Comments/雑談掲示板Vol754 のバックアップソース(No.8)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)一生懸命新設しました! -- &new{2016-01-03 (日) 01:25:17}; --(´・ω・`)親切感謝するわー。力を使い果たした豚は出荷よー -- &new{2016-01-03 (日) 01:26:56}; --(´・×・`)よくやったわ!後はるんるんにすべてを任せて安心して出荷されなさい! -- &new{2016-01-03 (日) 01:27:44}; ---<<十>><ファッ❗️❓ -- &new{2016-01-03 (日) 05:58:10}; --(´農ω家`)良く働く出来た豚さんだねー(肉のしまりも良い。これなら…) -- &new{2016-01-03 (日) 01:28:57}; -ランキング20位位までに入ってる部隊に所属している方に聞きたいんだけど、事情があってガンオン出来ないけど、除隊しないでっていうのは何週間ぐらいまで許せる?部隊で聞けよっていうのはなしでお願いします。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:28:06}; --3日かな -- &new{2016-01-03 (日) 01:30:49}; ---3...日... -- [[木主]] &new{2016-01-03 (日) 01:32:41}; --うちは事前に申請すれば2週間位はおkだってさ。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:35:32}; --廃度じゃなくてPS重視の有力部隊なら2週くらい許されるんじゃない?それか同じ部隊に2年くらいいて貢献度高いなら長期でも許されるんじゃない? -- &new{2016-01-03 (日) 01:36:51}; --常にランキング5位以内の所に所属してるけど入院するからしばらくインできませんってキャラコメこの所に書いておいたら、戻ってきても普通に所属してたな -- &new{2016-01-03 (日) 01:38:03}; --過去鯖1位、レベル20の部隊長だけど、貢献度によるね。部隊に欠かせない人なら1ヶ月待つなんてなんてこともないよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:39:26}; --週に30戦位しかして無くて、あまり貢献しているとも思えないので、一時的に脱隊する事に決めました。皆さん情報提供ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2016-01-03 (日) 01:53:50}; ---(´・×・`)週に30戦なら十分すぎるんじゃない?社会人なんて週に10~20戦くらいよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:56:12}; ---一日4戦以上って、それなりに貢献してると思う。廃人ばっかりの部隊はそんな感覚なのかな…? -- &new{2016-01-03 (日) 02:02:59}; --ここで相談するより部隊長に相談すべきだと思うけどなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 02:30:54}; --うちは部隊長経験者は無期限、貢献度が一万以上とか特に貢献してる人は半年とか長期にしてる。ガンオンのゲームの性質上、長期離れてもカムバックする人が多いからね。 -- &new{2016-01-03 (日) 02:55:38}; -ジオン同軍するとテトラのゆとりゲロビ具合について連邦の気持ちが少しだけ理解できる。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:37:58}; --ゲロり愛宇宙 -- &new{2016-01-03 (日) 01:39:34}; --ジオン同軍やってるとデブ相手がどれだけゆとりか実感できる -- &new{2016-01-03 (日) 02:02:53}; --同軍とか言ってないで両軍で遊べばいいのに -- &new{2016-01-03 (日) 02:06:25}; ---勝ち馬ライダーは馬刺しにするぞ。どっちかを選べ -- &new{2016-01-03 (日) 02:26:02}; ---やっぱり片側しからやないのはキチってんなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 09:45:58}; --敵にして初めて分かる、あの「そこから届くのかよほんとクソ武器だな」っぷり -- &new{2016-01-03 (日) 07:34:44}; ---これだな。Fバズ回避余裕の距離からDPS22000とかキチってる。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:11:24}; --だろうな。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:57:12}; -ガンオン、というかこのWIKIにいると正月気分からすぐ抜け出せるね。ユルユルとピリピリによる平常運転感が凄い。むしろゲーム内は冬休みモードで少々デロデロ -- &new{2016-01-03 (日) 01:54:10}; -相変わらずフレピクはブンブン無双して走り回るしガンキャ兄弟は制空権の覇者、近接でも即死コンボ ゲロビは中距離から溶かしてくるしとちょっと即死ゲーとめようよ -- &new{2016-01-03 (日) 02:00:40}; --連邦360連中ならそこまで即死しないぞ。ゲロビ対策は必須だけど -- &new{2016-01-03 (日) 02:03:28}; --出力限界を追加しろ -- &new{2016-01-03 (日) 02:06:07}; ---出力限界は別に突出して強くないよ。やられた方の心証は悪いけどさ。 -- &new{2016-01-03 (日) 02:19:21}; ---場所によっちゃちょっと尋常じゃない強さになるけどな -- &new{2016-01-03 (日) 02:28:43}; ---出力限界は明らかにやばいわ。ゲロビ並みだと思う。 -- &new{2016-01-03 (日) 02:32:02}; ---瞬殺系武器をして「問題ない」てぇのは使用者の意見でしかねーわなw -- &new{2016-01-03 (日) 13:18:58}; --今後の380コストの調整や追加で更にインフレは加速するんやな。やはり380コストの実装はユニやシナンジュならまだしも百式キュベの段階では早すぎる。 -- &new{2016-01-03 (日) 02:11:28}; ---Z、ZZが380でν、ユニあたりが400って所じゃねーかな -- &new{2016-01-03 (日) 02:34:23}; ---コストインフレさせて最終的にユニコやシナンジュは一戦で一回しか出せないCTになる計画とか。 -- &new{2016-01-03 (日) 02:56:01}; ---現状のレベルでは、コスト400とか出したらユニット積めなくて、ほとんど中低コスで立ち回る日々が訪れそうだ。肝心のユニコーンはCTでチョイと暴れて終了 -- &new{2016-01-03 (日) 03:06:45}; -もしリアルの上司をガンダムのキャラクター入れ替える事が出来るとしたら誰がいい? -- &new{2016-01-03 (日) 02:19:07}; --バロム大佐 -- &new{2016-01-03 (日) 02:21:35}; --シーマ様 -- &new{2016-01-03 (日) 02:22:08}; --レビル将軍 -- &new{2016-01-03 (日) 02:24:15}; --シナプス大佐 -- &new{2016-01-03 (日) 02:24:28}; --ブライトさん -- &new{2016-01-03 (日) 02:29:38}; --ジョニーライデンの帰還を読んでたら、ゴップ議長も悪くないと思ってしまう -- &new{2016-01-03 (日) 02:40:13}; --シロー・アマダ -- &new{2016-01-03 (日) 02:57:22}; --ボーン・アブスト -- &new{2016-01-03 (日) 03:04:39}; --テム・レイ -- &new{2016-01-03 (日) 04:13:59}; --ハロ -- &new{2016-01-03 (日) 07:47:35}; --テム・レイ(酸素欠乏症状態) -- &new{2016-01-03 (日) 09:46:43}; --バスク・オム -- &new{2016-01-03 (日) 12:37:42}; --お前 -- &new{2016-01-03 (日) 13:19:36}; -ガンナー9機目にてやっとビムシュ見習い普通の成功orz (´・ω・`) -- &new{2016-01-03 (日) 02:22:35}; --レズン9機 ロケシュはまだない -- &new{2016-01-03 (日) 02:33:17}; ---悲しみの一斉出撃イベだな(´・ω・`) -- &new{2016-01-03 (日) 03:17:59}; --こっちも9体目でガンナーのビムシュだった。確か見習いの成功。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:35:15}; ---仕組まれているのかっ!(´・ω・`) -- &new{2016-01-03 (日) 12:53:49}; -( ´;゚;ё;゚;)正月も三が日過ぎてそろそろガンオンも食傷気味になって無いかな?そこでおっさんが個人的おすすめアニメを教えてあげよう。ジャイアントロボN -地球が静止する日、真ゲッターロボ世界最後の日、THEビッグオー、ヒートガイJの4つだ!どれも昨今の軽快なロボにはない重装甲+ハイパワーのロボがインファイトする作品だ。見て損はないから最寄りのレンタルやバンダイチャンネルやらで探してみよう -- &new{2016-01-03 (日) 02:35:34}; --いい趣味してるな、俺もその辺好きだわ -- &new{2016-01-03 (日) 02:39:29}; --ワイのおすすめはベターマン、ザンボット3、今そこにいる僕の三つやね。正月からさわやかな気分になれるで! -- &new{2016-01-03 (日) 02:53:24}; --ニコニコに毎月540円貢げ。今なら一挙放送のアニメを生で見たりタイムシフトできる。シャーロットとABは見た。おっさんの趣味には合わないか…… -- &new{2016-01-03 (日) 03:00:00}; --グレンラガンが無い、やり直し。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:06:12}; --ゴルゴ13忘れてるぞ。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:40:20}; --( ´;゚;ё;゚;)アニメじゃないのがいいナイスミドル共にはゲームセンターCXもいいぞ!よいこの有野晋哉がレトロゲーをクリアするまでプレイするだけの内容だが、いい感じにヘタっカスなんで見ててヤキモキする・・これはガッツリ見るんじゃなくて、他のことしながら見る「ながら見」ぐらいでちょうどいいな -- &new{2016-01-03 (日) 04:23:38}; --手塚治虫さんの「アドルフに告ぐ」手塚治虫さんは読者の方から面白そうな話を集めて、それを漫画にしてたみたいだけど、話の内容は、フィクション扱いだけど、とても想像で書いた話とは思えない。アドルフヒットラーの出生の手紙を巡る話。解りやすく言うと、アドルフヒットラーにユダヤ人の血が入っているのに、ユダヤ人排斥をするのは大く矛盾している。事実は出生は謎とされている。 -- &new{2016-01-03 (日) 06:06:51}; --(´・ω・`)ガルパンはいいぞ(のるま -- &new{2016-01-03 (日) 06:40:24}; --あれ、ジャイアントロボってロボよりリアルファイトの方がゲフンゲフンryそれはともかくガン×ソードやガリアンもいいぞぉ。後マイトガインやジェイデッカー -- &new{2016-01-03 (日) 08:15:06}; --10週年を迎えるゼーガもよろしくな! -- &new{2016-01-03 (日) 08:16:56}; --マシンガンドム「ボトムズもおもろいで」 -- &new{2016-01-03 (日) 13:49:09}; -マッチング一時期改善して連帯がいなくなったとか思ったけど、最近少なくとも自分の履歴見た感じ圧勝か惨敗かのどっちかが多いのだけれども。原因なんだろ?階級だけは揃って見えるんだけどな -- &new{2016-01-03 (日) 03:04:54}; --階級も落ち着いてきたはずなんだが、確かに荒れる戦場が続いてるな。正月のせいとは思えんが・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 03:09:03}; --なんかまた連帯できるようになってるとかいう噂が…ちらほらと。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:12:26}; ---連隊できるようになったって噂は聴きますね。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:35:38}; --優秀な小隊が入ってればソロプレイヤー6人より戦果を上げるだろうし、指揮官や代理の戦術眼で戦況は大きくかわる。あとはレーダーをちゃんと貼って、チャットで呼びかけや警告をする人が複数いれば防衛が有利になるから戦況は傾いてくる。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:25:05}; --階級緩くなって一時より人も減って見た目同じでも格差が出来やすい。それと別に攻撃力上がって死にやすくなってるので、何も考えずとりあえず高コストだから入れてるような人いると人数差できて終わる。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:42:06}; --最近はもうマップとマッチで予め勝敗が組まれてるよ。中の人がプレイ中の陣営で勝利貢献する気があるか寄生が多いかで圧勝・惨敗と大きくブレる。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:55:07}; -現地改修とかいう産廃特性需要あるんか? -- &new{2016-01-03 (日) 03:31:57}; --効果は良いだろ、付いてる機体にマッチしてないだけで。Fバズやそれに類する弾数少ない主力武器持ってる中高コス強襲についてりゃなあ。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:41:32}; ---現地改修はどの機体でも、喜ばれないような気がする(その他の特性を差し置いて選ばれるかというとどうかな)。強いて言えば連邦ならGP04、狙撃4号が候補に上がるくらいだけど、まず付けてもらえないし。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:49:26}; ---ガンダム6号機とかジュアッグとかテトラとかG3ガンダムに付いてたら凄く優秀だと思うよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:51:49}; ---でもそれぞれの機体にロケシュやビムシュあるからそっちのが良いってなってしまうよなぁ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 03:58:40}; ---迫撃強化弾の現地改修はヤバいと思うよー。テトラも火力過剰だしビムシュじゃないデメリットはそんなでもない。G3はロケシュと天秤クラスかね。 -- &new{2016-01-03 (日) 04:07:52}; ---高コス超瞬間火力持ちに現地改修があったらって話はなんかズレてない??そんなもん、ケンプに付いてようがアレックス、GP03に付いてようが候補に上がるし。実際そんな機体に現地改修なんて付くわけないんだから。(シマゲルは除く) -- &new{2016-01-03 (日) 04:31:59}; ---葉1の「どの機体でも、喜ばれないような気がする」発言に対する流れなのでズレてないよ -- &new{2016-01-03 (日) 11:58:11}; --クイリロクイスイも大体そう。単発打ち切り系を切り替えまくるタイプと相性が良いのにMGメインみたいな全然クイック感のないやつにつけてるから問題。ひどい話バズないやつにロケシュ用意してるようなもん。まぁしかしそれを除いても現地改修はもう一声欲しいところ。復活時のアーマーがLV*10%増加とか。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:45:00}; ---クイックスイッチが目も当てられんのはグフカスとGP02くらいじゃねえかな。Ez8だのヴィンセント機だのは別に悪くないと思う(他に有効な特性が候補にあるが。) -- &new{2016-01-03 (日) 03:49:23}; ---クイリロとコンカスは昔からゴミと言われてコンカスだけが救済された -- &new{2016-01-03 (日) 08:40:14}; --ウィクシュはスナでついてたら強そう -- &new{2016-01-03 (日) 03:51:32}; ---素スナについてなかった?? -- &new{2016-01-03 (日) 03:52:39}; ---素スナのコスパは異常。スナでやりたい事がほぼ全部できる。対戦艦も対スナもライフル持たずレダ地雷弁当の工兵運用もなんでもござれ -- &new{2016-01-03 (日) 05:22:49}; --寒冷地のFバズグレ補充は慣れたら便利 -- &new{2016-01-03 (日) 06:45:07}; --ゲロビの都合、デフォでついてるシマゲルモジュはすげえ便利 -- &new{2016-01-03 (日) 07:36:08}; ---シマゲルで思い出したけど、ジオンて何で盾役の機体がないとか言ってるのかね?ゲロビ持ち、アレックス盾、内臓ガトのシマゲルさんいるのに。まぁ万バズは持ってないしちょっと太いけど。 -- &new{2016-01-03 (日) 07:43:06}; ---積載お化けだったり高耐久ではあるけど、なんだかんだデカいってのは間違いないからねー。強いてあげるなら、同軍経験して思うに(プレイヤー的には)盾やCBRなんて構えてアレコレ考えるより、ゲロビでドバーッと溶かして終わりってキルに慣れちゃったんだと思うよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 07:49:21}; ---ゲロビのマガジンの半分くらいしか回復しないけどね。それでも十分か -- &new{2016-01-03 (日) 08:06:50}; ---そもそもあれは盾役勤められる機体じゃないぞ。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:10:43}; ---アレックスと同等でない限りヤダヤダ言うんだからどうしようもないべ -- &new{2016-01-03 (日) 10:16:58}; ---と言うか結局は対する連邦のアレックス等より低コストで勝負にならないから。340で他コスト帯以上に性能差がある360を相手するのは辛いんだよ -- &new{2016-01-03 (日) 12:14:41}; -なんか最近拠点踏めない人圧倒的に多いね。 オデッサ沿岸では中央をずっと踏まれたままだったし、ドアン島ではBAずっと取り返せない人ばかりだったし。テキサスでは有利と言われる左陣営にも関わらず3をずっとキープされたままで取ろうと周囲を取り囲んでるうちに核を決められたり。機体維持ばかりでなく、自分のコスト分の敵を倒したらやられてもゲージ負けはしない事になるのだから特攻していいんだよ。 安全を確保してから戦うのでなく、危険かもしれない予想のできない地帯に飛び込むことも覚えたほうがいい。それが出来て初めてガンオンをまともにプレイできてると呼べる最低ライン。 三輪車で自転車レースに参加するようなプレイヤーが多すぎてうんざりしてるからアドバイスしてあげるよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:49:13}; --つまり自動二輪車で自転車レースに参加したら良いのか! -- &new{2016-01-03 (日) 05:04:31}; --沿岸中央とか優先度微妙じゃね? -- &new{2016-01-03 (日) 05:28:21}; ---あそこの3て補給で一気に取ってKDちょっと食ってコンテナ回収してさっさとポイして崖か海ネズに帰る感じで優先度はさほど高く無いイメージじゃったが考えを改めるか -- &new{2016-01-03 (日) 06:25:39}; ---沿岸中央は、適正兵力でちょっかい出し合うくらいで丁度いい。余り、気合を入れると南が疎かになるし、敵のカウンターが怖い事になるから3補取りでは無く、補凸くらいの感覚で! -- &new{2016-01-03 (日) 09:45:03}; --まぁ、文章見てると拠点踏めないというか歩兵差ありすぎて踏みに行くことすらできてないのを想像してしまう。 -- &new{2016-01-03 (日) 05:35:23}; --枝主が率先して、○○:○○にBAいくぞとか拠点踏みにいくぞ、とかチャットで誘導してみてはどうかな?踏めない人多いよねって愚痴ってるだけでは変わらない気がする。俺かい?俺はエンジョイだから、そのときの気分できめるよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 07:17:27}; --踏め踏めチャットで連呼する奴が居る戦場は大体踏めるような状況じゃない戦場だな。 -- &new{2016-01-03 (日) 07:37:13}; ---それな。そして皆ちゃんと踏みに行ってその上で歩兵差で返り討ちにあって取れなかったにも関わらず「踏めよ。芋り過ぎ」とか言い出す奴ばっかで嫌になるな。状況見えてないのはどっちやら -- &new{2016-01-03 (日) 08:20:57}; ---指揮官がそれ言い始めるともうね。ならせめて戦術支援使った時間合わせ踏みとかさせてくれよと。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:31:19}; ---留まるより、引き際が早くてBAに味方が殆どいない時が増えたのは確かだなー 凸ってるのも少数だし。多分ね、ラーメンタイムになって稼働可能兵力が半数になったんだと思うのよ(。-_-。) -- &new{2016-01-03 (日) 09:50:20}; -ジムヘ支援とか武装強化ジムスナでレーダー張ってるとナイトシーカー2が隣にレーダー置いて去っていく。違うんだこれは短時間で切れる安物じゃないんだ! -- &new{2016-01-03 (日) 04:14:22}; --未だにステルス機は健在だし2個ある事により真横じゃない限り時間稼ぎできるから良いんじゃない。無いよりかマシと思う方が良いよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 04:16:59}; --耐久レーダー「短時間やで」 -- &new{2016-01-03 (日) 05:21:29}; -ドアンとかいうそびえ立つクソ削除あくしろよ -- &new{2016-01-03 (日) 04:21:31}; --せっかくの地下が全く生きてないね -- &new{2016-01-03 (日) 05:47:24}; --水中機体で凸楽しいじゃん -- &new{2016-01-03 (日) 07:35:25}; -煙幕ってゲロビみたいにロックオンあてにしない武器にかなり利くと使ってて思ったんだが何故連邦によこさない?あと核運搬のラストや凸時の防衛阻害とか、使い勝手によっては実は結構使える武器だと思った。ポイント入らない完全サポートだから趣味武装の域は出ないだろうけど。あと武装枠ひとつ取られるのも痛いが。 -- &new{2016-01-03 (日) 04:40:32}; --おじいちゃん煙幕ならEz8(WR)に追加されたでしょ -- &new{2016-01-03 (日) 04:47:42}; --強襲Ez8も持ってるわよ -- &new{2016-01-03 (日) 04:57:09}; --煙幕やファイアナッツは素ジムや旧ザクにこそ必要なんだよ。そうすらゃ低コスト強襲にも撹乱として価値が生まれる -- &new{2016-01-03 (日) 05:14:40}; --効かないよ。視認性あげるのと距離図るのにロックオン使うから。ロックオンないわけじゃないのよ -- &new{2016-01-03 (日) 05:26:06}; --煙幕投げるくらいなら核撃てばいいじゃん相手の視界も一緒にぱぎゅん -- &new{2016-01-03 (日) 05:45:30}; ---煙幕の中に核を撃ち込むか、これは名案だ -- &new{2016-01-03 (日) 05:50:07}; ---あのクソ目立つ弾頭を隠すわけだな -- &new{2016-01-03 (日) 06:16:21}; --実はも何も、実装当初からかなり優秀な補助武装って言われてたぞ。お前さんの言うとおり自分のスコアには一切寄与しないから使い手は少ないが。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:04:17}; -ガシャチケが全然たまらないからつまんない、以前は回しまくるのが好きだったのに -- &new{2016-01-03 (日) 06:59:37}; --DX回そう -- &new{2016-01-03 (日) 07:51:14}; --参戦しない微妙な待機時間を削りたかったんじゃないかな。以前GPガシャは溜めとくと結構時間無駄になってたしね。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:00:19}; --Exみたいに勝つと何枚か確定+順位でボーナス変動とかにすれば勝ち意識もでるんだろうけどね -- &new{2016-01-03 (日) 08:34:27}; --ガチャはデーリーの特別報酬5万GPにガチャ10枚ぐらいは入れてもいいと思う。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:18:10}; --ガチャチケがレアアイテム化しているよね まったく出ないわ -- &new{2016-01-03 (日) 13:14:11}; -みんな試合投げるの早すぎない? 沿岸で北核1発決められただけで総崩れとかやる気あんのか? -- &new{2016-01-03 (日) 08:30:24}; --イベント期間は速く回そうって人が多いとか何とか。やる気?スイッチどこにもついてねぇよ -- &new{2016-01-03 (日) 08:33:54}; ---早く回すの狙いなら沿岸ですらレースに持ち込むような玉砕覚悟の総雪崩込みすればいいのに、ダラダラ20分間やっての試合展開多すぎなんだよなぁ… -- &new{2016-01-03 (日) 08:35:40}; ---(´・ω・`)20分て、それ総崩れじゃないやん。粘ってるやん -- &new{2016-01-03 (日) 08:39:25}; ---だからそういう特攻を開幕から仕掛ければいいのに、何もせずダラダラ20分間ばっかりって話よ? -- &new{2016-01-03 (日) 08:52:33}; ---(´・ω・`)いや、粘ってるって事は何人かやる気残ってるんだし、総崩れじゃないって事。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:58:01}; ---10人やる気をなくせばもう終わりだろう。1/3がそれなら総崩れといえるんじゃないか。数の格差は圧倒的だし。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:24:01}; ---全体の陣形が崩れたりするのが総崩れであって10人減ったくらいじゃ言わねえよ -- &new{2016-01-03 (日) 11:13:44}; --勝ち負けとか割と気にしてないわ。勝つに越したことは無いけど勝ち意識とかはない。キル取れれば満足 -- &new{2016-01-03 (日) 08:39:12}; ---俺もそうだなぁ。階級気にしなくても試験だとどうしてもポイント意識あったし、いまが一番緩くて良いわ。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:15:45}; ---まぁそうなんだけど、気楽にやるにしてもちょっと押し込まれすぎじゃね?リスキル状態なんだけど。ってトコまでが多くて、気楽もクソ無いという。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:26:24}; -kの基準を3人程度に下げてくれないかなぁ。ゴミ指揮クソ代理がやらかしても、将官戦場でもチンパン多すぎてkされないとか。詰め将棋のテキサスで、北の敵補給にミノ撒いてゲージ使いまくる代理がkされないなんて、勝ち意識ないってレベルじゃねーよ。補給とビーコン補給の区別がついていない代理とか完全な利敵だよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:38:15}; --三人だと一小隊で軽くkできてしまうからなあ…いや、言いたいことはわかるのよ。8人くらいがいいんじゃないか? -- &new{2016-01-03 (日) 08:40:18}; --二小隊12人でkできるのは確認済み。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:42:27}; ---12人くらいでいいんじゃない?身内だけでKできるともめるでしょ。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:49:41}; --じゃあもういっそ1人でKできるようにしよう -- &new{2016-01-03 (日) 08:45:13}; ---そして誰もいなくなった -- &new{2016-01-03 (日) 09:45:19}; --何人投票されたか目視出来るようにしてほしい -- &new{2016-01-03 (日) 08:45:39}; --お前みたいになんでもかんでもKするやからが居るから今の人数じゃないの? -- &new{2016-01-03 (日) 08:47:27}; --過去に連隊が理不尽なKをやってしまってるから、もう基準下げのチャンスは無いんじゃないかな。運営だって抗議メールの対応なんてしたくないだろうし。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:04:20}; --自分で指揮するか身内で代理を埋めたらいいやん。それならKなんてしなくてもいいし。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:12:22}; ---もう自分で指揮官やれってのは、テンプレ回答になっているな。指揮関係の話は思考停止でテンプレ回答。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:16:06}; --(Kに必要な人数が減っても、「ゴミ指揮クソ代理 or 指揮官」による利敵行為が1回は発生してしまうので、根本的な解決のためには)自分で指揮に入るしかないよね。そしてそれは本当に利敵行為だったのかな?一番敵が多いところにミノ張ることで敵の対応を妨害するなど、作戦の元の行動かもしれない。そうだとしたら、勝てないからとそれをKする、K扇動するのはKの悪用だし、わがままなだけ。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:21:30}; -強い機体を引き強い味方を引き弱い敵を引き有利マップ配置を引く これってガチャゲーってことですね -- &new{2016-01-03 (日) 08:51:46}; --常に勝ちたいんならオフゲーやれって言われるよ。マップはともかく敵、味方の中身は人間だから、そこが許容できないとこのゲームはできない。 -- &new{2016-01-03 (日) 08:56:13}; ---常に勝ちたいとは言ってないですけどあまりにも勝ち負けどちらにしても格差がある戦場に当たることが多かったもので... -- &new{2016-01-03 (日) 09:00:39}; --大人数対戦オンゲはそんなもん。自分で部屋立ててやれる少人数に行けば望みのゲームができるよ -- &new{2016-01-03 (日) 09:02:17}; ---いろいろ遊んで試してみます -- &new{2016-01-03 (日) 09:03:36}; --部屋制の格ゲーなんて、レートがあるのに自分で対戦相手を選べるんだよ。強い有名人を選んで戦える面白さもあるが、美味しい相手に蹴られるまで粘着することも出来る。ある意味知識ゲーとも言えるが、ユーザーが対戦以外の部分で勝負し始めるゲームは面白くない。だから連隊が対処されて本当に良かったと思ってる。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:12:34}; ---また連帯が復活したとか・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 09:29:00}; ---急に轢き殺されるような試合が増えたよな、そういえば -- &new{2016-01-03 (日) 09:30:30}; ---轢き殺されあるにはあるけど今までとは違う感じがするけど。どっちかと言うと「味方がダレて結果轢き殺され」が増えた -- &new{2016-01-03 (日) 10:04:31}; --常に勝ち意識はもってほしいね。デイリー優先なのかチャット欄が実装されていないのか知らないけど、テキサス右で開幕3補給だしの告知をしているのに、歩いて3に向かうのが将官戦場でも20人近くして勝てると思うか? まあこの問題はガチ勢エンジョイ勢を区別なく将官戦場に放り込んだ運営の問題だけどね。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:26:35}; ---特にガチ勢は有能な敵は構わないけど、無能な味方には殺意を覚えるものだろう。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:27:43}; ---プレイモードに、勝ち負け優先のモードとエンジョイモードをつくってはどうか(提案) -- &new{2016-01-03 (日) 09:31:03}; ---というか、昔は将官戦場がガチで、佐官戦場以下がエンジョイって区別がハッキリしていたから、お互いに交わらずにやっていけたんだよな。それがKONOZAMAだよ! -- &new{2016-01-03 (日) 09:38:03}; ---今将官戦場も魔窟になってんのか… -- &new{2016-01-03 (日) 09:50:50}; ---私はずっと大将ですがエンジョイしてますよ?雑魚の言い訳がエンジョイ勢だろ?(笑) -- &new{2016-01-03 (日) 10:12:19}; ---だったら俺も(Wiki)大将だわ -- &new{2016-01-03 (日) 12:36:37}; -ゲス顔ジオン兵「次のガンダリウムイベントは黒のマークⅡでお願いします」 -- &new{2016-01-03 (日) 09:41:05}; --設定的にありえないけどリックディアス黒を出した運営だからやりかねないんだよなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 09:45:08}; --※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 通報しといたわ。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:46:26}; ---どこに通報される要素があるの?木変わったとか? -- &new{2016-01-03 (日) 12:09:50}; ---黒ディアスの実装は運営の決めたことであってジオンの誰も求めてないし寝耳に水だろ。それwおあたかもジオンが要求したみたいに書くとか陣営煽り以外のなんだってんだ? -- &new{2016-01-03 (日) 12:25:03}; --それやったら、もう辞めるわ。そこまでやられるとバンシィもジオンに持ってかれそうだし -- &new{2016-01-03 (日) 09:47:36}; ---mk2はともかく、バンシィはジオンに配置される可能性あんのかね・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 09:50:06}; ---そんなにZシリーズに詳しくないけど、黒ディアスも黒MkⅡもジオンて絡んでるっけ?? -- &new{2016-01-03 (日) 10:00:19}; ---エゥーゴには元ジオン兵もいるけどそれは組織の話であってジオンには関係ない。シュツルムディアスはジオンの機体だけどガンダムmk-2黒は完全にティターンズよ -- &new{2016-01-03 (日) 10:02:30}; ---シャアはジオンだから。っていう理論で話してるやついたな。おまえはガンダムの何を見てきたんだと思った。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:03:41}; ---ユニコーンって所属はっきりしてないよな?バンシィって明確に連邦側ってことでいいの? -- &new{2016-01-03 (日) 10:09:33}; ---むしろ、機体に指一本触れてないジオンに行く可能性あるのか?? -- &new{2016-01-03 (日) 10:21:08}; ---あ、バンシィにはマリーダさんが乗ってたか -- &new{2016-01-03 (日) 10:23:20}; ---ユニコーンを開発したのってそもそも連邦なの?バナージの父親ってアナハイム工業専門学校の理事長だろ? -- &new{2016-01-03 (日) 10:27:56}; ---ユニコーンがジオンに行ったら、パソコン壊すわ -- [[枝主]] &new{2016-01-03 (日) 10:32:12}; ---ユニコーンがジオンに来るとは思えないけど、枝主は今すぐにPC壊して引退してどうぞw誰も止めないからw -- &new{2016-01-03 (日) 10:33:41}; ---壊すPCってMZ6500とかだろ?w -- &new{2016-01-03 (日) 10:41:24}; ---ユニコーンって連邦軍として戦ったこと一度もなくね? -- &new{2016-01-03 (日) 13:35:19}; --マークⅡは旧式の装甲材だから、1年戦争時のガンダリウムαですよ旦那・・・。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:08:58}; --強奪イベだの残党軍だの運営による魔法でどうにでもなっちゃうんだよね -- &new{2016-01-03 (日) 12:43:58}; -連隊について未だに勘違いしてるやつが多いのね。今も昔も連隊そのものはできるんだよ、ただ相手もその分大将の数が増えるようになってるから連隊側が勝つ確率が以前に比べて下がったってだけだよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:43:47}; --じゃあ、減ったとかできなくなったとか言われてたのは、ひき殺しが少なくなったからそう錯覚しただけ? -- &new{2016-01-03 (日) 09:49:42}; ---まちがえた、減ったってのはいいんだ -- &new{2016-01-03 (日) 09:50:01}; ---実際はそう。寄生が増えて全盛期よりも弱体化してた連隊組がアプデ後に野良相手に負け続けて、連隊で勝てなくなったって騒いでただけで連隊そのものはできるし、今も実際され続けてる。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:54:05}; ---2、3小隊くらいしか合わせができないって噂があったけど、噂にすぎなかったのか -- &new{2016-01-03 (日) 09:57:00}; ---相手にそれだけの大将がいなければ出来ないし、同軍になるよ。まぁ、いづれにせよ連隊しにくくなったのは間違いない。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:08:47}; ---階級同じでも片方のチームだけ1小隊以上の連携が取れているとか、かなりのアドバンテージなのにそんな文句言ってるのか。そんなに虐殺がしたいんだったらオフゲで際弱設定のNPCでもいじめてればいいのに。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:08:47}; ---対戦ゲーなのに勝つ事より『自分一人が気持ち良くなれればそれでいい』ってオナニー野郎もオフゲでもやっててくださいって思うがね。でも色んな人がいるからこそのネトゲであり遊び方は十人十色、狩るも狩られるもネトゲの醍醐味さ -- &new{2016-01-03 (日) 10:57:36}; --格差マッチが発生しにくいってだけなんだよね -- &new{2016-01-03 (日) 09:51:33}; --ただ連隊参加者にも地雷入るから頭数あってれば連隊組んだから勝てるって訳でも無いんだよね。参加者を厳選すれば別だろうけどそれは難しいわけで。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:06:54}; ---連隊は最低限のMSとニコ生などで連携できればいいんだよ。同じ雑魚でもこの時点で、全然違うし、これこそが連隊の意味。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:38:30}; -いいかげん、特性を変更できるしくみを作って欲しい。同じ機体3体揃えたら変更できるとか -- &new{2016-01-03 (日) 10:08:07}; --運営にメール。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:09:16}; --特性変更チケットがBCで追加されたら喜ぶ? -- &new{2016-01-03 (日) 10:09:45}; ---喜ぶ、そしてできるならDXガチャに入れてくれ -- &new{2016-01-03 (日) 10:11:11}; ---DXガチャはあり得ないなぁ。安くて1万BCで妥当は3万ってところか? -- &new{2016-01-03 (日) 10:13:23}; ---それしたら運営もうからなくなるから、たぶんない。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:17:34}; ---目当ての特性引いた時の小さな幸せが無くなるからいらんな、一喜一憂無くすとこの手のゲームただの作業になるぞ -- &new{2016-01-03 (日) 10:58:14}; ---いや、何機も目当ての特性出ないと本気で切れそうなんだが...ただ、運営が特性変更チケ出したとしたら、ガンオン末期やろうけど -- &new{2016-01-03 (日) 12:11:29}; --同じ機体の4機目作るときに特性変更可+αで特典(できれば)でいいんでない? -- &new{2016-01-03 (日) 10:22:09}; --同じ機体を3体合成すると特性が再抽選されます! さらに素材となった機体の改造度に応じて合成元が強化! 最大レベルも上がります! -- &new{2016-01-03 (日) 10:27:18}; ---同じ特性ならないと入ってないゾ! -- &new{2016-01-03 (日) 10:28:19}; ---それ始めたら本気で終わりだな。三年前くらいに流行って今は息をしてるのかわからんようなソシャゲみたいだ。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:28:56}; --おまえら希望にあふれた初夢見てるな・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 10:29:23}; --運営には何回もメールしてるんだけど、他の人が言ってるようにもうからないからやらないんだろうね。 -- &new{2016-01-03 (日) 10:36:29}; --特性変更じゃなくて不要な機体が無駄にならないように再利用ができるっていう方向のがいいと思うけどね。中華だと特性上げに使えたりするし、まぁ一番いいのはどの特性でも価値があるようにすることさ。特性格差がありすぎる -- &new{2016-01-03 (日) 10:39:25}; ---いい加減、爆風拡大はなくすべき -- &new{2016-01-03 (日) 12:17:59}; --木主みたいなことロビチャで言ったら「一回4万ちょい現状搾り取れるのにそれを数百、数千円で済ませる仕様にするとかお前馬鹿なのか?」とか言われた。確かにそうだな -- &new{2016-01-03 (日) 11:08:57}; --ただし特性レベル0から始まる、ぐらいの仕様ならなんかあってもいいかもね。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:15:53}; --ここの運営のことだから「ご要望にお応えして5000BCで特性変更チケットを用意しました。このチケットを使用すると特性がランダムで残り二つのどちらかへと変更されます。なお完全ランダムのためロケシュをお望みの場合でも、延々とビムシュクイリロビムシュクイリロとなる場合がございます(何故か高確率でそうなる)が予めご了承ください」とかの仕様にしてくるだろうなぁ、きっとw -- &new{2016-01-03 (日) 11:17:06}; ---外れが1個だけの機体なら関係ないし、狂喜乱舞するレベルの破格チケットだわ -- &new{2016-01-03 (日) 11:25:45}; ---それで十分。あとはDXガシャの中に入れとく感じかな。5000BCで販売!とかやると見た目の値段が高すぎる(例え実質数万の商品があるとしても!)。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:09:08}; ---DXのなかいれたらバラマキチケットでとることになるから売上にならんだろ。お前は馬鹿なのか? -- &new{2016-01-03 (日) 12:30:19}; ---5000BCで販売とか安すぎるだろ。あり得ない話だわ。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:32:46}; --特性は切り替え式にして銀図なら全部Lv1から金図で作ったときのみランダムで1つLv3からスタートにすればいいのに -- &new{2016-01-03 (日) 12:31:59}; ---売上落ちることをするわけないだろ。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:37:13}; ---特性3択で当たりひかないと使い物にならないから二の足踏んでる人もいるだろうし一概にそうでもないのでは -- &new{2016-01-03 (日) 13:29:34}; -ファンネルの警告いっさい無しにしたらいいやんそしたら不意打ち兵器として一定の需要はある -- &new{2016-01-03 (日) 10:59:13}; --※ただし動けば避けられる -- &new{2016-01-03 (日) 11:05:05}; ---動かない奴は倒せるんだよ…芋だけを殺す兵器かよ!! -- &new{2016-01-03 (日) 11:10:49}; ---それはそれで面白そうw -- &new{2016-01-03 (日) 11:14:33}; ---宇宙とか暗い場所なら周りにファンネル来てても気付かないかもね ファンネルロックオンできるってことは射線が通るってことだからそんな場所で棒立ちしてる人がどれだけいるかって話にはなるけど -- &new{2016-01-03 (日) 11:17:49}; ---射線通らないとロックできないファンネルってのも妙だな… -- &new{2016-01-03 (日) 12:13:22}; -で、でたーw未だに旧デッキボーナスを意識した編成奴~w ・・・これが一番稼げて勝利に貢献できるからええんや・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 11:00:58}; --強襲2重撃1支援1みたいなのはしやすくなったけど使い慣れた編成はそう簡単に崩せないよな -- &new{2016-01-03 (日) 11:23:57}; --使い慣れた機体構成が強襲2重撃2だからな・・・マップによるけども -- &new{2016-01-03 (日) 11:29:37}; --水泳部の魅力が減って悲しい。海MAPでサバイバーやサイクロプスで編成するのが好きだったのに。あれが無いと水中モジュの高コスト機でいいじゃんってなっちゃうんだよね。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:57:08}; ---ガチムチアクア「俺の出番かな?」 -- &new{2016-01-03 (日) 12:54:57}; --高コス強襲2の低コス強襲1が固定で残りを支援なり重撃なりマップにあわせて入れ替えがバランス良くて、デッキボーナス削減を知らない人みたいになってしまう -- &new{2016-01-03 (日) 13:32:18}; -正月だと人多くていいね。このゲームもまだまだいけるな。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:16:43}; --別ゲーやると全サーバーでも1000人いるかいないかなのが多いからなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 11:32:55}; ---町マップや中級狩り場が無人とかっ -- &new{2016-01-03 (日) 15:11:32}; -最近のコンペイトウのセオリーは、AXの時間指定凸。敵拠点がかぶる位置にレーダーを置かないと(AXの通路に置いても無駄)、簡単に拠点が割れる仕様。つまりレーダー張れやks。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:31:57}; --AXの扉前ぐらいはカバーしてないと間に合わない&南が押せてるとおかしいな?と思うやつがいないと間に合わない -- &new{2016-01-03 (日) 11:35:22}; --ストフォなくなったからなぁ。敵が凸の準備で集まっているのをレーダーで察知できないと、敵が凸って来た段階では防衛湧きが間に合わずにもう手遅れ。デッキボーナスがなくなったからこそできるようになった、新戦術だね。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:35:45}; ---だからといって、デッキボーナスなくなったのは辛いで -- &new{2016-01-03 (日) 12:01:00}; --(´・ω・`)ぜいぜいいいながら地表まで行って置いたはいいけどちょっとしてから速攻破壊されたり置きにいったとき敵のネズミと遭遇してこんばんわ氏ねされるの。謝って? -- &new{2016-01-03 (日) 11:36:26}; ---おら、置けるもん全部出せ(設置物+3)処分は最後にしてやる -- &new{2016-01-03 (日) 12:11:36}; ---(´・ω・`)お、置きますからどうか出荷だけは勘弁よよよよよー -- &new{2016-01-03 (日) 12:12:36}; --強行偵察ザクで地表に上って索敵してるだけで400P行くわよ(ゲス顔) -- &new{2016-01-03 (日) 11:48:56}; ---(´・ω・`)でもそれ凸来なかったら禿げる奴じゃない? -- &new{2016-01-03 (日) 11:51:50}; --開幕でAX最短コース通って凸だろ。刺さればこれで拠点割れるし、最悪でも凸がぶつかって相殺にしかならない。つまり失敗が有り得ない戦術。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:06:34}; ---完璧に防衛されてゲージ差ついてたぞ? -- &new{2016-01-03 (日) 12:36:08}; ---あの短距離を突破できないような歩兵差が悪いな -- &new{2016-01-03 (日) 12:52:46}; ---失敗がない作戦→歩兵差…おいおいw -- &new{2016-01-03 (日) 13:00:25}; ---歩兵差あったらそれはもう戦術として成立してないからね。いずれにせよ初動凸のMS戦差くらいならいくらでもひっくり返るんだから諦めんなよ -- &new{2016-01-03 (日) 13:06:32}; --B・Y凸ネズミが圧倒的に少なくなった気がする。レーダーあったら通らないし、ライン押してC・Z狙った方が確実ってのもあるけど。押されたらレーダー畑で地表は狩場になるし。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:29:26}; -「ファンネルで死んだら恥ずかしいレベル」こんな扱い酷すぎるやろ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 11:38:18}; --実際そうでしょ(辛辣) -- &new{2016-01-03 (日) 11:41:12}; --こ、この、ちょっとそこで瀕死になって動かないで待ってろ!!倒してやる!! -- &new{2016-01-03 (日) 11:47:36}; --ファンネルはいい武器だろ!あれの警告が出るってことは近くにボーナスポイントがいるってことだ -- &new{2016-01-03 (日) 11:50:04}; --アーマー半分位の時狙われて運悪く食らった時、なんか一撃で12000ダメ食らってヤラレタ事あるわー、でもファンネルで死んだってか攻撃食らったのその時だけだなぁ・・・マジで酷い武器だと思うわw -- &new{2016-01-03 (日) 12:13:22}; --スナイパーの時に逃げ遅れてキュベ3機の包囲によるファンネルは回避できんかったよ>< -- &new{2016-01-03 (日) 12:42:28}; ---3機で斉射撃ったほうが10倍早いんだよなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 13:06:45}; --ミサイルよりファンネルのが恐いわ。プロのファンネルはブースト切れて壁に隠れた所を的確についてくるからな -- &new{2016-01-03 (日) 14:21:18}; ---プロファンネラー気取りの書き込み乙 -- &new{2016-01-03 (日) 14:39:33}; -補給沸きや蘇生されたとき無敵が付かないで即死するのマジ勘弁。こういう不具合はさっさと直して欲しいんだがなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 11:57:46}; --(´・ω・`)チャージするから・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 12:01:34}; ---操作すらしてない復活した瞬間の即死やで -- &new{2016-01-03 (日) 12:13:07}; --自機味方敵問わずたまにあるよね。同時に敵がリスポンしてきて1機は無敵バリアあるけど1機は何もないのを良く見る。前にここで書き込んだら何故か「そんなことあるわけないだろ、ゴミが消えろ」とかボロカス暴言はかれたけど -- &new{2016-01-03 (日) 12:05:22}; ---ワロタ ほんとここは心に余裕の無い奴が多いんだな 1機だけ無敵が無いのはおそらくラグの問題だから仕方ないんだろうけど・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 12:25:18}; --てか蘇生してもらった時の無敵時間が短すぎて戦線から離脱できないことあるんだが。もうちょっと長くしてくれんかな。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:09:22}; ---ゲス支援「もっかい死んでオラにポイントよっこせー♪」 -- &new{2016-01-03 (日) 12:11:47}; --攻撃した途端に無敵解除されるけどそれじゃなくて?チャージでも解除されるからせめて発射までは待ってくれとは思うが。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:19:11}; ---持ち替えどころか操作してなくても即死するよ。常時起きる現象じゃないからバグとかラグとかあるんだろうけどね。俺が何度か経験した時の共通点としては補給艦や支援も同時に撃破されてるってことだなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 13:28:26}; ---枝主に失礼な聞き方するけど蘇生時の無敵時間が極端に短いのは知ってるよな?あれのことじゃないか? -- &new{2016-01-03 (日) 14:11:59}; -200枚近くたまったけど、通常のガチャのラインナップ何とかならんかなぁ・・・新しいの増えても当てたい設計図の確立が下がっていくし・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 12:10:20}; --どうせ当たらないんだからどんどん回してしまえ。精々特性上げだ -- &new{2016-01-03 (日) 12:11:32}; ---特性を上げるための設計図が出る確率も下がるんだよな(´・ω・`)。GPでガチャを回せていた頃が良かったぁって。少なくとも特性を上げるための設計図は手に入るし、金図手に入れるなら安いし、なによりGPを消費するって言う行動が面白かったって今さながら実感してる。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:14:30}; --あれは、特性上げのためにある、としか -- &new{2016-01-03 (日) 12:13:00}; --500万GPためてから、ガチャ回して、目当ての金図でなかったらお金で買う、って手も... -- &new{2016-01-03 (日) 12:16:27}; ---いや、ガチャっていう仕組みそのものが詰まんなくなったなぁってさ。このMSの特性あげにとりあえずまわしとくかぁっていう感じもなくなっちゃってさ。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:20:03}; ---でも昔だったら絶対に回さないVolに入ってた機体の銀図とかもいつの間にか拾ってるのでそういう意味では楽しめてる。2年以上やってて機体揃ってても評判の良くない機体は積極的に拾いに行かないからね。使ってみて新しい発見的な。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:38:07}; ---いらないMSの設計図なんて元からいらないよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:58:53}; --ソシャゲのガチャみたいに新しく追加された機体の金排出率を -- &new{2016-01-03 (日) 12:35:38}; --一週間ごとに、この機体の当たり確率を上げます、とかしても良いよなぁ。あと、せめて高中低コスで分けて欲しいわ -- &new{2016-01-03 (日) 13:09:45}; --いつの間にか重ジムヘさんの銀図が24枚貯まってたから、思わず金図買っちゃったわよ。特性は安心と信頼のバズ拡さんだったけどね!! -- &new{2016-01-03 (日) 13:24:44}; -低コスのスロ枠かモジュガン積みを見直すべきだな。具体的にはマリン、アクア。ガチムチがあらゆる面で優秀すぎて高コス水泳部がいらない子になってる。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:13:53}; --中コスト帯の連邦MSはモジュアクアと差別化できるが、高コストジオン水泳部はそもそも残念だからじゃないかな。やるべきはデブの救済かと -- &new{2016-01-03 (日) 12:16:35}; ---ズゴEとか使いたいんだけど、回転率からガチムチマリンでいいかってなっちゃうんだよね。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:22:32}; ---モジュガン積みでなくてもマリンでいいやになると思うで -- &new{2016-01-03 (日) 12:24:52}; -なんで沿岸の崖上に2、3人の砂と砲撃しかいない戦場しかないんですか!全体の3分の1くらいの味方が崖上に集合すれば右でも左でもワンサイドゲームになるのに。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:30:42}; --右は海からこられて終わるだけだわ。ワンサイドになる分けねーだろ。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:34:27}; ---残りの3分の2で海と中央止めるに決まってるじゃん -- &new{2016-01-03 (日) 12:35:32}; ---右なら1/3程度じゃ駆逐されて終わり。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:39:05}; ---分散してるのにワンサイドゲームができるならそら単に歩兵差で蹂躙してるだけじゃねえの -- &new{2016-01-03 (日) 12:44:20}; ---砂にビビって核の後ろでじっとしてるようなのでなければ3分の1で足りるよ。少なくとも核を拠点に持ってくには十分すぎる -- &new{2016-01-03 (日) 12:44:41}; ---そんなんで右勝てるなら歩兵差相当あるわ。佐官戦場の話か? -- &new{2016-01-03 (日) 12:46:04}; ---大将が20人以上いる戦場の話だよ。まあ佐官の方が良い動きするんじゃないかってくらいの芋メッキは多かったがな -- &new{2016-01-03 (日) 12:48:32}; ---お前含めて雑魚ばかりだったんだな。合掌。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:59:01}; ---おうお前芋雑魚49人を尻目に一人で核運んで一人で起爆決めてみるか?3往復。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:00:16}; ---そう言うときもあるね。まぁ、いまは勝敗にそんなに執着してないからノルマの20kとって後は適当だけど。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:02:30}; ---隔離してもらいたいな -- &new{2016-01-03 (日) 13:04:12}; --細かいことはともかくとして、核4つ貯まってるのに崖上で少数の砂が細々とライン維持してるだけってのは勝つ気がある連中のやることとは思えないんだよな。次にやるべきこと何も考えてないのかな -- &new{2016-01-03 (日) 12:57:51}; -アクトザクが全然G3の対になってない。というかコスト320のゲルキャ、ガンキャ2にまで劣ってるってどうなってんすかね。こーゆーところを統合計画で改善して欲しい。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:31:04}; --いや、別に…ミラーじゃなくてもいいし。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:33:24}; ---対とミラーは違うでしょwwwミラーは完全に一緒で、対は機体性能や武装は違うけど両者が相応の力を持ってるって意味合いだと思う。そんで木主の言う通りでアクトザクの性能がカスぎる -- &new{2016-01-03 (日) 12:39:48}; ---そういや出た当時はアクトザクの劣化版とか散々な言われようだったなG-3 -- &new{2016-01-03 (日) 12:41:17}; ---蓋を開けたらG-3のほうが1枚も2枚も上手だったけどな。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:43:16}; ---いや、コスト史上主義でもないしどうでもいいな。そんなこと言ったらWD量キャ未満のやつがほとんどじゃん。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:44:17}; ---それで初心者に銀G-3と銀アクトって時もあったし酷い差だわ -- &new{2016-01-03 (日) 12:48:37}; ---G3も出た時は2挺の爆風狭いし今ほどの性能はなかったけどな -- &new{2016-01-03 (日) 12:50:56}; ---アクトは出て何年経ってるかってことだよね -- &new{2016-01-03 (日) 14:32:32}; --G3と差別化で9000BZとか -- &new{2016-01-03 (日) 12:41:51}; --改善してもせいぜいシュツ渡してお茶を濁す程度じゃない?まぁシュツ追加してもアクトは使わないけど。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:42:48}; --実装された時期とコスト考えるとライバル視するべきはガンキャSMLあたりだろ。あれ?釣り合いとれてるじゃんw -- &new{2016-01-03 (日) 12:43:53}; ---両方マグコ持ちだし初心者キャンペーンでG3とアクトだったから運営的にはSMLではないらしい。なのに連邦と運営でこの格差 -- &new{2016-01-03 (日) 14:03:08}; ---ミスすんません、連邦とジオン -- &new{2016-01-03 (日) 14:03:45}; ---それガンキャSMLが運営の頭の中で存在すら忘れられてるって事じゃ…ヨツンヴァインにもなれんし -- &new{2016-01-03 (日) 14:58:56}; --ゲル盾とナパと積載10%増しでいいよ -- &new{2016-01-03 (日) 12:44:20}; ---それだと強すぎでしょwって思ったけどG-3だった -- &new{2016-01-03 (日) 14:49:48}; --じゃあゲルキャのれや。オワコン機体なんて両軍腐る程いるんだよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:19:03}; ---そうなるとゲルキャのミラーあり、アクトより強いG3ありの連邦が強いから統合計画でちゃんとしてって話でしょ。この人話しの筋が理解できてなさすぎ。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:34:11}; ---あれのミラーよこせこのミラーよこせってジオンは騒ぎまくってるけどいざミラー実装されてもあーだこーだ理由付けて全く使わないよね?じゃあミラーとかどうでも良くね、使わないんだし -- &new{2016-01-03 (日) 14:41:58}; ---君の言ってることが木主や枝主の意見と噛みあってねーだわ。ガキはちゃんと読解力つけてから書き込んでくれ。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:47:34}; ---↑ ミラーよこせなんて話ししてないじゃんwww -- &new{2016-01-03 (日) 14:48:24}; -ドアン島で砂乗ってるやつは本気で頭おかしいよな。水中が多いBAマップな上にBAも狙撃しづらい形状だし。BA取られて海から島の頂上まで駆け上がらなきゃいけないのに砂で後ろから芋ってるやついると蹴りたくなるんだが。地の利が島占拠してる方にある以上人数で一気に押し込まなきゃいけないのにあいつらはKD儲かって前出てるやつらは人数足りなくてD重ねて降格とかふざけんなよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:39:40}; --だって水泳部いないし強襲乗ってるとビムコ盾無いからガンキャ族にフルボッコにされるんだもん。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:40:57}; ---切実に同意 -- &new{2016-01-03 (日) 12:42:27}; ---おうF重で十分なんやで -- &new{2016-01-03 (日) 12:42:57}; ---アクアすらないのかよ。最近妙にジオンで水に入らないヤツ多いと思ったらこういうことか。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:45:37}; ---連邦はテトラ嫌って大多数が水中機使って水中に逃げ込むからテトラとマリンミサイルだけでごり押しすれば良いんだが -- &new{2016-01-03 (日) 12:48:36}; ---水泳部ないとか甘えやろ。ちょっと前のイベントでばら撒いてたやんけ -- &new{2016-01-03 (日) 12:48:44}; ---水泳部いなくてガンキャが嫌だから砂で芋ろうって神経がもう勝つ気0で草生える。一番前が嫌なら2J、F重や重シュナイドや3Sあたりの軽い重撃で後ろからBZで援護して一緒にBA踏むだけで勝ちに近づけるのに。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:53:23}; ---ジオンで水泳部ない人は課金機体やEX機体を準備しろなんて無理な事言わないから、今すぐ1~2機ザクマリン作ろう、ロケシュか水中装甲出たら、それをメカチケ強化して武装は三点F、ミサN、バズF詰む、それだけでいい。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:58:16}; ---改造含めると500K近く吹っ飛ぶのが難点だな。そこまでGP掛けて踏み切る人が居るかどうか... -- &new{2016-01-03 (日) 13:19:37}; ---ガンキャガービムコ盾ガーとかそれっぽい言い訳して何とかしようとしてこなかったツケだよな、ただの。出来ることも全て放棄してネガいう奴多くて、今回みたいなイベントでジオン機体欲しい時とか、苦痛で仕方がない。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:53:10}; ---ザクマリンなんて元々沢山いただろ?CBR機と同じにしてないか? -- &new{2016-01-03 (日) 13:59:55}; --ドアンはともかく、水中mapで砂は悪くない選択。大体ルート決まってるし、水陸はミサイル持ちしかいないからNY南のうみなんかは一方的にこうげきできる -- &new{2016-01-03 (日) 12:55:47}; ---ガンオンオープン直後かな? -- &new{2016-01-03 (日) 13:03:10}; ---NYの南からネズミよく行くけど狙撃1機いるだけでもう嫌になるぞ レーダーまで完備されるともうその試合南からネズミは無理だなって見切りつけるレベル -- &new{2016-01-03 (日) 13:09:08}; --あそこの砂乗るやつBA手前の補給艦のさらに後ろから補給艦狙いにきた敵を撃ってるだけじゃね?でBA取られるっと -- &new{2016-01-03 (日) 13:03:06}; -本拠点を破壊するはずのゲームなのに敵拠点を狙わずに味方を盾にしながら芋るゲームなのはどうかと思う -- &new{2016-01-03 (日) 12:48:31}; --でも、MS戦やらんならガンダムである必要ないから、もっとバランスのいいFPSゲームやればいいという… -- &new{2016-01-03 (日) 12:53:39}; --味方との意思疎通取れててさぁ拠点殴るぞって時とか、重要な数字拠点取るような時以外は最低限のライン構築した後は前出るだけ無駄なのに前でても意味ねーけどな -- &new{2016-01-03 (日) 12:55:27}; ---んでラスト1分まで芋り続けて最後に核ダー戦艦凸ダー、なんだよなwそんな連中で通るわけねーじゃんw -- &new{2016-01-03 (日) 13:17:52}; ---オデッサ・遺跡「ラスト2分で戦略3つ特攻な」 ジャブロー「ラスト2分で凸ビーコンな」 コンペイトウ「ラスト2分で戦艦凸な」 鉱山「ラスト1分で補給凸な」 テキサス「ラスト2分で核特攻な」 -- &new{2016-01-03 (日) 13:55:18}; --大丈夫。味方盾にして拠点殴ってるから! -- &new{2016-01-03 (日) 13:08:12}; ---元佐官以下「大丈夫。味方は盾にしないけど、代わりに本拠点を盾にするから」 -- &new{2016-01-03 (日) 14:56:15}; --今昔みたいに指揮官いないから、好き勝手に遊んでいいゲームだって思ってるプレイヤーばっかり育ったんだよ。昔はもっとみんな一丸だったんだけどな -- &new{2016-01-03 (日) 13:23:12}; ---指揮いなければ何をしてもOK、開始前無言ならデッキ芋に詰め替えても問題無い。みんな無言の時は芋デッキに切り替えてるからしないと損だぞ! -- &new{2016-01-03 (日) 14:26:20}; --自軍の本拠点、戦艦を敵に好き勝手殴らせておいて自分らは敵の拠点を攻撃しに行くのはどうかと思う -- &new{2016-01-03 (日) 13:39:30}; --これだから将官戦場はつまらん 尉官戦場で鼻ほじりながら適当にMS戦したり味方と一緒に凸したりしてるほうが全然楽しいわ -- &new{2016-01-03 (日) 13:44:42}; ---将官自体結構ヘボな人でもなってるからな、前に出る自身なんてないし事実そんなヘボでは前に出たら蒸発だ。なるべくしてなったのだよ -- &new{2016-01-03 (日) 13:46:07}; --硬いMAPが多過ぎて、ガチな人じゃないとなかなか相手切り崩して本拠点凸するのも難しいからな。芋オンラインは96仕様でなるべくしてなった感じ。MAPが硬すぎるんだよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:45:02}; ---帰投と数字リスポイントが悪すぎる、緊急帰投しにくくなったおかげで、南北揺さぶりが結構機能するようになったが、緊急帰投と数字拠点からの復帰が無ければ、先読みで回んだり、核も凸本体と一緒に行く場合や凸本体囮で逆サイドに行くといった戦術的なものがもっと発展したはず -- &new{2016-01-03 (日) 13:51:57}; --本拠点を叩くために、叩かせないためにMS戦するゲームやで -- &new{2016-01-03 (日) 13:57:52}; ---いや、叩けないんじゃ意味ないからね。あと負けてんのに防衛一辺倒とかな。捨て身の凸があまりに犬死過ぎてやりもしないってんだから。それは本拠点殴る為とは言いがたい -- &new{2016-01-03 (日) 14:30:15}; ---紳士協定「えっ」 -- &new{2016-01-03 (日) 14:38:26}; --攻め一辺倒でいい鉱山基地ですら芋る奴いるしな・・・。だのに攻めてもいないのに守れてもない。何やってんのか解かんねー。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:05:58}; ---あんまり殴れずに死ぬのと防衛に回って3機落とすのじゃ後者が価値あるって思う人がそれなりにいるししかたないんじゃない? -- &new{2016-01-03 (日) 14:53:49}; ---例え本人が殴れなくてもその行動で味方が殴れたら価値があるって発想ができなくなってるんだよなぁ。結局自分可愛さで団結できないのが今の野良戦場の現状、でもまぁ仕方ないね動物園化した末路なんてこんなもんさ -- &new{2016-01-03 (日) 14:55:39}; --「人間は自由という刑に処せられている」という言葉を思い出す -- &new{2016-01-03 (日) 14:40:32}; --新マッチング前の佐官以下戦場の事を今更言われてもね。佐官以下はそれが普通だったし、それが楽しかった。でも、新マッチングになって皆大嫌いだった階級落としがいなくなって良かっただろ。だからそれ位我慢してくださいよ、ガチ将官は。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:54:13}; ---いやそれ、佐官以下にしかメリット無いから・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 14:59:37}; -遺跡も沿岸もミノ粉まかれてるのに呑気にしてる奴多すぎない?核にしろ凸にしろ何か来るってわかってないのかな 悠長に砲撃してるやつとかそれをまったり回復してる支援機多すぎだろ -- &new{2016-01-03 (日) 13:06:11}; --勝敗気にしてない奴がそれだけ多いってことだよ。だからマップ見てないチャット見てない動物園化してると言われる訳で、好き勝手やってる方がストレスは溜め難いからね。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:16:11}; --最近の遺跡は1だけ取って安心しちゃってKD負けてるわミノまかれてるのに1に執着してそのまま核決められまくるわで結局負けてるのをよく見る もう少し考えて行動してほしいね -- &new{2016-01-03 (日) 13:28:45}; --ミノまかれた時点で支援で帰投しても手遅れの場合多いしなぁ。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:33:29}; -【悲報】HGUCキュベレイMK-Ⅱ(プルツー専用機)3月発売決定!産廃の歴史がまた一つ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 13:30:34}; --3月発売ということはマキブON稼働と重なるな、つまりマキブONではプルツーのキュベレイ超強化されてるって事か!(すっとぼけ -- &new{2016-01-03 (日) 13:34:11}; ---逃げないで戦って下さい再び -- &new{2016-01-03 (日) 13:55:57}; -戦闘記録で、自分のプレイ見てんだけどめっちゃ酔うわ。ディスプレイは21インチでヌルヌルなんだけどなんでなの?プレイ中は酔わないのに。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:46:50}; --サーバーに保存されてる動きは自分視点でリアルタイムに操作したのとは微妙に違うし、カメラワークも無理がある。それから自分の意図しない方向に体が揺れる・視点が動くってのは酔う原因の一つ。車の運転席に座った人は酔わないけど後ろの席に座った人や下向きっぱなしの人は酔う、これと一緒 -- &new{2016-01-03 (日) 13:52:35}; ---メニュー出した時の視点、あれ何でマウス方向じゃなくて機体の進行方向なんだろ。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:03:15}; ---そうなのか、サンクス。あぁ吐きそうだ _| ̄|○、;'.・ オェェェェェ -- &new{2016-01-03 (日) 14:12:02}; ---自分は機体の向きでも良いんだがな、自分のリアルタイムの視点を完全に追従してくれるし。メニューは再生速度やらをマウスで弄ることになるから視点を機体の向きで固定させるんだろう -- &new{2016-01-03 (日) 14:12:08}; ---個人的には、自機の頭はちゃんとマウスに沿った動きを再現できてるんだから、その視点でいいのにと思うんだ。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:28:43}; --リプはもっと引き視点とかで見たいね。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:13:43}; --実際のゲームしてた視点モード(カメラは動かせない)と、3人称のままだけど自由に動かせる(今のリプレイ)と、空中にカメラある感じで、マップ内を自由に動かせる視点に分けられたら最強 -- &new{2016-01-03 (日) 14:31:55}; -Ζシリーズが好きだから、デッキもΖもので揃えたい。プロジェクトのページ見ると百キュベの枠が黄色だから、あと3枠分あると踏んでよし?連邦だから、賛否があるけど、まだ回してないが百式も欲しい。いつ新情報くるんでしょ?今のところマーク2とディアスはGET。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:21:20}; --つぎはEXでディジェとか -- &new{2016-01-03 (日) 14:29:27}; --ジャムルフィンとメッサーラとバーザム待ちやな -- &new{2016-01-03 (日) 14:29:47}; --ロボ魂バーザム(改とのコンパチ)は6月発送だからDXは固い。ついでにHGUCキュベレイMK2は3月発売決定。HGUCリヴァイヴZガンダムは一応4月発売を目指して開発中とのこと。他はHGREの方でクシャトリアだったかな。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:40:01}; ---すんません、ある程度は機体の事しってるけど、HGとかREってなんですか?ロボコン? -- &new{2016-01-03 (日) 14:43:32}; ---ガンプラの接頭語 ハイグレードとリニューアルとかじゃね -- &new{2016-01-03 (日) 14:46:29}; ---HGUCは、宇宙世紀のMSを1/144で発売するブランド。HGREは、MSを1/100で発売するブランド。ロボ魂は、完成品をノンスケールモデルで発売するブランド。他にMGは、MSを1/100で精巧な造形で発売するブランド。ガンダム自身が玩具メーカーのグッズを販売するためのレーベルなのだから、この辺はガンダムが好きなら覚えといて損はない。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:53:41}; ---ちなみに枝主が言ってるHGREなんてもんは存在しない。HG→HGやHGUC、設定の原寸から1/144の規格。アナザー系はHG、宇宙世紀のガンプラはHGUCと表記される。REはRE100、立体化に恵まれなかった機体にスポットを当てていく1/100の規格。GP04なんかがガンオンと発売時期かぶせてコラボしてたね -- &new{2016-01-03 (日) 14:55:02}; ---リヴァイヴだよ。まぁ新しく作り直したってこと -- &new{2016-01-03 (日) 14:55:43}; ---HGREは1/144なんですけど...実際に作ってる? -- &new{2016-01-03 (日) 14:58:30}; ---みすったHGREじゃなくてHGUCリヴァイブだったわ -- &new{2016-01-03 (日) 14:59:52}; ---RE100は模型店の正式入荷表記は「HGRE」です紛らわしくてすいません。バンダイの営業によると、今後はHGREは立体化に恵まれなかった機体だけでなくエキスポなどでのアンケートで人気のあった物から発売していくとのこと。あと、「HGREは1/144」と書いてる人は、HGRI(リヴァイブ)の勘違いだと思う。 -- [[枝主(模型店店主)]] &new{2016-01-03 (日) 15:04:54}; ---ちなみにREが何故HGREとコードされているかというと、作製工場のラインがHGと同一の物を使用しているからです。MGは別系統のラインを使用しています。 -- [[枝主(模型店店主)]] &new{2016-01-03 (日) 15:08:11}; ---あー、プラモデルの事だったのか。全然知らなかった。 -- &new{2016-01-03 (日) 15:09:29}; ---おう業界人に直々に教えてもらったわ...こっちが無知だったようですいません。これからも買うんでシステムウェポンも入荷しといてください。ついでにフラゲしたいんで発売日前に店に出すのもよろしくお願いします -- [[葉4]] &new{2016-01-03 (日) 15:13:26}; --マラサイとガルバルβそろえれば出来るやん。マラサイはまだだけど。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:45:31}; -年末年始で両軍合わせて100試合ぐらいしたけど、ずいぶん面白くなったな。別に何が変わったわけでもないだろうに、マッチングで轢き殺し轢き殺されがなくなっただけでこんな楽しいのな。連隊格差ゲーがどれだけクソだったのか、それを放置し続けた運営がどれだけ無能だったのかって再認識できたわ。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:32:07}; --あの連隊ゲーでメッキ大将量産したからこその今のマッチングがあるとも言える。例え見せ掛けだけで中身では格差があるとしてもな。動物園なら動物園なりに楽しむべきだな -- &new{2016-01-03 (日) 14:46:58}; --年末年始で両軍合わせて100試合やるくらい他にやることないなら楽しく感じるかもな -- &new{2016-01-03 (日) 14:47:50}; ---面白かったから夢中で遊んじゃったのよ。以前まではプレボかデイリーやったらストレス感じてやめちゃってたんだけどね。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:55:56}; -機体であーだこーだいうの嫌い。ミラーとか必要ない。機体それぞれの個性を尊重すべき。だからと言ってゲロビが支配するなか紙装甲を出したり、CBR、BCが飛び交うなか盾無し、デブ機体出したりするのはどうかと思う。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:38:01}; --兄貴・・・意見が若干矛盾してますぜ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 14:40:16}; ---でもけっこう共感できる -- &new{2016-01-03 (日) 14:45:08}; --? -- &new{2016-01-03 (日) 14:45:30}; --キャラゲーにみんな求めすぎなんだよな、ミラー機体なんて原作には存在してない機体がほとんどなのを理解しろよと思う -- &new{2016-01-03 (日) 14:54:39}; --ガンダムのBRが連射出来たり、テトラがゲロビ持ってたりゲルググJのメイン武器がCSRだったりする時点で原作の個性なんてあってないようなものだがミラー用意するとさらに設定崩れるってのは分かる -- &new{2016-01-03 (日) 15:01:21}; -ガンオン福袋ガチャとかやればいいのに -- &new{2016-01-03 (日) 14:50:40}; --サトゥセレクションかな? -- &new{2016-01-03 (日) 14:51:05}; --福袋=ゴミ袋=レンタル詰め合わせ -- &new{2016-01-03 (日) 14:59:10}; --5000BCで、DXチケット10枚、マスチケ10枚、倉庫拡張10枚、コスト拡張10枚、金塊トランク100個とかなら無料でチケ溜め込んでる人も買うかもね。 -- &new{2016-01-03 (日) 15:01:15}; --そしてニコ生主が大量買い・・しても誰も損しないわな -- &new{2016-01-03 (日) 15:05:19}; -ユニコーンはビームマシンガン装備をジオンにマグナム装備を連邦に実装した方が良い気がするなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 15:03:08}; --いや、ジオンにはシナンジュあるじゃん -- &new{2016-01-03 (日) 15:06:53}; --ワンオフ機体が大量に沸いてる現状が違和感あるのに両陣営にまで同一ワンオフ機体が出てきたら愛想尽かしてやめるわ、流石に -- &new{2016-01-03 (日) 15:08:48}; ---今この瞬間やめればいいのに。。。誰も止めないよ -- &new{2016-01-03 (日) 15:28:42}; --正確にはビームガトリングやで -- &new{2016-01-03 (日) 15:21:24}; -今回の統合計画でコストの見直しをお願いしたい -- &new{2016-01-03 (日) 15:07:44}; --ギャンに新しい種類のハイド追加をお願いしたい -- &new{2016-01-03 (日) 15:26:14}; ---ハイドポンプ設置型、一定の範囲に敵が入った際に誘導を開始し、接触するか一定の距離を移動して爆発します。 -- &new{2016-01-03 (日) 15:31:39}; -統合整備計画でみんなが要求していること2 -- &new{2016-01-03 (日) 15:09:11}; --百式&キュベのビムコ無限化 後百式は特殊ブーストにキュベはファンネルの警告アラート削除 -- &new{2016-01-03 (日) 15:11:58}; ---キュベはもうちょいファンネルの移動速度を上げてくれ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 15:16:11}; ---発射間隔は今のままでいいんですか!!! -- &new{2016-01-03 (日) 15:26:52}; ---発射間隔上げすぎたら壊れになるぞ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 15:29:49}; --だからガトスマを軽量化するんだよあくしろよ(2回目)てか百式のAP強化が最優先ダルルォ!? -- &new{2016-01-03 (日) 15:17:16}; --ライゲルの機動性強化&BCM元に戻す&ナギナタT式二刀流追加でゲルキャと差別 -- &new{2016-01-03 (日) 15:24:18}; ---カレー先輩も頼む -- &new{2016-01-03 (日) 15:25:55}; --ヒルドルブの変形後に何か特典つけて欲しいな。せっかくの変形なのに変形するメリットが無くてヒルドルブらしくない。最低限マシンガンの持ち替え時間がなくなれば多少は使えるかな。それでも戦車のままのほうが圧倒的に強いけど。 -- &new{2016-01-03 (日) 15:25:03}; --単発BRの強化をお願いします。単発しかもってないビムシュ機体だったいるんですよ! -- &new{2016-01-03 (日) 15:28:03}; --ゲルキャ(砲撃)に救いの手を -- &new{2016-01-03 (日) 15:31:01}; --アーガマから出撃したい(小声) -- &new{2016-01-03 (日) 15:34:15}; --試作3号機の全体的な超絶極鬼強化、これ以外のMS調整しなくても良い -- &new{2016-01-03 (日) 15:36:28}; -エースの顔グラって消せないの?コンペイトウでコウの顔グラの後ろから出力限界飛んできて死んだんだけど... -- &new{2016-01-03 (日) 15:36:13}; --コウ「ファイナルフラーッシュ!」 -- &new{2016-01-03 (日) 15:38:03}; --オプションの自軍NPCのカットインOFFで消せないかね? -- &new{2016-01-03 (日) 15:38:17}; --オプションの描画のカットインのところオフにしてもいけないの? -- &new{2016-01-03 (日) 15:38:24}; |
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