Comments/雑談掲示板Vol775 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]]

-(˘ω˘).o0(新設よ・・・スヤァ --  &new{2016-01-25 (月) 03:14:56};
--(´業ω者`)深夜までご苦労。労いの豚丼だ --  &new{2016-01-25 (月) 03:17:28};
--新設おつ --  &new{2016-01-25 (月) 03:19:41};
--(´・ω・`)私が温めてあげるわ --  &new{2016-01-25 (月) 06:37:41};
---火火火 --  &new{2016-01-25 (月) 09:02:56};
-佐官になるのには一戦0デスとして何キルすればいいんだ・・・連邦勝てないから階級上げたい --  &new{2016-01-25 (月) 03:37:27};
--0デスでも負けまくるからそこそこキルしなきゃだめそうだな。 --  &new{2016-01-25 (月) 03:42:39};
--佐官になれば勝てると思っていたのか? --  &new{2016-01-25 (月) 03:44:24};
---なんか先週クッソ買っとったでちなF連。10連勝とか普通だった --  &new{2016-01-25 (月) 03:45:13};
---なおS連佐官は7戦2勝5敗 --  &new{2016-01-25 (月) 05:09:25};
-最近狙撃機を始めたのですが、お客様に美味しいピザを頂いてもらうコツを教えて欲しいです、どういった所にピザを置いておけば売り上げが上がるのでしょうか? --  &new{2016-01-25 (月) 03:43:30};
--他の人のピザがどんな場所に撒いてあるか観察してみなさい --  &new{2016-01-25 (月) 03:46:56};
--通路の曲がり角にピザを3段くらい重ねるのです。勿論敵が来る方向から見えないように --  &new{2016-01-25 (月) 03:50:28};
--1000戦くらい凸屋をやりなさい 基本的に地雷を踏むのは凸屋だから、凸屋の思考、凸ルートの知識、凸屋の時に踏んだ地雷の場所の記憶、が必要になって来る。それらの経験から地雷を踏ませやすい場所が自ずと分かるようになる。 --  &new{2016-01-25 (月) 03:51:43};
--左のアプロダで地雷で検索するといくつか参考例紹介してる人おるよ --  &new{2016-01-25 (月) 03:53:14};
--特に拠点近くの曲がり角、急な登り坂を上がり切ったとこ(坂寄りすぎると仕様によりダメ下がるのでちょっと離す)、坂で繋がっている水辺。辺りが鉄板ではなかろうか。一発で倒したいなら二枚重ねる事 --  &new{2016-01-25 (月) 03:56:09};
--地雷置くのが上手く人の地雷にもう一つ自分のを重ねるw --  &new{2016-01-25 (月) 04:32:11};
--Killだけにこだわるなら二枚重ねなくても一枚で撃破確定アシストだから5か所ばらばらに置くと良い。 --  &new{2016-01-25 (月) 05:06:55};
--段差の陰に仕掛けるのもありやで。あとは木の下とかレーダー他設置物の傍とか。本拠点リペポにもマップによっては仕掛けるのもあり。基本は本拠点内もしくはネズルートだけど --  &new{2016-01-25 (月) 08:38:37};
-放置してたサブ赤で久しぶりに左官部屋でやったんだがなんかもう魔境だな --  &new{2016-01-25 (月) 03:52:50};
--7試合中6試合、本拠地ダメ3万↑だったけど1勝6敗だったわ。味方がマジでゴミすぎて勝たせてもらえない。連邦佐官は拠点踏みと凸が基本的に人任せだし、だからと言ってレーダーや防衛が完璧かと言うと、ザルだし。どこで何やってるんだろうな連邦佐官って・・・まぁ、まともな人もいるにはいるんだけどマジで数が少ない --  &new{2016-01-25 (月) 03:57:28};
--連邦で勝ち意識ありゃ腕が絶望的でも今は立ち回りだけで大将維持余裕だから、少将あたりには落ちても佐官まで下がる事は金輪際ないしジオンの蹂躙は加速してそうだね。でもほぼ放置垢の連邦中将が初期レートだからか佐官部屋に3回巻き込まれたけど、全勝だったから佐官の中でもレート次第じゃ勝ったりするのかね。 --  &new{2016-01-25 (月) 04:12:33};
---戦場によって違うかな蹂躙タイムと虐殺タイムが交互に来る感じ。トリントリン港湾もあるし今週は佐官も勝ちちこしてるんじゃね。 --  &new{2016-01-25 (月) 04:42:03};
---多少知恵がついても判断力が乏しいってのが佐官なんだろうなとは思う。殴られた後に大挙して拠点に戻ってくる。そして処理し終わったのに無駄にゾロゾロと前に出て行って他の拠点を殴られるとか数字拠点を取られるとかいうのが多い --  &new{2016-01-25 (月) 05:19:34};
---ちなみに今は知恵もなく判断することもなく死なないように迫撃をしているだけで大将になれるらしい --  &new{2016-01-25 (月) 07:46:19};
-サービス開始当初から思ってたことだけど午前2時以降は明らかに歩兵の質がガタ落ちするからサーバーシャットダウンしちゃっていいんじゃないかな --  &new{2016-01-25 (月) 04:19:23};
--なにこのひとこわい --  &new{2016-01-25 (月) 04:41:51};
--わかるぅ~ --  &new{2016-01-25 (月) 04:54:36};
--エース並みの鬼エイムNPCでも人の代わりに入れとけばいいんじゃね? --  &new{2016-01-25 (月) 05:01:17};
--訳:夜中はおれ寝てるから鯖落としていいぞ --  &new{2016-01-25 (月) 05:36:33};
--は?アホか --  &new{2016-01-25 (月) 06:34:07};
--レーダー張る、切れたら更新する、マップの上から下まで一直線になるよう均一に最前線を作る。それを維持するだけなのにこんな基本的な事も出来ない人って何考えてプレイしてるんだろうね。 ラインも作らず一か所に固まって敵と接しているのは30機中3機程度。 上下ザルで本拠点防衛に間に合わないタイミングで防衛に駆けつける、を毎回繰り返してばかりいる。 階級上げる前にまずガンオンのシステム理解しような。  --  &new{2016-01-25 (月) 07:58:10};
-青葉区で4先に取られ2も一緒に取られて負けるのを繰り返す何も学ばない連邦将官。ずーっと4号機とかマドロとかトレ乗ってる阿呆はいったい何がしたいんだ… --  &new{2016-01-25 (月) 04:40:30};
--初動防衛なのに初動凸くらって拠点一個割れて、その後に帰投して人数カウントしたら30人程度しか居ない戦場よりマシ --  &new{2016-01-25 (月) 04:58:54};
--あそこはマジで初動の01と百式の数が命だと思うわ。あそこで初動4号とかで出るのはもはや戦犯行為に等しい。初動防衛って話なら色々変わってくるんだが今の将官戦場なんざだいたいが無言戦場だからな --  &new{2016-01-25 (月) 05:11:25};
--初動拠点割って相手萎えさせるくらいしか連邦に勝ち目ないよあそこ --  &new{2016-01-25 (月) 06:14:00};
--マドロの立ち回りは重撃みたいなもんだしいいんじゃね?あいつ結構速くて固いぞ --  &new{2016-01-25 (月) 06:51:28};
-やっぱこの時間マッチングおっそいな…前のに戻して欲しいわけじゃないけど --  &new{2016-01-25 (月) 05:21:51};
--前のマッチだと連隊大将vs味方佐官大多数とかも結構な見掛けたしあれだけは勘弁 --  &new{2016-01-25 (月) 05:37:19};
--そんなときは選択制途中参加ボタンがあればあらふしぎ! --  &new{2016-01-25 (月) 05:39:10};
-久々にマイナーなMSを倉庫から出してみて使ってみる→何気なしに連キルが出来たり調子が良い→あれ!!こいつ強いんじゃないの!?→数戦使ってみるとただのまぐれだった模様→再び倉庫へ。あると思います。 --  &new{2016-01-25 (月) 06:08:56};
--まったくないんだが・・・ --  &new{2016-01-25 (月) 06:44:04};
---多分貴方は上手いのかも。何でもオールマイティに使える人ならいいんだけど俺みたいな下手クソだとこういう事が多いんだよなぁ -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 06:52:58};
--好きで使わん限りマイナー機体なんてストレスにしかならんからな。 --  &new{2016-01-25 (月) 06:54:17};
--装甲ジムがそうだった。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:36:39};
--飽きてきて眠ってたレンタル設計図に手を出す→1戦目、ほうこんな癖の機体なのか。2戦目、やっぱりこのもっさり使えねえ。テトラでいいや。この繰り返し --  &new{2016-01-25 (月) 07:41:31};
--そりゃお前、MSだって久々にデッキに乗せてもらったら嬉しいから張り切るだろうよ。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:18:04};
-ガンオンにまともなPはいつ現れるのだろうか。佐藤期待してたんだがなあ。悪化させるとは思わなかった --  &new{2016-01-25 (月) 06:56:43};
--イベント生放送で見た時点でこいつもダメだって知ってた --  &new{2016-01-25 (月) 07:01:13};
--どこが悪化したかの?最初からナンカンとかが崩してたから仕方ないだとう。もう少しだけ見守ってやろうぜ。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:05:27};
---わかりやすいので言えばミッションユニット、デッキボーナスの代わりに入れるのはいいがパーツの種類多すぎて報酬枠圧迫してるのとMUコストに余裕なさ過ぎて現状緊急帰投LV1以外息してない --  &new{2016-01-25 (月) 07:21:57};
---枝主だけどそれはあったな。MUはもうちょいいじくれば良くなりそうなものを。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:45:34};
---デッキボーナスみたいな+αのボーナスを完全撤廃したいけど撤廃だけだとクレーム来るからほぼ使えないものとして入れたんだろ --  &new{2016-01-25 (月) 08:23:30};
--なにがダメなの?自分の思い通りにならないとかだけじゃないよね。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:30:27};
---むしろ何が良いのか --  &new{2016-01-25 (月) 08:48:04};
--MUは残念ながら失敗と言わざるを得ないがまだ他の二人よりずっといい。減点が少ないだけだが --  &new{2016-01-25 (月) 07:35:15};
--とりあえず統合整備がどうなるかだよなぁ。 --  &new{2016-01-25 (月) 07:49:26};
---うむ。正直統合整備がないと判断できんね。統合整備でよくても可変機でコケル可能性もあるが… --  &new{2016-01-25 (月) 08:02:29};
---ホントそこでの内容次第だな --  &new{2016-01-25 (月) 08:22:39};
--そもそもまだ一ヶ月だろ --  &new{2016-01-25 (月) 08:02:25};
---残念ながら0096からなんだよなあ佐藤の仕事は --  &new{2016-01-25 (月) 08:16:44};
--階級システムがまだまだ甘くゴミ将官ばかりだけど、現状で充分まともだよ。 それよりプレイヤー技量の全体平均がまだまだ低い事。 あまりの低さに嫌気が差して休止するほど。 --  &new{2016-01-25 (月) 08:05:32};
---見掛けだけでも格差マッチを解消するために階級緩和してる節もあるし、そこの見直しはもう絶望的じゃね。たぶん格差マッチ復活させるって話になってしまう。 --  &new{2016-01-25 (月) 08:29:50};
---最近はもう下手なユーザー側が悪いと思えてきた、全員上手ければ格差なんて発生しない弱いのが悪い(白目 --  &new{2016-01-25 (月) 08:36:52};
---そもそも連隊やらクソ仕様やらぶっ壊れのシーソーやらに飽き飽きして次々引退していったからしゃーない。今残ってるの余程の物好きか絞りカスくらいなもんだぞ --  &new{2016-01-25 (月) 08:53:42};
--そもそもガチャで搾取するのが基本のガチャゲーなんだからまともな事ができるわけがなかろう。やりたくてもできないってのが本当の所なんじゃない? --  &new{2016-01-25 (月) 08:32:37};
--ナンカンよりはるかにマシなんだけど?最近はじめたのかな? --  &new{2016-01-25 (月) 08:49:29};
---プロデューサー叩いてれば良い風潮 --  &new{2016-01-25 (月) 08:55:32};
-皆さんがバンナムから変わってほしいって思うような運営とかPってどこの人ですか? --  &new{2016-01-25 (月) 08:39:38};
--他はより酷いからこのままでいい気もする --  &new{2016-01-25 (月) 08:41:41};
--SEGAに委託してしまおう --  &new{2016-01-25 (月) 08:42:44};
---武器までBCで買う事になるがよろしいか? --  &new{2016-01-25 (月) 08:56:47};
---機体強化する度に運が無いなとか、ほざくぞ。台パン不可避 --  &new{2016-01-25 (月) 08:58:49};
---むか~し、ユーザーの意見を取り入れすぎて破城させたゲームがあったな・・・収拾つかなくなって最終的に手放したけどw --  &new{2016-01-25 (月) 09:02:21};
--もうどこも酷くて目糞鼻糞だけど少なくともガンダムちゃんとわかってて真面目にゲーム開発してくれる人がやってくれたら誰でもいい。まぁそんな人いないんだろうが --  &new{2016-01-25 (月) 08:56:34};
--バンナムは変えちゃだめだろ・・・開発を変わってほしい云々ならともかく --  &new{2016-01-25 (月) 09:16:57};
--要望聞くPが付くとガンオンはユーザーの意見大きいからね。むしろ我の強いPの方が良いのかもしれない。「テトラとアレックス強いなら修正じゃコラァ!」みたいな奴。 --  &new{2016-01-25 (月) 09:20:50};
--バンナムだからこんなにぽんぽん新機体出せるんだぞ、他の企業だったらいちいち版権もとにあっちこっち走って許可とらなあかんのに --  &new{2016-01-25 (月) 09:21:02};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS