Comments/雑談掲示板Vol656 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よー -- &new{2015-09-14 (月) 11:10:50}; --いい豚ね!さっそく出荷よ! -- &new{2015-09-14 (月) 11:11:25}; ---(´・ω・`)枝を直してくれてありがとう。らんらんもトラックに一緒乗るね -- &new{2015-09-14 (月) 11:12:47}; --lω・`)らんらんは隠れて出荷をやり過ごすよ! -- &new{2015-09-14 (月) 11:14:44}; ---~( ´業ω)つ ( ´・ω)l -- &new{2015-09-14 (月) 11:16:49}; //-現在の0096に否定的な意見が多いが、オレは評価できると思う。今までは連隊組んでも中将昇格試験の壁があって、少将の勝利数での維持が限度だったが、今では連隊と退出を組み合わせることで大将が狙える。先週は中将止まりだったが、今週は退出を組み合わせたので大将昇格が期待できる。運営は大将になる人は本当に強いと言っているし、例えkdが0.3の旧仕様で連隊しても少将どまりの雑魚だったとは言え、運営が評価したガンオンプレイヤー最高峰の、本当に強い人がなる大将昇格が確実視できて、オレだけは運営を評価できる。運営基準で言えば弱い人である大将以外の評価は散々だろうけどね。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:17:32}; //--まとめると「おれは腰抜け大将だぜ!」っていうこと? -- &new{2015-09-14 (月) 11:21:55}; //--そんな糞プレイして大将になることになんの意味があるんだか。大将なれました⇒運営評価できるっていう脳みその構造が理解できんな。釣りですか? -- &new{2015-09-14 (月) 11:23:12}; //--言いたい事はわかる。運営が個人プレーより小隊と連隊プレーと戦争勝敗重視、個人より全体へ変更した感じには思えるな。今の問題は連隊をグレーゾーンという正義か悪かあいまいな状態にしてる事だ。いっそこと連隊が作れるようなシステムを新しくガンオンに組み込むべきだと思う。(例:小隊x8部隊をアライアンスで出撃できるようにする) -- &new{2015-09-14 (月) 11:26:57}; //--木主の頭結構ヤバそう。そうまでして大将なってどうするの? -- &new{2015-09-14 (月) 11:26:58}; //--0096に対するいい皮肉だろ。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:27:10}; -このままでは色々な意見が集約して「運営が全部悪い」にまとまる確率が高い。何か手をうたないと(がんどぅむといえど)ガンオンのみならずガンダムブランドにも傷をつけることになりかねない。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:21:07}; --現在のマッチングに大佐以上と中佐以下は絶対にマッチングしないようにしたらどうだろうか?否定的な意見の多数は負けて勝敗ゲージがマイナスになるからだろう? -- &new{2015-09-14 (月) 11:23:10}; ---随時階級が変わるならともかく一週間変わらないからどうだろうか?前週に運悪く連敗して中佐に落ちてしまった中将大将が一週間無双することになるし逆に尉官が運良く連勝してしまうと翌週は一週間将官戦場ということになってしまう -- &new{2015-09-14 (月) 11:28:28}; ---階級とマッチングは別だから、通常参戦で小隊数を合わせる、クイック参戦は野良戦場にして欲しい。小隊デイリーで連隊と当たる可能性と待ち時間延長は諦める -- &new{2015-09-14 (月) 11:34:31}; --それで何がまずいの?ガンダムブランドなんてもともとゴミでしょ?声のデカイゴミプレイヤーキャラが多いのが悪い、ガンオン自体は悪くないってことにしたいの? -- &new{2015-09-14 (月) 11:27:50}; ---ガンダムブランドがゴミとかそれはねーわwリアル社会で生きてるか?お前の好みで世の中決まってねーから -- &new{2015-09-14 (月) 14:57:29}; --今までにどんだけガンダムのクソゲーが発売されたと思ってるんだ。ガンダムブランドには影響ないよw -- &new{2015-09-14 (月) 11:28:27}; --もうすでにボロボロよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:42:06}; --その考え方だと、今までの据え置機ゲームソフトでガンダムブランド下げまくってるけど、いまだにガンダムブランドは不動の地位だから、バンナムはガンオン失敗しても、会社的にも対外的にも影響ないって考えなんだろ? -- &new{2015-09-14 (月) 11:58:24}; ---逆にどう扱おうと廃れないと考えたのかもしれない -- &new{2015-09-14 (月) 12:13:45}; -アクアはぶんぶんかミサイラーばかりだから楽。マリンはガチムチ♂多くて怖い。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:23:22}; --個人的にはアクアの方が怖い。マリンは大抵重撃だから装備が予想できてもし支援だったとしても恐れるほどの装備はない。対してアクアは近づくまで強襲か重撃かわかんなくて対処に迷うから。兵科が違うのに見分けがつかないってのは運営の頭おかしいと思う -- &new{2015-09-14 (月) 11:31:00}; ---まあ先ゲルも盾外すと重ゲルと見分け付かんが(笑) -- [[枝主]] &new{2015-09-14 (月) 11:33:13}; --アクア二機ともガチムチ水中装甲のマシ一本持ちだわ 普通に強い -- &new{2015-09-14 (月) 12:07:52}; -お薬出しておきますね -- &new{2015-09-14 (月) 11:28:00}; --(´・ω・`)木が消えたのでこの薬は自分で飲むわ -- &new{2015-09-14 (月) 11:28:43}; ---明らかなレス乞食には皮肉返すよりサクッとコメントアウトした方が効くんやで。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:29:21}; ---出荷しておきますね -- &new{2015-09-14 (月) 11:33:06}; --ここの掲示板って他掲示板よりすごく削除人が住み着いてるよね。まるで何かに雇われてるみたいにさ。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:35:03}; ---イーガーディa・・ムググモガ~!(以後行方不明) -- &new{2015-09-14 (月) 11:40:57}; ---メンヘラまだいたのか。もう二度と書き込むなって言われてたろ -- &new{2015-09-14 (月) 11:44:12}; ---イーガーディaって何? -- &new{2015-09-14 (月) 11:46:57}; ---イーガーディアンっていうSNSや掲示板を監視したり調査したりしてくれる会社 バンナムがここにお仕事依頼してて、このゲームの前々回のopクレジットに名前が載ってたことでこの掲示板とかで認知されるようになった -- &new{2015-09-14 (月) 12:05:07}; --イーガーディアンカスタム、、、 -- &new{2015-09-14 (月) 12:07:58}; -コストの見直ししてくれない物かねぇ 陸ガン、SML、ハイゴetc、主に機体性能インフレ前のMSはコストおかしいの多いよね -- &new{2015-09-14 (月) 11:29:16}; --この運営はコストよりも機体性能の調整で対処する方針っぽいよ。まぁどっちの手法にせよ調整は必要だよねぇ。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:31:18}; --私も木主に賛成かな。旧型のMSのコストをもっと低くしてほしいとは思える。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:33:35}; --ハイゴは下げちゃいかんハンミサとサイクロプス用のデッドウェイトは必要 -- &new{2015-09-14 (月) 11:34:33}; ---デッドウェイトが過ぎるわ。多少ハンミサの回転上がった所でf2ゾンビアタックに到底及ばないしサイクロプス要因加味しても20下げるぐらいはしてあげて欲しい -- &new{2015-09-14 (月) 11:56:51}; --このゲームはなぜかコスト変更しないな 不人気機体のコスト下げるのは手っ取り早い調整だと思うんだけど -- &new{2015-09-14 (月) 11:34:49}; ---コスト下げて悲しみを背負った指揮ジムをしらないと? -- &new{2015-09-14 (月) 11:37:25}; ---指揮ジムって悲しみ背負ってるの?普通に使えない? -- &new{2015-09-14 (月) 11:48:50}; ---ゴックとかSザクとか一応コスト下げる調整はしてるんだよなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 11:49:50}; ---コストだけならいいけど「武装も同コスト帯」に下がるから産廃になる可能性も持ってる -- &new{2015-09-14 (月) 12:01:11}; ---枝主だが、俺は絆出身なのよ あっちでは性能やコストの乱高下はもちろん、兵科替えすら経験してるw 一般に、機体入手のための課金額は絆の方が高くつくにも関わらず、だ だからこそ、ガンオンの運営の腰の重さには呆れてるんだよ 俺はガンオンについては無課金だから多くを望まないけどね -- &new{2015-09-14 (月) 12:22:28}; --売上げに直結しないから難しいけど、こういう細かいことやってたらユーザー満足度が上がってガンオン離れが減ると思うけど・・・まぁ特性見直しも1回キリでカラー追加や武装追加も停滞してるし・・・まぁやって欲しいけどね -- &new{2015-09-14 (月) 11:37:45}; --どう考えてもショボイ機体あるし、全体的なコスト見直しはして当然だと思うし、設計図の値段もコスト毎に設定しなおせよ手抜き運営。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:45:28}; -少佐なんだがなんで将官が半分以上の戦場にしか行かないんだろ?せっかくレーティングで階級分けたんだから近い階級同士でマッチングしなきゃ階級の意味なくね? -- &new{2015-09-14 (月) 11:37:11}; --そこが君のレートってことだろ -- &new{2015-09-14 (月) 11:39:11}; ---自分も少佐だが少佐と例えば中将の間には4つも階級があるのに同じ戦場ってのはさすがにどうかと思う。全員同じ階級の人だけの戦場にしろとは言わないがせめて尉官、佐官、将官は分けるべきだと思うよ -- &new{2015-09-14 (月) 11:47:08}; --木主が勝ってるorその将官が負けてるんじゃないかな?レーティングで階級分けるならリアルタイムで階級も変動させてほしいわな -- &new{2015-09-14 (月) 11:40:57}; --階級の意味は先週の勝率が主だからPSあまり関係無いらしいし、ランキング補正と味方が「おっ、この戦場は将官が多いな、勝てる」って「味方の上位階級者の人数差だけで退出する人を減らすのを防ぐ(笑)」システムなんじゃない -- &new{2015-09-14 (月) 11:42:42}; //-(´・ω・`)次の一斉出撃でグフ金やらジムコマ金やら古い中コスト機体の設計図混ぜ込んでくれないかしら。新規にも復帰にもありがたいの~ -- &new{2015-09-14 (月) 11:38:28}; //--それはいいね。特にジムコマ金とかほしい。中コストではめずらしいビームコート盾持ってるからね。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:39:33}; //--もっと言えば新規・復帰のためには設計図じゃなくて機体をあげるべきだと思う。上の例だとグフ金じゃなくてコンカス3でLv9の金グフあげたほうがいい。成功グレ拡とかなんの意味もなくて実質何ももらってないのと変わらない -- &new{2015-09-14 (月) 11:43:14}; //---んじゃ設計図レンタル両方とも入れよう -- &new{2015-09-14 (月) 11:45:57}; //---グフじゃなくてSかFSの方が良いね。特性が死ににくいし宇宙地上両方使えるほうが良い -- &new{2015-09-14 (月) 11:46:43}; --さっきワイだけ将官、他佐官以下の戦場に放り込まれたわ。連敗続きで順位低いからなんだろうな~程度にしか考えてなかった -- &new{2015-09-14 (月) 11:55:05}; --一度の変動幅が大きすぎるんだよな。他にも問題しかないけど -- &new{2015-09-14 (月) 12:00:21}; --レートは一戦更新だけど階級は週一更新なんだから振り分け後時間が立つほど階級にばらつきが出る。そもそもレートの変動要因に勝敗という運要素が絡むから階級なんて殆ど実力の目安としては意味ないと思うけど -- &new{2015-09-14 (月) 12:05:03}; --木主だがアプデ直後から将官が大半の戦場だったよ? -- &new{2015-09-14 (月) 12:06:28}; ---↑メンテね -- &new{2015-09-14 (月) 12:06:49}; ---そりゃメンテ明け時のレートが近かったんだろ、それに自分とちかしいレートの奴しかゲームやってないわけじゃないんだから -- &new{2015-09-14 (月) 12:18:16}; -個人的な体感なのですが、レートの上下に拠点ダメは評価に入って無いのですかね?7連敗したら味方が参戦数3桁未満(パイカ確認)1桁の人もチラホラの戦場に…。連敗中、拠点攻撃は1万以上をキープ5万×1、2万×2、1.5万×2、1万×2でMS撃破は大体5機位でした。それとも負けると一律マイナス評価なのですかね? -- &new{2015-09-14 (月) 11:39:42}; --公式みりゃわかるが、勝敗で上がるか下がるか決定。次に戦績で、増減を緩和またはブーストする形。だから負けりゃ絶対下がる。 評価される戦績で勝率5割ならレートがあがる、それだけ。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:46:18}; --指揮官と似た感じだと思う。とりあえず勝てばレート+100(適当数値)と+戦績補正(+0~+50)。負けor退出(負け数1)でレート-200+戦績補正(+0~+100)。こんな感じなんじゃない? -- &new{2015-09-14 (月) 11:55:20}; -現バージョンで装甲強化型ジムを主力にというのはむずかしいでしょうか? -- &new{2015-09-14 (月) 11:42:04}; --武装が若干乏しいけど、それ以外の性能はCT面含めて悪くない。 制圧強化で生存率は少し高めだし、遺跡なら試作核運搬もできる。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:49:43}; --キャラゲーだから好きなら使えばいいと思う(ホバーだからマップの相性もあるけど)上位を狙ったり勝利に繋がる機体ですか?と聞かれれば「〇〇の方がいい」で終わる。連邦の主力機体「アレックス」個人の主力機体「好きな機体」でいんじゃない -- &new{2015-09-14 (月) 11:50:19}; --ミラー機体のドム使いだが無双は無理だが一方的に餌にされるほど弱い機体ではない。今は使ってる人めったに見ないから専用機気分にひたれるぞ -- &new{2015-09-14 (月) 12:17:08}; -陸ガンはコスト300、SMLはミサイルが強いので340のまま、ハイゴもハンミサあるので320のまま、グフカスは300がよいと思う -- &new{2015-09-14 (月) 11:42:31}; --コスト調整より性能調整のがいいなあ。陸ガンとかもっと固くて安定感のある戦車みたいな存在感がいい。アーマー積載強化するだけでいいと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:56:05}; ---性能調整でも良いと思う。陸ガンのアーマーアップは良い案。グフカスも320で、剣をグフと同じ剣(グフカスの剣より当てやすい)にすれば良いと思う。そのかわり機体性能を下げて良いと思う。今は無駄に機体性能がよいので。あとコメントする箇所間違えたwもっと上の木の枝にコメしたつもりだったw -- &new{2015-09-14 (月) 12:06:43}; --お前SMLのミサイルが強いから340でいいってまじかよ・・・どう見ても他の重撃共の大半、いやすべてに火力負けしてるって言ってもいいぞあれ。下手すっとBZ持ってる初期ジムのが強いと思えるからな。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:17:55}; ---機体性能が相当違うんだからさすがにそれは下手しすぎだろう -- &new{2015-09-14 (月) 12:22:17}; --SMLのミサイル、1発×6じゃなくせめて2発×3なら少しはマシだろうに・・ 3発×2はGLAみたくなっちゃうからムリとしても -- &new{2015-09-14 (月) 12:25:25}; --SMLのミサイル強いとかどこをどう見たらそう感じられるのか -- &new{2015-09-14 (月) 12:28:23}; --個人的には重撃は強襲より火力あっていいと思う。あのミサイルは足回りのいいGLAが持ってるからこそ壊れなんだと思う -- &new{2015-09-14 (月) 12:33:03}; --SMLのミサ6発のままで行くなら一瞬で6発撃ち切るくらい発射速度上げる、とかしないと弱いと思う -- &new{2015-09-14 (月) 12:36:11}; ---ノーロックで押し付けるように撃つ近接武器になりそうだな -- &new{2015-09-14 (月) 12:41:07}; --SMLはミサイル(直射)があればCBRからの高火力内蔵で価値でそう。誘導ミサイル強化はもうやめといたほうがいいでしょう -- &new{2015-09-14 (月) 14:43:26}; -宇宙専用、水陸両用みたいに陸戦用にも何か能力がほしいと思います。宇宙+陸は両方のステージで遊べるのでそのままで。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:44:01}; --重力下宇宙の歩行速度は陸のみ機体は普通にして欲しいなって思う -- &new{2015-09-14 (月) 11:47:33}; ---それはおかしいだろ… -- &new{2015-09-14 (月) 11:52:42}; --陸戦用はひるみの数値を倍、または積載数値を高くしたらどうだろうか? -- &new{2015-09-14 (月) 11:51:48}; ---積載数値を高くは宇宙用装備を廃したという説明にマッチしてるからいいと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:53:27}; --それよりパジムやハデスで宇宙行かせてください -- &new{2015-09-14 (月) 11:54:58}; ---宇宙適正モジュがあるじゃろ? -- &new{2015-09-14 (月) 11:55:32}; ---それで納得出来ないから言ってるんだ、そもそもあのモジュ数、CTと効果見合ってないし -- [[枝主]] &new{2015-09-14 (月) 11:58:25}; ---せめてペイルちゃんには空間戦仕様に換装できるようにしてあげてください -- &new{2015-09-14 (月) 12:11:07}; --確かに地上宇宙両用と陸専用の機体の差がなさすぎるよな。もう少し何かあってもいい気がするが、上にあるような積載倍にすると空中マゼラF食らってもコケないフレピクとか出てくるからなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 11:56:59}; ---そういう問題ある機体だけは積載を現状より減らして調製したらどうだろうか? -- &new{2015-09-14 (月) 11:58:20}; ---どこまでを問題のある機体にするかで荒れそうだなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 12:02:01}; --陸戦用機体はコスパが良いものが多い気がする。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:01:05}; --陸戦用の機体のみモジュール枠を倍、または何枠か追加する特性というのはどうだろうか?宇宙用装備を排除して改造する余裕があるという理由にもマッチすると思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:04:39}; --陸戦はモジュの通常移動制御を地上マップでは隠しステータスで標準装備して欲しい -- &new{2015-09-14 (月) 12:04:56}; ---それよりも上のツリーの案がいい。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:07:14}; ---(通報しました) -- &new{2015-09-14 (月) 12:37:15}; ---木主が嫌な言葉を書き込んだ植えた木の枝や葉っぱを削除しようが勝手でしょ?私の心は「雑魚」とか言われてかなり傷つきました。はっきり言って私の方が被害者でしょ?あなたは私に謝らないの? -- &new{2015-09-14 (月) 12:41:48}; ---↑大丈夫かw? -- &new{2015-09-14 (月) 12:45:47}; ---↑↑すまん雑魚 -- &new{2015-09-14 (月) 12:47:05}; ---対立ならともかく無駄に人を煽る文章を書き込まないでください。お願いします。by木主。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:54:26}; ---二人ともやめやめ、誹謗中傷は普通に禁止だし削除はここでルール違反だぞ。二人とも通報されても仕方ないからね、次からは気を付けろよ -- &new{2015-09-14 (月) 12:54:33}; ---わかりました。そちらの方もいいですね?by木主。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:58:19}; ---木主が、嫌な言葉を書き込んだ植えた木の枝や葉っぱを削除しようが勝手でしょ←? -- &new{2015-09-14 (月) 13:26:44}; --『通常ブースト時のみ』ブースト効率&ブーチャ上昇とかあって欲しいよね -- &new{2015-09-14 (月) 12:09:15}; --地上通常歩行速度ボーナス付けて欲しいな。走るカッス先輩かっこいいんじゃ~ -- &new{2015-09-14 (月) 12:12:20}; --着地硬直なくケンプみたいに動けるといかにも陸戦専用って感じするよね -- &new{2015-09-14 (月) 12:15:33}; -金曜の夜から始めたのだが「初心者大規模戦用マップ」がほしい、ロックオン付けている間にやられたり、気が付けば接近戦でぼこぼこにされたりで初心者にはつらいっす。 初心者がこんなにいますよと宣伝しているがそれって挫折した初心者がこんなにいますよの間違えなのではと思ってしまう。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:53:18}; --最近まであったのだよ『初心者戦場』。なぜか大型アプデでなくなったんだけどね -- &new{2015-09-14 (月) 11:58:20}; ---あのマップが細い曹長以下戦場だろ。 通常の大規模でも片方に集まってばかりいて最初の戦場のクセが抜け切れてないからやめにしたのだろうな。 実戦に「敵が強くて酷い」とか「初心者優遇してくれ」なんてないんだよな。 運営をないものと考え、リアルを想定して遊ぶことを薦める。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:48:44}; --やり始めの洗礼はきついね。うちも曹長以下の戦場初出撃の時に、テトラGP02と遭遇してボコボコにされて驚いたよ。今は降格維持できなくなった?分マシになってるのかな。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:00:33}; ---自分の時はイフ改で無双してる奴がいたな。こっちはジムの格闘しかないのにあの超絶範囲格闘は何ぞ?って思ってたな。ちなみにイフ改が出た頃ね -- &new{2015-09-14 (月) 12:05:04}; --貴重な新規よこのゲームは今新マッチングに移行して強者弱者グッチャグッチャのカオス状態のまま落ち着いていない。まずは生き残ることを重視するのだ 遮蔽物に身を隠し群から離れず時にやり過ごし背中から意表をつけ -- &new{2015-09-14 (月) 12:03:51}; --初心者専用マップからでたら今と同じになるし、そしたらまたつらいっていい始めるわけで…演習でもしてればいいんじゃない? -- &new{2015-09-14 (月) 12:05:54}; ---チュートリアルしかやってないよりはかなりマシになると思うけど? -- &new{2015-09-14 (月) 12:10:55}; ---操作を覚えるのと実践の流れをつかむ意味で初心者戦場は必要だったと思う -- &new{2015-09-14 (月) 12:23:19}; --初心者が1対1でMS戦するのはやめたほうが良いよ。最初は単独行動はしないで誰かの後に着いて行って援護射撃したりして戦闘に慣れたほうが良いと思う。初心者だけの戦場はどこの拠点を攻めるべきかが分からず20分だらだらした戦闘になってしまう。上級者と一緒の戦場でやれば誰かが代理指揮などで作戦をチャットすることが多いので戦場ごとの定番の攻略方法を学べるし、スピード感ある白熱した試合を楽しむことができるチャンスがある。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:25:22}; --何戦未満の初心者は上級者の機体を借りれるとかすれば良いのにね。で、借りられた上級者はGP貰えるとか -- &new{2015-09-14 (月) 12:26:22}; --キャラ作って最初に適正階級試験やって、そこで初期階級決めて後はレートとかシステム通りに階級調整、そうすれば上手い初心者(尉官や佐官スタート)と下手な初心者(尉官未満スタート)でわけて始めればいい、って階級落としがいるから難しいな -- &new{2015-09-14 (月) 12:30:08}; --昔は尉官未満の初心者要の初心者戦場があったと思ったんだけど消えた? -- &new{2015-09-14 (月) 12:31:04}; ---あるけどリセマラ勢の狩り場だぞ -- &new{2015-09-14 (月) 12:33:25}; ---元将官がスコア稼ぐための狩場だったりする -- &new{2015-09-14 (月) 13:39:57}; --元将官とか普通にいる戦場に放り込むんだから初心者限定で何かプラスしてあげれば良い。ランクが一定以下のプレイヤーには制圧強化LV5並の回復が常時に発動でどうじゃろ? -- &new{2015-09-14 (月) 12:39:46}; --HPバーの横に初心者マークでいいと思う。きっと味方が守ってくれるよ。初心者晒したり暴言吐く奴はみんなでKしようね -- &new{2015-09-14 (月) 12:44:21}; -そういえば今更だけどホバー機体っているじゃん、ドムとか装甲とか。ああいうのって水上だとどうなんの?浮くの?ガンオンだと普通に沈んでるけど。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:56:29}; --地上だろうが水上だろうが常に少し浮いてる -- &new{2015-09-14 (月) 11:58:33}; ---ドラえもんか -- &new{2015-09-14 (月) 13:44:20}; --昔はガンオンでも浮いてたらしい -- &new{2015-09-14 (月) 11:58:43}; --浮くよ そもそもαテストだとドムは水上移動できたと思ったが -- &new{2015-09-14 (月) 11:58:52}; --浮くような気はするが・・・、何か沈みそうな気もしないではない。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:59:51}; --本来のホバークラフトは全地形対応だから海から砂漠までいけるけどドムの重心の高さでは外洋はムリそう -- &new{2015-09-14 (月) 12:00:05}; --αテストから何で沈むようになったんだっけ? -- &new{2015-09-14 (月) 12:00:44}; ---多分ドム強すぎジオン優遇ガー(ホバーガー)ってなったからじゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 12:01:29}; ---今の環境は水上ホバーとか撃ち落とされるリスク大きくて意味ない気がしてきた -- &new{2015-09-14 (月) 12:08:50}; ---水に接してるなら地上判定にしたら良いんじゃない?強すぎるかな? -- &new{2015-09-14 (月) 12:22:18}; ---水の上でよろける・・・まあ転倒よりは随分ましか、ちょっとバランスを崩しただけと見ればいいし -- &new{2015-09-14 (月) 12:24:27}; --モジュールで水上移動(ホバー機限定)とかあってもよさそうだよね 実装した所で実用性は水上核できるかどうかってぐらいだろうけど・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 12:23:28}; ---またジオン優遇ガーってなりそうだけどね -- &new{2015-09-14 (月) 12:28:16}; ---優遇云々は別として、水上だと、砂の的か水中からミサイル撃たれまくって死にそう -- &new{2015-09-14 (月) 12:32:07}; --装甲だと普段は歩くわけだし、水中でダッシュすると強制的に浮いてくとか? -- &new{2015-09-14 (月) 12:31:38}; ---なにそれキモい -- &new{2015-09-14 (月) 12:34:57}; ---隠れて底面をダッシュ移動したら浮いてバレるw足が速いホバー機なのに歩行必須 -- &new{2015-09-14 (月) 12:38:36}; ---そこは水上移動の発動条件を水上に足から着水した時だけにすれば水中移動は今まで通りできるよ。ついでに水上移動解除はしゃがみキーで -- &new{2015-09-14 (月) 12:51:26}; ---なんかマジレス -- &new{2015-09-14 (月) 13:36:39}; --アニメではビッグトレーが水上移動してた -- &new{2015-09-14 (月) 13:03:50}; --水面移動用の「ドム・マーメイド」って機体があってな(ry -- &new{2015-09-14 (月) 14:01:43}; ---ドム体型の人魚が頭に思い浮かんだ -- &new{2015-09-14 (月) 14:28:24}; -今も失敗したけどよく数字拠点取らず補給凸な!数字拠点取ったらバレるから!とか言ってひたすら補給凸する馬鹿いるけど敵がレーダーもおかず無警戒な猿とでも思ってんのかねあれ レダ破壊とかの事前準備もなく状況もかえりみず補給凸補給凸って代理は佐官戦場に隔離されてたが今は多すぎて笑えないわ 雑魚・ワー○ーとかそれでいて味方に暴言吐くし -- &new{2015-09-14 (月) 11:57:21}; --でも本人はしっかり貢献して表彰台入りしてたわけだから、大して戦果も上げられずここで愚痴る様な奴よりはマシかな -- &new{2015-09-14 (月) 12:04:11}; ---順位=貢献とか頭おかしいぞ しかも俺も上位順位だったしその試合 当然言えるだけの成績残して言ってる -- &new{2015-09-14 (月) 12:27:25}; ---ほんとだよ、さっさとスコアとかいう馬鹿げたモノなくすべき。上位5位入っちゃった時とかとか晒し上げ以外の何物でもないわ -- &new{2015-09-14 (月) 12:57:26}; --無謀な補給凸を繰り返して味方の機体がCTだらけってのはよくあるね -- &new{2015-09-14 (月) 12:05:52}; ---補給で自分以外誰も来ないwていわれてもこういう事がよくあるよね -- &new{2015-09-14 (月) 12:15:38}; ---優秀な指揮の人はCT計算して凸補給の時間指定してくる、足りない人は適当に言うからCT中でほとんど出れないとかがある -- &new{2015-09-14 (月) 12:25:27}; ---↑優秀すぎる指揮だと、今の混成マッチングだと元佐官以下が着いていけない気がする。そこそこの指揮だと、チャット情報量が多いから佐官以下も見てれば対応できそう。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:36:12}; --1回だけとか場所変えながらならいいけど、補給CTのたびに3回も4回もやるのはデス献上だろーと思う -- &new{2015-09-14 (月) 12:09:20}; --それほとんど名指しだから・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 12:16:37}; --補給機とか補給ビーコンとか敵に発見されないとマップに映らないんだっけ? -- &new{2015-09-14 (月) 12:38:42}; --ぶっちゃけ、そんなんでもワンチャン提案してるだけマシ。なーんも考えないでゾンビみたいに戦ってる奴ばかりだし。相手が猿じゃなけりゃ通用しないが、猿の可能性だって十分以上あるしなw -- &new{2015-09-14 (月) 12:49:26}; ---1・2回ならともかく、同じ失敗を何度も繰り返すのはなんて呼べばいいんだろうな・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 14:07:07}; --ならお前が勝てる案をだせよ。試合中にこのままだと勝てないくらいわかるだろ。芋ってりゃ勝てるのか? -- &new{2015-09-14 (月) 13:34:51}; ---勝てる見込みがある程度のKDを自殺補給でどんどん離していくことは勝つための行動じゃない -- &new{2015-09-14 (月) 14:41:26}; -レンタル機に武装の幅を持してくれればいいよね。 つけるか外すか出来るだけでもだいぶマシになったとは思うけど -- &new{2015-09-14 (月) 12:07:57}; --外すだけならできただろ?たしか -- &new{2015-09-14 (月) 12:16:27}; --「借りてるだけ」なので、追加武装はございません。 って事だろうな。 借りたモノから汎用武装を外す自由はあるけれども・・・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 12:18:46}; ---サーベルとマシの種類くらいは選べるんじゃないですかね‥‥ -- &new{2015-09-14 (月) 13:02:50}; --車の試乗させてもらってその車についてないカーナビとかオプションを試したいからつけろって言ってるようなもんだぞ -- &new{2015-09-14 (月) 12:26:22}; --強化が全項目中途半端なものだから使い辛いんだよなー -- &new{2015-09-14 (月) 12:32:45}; ---BRは許せるがSGとマシンガンのロックがぼろ糞なのはマジ無理 -- &new{2015-09-14 (月) 12:41:52}; --金図武器は諦めるけど、全武装の無印ぐらい使わせてもらわないと、使用感は分かりにくいよな。お試しで乗るとしたらだけど -- &new{2015-09-14 (月) 12:53:09}; --鹵獲機こそ変更出来るようにして欲しいわ。つか武装で納入ポイント別ってアホかよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:07:05}; -将官以上小隊廃止、途中退出対策、この2点を運営殿によろしくお願います -- &new{2015-09-14 (月) 12:19:01}; --小隊は遊びの1つだから気にならない、ただ敵味方の小隊数はマッチングで合わせて欲しい -- &new{2015-09-14 (月) 12:41:11}; --将官は一番美味しい小隊デイリーができないとか罰ゲームかよ -- &new{2015-09-14 (月) 14:04:46}; --皆がお前みたいなぼっちじゃないんだよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:43:09}; -2,3回負けた程度で将官戦場から尉官戦場まで落とされるのほんとやめて -- &new{2015-09-14 (月) 12:19:28}; --そもそもレーティングだから尉官も将官も関係ないし高レート=強いではないのも忘れちゃいけない ただ偶然連勝してる初心者とかも山程混じってるわけで、連隊以外全く安定しないんだから -- &new{2015-09-14 (月) 12:30:44}; --今のマッチングはレートだから階級関係ないぞ -- &new{2015-09-14 (月) 12:36:32}; ---つっても何かきっちり階級がわけられてるような感じだし、金帯がいっぱいの戦場と金帯が0~3の戦場に分かれてる。メンテ開けてしばらくたってもこんな感じだからなぁ、案外叩き落とされてる将官とかは少ないかもしれん -- &new{2015-09-14 (月) 12:46:20}; --尉官戦場でも元将官いるし、将官戦場でも元尉官が混ざってる可能性あるから、今はそれより連隊戦場が嫌だ -- &new{2015-09-14 (月) 12:42:44}; //-ようやく今週金曜日にDX発表・・ではないのか?来週? -- &new{2015-09-14 (月) 12:20:45}; //--多分そうだと思う。プライムタイムの常設人数が5000人も減ったら営業利益を揺るがす大問題だからね、通常のMMOブランドなら緊急経営会議が起こるレベル。ナンカンと佐藤は外様の雇われ社員だから、丸山みたいにバンナムの別部署に転属なんかできないので、今頃メチャメチャ顔を青くしているはず。これで来月も営業不振になったらナンカンは更迭されると思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:36:39}; //--てことはみんな先を急いで回しまくるような壊れが来るのかな? -- &new{2015-09-14 (月) 12:38:41}; //--あってるよ。なんだかんだで楽しみではある -- &new{2015-09-14 (月) 12:40:27}; //--ユニコーン世代機と旧世代機の混成だろうけど、予測付きにくくなったから楽しみではある -- &new{2015-09-14 (月) 12:49:22}; -WDジム2WDキャ2で編成されたWDデッキはランクで言えば趣味、普通、ガチのどの辺りに分類される? -- &new{2015-09-14 (月) 12:36:33}; --趣味とガチを半分ずつって感じじゃないかな?ガチといえばそうでもないし、趣味といえばそうでもない立場な感じ。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:37:52}; --WDジムは中コストCT稼ぎと見ればガチ寄り、WDガンキャは言わずともガチ。だがこのデッキだとCTが結構余りやすそうで無駄があるので、俺は普通クラスにだと思う。ガチデッキならWDジムを1~2機アレックソにしてると思う -- &new{2015-09-14 (月) 12:40:46}; --そんなこといちいち気にしてるのか? -- &new{2015-09-14 (月) 12:42:35}; -オデッサ沿岸って補給凸や核以外は何してれば良いんだろう。ネズミにしろ裏取りにしろよっぽど敵がアレじゃないと決まらないし、真正面から延々撃ち合うのは避けたいしで、いつもコンテナでも運ぶかなーってなってしまう。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:40:02}; --レーダー。これ一番大事 -- &new{2015-09-14 (月) 12:46:13}; --レーダー貼って、コンテナ運んで、休憩 -- &new{2015-09-14 (月) 12:47:19}; --そら北にレーダーよ -- &new{2015-09-14 (月) 12:49:57}; --レーダー貼って、対空置いて、適度にライン維持 -- &new{2015-09-14 (月) 12:50:24}; --敵拠点に索敵グレネイドを投げて核を発見 -- &new{2015-09-14 (月) 13:03:03}; --さっき連邦で右側で5もとって維持して核も決めて勝ったわ。ココ最近振り返ると神がかった味方だった。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:35:08}; ---そこまで危なげなくできるなら糞マッチング格差で単なる歩兵差ができてただけだろ -- &new{2015-09-14 (月) 16:28:11}; -個人的にジェスタが自分の中のテトラ対抗機として運用されてる。ミサイルが中々優秀でね。ただ落とせたことは少ない -- &new{2015-09-14 (月) 12:41:17}; --ダメしゃん・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 12:46:43}; --個人的にトリントンザクが自分の中のテトラ対抗機として運用されてる。シュツが中々優秀でね。ただ勝利したことは少ない(だいたい相打ち) -- &new{2015-09-14 (月) 12:47:38}; ---個人的にガンキャノンⅡが自分の中のテトラ対抗機として運用されてる。BCが中々優秀でね。ただ勝利したことは少ない(俺のAIM超ガバガバ) -- 2015-09-14 (月) 12:47:38 New! -- &new{2015-09-14 (月) 13:02:53}; --個人的に爺Ⅲが自分の中のテトラ対抗機として運用されてる。CBR格闘が中々優秀でね、200m距離ならまぁ勝てる。ただ300m距離とられると負けるから(届かないから)遠いときは撃ち落とし援護しかできない -- &new{2015-09-14 (月) 13:39:18}; --個人的に5号機が自分の中のテトラ対抗機として運用されてる。GGGが中々優秀でね。ただ射程5にしてから勝率が7割越えた。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:32:25}; --三種積みのケンプテトラなら銀ロケシュのアレックスかGP03のバズMで叩き落とせるね -- &new{2015-09-14 (月) 14:45:09}; --テトラ狩るならこの辺→重ガンキャシリーズ、金01、射程GLA -- &new{2015-09-14 (月) 15:03:03}; -ここの掲示板の通報ってどこからやるの? -- &new{2015-09-14 (月) 12:46:32}; --左上、差分チェッカー -- &new{2015-09-14 (月) 12:48:21}; --左上の差分チェッカーってとこからいけるよ -- &new{2015-09-14 (月) 12:48:09}; --どうしたんかね? -- &new{2015-09-14 (月) 12:49:24}; ---したらばならともかく無駄に人を煽る文章書き込む輩が目立ち始めたから一応通報しようと思った。ここは一般の人も見る掲示板なのだから罵声や煽りなどの文章は慎むべきだと私は思う。そんな大げさなと思うだろうが、そういう所から改善しなければいけないと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:52:57}; ---うむ、それでいいと思う。仮BLの閾値はかなり高いみたいだから多くの人がいけないと思ったらBLに入るしそれほどでもなかったらBLには入らない。自分でいけないと思ったら通報しておくといいですな。ただ確認のためとかに通報するのはいかんぞ -- 枝主 -- &new{2015-09-14 (月) 12:58:49}; ---そうですね、ガンダム史のティターンズみたいになってはいけませんからね。善処します。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:01:38}; ---上の枝の揉め事なら、削除された内容のレベルによるけど、勝手に削除はルール違反。この木もいきなり削除されていい気分はしないだろ?荒らし認定される -- &new{2015-09-14 (月) 13:03:44}; ---んまあ上の木で「削除はルール違反」ってのは「コメント欄では削除ではなくコメントアウトで対処をお願いします」って事だがな。わしは一応一言書いてから枝か木ごとCOさせて貰ってるが、それに関しては特にルールとして決まってはいない。まあそこは対処してる人の見解や考えの違いに左右されてる感じ -- &new{2015-09-14 (月) 13:11:36}; ---普通の人はほぼまちがいなくコメントアウトの方法がわからないと思います。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:28:17}; ---普通の人ならわかるやろ・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 13:30:26}; ---いえ~、わからないと思いますよ~?(汗笑) -- &new{2015-09-14 (月) 13:34:01}; ---書いてある事も読まないんなら普通の人扱いしちゃいかんと思うの。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:43:51}; ---分からないことは調べるのが常識で、知らないことが「普通である」なんて開き直ってる段階で普通じゃない。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:11:45}; ---いや、調べる以前に書き込み窓の下の注意書きに書いてある -- &new{2015-09-14 (月) 14:18:35}; --「木主が嫌な言葉を書き込んだ植えた木の枝や葉っぱを削除しようが勝手でしょ」・・・この木主は上の木の人だと思うけど、で、その木主の発言だけど掲示板ってそういうシステムなの? -- &new{2015-09-14 (月) 13:29:05}; ---普通にツリーを作った人がそのツリーが荒れたり嫌な流れになったらツリーごと消去してるのは掲示板上でいくつか見たことありますね。それがルールとは関係なく暗黙の了解になってる雰囲気はあります。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:33:05}; --他人の言動を裁いていい気分になるかもしれないけど、ほどほどにね。 以前のここは常軌を逸するほどBLだらけ編集している人までBLして更新が追いつかない時期もあったし。 自分本位の正義を振りかざすことだけはないように。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:56:49}; -上の方にレンタルの武装うんぬんとあるけど鹵獲機こそ武装をいじれると思うんだけどどうかな?せめて武器の並び替えくらいで来てもいいと思うんだ。 最近使用率減ってきたし(たぶんそうでしょ?) -- &new{2015-09-14 (月) 12:55:39}; --私もそう思いますね。鹵獲機体で武器の切り替えの時が他と違っていてやるづらく思う時があります。 -- &new{2015-09-14 (月) 12:57:25}; ---武器の並び換えは賛成です。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:02:50}; --鹵獲機個々の使用率なら、新機体と各武装パターン2種増えたから使用率減ったかどうか判断出来ない。鹵獲機全体の使用率ならCT用に入れてる人多いと思うから変わってないんじゃない -- &new{2015-09-14 (月) 12:57:53}; ---たしかにデッキには入れてるから使用してるかは別で率は高いのか。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:02:54}; --並び替えは賛成だ、そしてどうでもいいけどジムストのBZが何故1スロにあるんだ。大体の機体は3スロにBZあるから普段の装備順もそれに合わせてんのに。やっぱ鹵獲ゾゴが一番最低だわ -- &new{2015-09-14 (月) 13:05:13}; --レンタカーに飲み物置きの位置が家のと違うとか運転しやすい位置に椅子がないとか文句つけるか? -- &new{2015-09-14 (月) 13:26:31}; ---全く関係ない話をしだしたw -- &new{2015-09-14 (月) 13:32:52}; ---一緒だろ?自分で作った機体が並び替えが出来ないとかならまだしも運営が用意した使っても使わなくても良い機体=レンタカーに並べ替えやらさせろってんだから -- &new{2015-09-14 (月) 13:37:03}; ---横からだけど、一時的な借り物なんだから多少の使いにくさは仕方ないってことだろ -- &new{2015-09-14 (月) 13:37:05}; ---レンタル機体とレンタカーは用途が違いすぎると思う。ガンオンのレンタルは試乗車に近いでしょ。それならこうした方がいいと思うと意見を出すのは普通じゃね?(マジレス -- &new{2015-09-14 (月) 13:46:25}; ---ここ鹵獲機の木だけど?レンタル機なら試乗でその機体(車)に文句なり注文なりは良いんじゃない、ただアレつけて試させろコレつけて試させろは我が儘だと思うがね -- &new{2015-09-14 (月) 13:51:53}; ---最近のレンタカーは物持ち込み禁止で、挙句シートやハンドルの位置も固定だったのか・・・知らなかったわw -- &new{2015-09-14 (月) 14:09:15}; ---↑じゃあシートの固さが違うとかに置き換えて、煽るのも良いけど車種違えば調整したって合わないもんは合わないし飲み物置きもつけらんないからね -- &new{2015-09-14 (月) 14:23:07}; --上のほうでレンタルうんぬん言ってたものだけど、レンタルや鹵獲の武装に幅をだせればGPの少ない新規などの救済になると思うんだ。そうすればそれなりに動ける機体で戦えて、GPも貯めれるから新規だって多少動けるようになるし、機体の感じがわかったら目指す目標もできるんじゃないかなって思ってね -- &new{2015-09-14 (月) 18:02:29}; -サザビー格好いいのにシナンジュデザイン下品 -- &new{2015-09-14 (月) 13:06:15}; --カトキデザイン対出渕デザインならそりゃもう -- &new{2015-09-14 (月) 13:15:10}; --シナンジュの方が好きだったオレは異端だったのか… -- &new{2015-09-14 (月) 14:17:14}; ---あのシャアを意識しました!みたいなフルフロンタルがわざわざシナンジュ・スタインをサザビーに衣替えしてエングレーブ貼り付けまくるとか正気の沙汰じゃない。シャアへの冒涜レベル -- &new{2015-09-14 (月) 14:39:03}; ---見た人にフロンタルの狂気を感じさせる為にああいうデザインなんだろう -- &new{2015-09-14 (月) 16:55:43}; --尚、ナイチンゲールは名前が下品判定される模様…… -- &new{2015-09-14 (月) 17:16:46}; -ルーム内で敵味方小隊人数が等しくなるようにするのと一定以上の遅延発生時に攻撃した場合は武器が暴発、退室は自分のレート下げつつ戦術ポイント+500とかどうだろうw A:俺はもうだめだ…これで核を準備して… B:わかった!→核で自拠点破壊 -- &new{2015-09-14 (月) 13:06:17}; --退室+500は悪用されるw連隊不要キャラの即効退室で即核がくるw。小隊数は等しくして欲しい。連隊は連隊とやって欲しいのが本音 -- &new{2015-09-14 (月) 13:09:52}; --退出はレートに関わらず、次週は将官戦場に入れる。小隊は各小隊どうしで順位をつけて下位の小隊は勝利してもレートが下がるようにするとか、退出に対するペナルティーと連隊に対しては小隊どうしで争わせる程度のことは考えて欲しいね。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:18:34}; ---マジで退出ペナルティは軽すぎる -- &new{2015-09-14 (月) 13:24:04}; ---退出がマッチングに反映されるような仕様はぜったいやめた方がいい、何かしら利用されるだけ。素直にGPペナ・プレイ禁止時間を増やすだけでで十分対応できる。1回退出ごとに次回のペナルティが5倍になるくらいにすれば、マッチング操作に利用しようって人も思いとどまるだろう。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:26:06}; --退出はその場で降格+レート増減なし+5回でメンテ時の昇格降格無しこれでどうだ? -- &new{2015-09-14 (月) 13:24:29}; ---1ランクダウンもつけてやれ -- &new{2015-09-14 (月) 13:31:50}; --いくら運営が無●でも、同一垢のキャラくらい把握してんだろ? 退出した垢は全キャラ出撃禁止にしたればえーねん。本当に困って退出する人は、そのくらい気にせんやろ? -- &new{2015-09-14 (月) 13:57:31}; -そもそも昔からガンダムシリーズのゲームはクソゲーばっかやし。特に最近のは揃いも揃ってクソばっかやし -- &new{2015-09-14 (月) 13:19:02}; --ガンダムはプラモとアニメは力入ってるけど、ゲームは昔からヒドいクオリティだからな。キャラゲーって言葉はバンナムから生まれた言葉。まぁだからといってガンオンが糞のままで良いことにはならないが -- &new{2015-09-14 (月) 13:22:45}; ---磐梯山の運営は酷すぎってよく聞いたもんだ -- &new{2015-09-14 (月) 14:15:01}; --ギレンの野望が発売された時は「ガンダムなのに面白いぞこれ!?」って衝撃だったしなぁw -- &new{2015-09-14 (月) 13:23:13}; ---ギレンの野望は神ゲーでしたね。何回もやりこみましたよ。でも後々のギレンの野望はう~んって感じでしたね。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:25:10}; ---PSPのギレンの野望アクシズの脅威の連邦編ですぐ折れた軟弱ものが通りますよっと -- &new{2015-09-14 (月) 13:33:13}; ---私はセガ版とPSで出たやつが一番好きでしたね。PSPからちょっとって感じでした。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:35:43}; ---やっぱ初代SSのギレンが面白いよな。何度もプレイしたわ -- &new{2015-09-14 (月) 14:29:24}; --ゲームは作ってるところがイロイロ違うから良ゲーからクソゲーまで変動が激しい。開発力の問題だからしゃーない。ガンオンも開発が違えば、今より良くなった可能性もあるし、ダメになった可能性もある -- &new{2015-09-14 (月) 13:34:54}; --連ジ -- &new{2015-09-14 (月) 14:02:07}; ---何年前だよおっさん -- &new{2015-09-14 (月) 15:16:06}; ---ギレンの野望のほうが古いゲームだろ、いい加減にしろ! -- &new{2015-09-14 (月) 17:30:31}; --PS2のガンダム戦記は面白かったよ。もっさりした動きで重量感味わえた -- &new{2015-09-14 (月) 14:30:16}; --今フロムが作ってるらしいし変態ガンダムゲーを期待してる -- &new{2015-09-14 (月) 14:54:21}; ---まじですか?!フロムのガンダムとかすごく興奮します。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:20:12}; ---ps3のUC...まぁ、あれはDLC無きゃって感じなのか -- &new{2015-09-14 (月) 17:52:02}; -運営:ドミノ○ピザとのコラボが決定しました!→地雷がピザになります!地雷設置できる機体の色に配達バイクと同じカラーリングとコスチュームにドミノ○ピザの制服が対かになります やってくれないかなーw -- &new{2015-09-14 (月) 13:27:53}; --地雷よりAEDの方が印象良いかー ピザ爆発だとお怒りされそうだしw -- &new{2015-09-14 (月) 13:30:03}; --エンブレムとコーディネート衣装ぐらいじゃない、それでも嬉しいけど -- &new{2015-09-14 (月) 13:39:17}; --ピザを地面に置いて放置、それを土足で踏ませる、とかピザ屋には屈辱以外の何物でもないような・・・w -- &new{2015-09-14 (月) 13:40:01}; ---食べ物を踏ませて爆発とか、提供元のドミノから苦情が来て廃止されるな -- &new{2015-09-14 (月) 13:45:55}; --! ドミノとハットの共同企画で連邦がハット ジオンがドミノでシェア争いと言うことにしたらどうだろうw 勝った方にピザクーポンコードとか -- &new{2015-09-14 (月) 13:49:24}; --フリスビーメーカーとコラボで地雷が回転しながら飛んでくとか? -- &new{2015-09-14 (月) 13:52:38}; --せめて弁当箱をピザ屋のバイクの箱にするとか、考え付かないものか? -- &new{2015-09-14 (月) 13:53:47}; --ピザーラじゃなきゃヤダw -- &new{2015-09-14 (月) 13:59:32}; ---三つ巴の戦いになるのか・・・ゴクリ(;゜д゜) -- &new{2015-09-14 (月) 14:48:24}; -退出ぺナは退出した時のデッキを次の大規模戦をAランク取得するまで使用不可にすればいいんじゃないかな?退出するほどデッキが狭まるしスコアを獲得しないと解除できないので放置は出来ない。砲ザクビンビンラディン -- &new{2015-09-14 (月) 13:38:12}; --システムでそこまで製作できますしょうか?事実上不可能だと思います。 -- &new{2015-09-14 (月) 13:39:13}; ---まじかよ、量キャ弱体不可避だな -- &new{2015-09-14 (月) 13:41:17}; ---これ以上量キャを死体蹴りするのはやめろぉぉぉ! -- &new{2015-09-14 (月) 14:20:10}; ---やめて!金図が虫の息なの! -- &new{2015-09-14 (月) 14:47:20}; --全デッキ封印画像アップまで見えた -- &new{2015-09-14 (月) 13:42:09}; --上の人曰く、事実上不可能らしいので諦めましょう・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 13:50:30}; ---システム上できたらいい感じ?例えの話で -- &new{2015-09-14 (月) 13:53:26}; ---ちょっと顔面と股間を叩いてみたら穴だらけってわかるだろ。大好きな新規ちゃんとか切断オチしたらどうすんのよ -- &new{2015-09-14 (月) 14:02:44}; --普通にランクAとか楽すぎるし機体揃ってる勢からしたら痛くも痒くもないんだが…。普通に所持GP減少でいいじゃん。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:01:52}; --適当にトレワカ4機でパチパチしながらポットやレーダー、対空砲置いてるだけでもAランクなんて楽勝なのに意味あんのかそれ -- &new{2015-09-14 (月) 14:03:12}; --退出したら1000BCの退出制限解除チケット使うまでプレイ出来ないでいいよもう -- &new{2015-09-14 (月) 14:07:55}; ---30万GPぐらいでいんじゃね、足りないならどんどんマイナスにしていく感じで -- &new{2015-09-14 (月) 14:11:49}; --累計使用GPの10分の1ずつ減らしていこう。足りない分はそのままマイナスで -- &new{2015-09-14 (月) 14:14:40}; ---それは多すぎだろw回線落ちしたらそのままガンオン引退するレベルw -- &new{2015-09-14 (月) 14:24:34}; ---↑細い回線使ってる方が悪いんじゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 14:38:53}; ---んじゃ2回までGP-1000で。3回目から本気出す -- &new{2015-09-14 (月) 14:49:57}; ---この手のネトゲするんだったら回線はねーあと無線も -- &new{2015-09-14 (月) 15:05:18}; ---そら安定してるに越したことはないけど長くやってりゃ停電なり、うんこ漏らすなり、ドライバのバグで落ちるなりいろいろあるだろう。厳しくすりゃいいってもんじゃないぜ。悪意無い人を排斥する事になんの意味があるんだ。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:32:04}; ---回線が細いから回線落ちすると思ってるアホがおるな -- &new{2015-09-14 (月) 18:20:19}; --200コス1機出れるくらいの下限設けて段階ごとにデッキコストマイナスでいいよ、その後数百戦真面目に出てたら緩和してやりゃいい -- &new{2015-09-14 (月) 15:09:14}; ---鬼畜過ぎワロタ、せめて10戦毎に緩和にしてやれ。それでもひでぇ位だと思うが -- &new{2015-09-14 (月) 15:12:26}; --前に出ないksの味方の為に自分の機体を失う事ほどアホな事はないので退出出来ないなら延々と何もしないで放置になるだけだな。一分に一回、カーソルを動かすだけのゲームになるわw -- &new{2015-09-14 (月) 16:47:25}; -レンタルの問題は使える機体とそうじゃない機体の酷い格差だと思う。使えるのはイフとか4号機みたいにただのガチ装備なのに使えない奴は今回のEXレンタルみたいにこれで一体何の使用感確かめろというのかって言いたくなる装備になってる -- &new{2015-09-14 (月) 13:44:53}; --解決策は機体ごとの使用率3位までの装備を入れとくとかか? -- &new{2015-09-14 (月) 14:04:48}; ---ナハトとか「DⅡorDⅢ一本」とかなりそうだなw -- &new{2015-09-14 (月) 14:12:46}; --運営もある程度テンプレ装備がどうなってるか分かってるだろうに...分かってるよな? -- &new{2015-09-14 (月) 15:02:02}; ---テンプレ装備しか使われないのいくないって運営が言ってんだからわざとやらないんじゃない? -- &new{2015-09-14 (月) 17:08:23}; -退出ペナは当然として、大前提として1、階級維持退出層に対するシステム的対策2、既存の「敗戦確定苦行層」に対する何らかの対策を運営が並行して取らんといけない。商売でやってる以上ある程度は客層のモラルもシステムでコントロールしないと真面目にやってる人がかわいそう -- &new{2015-09-14 (月) 14:21:00}; --皆がまじめにやってたら退出したくなるような戦場は減るんだけどね。まじめにっていうか面倒やポイントショボイことを人任せにして芋らなければ、ってことだけど。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:36:26}; ---自分が率先して真面目にやらんのに他人に真面目を求めるのは筋が通らないな -- &new{2015-09-14 (月) 14:44:25}; ---「まじめに」の基準が人によって違うから退出したくなるような戦場は減らない。極端な話自分の使いたい機体を使って遊ぶ層を全力でまじめに勝ちにいく層は嫌うでしょ。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:48:37}; ---その辺も運営がコントロールしないとダメよ。ユーザーに他人のモラルのコントルールを丸投げしちゃダメでしょ -- &new{2015-09-14 (月) 14:50:37}; ---前の制度ならある程度住み分けができてたんだよねえ -- &new{2015-09-14 (月) 14:54:19}; ---そもそも住み分けさえちゃんとすれば木で言ってる問題も自動的に解決する -- &new{2015-09-14 (月) 15:03:56}; ---今さっきのオデ沿右サイド、最終的な退出者は7人か。ま、まじめにやってコレなんだし文句言っちゃ悪いよね~。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:05:58}; -丸山なら退出したら機体が質屋に入ってbcでのみ買い戻し出来るようにして解決しそう。 -- &new{2015-09-14 (月) 14:48:58}; --おうそれいいな! -- &new{2015-09-14 (月) 15:09:10}; -うちの水ガンちゃんのページを削除した嵐がいます。ID1307461をご確認の上、通報の判断をお願いします。あとID1307783も編集者の酒場のコメントを大量削除してるもんでこちらもご確認を -- &new{2015-09-14 (月) 14:49:49}; --あと酒場のコメント復旧は誰かやってくれぇ。スマホだとあの量は流石に無理だぁ -- &new{2015-09-14 (月) 14:58:22}; --上ツリーでフロムが新しいガンダムゲームを開発中と聞きました。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:22:02}; ---ツリーみすりました。ごめんなさい。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:22:27}; ---水ガンオンリーのゲームが出るかもと思った -- &new{2015-09-14 (月) 15:39:19}; ---水ガンメインのゲーム出たら即買うわ、欲しい -- 木主 -- &new{2015-09-14 (月) 15:47:42}; -退出についてなんだけど負け戰が終わる1分前に退出してるんだけどこれでもお前らはダメって言うの?1分まではもちろん勝つために動いてる -- &new{2015-09-14 (月) 15:08:31}; --そこまでやったんなら最後まで付き合えよ・・ -- &new{2015-09-14 (月) 15:12:59}; --戦闘報酬もったいなくない? -- &new{2015-09-14 (月) 15:33:43}; --何のために一分前に抜けるんだ? 空想話か? -- &new{2015-09-14 (月) 15:40:37}; --途中抜けする奴らの理由は、負け戦に15分以上も付き合っても、メリットが無いって事なんだぞ? -- &new{2015-09-14 (月) 15:45:06}; --本当に勝つ為に動いてるなら芋砂とか芋タンクとか芋重撃なんていないはずなんだけどなw -- &new{2015-09-14 (月) 16:53:01}; --俺も昔のマッチングの時1分前に退出していたな、勝利数で上がらないために いつまでもカオスな佐官以下戦場で楽しみたいからwどうせ退出するんならギリギリまで佐官以下戦場を楽しみたいし -- &new{2015-09-14 (月) 18:20:37}; -退出ペナルティなんかいくら重くしたって無駄だよ。それより糞レート制を廃止すれば退出含めて全ての問題が解決するんだからそれでいいじゃん -- &new{2015-09-14 (月) 15:12:22}; --元々の原因は今回のマッチングだよな。以前はこんなに騒がれてなかったし、キツキツにしても運営にとっては基本マイナスにしかならんし俺らも結局現状のままだしな。だから諸悪の根元の運営を改善しないとな、な? -- &new{2015-09-14 (月) 15:17:24}; ---俺が一番絶望的に思えるw -- &new{2015-09-14 (月) 15:39:55}; --退出する人はレート制前からいたから別問題だよ -- &new{2015-09-14 (月) 15:17:48}; ---そうそう格差で開幕前に3~4人退出なんて珍しいことじゃなかった -- &new{2015-09-14 (月) 15:24:49}; ---マッチングの悪化で一方的な試合が増えた、高階級と低階級がごっちゃでストレスがマッハ。そこに退席でレート低下回避ができるかも?という噂が出回ってカオス。別問題ではないと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:26:57}; ---けど連隊に当たらない限り(当たったとしても)ここまで一方的に蹂躙され轢き殺されるのは本当に稀だったわけで...今は連隊に当たらなくても芋だらけの味方とネズミし放題の敵さんで全拠点取られて全部の本拠点が半分近く削られる場合も割とあるからなあ、これで20分やるのも嫌気刺すだろ。だからって退出するやつは逝ってヨシだが -- &new{2015-09-14 (月) 15:42:20}; ---連帯と当たった模様。初動で不利になった時点で7人もの退出者が発生。このマッチングになって以降ゲームとして成立してない。この状況ではいくら退出者にペナルティかけても彼らはまともに試合をやらんだろうし、運営は早急に以前の個人戦績システムに戻すか、それに近いレート制にするか、グループとソロの住み分けを行うかの対策をするべき。あまりにもシステムが酷過ぎる -- &new{2015-09-14 (月) 16:29:38}; ---以前のマッチングに小隊とソロを分ける修正だけでよかったのに・・・。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:42:00}; --糞マッチングよりマッチングまで一時間かかるけど適正になる方がいいよな -- &new{2015-09-14 (月) 15:34:59}; ---そして素晴らしきバランスのマッチングが成立し暗礁が1分20秒で終了するんですね。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:36:58}; ---・・・・待機オンラインはもういやだぁ~~(号泣 -- &new{2015-09-14 (月) 15:39:35}; ---勘弁なそれ、待つのは10分まで。何でゲームしとる時間より待たないかんのよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:39:53}; ---昔それをやったら批判が殺到したという過去があるんだけどな -- &new{2015-09-14 (月) 15:41:13}; --今のレートで退出者増えたと思うけど、元から退出勢は居たから、どっちにしてもペナは増やして欲しい -- &new{2015-09-14 (月) 15:37:10}; --退出ペナは重くする、マッチングはより良くする、でFA! -- &new{2015-09-14 (月) 15:38:40}; ---運営「無理いうなよ〜(笑)」 -- &new{2015-09-14 (月) 15:39:43}; --以前はポイント稼いでれば腕の悪さは誤魔化せたけど、今回のはポイント気にせずに勝ちを狙う方針に変わったから腕の良し悪しがはっきりするんだよな。 生きるか死ぬかギリギリの最前線で戦うといった古参の動きは若い人には所詮無理。 いやしばらく様子みてみよう。 というところか。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:39:01}; ---ほんとに勝率重視で腕の差出るんかよこれ(定期) -- &new{2015-09-14 (月) 15:45:40}; ---今のレートシステムだともう個人の腕とかそういう問題じゃないい。どれだけ勝ちにいく勢を引けるかどうかのくじ引きですね。ハズレを引いたら次のくじは「ハズレ率25%増加します」ハズレを引いたら負の連鎖システム -- &new{2015-09-14 (月) 15:47:59}; ---相手のランクも落ちるから勝率は変わらんはず。相手は強さ同じままなら勝率は下がるだろうけどそんな事は無いわけで。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:04:10}; ---俺は先週ジオン絶好調で大将、連邦絶不調で大尉。今週ジオン絶不調で30戦して勝利数のマスチケ1枚すらとれそうにないのにたいして、連邦大尉は連戦連勝で昇格待ったなし、マスチケ3枚が見えてきた。ゲーム中やってることは変わらないし、両軍フラグシップとそれに準じる機体でプレイしてるのでレートも階級も全て運でしかないよ、このマッチングシステム。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:04:45}; ---同じく。連ジで同じ運用しかしていないのに一方では将官、一方では尉官だけどどっちが本当の階級なのか意味不明。前のシステムでは両軍同じ階級で自身の感覚と階級が一致していたからこんなものだろうと納得出来ていた。前の方が良いシステムだと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:35:24}; --階級に勝敗判定入れるのマジで止めて欲しい。 腕が悪くてもたまたま回りが勝ち続けてたら、初心者でも将官に押し上げられちまうんだぞ? -- &new{2015-09-14 (月) 15:52:40}; --今のレート制で文句言ってるのってどのあたりなの?オレの周りでは、メッキが剥がれた元将官ぐらいだよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:06:58}; ---連隊、運営、イーガ以外で不満もってない人なんて皆無だろ -- &new{2015-09-14 (月) 16:08:33}; ---俺のとこの部隊員、急にプレボ参戦が増えたんだけど -- &new{2015-09-14 (月) 16:10:32}; ---今までだと1日1~2戦でもスコアさえ稼いでれば中将、大将維持楽勝だったのが無理になったからライト層からは少なからず批判が出てるよ。うちの部隊の話 -- &new{2015-09-14 (月) 16:13:20}; ---オレは今ぐらいの方が、うわ!大将だやべえって思うけどね。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:17:22}; ---↑連勝と退出だけでなれる大将がやばい?ww -- &new{2015-09-14 (月) 16:26:29}; ---ある意味やばいな -- &new{2015-09-14 (月) 16:31:24}; ---うわ、味方に大将が居る!こいつ退出しそう。やべぇ って事か -- &new{2015-09-14 (月) 17:37:31}; --普通に退出しようが勝ちは勝ち、負けは負けでいいのにな、退出で勝ち負けを無効にできるのが一番の問題なのに本質無視してペナルティペナルティってアホの子しかおらんのか -- &new{2015-09-14 (月) 18:05:38}; ---普通に退出したら『即、負け』でいいんじゃない? -- &new{2015-09-14 (月) 19:37:49}; -次のDXは連邦はかなりの高確率でMK-2だろうけどジオンなんだろうな?ガルスJとか重撃確の機体とか来そうだが -- &new{2015-09-14 (月) 15:40:44}; --ガザCかDでいんじゃね -- &new{2015-09-14 (月) 15:44:43}; ---可変だったからやっぱなし -- &new{2015-09-14 (月) 15:45:44}; --いい加減UC感出してくるだろ、それにMk-2なら黒をジオンにでもくれてやりゃいいじゃん。陣営とかめんどくさくて飛ばしたんだし細かい事は無しにしてな -- &new{2015-09-14 (月) 15:47:08}; ---次はZの機体を出しますって明言してるし、陣営の説明もしてたぞUCはたぶん出さない アテにはならないが -- &new{2015-09-14 (月) 15:54:44}; ---次はZなんていつ言ってた? これからはZ以降の機体ってのは4亀で言ってたけど -- &new{2015-09-14 (月) 16:04:32}; ---あ?使いたかったら連邦やればすむだろw -- &new{2015-09-14 (月) 18:45:01}; --マラサイ(ジオン残党軍仕様)とかディザートザクあたりがベーシックな武装ですぐ作れそう -- &new{2015-09-14 (月) 15:51:09}; --連ジともにマラサイでいいじゃん。開発も手を抜ける。 -- &new{2015-09-14 (月) 15:54:07}; ---それMk-2でいんじゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 15:58:49}; ---Mk-Ⅱはジオン使ってないぞ -- &new{2015-09-14 (月) 16:00:35}; ---細かい陣営めんどくせ~でUCまで飛ばしたんだし主人公陣営vs敵陣営とかって感じでやっちゃえばいいじゃん楽だし -- &new{2015-09-14 (月) 16:02:16}; ---いや、陣営を重視したからこそ連邦VSジオンで成り立つようにUCまで飛ばしたんだろ -- &new{2015-09-14 (月) 16:03:34}; ---あれ?単にZだと内戦状態で陣営分けにならないから飛ばすならUCまで飛ばしちゃおうぜって感じじゃなかったっけ? -- &new{2015-09-14 (月) 16:09:40}; ---そもそもティターンズ系は連邦で出しますって運営が言ってるからジオンにMk-Ⅱはない -- &new{2015-09-14 (月) 17:12:11}; --MK-2とか散弾BZ使える代わりに、ガンダムの劣化品になりそうな図しか見えない。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:02:40}; ---スパガン換装でテトラゲロビかもしれん -- &new{2015-09-14 (月) 16:03:57}; ---スパガンは新たな狙撃枠にきそう -- &new{2015-09-14 (月) 16:08:16}; ---開幕狙撃15とかになって退出厨が退出しそう -- &new{2015-09-14 (月) 16:11:42}; ---スパガンはCBR版出力限界持った360重撃じゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 16:13:11}; ---個人的には360重撃には百式がくるんじゃないかと思ってる -- &new{2015-09-14 (月) 16:21:21}; ---Mk-2よりスパガンのほうが速いのに遅い重撃カテに分類するとかやめてくれ -- &new{2015-09-14 (月) 16:25:18}; ---ガンダムとG3の関係と同じだから問題ないな -- &new{2015-09-14 (月) 16:28:05}; ---運営「じゃあMk2は340以下の重撃にすればよくね?」 -- &new{2015-09-14 (月) 16:29:22}; -そういや、小隊組んだ時って他にも小隊組んでる人と優先的にマッチングされたりするんかね。同じレベルぐらいの友人と二人で小隊組んだんだけど、今まで佐官や尉官が多かったのが一気に将官だらけの戦場に放り込まれたんだが -- &new{2015-09-14 (月) 16:01:44}; --どっちかが最後の戦闘で上位マッチに出荷されるレートになったんでね? -- &new{2015-09-14 (月) 16:04:30}; --友人「おぅ!同じぐらいのレベルだよ!」(・・・・・まぁ、俺の方が上だけどな) -- &new{2015-09-14 (月) 16:05:13}; ---話の決着を付けよう -- &new{2015-09-14 (月) 16:05:59}; --1回だけだとなんとも言えないんじゃないの。小隊組むたびにそうなるんなら考えてみる必要性が出てくるけど。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:06:27}; ---小隊組む度になるんだよ。お互いがバラバラで遊んでる時はいつも通りになるんだが -- &new{2015-09-14 (月) 16:17:09}; ---あーこれは小隊組むと上位マッチに放りこまれ易くなる説が出そうですな。これで勝敗を気にせず下位マッチから解放されそうだなあ。これからは小隊組んで遊ぼっと -- &new{2015-09-14 (月) 16:22:12}; -最近昼間だと連邦でも同軍発生するようになったんだけど、なんかあったん? -- &new{2015-09-14 (月) 16:10:54}; --負けすぎて/勝ちすぎて ジオンにそのレート居ないんじゃない -- &new{2015-09-14 (月) 16:16:24}; --勝つ=EX5枚、レート上昇 負け=EX1枚、レート下降 からの「連邦タイム」「ジオンタイム」がより明確になっただけじゃない? -- &new{2015-09-14 (月) 16:18:18}; --連邦は元から連隊が朝~昼間に多いじゃん 連隊自体が連邦のほうが多いし(昔から良くも悪くも勝てるから連邦でやる、勝つために連邦をやる、手段は選ばない。これもある意味では勝ち意識。モラルはお察しでもだ)不思議な事は何もない ヤンアビューズのとき思い出してみろよ -- &new{2015-09-14 (月) 16:25:20}; ---連隊が朝昼に多いのって単に旧マッチ時間ってのと人が少ないのが理由で陣営関係なくね? -- &new{2015-09-14 (月) 16:27:08}; ---↑連隊は連邦のほうが多いよ。明らかに。それに人口比率的に連隊をしやすいのも連邦で、だからこそ連邦が手段を選ばず勝とうとする人間に選ばれる側面もある。自軍参戦者が多いほど連隊できずバラける可能性も高くなるし、両軍常に全ユーザーがプレイしてるわけじゃないからなおさら。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:34:32}; ---手段を選ばずに勝とうとするというのはともかく、つい先日も上がっていたが宇宙アッガイだとか宇宙ゾックみたいな戦犯ネタプレイに走る奴がそれなりにいて連隊ガーって言っても説得力ないぞ -- &new{2015-09-14 (月) 16:52:20}; ---宇宙ゾックが無しなら地上凸キャも無しだな。どっちもどっちじゃん -- &new{2015-09-14 (月) 17:07:00}; -退出者は次の試合するとき成績反映なしランキング加算なし報酬無し戦闘後出撃させた機体のエネルギーが強制的に0になる無意味な試合をやらせればいい。20分間戦い抜くまで消化できなくして。連続の退出は無効試合の蓄積で。放置が増えるだろうけど退出→放置→退出→放置でまともに試合できないだろう。これが最大級のペナルティじゃないかな。退出屑を思いやる必要はない。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:23:02}; --迷惑を一回掛ける度にボランティアを一回要求される、と。 いいねw ついでに順位50、51だと消化失敗としよう!w -- &new{2015-09-14 (月) 16:25:32}; --今退出が増えてるのは階級にしがみつきたい奴が増えたからなのね、その案だと以前から退出してた人間は気にしないからそこにさらに即時降格と数戦するまで昇格も無しにしちまえばおk -- &new{2015-09-14 (月) 16:27:08}; ---「神修正か・・・!」底辺レート在住、勝利時退出者・狩人L氏 -- &new{2015-09-14 (月) 16:45:28}; -前から思ってたけど勝利しろデイリーの報酬しょぼくね?よっぽど自分が凸行きまくって51人を勝たせにいかせないと運絡みまくるんだけど -- &new{2015-09-14 (月) 16:29:24}; --逆に言えは運が良ければ何も考えずに一発で終わるって事なんで… -- &new{2015-09-14 (月) 16:32:03}; ---だね。「3戦しろ」はそのままだし、「2勝しろ」は運営的には五分五分なら3~4戦で達成できるだろう、と・・・・・・理想と現実、なんとも儚いなぁ。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:34:20}; --1人で51人分稼いでるって考えれば破格の報酬量だろ(山分けだけど) -- &new{2015-09-14 (月) 16:36:26}; -戦艦の使い方が敵本拠点への突撃に使って壊すってひどいな。もっと原作通りにライン戦や艦隊戦に使えればいいのに…。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:33:44}; --別にいくらでも使えるよ。それをしないのは俺達ユーザーじゃないか。どんなマップでも普通に戦えばいいものを糞マップと思ったらレースを選んでるのも俺たちだ。極論だが全マップで非戦闘でレースしようという意識を徹底浸透させたらそういうゲームにだってなるわけ。全部ユーザーの選んでること。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:36:57}; --現状では拠点叩くのが一番勝敗を決しやすいので、戦艦が拠点叩きに使われるのは当然。それを変えたいならゲームデザインを変えないといけない。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:44:23}; --ザクⅡ「おっ!戦艦や! いっちょやったるか~」ザクⅡ「エサや!」ザクⅡ「ボーナスバルーンやでー!」 -- &new{2015-09-14 (月) 16:49:38}; --オデッサ基地で崖上陣取ってライン構築するのに使ったり砂漠で裸割った後はBA占拠に使ったりしてるじゃない。ライン戦やりたかったら制圧戦復活の要望でも出して来れば?それとも悪名名高き沿岸崖上を御所望か -- &new{2015-09-14 (月) 16:54:47}; --実際は戦艦というより空母だね それとは別問題で、このゲームは拠点殴るゲームで、MS戦はその手伝い(または敵の拠点叩きの妨害)でしかない そこでさらに後ろから撃ってくる戦艦なんぞ設けたらますますMS戦の要素が減る 個人的には木主の提唱するゲームも面白いとは思うが、ガンオンに求めることではないかな -- &new{2015-09-14 (月) 17:11:56}; --このゲームが『戦艦』って呼んでるだけで原作での立ち位置は『強襲揚陸艦』だから利用法はあってると思うよ -- &new{2015-09-14 (月) 17:21:37}; -ケンプファーとか2号機が強いし格好良いから好きで乗るのはわかるけど、ザクとかドムは無いだろう!?特に緑色のただの量産型とか、EXで配ってるのも強襲としては微妙だし。シャアザクならわかる。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:38:18}; --個人個人でどれをかっこいいと思うかは自由 終わり -- &new{2015-09-14 (月) 16:38:53}; --君の価値観が世界の基準ではない 終わり -- &new{2015-09-14 (月) 16:40:29}; --個人的にザクとかドムはかっこいいっていうよりかわいい系だと思う -- &new{2015-09-14 (月) 16:41:20}; --ザクⅡ渋い! ドムはカッコイイ! ・・・・ケンプファー? なにそれ。カッコ悪いなぁ。(1年戦争観) -- &new{2015-09-14 (月) 16:51:20}; --開始当初はザクとかドムとかで戦場がありふれていたんだぞw(遠い眼 -- &new{2015-09-14 (月) 16:59:11}; --木主に解ってもらおうとか思ってないんで -- &new{2015-09-14 (月) 17:09:55}; --木主は全国のザク好きを敵に回したぞ? -- &new{2015-09-14 (月) 17:19:42}; --そうだよな。ギャンが一番かっこいいよな -- &new{2015-09-14 (月) 17:35:47}; --おう、テスト時代からザクⅡを使い続けてるがザクⅡは現役で優秀やぞ。ただ、時代の流れかザクⅡ改とか使い始めたが -- &new{2015-09-14 (月) 17:50:02}; -EX期間になってから南ドムが戦場にやたら増えた...2段格闘振ってきて外しまくりですわ -- &new{2015-09-14 (月) 16:45:05}; --ほぅ。ではそろそろ我が南ドム設計図(金)が火を噴く頃合いだな!w -- &new{2015-09-14 (月) 16:52:26}; ---いやいや、そこは私の南ドムが… -- &new{2015-09-14 (月) 19:00:25}; -最近の砂支って地雷が誘爆する事を知らないんだろうか…こっちは誘爆しない様に距離を離して置いているんだけどね -- &new{2015-09-14 (月) 16:46:17}; --ピタッ!ゴラッ!スイッ!(ドン!)(自爆-3) -- &new{2015-09-14 (月) 16:53:31}; --ちょっと違うが、味方の攻撃で味方の地雷が誘爆する事を知らないんだろうか…地雷を巻いてたら各党移動してきたナハトに足元の地雷切られて自爆-3しましたわ。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:55:38}; --地雷は感知範囲より効果範囲がかなり広いから2つ横に並べておくと狭い道は格闘機が通れなくなる。一つだと壁ギリギリを通れることが多い。また縦に2つおけば格闘移動で地雷切りできなくなる -- &new{2015-09-14 (月) 17:15:12}; --通常機体相手よりもフレナハを意識した設置の仕方に慣れてるからでしょ -- &new{2015-09-14 (月) 17:28:10}; -そういやDXって今週発表かな?何が来るんだろうな。個人的にはジェガンがいいのだが。。。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:49:21}; --いつも新DX実装は月末の水曜日だから、発表はその前週の金曜日 だから25日 つまりは来週だ -- &new{2015-09-14 (月) 18:22:26}; -ハマーン・カーンとキシリアだとどっちがババ・・・ゲフゲフ・・・お歳を召していらっしゃるの? -- &new{2015-09-14 (月) 16:50:30}; --時系列で見てもキシリアだろ。しかしまあ、ガンダム世界ってスペースノイド程古い貴族主義的なのか、家柄みたいなもんが割合社会的地位において重視されるのな -- &new{2015-09-14 (月) 17:01:25}; --キシリア様が公式で24歳、オリジンで35歳。ハマーン様が0083で17歳でZZで確か21か22歳だったはずです。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:02:44}; ---老けt(みす)大人っぽく見えるのはおそらく宇宙で色々と苦労してたせいで新陳代謝(若く保つための栄養)などが不足したせいだと私は思ってますね。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:05:26}; --二十のピッチピチ(死語)と24のピッチピチ(死語)を捕まえてなんと言わはる!? -- &new{2015-09-14 (月) 17:04:07}; --ハマーン若い・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 17:06:08}; ---その若さでネオジオンを束ねてたんだから、すごいカリスマだったんだね~。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:09:45}; ---まあ、最終的に離反勢力が出たけどね。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:10:21}; ---ハマーンの元に残ってたのはキチガ・・いや、熱心な信者ばっかだったしな -- &new{2015-09-14 (月) 17:13:36}; --昔のハマーンさんは可愛かったんやで・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 17:11:09}; --ハマーンってアッガイに乗ってたみたいな話をどっかで見たんだがマジ? -- &new{2015-09-14 (月) 17:15:03}; ---おう、アッガイ乗ったでタイガーバウムの夢ってサブタイの回やったかな -- &new{2015-09-14 (月) 17:21:13}; ---これ、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21063440 -- &new{2015-09-14 (月) 17:24:06}; ---ほんとだwエースで出て欲しいな。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:32:13}; ---マキブのあの衣装のハマーン様欲しいなぁ。あっちの服装が一番好み -- &new{2015-09-14 (月) 17:35:55}; -退出なんてBCを消費する仕様にすれば全て解決だよ。BCがなければシステム的に退出不可にすればいい。退出レート維持層(劣勢時退出)、退出レート下げ層(優勢時退出)にとっては階級をカネで買うわけだ。退出が激減すること間違いない。それでも退出するならそれはそれで運営が潤って開発資金にも余裕でできて結構なことだ。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:53:50}; --現状に一手間加えるだけ。他の案のように、こちらを修正すればこちらが立たずって事もない。 -- &new{2015-09-14 (月) 16:55:03}; --強制退出すればいいだけじゃん -- &new{2015-09-14 (月) 16:59:54}; ---両方とも負け数に1加算されるのは変わらない。ただし退出は試合結果が残らないが、F4やバッテンの強制退出だと試合結果が残って順位とスコアもつく(退出時点のスコアで順位が割り振られ、負け試合をした扱いになる)。だから強制退出でレート維持はできないんだなぁこれが。退出レート下げ層の優勢時退出は強制退出で同じ意味になってしまうが、まあこっちはやる人が少ないから問題じゃないだろう。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:11:37}; ---いや、クラ落としじゃなくて、操作しないと強制的に退出させられる強制退出があるじゃん。それともBCが無ければ放置しても落とされなくなるの?無課金大勝利になるな -- &new{2015-09-14 (月) 17:14:38}; ---わかりやすく言うと、戦闘履歴が残ってリプレイがみれるのが強制退出で、戦闘履歴が残らずrプレイが見れないのが通常の退出。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:14:38}; ---ああ、放置の30秒の方ね。そっちも履歴が残る方の退出(リプレイがみれる方)だから、劣勢時のレート維持のためには使えないから、大丈夫だろう。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:17:14}; ---それもう、BCが減るとかいうわけのわからないシステム作るんじゃなくて、単純に通常退出でも履歴が残る方と同じ処理にすればいいだけじゃん -- &new{2015-09-14 (月) 17:19:35}; ---履歴が残らない方の通常退出は、急な用件とか急な電話とかで、試合ができないが戦績を汚したくない人用に残してあるんじゃないのか? だから今まで退出問題でややこしくなっているんじゃないの。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:23:07}; --意味わからんけど、強制終了されたらどうすんの? -- &new{2015-09-14 (月) 17:02:29}; --退出しなくても放置するなら同じだと思うの。今の仕様だと放置時間が長いと強制退出だし。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:11:38}; --この手の意見は切断を考慮しろっつーに -- &new{2015-09-14 (月) 17:14:46}; ---切断も大丈夫だ。それも履歴が残るほうだ。レートを下げたい人にとっては意味ないが、レートを維持したい人にとっては、切断退出はレートが下がるから意味がない。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:20:25}; --退出1回に付 ガシャの確率が一段下がっていくのはどうだ?連続10試合で一段階戻るとか。これだと見えない確率だから意味は無いかもだけど・・・ひょっとしてすでにDX以外は確率下がってるんじゃね!?イベガシャで俺 金図出たよ! 退出者に金図やる事ねーだろ? -- &new{2015-09-14 (月) 17:22:05}; --退出回数が一定を越えると全てのDXガチャが補充されるってのは?(笑) -- &new{2015-09-14 (月) 17:28:12}; ---DXを衝動的に回す事が減るな -- &new{2015-09-14 (月) 17:32:04}; -ガンダムでMMO作ってくれんかねえ。まったりした多人数ゲーがやりたい。ジオラマフロント?知りませんねえ。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:14:53}; --ゆにばーさるせんちゅりーどっとねっとがんだむおんらいん!ゆにばーさるせんちゅりーどっとねっとがんだむおんらいん! -- &new{2015-09-14 (月) 17:20:19}; ---もしかして皆はあの黒歴史MMOを知らないのか!? -- &new{2015-09-14 (月) 17:50:26}; --それ、ガンダムやるような内容か? まあ、ガンプラ設定なら違和感は無いか -- &new{2015-09-14 (月) 17:20:38}; --ナイトガンダム物語オンラインですねわかります -- &new{2015-09-14 (月) 17:23:04}; ---バン○イ「それだ!」 -- &new{2015-09-14 (月) 17:46:01}; --ジオンのザクvs連邦の歩兵 -- &new{2015-09-14 (月) 18:07:28}; --ビーム兵器が出て来ないガンダム版リングオブレッド -- &new{2015-09-14 (月) 18:18:18}; --満足行くレベルのオンゲ、特にMMOなんて向こう10年でないと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:23:36}; --「ギアナ高地にデスアーミー狩りに行くんで協力者募集」 -- &new{2015-09-14 (月) 18:24:45}; ---プレイヤー1人が1カ国代表と思えば意外とGガンダム出来そう -- &new{2015-09-14 (月) 18:48:28}; -連邦のレート格差が深刻化してる気がするな。人数が少ないからこそ連隊が捗り、そこから漏れた連中は歩兵不足で狩られやすい。一方ジオンは連隊すると高確率で潰し合い同軍だからそれなりに歩兵が分散してる感じ。思えば連邦低階級はいつだって狩られ役だったわ -- &new{2015-09-14 (月) 17:15:44}; --連邦低階級って卑屈だよね。ただうまくなればいいってだけなのにあーだこーだ理由つけてさ。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:25:27}; ---圧倒的に腕に開きがあるマッチングで何かする前に虐殺される状況で上手くならない方が悪いとはさすがジオンの格下狩りは考え方が違うわ。課金してるしてない以前に何もさせてもらえない人間が上手くなる方法をご存知のようですし、是非その上手くなる方法とやらをご教授願いたいものですね -- &new{2015-09-14 (月) 17:35:17}; ---今は格下狩りは存在しない。運営が適正なレートで分けてるからな。たとえオーラ背景の尉官が居ても、それが運営の考える適正レートだ -- &new{2015-09-14 (月) 17:42:12}; ---↑それ別に連邦下位に限らないんじゃね?演習で操作練習やマップの把握、リプレイ再生して上手い人の動きを学ぶだけでだいぶ変わるぞ。それすらしたくなくて楽に強くなりたいっていうんならこのゲーム向いてないよとしか -- &new{2015-09-14 (月) 17:47:53}; ---ゲームって楽しく遊ぶためのものだぞ? 殆どのゲームではEasy・Nomaru・Hardがあって、自分の適した難易度で遊ぶのは当然。 万年尉官のユーザーは遊ぶなって事か? -- &new{2015-09-14 (月) 18:04:42}; ---いやさ。その自分に優しい戦場じゃなきゃ嫌だ!って皆そこ超えて上手くなって来てるわけでさ。子供みたいに駄々だこねるのか連邦低階級って感じなんだよね。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:15:15}; ---じゃあ低階級連邦(Hard)じゃなくて低階級ジオン(Easy)選べばいいんじゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 18:16:19}; ---本当根本的な話だけど低階級(hard)は自分が下手くそだからhardなだけなんだよな。いくら試合が負けても個人での活躍は出来るわけだからさ -- &new{2015-09-14 (月) 19:00:51}; ---まあ今のレート基準が通説通りの勝敗基準なら、先週大きく負け越したら本拠削っても核決めても負ける戦場からなかなか抜け出せないけどな -- &new{2015-09-14 (月) 19:05:34}; ---自分達は弱くない、環境のせいだ!って騒いでるからまともな歩兵が連邦将官やジオン佐官に逃げていくのにな 嘘でも本当でもそういう事言ってる層と組みたい訳が無い -- &new{2015-09-14 (月) 19:27:33}; ---こう言うと荒れそうだがジオンの方が火力とかスピードとか分かりやすい部分で強いから、初心者にとってジオンの機体が強くて連邦の機体が弱い、ってのはあるんじゃないかな -- &new{2015-09-14 (月) 19:33:22}; ---ジオン低階級もいるわけで、さらには低階級なんて機体なんてたいして持ってない(持ってたら低階級にいない)だから人気、機体性能差じゃないと思うね。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:44:18}; -いきなりだがアレックスはエース実装の1週間後にプレイアブル機で実装したんだよね じゃあ来週新トリントンのエースでデルタプラス確定だし、次の週にはDX発表あるしでUC枠でデルタプラス来るかもね くるとしたら可変どうするんやろ -- &new{2015-09-14 (月) 17:27:30}; --エースにデルタプラスが居ないんじゃないかな。シャンブロは本拠扱いだし -- &new{2015-09-14 (月) 17:30:25}; ---青葉区みたいにラスト一分で声だけの寸劇して終わりそう -- &new{2015-09-14 (月) 17:34:16}; ---4gameのインタビューでデルタプラスとジェスタ(トライスター)がエースって書いてるよ まぁインタビューで言ったのだからウソかもしれないけどな! -- &new{2015-09-14 (月) 17:35:16}; ---このゲームエース3人までなんだがトライスターで枠いっぱいじゃないか? -- &new{2015-09-14 (月) 17:38:05}; ---インタビューで次はZって言ってたらしいぞ!Zまだかなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 17:38:28}; ---連邦勝ったら撃てませぇん!からのデルプラマグナムのムービーでFA -- &new{2015-09-14 (月) 17:41:24}; ---トライスターの誰かが省かれるんやろ。あとこれからのDXはZ以降の機体を出しますってだけで次のDXはZガンダムじゃないぞ -- &new{2015-09-14 (月) 18:36:26}; -連邦の連隊に遭遇する位なら、ジオン同軍の方が良いと思う、今日この頃 -- &new{2015-09-14 (月) 17:35:25}; --マップさえ固定じゃなければぁ -- &new{2015-09-14 (月) 17:37:53}; --そしてジオン連隊と逆のチームに振られるんですね -- &new{2015-09-14 (月) 17:38:44}; ---それ、大抵が連隊の一部が味方に入ってるから一方的な試合にはなりにくいんだわ。むしろ両方のレベルが高くて楽しい試合になる事も -- &new{2015-09-14 (月) 17:40:16}; --わかる。っていうか俺は全試合ジオン同軍でいいよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:41:09}; --同軍も連隊もノーサンキューでFA -- &new{2015-09-14 (月) 19:09:30}; -せめて絆レベルには原作準拠のゲームにしてほしいとは思うけど強襲以外機体遅いゲームだし無理なんだろうな -- &new{2015-09-14 (月) 17:43:37}; --原作を多少なりとも尊重していたら、こんなガンドゥムなんかにはならなかったはずなんだが。とにかく調整するにしても腰が重すぎるし、空を飛ぶ格闘移動を仕様なので問題ないなんて言い放ったりするセンスの無さが致命的 -- &new{2015-09-14 (月) 17:55:51}; --格闘移動の件はいじって弱体じゃないか!→返金しろの流れが嫌だったから放置したくてその発言だったんじゃね?さすがにダメってのは認知はしてたでしょ 腰が思いってのは同意見だけど -- &new{2015-09-14 (月) 18:04:27}; -上のマカクがイケメンすぎるんだか。ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32965 -- &new{2015-09-14 (月) 17:51:01}; -結局運営は現状を変更する気はないのかねぇ。昔の共和制ローマ時代の政治家の大カトーが「何であれ、現状を変えるのは好ましくない」って演説で言っていたが、それと一緒なのか。結局改革を怠ったツケは、共和制末期の内乱という形で噴出した。このままじゃガンオンも先がないわ。 -- &new{2015-09-14 (月) 17:55:15}; --改革した結果が今じゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 17:59:26}; -今回のマッチングの件なんだけど、「連隊と階級落とし対策で、マッチングを変更しました。一時階級等は非公開の設定値と連隊と階級落としが不利になるような設定のため、健全な皆さんでは階級変動が激しくなると思いますが、ご協力のほどよろしくお願いします」って告知してたら、このような結果にならなかったのかな。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:11:24}; --今より理解は得られるだろうが今より確実に荒れる -- &new{2015-09-14 (月) 18:12:56}; --どちらに対しても逆効果で明らかに前より悪化してるから、そう言ってた所で叩き方が少し変わる程度のもんだよ -- &new{2015-09-14 (月) 18:21:28}; -凸しないレーダー置かないネズミしない防衛しないチャットも無い、こんな無言馬鹿戦場は非常に多いが、退出厨に大騒ぎしてる奴はゲーム内でどこにいるんだ… -- &new{2015-09-14 (月) 18:12:39}; --芋砂砲撃<退出すんなよ! -- &new{2015-09-14 (月) 18:48:55}; --現状の改悪を何かのせいにしたいんだろ。運営は具体的に近場にいないからな -- &new{2015-09-14 (月) 19:01:14}; -結局みんな的には今回の統合整備とレーティングは好手だったのか悪手だったのか?個人的は完全に悪手だと思うんだが…謎死は増えるわ爽快さはなくなるわでストレスだけが増えてくわ。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:13:10}; --レーティングはともかく統合計画は良かったよ。転倒はクソだと思った。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:15:59}; --レーディングは悪手、統合は正直そんなものかな?程度。とりあえずわかったのは、今まで将官戦場で戦えてたのは味方がこの機体を見ているから自分はこっちっとできたから戦えたんだなと -- &new{2015-09-14 (月) 18:16:49}; --今のところ悪手 ただ土台は少しづつ確実に良い物にはなってるから後は上に建ってるモノの調整次第 -- &new{2015-09-14 (月) 18:17:33}; --取り敢えず焼夷弾の判定の奴だけは評価できた、転倒値?どうせゲロでしかやられないから関係なかった -- &new{2015-09-14 (月) 18:18:55}; --統合は「これのどこが強襲1強の是正なの?」って感じ。階級は最悪。レーティングに関してはマッチング状況の悪化を感じる。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:19:39}; --悪手だなとは思う。勝敗重視自体は悪くないがスコアがほぼ完全に無視される現状の仕様はおかしいとしか思えない。統合整備は、結局よろけさせてそのまま殺すかテトラのようにDPSで溶かすかの二択を迫られるようになったわけで、ダメージソースを転倒に頼っていた機体はきつくなったなという印象(チャ砂とかバズ榴弾のみの機体とか) -- &new{2015-09-14 (月) 18:21:03}; ---追記、武装や機体性能の調整自体は悪くないと思う。ロックオンの仕様変更を除いて -- &new{2015-09-14 (月) 18:22:18}; --退出屑さえいなければ問題なかった -- &new{2015-09-14 (月) 18:22:21}; ---そこは元からでしょう。退出者は「大敗確定」の時逃げるのが圧倒的に多いんであって、問題の根幹ではないと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:59:23}; --統合は大体よかったな。重撃の足回り強化とかは微妙だったが。それ以外で評価するとこマジでないな -- &new{2015-09-14 (月) 18:30:11}; --マッチング方式なぁ…ガンオンは多人数協力プレイでロールが複数存在する上に一人がそれを何個も兼任できるってシステム上戦績でレートをつけるのは難しい、かといって勝敗で決めようにも100人対戦の関係上一人でどうこうできるレベルじゃないから運ゲーになる -- &new{2015-09-14 (月) 18:38:09}; --統合整備は少なくとも悪手ではない。レーティングの方は今の惨状みると悪手だったと言わざるを得ない -- &new{2015-09-14 (月) 18:50:42}; --一部の階級無茶苦茶なのは前からなのでどうでもいい。統合での重撃や産廃機の扱いは今後良くなる希望絶たれただけで評価できない。マッチングは酷すぎる。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:59:16}; ---結局ライトユーザー層が一番割喰ってるよね -- &new{2015-09-14 (月) 19:05:38}; -ゲームの残機で表すとガンオンの残機はどれくらいでしょうか? -- &new{2015-09-14 (月) 18:16:29}; --ガンオンで実装できる機体がいっぱい残ってることだけでいえば999あるといってもいいけど、全部出す前にサービス終了するだろうから2~30くらいかな。弾はいっぱい残ってるし改善の余地はあるからね -- &new{2015-09-14 (月) 18:19:29}; -退出レート維持階級操作問題、連隊大正義問題、将官→尉官→将官という階級ジェットコースター問題、マッチング崩壊問題。0096以降に発生した問題ってこれぐらいだっけか? -- &new{2015-09-14 (月) 18:19:53}; --あとS勝ちC負けが多くなって、競い合う試合は減って、大勝と大敗の1or0問題もあるか -- &new{2015-09-14 (月) 18:21:17}; --クソマッチングのくせに待機時間は長い問題 -- &new{2015-09-14 (月) 18:23:15}; -500万貯まったから戦力強化したいんだけど、何と換えるべきか迷う。手持ち貧弱なのでアドバイスください(ちなジオン) ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32984 -- &new{2015-09-14 (月) 18:23:45}; --こんだけあればいますぐ必要なのって特になくない?しいて言えば、レーダー要員にフリッパーGP落ちした時のために使わずにとっておけと -- &new{2015-09-14 (月) 18:28:15}; --ことごとく外れ特性で見てて涙が出てくる 今ならBD2やろね あれならどの特性でも活躍できるしオススメよ -- &new{2015-09-14 (月) 18:28:15}; ---明確なはずれってアクトの爆風拡大と先ゲルのロケシュくらいじゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 18:38:41}; ---横からだけどイフ改のスプシュ、ゲルMのウィークシューターも気になるっちゃ気になるね すげー特性が外れてる感じ俺の倉庫と似てるわ・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 18:43:00}; //---ちゃんと見直したら以外にも良い特性多かったです でも先ゲルはビムシュかコンカス ロケシュだけはあり得ない ゴミ中のゴミ特性 高ゲルならまだしも先ゲルでロケシュはなんの価値もない -- &new{2015-09-14 (月) 18:43:28}; ---イフ改のスプシュは悪くなくね?というかBD2はコンカスが当たりすぎてビムシュとか考えるとオススメできないなー。いや、ほんとにビムシュは・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 18:46:03}; ---こっちの勘違いで勝手に↑↑↑の人に噛み付いてしまった ごめんなさい -- &new{2015-09-14 (月) 18:47:12}; ---イフ改のスプシュは人による。スプシュがあるか無いかで怯むかどうかが変わるからコンカスほどでは無いにしろ有無の差は大きい -- &new{2015-09-14 (月) 18:48:45}; --機体セットから見る限り中コス強襲は使わないタイプだと見た。低コス強襲はSザクFザクいれば十分で、重撃も上から下まで一通りそろってるから不要っぽい。砲撃はグレーデンいれば万事OK。支援はフリッパーがまだGP落ちして無いし銀でも何の問題もないから除外。狙撃も出力限界以外は無課金機体でおk。つまりは追加が必要なのは高コス強襲だな。グフフかBD2なんかどうだろう -- &new{2015-09-14 (月) 18:44:35}; ---グフフはまだGP落ちしてなかったわ。でももうすぐしそうな状況なんで待つのもあり。あと、何か足らないと思ったら、強襲水泳部も居ないからズゴEも悪くないんじゃないかな -- &new{2015-09-14 (月) 18:55:43}; ---中コスの扱いが苦手なのは仰る通りで当たってます… BD2は色々な場で高評価を耳にしてるので気になりますね。マクトや高ゲル、中コス帯の格闘機など個人的趣味も含めて目移りする対象が多くて迷います -- [[木]] &new{2015-09-14 (月) 19:02:29}; ---中コス格闘機なら銀ナハトとか金マグフでいい。高ゲルは悪くは無いけど爆発物の相対的弱体化で全盛期程の安定性は無い。マクトは正直低コスCBRが信用ならない。ビムシュならそこそこ信用できるけど、それ以外の特性を引いたらほぼ倉庫行きにする覚悟が無いと・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 19:15:50}; --見た感じ宇宙に出す機体少なそうだしBD2 ただ今の倉庫でもやれないことはないから、課金機のGP落ちを待つのもいいと思う、今BD以外にあんま勧めれるものないしね モチベ維持のためにっていうなら止めない -- &new{2015-09-14 (月) 18:45:17}; --ロケシュのⅡJかF重 -- &new{2015-09-14 (月) 18:51:10}; --ギガンやマカクがいいといいたいが、ロケシュ以外引くと微妙なんだよね。マカクは爆風拡大焼夷カス当て戦法出来なくなったし、ギガンは言わずもがな -- &new{2015-09-14 (月) 19:02:34}; ---マカクやギガンの方が適した運用でも、グレーデンで似たような事出来るから、わざわざ500万GP使うほどでもない -- &new{2015-09-14 (月) 19:09:32}; --金武器価値があって今でも使いやすいのはドムトロ、高ゲルだね。シュツ格は簡単で強いぜ。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:33:31}; --とりあえず月末まで待って、新DXに併せてGP落ち機体が発表されなかった場合はBD2と交換してみようと思います。回答くださった皆さんありがとうございました -- [[木]] &new{2015-09-14 (月) 19:44:01}; -足場がない、完全な宇宙は無いのかなぁ。 拠点は一つ、戦艦タイプで指揮官が細かく動かせるようにして、MSは着艦でリペア、視点も360度で。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:25:48}; --もう連ジのやつぱくってもいいよな -- &new{2015-09-14 (月) 18:30:25}; --視点が360度じゃなくてもいいからとりあえず無重力マップ増やしてくれ コンペイトウと青葉区内部はなんか違う -- &new{2015-09-14 (月) 18:33:52}; --スペースコンバットシムに慣れてる奴には特に問題はないだろうけど、大抵のやつは慣れてないので何このクソゲーで終わってしまいそう -- &new{2015-09-14 (月) 18:38:43}; ---スペースコンバットジムってなんだろうと思ってしまった -- &new{2015-09-14 (月) 19:03:41}; --やって欲しいけど、0から戦闘システム作りかえる感じだからやらないだろうな。今の宇宙で重力が調整されるぐらいじゃない -- &new{2015-09-14 (月) 18:41:55}; --バトルフロントⅡの宙域戦闘がベストよね。新作宇宙無いらしいけど -- &new{2015-09-14 (Mon) 18:55:59}; --昔そういう無重力ガンダム戦闘を目指したゲームあったけど、クソゲーだったよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:56:38}; --360度じゃなくても良いからせめて射角をもっと広げてくれよ、相手の上を取った→射角狭くて当たらないとかTPSでこんな事経験するとは思わなかった -- &new{2015-09-14 (月) 18:58:23}; ---せめてそれだな 360度回転できなくても射角は広げて欲しい -- &new{2015-09-14 (月) 19:05:44}; --暗礁とか、ムサイサラミスもっと本拠点近くに大量設置して、本拠点の耐久度3倍くらいにして中央にBA設置したらそれなりに面白くなるんじゃ… -- &new{2015-09-14 (月) 19:13:53}; --旧無重力(ブースト吹かさないと勝手に高度下がる)で阻止限界点やったら面白そう。オバヒ奴から大気圏突入自滅で -- &new{2015-09-14 (Mon) 19:30:09}; -虹霓のシン・マツナガおもしろかったが、1巻でガーカースめっちゃ強そう(に見えた)だったから、こっちでも強くして欲しいわねえ… -- &new{2015-09-14 (月) 18:45:37}; --全盛期のガーカスさんはあのグフカスとタイマンして追い返すほど強かったんだよ(倒したとは言ってない -- &new{2015-09-14 (月) 18:50:54}; -今週10勝負けなしで大将なれる? -- &new{2015-09-14 (月) 18:45:56}; --運営にメールでもしてこい -- &new{2015-09-14 (月) 18:57:11}; -ガシャ虹枠演出が、デイリーガシャやEXに残りレアが残ってても虹枠が出るから、あれって虹枠が出るから赤箱確定じゃなくて、赤箱確定だからついでに虹枠で盛り上げようって感じなのか -- &new{2015-09-14 (月) 18:46:25}; --ガシャ演出開始の地点で当選結果決まってるからつまりは -- &new{2015-09-14 (月) 18:50:20}; ---外れが決まってるのにあたった箱の両サイドに赤箱持ってきて「惜しかったですね」感出してくるの嫌い -- &new{2015-09-14 (月) 18:51:44}; ---[赤][黄][赤]<惜しかったですね! -- &new{2015-09-14 (月) 18:54:15}; ---(#^ω^) -- &new{2015-09-14 (月) 18:54:49}; ---始まり→[赤][赤][赤][黄][白][黄][黄][黄][白]・・・←始まりの赤では絶対に止めれない。そしてもうほとんど赤は来ない。 -- &new{2015-09-14 (月) 18:58:46}; ---残念でしたなぁ。黄門様。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:00:17}; --ロビチャで、皆に否定されてるのに「赤箱は目押しで狙える」って熱く語ってる人いたなぁ・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 19:06:24}; ---(´・ω・`)純粋なボーイねその子 -- &new{2015-09-14 (月) 19:07:44}; --虹はレアアイテムか設計図確定って演出なだけ、赤箱もレアアイテム以上確定なだけ。虹枠白箱演出だってあるしただの白箱からレアが出る事だってある -- &new{2015-09-14 (月) 19:36:10}; -低スペの元万年尉佐官だけど40位以下しかとってないのに少佐→中将→大将。なぜかアプデ後ぜんぜん負けなくてもとの戦場に戻れる気配無し。利敵行為はしないけど正直味方の負けを願ってしまう。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:04:12}; --言い方は悪いかもしれないけど、腕がない人が大将になってしまい、腕がある人が低階級になってしまうこの現状を運営は適正だと思ってるのかね -- &new{2015-09-14 (月) 19:07:46}; ---つまり連邦尉官ジオン佐官の自分は上手いプレイヤーだったのか・・・! -- &new{2015-09-14 (月) 19:19:36}; -退出に対しては罰を厳しくするのが1番簡単でバランスも取れてるだろうけど、そもそも退出しようと思わないようなシステムを作る必要もあると思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:07:27}; --1退出1ランクが下がる -- &new{2015-09-14 (月) 19:11:56}; --退出するようなクズは、罰が無きゃ何やかんやいちゃもん付けて結局やるで。変更前の階級落としのようにな!! -- &new{2015-09-14 (月) 19:12:05}; ---階級落しガー -- &new{2015-09-14 (月) 19:51:36}; --とりあえず、退出しても負け扱いになってレートも下がるようにすればいいと思う。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:12:40}; ---レート下げて初心者狩りしたいクズが多数いるからそれは無しだな、大幅なコスト制限とかGP凍結で1退出あたり30戦位まともにやったら解除ってくらいはやってほしい -- &new{2015-09-14 (月) 19:34:37}; ---コスト制限はいいな。1退出ごとに総コストから-10でペナ解除に1ヶ月くらいかかるようにすれば階級調整用に使えなくなるし、レート落としで低レート戦場で高コスト無双もできなくなる -- &new{2015-09-14 (月) 19:50:33}; --嫌いなマップだから退出、初動で押されたから退出 こいつらはマジ辞めて欲しい -- &new{2015-09-14 (月) 19:13:43}; --退出なんて初回から6時間とかそんくらい重くていい、1退出10万GP払えなきゃ退出不可で放置は知らん -- &new{2015-09-14 (月) 19:14:01}; ---それって急な来客とか急な用事が発生してすぐ終わらなきゃいけないって奴に対して酷すぎw -- &new{2015-09-14 (月) 20:13:45}; --結局原因のひとつって極端な勝敗で。元将官佐官を現佐官尉官に散らしちゃったから見た目上階級バランスよくても、最低数百戦以上こなしてる尉官と100戦未満の尉官じゃMAP習熟度が段違いで、どっちかに古参が多かったら極端になってるんじゃないかな。戦闘前に全員の戦歴見るとか面倒でしたことないけど。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:14:28}; --退出対策にペナ増やすのはいいんだけど、その原因にもなっているシステムの改善はちゃんとして欲しいわ -- &new{2015-09-14 (月) 19:18:30}; --罰厳しくしてもゲーム続けることに意味がなきゃやる気0で放置するだけで同じことだろ、そもそも退出で負け無効、負けたらEX1枚でマズー、歩兵差ありすぎマッチで逆転もほぼ不可能って、ある意味退出したほうが得というアホな仕組みが重なってこうなったんだよな -- &new{2015-09-14 (月) 19:28:27}; ---ヤンのせいやな -- &new{2015-09-14 (月) 19:31:31}; ---この仕様でもまだ続けてるごみどりいるから改善は無いやろうなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 21:01:02}; --退出する奴の言ってる事を見てると、「負け側で頑張ってもそれが報酬や階級にほぼ影響されないから残り時間やっても無駄」っていう思考みたいね。彼らは報酬だけを考えていて、最早ガンオンをプレイするというメインの楽しみに価値を感じているのかさえ疑問だけどwまあこの糞ゲ状態を考えれば分からんでも無いが。とにかく退出のペナルティを増やし、同時に「貢献やスコアによってEXチケ等の報酬やレート変動に補償を付ける」っていう前あったものを戻すだけで良いと思う。勝敗重視を運営から強制されてもかえって戦場の質が悪くなるってのは身を以って体験させられたわ。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:32:54}; ---負け側で戦ってもストレスたまるだけだから楽しむために退出してる層も居るぞ -- &new{2015-09-14 (月) 19:42:27}; ---ガンオンをプレイする楽しみ=毎試合くそ味方が雑魚過ぎて萎える、毎試合連隊大正義で接待試合を強制、毎試合拠点殴りまくってキルしまくってレーダー張りまくっても負ければシステム上は雑魚扱い。これがガンオンをプレイする楽しみとか、運営に調教されすぎんよ -- &new{2015-09-14 (月) 19:43:23}; ---負ける戦場って大抵芋だらけだから味方に肉壁として利用された挙句スコア関係ないからそいつらと報酬も評価もほぼ同じですってのがクソ過ぎるんだよな -- &new{2015-09-14 (月) 19:59:51}; --退出のペナルティ強化は賛成だが、その前に放置が強制退出させるまでの時間を長くしてほしい。今のままじゃ聖水を垂れ流しに行くこともできない。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:28:23}; -今更だけど、戦闘開始前ブリーフィングの時に右下に称号表示ってのあるんだね -- &new{2015-09-14 (月) 19:12:37}; --知らなかったわw -- &new{2015-09-14 (月) 19:13:24}; --あそこ称号自体を戦績から自動にして凸屋が多いのか支援が多いのかとかでたら、方針たてやすそうだけどなー -- &new{2015-09-14 (月) 19:18:48}; -退出批判が増えてるけど、回線落ちとか急用ができたり電話がかかってきたりしたらどうするの?結構どうしようもないときもあると思うんだけど。下痢とか。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:21:04}; --「退出してレート下がらないようにするなんてずるいぞ!オレと一緒に地獄を味わえ!」っていうのが大半だから退出そのものを問題にしてるわけじゃない -- &new{2015-09-14 (月) 19:27:45}; --そんなん一年に数回あるかないかやろ。回線は論外、急用は仕方ないけど何度もあるならちゃんとしろ、電話は仕方ないけどしゃべりながらでも操作はできる、下痢は体調悪けりゃゲームせずに休め。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:29:16}; ---お前友達いんの?俺は仕事終わって帰宅したら大体ゲームやってるけど、週の半分ぐらいは飲みの誘いとかあるのが普通じゃない? -- &new{2015-09-14 (月) 19:35:45}; ---飲みに行く予定ぐらいわかるやろw受け身かw -- &new{2015-09-14 (月) 19:40:24}; ---枝主ではないけど↑は何の関係があるんだ?w -- &new{2015-09-14 (月) 19:40:41}; ---仕事の電話だったりした場合話しながらじゃ出来ないし、来客を無視するのも無理。ゲーム中心で生活してるわけじゃないよ -- &new{2015-09-14 (月) 19:44:50}; ---来客は確かに無理やな。ただ、プライベート中の仕事はあんまり関心せんぞ。ボロボロになってる上司を知っているから言うけど、会社から与えられた携帯でもない限りは、ある程度流して自分からかけ直した方がええで。良いように使われる。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:49:37}; ---来客とか下痢とか自分の都合だけで退出するのは仕方ないからペナルティ増やすな、みたいな意見あるけど、残された味方はどうでもいいのかw自己中やな -- &new{2015-09-14 (月) 20:02:10}; ---退出したときのデメリットと、来客・トイレ・電話を放っておいたときのデメリットと、どっちを選ぶかってだけの問題じゃろ。そんなんケースバイケースで自分で判断しなさいな。どっちのデメリットも取りたくないってのは虫のいい話と思うよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:11:21}; --うんこ我慢してプレイする図。これこそ真の兵と言うものだ -- &new{2015-09-14 (月) 20:13:36}; -本拠点の対空にミノかけたら迫撃通るようになるはずなんだが、たまに迎撃されてる、前から迎撃されたっけ? -- &new{2015-09-14 (月) 19:21:45}; -YOUは何しに日本へ?でunicorn流しまくっててワロタw -- &new{2015-09-14 (月) 19:25:04}; --NHKの動物番組では機動戦が流れてたぞ -- &new{2015-09-14 (月) 19:28:51}; --バラエティとかドキュメンタリーとかよくよく聞くとアニメのBGM流しまくってるのよね -- &new{2015-09-14 (月) 19:29:43}; ---犬夜叉の音楽しょっちゅうなってるな -- &new{2015-09-14 (月) 19:42:57}; --オカルト系の番組でUFO見つけた途端にアクシズ戦のBGM流れてたわ -- &new{2015-09-14 (月) 19:50:44}; -今更だけど、ムーバルフレーム以前のパイロットに優しくなくてスペックがオーパーツなGP01やGP03なんかを強化調整受けてもないコウはよく扱えたな。途中薬物注射してたりしたけどパイロット適正的な見方をするとガンダムシリーズ通して最高レベルなんじゃないだろうか -- &new{2015-09-14 (月) 19:25:37}; --薬物的な意味ではマレットさんが一番つよいから -- &new{2015-09-14 (月) 19:28:56}; --コウ君は優秀だったが如何せん女を見る目が無かったね。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:29:37}; --でもコウ・ウラキってガンダムゲームだと大体弱キャラにされてるよね -- &new{2015-09-14 (月) 19:30:57}; ---ギレンの野望とかでは最初は弱いけどランク上がったときの上昇幅がすごくてかなり強くなるのにな -- &new{2015-09-14 (月) 19:32:02}; ---弱キャラってかNT系とOTでの差が大きいゲームが多いからなぁOT主人公で明らかに強いキャラがガンダム全体でそもそも少ない -- &new{2015-09-14 (月) 19:36:05}; ---ガロードやヒイロが弱いと -- &new{2015-09-14 (月) 19:37:29}; ---ヒイロにはゼロシステムがあるからまた違うだろ。ガロードも結構弱キャラになってる事多くないか? -- &new{2015-09-14 (月) 19:39:14}; ---ヤザンがいらっしゃるじゃないか。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:49:29}; ---Gジェネやスパロボでもステやスキル的に弱くされてないしヒイロにはゼロシステムあるからって関係ないだろ、ヒイロについてんじゃないんだから -- &new{2015-09-14 (月) 19:51:25}; --まあメカオタ少年→伝説のMS乗りになったアムロが異常なだけなのよね -- &new{2015-09-14 (月) 19:32:05}; --コウはNTが感覚で理解する部分を機械オタク知識で理解して動かそうとしてるイメージ -- &new{2015-09-14 (月) 19:32:10}; --デンドロとか明らかに一人で操縦できる範囲超えてるからな。サイコミュに頼ってる大型MAと違ってアレ全部手動でろくな補助も無いとか頭おかしい -- &new{2015-09-14 (月) 19:33:36}; --コウはオールドタイプでは最強クラス。しかも生き残ってるからその後がマジで気になるキャラ -- &new{2015-09-14 (月) 19:37:34}; --コウはガンダムで初出撃の段階でモンシアより性能を引き出し、以後単独でエースを撃破したりしてるからね -- &new{2015-09-14 (月) 19:54:31}; -これだけ退出問題が騒がれてても、ナンカンが動くのはきっと3か月以上先なんだろうな・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 19:28:42}; --いや、フレピクとかいろいろ考えると一年ぐらい・・・(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 19:30:32}; --ぶっちゃけ運営は頭が悪いから、「時間が経って皆のレートが適正化されたらマトモになる」とか思って数ヶ月は放置するだろうな。レートシステムの根幹がガバガバなのに適正化(笑)されてもマトモになる訳ねーだろと。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:37:13}; --退出にGP大幅減とか不参戦時間増加などの分かりやすい修正ならいいんだが、例えば退出でレート低下するなどの修正だと、運営はレートの変動基準を公開していないから、修正内容自体を公開できない。なので修正の効果が発揮されるのは、修正してから一月後とかになりそうで怖い。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:47:01}; -将官だった人がたまたま連敗して下位マッチから抜け出せないのも問題だが、逆に、大したPSもないのにたまたま勝ちが続くせいで将官マッチで抜けられずに狩られまくるケースも問題よね。 現状、勝ち負けがそのままレートの増減に直結してるけど、スコア順位で補正がかかればいいのにと思う。例えば、負けたけどTOP10内ならレートは微増し、勝ったけど40位以下ならレートは微減する、とか。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:37:18}; --それだと以前のPP制と一緒で、ガンオンの場合一人あたりの責任が軽いから負けてもいいようにポイ厨が大正義ということになる -- &new{2015-09-14 (月) 19:43:40}; ---だが、現状よりもPP制の方が高階級(高レート)戦場の質が高かった -- &new{2015-09-14 (月) 19:47:24}; --例えばだが、レートの増減幅を [プラス:勝利かつ高順位>勝利かつ中順位>敗北だが高順位>0>勝利だが低順位>敗北かつ中順位>敗北かつ低順位:マイナス] というようにすれば、自分のスコアも、全体として勝利を目指した動きをするのも、両方とも重要ということにならないだろうか。要は、勝ち負けでスパッとレート増減させるのではなく、スコア(成績)を加味した増減をして欲しい -- [[木主]] &new{2015-09-14 (月) 20:04:22}; ---うん、だから(味方に)勝てばよかろうなのだ!!ってことになるんだよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:11:29}; ---確かに、僻地レダとかボランティアやってたら負けたときに目も当てられないか・・・。難しいな -- [[木主]] &new{2015-09-14 (月) 20:19:25}; -ガンオンプレイ中に急に腹が痛くなってトイレに行ったら強制退出でペナルティを食らったりするんですか? -- &new{2015-09-14 (月) 19:41:40}; --そらそうよ、だからゲーム前に油っこいものダメよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:45:45}; --(´・ω・`)つ【おむつ】 -- &new{2015-09-14 (月) 19:47:54}; ---パイロットなら常備よね -- &new{2015-09-14 (月) 20:06:15}; -とりあえずピンキリの実力の持ち主を、勝敗基準のレート変動で、最高から底辺までの戦場にバラ撒いたのは修正してくれ。元大将による運営に強制された低レート狩りや、実力新規の高レート戦場での狩られなど、正直マッチングは存在しないのと一緒。今のマッチングと、参戦ボタンを押した順にマッチングするのとでは、たぶん違いは全くないだろう。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:51:35}; --階級落しガーが湧かなくていいだろ? -- &new{2015-09-14 (月) 19:53:58}; -戦略兵器関連の称号所持率が低いのね。やっぱり責任重大だから怖くて運べない? -- &new{2015-09-14 (月) 19:51:44}; --今のマッチングだと、金色の人とか大体いるし、まえよりもさかん、尉官はおっくうになったかもね -- &new{2015-09-14 (月) 19:54:01}; --強襲よりも重撃中心だから遅いのよ(真顔 -- &new{2015-09-14 (月) 19:54:28}; --やり始めなこともあるけど、方向音痴なものでな… -- &new{2015-09-14 (月) 20:02:31}; -あえて支援をあまりしない人達に聞きたいんやけど、今の支援に求めるとしたらどんなことなのさ(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 19:53:24}; --(´・ω・`)萌え -- &new{2015-09-14 (月) 19:55:59}; ---(´業ω者`)ほう…ならば私にも萌えがいるかね? -- &new{2015-09-14 (月) 19:59:59}; ---(´・ω・`)恐怖しか感じないわ -- &new{2015-09-14 (月) 20:01:24}; ---(´業ω者`)恐怖だなんてひどいわね。そんならんらんちゃんは出荷よ♪ -- &new{2015-09-14 (月) 20:03:04}; ---出荷はしないさ。俺は優しいからな。代わりに爪を一枚一枚はがしていこう。なぁに、爪はまた生えてくるんだ。人道的だろう? -- &new{2015-09-14 (月) 20:03:15}; ---(´別業ω者`)燃え -- &new{2015-09-14 (月) 20:05:03}; --支援でも上手い人は状況を把握してるよね。下手くそとは言わないけど意味あるのかっていつも思うのはコンペイトウでAやXにひたすらレーダーを重ねる人ね。もう少し前出てレーダーを張ろうかって思うし、反面教師で俺は誰かが張ってたら位置をずらすし、置くとしても切れそうな頃に置く。 -- &new{2015-09-14 (月) 19:59:00}; ---でも怪しいとこに置いて、その後から広範囲重ねる人も極まれにいるよね。どうしようもないのが哀しい(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 20:06:00}; --核を通さないようなレダ -- &new{2015-09-14 (月) 19:55:17}; ---(´・ω・`)多分枝ミスしてたから、直しておいたわよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:02:04}; ---ありがとん(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 20:44:02}; --まずネズミがよく来る拠点のネズミルートにレーダーを貼ってほしい。次に可能であれば前線支援。ただし、レーダー貼りに支障のない範囲で行うこと。自分は最近高コスト支援1強襲3かオーランでやるが、たとえ前線が阿鼻叫喚であろうがレーダー貼りを最優先して乗り換えてる。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:04:25}; ---やっぱり前線よりレダを優先した方がいいのね。前線で味方がKより拠点殴られる方が痛いか(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 20:09:51}; --ワーカーのレーダーの時間が減ったから2個ぐらいなら場所被っていてもわかるんだが、3つも4つも重ねるとか、広域を貼るとかやめてほしいぐらい? -- &new{2015-09-14 (月) 20:08:00}; ---もの凄い数が本拠点に重なってる時はさすがに草はえるわね(´・ω・`)広域もつなら前線に張ってあげた方がよっぽどいいと思う。すぐ壊されるオデ沿岸の右とか特にそれかしらね -- &new{2015-09-14 (月) 20:35:35}; --大抵トリオかオルランで320支援をレダ用に入れとくから対空トーチリペポの支援の方が嬉しいかな、レダ支援と回復支援両方入れてくれるならなおありがたいが -- &new{2015-09-14 (月) 20:08:26}; ---そうねー個人的な感覚だとトレワカは前線での回復専で、320にレダ貼ってもらうってのが理想かしらね。もちろん320支援を持ってない人の方が多いそうだからトレワカでもレダ貼ることなるんやし、レダ貼ってくれるのはありがたい(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 20:41:54}; -なんか今、ネカフェのイベントやってるんで行きたいのですが、僕中学生なのですよ…。保護者同伴だったら行っていい場所なんですかね?友達カラオケ行ってるし。ネカフェ=悪いイメージしかないので…。(ニートのたまり場的な) -- &new{2015-09-14 (月) 20:03:26}; --飢えたおねえさんが童貞もらってくれるのよ(飢えたお兄さんかもしれない) -- &new{2015-09-14 (月) 20:05:24}; --お姉さんといい事しに、一緒にネカフェいこっか -- &new{2015-09-14 (月) 20:06:40}; --ネカフェにそんなイメージあるのが意外。ネカフェでネトゲやってる人よりアイス食いながら漫画読んでたりしてる人のほうが遥かに多いから保護者同伴なんて方がよっぽど変だと思うがな -- &new{2015-09-14 (月) 20:07:25}; ---仙台市のなんかの規定で行くなと言われているのです。カラオケも…。(仙台の人。) -- &new{2015-09-14 (月) 20:09:27}; ---カップルが多くて、オシャレなとこもあるにはあるが、たまにペア席でイチャイチャしてるのがいて、良くも悪くも目に悪いとこはある。大体に股広げてパンチチして寝てるお姉さんもいるし -- &new{2015-09-14 (月) 20:10:27}; --ガンオンじゃないけど前にネトゲしにネカフェいったらアブデだけで二時間かかった -- &new{2015-09-14 (月) 20:07:55}; ---お金もったいなーい。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:09:59}; --エロ・ドーガ見放題だから、ガンオン卒業しちゃうかもな。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:10:23}; ---エロ動画はおろか成人コミックすら置いてあるしな -- &new{2015-09-14 (月) 20:11:15}; ---ギラ・ドーガみたいに言うなw -- &new{2015-09-14 (月) 20:18:16}; ---アダルトタイプ専用モビルスーツですね -- &new{2015-09-14 (月) 20:22:29}; --マジレスすると店の雰囲気による。大人の人らがビリヤードしてたりマンガ読んでたり、仮眠とるのにつかうぐらいで、マナー悪い人(電話してたりでうるさい人、仮眠してるけどイビキがデカいとか)は子供が入れない時間帯に出やすいし、そもそも個室だからお互いが話せるというか、顔合わす空間はない -- &new{2015-09-14 (月) 20:16:49}; ---休日の昼間?(午後2時から4時くらいまで)だったらよろしいんですかね? -- &new{2015-09-14 (月) 20:28:38}; --金もったいないんで…。というか、あくまでDXチケ目当てなので…。一戦やったら帰りますよ。227円! -- &new{2015-09-14 (月) 20:12:53}; ---(´・ω・`)とりあえず葉なのか枝か分からないから枝に移したわよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:59:05}; ---ありがとうございます! -- &new{2015-09-14 (月) 21:10:18}; -新報酬になって上製スプレーが3つ揃ったけど、思ったより上製カラーの機体って無いんだな、古い機体ぐらいで新機体上製カラーがないんだけど・・・装甲でも紫にしときますわ -- &new{2015-09-14 (月) 20:05:15}; --パニキ塗ろうぜ。かっこいいよ! -- &new{2015-09-14 (月) 20:06:04}; --量産ガンキャもええで? -- &new{2015-09-14 (月) 20:46:39}; -最近レダ張り作業を始めたんだが・・・スコア禿げるね。見方に貢献してる気がしないのが悲しい。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:12:46}; --今の階級制度になって、スコアは稼がなくてもいいやって思ってからは例え二桁で終わってもレーダー張りや偵察は苦にならなくなった -- &new{2015-09-14 (月) 20:14:14}; --320支援で必要最低限かつ壊されにくい場所にさっと置いて回ったらとっとと乗り換えればいい。それでレーダー足りないようなら敵が優秀すぎたか他の味方が悪いかのどっちか。効率よくやればレーダー張ってもハゲはしないし、レーダー張ったからってハゲたってことはなくてもいい場所に無理してレーダー置きに行ったりしてないか? -- &new{2015-09-14 (月) 20:20:34}; --スコアはげるのはしょうがないと思うわよ?でも自分のはったレダが早い時点で核をあぶりだした時は助けたぜ(`・ω・´)+ドヤァ できるから楽しいのよね(なお破壊できるとは -- &new{2015-09-14 (月) 20:49:07}; //--ごめんなさい。3個上の木です。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:13:34}; -実際の所、ガンオンやってる女っているのかな?できたら仲良くなって付き合いたい -- &new{2015-09-14 (月) 20:12:55}; --女に過度の幻想抱くのはやめたほうがいいぞ -- &new{2015-09-14 (月) 20:15:31}; ---同じ趣味とか楽しいやん?デートとかアニメイトで済みそうだし、イチャイチャしてみたいんや -- &new{2015-09-14 (月) 20:19:06}; --部隊内で取り合いになって包丁D格ですね -- &new{2015-09-14 (月) 20:18:38}; ---「あの女のものになるぐらいならいっそ!!」ですねわかりますん(´・ω・`) -- &new{2015-09-14 (月) 20:19:55}; ---できたら部隊にいるとかじゃなくて、一人で黙々と遊んでるような子がいい。その方が浮気とかしなさそうだし… -- &new{2015-09-14 (月) 20:20:02}; ---日本の托卵率を調べてみようぜ(提案) -- &new{2015-09-14 (月) 20:22:50}; --いるだろうけど、つきあうのとガンオンとは関係がない -- &new{2015-09-14 (月) 20:19:28}; ---でもなぁ…好きになった子と夜のタイマン戦やってみたいんやぁ… -- &new{2015-09-14 (月) 20:20:58}; ---既婚の俺がヒントくれてやる。お前のそれは、ただエッチがしたいだけ。お前みたいな下半身丸だしな奴に寄ってくる女は、ろくでもないのしかいないぞ -- &new{2015-09-14 (月) 20:23:03}; ---俺は女にはエッチしか求めないけどなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 20:36:30}; --彼女とガンオンやってるんだけど指揮をすると雰囲気変わるから一緒にしたくないって言われた・・・どうすればいいんだ? -- &new{2015-09-14 (月) 20:22:42}; ---アナログスティックじゃなくてムスコスティックをいじってもらいながらガンオンすればいいんでない? -- &new{2015-09-14 (月) 20:24:04}; ---よくいるよねゲームになると途端に性格変わる人。彼女とガンオンしないのが一番じゃない?どっちもいやな気分になるだけだよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:28:42}; ---二人とも歩兵やってればいいんじゃね? -- &new{2015-09-14 (月) 20:30:11}; ---なるほど ありがとう・・・指揮をやりたいんだ・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 20:47:34}; --やめとけ、物凄くめんどくさい女しかいないぞw (本当かどうか分からんが)以前部隊長が女(と主張)で戦闘してるより話してることの方が多くて参戦してても会話求められて、戦闘中会話が途切れるとなぜかキレて悪口を部隊員に広められたり延々とリアルの愚痴に付き合わされたりたまったもんじゃなかった。さすがに大半の部隊員がやめたら誰も信用できない引退しますとかメールきて引退してた。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:22:52}; ---それはその人がそういう人ってだけで、可愛い清楚な人は絶対いるはず… -- &new{2015-09-14 (月) 20:24:21}; ---↑そういう女はこういうゲームはやらんw -- &new{2015-09-14 (月) 20:25:12}; --結局S〇Xなんじゃねえか、これだから男はって言われるんだぞ? -- &new{2015-09-14 (月) 20:23:20}; ---逆に、エッチ無しで付き合える人っておるんか? -- &new{2015-09-14 (月) 20:24:59}; ---いるやろ。男がみんな君みたいに性欲で動いてると思ってもらっては困る -- &new{2015-09-14 (月) 20:32:21}; ---母子家庭で育てば女のヤバさばかりが目だってそんな考え生まれないんだよなぁ(母子家庭並感) -- &new{2015-09-14 (月) 20:56:16}; --Skypeちゃんねるでゲーム好きって書いてる女の子捕まえて、一緒に誘えばええやん。あそこの女は構ってくれる奴にはすぐなつくから、ええぞ? -- &new{2015-09-14 (月) 20:27:29}; --ガンオン販促漫画のJDかわいかったなぁ。あれ中年男の願望なんだろうなぁ -- &new{2015-09-14 (月) 20:27:50}; --少なくともネトゲにハマるような女はリアル捨ててるから過大な幻想抱くのはやめておけと言っておく -- &new{2015-09-14 (月) 20:31:53}; ---こっちが満足するプレイ(もろちんゲームのことね)できるような女はリアルではヤバい奴だし、そうじゃないのは姫プにすぐ頼るし、コミュ力高くて一緒にやってて楽しい(もろちんゲームのことね)女キャラの中の人は大体おっさんだからな -- &new{2015-09-14 (月) 21:01:10}; --女と付けるだけでここまで伸びるなんてやっぱ好きなんすねえ -- &new{2015-09-14 (月) 21:01:12}; ---そらそうよ -- &new{2015-09-14 (月) 21:07:29}; -UC全然関係ないけどBDのキャリフォルニアがあるんだしコロ落ちのLHV発射基地追加してくれないかなってずっと思ってる。エースは連邦がWD砂*3でジオンがドナヒューとライノサイス。ただ今の仕様のまま作ろうとすると確実にエースのライノがどこかに引っかかって使い物にならないだろうな -- &new{2015-09-14 (月) 20:22:21}; --っていうかただの砂の的にしかならない可能性も -- &new{2015-09-14 (月) 20:24:42}; --そこでエース本拠点ですよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:25:03}; --連邦勝利で「宇宙世紀0080年1月1日15時、地球連邦軍とジオン共和国との間に終戦協定が締結されました。戦争は終わりました。そうです戦争は終わったんです…。」ってラジオ放送が流れるんですね(´;ω;`) -- &new{2015-09-14 (月) 20:53:14}; -ログイン画面にリゲルグ君がいるけど、当たり判定が今からコワイ・・・。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:25:52}; --悲しみの肩パッド・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 20:26:49}; ---あの肩パッドって実戦でなんの役にたつのかな(´・ω・`)点検時にクレーンで引っ掛けるためとか? -- &new{2015-09-14 (月) 20:53:28}; ---マジレスするとあそこにスラスターがゴッソリ着いてて半端ない推力で高速機動が可能。なお、ガンオンでは肩パ -- &new{2015-09-14 (月) 21:00:45}; ---マジレスするとブースター増設用。ゲルググ版GP02と思えばいい。 -- &new{2015-09-14 (月) 21:03:12}; -オデッサ沿岸の北でレーダー重ねてるのは1枚だとすぐ破壊されてネズミなり核なりが来るから坂道手前の建物の1F裏・2F奥まった隅・屋上の三箇所に重ねておいて相手のやる気勢に俺なりのおもてなしをしてるんだよ。ちゃんとどのレーダーにも地雷を設置して南で勝ち確になったら私自ら不意打ちでお出迎えする。これぞおもてなしの心 -- &new{2015-09-14 (月) 20:29:17}; -疑問に思ったんだけど今後素ガシャに落ちる機体って出るのだろうか?。この先素ガシャに機体が出てこなそうな感じががが -- &new{2015-09-14 (月) 20:29:51}; --むしろ素ガシャにおちてショップにはなかなか並ばないと言う流れが見える -- &new{2015-09-14 (月) 20:41:52}; ---ありえそうで怖い.. -- &new{2015-09-14 (月) 20:44:25}; --360以外は落ちてくるでしょ出力限界は怪しいが -- &new{2015-09-14 (月) 20:51:56}; ---360コスト以外の機体は運営さんがいつか期待して待ってみます。でもガンダム4号機はネガする人達がいるので出しませんという可能性もありますよね(冷や汗) -- &new{2015-09-14 (月) 20:59:51}; --360は銀図とレンタルだけガチャ落ちとかありそう -- &new{2015-09-14 (月) 21:05:11}; -EXチケが勝ち5枚、負け1枚である限り退出阻止できないよね。開幕負け確定したら退出が多いし、そのままやっても報酬アイテムも激絞り。せめて負けでも3枚くらいは配らないと。勝利と敗北の格差をつけるのはいいけどさ、差つけすぎて連帯がさらに加速するんだわ運営ちゃんよ。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:37:15}; --まあ、負け1ってのはやりすぎだよな。やりすぎたヤンが悪いんだが。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:40:41}; --退出理由はEX関係ないと思うぞ、今退出してるのはレート(階級)が下がるのを危惧してる人達だろ。EX関係なら退出回数によってペナルティで参戦待機時間がどんどん伸びていくから退出する方がマイナスだわ、それなら適当に放置してチケ1枚貰って次の戦場行った方が全然いいし実際アプデ前のEX期間はそういう放置する人間たまにみたやろ? -- &new{2015-09-14 (月) 20:48:57}; ---効率悪いから退出して反対側に行くけど -- &new{2015-09-14 (月) 21:00:27}; --戦闘時間の補正が欲しい。2〜3分の勝ちで5枚、20分フルの負け1枚とか理不尽を感じる -- &new{2015-09-14 (月) 20:49:41}; -襲撃リボンって結構評価対象だよな・・・800戦もやってんのに、金が連邦で一桁でジオンじゃ一個もねーや。多分連邦はたまったま初動で殴り続けられただけなんだよね。まあ周りの目を気にしなくとも拠点は殴れるようにしておきたいね -- &new{2015-09-14 (月) 20:40:20}; --初動裸拠点ばかり行けば、メッキ襲撃リボン取れるよ -- &new{2015-09-14 (月) 20:42:35}; --すれ違い宇宙時代と大グレポイ時代のキャラは除外した方がええで -- &new{2015-09-14 (月) 20:43:20}; --今は結構マッチングガバってるからMAPにもよるけど簡単に取れることもあるよ。今はベルファみたいなほとんど殴り放題みたいなMAPもあるしね -- &new{2015-09-14 (月) 20:49:21}; --俺の襲撃金のほとんどはフリージーゴッグだったな。ジャブロー、ドアン島が俺のパラダイスだった。他のマップは群がって進軍するんで、てんでダメだが -- &new{2015-09-14 (月) 20:53:42}; --連敗でレート落ちた結果のオデ鉱山で襲撃金が増えました、なおレートはあがってない模様 -- &new{2015-09-14 (月) 20:56:44}; --マドロックで裸拠点グレポイ地点を目指せ どれだけ下手でも簡単に取れる -- &new{2015-09-14 (月) 21:04:36}; -急募:連敗続きの低レートから抜ける方法 -- &new{2015-09-14 (月) 20:51:27}; --階級詐欺小隊組もうず -- &new{2015-09-14 (月) 20:53:08}; --伝家の宝刀「新垢」 -- &new{2015-09-14 (月) 20:55:30}; ---丸山「よく気付いたな!BANだッ!」 -- &new{2015-09-14 (月) 21:03:04}; --小隊組んで連隊に参加して負けそうなら退出 -- &new{2015-09-14 (月) 20:55:58}; --地道に退出するしかあるまい。それが嫌なら、凸って自力で低レートを勝ちに導くしかない -- &new{2015-09-14 (月) 20:57:02}; --連隊組む。ただし連隊は避けてはならない -- &new{2015-09-14 (月) 21:08:26}; -武器強化の画面で、「弾性」とか、「射」とか、「こので強化する」って出るんだけどなおってないんかい?ちな、ザクⅡ 3s です -- &new{2015-09-14 (月) 20:56:48}; --[これ>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=32990]全然強化できてないけどw -- &new{2015-09-14 (月) 21:01:49}; --射がオススメかな -- &new{2015-09-14 (月) 21:06:37}; -退出すると階級下がる→階級落とし「わーい」 退出すると高階級に出荷→メッキ勢「わーい」 …調整って難しいのね… -- &new{2015-09-14 (月) 21:03:13}; --退出したら退出時点の時間とスコアで計算してマイナス補正かけて反映すればいい。技術的にできるか知らんが -- &new{2015-09-14 (月) 21:08:05}; --しかも普通に宣言しちゃうくらいだからhttp://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/2122 -- &new{2015-09-14 (月) 21:08:54}; --普通にビリ扱い+その試合の結果で反映でよくね?負け試合だったらレート低下でビリ。勝ち試合ならビリとしてレート微増?かな。 -- &new{2015-09-14 (月) 21:09:52}; -1分ごとにマップ全体に爆撃される世紀末戦を実装すれば全て解決だな(風呂無並感) -- &new{2015-09-14 (月) 21:08:49}; --コロニー落とし中のコロニー内で戦闘でいいんじゃないですかね?(戦闘に勝利してもパイロットに明日はない) -- &new{2015-09-14 (月) 21:10:16}; ---五分ごとコロニー落とせばいいんすかね(地球破壊) -- &new{2015-09-14 (月) 21:12:08}; --なるほど…コジマ粒子を蔓延させるんだな。 -- &new{2015-09-14 (月) 21:11:53}; -一気にばぁーっと上にスクロールして、最新の30の所のリックディアスをゾックディアスに見えたから疲れてるのかしら? -- &new{2015-09-14 (月) 21:13:28}; |
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