Comments/雑談掲示板Vol700 のバックアップソース(No.10)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果がこれなんです!Vol699をしまって!Vol700に更新して!今はこうして豚コメを考えてる!これ以上ナニをどうしろって言うんです!何て鳴けって言うんですか! --  &new{2015-11-01 (日) 19:29:49};
--新設感謝 --  &new{2015-11-01 (日) 19:30:41};
--出荷 --  &new{2015-11-01 (日) 19:31:05};
--にゃあって鳴け! --  &new{2015-11-01 (日) 19:31:53};
--(´・ω・`)ぶひー --  &new{2015-11-01 (日) 19:32:10};
--(´・ω・`)最初の新設時の台詞を考えるのも、我々新設豚の努めよ --  &new{2015-11-01 (日) 19:35:08};
--(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2015-11-01 (日) 19:35:59};
--(´・ω・`)ぶひぶひぶひっ! --  &new{2015-11-01 (日) 19:41:13};
--(`・ω・´)シャキーン --  &new{2015-11-01 (日) 19:46:08};
--( ˘ω˘ ) スヤァ --  &new{2015-11-01 (日) 19:58:18};
--(´・ω・`)それでもらんらんと鳴き続けろ --  &new{2015-11-01 (日) 20:16:51};
-アレケン時代からの復帰なんだが、少将なのにいつも尉官左官戦場になるんだけどこれが今の問題マッチングってやつ?将官1人だけとかばっかで低階級狩りとか思われてるのかなぁ・・ --  &new{2015-11-01 (日) 19:35:28};
--尉佐官が10人以上、相手は片手で数える程度。中将でもマッチ時間が長くない時以外こんな格差になってるからどうにも連邦の人不足が深刻みたいだからね。しょうがない --  &new{2015-11-01 (日) 19:37:41};
--逆に聞くけど少々が自分から選んで尉佐官の部屋に入れると思ってるの? --  &new{2015-11-01 (日) 19:37:57};
---いや、復帰から15戦ほどやっても将官戦場1回もなくて全部そういう戦場だから不安になったんだよね。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:43:36};
--階級じゃなくてレート(正確な数値は非公開)で決まるから大将から尉官までごちゃまぜです。もちろん実力はバラバラ。狩られる側と狩る側に分かれてて軍の力量も偏ってるから一方的な戦場になりやすい --  &new{2015-11-01 (日) 19:38:14};
--その佐官尉官をよ---見てみ?おらー背負ってたりするやろ?つまりはそういうことなんだよ。寒い時代と思わんかね? --  &new{2015-11-01 (日) 19:38:33};
---おらー背負っての所に男気を感じました。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:42:35};
--来週のメンテで中佐くらいに落とされるから気にすんな。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:55:30};
--そうかレーティング制に代わってから初めて参戦するとレートが初期値ってことか --  &new{2015-11-01 (日) 19:57:14};
---そういうことですか!ありがとうございます。納得できました! --  &new{2015-11-01 (日) 20:00:39};
---推測ですけど、参戦しないと階級は変わらないはずなので、多分そうなのではと思いますよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:03:19};
--いいえ実力相応です。階級表示はメンテで更新だから実質意味などない。 --  &new{2015-11-01 (日) 19:57:43};
-(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね --  &new{2015-11-01 (日) 19:40:22};
--(´業ω者`)そしてアレが新しいトラックだ。早く乗れ --  &new{2015-11-01 (日) 19:46:44};
---(´;ω;`)ヤメロー!シニタクナーイ! --  &new{2015-11-01 (日) 19:50:16};
--(´・ω・`)横浜のポークハウスは傾いてるわよ!ちゃんと杭うちなさいよ! --  &new{2015-11-01 (日) 19:52:54};
-ネトゲ業界、ガチで終わる ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51926634.html ガンオン生き残ってるの凄くね? --  &new{2015-11-01 (日) 19:49:42};
--アスガルドとか今年まで続いてたのか・・・ ゾゴック --  &new{2015-11-01 (日) 19:51:24};
--一年で、終わらなかった時点でもうユーザーの見立て越えてるしな --  &new{2015-11-01 (日) 19:52:00};
--ソシャゲにユーザー取られてるんだろうなぁ --  &new{2015-11-01 (日) 20:01:32};
--なんだかんだでまだ人いるからな。PSO2やFFとかの化け物コンテンツには劣っても同接8000以上はほぼ維持してきてるしな。ただそろそろ手をうたないとまずい方向に行きかねない。ゲームの構造上わずかに残った廃課金だけを頼りに細々と運営するなんて芸当もできんし。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:02:31};
---減れば減るほどマッチングは悪化していくからな… --  &new{2015-11-01 (日) 22:41:35};
--こうして見ると年内に終わっても不思議じゃないんだね。何気にこのゲーム開発にお金結構取られてる気がするし --  &new{2015-11-01 (日) 20:04:04};
--いやべつに基本新しいタイトル、新しいグラフィック、新しいシステムが生まれるたび新陳代謝していくジャンルなんだろ。アスガルドとか終わる前に触ったオープン以来で触ったけど記憶以上に操作性酷かったし。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:08:01};
--2014年度の国産オンラインゲーム売上No1だからなぁ。他メーカーからしてみたらガンオンは凄く羨ましい環境で商売してるとは思うね。まぁ、運営はそれをいいことに殿様商売してる糞野郎なんだけどさ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:28:38};
---国産オンラインゲームってどれだけあるんだっけ? --  &new{2015-11-01 (日) 21:14:39};
--ダメなゲームとしてガンオンが上がっててワロタ --  &new{2015-11-01 (日) 21:27:23};
--末期のネトゲはこうやって「自分より下」を探すんだよなぁ・・・はぁ末期 --  &new{2015-11-01 (日) 22:38:22};
-連隊に轢かれ続けて尉佐官戦場落ちたけど、順位上位に楽々なれるけど戦場がつまらなすぎる。将官戦場戻りたいけど頑張っても味方がどうしようもないと負けてレート下がる負の連鎖だし、小隊入るにも階級落ちてて将官小隊入りづらいし… --  &new{2015-11-01 (日) 19:54:21};
--やめるしかないな --  &new{2015-11-01 (日) 19:58:33};
--高レートの人がいる小隊にでも入って持ち上げてもらうしかないんじゃない?低階級戦場でどんなに無双しても、一度はまったら全然上に上がれないよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:04:45};
---1週間階級が固定されるからかなり萎えるしなぁ… -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:05:59};
--開幕の方針チャットすらないとだいたい負けるので声出せ声。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:04:55};
---開幕無言は負けフラグだな -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:09:21};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27497873 流石ジオンやな(白目 --  &new{2015-11-01 (日) 19:59:32};
-自分がゲルググm好きだからっていうのもあるけれど、やっぱり練度カラー以外の色欲しいんだよね。別にワンオフ機体でもないし、何でないんだろう。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:05:40};
--運Aがカラーリング更新さぼってるだけなんだよなあ...GP03に秋の新色くださいよナンカン --  &new{2015-11-01 (日) 20:45:50};
-ガンオン確かに面白いけどいろいろ土台ができてない状態を放置しすぎたな。いっそ来年の夏か年末にサービス終了してガンダムオンライン2として土台をしっかり作り直してサービス再開してほしい。主にマッチングや機体性能。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:07:16};
--つコズミックブレイク2 --  &new{2015-11-01 (日) 20:10:00};
---ゴミ屑無礼苦痛 --  &new{2015-11-01 (日) 20:20:23};
---CSさんなんか最近やる気なくなってる感じがする まあC21とCBのちょっとしか見てないけど --  &new{2015-11-01 (日) 20:21:54};
---ゴミクッズプレイクツウ --  &new{2015-11-01 (日) 20:25:57};
---これまたダメなん? --  &new{2015-11-01 (日) 20:26:22};
---ダメどころじゃない。ちょこちょこっと新機体(なおんの子)をクオリティー高くつくってあとはほぼ使い回し。課金システムも変わらず。十数名の奇特な廃課金者に支えられるおわこん中のおわこん --  &new{2015-11-01 (日) 20:33:23};
--大型アプデが実質、紙の砦だったからねぇ・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 22:41:18};
--土台つうならまずマルチコアにきちんと対応してGPUも仕事するようにしてほしいガンオンの重い理由の大半はここやし --  &new{2015-11-01 (日) 22:54:04};
-連邦の鹵獲アッガイ51人とジオンのアッガイ51人の戦場を作れば間違いなく平和になる --  &new{2015-11-01 (日) 20:25:37};
--武器は頭突きとぐるぐるパンチのみな --  &new{2015-11-01 (日) 20:28:00};
---むしろ武装禁止でもいいぞ --  &new{2015-11-01 (日) 20:30:54};
---何故俺のアッガイの武装編成を知っている・・・? --  &new{2015-11-01 (日) 20:31:13};
-ガッシャ、アッグガイ、グフ飛行試験型、プロトタイプドム、グフ、グフ重装型、グフ試作実験機、高機動試作機、宇宙用高機動試験型ザク、ゲム・カモフ・・・。知識が偏ってるからかもだけど、未回収機体ってジオンが圧倒的に多くないか?連邦はジム・ジャグラーとボール(シャークマウス)と改修型とK型しか思いつかない。つり合いが取れない分ジオンの未回収機体の実装は見込めないのかなあ。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:27:42};
--ティターンズというかZの機体のほとんどが連邦側になる以上、その辺の実装は見込めると思うよ。サービスが続けばの話だけど……T3小隊機とかが出るまで続いて欲しい --  &new{2015-11-01 (日) 20:33:08};
--いや、連邦もスパルタンやストカス、ヘビーガンダムガンナーシリーズ、FAG3シリーズ、ジム改バリエーション、ジムクエルシリーズ(オーガスタ)、ガンダム7号機とか色々ありすぎて30機以上は出てない機体があるぞ。むしろ連邦の方がバリエーション多くて大量の機体が出てない。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:35:02};
--多分その中のガッシャとアッグガイとゲム・カモフ以外はほぼ既存の機体と武装がかぶったりするから連邦320コス帯並の空気になると思う、というかもうZとUCに動いちゃってるからザメルみたいなモデリングが出来たり本編に出てる機体じゃないと望みは薄いと思う、シャゲの今更感がいい例 --  &new{2015-11-01 (日) 20:40:59};
--グフ「!?」 --  &new{2015-11-01 (日) 20:50:57};
--迫撃できそうな砲撃機体ってZ以降ろくにないよなあ・・・・・・。迫撃カテゴリはほぼ1年戦争機体で最後まで行きそうな。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:54:12};
---2F(砲撃仕様)なんて無茶苦茶な奴を実装するくらいだからまだまだ出せるよ、連邦でもトリントン基地仕様のネモが170mmで同じ風にできそうだし --  &new{2015-11-01 (日) 21:02:06};
-マッチングも機体調整もガチャ関係も今のままでもいいんで、スナだけスナだけは削除してくださいお願いします。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:39:13};
-負けたいのに勝ってしまうから途中抜けせざるをえない悲しみの階級システム。 --  &new{2015-11-01 (日) 20:41:43};
--どんな理由であれ退出は屑。利敵行為以外何者でもない --  &new{2015-11-01 (日) 20:45:04};
---流石に釣りコメっしょ本当にそう思ってるならリアルでも必要ない人間だぞこいつ --  &new{2015-11-01 (日) 20:59:05};
--「何とか大佐」とかそいう言う名前で大佐固定したい人かも知れん。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:23:10};
-ズサ実装でミサイル3種装備あくしろよオウ --  &new{2015-11-01 (日) 20:42:34};
--ミサイルを撃ち尽くしたから帰ってきただと?バカモノ!サーベルで戦え! --  &new{2015-11-01 (日) 20:45:16};
--フルアーマーガンダムみたいになりそう --  &new{2015-11-01 (日) 22:43:51};
-あーそれにしても底まで引かされた挙句マスチケ使って成功外れ特性でさらにそこからフルマスしたのに成功と失敗を頻繁に引きまくるとかまじ心折れるなこれ --  &new{2015-11-01 (日) 20:50:39};
--(´・ω・`)辞めてもいいのよ? --  &new{2015-11-01 (日) 20:51:51};
---そうるわー...後出荷ね --  &new{2015-11-01 (日) 20:53:05};
す --  &new{2015-11-01 (日) 21:05:49};
--GP03好きでゴミを承知で回した結果143枚引く羽目になり成功コンカス、更にフルマスでレベル48とかいうガンオン中の闇を掻き集めたような機体が出来上がったわ。もう練度カンストしてるけど...誰かに慰めて欲しいわ(´・ω・`))))))) --  &new{2015-11-01 (日) 22:23:01};
---上には上がいたな...ワイはジェスタクイリロLv55だったわ --  &new{2015-11-01 (日) 22:30:02};
--ナンカンになってあからさまに大成功がなくなったよね --  &new{2015-11-01 (日) 22:36:23};
-CBRBCコンボを使いこなす佐官か…… 階級査定もマッチングもガバガバの糞運営なのを再確認したな --  &new{2015-11-01 (日) 21:01:08};
--尉官戦場にもお前尉官じゃねーだろってのが大量にいるので、本当の初心者はついて来れんと思う -- [[s]] &new{2015-11-01 (日) 21:11:14};
---(´・ω・`)すまんな。毎回撃破金とってるけど、負けることが多々あるから上に上がれないんだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:32:51};
---これ。3週間連続で大佐だがメンテ明け直後からも完全尉官マッチばっかりだったわ。試しに中将のいる小隊入ってランクSとって1勝したら、その後野良でも完全将官マッチに移行。勝敗で左右されすぎなんよ --  &new{2015-11-01 (日) 21:55:15};
-(´・ω・`)マッチングはもうどうにもなりそうに無いわね、これで無課金に戻れそうだわ --  &new{2015-11-01 (日) 21:02:33};
--私なんか既に無課金どころかログボもらうだけになっているわよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 06:53:05};
-支援ってレートの貢献度には全然反映されないってマジです!?!?!? --  &new{2015-11-01 (日) 21:06:56};
--いや、恐らくだけど襲撃阻止がプラスになるみたい。先週は支援専で僻地レーダーばっか貼ってて適当に代理指揮やってただけだけど、3勝5敗で少将キープできたから貢献度としては支援でプラスになってると思います。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:20:36};
---もしそれで負け分を帳消しにできるなら本拠点ミルフィーユしとけばとりあえずレートは下がらないってことになるな --  &new{2015-11-01 (日) 21:25:24};
--レートに対する影響度が敵撃破、本拠点強襲に比べて低いってだけなんじゃ? --  &new{2015-11-01 (日) 22:00:55};
-キャリベの楽しみ方を教えてください・・・。初動ガン防衛で三途の川を挟んでにらめっこして、南もレーダーばっちりの状態でなにが楽しいんですか・・・。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:08:51};
--なんでやにらめっこ楽しいやろ! 補給凸も核だってあるし、にらめっこしてなかったらネズミもバンバン来るんだぞ --  &new{2015-11-01 (日) 21:12:08};
--というかキャリベから抜け出せないんだが・・・今日キャリベばっかでつまらん --  &new{2015-11-01 (日) 21:21:27};
--低レート戦場だと最近は左でも右でもBないしYの初動凸が通りやすい気はしますけど、キャリベで小隊襲撃一発クリアできましたよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:24:22};
--楽しめないなら楽しめるように行動する。 それがガンオン。そう、俺たちがガンオンなんだよ。 キャリベなら川挟んで膠着でもエース凸やネズミ核、実力があればねずみや本隊で本拠点前まで押せる。 ガンオンつまらんと言うのなら、自分の腕がつまらんということだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:31:13};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27497873やっぱわざとラグらせてるやついるんだな。実際ガンオンってチート使ってる奴どれくらいいるのかね? --  &new{2015-11-01 (日) 21:09:23};
--押し続けてる限り照射はし続けるけど、藏側の弾数の減少判定が限界までFPSが下がってるから1秒に1回しか判定されてないって感じなのかな。これだと理論上は砂の照射もかなり長い時間撃ててしゃぶれるってことにもなるね。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:22:34};
--割と器量にラグるやつとかいるからなぁ --  &new{2015-11-01 (日) 21:23:56};
--いや、着地バグ使用できるゲロビ機体であるテトラにしかできない技だからね。あとチートのソフトウェアマクロ、ラグソフト、オートエイムは2014年初頭に対策済みで、使用すると運営から連絡が来てアカウント凍結される。2回目の使用で垢バンで報告だと今までに11人ほどバンされてるみたい。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:26:05};
---これは着地関係なくね --  &new{2015-11-01 (日) 21:31:59};
---普通に4号機とかシマゲもできますが・・・。あとFPS制限についてはグラボの設定を変更してるだけだからBANの判断も出来んと思う。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:21:14};
---運営に報告が入れば調査入るからねー。これも不正で報告上がったらお叱りうける可能性あるよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:16:04};
---7月14日にオートエイム疑惑の動画上がってるけどどうなん --  &new{2015-11-02 (月) 03:21:32};
--実力という背が低いからラグという下駄を履いてるだけの単なるチビ。 自分で自分が許せなくなるだろうな。 それからも目を背け続けやがて人間としての成長が終わるような人種。 良い子は真似しないように。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:07:13};
--これ凄いな。グラボ側でFPS固定してるだけだしかなり手頃なやり方かも。問題は運営が対処できるかどうかだけど。処理落ちと明確に区別できないと難しいだろうな。毎回よく考えるもんだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:14};
-ユニコーンの実装まで続くかは置いといて、実装されたとしたら軍の関係どうなるんだろう。メイン組みは序盤は分かれてるけど後半は独立部隊みたいになってるし、マリーダとバナージがころころ動いてるおかけでどっちでも出してきそうな気がする。ユニコーンとバンシィの両方が連邦だとジオンはシナンジュかローゼンしかないしスタインは連邦機だし、クシャに関しては初期はジオン・修理後は連邦でも出せちゃいそう。とりあえず出してください、なんでもしますから! --  &new{2015-11-01 (日) 21:38:53};
--なんとなく連邦っぽいから連邦でいいんじゃね。生産は連邦だし最終的にジオンと戦ってるし。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:42:52};
---その理論だとジ・Oさんがジオン実装する事に --  &new{2015-11-01 (日) 21:56:25};
--スタインはジオンで出るよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:00:28};
---連邦で出そうだけどな --  &new{2015-11-01 (日) 22:02:38};
---↑なんの根拠があんの、2号機がどっちで出たか考えればわかるやろ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:04:17};
---↑GP04はどういう扱いになった? --  &new{2015-11-01 (日) 22:08:50};
---スタインって強奪改修前だから可能性としては連邦じゃないの?まあ強奪直後ってことでジオンに出してもどっちでもいいとは思うけど --  &new{2015-11-01 (日) 22:10:18};
---↑↑横からすまんが、スタインは設定しかない04と違って外伝漫画でジオンで運用されてるのよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:10:48};
---↑↑↑お前さっきからまじで何言ってんだ?4号機とテトラの扱いみたら余計にスタインはジオンで実装って理解できるやろ。煽りではなく、ほんとに頭弱いのか? --  &new{2015-11-01 (日) 22:19:47};
---↑横から済まんがそこまでだ、頭弱いとか暴言に含まれるような煽りはやめるんだ。ここに書き込む時はルール位守りなさい --  &new{2015-11-01 (日) 22:22:51};
---スタインは強奪に見せかけた譲渡で連邦用に作られてたわけじゃないしなぁ。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:23:32};
---↑↑すまん。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:24:36};
---なるほどはじめから強奪が譲渡の偽装って設定だったのなら納得 --  &new{2015-11-01 (日) 22:27:48};
---地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」 大本は連邦のMSだってユニコーンのお兄さん --  &new{2015-11-01 (日) 22:38:08};
---開発計画自体は連邦のものでもアナハイムはジオンに渡す気満々で作ってそのままジオンに渡して、外伝漫画ではジオンで運用されてもいる機体だからねぇ。連邦側で実装はされなさそうだが。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:41:02};
--両方出したら同色で混乱しちゃうでしょうが! --  &new{2015-11-02 (月) 01:00:05};
-は~あ 久々にやったらまたよりどり動いてんのかよ ほんとやる気なくすわ --  &new{2015-11-01 (日) 21:46:48};
--連邦も動いてるからね、しょうがないね --  &new{2015-11-01 (日) 21:49:23};
---むしろ連邦どこ動いてんの?有名どころほとんど引退状態じゃね --  &new{2015-11-01 (日) 21:51:55};
---そのほとんど引退状態の有名どころってどこです? --  &new{2015-11-01 (日) 21:52:39};
---VIPとかじゃない? --  &new{2015-11-01 (日) 22:04:31};
---や○ぽよとか初○者一号、ク○ノアあたりはよく見るな。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:13:18};
---ほとんど引退状態。なお、でてきたのはVIPとか聞いたことない雑魚 --  &new{2015-11-01 (日) 22:19:58};
-やま○よってやつやっぱり連隊だったんだな・・・この間下位に落ちてしまって必死で下位の戦場で勝とうとしてたところの初戦でやまぽよの連隊?にあたったんだ。明らかにこちらは俺以外佐官以下しかいなくて下位戦場のメンツなのに、相手は将官が半分以上占めてた。しかも夕方5時以降だったんだぜ?ホント運営いい加減にしろ、何も解決できてない上に悪化してるんだぞ。さっさとマッチング戻しやがれ!! --  &new{2015-11-01 (日) 22:19:13};
--なんで運営に言わずここに書き込むのか理解に苦しみますね --  &new{2015-11-01 (日) 22:21:42};
---もちろん運営に要望は送った、なるべく失礼なようにならない文でな。それでもちょっと収まらんからここで素の気持ちで愚痴っときました、イーガーとか言うのが仕事してるならひょっとしたら拾ってくれるかもという気持ちも含めて --  &new{2015-11-01 (日) 22:25:43};
---匿名掲示板から要望拾うアホ運営はおらんよ。自演でいくらでも要望水増しできるんだから信用度が無い。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:27:00};
--まあ今のガンオンは連隊VS接待みたいなもんだからな。接待の時点でVSってのもおかしな話だけどねwどちらの軍に所属するかで勝敗は決まる。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:25:32};
---いやまぁ木主自身は連隊に引きころされても正直構わんのよね、基本勝敗はそこまで気にせんし階級も気にならん。じゃあどこに苛立ったていうと、俺は上の戦場には居たいから今の仕様だと勝たなきゃいかんのにそこでほぼ勝ち目がない連隊をぶつけられて上に上がる目途を潰されたのに腹が立った。マッチングですら勝敗準拠にされるのに格差を作られるような状況が非常に腹立つのよね -- 木主 --  &new{2015-11-01 (日) 22:35:31};
---ゲームだから最終的に効率を求めてしまうし、それがガンオン全体の問題になるのは連帯してる人が一番知ってるはずなのにこのありまさだからな。木主みたいな意見の人がメール大量に送ったが変更なしでさらに返事で連帯しましょうって堂々と書いたしな。調整されるらしいが誰も運営の事信用してないよな。そもそも運営が信用ならない時点でオンゲとしてどうかと思う --  &new{2015-11-01 (日) 23:11:01};
-デイリー7/7 今日はもうやめといてサブキャラやってくる --  &new{2015-11-01 (日) 22:23:48};
--(´・ω・`)後二日と少々、耐えられるかな?実はらんらんもなんだけどね --  &new{2015-11-01 (日) 22:25:56};
--9まで貯めないのか?明日のデイリーがすんなり2つ終わらせられるとも限らんぞ --  &new{2015-11-01 (日) 22:53:25};
---明後日のデイリーが楽かもしれないだろ? --  &new{2015-11-02 (月) 00:35:56};
-(´・ω・`)負けた時に退出者がいないと「お、珍しいな」と思うようになった時点で、何かが間違ってるよね…このゲーム --  &new{2015-11-01 (日) 22:31:20};
--まぁBFで萎えて退出してあほみたいに片方の陣営の人が減るのは慣れっこだから、割と普通に起こるもんだと思ってる。自分は特に用が無かったら最後まで居座ってるけど --  &new{2015-11-01 (日) 22:45:06};
--初動でボッコボコだと30人とかあるよ --  &new{2015-11-01 (日) 22:46:42};
--間違ってるのは退出する一部のドアホなだけ 退出してる自分が一番のゴミムシのくせにそれを運営のせいにしてネガネガしてるんだからマジでどうしようもない --  &new{2015-11-01 (日) 22:50:12};
--そして初動勝ちするとなぜかチャットでいきなりしゃべりだす人が増える --  &new{2015-11-01 (日) 22:51:21};
--クソ運営のクソマッチングで不平等なマッチング組まされて退出しない奴凄いと思うわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:03:17};
---クソマッチだってわかってて参戦してるんだから最後までやれよ・・・。やりたくないなら参戦しなければいい。退出してるやつらは自己中すぎるよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:08:50};
---今のガンオンなら多少退出使うぐらいなら全然自己中でもないと思う。常習だったりあまりにも悪質なのは別だが。いや、俺は退出しないけどね?ただクソみたいな戦場だった時に最後までやれとは言わないわ。どうでもいいけどまったく退出しないって人はどのくらいいるんだろうね・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 23:23:55};
---クソみたいなマッチングを了承して参戦してねーし。マトモなマッチングを求めて参戦してるんだよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:47:20};
---マトモなマッチングになってないからこそ参戦するなよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:13:56};
---マトモなマッチングになってる場合もあるから参戦してるんだよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:06};
--だから途中参戦実装はよ。大規模ルールの欄が有り余ってるんだから一番下に途中参戦ありの欄追加すりゃいいだけだろ?嫌ならチェック外せばいいだけなんだから --  &new{2015-11-01 (日) 23:54:28};
--開始2分経過時点で勝敗がわかる試合だと10分経過時点で30人ぐらいになるのはいつもの事 --  &new{2015-11-02 (月) 09:00:40};
-なんかビムシュアクトとビムシュマツゲルの両方持ってるけど心なしかマツゲルBMGNのがアクトB3よりキル取れるんだがなんでだ? 確かアクトのB3のDPSってマツゲルより上だよな? マツゲルの方は威力改造できなかったのに・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 22:34:32};
--何でだとか疑問わくレベルか?集弾とか反動とか違うじゃん。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:51:32};
---反動そんなに違ったっけ?どのみち両方CBR後の追撃にしか使ってないけどかなりの割合でマツゲルのが削りきれるんだよなぁ・・・ ちなみにDPSはアクトが10286でマツゲルが9150だぞ? --  &new{2015-11-01 (日) 22:56:53};
---全弾必中ならアクトの方が強いけど、そうじゃなきゃ個人で当てやすい方のが強いんじゃないの --  &new{2015-11-01 (日) 23:01:56};
---私は陸ゲルのB3の方がキル取り易い --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:58};
--FAのが得意なだけじゃない?3点だと連打するときにAIMずれる人いるし --  &new{2015-11-01 (日) 23:00:17};
---クリック連打でカーソルがズレるのは...流石に力みすぎだろwwwそんな人もいるのね、マウスの接地面すり減ってないかとか点検するのも大事じゃね? --  &new{2015-11-01 (日) 23:04:42};
---某有名FPSプレイヤーがリコイルコントロールはマウスを押す感じでするって言う話があって癖になってんのよねFPSだと割とつかえるのよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:08:40};
--クリックするタイミングが悪くて理論上のDPSが発揮できてないとかかな? --  &new{2015-11-01 (日) 23:21:25};
--BRB3の2発目3発目のブレっぷり知らないのか? --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:35};
---標的の中心から1ミリ弱左右にコントロールして撃つようにすると、動いてる相手に当てることが出来る。ロックオンなんかしなくてもチラシ具合で最高速のMSすら叩き落とせる。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:53:39};
-ジオン佐官勝てなくてつまんねーよ --  &new{2015-11-01 (日) 22:52:21};
--勝てない理由があるから負けるんだろ。漠然と「相手が強いから勝てない」じゃいつまで経っても負け続けるだろうな。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:00:25};
---何言いたいのかわかんねーよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:01:51};
---連隊様はいつもこれだ --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:02};
---相手が強いのも原因のひとつだけど、ちゃんとデッキを見直してラーメンタイムがおきないようにしたり、水中があるなら水陸機いれたりしたら連帯が相手でもそこそこたのしめるよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:22:37};
---勝てなくてつまんねーって話をしてるのにラーメンタイムとか水陸機とか関係ないんじゃない? --  &new{2015-11-02 (月) 00:30:37};
---勝ち=たのしいなら連隊でも入れってはなしになるんだろうけど、勝たなくてもがんばってるなら楽しめるとおもう、機体が出れない時間が無駄だし、不利な地形で戦うことも無駄になるから、無駄を省けばMS戦の機会も増えて楽しいとおもう。あと木主は違うかも知れないけど、たまに高コスト=強いって人いるけどちゃんと機体に合った距離で戦わないと200コスにも負けるからね --  &new{2015-11-02 (月) 00:42:57};
--連邦佐官も同じようなもんだぞ。マジでどこが勝ってんだろうな。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:43:13};
---つまりどこか勝ってるんだよな。いったいどこなんだ(棒) --  &new{2015-11-01 (日) 23:48:13};
--「勝てない理由」勝ちにつながらない動き。 例えば崖上を取られる、背後を取られる、十字砲火を受ける、核を決められる事とその理由。 レダおかない等、他にも山ほどあるだろ。 そういうのを一個づつ消していって「勝てる理由」に書き換えるんだよ。  ローマは一日にして成らず。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:49:10};
---自分ひとりでどうやってそれをやるんだよバカじゃねーの --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:35};
---それをやるかやらないかで勝率変わってくるんじゃないあとはあなた次第よ(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 07:01:32};
---「仲間ガチャ」とか言って自分の影響力を0に見積もってる人間はそうだろうなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 09:55:47};
-そういえばみんななんで無重力宇宙嫌いなん?あの三次元的な動きで戦うのがまさにガンダムぅぽいジャン。重力か無きゃイヤって人は地球の重力にとりつかれすぎだと思うわ --  &new{2015-11-01 (日) 22:54:08};
--三次元的な動き・・・? ああ、違うゲームの話か --  &new{2015-11-01 (日) 22:56:58};
--おれは嫌いじゃなかった。ただジオンで宇宙機がなかった時代は辛かったな --  &new{2015-11-01 (日) 22:57:02};
--レースが嫌いな人とか、半端な宇宙の作りが嫌いな人とか、3次元と言いつつ射角制限されてるのが嫌いな人は嫌いだと思うけど。 --  &new{2015-11-01 (日) 22:58:06};
--無重力宇宙が嫌いなんじゃなくて無重力宇宙が軒並みレースマップで、しかも環境変化の結果どこも初動ガン防衛のクソ芋マップになりかけてるからなんじゃないの?怯み武器が減る上にSb持ちのテトラの凶悪度が跳ね上がるし。まあ自分は他のマップでは絶対やらないCSR入れたり、空間戦闘自体が好きだから楽しめてるけどね --  &new{2015-11-01 (日) 23:01:56};
--宙域とかの方がMS戦で戦果出せるって人はいるだろうね。ちなみに私は近距離戦闘で相手を翻弄しながら蜂の巣にしてやるのが大好きです --  &new{2015-11-01 (日) 23:03:50};
--広すぎるマップでちんたらしてて単におぼれてるだけにしか見えない。上昇下降速度を二倍にしてほしい --  &new{2015-11-01 (日) 23:04:44};
---上昇に使うブースト無しでいいよ --  &new{2015-11-01 (日) 23:16:38};
--無重力はマップ広すぎるのがいけない。 平面だけじゃなく上下方向にも広すぎて敵探すの面倒だし、先に出てるように射角制限がキツすぎる --  &new{2015-11-01 (日) 23:05:16};
--真上と真下さえ向ければもう少し好きになるかも知れない --  &new{2015-11-01 (日) 23:05:37};
--上下の動きがゆるすぎ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:12:10};
--射角狭すぎるのと上下の移動が遅いから、アニメのガンダム作品でやってるような動きを全く感じられないどころかストレス溜まるから嫌い。まぁ俺がアースノイドでオールドタイプだからなんだろうけどな・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 23:15:32};
--射角開放すると変な挙動になるだろうが、MSをケンプみたいに水平にむけれるようにしたら解決するのに --  &new{2015-11-01 (日) 23:19:24};
--速度緩めるのにブースト使うなら分かるけど速度維持のためにブーストゲージ使用し続けるとこ。真上・真下向けないとこ。これらの仕様の所為で戦闘がとにかくかったるいとこ。つまり全部 --  &new{2015-11-01 (日) 23:22:52};
--スピードが遅すぎるんだよ無重力は。しかも謎重力でゆっくり下に落下するし --  &new{2015-11-02 (月) 00:04:19};
---別のゲームになるけどWERFLAMEのアークウイングが理想的なんだよ、スピードといい射角といい --  &new{2015-11-02 (月) 00:08:21};
---あーわかる、あの感じはかなりいい。そんなに酔わんけど結構疾走感あるし全方位狙えるから無重力で戦ってる感は凄い。確かにあの操作感でガンオンできたら最高だわ --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:04};
--まず射角制限がうざい、無駄に広い、ついでに上下もあって敵探しめんどい、スピードも宙をフワフワするみたいにもっさりしてイライラする、武器、速度にも格差が出るせいでよほど階級差がなければジオン負けないetc... --  &new{2015-11-02 (月) 04:12:44};
-疲れたよ、パトラッシュ・・・。レーダー張っても張ってもすぐネズミが沸きまくるよ・・・。支援少ないわ、ネズミが映ってるのに誰ももどらないわ、戻らないどころかチャットで警告もしないわ・・・ --  &new{2015-11-01 (日) 23:11:35};
--(´・ω・`)誰もやらない事がわかってるならあなたがやればいいんじゃないのかしら? --  &new{2015-11-01 (日) 23:17:32};
---やってるからグチ書いてるんじゃん・・・。やってないように読めたのならおれの表現が悪かったわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:35:05};
--将官戦場の指揮が歩兵の質のせいでできないし、左官戦場に送られてる気分。毎回20分だし味方何してるかわかんないし、真面目にやったら負けだよ。勝てたらいいな~くらいでやらないとモチベが下がるばかりだよ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:18:37};
---其れは勘違いです! そこは、メッキ将官部屋と言います‼︎ 今の佐官は元将官がいっぱいです、早く戻ってくるデス! --  &new{2015-11-02 (月) 10:01:37};
-(´・ω・`)I'm scatman --  &new{2015-11-01 (日) 23:14:18};
--出荷 --  &new{2015-11-02 (月) 00:27:14};
--(´・ω・`)ぴーぱっぱっぱらっぽっ --  &new{2015-11-02 (月) 10:49:11};
-武器毎にコスト決めて、機体の基本コスト+装備している武器のコストで機体コスト算出するようにしたら調整しやすくなるんじゃね? --  &new{2015-11-01 (日) 23:14:21};
-低レート戦場乙 --  &new{2015-11-01 (日) 23:14:39};
-久しぶりに復帰してみたんだけど大型アップデートって何か変わった?いつもみたいにOPが変わっただけですか? --  &new{2015-11-01 (日) 23:15:35};
--復帰してないやん。ログインして1戦しろ --  &new{2015-11-01 (日) 23:17:55};
--マッチングが糞になったよ。フレナハが修正されたよ。連帯が加速してるよ。転倒閾値が3万になって1万でよろけが使いされたよ。怯み閾値は変更ないよ。等々 --  &new{2015-11-01 (日) 23:19:33};
--レートマッチのおかげで連邦尉佐官の勝率が10%以下だったのが20%くらいになったよやったね! --  &new{2015-11-01 (日) 23:20:37};
---連邦尉官だけどここ2~3週間、勝率4割になってるよ。虐殺のようなワンサイドゲームで勝つか負けるかっていうどっちにしてもクソつまらんマッチングばっかりだけど。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:06:50};
-ほぼ毎回撃破金をとって、順位も5位以内なんだけど、負けるせいで尉官狩りを強いられ続けるんだけど、これどうしたら良いの? --  &new{2015-11-01 (日) 23:19:13};
--連隊すればええんよ(ニッコリ) --  &new{2015-11-01 (日) 23:20:21};
---低レート者は連帯に入れてもらないんだよ?エアプ乙 --  &new{2015-11-01 (日) 23:21:07};
---自分で作るんでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 00:38:50};
--同じく。もう地獄にハマった者は抜け出せないクソマッチング --  &new{2015-11-01 (日) 23:20:27};
--上の階級の小隊に潜り込んで勝つ、運営便り曰く上の戦場で勝ると普通よりレートが上がりやすいそうな --  &new{2015-11-01 (日) 23:21:21};
--負けそうになったら退出、勝ちそうなら適当に遊んで20分待つこれでおk --  &new{2015-11-01 (日) 23:22:25};
---退出ってもう使えないんちゃうん? --  &new{2015-11-01 (日) 23:23:33};
---1回退出したら1回フルで戦わないとペナ喰らうね --  &new{2015-11-01 (日) 23:26:42};
---4週勝ち越しで佐官から尉官に落ちたんだが --  &new{2015-11-01 (日) 23:28:18};
---何戦中の勝ち越しか書こうか --  &new{2015-11-01 (日) 23:30:25};
---あれ、地雷の臭いが… --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:04};
--負け越しでも平均KG25↑で中将はほぼ確定じゃない? --  &new{2015-11-01 (日) 23:32:45};
--スコアや順位にこだわりすぎだな。 勝敗レースじゃなくてスコアレースをやっているんだよ。 両者は連動しているようでしてしない。 なぜなら勝利するためにはポイントにならない事もやらないとならないから。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:37:09};
---レーダー貼り、テトラ連キル&ネズミ コンテナ運び これで稼ぎつつ勝利に貢献してたがまっっったく勝てない --  &new{2015-11-01 (日) 23:41:28};
---勝利貢献したなら勝ってるんじゃね --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:22};
---すくなくとも佐尉官特有の立ち回りでおゆうぎしてた奴らよりは貢献してる自信あるわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:48:41};
--連邦中将 ほんと勝てないわ 勝てるのは運よく格差あって相手やる気ない時だけ階級同じくらいだとなんか押し負ける 押し負けなくても一瞬レダ消えて1、2機おもらしするだけでゴリゴリ削られてKD負け。 速度で負けて火力で負けて、KDだって今やジオン相当戦える機体揃ってるし連邦人いないわでほんとキツイ んで適当に参戦するとジオン連隊に当たるしw どうせ負けるからたまには尉官くらいまで落ちて無双してきたいわ --  &new{2015-11-01 (日) 23:43:14};
---そして無双に飽きるんです… --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:43};
--一度落ちたけど普通に半分以上勝てたし、内容無茶苦茶だけどマッチング段階で勝ち負けわからないから嫌がる理由がよくわからん。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:44:42};
--スタンドプレーで敵軍が締まって結果負けるって事もままあるよな。ガンオンって --  &new{2015-11-01 (日) 23:51:14};
--尉官戦場だから撃破金取れてるだけに一票。 --  &new{2015-11-02 (Mon) 00:31:35};
---いや、木主はそれを前提で書いてるでしょ。腕に見合わない低い階級で戦い続けなければならないのはおかしいなって話さ。撃破金とれてる俺すげーじゃあない。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:40:09};
---あーそういう風に取るのね。レート絶対上がらないって人はまずいないと思うから、木主は上に上がると結果出せずに下がって安定したとこになってるって意味で書いた。 --  &new{2015-11-02 (Mon) 00:51:30};
--今は撃破金とかは自己まんの世界だからな。どうしたら負けないかやっていくと連邦でも勝手に将官まで上がっていくよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:41:24};
---俺もそう思う。准将大佐らへんは運とかあると思うけど、腕があって尉官まで落ちるのはよく解らん --  &new{2015-11-02 (月) 01:07:33};
--味方やマップ次第でやるべき事が変わるのに同じような事しかして無いんじゃない?スコアとか順位とか気にせずとにかく勝つ事を考えれば自然と勝率は上がるよ --  &new{2015-11-02 (月) 01:46:09};
--完全に佐官が混じらない尉官黒帯戦場ってあるのかね?佐官が尉官戦場に混じる以上、佐官が尉官を撃破しまくるのは想定内なんじゃないの?だから優秀な佐官を引いた方が勝つ。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:34};
--コミュ力使ってフレと小隊組んでどうぞ、だめならどこぞの生放送のリスナー限とか書いてあるのに見てるていで参加すればいいんじゃないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 08:58:12};
--コミュ力使ってフレと小隊組んでどうぞ、だめならどこぞの生放送のリスナー限とか書いてあるのに見てるていで参加すればいいんじゃないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 08:58:13};
--低レートだとひたすら前線で撃破稼ぐより、敵にネズミさせないようにして、自分で拠点を殴ってれば勝率あがるでしょ --  &new{2015-11-02 (月) 10:44:09};
-オルフェンズなかなか面白くない?そらでの戦闘は結構かっこよかったわー。一番かわいいと思うのはメイドさんです。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:27:10};
--(面白く)ないです。今のナヨアニガンダムにはガンオンの狂気と泥臭さが必要 --  &new{2015-11-01 (日) 23:29:40};
---狂気と泥臭さw 思い出せよ、これはガンドゥムオンラインってことを… --  &new{2015-11-02 (月) 12:44:08};
--面白いけど懐古厨の巣窟であるここでは余り出さないほうがいい話題だよ 1st見て「主人公1強はつまらない」とかZ見て「今のアニメはびゅんびゅん飛んでビーム撃つだけでつまらない」とか言うような連中ばかりだ --  &new{2015-11-01 (日) 23:33:55};
---言ってる事チグハグじゃないか? --  &new{2015-11-01 (日) 23:47:22};
---その言ってることチグハグな人が多いの 変わったのは自分の感性ではなく時代だって信じて疑わない人が今も昔も本質は変わっていないはずの作品を叩いて自分の思い出を美化して押し付けるのが今の懐古厨よ --  &new{2015-11-01 (日) 23:58:17};
---あぁ通常の意味の懐古厨と違うの? ちょっと言ってる事が理解しづらい。本質が変わらないってのもやっぱ謎だね。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:37:33};
---すまない分かりずらいのは私のボギャブラリの少なさ故だ 今の作品も昔の作品も見せ方が変わっただけなのに昔の作品の方が良いって言って聞かなくて今の作品を受け入れようとしない人が多いって感じのことを言いたかった --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:56};
---例えば今1stと同じ様なものをやっても昔の1stのほうがよかった今のは主人公1強過ぎてつまらんとか作品の本質見ずに昔は良かったっていう結論ありきで言っちゃうって感じかね? --  &new{2015-11-02 (月) 02:00:32};
--宇宙でアンバック多用してて素晴らしかったな。最近日本の宇宙飛行士の人が宇宙でのアンバックの効率のよさと重要性語ってたの思い出したわ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:38:03};
--原理主義アニキ達が沸くぜ? 宇宙世紀じゃないんだからガンダムらしさも糞もないと思うんだがね 目が2つあって角がついてればマスコミが(ry --  &new{2015-11-01 (日) 23:41:18};
---こんな作者オ○ニー同人アニメ見ててもなんもおもんないわ 禿げ様のパクリのUC以下のゴミ --  &new{2015-11-01 (日) 23:45:42};
---別にガンダムはこうじゃなきゃ、とか作者がどうとか考えて見てないからなぁ 人によって求めるものは色々よね --  &new{2015-11-01 (日) 23:53:25};
---作者オナニーなんて言ったら富野作品のほとんどは見れないんじゃないかね 普通の視聴者置いてけぼりで富野節が分かる人だけ大いに評価して祭り上げる --  &new{2015-11-02 (月) 00:01:16};
---ガンダムはこうでなければって考えるほうがもうガンダムってのを理解してない。ガンダムってのはガンダムっていうビジネスモデルで製作されるSFアニメと思ったほうが良い。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:06:24};
--主人公達が連帯にひきころされるシーンがあるなら見る --  &new{2015-11-01 (日) 23:43:07};
---主人公陣営が連隊にひき潰されそうになって、更に仲間の高階級(笑)が相手見て逃げるという状況ならあったぞ --  &new{2015-11-02 (月) 02:17:57};
--いや勿論ファーストからXを飛ばして∀まで見たよ。オルフェンズにはAGEやGレコにはなかった泥臭さがあっていい。ただ主人公機しか活躍してないのはこれからに期待。 -- [[木主]] &new{2015-11-01 (日) 23:57:21};
---泥臭さねぇ… --  &new{2015-11-01 (日) 23:56:08};
---まあ、主人公たちが食ってくための資金に関して頭抱えるなんてのは今までなかったのは確かかな --  &new{2015-11-02 (月) 00:01:13};
---ガンダム的な泥臭さ=人があっさり死ぬ、実弾(質量兵器)でドンパチ、量産機で活躍 こんな所なのかね? --  &new{2015-11-02 (月) 00:02:15};
---人があっさり死ぬのは泥臭さじゃないと思う。生きていくために必要な高潔さとはかけ放たれた行動をどれだけ描いているかだと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:04:09};
---ガンダムなんて泥臭いって言われてる08すら「ただの恋愛茶番劇、泥臭くない」とかIGLOOに関しては「狙いすぎてくどい」とか言われちゃうような所だから離すだけ無駄な気がする --  &new{2015-11-02 (月) 00:06:33};
---MSのゴツゴツした見た目的な要素や少年達が生きるために自分達の力で戦うストーリー的な要素とかかな -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:07:57};
---Xは名作だぞ --  &new{2015-11-02 (月) 00:08:28};
---08はミリタリー色を強めて戦場の「現場」ってのを表現したところに泥臭さっていう評価が出来る。IGLOOも「開発」っていう現場を表現しようとしていた。泥臭けりゃ良いわけじゃない、というかそれこそ人の好み。今回のオルフェンスは現実の中東やアフリカのような経済的に破綻した国家の虐げられた人間を描くという意味で、今までのガンダムには無かった泥臭さはあると言っていいだろう。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:13:41};
---AGEはむしろむせる枠だろ?ほんとうに見たの?全編通してみるとAGEほどむせるガンダムはないと思う 老兵フリットはほんとうにいいキャラだった --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:22};
---AGEのキャラやBGM、挿入歌はいいと思った。ただ肝心のストーリーが急ぎすぎてるというかなんというか…もっと丁寧に進めてほしかった -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:24:54};
---まま、そこらへんの評価は人によりけりさ。この枝主が言いたいことはオルフェンスの泥臭さは今までのガンダムには新しいことだって事だと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:28:08};
---それはあるな・・・MOEとかスパロボBXとか見るとAGEは磨けば光るものはあったのに生かせなかったのがな・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 00:28:16};
--とりあえずアニメとして面白いからおk。俺のガンダム像と違う!って意見は不毛なのでしないほうが良い。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:59:55};
---これ。何でガンダムかどうか決める権利がお前らにあるんだよっていうねw主人公も嫌味が無くて好きだし面白さは随一だと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:12:15};
--一応見てるんだけどおっさんだからなのか話に惹きつけるものが感じられない。あと殺すのも死ぬのもあっさりしすぎてる殺し屋でもやってたのか?て思うほど --  &new{2015-11-02 (月) 00:00:10};
---多分スラムとかで育ったから情けとかの感情が無いんでしょう。主人公の成長も見所だと思う。成長するなら -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:02:07};
---殺しに関して躊躇するような環境(世界観)じゃないって事で良い試みかと。一人一人殺すのにぐだぐだ倫理挟み込むようなのはもう飽きた --  &new{2015-11-02 (月) 00:03:07};
---まぁファーストからして初っ端にコクピットだけを狙えるのかってあっさり相手を殺しにいくしな。まぁあれはコロニーぶっ壊れることへの警戒だからまた違うんだろうが。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:05:27};
---生きるために殺すっていうほうがぜんぜんすっきりしてて良いよね。もう誰も殺したくないんだー戦争はヤメルダーなんてほうがしらける。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:09:12};
---なんというか三日月って人間として中途半端で魅力がないんだよね。1話2話で戦闘マシーン見たくパンパンって人を撃つまではいいけど3話4話で変に人間味見せてるせいで気持ち悪いというか…いっそヒイロや刹那見たく中盤までは人間味見せずに突き抜ければいいのにな --  &new{2015-11-02 (月) 00:14:03};
---少年兵ものの作品はあっさり死ぬのがテンプレでしょ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:27};
---人の命の価値観が一般とは違うってのが火星って事だろう。戦闘マシーンと人間味が共存せざるおえない理由がある世界を描くための主人公なんだし --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:37};
---オルガが三日月のこと人間ぽいとこと機械的なとこがある矛盾した面のある奴、みたいなこと言ってたから確実に焦点になってくるだろうな --  &new{2015-11-02 (月) 00:29:45};
---その二面性に気持ち悪いと敏感に感じるってのはある意味感性がが良いんだろうな。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:31:13};
---火星ではあの感じが普通なのかもしれない。実際三日月が淡々と殺すことに驚いてたのは世間知らずのお嬢様だけだったし。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:31:42};
---まあ、あの世界の普通と現実世界の普通がどのキャラのどこの部分にあるのかってかなり難しいよなw --  &new{2015-11-02 (月) 00:34:07};
--ああいう主人公が好き!って言う人はただ単に人が死ぬのが見たいだけなんでしょ? なんというか最近の人ってそんなに人が死ぬのが好きなのかね・・・? 俺もサンダーボルトのマンガの人が書いてたフロントミッションのマンガを読むまではそういうの嫌いじゃなかったけどあのフロントミッションのマンガ読んでからはそういうのが無理になった 死臭がする・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 00:11:13};
---(´・ω・`)卑屈すぎるあなたの意見も死臭がただよってるわよ? --  &new{2015-11-02 (月) 00:14:18};
---まずさ、あの主人公が好きって人間どれくらいいるの?んでその中に人を殺すから見たいって人の割合は?最近の人って大きなくくりで言うから相当要るって確信してるんだよね? --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:58};
---あの漫画は後半にかけて主人公が人間性失ってどれだけ人殺しに特化していくかっていう狂気があったね あれあれで面白かったけど戦場カメラマンの存在が初期のころと全然違ってくるのがいただけなかった ゼニス乗りのおっさんと娼婦の女の子の話はハッピーENDで好きよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:16:34};
---MS使って戦争(?)やってて人死なないってか敵殺したくないってのがまずおかしい(ああいう状況ではやらなきゃやられるからね)ってことと今のところ虐殺してるわけでもなんでもなく敵を倒して自分たちがやられないようにしてるだけだけどな --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:20};
---一度フロントミッション DOG LIFE & DOG STYLE(全10巻)ってマンガ読むといい それでだいたい俺の言ってることの意味がある程度はわかると思う --  &new{2015-11-02 (月) 00:17:42};
---そういうのは期待してみてないなあ。自分は味方には優しくて戦闘や敵には割り切って容赦ない姿勢の主人公がなにをきっかけにどう変わっていくのかみたいと思ってる。そういう描写は入ってくるだろうし。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:18:52};
---ゼニスのおっさんの話は唯一のハッピーエンドだったな そのあとも燃えはかなりあったが最後のあたりの狂気が俺には無理だった --  &new{2015-11-02 (月) 00:19:39};
---あのさ、漫画1つを例に挙げて世の中の「最近の人」っていう大きな集合をカテゴリわけしてるんだけども、説得力が出ると思う? --  &new{2015-11-02 (月) 00:19:48};
---なんというか、基本的に平常心で戦闘行為なんかできるわけないからあっさり殺しにかかるのであってるし、余裕がない時に敵の事をおもんばかるようなのも人間味が薄く感じる。モブ倒して増長したり、強敵に出会って死にかけて戦うのが怖くなったりする程度でちょうどいいんじゃないかと思うなぁ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:22:26};
---フロントミッションのあれは戦場カメラマンのあいつが人が死ぬのが見たいからひっかきまわすってスタイルだし人死にが前提になるのは作品として仕方ない面があるけどね 後半はもはや存在自体が舞台装置になってるし --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:00};
---最近の人全部は言い過ぎたのはすまん でもここ最近になってもう人を殺すのにごちゃごちゃ理由つけるのはもうお腹いっぱい!ってのを見るとなんだかなぁ・・・って感じになる --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:08};
---人を殺す理由をあれこれそれっぽく沢山つけることで殺す側の人間が高潔さを保ってるように見せかけることに気持ち悪さを感じる人も多いと思うよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:51};
---まあ、そこは人の感じ方次第なんだろうね。個人的には幼女戦記のターニャ・デグレチャフあたりが限界ラインかな --  &new{2015-11-02 (月) 00:33:00};
---ただねぇ、「単に人が死ぬのが見たいだけ」では断じてないのよ。人の死というとても大きな要素を作品の中でどのように描くことで何を表現したかって事がとても重要なんだ。どういう人間なのか、そうしなければならない世界なのかなんなのか。人が死ぬのを見たいだけならスプラッタ映画見ますわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:37:26};
---むしろ今のアニメや漫画がぬるいだけ。何だよ敵を倒す!ってw戦争なのに命の取り合いくらいないとリアリティなさすぎて萎えるわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:46:13};
---リアリティ() むしろ昔の戦争じゃあ敵と出会っても発砲率が低かったんだがw 敵の顔を見ると銃を撃てる人はわずか15%前後だったそうな パンパン人を殺すのがリアリティある・・・ねぇ・・・? --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:59};
---その15%のうちの一人が主人公っていうだけの話でしょ?しかも相手はMSっていう巨大兵器に乗っ取るし、仲間は殺すわけでね?その状況で殺しが出来ないなんてほうがリアリティに欠くだろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:57:00};
---ちなみにその15%という数値すらほとんどはただ銃を”発砲”してただけだったそうな 狙って人を撃つ確率はそれよりさらに低いというね そして銃が当たる確率はさらに低い --  &new{2015-11-02 (月) 01:07:15};
---それってもうなんの数字なの?とりあえず劇中でパンパン人を殺すようなシーンってその数字に該当しないと思うよ? --  &new{2015-11-02 (月) 01:09:22};
---デーヴ・A・グロスマン著 「戦争における”人殺し”の心理学」 どのみちガンガン人殺せる人間なんて基地外なだけ  --  &new{2015-11-02 (月) 01:13:06};
---いくら戦時とはいえある程度平和な本国から前線に送られる一般的な成人兵士と生まれた時から生きるか死ぬかの一般的な少年兵の心理が同じとは思えんが --  &new{2015-11-02 (月) 02:07:13};
---昔、海外で傭兵やってて帰ってきた日本人の話聞いたことあるんだけど、人殺しが日常になってて、頭の中にスイッチができるらしいぞ  戦闘行動中はスイッチが入って、相手がただの的になるから相手が死んでも何とも思わないって  けど戦闘行動終わった後はスイッチがオフになるから殺そうって気にもならないんだとか 今も普通に生活してるはず --  &new{2015-11-02 (月) 07:56:46};
--X飛ばしたのならしっかりと視聴してみてほしい、次回予告込みで --  &new{2015-11-02 (月) 00:14:15};
---Xはまぁ・・・地味というかなんというか・・・ OPのセンスは歴代でもかなりいい方だとは思う --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:43};
---普段叫ばないロアビィが彼女の死をきっかけに吹っ切れて叫びながら至近距離からの全弾発射するシーンとか熱いよね --  &new{2015-11-02 (月) 00:30:02};
---正直Xは評判いいから是非見てみたいと思ってる -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:34:25};
--三日月の過去になにかあったんだろうけど、今の三日月になった要因を視聴者を納得させる脚本になってるんだろうか……一番はそこだとおもうんだよ。安易に今回の主人公は良かった悪かったって決めるのは早計だと思う --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:48};
---三日月どうこうよりもオルガがずっと自分の手を汚してないのが気になった。一軍処刑はわざわざ三日月呼ぶ必要なかったろ --  &new{2015-11-02 (月) 00:26:10};
---確かに。ほんとそこにすべてがかかってるよな・・・納得の理由があって、なおかつ共感もさせないといけない。一番の肝にして一番難しい場面になるだろう --  &new{2015-11-02 (月) 00:26:16};
---なお、脚本はマリー・・・脚本家としては有能なんだがたまにむちゃくちゃになるのが不安 --  &new{2015-11-02 (月) 00:30:34};
---ダムAの記事ででてたがオルガは実行能力の高い三日月に対して自分もしっかりしないといけないという焦りとプレッシャーをかかえているキャラみたい --  &new{2015-11-02 (月) 00:40:17};
---脚本はマリーが全部担当じゃないよー。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:42:20};
--あと、今日のマクギリスの台詞「"歴史の節目節目"にはいつもガンダムがー」は今まで何度か歴史を変えるほどの出来事でガンダムタイプのMSが活躍した事を思わせるような言い回しだし、世界地図のコロ落ちの跡や"火星"っていうのも気になる。もしかしたら宇宙世紀と繋がってる可能性があったりなかったり… -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 00:47:23};
---俺もそう思った。違う時間軸に途中から進んだUCなんじゃないかって。だがそうだったとしてもオルフェンスのテーマそのものには影響なさそうだし、語られることも断片的で終わるんじゃないかな。フレーバー程度でさ --  &new{2015-11-02 (月) 00:49:23};
-こ今までやってきたゲームのマップの中で一番キャリフォルニアベースが嫌いだ。最近は連邦の防衛がアホみたいに厳しいから全然凸刺さらなくてフルでやんなきゃならないし。主な戦闘エリアになるであろう場所にはクソみてえな川が敷いてあるし。対岸見ればガンキャ一族のビーム光ってるし。マジで存在価値がねえ。 --  &new{2015-11-01 (日) 23:46:58};
--なんか、脳味噌筋肉で出来てない? --  &new{2015-11-01 (日) 23:48:53};
--連邦は「負けないために」防衛せざるを得ないからな。それで勝てるとも限らんわけだけど、やらないと必ず負けるからやらざるを得ない --  &new{2015-11-01 (日) 23:56:38};
---つまりジオンだと防衛適当でもゴリ押しで勝てちゃうってことか・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 00:12:25};
---これなんだよなぁ --  &new{2015-11-02 (月) 00:19:28};
---これってなに?ww --  &new{2015-11-02 (月) 00:21:54};
---凸火力とねずみのDPSがフレピクが飛べない今ジオンのほうが上だからね……まあ、通さないようにするのは両軍大事なんだが --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:42};
---負けないために防衛してるわけじゃないぞ?勝てるから防衛してるんだ。わざわざ凸なんてリスク犯さなくても勝てるからね。防衛適当でもごり押しで勝てるなんてのは防衛線がまともに展開できない低階級まで --  &new{2015-11-02 (月) 00:29:09};
--じゃけんジオンも初動ガン防衛で20分川を挟んだ睨み合いしましょうね。コレがお望みなんだ仕方なかろう --  &new{2015-11-02 (月) 00:16:16};
--テキサスだと3とったりするじゃない?キャリフォルニャであれに変わるものってないの? --  &new{2015-11-02 (月) 00:18:32};
---どういう事? --  &new{2015-11-02 (月) 00:21:14};
---キャリベの3がコンテナ畑になってたり、BAみたいになってれば強引にでも取りに行かねばならず有効だったかもね。今は無理に攻めてもKD食われて敗因になる。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:27:28};
--強襲ばかり活躍してる中で狙撃が活躍できるマップが一つくらいあったっていいじゃん --  &new{2015-11-02 (月) 00:21:35};
---それって硬直するから不評っていう運営が解消しようとMAPをいじってきた状況じゃね? --  &new{2015-11-02 (月) 00:23:33};
---狙撃は有効だけれど、あまりに有効すぎて皆して前に出れなくなるもんだから肝心の狙撃も大して活躍できず、一番安定して稼げるのが支援のマップだがな。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:24:19};
---硬直が嫌いってのがもう強襲脳なんだと思うんだよね。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:31:32};
---さすがにそれは違うでしょ。前に出るリスクが高いってことは交戦すること自体を控えなければならないって事だ。対戦ゲームで交戦しないほうが良いゲームなんて面白くないだろう。強襲脳とかそういう問題じゃない。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:45:01};
---普通に交戦してるじゃん。出来ないのはレンジの短い子たちでしょ? --  &new{2015-11-02 (月) 00:53:18};
---レンジ長くても相手が前に出てこなけりゃ大して活躍できてないけどな・・・遠くのバシュっと倒しても支援に起こされたらゲージに影響を与えないって言う。結局キャリベは我慢できる奴と支援の数が全てだよ --  &new{2015-11-02 (月) 01:02:46};
--今のキャリベは割といい読み合いになってると思う、凸、3取り、ネズミ、核、KD、エース。初動で大差つけられると辛いけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:28:43};
---実際には『防衛が甘いほうが負ける』たったそれだけの糞マップだがな。歩兵差で蹂躙できるならまだしも、そうでないなら我慢できずに前に出たほうがKD食われて負けるだけ --  &new{2015-11-02 (月) 00:41:09};
---リボコロもそうだったけど歩兵差のみで勝敗が決定する20分だらだらゲームはだめよね --  &new{2015-11-02 (月) 00:45:40};
---↑そうそうレース展開がないと開けたマップは核決まらないから逆転できないんだよね、五分ぐらいで結果が予想できるからつまらない --  &new{2015-11-02 (月) 00:49:21};
---開けたマップって結局、相手の作戦に対処余裕って事だからねぇ。がんばって兵数の疎密を作り出して出来た穴に対して凸なんてのが出来ない。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:51:01};
---なんでそんなにKD戦嫌いなのw 我慢だって戦術だし、リボコロだって戦術はあった、初動差によっては逆転可能なのに諦め、ちょっと頭が硬直してると思うわ --  &new{2015-11-02 (月) 01:03:20};
---読めばわかるが、KD以外に戦術が無い事が嫌いなんだよ。リボコロに戦術があったってのはリボコロを当時高階級でプレイしていたとは思えない発言だ --  &new{2015-11-02 (月) 01:07:45};
---多分なーキャリベのKD戦は他のMAPに比べて何倍も我慢を強いられるからそのせいだと思うわ --  &new{2015-11-02 (月) 01:08:37};
---リボコロはリボコロが糞というより当時のMS環境だと思うよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:10:55};
---どっちもだと思うよ。前に出たら不利になるMAPなのは間違いないしリボコロ --  &new{2015-11-02 (月) 01:12:41};
---結局我慢の利かない人が多い方が負ける。我慢が出来ないから声大きくネガるんだよな。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:23:13};
---読み合う場所なんて皆無だよ。その挙げられた例だって全て相手のミス頼りじゃないか。ミス頼りでいいなら、開幕は防衛ゲーが定着しきると開幕は何も起こらない前提の機体で出てくる人が増えるから、ガチで全軍凸をすれば意外と刺さり易すかったりする。唯一の読み合いはそこだけだよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:43:39};
---ずーっと敵が来るのをひたすら待ち続けるとかそれ楽しい? --  &new{2015-11-02 (月) 07:44:06};
--キャリべこそBAにするべき --  &new{2015-11-02 (月) 00:48:23};
--前の制度なら負けてもポイントさえ稼げば階級落ちなかったから連邦も初動で凸る人多かったのだが...そんで余りに初動凸刺さらないものだからジオン側も初動防衛する人が多くなってただでさえ少なかった連邦で凸る人が少なくなりそれがまたジオンの凸る人減少に繋がり今じゃご覧の有様だよ --  &new{2015-11-02 (月) 00:57:40};
---凸が有効じゃないMAPってのはそれはそれでいいんだよな。問題はそうじゃない場合、他に戦術のバリエーションがMAPが許してくれるかという所。補給凸やら核狙いなんて考えるほうがバカみたいなMAPは20分KDの糞MAPって評価になる。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:00:21};
--だったら凸らなければいいだろ!(筋肉式論破 --  &new{2015-11-02 (月) 01:39:41};
---それじゃ筋肉ファイト出来ないだろ!(筋肉式水かけ --  &new{2015-11-02 (月) 01:51:14};
---( ´・ω・`)えらく暑苦しい枝ね… --  &new{2015-11-02 (月) 01:57:45};
--地下水路作ればOK --  &new{2015-11-02 (月) 01:47:48};
---そこに気づくとは・・・やはり天才か --  &new{2015-11-02 (月) 02:08:24};
--久々にキャリフォルニアベース引いてあまりのつまらなさで頭に血がのぼってこんな木を建ててしまったが、1日経って冷静になってもキャリフォルニアベースだけ異常につまらないのは事実だ。というのもココだけみんなスコアやキルが伸びてない。即ちまともに交戦や凸が出来ない状況。対人ゲームなのに交戦がまともにできないのはやはりつまらない。 -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 07:33:10};
--撃ち上がるザンジバルの発射台って原作では一つだけなのかね?あれが5本くらいあって、もう少し地面に近い高さまで低くして、尚且つ頻繁に発射が行われたら、それを障害物にして敵陣に接近できて面白そう。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:50:45};
-ガシャコンを旧機体2機づつ落として当たる確率は現在と同様で現在のガシャチケで回せるようにしてほしい --  &new{2015-11-02 (月) 00:15:18};
--ナンカン「何か収益落ちそうだからやだ、それやるとオマイラDX回してくれる人数減ると思うわ」 --  &new{2015-11-02 (月) 00:26:45};
---うるせえDX回したくなるような機体実装しろ!無料で貰ってる分すら余ってんぞ! --  &new{2015-11-02 (月) 00:49:51};
---まず機体に求められる要素の多様性の確保から始めないと無理だろうな。今必要なのはひたすら瞬間火力だからねぇ。 --  &new{2015-11-02 (月) 00:52:26};
---ガンキャノン系の内臓BZコンボとかちょっと前の万BZからのガトとか2丁バズからのSGとかな。そんで今はゲロビームの時代… --  &new{2015-11-02 (月) 01:37:07};
---次はファンネル・インコム時代だな --  &new{2015-11-02 (月) 02:20:04};
-遠距離から一方的にほぼ一撃で死ねる判定太い攻撃あるとかば~~~~っかじゃねの、しゃがみ必須撃つと強制オバヒ補給不可くらいにしとけや --  &new{2015-11-02 (月) 01:20:10};
--04は劇中でもチャージ中は動けない設定だったんだからしゃがみ必須でいいと思うよな --  &new{2015-11-02 (月) 01:24:14};
--一戦ずっと乗ってても20-30キルしか取れないゴミ機体だから、まぁ気にスンナ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:24:17};
-運営だよりに「特定のレーティング帯に偏りが生じている問題への対策」と「階級の再振り分け期間の見直し」するって書いてあるけど勝敗によってレート決定してる以上、偏りがなくなってレートが同じになっても実際の腕前は全員バラバラで両軍の戦力差も均等になってない今の戦場が続くってことだよね?前のマッチングって今の酷い格差があるマッチングに変更するほど問題あったかね・・・。偏りの対策とかいってないで元に戻して欲しいんだが --  &new{2015-11-02 (月) 01:25:16};
--無能運営だから仕事してる振りする必要があるんだろ --  &new{2015-11-02 (月) 01:31:04};
--偏り対策とかじゃなく過疎により適正マッチングが困難になったから目に見えない内部レーティングとか実装して適当マッチングができるようにしただけだろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:32:40};
---これ。階級は週毎だけどレートは常時変動してますとか外部から判断不能の適当マッチング作るのに良い口実でしか無い。だから連隊以外でも一方的な試合になる場合が多い。 --  &new{2015-11-02 (Mon) 01:41:55};
---月間平均見るとサービス開始6ヶ月は17000人以上だったけど、それ以降はずっと約9200~13000人あたりを行ったり来たりしてるから過疎ではないよ。すくなくともUCアプデしたあとしばらくは11000人以上いたわけだし --  &new{2015-11-02 (月) 01:46:26};
---それ人一番いる時間帯の人数っしょ、今見てきたけど両鯖3000人、一部屋作るのに100人必要なんだし「レート無視して」作ったとしても30部屋しか作れないよ?それでも過疎って無いと? --  &new{2015-11-02 (Mon) 01:59:43};
---この時間両鯖3000人って普通だと思うが・・・。以前もこんなもんだったで --  &new{2015-11-02 (月) 02:11:13};
---月曜の深夜にそんだけいりゃ十分な気がする --  &new{2015-11-02 (月) 02:12:32};
---0083後と比べるとUC後の減少ペースは段違いに早くて、10月の月平均が9100弱、週平均は3連続で9000切りしてるけど直ちに問題はない --  &new{2015-11-02 (月) 02:45:55};
---8月26日(UCアプデ)15971人→10月26日(2ヶ月後)8667人。UCアプデは大失敗でしたね。フレナハが飛ばなくなった以外良いこと無しどころ改悪ばっか --  &new{2015-11-02 (月) 03:59:45};
--前のに戻すのなら「昇格試験中にn勝する」っての無くしてほしいな。アレで勝手に上がっていったりするから --  &new{2015-11-02 (月) 02:14:50};
---あれは単なる階級落とし対策()だからなぁ。無しの方向でいいと思うわ --  &new{2015-11-02 (月) 02:22:59};
---以前のは階級落としが問題になってたけど、今の仕様にしたことで解決するどころか余計悪くなったようにしか思えない。初心者には余計辛くなったしレートだって落とそうと思えば勝ってる試合は退出するとかして落とせるわけだし --  &new{2015-11-02 (月) 02:29:36};
---上手い人下手な人全員合わせてごっちゃにマッチングして階級落しが誰か分からなくなったな --  &new{2015-11-02 (月) 03:18:41};
---所詮わざと階級落とすようなやつなんてただの雑魚だったからな。現状の本来将官の腕があるような強い人でも本人の運悪けりゃ下位戦場にいる方がもっとつらいわな --  &new{2015-11-02 (月) 04:38:40};
---そもそもインターバル廃止・ランキング階級補正・昇進条件緩和・特進導入で階級落としは激減してた上に以前より暴れられなくなってたのにな。 --  &new{2015-11-02 (月) 04:39:36};
---以前は、ガチ佐官を中佐、大佐を維持して美味しく狩ってたプチ初心者狩りだらけだったんじゃないの?とりあえず合わせ撲滅でかなり良くなると思うが、合わせはそのまま、他を弄って最悪の事態というフレピクと同じ過ちを犯しそう。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:37:31};
---↑ありそうで本当に怖い。問題なのは合わせ参戦なのになぁ --  &new{2015-11-02 (月) 09:54:29};
-最近死体煽りしてくる人増えてない? --  &new{2015-11-02 (月) 02:44:35};
--そういや今日は死体をチェンマで殴りまくってたケンプが居たな。 --  &new{2015-11-02 (月) 02:51:11};
--煽りは無いけど320支援普及してきたからかきっちり破壊してくるのは増えたな --  &new{2015-11-02 (月) 03:01:49};
---ゲロだとそのまんまでキッチリ撃破ってのもあると思う --  &new{2015-11-02 (月) 05:27:16};
---ゲロビのまま死体破壊まで出来るほど弾数余裕なくね? --  &new{2015-11-02 (月) 08:01:05};
--アッガイのページで死体煽りするのが増えた余計なポーズふやすなって書き込んだら対戦は煽ってなんぼやぞってコメが付いて笑ったわwそれがプレイ人口の減少に繋がりガンオンの終焉に血がづくのにね。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:05:33};
---その木見てきたけど酷いね。マナーとかないのね(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 12:56:39};
---個人的に、煽ってくれればそれだけ前線の時間稼ぎになるor無防備な姿をさらす時間を作る事に成功していると受け取っているから、むしろ毎回煽ってくれた方がいいと考えているんだが異
端なんだろうか? --  &new{2015-11-02 (月) 13:39:28};
---両軍やってるとそれが次は味方になるからな、腹も立つわ --  &new{2015-11-02 (月) 13:45:18};
-ゲロビ手に入れたけど想像以上に当てるの難しいし弾数少ないね・・・。もう少し当たりやすくして欲しい --  &new{2015-11-02 (月) 02:50:32};
--こりゃまた荒れそうな火種を…w --  &new{2015-11-02 (月) 02:51:36};
--ロックオン強化できないから数こなして慣れだぞ(防火活動 --  &new{2015-11-02 (月) 03:00:15};
---いつもやられてる側で即死するからクリックすれば即死する武器だと勘違いしてました。ある程度はAIM力必要なんですね --  &new{2015-11-02 (月) 03:07:24};
---偏差いらないからある程度というか、AIMが全てだろ --  &new{2015-11-02 (月) 04:54:10};
---ゲロビ撃たれたらすぐ左右に振ってみ? アレックスならそのまま先に溶かせるやで --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:57};
--キノコ勢は黙ってチョコの付いてない部分でも舐めててください^p^ --  &new{2015-11-02 (月) 03:16:21};
---防火剤巻いたのにこの態度、これは戦争ですわ -- [[一つ上の枝主(きのこ派]] &new{2015-11-02 (月) 03:19:08};
--使い初めの頃押しっぱなしで当て続けるの慣れんかったわ --  &new{2015-11-02 (月) 03:50:28};
--ロックオンとかいらないよ。ラグがあるからそれで半分削ってもう半分を適当に当てれば溶けてる。ミリ残りがあれば斉射うてばいいだけ。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:51:06};
--うむ。射程と弾数とリロを倍にしてもいいな(ゲス顔) --  &new{2015-11-02 (月) 10:31:19};
-鉄血のオルフェンズなんかベルセルクのガッツとグリフィスみたいな関係だよな。主人公とリーダー的存在のあいつ --  &new{2015-11-02 (月) 03:06:47};
--オルフェンズ見てないけどそれはつまり途中で最強のガンダム作るためにリーダーさん主人公含めた仲間皆殺しにしそうってことか。 --  &new{2015-11-02 (月) 05:34:19};
---・・・げる --  &new{2015-11-02 (月) 07:49:49};
--全然違うと思います --  &new{2015-11-02 (月) 10:11:49};
--ヒロインに好意を持ったリーダー。ヒロインは主人公に好意。作戦失敗と下僕に女取られる劣等感でヤケクソ。リーダーはヒロインほのぼのレいプ。…は描写はソフトだろうけど無くはないかも --  &new{2015-11-02 (月) 10:27:22};
-誰だって勝ちたいからな、勝ちの最適化を考えるなら強い人同士でコミュニティ作って、連帯になる。仮に最強の連帯が存在したとして、その連帯に参加することが可能なら、多くの人がその連帯に参加するのではないかな。運営の解決手段として、トーナメントマッチング機能だろうけど、どうなるだろうね。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:27:32};
--暇つぶしのゲームなんだから楽しめなければ意味は無い。「勝てれば良い」という人間もいれば「勝っても負けてもMS戦が楽しめれば良い」という人間もいる。後者から見ると意図的に優位を作って弱者を挽きころす連隊は味方であっても楽しめない。連隊なんてなくなればいいと思っている人間は多いよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 03:56:19};
---トーナメントは連隊を出来なくするシステム変更の前振りじゃないかと思ってる。連携のとれた者同士で戦場に出たい人のためにね。ある意味は隔離に近いが --  &new{2015-11-02 (月) 04:03:03};
--最強の連隊にお前が入ってなお最強でいられるのか? --  &new{2015-11-02 (月) 04:56:33};
--誰だって勝ちたいとは思うけど、誰もが轢き殺したいわけではないと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 07:29:02};
-ガンキャⅡ(ゲルキャ)の対策教えてください!360組とパーティ組まれると近づくことも逃げることも出来ず、味方もろとも溶かされます; --  &new{2015-11-02 (月) 03:47:07};
--ビムコ盾持とう!以上! --  &new{2015-11-02 (月) 03:49:00};
--アレックス使えば解決!って言いたい所だが陣営の問題あるし、強いて言うのならばビムコ持ってる連中使うとかだろうな --  &new{2015-11-02 (月) 03:49:39};
--ジオンのビムコ持ちはゲルググ系、ガルバルディさん、BD2あたりかな。どれもそんな弱くないし使ってみるのもいいんじゃなかろうか --  &new{2015-11-02 (月) 04:02:11};
---ガルバルディの再生可ビムコ盾が気になったので練習してみます! -- [[木]] &new{2015-11-02 (月) 04:15:23};
---ああ、あれ結構便利だよ。ガルバルはバズ格機体の印象強いけど、普通に3点マシと後期バズで戦えるからむやみに格闘振らないほうが長生きできるかもしれない --  &new{2015-11-02 (月) 05:04:29};
--局地なんかな。なんか小隊で友達だけとやってる雰囲気。それとも釣りかな。近づくのはともかく逃げられないのは立ち回りだと思うんだよな --  &new{2015-11-02 (月) 04:53:10};
--アレックスと同等のビムコ盾と積載を持つシマゲルMに乗ろう。ゲロビで火力あるし速射砲で即盾もできるぞ --  &new{2015-11-02 (月) 13:47:12};
-(+)EXAMというのを使ってみたいです --  &new{2015-11-02 (月) 06:31:42};
--マリオン「え・・・やだ・・・」 --  &new{2015-11-02 (月) 06:43:27};
--exitシステム、スタンバイ --  &new{2015-11-02 (月) 08:29:15};
---途中退出とかやっぱりギャン最低だな --  &new{2015-11-02 (月) 08:32:54};
--(+)「EXAMシステムスタンバイ!!」(いそいそと茂みに隠れる)→&color(Red){<+>};「うおおおおお!」 --  &new{2015-11-02 (月) 13:52:02};
-はよマッチング直してほしいわ あと1試合に同じになる小隊2~3小隊までとか制限つけてほしいわ連帯対策ぐらいできると思うんだが --  &new{2015-11-02 (月) 06:44:46};
//-(´・ω・`)昨日ガンオン我慢して早く寝たのにすっごい眠いし気持ち悪い・・・ギャンゾゴ弱体はよ --  &new{2015-11-02 (月) 07:36:42};
-運営のツイッターってどこから行けるの? --  &new{2015-11-02 (月) 07:43:47};
-急募。迫撃砲を持っていそうなZ時代以降の機体 --  &new{2015-11-02 (月) 07:44:09};
--捏造しよう。ズサ(垂直ミサイル装備) --  &new{2015-11-02 (月) 07:51:24};
--ギャン・キャノン来てもいいのよ? --  &new{2015-11-02 (月) 07:54:10};
--ロト --  &new{2015-11-02 (月) 07:56:29};
--ハイドボンブ(打ち上げ式) --  &new{2015-11-02 (月) 08:00:31};
---ザクⅢ「やめろぉ!」 --  &new{2015-11-02 (月) 08:34:38};
---F砲「ナイスぅ!」 --  &new{2015-11-02 (月) 10:03:22};
--ジェスタキャノン …ってあれビームキャノンだっけ? --  &new{2015-11-02 (月) 08:02:33};
--ナックル・バスターで迫撃させるぐらいやりそう。初のビーム迫撃だ --  &new{2015-11-02 (月) 08:05:21};
---ビームでもいいならガブスレイの肩が迫撃に… --  &new{2015-11-02 (月) 10:04:23};
--ザメル(ジオン軍残党) --  &new{2015-11-02 (月) 08:05:34};
--ドムキャノン(ジオン残党軍) --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:12};
--頼むからギラドーガ重装型は重撃にしてくれ…ランゲ・ブルーノ砲で迫撃なんて冗談じゃないぞ… --  &new{2015-11-02 (月) 08:10:07};
---マラ・ドーガになってしまうのか --  &new{2015-11-02 (月) 08:12:31};
---ランゲブルーノ砲一本でチャージマゼラ(高コス)軽量(マゼラ)迫撃(万迫撃)の切り替えなしとかなら楽しそう。砲撃の割に機体性能もちょっと高めで、マラザクの上位みたいなのなら。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:39:14};
--ハイザックカスタム(砲撃装備) --  &new{2015-11-02 (月) 08:11:14};
---狙撃と砲撃で2機実装されるんだろうなー --  &new{2015-11-02 (月) 08:19:49};
--足りないものは全部ガンダムF90とRFシリーズでで補えるかもしれない --  &new{2015-11-02 (月) 08:13:25};
---その時代までは行かないんじゃないかな? --  &new{2015-11-02 (月) 08:21:56};
--それっぽい重砲持ってれば(砲撃仕様)で解決する。百式(砲撃戦仕様)もいける --  &new{2015-11-02 (月) 08:14:58};
--ほんといないよな --  &new{2015-11-02 (月) 09:21:49};
--ガンキャノンディテクター(砲撃装備)やネモ3とかならゆにこーんっぽいかな? --  &new{2015-11-02 (月) 09:57:09};
--(´・ω・`)ザクキャノン(ジオン残党) 名だけの使い回し --  &new{2015-11-02 (月) 10:12:41};
---ザクキャノン(連邦軍仕様)バックパックをいじって宇宙対応になった使いまわし --  &new{2015-11-02 (月) 12:37:16};
-前の階級制度で階級落としが問題ではあったけど、一戦場に一人二人でそのプレイヤーの実力は准将少将レベルで、それが尉左官戦場で無双しているのが問題だった。しかし今は元大将が多い時で五人以上低レートで無双している。どう考えても今の方が問題だと思うけどね。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:07:48};
--もう階級は他ゲーのように経験値(ランク)制にしてほしいわ --  &new{2015-11-02 (月) 09:45:42};
--味方にもいるからかまわんでしょ。昔は敵にしかいなくて阿鼻叫喚だったわ。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:49:18};
---全然そういう問題でないと思う アンバランスさは以前と変わらんだろうし --  &new{2015-11-02 (月) 10:07:12};
-ガシャコンチケット10枚溜めたいのに戦闘報酬で全然手に入らない。もっと確率あげてもいいんじゃないの?1戦闘で1枚ぐらいは欲しい。初心者がいつまでも弱い機体のままじゃない(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 08:19:17};
--ニュータイプの俺には、DX回してねという運営の声が聞こえる --  &new{2015-11-02 (月) 08:21:22};
---オールドタイプの俺にも聞こえてきそうだ --  &new{2015-11-02 (月) 08:25:40};
---(´・ω・`)らんらんにも聞こえてきそうだわ --  &new{2015-11-02 (月) 08:29:49};
---それでもと言い続けろ --  &new{2015-11-02 (月) 08:33:49};
--10連1回100万GP以上の価値があるからねぇ --  &new{2015-11-02 (月) 09:31:02};
--無課金は帰ってどうぞ --  &new{2015-11-02 (月) 10:20:34};
---まだこんなゲームに課金してんのお前!?(驚愕  いやまあ金の使いみちなんざ人それぞれだけど今の現状でもまだ課金アピールできる神経はちょっと理解できねーな。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:47:03};
---貧乏人はそうかもね。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:02:27};
---俺は絆には相当投資してる(おそらくは大半のガンオン課金連中よりも多い)が、ガンオンは無課金 貧乏かどうかの問題ではないよ --  &new{2015-11-02 (月) 11:20:42};
---金持ちはこんな遊びに金かけないから。貧乏人が課金しないんじゃなくて人生エンジョイ出来てない奴が趣味とか言い訳並べてんのが廃課金者だってば。世間様で公表してみ?気持ち悪がられるよ。趣味ゲームって履歴書に書けないんですよ残念ながら、その意味自覚してんだろ? --  &new{2015-11-02 (月) 11:36:22};
---なら課金したくなるような機体をくれ。最近のDX微妙ばかりじゃねぇか --  &new{2015-11-02 (月) 12:49:51};
-ガンジオの連動報酬来ねえなあって思ってたら普段使いのアドレスと違うアカウントなの忘れてた。そして期限は二日前…悲しいね、バナージ。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:42:00};
-今度実装する大規模トーナメントでトトカルチョ出来るようにならないかな。優勝するチームにGP賭けて予想を当てた人達で山分け、みたいな。 --  &new{2015-11-02 (月) 08:56:40};
--昔の局地トーナメントはそんなんあったな、もらえるのは倉庫チケットかなんかだったと思うけど --  &new{2015-11-02 (月) 08:59:31};
--この小隊が勝つわ、通称NEETが多い方が勝つわ 予想イベ 全員敗退でお詫び貰っただけ --  &new{2015-11-02 (月) 09:10:39};
--アビューズ行為に繋がりそうだから難しいだろうね。それこそ〇〇チームが勝てるようにガンジーしろとか、それ破ったら即Kとか、生放送でやられたら証拠も残らないし・・・ヤ〇のEXアビューズ見たいになるだけっぽい --  &new{2015-11-02 (月) 09:23:43};
--連邦しか残らなかった決勝、準決勝トーナメント。解説者も萎え萎えだった前回の大会でもううんざりです --  &new{2015-11-02 (月) 09:27:20};
-連隊の定義って何? 俺は2小隊以上でボイチャで情報共有しながら遊ぶ事だと思ってるんだけどな 放送に合わせて参加するのも連隊になっちゃうの? 有名どころの生主でも情報言いながら放送してるのって 今絶滅してると思うんだけどな --  &new{2015-11-02 (月) 09:55:29};
--ニコ生野良連隊もどきだと、メンツも固まらないしそもそも生主から時間合わせてやってるのほとんど見ないな。ボイチャで連携してるわけでもないし。ニコ生放送自体は連ジどっちもあるし --  &new{2015-11-02 (月) 10:05:41};
---連隊もどき・・・これが一番いい表現か --  &new{2015-11-02 (月) 10:27:33};
--ガンオンの連隊の(嫌われてる)定義は「敵陣営の連隊と当たらないように避けて、格差ができるようにして参戦」と思ってる。木主の連隊は(意図的に格差作ってないなら)いいと思うけど、この格差を意図的に作るのが嫌われる原因だと(俺は)思ってる、どうしても一方的な戦場になるからねぇ、大多数戦だから連携が大事だから、野良の人は無理ゲーになるし、これも連隊に対するマッチングが機能してないからだろうねぇ --  &new{2015-11-02 (月) 10:34:59};
--「ガンオンゲーム外のコミュニケーション手段を用いて、参戦時間を揃える事により通常の小隊参戦以上の規模のグループで同一の戦場にマッチングするようにする行為」 --  &new{2015-11-02 (月) 10:42:44};
---ロビチャとかで時間合わせとか連隊じゃない事になるで --  &new{2015-11-02 (月) 11:19:24};
---ロビチャでやってるとしたら、ぶっちゃけそれはガンオンのシステム内の事なのでオーケーだと思うよ。連携の仕方もボイチャや生配信に比べたらフェアだし。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:28:45};
--連帯は合わせ行為。二人以上の小隊もしくは個人がタイミング合わせれば合わせ。一般的な連帯は3小隊以上。2小隊だとメンツにもよるけど、極端な格差って訳でもない。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:18:02};
-連隊にひき殺されたーって話はよく聞くけど、連隊は連隊同士で当たりやすくなり、同軍も頻発して、それほどひき殺しは発生してないんだけどな。今週は24戦やって13勝の11敗。全て連隊参加で、しかもチンケな連隊じゃなくズレが発生するような大連隊でやってね。 --  &new{2015-11-02 (月) 09:56:30};
--ぶっちゃけ連隊連隊騒いでる連中って自分が弱いの棚に上げて運営に文句言ってふてくされて退出繰り返してるっていうゴミクズしかいないからな 自分が一番の害悪なくせに被害者ぶってるの見ると滑稽だわ --  &new{2015-11-02 (月) 10:32:53};
---普通にプレイしてる側から見ると連隊もそいつらも同類です --  &new{2015-11-02 (月) 10:40:00};
--弱い連帯だな。やる意味なくね? --  &new{2015-11-02 (月) 11:03:18};
---いや、ゲ●マと、クロ●●連隊なんだけど。。。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:29:19};
--ずいぶん連隊がデカイ態度とりはじめたなw --  &new{2015-11-02 (月) 12:33:42};
-野良参戦しても将官帯のレート程度にはどうやっても上がってしまうんだが、低レート帯から抜け出せないって人は、本当にガンオンやっているのか? 運営公認格下狩りでキルも稼げるし、拠点も殴れるだろう。 毎回2万拠点ダメや30キルもしていれば、勝率もあがるし、敗北した場合のレート低下も軽減できるだろう。低レートが適正階級な人はしょうがないが、よく拠点なぐりまくりの順位S連発でも低レートに留まっているって話を聞いても信じられん。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:03:53};
--信じられないなら信じなければいい。でも実際にあるのは確かなこと --  &new{2015-11-02 (月) 10:12:43};
---例えば今だとL字NYで重要拠点の3を取られても、最速エースだしてエースと共に3で無双すれば一人で3とれるじゃん。あとはエースを3に常駐させて拠点を3万も殴れば敵は萎えてより殴り放題になり、ほぼ勝ち確定になるでしょ? だからやることをやればレートは上がるし、負けても大丈夫なんだけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:23:11};
---↑演習場の話しているの? --  &new{2015-11-02 (月) 11:03:20};
--盛り盛り盛り…ってウンコかッ --  &new{2015-11-02 (月) 10:20:41};
--野良には「前」と違って個人の努力で上位戦場にも上位階級にも行くのが厳しい環境になったとは思う。毎回2万ダメや30キルしなくても「前」は将官程度の上位階級には行けた、今は負けた時点でレート落ちるだけだから、佐官や尉官から抜けれない人もいるでしょ。特に今は連隊しないと勝てないみたいな空気があるから --  &new{2015-11-02 (月) 10:44:28};
--例えば勝率5割りで毎試合キル拠点殴りまくりなら将官余裕だけど、勝率1割りならどんな活躍しても尉官なんやで --  &new{2015-11-02 (月) 10:44:56};
--味方に恵まれないと惨劇が続くんだよ --  &new{2015-11-02 (月) 10:47:10};
--アニメじゃない!アニメじゃない!本当の事さぁー。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:49:02};
--どんなに活躍しても負けたらレートは下がるよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:51:08};
---退将かもしれないし、負けたらレート上がらないの知らないんじゃない --  &new{2015-11-02 (月) 10:53:17};
---低階級相手に無双するんじゃなくてとにかく本拠点殴ることだけを考えて動いていればわりと勝てたけどなぁ。低階級はレーダーざるだしレーダーかかっても沸くの遅いから余裕で殴れる。キルで無双して勝てねーわってのは結局他力本願なわけだしね。活躍してるって言ってるやつは大抵キルとりまくって活躍してるって言ってるやつじゃないか? --  &new{2015-11-02 (月) 11:27:29};
---↑それ単純に拠点攻めする自分と同じくらいの腕の人が相手に二人以上居たら勝てないよね、こっちも相手がザルならこっちもザルなんだぜ? --  &new{2015-11-02 (月) 11:32:15};
---↑ほとんどはキル無双してる奴ばっかだからそんなに多くはないぞ。運悪く向こうの方がねずみ屋が多かったなら諦めるか、死ぬ気で止める方に変わるか。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:45:17};
---↑防衛の段階で1拠点しか守れないんだから勝てないし、ほとんどキル無双だって相手に一人もネズミが居ないって事のがないわ --  &new{2015-11-02 (月) 11:54:07};
---ねずみなんてどこから来るかなんて分かるから要所にレーダー。見つけたら必ず呼び掛けし、他力本願せず自分も必ず向かう。ねずみの来るルートが分からない、報告しない、自分で向かわないとかなら勝ち意識という面で適正階級だから諦めろ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:42:46};
---↑その勝ち意識が特に低レート帯はないから勝てないのが理解出来ないのか?自分一人で拠点防衛して相手の割れるのかよ --  &new{2015-11-02 (月) 12:50:48};
---低階級だからこそ呼びかけが重要なのよ。低階級なんてMAP見ないから呼びかけされるまで気づかないし。むろんそれでも沸くかどうかわからないのが低階級だから極力自分でねずみ処理しにいくのが必要だが、沸く可能性ははるかに跳ね上がる。 --  &new{2015-11-02 (月) 13:10:59};
---↑理想と現実の差を理解してくれ、呼び掛けて来る来ないも勿論だがマップ・チャット見てない奴やそんなの関係ないエンジョイ()勢はどうにもならんのだよ。防衛や補給凸に参加しないばかりか釣りエースに食われまくるんだから、勝てるのはこの要素が相手より良いか勝ち意識高いのが多い時くらいだ --  &new{2015-11-02 (月) 14:09:37};
--まあ、実際毎回30キル2万ダメージの人は尉官までは行かないだろうな。そういうニュアンスの発言する人はかなり盛ってると思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:51:44};
--アプデ前も今もガチ尉官の目から見るとそういう人もいると思うよ。以前から階級落としっぽくて無双してる人はいたけどそれより明らかに強い人が何人かいる。将官様から見ればその人達も弱い部類に入るのかもしれないけど尉官として言わせてもらうと明らかに尉官部屋には場違いな連中だよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:04:53};
---場違いでも勝てなきゃ抜けられないからどうにもならんのだよ、相手のが場違いな人数が多ければほぼ無理 --  &new{2015-11-02 (月) 12:07:53};
--それなりにやっとるが素ジムマンのせいなのか将官なんて階級には手も届きそうにないな。将官素ジムマンがいたらマジリスペクトっす(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 12:27:06};
--絶対将官並の戦場を把握する能力あれば抜け出せる。抜け出せない奴ってのはかなりの地雷プレイヤー。味方を萎えさす天才。落ちてKD高いやつとか見るけど、そういう奴は大体文句ばっかり言ってる。そして、周りを活かす動きじゃなくて単独で先行して一か八かの賭けをしている。単独で何かするより、味方の短所を見つけて、そこを補う方が大事。そうすれば自然と味方のラインも上がる --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:38};
-ビームキャノンってすげえな、最後まで距離たっぷりだもん --  &new{2015-11-02 (月) 10:14:43};
--ジムキャノンⅡディスるのはやめてあげて --  &new{2015-11-02 (月) 10:20:53};
--トッポもすげえよ!最後までチョコたっぷりだし --  &new{2015-11-02 (月) 10:31:08};
--ガンキャ2の砲身がトッポになってるの想像しちゃった --  &new{2015-11-02 (月) 10:46:22};
---ビームじゃなくてチョコを敵にぶちまけるのか・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 10:49:21};
---スプラトゥーンバレンタイン企画「チョコvsホワイトチョコ」でぶっかけまで想像した --  &new{2015-11-02 (月) 11:55:53};
---じゃあおれは股間のビッグガンの中身をシーマ様にぶちまけてくる! --  &new{2015-11-02 (月) 12:20:18};
---そのショートBRがどうしたって? --  &new{2015-11-02 (月) 12:47:58};
-負けが決まると勝ちたい人が退出。勝ちが決まると負けたい人が退出。うーん、この…。 --  &new{2015-11-02 (月) 10:45:23};
--今はカボチャイベントだから放置が増えた気がする。負けても最低2枚保障だし、連続退出だと人によってはペナに繋がるし・・・ダメだこりゃ --  &new{2015-11-02 (月) 10:51:35};
--最近退出少なくなった気がするけどね。ジオン野良将官部屋だけど連隊に引き殺されても多くて3人くらいじゃないかな… --  &new{2015-11-02 (月) 11:04:09};
-このページの下にある広告がクリックしてもないのに毎回お菓子かなんかの広告になってるんだが、それが涙と鼻水垂らしたおっさんの糞気持ち悪いイラストで毎回出てきて不愉快すぎるグフカスタム --  &new{2015-11-02 (月) 10:54:34};
--広告の話なら毎回レスがもらえると学習したのかもしれんけど、正直ウザイ --  &new{2015-11-02 (月) 10:57:42};
---よくやってんのはワイやぞ。iPくらい調べて発言しろ。わかんねーならしゃべんな --  &new{2015-11-02 (月) 11:14:44};
---うわ・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 11:31:40};
--知らない間に家族の誰かや知人がパソコンいじってるんじゃない?気をつけろよ(おっさんの気持ち悪いイラスト見てるってのがGJ)ガンダム --  &new{2015-11-02 (月) 10:58:21};
---俺は逆で、嫁のPCでガンオンさせてもらってる身だから、ここに限らず広告欄はカオスなことになってる --  &new{2015-11-02 (月) 11:15:37};
--インタレストベース広告をオプトアウトするんだ --  &new{2015-11-02 (月) 11:00:47};
--クッキーだけにね…ってやかましいわw --  &new{2015-11-02 (月) 11:01:35};
--うざい広告は片っ端からx押したらその広告が出なくなるからx押しなよ。x押しまくった現在どこにでもありそうな広告かオンゲの広告しか出なくなった。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:20:12};
--クロネコヤマトのネココンテストの広告とフクロウカフェの広告ばかり出てくるな。てっきりこのwikiの人が好きなのかと思ってた。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:49:21};
--adblock使えよ。快適になるぞ。 --  &new{2015-11-02 (月) 14:31:19};
-PS向上のためロックオンしない縛りで数ヶ月やってたんだけど、びっくりするくらいエイム力上がったよ。PCスペイマイチだけどキル10~15のあたりで安定してきた。まだまだお前らには追いつけないけどな。 --  &new{2015-11-02 (月) 11:34:55};
--びっくりするほどエイム力!びっくりするほどエイム力!ってフレーズが浮かんだ。疲れてるのかな、俺 --  &new{2015-11-02 (月) 11:42:41};
--Wikiの職人()達の域に達するには並大抵の努力では追い付けないからな。頑張れよ --  &new{2015-11-02 (月) 11:45:23};
--練習するのはいいと思うけど「ロックオンを上手に使う」練習した方がガンオンでは強くなれそう --  &new{2015-11-02 (月) 11:53:07};
---近距離射撃はロック必須くらいだからな --  &new{2015-11-02 (月) 11:55:30};
---ショットガン武装は前々から多少は使いこなせてたんだけど、セミオートのBRとか単式マシンガンが悲惨でさ、そのために練習したのよ。元々ケンプとか多かったけどゲル系に鞍替えしたらスコアボロボロでさ。 木主 --  &new{2015-11-02 (月) 12:07:29};
---その辺の武器こそロックは大事やぞ、集弾上がるし。「ロックオンしつつロックオンに頼り過ぎない」のがベストだが難しいね --  &new{2015-11-02 (月) 12:15:31};
---ロックで集弾上がるのって前に修正されなかったっけ --  &new{2015-11-02 (月) 12:39:01};
---反動軽減が無くなったけど集弾アップは残ってる --  &new{2015-11-02 (月) 12:51:32};
--練習してみたいけどスポット出来なくなるの辛い --  &new{2015-11-02 (月) 12:01:03};
---地味に、というかロックオンするってだけの機能じゃないんだよな --  &new{2015-11-02 (月) 12:02:52};
--ここの職人たちが一人でも入れば初動で一拠点割って主要拠点もとるからね。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:10:34};
---ここの職人さんはガッツポーズするだけで拠点割れるからな --  &new{2015-11-02 (月) 12:24:55};
---ガッツポーズで5連撃破も出来るからな --  &new{2015-11-02 (月) 12:57:18};
---残り1分ゲージ90%差、自軍全員ラーメンの状況から1人で逆転出来るからな --  &new{2015-11-02 (月) 13:54:47};
-参戦ボタンじっと見てたら何かに似てると思ったんだよ。あれだ、ガーカスの盾だ。&color(Silver){ほんとにどうでもいいけどね}; --  &new{2015-11-02 (月) 12:02:07};
--大型アプデ直後にそう言われてたで。他のボタンも。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:11:35};
---あのアプデで大勝利してるのはガーディアンシールド先輩だよな、売名で --  &new{2015-11-02 (月) 12:28:09};
--長い、産業 --  &new{2015-11-02 (月) 12:36:36};
---盾を クリックで 参戦 --  &new{2015-11-02 (月) 12:43:22};
-連隊は勝ち意識がエスカレートしすぎなんだよな。 まあ確かに勝てばうれしいけど、そこまでして勝ってどうなるかといってもゲームなのだからどうにもならない自己満足。 「じゃああえて勝ちに手を抜くのか」といえばそうでない。 他プレイヤーと「同じ条件で勝つこと」がより優れた勝利と言える。 つまり連帯を意図せずに始めたばかりの頃のようにただ参戦ボタンを押し大規模に参加するということ。 そうすることで連隊ガーと騒いでいる周囲に理不尽な思いをさせずに済むし、演出されていないスコアや自分の正当な能力を知る事が出来る。 勝利に依存して考えがに偏りがあると今のつまらない状況になってしまう。 ガンオンを社会の縮図として見ると、これが理想的な社会とはとても言えないだろうな。 連帯をやる人はいつまで経っても勝ち狙いだけの兵レベルで陣営の統治者としては失格というところ。  --  &new{2015-11-02 (月) 12:33:49};
--連隊が陣営の統治者とかいう虚言初めて聞いたわ。一歩兵の集まりで何が統治者だ。言うならせめて有名な歴戦の指揮官たちだろ --  &new{2015-11-02 (月) 12:42:16};
--他人より優位に立てる条件を見付けられて実践出来る人間のが優秀だがな --  &new{2015-11-02 (月) 12:45:31};
---誰でも知ってる方法をその通りにやるだけで優秀とは詭弁だな --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:01};
---それやらないで利益出せない奴よりはよっぽど優秀だよ、やらないで利益出せる奴のが優秀だがな --  &new{2015-11-02 (月) 13:08:20};
---り、利益?おいおい頭どうかしたんじゃないのか?会社員に見立てた譬えなら損益の方が正しいだろ --  &new{2015-11-02 (月) 13:12:59};
---利益→勝利やイベント報酬・ptだから間違いじゃないが?連隊しないで負けて報酬がって騒ぐ奴<連隊して勝つ奴<連隊しないで勝つ奴だろ --  &new{2015-11-02 (月) 13:19:47};
---なんで個人個人だけで考えてるのか知らんけど、利益といえば会社全体の利益だろ?この場合プレイヤー全体の。そうすると楽しくプレイできない、一方的な格差ばかりつくる連隊なるものはまったくの損。報酬?ポイント?お前が言いたいのはお賃金だろ利益じゃねえよ --  &new{2015-11-02 (月) 13:26:39};
---何そんなムキになってんのか知らんが考える範囲は全体である必要もないし戦場単位だって良い、賃金であっても勝つ事で参加者に上乗せがあるんだから参加者に利益を出した事にかわりないんだが? --  &new{2015-11-02 (月) 13:44:08};
---戦場の参加者に利益って、それ敵を勘定に入れてねえよな。相手に一方的に損を押し付け続ける行為は一時的ならそいつらだけは利益といえるかもしれないが長期的に見ればプレイヤー全体に負の意識を植え付ける損益でしかない。お前の意見はマクドナルド原田は最高だ素晴らしい経営者だと言っているのと何ら変わらんぞ -- &new{2015-11-02 (月) 14:00:40};
--いや連帯は嫌いだし批判したい気持ちは分かるけど…何言うてはるの --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:48};
--連隊はどっちかというと、「負けてストレス溜めたくない」が主な理由だと思う。一方的に蹂躙するゲームが面白いかっていうとそうでもないし、いい勝負すると楽しいよねーってのはみんな思ってるだろう。でもいい勝負は望めない、なら負けるのだけは回避したいから連隊。そういう思考だろうなと思う。 --  &new{2015-11-02 (月) 13:21:31};
--話が長いから、単語5つぐらいにまとめてほしいです --  &new{2015-11-02 (月) 13:22:47};
-ガンジオじゃカミーユがとにかくうるさくて、基地に配置すると1分おきにブチ切れて叫んでいるわけだけど、今後ガンオンでもエースとして実装されたら出撃してから撃破されるまでずっと「カミーユが男の名前で何が悪いんだ!」「遊びでやってんじゃないんだよ!」「修正してやる!」「消えてなくなれよ!」ってキレ続けるんだろうか --  &new{2015-11-02 (月) 12:57:04};
--「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる!」「雑魚は消えろぉ!!」「ハハハ!ざまぁないぜ!」と煽りまくって、撃破されると「暴力はよくない…」と言って退場するね --  &new{2015-11-02 (月) 13:09:56};
--一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる!→鬼バルカンでなぶり殺し。修正してやる!→D格で蒸発。消えてなくなれよ!→ハイメガランチャーで超長距離から狙撃蒸発 --  &new{2015-11-02 (月) 13:16:51};
--キレてないカミーユなんていらない  --  &new{2015-11-02 (月) 13:26:11};
--既にシローがアジアで叫びまくってるからな。とりあえず、速攻凹りたい --  &new{2015-11-02 (月) 13:35:25};
--ガンオンだと08小隊のシローとミケルがうるさいね --  &new{2015-11-02 (月) 13:36:05};
--せっかくカミーユの話が出てるのに、「あの」話が出てこない不思議。そうSE・・ウワ、ナニヲスルヤm --  &new{2015-11-02 (月) 14:29:45};
-テトラでキル取っても当然だと思えるけどシマゲルでキルするとちょっと誇らしい。地味だけど弾薬回復するし --  &new{2015-11-02 (月) 13:04:06};
-全滅の定義:部隊の3割が喪失すること  ガンオン始める前の俺:たった3割なくなったくらいで戦えないとかwww残り7割もあんだろwww  今の俺:ふぁああああああ!!!?退将様が15人もいるとかこんなんどうやったって勝てねぇだろーーが!!!    意外とガンオンで学べることってあるのね(´・ω・`) --  &new{2015-11-02 (月) 13:11:27};
--三割居ないと戦力で何倍もの差になるからな --  &new{2015-11-02 (月) 13:13:32};
--戦いは数だよあにきぃ 数が居ても士気が高くないと勝てなかったりするけどね --  &new{2015-11-02 (月) 13:14:31};
--ガンオンで1.1倍は大きいことを知った --  &new{2015-11-02 (月) 13:17:26};
---これ。ガンオンやる前は10%程度なら腕でカバーできるって考えてたけど今は特性で発狂する --  &new{2015-11-02 (月) 13:18:50};
--まあ現実の戦争では指揮系統の問題だと思うけどね。同数の戦いばかりじゃないし。あと士気の低下 --  &new{2015-11-02 (月) 13:21:45};
--ガンオンで失敗一桁%が連発するのは、スパロボ命中率90%が信用できないのに由来するんだなって気が付いた。 --  &new{2015-11-02 (月) 13:29:33};
--ぶっちゃけ、小隊6人いれば少しは戦局動かせるからな。それが中隊レベルになったら、そりゃ前線が瓦解しますわ --  &new{2015-11-02 (月) 13:38:18};
--ガンオン風にたとえると東南アジアで左、中央、右のどれか一箇所から人が消えるレベルだからなそりゃもう終了ですわ --  &new{2015-11-02 (月) 13:47:31};
-声優の松来未祐さんがお亡くなりになった... --  &new{2015-11-02 (月) 13:28:11};
--小説家とかならともかく、初戦演者なら換えは効くと思うけど --  &new{2015-11-02 (月) 13:29:45};
--うそだろ・・・?つい最近まで下セカでアンナ先輩の声当ててたやんか・・・?38歳って・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:30:10};
--ガンダム関係だとSDガンダムフォースのリリ姫だそうです --  &new{2015-11-02 (月) 13:31:47};
--若いのになんてこった・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:32:28};
--まだ結婚すらしてないのになくなってしまったんか?なんで --  &new{2015-11-02 (月) 13:35:42};
--は?何言ってんだコイツ。と思ったらマジだった・・ガンオンボイスでこの人のキャラあったっけ? --  &new{2015-11-02 (月) 13:37:27};
--肺炎だっけ?若いのにね… --  &new{2015-11-02 (月) 13:38:41};
--月村忍とリーゼロッテの声の人か・・・若すぎる・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:50:34};
--ハコちゃんが‥‥早過ぎだろ‥‥ --  &new{2015-11-02 (月) 13:51:58};
-あんまり使ったことないんだけど、ロックオンって大事?近中遠どれが一番ロックオン使うの? --  &new{2015-11-02 (月) 13:32:51};
--武器によるとしか。とりあえずMGBRは必要 --  &new{2015-11-02 (月) 13:43:30};
--使い分けが大事じゃね。敵が自分に気付いてなければ不意打ちノーロック射撃・格闘有効だし。距離であれば近が一番使うんじゃないかな --  &new{2015-11-02 (月) 13:50:03};
--SGノーロックはまず無理 --  &new{2015-11-02 (月) 13:54:08};
--CBRやBZとかはともかくSG、BR、MGみたいなグルグル打ちするのは必要だな --  &new{2015-11-02 (月) 14:02:40};
--ロックすることで位置情報が補正されて当てやすくなる気がする(遠中距離BZ系) --  &new{2015-11-02 (月) 14:05:34};
-うるせえ、DXまわすぞ! --  &new{2015-11-02 (月) 13:41:19};
-先生、BBAゲルが当たりません・・・・ --  &new{2015-11-02 (月) 13:43:11};
-確かに勝つと嬉しいけど、負けがあってこそ勝ちを楽しめるものだと思ってる。トータルの勝率は5割丁度ぐらいに収まる方が連勝するより楽しいと思ってる俺は変なのか? --  &new{2015-11-02 (月) 13:48:07};
--変じゃないけど割合は人次第だな、負け癖ついてあきらめやすく --  &new{2015-11-02 (月) 14:01:27};
---負け癖ついて諦めやすくなる奴なんかも居るから --  &new{2015-11-02 (月) 14:02:09};
--割合よりも質のほうが重要かな俺は。僅差の試合とか勝っても負けても楽しいし --  &new{2015-11-02 (月) 14:16:19};
-気付かれないように敵の後ろに近づいたのに突然D格喰らうことたまにあるけどあれは何だろう・・・・ズゴックとかよくあるけど --  &new{2015-11-02 (月) 13:55:37};
--別に機体の正面だけしか見れるわけやないんやし、後ろ見てただけやないの?もしくはマップ見て気づかれたか --  &new{2015-11-02 (月) 14:00:40};
---絆だとレーダー見て背後に敵がいないか注意するのは基本なわけで --  &new{2015-11-02 (月) 14:05:18};
--それ木主が相手にしたのはゾックで、実は正面だったのを背中だと勘違いしたんだよ 新兵がよくやるミスの一つ --  &new{2015-11-02 (月) 14:04:52};
---ゾックは絆もそうだけど前か後ろかよく分からんから裏取りしても頭上取っても実は相手の正面でしたーってのがままある --  &new{2015-11-02 (月) 14:17:19};
---ガンオンのゾックは前が光ってるからわかりやすくないか? --  &new{2015-11-02 (月) 14:29:02};
-さっきNYでネズミしてたらNPCが4回転ぐらいしながらD格振ってきて草生えた。キルカメラの挙動もなんかおかしかったし何なのあれ --  &new{2015-11-02 (月) 14:04:54};
--だいぶ前に動画上がってたけど、テキコロのNPC高ドムがオリジナルD格してくるみたいだから他にもいるのかもね --  &new{2015-11-02 (月) 14:14:17};
-チャットや戦場見ないようなのとやるのは憑かれた←わかる だからしっかりやる人だけで集まって参戦しよう←まぁ気持ちはわかる めんどいから敵連隊は回避しよう→ん? 同軍は報酬のために急いで終わらせる。邪魔する人はk←!? --  &new{2015-11-02 (月) 14:11:20};
--チャットやMAP見ない味方ばかりで疲れた→もういいやアッガイでグルグルパンチして遊んでやる→たあぁぁぁぁのしいぃぃぃぃぃ --  &new{2015-11-02 (月) 14:32:04};
-ニューヤークの初動で砂13、20分間常時砂10機以上とか退出したくなるな 当然3取れなくて負けた --  &new{2015-11-02 (月) 14:20:38};


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