Comments/雑談掲示板Vol681 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よー。議論中だった木があったら移植するので報告よろ。 -- &new{2015-10-12 (月) 03:33:26}; --乙乙 -- [[s]] &new{2015-10-12 (月) 03:36:17}; --(´・ω・`)いい出来ね -- &new{2015-10-12 (月) 06:41:54}; -今の環境、勝ちたきゃ3タイプしかねーよな 連隊を組むタイプ、代理入ってチャットしまくりつつ戦況見てレダ置き参謀タイプ、自分で拠点を叩き割るタイプ 味方がダメなら自分でなんとかしなきゃって考えにならなきゃな -- [[s]] &new{2015-10-12 (月) 03:35:52}; --昔の環境は違ったのか? -- &new{2015-10-12 (月) 03:53:43}; --それいつも通りじゃね? 逆に以前は何が違ったのか言ってみて? -- &new{2015-10-12 (月) 05:49:58}; --勝率高い放送チェックして参戦or回避するだけで勝てる寄生タイプがないぞ。別に自分で何とかしなくても、何とかしてくれる奴が味方にいればいいんだよ -- &new{2015-10-12 (月) 06:28:46}; ---連帯回避すると出がらししかおらんくなるからな。連帯って実は自軍陣営にもかなり影響与えてる。 -- &new{2015-10-12 (月) 06:32:05}; ---出がらしとは酷いな...勝ち意識が高いのもいるんよ... -- &new{2015-10-12 (月) 11:35:58}; -…地球の次は、この宙域全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずなMS同士を、いきなりセッk -- &new{2015-10-12 (月) 04:23:53}; --精神崩壊やめろw -- &new{2015-10-12 (月) 04:41:39}; ---大きな〇〇が〇〇たり〇〇たりしている・・あっはは。大きい!〇〇かな?いや、違う、違うな。〇〇はもっと・・・〇〇って動くもんな。 -- &new{2015-10-12 (月) 05:48:16}; ---大きな赤いジムが星を斬ったり人類滅ぼしたりしている・・あっはは。大きい!ジムキャノンかな?いや、違う、違うな。ジムキャノンはもっと・・・ノソノソって動くもんな。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:05:33}; --(´・ω・`)キモい・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 05:50:09}; --あ~あ~ した~い~よ -- &new{2015-10-12 (月) 08:15:18}; --やめないか! -- &new{2015-10-12 (月) 11:08:26}; -状態異常爆発物に減衰がついたから効果範囲を1.5倍くらいにしてくれんかな。 -- &new{2015-10-12 (月) 05:04:37}; --それ近距離馬鹿強くなるから無理だって気づかねぇの? -- &new{2015-10-12 (月) 05:36:55}; --焼夷迫撃は爆風拡大調整してもいいかもね。狙って当てるのが難しい武装だし。 -- &new{2015-10-12 (月) 07:03:37}; --状態異常グレは強化されるべき。ネットとかスタンとか -- &new{2015-10-12 (月) 07:16:58}; ---ただでさえ使われていなかったスタンがますます見なくなったなあ、おれのグレ爆風フェンリルがないてるぜ -- &new{2015-10-12 (月) 07:39:13}; --拡大するんじゃなくて減衰率の調整でしょ。今のままでも焼夷系はいいと思うけど、効果時間の短かったジャミグレとスタングレが完全に死んでる。ネット系は効果がマイルドにならないならこのままでいいけど、撃った側にも切れる時間が分からないのは不便だね。かといって数字やゲージが表示されちゃうと味気ない気もするが。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:06:20}; -さっき7割差を付けられて負けたがこれも仕方ないんだよなって思った自分が悲しい -- &new{2015-10-12 (月) 07:27:48}; --勝敗以前にそれだけ差がついて負けるのがわかってても20分やり続けるのがつらい。核決めても勝てないぐらい歩兵差あったら、さっさとゲージ割れて5~10分で終わってくれたほうがいいや -- &new{2015-10-12 (月) 07:39:01}; ---勝敗よりもMS戦好きの方が多い印象があったけど、枝主のような意見が多いところを見ると、同じ人が回答をしているわけじゃないとはいえ、ただMS戦が出来ればいいってもんでもないのかな? -- &new{2015-10-12 (月) 08:08:45}; ---そういう極端に劣勢な状態になるとみんなラーメン回避の低コスばかりになって余計押しこまれてリスキルまで行かなくても全く前に出れなくなるからそうなったらいくらMS線好き勢でも楽しめないだろ。拠点の数でゲージの減りが加速したりとかでいいと思うけどな -- &new{2015-10-12 (月) 08:14:56}; --機体数ふくめ技量など個人の総合力を数値化すると+1~+10位の人ばかりのせめぎ合いが理想なんだけど、-5とか-10とか平気でいるからね。 0にすら達していない人のほうが多い位。 本当にどうにかしたほうがいいよこれ。 機体数増えているのだから、簡単に手に入る初期機体の割合を増やすとかするべきだと思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 07:53:29}; ---そんなスカウター使われても低レートすぎる -- &new{2015-10-12 (月) 07:58:26}; -[[ジム改(地上)>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33932]]と[[ジム改(宇宙)>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33933]]は特長薄いし、盾もたせてあげても良いと思う。後期ジム、ジムヘ、重装D、重ゲル、重ガルも。 -- &new{2015-10-12 (月) 07:57:01}; --チャージ武器系と盾はかなり相性が悪いので積載余裕ないやつは持たないんじゃね… -- &new{2015-10-12 (月) 08:17:11}; ---チャージ中でも盾が機能すればええんやね -- &new{2015-10-12 (月) 08:18:47}; ---そうなると今度は盾無しと盾ありとの格差がさらに…ってなるというジレンマがね… -- &new{2015-10-12 (月) 08:26:37}; ---CBR+(ビムキャor炸裂)装備との機体格差がすでにあるからありだと思うよ -- &new{2015-10-12 (月) 08:29:40}; ---まあ格差と言ってもその指摘機体合わせても盾持ちチャージ武器機体はそんなに居ないしFbがちょっち強くなりすぎるか?ってくらいか -- &new{2015-10-12 (月) 08:30:38}; ---後はゲルSとかG-3とかがいるね。マレザクもか。あれ?一部除けば案外ありなのかもしれない。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:34:23}; ---G3はCBR+盾は別に良いし、CBZ+盾だったら強いけど二挺バズだから盾無理だから、G3もチャージ中盾は別に良いと思う。GP01だけネックだから、LBRを両手持ち武器にすれば解決だね -- &new{2015-10-12 (月) 08:36:57}; //---だから射撃もそれでええやんって枝だと思うんですが -- &new{2015-10-12 (月) 08:41:32}; //---ああ02のくだりが枝に分化したのね。ちょっと付け直すわ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:43:24}; ---01のLBRは、ガンダムとかがBRを両手で持つモーションがあるじゃん? あれならかっこいいから、文句も出ないっしょ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:48:45}; ---重撃も盾持ちを増やしていいと思うし、盾無しは更に高AP化すればいいのでは?ゾックはもっと救われていい。FAGも盾ありにして鈍足のデメリットを埋められれば、もうガンキャ兄弟でいいなんて言われなくなるかも。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:53:58}; ---ゾックはなぁ・・・盾無しAP増加が来ても、絶対リストから漏れるんだよ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:58:20}; ---盾持ちとの格差って、主に空中転倒耐性がメインだからAPインフレさせてもなあ…。ゾックはビームキャノンミラーみたいな武装つけたら化けると思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:00:56}; ---たしかにBCミラーが来ればよろけを狙えて化けるかもね。しかし、ゾックにスコープが欲しいという要望も稀に見かけるので「BCミラーをください→CBRをスコープ武器にしました」という最悪の事態が起きそうで怖い。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:10:02}; --GP02「積載余裕ないのに、盾強要されるんですが・・・しかも、盾大破抑制付けられないし」 -- &new{2015-10-12 (月) 08:34:25}; ---02で盾外せたとしてと外す選択肢皆無な件 -- &new{2015-10-12 (月) 08:37:06}; ---C格はチャージ中盾が有効やん?たまにバグって盾が無効になる時があるけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:38:43}; ---未だに02で積載の余裕がないという意見を聞くが、それってABZ運用者限定だよね。盾の問題ではないくABZの問題なような? -- &new{2015-10-12 (月) 08:58:58}; ---はっきり言ってアトバズ運用でGP02の良し悪し語ってる奴は何も分かってないとしか思えないよな。アレと同じタイプの構成で同レベルの積載確保できるし -- &new{2015-10-12 (月) 09:03:02}; --どうでもいいが、なんだろう・・・リンク先の画像から漂う「コレジャナイ感」は・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:39:09}; --ジム改(地上)とジムへは盾も欲しいが格闘も欲しい、現状だと2f2のCBZシュツコンボと比べると火力が・・・、格闘もらえれば速攻で倉庫番の奴だすのに・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:51:21}; ---その二体格闘あっても足遅すぎて微妙じゃね…?どちかというとジムへは普通のBRほしいしあとB3CBZはもう許されていいはず -- &new{2015-10-12 (月) 08:54:00}; ---今更ジムへに格闘あってもネットガンが死んだせいで重イフシュナすら使われてないからなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:57:27}; ---そう?割と今でも重イフシュナと遭遇するんだけど時間帯なのかレートなのか・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 09:02:35}; ---イフシュナネットガンの人は減ったけどCBZ格はまだまだ現役で使ってる人いるね -- &new{2015-10-12 (月) 09:04:15}; --ジム改宇はLRの切替速度を通常のMG同等にしてほしいわ。何故かバズ並に遅いし。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:03:20}; --それより追撃に格闘くれ。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:28:31}; -高コストのスナって、4号機とアクト以外要らなくね?CSR当てても一撃で敵落とせないし、一瞬で判定消えるからプレッシャーにすらならないじゃん -- &new{2015-10-12 (月) 07:58:38}; --炸裂Fで追撃すればええんやで -- &new{2015-10-12 (月) 08:11:08}; ---いちいち追撃する度に姿晒すリスク考えたら、最初から追撃不要のMBR撃った方がよくね -- &new{2015-10-12 (月) 08:48:28}; --純粋な砂プレイするなら、3点砂が強すぎてコスパとか考えたら初期砂以外の選択肢無いからな。4号粗悪は重撃運用やし。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:52:33}; ---そういえば、いつの間に三点あんなに跳ねなくなったんだ? 以前の感覚で撃ったら、相手の足元に着弾して焦ったんだけど・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 08:56:03}; ---せめて指揮スナに3点欲しいよなぁ。ていうか正面からは転倒ハメできなくなったし対艦のリロードか射程を3点より高くしてやらないと価値が…。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:34:40}; --射程短いし弾少ないし遅いしヘイト高いしビカビカ光るしでそいつらの方が使い辛い気がするんだが。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:47:00}; -Mk-2強いよなぁ。ジオンデブばっかだからショットガンはただでさえ天敵なのに超威力ショットガンだからね。もうドムとかで遭遇すると諦めるまである -- &new{2015-10-12 (月) 08:28:33}; --GP02「だよな。盾ぶん投げてやりたくなるわ」 -- &new{2015-10-12 (月) 08:32:38}; --まぁスプシュ5のケンプより無特性で火力がある上にスプシュがあるからな。まぁ連射速度とかで勝ってるからケンプとはいい勝負するだろうけど、他のSGは食ってるよな。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:36:49}; ---射程GLA「Mk-2とはいい仲になれそうだ」 -- &new{2015-10-12 (月) 08:42:17}; --ドム「俺の1射で8発でるショットガンを食らえ」ピカッ -- &new{2015-10-12 (月) 08:44:37}; ---おう、威力見直して出直して来いよ。 -- &new{2015-10-12 (月) 08:47:33}; --それにしても340強襲飽和しすぎよな… -- &new{2015-10-12 (月) 08:51:50}; ---ギャン「せやな…」 -- &new{2015-10-12 (月) 10:14:22}; ---現状の360を一斉に400くらいにして他の帯域を緩和しても良いんじゃないかと思う。400のCTが今の360と同じならさほど文句もないのではないかと…。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:47:42}; ---連邦とかスピンオフやらで主人公が乗ったのはだいたい340か360にせざるをえねーしな、ま、型落ち品で作ったゴミとかは320でいけるが -- &new{2015-10-12 (月) 13:12:29}; -10/7のUPDATE以降 大規模戦開始ムービー中 大規模戦とかシミュレータを起動しますとか表示もボイスも出なくなったんだけど、仕様変わったんだっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 08:53:27}; --常時報酬+3の設定した時に何か影響出たんじゃね -- &new{2015-10-12 (月) 09:09:17}; --これまで報酬ボーナスは「勝利した時限定」だったから、オペのボイスもそれに合わせて「今回の戦闘に勝利すると~」になってるんだよね。その辺でバグが出たものと思われる -- &new{2015-10-12 (月) 09:13:47}; ---単純に台詞矛盾の修正が面倒だから期間中は出ないようにしたのかもな -- &new{2015-10-12 (月) 09:17:33}; --姿は見てないがシミュ起動だけは聞いた気がするが? -- &new{2015-10-12 (月) 10:36:16}; ---何も弄ってないのにうちの子の「行ってきまーす」ボイスが聞こえなくなった...なんでだろう? -- &new{2015-10-12 (月) 12:02:22}; -初心者への環境って悪くなったのかね。ただでガチャ引けるし、尉官戦場の勝率だってカオスマッチングで随分五分五分な感じに改善(?)されたし。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:39:47}; --少なくとも良くはなっていないな -- &new{2015-10-12 (月) 09:55:50}; --勝敗そっちのけの撃破厨が下に増える分、撃破されるストレスは増してる気がするが -- &new{2015-10-12 (月) 10:51:43}; --接待役「( ゚ω゚ )大切な初心者を守るためにマッチング隔離はよ( ゚ω゚ )」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:57:32}; -(´・ω・`)さっき気づいたけどレンタル機体って初期機体すら500BCかかるようになったのね…最初から誰も買わんけども 常識だったららんらんを出荷してね -- &new{2015-10-12 (月) 09:41:28}; --最初から店売りはBCじゃなかったか? -- &new{2015-10-12 (月) 09:44:39}; ---(´・ω・`)書いてあるけど初期機体たちだけGPでガシャ機体が500GPだったはずだわ -- &new{2015-10-12 (月) 09:52:27}; --本当や 30000GPでレンタル設計図買えるのに売る意味無いよな -- &new{2015-10-12 (月) 09:45:59}; --あれ売る気は無いけど、何かの対策でレンタル機体をそのまま買えるようにしてるんじゃなったっけ? -- &new{2015-10-12 (月) 09:51:48}; --500BCで売ってるのに10回出撃したら消えるだなんて普通は思わないよね。説明書を読まないタイプの人なら買っちゃう人もいるんじゃないかな? -- &new{2015-10-12 (月) 10:07:47}; ---説明書も読まずに現金ぶち込む人がいると思うか? -- &new{2015-10-12 (月) 11:18:50}; --500bc使うならDX1回やるわ -- &new{2015-10-12 (月) 11:33:19}; ---欲しいものが狙えないというだけで、実際それでレンタルも出せるからな…。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:21:20}; --初心者にはGPが足りないと言ってみたり、GPで買えるものをBCで買える必要はないと言ってみたり -- &new{2015-10-12 (月) 13:04:16}; -アーマーもどんどん上がってきてるし、正式に万ピカをマスデバ武器あたりで開放してくれても良いんじゃないかなあ?あんなに接近しなきゃいけんし大丈夫でしょ。 -- &new{2015-10-12 (月) 09:48:31}; --さすがに万はアレだが低コスSGH並にしてあげてもいいとは思う。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:41:27}; --アーマーより盾を何とかしてほしい...(切実)連邦硬すぎる(>< -- &new{2015-10-12 (月) 12:04:14}; -コンペイトウでジオンのよ○鳥連隊遭遇結末。初動C凸で完全破壊。この時点でジオン戦艦出し。返しのA凸で完全破壊。戦艦からリスポンしてB凸で完全破壊され試合終了。〆て4分強。してやられたけど、中途半端な戦力差でリスキルされていたぶられるより幾分かマシだ。しかし連隊の統制はすごかったな。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:06:39}; --統率とる為の連隊だからねぇ、開始前とかに反対意見やら出してkされるのも流れの邪魔になるからだし -- &new{2015-10-12 (月) 10:29:29}; -<+>340コスト機体ってみんな個性あっていいよな。BDシリーズみたいに一時的に360機体越えたりマークⅡみたいに普通に強かったり先高ゲルググみたいに使いやすくて。みんな使いやすいよな! -- &new{2015-10-12 (月) 10:11:23}; --<+> お前はニセモノだな?屍ギャンが相手だ -- &new{2015-10-12 (月) 10:14:06}; --「個性」だけなら多分お前が一番だと思うが、クラッカー以外の全武装固有武器だし -- &new{2015-10-12 (月) 10:46:54}; ---内蔵万BZ()とか言うぶっ壊れもあるしな -- &new{2015-10-12 (月) 11:12:16}; ---Σ<+>≡≡≡≡≡≡≡≡++++(((((´・ω・`)当たらなければどうということはない! -- &new{2015-10-12 (月) 11:43:43}; ---1セット限り、補給不可でいいから1発1発が10000威力の万ハイドボンブとかあったら拠点攻撃ですごく輝けるのにな…守り側は着弾までに必死にギャンを大破させに行くっていう新たな緊張感も… -- &new{2015-10-12 (月) 11:50:02}; ---ガーカス「無理せず盾受けすればいいじゃない」 -- &new{2015-10-12 (月) 12:24:01}; -遺跡ってある程度の戦力差があると北が押し込めて、ものすごくリスキルが捗るな。敵が拠点を出たあたりに前線を設定できるので、敵が密集しているから万バズ1発で3キルとかできる。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:22:30}; --だから、連帯して戦力差作って狩りたくなるんだろうね -- &new{2015-10-12 (月) 10:27:24}; ---さっき北極BAで一方的に連隊にボコられてきたで。5人以上は退出してたわ。このまま行くと絶対アプデ前より人減るよな。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:39:46}; ---っつーか減ってきてる -- &new{2015-10-12 (月) 11:01:41}; --あのMAPの惨状見ると、本拠地から出撃する際の無敵時間は昔の仕様に戻すべきだと思う。拠点(旗)や蘇生後の無敵時間は今の仕様でいいと思うけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:44:26}; ---あ、悪い、本拠地は5秒で変更なしだったか、忘れてた。まぁ下降りた時点で無敵切れるのでどうしようもないが…。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:48:04}; --実装当時からそうじゃん。まぁいっちゃ悪いけど北で遊んでるやつらはどっちにしろいらない。あそこはKDじゃなくて本拠点けずるMAPだぞ。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:05:02}; -リスポン直後の無敵時間ってもう少し伸びないかね?ビーコンから出る時にはまったりして『あれ?』って思ってるうちに爆撃(砲撃)で360が死んだりすると全く笑えない。退出しようか悩むレベル -- &new{2015-10-12 (月) 10:47:46}; --別にお前だけじゃなくてみんなそうなんだぞ?無敵増えるってことは敵のビーコン凸が通りやすくもなるし。勝手なこと言うなし。そう思うなら中コスMSでいけばいいだけだし。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:07:34}; --まーペナも笑えないレベルに激しくなったし、好きな時に退出したらええんやない?ご利用は計画的に。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:40:14}; -<+>「ハイスクール(中学校)のガキだって、もうちっとマシだぜ!」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:07:44}; --(´・ω・`)ハイスクールは高校 -- &new{2015-10-12 (月) 11:16:31}; ---(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2015-10-12 (月) 11:23:23}; ---ハイスクールは高校…この豚は間違いなく国産だな。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:52}; ---ハイスクールは高校だよ。他の説を唱える奴は全員在日だと思う(キリッ) -- &new{2015-10-12 (月) 11:36:28}; ---中学=ジュニアハイスクールだからハイスクールは入ってるな -- &new{2015-10-12 (月) 11:49:53}; --(<◎>)「高専とはいえシニアハイ程度の学力もないやつは雇わんからな」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:31}; -今週のワートリ読んでたらふいに○ランフとか思ってしまった、もうダメかもしれない -- &new{2015-10-12 (月) 11:21:15}; --お前らホントそいつ好きだな(ピッ -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:14}; ---まぁスナイパーがカメラガンでピッってやる話だったんだよね -- &new{2015-10-12 (月) 11:30:35}; -最近連邦でパタなんとかってやつとマッチングされるんだけど あいつなんでBANされんのだ?アイドルかなにかか?完全な妨害プレイヤーじゃないか。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:24:05}; --何やったか知らんがBLして、それでも邪魔なら通報。 -- &new{2015-10-12 (月) 11:55:00}; --S連のキチガイだけど38.9歳の派遣社員らしいからアイドルって事にしてあげて -- &new{2015-10-12 (月) 12:09:43}; -運営頼りに連隊は仕様です、マッチングを変える気はありませんとか言ってくれないかな 連隊やらマッチングに関してどう思ってるか知りたいわ -- &new{2015-10-12 (月) 11:28:18}; --運営「何でわざわざ荒れるような事を言わないかんのだ...何言ってもオマイラ叩くだけじゃねぇか」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:30:26}; ---一思いにトドメの一言言って欲しい感はある -- &new{2015-10-12 (月) 12:37:02}; -遺跡の新しい洞窟がちょっぴり嫌。迫撃でもリペポが狙われるのにほぼ直線安置(洞窟内)で狙撃から狙われるのは納得がいかないよ!! -- &new{2015-10-12 (月) 11:38:44}; --「あたらなければどうということはない!(当たらないとは言っていない)」 -- &new{2015-10-12 (月) 11:46:25}; ---崖裏で一息、リペポで寛いでたら...炸裂でワカさん自慢のリペポが壊されたでんす! 助けてください!! -- &new{2015-10-12 (月) 12:11:45}; -テトラちゃんのおかげで連邦のモビ戦が最高に苦しくなった -- &new{2015-10-12 (月) 11:47:59}; --その昔GLAとアレックスのライン構築のおかげでジオンは死んだよ -- &new{2015-10-12 (月) 11:53:19}; --モビ戦ってなんですか? -- &new{2015-10-12 (月) 11:54:56}; ---「モビットの中の戦争」っていうカードローンによる自己破産とその返済と戦うサラリーマンの活躍を描いたOVAだよ(適当 -- &new{2015-10-12 (月) 12:00:20}; ---「白鯨」モビーディックと戦うエイハブ船長の物語だよ -- &new{2015-10-12 (月) 12:04:28}; ---モビット庄のモビットが魔法使いとドワーフとで冒険するやつでしょ!(´・ω・`) -- &new{2015-10-12 (月) 12:08:44}; ---世紀末リーダー伝たけしという漫画のガッツ島編で登場したモービーっていうキャラのことかな? -- &new{2015-10-12 (月) 12:22:59}; --ジオンはアレックスとWDキャのおかげでライン戦が苦しいんじゃ・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 11:59:09}; --連邦もジオンもコスパが飛び抜けて高いのがいるから駄目なんやろな -- [[主]] &new{2015-10-12 (月) 12:08:06}; --テトラならMkⅡの散弾で落ちるってのに。DX回さずにテトラ強いーっていってるのは昔のジオンがアレックス強いーって喚いてるのと一緒じゃないか -- &new{2015-10-12 (月) 12:08:17}; ---このゲームだと散弾ではなぁ!っていう暇もなくアッシマー空中で叩き落とされそうだよな…。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:13:44}; ---SGペチペチ「散弾ではなぁ!」→出力限界でワンパンとか悲しすぎる -- [[主]] &new{2015-10-12 (月) 12:20:19}; ---アレックスの時は、空を埋め尽くすケンプが片っ端から撃ち落とされてたからなぁ。対抗手段がなかった分、今の方が楽だぞ? -- &new{2015-10-12 (月) 12:21:36}; ---昔のジオンは何でアレックス倒せばよかったの? -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:02}; ---魔窟の散弾って結局有効射程は実際の射程ほど長くないから、撃ち落とされるようなテトラが迂闊なだけだと思うんですけど -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:23}; ---↑X2格闘機でワンチャン -- &new{2015-10-12 (月) 12:35:05}; ---テトラ細いしmk2SGの有効射程は普通のSGと同じだからな。あんなのにびくんびくんして死ぬようなテトラが悪い -- &new{2015-10-12 (月) 12:35:45}; ---↑4ケンプ。速度は偉大 -- &new{2015-10-12 (月) 12:39:44}; ---細いって言うても連邦標準機ぐらいの体形じゃなかたっけテトラ? -- &new{2015-10-12 (月) 12:40:28}; ---まさかとは思うがジムをデブ呼ばわりする気かね? -- &new{2015-10-12 (月) 12:44:39}; ---いやジムでもSGとかビクンビクン当たるんだからテトラも同じように当たるんではないかってな -- &new{2015-10-12 (月) 12:49:42}; ---密着してヒットさえすればそりゃびくんびくんいうさ。けどジムとテトラの立ち回りは全くの別物だからジムを見てテトラを知るのは難しいんじゃないか -- &new{2015-10-12 (月) 13:08:35}; ---MkⅡ足回りいいし結構拡散全弾命中の間合いには入れないか?まぁテトラが常に300Mを保つように全力で逃げるような姿勢なら間合いに入ることなんて不可能だが -- &new{2015-10-12 (月) 13:16:08}; -ギャン、お前死ぬなら壺に囲まれて死にたいって言ってただろ!?壺ってのはなあ、こんな殺風景な倉庫みたいな所じゃないんだよ・・・もっと華やかなところなんだよぅ・・・。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:00:49}; --MSほどの巨体を囲んでる壺ごとギャンを売却したら好きな金図買えそう -- &new{2015-10-12 (月) 12:04:29}; --<+><+><+><+><+><+><+><+><+><+><+><+><+>ほら、壺なら沢山あるよ!(白目 -- &new{2015-10-12 (月) 12:05:16}; ---まとめて弱体化よー -- &new{2015-10-12 (月) 12:05:35}; ---ギャンギャンギャギャン ギャン・クロード -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:32}; --戦場から離れた 壺中之天 -- &new{2015-10-12 (月) 12:05:47}; -ジオンで700万貯まったからそろそろ設計図買おうと思うんだけど、何がいいかな。ジオンはサブみたいなもんなので基本的に強襲or重撃で。今のところ安定なら高ゲル楽しそうなのならBD2と考えてるんだけど -- &new{2015-10-12 (月) 12:24:37}; --ハイゴ、ギャン、ゾック -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:13}; ---御神体は所持しております -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:55}; --個人的に明確な外れ特性がない機体で特徴のある機体がつかってて楽しいと思う。BD2もいいんじゃないかな -- &new{2015-10-12 (月) 12:26:28}; --ゾック「GPを捧げよ。されば、汝に祝福のあらんことを。」 -- &new{2015-10-12 (月) 12:30:27}; --御神体を持ってる? そりゃ結構、2機目を強化する準備は万全ですね! -- &new{2015-10-12 (月) 12:34:47}; --値段的に合わない気はするが、金グフとか結構いいぞ。鹵獲グフ使ってれば、使いやすいのは嘘じゃないってわかるだろうし。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:38:07}; --BD2はいい機体だとは思うけど、特性コンカスを引く必要があって敷居高いで。500万出してビムシュ引いたら泣く。そういう意味ではプロケンとかゲルキャが無難かな。ドルブも楽しいけど。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:39:20}; ---いや内蔵BZと3点Fでも結構強いからあまりコンカスに拘らんでも大丈夫だと思う。まぁできるならコンカスがいいけどな -- &new{2015-10-12 (月) 12:47:01}; ---結局ビムシュ引いたら泣くってことになりますよねそれ・・・(倉庫の金ビムシュ2機を見ながら) -- &new{2015-10-12 (月) 13:27:11}; ---まぁ...ね(遠い目 -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:13}; --ズダもいいぞシュツ使わないなら銀でもいいが -- &new{2015-10-12 (月) 12:40:31}; ---ヅダ「ズダ?貴様ニセモノだな!」 -- &new{2015-10-12 (月) 12:55:03}; --BD2は凸特化の片道切符機体だと思われがちだが、実はそんなことなかったりする。3点と内蔵BZだけで充分MS戦にも対応できるからね、実は拠点ダメもKGも高い凄いやつになれる。EXAM暴走が癖強いけど使いどきさえ間違えなければ超優秀よ -- &new{2015-10-12 (月) 12:48:09}; --高ゲとBD2を持っているが、BD2に一票 高ゲはもう古いし、先ゲのBRが強化されて価値が微妙 BD2はEXAMのテンション盛り上がりという価値もある -- &new{2015-10-12 (月) 12:53:35}; --アクトザクマレットでいこう -- &new{2015-10-12 (月) 12:55:53}; --BD2の方が高ゲルよりいいよ、BD2はコンカスでなくともBD系のロック強化三点あるから暴走中ならアレでも喰えちゃうし、高ゲルに出来ない即盾できるから攻防優秀よ、EXAMもテンション上がるしね -- &new{2015-10-12 (月) 13:23:53}; -テトラってゲロビ撃つのに結構姿さらすから対処しやすいけど、闇討ちナハトだけはどうもニガテだ。ナハトの姿確認しても変な勢いで突撃してきて斬られる。テトラ警戒してると横から斬られたり。彼奴らのコンビはどう対処すりゃいいんやろ… -- &new{2015-10-12 (月) 12:38:03}; --上手いガンキャ族の人でも護衛につけてたらええんやない? -- &new{2015-10-12 (月) 12:51:31}; --ナハトの方が姿晒してね?ナハトが距離を詰めれる程度ならゲロに当たるしガン待ちに対処できてないだけだと思うが -- &new{2015-10-12 (月) 12:52:41}; --そりゃ即座に下がって硬直撃つか格闘移動中に直撃やろなぁ。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:57:51}; --闇討ちの時点で後手に回ってるんだし諦めなよ。それか怪しい物陰に爆風で炙り出すか -- &new{2015-10-12 (月) 13:04:17}; -先週から連休合わせて9000ちょいで人口安定したね。アプデ前から6000人減らしたなんかんは優秀おほーw 原因のゲロは来週も修正予定なし。良いことね。アクションできないアクションゲームなんてプレイされるわけないのよね。がんばれなんかん。目標は7800だぞ。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:47:40}; --ただのテトラガーかよwww -- &new{2015-10-12 (月) 12:52:18}; --確かにゲロをはきたくなるマッチングではあるな。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:55:33}; --ゲロビ、糞マッチ、糞マッチを加速させる連隊、しょっぱいイベント、GPガシャ撤去、退出するとレートが下がらない馬鹿仕様、退出する要因を改善せず罰則だけ強化、階級の変動が勝敗数のみで個人戦績は関係なし(最近個人戦績も+されるようになったぽいが)。ざっと人数減った原因を並べてみたが他になんかあったっけか。後これらの大半が今後改善される見込みが無いっていうのも原因の一つではあるか? -- &new{2015-10-12 (月) 13:03:10}; ---平行して色んなゲームやってるけど、盛り上がるかどうかは結局は運営のやる気次第なんだよな。改善は遅くても運営頼り毎週更新してやる気だけはアピールすべきだと思うわ -- &new{2015-10-12 (月) 13:05:51}; ---クソマップとゴミ性能や原作無視の新機体とかもあるな。逆にどうしてここまでマイナスなことしかできないのか疑問だわ -- &new{2015-10-12 (月) 13:16:33}; ---(´・ω・`)なんて言いつつらんらん達はガンオンやってるんだから、プレイヤーも相当よね -- &new{2015-10-12 (月) 13:19:27}; ---つまり残ってるのはらんらん、逃げ出したのは人間。まさか俺は、俺達はらんぶただった? -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:09}; -退出ぺなって何がどうかわるん? アップデ内容見てもいまいちわからん。 前からGP罰金はあったし、すればするほど増えてたよね? -- &new{2015-10-12 (月) 12:54:53}; --気になったら検証してみよう! -- &new{2015-10-12 (月) 12:56:08}; ---やだよ・・・退出反対だし、ペナクソゆるいと思ってるぐらいなのに -- &new{2015-10-12 (月) 12:59:04}; --ペナ表記はされてないけど、まだ退出者がいるのでたいした内容では無いと思ってる。数百万のGPペナの画像が上がってたけど、あれも不具合だったっぽいし・・・ -- &new{2015-10-12 (月) 13:11:11}; ---あれは先週のカウント引き継いだ不具合だから実際あそこまで罰金は行く、連続退出が加算条件だから局地ガンジー挟んだりして連続じゃなくしてるだけ -- &new{2015-10-12 (月) 13:17:21}; ---不具合じゃなくて罰金は来週徴収することになった。退出ペナルティの罰は累積なので今週GP罰金通知が来た人は、来週1度でも退出すると今週分の罰金がそのまま徴収される。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:18:03}; --ちなみに、某掲示板の調べによると今週ランキング100位以内でペナルティ除外されてるランキング常連は、45名ほどだったらしい。ランキング上位を維持するために大将に固執する人もまぁまぁ居たみたいね。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:05}; --[[ペナルティ方程式>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=33818]] -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:01}; -タクラマカン砂漠のBAアリって初動裸行かないと負けるようになってない? -- &new{2015-10-12 (月) 13:02:48}; --歩兵次第 -- &new{2015-10-12 (月) 13:03:42}; --歩兵が一定以上にお互い優秀だとすれば裸壊せないことは普通ない、初動じゃないと裸割れないならそもそも歩兵差あるわ -- &new{2015-10-12 (月) 13:09:36}; --歩兵差がややこちら不利そうなら最初割っておいた方がまだ勝機あるな。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:15:05}; --高レートなら裸先に割った方が負け。Y(B)やZ(C)は試作核決まりやすいけど初動で削っておかないと効果は薄い。連邦の場合、シールド持ちのアレックスがあるお蔭で、裸前の拠点を占拠しなくても戦艦凸が通りやすいので、裸は最後にとっておくと勝ちにつながりやすい。ジオンの場合、初動で箱と裸どちらも壊す勢いで行かない限り、連邦に逆転負けされると思った方が良い。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:11}; -勝ち意識ないって言われたがどう意識すりゃいいんだ?ナンカン遺跡で核持ちを砂で撃ち落として遊んでたが、やはり強襲で前出るべきか。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:16:06}; --遺跡は凸ってナンボだから、コスト280程度までで突っ込んで少しでも敵拠点削る奴が意識が高いと言える。砲撃や砂で撃ち合いやってるだけだと高レート戦場だと戦犯だと思われても仕方が無い -- &new{2015-10-12 (月) 13:19:33}; ---核を通さないよう防衛して実際止めてんだから勝ち意識ちゃんとあんだろ、勝ち意識ない奴って勝つ為の行動しない貢献しない奴だろ -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:33}; ---↑だって、このゲーム、敵拠点削るゲームだし -- &new{2015-10-12 (月) 13:24:53}; ---逆説的に自軍拠点を削らせないゲームとも言えるのではないか? -- &new{2015-10-12 (月) 13:26:35}; ---防衛は義務、防衛は皆でするものだから必ずするもの。残念ながら貢献にはカウントしない。凸した方が影響度が高いからね。防衛は何となくしてる人でもしてくれるからどうしても評価は凸より低い -- &new{2015-10-12 (月) 13:28:52}; ---実際に遺跡に関しては味方が誰も凸らなきゃ負けるだろ?凸が多い方が勝つMAPなんだから防衛専門じゃ勝ち意識低いと言われても仕方が無い。あくまでも遺跡の話だからな -- &new{2015-10-12 (月) 13:29:50}; ---すげぇ、言い切ったよこの人 -- &new{2015-10-12 (月) 13:30:42}; ---↑言い切るよ。だって遺跡はそういう(凸ってナンボの)MAPだからね。砲撃や砂で芋るにしても、凸機体のCT中に芋って、凸機のCT空けたら乗り捨てて凸るってなら勝ち意識高いと言えるが、敵拠点ダメージ0なら遺跡に関しては戦犯レベルだぞ -- &new{2015-10-12 (月) 13:33:48}; ---凸るマップならそれを通さなければ勝ちだろ?なに言ってんだ… -- &new{2015-10-12 (月) 13:35:21}; ---まぁ至極、正論だわね。新遺跡は空中から襲撃できる場所も限られてるし、見通しがいいけど塹壕から敵味方とも出てこないことも多いので、重撃のCBRで十分だし砂はいらないな。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:35:26}; ---ちなみに、低レート(旧尉官戦場)マッチで敵も味方も誰も凸しないで芋り合いなら何でも良いと思うけどね。逆に1人だけ凸ってもバカバカしいだろうし。要は戦場次第 -- &new{2015-10-12 (月) 13:37:50}; ---まあ今の遺跡なんか野良で防衛完璧なんて出来ないに等しい感じするし、攻めてる方が多い方が勝ってる印象もあるね -- &new{2015-10-12 (月) 13:38:07}; ---防衛は義務とか味方凸らなきゃ勝てないって逆に攻める事も義務じゃないし敵の凸一切通さなきゃKD勝ちもいけるんだが?そもそも相手のゲージを先に0にするか時間終了時にゲージが多い方が勝つゲームな以上防衛する奴は勝ち意識ないとかゲームルールの否定になるんだけど? -- &new{2015-10-12 (月) 13:39:56}; --木主のおかげで核持ちが通らないんだから、相手にしないでいんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 13:20:19}; --まぁ、遺跡に関しては拠点ダメージ0の奴は何やってんだと思われても仕方ない。常に凸れとは言わないまでも4機のうち1機位は凸れよとは思う -- &new{2015-10-12 (月) 13:22:35}; --新遺跡だと砂はあまり役に立たない。勝ちたいなら中央にレーダー貼って、1を占拠して凸するしかない。ここほど芋が多いと負けるマップは無い。連邦の場合は芋が多いので、必ず最初に「1重要」と言っておく必要がある。ジオンの場合、1が無くても中央からの核が決まりやすいので、ネズミ上手い連中がいるだけで勝てる。 -- &new{2015-10-12 (月) 13:31:38}; --MAP見て動けるかどうか。みんながいっぱいいるから僕も~なんてやってる奴らは意識は皆無 -- &new{2015-10-12 (月) 13:32:12}; --ニュータイプなら意識するだけでよさそう -- &new{2015-10-12 (月) 13:39:13}; -おk。ちょっくら凸イッてくるわ。 -- [[木主]] &new{2015-10-12 (月) 13:39:48}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。