの強い人のが階級低いのに違和感あるかもしれないけどさ。大金はたいた成金将官とか、めっちゃちやほやされてまつりあげられたガルマ的将官キャラだと思ったら愛らしさすら感じるわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:33:27};
---連隊に轢き殺される側ならまだ下がるかもしれんけど、連隊と同軍だったら「味方が飛んで行ってジム(旧ザク)の前ブースト挙動を5分前後観察していたらリザルト画面になる(勝利)」と言うのが将官に放り込まれた初心者から見たガンオンだぞ、間違いなく飽きるだろ。後、少佐でなくてもいいが、他のFPSゲーのような初心者部屋と言うのが無いのが、このマッチング方式だと不親切だと思っているだけ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:52:17};
---↑のはレースの例だが、K/Dでも連隊が元尉佐官混じりの相手と戦うんだからまず轢き殺される。連隊と同軍ならほとんど何もしない間に勝つし、逆なら何もできずに負ける。何もできないゲームがつまらないのはわかるよな? --  &new{2015-09-03 (木) 20:58:05};
---そりゃつまらんわな。ただその「なにもしない戦い」ってのが将官の知り合いがいるとか以外で10戦して10戦全部に当たるもんかね。ある程度経験があるからレースかよぉー連隊かよーってなってあきるのであって、初心者は何もしてないのに勝ったwwwあるいは負けたwwwってなるもんじゃないのかな?それにものの数試合だし。1日20戦して15戦は連隊とかなら話は別だけどね。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:15:45};
-主に大規模戦の勝率・勝利数が影響し、各パイロットの戦況への貢献度にて加減算されます。 公式より。「主」に、この一言が全てだな。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:14:06};
-ラッキーボーイだぜぃ --  &new{2015-09-03 (木) 19:16:59};
--うっかりボーイだぜぃ --  &new{2015-09-03 (木) 19:27:05};
--唐突なクソゲーはNG --  &new{2015-09-03 (木) 19:51:28};
-連邦でめっちゃイベ頑張ってるけどジムスナII(WD)がでないのは不具合? --  &new{2015-09-03 (木) 19:20:14};
--他のイベント機体だから今の時期だと入手できないよ --  &new{2015-09-03 (木) 19:27:26};
---㌧クス。ジムスナII(WD)が実装されてるって聞いたから復帰してみたんだけど、なんか階級とかグダグダみたいだし草葉の陰にもどるとするよ -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 20:10:36};
---って機体ページ見たら一斉出撃イベの報酬だったか失礼した、草葉の陰にもどるよ -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 20:20:25};
--ガチャの中身確認してみたら? --  &new{2015-09-03 (木) 19:30:45};
--君のチェック機能の不具合。ちゃんとイベント報酬一覧を見よう。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:32:53};
--階級が軍曹に落ちたからデイリー稼ぎ易くていかと思ったんだけどこのExじゃいらんし通常報酬もゴミ。運営の頭が不具合だな --  &new{2015-09-03 (木) 19:37:06};
--ネタかガチか --  &new{2015-09-03 (木) 19:43:12};
---期待してた分、確認して目をうたがったという半分愚痴だったスマソ -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 20:13:32};
-女子バレー見てて思ったが、EXチケ排出枚数も競り合った勝負なら5-1じゃなくて4-2とかにすりゃいいのにな。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:20:26};
--ラグったらチャレンジ要求したい --  &new{2015-09-03 (木) 19:23:02};
---全員の画面が強制的に切り替わって審査待ちとか楽しそうだな! --  &new{2015-09-03 (木) 19:24:09};
---CHALLENGE ただ今のGLAミサイルに対しビデオ判定が実施されます!…No HIT ああー当たっていません!チャレンジ成功です! --  &new{2015-09-03 (木) 19:27:33};
--連隊被害者が全く救われない --  &new{2015-09-03 (木) 19:24:00};
--で次は3-3ですか? --  &new{2015-09-03 (木) 19:25:08};
---何ソレ勝敗の意味ないじゃん -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 19:26:01};
---33-4 --  &new{2015-09-03 (木) 19:32:16};
---な阪無 ギャン弱体 --  &new{2015-09-03 (木) 20:28:45};
--ゲージ差によって増減はあってもいいよな。僅差も轢き殺しも一緒なのはやる気にならない。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:20:27};
-アッシマーが実装されたら「散弾ではなぁ!!」ビクンビクンっていうコメが付くと予想する --  &new{2015-09-03 (木) 19:30:09};
--固定モジュ「散弾ではなぁ!」 スプシュ系統の被ダメージ減でFフルヒットじゃないと怯まなくなる可能性 --  &new{2015-09-03 (木) 19:34:18};
-核を決められたり、負けが濃厚になってくると「おつ」と一言吐き捨てる人達 --  &new{2015-09-03 (木) 19:32:27};
--さっきは(連邦の話ね)初心者指揮に声かけながらワイワイ、良い雰囲気の戦場で楽しかったぞい。惨敗したがおつ軍団ばっかじゃなくて良かったよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:35:44};
-(´・ω・`)こんな運営ではダメね これはもうハンストをもぐもぐ するしかグビッグビッ ないわねゲームピコピコピコ --  &new{2015-09-03 (木) 19:34:46};
--(´業ω者`)ハンストなんてとんでもない。よく食べ、よく飲み、肥え太ったところで出荷だ --  &new{2015-09-03 (木) 19:48:08};
-日が経ったレバーの煮物食べたらまずかった。色はアッガイみたいだった。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:35:01};
--スーパーで売ってたドムとうふを買って、食ったら中々の甘さだった。甘さはシローみたいだった。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:41:49};
---俺は評価する 木主は論外 --  &new{2015-09-03 (木) 20:08:42};
---ええ・・・?何かうまいこと言わなきゃいけないのか --  &new{2015-09-03 (木) 20:21:57};
-好きな金図買える様になったが値段の関係でなかなか決心付かないんだけど皆さんどうですか? --  &new{2015-09-03 (木) 19:40:13};
--今欲しいもん別に無いし待ってたらなんか1割引キャンペーンとか来るかもしれないじゃん --  &new{2015-09-03 (木) 19:42:35};
--糞特性という不良品の恐怖 --  &new{2015-09-03 (木) 19:43:48};
--買わない。銀図やレンタルで十分。GPの無駄。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:44:04};
--GPの使い道が他にないから適当に買うわw -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 19:45:59};
---おっと失敬、上のは木主じゃない --  &new{2015-09-03 (木) 19:47:02};
---止めはしないが、後悔するなよ? --  &new{2015-09-03 (木) 19:47:38};
---唐突に買い気になった木主ワロタ --  &new{2015-09-03 (木) 19:47:48};
--買わない。500万GPとか割に合わなすぎ。DXSPにぶっ込んどいてよかったわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:46:58};
---いくらでも手に入るGPと限られてるDX… --  &new{2015-09-03 (木) 19:52:30};
--まあいつでも買えるし迷ってるなら様子見したら? --  &new{2015-09-03 (木) 19:53:37};
--今のGP収入だと後々に来る月1のDX,EX機体,たまたまガチャで出た機体を作る費用を考えると500万GPではちょっと買ってられないね。アイテムも買わないといけなくなったし --  &new{2015-09-03 (木) 19:57:52};
--持ってないなら迷わず買う。ハズレ特性を引いてしまった場合、GPガチャ時代だと銀が特性5の分まで貯まるか相方の金が出るまでは回したけど、今回はそういう理由がないので二枚目は気持ち的にハードルが高くなってしまった。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:07:50};
--600万GP貯まったから欲しかったイフシュナ買った --  &new{2015-09-03 (木) 20:27:48};
---イフ(シュナ)って書けよな!紛らわしい機体が実装されちゃったからな --  &new{2015-09-03 (木) 21:41:40};
--(´・ω・`)らんらんはGLAか重水ガンだなぁ!あと200万溜めればゲットできる --  &new{2015-09-03 (木) 20:41:18};
-好きな金図買える様になったが値段の関係でなかなか決心付かないんだけど皆さんどうですか? --  &new{2015-09-03 (木) 19:40:13};
-階級が下がりすぎたら除隊にならないの? --  &new{2015-09-03 (木) 19:41:32};
--除隊させようにも部隊長も下がりまくって説得力がない部隊が多数。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:44:53};
---階級上がった側も困惑だよな、明らかに自分より活躍してるのに落ちてるのとかわけわかめ --  &new{2015-09-03 (木) 19:46:45};
--階級一番高くて古参の指南役のような人が、部隊でも一番下に近い中佐まで下がってた。昨日一戦したら無言でログアウトしたのを見て悲しい気持ちになった。今日ログインしてくれるかな、、、 --  &new{2015-09-03 (木) 20:00:38};
---メッキが剥げたのかwワラッタ --  &new{2015-09-03 (木) 20:02:45};
---メッキじゃないと思ってたらメッキだった・・・、そりゃショックだろうね・・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:13:17};
---今週の結果だけでメッキかどうかなんてわからんわな --  &new{2015-09-03 (木) 20:40:06};
---要はポイ厨だったってことだろ --  &new{2015-09-03 (木) 21:13:21};
---メッキでもポイ厨でもないでしょ。ほんとにレートのことなんも理解してないんだな。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:30:56};
-早くジェガンと普通のギラドーガ出ないかなぁ、アクシズを両軍で押し返したら引き分けになるネタMAPも実装して欲しい --  &new{2015-09-03 (木) 19:48:58};
--みんなユニコーンかシナンジュで押し変えすんやで --  &new{2015-09-03 (木) 20:01:05};
-トリントン水ジムいいやん。高カス厳選できて水中最速って個性が素敵。MS戦も水中ならできなくもないし、そもそもMS戦なら水ガン兄弟、特攻兵は水ジム、最速の鳥水ジムって使い分けられるし水中の格闘移動も遅くなったので足の早い鳥水ジムの個性はいいと思うけどなぁ、見た目以外。 --  &new{2015-09-03 (木) 19:49:15};
--外見かっこええやろ!! --  &new{2015-09-03 (木) 19:50:10};
---EXのトップ画像で高まった期待と実物の差が激しすぎるよ。肩がでかくて全体的にノッペリしてる。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:14:41};
--腕のアクセサリーもオサレやね! --  &new{2015-09-03 (木) 19:56:41};
--カラーかっこいいよ。旧アクアのもっさり感がなくなってスピーディに移動できるのが快適。普通に地上戦もできる。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:03:02};
--少なくとも核を攻撃されながら決めるんじゃなくて単に素早く決めるって考え方の奴には絶大な需要あるだろ --  &new{2015-09-03 (木) 20:05:02};
---ドアン島でも活躍しそうだよなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 20:10:16};
-一試合平均本拠点ダメージ1600ってしょぼい? --  &new{2015-09-03 (木) 19:53:48};
--正直拠点ダメは「それに集中する人」と「できるときにだけやる人」で分かれるから、平均ぼっと出されてもなんとも… --  &new{2015-09-03 (木) 19:55:28};
--しょぼい --  &new{2015-09-03 (木) 19:55:45};
--やっぱしょぼいですか・・・精進します・・・。 -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 19:58:01};
--襲撃戦とか昔あったようだし、色々と仕様変更してる中で戦績ってあんまりあてにならん。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:00:05};
--2000:KG12くらいなら許せる 3000:KG10くらいなら(ry 4000:標準的緩和前将官 5000:凸よりの立ち回り 6000:凸屋 7000以上:同じ部屋にいてくれてありがとう 10000以上:神 --  &new{2015-09-03 (木) 20:02:57};
---それをクリアできてるのって1割くらいか? --  &new{2015-09-03 (木) 20:10:48};
--陣営による。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:06:14};
---連邦なら平均2000でも凄腕だわな。ジオンはしったこっちゃないがね。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:09:09};
---逆なんだよなぁ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:44:46};
---(フレピクは除く)じゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 21:23:10};
--フレナハ全盛期が長かったから、平均凸ダメなんてもう全くアテにならんよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:09:07};
--マップ固定時代のレース、グレポイ、フレナハ、これらに関わってないなら悪くないと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:13:09};
--ナハトの拠点ダメージが全然なかったら2500くらいですごいと思う。ナハトの拠点ダメ引いてからの平均はどのくらい? --  &new{2015-09-03 (木) 20:22:47};
---すいません連邦です、GP01fbやGLAなどあとはアクアジムなどで凸しています。フレピクは金図が当てれなかったです;; -- [[木主]] &new{2015-09-03 (木) 20:25:53};
-なんか機体めっちゃ更新されてる。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:02:51};
--入手方法を更新してくれてるみたい。ありがたやありがたや --  &new{2015-09-03 (木) 20:33:12};
-大型アプデ前だと順位Sが当たり前にとれてたけど最近いっきにS順位取るのが難しくなった。味方が強くなったのはすごい嬉しいけどその分敵もすごいパワーアップしててハイレベルな戦場が多くなった気がする。精進せにゃやばいわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:07:54};
--確かにSランクを取るのが難しくなってる。俺も精進しない限り上を(将官を)目差すことが出来ないよ.. --  &new{2015-09-03 (木) 20:12:49};
--撃破確定スコアで膠着状態の数字拠点周りのスコア獲得がとんでもないレベルになってるからね。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:17:01};
---逆転を目指して凸をしているとあっという間に抜かれたりするからね。どうでもいい場所で雪合戦をした時の旨みが増したのは良くなかったかもしれない。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:22:05};
--今は味方の強さと敵の強さが上から下まで幅広いというか、勝ち負けの次の試合がバラバラでどれが実力かわからない。そういう意味では前の大将中将がいる将官部屋で、順位Sとかとれると俺はめちゃ嬉しかったな --  &new{2015-09-03 (木) 20:18:25};
--撃破金500オーバーだけど3戦連続で撃破金を逃した。参戦数の少ない人は可哀想だったけどハリボテが降格していったことは間違いのない事実ではあるんだなと感じる --  &new{2015-09-03 (木) 20:38:41};
-戦闘中に普通のチャットしてる人ってどう思う?ナイスビーコンとかグッジョブとかドンマイとかそういうのって言われる方は嬉しいのかな --  &new{2015-09-03 (木) 20:26:21};
--活躍しても終始「・・・・・」だと萎える。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:31:31};
--核とかビーコンとかで拠点壊せたならグッジョブぐらいはいいんじゃない? --  &new{2015-09-03 (木) 20:31:56};
--チャットを見てビーコンや核を壊したりすると相手のしていることを妨害しているからGJとかしているんだと思う --  &new{2015-09-03 (木) 20:37:11};
--逆転勝ちに導いたビーコンや補給突部隊に対して何も思わないのなら何も言わなくていいんじゃないか?今の期間中、勝てただけでもGJ言っても良いだろ。EXチケット1枚と5枚は段違いだからな。勝って当たり前と思ってる阿呆は知らんけどな。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:40:52};
--もしかして初核決めたりビーコン置いたりしたかもしれんし褒められると伸びるやん?(人それぞれかもしれんが --  &new{2015-09-03 (木) 20:41:13};
--チームプレイなんだから味方を褒めるチャットは、雰囲気がよくなるし士気があがっていいんじゃないかな。むしろ敵の核や凸ビーコンきめられて「あーあ」とか、一方的な試合で「前でないks多すぎ」とか、沿岸だったら「海入らないからやられるんだろ」みたいな味方を罵るチャットは、正直いらない。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:45:57};
---芋多すぎとか言い始まったら、もうその戦場は終わりだな --  &new{2015-09-03 (木) 20:50:33};
---5分経過辺りでお疲れ様でしたとか言い出す真性のクズ --  &new{2015-09-03 (木) 20:52:50};
--指揮官にナイスネズとか言われるとちょっとうれしい自分いますね --  &new{2015-09-03 (木) 20:46:12};
--それは上位階級でもあるし、英語入り乱れたゲームでもあることでやっていいことだぞ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:49:13};
--普通のチャットって、今日のおかずなに?とかそういう話かと思ったぞw ナイスランとかの世辞とか慰めは正直いらないけど、実際役に立ったなら言っていいと思う。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:51:16};
---慰めないまま進めた結果が、今の指揮官、代理指揮官の不足だろ?失敗しても又やろうって思わせないと何時まで立っても運び屋は上手くならんよ。自分一人で全てできると思ってるのなら、分身して全ての戦場で出張運び屋やってくれ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:56:10};
---横からスマン。俺はよく護衛ついたりするんだが、惜しい核とかだったらナイスランは言うようにしてる。あと護衛の力不足スマンとか。世辞に慰めって結構大切だと思ってんでね。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:00:47};
---いや実際にナイスランしたならいいよ。でも今のって完全なる慰めと世辞が大半でしょ? 実際おしかったものに対してはその評価をするのは全然あり --  &new{2015-09-03 (木) 21:04:46};
---うーん、すまんがそんなに悲惨な核運搬ってあまり立ち会ったことがなくてな。大抵惜しいとこまで行くので。悲惨な場合はそうだね、だれも何も言わなかったり、もっとこうしたほうが良いよーとか、言ってくれるのも稀に見るくらいかなあ。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:10:53};
---おしいの感覚の差なのかなぁ。実際駄目なタイミングでの突っ込みにナイスランての多い気がするんだよね。慰めや世辞は絶対に必要だけど、ちょっと安易すぎないかなぁてのがさ --  &new{2015-09-03 (木) 21:27:28};
--高ゲル全盛期の時砂漠で先ゲル乗ってて、試作核で逆転勝ちしたとき、結婚して!と言われてドキッとしました。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:55:16};
--一回ドムトロで頑張ってねずみしたら「ドムトロwwよくやった!ww」って言われてすっごい嬉しかった、指揮はちゃんと自分を見てくれてるんだなーって思えて充実感がやばかった。現実じゃ必要とされたことなかったしな --  &new{2015-09-03 (木) 20:57:02};
---最後の一言が悲しいな・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 21:02:40};
---若で本拠点到達しちゃったことあったんだけど、その時指揮官が「連邦に兵なし!どんどんねずれーw」って言ったときは上手いなあと思った。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:07:08};
---実際ドムトロでネズミ決めたお前なら現実でも活躍できるはずだから、出来る事やってけよ。って、俺もそういう事言われたい…可愛い子に --  &new{2015-09-03 (木) 21:07:30};
--核失敗した時にナイスランとか言われるのがめちゃくちゃイラつく。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:13:36};
---事実自分でもこれは駄目だなって時にナイスラン言われるとコイツ適当なやつだなって思うよね。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:29:48};
--いいじゃん、それくらい。雑談してる訳じゃないんだし --  &new{2015-09-03 (木) 21:25:04};
-BD2とかが500万なら分かるんだが、オッゴとかアッガイとかまで同じ値段なのはなんか理不尽な気がする。コストごとに割引とか出来ないのかな --  &new{2015-09-03 (木) 20:30:23};
--オッゴとアッガイはなにも悪くない --  &new{2015-09-03 (木) 20:33:30};
--なんでやアッガイええやんけ --  &new{2015-09-03 (木) 20:35:50};
--どういう値段がいいかここに書いてみ?絶対「いやその設定はおかしい」って意見が出るから。結局一律同じ値段が一番面倒が無いんだよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:42:26};
---だから単純に使用率で値段決めればいい --  &new{2015-09-03 (木) 20:57:31};
---まじかよギャン格安だな! --  &new{2015-09-03 (木) 21:16:12};
---初期機体とか現役低コストとかどうすんだよ --  &new{2015-09-03 (木) 21:24:25};
---初期機体は元から別枠扱いだし、現役低コストはそれだけの価値があるって事だろ --  &new{2015-09-03 (木) 21:29:34};
--0096年において、オッゴはプレミア価格で取引されてるのかも知れんぞ --  &new{2015-09-03 (木) 20:49:10};
--逆だろ、BD2が500万なのがおかしい。あれは1億の価値がある --  &new{2015-09-03 (木) 20:50:47};
--もともと同額で販売(DXチケ)されてる商品だから --  &new{2015-09-03 (木) 20:51:25};
---外れ枠参入率ってのがあるからなぁ… --  &new{2015-09-03 (木) 21:08:43};
--コスパの差とかあるからコストごとに値段変えるのは無理 全盛期の金寒とか100万で買えたらやべーだろ 運営がそのコスパを判断してそれぞれ値段を変えるのは同じ値段で売ってるものの価値が違いますよって公式に宣言するようなもんだからもっと無理 --  &new{2015-09-03 (木) 20:56:11};
--特性ランダムだしコスト×10000くらいで良かったよなぁ・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 20:59:07};
--理不尽ではない。コストが低い事で性能の低さは釣り合いが取れてるってお題目の商品だ。文句をつけるべきは高コスト機体のコスパが良すぎる事だ。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:06:46};
--強さはともかく高コストほど値段が高いでよかった。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:08:21};
--人気機体と不人気機体で100万GP引きとかつけてもいい気がする。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:11:16};
-今ログインしたけど階級下がりすぎてて草生える --  &new{2015-09-03 (木) 20:33:24};
-全面的に俺の技量不足だが、混戦中とか全くの意識外から出限にやられるとイラっとしますな。CSRなら上手いなあと思えるが・・。出限対策を教えてクレメンス。 --  &new{2015-09-03 (木) 20:57:53};
--後ろにも目をつけるんだ! --  &new{2015-09-03 (木) 21:02:27};
--つ ガーカスさん --  &new{2015-09-03 (木) 21:03:29};
--普通に立ち廻りの改善としか言いようがない。遮蔽物の無い場所でウロウロしない、周囲に4号機(orアクト)が隠れてそうな小高い場所があるかチェックする、不用意に空中をブースト移動しない。まぁ、FPSなんかで最低限守る歩兵戦術だけど、これを守るだけでかなり改善する。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:17:38};
--光ってるのがいないか常に周囲をキョロキョロする。同じ方向に延々移動しない。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:22:24};
-階級ごちゃまぜにして何がしたいのかね。新規が古参中将大将と同じ戦場で対等に戦えるわけないじゃない。課金を期待してんのかもしれないけど、露骨すぎだろ。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:00:47};
--そこまで考えてるとは到底思えん。僕の考えた素晴らしい階級分類→スーパーケイオス --  &new{2015-09-03 (木) 21:17:04};
-嘘吐き佐藤「階級の変動については,以前あったPPシステムのように,単純な勝ち負けをベースに行うといろいろ問題が生じます。」公式アナウンス「主に大規模戦の勝率・勝利数が影響し、各パイロットの戦況への貢献度にて加減算されます。」 --  &new{2015-09-03 (木) 21:12:32};
--嘘なのがなあ。 これ見て1週間個人技に重視した人もいるだろうし --  &new{2015-09-03 (木) 21:37:55};
-アプデ前なら、支援に武器とかwが一般的だったが、強行偵察やJC型なら十分三点マシ持ちアリになったな。最前線で味方の回復優先しつつ、合間に攻撃にも参加するBFシリーズのメディックみたいな立ち回りしやすくなったわ。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:15:08};
--支援でも戦えるようになるのは良いよね。欲を言えば、高コス支援はもっと足回りが欲しい。初動警戒網緊急展開とか、敵陣への強行偵察とかできるようになれば、もっと戦術も広がると思うんだけどなー --  &new{2015-09-03 (木) 21:23:24};
---そしてとうとう核を運び始める・・・ --  &new{2015-09-03 (木) 21:26:24};
---火力、装甲は貧弱でいいから一個上のコストの強襲くらい足回りあれば支援としての幅が広がりそう。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:50:36};
---足回り、アーマー共に強行偵察()だからなあ・・。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:54:20};
--陸ジムミサイルはありですか(小声) --  &new{2015-09-03 (木) 21:25:54};
-地上機体作って強化まで仕上げてさあ初陣だ、って時に限って宇宙引くのは切ないな --  &new{2015-09-03 (木) 21:19:24};
-つまりあれだろ、勢力ゲージが一方に偏らないように運営側がマッチングを故意に調整できるって話だろ --  &new{2015-09-03 (木) 21:20:08};
--そりゃそうよ。勢力ゲージの初期値を連邦60ジオン40にしたりもできるんだぜ! --  &new{2015-09-03 (木) 21:23:33};
--実際そうしてるってんなら『運営超仕事してるな』としか言いようがない気がするんだが --  &new{2015-09-03 (木) 21:27:33};
---それだと仕事の仕方が明後日なんだよなぁ --  &new{2015-09-03 (木) 21:57:09};
-優秀な水泳部が増えたのもあってかジオンはオデッサ沿岸でも積極的に海入ってくれるから頼もしい、連邦もそろそろ水嫌いなんとかしてくれませんかね --  &new{2015-09-03 (木) 21:28:57};
--連邦の水泳部充実させてからな --  &new{2015-09-03 (木) 21:50:11};
-勝ったのに15ボックスどこにもEXチケもガシャチケもなかった --  &new{2015-09-03 (木) 21:30:52};
--ガシャチケなしはあるあるだけどEXまでないとは運が悪かったな --  &new{2015-09-03 (木) 21:35:04};
-久々に見に来たら時代がUCまで飛んでて鼻水ふいたんだけど、どうしてこういう判断になったの --  &new{2015-09-03 (木) 21:31:04};
--Zと違って連邦VSジオンだから --  &new{2015-09-03 (木) 21:33:57};
--可変機体から逃げた結果 --  &new{2015-09-03 (木) 21:35:05};
---デルタプラスがいる世界でソレはない --  &new{2015-09-03 (木) 21:43:00};
---まず可変機を作るとしたら百式から作らないといけないような気がする。(デルタガンダムという期待もあるけど、あれは可変するときの欠点があるって話なんだよなぁ) --  &new{2015-09-03 (木) 21:47:33};
-次のDXどうなるんだろうね。UCの時代までに連邦で一撃必殺を持っているMSってジオンに奪われたGP02のアトミックバズーカ以外なかったんだっけ?連邦にもそろそろサイサリスと似た機体ほしいとおも・・いや!人それぞれか --  &new{2015-09-03 (木) 21:34:04};
--超火力範囲攻撃が撃てるのは通常戦略とかから防衛する時に相当有効的だからね。威力上昇で35000になって直撃確定転倒でロケシュも乗るし(転倒前に溶けるけど) --  &new{2015-09-03 (木) 21:53:14};
---確かに防衛と化するときは相当有効的だからつい言ってしまった。特性でロケシュ持ってて転倒した後でも溶かすことが可能だからジオンうらやま --  &new{2015-09-03 (木) 21:59:20};
-暴言やら士気を下げること言う人を片っ端からBLに入れてたら、制限いっぱいまで入れちゃってもう満員だ。BLの上限拡張はよ。 --  &new{2015-09-03 (木) 21:43:19};
-小将から大尉まで下がってたわ。先週の参戦は15くらいで7勝8負位だったと思う。下がった人らは何戦くらいしてた? --  &new{2015-09-03 (木) 21:44:21};
--元が准将だからたかが知れてるけど2〜30戦くらいで中尉まで落ちた  個人ランクは毎回10位以内だったけど特に何があったでもなかった --  &new{2015-09-03 (木) 21:58:11};
-ひと段落ついた今、結局大型アプデは何をすればよかったのか考えてみる木 --  &new{2015-09-03 (木) 21:55:29};
-「以前あったPPシステムのように,単純な勝ち負けをベースに行うといろいろ問題が生じます。たとえば,負け続けると一生懸命プレイしてもどんどん階級が下がってストレスが溜まりますし、」もしもーし?佐藤さーん?聞いてますー?ねぇ? --  &new{2015-09-03 (木) 21:56:50};
--階級に意味が無くなっただけと思ってるから別にストレスとかは無いな。新規さんは可哀想だけど。 --  &new{2015-09-03 (木) 22:00:13};
--まだ一週間やから分からんて、流石に単純な勝敗基準だけならどうなるか運営も分かってるはず… --  &new{2015-09-03 (木) 22:01:37};
-ガンダムオンラインのCMをTVで初めて見たわ --  &new{2015-09-03 (木) 21:58:35};


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