Comments/雑談掲示板Vol681 のバックアップ差分(No.10)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よー。議論中だった木があったら移植するので報告よろ。 -- &new{2015-10-12 (月) 03:33:26}; --乙乙 -- [[s]] &new{2015-10-12 (月) 03:36:17}; --(´・ω・`)いい出来ね -- &new{2015-10-12 (月) 06:41:54}; -今の環境、勝ちたきゃ3タイプしかねーよな 連隊を組むタイプ、代理入ってチャットしまくりつつ戦況見てレダ置き参謀タイプ、自分で拠点を叩き割るタイプ 味方がダメなら自分でなんとかしなきゃって考えにならなきゃな -- [[s]] &new{2015-10-12 (月) 03:35:52}; --昔の環境は違ったのか? -- &new{2015-10-12 (月) 03:53:43}; --それいつも通りじゃね? 逆に以前は何が違ったのか言ってみて? -- &new{2015-10-12 (月) 05:49:58}; --勝率高い放送チェックして参戦or回避するだけで勝てる寄生タイプがないぞ。別に自分で何とかしなくても、何とかしてくれる奴が味方にいればいいんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 06:28:46}; ---連帯回避すると出がらししかおらんくなるからな。連帯って実は自軍陣営にもかなり影響与えてる。 -- &new{2015-10-12 (月) 06:32:05}; ---出がらしとは酷いな...勝ち意識が高いのもいるんよ... -- &new{2015-10-12 (月) 11:35:58}; -…地球の次は、この宙域全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずなMS同士を、いきなりセッk -- &new{2015-10-12 (月) 04:23:53}; --精神崩壊やめろw -- &new{2015-10-12 (月) 04:41:39}; ---大きな〇〇が〇〇たり〇〇たりしている・・あっはは。大きい!〇〇かな?いや、違う、違うな。〇〇はもっと・・・〇〇って動くもんな。 -- &new{2015-10-12 (月) 05:48:16}; ---大きな赤いジムが星を斬ったり人類滅ぼしたりしている・・あっはは。大きい!ジムキャノンかな?いや、違う、違うな。ジムキャノンはもっと・・・ノソノソって動くもんな。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:05:33}; --(´・ω・`)キモい・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 05:50:09}; --あ~あ~ した~い~よ -- &new{2015-10-12 (月) 08:15:18}; --やめないか! -- &new{2015-10-12 (月) 11:08:26}; -状態異常爆発物に減衰がついたから効果範囲を1.5倍くらいにしてくれんかな。 -- &new{2015-10-12 (月) 05:04:37}; --それ近距離馬鹿強くなるから無理だって気づかねぇの? -- &new{2015-10-12 (月) 05:36:55}; --焼夷迫撃は爆風拡大調整してもいいかもね。狙って当てるのが難しい武装だし。 -- &new{2015-10-12 (月) 07:03:37}; --状態異常グレは強化されるべき。ネットとかスタンとか -- &new{2015-10-12 (月) 07:16:58}; ---ただでさえ使われていなかったスタンがますます見なくなったなあ、おれのグレ爆風フェンリルがないてるぜ -- &new{2015-10-12 (月) 07:39:13}; ---俺は逆に最近スタングレ→格闘をもらうようになったんだけど…フェンリルも夜鹿もな -- &new{2015-10-12 (月) 13:46:05}; --拡大するんじゃなくて減衰率の調整でしょ。今のままでも焼夷系はいいと思うけど、効果時間の短かったジャミグレとスタングレが完全に死んでる。ネット系は効果がマイルドにならないならこのままでいいけど、撃った側にも切れる時間が分からないのは不便だね。かといって数字やゲージが表示されちゃうと味気ない気もするが。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:06:20}; -さっき7割差を付けられて負けたがこれも仕方ないんだよなって思った自分が悲しい -- &new{2015-10-12 (月) 07:27:48}; --勝敗以前にそれだけ差がついて負けるのがわかってても20分やり続けるのがつらい。核決めても勝てないぐらい歩兵差あったら、さっさとゲージ割れて5~10分で終わってくれたほうがいいや -- &new{2015-10-12 (月) 07:39:01}; ---勝敗よりもMS戦好きの方が多い印象があったけど、枝主のような意見が多いところを見ると、同じ人が回答をしているわけじゃないとはいえ、ただMS戦が出来ればいいってもんでもないのかな? -- &new{2015-10-12 (月) 08:08:45}; ---そういう極端に劣勢な状態になるとみんなラーメン回避の低コスばかりになって余計押しこまれてリスキルまで行かなくても全く前に出れなくなるからそうなったらいくらMS線好き勢でも楽しめないだろ。拠点の数でゲージの減りが加速したりとかでいいと思うけどな -- &new{2015-10-12 (月) 08:14:56}; --機体数ふくめ技量など個人の総合力を数値化すると+1~+10位の人ばかりのせめぎ合いが理想なんだけど、-5とか-10とか平気でいるからね。 0にすら達していない人のほうが多い位。 本当にどうにかしたほうがいいよこれ。 機体数増えているのだから、簡単に手に入る初期機体の割合を増やすとかするべきだと思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 07:53:29}; ---そんなスカウター使われても低レートすぎる -- &new{2015-10-12 (月) 07:58:26}; -[[ジム改(地上)>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33932]]と[[ジム改(宇宙)>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33933]]は特長薄いし、盾もたせてあげても良いと思う。後期ジム、ジムヘ、重装D、重ゲル、重ガルも。 -- &new{2015-10-12 (月) 07:57:01}; --チャージ武器系と盾はかなり相性が悪いので積載余裕ないやつは持たないんじゃね… -- &new{2015-10-12 (月) 08:17:11}; ---チャージ中でも盾が機能すればええんやね -- &new{2015-10-12 (月) 08:18:47}; ---そうなると今度は盾無しと盾ありとの格差がさらに…ってなるというジレンマがね… -- &new{2015-10-12 (月) 08:26:37}; ---CBR+(ビムキャor炸裂)装備との機体格差がすでにあるからありだと思うよ -- &new{2015-10-12 (月) 08:29:40}; ---まあ格差と言ってもその指摘機体合わせても盾持ちチャージ武器機体はそんなに居ないしFbがちょっち強くなりすぎるか?ってくらいか -- &new{2015-10-12 (月) 08:30:38}; ---後はゲルSとかG-3とかがいるね。マレザクもか。あれ?一部除けば案外ありなのかもしれない。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:34:23}; ---G3はCBR+盾は別に良いし、CBZ+盾だったら強いけど二挺バズだから盾無理だから、G3もチャージ中盾は別に良いと思う。GP01だけネックだから、LBRを両手持ち武器にすれば解決だね -- &new{2015-10-12 (月) 08:36:57}; //---だから射撃もそれでええやんって枝だと思うんですが -- &new{2015-10-12 (月) 08:41:32}; //---ああ02のくだりが枝に分化したのね。ちょっと付け直すわ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:43:24}; ---01のLBRは、ガンダムとかがBRを両手で持つモーションがあるじゃん? あれならかっこいいから、文句も出ないっしょ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:48:45}; ---重撃も盾持ちを増やしていいと思うし、盾無しは更に高AP化すればいいのでは?ゾックはもっと救われていい。FAGも盾ありにして鈍足のデメリットを埋められれば、もうガンキャ兄弟でいいなんて言われなくなるかも。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:53:58}; ---ゾックはなぁ・・・盾無しAP増加が来ても、絶対リストから漏れるんだよ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:58:20}; ---盾持ちとの格差って、主に空中転倒耐性がメインだからAPインフレさせてもなあ…。ゾックはビームキャノンミラーみたいな武装つけたら化けると思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:00:56}; ---たしかにBCミラーが来ればよろけを狙えて化けるかもね。しかし、ゾックにスコープが欲しいという要望も稀に見かけるので「BCミラーをください→CBRをスコープ武器にしました」という最悪の事態が起きそうで怖い。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:10:02}; ---01だってFbはほぼ前提条件と化してるからLBR持って盾も持つとバランスクソなんだし、許されてほしい(欲望) -- &new{2015-10-12 (月) 14:05:55}; --GP02「積載余裕ないのに、盾強要されるんですが・・・しかも、盾大破抑制付けられないし」 -- &new{2015-10-12 (月) 08:34:25}; ---02で盾外せたとしてと外す選択肢皆無な件 -- &new{2015-10-12 (月) 08:37:06}; ---C格はチャージ中盾が有効やん?たまにバグって盾が無効になる時があるけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:38:43}; ---未だに02で積載の余裕がないという意見を聞くが、それってABZ運用者限定だよね。盾の問題ではないくABZの問題なような? -- &new{2015-10-12 (月) 08:58:58}; ---はっきり言ってアトバズ運用でGP02の良し悪し語ってる奴は何も分かってないとしか思えないよな。アレと同じタイプの構成で同レベルの積載確保できるし -- &new{2015-10-12 (月) 09:03:02}; --どうでもいいが、なんだろう・・・リンク先の画像から漂う「コレジャナイ感」は・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:39:09}; --ジム改(地上)とジムへは盾も欲しいが格闘も欲しい、現状だと2f2のCBZシュツコンボと比べると火力が・・・、格闘もらえれば速攻で倉庫番の奴だすのに・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:51:21}; ---その二体格闘あっても足遅すぎて微妙じゃね…?どちかというとジムへは普通のBRほしいしあとB3CBZはもう許されていいはず -- &new{2015-10-12 (月) 08:54:00}; ---今更ジムへに格闘あってもネットガンが死んだせいで重イフシュナすら使われてないからなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:57:27}; ---そう?割と今でも重イフシュナと遭遇するんだけど時間帯なのかレートなのか・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 09:02:35}; ---イフシュナネットガンの人は減ったけどCBZ格はまだまだ現役で使ってる人いるね -- &new{2015-10-12 (月) 09:04:15}; --ジム改宇はLRの切替速度を通常のMG同等にしてほしいわ。何故かバズ並に遅いし。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:03:20}; --それより追撃に格闘くれ。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:28:31}; -高コストのスナって、4号機とアクト以外要らなくね?CSR当てても一撃で敵落とせないし、一瞬で判定消えるからプレッシャーにすらならないじゃん -- &new{2015-10-12 (月) 07:58:38}; --炸裂Fで追撃すればええんやで -- &new{2015-10-12 (月) 08:11:08}; ---いちいち追撃する度に姿晒すリスク考えたら、最初から追撃不要のMBR撃った方がよくね -- &new{2015-10-12 (月) 08:48:28}; --純粋な砂プレイするなら、3点砂が強すぎてコスパとか考えたら初期砂以外の選択肢無いからな。4号粗悪は重撃運用やし。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:52:33}; ---そういえば、いつの間に三点あんなに跳ねなくなったんだ? 以前の感覚で撃ったら、相手の足元に着弾して焦ったんだけど・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:56:03}; ---せめて指揮スナに3点欲しいよなぁ。ていうか正面からは転倒ハメできなくなったし対艦のリロードか射程を3点より高くしてやらないと価値が…。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:34:40}; --射程短いし弾少ないし遅いしヘイト高いしビカビカ光るしでそいつらの方が使い辛い気がするんだが。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:47:00}; -Mk-2強いよなぁ。ジオンデブばっかだからショットガンはただでさえ天敵なのに超威力ショットガンだからね。もうドムとかで遭遇すると諦めるまである -- &new{2015-10-12 (月) 08:28:33}; --GP02「だよな。盾ぶん投げてやりたくなるわ」 -- &new{2015-10-12 (月) 08:32:38}; --まぁスプシュ5のケンプより無特性で火力がある上にスプシュがあるからな。まぁ連射速度とかで勝ってるからケンプとはいい勝負するだろうけど、他のSGは食ってるよな。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:36:49}; ---射程GLA「Mk-2とはいい仲になれそうだ」 -- &new{2015-10-12 (月) 08:42:17}; --ドム「俺の1射で8発でるショットガンを食らえ」ピカッ -- &new{2015-10-12 (月) 08:44:37}; ---おう、威力見直して出直して来いよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:47:33}; --それにしても340強襲飽和しすぎよな… -- &new{2015-10-12 (月) 08:51:50}; ---ギャン「せやな…」 -- &new{2015-10-12 (月) 10:14:22}; ---現状の360を一斉に400くらいにして他の帯域を緩和しても良いんじゃないかと思う。400のCTが今の360と同じならさほど文句もないのではないかと…。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:47:42}; ---連邦とかスピンオフやらで主人公が乗ったのはだいたい340か360にせざるをえねーしな、ま、型落ち品で作ったゴミとかは320でいけるが -- &new{2015-10-12 (月) 13:12:29}; -10/7のUPDATE以降 大規模戦開始ムービー中 大規模戦とかシミュレータを起動しますとか表示もボイスも出なくなったんだけど、仕様変わったんだっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 08:53:27}; --常時報酬+3の設定した時に何か影響出たんじゃね -- &new{2015-10-12 (月) 09:09:17}; --これまで報酬ボーナスは「勝利した時限定」だったから、オペのボイスもそれに合わせて「今回の戦闘に勝利すると~」になってるんだよね。その辺でバグが出たものと思われる -- &new{2015-10-12 (月) 09:13:47}; ---単純に台詞矛盾の修正が面倒だから期間中は出ないようにしたのかもな -- &new{2015-10-12 (月) 09:17:33}; --姿は見てないがシミュ起動だけは聞いた気がするが? -- &new{2015-10-12 (月) 10:36:16}; ---何も弄ってないのにうちの子の「行ってきまーす」ボイスが聞こえなくなった...なんでだろう? -- &new{2015-10-12 (月) 12:02:22}; ---私も昔なった事あるけど、再インストしたら直ったよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:42:39}; -初心者への環境って悪くなったのかね。ただでガチャ引けるし、尉官戦場の勝率だってカオスマッチングで随分五分五分な感じに改善(?)されたし。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:39:47}; --少なくとも良くはなっていないな -- &new{2015-10-12 (月) 09:55:50}; --勝敗そっちのけの撃破厨が下に増える分、撃破されるストレスは増してる気がするが -- &new{2015-10-12 (月) 10:51:43}; --接待役「( ゚ω゚ )大切な初心者を守るためにマッチング隔離はよ( ゚ω゚ )」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:57:32}; -(´・ω・`)さっき気づいたけどレンタル機体って初期機体すら500BCかかるようになったのね…最初から誰も買わんけども 常識だったららんらんを出荷してね -- &new{2015-10-12 (月) 09:41:28}; --最初から店売りはBCじゃなかったか? -- &new{2015-10-12 (月) 09:44:39}; ---(´・ω・`)書いてあるけど初期機体たちだけGPでガシャ機体が500GPだったはずだわ -- &new{2015-10-12 (月) 09:52:27}; --本当や 30000GPでレンタル設計図買えるのに売る意味無いよな -- &new{2015-10-12 (月) 09:45:59}; --あれ売る気は無いけど、何かの対策でレンタル機体をそのまま買えるようにしてるんじゃなったっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 09:51:48}; --500BCで売ってるのに10回出撃したら消えるだなんて普通は思わないよね。説明書を読まないタイプの人なら買っちゃう人もいるんじゃないかな? -- &new{2015-10-12 (月) 10:07:47}; ---説明書も読まずに現金ぶち込む人がいると思うか? -- &new{2015-10-12 (月) 11:18:50}; ---わりといる。そして詐欺だと騒ぐ。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:10:28}; --500bc使うならDX1回やるわ -- &new{2015-10-12 (月) 11:33:19}; ---欲しいものが狙えないというだけで、実際それでレンタルも出せるからな…。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:21:20}; --初心者にはGPが足りないと言ってみたり、GPで買えるものをBCで買える必要はないと言ってみたり -- &new{2015-10-12 (月) 13:04:16}; -アーマーもどんどん上がってきてるし、正式に万ピカをマスデバ武器あたりで開放してくれても良いんじゃないかなあ?あんなに接近しなきゃいけんし大丈夫でしょ。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:48:31}; --さすがに万はアレだが低コスSGH並にしてあげてもいいとは思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:41:27}; --アーマーより盾を何とかしてほしい...(切実)連邦硬すぎる(>< -- &new{2015-10-12 (月) 12:04:14}; -コンペイトウでジオンのよ○鳥連隊遭遇結末。初動C凸で完全破壊。この時点でジオン戦艦出し。返しのA凸で完全破壊。戦艦からリスポンしてB凸で完全破壊され試合終了。〆て4分強。してやられたけど、中途半端な戦力差でリスキルされていたぶられるより幾分かマシだ。しかし連隊の統制はすごかったな。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:06:39}; --統率とる為の連隊だからねぇ、開始前とかに反対意見やら出してkされるのも流れの邪魔になるからだし -- &new{2015-10-12 (月) 10:29:29}; -<+>340コスト機体ってみんな個性あっていいよな。BDシリーズみたいに一時的に360機体越えたりマークⅡみたいに普通に強かったり先高ゲルググみたいに使いやすくて。みんな使いやすいよな! -- &new{2015-10-12 (月) 10:11:23}; --<+> お前はニセモノだな?屍ギャンが相手だ -- &new{2015-10-12 (月) 10:14:06}; --「個性」だけなら多分お前が一番だと思うが、クラッカー以外の全武装固有武器だし -- &new{2015-10-12 (月) 10:46:54}; ---内蔵万BZ()とか言うぶっ壊れもあるしな -- &new{2015-10-12 (月) 11:12:16}; ---Σ<+>≡≡≡≡≡≡≡≡++++(((((´・ω・`)当たらなければどうということはない! -- &new{2015-10-12 (月) 11:43:43}; ---1セット限り、補給不可でいいから1発1発が10000威力の万ハイドボンブとかあったら拠点攻撃ですごく輝けるのにな…守り側は着弾までに必死にギャンを大破させに行くっていう新たな緊張感も… -- &new{2015-10-12 (月) 11:50:02}; ---ガーカス「無理せず盾受けすればいいじゃない」 -- &new{2015-10-12 (月) 12:24:01}; ---肩「俺と一緒に大破抑制つけよう、な!」 -- &new{2015-10-12 (月) 16:43:19}; -遺跡ってある程度の戦力差があると北が押し込めて、ものすごくリスキルが捗るな。敵が拠点を出たあたりに前線を設定できるので、敵が密集しているから万バズ1発で3キルとかできる。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:22:30}; --だから、連帯して戦力差作って狩りたくなるんだろうね -- &new{2015-10-12 (月) 10:27:24}; ---さっき北極BAで一方的に連隊にボコられてきたで。5人以上は退出してたわ。このまま行くと絶対アプデ前より人減るよな。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:39:46}; ---っつーか減ってきてる -- &new{2015-10-12 (月) 11:01:41}; --あのMAPの惨状見ると、本拠地から出撃する際の無敵時間は昔の仕様に戻すべきだと思う。拠点(旗)や蘇生後の無敵時間は今の仕様でいいと思うけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:44:26}; ---あ、悪い、本拠地は5秒で変更なしだったか、忘れてた。まぁ下降りた時点で無敵切れるのでどうしようもないが…。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:48:04}; --実装当時からそうじゃん。まぁいっちゃ悪いけど北で遊んでるやつらはどっちにしろいらない。あそこはKDじゃなくて本拠点けずるMAPだぞ。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:05:02}; --つーか、補給艦何処かに出せるようにしろって。芋るには弾届かない辺りに一箇所くらい出せや。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:24:38}; -リスポン直後の無敵時間ってもう少し伸びないかね?ビーコンから出る時にはまったりして『あれ?』って思ってるうちに爆撃(砲撃)で360が死んだりすると全く笑えない。退出しようか悩むレベル -- &new{2015-10-12 (月) 10:47:46}; --別にお前だけじゃなくてみんなそうなんだぞ?無敵増えるってことは敵のビーコン凸が通りやすくもなるし。勝手なこと言うなし。そう思うなら中コスMSでいけばいいだけだし。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:07:34}; --まーペナも笑えないレベルに激しくなったし、好きな時に退出したらええんやない?ご利用は計画的に。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:40:14}; -<+>「ハイスクール(中学校)のガキだって、もうちっとマシだぜ!」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:07:44}; --(´・ω・`)ハイスクールは高校 -- &new{2015-10-12 (月) 11:16:31}; ---(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2015-10-12 (月) 11:23:23}; ---ハイスクールは高校…この豚は間違いなく国産だな。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:52}; ---ハイスクールは高校だよ。他の説を唱える奴は全員在日だと思う(キリッ) -- &new{2015-10-12 (月) 11:36:28}; ---中学=ジュニアハイスクールだからハイスクールは入ってるな -- &new{2015-10-12 (月) 11:49:53}; --(<◎>)「高専とはいえシニアハイ程度の学力もないやつは雇わんからな」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:31}; --ハイスクールのガキだってキースよりましだぜ!! -- &new{2015-10-12 (月) 17:18:43}; -今週のワートリ読んでたらふいに○ランフとか思ってしまった、もうダメかもしれない -- &new{2015-10-12 (月) 11:21:15}; --お前らホントそいつ好きだな(ピッ -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:14}; ---まぁスナイパーがカメラガンでピッってやる話だったんだよね -- &new{2015-10-12 (月) 11:30:35}; -最近連邦でパタなんとかってやつとマッチングされるんだけど あいつなんでBANされんのだ?アイドルかなにかか?完全な妨害プレイヤーじゃないか。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:05}; --何やったか知らんがBLして、それでも邪魔なら通報。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:55:00}; --S連のキチガイだけど38.9歳の派遣社員らしいからアイドルって事にしてあげて -- &new{2015-10-12 (月) 12:09:43}; --BL率が高すぎてキックもBANも規定数達しなくなった。昔はよくキックされてたよ -- &new{2015-10-12 (月) 18:28:16}; -運営頼りに連隊は仕様です、マッチングを変える気はありませんとか言ってくれないかな 連隊やらマッチングに関してどう思ってるか知りたいわ -- &new{2015-10-12 (月) 11:28:18}; --運営「何でわざわざ荒れるような事を言わないかんのだ...何言ってもオマイラ叩くだけじゃねぇか」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:30:26}; ---一思いにトドメの一言言って欲しい感はある -- &new{2015-10-12 (月) 12:37:02}; --仕様というより むしろ推奨なんじゃね?w -- &new{2015-10-12 (月) 15:34:28}; -遺跡の新しい洞窟がちょっぴり嫌。迫撃でもリペポが狙われるのにほぼ直線安置(洞窟内)で狙撃から狙われるのは納得がいかないよ!! -- &new{2015-10-12 (月) 11:38:44}; --「あたらなければどうということはない!(当たらないとは言っていない)」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:46:25}; ---崖裏で一息、リペポで寛いでたら...炸裂でワカさん自慢のリペポが壊されたでんす! 助けてください!! -- &new{2015-10-12 (月) 12:11:45}; -テトラちゃんのおかげで連邦のモビ戦が最高に苦しくなった -- &new{2015-10-12 (月) 11:47:59}; --その昔GLAとアレックスのライン構築のおかげでジオンは死んだよ -- &new{2015-10-12 (月) 11:53:19}; --モビ戦ってなんですか? -- &new{2015-10-12 (月) 11:54:56}; ---「モビットの中の戦争」っていうカードローンによる自己破産とその返済と戦うサラリーマンの活躍を描いたOVAだよ(適当 -- &new{2015-10-12 (月) 12:00:20}; ---「白鯨」モビーディックと戦うエイハブ船長の物語だよ -- &new{2015-10-12 (月) 12:04:28}; ---モビット庄のモビットが魔法使いとドワーフとで冒険するやつでしょ!(´・ω・`) -- &new{2015-10-12 (月) 12:08:44}; ---世紀末リーダー伝たけしという漫画のガッツ島編で登場したモービーっていうキャラのことかな? -- &new{2015-10-12 (月) 12:22:59}; --ジオンはアレックスとWDキャのおかげでライン戦が苦しいんじゃ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 11:59:09}; --連邦もジオンもコスパが飛び抜けて高いのがいるから駄目なんやろな -- [[主]] &new{2015-10-12 (月) 12:08:06}; --テトラならMkⅡの散弾で落ちるってのに。DX回さずにテトラ強いーっていってるのは昔のジオンがアレックス強いーって喚いてるのと一緒じゃないか -- &new{2015-10-12 (月) 12:08:17}; ---このゲームだと散弾ではなぁ!っていう暇もなくアッシマー空中で叩き落とされそうだよな…。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:13:44}; ---SGペチペチ「散弾ではなぁ!」→出力限界でワンパンとか悲しすぎる -- [[主]] &new{2015-10-12 (月) 12:20:19}; ---アレックスの時は、空を埋め尽くすケンプが片っ端から撃ち落とされてたからなぁ。対抗手段がなかった分、今の方が楽だぞ? -- &new{2015-10-12 (月) 12:21:36}; ---昔のジオンは何でアレックス倒せばよかったの? -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:02}; ---魔窟の散弾って結局有効射程は実際の射程ほど長くないから、撃ち落とされるようなテトラが迂闊なだけだと思うんですけど -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:23}; ---↑X2格闘機でワンチャン -- &new{2015-10-12 (月) 12:35:05}; ---テトラ細いしmk2SGの有効射程は普通のSGと同じだからな。あんなのにびくんびくんして死ぬようなテトラが悪い -- &new{2015-10-12 (月) 12:35:45}; ---↑4ケンプ。速度は偉大 -- &new{2015-10-12 (月) 12:39:44}; ---細いって言うても連邦標準機ぐらいの体形じゃなかたっけテトラ? -- &new{2015-10-12 (月) 12:40:28}; ---まさかとは思うがジムをデブ呼ばわりする気かね? -- &new{2015-10-12 (月) 12:44:39}; ---いやジムでもSGとかビクンビクン当たるんだからテトラも同じように当たるんではないかってな -- &new{2015-10-12 (月) 12:49:42}; ---密着してヒットさえすればそりゃびくんびくんいうさ。けどジムとテトラの立ち回りは全くの別物だからジムを見てテトラを知るのは難しいんじゃないか -- &new{2015-10-12 (月) 13:08:35}; ---MkⅡ足回りいいし結構拡散全弾命中の間合いには入れないか?まぁテトラが常に300Mを保つように全力で逃げるような姿勢なら間合いに入ることなんて不可能だが -- &new{2015-10-12 (月) 13:16:08}; ---おう、じゃあMk2やるからテトラくれな -- &new{2015-10-12 (月) 18:44:30}; --今のガンオンというのは360以外でDX回すのは賢くないという風潮だからね -- &new{2015-10-12 (月) 17:25:47}; -ギャン、お前死ぬなら壺に囲まれて死にたいって言ってただろ!?壺ってのはなあ、こんな殺風景な倉庫みたいな所じゃないんだよ・・・もっと華やかなところなんだよぅ・・・。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:00:49}; --MSほどの巨体を囲んでる壺ごとギャンを売却したら好きな金図買えそう -- &new{2015-10-12 (月) 12:04:29}; --<+><+><+><+><+><+><+><+><+><+><+><+><+>ほら、壺なら沢山あるよ!(白目 -- &new{2015-10-12 (月) 12:05:16}; ---まとめて弱体化よー -- &new{2015-10-12 (月) 12:05:35}; ---ギャンギャンギャギャン ギャン・クロード -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:32}; --戦場から離れた 壺中之天 -- &new{2015-10-12 (月) 12:05:47}; -ジオンで700万貯まったからそろそろ設計図買おうと思うんだけど、何がいいかな。ジオンはサブみたいなもんなので基本的に強襲or重撃で。今のところ安定なら高ゲル楽しそうなのならBD2と考えてるんだけど -- &new{2015-10-12 (月) 12:24:37}; --ハイゴ、ギャン、ゾック -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:13}; ---御神体は所持しております -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:55}; --個人的に明確な外れ特性がない機体で特徴のある機体がつかってて楽しいと思う。BD2もいいんじゃないかな -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:28}; --ゾック「GPを捧げよ。されば、汝に祝福のあらんことを。」 -- &new{2015-10-12 (月) 12:30:27}; --御神体を持ってる? そりゃ結構、2機目を強化する準備は万全ですね! -- &new{2015-10-12 (月) 12:34:47}; --値段的に合わない気はするが、金グフとか結構いいぞ。鹵獲グフ使ってれば、使いやすいのは嘘じゃないってわかるだろうし。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:38:07}; --BD2はいい機体だとは思うけど、特性コンカスを引く必要があって敷居高いで。500万出してビムシュ引いたら泣く。そういう意味ではプロケンとかゲルキャが無難かな。ドルブも楽しいけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:39:20}; ---いや内蔵BZと3点Fでも結構強いからあまりコンカスに拘らんでも大丈夫だと思う。まぁできるならコンカスがいいけどな -- &new{2015-10-12 (月) 12:47:01}; ---結局ビムシュ引いたら泣くってことになりますよねそれ・・・(倉庫の金ビムシュ2機を見ながら) -- &new{2015-10-12 (月) 13:27:11}; ---まぁ...ね(遠い目 -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:13}; --ズダもいいぞシュツ使わないなら銀でもいいが -- &new{2015-10-12 (月) 12:40:31}; ---ヅダ「ズダ?貴様ニセモノだな!」 -- &new{2015-10-12 (月) 12:55:03}; --BD2は凸特化の片道切符機体だと思われがちだが、実はそんなことなかったりする。3点と内蔵BZだけで充分MS戦にも対応できるからね、実は拠点ダメもKGも高い凄いやつになれる。EXAM暴走が癖強いけど使いどきさえ間違えなければ超優秀よ -- &new{2015-10-12 (月) 12:48:09}; --高ゲとBD2を持っているが、BD2に一票 高ゲはもう古いし、先ゲのBRが強化されて価値が微妙 BD2はEXAMのテンション盛り上がりという価値もある -- &new{2015-10-12 (月) 12:53:35}; --アクトザクマレットでいこう -- &new{2015-10-12 (月) 12:55:53}; --BD2の方が高ゲルよりいいよ、BD2はコンカスでなくともBD系のロック強化三点あるから暴走中ならアレでも喰えちゃうし、高ゲルに出来ない即盾できるから攻防優秀よ、EXAMもテンション上がるしね -- &new{2015-10-12 (月) 13:23:53}; --色々意見ありがとうございます。ひとまず今回はBD2を交換する事にします。高コスト強襲が地味に多いんで、金グフやヅダもそのうち手に入れたいですね -- [[木主]] &new{2015-10-12 (月) 13:55:04}; ---ネタ抜きで、銀図で良いからオッゴ買っとけ。冗談だと思うだろうがコスパ最強だから -- &new{2015-10-12 (月) 14:46:02}; ---オッゴは中々強いと聞きますね、余裕があれば購入しておきます -- &new{2015-10-12 (月) 15:37:51}; -テトラってゲロビ撃つのに結構姿さらすから対処しやすいけど、闇討ちナハトだけはどうもニガテだ。ナハトの姿確認しても変な勢いで突撃してきて斬られる。テトラ警戒してると横から斬られたり。彼奴らのコンビはどう対処すりゃいいんやろ… -- &new{2015-10-12 (月) 12:38:03}; --上手いガンキャ族の人でも護衛につけてたらええんやない? -- &new{2015-10-12 (月) 12:51:31}; --ナハトの方が姿晒してね?ナハトが距離を詰めれる程度ならゲロに当たるしガン待ちに対処できてないだけだと思うが -- &new{2015-10-12 (月) 12:52:41}; --そりゃ即座に下がって硬直撃つか格闘移動中に直撃やろなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:57:51}; --闇討ちの時点で後手に回ってるんだし諦めなよ。それか怪しい物陰に爆風で炙り出すか -- &new{2015-10-12 (月) 13:04:17}; --テトラって味方(ジオン)の重撃とか盾にしてゲロるだけゲロってさっさと逃げるのばっかだから、拠点奪取や防衛とかあんま脅威じゃないんだよな。ジオンはまず強襲乗りの気質を変えないとどんな最速瞬殺高火力機体来ても変わらんと思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:27:04}; -先週から連休合わせて9000ちょいで人口安定したね。アプデ前から6000人減らしたなんかんは優秀おほーw 原因のゲロは来週も修正予定なし。良いことね。アクションできないアクションゲームなんてプレイされるわけないのよね。がんばれなんかん。目標は7800だぞ。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:47:40}; --ただのテトラガーかよwww -- &new{2015-10-12 (月) 12:52:18}; --確かにゲロをはきたくなるマッチングではあるな。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:55:33}; --ゲロビ、糞マッチ、糞マッチを加速させる連隊、しょっぱいイベント、GPガシャ撤去、退出するとレートが下がらない馬鹿仕様、退出する要因を改善せず罰則だけ強化、階級の変動が勝敗数のみで個人戦績は関係なし(最近個人戦績も+されるようになったぽいが)。ざっと人数減った原因を並べてみたが他になんかあったっけか。後これらの大半が今後改善される見込みが無いっていうのも原因の一つではあるか? -- &new{2015-10-12 (月) 13:03:10}; ---平行して色んなゲームやってるけど、盛り上がるかどうかは結局は運営のやる気次第なんだよな。改善は遅くても運営頼り毎週更新してやる気だけはアピールすべきだと思うわ -- &new{2015-10-12 (月) 13:05:51}; ---クソマップとゴミ性能や原作無視の新機体とかもあるな。逆にどうしてここまでマイナスなことしかできないのか疑問だわ -- &new{2015-10-12 (月) 13:16:33}; ---(´・ω・`)なんて言いつつらんらん達はガンオンやってるんだから、プレイヤーも相当よね -- &new{2015-10-12 (月) 13:19:27}; ---つまり残ってるのはらんらん、逃げ出したのは人間。まさか俺は、俺達はらんぶただった? -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:09}; ---うーむ、良い点も多々あるんだが……ここ改善したらもっと良くなるのにって所を放置するから悪い点が目立ってしまうんだよなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:55:17}; -退出ぺなって何がどうかわるん? アップデ内容見てもいまいちわからん。 前からGP罰金はあったし、すればするほど増えてたよね? -- &new{2015-10-12 (月) 12:54:53}; --気になったら検証してみよう! -- &new{2015-10-12 (月) 12:56:08}; ---やだよ・・・退出反対だし、ペナクソゆるいと思ってるぐらいなのに -- &new{2015-10-12 (月) 12:59:04}; --ペナ表記はされてないけど、まだ退出者がいるのでたいした内容では無いと思ってる。数百万のGPペナの画像が上がってたけど、あれも不具合だったっぽいし・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 13:11:11}; ---あれは先週のカウント引き継いだ不具合だから実際あそこまで罰金は行く、連続退出が加算条件だから局地ガンジー挟んだりして連続じゃなくしてるだけ -- &new{2015-10-12 (月) 13:17:21}; ---不具合じゃなくて罰金は来週徴収することになった。退出ペナルティの罰は累積なので今週GP罰金通知が来た人は、来週1度でも退出すると今週分の罰金がそのまま徴収される。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:18:03}; --ちなみに、某掲示板の調べによると今週ランキング100位以内でペナルティ除外されてるランキング常連は、45名ほどだったらしい。ランキング上位を維持するために大将に固執する人もまぁまぁ居たみたいね。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:05}; --[[ペナルティ方程式>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33818]] -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:01}; ---ああ、プログラム上、-スタートだからGP計算がこうなったのか。よく分かったよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:45:47}; --運営の気が向いたらいつでも超ペナルティになるという抑止力を得たよ -- &new{2015-10-12 (月) 16:49:16}; -タクラマカン砂漠のBAアリって初動裸行かないと負けるようになってない? -- &new{2015-10-12 (月) 13:02:48}; --歩兵次第 -- &new{2015-10-12 (月) 13:03:42}; --歩兵が一定以上にお互い優秀だとすれば裸壊せないことは普通ない、初動じゃないと裸割れないならそもそも歩兵差あるわ -- &new{2015-10-12 (月) 13:09:36}; ---これ。裸割ろうと思えば戦艦使えば最低数字までは取れるはず。自軍は敵裸拠点割りとBAだけ抑えてれば良いし、どさくさに箱拠点に核持って行けたりするし戦力も集中しやすいはず。それで割れないのなら初動後直ぐに攻めるのが遅いって事だな。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:55:24}; --歩兵差がややこちら不利そうなら最初割っておいた方がまだ勝機あるな。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:15:05}; --高レートなら裸先に割った方が負け。Y(B)やZ(C)は試作核決まりやすいけど初動で削っておかないと効果は薄い。連邦の場合、シールド持ちのアレックスがあるお蔭で、裸前の拠点を占拠しなくても戦艦凸が通りやすいので、裸は最後にとっておくと勝ちにつながりやすい。ジオンの場合、初動で箱と裸どちらも壊す勢いで行かない限り、連邦に逆転負けされると思った方が良い。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:11}; -勝ち意識ないって言われたがどう意識すりゃいいんだ?ナンカン遺跡で核持ちを砂で撃ち落として遊んでたが、やはり強襲で前出るべきか。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:16:06}; --遺跡は凸ってナンボだから、コスト280程度までで突っ込んで少しでも敵拠点削る奴が意識が高いと言える。砲撃や砂で撃ち合いやってるだけだと高レート戦場だと戦犯だと思われても仕方が無い -- &new{2015-10-12 (月) 13:19:33}; ---核を通さないよう防衛して実際止めてんだから勝ち意識ちゃんとあんだろ、勝ち意識ない奴って勝つ為の行動しない貢献しない奴だろ -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:33}; ---↑だって、このゲーム、敵拠点削るゲームだし -- &new{2015-10-12 (月) 13:24:53}; ---逆説的に自軍拠点を削らせないゲームとも言えるのではないか? -- &new{2015-10-12 (月) 13:26:35}; ---防衛は義務、防衛は皆でするものだから必ずするもの。残念ながら貢献にはカウントしない。凸した方が影響度が高いからね。防衛は何となくしてる人でもしてくれるからどうしても評価は凸より低い -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:52}; ---実際に遺跡に関しては味方が誰も凸らなきゃ負けるだろ?凸が多い方が勝つMAPなんだから防衛専門じゃ勝ち意識低いと言われても仕方が無い。あくまでも遺跡の話だからな -- &new{2015-10-12 (月) 13:29:50}; ---すげぇ、言い切ったよこの人 -- &new{2015-10-12 (月) 13:30:42}; ---↑言い切るよ。だって遺跡はそういう(凸ってナンボの)MAPだからね。砲撃や砂で芋るにしても、凸機体のCT中に芋って、凸機のCT空けたら乗り捨てて凸るってなら勝ち意識高いと言えるが、敵拠点ダメージ0なら遺跡に関しては戦犯レベルだぞ -- &new{2015-10-12 (月) 13:33:48}; ---凸るマップならそれを通さなければ勝ちだろ?なに言ってんだ… -- &new{2015-10-12 (月) 13:35:21}; ---まぁ至極、正論だわね。新遺跡は空中から襲撃できる場所も限られてるし、見通しがいいけど塹壕から敵味方とも出てこないことも多いので、重撃のCBRで十分だし砂はいらないな。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:35:26}; ---ちなみに、低レート(旧尉官戦場)マッチで敵も味方も誰も凸しないで芋り合いなら何でも良いと思うけどね。逆に1人だけ凸ってもバカバカしいだろうし。要は戦場次第 -- &new{2015-10-12 (月) 13:37:50}; ---まあ今の遺跡なんか野良で防衛完璧なんて出来ないに等しい感じするし、攻めてる方が多い方が勝ってる印象もあるね -- &new{2015-10-12 (月) 13:38:07}; ---防衛は義務とか味方凸らなきゃ勝てないって逆に攻める事も義務じゃないし敵の凸一切通さなきゃKD勝ちもいけるんだが?そもそも相手のゲージを先に0にするか時間終了時にゲージが多い方が勝つゲームな以上防衛する奴は勝ち意識ないとかゲームルールの否定になるんだけど? -- &new{2015-10-12 (月) 13:39:56}; ---だから、それが「勝ち意識の差」なんだよね。上にある木でも某連隊がコンペイトウで初動C割って即戦艦出してA割って4分で終わったって話あったけど、勝ち意識ってこういう事(攻める事)を言うんだよ。この枝でも言ってる人居るけど、防衛なんて誰でも出来る・義務だからね -- &new{2015-10-12 (月) 13:43:11}; ---砂でが問題なんでしょ、遺跡の狭さ考えると砂なんかでは防衛完璧なんて出来ないしね、個人的には防衛するのはいいけど強襲、重撃乗ってほしいとは思うかなー -- &new{2015-10-12 (月) 13:45:18}; ---そのコンペイトウの例を持ってくるところを見るとつまり遺跡に限らず他のMAPでも防衛は義務であってそれは勝ち意識が高い行動ではないって事なのかい? -- &new{2015-10-12 (月) 13:45:57}; ---シロー・アマダ「守ったら負ける!攻めろ!」 -- &new{2015-10-12 (月) 13:48:11}; ---連邦のシローが言っちゃいかんww -- &new{2015-10-12 (月) 13:49:00}; ---凸も誰でも出来るだろ指示に従って動くんだけなんだから、勝つ為の行動・勝ち意識=凸しか頭にないから防衛は義務だ勝ち意識ないとか言えるんだよ、ゲージを削らせない事も立派な貢献だ。そもそも防衛が義務なら何で義務放棄して凸してるの? -- &new{2015-10-12 (月) 13:50:26}; ---「防衛重要!」って意見の人に聞きたいんだが、連隊で防衛専門でやってるところってある?それが答えの全てな気がする -- &new{2015-10-12 (月) 13:54:43}; ---遺跡での防衛は「ながら」でするものだからな。意識するまでもなく、ラインの時点で止めるのが普通だからガチ防衛ってのは効率が悪いんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 13:58:40}; ---連隊は早期終了させる事も視野に入れてるから時間を食う防衛優先では動かないだろうよ -- &new{2015-10-12 (月) 13:59:11}; ---防衛自体はマップにもよるが重要でしょ。遺跡でも(特にBY間は)防衛いないと困るけど、スナなら十中八九は当たるレベルじゃないと意味ないわな -- &new{2015-10-12 (月) 13:59:38}; ---公式の大規模戦のルールも「敵軍の本拠点を攻撃し、相手に勝利せよ!」になってるで(https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/rule.php)。チュートリアルでも攻め方のレクチャーばっかりだし、ルール通りに攻める方が勝ち意識高いと思われるのは当然なんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 14:04:26}; ---つまり初動全凸大正義か。ほんで防衛してる奴らは勝ち意識が薄いハゲ共って事かなるほど -- &new{2015-10-12 (月) 14:11:04}; ---↑なんでこう揚げ足取るかな?極端論もいい加減にしてくれ -- &new{2015-10-12 (月) 14:13:44}; ---まぁ、公式でも「敵軍の防衛網を突破して、本拠点を破壊することが重要となる。もちろん、自軍の本拠点を守ることも重要な任務だ。」って守る事も重要だって書いてあるけど、ガンオンに限らず基本的にFPS・TPSは攻めるゲームだからね -- &new{2015-10-12 (月) 14:13:45}; ---その敵が勝つ為にやってる行為を妨害する事は勝ち意識はないってなるわけ? -- &new{2015-10-12 (月) 14:15:10}; ---基本的にゲームに限らずスポーツとかでも対戦って攻めるもんだからね。だって、双方で全員防衛してたらゲームにならないからwだから攻める方が勝ち意識高いと言われるのは対人ゲームでの宿命なんだよ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 14:18:24}; ---だからその攻めるのが勝ちならそれを妨害することも勝ちに繋がる行動だから勝ち意識がある事でしょ?攻めるのも守るのも同じ物だよ。なんで片方を勝ち意識が薄いだなんだと言ってディスるんだ -- &new{2015-10-12 (月) 14:26:59}; ---うん、分かった。もっとゲーム続けていくとこのゲームは守りきれないゲームだって気付くよ(理由はゲームの仕様上、本拠点を殴れるようにMAPを作ってる)。その時に改めて話そう -- &new{2015-10-12 (月) 14:30:17}; ---防衛を疎かにし攻めるだけ攻めてカウンターやネズミ食らって負けても勝ち意識低いとか歩兵負けとか言ってるんだろうや -- &new{2015-10-12 (月) 14:30:28}; ---↑だからこの枝だけでも多くの人が「防衛は当然の行為」って言ってんじゃん。それこそ極論なんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 14:35:40}; ---まとめると「防衛は当然の行為」「ゲームシステム的に攻める事が勝ちに繋がる」「だから攻めるプレーヤーは勝ち意識が高いと評価され、やって当然の防衛しかしないプレーヤーは評価され難い」。ここまで言っても分からないならどうやっても納得しないだろうから、議論するだけ無駄なんで止めようぜ -- &new{2015-10-12 (月) 14:38:54}; ---↑×2だから義務を放棄して攻めるのが勝ち意識高い行為なんだろ?皆勝ち意識高かったら防衛は居ないよな?防衛してる奴は勝ち意識ひくい -- &new{2015-10-12 (月) 14:44:12}; ---↑防衛してる勝ち意識低い奴が守れなきゃそいつらのせいなんだろ? -- &new{2015-10-12 (月) 14:45:25}; ---↑x2実際には凸の途中で多数が敵と交戦して死ぬから、脱落者が死に戻りでも防衛は十分だからね -- &new{2015-10-12 (月) 14:50:06}; ---↑X4防衛しかしないではなく防衛その物を勝ち意識が薄いって言ってる人ばっかじゃね?だから拗れる -- &new{2015-10-12 (月) 14:54:57}; ---↑今までの流れでも防衛専門が評価低いってだけで、攻守両立してるなら問題ないってずっと言われてるじゃん -- &new{2015-10-12 (月) 14:57:11}; ---防衛行為が勝ち意識ないとしか読めないけど? -- &new{2015-10-12 (月) 15:00:26}; ---↑「防衛は重要だが攻めてナンボのゲームである以上、防衛専門では多くのプレーヤーからの評価は低くなるのは当然。特に自軍本拠点の比較的安全圏に居座って砲撃・砂しかしてない”防衛しててる気分”になってるプレーヤーは”芋”と呼ばれ罵られる対象になりやすい。防衛するにしても前にある拠点を踏みに行く等の攻める姿勢の方が高評価」これで宜しいか? -- &new{2015-10-12 (月) 15:06:49}; ---↑試作核を止めて貢献じゃないって評価が低いんじゃなくて完全否定入ってるから言ってんの、芋なら始めから言わん -- &new{2015-10-12 (月) 15:17:55}; ---↑これだけ言ってもまだ気付かないのかもしれないけど、遺跡で砂で止められる核なんて誰かしら気付くからね。全ての核と止めてる凄腕のスナイパーなら評価高いだろうけど、たまたま止めた核で「凸より貢献してるだろ」なんて言うのは既に言われてるが自己満足な訳で -- &new{2015-10-12 (月) 15:21:49}; ---↑砂だからじゃなくて試作核止めた行為を貢献じゃないって言ってるだろ、回りが気付いてても止めるのは貢献だしそれに凸より貢献してるとも言ってない -- &new{2015-10-12 (月) 15:29:47}; ---そろそろ一般論で語ってくれよ。そっちが特殊論で語るならこっちもそうさせて貰うが、凸の途中で敵核発見して阻止したらそれはどう評価すんのよ?もう、こんな感じで特殊論・極論での議論は無駄だし、意味もないから止めない?相手を論破させられなくて悔しいとかじゃなければ止めようぜ -- &new{2015-10-12 (月) 15:42:26}; ---結局凸も出来ない雑魚が騒いでるだけだったなwww防衛しか出来なくて攻める技術を磨かない奴なんか勝ち意識低くて当然www -- &new{2015-10-12 (月) 17:08:36}; ---え?ろくにねずみ処理もできないやつが凸の事語られてもwwwってなるから煽るなよ(´・ω・`) -- &new{2015-10-12 (月) 17:13:10}; --木主のおかげで核持ちが通らないんだから、相手にしないでいんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 13:20:19}; --まぁ、遺跡に関しては拠点ダメージ0の奴は何やってんだと思われても仕方ない。常に凸れとは言わないまでも4機のうち1機位は凸れよとは思う -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:35}; ---4機の内1機じゃ拠点ダメ0なんて珍しく無いと思うけどな。それはそうと、遺跡で拠点凸し続けるのに良い機体ってなんだろうか。連邦は指揮ジムやトリントンで良いんだけど、ジオンが上手くいかないのよ。昨日はドム*3に南ドムでやってみたが一回しか入れなかった。ドムやわらかすぎんよ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 15:24:52}; ---拠点入口の高低差がちときついね・・・。あと連邦は凸しやすい位置のラインを維持してることが多いのか確かに刺さりやすい気はする。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:38:22}; --新遺跡だと砂はあまり役に立たない。勝ちたいなら中央にレーダー貼って、1を占拠して凸するしかない。ここほど芋が多いと負けるマップは無い。連邦の場合は芋が多いので、必ず最初に「1重要」と言っておく必要がある。ジオンの場合、1が無くても中央からの核が決まりやすいので、ネズミ上手い連中がいるだけで勝てる。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:31:38}; --MAP見て動けるかどうか。みんながいっぱいいるから僕も~なんてやってる奴らは意識は皆無 -- &new{2015-10-12 (月) 13:32:12}; --ニュータイプなら意識するだけでよさそう -- &new{2015-10-12 (月) 13:39:13}; --この前、会社で新入社員が失敗した時に「自分は頑張ってる、結果では無く過程を評価して欲しい」と言ってきたが、この世の中は結果が重視されるし、結果に繋がる行為をした者は評価する。ただ結果に繋がらないことをいくら頑張っても、それは只の自己満足にすぎない。このゲームも結果に繋がりにくいことを頑張ってやってもしょうがないんじゃないかね。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:43:05}; ---ほんとこれ。この枝主の考えが理解出来るかどうかが全てだから、これが理解出来ないなら話は平行線に終わって絶対に決着付かない -- &new{2015-10-12 (月) 13:45:00}; ---当たり前と言えばそうかもしれんが、これがわからない奴が多いんだよな -- &new{2015-10-12 (月) 13:50:01}; ---というかそもそもリラックスする時と仕事している時は意識が違う。趣味の時間を仕事と同様に打ち込むか否か、それだけの話。これにはどちらもあって良い。唯、土俵が違うのだからやはり住み分けは行わないといけない。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:32:32}; ---ゲームする以上、勝ちたいと思ってプレーしてる人が多いだろうから勝ちに繋がる動きをしてくれるプレーヤーが評され、そうでないプレーヤーは罵られるってだけの話っしょ。別にガンオンだけに限った話ではない -- &new{2015-10-12 (月) 14:41:37}; --おk。ちょっくら凸イッてくるわ。 -- [[木主]] &new{2015-10-12 (月) 13:39:48}; //--上の木ね。くっつけ忘れた -- &new{2015-10-12 (月) 13:40:25}; ---(´・ω・`)これでいいのかしら? -- &new{2015-10-12 (月) 13:48:14}; ---サンクス -- [[木主]] &new{2015-10-12 (月) 13:53:57}; --木主が一人ですべての敵凸、核をすべて撃破してくれるならずっと防衛しててもいいと思うよ。拠点2つあるから絶対無理だと思うけどw -- &new{2015-10-12 (月) 14:15:22}; ---こんな、うましかな事書く奴ってまだいるんだね… -- &new{2015-10-12 (月) 17:04:54}; --↑↑木を見て森を見ずって言葉を君に送ろう。君は「核止めた」って1点しか見てない。他の人は全体的意見を語ってる。もっと視野を広く持とう -- &new{2015-10-12 (月) 15:24:40}; ---枝ミスだろうからこっちにつけるけど一点だろうが全体だろうがゲージを大幅に減少させる試作核を止める行為は勝利貢献じゃないって理由にはなんないけど?通ったら負けが近付くんだから -- &new{2015-10-12 (月) 15:46:19}; ---いやだから核がくるのをだけをずっと待ってるのはどうなの?って話でしょ。まずライン上げて核通さないようにする方が重要な訳で、核の警戒だけならレーダーあればいいです。どうしても砂乗りたいなら指揮砂などレーダー効果時間が長いものでレーダー網構築する事も合わせて行わないと貢献しているとは言えん。あとレーダーも本拠点の近場に設置するだけじゃ意味ないと付け加えておく -- &new{2015-10-12 (月) 17:17:47}; -なんかコスト360より340のほうが魅力あっていいな -- &new{2015-10-12 (月) 13:45:22}; --最高コスト(360)は「強くて当たり前の機体」だから、動きはパターン化して工夫もくそもない(でないと、わざわざ買わない)。340は「工夫(or状況)次第で最高コストに迫れる機体」や「弱点を克服すれば強い機体」が多いから、創意工夫や戦術の余地がある。(どちらも「最低限使いこなせるだけのPSがある」という前提条件付きだけど) -- &new{2015-10-12 (月) 14:10:37}; -GLAの米ページに、未だにゲロビが強すぎるからHR弾速を元に戻してもいいと書き込む人が居て唖然とする -- &new{2015-10-12 (月) 13:48:49}; --いまだにテトラのページにぶっ壊れGLAと同じだから修正しろっていうコメント付くくらいだしな -- &new{2015-10-12 (月) 13:50:59}; --GLA最強時代にやってない人が書いたと思いたいな・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 13:51:28}; ---その時代経験せずにここに書き込んでる人結構いそうだから、その時代やってなくて本気で書いてる人も結構いるんじゃないかな。現に俺がそうだし。あ、俺は今のGLAが気に入ってるので本気で弾速戻すのはやめていただきたい -- &new{2015-10-12 (月) 14:02:16}; --ミラーまで出しておいて未だに四号機ネガってる子もいるし連邦ジオンとかじゃなくて両軍に頭おかしいやつはいるんだよね -- &new{2015-10-12 (月) 14:03:34}; //-↑↑基本的には全部のMAPで凸すべき。何故、連隊組もうとするプレーヤーが多いのかと言うと統率とって「攻める」為だからね。連隊で防衛専門なところってないっしょ。それっていくら統率取れても防衛してたら勝てない事が多いからなんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 13:50:25}; //--すません、枝ミスしますた -- &new{2015-10-12 (月) 13:50:56}; //---(´・ω・`)どの枝かわからんから、わかる人くっつけてあげて -- &new{2015-10-12 (月) 14:03:30}; //---すいません、消してしまってokですのでお手数ですがやらしい方おなしゃす -- &new{2015-10-12 (月) 14:05:34}; ---四号機ネガじゃ無くて出力限界ネガであってほしいな。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:32:49}; --弾速戻すは無いにしてもリロ少しだけよくならんかなとは思う。それでも強いか -- &new{2015-10-12 (月) 14:06:46}; --今ならマラサイがHR持ってるから戻してもいいかもね(鼻ほじ) -- &new{2015-10-12 (月) 14:09:20}; --http://www.nicovideo.jp/watch/sm23786865 HR一本だけのやつだね -- &new{2015-10-12 (月) 14:20:21}; ---これが普通だと思ってる人間が他の機体に乗り換えたら、そりゃ発狂するわw -- &new{2015-10-12 (月) 14:35:46}; ---HR単体だけだとまだ可愛く思えるけど、これにミサとかガトスマあれば完璧にMS戦は有利でしかないだろうね。唯一積載がきつくはなるけど -- &new{2015-10-12 (月) 14:44:36}; ---検証で弾速比較を見たことはあったが実践運用をみると改めて壊れだと実感するな…今のゲロビオンラインでも最上位のぶっ壊れになるぞこれ -- &new{2015-10-12 (月) 15:10:57}; ---弾幕恐ろしく薄いなと思ったら転倒オンラインに素イフDⅡがラグアーマーもあって狂ってた頃か。ゲーム環境も相まって一部の強機体がゲーム壊してるってのはこの頃の方が酷かったな。同時接続数最低期だったのも頷けるわ -- &new{2015-10-12 (月) 16:08:32}; ---なつかしいなこの時代…勝つために必死に凸ネズしたわ…補足されたら死ぬから無理ゲだったけど…w あとこの時のGLA、足のスラスター点火してなかったのよね。他にも何機かそういうのいたけど…なつかしいわw -- &new{2015-10-12 (月) 17:48:23}; ---元に戻していいよ。今はアーマーが高くなってるから以前よりヘビーライフルは脅威でないしね。テトラのぶっ壊れ度に比べたら可愛いもんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 18:47:48}; //---え?ほとんどの機体の射程外から一方的に当て続けることが可愛いもんだと?そんなのAP関係ないよ… -- &new{2015-10-12 (月) 19:12:03}; --あれは被弾を認識して、迎撃・回避の動作に移り終わった時には既にAPがかなり削られてるという理不尽極まりない武装だったからな…まぁ動作に移った所で距離的に打つ手がほとんどなかったんだが。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:29:04}; ---それとゲロは何が違うんですか? -- &new{2015-10-12 (月) 15:01:42}; ---戦闘を行う距離が違う -- &new{2015-10-12 (月) 15:06:19}; ---かなりの距離でも当たる有効射程を持っていたから、少しでも身を晒すとHRがいくつも飛んでくる。んでHR使っているとうのGLAは安全圏から撃てるっていうね -- &new{2015-10-12 (月) 15:14:14}; ---↑2 動画見て来いよ。あの距離でゲロビを喰らうならPCの故障か回線の不都合を疑っていい。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:15:55}; ---ゲロビとの違いは、ほぼ反撃が不可能な距離から攻撃してくるってとこだな。このころジオンにはCBRもちでまともな機体がアクトくらいしかいなかったし、まともに命中狙える武器がライゲルのBCMくらいで、GLAはロックオン可能vsライゲルはロックオン不可みたいな極端な勝負になってた。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:45:41}; ---しかもライゲルBCMは即効ポークメルボムで産廃になってジオンは手も足も出せなくなった。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:46:38}; --GLAがかって強すぎたから今のテトラが許されるというわけでもないからな。伝説のグフカスがあったからGLAが許されなかったのと同じで -- &new{2015-10-12 (月) 17:22:03}; ---枝主だけど、ガンオンの歴史において最悪の壊れ機体だったのはグフカスだろう。ゲージの一方的な傾き、人口の大流出につながった -- &new{2015-10-12 (月) 17:32:08}; ---別に最悪とか関係ないでしょ壊れなんかに…そもそも壊れの時点で相手が最悪でしょ? -- &new{2015-10-12 (月) 17:35:33}; --だが、GLAのHRM弱体化の原因は「ロックオンして射撃するという、運営の想定外の使用をされたから」だからね ロックオン不可にすれば昔の仕様でも問題無かったんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 17:59:06}; --今のHRと360BRの調整がいい感じだと思う。威力等ほとんど全て360BRの方が優れているけどHRの方が弾速が高い。360BRは低コス重撃BR、HRは中コス重撃BRと同じ速度。高コス重撃BRの弾速までなら上げてもいいと思うけど、今でも十分強い -- &new{2015-10-12 (月) 18:36:06}; ---tanpatuBRは絶滅してますけどー -- &new{2015-10-12 (月) 19:07:23}; ---03の単発Mだけはなんとか -- &new{2015-10-12 (月) 19:33:33}; --君たち昔話は楽しいかい? -- &new{2015-10-12 (月) 19:31:45}; ---(木をみたらわかると思うんだけどな…かまってほしいんだろうか) -- &new{2015-10-12 (月) 19:39:53}; ---(内容見ると昔話じゃね) -- &new{2015-10-12 (月) 19:52:41}; -遺跡って殴りやすいけど、砲台とネットガンで長く殴れないよな。デスに対して拠点ダメ効率が悪すぎる。裸しゃぶろうとネットガン型拠点殴ろうとも、戦績は一括して拠点ダメ表記。高階級はともかく低階級だと勝敗はどうでもいいし、キルとり易い遺跡はキルを稼いで、長く殴れる他のマップで拠点を殴ったほうが効率がいい。まあ戦績飾ってなんになると言われれば、それまでだけどね。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:54:04}; --( ´・ω・)っ試作核 -- &new{2015-10-12 (月) 13:56:21}; ---試作核ってスコアは入るけど、戦績の拠点ダメや核起動数に加算されなからな。中将以上を維持してランキング報酬がほしい人以外で、勝敗なんてどうでもいい人には、まさしくどうでもいいからねぇ。持ったこともないわ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:00:15}; ---試作核を本拠の2方向から起動すれば砲台全滅で殴り放題やで! -- &new{2015-10-12 (月) 14:09:03}; ---いや、試作決めれば砲台全滅して延々と殴れるだろって言いたかっただけw 他の人が言うように多段格闘持ち(素ピクナハト等)で入ればD格2回はいけるし5000は固いぞ -- &new{2015-10-12 (月) 14:09:54}; ---試作って起動後に破壊できたっけ?昨日「戦略置かれたら全力で殴って壊せ」とか言ってる子がいて、冷やかにスルーしたんだが -- &new{2015-10-12 (月) 14:38:04}; ---まあ低階級で効率よく殴りたいなら核で砲台壊すのが手っ取り早いな。てか勝敗どうでもいい勢とかほぼすべての要素がどうでもいいだろ -- &new{2015-10-12 (月) 14:47:21}; ---起動後の試作も壊せるらしいで。つい最近殴って壊したと聞いて「壊れるってマジなのか…」って記憶がある。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:04:44}; ---検証かなんかで起動した核の耐久が3倍だかになるってみた事あるが実質壊せないよ -- &new{2015-10-12 (月) 15:08:12}; --つよタンだと地雷まくだけでいいからあのタイプの拠点すきよ -- &new{2015-10-12 (月) 14:00:31}; ---ただ移籍だと試作でぶっ壊されたりするけどね -- &new{2015-10-12 (月) 14:05:45}; ---↑いや凸の場合のはなし -- &new{2015-10-12 (月) 14:09:45}; ---(´・ω・`)そうだったか…すまんな -- &new{2015-10-12 (月) 14:24:21}; --多段格闘持ちならネットあろうと5000ダメは入るぞ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:04:42}; --遺跡は拠点リペポがなくて戦域が極端に狭いから、ほかのマップ以上にキル数を稼げるマップなんだよね。だから拠点を殴ってMSを1機潰すなんてもったいない事はできない。拠点ならほかのマップでも十二分に殴れるけど、拠点リペポがなくてキルを大量に稼げるのは遺跡だけだからな。別に拠点を殴る人は否定しないが、せっかくのボーナスマップなのにもったいない事をしているな、とは思うよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:09:42}; ---逆に他のMAPで十分キル数稼げるプレーヤーにとっては、他のMAPじゃ稼ぎにくい本拠点ダメージ伸ばせるボーナスマップなんだけどね -- &new{2015-10-12 (月) 14:11:42}; ---木主が言ってるのは低階級戦場での効率のいいKDと拠点ダメ稼ぎだから敵が密集してるのはむしろ事故要素なんじゃないの? -- &new{2015-10-12 (月) 14:49:54}; -運が良かっただけかもだけど、前のGPガシャで200万GPを元手に金プロケン金グフ金マクト金マツゲル金ゲルキャ砲を当てた自分は前の方が良かった。そして思い起こせばGPガシャ回すためだけにinした日も多かった。大規模戦する時間が無い日でもガシャだけやりにinしてた人も多かったはず。だから同時接続人数が減ったのは旧GPガシャ廃止も関係してる気がする。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:11:03}; --凄い本題からズレるんだけど、その金図群殆ど産廃じゃん -- &new{2015-10-12 (月) 14:12:55}; ---金図二枚出たけどリックドムⅡとゴックだったわ…リックドムⅡはまだマシではあるが既にあるしなぁ…。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:19:31}; ---欲しかったんだからいいだろ...(泣) -- [[木主]] &new{2015-10-12 (月) 14:19:46}; ---プロケンさんとグフさんはつかえるじゃろ(その他から目を逸らしながら) -- &new{2015-10-12 (月) 14:19:56}; ---ズレてるって自覚してるなら書かなくてええやん -- &new{2015-10-12 (月) 14:20:00}; ---プロケンはこないだの調整で持ち直した。グフは低コス優秀は言わずもがな。ゲルキャ砲はコストが引っかかるがジオン砲撃で優秀。微妙なのはマクトとマツゲルで殆どじゃない。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:20:02}; ---マクトもマスデバでダボォトマホォォォク!出来るようになったのと、4点MG強化でほんの少しだけど持ち直してるぜ -- &new{2015-10-12 (月) 14:22:36}; ---微妙とか言うなよ・・・マツゲ:かっこいい マクト:ジオン唯一の強襲CBR持ち&斧二刀かっこいい 特色はちゃんとあるじゃないか -- &new{2015-10-12 (月) 14:22:56}; --フレピクの長期放置が最大原因だと思ってる。で、UCで新規入って即やめただけって感じがする。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:21:37}; ---0083の大型アプデのログイン人数13000から9000台に落ちるのに7か月かかった。逆に0096では一か月で9000台に落ちてる。新規入って即やめたのなら同じような減少度合いじゃね?新規からしたらフレナハ時代より辛いんだろうよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:31:24}; ---フレピクは0083の大型アプデ直後からだっけ?うろ覚えンぬ。まぁ、新規には辛いだろうな。GP的に。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:39:37}; ---むしろ新規が即辞めする最大の要因は、糞マッチでいきなり左官戦場に放り込まれることだと思う。以前はもっと低レベル雪合戦を楽しみながら機体を揃えられたのに、今はそれがないから・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 14:41:20}; ---GP落ちして量産されだしたのはその頃からじゃん。それまではDX+コンカスで数はかなり少なったぜ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:41:27}; --運を使い果たした感がある主の今後が怖いYO -- &new{2015-10-12 (月) 14:22:47}; ---実際運いいと思う。youtubeでガンオンの動画見て素イフいいなーと思って旧ガシャ回したら11連2回目で金きたりw -- [[木主]] &new{2015-10-12 (月) 14:25:31}; --実際GPガシャってモチベに影響してたと思う。自分の場合300Kためて11連×10回してたけど、もうちょっとでたまりそうって時は溜まるまでやってたし、月1くらいで金図出てた。いまアプデ後0でGP時買できるもそこまでして欲しいのもなく、やる気が削がれてきた。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:23:06}; --GPガシャの頃は銀図ならそこそこ狙えたから特性Lv5も夢じゃなかったけど、今の仕様だと特性Lv5とか無理ゲーレベルだからね・・・。そういう意味でモチベ下がった人も多いと思う -- &new{2015-10-12 (月) 14:27:36}; ---特性上げホントめんどくさくなった。確実にモチベを下げてる要因の一つだよこれ -- &new{2015-10-12 (月) 14:38:13}; --少なくとも新規は最初の1機購入時には90%オフとかやらないと誰が新規で入ってきて500万貯まるまで続けてくれるというのか -- &new{2015-10-12 (月) 14:43:25}; ---たぶん新規は言うほど特性LV気にしてないうえに、運営としてはすぐに特性5にされるとプレイの余地が減るので今の仕様 -- &new{2015-10-12 (月) 14:55:59}; ---DXもばら撒いているから500万払うほどでもないしな -- &new{2015-10-12 (月) 15:03:05}; --参戦数が減ったのは、階級制度の変更が大きな原因じゃないかなぁ。今までは結果を出せば大将になれるし維持もできたけど、今は毎週30戦?程度は参戦して、殆どで勝利する必要があるからな。アプデ前からデイリー消化かプレボ参戦程度だったけど、いきなり大将から尉官に落ちて次に佐官、発奮して参戦して中将まで戻したが、力尽きて3戦だけで終わったら佐官に落ちた。毎週廃参戦しないと高階級維持できないとか、さすがにモチベが落ちるよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:51:29}; ---サトウP「いきなり大将から尉官に落ちる方がいるとは思いますが、そういう方は本当に弱いと思ってください」 -- &new{2015-10-12 (月) 17:55:50}; --今のGPガシャの金図の確率が低いのもあるよな。週間戦闘報酬でガチャチケ貰って結構回してるけど、運営が金図の確率を上げましたとか言ってる割には全然当たる確率が低いからなぁ。あとチケットの出現率やイベントで入手しようにもここ最近のクソイベント連発で微妙だし。 -- &new{2015-10-12 (月) 14:58:12}; -GPガショってなんか単品でまわした方がいいような気がするって俺のDAINOUがささやいてるんだけど、その辺のIKENNがききたい -- &new{2015-10-12 (月) 14:52:58}; --ああGPガショね、アレ美味しいよねやっぱ単品で頼むよりコースのがお得だよ -- &new{2015-10-12 (月) 14:54:26}; --仕様変更してから単発で回したら金図が一回だけ出たけど、それ以降出てないから11連のが良いんじゃないかなと個人的には思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:00:34}; --ガショってガトーショコラの略だっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 15:10:28}; ---ガトー少佐じゃないか?w -- &new{2015-10-12 (月) 15:45:24}; ---ガトー少佐もうGP落ちかぁ…戦場でぜんぜんみねぇもんな -- &new{2015-10-12 (月) 15:55:43}; ---いいよねガトー少佐。Qキーのプリセットボイスが全部明夫声になるんだぜ。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:01:07}; ---ガトーって女みたいな名前だな。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:31:59}; ---ティッシュ…ティッシュ。ティッシュ、ティッシュ? なめとんのかコラァアアアアア!? -- &new{2015-10-12 (月) 17:44:32}; -金出してDX回せば初期機体の金図すぐ手に入るね。デジムロケシュLV5にできますた -- &new{2015-10-12 (月) 15:04:07}; --大規模報酬でも出るんやで -- &new{2015-10-12 (月) 15:06:15}; --尚アプデ前は無料で楽にできた模様 -- &new{2015-10-12 (月) 15:32:34}; -ガンダムよく知らないんで分かんないんですけど、次出る360コストかそれ以上の機体って皆さんは何だと予想してるんですか? -- &new{2015-10-12 (月) 15:06:09}; --ユニコーン、シナンジュ、バンシィ、ローゼンズール、バイアランカスタム、このへんは360で来るんじゃないかね -- &new{2015-10-12 (月) 15:11:43}; ---バイアランカスタムとローゼンズールは340になりそうな気がする -- &new{2015-10-12 (月) 15:20:55}; --Z ジ・オ キュベレイ ZZ νガン サザビー UC シナンジュ バンシィ こんなところか? -- &new{2015-10-12 (月) 15:12:49}; --第4世代MSとかじゃね?ZZとかユニコーンとか -- &new{2015-10-12 (月) 15:14:49}; --ふむふむ360コス相当の機体がそれだけあれば2年は戦えるな! -- &new{2015-10-12 (月) 15:42:11}; --主人公機体とライバル機体だろうね。Zとかジ・Oとか -- &new{2015-10-12 (月) 15:46:10}; ---ガルスJ「俺等も」ズサ「360コストに」ハンマ・ハンマ「なるのか」ザクⅢ改「胸熱」 -- &new{2015-10-12 (月) 18:04:37}; --Zガンダムでググってみ かっこいいから 乗りたくなるよ -- &new{2015-10-12 (月) 18:02:05}; -一般兵の乗ってるザクやドムは敵機落としたり戦艦落としたり活躍してるのに、連邦のジムはやられてる場面ばかりなんだな…。ジムが活躍した場面ってあるの? -- &new{2015-10-12 (月) 15:13:37}; --オリジンならある。今出つつあるOVAでならそのうちカッコイイジムの活躍も描かれるかもしれない -- &new{2015-10-12 (月) 15:15:28}; --そりゃジムが活躍したら主人公目立たないだろ。味方も大勢やられている厳しい環境で活躍するからかっけーってなる。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:15:47}; ---そのジムが主役の戦記とかなら活躍してるなwジムコマンド(宇宙用)のページにある動画とか -- &new{2015-10-12 (月) 15:17:11}; ---やっぱ引き立て役って重要なのよ。あの動画とかも、ジムが飛びぬけて強いMSじゃないって言う前提があって主人公の腕が良いって言うのがわかる動画だし。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:20:24}; --オリジン(コミック版)のジムは本格的な初陣でザクやアッザムをほぼ一方的に虐殺してたよな。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:21:42}; ---本来性能ならそのくらい当たり前なんだよなぁ -- &new{2015-10-12 (月) 15:30:00}; ---いやジムの性能がどうとかいう場面じゃないんすよ。穴に落ちたザク達を上から見下ろしながら片っ端から撃ってたんすよ -- &new{2015-10-12 (月) 16:02:56}; ---あの話は連邦連隊とジオン野良って感じで読んでて気分悪かった。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:53:30}; --一般兵の乗る雑魚機体が活躍するって、敵側じゃないと物語に入れにくそう。エースがって入れていいなら色々ありそうだけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 15:29:03}; ---UCのバイアランカスタムは・・・雑魚機体ではないけど一般兵が大活躍してたなw -- &new{2015-10-12 (月) 15:45:45}; ---バイアランだから強化人間が乗ってると思う。どこかの外伝作品として出てくるかもしれないねあのパイロット -- &new{2015-10-12 (月) 15:47:48}; ---バイアランは一般兵士で扱えますけど・・・それにあれは元ティターンズ兵 -- &new{2015-10-12 (月) 15:57:14}; ---バイアランやバイカスは強化人間用じゃないよ。ギャプランあたりと間違えてない? -- &new{2015-10-12 (月) 16:22:04}; ---ジェリドが載ってたから勘違いしたんじゃね -- &new{2015-10-12 (月) 16:28:37}; ---ジェリドって強化人間だったの?wあいつがバイアラン乗ってたよね? -- &new{2015-10-12 (月) 16:29:13}; ---ああ、言われて納得したわ。ギャプランと間違えてたw -- &new{2015-10-12 (月) 16:31:17}; ---ギャプランもヤザンが乗ってたし強化人間用じゃないんじゃねーの? -- &new{2015-10-12 (月) 16:33:42}; ---強化人間用だよギャプラン。リミッターつけてオールドタイプも乗れるようにしてる -- &new{2015-10-12 (月) 16:35:31}; ---ギャプランは後で一般兵搭乗にも対応できるよう調整が入った。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:47:56}; --めぐりあい宇宙でリックドムを一刀両断してなかったっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 16:02:16}; --ジムが活躍するところが見たかったら、0083見なさいよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:08:30}; ---ジムが活躍するところが見たかったら、ジム・キャリー主演の映画見なさいよ! -- &new{2015-10-12 (月) 17:33:07}; --イグルーオススメ ジムが敵を倒しまくっているぞ・・・宇宙で溺れているザク相手に -- &new{2015-10-12 (月) 18:09:03}; --初代ガンダムを見た後はザク=ジムくらいの強さだと思っていたんだが、実際はドムより高性能なんだろ?まあ、ジオンのロートルはザクに乗って、学徒兵がゲルググに乗ったから実戦でジムが勝てた相手があるかどうかも分からんが -- &new{2015-10-12 (月) 18:41:52}; ---後付け設定で色々変わってるから微妙、初期の頃はザク並か以下くらいで質で勝てないから量で挑んで勝ってたとか言われてた -- &new{2015-10-12 (月) 20:13:41}; -ガンオンの運営が嘘ついた事案 ・ガンダムなどエース専用機体は実装しません(嘘)・これからは強襲以外が活躍できる時代に(嘘)・Zガンダムオンラインに(嘘)ほかにもありそうだが思いつかない。ほかのゲームでこんなに嘘つくゲームなかなか無いぞ -- &new{2015-10-12 (月) 16:01:59}; --別に約束したわけじゃないだろ、「今はそういう予定」ってインタビュで答えだけでしょ。なんか契約でも結んだん? -- &new{2015-10-12 (月) 16:04:57}; ---おまけにインタビュー受けた人間も違うしな -- &new{2015-10-12 (月) 16:09:24}; ---まぁ「答えた当時はそうだった」で納得出来るならば平和な世の中なんて簡単に出来るよな -- &new{2015-10-12 (月) 16:12:34}; --リアルマネー投資しないと獲得できない機体無いようにするとかも言ってたなー -- &new{2015-10-12 (月) 16:25:11}; ---リアルマネー投資しないと獲得できない機体なんてあったっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 16:27:15}; ---シリアルコード系じゃね? -- &new{2015-10-12 (月) 16:29:50}; ---ザクコン機体とかかな -- &new{2015-10-12 (月) 16:31:02}; ---あー、あれかあ、そういえばそんなのあったね。今あの使ってる奴いるのかな?w -- &new{2015-10-12 (月) 16:32:37}; ---つい先月みたよ -- &new{2015-10-12 (月) 18:01:45}; --Zガンダムオンラインについては陣営問題解決できなくてUCにしたってインタビューって答えてなかったか? -- &new{2015-10-12 (月) 16:26:25}; ---可変ははじめなくて後々実装でもよかったんやで・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 16:31:23}; ---↑可変と陣営は関係ないだろ -- &new{2015-10-12 (月) 16:42:59}; --ママ約束破ったとかゴネてるガキに見える、体罰与えたい -- &new{2015-10-12 (月) 17:07:24}; ---(´・ω・`)いーけないんだー いけないんだー ぎょーうしゃーにいってやろー -- &new{2015-10-12 (月) 17:10:54}; --強襲以外でも活躍できるじゃないですか、何処が嘘なんですか? -- &new{2015-10-12 (月) 17:41:27}; --本当に戦場に強襲しかいなかったらやべーだろ、あと連邦が憤死するな -- &new{2015-10-12 (月) 20:10:09}; -そろそろザクJ(F重撃)にもバズFが欲しい。つかバズーカメインの重撃機体なのにFが無いって酷いよね。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:02:30}; --CBZメイン機だからじゃね? -- &new{2015-10-12 (月) 16:11:57}; ---たしかに普通のBZ使うなら・・・ってなるもんな -- &new{2015-10-12 (月) 16:18:26}; --CBZが優秀だから不要な気もするけど 武装より積載とブースト量なんとかして欲しいわw -- &new{2015-10-12 (月) 16:16:13}; ---このコストに何を求めてるんだ -- &new{2015-10-12 (月) 16:19:35}; --あっても使わんなぁ… -- &new{2015-10-12 (月) 16:16:17}; ---ジオ好きだから実装してほしいけどザメル並みの体格の強襲にされて産廃になる未来しか見えなくて辛い -- &new{2015-10-12 (月) 17:20:00}; ---盛大に書くとこ間違えた -- &new{2015-10-12 (月) 17:21:59}; --高コスト(340)の白兵戦用MSのはずなのに、中コス機に格闘性能が大きく劣る強襲がいる時点でなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:41:43}; ---途中で書き込んでしまった、このゲームに機体バランスは機体できん。 -- &new{2015-10-12 (月) 16:42:13}; --チャージの時間を考えるとバズFも選択肢に入るんだけどなあ。連射性が違うしチャージ止められるときもあるし -- &new{2015-10-12 (月) 16:53:16}; ---やる人はあまりいないだろうけどマゼラ撃ち落とし→BZとかかな。あとひたすら撃つだけだとチャージの手間がない分BZの方が使いやすいか -- &new{2015-10-12 (月) 17:03:42}; ---切り替え3つけるとマゼF2発撃つのとマゼFバズF1発ずつ撃つのがほぼ同じぐらいになるから弾バラ撒くの楽しいやで。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:10:47}; --戦う距離次第だな。強襲に戦列で並びたいならバズFはほしいけど、後ろから爆風でチクチクやるならチャージのほうがいいんじゃね。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:08:51}; --単独キルができるか否かも大事だが、低コス重撃はラインでの火力も求められてると思うんだ、そういう意味ではFでなくてもいい。ていうかあまり話題にならんがアプデ後の射程特性のデザク(重撃)の確変ぶりがすごい、三点Fがガリガリ当たるようになったのと、マリンのミサ弱体化で相対的にミサの価値も上がったし。単独キル取りにいくには不向きだがコスパは凄い良い。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:18:42}; --ただのBZF使いたいなら、マリンでいいじゃん。コストも大差無いしロケシュもあるよ -- &new{2015-10-12 (月) 17:27:33}; --いらないな -- &new{2015-10-12 (月) 17:39:41}; -サクとシムはいつになったら実装されるのですか? -- &new{2015-10-12 (月) 16:54:31}; --テンプレ:シムってなんぞ -- &new{2015-10-12 (月) 17:11:32}; ---シムシティーの略じゃね? -- &new{2015-10-12 (月) 17:34:18}; ---某ゲームの仮想空間のキャラクター達の事だな(適当) -- &new{2015-10-12 (月) 17:40:06}; --ミドリムシと豆腐のようなMSは要らんw -- &new{2015-10-12 (月) 17:30:52}; ---私は使ってみたいぞw -- &new{2015-10-12 (月) 17:53:24}; ---てかどう見てもローt(ry -- &new{2015-10-12 (月) 18:13:48}; --たぶんボール以下の低コスだろうから140くらいで出そう -- &new{2015-10-12 (月) 18:44:28}; --濁点のけるんじゃなくてサクサク描けるからサクでありサムもそうなんやで -- &new{2015-10-12 (月) 19:16:35}; -初動でコンテナ破壊する奴はなんなの?それも下位戦場の捨てキャラとかじゃなく将官キャラで。通報しといたけど運営はこういう明らかにゲームを妨害している奴は永久BANしろよ -- &new{2015-10-12 (月) 17:21:08}; --初心者でも将官なれちゃうこんな世の中で poison -- &new{2015-10-12 (月) 17:28:30}; --ここの運営が仕事するわけねーじゃん。いいかげん幻想捨てないとつらいぞ?ガンオンやるなら全ての希望は捨てておけ -- &new{2015-10-12 (月) 17:29:56}; --<+>「格闘移動するぞ~、フンフ~ン♪ あっ!!」 -- &new{2015-10-12 (月) 17:31:11}; ---君の移動は判定小さいから気にしないでいいよ。いいよ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 17:35:20}; ---マジかよギャン最低だな(マジレス -- &new{2015-10-12 (月) 17:36:00}; --負けたいからだろ。テキサスとかだと初動補給だしができないのは致命傷だから、昔からよくある。別バージョンで暗礁とかで意味のないミノや策敵使いまくって核やエースを出せなくして、負けさせるとかもある。今は勝ちそうな試合を退出して、負けそうな試合だけ続けるってのはできなくなったからな。それなら勝ちそうな試合でも、なんとか妨害して負けさせるしかないだろう。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:26:09}; -何故ガンオンの動画は、動画のコメント内でネガジや連ポークと煽り合ったり、プレイ内容に上から目線でコメントする人が多いのだろうか -- &new{2015-10-12 (月) 17:29:26}; --対戦ゲーム動画視聴者はわりと基地外が多い。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:34:04}; --煽り合ったり上から目線でコメントする人が多い理由を自分で考えることすら出来ない頭の悪い子が多いからじゃないかな? -- &new{2015-10-12 (月) 17:36:42}; --ガンオンだけじゃないだろ プレイスキルが絡んでくる動画全てにいるって、陣営の有無に関わらずにね -- &new{2015-10-12 (月) 17:38:13}; ---ホント脳内プロ(笑)が多いんだよな。ガンオンの連隊暴言がまだかわいいレベルと言えるほど。(どっこいか) -- &new{2015-10-12 (月) 17:42:01}; --CoDのコメントの酷さといったらもう… -- &new{2015-10-12 (月) 17:39:53}; --自分自身の存在に対する根本的な自信のなさ・他人を受け入れる心が欠如・自分の思い通りにならないから横柄な態度をとる・優越感を感じたいという心理 -- &new{2015-10-12 (月) 17:40:12}; --PvP(対人)のゲームはそんなコメばかりだけど、「ガンダムの対人ゲー」に関してはプレイヤーの年齢層が低いところまであるせいか余計に目立つね。 -- &new{2015-10-12 (月) 17:46:37}; ---ゲーセンのEXVSやってるオッサン見てたら年齢層なんて関係ないってよく分かるぞ -- &new{2015-10-12 (月) 17:49:26}; ---年齢は関係ないな。なんとなく無課金ニートでヘタクソな奴が暴言とかクズな行動取ってる気がする -- &new{2015-10-12 (月) 17:52:06}; ---年齢層が低いと言うより、精神年齢が低いんじゃないかと -- &new{2015-10-12 (月) 17:53:12}; ---ガンオンに限って言うならこのゲーム、凄い無課金優遇ゲーだからガキでもやりやすいね。むしろ時間ある分学生の方が有利な一面もある(EXや一斉出撃等)他ゲーでは課金しなきゃ続かないけどガンオンはやればやるほどに続けやすいから年齢層が低いのかもしれん -- &new{2015-10-12 (月) 18:00:13}; --何故世界は、右と左で罵りあったり、同じ庶民のくせに上から目線でコメントする人が多いのだろうか -- &new{2015-10-12 (月) 17:49:15}; ---じゃあ俺キノコの山派な! -- &new{2015-10-12 (月) 18:00:47}; ---きのこの山好きな奴って股間のきのこ大好きなウホッな人が多いらしいぞw -- &new{2015-10-12 (月) 18:04:53}; ---ということは、切り株好きって・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 18:12:18}; ---その理論でいうとたけのこ好きな人は...やっぱたけのこはダメだな! -- &new{2015-10-12 (月) 18:18:27}; ---(´・ω・`)すぎのこは真珠装備ですか? -- &new{2015-10-12 (月) 18:40:37}; --ナハトD式連キル動画やギャンニーミサS動画は仕方ないと思うけどな -- &new{2015-10-12 (月) 20:46:40}; -今週やけにフレピク見る気がする、レースマップが多いからかな? -- &new{2015-10-12 (月) 17:47:17}; --NYとトリントンならフレピク裸ぶん殴れるし多分そのせいかと -- &new{2015-10-12 (月) 18:17:45}; -ラグが酷くて異次元から攻撃されてる気分 -- &new{2015-10-12 (月) 17:48:31}; -1日時間ずらしながらやってんのに格差で負けマッチングしか引けなくてデイリーが達成出来ないわ 勝利デイリー消すかマッチングがマシになってくれんかな -- &new{2015-10-12 (月) 18:13:17}; --どうせ5万GPぽっちだし無理して達成狙わんでもいいんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 18:16:32}; --勝敗はマッチングによって大きく左右されるので多くの人が格差をなくしてほしいと思ってマッチングの仕様変更を希望していたじゃん。で大型アプデ後どうなったかというと、酷い格差マッチが発生しているじゃん。(連隊の人ってレート高そうなのに割とレート低めの自キャラでも連隊にあたるってことは格差マッチが成立して試合始まっているってことで)レートが非表示なのもひどい話で格差マッチが発生してるかどうかを見えづらくしている。体感だけど大型アプデ前はここまで格差ひどくなかった気がする。ほんと改悪だったよな。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:37:58}; --GPとか、ゴミだからいらねー。ガチャ回せないし新しい北四カ月降りてないんだぞ -- &new{2015-10-12 (月) 18:40:00}; --お前が足を引っ張って負け試合になっていると何故気づかないのか不思議ですw -- &new{2015-10-12 (月) 18:51:07}; -いつまでも下らん言い争いと、話の決着をつけたがるバカども相手してたらほんと国が亡ぶか、衰退するわ。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:26:33}; --いくら議論しても水掛け論にすぎないのにな -- &new{2015-10-12 (月) 19:21:31}; --話の決着病、完全論破病は、ネットの情報共有構造のせい。みんなバカなのではなくIQ100前後の素朴な良い子なんだと思う。System Of Making Paranoia -- &new{2015-10-12 (月) 20:39:29}; -昔の連邦が高階級だけ勝ち越してたのって、今みたいな状協だったんじゃないかと思う。機体はジオンのほうが強いが、自衛で固まった連邦高階級連帯だけ連勝 -- &new{2015-10-12 (月) 18:34:23}; --言ってて恥ずかしくないのかよ…、自分が勝てないのは全部機体のせいにして、勝ってる奴らは連隊だから…、理由を外部にしか求めない人間の典型…。本当に完全にジオンの機体のほうが優秀なら勝ちにこだわるやつらはジオンに集まるし、こんなに勝ったり負けたりで拮抗しねーよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:37:00}; --今と違う点が一つ。機体に関しては連邦の方が強かった。そして自衛の為ではなく轢き殺す為に固まってた -- &new{2015-10-12 (月) 18:39:27}; --機体はずーっと連邦有利だったぞ。テトラでてやっと陽の目が当たったくらいだ。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:40:28}; --昔の連邦低階級が負け越してたのって、今みたいな状況だったんじゃないかとおもう。機体は連邦のほうが強いが、何も考えず狩られつづけるキッズたちが大敗 -- &new{2015-10-12 (月) 18:40:50}; ---1年前に両軍で始めたけど、尉官狩りが多くて連邦は遊べたものじゃなかったな。転倒閾値が低くてCBRよりCBZの方が使いやすかったし、無重力宇宙では初期機体でミサイル垂れ流しができたジオンの方が楽だった。連邦は陸戦型が多くて機体を揃えるのが大変だった -- &new{2015-10-12 (月) 19:10:04}; --昔のヌルゲ少将でも勝率7割余裕だったけど?ソロ野良でだぞ? -- &new{2015-10-12 (月) 18:42:32}; --昔は、連邦はフレピクやアレ大将(連隊?)が連邦高階級で暴れてて格差マッチングで勝ちまくり、ジオンは佐官以下低階級帯で連隊が嫌で降りてきた階級落としが暴れてたイメージが強いけど(統計もデータも取ってないから当時の掲示板とかの情報だけどw)。今はマッチングとか機体も変わったから単純に比べれるものじゃない -- &new{2015-10-12 (月) 18:46:42}; --ごめん、ちょっとわからないので質問なんだけど機体はどちらの陣営が強いってどうやって調べたの?もしかして体感とかいわないよな? -- &new{2015-10-12 (月) 18:53:53}; ---公式が明言した。そんなことも知らないなら書き込むなよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:57:34}; ---マジで!?「現時点」でどちらの陣営の機体が強いか公式が明言したの?ソースドコ? -- &new{2015-10-12 (月) 19:27:30}; ---階級帯ごとにどの陣営が強いかしか公表されてないだろ。機体ごとの撃破データも何度か出ているが、あまり役立つ情報ではなかった。あくまでも機体と腕が揃った高階級で強いのなら、機体は連邦が強いであろうという推測だね。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:33:16}; ---だいぶ前に機体性能は連邦をやや優遇すると明言していた。ジオン機体に頑なに内蔵コンボさせないのもこの理由だな。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:44:27}; -3か月ぶりに戻ってきたけど何か変わった? ガシャは何回せばいいのん -- &new{2015-10-12 (月) 18:45:41}; --悪いこと言わんから回れ右して帰ったほうがいい -- &new{2015-10-12 (月) 18:47:37}; ---そか・・・ てかGPガシャなくなってんのかこれ・・・? -- &new{2015-10-12 (月) 18:51:49}; ---これ テトラビーム☆のせいで何人やめたんだろ…知ってるだけで新規が2人やめたよ -- &new{2015-10-12 (月) 18:51:54}; ---さらに糞マッチとかで既存プレイヤーもやめてる始末 -- &new{2015-10-12 (月) 18:53:00}; ---↑↑フレピクの方が引退させた数は多いと思うけどね… -- &new{2015-10-12 (月) 19:13:22}; ---↑フレピクは将官帯で暴れてたからな、新規は合うことも無かろうよ。佐官帯はケンプナハトが猛威振るってたし。自分はフレピク蹂躙が皆無になりつつあるから今のゲロビ連隊オンラインの方がマシかな。連隊自体は前からあったし -- &new{2015-10-12 (月) 19:23:25}; ---↑階級落としがフレピクで拠点殴り無双してたけど無かった事になってるのかな^^ -- &new{2015-10-12 (月) 19:47:31}; --過去ログでも読んでろよ。子供かよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:53:36}; ---とまぁこういうぴりぴりした人が増えてきてます -- &new{2015-10-12 (月) 18:56:54}; --ガトーがGP落ちしたらしい(ちょっと上の木参照) -- &new{2015-10-12 (月) 18:55:15}; -いつも疑問なんだが、マッチングや機体及び戦闘システムの不満でいつもここは賑わっているよね。で、そいつらは何でガンオンやめるか連隊組まないの? テトラガー、連隊ガー、マッチングガーも連隊組むか、それがいやならガンオンやめれば済む話でしょ。連隊するか休止で問題はほぼ解決するだろうに。ここで愚痴ってもしょうがないし、運営に改善希望の意見を送って、あとは黙々と養分になるか、それが嫌なら連隊組むか、やめればいいだけ。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:45:53}; --こういう極論はなんの解決にもならん。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:48:08}; --連隊なんてそもそも蚊帳の外の話なのでご安心ください。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:48:19}; --「じゃぁこっちも連隊組むか」って簡単に組めたら愚痴らないと思う。愚痴る行為は連隊組むより簡単だからここで愚痴ってるだけでしょ。別に疑問に思って書き込むようなことでもない -- &new{2015-10-12 (月) 18:50:57}; --いままでまぁ遊べてたゲームが遊びづらくなったら不満もでるじゃろ?それが分かんないならそもそも話の土台に上がれてないから意味ないよ?連隊やればいい?わざわざゲームのためにニコ生スケジュール確認して時間合わせんの?好きな時間にゲームできないじゃん?参加したら参加したでおんぶにだっこで指示通りに動くだけでしょwどこに魅力があるのよ。勝てるだけじゃん? -- &new{2015-10-12 (月) 18:52:21}; --実際に連帯していくようになるかやめていくかになってるでしょ今。一応まだやめてなくて連帯もしてない人も徐々に分かれていくでしょう -- &new{2015-10-12 (月) 18:52:23}; --やめたくないし勝ちたい、本当は連隊組みたいけどコミュ障なので連隊に入れないって奴がガーガーあひるさんしてるんじゃね? -- &new{2015-10-12 (月) 18:56:56}; --自分はマッチングガーだけど、ひき殺すかひき殺されるかの極端な試合ばかりで、ひき殺されるのはつまらないので、連隊に参加してひき殺しているけどなー。運営が極端なマッチングにならないように改善してくれたら連隊はやめるつもり。もちろん要望は出してるよ -- &new{2015-10-12 (月) 18:58:48}; ---案外轢き殺し続けてたらそれが逆療法になるかもしれんな -- &new{2015-10-12 (月) 19:00:29}; --連帯同士でよりハイレベルな戦いが出来るということなら考えるけど、連帯同士は避け合っているのなら、間違いなく過去のマッチングと同じ丁度いい戦いにはならないわけだから、なんの解決にもなってない。 -- &new{2015-10-12 (月) 18:59:56}; --連隊組む→中将↑、もしくは知人居ないから入れない。 休止する→ガンオンしたいのに休止したくない。じゃあどうするか→野良でやって轢き殺されて愚痴る -- &new{2015-10-12 (月) 19:02:41}; --ガンオンはやめたくない、でも、連隊のような糞の真似はしたくない。おわかり? -- &new{2015-10-12 (月) 19:02:45}; --はい?1人で改善希望だして改善されると思ってるの????????????? -- &new{2015-10-12 (月) 19:03:04}; ---じゃあ出さないの?それこそ改善されないだろうが。こういうやってもいないのに文句ばっかり垂れるのどうにかなんないかな -- &new{2015-10-12 (月) 19:06:05}; ---みんなが不満に思っていることなら、結構な要望が運営に届くだろう。1人だけしか要望を送らないような事柄なら改善されるわけもない。だから連隊やマッチングやゲロビなんかの問題なら、多数の人が不満に思っているからちゃんと要望だしとけ。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:11:14}; --もう50人小隊組んでからじゃないと参戦できないようにすれば良いよ 野良は無言小隊同士で当てて真面目なのは同じようなのとしか当たらなくなる -- &new{2015-10-12 (月) 19:04:05}; ---これにすればすべて解決しそうだな -- &new{2015-10-12 (月) 19:04:57}; --実際そういう状況が続いて相手を一方的に狩る連隊と、勝つ気はない代わりに狩られても気にしないエンジョイ勢しか残らないように淘汰されていってるね。まともな試合をしたいまともな連中からやめていく。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:08:43}; ---狩られすぎて「まともな試合をしたい連中」→「勝つ気はない代わりに狩られても気にしないエンジョイ勢」に変わったんだよw -- &new{2015-10-12 (月) 19:12:41}; ---運営がそうなるような仕様にしたんだから、現状に不満な連中は、なんで連隊にも参加せずやめもしないんだろうな? どっちかにすればいいのに -- &new{2015-10-12 (月) 19:14:02}; ---↑↑適者適応だな 変にうだうだ言っている連中よりよっぽど潔い -- &new{2015-10-12 (月) 19:15:39}; ---ゴミカス連隊と当たらずに普通の試合になった時が楽しいからじゃないかな。ただ、不満たらたらでストレス溜めながらゲームやるのは間違ってるから、辞めた方が無難なのは同意。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:17:05}; --ニコ生やらいつべは不定期だし、ピンキリのリスナー参加で連隊力がイマイチで負ける事もあるし、ズレも頻繁。実力がある、より○所属のような奴で固まったズレも少ない常勝連隊は、実力がない雑魚は参加できない。つまり連隊に参加したくてもできない層があるってことを失念している。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:22:12}; ---実力が無いならつければ良いだけの事 連隊云々以前に実力が無いから負けるのは当たり前なのでは? -- &new{2015-10-12 (月) 19:33:35}; --なんで連隊組まないかって?お前が臭いからだよ。他の理由などない -- &new{2015-10-12 (月) 20:41:50}; --というわけで、勝ちコダワリ組みとエンジョイ組みとかが分けて参戦できるシステムを作って欲しい。でOK? -- &new{2015-10-12 (月) 20:58:03}; ---運営的には、お前らタダで遊ばせてやってるんだから違う層の接待役もやれよってことだと思う。マッチングには金払ってないんだよなぁ -- &new{2015-10-12 (月) 21:09:48}; ---狩りたいだけだからエンジョイに混じるだけ。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:31:57}; --戦場の絆をやれば良いね!ガンオンなんかよりよっぽど優秀ゲーだよ!なんやかんやで2016年で稼働10周年だし! -- &new{2015-10-12 (月) 21:33:30}; -(´・ω・`)らんらん気づいちゃった、MSなんて乗らないで爆撃機に乗れば良いんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 19:29:44}; --宇宙どうすんのさ?w -- &new{2015-10-12 (月) 19:30:58}; ---(´・ω・`)うっ、宇宙はMSで‥‥ -- &new{2015-10-12 (月) 19:32:30}; ---パプリクとジオンの赤い戦闘機みたいな奴(名前忘れた)乗ればいいんじゃね -- &new{2015-10-12 (月) 19:34:37}; --いつまでそうしてるの? -- &new{2015-10-12 (月) 19:41:24}; --つまり20分間誰も居ない戦場に向かって爆撃し合うゲームになるのか -- &new{2015-10-12 (月) 19:53:17}; --トリアエーズ・Sフィッシュ・ドップ「まるで七面鳥撃ちだな」 -- &new{2015-10-12 (月) 20:30:06}; --爆撃機ものすごく硬いよな・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 20:36:35}; -連隊は勝ち続けるから、いずれは同じように勝ち続ける連隊同士としかマッチングしなくなる。そんな話が0096のレートマッチング制になった時に囁かれたけど、全くそんな事はなかったな。佐官戦場でメインで、たまに周りが金ぴかになる程度のレート持ちだけど、金部屋になった途端に有名生主連隊にぶちあたったぞ。あいつらいつも連隊組んでいて大将が多いから、レートも最上位のハズだろ。なんで佐官将官の境ラインあたりのワイとマッチングされんだよおかしいだろ。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:29:59}; --階級はマッチングに関係ないでしょ あえて階級で語るなら少佐~大将が当たる範囲内で下のほう、又は上のほうが人数多くなる事があるだけ -- &new{2015-10-12 (月) 19:35:27}; --それではマッチングが成立しなくなるから仕方ないね。幅を持たせること自体には賛成だが、その幅を埋める為の調整方法に問題がありそうだよね。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:35:35}; ---じゃぁどういった調整方法がいいかというと、人が多い時間帯だけでいいから、ちゃんと両軍のレートが均等になるようにして、逆にもっと色々なレート帯が混じった状態にすればいいと思うんだ。そうすれば、合わせをしても同レート帯同士は同じ戦場に入れないから、合わせがしにくくなるはず。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:40:25}; --厳密にそれをやると待ち時間がクソになるからな、30000人くらいいないと無理なんじぇんぇ -- &new{2015-10-12 (月) 19:35:54}; --レート値で決めるなら、人数でレート値均衡するようにすればいいのにな。50対30とか -- &new{2015-10-12 (月) 19:48:22}; ---結構この案いいんじゃね、すぐとりいれられそうだし -- &new{2015-10-12 (月) 20:09:58}; --連隊・格差マッチング最悪だから人が減る、人が減るから連隊と当たる確率が上がる、そしてまた人が減る、詰んでるよね。このゲームに終わり(過疎)をもたらすのはゲームバランスの悪さではなく、マッチングになるのか…。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:49:15}; --しかし今体感では5分も待たないことが多いからな…もうちょこっとレート幅狭くても良いんじゃね?とは思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 19:51:16}; --レート自体は細かく変動してるのかも知らんが戦場が高レートと低レートの二種類しかないんだよ。連隊常勝大将がレート2000↑行ってても高レート戦場の下限は1500くらいでガバガバだから餌には困らない感じ。連隊組むと連隊対連隊あるいは同軍しか来ない状態にするには高レート戦場の閾値をもっとあげなきゃダメ。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:18:52}; -報酬個数+3イベントになってからマスデバや上製スプレーが枠にすら入ってるのみないんだがほんとセコイ運営だな -- &new{2015-10-12 (月) 19:52:34}; --ただの引きの話だろ・・・なんかこういう馬鹿増えてきたな・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 19:56:07}; ---あきらかに確率落としてるだろ、ガチャにしろ機体開発の成功率にしろ運営発表の数字信用してる純粋ちゃんかな? -- &new{2015-10-12 (月) 20:01:08}; ---まじかよ!俺のガバガバマッチングも引きの悪さか!ペイル弱体しなきゃ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 20:01:27}; ---あきらかに確率落としているという根拠は?どうせ体感だろ?頭大丈夫? -- &new{2015-10-12 (月) 20:05:21}; ---体感でいうなら負けたときのほうがガチャチケ出る気がするぅわー -- &new{2015-10-12 (月) 20:07:23}; ---じゃあ引きが悪いっていう根拠を示してもらえませんか? -- &new{2015-10-12 (月) 20:07:29}; ---はぁ?元々確率落としてるなんていう馬鹿な事を言い始めてるのお前だろ?頭本当に大丈夫か? -- &new{2015-10-12 (月) 20:12:57}; ---引きが悪いのは他にアイテムを普段並かそれ以上引いてる人が居れば十分だな、確率絞りは元も今も確率解らないから証拠提示不可能 -- &new{2015-10-12 (月) 20:34:05}; --もともとマスデバや上製スプレーの出現確率は低い。上製のほうがマスデバよりも出現確率低い気がする -- &new{2015-10-12 (月) 20:14:21}; ---アプデ後100戦ぐらいしてると思うんだけど、今見たら上製が5個だった。対してそこそこ使ってるはずのマスデバが27個もあったから上製はかなりレアドロップだろうね -- &new{2015-10-12 (月) 20:19:31}; --イベント前から出ない、イベント中も出ない・・・うん、変わってない気がする・・・が、しかし金塊イベントだけは絶対絞ってる!!(個人的体感) -- &new{2015-10-12 (月) 20:18:54}; --上製かマスデバでたら再選択してるからイベント中あきらかに出現率が落ちてるって、まあ機体開発イベ中の成功率やEXイベとかのチケット出現率みたらガンオンの運営のせこさがわかるだろ -- &new{2015-10-12 (月) 20:37:26}; ---もう何が言いたいんだか・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 20:46:46}; --確率落としてるか落としてないかは証明することは不可能だからな?けど普段の運営のやりかた見てたら絞ってそうな気がするってことだろ -- &new{2015-10-12 (月) 20:50:59}; ---このアホの木主は気がするじゃなくて、決め付けだけどね。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:17:52}; -以前のマッチングは連隊と戦いたくない人は左官帯で戦うって感じで棲み分け(?)してたから今ほど連隊の話題があがらなかったのかな? -- &new{2015-10-12 (月) 20:06:22}; --連隊の重要度が上がって増えてるだけだと思うけど -- &new{2015-10-12 (月) 20:12:12}; ---てことは以前よりも増えたのかしら? -- [[木]] &new{2015-10-12 (月) 20:15:16}; --以前は高階級の昇格・維持は実力さえあればスコアも稼げるし、試験もパスしてそれが適った。今は負ければ全てオワリで勝たなければどうしようもない。結果、勝ちを拾える連隊が増え、比例してひき殺された人たちが、ガーガー言っているわけだな。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:15:57}; ---単純に連隊が増えただけってことみたいですね -- [[木]] &new{2015-10-12 (月) 20:22:20}; ---前は試験受かれば勝ち組に入れて安定した。今はマッチングの運次第で負け組に飛ばされて不安定。だから連隊で対策とる奴が多くなった。試験の条件を満たすのが上手いだけのメッキ将官も多かったので、兵士としての「実力」は関係ない。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:29:37}; ---俺もそうだけど以前の階級の実力じゃあ佐官止まりの腕だったのに今のシステムじゃあ将官になってるのがどうにも納得出来ないけどなぁ。正直今の方がメッキ将官多いと思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:43:34}; ---煽りじゃないけど、低レート階級の将官はメッキ多いね -- &new{2015-10-12 (月) 20:45:32}; --連隊の話題より、その佐官帯で戦う階級落としのほうが話題になってたんじゃない?まぁどっちも話題になってた気がするけど -- &new{2015-10-12 (月) 20:16:10}; ---階級落としが減って、割合的に連隊の話題が増えたって感じですかね? -- [[木]] &new{2015-10-12 (月) 20:23:39}; ---昔は個人戦績良かったら階級維持できたけど、今は試合勝敗が階級やレートに大きく影響するから、自然と連隊(敵対したら負け確)の話題が増えるんだろうね、階級落としもいるだろうけど個人で暴れても、やっぱり「連隊より」は影響力低いからねぇ(ただ、今の低レート戦場(階級落としが暴れているであろう戦場)の現状はわからないけどね) -- &new{2015-10-12 (月) 20:38:26}; --階級修正が連隊の増加と規模拡大に拍車をかけたのは間違いないと思う、それに以前は連隊と当たっても、小規模ならこっちも全員将官だからそこそこ戦えてた。まぁ連隊規模によっては今と同じぐらい鎧袖一触されてたけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:19:25}; ---新マッチになってから連隊と野良での差が大きくなったってことですね -- [[木]] &new{2015-10-12 (月) 20:24:55}; --前はGTに中将大将の数合わせてたけど、今GTに中将大将の数2倍とか3倍とかあるのが普通にあってレーティングとか機能してないからそのまま轢き殺しで終わるよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:24:04}; ---単にマッチングが上手くいってないんですかね -- [[木]] &new{2015-10-12 (月) 20:26:44}; ---印象としてはGTも以前のコア時間以外のものになってる感じ。待ち時間考慮しても同軍見ていてもマッチングで戦力均衡振り分けとか一切してないと思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:32:38}; -テトラのゲロビを下方修正するときの運営の言い訳がGLAの時みたいになりそうな予感がするのは俺だけ? -- &new{2015-10-12 (月) 20:13:48}; --自分がたてた木にちょっと反論されると顔真っ赤になってコメントアウトするのやめてくれませんかね?w -- &new{2015-10-12 (月) 20:19:08}; ---いやあれは木主じゃなくても煽りだよね…赤字見えない? -- &new{2015-10-12 (月) 20:20:08}; ---どこらへんが煽りなの? -- &new{2015-10-12 (月) 20:21:17}; ---ほっとけ。否定されただけで耐性なさすぎのガキが顔真っ赤にしただけやろ。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:26:08}; --360が弱体化した事はないから無理無理 -- &new{2015-10-12 (月) 20:24:16}; --そもそも修正は来ないから予感もクソもない。中国運営ならとっくに修正してたがな。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:24:28}; ---そういえば中国版の方ってバランスとかはこっちと比べてどうなんだろう -- &new{2015-10-12 (月) 20:27:42}; ---たまにupロダにみるとあるけどジェスタとかも次世代らしく9000バズとかあるあたりいんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 20:39:54}; --GLAみたいになるには連邦高階級が全く勝ててない状況くらいにならんと同じ理由にはならんだろう。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:29:52}; --木主がやってるのかしらんが削除は違反行為だからな。コメントアウト=削除じゃないぞ、わからないならいじるな -- &new{2015-10-12 (月) 20:34:26}; --ゲロビの下方修正はないよ。連邦に同じ武器もったのが追加されるだけだと思う -- &new{2015-10-12 (月) 20:39:13}; ---それもない。連ジで火力が同じになると思わないほうがいい。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:54:04}; ---4号機とアクト狙撃・・・・あれ?w -- &new{2015-10-12 (月) 21:06:24}; ---ジオンにはすぐ同じ兵器を出すけど連邦は何年かかるよ、これまでの経緯からすると。すぐ配備されたのはタイトル機のガンダムだけ。それもジオンみたいに翌週や次のDXなんてことは絶対に無い -- &new{2015-10-12 (月) 21:14:39}; ---毎回無知が全部ミラーの砂を例にだすね。それ意味ないから -- &new{2015-10-12 (月) 21:37:54}; --下方修正はゲロビ×これからはエロビ○が公式俗称(?)となりますという謎アナウンスのみ。これはイケルぞ! -- &new{2015-10-12 (月) 21:01:47}; ---エロビって何?死語? -- &new{2015-10-12 (月) 21:06:05}; -マグフが金図フルメカチケでまさかのLv59。57は2回あったけど59は初めてだゎ。30回中大成功11回失敗なんと1回だった。この運をケンプとか強化する時に使いたかった・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 20:17:19}; --へーすごいね -- &new{2015-10-12 (月) 20:37:02}; --あれワイの金ケンプフルますしたのにLV60・・・マスチケとはなんぞや? -- &new{2015-10-12 (月) 20:44:20}; ---(´;ω;`)握手しようぜ -- &new{2015-10-12 (月) 20:46:28}; -ナンカン様、何卒ニューガンダムをだしてくだせえ あのアジールのファンネルを狙い撃ちにした時の超連射と正八面体バリアを再現したいんじゃー -- &new{2015-10-12 (月) 20:39:09}; --残念アナタはにゅーたいぷではないのでファンネル使えませんw -- &new{2015-10-12 (月) 20:40:59}; ---木主は-50000GPで強化手術を受けた強化人間だからファンネル使えるんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 20:43:36}; --EXVSでもやってどうぞ -- &new{2015-10-12 (月) 20:41:21}; --※バリア中は攻撃できません -- &new{2015-10-12 (月) 20:58:44}; ---バリア耐久580 -- &new{2015-10-12 (月) 20:59:44}; ---ただしグレネードは有効 -- &new{2015-10-12 (月) 21:04:59}; --νガンのバリアってピラミッド型か正二十面体だったと思ったけど -- &new{2015-10-12 (月) 21:32:32}; -ネガってる場合じゃないぞガーデルマン、出撃だ! -- &new{2015-10-12 (月) 20:55:17}; --(´・ω・`)ルーデル閣下が来るとゲームが成り立たないのでご遠慮願います -- &new{2015-10-12 (月) 20:45:42}; -北極BAマップって20分間5を制圧してコンテナ延々運ぶのとBA20分間制圧してるのってどっちの方が有効なん。 -- &new{2015-10-12 (月) 20:50:39}; --どっちもやればいいんじゃないかな -- &new{2015-10-12 (月) 20:52:16}; --基本的にはBA踏み。ゲージが目に見えやすいから全体の意識にも関わる。またコンテナは5じゃなくても拠点で十分以上に賄えるし、後方なら帰投も直ぐに行けるから防衛も回りやすいから5にいる=遊んでる的な風潮があるからBA踏むか拠点で職人するかがいいと思うよ -- &new{2015-10-12 (月) 20:54:20}; --実戦だったらBAに敵味方いるから、攻撃機体なら攻撃ポイント、支援なら支援ポイント入るからBAのほうがポイント的にも有効。踏んでるとゲージにも影響するから戦局的にも有効。コンテナは木主が運ばなかったら他の誰かが運ぶ、そのぐらいだからBAのほうが有効なんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 21:00:52}; --だいたい5をずっと制圧とか無理やろ、上超有利やし、上にいたらコンテナ運べんし -- &new{2015-10-12 (月) 21:02:35}; --明らかにBAだな、コンテナ集めじゃ到底追いつかない -- &new{2015-10-12 (月) 21:06:58}; -トリントンでフレピクが大量に舞ってて手に負えない -- &new{2015-10-12 (月) 20:59:30}; --流石に今のフレピクは許されてもいいだろ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 21:12:35}; //-錬度上げもきついな・・好きな機体でGLAの錬度上げているけど錬度Lv15になるまでGLA三機編成にして戦っているのにまだLv6だよ・・4機編成にはしたいけど支援機を入れておかなきゃ両軍とも補給もレーダーも足りん(ジオンのほうは支援機は足りているみたいだけど)せっかく500万GPまで貯めようと思っていたのにしばらくGLAの錬度上げのためにレンタル買わないとな -- &new{2015-10-12 (月) 21:00:36}; //--別に誰に強制されてるわけじゃないし、きついなら目標下げるなりしたらいいんじゃないですかね(ハナホジ -- &new{2015-10-12 (月) 21:05:36}; ---格闘移動のすべてが許されてはいけない。まあガワだけオンラインだしどうでもいいのか? -- &new{2015-10-12 (月) 21:20:50}; ---格闘移動是正のためにコンカス弱体化した直後に出た機体がシュナイド。これが運営の答え。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:24:49}; -とある機体が実装された次の日の早朝に練度カラーを見て驚愕した覚えがある。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:03:56}; -ドムのフラッシュやドルブのネットはあたると当てた機体に○がつきますが、スレイブレイスの閃光弾ではたまにヒット判定でも○がつかないことがあるのですが、これは真っ白になってないということなのでしょうか? -- &new{2015-10-12 (月) 21:07:54}; --液体じゃないと付かないんじゃない?w -- &new{2015-10-12 (月) 21:09:09}; --〇印は妨害系武器の効果中って意味だけど、ドムのフラッシュは効果発生=直撃、ネット系焼夷系は爆風当たりでも硬化時間が閃光弾に比べて長い、それに対してレイスの閃光弾は直撃で約1秒、爆風系だからカス当たりだと硬化時間更に減少だから、直撃以外だと一瞬過ぎて分からないだけかもね(検証してないから詳細はわからんけど) -- &new{2015-10-12 (月) 21:17:57}; ---追記・木主も「たまに」〇がつかないって書いてるから一瞬で分からないだけかも -- &new{2015-10-12 (月) 21:23:46}; --閃光弾は背面ヒットだとデバフかからない。あとはカス当たりすぎて一瞬で効果切れたかのどちらか -- &new{2015-10-12 (月) 21:27:45}; -いつだったか「ユニコーンは12月に出そう」っていう意見を見たんだが、経営的にはいつごろ出すのが美味いのかな?仮に12月なら冬休み入ったときくらいになるんだろうか? -- &new{2015-10-12 (月) 21:09:13}; --出たら終わるしプレイアブルじゃ当分は無いでしょ、出てもエース。年末はZとか主役機じゃない? ユニコーンが出るのは色々売れる機体出して2年ほど先か終了宣言数ヶ月前とかだと思うよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:14:25}; --HGUCキュベレイが12月発売予定、HGUCZガンダムが1月発売予定。直近半年のガンプラとDXは結構連動してるので、恐らく年末はZとキュベレイだと思われる。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:28:41}; --経営的には、年末年始は社会人なら冬のボーナス、子供ならお年玉もらったりして、皆が「お金を何に使おうか?」って考える時期だから狙い目だと思う。年末は主役機体(儲けが狙えそうな機体)を用意してくるからZ(時系列的に主役機体)かユニコーン(アプデ的なメイン機体)のどっちかが来ると思う。まぁ斜め上の行動もあるかも知れないけどw -- &new{2015-10-12 (月) 21:31:46}; -どうでもいいが、ガチ勢と適当にやってるの"連帯組んで~"じゃなくてシステムとしてわけてくれんかな。カイヒモつまみながら適当にゲームしてんのに真剣に勝ち負けこだわられてもなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:10:24}; --こういうのユーザー同士の問題で、運営はどうでもいいんだと思うよ -- &new{2015-10-12 (月) 21:13:46}; --戦績に全く影響しないような限定戦みたいな戦場があればみんな平和になれそう。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:14:32}; //-木主です。そうしたいのはやまやまなんだけどさ、愛機として選んだわけだし・・他にも錬度上げたい機体もあるからこんなことで目標として下げるのは木主自身の愛機絵の愛情はそれまでだったってことになるのさ(白目) -- &new{2015-10-12 (月) 21:13:41}; //--って勝手にコメントアウトされたし・・これもコメントアウトしないと -- &new{2015-10-12 (月) 21:14:53}; //--おっそうだな -- &new{2015-10-12 (月) 21:15:16}; ---曜日とかで変わる限定戦的なのをやってほしいよね~ -- &new{2015-10-12 (月) 21:19:20}; --まあ、気の合う奴とだけやってける世界なんてないしね -- &new{2015-10-12 (月) 21:20:07}; --そこそこ言いたいことはあるが結局運営と合わせをする奴が悪という結論しかでんわ -- &new{2015-10-12 (月) 21:25:18}; --真剣にやってる人が哀れなので部屋わけをしてもらいたいのが心情なんだが、運営もいじわるだな。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:25:57}; --対戦ゲームにおいて勝つ意識が高いプレイヤーとプレイしたくないなら別のゲームすることをお勧めする。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:31:14}; ---横からだけど、勝つ意識にも種類があるんだよなー。自分は劣勢な戦場でなんとかがんばろうってのが一番好きですハイ。 -- &new{2015-10-12 (月) 21:34:34}; ---種類というか、「カイヒモつまみながら」と「勝つにはどうしたら?」ってのはぜんぜん違うと思うぞ。それこそ向いているゲームジャンルがね。カイヒモつまみながらやるならクラクラとかMMOみたいなゲームとかがお勧めかな。アクションゲームはさすがにツライって -- &new{2015-10-12 (月) 21:38:14}; ---お勧めは承りましたが、旧ザクとかでふらふらしてても怒らないでほしいなぁ。本人は楽しんでるんだから -- &new{2015-10-12 (月) 21:44:05}; -バンシィが出るとしてマリーダ仕様はジオン、リディ仕様は連邦みたいな感じで実装されるんかな?もしそうなったらそれぞれBD2号機・3号機の上位互換になるんだろうか。たまには連邦に尖ってるけど癖があり、ジオンに突出していないけど性能まとまってる系の機体が欲しいっすなあ -- &new{2015-10-12 (月) 21:25:04}; --どっちのバンシィも連邦の下で稼動してたでしょ -- &new{2015-10-12 (月) 21:28:31}; ---多分ユニコーンと敵対したからジオンと思ったんじゃね?ナンカンと同じで浅知恵で言ってるんじゃないか -- &new{2015-10-12 (月) 21:30:16}; ---まてまて、勘違いは誰でもあるから指摘されて、あ、そうなのか、ってなれば良いわけでさ。なにもナンカンと同じ浅知恵って言っちゃうのはかわいそうだよ -- &new{2015-10-12 (月) 21:33:53}; --ジオンにシナンジュ実装されたらスリムでBZBR持ちの高コスト強襲として前線支えられるようになるな。ユニコーンはやっぱり全部連邦じゃないか...?ジオンにも欲しいけど -- &new{2015-10-12 (月) 21:31:21}; --ユニバンは連邦、シナとスタはジオンだと思われ -- &new{2015-10-12 (月) 21:32:39}; ---ユニバンとシナスタか。使いやすい名称だな -- &new{2015-10-12 (月) 21:35:01}; ---ユニバース?(難聴) -- &new{2015-10-12 (月) 21:45:13}; --フェネクスが連邦艦墜としたあとジオンに鹵獲されたとかねつ造したりするんじゃない -- &new{2015-10-12 (月) 21:40:38}; -何故連邦上位将官=連隊と言うイメージが付いてしまったのか -- &new{2015-10-12 (月) 21:32:34}; --連隊員を公開生放送で募っているからだと思う -- &new{2015-10-12 (月) 21:35:47}; -かれこれ一年くらいCBRFをノーロックで使って来たんだけど、あまりにもテトラに溶かされ過ぎて腹立って来たからロックオンしてみたんだけどめちゃくちゃ当てやすくてビックリしてる… -- &new{2015-10-12 (月) 21:40:16}; --縛りプレイ解除おめでと -- &new{2015-10-12 (月) 21:43:07}; --途中で気付けよ -- &new{2015-10-12 (月) 21:45:10}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。