Comments/雑談掲示板Vol758 のバックアップソース(No.8)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よーらんらんの始めて捧げちゃった…♡ 間違いあったらごめんね --  &new{2016-01-07 (木) 21:39:00};
--新設おつ&出荷!!!!!!!!!!!! --  &new{2016-01-07 (木) 21:41:33};
--親切乙よー。それじゃ、はじめてのしゅっかを楽しみね! --  &new{2016-01-07 (木) 21:41:41};
--(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-01-07 (木) 21:43:13};
--大任ご苦労!じゃあお前の役目もこれまでだからとっととトラックにのりな --  &new{2016-01-07 (木) 22:26:17};
-東南アジア糞つまんねーなー雪合戦通路か開けた場所しかないんだもん --  &new{2016-01-07 (木) 21:40:16};
--左官戦場オススメ。いい意味でセオリーに縛られてないからキャリべですらそこそこ楽しめた。で、将官に上がるともうダメ。一方的か芋かしかない。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:53:49};
---初心者戦場で何が楽しいんだか。ガンダム無双でもしてろカス --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:18};
-今までビムコ盾はあったけど実弾耐性のあるシールドと機体は実装されて無い!と言うことは………ゲラザクとモルコマは実弾耐性のある機体かも?!まぁそれならジムストとかデジムのウェラブルアーマーがモジュールでついて無いととかなりそうだけど…… --  &new{2016-01-07 (木) 21:44:29};
--イメージ的にもGP02の盾に耐爆付いててほしいよねぇ --  &new{2016-01-07 (木) 21:45:32};
---そんなのついても出力限界で一発よ(白目) --  &new{2016-01-07 (木) 21:48:16};
---てかなんでビムコ盾じゃないのかねぇ --  &new{2016-01-07 (木) 21:49:30};
---しかしデブにとって一番の天敵は出力限界やCBRな気がするから何だかんだビムコが一番無難に強そうだ。 --  &new{2016-01-07 (木) 21:49:41};
-ゲラザクにスモークグレネードついてるよね?ついていてくれ・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 21:50:31};
--ゲラザクじゃないけどSマイン実装してほしいな?ほんとは対人兵器だけど…。 --  &new{2016-01-07 (木) 21:53:37};
---エルガイム「まかせろ!」 --  &new{2016-01-07 (木) 22:17:21};
-鳥山明先生にMSのデザインさせたらカッコいい機体が誕生しそう --  &new{2016-01-07 (木) 21:55:15};
--冨樫に頼んだら描いてくれなさそう --  &new{2016-01-07 (木) 21:56:49};
--鳥山の絵はなんか受け付けない。みんな笑顔をだそうとしているつもりでも睨んでたり、とにかくかわいくない。同じ理由でドラクエも触ったことすらないわ --  &new{2016-01-07 (木) 22:00:57};
--平野耕太先生に頼んだら最終的に人もMSも全部壊れてコロニーも地球に落ちそう。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:03:00};
--ドクタースランプアラレちゃんにリブギゴというのがいてだな・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 22:03:29};
--荒木飛呂彦に頼んだら常にドドドドってテクスチャがついてそう --  &new{2016-01-07 (木) 22:04:05};
---二挺シュツルムだァ-!(バアァァーン! --  &new{2016-01-07 (木) 22:07:50};
---出力限界のおおおおお!メガランチャーを食らえええええ!(ドギャーン! --  &new{2016-01-07 (木) 22:10:28};
---??艦長「君がッ ガンダムに 乗るまで 殴るのをやめないッ!」 --  &new{2016-01-07 (木) 22:56:23};
--つ鳥山明が描いたシャアザク ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201210/06/77/c0203277_19322531.png --  &new{2016-01-07 (木) 22:23:36};
---デカくなってしまった...誰か修正頼む。申し訳ない --  &new{2016-01-07 (木) 22:24:27};
-いよいよ明日がうんけつ。EXガチャが気になるね --  &new{2016-01-07 (木) 22:05:07};
--毎週うんけつやろ。とりあえずゲラート目的でジオン同軍祭りは確実かと --  &new{2016-01-07 (木) 22:08:43};
-KDや拠点ダメを気にしだしたらポイ厨力が下がってしまった。雑念が入るとポイ厨強度が下がってしまう。昔はオレ以上のポイ厨はいないと自負していたが、今はもうダメだ。それと昔は一心不乱に大将維持を目的としてポイ厨していたが、いまはもうポイ厨しなくても大将が維持できてしまうので、ポイ厨モチベが保てない。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:11:00};
--そんなことでポイ厨としての誇りを失ってしまうなんて情けない。ポイ厨の風上にも置けませんよ! --  &new{2016-01-07 (木) 22:16:41};
---階級維持のためにポイ厨していたから、今はスコアはどうでもよくて、KDしか重視できない。はぐれメタルばりに死にそうになったら逃げ出している。よってKDはすこぶる良くなったんだが、毎回スコアA程度しか稼げてない。昔はスコアSは当然で順位もSが当たり前だったのにね。今は順位も30台前後だよ。全く衰えたものだ・・・。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:22:05};
---毎回撃破金取ってれば30位なんてならんけどな。それ以下ならただの雑魚だから上手くなれ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:54:58};
--www --  &new{2016-01-07 (木) 22:18:46};
--そんなこといってる暇があったらさっさと前線で広域レーダー広げる仕事に戻るんだ。ポイ厨道はまだまだ半ばよ… --  &new{2016-01-07 (木) 22:30:37};
-通常ガチャの追加いつですか・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 22:15:48};
--んなもんねーよ! --  &new{2016-01-07 (木) 22:25:14};
--フリッパーと夜鹿Ⅱこの間追加されたろ --  &new{2016-01-07 (木) 22:27:25};
---この間言うてもそろそろ2ヶ月っすよ、昔は1ヶ月だったじゃないっすかぁ、俺、寂しいっすよ/// --  &new{2016-01-07 (木) 22:28:41};
-砂糖がまたチームから去ったら次は運営だより書いてる西村って人がチームリーダーになるのかな? --  &new{2016-01-07 (木) 22:24:45};
-GP換金アイテムが全然でないんだけど絞りすぎて萎える…特に松は全然でない --  &new{2016-01-07 (木) 22:26:32};
--でも梅は出るでしょう? --  &new{2016-01-07 (木) 22:27:50};
---梅も無いんだなこれが --  &new{2016-01-07 (木) 23:03:10};
---…そうだ、梅干し買ってこよう --  &new{2016-01-07 (木) 23:45:28};
--ここの運営なんでかGPばら撒くの渋るよね --  &new{2016-01-07 (木) 22:29:17};
--サトウもダメな人だったか・・・ --  &new{2016-01-07 (木) 22:29:24};
-無能な働き者の見習いは今すぐ銃殺にするべき。ララァも喜ぶ --  &new{2016-01-07 (木) 22:28:27};
-上の注意書きに「画像を付けて書き込むときは、アップロード先アドレスの最初の「h」を抜いて書き込んで下さい。」って書いてあるで。 --  &new{2016-01-07 (木) 22:29:00};
--コメントの挿入のすぐそばのURLコマンド推奨したい --  &new{2016-01-07 (木) 22:33:51};
-アプサラスの壁越し攻撃いい加減なんとかしろよ、これのせいで何回位置バレしたと思ってんだ --  &new{2016-01-07 (木) 22:42:29};
--それでも活躍度としてはボーナスバルーン --  &new{2016-01-07 (木) 22:44:11};
--ボーナスバルーンだったアッザムがSFS導入されたときのネガられていたのを思い出した --  &new{2016-01-07 (木) 22:55:29};
--ジオンのエースって何でボーナスバルーン多いんだろうな --  &new{2016-01-07 (木) 22:57:44};
---(´・ω・`)エースどころか通常機体もデブだらけやで --  &new{2016-01-07 (木) 22:59:00};
---運営が被弾面積になんも補正掛けずにいるからだろ --  &new{2016-01-07 (木) 22:59:26};
---対戦ゲームでは致命的に不利になる被弾面積の問題を徹底的に軽視してるからな --  &new{2016-01-07 (木) 23:04:27};
---徹底的に軽視とまではいかないだろ、一応デブは細身の機体よりアーマー多いぞ?ただ色々と足りてないだけで --  &new{2016-01-07 (木) 23:08:22};
--出力限界の異次元当たり判定なんとかしろよ。連邦はビムコ盾多いしスリムだけどジオンは盾持ち少ないわ、持っててもビムコないから貫通するわ、そもそも主力MSがほとんどデブで酷すぎる。GP02とか乗ってみればまじ酷さがわかる。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:27:07};
--出力限界の異次元当たり判定なんとかしろよ。連邦はビムコ盾多いしスリムだけどジオンは盾持ち少ないわ、持っててもビムコないから貫通するわ、そもそも主力MSがほとんどデブで酷すぎる。GP02とか乗ってみればまじ酷さがわかる。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:27:08};
---2回も投稿すんな。あと前も同じ投稿してたよな?まあ言ってることはほぼ正論だけど --  &new{2016-01-07 (木) 23:28:51};
-やっと今回初の松餅が手に入った。売らずに大切に取っておこう --  &new{2016-01-07 (木) 23:01:38};
--カビるで --  &new{2016-01-07 (木) 23:04:37};
---ホルマリン漬けにでもするか --  &new{2016-01-07 (木) 23:07:33};
--(´・ω・`)カビが生えて値段が下がります --  &new{2016-01-07 (木) 23:05:15};
--(´・ω・`)サトウの切り餅 --  &new{2016-01-07 (木) 23:05:45};
--(´・ω・`)ムシャムシャ...ゴクンッ フッー他人の松餅の味は格別ね --  &new{2016-01-07 (木) 23:06:08};
---中に何もありませんよ? --  &new{2016-01-07 (木) 23:14:59};
---<<十>><あれ❓俺の餅どこいった❓ --  &new{2016-01-08 (金) 06:20:49};
--カビ生える前に俺は売っちまうな。安餅しかねえけど --  &new{2016-01-07 (木) 23:07:01};
--すでに上にカビで真っ青になった金柑が置いてありますがな --  &new{2016-01-07 (木) 23:43:39};
-βからプレイして指揮2500戦くらいやってるんだけど、今度暇できたら指揮のイロハとか効果的な戦術みたいなのをマップごとにまとめたサイト作ろうかと思ってるんだけど、どんなんが需要あるかね --  &new{2016-01-07 (木) 23:11:43};
--まず、セオリーを知りたいです。あと、もしよろしければネズミルートも --  &new{2016-01-07 (木) 23:14:07};
---指揮プレイヤー増やしたいから超基本から書こうと思ってる。ネズミルートはちょっと内容が逸れる感じがするけど了解です --  &new{2016-01-07 (木) 23:16:10};
--見に行きたい。ぶっちゃけ古いマップなんか使い古された戦術ばっかだから。新マップの速報とかあるとうれしい --  &new{2016-01-07 (木) 23:16:21};
---古いマップでも指揮だと奇策できたりするからそういうのも書こうかと思う。マップ速報も了解っす --  &new{2016-01-07 (木) 23:21:57};
--←のマップのキャリフォルニアみたいに補給艦の位置、そこから例えば速度1300の機体で最短何秒で拠点凸出来るか等ぱっとみで分かるマップが欲しいかも・・・ずうずうしいですね、すみません。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:31:37};
---指揮目線になるからデータベース的な検証まではできないかも・・・参考にします。あとあくまで指揮育成が目的のサイトの予定です --  &new{2016-01-07 (木) 23:41:45};
--全部将官戦場を基準とした戦術でいいよ。佐官戦場なんて歩兵が指示を聞かないから、解説するだけ無駄。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:32:39};
---指揮として将官戦場と佐官戦場、尉官戦場で出す指示が全然かわってくるから、それぞれで書こうと思う。指揮やる上ではどの戦場でも勝てないといかんからね --  &new{2016-01-07 (木) 23:38:48};
--ある程度できたら、URLおしえてくださいね --  &new{2016-01-07 (木) 23:43:48};
---了解っす。休み作れたらひっそり作ります。指揮ふやしたい --  &new{2016-01-07 (木) 23:49:19};
--意気込んでる中申し訳ないけど、ネズミルートや戦術とかを紹介するサイトできちゃうと認知度増えて使えなくなる可能性があるのよね。教えたら自分らを始めとした知ってた人たちが実際損するからさ、ここで適当な文での紹介はあっても掲載されないのはそういうことだと思ってる。そんな人達も居ることを頭の片隅にでも置いて作ってちょ --  &new{2016-01-08 (金) 00:18:11};
---それはわかるけどデメリット食うのは俺もだし、それよりも3年も経って終わりが見えてるゲームなんだから今一度プレイの幅を活性化させるほうが俺は健全だと思う。まぁそんなに「穴場」ばかり書くつもりないので大丈夫 --  &new{2016-01-08 (金) 00:38:24};
--モチベ上げるユーモアセンスw(ネタ --  &new{2016-01-08 (金) 01:59:04};
--楽しみにしてます。連隊してまで勝ちたい奴らはまず指揮に入って欲しいぜ…。あの人数の勝ちに貪欲な将官様が指揮に入ってくれれば熱い試合が少しは多くなりガンオンも少しは楽しくなるはずだと俺は信じたい。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:09:57};
-ゲラザクに特殊な何か(スモグレとか)が付いているとしても対のモルモットコマンドには何が付いているのだろうか?ゲーム中だとマジでただのジムだったし --  &new{2016-01-07 (木) 23:13:32};
--凶悪兵器、単発ダウンライフルがあるだろ --  &new{2016-01-07 (木) 23:50:01};
-百式使ってみたけど結構強くね?性能あげるよりCT調整でバランス取ったほうがいいとおもう。次の強化で壊れそう。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:17:17};
--まあコストだけが不満って言われてるして --  &new{2016-01-07 (木) 23:18:06};
---あとアーマーだった --  &new{2016-01-07 (木) 23:18:29};
---コストが350なら今のままでよかった。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:31:16};
---コストっつか、木のとおりCT --  &new{2016-01-07 (木) 23:41:59};
--コスト380なら360より上の戦果を求められるのは当然で、今までの機体から見たら壊れてると思うレベルじゃないと使ってもらえないんだよなぁ --  &new{2016-01-07 (木) 23:45:30};
--今でもテトラと同数なら勝てるんだがいかんせん数が少ない --  &new{2016-01-08 (金) 02:14:40};
--百式に文句言ってる人にキュベレイ乗ってみてほしいw --  &new{2016-01-08 (金) 04:24:20};
-そろそろテトラ時代を終わらせないと次がないだろうし、運営もよく考えて調整していかんと。 --  &new{2016-01-07 (木) 23:19:27};
--連邦とジオンの格差がとんでもないことになるから諦めろ --  &new{2016-01-07 (木) 23:30:08};
--テトラは@2年は最強で行くんじゃないか? --  &new{2016-01-07 (木) 23:36:10};
--てかたった一機で戦況覆せるような機体を投入するのがおかしい。DXは2機同時に出せるんだからその分単機のスペックでゴリ押ししないで層を厚くする方針で行かないといつまでもシーソーゲームすることになる --  &new{2016-01-07 (木) 23:55:04};
---ジオンがテトラいなきゃどうにもならないのっていつ修正されんの?もっと中コスとかバランス良く使って勝ちたいんだけど。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:07:33};
---そんな大活躍なテトラはいない --  &new{2016-01-08 (金) 00:10:19};
---この場合の戦況は実際の大規模戦での戦況じゃなくてもっと全体、勢力間の勝率とか人数比のことを言いたかったんだ分かりにくくてすまない --  &new{2016-01-08 (金) 00:19:18};
--定期的にぶっ壊れ機体実装して課金組にエサを~ってよく言われてるけど、結果的に人減ってんじゃん。ダメじゃん。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:16:43};
---結果的に人が減ってる→本日1万人。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:31:48};
---増えたのが減ってきてんじゃん --  &new{2016-01-08 (金) 00:43:10};
---1ヶ月前8000人 --  &new{2016-01-08 (金) 00:56:18};
---だからw運営体制が変わるとか他にも色々でここんとこ増えてたのが、ってことだよw後1万と8000って、別に胸張れる数字でもねーぞw --  &new{2016-01-08 (金) 00:59:34};
---国内で一万人のTPSなんて他にありませんね^^ --  &new{2016-01-08 (金) 01:04:02};
---そっかー。ガンダムって実は大したことないんだね^^ --  &new{2016-01-08 (金) 01:09:51};
---そうだね。君の理解力はたいしたことないね^^ --  &new{2016-01-08 (金) 01:52:55};
--下手糞の多いジオン様が初心者狩りをしないように献上した機体だから早々弱体化はない --  &new{2016-01-08 (金) 00:23:36};
---テトラのページ見ればわかるけど、同じ能力の機体が連邦に渡るのと弱体化だけは阻止したいと必死だからな --  &new{2016-01-08 (金) 00:28:42};
---相対的な弱体化はされてるぞ --  &new{2016-01-08 (金) 00:31:46};
---ゲロビのミラーが連邦にわたったら、マジでジオンが壊滅するぞ。そんだけやばい武器(盾無しデブにとって) --  &new{2016-01-08 (金) 00:40:46};
---しかもジオンのデブはホバー機が多いから初速のあの遅さは致命的 それはディアスでテトラの相手をすればすぐに分かる ほんとに避けれない --  &new{2016-01-08 (金) 03:04:49};
--テトラがいないとジオンはどうにもならないってさも当然のように書いてるけど、なんの根拠もない妄想だよな --  &new{2016-01-08 (金) 10:12:57};
---格闘技弱体化からテトラくるまでボッコボコにされてたしキュベ実装されてテトラ減ったとき連邦ボーナスタイムだったし妄想でもなんでもないわ --  &new{2016-01-08 (金) 10:17:03};
-WD量キャくっそうぜぇ。あいつのCBR初期ジムとかの最大1.5倍のやつでいいだろもう。 -- [[s]] &new{2016-01-07 (木) 23:25:50};
--BZ榴弾コンボだけでもいけるんでそれでもいいよ --  &new{2016-01-07 (木) 23:30:24};
--こっちの3sザクが可愛そうだからCBZと連結BZの両方持ち可能にしてくれればいいよ --  &new{2016-01-07 (木) 23:32:38};
---ついでに万BZも同時持ちでいいよ --  &new{2016-01-07 (木) 23:36:49};
---てかそれプラス積載と最高速を+100するくらいじゃないとWD量キャには並べないわ --  &new{2016-01-07 (木) 23:50:52};
---3Sいい機体なんだけど追撃が3点マシFだと物足りないんだよなぁ。マゼラか格闘がほしい --  &new{2016-01-08 (金) 00:00:48};
---CBZと万BZと2連BZの同時持ちでやっと同レベルよな --  &new{2016-01-08 (金) 00:17:43};
---CBZ、万バズ、2丁バズのそれぞれF、威力Max強化でで総火力34925、ロケシュ5が乗れば40163。MUのロケット強化で更に7%アップすれば…よだれ出てきた(^q^) --  &new{2016-01-08 (金) 00:31:00};
--元々弱くもない良機体なのに、バズと榴弾を同時持ちできるように強化したのが意味不明。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:21:10};
---0083前からずっと使い続けてたが、昔からケンプイフキラーとして使ってましたわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:30:43};
---強化するならずーと弱いままの砲撃の量キャだよなw --  &new{2016-01-08 (金) 00:35:26};
---何か量キャに恨みでもあるのかと言いたくなるほどの放置っぷりだよなぁ... --  &new{2016-01-08 (金) 00:36:55};
--BZ榴弾を制限すればFAGに乗り換えてくれるかな(´・ω・`) --  &new{2016-01-08 (金) 00:28:51};
---そうなったらガンキャⅡと重装使うね、FAG重過ぎるから嫌いなんだよ --  &new{2016-01-08 (金) 00:40:31};
---重い 確かに重い でもそれを補って余りあるほどの火力がある はずだったのになんでWDキャに!なんで!?なんでだああああああああああ --  &new{2016-01-08 (金) 00:44:25};
---BZ格対策だと思ってる。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:51:24};
--せめてコスト上の陸ゲルも解禁してくれればいいものをあっちは放置だからなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:43};
--ランカーとかみてもKGそんなに高くないしタマーに高い人も要るけどほとんどの人が当てきれてないのが実状なんだよ。あたったなら立ち回りを見直したほうがいいと思うぞ --  &new{2016-01-08 (金) 02:13:51};
---KGが低いからって当てられていない事になる訳ねぇだろ --  &new{2016-01-08 (金) 02:44:44};
---当てればコンボトバスからKGは自然に上がってくる。他にキルとられるとしてもそれを考慮しても確率的には倒す確率高いはず --  &new{2016-01-08 (金) 03:01:20};
---将官戦場来てみろや佐官。その程度の機体ならなんでこんなに将官戦場にうじゃうじゃいんのか説明してみろや。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:34:42};
--コスパが良すぎるのが問題。コスト320がちょうどいいな。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:23:07};
--むしろ機体性能をゲルキャ並に上げてコスト320にすべきだろうな。武器の組合せが異様に強いんだわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:32:22};
-(´・ω・`)キュベレイでトーナメント出場したらディスられるのかしら? --  &new{2016-01-08 (金) 00:17:03};
--…トーナメントだったら「キュベレイ入れてる人は抜いて下さい」って意見も通りそうだな --  &new{2016-01-08 (金) 00:19:31};
-【´・ω・`】今ガ運ケチュ! --  &new{2016-01-08 (金) 00:19:34};
-なんか将官部屋での格差多くない?昇格が容易になったから実際にそれくらいの腕が無くても将官に上がってきてしまい、モノホンの将官とメッキの将官が入り交じって格差っぽくなってる。最近はマップによるけど一方的に攻めるか攻められるかが多くてつまらないよ。左官まではいいけど将官からは昇格するためのレートを上げて選別してほしいな --  &new{2016-01-08 (金) 00:22:39};
--最近将官戦場で楽しいって戦場に出会ったこと無いわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:29:36};
---引退した方がいいよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:30:11};
---ゲームで引退って何か凄い表現だよな --  &new{2016-01-08 (金) 00:56:08};
---プロで生活してたから引退なんじゃね?() --  &new{2016-01-08 (金) 02:53:14};
--厳格化するとマッチング伸びるし、今が一番だよ。もう贅沢って話。それともまた連隊とやりたいのかい? --  &new{2016-01-08 (金) 00:29:47};
---連隊はいるだろ --  &new{2016-01-08 (金) 00:35:34};
---狙って同じ戦場に入れるの?無理になったんじゃなかったっけ --  &new{2016-01-08 (金) 00:47:40};
---一昔前の連隊との緩和格差マッチの話な。階級厳格化すると必ずそうなる。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:54:31};
--昇格試験の勝利数に文句言ってそう --  &new{2016-01-08 (金) 00:43:38};
---むしろあれに文句ない人っているのか…? 誰も得しない昇格条件だったろ --  &new{2016-01-08 (金) 00:49:46};
---少将なんてならないから俺は勝利数に文句なんてない。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:55:33};
--マップの左右で有利不利がかなりあったり押されたら押し返しにくくリスキルゲーになるマップが多いから仕方ない。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:13};
--適当にやってても将官入りしちゃうからな。簡単に降格もしないし --  &new{2016-01-08 (金) 01:28:55};
-ペズンはもうBBZと万バズの装備制限解除してもいいでしょ、リックドムⅡから40もコスト上げたくせに勝ってるのがブーチャと三点マシと重撃運用に向かないサベぐらいじゃねえか --  &new{2016-01-08 (金) 00:36:18};
--それホントに思う。コスト340で唯一のBBZと万バズ両方持ってる機体なのにコスト低い機体と同じ運用方法しかできないなんておかしい。アイデンティティーのはずのミサイルはあんなんだし --  &new{2016-01-08 (金) 00:52:21};
--ちなみに同コストリックディアスはチャービチャーバズバズと武器制限皆無(白目) --  &new{2016-01-08 (金) 00:56:13};
---あ、ごめチャーバズとバズは併用不可だね --  &new{2016-01-08 (金) 00:57:26};
---チャーバズとバズは流石に同時持ちできないで --  &new{2016-01-08 (金) 00:57:31};
---似た感じのでデブ同士だがディアスのが強そう --  &new{2016-01-08 (金) 00:59:56};
---そもそもCBRとCBZ一緒に持ててようが相性悪すぎて強みにならないと思うんだが… --  &new{2016-01-08 (金) 01:12:37};
--ペズンもそうだけど、明らかな産廃機体が放置され過ぎてるから、その辺の救済を次の調整でどこまでしてくれるかが気になるよなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:03:27};
--どちらかというとアイデンティティのミサイルをつかえるくらいには修正して欲しい。持ち替え遅い・初動のへんな動きのせいで誘導悪い・速度遅い、とミサシュ特性あるのに使えなさすぎる。GLAと同等かグレーデン・ハフキャあたりのと同じ性能にしてほしい --  &new{2016-01-08 (金) 01:05:31};
---一応あれでも重撃の高コスト機体なんだし、SML辺りと一緒にその辺の機体よか強いミサイル持たせてあげても良いはずだよな。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:10:17};
--さすがに地形適応の問題は大きいんじゃないの。地上にリックドム2持ってきてもまともに動けんし。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:06:45};
---適正モジュ付けてもブースト消費量がべらぼうに高くて使えたもんじゃないよな --  &new{2016-01-08 (金) 01:08:59};
-素アクトに盾ナパ追加と積載強化はよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:09:03};
--2艇CBZはいらないのか --  &new{2016-01-08 (金) 01:10:17};
--統合整備でお茶を濁す程度の微調整をして放置 これが運営 金にならない機体は緩やかに死んでいく --  &new{2016-01-08 (金) 01:11:11};
--マクトとVGゲルも忘れないで --  &new{2016-01-08 (金) 01:14:48};
-一度大将になると退出しても階級下がらないね。everybody大将。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:12:08};
--何回も何回も何回も書かれてるけど退出するとレートには何の変化もないよ。あと退出するなよ --  &new{2016-01-08 (金) 01:28:08};
--(´・ω・`)おにぎりやるから退出すんな --  &new{2016-01-08 (金) 01:31:54};
---裸拠点しゃぶっただけで大将になったらオニギリ貰えますか? --  &new{2016-01-08 (金) 01:43:44};
--というか、大将になると負け続けでも降格しないからヤバい。負け続けて0キル10デスぐらいすると、降格できるんだろうか? さすがに水増しガバガバすぎんよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:33:07};
---ん?大将から14ベルファ全敗で大佐なったけど?今の方がたのしいw --  &new{2016-01-08 (金) 02:57:34};
---負け越し昇格ってないよね?これ --  &new{2016-01-08 (金) 03:01:09};
---4戦3敗は基本維持よ将官は、その程度の調整しかできない運営期待するな --  &new{2016-01-08 (金) 03:03:55};
---0勝7敗で大将から降格しないこと何回もあったわ。見た目の階級誤魔化してるだけでマッチングまともに出来ないのバレバレっすよ運営さん。 --  &new{2016-01-08 (Fri) 05:09:27};
--戦績がいい(過去に築き上げた戦績)となかなか降格しない感じがする。放置してやっと降格し、ちょっと真面目にやるとすぐ昇格する。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:59:47};
-アレケン時代もゲージ大差なくてアレテトラ時代もゲージに大差ないってことはジオンのほうが腕が劣るってことなのかな --  &new{2016-01-08 (金) 01:35:46};
--今年は暖冬でワカサギ釣り出来ないらしいぞ。諦めた方がいい。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:41:29};
--おめでたい頭だな --  &new{2016-01-08 (金) 01:42:40};
---最強のテトラ使って負けてるジオンってどんな気持ち? --  &new{2016-01-08 (金) 01:45:40};
---負けるってことはテトラは最強ではなかったのだ --  &new{2016-01-08 (金) 01:49:05};
---オールドタイプならぬロートルタイプかな?何百回も言われてるがテトラは強いけどそのほかの機体が当たり判定やらWD量キャもろもろで負けてるんだぞ。テトラが何でもできる魔法のアイテムと思ってる時点で腕がどうこう判断できる立場じゃないにょ --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:33};
---君たちがテトラを使えてないことはよくわかった --  &new{2016-01-08 (金) 02:02:45};
--連邦はアレックスの万BZとチャービ勢でエイム鍛えてるからな。脳死ゲロビ垂れ流しのジオンとは違う。(´・ω・`)w --  &new{2016-01-08 (金) 01:44:20};
---はは。ナイスジョーク。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:21};
--腕なんか変わらない。ジオン軍をやったからって運動神経が良くなったり反射神経が良くなったりすることはない。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:44:35};
---上位層は両軍中身の人間同じだし --  &new{2016-01-08 (金) 05:26:53};
--アレテトラとか言ってる時点でお里が… --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:18};
--テトラはスコア稼いだりキル稼いだり凸したりするのは得意だけど盾無いし前張れないし中距離対応出来るわけでもないしゲロ切れたらさっさと帰ってくから思ったほど勝ちに貢献する機体ではないよ --  &new{2016-01-08 (金) 01:59:15};
---結局ナハトと同類なんだよな。上手い人が刺せば強い、下手でも一定キルはとれる。でも邪魔&多いと不利 --  &new{2016-01-08 (金) 02:17:13};
---使ってて思うのは暴れてた頃のナハトが高コスになって誰でも扱い易くなった機体って印象だなぁ。今のナハトよりは無理もきくけど異次元回避するわけじゃないからやられる時はあっさりやられるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:10:35};
--これは狡猾なジオンディスりに見せかけた連邦ディスりと見た。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:03:38};
--釣り堀大繁盛じゃないか!入れ食いで木主大勝利って感じだな~。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:14:52};
--ジオン専は認めたくないだろうけど、連邦プレイヤーのぶっ壊れに対する適応力が高いんだとおもう。ケンプ出始めもジオンが勝ったが、初動防衛という戦術を見出して勝てるようになり、ゲロビにはCBRで対抗という戦術を見出して何とかMS戦で食いついているからな。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:21:40};
---ただ単に連邦の機体が強いだけだよ。ジオン機はメリットとデメリットがはっきり出る機体ばかりだしね。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:05:28};
---アレが勝てるようになったのはバランス調整で盾強化きたからだぞ。何寝ぼけたことを --  &new{2016-01-08 (金) 08:25:23};
---盾強化なんか来る前から勝ってたけど。もちろん大将中将戦場の話してるからな? --  &new{2016-01-08 (金) 08:30:37};
-青葉区マジでクソなんだけどどうしたらいいの。宇宙最速のテトラに一度拠点陣取られたらよっぽどのことが起きない限り取り返すの無理なんだけど。ネズミも止め辛いし2もだいたいとれないからKD勝てないし。ベルファはジオン勝つ事みるけど青葉区は連邦で勝てたことない気がする --  &new{2016-01-08 (金) 01:45:25};
--右の沿岸でも同じだったし、いいんじゃねーの?(ハナホジ) --  &new{2016-01-08 (金) 01:50:29};
--テトラが宇宙最速・・・? --  &new{2016-01-08 (金) 01:51:25};
---SB付ければ最上位の速度は出せるね、最速01FBが拠点踏めないのはどうかと思うけどね --  &new{2016-01-08 (金) 01:56:58};
---数値のみだったら間違いなく最速やで(シュツルムブースター --  &new{2016-01-08 (金) 01:57:33};
---↑残念ながら数値でも勝ててないんですよ・・・ごめんなさいね --  &new{2016-01-08 (金) 02:05:51};
---使った事ないから木主には分からないんだろうけど、トンガリコーン付けると積載の都合でスイッチブラストか斉射という優秀な武器を捨てる事になり、MS戦最強の座が危うい。よって重力有りの宇宙では普通付けない。すると360機としては凡庸な速度しか出ないのよ。テトラの強さはゲロビだけで成り立ってる訳じゃないからね。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:58:18};
--ベルファも糞だからどっこいだなぁ。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:58:50};
--1から2を取りに行くときは正面シャッター側だけじゃなくて北側から回りこんで側面の圧力強くしないとだめだな。上方の足場から打ち下ろされないように追い払ったのを見計らってシャッター側が突入、ここまで連携できて初めて2を取り返せる可能性が生まれる --  &new{2016-01-08 (金) 02:06:45};
--そんなに言うほどか?拠点の取り合いだったら連邦有利だと思うんだけどなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 02:25:54};
---おれもそう思う。実際取れるかどうかは連邦ジオン関係なく仲間次第。ジオンでも取られて取り返せないまま負けることは多々ある --  &new{2016-01-08 (金) 02:37:24};
--昨日アオバクで連邦は2と4取りしたけどジオンは下くぐってB攻撃その後Cにも流れ込んできて破壊されたのだけど・・・さすがにこれは連邦だと防げない気がする。ガチ防衛でもどこに来るかわからないし距離も短いから気づいたときには終わってるからな・・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 02:51:54};
--ジオンでベルファ勝てないって言ってるのと同じか?味方がBAに殺到しなければ核なり時間指定凸なり勝てなくはないけどほぼ勝てない。チャットで味方に呼びかけてみればどうだろうか --  &new{2016-01-08 (金) 09:09:18};
-zの対抗馬はバウかなと思うけどZZの対抗馬ってなんだろ?さすがにジオは無いと信じたいけど・・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 02:07:14};
--クィンマンサなら歓喜。尚被弾面積で産廃の未来が約束されている模様。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:20:24};
---クィンマンサはでかすぎて敵が見えなくなりそうw --  &new{2016-01-08 (金) 02:43:10};
--主の言う対抗馬ってなに?ジオは連邦な。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:21:20};
---実力の見合う競争相手。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:54:29};
--それこそキュベレイだったはずなんだけどね --  &new{2016-01-08 (金) 02:21:50};
--ドーベンウルフとかじゃね --  &new{2016-01-08 (金) 02:56:44};
--ゲーマルクかドーベンじゃね --  &new{2016-01-08 (金) 03:03:56};
-FPSで砂ばっかやってたらこのゲームの砂全然当たらんわ、しゃがみ状態でも真っ直ぐいかん --  &new{2016-01-08 (金) 02:35:43};
--ジオンで作っちゃったか~。連邦で始めてたら当たりすぎてスナが楽しくてしょうがなかっただろうな。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:39:32};
---STGみたいな判定にすればいいのにな下手に見た目通りの判定にしてたらこんな事にならなかった --  &new{2016-01-08 (金) 02:47:28};
---連邦でやってると前線飛んでるのがテトラだから、そこそこテトラに当てれるようになるとどっちも変わらん。むしろジオンでやると連邦は対スナの意識がめっちゃ低いからジオン側のがキル取りやすいと感じることさえある。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:53:37};
--真っ直ぐ行くやろ。ただ、弾を出すときにラグが出るけど。 --  &new{2016-01-08 (金) 02:48:16};
--自分もFPSやってたがこのゲーム始めたての頃クリックした瞬間に弾が出てくれなくて泣いた --  &new{2016-01-08 (金) 03:10:45};
--即発射じゃないからタイミングつかめてないだけだと思う --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:50};
--砂は全然当らんで萎えた、スコ展開遅すぎて話にならんのよ --  &new{2016-01-08 (金) 07:47:49};
-今更ながら鹵獲機体全く使わなくて装備しない人にとって鹵獲機体装備してなくて部隊のアイコンがピコンピコン光る機能って邪魔以外の何物でもないですよね。あれ光るようにするかしないか選択できるようになってほしいぜよ --  &new{2016-01-08 (金) 02:56:24};
--ミッションユニットエラーの表示も選べるようにしてほしいぜよ --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:48};
--的外れなレスだけど、トレワカだけでも配備しておくと役に立つよ。マップによっては対空砲不足することあるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:17:06};
---自前で戦場に対空砲に装備できる機体もっていっているので残念ながら鹵獲機ではいらぬのですよ --  &new{2016-01-08 (金) 03:21:34};
--それよりも、デイリー7個貯まって、交換催促されるピコンピコンをな、あれは危険だわ。 --  &new{2016-01-08 (金) 04:38:54};
--もはや光ってても気づかなくなったよ --  &new{2016-01-08 (金) 04:53:25};
-まだ1985戦しかしてないのに2000戦した称号貰った。なんで? --  &new{2016-01-08 (金) 02:59:00};
--指揮参戦も合わせれば2000戦してたとかいうオチ --  &new{2016-01-08 (金) 03:02:23};
---貴様NTか!? --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:38};
---退出したとか?? --  &new{2016-01-08 (金) 06:38:29};
---もしくは局地? --  &new{2016-01-08 (金) 07:12:13};
--退出厨さん お つ か れ さ ま --  &new{2016-01-08 (金) 08:47:57};
---退出しても1戦扱いになるはずなんだが。ちなみに負けに入る。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:29:25};
---パイカの戦績には反映されないよ。退出して負けがつくのは、階級査定と個人チャレのみ。だから例えばまともに1000戦してて、退出50の場合、パイカの対戦数は1000戦で表示されてるが、実際は1050戦でカウントされてて、個人チャレのみクリアなんていうことが起こる、 --  &new{2016-01-08 (金) 09:44:23};
---あら、そういう事だったのか。間違って覚えてた... -- [[葉1]] &new{2016-01-08 (金) 09:52:36};
---葉2 何いってんだ?例えば500勝500敗退出50だったら1050戦500勝550敗になるわ。新キャラ作って退出してこい。1戦0勝1敗になるから --  &new{2016-01-08 (金) 11:11:41};
---↑退出仕様変更前の戦績は反映されない、つまり、古参の退出厨ってこと --  &new{2016-01-08 (金) 11:42:33};
-今のトレンドは専属支援連れて連キルですか? --  &new{2016-01-08 (金) 03:00:06};
--突然どうした --  &new{2016-01-08 (金) 03:11:15};
-超芋戦場と化したキュリフォで30キルぐらいしていた大将が居てどうすれば芋戦場でそんだけキル取れるんだろうリプレイ見てみたら砲ジュアで延々砲撃&榴弾(あと突っ込んできた相手の処理)してた  芋砲撃でもきちんと撃ち込むべき場所をわかってる人はやっぱ違うんやな --  &new{2016-01-08 (金) 03:14:07};
--それ芋ちゃう普通の上手い砲撃乗りや --  &new{2016-01-08 (金) 03:18:10};
---芋は芋です。上手い芋砲撃乗りや。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:27:58};
---元々は匍匐姿勢が取れるFPSゲームにおいて地べたに這って銃を構える姿から芋虫という蔑称が発生した。
転じて、特定の箇所(主に居座っても無意味な場所)から殆ど動かない、味方の後方に篭り前に出ないプレイヤーのことを全般的に指す。自分の動きのみが重要なため、後方警戒などは一切しない。芋が集まった地点を漢字のイメージから芋畑と呼び、その地点で大量撃破することを「芋掘り」ということがある。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:55:17};
---ただ悲しいかなキャリベは芋るのが正解なのがな。下手に強襲乗って前出すぎたり強襲で川挟んでにらめっこニートタイム入るより上手い砲撃上手いスナが最重要なMAPである。はよMAP見直して欲しい --  &new{2016-01-08 (金) 06:20:46};
-あまり使われていない機体だけどマクトって核運搬機としてどうなのかな?金図当たったから積載MAX装備全部外して大将多数の将官戦場の遺跡で核運搬で3/3成功。スリムだしCRBでも落ちにくいからかなり使い勝手良かった。やっぱ360機と比べて速度ないから広いステージだと厳しいのかな? --  &new{2016-01-08 (金) 03:28:07};
--核は状況でしかない。俺だから置けたって感覚はない方がいい。単騎ならレダ掛かっても向こうの押しに乗じて一気に持ってける高ドムがいい時もあるし、ゴリ押しならギガンでも平気な時あるし、こっそりならフリッパーでもありwまぁフリッパ刺さるとか佐官だがw --  &new{2016-01-08 (金) 03:37:59};
--核は置く前提でない利用を覚えると非常に有効なので運搬機とか考えている人が持つこと自体進められない。試作とか持ってレダ予測しながらまさかそこにって場所まで持ってけるLVになったら素晴らしい --  &new{2016-01-08 (金) 03:44:22};
---運搬機とか言ってる人は大体准将しかも無謀 --  &new{2016-01-08 (金) 03:46:22};
-後半に逆転の余地それしかないってタイミングでラスト凸とか言うのどうなの?もう向こうそれ防げば勝ちってタイミングでその指示意味ないと思うんだけど。もっと早ければと思うこと山ほどあるんだが --  &new{2016-01-08 (金) 03:51:55};
--大逆転とか基本佐官とかでしかないのをわかってほしいなw --  &new{2016-01-08 (金) 03:58:21};
---大将戦場だと逆にビーコンとか時間指定凸みたいな味方の連携が命な行動で逆転ってのは見るぞ  まぁレーダーが無い場合に限るんだけどさ --  &new{2016-01-08 (金) 04:04:58};
--んじゃもっと早くに提案したら良いだけじゃん?ラスト凸提案してる人もダメ元だろうし --  &new{2016-01-08 (Fri) 05:32:03};
--足並み揃えるために言わなきゃgdgd個人プレイに走るでしょ --  &new{2016-01-08 (金) 06:21:09};
--たぶん発言してる人もヤケクソぎみの賭け。それでも何も言わないよりも百倍良いプレイヤー。つまりもっと早ければと思うだけの木主よりも何倍も良いプレイヤー。木主も思うだけじゃなくて動けるプレイヤー目指そうぜ。どっかのキラさんも言ってただろ思いだけでも力だけでもって。俺には無理だから木主に任せた --  &new{2016-01-08 (金) 06:24:07};
--大将戦場でも機体CT調整もあるから、終わりギリギリの凸の方が足並みがそろうのはあるね。何もしなければ負け確なんだし、別にいいんじゃない?指揮専がいて、途中何もなしで最後にかけるのは指揮が悪い。代理指揮の場合はよく頑張っていると思うよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:39:53};
-もし開発関係者がいたら、真摯に考えて欲しいことがある。自分達が面白いと思うゲームを作ろうと考えているだろうか?ベータからやっているけど、アップデートするたびに本当にこのゲームをプレイしてるのだろうかと不安を覚える。国産でここまで大規模なネトゲはそうはないのだから頑張って欲しい。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:58:39};
--心配しなくてもお前らの誰よりも詳しいし、お前らの知らない資料もてんこもりだし、機体やマップを実装する度に本社の確認が入るよ。はっきり言ってがんじがらめだし、好きな機体作れないし、無理矢理コラボさせられるしだよ…… --  &new{2016-01-08 (金) 05:33:45};
--ゲーム好きがゲーム作る時代は終わったんだよ、キャラクター物のPCネトゲやソシャゲで初動稼いで集金力無くなったらポイですわ --  &new{2016-01-08 (Fri) 05:50:38};
---だからそういう連中は同人で作って売ってるし当ってる、ネトゲはまだ見ないけどな --  &new{2016-01-08 (金) 07:41:19};
--大丈夫だβから続けてる人がいるくらいには面白い --  &new{2016-01-08 (金) 05:59:12};
--陣営あるから、安易にブッ壊れやミラー出来ないし頑張ってるだろ。弱体化不可避機体作ったら訴訟ガーも沸くから慎重に動かないといかんし…不満もあるけど希望無しで、つまらんなら辞めてるよ --  &new{2016-01-08 (金) 07:46:42};
---じわじわ調整していくのは割とありだと思うね、一気にやり過ぎて強くなりすぎてバランス崩したゲームは何度と無く見てきた、AもBもCも同時にやるからおかしくなる、少しずつ様子を見ながらやらないと --  &new{2016-01-08 (金) 07:53:35};
--リアルタイム性の高いアクションTPSで100人対戦。しかも基本無料のキャラゲーでミドルレンジPCがターゲット。10年早い誇大妄想の産物と思われたコンセプトが曲がりなりにも形になってるところが凄い。だがやはり10年早いと思わされる事も多い。俺はこのゲームの開発者じゃないけど、なんだかんだで楽しんでるよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 07:53:53};
---既に稼働から10年も経つが、ゲームとしての完成度は戦場の絆がまだ限界な感じがする。基本無料制度に問題あり、平等な端末環境を用意できない、そもそも回線とサーバー側処理が保たない。完全ミラーのザクジムだけで武器もラグの影響を受けにくい超低速バズのみ、対称性のあるマップのみとかなら他が今のままでも平等な競技っぽい事ができるかもしんないけど。将官小隊に入ってきた常時ワープ移動してるKD0.1の尉官殿をみてそう思った。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:01:05};
--100人対戦ものだからまともにデバックできてないんだろうな 数人でデバックして残りをNPCでやったとしてもNPCがお察しだから・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 09:09:07};
---まともに出来ないのと、そのまま実装するのは違うと思う --  &new{2016-01-08 (金) 10:48:07};
--たとえばコックやパティシエだって、美味しさだけを考えて作ってるわけじゃないんやで? 採算度外視でいいもの作れってのは客のわがままよ。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:03:27};
-ねぇ、ズサとドライセンまだ? --  &new{2016-01-08 (金) 04:40:17};
--アルヴェニカちゃんのズサダインはよ --  &new{2016-01-08 (金) 04:48:54};
--ドラッツェずっと待ってんだけど --  &new{2016-01-08 (金) 06:24:58};
--だから量産色のRザクを出すのが先だと何度言ったら・・・ --  &new{2016-01-08 (金) 07:50:25};
--アッグガイを待ち続けている --  &new{2016-01-08 (金) 08:20:02};
-あっデイリーためとかないと --  &new{2016-01-08 (金) 05:13:53};
--EX来るしな --  &new{2016-01-08 (金) 05:17:00};
-あれ、またコメ消し荒らしが出没してるな・・・ゴッソリ消えてる --  &new{2016-01-08 (金) 05:23:46};
-前の雑談に書いてあったURLの記事の写真を見てて思ったんだけど曽根さんが一番まじめにやりそう。個人の主観だけど --  &new{2016-01-08 (金) 05:48:06};
-皆ジ・Oが実装されたら~って言ってるけど個人的にはパラス・アテネと森の熊さんがどうなるかが非情に気になる。特に森の熊さんは用途的に初の360支援とかもありえるし。 --  &new{2016-01-08 (金) 05:55:26};
--パラスアテネは盾有り高火力怖いね。ガブスレイとか可変機も私気になります! --  &new{2016-01-08 (金) 06:27:09};
--ボリノーク・サマーンは森の熊さんが機体名の由来だったのか、知らんかった --  &new{2016-01-08 (金) 07:12:43};
---ついでに機体のシルエットもどことなくファンシーな熊さんである --  &new{2016-01-08 (金) 08:30:41};
-お前らは、どの時点で勝利を諦めてポイ厨に走るの? ブリーフィングで歩兵差を比較した時? 開幕直前の拠点配置や強襲比率が判明したとき? 初動終了時? 核を決められて大差がついた場合? それとも諦めない? --  &new{2016-01-08 (金) 08:15:19};
--ガンオン起動した時 --  &new{2016-01-08 (金) 08:32:52};
--テキサス3とかの重要拠点をどれだけ踏みに来るかを見てからかな。来る人が少ないもしくは踏まないのを見たら、ああ勝つ気無いんだなと思って好きに遊ぶ --  &new{2016-01-08 (金) 08:35:40};
--場所によるかなー逆転しやすいMAPであれば最後まで頑張るけど完全に拮抗したMAPだったら初動後にポイ厨になる --  &new{2016-01-08 (金) 08:41:07};
--負けている状態で時間半分か自軍残り1/3の時に代理やチャット次第で判断するな~ただし、戦術腐らせる代理で5人埋まってたら煽っても変化なきゃどんな状況でも勝手にするし、絶望的でも指揮とか頑張ってくれるなら最後まで付き合うようにしてる --  &new{2016-01-08 (金) 09:03:02};
--ポイ厨というかキル厨だな。どんな時でも凸せずキル厨 --  &new{2016-01-08 (金) 10:10:16};
--前半は勝利の為の行動に徹するけど、残り時間半分の時点で逆転の目が無さそうならキル厨になる。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:44:23};
--劣勢でも最後まであきらめずに勝ちを狙い普通に戦う。諦めて士気が落ちるような悪いクセはつけたくないし。総攻撃食ってる中でポイ厨に切り替えるという頭が理解できない。切り替えるような人は逆転勝利できる実力がない人と言える。普通に頑張れば勝てるゲージ差でも諦めて敗北を選ぶような人だから。馬鹿としかいいようがない。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:50:39};
--我儘大将がグダグダ言い始めたら勝ちは諦めてポイ厨。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:54:53};
--ポイ厨はしないな。10%ぐらい勝利の目があればまだ頑張るけど勝利を完全にあきらめたら放置するわ。今の仕様じゃポイント稼いでも意味ないし。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:06:14};
-ジ・Oの対になる機体を考える木(zは無しでテンプレすぎるので)ちなみに木主はゲーマルクあたりと対になるとちょうどいいかなと思ってます --  &new{2016-01-08 (金) 08:46:48};
--ジオは強襲として、ぱっと思い浮かんだのは重撃ローゼンズール。元の乗り手とも対比が効いてるような気もするし --  &new{2016-01-08 (金) 10:09:43};
--ジ・Oは連邦で実装だからZであるわけないのだが、フリッツの対がネモであるようにコストおとしてハンマ・ハンマとか --  &new{2016-01-08 (金) 10:35:37};
--へたしたらネオジオングとか新しい機体のほうがいいかもな。もしくは2機目を96系の機体にするとかね。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:57:38};
-とつる~ ネズる~ はこぶ~ ひとりシュビドュバー --  &new{2016-01-08 (金) 08:58:20};
--一瞬カーレンジャーのOPかな? ってなって、その後あぁ普通にピクミンの愛の歌かと思って合わせて歌ってみたら違うやんけ! 何の曲ぞこれ --  &new{2016-01-08 (金) 09:14:19};
---たぶん幸福グラフィティー。食べるときに何故かエロい顔する間違った料理漫画、いや好きだけど --  &new{2016-01-08 (金) 09:15:49};
---それって食膳のソーm・・・いや、あれは服が破けるだけか --  &new{2016-01-08 (金) 11:48:23};
- 百式に追加モジュ アーマーが残り3割から(まだだ、まだ終わらんよ)発動でダメージ7割カット!とかだと面白いけどなぁ --  &new{2016-01-08 (金) 09:18:01};
--局地大会上位で配られたEz8の俺はいきたい と同じ効果だろどうせ --  &new{2016-01-08 (金) 09:21:50};
--高コスは色々対応できる通常モジュ数積めない分、特化型の固有モジュで減った枠の分埋めてるとかとかだといいな。高速切り替えとか防御型のモジュ、シールド大破抑制とか破格なのに積めないの結構きつい。 --  &new{2016-01-08 (金) 09:35:31};
---モジュールは高コスト偏重だったのをどうにかする意味もあるから、枠が少ない分を補えってのは無理があるんじゃないかねぇ --  &new{2016-01-08 (金) 11:45:46};
--そんな瀕死の状態で七割カットしてもあんま意味なくね? --  &new{2016-01-08 (金) 10:25:13};
-連隊できるようになったんだね 運営ほんと無能すぎだわ まちがったやつの意見吸い上げるなよ --  &new{2016-01-08 (金) 09:38:03};
--ソースは? --  &new{2016-01-08 (金) 09:55:55};
---醤油ならあるよ --  &new{2016-01-08 (金) 09:58:42};
---マヨネーズ出せやおらぁ! --  &new{2016-01-08 (金) 10:16:54};
---塩胡椒はまだか? --  &new{2016-01-08 (金) 10:18:23};
---誰かタルタルって答えろよ!! --  &new{2016-01-08 (金) 10:20:18};
--今も昔もずっとできてるっつーのボケ。大将の数に差が出にくくなったから連帯の勝率が下がっただけだぞ。偉そうに間抜けな米書くくらいなら一生ROMってろ。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:02:26};
---ばかじゃねえの 大将の数 差がつくようになったんだよ 将官戦場いけない尉官はしらないんですね 雑魚狩りしてろや くず --  &new{2016-01-08 (金) 10:30:43};
--swiki の通達どおり年末の広域荒らし事件の犯人と思わしき全角スペースニキは、問答無用で運営に報告でOKです。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:45:27};
-EX、毎回DXチケとか欲しい金図出したら補充しなおしてるんだが新しいエクストラなんちゃらのせいで100個全部開けないといけないのかよ。クッソだりーな。 --  &new{2016-01-08 (金) 10:08:48};
--もはやあまり意味ない効果だったらいいね --  &new{2016-01-08 (金) 10:11:21};
--全部引かなきゃならなかったらもはやガシャじゃなくない? --  &new{2016-01-08 (金) 10:39:35};
--エクストラ設計図が要らないなら今まで通りDX出たら補充してもいいんやで --  &new{2016-01-08 (金) 11:29:52};
-51体でJSA --  &new{2016-01-08 (金) 10:19:27};
-( 凸)今日もー運ぶー戦う凸るーそしてー溶ーかーされーるー --  &new{2016-01-08 (金) 10:29:51};
--一瞬カーレンジャーのOPかな? ってなって、その後あぁ普通に幸福グラフィティーかと思って合わせて歌ってみたら違うやんけ! 何の曲ぞこれ --  &new{2016-01-08 (金) 10:49:51};
---ピクミンのCM曲 --  &new{2016-01-08 (金) 11:09:17};
---たぶんピクミンの愛のうた。食べられるときに何故か高い声する間違ったアクションゲーム、いや好きだけど --  &new{2016-01-08 (金) 11:09:35};
---ボケてるのにマジ返しされる・・・・やさしくない世界だ・・・・・w --  &new{2016-01-08 (金) 11:22:48};
--壁裏されて~不意打ち食らって~今日も芋る~退出する~階級上げる~そして連敗する~♪ --  &new{2016-01-08 (金) 10:57:41};
--そして禿げるも追加で --  &new{2016-01-08 (金) 11:02:57};
---(´・ω・`)また髪の話してる... --  &new{2016-01-08 (金) 11:28:58};
-連邦佐官で2~30位がデフォ、たまに10位台が准将になったんだ。 でジオン佐官で順位Sが2~3割、一度は格もきめて1位になったりしたのだが大尉になった・・・・「なぜか?!」 --  &new{2016-01-08 (金) 11:26:16};
--それまでの積み重ね。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:39:06};
--負けてる --  &new{2016-01-08 (金) 11:39:59};
--何やってスコア稼いだかによるから大尉の方は階級ポイントに加算しなかった稼ぎ方だっただけでしょ。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:43:22};
--なんとなく、連邦ジオンで求められるものが違ってくるのかもしれないなぁと最近思ってる。連邦だと強襲の数が少ないから、少し強襲で活躍できる腕前だと大将まで一直線だけど、強襲乗りの多いジオンで強襲使って同じくらいのKDだと少将止まりとか。その変わり、スナの多い連邦よりスナが少ないジオンのが同じスナでも評価が高いような気もするし。相対評価になってる可能性ありかも。 --  &new{2016-01-08 (金) 11:45:02};
--連邦は人が少ないから上がりやすい、ジオンは人が多いから競争が激しい・・・とか? --  &new{2016-01-08 (金) 11:52:19};


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