Comments/雑談掲示板Vol733 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よ -- &new{2015-12-12 (土) 05:25:10}; --(´・ω・`)新設乙よー -- &new{2015-12-12 (土) 05:29:05}; ---(´・ω・`)乙プロジェクトよー -- &new{2015-12-12 (土) 12:41:20}; --(´・ω・`)乙よ。新体制になってガンオンがよくなるといいわね -- &new{2015-12-12 (土) 05:29:41}; ---(´・ω・`)ナンカンから佐藤になるのは新体制と言えるのかしら… -- &new{2015-12-12 (土) 05:31:06}; ---(´・ω・`)上層部が変わらないんだからどうせ大して変わんないわ。せめて悪化させないで、維持にも労力を要するから頑張って欲しいものね -- &new{2015-12-12 (土) 05:33:56}; ---(´・ω・`)ナンカンがいなくなるから場当たり的に佐藤が兼任しますって感じにしか見えないのよね… -- &new{2015-12-12 (土) 05:35:46}; --(´・ω・`)サトゥ -- &new{2015-12-12 (土) 06:46:03}; ---(´・ω・`)シュガァ -- &new{2015-12-12 (土) 07:01:03}; ---(´・ω・`)トゥーニョービョー -- &new{2015-12-12 (土) 08:10:49}; --(´・ω・`)乙よー -- &new{2015-12-12 (土) 08:17:42}; ---(´・ω・`)乙がZに見える!Ζプロジェクトだけにな!なんつってなんつって! -- &new{2015-12-12 (土) 08:25:22}; --(´・ω・`)ぶひぃぶひぃ、この豚小屋は快適よー -- &new{2015-12-12 (土) 08:44:48}; --(´・ω・`)業者もまだ出勤してないから平和よ~! -- &new{2015-12-12 (土) 09:39:01}; --v(´・ω・`)vいえ〜い -- &new{2015-12-12 (土) 10:00:17}; --(´・ω・`)ブヒブヒブヒ~っ! -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:38}; --(´&color(White){業};ω&color(White){者};`)・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 11:13:58}; --(´・ω・`)4匹集まったらプヨンって消えないよね? -- &new{2015-12-12 (土) 12:39:36}; --(´業ω者`)ずいぶん集まったな。よし!そろそろ出荷だ -- &new{2015-12-12 (土) 12:51:19}; --(´業ω者`)新体制に移行したことだし、お前らも新天地に旅立つべきだろう。ほら、そこの荷台に乗るんだ -- &new{2015-12-12 (土) 12:51:26}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-12-12 (土) 13:22:47}; -今週ジオンで勝ちまくったら大将になったんだけど、実力は大佐くらいだから階級落としたいのに味方が勝ちまくって階級落ちない -- &new{2015-12-12 (土) 05:35:34}; --一方で勝ち馬中将だった人が軍曹になってたりするけどな。どうやって下げてんだよって不思議でならない -- &new{2015-12-12 (土) 05:43:00}; ---あれって途中退出とかで落とせるのか?故意なのかどうなのかわからんがすごく落ちた人おったから逆にどうやったのか不思議だわ -- &new{2015-12-12 (土) 06:31:45}; ---蓄積少なくてレートが安定してない人だったんじゃない? -- &new{2015-12-12 (土) 06:33:05}; ---しかし今でも5試合に1回は400~500近いスコア(本拠点殴り)をたたき出してるし、30戦以内には800とかも出してるんだよなぁ。勝率は半々くらいか -- &new{2015-12-12 (土) 10:33:28}; --勝敗って関係あるのかな?実力伍長のクソザコなんだけど佐官で3勝4敗で大幅D>Kだったのに准将に上がった。支援してたけどスコア稼げず30位以下ばっかりだしなぜ上がったかがわからない・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 06:36:44}; ---勝敗は関係するって書いてあったが、KDや凸以外の地味な戦闘内容も勝利への貢献した行動としてレート値影響してるんだと思うよ タブン -- &new{2015-12-12 (土) 06:43:07}; ---もしそうなら退出高階級達は自業自得ってやつかね?レート下げたくないからって周りに迷惑かけてまでやってた行為のツケが今になって回ってきたって事か・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 06:52:12}; ---今までみたいに勝ち越しで昇格って状態じゃなくなってるね、負け越しでも維持や昇格が発生してるし逆もある -- &new{2015-12-12 (土) 10:14:03}; --勝ちすぎの反動ってそのうち必ず出ると思うよ。勝ってるのがマップのおかげで、しかもレースのおかげでザコでもゲロかけときゃ数万殴れてすぐ昇格だもんな。そのうち役に立たない味方に不満噴出するようになんだろ -- &new{2015-12-12 (土) 07:28:11}; ---その前に君の味方がストレス貯めてないといいわね -- &new{2015-12-12 (土) 12:52:24}; -ミッションユニットかぁ・・・もっと原作リスペクトしたいろんなデッキボーナス見たかったんだけど 黒い三連星や08小隊以降まったく出なかったのはなんでなんだろう 大幅な上昇値にしなければバランス崩壊させるほどの要素じゃなかったのに -- &new{2015-12-12 (土) 07:31:39}; --確証はないけど、コンプガチャ問題で引っかかるとまずいからって推測が流れてたよ~ -- &new{2015-12-12 (土) 07:35:39}; ---これやね。コンプガチャ規制を回避すると儲けに繋がらないデッキボーナスしか追加できないからなあ。 -- &new{2015-12-12 (土) 08:03:27}; ---バンナムはコンプガチャで厳重注意くらってるから、少しでも引っかかりそうなことは出来ないのよな。 -- &new{2015-12-12 (土) 09:43:22}; --大幅な上昇でなくても、ネトゲでは結局、その時の強デッキボーナスが最適解になってしまう。キャラゲー的にはデメリットでしかない。 -- &new{2015-12-12 (土) 07:40:39}; //-(´・ω・`)おはちんこ -- &new{2015-12-12 (土) 08:08:10}; //--(´業ω者`)朝から元気な豚だな。おは出荷 -- &new{2015-12-12 (土) 08:10:34}; //---(´・ω・`)おはそんなー -- &new{2015-12-12 (土) 08:11:45}; //---lω・`)お、おはよ~なのです・・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 08:14:19}; //---(´・ω・`)お、おにぎりが…た、食べたいんだな -- &new{2015-12-12 (土) 08:23:26}; //---(´・ω・`)おかずに其処に落ちてたポークビッツを進呈するわ -- &new{2015-12-12 (土) 08:32:09}; //---(´・ω・`)落ちてたポークビッツなんていらない。君の持ってるそれをいただくわ -- &new{2015-12-12 (土) 09:28:40}; //---(´・ω・`)あさごはんまだだからおこぼれもらっても良いかしら? -- &new{2015-12-12 (土) 09:30:26}; --デッキボーナスってたしかデッキの固定化を防ぐために余り増やさないとかって話を聞いたけど現状アレックスx3+夜鹿Ⅱかテトラx3+フリッパーが最適解とか言われてるし良い転機かね -- &new{2015-12-12 (土) 09:57:12}; --旧再現系デッキボーナスで何戦するとかで同名の称号獲得とミッション報酬でユニット配ればよくね? -- &new{2015-12-12 (土) 10:27:29}; --というか報酬枠圧迫すんのならデフォの獲得個数増やしてほしい、ガシャチケとかマスデバの出が渋くなる -- &new{2015-12-12 (土) 10:38:50}; ---セカンドチャンスで+1されるよ! -- &new{2015-12-12 (土) 13:20:48}; -ナンカン左遷で佐藤が統括やるってコメントあったのでクソゲーwikiのURL伝えといた、真摯に受け止めてくれ・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 08:34:34}; --こんなところのクソ意見なんか真に受けてたらロクな事になんねーよ -- &new{2015-12-12 (土) 08:40:18}; --こんなとこ参考にする運営なんかおらんだろ… -- &new{2015-12-12 (土) 09:07:09}; --ここじゃなくて、「ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5238.html」←これな -- &new{2015-12-12 (土) 10:02:30}; ---1人が書いた記事なんぞこのWikiにすら劣ると思うが。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:44:28}; ---これ、一人で書いてるわけじゃないよ。したらばとかで討論した結果をまとめてるwikiって聞いた。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:55:07}; ---書きたい人が記事を書くだけで1人だよ。誰かの目に止まってツッコミが入らない限りはその1人の主観がモロに出る、前々からおかしいヤツが一時凍結されたりとかしてる。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:07:25}; --ここじゃなくてクソゲーwikiっつってるだろ馬鹿ガイジが -- &new{2015-12-12 (土) 10:39:29}; --読んだけど、ここで文句たれてる落書きをきれいにまとめてくれてるな。これは見てもらったほうがいいかも。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:46:00}; ---と思ったけどそんなことはないかもしれん。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:47:10}; --クソゲーwikiは「四八ショック」で山形大学の助教授もその評価方法に関して論文を書いた事のある由緒あるゲーム評価コミュニティだw興味があったら「「四八ショック」とは何だったのか」で検索してみてくれ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:00}; ---KOTYやろ -- &new{2015-12-12 (土) 12:45:57}; //--クソゲーwikiは「四八ショック」で山形大学の助教授もその評価方法に関して論文を書いた事のある由緒あるゲーム評価コミュニティだw興味があったら「「四八ショック」とは何だったのか」で検索してみてくれ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:00}; //---KOTYやろ -- &new{2015-12-12 (土) 12:45:57}; -ZprojectってことはZⅡが出るんですね!(期待) -- &new{2015-12-12 (土) 09:11:58}; --もしかしたらZの時代じゃなくてZ関連の機体を出すんだったりしてね。Zの系譜ならZⅡ、ホワイト、グレイ、レッド、リゼル…あるいは派生先のZZやSガンダム、Zプラス、リ・ガズィとかとかとか…そういうの出していきますよプロジェクトだったり…! -- &new{2015-12-12 (土) 10:29:14}; ---ZZは派生じゃなくてZプロジェクトのBプラン機体だよZはAプラン -- &new{2015-12-12 (土) 10:43:41}; ---申し訳ない、知ったかぶりだったようです…訂正感謝です -- &new{2015-12-12 (土) 11:02:30}; --カスタム機を先に出すここの運営はやりかねない -- &new{2015-12-12 (土) 11:18:20}; ---カッス先輩「常識的に考えなさい。カスタム機が先に出るわけないでしょ?」 -- &new{2015-12-12 (土) 13:25:07}; ---ドーガ「そうだそうだ!」 -- &new{2015-12-12 (土) 13:37:31}; -倉庫内の金図作りたい衝動に駆られるわ、御神体と寒ドム使いこなせる気しないけどすげー作りたい -- &new{2015-12-12 (土) 09:32:00}; --ご神体はクセがありすぎるが 寒ドムはいい機体だよ -- &new{2015-12-12 (土) 09:57:54}; ---イフシュナのが使いやすくて強いがな -- &new{2015-12-12 (土) 10:09:17}; --わかる。俺も倉庫の南ドム作りたい気分になる -- &new{2015-12-12 (土) 11:14:23}; -フレナハの丸山、ゲロビのナンカン・・・サトウは何をしてくれるのか -- &new{2015-12-12 (土) 09:34:27}; --次はスナゲ -- &new{2015-12-12 (土) 09:39:07}; ---サンダーボルトか -- &new{2015-12-12 (土) 11:23:08}; --切り餅もちもちもっちもち -- &new{2015-12-12 (土) 09:47:55}; --フレナハもゲロビもナンカンじゃねえかな。 -- &new{2015-12-12 (土) 09:50:30}; ---そうかも、アレケンまでが〇△?? -- &new{2015-12-12 (土) 09:59:08}; ---アレケンが○△の置き土産、フレナハからはナンカンだし仮に○△だったとしても調整放置してたナンカンの責になる -- &new{2015-12-12 (土) 10:06:56}; ---しかしコラボ機体だからそれなりに早い段階から取り組んでただろうし、マルヤマの息が掛かってたとしてもおかしくはない -- &new{2015-12-12 (土) 10:29:25}; --もう連隊死亡確認してくれたよ。連隊殺死のサトゥー。 -- &new{2015-12-12 (土) 09:55:41}; --糖尿病の治療を… -- &new{2015-12-12 (土) 09:57:26}; --アレケンの丸山!フレナハテトラの南舘!そして!糖尿の佐藤! -- &new{2015-12-12 (土) 10:03:21}; --サトウって何者かと思って調べてみたら丸山時代のインタビューで同席してるな。 ゾック1にワカ3つけて~とか言ってたヤツ。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:58:22}; -Zプロジェクトが告知されたので12月のDXは少なくてもZガンダムなどの可変機体ではないね。12月は百式なのか?12月の機体発表が待ち遠しい -- &new{2015-12-12 (土) 09:51:23}; --可変するしないは選考基準に入らないんじゃ -- &new{2015-12-12 (土) 10:08:27}; ---するだろ。可変機実装って新システム実装も同じだぞ -- &new{2015-12-12 (土) 10:49:27}; ---あくまでこっち側の予想や希望であって可変が新システムかどうかすらわからないし新システムでも完成してるかもしれない、可変しないZ等も可能性としてはあるのにZ等がZプロジェクト一発目にはないって選考基準には出来ないんだけど? -- &new{2015-12-12 (土) 11:00:11}; --百式でもいいんだけど今の連邦って今週のMAPでも分かるように火力負けが酷いから、最低でも銀図で高火力だせるようにはしてほしいな -- &new{2015-12-12 (土) 10:28:19}; ---百<銀でもメガバズ持ってっていいぞ! -- &new{2015-12-12 (土) 13:28:15}; --戦艦が高度上げられるようになっただろう?あれ可変MS入れるテストみたいなもんじゃね? 可変MSったら変形して高度を自由に移動出来るのが売りだし -- &new{2015-12-12 (土) 12:31:25}; ---SFSでできてたこと今更可変機のために戦艦でテストする意味がない -- &new{2015-12-12 (土) 12:33:58}; ---SFSは戦術ゲージを貯めて特定の場所から発進するしかできないが、可変MSはいつでもどこからでも飛び立てる。しかも数に限りがないから、最悪51機が同時に本拠点へと襲い掛かるわけだ。「まずはSFSでテストして・・・」というのは、十分に考えられる話だと思うが? -- &new{2015-12-12 (土) 13:42:33}; -連邦がジオンに比べて弱すぎて何度やっても勝てない -- &new{2015-12-12 (土) 10:31:21}; --ぶっ壊れ多すぎるのに連邦が負けんのは頭悪いからだろ -- &new{2015-12-12 (土) 10:37:22}; ---それが南館Pが失踪した最大の理由。グフカス時代から壊れ金陸などで優遇してやってるのに逆に「ジオン優遇し過ぎだろ。勝てない」と意味不明の逆恨みし、ジからはアカラサマな連優遇の証拠を山ほど突きつけられ詐欺運営のレッテル貼られ「金返せ、○ねインチキ運営」と罵られる。また連はヘタクソで勝てない上に不正行為、チート、連隊を繰り返し恩を仇で返すし誰だってアタマ病んで辞めたくなるわ -- &new{2015-12-12 (土) 10:51:32}; ---連邦がぶっこわれだといわれても俺は信じない -- &new{2015-12-12 (土) 10:53:33}; ---ぶっこわれなんてのはダルシムVSザンギエフみたいな「何やっても勝てない」レベルになってから言おうよ、と思う。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:00:57}; ---テトラを基準にするなら連邦にぶっ壊れはいない、ただランク付けするとするなら上位機体はほとんど連邦だろうな。FB少なすぎんだよ、連邦やるならマジで出してくれ、なけりゃガンキャ族でいいから、最近の連邦テトラに抑止力ある機体少なすぎてつらいわ -- &new{2015-12-12 (土) 11:02:12}; ---ジオンが勝ってるのはPSだから(笑) -- &new{2015-12-12 (土) 11:12:03}; ---銀FbでLBR持てるようになったら全機Fbにしてやんよ -- &new{2015-12-12 (土) 11:12:41}; ---ネガジにとっては連邦機体はすべてぶっ壊れだからなぁ… -- &new{2015-12-12 (土) 11:42:50}; ---ジオンが勝ってるのはPSじゃなくてMAPの特性が向いてるだけ。こういうやつが負け始めたらCBRが盾がとあれこれ言うんだよな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:43:22}; ---頭悪いとかじゃなく機体揃えないからだろ -- &new{2015-12-12 (土) 12:01:37}; ---ぶっ壊れのHRM貰ってもゲージ勝てなかった連邦だしな -- &new{2015-12-12 (土) 13:00:52}; ---ぶっ壊れのゲロビ貰っといてゲージひっくり返されといて何言ってるんだ -- &new{2015-12-12 (土) 14:04:24}; ---結論、どっちもどっち -- &new{2015-12-12 (土) 15:14:46}; --まぁ、連邦の高レートは連隊無くなったら惨憺たるありさまだからな。今まで連隊に依存していた連中が多いから、ジオンの高火力機体があふれる戦場では勝てんよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:20}; ---言ってしまえば、CBR持ち以外は対空BZorマゼラ当て出来るかどうかっていうちょっとのPSが要必要不可欠。ジオン側はそこまで必須ではないし。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:55:12}; --マッチングステルス修正されてから、連邦低い尉官帯で、テトラあんまり見かけなくなったんだが、これやっぱ、正しいマッチングになってきたってことかな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:12:40}; ---現状でテトラで出撃して佐官帯を維持するのはムリだよ。佐官帯を維持するには、kdが1:5ぐらいで拠点を殴っては×という、厳しい制約がある。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:41}; ---ジオン尉官以下「テトラよりナハトD式チンパンの方がキル取れるので」 -- &new{2015-12-12 (土) 13:04:42}; --学校が冬休みに入ってガチ新規でキッズはまず連邦に入るからな -- &new{2015-12-12 (土) 11:24:47}; ---キッズが入るのは今はジオンだよ?多分キッズが連邦に入ると思ってるのはかなりのオッサン。最近のキッズはニコ動とかで上がってるガンダムの動画から入るから、その場合たいてい格好良く作られてるのはジオンなんだよなぁ・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 11:56:32}; --GP01やガンキャⅡをデッキいれとけばMS戦は普通に押し勝てるだろ、デッキと戦い方見直したらどうだ? -- &new{2015-12-12 (土) 11:39:28}; --拠点の固定砲台の威力が全然ちがうやつとかか……動画見て哀しくなったジオンメインユーザー達。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:47:19}; --今せっせとジオンはメッキ大将増やしてるからな。移動戦艦マップなくなってからが阿鼻叫喚タイムスタートだろw -- &new{2015-12-12 (土) 12:27:07}; --連邦が連隊でないと勝てないのは連隊くらい連携しないと勝てない機体だからでしょ。強襲、重撃、支援、その他のバランスが崩れるとライン構築出来ないからね。ジオンは単騎で奇襲したり凸ったりする戦術だからチャットで出来る連携でどうにかなる -- &new{2015-12-12 (土) 13:49:30}; -クリスマスの予定はもちろんガンオン 年越しの予定はもちろんガンオン・・・去年のモチベが懐かしい -- &new{2015-12-12 (土) 10:31:25}; --バーニィの冥福を祈るに決まってんだろ -- &new{2015-12-12 (土) 10:36:17}; --まだ何のイベントの発表もないのにモチベもなにもないでしょ -- &new{2015-12-12 (土) 10:41:54}; ---嘘だと言ってよ -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:09}; ---3周年イベントがあるじゃないか! -- &new{2015-12-12 (土) 12:39:11}; -丸山が辞めたときインタビュー記事あったけどナンカンが辞めるときは淡々としていてショボいやつだったんだなって思った -- &new{2015-12-12 (土) 10:46:40}; --元々ナンカンてロクに動かないヤツだなーって思ってたからな。こんなもんだろう。終始ナンカンだったって所だ。ゲロビ以外。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:01:58}; --丸山はアレケン実装でオンラインゲーム業界の年間売上No1(ゲームアワードもとったし)になったし、エクバプロデューサーに就任してバンナム本社に栄転してるから記事になるのは当たり前だろう。逆にナンカンはフレナハに始まりテトラ、0096を経て売り上げも話題にならなければ、接続数が一気に半減してるんだから普通にクビどころか業界から総スカンされてもおかしくはない。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:22}; ---今回の連隊対策をもうちょっと早く・・・0096と同時位にやってればなあ -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:16}; ---連隊対策はナンカンが指揮して作ったプランをサトゥが引き継いだ感じかな? -- &new{2015-12-12 (土) 11:20:44}; -連隊対策したら、この雑談板も木が伸びなくなったな。それだけ連隊問題がガンだったのか、それとも単純に人がいなくなっただけなのか。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:03:42}; --答え:wikiオンが減り、ガンオンinが増えた。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:08:33}; ---これかな -- &new{2015-12-12 (土) 11:42:16}; --連隊壊滅して初の週末で、どれだけ人が戻るか、あるいは減るかが見ものだな。ワイの予想では、今まで参戦していたのは連隊なんて関係ないっていう言わば訓練された人と、連隊できるからこそ戦っていた人たちが大部分だと思われ、今まで連隊していた人が萎えて参戦しなくなった分、人は減ると思うんだよね。連隊の横行に萎えてガンオンやめた人は、連隊が排除されても戻ってこないと思うよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:10:03}; ---明日のイベントでZプロジェクトの一部が公開されるだろうから、それ次第もあるかもね。EXガシャでDXチケ回収もできるし、新機体が面白そうならその前準備としてログインする人増えるかも。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:16:52}; -ミッションユニットでなんだよ?そもそもデッキボーナス廃止したらデッキ自体意味ねーんだよな。4枠無くして好きなの出せる残りタイム制にしたほうがストレスへって良い。そもそもデッキなんて縛りあるから出す機体がデフォルト化するんだよ。デッキボナ廃止するならデッキも廃止しろ -- &new{2015-12-12 (土) 11:06:33}; --4枠無くした方がキャラゲーとして楽しいけどそぎむだろうなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 11:10:11}; ---ゲームとしてつまらないわ -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:49}; ---デッキ縛りは面白みよりストレスのウェイトが重い。うっかり間違うと始まってから修正出来ないのも欠点。あれは無くても良い -- &new{2015-12-12 (土) 11:27:00}; ---四機って制限の中でマップに合わせた選択する戦略制を楽しむ物であって選択間違いとかはストレスも何も自分が馬鹿だっただけの話 -- &new{2015-12-12 (土) 11:42:55}; --何言いたいのかよく伝わらないけど、とりあえずデフォルトの使い方間違ってるのだけはわかった -- &new{2015-12-12 (土) 11:10:15}; --デッキボナって略し方初めて聞いた。どうでもいいことでごめんねだけど。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:04}; ---デキボナ -- &new{2015-12-12 (土) 11:13:12}; ---デキボかなプレイボーナスもプレボだろ? -- &new{2015-12-12 (土) 11:14:39}; ---デッボと略していた俺は異端 -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:58}; ---ボーナスはなすだろ?デキナスなら伝わるはず(*´ω`*) -- &new{2015-12-12 (土) 11:24:03}; ---嘆いてそう -- &new{2015-12-12 (土) 11:24:58}; //---そもそも木主がコストを時間に置き換えた時にどういうシステムにするか全く考えてないから、今のコスト合計をCT合計に変えるならどっちにしろ一定機体しか出せない、撃墜された機体のCT分引いて時間で回復なら今と差がない -- &new{2015-12-12 (土) 12:41:51}; --デッキボナってなんだよw -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:54}; --デフォルト化?テンプレではなく? -- &new{2015-12-12 (土) 11:26:34}; --残りタイム制ってなんだよ…機体100体持ってるやつは永遠にCTこねーのか?いみわからん -- &new{2015-12-12 (土) 11:28:13}; ---アタマわりーなお前は。デッキコストをそのまま残りタイムで消費していくだけだろ。運悪く即やられしても現状より作戦の幅は増える。一番の利点はいろんな機体が出せるってことだ -- &new{2015-12-12 (土) 11:38:47}; ---頭ワリーのはそっちだろう、勝手に自分の妄想で思いついたシステム名を常識みたいに語るなよwほんと自分の世界でしかいきてねーんだな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:41:17}; ---あー分かりやすく言ったらデッキに全機体がはいっちゃった。ってことだよ。4枠縛りがないんだから -- &new{2015-12-12 (土) 11:41:29}; ---一人平均50機が倉庫にはいってるとするだろ?戦場は102人だろ?MS5100機だろ?こんだけのデータをメモリに置いておけると思うのか?しかもみんな機体ごとにいろいろカスタムされてるんだぞ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:44:56}; ---いやだからデッキに全機体はいったらCTの意味がなくなるだろって言ってんだろ、CTが全機体共有になるってことか?それだと後半コストの余裕がなくなったら延々と低コスでしか出られなくなるけどそれでいいのか?語るのは勝手だが読みてにわかるように表現しろよ -- &new{2015-12-12 (土) 11:45:14}; ---すぐやられるけどまだ機体いっぱいあるし良いやとか軽い気持ちでD献上されても困るしCT管理がなくなって戦略制が成長しないんですが -- &new{2015-12-12 (土) 11:47:10}; ---アホかよw戦闘中にタイム回復するんだから高コスト出せるだろ。そこは現状と同じだよ。単純にデッキを廃止しろってこと。常に全機体からセレクト -- &new{2015-12-12 (土) 11:50:19}; ---こいつの言ってる事わかる奴いる?俺全然わかんねーわ。言いたい事が伝わらないのを人のせいにするなよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:52:27}; ---↑大丈夫、自分に都合悪い事は返さないのはわかった -- &new{2015-12-12 (土) 11:56:22}; ---実際にそんなの実装したらMSのデータ読み込みがプロセス限界の2GB越えてエラー落ちするだけだけどな。ちなみに戦場にいる機体だけにすればってのはないぞ。新しい機体が戦場に出るたびにロードが発生してクソ化まったなし -- &new{2015-12-12 (土) 11:57:13}; ---テトラ20体持ってたとするじゃん?1分で撃墜&再出撃待ち&再出撃を20分繰り返したとして、どうなるだろうか(´・ω・`) -- &new{2015-12-12 (土) 12:18:06}; ---そもそも木主がちゃんと説明出来る程中身を考えてない。コスト合計をCT合計に置き換えたとしても制約は換わらないうえモジュ付きは足枷に、撃墜された機体分引いて時間経過で回復なら今とかわらない。CT調整で低コスト使ったり好きな機体使うのは今でもやってる事 -- &new{2015-12-12 (土) 12:55:41}; --こういう輩は何をやっても文句言うんやろな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:34:58}; --や◯ぽよが荒れてるんだがw -- &new{2015-12-12 (土) 13:16:20}; -前の板ので一人用モードとかいいんじゃないってのがあったけど、意外と悪くない意見だと思う。機体編成やAIのレベルをミッションによって弄れば初心者の練習から上級者のやりこみ、場合によっては課金機体への販促にもなるんじゃないかと -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:05}; --昔協力戦というものがあってな -- &new{2015-12-12 (土) 11:16:05}; ---一人でAIMの練習するには向いてたよ(真顔) -- &new{2015-12-12 (土) 11:59:13}; --ソフト販売タイプのゲームなら一人用モードやってもいいだろうけど、基本プレイ無料のゲームで一人プレイやらせても金にならんやろ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:16:25}; ---これな。練習したいなら演習である程度遊んで、後は実践するしかないよな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:18:51}; ---演習ももう少し勝手が良くなればいいんだが、NPCがモリって沸くからか急に重くなったりマップ探索するにもあまりに使いにくい。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:30:36}; ---基本無料でも1人でやるストーリーくらいあるゲームだってあるだろ -- &new{2015-12-12 (土) 11:31:28}; ---↑その場合アイテムの開発資材やらなんやらがガンオンよりも圧倒的にシビアで時短に課金させるって方式とってるんだが、今のガンオンって新規でもない限り普通に耐えられる範囲の時間しかかからんから課金する人間が圧倒的に少なくなる。あるいは今よりも素材やGPが集まらなくなったりでめんどくさくなるわ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:37:58}; ---基本無料の対戦ゲームでストーリーモードあるゲームってあんの? -- &new{2015-12-12 (土) 11:39:27}; ---すまん単に基本無料のゲーム全般に1人プレイ出来る物がないってのを否定しただけで対人ゲームではあるか分からん -- &new{2015-12-12 (土) 11:47:38}; ---ガンオンって対戦ゲームの話してるのにそれかい -- &new{2015-12-12 (土) 11:53:00}; --ストーリーモードあったらずっとこもるわ。オフゲやってろって葉つけるなよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:29}; ---オフゲやってろ -- &new{2015-12-12 (土) 11:38:31}; ---オフゲでもやってみ -- &new{2015-12-12 (土) 11:41:28}; --まぁぶっちゃけ一人モードの弊害は『マクロ放置』の存在やろなぁ。報酬や実績無しなら問題ないだろうけど、それだとやりこみ要素にならない -- &new{2015-12-12 (土) 11:31:57}; ---タイムアタック要素でも入れてランキング上位者にはそれなりの報酬でもバラまけば1人プレイの要素が腐る事はないんじゃね?ガシャチケ×nとかショップでは買えないパーツとかくらいならバラまいても問題ないだろ、つかそんくらいサービスしてください -- &new{2015-12-12 (土) 11:38:16}; ---ショップで買えないパーツてGPで買えないパーツの事な、あんなもん流石にBCで買う人はいない‥‥‥だろ? -- &new{2015-12-12 (土) 11:49:23}; ---チュートリアルなのみたいのでいいんでない、何度もやれるけど報酬は一回限り -- &new{2015-12-12 (土) 11:52:39}; ---ランキング報酬はいいが、でもそれ毎週同じ人が同じ作業して報酬を受け取るだけじゃね。リプレイ見てみんな同じことするorリプレイ無くて不正してもわからない状態になるからなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 11:55:54}; ---対戦ゲームで演習以外の一人モードが必要な理由って何なの? -- &new{2015-12-12 (土) 11:59:36}; ---対戦ゲームではあるがガンダムのゲームでもあるだろ、ガンオンはキャラゲーよりだしそういうのあって欲しいと思われてもおかしくない -- &new{2015-12-12 (土) 12:03:52}; ---仮にもアクションゲームなんだから同じ人が毎回報酬取るなんてタイムアタックが過疎りでもしない限りないだろ、そんな事言い出したらタイムアタックなんてどのゲームもやれないぞ -- &new{2015-12-12 (土) 12:06:43}; ---好きな機体が使える以上はどれだけ適した機体を持ってるか、そしてどれだけ強化が上手くいってるかですでにアドバンテージがつくんだけど、それでタイムアタックするってマ? -- &new{2015-12-12 (土) 12:29:32}; ---VSシリーズみたいに一人プレイと対戦の両方やるゲームならわかるけどさ、対戦する為のゲームで一人でやり込みするモード寄越せっておかしくない? -- &new{2015-12-12 (土) 12:35:45}; ---不満があるなら機体とか装備も制限すれば良い、てか装備は自前で用意してやるタイムアタックなんていくらでもあるから -- &new{2015-12-12 (土) 12:37:17}; ---その自前に課金が絡んでるからな、かといって課金させるシステムじゃ無けりゃ実装なんてない。基本無料ネトゲなんて『課金させてなんぼ』なんだから、無課金から不満がでるか課金にならないかだよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:34:22}; ---ちなみに木主的には使用機体はレンタルデッキ的な感じで選ぶのをイメージしとりました。持ってない機体でも実際に動かせば使いたくなるんじゃないかって思ったからね。でも意見を見た感じだと実装は無理そうね・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 14:54:32}; -サトゥには期待していいのだろうか?幸先良く見えるよね? -- &new{2015-12-12 (土) 11:25:28}; --(´・ω・`)きっとユーザーに甘々だよ。シュガーさん -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:03}; --まずはZプロでやるであろう統合整備のお手並み拝見といったところか -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:37}; --兼任って時点でナンカンの代わりが見つからなかったor人員削減されたってことだと思うから期待薄な感じがひしひしとしてる。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:50}; --マイナスからのスタートに見えるが大丈夫なんだろうか。そもそもテトラのせいでDX売れない状態でDXバラまいたから、少々仕事をしてもインカムに跳ね返りにくいと思うぞ -- &new{2015-12-12 (土) 11:47:36}; ---あ~確かに。売れそうな機体を隔月で小出しにして、ユーザーの貯金を削って行かないと結果に繋がりにくいよね。。。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:53:13}; --1ヶ月続けて前年比500人増したら大成功だろうな今だと。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:14:13}; -上の方にもあるけど、連隊対策は遅きに逸した。やるなら0096の人が増えた直後にするべきだった。今も残っているのは連隊に不満を言いながらガンオンを続けた者と、ヒャッハーしながら汚物を消毒していた世紀末連隊兵のみ。前者は連隊対策をしなくても続けただろうし、後者は連隊対策したらインしなくなる。また連隊がなくなったからといって、一度やめた人たちがカムバックすることはほぼない。結果、参戦数は減るばかり。つまり連隊対策はもう手遅れで、それならいっそ対策しない方がよかったと言える。 次にお前は連隊者乙と言うだろう・・・! -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:50}; --そもそも連隊最盛期にしたのが0096アプデなんですがそれは・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 11:30:31}; ---普通に想像力を働かせれば、勝利こそ全てのレートにすれば、連隊が増殖するのは分かっていたはず。だから0096と同時に連隊対策をするべきだった。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:34:01}; --まぁZプロジェクトでまた10000↑くらいまでは増えるだろうからそれをどのくらい維持できるかだな -- &new{2015-12-12 (土) 11:31:39}; --連隊者乙! -- &new{2015-12-12 (土) 11:32:33}; --Zプロジェクトの情報みてやろうかなー、でもどうせ連隊轢き殺しゲーだろー・・・お、連隊なくなったのか?それじゃあちょっと様子見に戻ってみるかな って人は何人かはわからないが必ずいるだろう。連隊対策する事自体には意味はあるよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:40:01}; --0096で始めた人は連隊と当たるレートにいないから関係ないんじゃない? -- &new{2015-12-12 (土) 11:41:39}; ---初日の全員スタートレートが一緒としか思えない阿鼻叫喚を知らんようだな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:43:04}; --ガンダムってブランドは、どんなクソでも新規が入ってる来る神ブランド。今までは入ってきた新規が辞めすぎていただけだろうから、ゲームが楽しくなればじょじょに増えるだろ。やめた人は帰っては来ないだろうけど。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:45:31}; ---オレは2回引退()して2回復帰したけどな。ガンオンはMMOとかと違って復帰しやすいオンゲだと思う。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:51:02}; ---プレイヤー間のつながりが弱かったり強さに上限があるのはやめやすく再開しやすいメリットだと思う -- &new{2015-12-12 (土) 11:55:08}; ---シンプルなアクションゲーな上に、大人数だから一人当たりの責任が軽くて遊びやすく、過去の機体でも最強を求めなければ充分に使えるからな。こう考えるとやっぱり前までのマッチング以外はいいゲームだよな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:56:52}; ---↑某wikiにあった問題になるほど強(弱)機体ってやつがいなければほぼ同意。それ以外なら好きな機体である程度やれるし良ゲーだと思う -- &new{2015-12-12 (土) 13:59:47}; -今日本気でスパイいたんじゃないかと思う試合あった。指揮が索敵して、さらに自分も索敵グレ投げてレーダーないの確認してるのにビーコンが本拠点近づいたら防衛湧いて殺される事が数回(←もちろんリプレイ見てもレーダーにかかってない)。さらにレーダー張る人がちょっと雑で隙間あったんだが、リプレイ見ると、は⁉︎ってレベルでマトリックスのごとく綺麗にレーダーの範囲かわして蛇行して核決めてた(←上に広域・下に耐久があって、索敵でバレても普通なら真ん中行くはずが下よりを通ってしっかり広域の範囲かわしてすり抜けてた)。味方に生主でもいてばれてたのかなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 11:33:31}; --らいつべなら画面を隠せないから、らいつべ主がいるとバレる。今は逆合わせが難しくなったので、連ジキャラを同じ試合に放り込むのはまずムリだろう。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:36:39}; --誰かが配信していたとしか思えないね。たまーにあるよ。敵側にも味方側にも。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:37:50}; --戦闘履歴からパイカ見ていけば味方に配信者がいるかは大体わかるよ。まあ目立ちたい見て欲しいから放送やってる訳で、だから大抵コメントに放送してるコミュ番とか書いてるし。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:40:15}; --索敵グレ投げられてたんじゃないの? -- &new{2015-12-12 (土) 12:24:10}; --検証してあげるからパイロット名とリプレイのナンバーよろしく -- &new{2015-12-12 (土) 12:54:18}; -(´・ω・`)野良縛り()とか言ってた人達、すっかり黙っちゃって可愛いわ。キスしたい。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:43:08}; --コミュ障だから野良しかできない。キスしてくれ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:44:14}; ---野良縛り()って言ってた人達ってことは、野良参戦してる奴の事じゃなくて、連隊組んで野良参戦してる奴を馬鹿にしてたやつってことじゃないの?ということでキスしてもらえなさそう。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:47:01}; ---(´・ω・`)少しズレた解釈しちゃってて可愛いわ。kissしてあげる。 -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 11:48:32}; ---バカにもキスしてくれた。木主LOVE。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:49:52}; --そろそろ出荷の時間だ。いくぞ! -- &new{2015-12-12 (土) 11:45:50}; ---(´♡ω♡`)業者なんかに屈しないわ。屈しないんだから!! -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 11:50:46}; --誰もが当たり前にやってることを縛りとか行っちゃうんだから笑えるよナー -- &new{2015-12-12 (土) 11:50:01}; ---(´・ω・`)ネー -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 12:02:15}; --(´・ω・`)なんだこのらんらんは・・・たまげたなぁ &color(White){キスしてくれ!}; -- &new{2015-12-12 (土) 11:55:58}; ---(´♡ω♡`)つ愛 -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 12:00:59}; -- ( 業ω者)おら、この鉄板にもキスあくしろよ -- &new{2015-12-12 (土) 11:57:41}; ---(´・ω・`)ぷりちーな唇がただれちゃうから嫌よ -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 12:01:51}; --(´・ω・`)きっかすきっかす -- &new{2015-12-12 (土) 12:02:09}; -今週忙しくて平日in出来なかったから今朝メンテ明け以降初めてガンオンにinしたのだけど心なしか良い感じの戦いが多かった気がするわ。中の人の技量に偏りがあった場合はしょうがないけどそれ以外は勝っても負けても割と接戦だった -- &new{2015-12-12 (土) 11:48:45}; -他のゲームやってて1日2日でちゃんと現在確認している不具合、要望等ちゃんと公式から出すところを見るたびにこのゲームを思い出してwikiオン勢に戻ってくる。どう?このゲームちょっとは運営の姿勢変わった? -- &new{2015-12-12 (土) 11:54:17}; --ナンカンからサトゥに代わって、連隊が阻止された。もう少し様子を見る必要あるけど、マッチングも良好に感じる。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:58:04}; --執着しすぎだぞ、それ軽度の人格症状じゃないか?一つの情報に執着する依存症は良くないから彼女でも作って外に遊びに行った方がいいぞ。それが無理なら精神科でカウンセリング一度受けたほうがいいぞ。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:03:00}; --運営の姿勢ってなに?木主が求めるものと合わないだけ、ってことだと思うけど、どんなの望んでるんですか? -- &new{2015-12-12 (土) 15:03:09}; -思ったんだが基本無料の対人メインもしくは対人だけのゲームって神バランスとまではいかずともバランス良いと言えるようなゲームなんてあるんだろうか?ガンオンは基本無料の対人ゲームにしてはバランス良い方なのか? -- &new{2015-12-12 (土) 12:00:31}; --ガンオンは酷いレベルでバランスが取れたゲームだよ(白目 -- &new{2015-12-12 (土) 12:01:35}; ---雨漏りしたら壁を剥がして防ぐみたいなバランスの取り方ばっかりする。それか見て見ぬふり -- &new{2015-12-12 (土) 12:04:41}; --カ、カウンターストライクとか神ゲーだし!ガンオンなんて後ろ足で砂を被せるレベルだし! -- &new{2015-12-12 (土) 12:04:08}; --良いわけない。将官戦場なんてテトラを筆頭に課金者の養分だ。今はチュートリアルの低階級戦場をちょこちょことやったら、将官戦場に出荷されるよ。まあ将官戦場でもぐら叩かれされて、すぐに佐官戦場に落ちることは落ちるんだけどね。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:04:35}; --数年ぶりにCSOのゾンビやってみたら一部の新課金武器の火力がキチガイレベルで酷いゲームバランスになってた -- &new{2015-12-12 (土) 12:10:56}; --まぁ無課金には良い方だと思う最強機体が無料で手に入るし -- &new{2015-12-12 (土) 12:17:40}; ---運悪ければ数ヶ月かかるじゃないか‥‥‥いや下手したらもっとかかるか機体によっては特性も重要だし -- &new{2015-12-12 (土) 12:28:24}; ---課金しなきゃ時間かかるのは当たり前だけど? -- &new{2015-12-12 (土) 12:43:57}; ---無課金でも時間かければ課金者と同じ機体が使える分、かなり良心的だと思うが。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:48:53}; ---この手のゲームは課金で時間を買うようなもんなんだがな -- &new{2015-12-12 (土) 13:11:13}; ---無課金が最強機体を手にするのに時間がかかるのは普通なんだけど、普通で言うなら数ヶ月や半年以上延々養分になるようなゲーム、普通はさっさと見切りをつけて離れるwそっちじゃなくて、もうちょっとMSの強化の方でなんとかなるような仕様が良かった。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:19:16}; --機体性能差で勝てるゲームじゃない時点でバランスは良いほうだよ。野良と連隊で連隊が勝つしね。強い機体持ってる方がアホみたいに一方的に攻撃するだけで決着するゲームとか世の中にはあるんだ・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 13:16:06}; ---なおその連隊の大半が強機体の数で押し潰していた現実。腕の差もあるだろうけど野良はエンジョイ勢を抱える以上は強機体の数が圧倒的に少ないし、芋機体の数がめちゃくちゃ増える。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:38:48}; --FEZ さすがにもう今更感があるが課金でも無双できないが有利に戦えるバランスや課金に影響されず勝敗に影響する召喚、脳筋だけじゃ負ける事もある領域ダメやオベの重要性なんかはかなりいい出来だと思う。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:20:15}; ---FEZは上限が設定されてるから、よっぽどの格差戦場以外はキルされても自分の動きや相手の上手さと納得できるからな。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:35:12}; -この春SDGO終了と同時に流れ着いた俺みたいなのも何人かいるはずだ…いるはずだ… -- &new{2015-12-12 (土) 12:05:28}; --そう言えば……なんでガンオン始めたのか思い出せない……思い出せないぞ…… -- &new{2015-12-12 (土) 12:08:00}; ---世の中には知らない方が幸せなこともあるんじゃよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:11:02}; ---俺は土曜日によしもと新喜劇見てたらCMでズゴ50機が凸って「100人同時対戦!」とかやってんの見て興奮して即PC起動してインストールしたわ。サービス開始してから2ヶ月だったっけな -- &new{2015-12-12 (土) 12:24:58}; ---ニコ動のゾック48手がきっかけだったなぁ。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:29:44}; ---OBT勢の友人に勧められて新鯖キャンペーン中のF鯖へ。その友人はもうガンオンには居ないけどな… -- &new{2015-12-12 (土) 12:32:28}; ---↑同志よ -- &new{2015-12-12 (土) 12:35:35}; ---FEZから移住だな。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:38:03}; ---バトオペの少人数バトルに疲れ果ててこっちへ辿り着いたは。1人戦犯がいるとどうしようもなくなるのが辛かった -- &new{2015-12-12 (土) 13:49:55}; --SDGOから来たからブーストとジャンプのキー逆にしてるわ。ガンオンで仲良くなった人とSDGOやってみたいなと思った頃にはサービス終了で悲しい -- &new{2015-12-12 (土) 13:32:27}; ---sdgo勢は変えるよね。まあそこは殆どの人が変えてると思うけどね -- &new{2015-12-12 (土) 13:48:06}; --SDGOは本格的に人減ってからプレイどころじゃなかったからなあ。どの部屋行っても階級真っ赤だし、部屋立てても人が来ないしってんで辛かった -- &new{2015-12-12 (土) 13:45:45}; -今年もそろそろ、冬休みキッズがお前らの部隊にも配属される時期だな -- &new{2015-12-12 (土) 12:10:31}; --このwikiも荒らしの対処に忙しくなるな -- &new{2015-12-12 (土) 12:12:40}; --(´キッズ`) -- &new{2015-12-12 (土) 12:14:58}; ---(´シニア`) -- &new{2015-12-12 (土) 12:20:02}; --口だけのオッサンよりキッズの方が上手い場合あるんだよなぁ・・・。キッズ居ると面倒はメッチャ増えるけど -- &new{2015-12-12 (土) 12:20:20}; ---口だけのやつはキッズにもオッサンにもいるんだよなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 12:31:49}; --見た目はオッサン!頭脳はキッズ!その名は! -- &new{2015-12-12 (土) 12:27:13}; ---(´・ω・`)枝主! -- &new{2015-12-12 (土) 12:29:44}; --一般キッズはモンハンやるやろ。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:28:57}; ---「回復役グレード頂戴!回復役グレード頂戴!」 -- &new{2015-12-12 (土) 12:49:23}; ---まさに昨日支給品箱ひとりじめして5分で回復全部使って力尽き、そのまま放置してた大剣使いの地雷がおったわ。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:09:12}; ---笛の広域&粉塵持ちか -- &new{2015-12-12 (土) 13:10:06}; --今更ガンオン始めるキッズってなかなかの異端児じゃね UCアプデならともかくZファンって基本おっさんだろう -- &new{2015-12-12 (土) 12:42:55}; ---UC→デルタプラス→Zなんて流れで知る可能せ‥‥‥ないか -- &new{2015-12-12 (土) 12:44:55}; ---キッズ(20代後半) -- &new{2015-12-12 (土) 13:09:55}; ---このゲーム初めて1年たつ中2だけどZカッコいいから好きです。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:18:18}; ---どの流れから20後半がキッズってことになるんだ?? -- &new{2015-12-12 (土) 13:30:52}; --一年戦争のジオンが学徒兵動員で兵力差負けしてたけど、ガンオンも学徒兵を多く引いた方が負けるのかねw -- &new{2015-12-12 (土) 12:47:09}; ---学徒兵で負けたって言われるが、その学徒兵の乗るMSは標準型のBRを装備してるわけで。そのBRを要塞側からの指示で「○○に向かって一斉射撃!」みたいな戦法取ってたらしいぞ? 攻める側からすれば要塞から不定期にMS数十機分のビームが飛んでくるわけで、ジャブローに降下するジオン兵と同じ状況だろこれ -- &new{2015-12-12 (土) 13:11:53}; ---学徒兵より物量差のがでかいぞ、ゲルググの量産が間に合ってたらジオンが勝ってた -- &new{2015-12-12 (土) 13:17:35}; ---逆に考えると貴重なMSが精度の低い移動砲台みたいな動きしかできなかったんだろ?要塞に備え付けられた砲台に毛が生えた程度の活躍しかできない機体が戦力に数えられるか? -- &new{2015-12-12 (土) 13:20:01}; ---つっても最終決戦に出撃したのほとんどザクとリックドムやで。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:23:59}; ---物量って機体というより人の数じゃないの?コロニー落としミスった時点でジオンが「勝つ」には地球滅ぼすくらいしか無かったと思うが -- &new{2015-12-12 (土) 13:31:33}; ---例えるなら国に対して一地方の都道府県が挑むような戦争だったんでしょ?兵隊の数にも限りが出るよね・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 13:38:12}; ---一年戦争におけるジオンの勝利条件は有利な状況で講和することで、デギンがそれをやろうとした時にギレンが台無しにした結果なんよ -- &new{2015-12-12 (土) 13:46:23}; ---ジオンは宇宙で物資がないからコロニー落としでジャブロー潰して早期決着が目的だったが失敗で長期化、オデッサから物資調達してたからこそどうにかなってたのが奪還されて火の車、最終的にベテランパイロットの戦死で質と数が減り物資枯渇で生産もままならなくなってた -- &new{2015-12-12 (土) 13:46:44}; ---まぁ連邦もMSの生産したてでほとんどのパイロットは学徒兵張りの初心者なんだけどね。ガンダムの教育型コンピュータのデータがチートなのもデカいよね。それ+物資量の圧倒的差もあるし。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:51:56}; ---MS操縦が初心者なだけで元々戦車や航空機乗りとして戦ってるから質は全然違うぞ -- &new{2015-12-12 (土) 13:55:19}; ---MSパイロットとしてはどっちも未熟だろうが子供と軍人の差はデカイと思うぞ。しかもジオンは不利で全く余裕が無いが連邦は優勢で数も多いから物資的にも精神的にも余裕がある -- &new{2015-12-12 (土) 13:57:50}; --(´ゆうた`) -- &new{2015-12-12 (土) 13:22:00}; ---(´けんた`) -- &new{2015-12-12 (土) 13:40:16}; ---(´ぶはち`) -- &new{2015-12-12 (土) 13:41:36}; -デカくて○ッチな俺の姉 -- &new{2015-12-12 (土) 12:40:08}; --コスったら火が付くヤツね? -- &new{2015-12-12 (土) 12:47:22}; --ボッチは悪くない -- &new{2015-12-12 (土) 12:50:35}; --ダイダラボッチか -- &new{2015-12-12 (土) 12:54:58}; --実家の家で飼ってる犬の名前がプッチ -- &new{2015-12-12 (土) 13:27:48}; --姉がオランダ人か…言葉通じる? -- &new{2015-12-12 (土) 13:32:04}; --ダッチ? -- &new{2015-12-12 (土) 13:34:12}; ---ラグーン商会の関係者って事だな -- &new{2015-12-12 (土) 13:56:49}; --トンネルスネーク最強ゥ! -- &new{2015-12-12 (土) 13:34:48}; --サスカッチ? -- &new{2015-12-12 (土) 14:09:15}; --実は主人公の名前が俺の名前と同じなんだよなぁ・・。声優さんが俺の名前を呼んでくれる!愛称まで昔の俺の愛称だ!(虚しい -- &new{2015-12-12 (土) 15:21:53}; -ミッションユニットがコスト消費して装備できるなら、低コスデッキが輝けるんだけどなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 12:43:31}; --そうするとそれだけユニットの効果は優秀になるぞ多分、下手すりゃ高コスト3機編成で残りのコストはユニットに割り当てるなんて人も出る -- &new{2015-12-12 (土) 12:50:54}; ---テトラ3機+コスト拡張で速度、アーマー、ビーム火力+10%とかが大量発生しそう -- &new{2015-12-12 (土) 13:43:11}; --ネカフェ勢最強やんけ -- &new{2015-12-12 (土) 12:57:36}; -連隊蔓延に萎えてプレボかやる気あるときでもデイリー消化程度だったのに最近は気がついたら2~3時間くらい連続で遊んでるわ。ガンオンおもろい。 -- &new{2015-12-12 (土) 12:47:42}; --うん。面白い。でも今階級が大尉で毎試合無双になることが多いから、もう少しボコされる試合にマッチングされたい。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:33:56}; -負ける寸前に代理を抜けましたメッセージ出す人って退出君なの? -- &new{2015-12-12 (土) 13:11:50}; --退出君。覚えておいてBL追加で良いわよ -- &new{2015-12-12 (土) 13:12:58}; ---必ず代理入って、稀に終了間際で切断される俺氏涙目 -- &new{2015-12-12 (土) 13:15:00}; ---そこは通報だろ -- &new{2015-12-12 (土) 13:15:45}; --最初に抜けられるよりははるかにましだけどな -- &new{2015-12-12 (土) 13:19:00}; ---これ、負ける寸前なら許してやれよ、誰にも迷惑かけてないでしょ -- &new{2015-12-12 (土) 13:26:31}; ---責任取らない指揮官って最低だと思うのよね。喩え代理でも -- &new{2015-12-12 (土) 13:38:15}; ---代理やっといて抜けんなよ -- &new{2015-12-12 (土) 13:42:40}; ---負け試合で退出って要はレート操作してるってことで、退出にペナルティが課せられる時点で迷惑かけてないなんて言い訳は通用しないぞ -- &new{2015-12-12 (土) 13:44:24}; ---その抜けた人以外代理誰もやらないような戦場でもそれ言えるのか?明らかな歩兵負けとかでもそれ言えるのか? -- &new{2015-12-12 (土) 13:45:55}; ---歩兵負けで退出とかまず論外な、代理他に入らない戦場だろうが退出して良い理由にはならない -- &new{2015-12-12 (土) 13:48:54}; ---役立たずが偉そうに‥‥負けてから騒いでる雑魚佐官と同類じゃん -- &new{2015-12-12 (土) 14:53:33}; ---代理ろくにこなさず枠だけ消費してる癖に退出するようなアホもいるんだよなぁ・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 14:59:54}; --負け試合で退出しちゃう人ってまだ居るんだね -- &new{2015-12-12 (土) 13:30:20}; --退出機能の悪用だよ、ログ添えて通報推奨 -- &new{2015-12-12 (土) 13:34:23}; --退出以外にも切断もありえるだろ・・・通報する前にちゃんと相手の戦闘履歴が残ってるかどうか確認しましょうね -- &new{2015-12-12 (土) 13:44:18}; ---故意の切断てのもありましてね、ぶっちゃけタイミングが良すぎる -- &new{2015-12-12 (土) 13:56:07}; ---わざわざ抜けるなら戦局決まった段位でぬけないか? -- &new{2015-12-12 (土) 14:51:34}; -軽視されがちだけどモジュールの有無って大きいよね。移動射撃補助付ければSGフルヒットが目に見えて増えるし、高速切替つけると驚くほど快適になった。戦果に伸び悩んでいる人はモジュール見なおしてみては -- &new{2015-12-12 (土) 13:40:50}; --ザク2F重に高速切替Ⅲ付けると世界が変わる。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:44:34}; ---01アレ、同軍はテトラ、360機体もそれなりに食えるようになりました。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:26:53}; --そのモジュール軽視してんのいったいどの階級よ?? -- &new{2015-12-12 (土) 13:49:20}; --低コストほどモジュ枠が多くて、増えるCTも少ないのうらやましい。基本高コストはモジュ1つ付くかどうかだからもうちょっとカスタマイズ要素ほしいな -- &new{2015-12-12 (土) 13:49:29}; ---増えるCTは一律ですが -- &new{2015-12-12 (土) 13:52:07}; ---増えるCTは一律ではありません -- &new{2015-12-12 (土) 13:55:31}; ---200コスの1スロ当たりCT増加量は5s それに対し360コスの1スロ当たりのCT増加量は15s 嘘言うなし -- &new{2015-12-12 (土) 13:56:31}; ---増加は一定コスト帯一律だろ?低い程少ないんじゃなくて一定以外が少ないんだろ? -- &new{2015-12-12 (土) 14:04:56}; ---↑言っていることが理解できないんだが、だれか翻訳を -- &new{2015-12-12 (土) 14:24:17}; ---モジュは内部的に1枠でコスト+5扱い、CTは内部的に上昇したコストに応じた値になる。ガンオンはコスト220を超えてから徐々にコストに対するCTが増えるから高コスほどモジュをつけたときのCT増加量が多い。OK? -- &new{2015-12-12 (土) 14:28:03}; ---あ、いや・・・高コスほどCTが増えるのはわかるんだが、「◾増加は一定コスト帯一律だろ?低い程少ないんじゃなくて一定以外が少ないんだろ?」の一定コスト帯一律とか、一定以外が少ないっていうのは何を意味してるのかなと -- &new{2015-12-12 (土) 14:39:37}; --ゲームバランスだから仕方ないとはいえ高コストほど拡張性が低いってのもおかしな話ではあるよな…どう考えても局地戦用MSの方が拡張性少ないよな…? -- &new{2015-12-12 (土) 13:51:20}; ---アレ筆頭に360の盾に盾大破抑制とかつけられるようになると無理ゲーにもほどがあるので -- &new{2015-12-12 (土) 14:03:00}; ---高コスは既にカスタマイズされまくってると考えよう -- &new{2015-12-12 (土) 14:41:11}; --初心者の壁は課金でどうにでもなる機体やデッキコストより課金してもどうにもならないモジュの差だと思う。補助弾薬、高速切り替え、クイックロックオン、移動射撃補助、反動抑制など、もはや必須レベルのやつも課金してもてに入らないし。 -- &new{2015-12-12 (土) 13:52:23}; ---モジュール用アイテムを揃えられる条件が「将官戦場で活躍する」しかないんだよな。これ初心者にはめちゃくちゃハードル高い -- &new{2015-12-12 (土) 13:54:41}; ---ちゃんとレアアップイベントとかあるだろ -- &new{2015-12-12 (土) 13:59:48}; ---初期機体や低コスト縛りじゃ稼ぐのもしんどいからコンテナ数も少ないしね。もう全モジュ開放しちゃったから新モジュ追加して欲しいけど揃ってない人には過酷になるんだよなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 14:06:54}; ---佐官以下の初心者ならモジュ無くても大して困らんだろ。モジュ欲しいなーって思うころにはそこそこ溜まってる -- &new{2015-12-12 (土) 14:46:24}; --軽視なんてされてないだろ。一体何を見て軽視されがちだと思ったんだ? -- &new{2015-12-12 (土) 13:54:23}; ---今まで自分が軽視してたから他の人もそうだと思ってんでしょ -- &new{2015-12-12 (土) 13:58:30}; --50戦程度のパイロットアカウントとかは、たぶんもうサービス終了まで4モジュとか開発できない気がしてる -- &new{2015-12-12 (土) 14:04:35}; --いや、ぱっと人のデッキ見た時にモジュ付けてる人あまりいなくてさ。付けてても格闘機に関節出力だったり、高コスに補助弾薬ぐらいだったもので。よく考えて見ればWiki民で軽視してる奴は少ないよなw -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 14:07:42}; ---wiki民というか、少なくとも将官帯でモジュを軽視してるやつはいないと思うぞ。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:11:58}; ---高コスだとCTのがきついから付け難いし、低コストでもモリモリ付けるならコスト上げて別機体にするからねぇ。中コストも付けて大体1種だわ -- &new{2015-12-12 (土) 14:19:01}; ---やたらCT気にしてるけど、モジュ付きのアレックス4機でもCTにはほぼならないんやで? -- &new{2015-12-12 (土) 14:31:25}; ---そもそも360はモジュ無しでも2回目の再出撃は怪しいし常にコスト拡張してるような人種はそりゃCT如き気にならんでしょう -- &new{2015-12-12 (土) 14:56:17}; ---360コス3機に中コス1機で余裕で回るから、360コスのデメリットをもっと作るべきとか言われてるんよね -- &new{2015-12-12 (土) 15:09:22}; --モジュール全部開放してるけど、結果今はCT重視で完全モジュ無しばかり。CTよりもモジュールの差を腕でカバーしてる。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:53:01}; ---✖CTよりも、○CTは腕で減らせないので -- &new{2015-12-12 (土) 14:56:53}; ---腕がないから、CT重視で戦ってるんやろ。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:57:44}; ---マップによっては高コスでも爆死必至で特攻必要だろ。芋してちゃ勝ちに貢献しにくいんだよわかれよ -- &new{2015-12-12 (土) 15:10:51}; ---拠点殴りにいかない、無理して踏みにいかない、被弾しては引き下がるを繰り返すならモジュ積んでもCTは気にならないな。事故っても鹵獲機体あるしラーメンにもそうならない。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:23:37}; ---それを芋というか、必要ってときにも前でない凸しないネズもしない役立たずと言うんだがな… -- &new{2015-12-12 (土) 15:25:46}; ---芋と腕があってCTにならないのは別やで -- &new{2015-12-12 (土) 15:30:29}; -新デッキボーナスシステム、機体編成を気にしなくて良くなるのは大歓迎なんだが、アイテム制にすると初心者と上級者の差がもっと出てしまわないか・・・?チュートリアルとかで入手手段を確保しておかないとまずい気がするんだが -- &new{2015-12-12 (土) 13:57:28}; --Lvが有るみたいだし低Lvは初期持ちとかに成るんでね?モジュールみたいに枠とかコストで組み合わせできるなら低Lv多数積みとかも使い道出そうだし -- &new{2015-12-12 (土) 14:08:47}; -とりあえずサトゥは早く売り上げ的に一息つきたいなら、先行でZのBGM集を売り始めたらどうだろう。これならマイナス無しで直BC消費だからリスク低いぞ。各方面の調整だけ -- &new{2015-12-12 (土) 13:57:38}; --Zの機体がないのにBGMだけ先行か・・・需要はあるとは思うけど・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 14:03:49}; ---Mk-2「・・・」 -- &new{2015-12-12 (土) 15:08:36}; --前半の曲指定に交戦、終盤に激闘の果てを入れるのが楽しみなんだ。早く -- &new{2015-12-12 (土) 14:04:52}; --自分はZ・刻を越えてが入ってれば権利関係で高額になってても買うと決めてる -- &new{2015-12-12 (土) 14:26:31}; --BGM売りたいならレーダー音関係どうにかしてほしい。あれさえなければBGM流すのに -- &new{2015-12-12 (土) 14:29:53}; ---一時的にBGMの音量を下げてレーダー音を聞こえやすくするとか? -- &new{2015-12-12 (土) 14:42:26}; ---そうなんだよね[Radar detector ○] こんなのを画面の邪魔にならないところにつけてくれればいいのに。レーダーにかかるとピン音にあわせて●になる -- &new{2015-12-12 (土) 14:44:43}; ---レーダー音をBGMに設定したらいいんじゃないか。探知されたら燃える -- &new{2015-12-12 (土) 14:45:01}; ---視覚的にわかりやすくしてくれればそれが一番じゃないかとは思うな -- &new{2015-12-12 (土) 14:58:28}; --BGMにノイズ入るとか小さくなるとか、でもBGM聞きたい人もいるだろうからオプションで選択するのもわすれちゃあかんな -- &new{2015-12-12 (土) 15:19:46}; -フレピクやグフフですらギャーギャー言われてるんだから、可変機で空飛び出したらどうなるんだろうね -- &new{2015-12-12 (土) 14:01:59}; --むしろそれがデフォになる -- &new{2015-12-12 (土) 14:05:13}; --ドダイとかもMAPを選んで実装してるし、一時的にバランスがアレになるんだろうね。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:06:58}; --チュイーンって打ち落とし可能でユーザー激怒 or 打ち落とし不可でCBR機産廃化でユーザー激怒 -- &new{2015-12-12 (土) 14:08:49}; --もうラピュタとコラボすればいいんじゃないかな(適当) -- &new{2015-12-12 (土) 14:09:11}; --フレナハは「格闘」で舞空術してたからギャーギャー言われてて、グフフは片陣営だけ出来る決定的戦術を実現してるからギャーギャー言われてる。空を飛ぶのが行けないんじゃなくてそれで出来ることがおかしいから騒がれてるのよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:09:35}; ---ナハトはそれほど飛べなかったぞ 飛べなかったんだ!! -- &new{2015-12-12 (土) 14:32:17}; --360コスト以上が約束されているZ・ZZがある連邦はいいがジオンにはそれに相当する機体がまずないので360ビムコ盾みたいな格差が生まれ問題になるのは目に見えてる -- &new{2015-12-12 (土) 14:12:30}; ---キュべレイ(肩から目をそらせつつ) -- &new{2015-12-12 (土) 14:23:48}; ---↑可変機の話だぞ -- &new{2015-12-12 (土) 14:25:00}; ---か…肩畳めるし… -- &new{2015-12-12 (土) 14:30:06}; ---バウがいるじゃないか。オレンジのグレミー機なら360でも文句無いでしょ -- &new{2015-12-12 (土) 14:32:22}; ---肩さんが畳めない時点でキュベレイも・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 14:32:47}; ---強タン「おれが変形できるから問題ないよね」 -- &new{2015-12-12 (土) 14:39:08}; ---キュベレイは肩畳んで巡航形態って変形するぞ -- &new{2015-12-12 (土) 14:43:10}; ---ハイゴ「肩たたんで巡行形態できると聞いて」 -- &new{2015-12-12 (土) 14:46:28}; ---〈+〉<何かたためば強くなるの? -- &new{2015-12-12 (土) 14:48:34}; ---ジャムル・フィンでいいんじゃない?作中で撃破されなかった強機体だぞ -- &new{2015-12-12 (土) 14:48:51}; ---リゲルグで良いんじゃね、綺麗なねーちゃん乗ってたし -- &new{2015-12-12 (土) 15:27:16}; ---あ、可変機体か。Z,ZZで頭一杯でジオンはどうでもよくなってたw -- &new{2015-12-12 (土) 15:28:29}; --飛べない(´・ω・`)は地上待機で出荷待ち -- &new{2015-12-12 (土) 14:39:55}; --フレピクは、変態機動と攻撃力の強さも相まって否定されてるだけでしょ?ドダイみたいに直接的に飛んでくる分には対処できそうだけど -- &new{2015-12-12 (土) 14:43:37}; --普通のブースト速度で飛んでくる分にはなんも問題ない。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:03:25}; ---それもう変形の意味なさげ -- &new{2015-12-12 (土) 15:24:10}; --フレピクをCBRで必死こいて落としてた俺は可変なんて屁でもないわ。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:25:50}; -や○ぽよが激怒してるぞ!マッチング戻せ! -- &new{2015-12-12 (土) 14:08:18}; --面白いから怒らせておこうぜ -- &new{2015-12-12 (土) 14:13:49}; --効果的面すぎて草 -- &new{2015-12-12 (土) 14:46:21}; --アニオタレシート爬虫類東方厨はもうLoVだけやってりゃいいんじゃないですかね。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:20:01}; --メシウマw -- &new{2015-12-12 (土) 15:33:08}; -ナンカンが辞めても運営が良くなるとは思えない、せめてZからは真面にMSを調整して欲しいけど(´・ω:;.:... -- &new{2015-12-12 (土) 14:16:12}; --そこなんだけど、人によって望んでる調整って違う気がするんだよね。原作に近い設定にして欲しいとか、コスト間の格差を明確にして欲しいとか。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:19:02}; -俺たちはひき殺したかったんじゃない!! 頼れる仲間がほしかったんだ!! 脳みその入っていない野良を少しでも減らしたかっただけなんだ!! -- &new{2015-12-12 (土) 14:22:20}; --戦場ではしゃぐから、はしゃいじゃうから、そういう風に、なっちゃうんでしょ! -- &new{2015-12-12 (土) 14:25:58}; --ジオンでなら同軍で実現できるからオススメ。ただし同軍に萎えてやる気ないのが多いけどな! -- &new{2015-12-12 (土) 14:27:14}; --小隊6人で組んで存分に戦えばいいよ -- &new{2015-12-12 (土) 14:45:53}; -連邦大将なんだけど新鉱山都市9連敗 (T-T それ以外は勝率5分なんだがここだけマジで勝てない…どうすればいいんだろ? -- &new{2015-12-12 (土) 14:23:33}; --部下を連れてくる -- &new{2015-12-12 (土) 14:27:45}; --BAだけにかまけてないで南北にもレーダーちゃんとおこう。連邦ではBA押せてるのにボランティアが少なくて負けることが多いわ -- &new{2015-12-12 (土) 14:29:32}; ---ほんまそれ。さっきも終盤競り合ってる時に町の端からダメ元でFSで鼠したが、レダなしであっさり成功したわ。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:32:38}; ---FS鼠が運よく通ったと思ってたけど、今の連邦ってレダ薄かったのか・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 14:35:33}; --開幕から戦艦最高高度にあげてそのまま敵箱拠点まで動かして箱殴る、敵戦艦見えたらぶつける、これが連邦ジオン関係なく一番勝ててる。相手も同じ戦術なら箱とBAが残るだけだがなぜかなかなか起こらない。相手が戦艦待機させてたらこっちは箱殴った分で勝ち、相手が迂回してるならこっちの凸が早く防衛も早いので有利。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:34:23}; ---相手の戦艦を壊せなかったらC負けって奴だね。砂漠と違い都市は戦艦特攻させなきゃ壊される方が稀な気がするんだけど、戦艦ぶつけれなかったら悲惨だな -- &new{2015-12-12 (土) 14:43:09}; ---ところがどっこい、こっちの戦艦が本拠点近くに来たとわかるや否や敵の戦艦はこっちの戦艦に必死にぶつけようとする。そうしないと射角のせいで絶対破壊できないから。というか大将で参戦してもう20戦ぐらいは鉱山してるけど双方の戦艦壊れなかったことは一度もない。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:48:45}; ---ジオン側が戦艦ぶつける必要性がわからん。戦艦から沸いて直接ゲロはきつけりゃいいのに -- &new{2015-12-12 (土) 15:05:40}; --戦艦が凸してきたら下手に迎撃しないでさっさとぶつけて降下を封じてからBAで堅実に戦ったほうがよくない?どうも将官戦場ですら戦艦からの沸きが甘いし。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:35:56}; ---その戦艦をぶつけるってのを反射的に嫌がる人居るんだよね。。。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:41:14}; --ぶっちゃけ連邦高レートは連隊寄生してた大将やら多くて使い物にならん雑魚が多く、そいつらが足を引っ張ってて負けている。寄生虫ともが元の適正階級(おそらく大佐くらい)に戻らない限り、連邦高レートはどんなに頑張っても勝てないよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 14:53:59}; ---鉱山以外は勝率5割って書いてるやん -- &new{2015-12-12 (土) 15:17:38}; --ネガコメになるだろうけど、テトラの拠点DPSに対して連邦の拠点DPSが追いつかないのよね。ガンキャ族はCBRで溜めが必要だし榴弾で空撃ちづらいし、テトラはゲロ→斉射→右ガトorゲロでエンドレスな上DPS1位2位を撃てて最高峰の足回り。そこまで関係無いかもだけど滞空最長のグフフもいるし。地上から戦艦撃とうにも高高度で射程と射角で撃てないから砂も実質OUT。戦艦ぶつけようにもその前に壊されて詰み、逃せば箱上空に置かれて詰み。せめてSFSのCTが短ければなぁ… -- &new{2015-12-12 (土) 14:55:47}; ---あそこSFSあるせいか砂漠より高度高いし雲もあるしで砂が機能せんのよね、空中で接近されたらテトラ降りてきてしゃぶられるし場所が場所だから撃ち落としもできんのよね -- &new{2015-12-12 (土) 15:00:07}; ---グフフかなり強い。チャガトHがいい感じ。長射程・高DPS高マガジン火力・滞空時間が長いというメリットががっちりハマってかなり快適 -- &new{2015-12-12 (土) 15:31:21}; --あまり歩兵の質は関係ないよあそこは。一番重要なのは戦艦の操舵手の質。さすがに昔の連隊VS野良レベルならムリだけど、いまの調整された戦場なら、操舵手が分かっていればだいたい勝てる。雑魚が乗ると速攻でkしない限り勝利は不可能。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:08:12}; -年末ガチャの情報マダー?チケット2週分くらいあんだけどー -- &new{2015-12-12 (土) 14:41:22}; --明日のイベントを待て -- &new{2015-12-12 (土) 14:46:14}; ---オフイベントあるんだっけか?ユニーン出してないのにZ行くとか大丈夫なんかね -- &new{2015-12-12 (土) 14:49:06}; ---UCはおそらく温存やろ。Zに戻ってある程度そっちやってから実装。完全に黒歴史になったな -- &new{2015-12-12 (土) 15:01:54}; ---この話題何回繰り返すんだろうか -- &new{2015-12-12 (土) 15:02:57}; ---(´・ω・`)http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/mobile-suit-gundam-online-producer-kazuya-sato-part-1/ -- &new{2015-12-12 (土) 15:07:14}; ---(´・ω・`)このインタビュー中編と後編いつ出んの? -- &new{2015-12-12 (土) 15:13:46}; ---この記事みるたび、下の方の別記事リンクにあるLife is Strangeがちょっと気になる… -- &new{2015-12-12 (土) 15:22:25}; -明日の秋葉イベント行くニキ。でも全然人来なさそうなんだよなぁww -- &new{2015-12-12 (土) 15:06:11}; --ニキの使い方をと書き込むべき場所を堂々と間違えるにわか2ちゃんねらーの鑑 -- &new{2015-12-12 (土) 15:14:32}; ---ちがう。これはニョッキと間違えたんだ。だから合ってる -- &new{2015-12-12 (土) 15:19:08}; --冬休みか、よかったね。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:18:05}; -結局マップ次第かぁ... ま、今週はありがたく勝たせてもらってるけど。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:12:07}; --暗礁レーシンとかあるし拠点殴りゲーだったら連邦の勝率ガタ落ちするのは至極当然のこと -- &new{2015-12-12 (土) 15:14:07}; --将官上位だとそうだけど、そっから下は人次第としか。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:20:12}; -アッシマーとかティターンズの機体でもジオンに鹵獲されたことあるのはジオン側で出てきそうな気がする。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:18:21}; --つーかジ・Oとかバウンドドッグが連邦機体で実装されてZやメタスと仲良く肩並べるんだろ、ジ・Oがメタス(支援)にパリパリされて「ありがとう!」とか言っちゃったり。陣営的には正しいけど違和感すげぇな。 -- &new{2015-12-12 (土) 15:25:08}; ---ジ・Oはジオン側の鹵獲専用なんだろきっとたぶん万が一もしかしたら微レ存で -- &new{2015-12-12 (土) 15:28:42}; ---ジオンでティターンズの機体運用する方が違和感すげえよ -- &new{2015-12-12 (土) 15:31:55}; -負けてる時こそ絶対に士気下げちゃダメだと思うんだが、必ず空気読めない発言するのが湧くのは何でなんだろうな・・・「歩兵負けてるな」とかそういうの んであとで戦績見たら大体は負け越し君 -- &new{2015-12-12 (土) 15:19:52}; --負け越す奴は負けるべくして負けてる死神だよ -- &new{2015-12-12 (土) 15:24:38}; --居るよなそういうの。もしそう思っても心の中に留めとけば自分一人の士気下げるだけで済むのに何でこの手の輩はわざわざ周りの士気も下げて少ない勝ちの目まで潰すんだろうね -- &new{2015-12-12 (土) 15:25:07}; ---そして基本無言なんだよなwコミュ障ニート丸出しじゃん、っていうw -- &new{2015-12-12 (土) 15:27:43}; ---ぶっちゃけ利敵行為だよなアレ -- &new{2015-12-12 (土) 15:32:02}; --「歩兵負けてるな。数機迂回して攻めてみて」とか「歩兵負けてるな。ネズ通りやすいラインだけでも構築しよう」とかならいいんだけどな -- &new{2015-12-12 (土) 15:32:43}; -何か大将にされて辛い、負けてたら下がるよね? -- &new{2015-12-12 (土) 15:28:15}; --負けってかKDじゃーなかろうか -- &new{2015-12-12 (土) 15:29:32}; ---KD壊滅してる奴が下に落ちてってるみたいだね。拠点殴りまくっても死にまくるからなのか軍曹とかいう謎の存在がいるし -- &new{2015-12-12 (土) 15:33:10}; --トレワカでレーダーやリペアそっちのけで特攻しまくるとか -- &new{2015-12-12 (土) 15:31:32}; |
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