Comments/雑談掲示板Vol764 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-新設よー --  &new{2016-01-14 (木) 17:22:38};
--ちゃんと苗木をしてくれる新設って一番有能だと思う。乙 --  &new{2016-01-14 (木) 17:24:02};
--(´・ω・`)とりあえず前板の木を何本か移植しておいたわー -- [[新設豚]] &new{2016-01-14 (木) 17:24:27};
-大規模戦の戦闘時間はリミット15分じゃだめですか?20分は長すぎると思うの。 --  &new{2016-01-14 (木) 16:48:32};
--長くないです --  &new{2016-01-14 (木) 16:55:02};
---いや、木主と同意見で長いわ。延々と雪合戦って何かな・・・。 --  &new{2016-01-14 (木) 16:56:23};
--ちゃんとチャットで喋って核もビーコンも時間合わせ凸もなんでもすりゃ15分で終わらせられるよ --  &new{2016-01-14 (木) 16:59:04};
--試合時間が15分になったら今よりも退出多くなる気がするんだよな --  &new{2016-01-14 (木) 17:00:16};
--クールタイム考えると長くない --  &new{2016-01-14 (木) 17:01:28};
--長く感じるときもあるけど、キュベと百式のCTみる限り縮めるつもりも無いように思える。全体的に見直しされたらワンチャンなんじゃないかな --  &new{2016-01-14 (木) 17:04:03};
--15分経過したら退出すればいいよ。オレ天才 --  &new{2016-01-14 (木) 17:06:57};
--別に長くはないけど時間は食うんだよね……3戦やればもう1時間経過っていう --  &new{2016-01-14 (木) 17:07:47};
--(´・ω・`)こういう意見言う人っていざ15分になったら「長い、10分でいい」って絶対言うと思うの。そして戦場が作業になってる人が多いけど1戦1戦『自分が1兵士になっている』と感情移入して楽しめることが醍醐味のこのゲームからより早く戦場が終わる作業になったら100%in数が減っていくよ --  &new{2016-01-14 (木) 17:22:45};
---なるほど一理あるね・・・でもさもう少し本拠地殴れて早めに終わるようなMAPとかあっても良くない?大規模の目的が本拠地破壊なんだし・・前からずぅ~~~と言われてるけどね --  &new{2016-01-14 (木) 17:41:11};
---MS戦5分で終わるなら短いしこれじゃ気分を味わえない!って言うなら分かるが、現状15分と待たず終わる戦場もあるし、15分近く戦った戦場で遊んでる気がしない。なんて事は無い気がするな。20分、15分、10分、何が正解かはわからないが、15分でも長い!と騒ぐ奴がいるとして、多数がそれに賛同するなら、その感覚に合わせればいいし、多くが満足してるなら10分にしろ!と喚くのが居ても変わらないだろう。それと同じで、現状の20分は長いなーと思う人が相当数いるのなら、是非改善してほしい所 --  &new{2016-01-14 (木) 18:56:12};
--時間が短い戦場とかはあってもいいと思うけど、スコアとかリボンとかもろもろの兼ね合いもあるから調整しきれないだろうね。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:43:38};
---だったら25対25の10分戦とかで密度を同じにすればいいかも。ちょうど狭いマップもあるし。俺も20分は長いと思うんで、短いゲームモードを追加してほしい。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:37:46};
--時間の問題ではなく、クッソだるい前線膠着マップの存在が問題なのよね --  &new{2016-01-14 (木) 17:47:21};
--ダラダラと長すぎる。特に勝敗に興味を示せず自身のスコアが嗅ぎやすそうなところに20分こもってる様なのが多数の戦場になると勝敗も決していて非常に疲れる。試合全体の長さが短縮されれば、それだけ高コストCTの意味合いも大きくなり、1試合に何度も使う事が難しくなるし(高コスト多数編成の人はもうしょうがない。当然の権利)、最長15分ほどにした方がいいかなと思う --  &new{2016-01-14 (木) 18:41:54};
--別に長くない。悪いのはキャリベの様な膠着しやすいマップ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:43:13};
--拠点周りで榴弾垂れ流してるだけだから長く感じるんだよ --  &new{2016-01-14 (木) 20:43:14};
-このゲーム火力インフレしすぎだな。全機体2割くらいアーマーあげていいと思うんだけどどうよ。格闘火力は据え置きとして --  &new{2016-01-14 (木) 17:07:10};
--またリペアトーチ据え置きになるな --  &new{2016-01-14 (木) 17:08:34};
--インフレについてけてない射撃武器はどうするんです? --  &new{2016-01-14 (木) 17:10:24};
--一部の機体だけ火力高いからそれ落とすだけで良いよ。アーマー上げたら今でも酷い平均階級大佐未満の凸性能ゴリ押しが加速するだけ --  &new{2016-01-14 (木) 17:11:27};
--むしろマシンガンの火力を全体的に落とすべき、最優先で。次にゲロビCBR辺り。とにかく今はマシンガンのインフレが酷すぎる --  &new{2016-01-14 (木) 17:13:01};
---グフフ「やめろ」 --  &new{2016-01-14 (木) 17:15:20};
---インフレからは置いてけぼり、かつそれしか射撃武器のないグフカスさんを殺すおつもりか? --  &new{2016-01-14 (木) 17:15:24};
---マシンガンなんて一番どうでもいいと思うんだが。テトラの斉射はしらんけど --  &new{2016-01-14 (木) 17:15:59};
---強化前のマシは豆鉄砲すぎて使われてなかったんやで --  &new{2016-01-14 (木) 17:18:23};
---前回の強化前は3点マシが相対的に微妙だっただけでFAのマシは結構持ってる機体いたよ。今は3点マシが強すぎてビームライフルがいらないレベルになってるから、3点マシをもうちょっと下げるだけでいいと思うけど。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:39:53};
---↑何頓珍漢なことを真顔で言ってんだ --  &new{2016-01-14 (木) 17:45:28};
---最優先はゲロビとCBRだろ 3点も強いのは間違い無いけど、一番射撃戦してる感じがするからこれでいい --  &new{2016-01-14 (木) 18:50:29};
---威力のFA命中精度の3点でいい感じだったのを謎の3点強化でFAが重いくせに威力も命中精度も低い状態になってるのがなぁ --  &new{2016-01-14 (木) 21:13:39};
--頭部バルカン「そろそろ主力兵器と呼ばれたいんだが」 --  &new{2016-01-14 (木) 17:20:16};
---サブとしても使われなくてかわいそう --  &new{2016-01-14 (木) 17:21:30};
---この間指揮でアムロ見てたら9割バルカン撃ってたよ… --  &new{2016-01-14 (木) 17:26:00};
---頭部バルカンは盾構えながら撃てて良いと思うんだがそうするとガーカスが死ぬからな、サービス終了までこのままか良くて重量軽減されるくらいだろきっと --  &new{2016-01-14 (木) 17:26:57};
---別にいいと思うけどなぁ。ガーカスは現状ですら弱いから火力100あげたらいいと思うよ --  &new{2016-01-14 (木) 17:27:36};
---バルカンは初期の頃はマシとの威力差小さくて軽くて内蔵だからF型あるならFA実弾武器では最強だった時代もあったよ。復権するには時代が一周するのを待つしかないね。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:09:58};
---頭部バルカンは重量半分ぐらいにすれば持たせたい機体があるんだが。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:00:34};
--コスト260代や下手したら220代に万BZレベルのBZ持ってるやつがいるからな。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:25:24};
---台 --  &new{2016-01-14 (木) 18:17:22};
--大きくインフレしてる機体は一機だけ --  &new{2016-01-14 (木) 18:26:37};
---正確にはある兵科の最高コスト帯の一部。他の兵科の高コストは何時になったら出るんだ? --  &new{2016-01-14 (木) 19:28:46};
-スコア犠牲にしてEXチケのために勝利目指して代理して勝ったのに、ポイ厨扱いされるとか悲しい。北極でゲージ勝ちして3のコンテナを敵に渡しても問題ない&北は凸ビーコンと核、南はネズミが来そうな状態で残り5分。拠点から強襲ワンブーストの位置にビーコン置いてポイ厨かよ。悲しいね。ちなみに南にテトラが入ってネズミが決まったら逆転されるところを自分ともう一人だけが防衛に沸いて、私が仕留めたんだけどね。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:18:55};
--まあつまらん愚痴だね。なんか勢いで書いたけどそのままスルーして。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:22:25};
--代理しかビーコン運ばないこともかなり多いし、だれもビーコンすら気にかけないことも多いからな。将官戦場でさえ。そのくらいのスコア貰う権利はあるんじゃね --  &new{2016-01-14 (木) 17:25:38};
---積極性の無い人が多くなってきた感じはある。ガツガツいく人が少ないと負けやすいね。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:28:00};
---俺代理も指揮もよくやるけどその辺はここ数カ月でマジで加速してるね --  &new{2016-01-14 (木) 17:29:45};
---出たことに気付かない人の方が多いんじゃない? --  &new{2016-01-14 (木) 17:40:43};
---マップ見てもリペポとか本拠点、砲台とかのアイコンがビーコンのアイコンに重なってて見えづらいからな --  &new{2016-01-14 (木) 17:55:20};
--代理すればポイ厨認定され、しなければ歩兵はやる気がないと言われる。まあそんなもんよ。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:28:39};
--以前BA北極でBA制圧用のビーコンを自分だけで置いたらポイ厨認定されたことがあるわ。あそこはビーコン運搬設置するより、BA内に居た方がスコアが稼げるから、基本的にみんなはあまり運びたがらないんだよね。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:34:29};
-やっぱ連邦は夜だな。別ゲーで暇つぶそうっと。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:21:54};
--佐官戦場? --  &new{2016-01-14 (木) 17:31:07};
---いや、将官戦場。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:07:58};
--ジオン人口が圧倒的に多いし、マッチングも機能してないので昼間の連邦は基本的に酷い格差の中で戦う羽目になる。夜になってマッチングが機能し始め、人が揃い出す9時以降が安定する。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:46:25};
--以前は時間毎にニートが陣営変えて参戦してたから判りやすかったけど、最近階級ゴチャ混ぜで格差復活なせいかどの時間でもボロ負ける。開始3分どころか最初の集団会敵の結果で実力差がハッキリして、外れ引いた時は絶望しか無い。フルタイムエサ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:05:23};
-現在連続負けしてイライラしてたけど、よく考えたら自分のレート下げるチャンスやんw --  &new{2016-01-14 (木) 17:23:30};
--なお7連敗で大将維持の模様 --  &new{2016-01-14 (木) 17:27:28};
--まあ、そうなんだよな。高階級になればなるほど好きな機体が出せなくてもやもやする。ギャンとかギャンとか。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:28:08};
---〈+〉お、俺はそんなに安くねえからなっ/// --  &new{2016-01-14 (木) 17:36:50};
--負けても滅多に下がらないし下がっても一瞬で戻るんやで? やってられんわ・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 17:29:22};
--レート制は完全におかしい。以前の試験制は大将維持にひぃひぃ言っていたけど、今は大将バイバイにひぃひぃ言ってる。つーか、kd犠牲にしてバンザイアタックでもしてないと降格しないと聞く。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:37:23};
---バンザイアタックを繰り返しても落ちねえぞおい。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:38:25};
---1キル20デスすると落ちるよ、いや真面目な話。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:44:16};
---コスト低い機体に乗って戦犯行動か・・・ネズミに失敗して禿げたふりしてみるか --  &new{2016-01-14 (木) 17:45:51};
--階級落としってこんなに多かったんだなーという感 --  &new{2016-01-14 (木) 17:46:38};
---明らかに不釣り合いな戦場なんっすよ・・・毎回40位台でキルも10に届かないし・・・以前の最高階級は中佐なんだよ --  &new{2016-01-14 (木) 17:48:43};
---そうそう、自分なんか少佐だよ?今将官よ?ありえんて。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:51:56};
---ありえるから今の階級なんだろ。ありえないって思うのは自分だけ。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:02:45};
---今の環境で佐官以下を維持するのって無理なレベルだよ。現状で運とかに関係なく実力で佐官維持できるレベルって下手すると高級機乗って先制かけてさえ低級機のマシだけで殺されるとかいうレベル。F鯖サブでDXチケ欲しさに佐官戦場はいったら、攻撃するとき完全に棒立ちの人がいて唖然とした。出撃直後数字拠点に進むときに、集団の3分の1くらいが途中でオバヒしておちてった時は変な笑いが出たわ。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:04:07};
---は?このガバガバマッチング、ガバガバ階級と散々言われてる中未だにそんな事言う人いるとは‥‥ --  &new{2016-01-14 (木) 18:05:45};
---ガバガバってことは機能してるんじゃなくて異常ってことじゃね? --  &new{2016-01-14 (木) 18:10:16};
---今文句言ってるのって元階級落としの初心者狩り達でしょ? --  &new{2016-01-14 (木) 18:13:42};
--完全にやる気無くてアニメ見ながらタンクで砲撃だけしてたのに大将に昇格…。もうこれ以上手を抜けねぇよ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:54:09};
-3日連続でマスチケデイリー来たし。機体充実してるジオンならうれしいけど機体揃ってない連邦の将官戦場でスコアSやら順位Sやらとるのまじしんどい --  &new{2016-01-14 (木) 17:26:52};
--面倒ならやらなきゃいいだろ。日記にでも書いとけよ。あほか。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:03:52};
---自慢したかったんだよあーマスチケ6個おいしーわーっと。苦労したけど達成できてよかったよかった --  &new{2016-01-14 (木) 18:26:43};
-お前、下のランチャーからトリモチ出すのやめろよ! --  &new{2016-01-14 (木) 17:27:35};
--迫撃砲ですぞ~ドピュッドピュ --  &new{2016-01-14 (木) 17:29:08};
---(´・ω・`)ジュピトリスじゃなくてドピュトリス…なんてなあ!! --  &new{2016-01-14 (木) 17:34:49};
---は?(威圧) --  &new{2016-01-14 (木) 17:49:08};
-設計図購入のところに、しれっとエクストラ設計図の枠があってワロタw --  &new{2016-01-14 (木) 17:36:37};
--(´・ω・`)おいくらまんえんかしら? --  &new{2016-01-14 (木) 17:37:35};
--今まできっちり改造して特性に満足していた人をどん底に落とす話題だな…。初期機体から全てやり直させる罠か… --  &new{2016-01-14 (木) 18:18:04};
---ご安心ください、エクストラ機体は開発をやり直さなくてよいので、課金すれば15分という時間で最高のパフォーマンスを発揮する機体が出来あがります --  &new{2016-01-14 (木) 18:34:57};
--これアカンでしょ。フルマスしてマスデバもつぎ込んで特性も上げて~ってしてきた機体がゴミになる。エクストラ設計図を所持した最大改造機体に使用しても追加ボーナスが得られます、じゃないと…… --  &new{2016-01-14 (木) 18:49:35};
---ご安心ください、今までの機体も今まで通りに使うことができます --  &new{2016-01-14 (木) 19:14:09};
---エクストラ機体実装までDXも控えよう、になるで --  &new{2016-01-14 (木) 19:55:17};
-はーうんけつまだかなァ・・・今週こそGP落ちがあるんや・・・もう2ヵ月放置プレイなんやウヘヘ --  &new{2016-01-14 (木) 17:37:55};
--落ちるとしたらGSTとシャアゲルかな?04シマゲルは下位ゲロだけどわからない。みんなどう思う --  &new{2016-01-14 (木) 17:39:06};
---シャゲルビムシュだったからコンカスリベンジしたいは(ミサシュペズン×2処分しながら) --  &new{2016-01-14 (木) 17:44:15};
---シャゲル金図持ってるんだけど作った方がいいのかな?なんとなく作らずに今日まできたんだけど。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:46:56};
---趣味機体だから余裕がなければ作らなくておk --  &new{2016-01-14 (木) 17:47:54};
---GSTもシャゲルもぶっちゃけDX枠の無駄使いみたいなもんだったしな、ガチャ落ちショップ落ちもしなくて良いよ誰も作らないから --  &new{2016-01-14 (木) 17:50:54};
---↑ありがとう!嫌いな機体じゃないんだけど、もうしばらく寝かせておくことにする! --  &new{2016-01-14 (木) 17:51:01};
---6号機・ザメル・GP04・シマゲルはそれぞれの勢力でほぼオンリーワンな強武器持ちだし落ちてこないと思う --  &new{2016-01-14 (木) 17:59:04};
---シーマゲルググはガーベラテトラがいるけど。でもシマゲルだけ落としてGP04は落とさないってわけにはいかないだろうしやっぱり落ちてこないだろうなぁ --  &new{2016-01-14 (木) 18:15:06};
--GP落ちしてもなあ・・・肝心のチケットが出ないんだよ・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 17:39:11};
---500万GPもそうほいほい貯まるようなもんでもないしな。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:46:50};
---機体開発or強化素材とモジュール素材とミッションユニットパーツとコーディネートチケット各種と換金アイテムと色塗りするやつ各種とガンダリウムと設計図etc……に加えてガシャチケだからな。取得量はたいして変わってないのに候補増えすぎだよなぁ --  &new{2016-01-14 (木) 17:48:02};
--運決明日だよ --  &new{2016-01-14 (木) 17:48:17};
--ガチャ落ちショップ落ちも欲しいが新しいDXも欲しい、なんか最近強くはあるんだけどぱっとしない機体ばっかだし‥‥ --  &new{2016-01-14 (木) 17:48:56};
-メモリがどうとかで落ちるんだがwww --  &new{2016-01-14 (木) 17:53:59};
--詳しい症状を質問版に書いたらガンオンの数少ない善人が教えてくれるから行ってみろ --  &new{2016-01-14 (木) 17:57:22};
--大規模戦を数回行ったら定期的にゲーム再起動しか手が無いと思うんだが…安定しないクライアントだよなぁ --  &new{2016-01-14 (木) 18:19:43};
--蔵のバグだ。メモリー16Gor32Gに増やしても蔵入れなおしてもOS入れなおそうが改善されない諦めろ。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:53:45};
---PC買い換えれば治るだろ。で?蔵のバグ? --  &new{2016-01-14 (木) 19:33:38};
--A.単にメモリ不足 B.グラボのメモリ不足 C.ガンオンの糞蔵は一部グラボのメモリとの相性が悪いらしくグラボを使うようになるアプデがある度にメモリリークを起こす --  &new{2016-01-14 (木) 19:54:02};
-こないだここで相談して、いま指揮・代理向けの情報ページみたいなの作ってるんだけど(指揮初心者~中級者向けの)、指揮代理関係でどういう情報が需要あるとか知りたいとかありますか? 一応指揮入る上での基礎説明と、マップごとの初動パターン・抑える勝ち筋と逆転打開策とかを簡潔に書いてるんだけど。wiki内じゃなくてすみません --  &new{2016-01-14 (木) 18:04:50};
--更新書いたほうがいい --  &new{2016-01-14 (木) 18:07:59};
---指示更新ね?了解っす忘れてたありがと --  &new{2016-01-14 (木) 18:09:59};
--一応前聞いてみたらMAPごとのセオリー、ねずみルート、新マップの速報、補給凸のタイミング、モチベ上げるユーモアがほしいって声があった -木主 --  &new{2016-01-14 (木) 18:15:11};
--正直にわか代理、指揮が増えても困るんだよな 状況考えないで何かして黄色い文字で「何してんのお前?」って言われるだけだと思うわ --  &new{2016-01-14 (木) 18:15:35};
---怖ええええ・・・俺、気が小さいからそんなの来たら泣いちゃうぞw --  &new{2016-01-14 (木) 18:20:39};
---いやまあ将官戦にしちゃそれはわかるが、指揮やる人間減りすぎてるからな。このまま指揮官なくなると勿体ないから、みんなに情報教えて活気だしたいんだよ --  &new{2016-01-14 (木) 18:23:56};
--コンテナ畑取れてない時は爆撃やら索敵連打するのやめた方がいいとか、テキサスでこれやられると補給も核も出せなくなる --  &new{2016-01-14 (木) 18:18:58};
---了解っす。参考にするよありがとー --  &new{2016-01-14 (木) 18:25:51};
--基本的な話なんだけど指揮官代理って一回も指揮やったことなくてもなれるの?誰もやらんからやってみようと思ったけどなれなかった事あるんだよな。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:23:01};
---チュートリアルやってないと無理よ。大体処女指揮がボロ負けしてみんなやらなくなったりするし(ここの指揮ページわかりにくいから)初心者向けにイロハ教えたいのよね --  &new{2016-01-14 (木) 18:25:09};
---誰でもなれるよ。立候補者が6人以上いたら指揮官ポイントの低い人が外れちゃうけど。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:25:20};
--戦術核の設定(枠が白くなってたらOK、初期目標の最寄の拠点に出る)とか。あとマップの解説では補給機地点、本拠点が箱か裸かなどは指揮官にとって重要な情報だから書いてあると助かると思う。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:24:46};
---そういう超初心者なところから書いたほうがいいか~。尉官向けと佐官向けで攻略ページ分けるわ。ありがと --  &new{2016-01-14 (木) 18:26:47};
--歩兵だけど興味ある。指揮やったことないから正直どういう点を抑えればいいか分かんない時がある。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:24:47};
---おう任せてくれ。自分3年くらい指揮ばっかやってたらから一から教えられるサイトにしまっす。アフィ売名とか勿論なしで --  &new{2016-01-14 (木) 18:27:25};
--ガンオンに南極条約はないということを書くべき、素人は無駄に遵守するからなあ --  &new{2016-01-14 (木) 18:26:55};
---紳士協定のことかな?それにも触れてみるよありがと --  &new{2016-01-14 (木) 18:28:10};
---いやwネタだったんだが紳士協定も重要ですねw 細かいけどねずみする人がいたら爆撃かけてあげるとかかなあ --  &new{2016-01-14 (木) 18:35:00};
--慣れないうちは指揮参戦しない、歩兵で戦場の流れやポイントをあらかじめ理解しておくみたいなの注意点があったほうがいいと思う お互いのために --  &new{2016-01-14 (木) 18:33:41};
---そうですね。最低200戦くらいは歩兵経験必要だと思う。その後に代理→指揮かなと。あと立候補で参戦するとか、その辺はいろいろ書いてるかも --  &new{2016-01-14 (木) 18:34:44};
--正直こないだここで見た時からもんのすごい期待してる。頑張ってくれマジで --  &new{2016-01-14 (木) 18:34:27};
---ありがとう。たぶん少将以上の人は見る必要ない感じになるかもしれない。できたらここで1回だけ報告させてもらいますね --  &new{2016-01-14 (木) 18:36:14};
--基本的な事だけど、演習で指揮・代理が練習出来ること。 勝っても負けてもリプレイを見ること、全体MAPで両軍の動きやレーダー・ネズミ・凸がよく分かる。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:22:19};
--補給などは時間指定&早めの告知、タイピングが遅いなら遅いと申告しておく、ネガティブ発言はしない、とかかな。よく見るのが補給の10秒前で告知してたりするやつで、避難時間+帰投時間が全く確保できない告知は無駄であるとかの補足がほしいかも。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:30:47};
--基本歩兵なんだけど、MAPごとの指揮の基本とかを見ておくと参戦したときに初動とか帰投のタイミングがわかってやりやすかったです --  &new{2016-01-14 (木) 19:45:17};
--コンテナはTPだけじゃなく1つ約200コスト相応のゲージ回復になるってとこかな。テキサスみたいな一極集中だと冗談ぬきでゲージ1/2本近くこれだけで稼げる --  &new{2016-01-14 (木) 20:24:12};
-ファンネルもういっそプレッシャー感知を低確率で発生するようにして感知しやすくなるモジュ追加すりゃええんとちゃうか 定点系芋確殺みたいになるけど --  &new{2016-01-14 (木) 18:16:36};
--ファンネルだけを殺す機械かよ! --  &new{2016-01-14 (木) 18:25:33};
--ファンネルはプレッシャーに加えてロックオンも感知されないようにすれば強いんじゃね?ファンネルってロックオンして使う武器ってわけでもないだろうし --  &new{2016-01-14 (木) 18:25:54};
---おうひ上のファンネルの木につけたかったのに --  &new{2016-01-14 (木) 18:27:30};
-お前ら佐官帯行きたいならKDかなり悪くしないと無理だぞ。最近はどうも勝敗は関係ないっぽい。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:17:48};
--関係なくは無いと思うよお --  &new{2016-01-14 (木) 18:20:38};
---試しに死なない立ち回りで毎試合5~10キルの芋プレイで首尾よく1勝6敗で大将に昇格したんだが・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 18:23:33};
---参考までにその時の平均スコアを教えてくれんか?死なない様に立ち回ろうとすると、スコアが下がって不安なんだ。連キルとればトータルでは伸びるとは思うんだが --  &new{2016-01-14 (木) 18:31:10};
---多分一試合辺りのKとDの差は関係あるんじゃないかなぁと思う。K15~20毎回取ってもDもその分多い(とはいえ、最終的にKが多いけど)から大佐からじぇーんじぇん動かないし --  &new{2016-01-14 (木) 18:33:17};
---平均スコアはちゃんと覚えてないけど芋プレイだから200~で最高でも350位順位は40位~25位で最高でも11位くらいだったと思う。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:53:34};
---芋プレイでも死なずに毎試合5~10Kは実際上級者だろw --  &new{2016-01-14 (木) 18:58:37};
---階級は絶対評価じゃないの忘れてない?君が6敗してるってことは同じように負けてる仲間が沢山いるわけで、君よりレートが下がってる人だってたくさんいる。結果的に負けこしでも昇格する事だって十分あり得る。○負なのに上がったから勝敗は関係ないって考えはちっと稚拙 --  &new{2016-01-14 (木) 20:02:39};
--だから最近みんな芋ってるのか。将官になりたい、または将官から落ちたくない人は。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:50:12};
---いや単純に死にたくないからだと思う 前でたら溶けるし --  &new{2016-01-14 (木) 19:07:26};
---以前から前に出なかった層には関係ない話。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:49:42};
-最近よくみかける戦術。トリントンで最速ゲージ250をためてビーコンをだし、グフフで屋上ビーコン設置し、敵陣にミノ掛けてそのままbを叩き割る。フルマスグフフが出てくる将官トリントンは要注意。連邦はミノゲージ100は残してできる限りミノは温存する事。まあグフフ二機で屋上ビーコン2個でくると、どうやっても連邦は詰みだけどね。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:23:37};
--基本的にストフォがなく帰投が遅くなったため、これの戦術でジオンがやらかしてくれると、トリントンでは連邦は100%勝てないマップになった。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:25:39};
---今は知らないけど、前はジオンの人は意味ないとか言ってた でもこれやられると真ん中占拠され続けるわ --  &new{2016-01-14 (木) 18:45:48};
--連邦だけb拠点の上に攻撃できない敵戦艦が滞空していて、ジオンは好きなタイミングでbに降下できるようなものだからねぇ。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:40:29};
--屋上ビーコンを置かれるのはわかるが、それでbを叩きわるってのはどんな理屈なの? --  &new{2016-01-14 (木) 18:45:29};
---屋上ビーコン置いてジオン一斉湧き→b拠点到達は18秒→連邦防衛湧き間に合わない→b割れる --  &new{2016-01-14 (木) 18:53:31};
---間に合わない→割れる はさすがにその時のチームのせいかと。屋上ビーコンなんて今更発見されたようなものでもないのに。まぁ片軍だけ置けるのもおかしいから屋上高くして置けなくするって修正はあるべきとは思うけどさ。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:58:19};
--6号強化弾で割ればいいじゃん --  &new{2016-01-14 (木) 18:51:27};
---GP落ちしてるならまだしも全員が金図を持ってるわけでは無いし、そもそも持ってるかどうかもわからない 特定の機体でしか、しかも課金機体限定でしか壊せないって時点でおかしい訳よ --  &new{2016-01-14 (木) 18:59:03};
---割れない場所に置くに決まってるでしょ。エアプ乙 --  &new{2016-01-14 (木) 18:59:42};
---あのビーコン置き場の幅は、2メートルもないよな。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:16:05};
--まあ屋上にビーコンを置けるグフフ持ちは、どんどんやればいいよ。ヤバい戦術ならポークがブヒブヒ言うからそのうち運営が修正するだろ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:18:08};
---もうブヒブヒうるさいんだけど・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 19:34:01};
--しかし実際はジオンが負けている模様 --  &new{2016-01-14 (木) 19:45:08};
--お問い合わせいただいております大規模戦MAP「トリントン」および、グフ・フライトタイプにつきましては不具合を確認しておらず、意図通りの挙動であるとの認識でございます。
だってさ・・・まじかよ馬鹿じゃねぇの? --  &new{2016-01-14 (木) 20:41:25};
---そりゃ不具合(バグ)って言葉を軽く使いすぎ。「バグじゃないの?」って言うならプログラマーは「バグじゃないです」としか返さんわな。あと改行やめれ。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:08:22};
-キュベレイ全ダメージ3割減くらいやっていいんじゃね?ビムコ切れた百式にすら正面対決じゃぼこされるのはちょっと・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 18:34:34};
--上方修正するらしいから大丈夫じゃないか? --  &new{2016-01-14 (木) 18:35:53};
---情報修正ファンネルの使用感(?)の向上だけじゃね?ビームガン4000 拡散を実弾属性に、くらいしてもいいだろ(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-01-14 (木) 18:40:48};
---インフレ中国版のめちゃくちゃ上方修正(2連装が2500→4000とか)を見たけど、それでも日本ですら使えなさそうだった。それ以下の日本版は永久に産廃確定してるよ --  &new{2016-01-14 (木) 18:43:07};
---散弾も威力上がるぞ --  &new{2016-01-14 (木) 18:49:25};
--散弾強化で使えるとか思ってるやつマジでキュベレイエアプやろ。あのデカブツで近接戦闘とかそもそもありえんし強化どこじゃなく散弾自体いらんわ。どうせ強化するなら360お下がりの斉射・腕部BGを強化しほしい --  &new{2016-01-14 (木) 18:55:11};
--ジオンの機体は壊れにしてください!ってアホの意見にしか見えん --  &new{2016-01-14 (木) 18:57:14};
---あの当たり判定だぞ?近距離ならほぼすべての攻撃が必中レベル。380が戦場のランチパックとかふざけてんのか -- [[木主]] &new{2016-01-14 (木) 19:00:59};
---キュベレイ使った事無いエアプ豚がブーメラン刺さってて草 --  &new{2016-01-14 (木) 20:00:13};
--全ダメージ3割減でも産廃(白目) --  &new{2016-01-14 (木) 19:03:01};
-B負けC負けって階級の落ち方に影響あるだろうか?7連敗してうち4回C負けしたら落ちやすいとか? --  &new{2016-01-14 (木) 18:45:17};
--勘違いしてる人が多いけどレート制だから、例えば大将になって活躍し続けた人がC負けスコア順位D7連敗でも落ちず、ギリギリ大将なったばかりの人はS勝ちスコア順位S6連勝でも1回の負けで0キル30デスとかすれば階級落ちるよ。C負けするとB負けよりレートが下がるってのはあるかもね --  &new{2016-01-14 (木) 18:50:22};
--B負けC負けはあまり関係なさそう。だが、C負けする時って、さほど稼げないことが多いよね。それでC負けは落ちやすく感じるかもしれない。ともかく、7戦の合計での審査だから、1戦闘のことより7回のうち負け越さないことを意識してるよ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:36:36};
---いや7戦ごとに評価されるだけで、その七戦ですべて決まるわけじゃないぞ? --  &new{2016-01-14 (木) 20:35:39};
-(´・ω・`)運営さん、贅沢は言わないのでGP02を出力限界で1発で沈まないようにして下さい。0083で一番好きなGP02が実装されると広告に釣られて始めたのにこれだけ強化されてなおビッグボディで使いにくすぎて悲しいです --  &new{2016-01-14 (木) 18:47:09};
--ついでにGP03もテトラと同じぐらいの強さにしてください。0083で一番好きなGP02が実装されると広告に釣られて始めたのに爆導索とかゴミすぎて悲しいです --  &new{2016-01-14 (木) 18:51:05};
---は?あの性能でゴミとか甘えすぎやろ。流石珍ポ --  &new{2016-01-14 (木) 18:52:28};
---は?あの性能でゴミとか甘えすぎやろ。出力限界なんて当たるのは注意力散漫 --  &new{2016-01-14 (木) 18:54:46};
---忠告だけど、人の書き込みコピーしてちょっと変えて投稿するのやめたほうがいいよ。人が最も不快になる要因の一つだから。経験談だけど100%いつか大変なことになるよ --  &new{2016-01-14 (木) 18:59:44};
---コピーされるレベルのアホな書き込みするからやろ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:06:41};
---そもそもGP02と同様にGP03も強化してくれと書いただけで煽られたんだが。忠告するならもう一つ上の書き込みの奴にしてくれよ --  &new{2016-01-14 (木) 19:09:12};
---相手の言うことを繰り返して煽るってのは冗談抜きで小学生が多用する煽り方だからね。中学生以降にやっているやつはあまり見ないでしょ? 本来は見られてたら恥ずかしくて出来ない行為なんだよ。ネットでよく見るのは他人に見られなくて羞恥心が薄くなってしまうからだろうね。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:32:18};
--でかいヒットボックスを加味しても充分に強いんだけど、2000盾&体力フルの状態で即死の事故死するとしょんぼりするやね --  &new{2016-01-14 (木) 18:52:42};
---火力はかなりあるからね ただなんかこのゲームに合ってない感じはする --  &new{2016-01-14 (木) 18:53:35};
--02って元々機体性能はそこまでじゃなかったんじゃなかったっけ。まぁ肝心のABがチクワに毛が生えたレベルだから悲しいけど… --  &new{2016-01-14 (木) 18:52:43};
---てか統合整備計画でアーマー増やさなかったのは南舘クソ --  &new{2016-01-14 (木) 18:56:23};
--アトミックバズーカは盾無視出来てもうすこしだけ弾速あったら楽しいと思う。これくらいなら大丈夫じゃないだろうか? --  &new{2016-01-14 (木) 19:00:20};
---核だけFFありにしよう(提案) --  &new{2016-01-14 (木) 19:03:30};
---盾貫通は良いというかなぜ無いのレベルだけど、弾速上昇だけはアカン 火力上昇しても弾数上昇でも良いけど弾速上昇だけはマジでアカン --  &new{2016-01-14 (木) 19:03:34};
---FF面白そうだけど、初動凸本拠点内ABZで味方の阿鼻叫喚が予想されるw --  &new{2016-01-14 (木) 19:05:23};
---FFありなら、戦略兵器(自軍だけ)への誘爆ありにして -- [[s]] &new{2016-01-14 (木) 20:12:13};
--(´・ω・`)なぜABZ盾貫通しないんだろ?って思ってたんだけど、同軍戦でGP02の撃ったABZをGP02のラジエー盾で防御出来ないのはおかしい><って言われるの避けたのかな? --  &new{2016-01-14 (木) 19:09:51};
---「だってお前その盾で核防御してたじゃん」てことなのかねぇ。GP02の盾だけ核防御可能とか設定するの面倒なんだろうな。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:26:22};
---あれって核の爆風を防ぐだけであって核の直撃には耐えられないからね? --  &new{2016-01-14 (木) 19:36:24};
--味方「煩い、デブ死ね。前出てくんな。消えろ」 --  &new{2016-01-14 (木) 20:33:15};
-やっぱみんなMS戦が好きなのかな?本拠点破壊が目的なんだからMS戦は極力避けるべきものと思うけど無駄に殺しあいをしてる気がする。目的外で殺すのを楽しむってのは戦争ごっこにすらならなくてほんとただの殺人ごっこ。。運営はこういう運用を想定してたのかな?? --  &new{2016-01-14 (木) 18:58:57};
--画像ロダから出てくるガイちゃん --  &new{2016-01-14 (木) 19:00:25};
--MS戦無かったらとっくに辞めてる  --  &new{2016-01-14 (木) 19:00:46};
--これゲームだからね? --  &new{2016-01-14 (木) 19:01:25};
--自分の嫌いなプレイスタイルに殺人ごっことか名付けて非難してるだけじゃん、馬鹿馬鹿しい。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:02:35};
--レースマップがあってもいいし、膠着しがちでMS戦発生しがちなマップがあってもいいんだと思う。ほどほどにだけれど --  &new{2016-01-14 (木) 19:02:35};
--試合に勝つために拠点殴るのはわかるし勝ちたいときは殴るけど、マップのオブジェクト殴って何が楽しいのかいまいちわからん。MSに乗ってわいわいキルデス遊びがやりたくてゲームしてるのよ --  &new{2016-01-14 (木) 19:04:15};
--このゲーム向いてないんじゃない?引退したら? --  &new{2016-01-14 (木) 19:04:30};
--自分の気に食わないことに大げさな名前で非難しているだけ。MS戦好きで楽しんでるのにそれを『殺人ごっこ』とか本当に最低だね。マジで最低だよ木主さん --  &new{2016-01-14 (木) 19:04:49};
--殺し合い?みんな撃破されたらパラシュートで脱出してるんだよ?知らなかった? --  &new{2016-01-14 (木) 19:07:19};
--俺はMS戦好きじゃないし拠点殴ってるときのほうが全然楽しいとは思うけど殺人ごっこはないだろう・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 19:08:06};
--よく釣れましたね --  &new{2016-01-14 (木) 19:09:55};
---凄い釣れてるな。俺も枝つけたけど、こういう話題の時って葉にすべき物も全部枝にするよなw --  &new{2016-01-14 (木) 19:50:49};
--MS戦のない大規模か。懐かしいな。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:17:48};
---タクラマカングランプリ、ソロモンレーシング --  &new{2016-01-14 (木) 19:31:52};
--凸屋がよく本拠点破壊が目的とかって言ってるけど、マジモンなのかな…。そもけーむ内のオペコが敵機破壊しろと言ってる訳だが --  &new{2016-01-14 (木) 19:18:33};
--本当に本拠点破壊だけがコンセプトのゲームなら兵科なんて作らないし、実際のゲームもどちらが早く終わらすかみたいな、すべてレースになってるだろ。ぶっちゃけ本拠点攻撃はゲージへの影響が強いだけ --  &new{2016-01-14 (木) 19:20:38};
--俺は無駄な殺し合いは嫌いだからネズミ専だよ 早く戦争を終わらせたいだけなのに敵が必死に殺しにくるよ 怖いよ --  &new{2016-01-14 (木) 19:25:22};
---基地外のフリして歩けばそれは基地外って言葉あったような気がする。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:43:17};
--勝つことが目的であって拠点殴るのもMS戦するのもいくつかある手段の一つでしかない。前提が間違ってる出直してきなさい。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:28:29};
--一応戦争ゲームだし、殺しあって歩兵を潰すのも普通だとおもうが。逆に本拠点破壊だけで50対50とか、それこそ戦争ごっこですよ。ゲームにもならねぇ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:29:36};
--つか拠点のが中に人いっぱいいるじゃん?どう考えても。しかもほぼ無抵抗じゃん?お互いの陣営が、武器持った人間を無視してほぼ無抵抗・かつ中に人沢山な拠点を一直線に殴りつづけに行くだけだったら殺人ごっこより酷い大虐殺ごっこだよ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:38:42};
---木主じゃないけど、まぁ拠点には基本民間人いないと思うから虐殺とはいえないんじゃね?・・・!!!ってことはもしかして・・・一番の被害者はドアン!?・・・俺たちはなんてことを・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 19:45:16};
---司令部に軍人として勤務してるのだからそれを攻撃しても非難される謂れはない。人数の多寡は関係ない、降伏表明してるなら別だが。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:48:39};
---いや、ごめん、MS戦を「殺人ごっこ」って言うなら拠点内の多人数をただ攻撃するだけなら大虐殺じゃね?って思っただけだ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:54:14};
--止まった標的としか戦えないヤツの泣き言には飽きた --  &new{2016-01-14 (木) 19:49:18};
--本来は敵の本拠点にたどりつこうと思えば敵の前線を突破する必要がある。まあガンオンがぱくったボダブレが拠点破壊ゲームだったから、ゲームシステム自体がそっちに引っ張られてる気がする。(本拠点にはレーダーも無く、砲台もまばらで、用意された本拠点周囲の防衛がザル。守りにくくネズミしやすいような構造をしてるMAPもある) --  &new{2016-01-14 (木) 20:00:00};
--ガンダムのゲームしてんのに世界観無視した変な箱みたいな拠点の突起物なぐる作業とかしても面白く無い…まぁ勝つために必要だからやるけどさ --  &new{2016-01-14 (木) 20:00:46};
---そこに至るまでがおもしろい 潜入してやったり感がね --  &new{2016-01-14 (木) 20:43:08};
--どっちも重要だよ。もっと拠点殴りやすくしろ。50人もいるんだからNPC全部消せ --  &new{2016-01-14 (木) 20:03:16};
--そして本拠点を攻撃しようとするとガンオン最強の固定砲台が待ち構えている!! --  &new{2016-01-14 (木) 20:26:25};
-ベルファストはBAでゲージを削るんじゃなくて拠点をちまちま削るMAPだよね… --  &new{2016-01-14 (木) 19:13:26};
--拠点に対する攻略ルートがたくさんあるからね。とはいえ歩兵力の差というか、BA占拠できてない側は結局拠点も削られて負けるパターンが多い気がする。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:17:25};
-副部隊長に除隊の権限ってあったっけ? --  &new{2016-01-14 (木) 19:16:05};
--除隊はあった。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:16:36};
-もしガンオンが宇宙世紀以外のガンダムとコラボしたとしたらちゃんと陣営的なものを考えてくれるのだろうか。 結構作品によっては連邦側が敵扱いのも多いから何が何でもガンダムタイプは連邦ってのはやめてほしいのよね たとえば今やってるオルフェンスとか主人公側が独立首謀者(ジオン)で敵がギャラルホルン(連邦)な訳だし --  &new{2016-01-14 (木) 19:33:38};
--過去ベアッガイは色違いで両軍同じものが支給された。と言うか鉄ケツとかどうでもいいよ --  &new{2016-01-14 (木) 19:44:53};
--モ ビ ル ワ ー カ ー --  &new{2016-01-14 (木) 19:48:03};
--というかさ佐藤ジオンと連邦の帰属意識がどうたら言ってエウティタで分けなかったけどUCより後の時代のクロスボーンとかザンスカールとかやらんつもりなのか? --  &new{2016-01-14 (木) 19:50:02};
---クロボンは一応、火星ジオンを使い走りにしてたからどうにかなるかも・・・? --  &new{2016-01-14 (木) 20:03:43};
--鉄血とコラボしたらバルバトスがチャー格になる気しかしない --  &new{2016-01-14 (木) 19:50:04};
--さすがに陣営無くすだろ。機体数に圧倒的差が出てくるし。そもそも永遠にバランスが取れない原因が陣営なんだしZの時点で無くしとけと --  &new{2016-01-14 (木) 19:52:50};
--第三軍ソレスタルビーイング --  &new{2016-01-14 (木) 20:01:48};
---第4軍ギンガナム艦隊 --  &new{2016-01-14 (木) 20:04:49};
--もしガンダムWとコラボしてジオン側にガンダムタイプ、連邦側にリーオーやエアリーズを実装したら評価するわ --  &new{2016-01-14 (木) 20:04:52};
---エピオンは? --  &new{2016-01-14 (木) 20:10:03};
--スプレトゥーンみたいに、普段は陣営分けなしで、イベントで陣営別れるとかのほうが楽しそうだぜ。 --  &new{2016-01-14 (木) 20:16:52};
--その時は、ガンジオみたいな区分けでいいんじゃない?UCvsCEで。F91以降は均等に分ける感じで --  &new{2016-01-14 (木) 20:50:04};
-この頃ちょっとキル数が伸び悩んでる。何か良い改善方法があれば紹介してほしい。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:34:45};
--後、連邦の格闘の戦法教えて(泣)いくまえに消し飛ぶ。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:35:18};
---GAA「特攻あるのみ」 --  &new{2016-01-14 (木) 19:37:45};
---角待ちしたり相手のブースト切れ狙ってバズ格や! --  &new{2016-01-14 (木) 19:38:44};
---バズーカやグレネードを当ててその怯みの隙にD格。たまに、バズ格を「バズーカとサーベルだけ装備すること」と勘違いしてる人もいるが、そうじゃない。連邦のD格は伸びが短いから、当たる距離を意識していこう。 --  &new{2016-01-14 (木) 19:39:54};
---06ガン「一気に目標地点まで直行じゃなくて、周りの様子見ながら距離詰めてくといいよ」 --  &new{2016-01-14 (木) 19:47:45};
---盾構えながら間合いに入ってバズ撃ってD格。連邦は基本どれもD式同じだし使いやすいよね --  &new{2016-01-14 (木) 19:52:57};
--課金しまくって課金戦場にあがるんだ --  &new{2016-01-14 (木) 19:35:58};
--味方と同じ敵を狙ったとして2秒遅れて撃ち始める。するとチームとして討ち漏らしはなし、個人として自分は撃破、共に戦った味方は確定アシスト、まさにうぃんうぃんうぃん(ゲス顔) --  &new{2016-01-14 (木) 19:52:23};
--陣営はあるけど機体は共通で3カ月ごとに移動可能とか。つけるとしてシリーズ、元の陣営に応じてデッキにボーナスか制限かな~ --  &new{2016-01-14 (木) 19:59:46};
--みんなで撃ち合いしてる場所に混ざらない。マップをよく見て回りこんでバズ格とか。回復ポッド周りで待機してるやつとか、負傷してるから狙い目だぞ。一度に数機撃破とかおいしい。 --  &new{2016-01-14 (木) 20:14:06};
--格闘機かⅡF2で芋掘りするんやで --  &new{2016-01-14 (木) 20:49:05};
-連邦でガンダムのD出力強化型(1刀)と同じものってほかにある? --  &new{2016-01-14 (木) 19:41:51};
--一応5号機  --  &new{2016-01-14 (木) 20:02:55};
--踏み込み距離とかが同じってことかな?たしかコマライとかWDスナⅡとかEZ8とかだったかな、他にもある気がする。 --  &new{2016-01-14 (木) 20:25:30};
-大雨ジャブロー見にく過ぎね?関係ないけど旧ジャブローもやりたい --  &new{2016-01-14 (木) 19:45:50};
--っジャブロー一本糞 --  &new{2016-01-14 (木) 19:57:44};
--ジャブローはもうどのバージョンもやりたくない 削除が完全リメイクしてくれ --  &new{2016-01-14 (木) 20:06:13};
-モルモットジム(何て略すの?)作って使ってみたけど予想に反して面白いwエクストラのビムシュが欲しくなった --  &new{2016-01-14 (木) 19:48:47};
--モルジムでいいんじゃない?略称なんて分りやすい物が自然発生で決まっていくものだよ --  &new{2016-01-14 (木) 19:51:51};
---モルディブ? --  &new{2016-01-14 (木) 19:54:38};
---モルダウ? --  &new{2016-01-14 (木) 19:57:49};
---スメタナ? --  &new{2016-01-14 (木) 20:20:11};
---ブルタバ? --  &new{2016-01-14 (木) 20:54:34};
--桃ジム --  &new{2016-01-14 (木) 19:52:58};
--漏るジム? --  &new{2016-01-14 (木) 19:53:49};
--モル公 --  &new{2016-01-14 (木) 19:55:21};
--もるもる --  &new{2016-01-14 (木) 20:00:08};
--モルコマ。「もう一度、モルモット部隊を編成したい。キミさえよければ。」 --  &new{2016-01-14 (木) 20:00:37};
--ジムモットとザクートだよ --  &new{2016-01-14 (木) 20:00:44};
--モティさん。ターバンも聖剣も関係ないけど。 --  &new{2016-01-14 (木) 20:01:53};
--ハム太郎 --  &new{2016-01-14 (木) 20:02:04};
---ハム太郎なんてかっこ悪い名前定着するわけ無いじぇ --  &new{2016-01-14 (木) 21:01:14};
--伝コマ --  &new{2016-01-14 (木) 20:08:52};
--ハハッコマ --  &new{2016-01-14 (木) 20:18:32};
--モル子 --  &new{2016-01-14 (木) 20:24:30};
--モルモッコマンド --  &new{2016-01-14 (木) 20:28:06};
--揉む --  &new{2016-01-14 (木) 20:50:05};
--デジムみたいにモジムになるんじゃね --  &new{2016-01-14 (木) 20:52:09};
-νガンダムの武装 ビームライフル、専用ビームサーベル、頭部バルカン、ニューハイパーバズーカ、フィン・ファンネル、シールドミサイル、シールドビームキャノン、ダミーバルーン、トリモチ、どんだけ武装選べるんや!?ワクワクやん!! --  &new{2016-01-14 (木) 20:07:05};
--ヴィクトリーガンダム --  &new{2016-01-14 (木) 20:08:39};
---このサイトがニューの変換出来ひんから無理やりvになってるだけなんやで --  &new{2016-01-14 (木) 20:12:17};
---νガンダム --  &new{2016-01-14 (木) 20:13:54};
---ブーツとハンガーを特攻できるようにして -- [[s]] &new{2016-01-14 (木) 20:14:05};
---トップパーツも特攻できるで --  &new{2016-01-14 (木) 20:43:42};
--Zプロジェクトみたいに、ネオジオンがとかシャアがうんたらかんたらとか言って、逆シャアイベントやるのかな?さっさとやりやがれバカ野郎フッフッフ --  &new{2016-01-14 (木) 20:13:58};
--ドアンザクの方もプレイヤー機として実装されたら相当あるで。岩(単発)、岩(連射)、岩(炸裂)、岩(榴弾)、岩(迫撃)、岩(軽量)、岩(格闘)、岩(設置)、岩(拡散)、岩(貫通)辺りは来ると思う --  &new{2016-01-14 (木) 20:34:19};
---岩(設置)でやられた。自然のままじゃねーかw --  &new{2016-01-14 (木) 20:39:53};
---岩(出力限界) --  &new{2016-01-14 (木) 20:41:21};
---岩(精密射撃) --  &new{2016-01-14 (木) 20:47:32};
---岩(APFSDS弾) --  &new{2016-01-14 (木) 20:48:50};
---岩(特殊弾) --  &new{2016-01-14 (木) 20:49:48};
---岩(リペア) --  &new{2016-01-14 (木) 20:50:22};
--フィンファンネルの当たり判定が心配 --  &new{2016-01-14 (木) 20:42:33};
--ネオジオン側の本拠点がアクシズなんやで --  &new{2016-01-14 (木) 20:46:49};
--実装前にわくわくするのが一番楽しいんやなぁ(倉庫のキュベレイを眺めつつ) --  &new{2016-01-14 (木) 20:58:51};
---年末ジャンボ宝くじみたいな感じやな(百式をそっと片付けつつ --  &new{2016-01-14 (木) 21:02:27};
-もうゲロビやバズーカで消し飛ぶの嫌や~・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 20:49:39};
--格闘機『許された』 --  &new{2016-01-14 (木) 20:50:25};
--俺は楽しいから接待として肉壁になってくれ --  &new{2016-01-14 (木) 20:50:39};
--バズで消し飛ぶのは立ち回りの問題だろ --  &new{2016-01-14 (木) 21:00:46};
---・・・ジャブローなんだよ。1は死守せねば・・・。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:01:22};
---尚更立ち回りの問題やんけ! --  &new{2016-01-14 (木) 21:03:12};
---1は死守せねばならんだのー!(洗脳) --  &new{2016-01-14 (木) 21:05:14};
---ジャブローの1周りとかテキサスの北とかは流石に立ち回り関係ないかと。といってもそんなにやられることも無いと思うけど。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:05:48};
---1は死守せねばならんのだー!突撃ーーー!!! --  &new{2016-01-14 (木) 21:07:52};
---1放棄してガン防衛するンゴwww --  &new{2016-01-14 (木) 21:10:21};
---お前ら前出ろ! ふっざけんな射線塞ぐな! --  &new{2016-01-14 (木) 21:24:25};
--豆鉄砲撃ち合う戦場も嫌だけどな --  &new{2016-01-14 (木) 21:01:00};
-トリントンジオンの屋上グフフビーコンB凸は、正確にはビーコン展開直前に中央ミノ撒いてから展開が正解。現状は代理は居ても2.3人。ミノをかければ中央に居る代理は何もできない。たまたま南北にいてMS戦をしておらずマップを注視している代理でもいない限りはほぼ決まる。つまり失敗するのは事故のようなもので、成功しない方がおかしい。で、実際の凸は、分かりやすく例えるとコンペイトウA-X凸で、凸が来ている状態で敵拠点の防衛人数がゼロだと例えると分かりやすい。だから基本Bは割れるので、トリントンはジオンで勝てないのはかなり不自然。 --  &new{2016-01-14 (木) 20:52:23};
--この人どうしたの?誰かストレッチャー呼んであげて --  &new{2016-01-14 (木) 20:54:06};
---「悲しいけどこれ戦争なのよね」 --  &new{2016-01-14 (木) 20:55:59};
--分かりやすく例えるが分からない定期 --  &new{2016-01-14 (木) 20:58:58};
--よりどりから虐待されて心が折れたんじゃね? あいつらいつもトリントンでやってくれるし。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:05:56};
---適当なよりどりの奴らのリプみると、毎回飽きもせずに開幕屋上やっているし、連邦もいい加減に学習しろよってレベルで毎回刺さってるしな。勝ちに汚い連中がやっているくらいだから、かなり有効な戦術だろう。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:11:44};
---連邦が毎回同じ相手なら学習出来るだろうけど、そんな訳無いから学習しろなんて無理難題 --  &new{2016-01-14 (木) 21:20:22};
---連隊が同格の連隊相手に使っても高い確率で刺さって勝てるなら有効なんだろうけど、別に野良相手に毎回勝てるからって格下を時間効率よく轢ける方法なのか、同格相手に有効な戦術なのかわからん。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:21:44};
-キュベレイとかいう産廃どうすれば使えるようになるんだ...錬度20になるまで使い込んだけど、本当にひどい。コスパ考えると最弱トップ5に入るんじゃないのか?ファンネルの使用感上昇、拡散の上方修正するらしいけどそんな次元じゃなく弱い。中国版のインフレ上方修正されても産廃。これを使いこなせる人マジで凄い、尊敬する --  &new{2016-01-14 (木) 20:54:23};
--もう練度20にしたアンタこそ尊敬に値するw --  &new{2016-01-14 (木) 20:58:54};
--痩せる --  &new{2016-01-14 (木) 20:59:42};
--要するにケンプ並の速度で飛び回るゾック様だからな… --  &new{2016-01-14 (木) 21:01:12};
---強くね? --  &new{2016-01-14 (木) 21:21:22};
--そもそもゲロビなくなって撃太りしたテトラだからな。強い訳ないじゃん。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:01:29};
--キュベレイはいくら武装を強化してもあのヒットボックスじゃ結局何も変わらない。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:02:25};
--中華だと使用感の向上=射程UPだったみたいだね。まぁ日本とは調整も性能も違くするとはいえ『中華は基本ぶっ飛んでる』ことを考えると・・・やっぱりデブに未来はない(確信 --  &new{2016-01-14 (木) 21:03:51};
--結構プレッシャー感知なくせとかいってる見当違いのアホがいるけどそんな程度じゃキュベレイ救われないよな --  &new{2016-01-14 (木) 21:04:47};
---プレッシャーもロックオンも一切告知無くても相手が動いてりゃ当たらんしな --  &new{2016-01-14 (木) 21:07:36};
---まずやる事としてって話じゃないの。プレッシャー感知さえなくなれば参拝脱出できるなんていってる人見た事ないなぁ --  &new{2016-01-14 (木) 21:08:01};
---物陰に隠れた途端撃たれたら結構痛いと思うけどな… --  &new{2016-01-14 (木) 21:09:00};
-ジオン機デブで不利だからスリムにするってよく書き込まれてるけれど、それでジオン機体好きな人が納得するのだろうか。スリムにしたらかっこ悪くなるんじゃ、と。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:03:49};
--それじゃ見た目と違う当たり判定にするか?ぶっちゃけ今でも当たり判定が無い部分(スカートやSBなど)を持つ機体もいるから、別に弾がすり抜けても構わんぞ。今当たったやんけ糞ゲって言いまくる奴増えまくるだろうがね --  &new{2016-01-14 (木) 21:07:42};
--どこで見たんですかね?少なくとも見た目をスリムにしろなんて書きこみは今まで見たこと無い --  &new{2016-01-14 (木) 21:08:20};
--ザクをスリムにしたらドアンザクになります --  &new{2016-01-14 (木) 21:10:33};
--アーマーあげろっていうのは良くみるね。でもいくらアーマー高くても意味ないってキュベレイ君が教えてくれたね。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:11:46};
---でも単にアーマー上げても支援のリペアに時間がかかったり今以上にAEDでないと蘇生できない奴が増える可能性も --  &new{2016-01-14 (木) 21:17:49};
---アーマーだけ大きくてもすぐ転倒するんじゃしょうがないからね・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 21:20:37};
---現状飛ばなきゃほぼコケない --  &new{2016-01-14 (木) 21:22:33};
--一番いいのは当たる場所によってダメージレートが変動することだと思うがね。ヘッドショットでダメージが増えるのに対して、末端の手足等では減少してもええやろ。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:13:10};
---これ前も誰か言ってたね。背面とかヘッド判定はあるからできそうだけど --  &new{2016-01-14 (木) 21:15:57};
---見た目と違うと狙う際に困るから、忠実だけどダメージレートが違う方がいいね。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:16:53};
---ほんとそれ。つま先にかすって即死とかアホかと。コリジョンの計算なんて、3段階だろうが5段階だろうが大して重くなるわけでもないのに。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:20:05};
---手足でダメージ減少とかスリムのジムやガンダムガン有利な設定ですね。デブはどうなるんですか?それも機体の中心から遠ければ遠いほどダメージ下がるとかか?その設定だとデブとスリムの立場が逆になりますね。少なくとも場所によってダメージ変動程度じゃ何も変わらない --  &new{2016-01-14 (木) 21:20:19};
--耐久性をあげるために装甲を厚くしました→被弾しやすくなって死にやすくなりました ってのがゲームシステム的に大欠陥 --  &new{2016-01-14 (木) 21:21:57};
--デブ機体って他ゲーだとなにか他と違う部分ってあるの?まあガンオンは超大人数対戦だからヒットボックスがより重要なんだろうけど --  &new{2016-01-14 (木) 21:24:50};


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