Comments/雑談掲示板Vol686 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-新設。レートを考察してみようか。とりあえず参考になりそうなのが、勝敗がレートの大なる部分を占める(例:15戦全勝ガチ新規大将)、連隊組んで勝利しまくっても戦績が悪いと大将になれない(例:アヘ顔中将)、レートには上限がある(例:勝利しまくって戦績も悪くないのにアプデ直前に2敗して中将に落ちたカメラガン中将)。他になんかある? --  &new{2015-10-17 (土) 12:41:55};
--(´・ω・`)新設乙よー --  &new{2015-10-17 (土) 12:42:45};
--(´・ω・`)新設おつよー --  &new{2015-10-17 (土) 12:42:52};
--連邦とジオンでは維持する難易度が違う。連邦では同軍が発生しにくいため勝率の条件が非常に厳しいと思われる。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:44:21};
---定数決まってるっぽいからかわらねぇだろ --  &new{2015-10-17 (土) 12:51:40};
---わかりやすいところだとジオンでアマ○オの戦績(勝率)なら大将やで。少なくとも少将はない少将は --  &new{2015-10-17 (土) 13:19:01};
--たておつ。試合数が少ないと勝敗比率が大きくなる仕様なんじゃないかなぁ。あと多分、上位にいくほど勝利数以外の要素が絡む比率が大きくなるように見える。今ド底辺レートから抜け出せてないから分からんけど、少なくとも負けまくりのド底辺レートで金リボン量産してもレート殆ど上がってない気がする --  &new{2015-10-17 (土) 12:45:20};
--(´・ω・`)新設おつーよ もしかしてレートのシステムって局地のを持ってきてるだけなのかしら?局地やったことないからわからないけど --  &new{2015-10-17 (土) 12:47:27};
--レート天井はその時の人数でも変わるから何とも言えないんじゃないか?カメラガン中将もそのレートより上が沢山居て大将枠が埋まってただけかもしれないし --  &new{2015-10-17 (土) 12:49:11};
--先週は7戦全敗で少佐→大佐に昇格。拠点殴り専門で7戦全S順位。拠点殴りに代表される貢献スコアが高いと、少なくても低階級低レートではレートが上昇すると思われる。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:52:55};
--負けをマイナスにするから階級維持で退出する奴がいる。勝ち10P上昇、負け1P上昇にしてそこに順位ボーナスぶちこんでいけばいい。メンテ毎に積立ポイントは1/10くらいにして。でもこうすると廃人が階級独占するわ。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:53:04};
--レートに上限値が設定されているのはマジだと思う。例えばレート上限が2000と仮定して、それ以上は勝利しても戦績がよくても+にならない。で、マックスになっている状態で負けると当然レートがさがり、その状態でアプデに突入すると大将になれないと。オレもアプデ直前の試合が負勝勝負勝で中将に落ちた。当然戦績もいいし勝率もいい。アプデ前だけ負けた。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:01:36};
--勝敗数の占める割り合い変わったかもしれないね。先週28勝37敗で9敗負け越しだったけど准将から少将に昇格した。MS戦は撃破された回数のが多かったけど拠点防衛・BAには極力入るようにしてた。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:51:54};
-ひき殺しひき殺されるマッチングはなんとかならないのか? 同軍でさえ北極で全拠点とられる格差が発生するとか、マッチングが機能不全をおこしているのは周知の事実。ガバガバのクイック参戦と、超絶待機時間が発生する均衡マッチング参戦を導入してみてはどうだろうか? --  &new{2015-10-17 (土) 12:09:52};
--今のところ戦場を見るに、指示が出せる人がいて統率がとれるか取れないかが大きな戦力差になってる気がするんだよな。そういう人が1人いるか居ないかって問題だから、個人的にはマッチングで改善しないと思うんだけど。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:14:22};
---それは拮抗した試合では、の話だと思うよ。悲しいけど戦術で覆せるのはそこまで。ソースは俺 --  &new{2015-10-17 (土) 12:25:27};
---歩兵の質はどうにもならんが本当に一方的な状態は回避出来る --  &new{2015-10-17 (土) 12:30:54};
--どうせクソイベしかやらない期間だから来週は試験的にクソ待ち時間が発生しますが厳正なマッチングやってみますとかやりゃあええねんクソ --  &new{2015-10-17 (土) 12:15:23};
--特定のメンツでやりたい人用に部隊vs部隊マッチ用意すればすべて解決。 害悪どもに合わせて全体調整するとロクな事にならないからやめて --  &new{2015-10-17 (土) 12:15:41};
---無理無理。あいつらは圧倒的試合がしたいのであって、部隊マッチ用意しても大規模に居座ると思うよ。それこそ大規模で連隊禁止・破ったら永久BANって規約追加でもしない限り --  &new{2015-10-17 (土) 12:38:10};
---誰も部隊マッチなんてしないだろ。勝ちたいだけなんだから。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:52:19};
--敵味方で、同じ腕の人が同じ時間に参戦予約しないと難しいだろうね。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:17:33};
--連帯にメリットをなくせばいいんだよな。なぜ連帯をするか→勝てるから。なぜ勝ちたいのか→階級落としたくないから。なぜ階級落としたくないのか→見栄、ランキング報酬目当て。ってことで相手とのレート差がある状態で勝った場合は階級評価に反映せず、負けた場合は即階級落ちするようにすれば連帯する意味が無くなって自然に良くなるよ。 --  &new{2015-10-17 (Sat) 12:19:25};
---わざわざ抜け道探せそうな仕様用意してやる必要ないと思うが。 本人達曰く意識高い勢らしいから完全に合わせ潰して部隊同士戦えるマッチング用意してやればいい。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:23:28};
---勝ちたいからやってるんだろうし小隊は小隊としか当たらないようにすれば自然と連隊もなくなるかもねー そしたら小隊デイリーが難しくなるってこともなくなるだろうし --  &new{2015-10-17 (土) 12:26:49};
---でもさ、考えていくと連帯防止にはごちゃ混ぜマッチが最適解にならないか? --  &new{2015-10-17 (土) 12:31:33};
---ごちゃ混ぜだと初心者が上級者になぶられて新規が逃げていくっていう連隊以前の問題が出ちゃうから難しいものなのよね --  &new{2015-10-17 (土) 12:37:26};
---あーだこーだそれらしい言い訳して正当化するんだからややこしい事しないで隔離一択。  部隊戦自体何でないのって感じのコンテンツだし隔離目的だけじゃなくて競技性高める意味でも実装した方が良いと思う --  &new{2015-10-17 (土) 12:38:51};
---新規参戦は若葉機能で50戦するまで戦績に反映されないとかにすればいいんでない?当然任意で若葉外せる。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:40:40};
---一定以上のレート差ついてる状態だとランキングや戦績に反映されないようにすれば、リスキルレ○プとか本拠レ○プも減って野良側も少しは心穏やかになる気がする。 --  &new{2015-10-17 (Sat) 12:43:20};
---UMA的存在「上級者になぶられて逃げる初心者」ってのは、単になぶられると逃げるプレイヤーのこと。つまり連隊推奨者自身だったりする --  &new{2015-10-17 (土) 12:43:38};
---戦績が気になるからっていうよりも一方的にやられておもしろくないって理由で離れるんじゃない? --  &new{2015-10-17 (土) 12:43:52};
---それだと戦績反映されないから20分クズの接待でもいいよね^^ って事になるやん。 なんで不正スレスレのクズに合わせてこっちが我慢せなアカンのや・・・    わりとまじで隔離に近い直接的な措置以外無いんじゃないか --  &new{2015-10-17 (土) 12:50:18};
---どうやって隔離するんだとw --  &new{2015-10-17 (土) 12:53:43};
---実際、サービス継続のために将来の課金見込のあるプレイヤーへの接待を強いられてるんだと思うよ --  &new{2015-10-17 (土) 12:58:45};
---とりあえずいっせーので合わせられちゃうレベルのガバガバシステム改修、部隊vs部隊の中規模戦、もしも常設が難しいようなら週2~3回実施のイベントに近い感じ実施。 あと階級落としは参戦数毎に最低降格ラインを設けてそれ以下に下がれないようにするとか?  戦場毎に最大小隊数設けてシャッフルしてからマッチングにかけるとかすれば調整の難しいレートで無理に対応しようとするよりよっぽどマシになると思うけど --  &new{2015-10-17 (土) 13:02:33};
---↑×6 なぶられたくないのは連隊反対派も同じだろう。結局、プレイヤー各層へのマッチング満足度の調整が飽和状態にある --  &new{2015-10-17 (土) 13:03:47};
--戦績の反映されない大規模戦ならいっぱい参戦するのに。。。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:14:59};
-クソゲークソゲーって思ってやってたら普通に面白い、マジだからやってみ心の壊れた方々 --  &new{2015-10-17 (土) 12:46:43};
-(´・ω・`)ブリブリブリ~ッ --  &new{2015-10-17 (土) 12:47:19};
--(´・ω・`)枝付けミスった、ごめんね --  &new{2015-10-17 (土) 12:48:06};
---何対してのレスだよw --  &new{2015-10-17 (土) 12:49:39};
---どこにぶらさげるつもりだったのか、じわじわ気になってくるw --  &new{2015-10-17 (土) 12:54:09};
---ほんとにどこにつけようとしたんだこの豚w --  &new{2015-10-17 (土) 13:01:11};
--(´業ω者`)枝付けミスった豚はここか。即出荷 --  &new{2015-10-17 (土) 12:57:53};
--(´・ω・`)ブリブリブリ~ッ→ぶりぶり左衛門→塩沢兼人→マクベ→〈+〉? --  &new{2015-10-17 (土) 13:03:46};
---まじかよギャン最低だな --  &new{2015-10-17 (土) 13:05:01};
---なんやねぇんんん!!! --  &new{2015-10-17 (土) 13:06:13};
--どの木に付けても違和感ない最強の汎用性な気がしてきたやばい --  &new{2015-10-17 (土) 13:07:31};
--豚に癒される日が来るとは・・・ --  &new{2015-10-17 (土) 13:09:08};
-<+>知らなかったか?新スレはギャンからは逃げられない。 --  &new{2015-10-17 (土) 12:48:37};
--知らなかったか?ギャンは弱体化から逃れられないのだよ… --  &new{2015-10-17 (土) 12:49:35};
--ギャンもゴ○さんみたいにギャンさんに変わったら強くなれるよ --  &new{2015-10-17 (土) 12:51:50};
---余計なお世話だ。つか誰だ --  &new{2015-10-17 (土) 13:00:38};
---それ一定時間過ぎたら今までの死体蹴りが可愛く見えるほどの代償が来る奴じゃないですかー --  &new{2015-10-17 (土) 13:08:58};
--逃げられないほど強い機体がいるそうなので弱体お願いします --  &new{2015-10-17 (土) 12:53:31};
--コワイワー --  &new{2015-10-17 (土) 12:56:42};
-連隊に轢き殺されそうならテトラで報復しまくってやれ!カメラマン中将を4連続溶かせた時の快感は勝利に等しかった --  &new{2015-10-17 (土) 12:49:05};
-ところで性能じゃなくて見た目の話なのだけど「超高出力ビームマシンガン」ってシーマ様がデンドロを上から撃ったときのあの弾が重なるくらい連射してたバーストのほうがそれっぽくないかなって 数ヶ月してもまだどうにもゲロビの見た目になれない --  &new{2015-10-17 (土) 12:57:16};
--だから照射とかいう意味わからんのにせずサブマシンガンくらいの連射でBRの1.3倍くらいの威力のビームを2秒間ぶっ放す武器にすればよかったんだよ。集弾すらないからこんなことになる。耐久2400くらいにして、スイッチブラストを重撃BZにしたりすればいいかなあと思ったんだけど --  &new{2015-10-17 (土) 13:48:25};
-グラフィック使いまわしでもいいから「マスデバ武器を毎週追加!」とかやってればアップデートのたびに一喜一憂できてそれなりに盛り上がりそうなのに(´・ω・`) ヅダの対艦ライフルとかリックドムリリア機の2丁バズとかモーショングラフィック両方使いまわしで出来そうなものは沢山あるが --  &new{2015-10-17 (土) 13:00:29};
--売上につながんねぇだろ。アホか。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:02:04};
---毎度思うんだが暴言吐く奴COしていいか?アホか。とか言わなくていいだろ --  &new{2015-10-17 (土) 13:10:11};
---アホとしか言いようがない場合もあるからなぁ。もちろん簡単には言っちゃいけないけどさ --  &new{2015-10-17 (土) 13:18:40};
---プレイヤーの定着は運営の安定と売り上げに直結する。それがたとえ無課金だったとしても、むしろ無課金が多ければ多いほど、課金による優越感を感じやすく課金者も増えやすい。短期的に見れば売り上げにつながらなくとも運営の安定こそが売り上げにつながるネトゲにおいては重要な要素だ --  &new{2015-10-17 (土) 13:20:57};
---何でもかんでも言いたいこと言っていいウィキじゃないからね。そもそも暴言煽りダメってあんだから思ってもそれらしいことはだめだろ --  &new{2015-10-17 (土) 13:25:05};
---↑×2 いやいや、バラ撒きの恩恵を受けてるプレイ時間の長い無課金や課金完了層の優越感のために、課金見込み層をおろそかにしてきたのがガンオンだろう。運営がそこに気がついた結果が最近の調整なわけだ --  &new{2015-10-17 (土) 13:32:31};
--ヤzもといヴァースキ大尉が夜鹿で海蛇使ってたから追加とかされないかしら?流石に強すぎたりするかね --  &new{2015-10-17 (土) 13:02:31};
--毎週は難しいだろうけどちょこちょこやってくれるとかなり盛り上がるのは確かだわ。  いつもの思いつきで実装したけどそのまま埋もれるコンテンツにするには惜しい・・・ --  &new{2015-10-17 (土) 13:10:39};
--毎週は現実的に考えて無理だが、ちょこちょこ追加してくれると嬉しかったんだがなあ。性能は控えめでいいから、投擲ジャベリンみたいな尖った感じの原作武器が欲しかった。GP01のビームジュッテも欲しいけど、出来れば古い中コストあたりの機体にスポットのあたる武器。ヒルドルブのスモークディスチャージャーとかガーカスの肩バルとかね --  &new{2015-10-17 (土) 13:41:01};
-モジュール素材買えるようにしてほしい。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:04:50};
--え? --  &new{2015-10-17 (土) 13:11:30};
--ま? --  &new{2015-10-17 (土) 13:13:25};
--というか、いっそパーツのコンテナ+1とか廃止して「ガチャチケ確率up」「機体(・武器・モジュール)パーツ確率up」ってそれぞれの確率を上げるパーツ新設すりゃいいんじゃねと思う。EXとかハロとかのイベント用には適用外で --  &new{2015-10-17 (土) 13:13:51};
--やり込み要素ですので。別にモジュなくても戦闘はできるじゃろ? --  &new{2015-10-17 (土) 13:14:00};
--GPガチャ無くなったからGPを消費するって言う機会がないからいいかもね --  &new{2015-10-17 (土) 13:15:46};
--売値の低い★1素材とかやたら出てくるから武器素材みたいに購入でしか入手できない扱いにして欲しいよな --  &new{2015-10-17 (土) 13:18:51};
-誰か俺のベルファ引き取ってくれないか? --  &new{2015-10-17 (土) 13:15:12};
--ベルトーチカとファならいいよ --  &new{2015-10-17 (土) 13:15:56};
---ベルトーチカってさ、TV版では足らんっぽい娘が大人になるていう味のある描写だったけど、劇場版では最初っから人ができてて、そら後者の方が良い女なんだけど、ある意味つまらなくなったよな それはともかく、ガンオンはZのキャラ全然出てこないねえ --  &new{2015-10-17 (土) 13:20:54};
---ティターンズとエゥーゴ同勢力にしちゃったしね出す機会はないだろう --  &new{2015-10-17 (土) 13:26:18};
---マップですら出せるかどうか不安だな。変にドアンみたいなエースにもしてもらいたくないし。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:27:38};
---連邦の同軍専用MAPとして追加するか --  &new{2015-10-17 (土) 13:46:42};
--空凸「お呼びかな」 --  &new{2015-10-17 (土) 13:35:54};
--じゃおれはロザミアとエマでいいや --  &new{2015-10-17 (土) 14:25:43};
-限定戦やりてえな。運営が儲からないからやらないって意見もあるけどやり方次第で稼げると思うんだがなー。1ヶ月くらい前に開催を告知して、コスト280以下DXガシャSP出したら回すだろ。直前にEXイベ開催して連邦なら強後期ジム、指揮ジム、後期ジム、ザクⅡF2、ザニー、ジオンならザクⅡS、ザクⅠノリス、ザクⅡF2、重ザクⅡS、プロザクを出しときゃ、そっちも参戦するだろ --  &new{2015-10-17 (土) 13:21:31};
--一度やったことだし、すぐにできると思うんですけれどね~どうなんでしょう。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:31:47};
-指揮官の善し悪しってやっぱりというか結局、初動以降接戦となった戦場を指揮して貰って初めて体感できるな。戦績ならいくらでもつくれる。某名声20万のように名声が多いほど指揮も上手いわけじゃない。初動凸・防衛だけなら誰でも指示できる。何を(何のために)どうするのかを明瞭かつ簡潔にすばやくチャットできた上で、特に凸をうまく刺せるほど良い指揮だなと思う --  &new{2015-10-17 (土) 13:22:54};
--戦術を一通り覚え、戦局を理解して戦略を組み立て、適した戦術を実行する。将棋やらチェスとやっぱり似てくる --  &new{2015-10-17 (土) 13:26:34};
---唯一違うのはほとんどの場合歩兵差があることと陣営によって駒の性能が異なることだな。ただそれを抜きにしても、ガチンコ接戦は本当に面白い。面白いんだよ --  &new{2015-10-17 (土) 13:34:57};
-以前はそろそろ次回のDX機体なんになるんだろうっていうワクワクした内容の木が立ったものだが・・・なんかさびしいな(´・ω・`) --  &new{2015-10-17 (土) 13:32:17};
--ハロウィンだし、バンシィさんが実装されたら相応しいような気がするのよ --  &new{2015-10-17 (土) 13:34:15};
--今週2015年の最低接続数の日があったように、辞めていく人増えてるからね。参戦の改悪が響いてるな。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:37:42};
--そろそろ新狙撃機こないかな?チャージ炸裂、チャージ照射、移動可能照射。炸裂と照射の上位がないのでメインウェポンとしてどひらかほしいとこ。主役級機の抱き合わせとしていいかもよ! --  &new{2015-10-17 (土) 13:43:45};
--ザメルがゴミになってセミストが劣化してもうどうでもよくなってきた。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:54:00};
--ガンオンもすっかりオワコンになってしまったか --  &new{2015-10-17 (土) 14:04:39};
--期待して待つより出てきた物に文句言う方が楽しいんだろ?期待して裏切られた奴も多そうだし --  &new{2015-10-17 (土) 14:30:40};
-俺の名はハヤト=コバヤシ。しがないフリーのガンマンさ --  &new{2015-10-17 (土) 13:36:38};
--あっ!やられすぎてパワーの出ない人だ! --  &new{2015-10-17 (土) 13:40:01};
---いっつもキャタピラがやられてるよな --  &new{2015-10-17 (土) 13:44:04};
---いっつもライバル増えてるぜこいつ --  &new{2015-10-17 (土) 13:49:56};
--「お疲れ様」 「ドンッ!ドンッ!」 --  &new{2015-10-17 (土) 13:48:39};
-(´・ω・`)やっぱ量産機というかモブ機体というか、一般兵プレイが一番楽しいことに気づいた。専用機禁止、ワンオフ機体禁止。複数生産されていても全機パイロット名が明かされているの禁止。一般兵が乗れる機会があるであろう機体でプレイ。皆もやってみ?面白いから。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:44:15};
--(´・ω・`)ポイント稼いで勝つのが楽しいのでお断りします --  &new{2015-10-17 (土) 13:46:48};
--たまにザクⅡオンリーデッキ楽しいです。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:52:18};
--BZブルパップ二刀持ちのスナⅡとジム駒とガーカスとインカスでエリート兵プレイしてる俺に死角はないようだな --  &new{2015-10-17 (土) 13:52:27};
--丸山「量産機は売れないから性能は抑え目にしろ。ワンオフは売れるから壊れ機体で出せ。」ナンカン「はっ!」 --  &new{2015-10-17 (土) 13:52:35};
---ほんと、この二人のところにミハル送りたいw --  &new{2015-10-17 (土) 13:53:52};
---量産機の性能を抑えるのはいいけど、未来の量産機は過去の試作機と互角以上の性能でもいいよな --  &new{2015-10-17 (土) 14:04:07};
---03<壊れ機体って何だろう… --  &new{2015-10-17 (土) 14:25:07};
--ジム砂Ⅱ ジム駒 ジム後期型 あたりは見た目がかっこいいからよく使う。あとついでにオールラウンダーにするため量産ガンキャいれてる。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:59:02};
---量キャより素ジムキャのが10倍くらい使えるぞ(白目) --  &new{2015-10-17 (土) 14:10:28};
---見た目重視なんだよね(`・ω・´)キリッ --  &new{2015-10-17 (土) 14:20:49};
---見た目・・・このモッコリ好きめw --  &new{2015-10-17 (土) 14:27:01};
---(´・ω・`)むしろジムキャが格好悪いんじゃあああああ --  &new{2015-10-17 (土) 14:29:58};
-最近金にならないような事はする訳ないだろってコメントが条件反射で出てるけどこれ開発なんじゃねーの感じがするわ --  &new{2015-10-17 (土) 13:59:48};
--だとしたら話に信憑性あるけどいいの? --  &new{2015-10-17 (土) 14:08:43};
---ダメ。俺ら=かしこい 運営=無能 の図式を崩すことは許さない --  &new{2015-10-17 (土) 14:09:53};
--プレイヤーの悟りだよ。本当にゲームを盛り上げようとするなら、機体カラーの自由塗装とか、エンブレム作成とか、オペレーターの追加(これは課金か)とか、開発陣の時代に沿った入れ替えとか、出撃戦艦の入れ替えとか、とにかくやれることはいっぱいある。のに、いつまでたっても使いまわしでやることと言ったらどっちの意味でもぶっ壊れ機体の追加ばかりだからね。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:09:27};
---自由塗装は用意されたテンプレートに沿ったテクスチャの何倍も重いぞ 少人数の戦闘システムなら大丈夫だが50vs50x4機分とかどうなるか想像も出来ん --  &new{2015-10-17 (土) 14:27:53};
--仮に開発だったとしてもいいんじゃないかな?金にならないことでも金になることでも、気にせずに自由な意見を聞かせておくれ。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:09:45};
--バンナム運営を知っているなら同じ反応してると思うよ?バンナムが月額課金止めたのが3年前。ガンダムオンラインやバトルオペレーションが基本無料ってだけで驚かれた(バトオペは充電課金だったけどね) --  &new{2015-10-17 (土) 14:12:36};
---でもバトオペのシステムはライト層だった自分はいいと思ったよ。何が悪かったって鯖が無いからラグ戦闘当たり前だったのが致命的 --  &new{2015-10-17 (土) 14:16:36};
--それたぶんこの運営のことだから金にならないことはしないに違いないという被害妄想というか甘え発言じゃないの。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:19:16};
---むしろ金も出さんのに甘えるな発言かと --  &new{2015-10-17 (土) 14:21:27};
--儲けの手段をガチャに集中してるタイプの課金形式だから、ほとんどの調整が直接金にならない作業になってしまうな。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:26:54};
-以前っていくらGPあればガシャコンで金図でてたっけ?金図出たぐらいで銀図のたまり具合とハズレ売却による還元はおいくらか?2機体で1セットだったので複雑かもしれないが、現状の金図と銀図の価格である運営が言う評価値との差を知りたい。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:08:51};
--体感だけど、幾らでってのは難しいが、11連10セットで銀図1~2枚で24枚溜まるころには金図が落ちてたぐらいの確率だったと思う。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:11:40};
---10x10x24x3000=7200000 2640個のアイテム中24+1を引いて2515個のアイテムを売却して幾ら帰ってくるか…てか手間多すぎる気が…w --  &new{2015-10-17 (土) 14:16:03};
---ええっとだから、11連×10=300,000で、不要物全部売るとだいたい還元200,000になる。で、これが×24回で金1銀24揃うとなると2,400,000GP。今のGP比率が金5,000,000GP:銀×24=6,000,000GPだから、単純計算で金図価値が1,100,000GPってところじゃないか? --  &new{2015-10-17 (土) 14:19:26};
---費用が5倍弱って考えるとめっちゃ高いな・・・。あとハズレ特性がある機体だといっきに5,000,000GP支払うとなると躊躇してしまうわー。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:27:07};
--大体300万あればどっちか金図出たイメージ。狙ったほう出すには600万か。でも副産物売り払えば五分の一くらい戻ってきた気がする。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:22:17};
---めっちゃ運良いな。俺は片方の金図出すのに元手600万(出たもの売りながら溶かすから大体900万ぐらい)だったぞ。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:25:36};
--実際のところ、運営建前「確実に設計図が手に入るようにしました!」運営本音「ガチャで渡すと簡単に手に入れるやつ増えてきたから、少し高めに設定してDX回してもらえるように仕向けるか・・・」  実際に建前通りなら、今までのを残しつつ、GPで買えるようにすればいいだけの話だからなぁ・・・ --  &new{2015-10-17 (土) 14:25:34};
---それな。GPガチャを撤去したってところに本音が見えてると思うね。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:27:30};
---プレゼント受け取りとかの通信負荷を軽減するためとかじゃね?って思ってる。実際GPガチャは大量に引いてあとで延々と受け取りっていう人が多いんじゃないかな。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:28:37};
---なくなった今言うのもアレなんだけど、ガシャ引いたら自動的に受け取るようにしてもよかったと思うけどねぇ --  &new{2015-10-17 (土) 14:32:01};
--いらないのや被り含めて金20枚以上出したが、11連100回で平均銀図5枚前後。24枚出せる回数回せば9割金図出る。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:39:08};
-運搬用に金BD2って買う価値ありますか?佐官です --  &new{2015-10-17 (土) 14:27:57};
--遺跡なら将官でもぜんぜんありよ --  &new{2015-10-17 (土) 14:29:37};
--設置速度の速いギャンが良いと思いますよ ていうのは冗談で、運搬用にBD2買うのは全然OKだと思うよー --  &new{2015-10-17 (土) 14:30:11};
--無い。BD2はEXAM使ってコスト相応の性能になるのに、使ったら帰投ができない。鹵獲LAちゃんのほうが優秀。あとほれ、倉庫にカッス先輩がおるじゃろ? --  &new{2015-10-17 (土) 14:30:31};
--試作核なら問題無いが核は60秒で決めれる自信があるならどうぞ --  &new{2015-10-17 (土) 14:31:49};
---BD2のエグザムは二段階あるのだが。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:35:16};
-やっぱ500万は高いよなぁ250~300万くらいが妥当だと思うんだがどうせ変えんよね --  &new{2015-10-17 (土) 14:28:41};
--ハズレGPガチャ枠売ればGPそんなにかからなかったしな・・・そもそも500万までGP貯めなきゃならないからGPを消費するっていう行動が取れなくて詰まらん --  &new{2015-10-17 (土) 14:30:17};
--コスト最低のボールと高コストのギャンとかが同じ値段はなっとくできないよね --  &new{2015-10-17 (土) 14:30:57};
--それすげえ安いやん・・・金図はもらえるけど相方とどっちが当たるか分かりませんだったらそれで正しい値段だと思うけど。高いのは金図じゃなくて銀図の値段じゃい --  &new{2015-10-17 (土) 14:31:38};
---プレボ見れば判るけど運営は金図の半分の価値が銀図にあると思っている。実際プレイヤー達も特性上げる為に欲しい訳だからあながち外れた考えじゃないと思う。その上で25万ならかなり譲歩したと思うのだが --  &new{2015-10-17 (土) 14:36:15};
---たしかに銀図が250万じゃないところは良いよね --  &new{2015-10-17 (土) 14:37:22};
--戦闘回数で価格を決めて欲しいな~、新キャラが作れないよぅ --  &new{2015-10-17 (土) 14:33:29};
--誰も買わない設計図は誰かが買うまでじわじわ値下げを続けてもいいと思うな。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:35:15};
-ガバマッチ是正のためのアイディアを思いついたよ! 戦場を4つに分けるんだ。連隊戦場と上級戦場と中級戦場と初級戦場。ここで振り分けられるプレイヤーのレート値は厳然としていて覆らない。待ち時間が長くなったら同軍戦が発生し、人数が足りなければNPCが配属される。これでマッチングの不満も解決だろう。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:31:19};
--すごいな!あとは連隊戦場と上級戦場の分け方を考えるだけだ! --  &new{2015-10-17 (土) 14:35:07};
---単純に、小隊員のレートを全部足して換算すれば良いさ。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:41:29};
--(´・ω・`)教えてあげよう。その手の話はいくども出てきたのだ!そのうえでこのマッチになっているのかを考えよう。このゲーム一番お客様は金をつぎ込む将官たちなのだ!!一番のお得意様が一番気持ちよくプレイできない環境にしてしまうと運営が困るのだよ!実際、待ち時間軽減という名で上の階級と下の階級をごちゃ混ぜにした事もあるのだよ! --  &new{2015-10-17 (土) 14:36:43};
--天才!さすが酸素欠乏症にかかるだけのことはある --  &new{2015-10-17 (土) 14:37:18};
-すごいすごいバンナム入って調整してどうぞ(棒) --  &new{2015-10-17 (土) 14:34:14};
--(´・ω・`)豚でもいいのかしら? --  &new{2015-10-17 (土) 14:35:04};
---(´・ω・`)ブリブリブリ~ --  &new{2015-10-17 (土) 14:38:22};
---(´・ω・`)汚しちゃダメよ、尻穴調整されちゃうわ --  &new{2015-10-17 (土) 14:40:10};
-銀図って金図の24分の1の価値しかなくね? --  &new{2015-10-17 (土) 14:38:08};



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