Comments/雑談掲示板Vol775 のバックアップソース(No.8)
[[雑談用掲示板]] -(˘ω˘).o0(新設よ・・・スヤァ -- &new{2016-01-25 (月) 03:14:56}; --(´業ω者`)深夜までご苦労。労いの豚丼だ -- &new{2016-01-25 (月) 03:17:28}; --新設おつ -- &new{2016-01-25 (月) 03:19:41}; --(´・ω・`)私が温めてあげるわ -- &new{2016-01-25 (月) 06:37:41}; ---火火火 -- &new{2016-01-25 (月) 09:02:56}; -佐官になるのには一戦0デスとして何キルすればいいんだ・・・連邦勝てないから階級上げたい -- &new{2016-01-25 (月) 03:37:27}; --0デスでも負けまくるからそこそこキルしなきゃだめそうだな。 -- &new{2016-01-25 (月) 03:42:39}; --佐官になれば勝てると思っていたのか? -- &new{2016-01-25 (月) 03:44:24}; ---なんか先週クッソ買っとったでちなF連。10連勝とか普通だった -- &new{2016-01-25 (月) 03:45:13}; ---なおS連佐官は7戦2勝5敗 -- &new{2016-01-25 (月) 05:09:25}; -最近狙撃機を始めたのですが、お客様に美味しいピザを頂いてもらうコツを教えて欲しいです、どういった所にピザを置いておけば売り上げが上がるのでしょうか? -- &new{2016-01-25 (月) 03:43:30}; --他の人のピザがどんな場所に撒いてあるか観察してみなさい -- &new{2016-01-25 (月) 03:46:56}; --通路の曲がり角にピザを3段くらい重ねるのです。勿論敵が来る方向から見えないように -- &new{2016-01-25 (月) 03:50:28}; --1000戦くらい凸屋をやりなさい 基本的に地雷を踏むのは凸屋だから、凸屋の思考、凸ルートの知識、凸屋の時に踏んだ地雷の場所の記憶、が必要になって来る。それらの経験から地雷を踏ませやすい場所が自ずと分かるようになる。 -- &new{2016-01-25 (月) 03:51:43}; --左のアプロダで地雷で検索するといくつか参考例紹介してる人おるよ -- &new{2016-01-25 (月) 03:53:14}; --特に拠点近くの曲がり角、急な登り坂を上がり切ったとこ(坂寄りすぎると仕様によりダメ下がるのでちょっと離す)、坂で繋がっている水辺。辺りが鉄板ではなかろうか。一発で倒したいなら二枚重ねる事 -- &new{2016-01-25 (月) 03:56:09}; --地雷置くのが上手く人の地雷にもう一つ自分のを重ねるw -- &new{2016-01-25 (月) 04:32:11}; --Killだけにこだわるなら二枚重ねなくても一枚で撃破確定アシストだから5か所ばらばらに置くと良い。 -- &new{2016-01-25 (月) 05:06:55}; --段差の陰に仕掛けるのもありやで。あとは木の下とかレーダー他設置物の傍とか。本拠点リペポにもマップによっては仕掛けるのもあり。基本は本拠点内もしくはネズルートだけど -- &new{2016-01-25 (月) 08:38:37}; --自分で最適だと思うところに設置すればいいだけ。駄目なら場所を変えて工夫してみる。こんなところで意見求めても「地雷ここにありますよ」とバラしてるようなもので対策されるだけでしょ。なんでも人に聞くのでなく、そういう性質をよく考えて質問しよう。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:42:04}; --お客さまがたくさんいらっしゃった時に、熱々をお届けしなさい。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:47:55}; -放置してたサブ赤で久しぶりに左官部屋でやったんだがなんかもう魔境だな -- &new{2016-01-25 (月) 03:52:50}; --7試合中6試合、本拠地ダメ3万↑だったけど1勝6敗だったわ。味方がマジでゴミすぎて勝たせてもらえない。連邦佐官は拠点踏みと凸が基本的に人任せだし、だからと言ってレーダーや防衛が完璧かと言うと、ザルだし。どこで何やってるんだろうな連邦佐官って・・・まぁ、まともな人もいるにはいるんだけどマジで数が少ない -- &new{2016-01-25 (月) 03:57:28}; --連邦で勝ち意識ありゃ腕が絶望的でも今は立ち回りだけで大将維持余裕だから、少将あたりには落ちても佐官まで下がる事は金輪際ないしジオンの蹂躙は加速してそうだね。でもほぼ放置垢の連邦中将が初期レートだからか佐官部屋に3回巻き込まれたけど、全勝だったから佐官の中でもレート次第じゃ勝ったりするのかね。 -- &new{2016-01-25 (月) 04:12:33}; ---戦場によって違うかな蹂躙タイムと虐殺タイムが交互に来る感じ。トリントリン港湾もあるし今週は佐官も勝ちちこしてるんじゃね。 -- &new{2016-01-25 (月) 04:42:03}; ---多少知恵がついても判断力が乏しいってのが佐官なんだろうなとは思う。殴られた後に大挙して拠点に戻ってくる。そして処理し終わったのに無駄にゾロゾロと前に出て行って他の拠点を殴られるとか数字拠点を取られるとかいうのが多い -- &new{2016-01-25 (月) 05:19:34}; ---ちなみに今は知恵もなく判断することもなく死なないように迫撃をしているだけで大将になれるらしい -- &new{2016-01-25 (月) 07:46:19}; -サービス開始当初から思ってたことだけど午前2時以降は明らかに歩兵の質がガタ落ちするからサーバーシャットダウンしちゃっていいんじゃないかな -- &new{2016-01-25 (月) 04:19:23}; --なにこのひとこわい -- &new{2016-01-25 (月) 04:41:51}; --わかるぅ~ -- &new{2016-01-25 (月) 04:54:36}; --エース並みの鬼エイムNPCでも人の代わりに入れとけばいいんじゃね? -- &new{2016-01-25 (月) 05:01:17}; --訳:夜中はおれ寝てるから鯖落としていいぞ -- &new{2016-01-25 (月) 05:36:33}; --は?アホか -- &new{2016-01-25 (月) 06:34:07}; --レーダー張る、切れたら更新する、マップの上から下まで一直線になるよう均一に最前線を作る。それを維持するだけなのにこんな基本的な事も出来ない人って何考えてプレイしてるんだろうね。 ラインも作らず一か所に固まって敵と接しているのは30機中3機程度。 上下ザルで本拠点防衛に間に合わないタイミングで防衛に駆けつける、を毎回繰り返してばかりいる。 階級上げる前にまずガンオンのシステム理解しような。 -- &new{2016-01-25 (月) 07:58:10}; ---ガンオンをプレイしてるんじゃなくて、MSに搭乗してガンダムごっこをしているつもりなんじゃ無いか?当人達の思考は勝敗意識や大規模戦の立ち回り云々なんて度外視した完全なオフゲ状態なんだよ。チャットもNPCの台詞って解釈するかチャットそのものを非表示にしてるかもしれない。ガンオンをプレイしているっていう意識を持ってるユーザーとは永遠に分かり合えない人達だね。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:27:32}; --このようにプレイヤーの質もガタ落ちしております -- &new{2016-01-25 (月) 13:34:28}; -青葉区で4先に取られ2も一緒に取られて負けるのを繰り返す何も学ばない連邦将官。ずーっと4号機とかマドロとかトレ乗ってる阿呆はいったい何がしたいんだ… -- &new{2016-01-25 (月) 04:40:30}; --初動防衛なのに初動凸くらって拠点一個割れて、その後に帰投して人数カウントしたら30人程度しか居ない戦場よりマシ -- &new{2016-01-25 (月) 04:58:54}; ---20分だらだら負けに向かっていくよりさっさと終わったほうがマシじゃね? -- &new{2016-01-25 (月) 15:23:52}; --あそこはマジで初動の01と百式の数が命だと思うわ。あそこで初動4号とかで出るのはもはや戦犯行為に等しい。初動防衛って話なら色々変わってくるんだが今の将官戦場なんざだいたいが無言戦場だからな -- &new{2016-01-25 (月) 05:11:25}; --初動拠点割って相手萎えさせるくらいしか連邦に勝ち目ないよあそこ -- &new{2016-01-25 (月) 06:14:00}; --マドロの立ち回りは重撃みたいなもんだしいいんじゃね?あいつ結構速くて固いぞ -- &new{2016-01-25 (月) 06:51:28}; ---足が早くて、かつ、空中転倒取れる機体じゃないと初動を制する事が出来ない。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:00:40}; ---結局それなんだよな。CBRはライン戦でしか仕事出来ない。初動は着いた頃には取れてるか全滅してるかだし防衛に参加出来るのは抜かれたらおしまいのギリギリか殴られながら。普通の機体じゃ通りすがりに溶かされてはい終了で時間稼ぎにもなりゃしない -- &new{2016-01-25 (月) 12:33:51}; -やっぱこの時間マッチングおっそいな…前のに戻して欲しいわけじゃないけど -- &new{2016-01-25 (月) 05:21:51}; --前のマッチだと連隊大将vs味方佐官大多数とかも結構な見掛けたしあれだけは勘弁 -- &new{2016-01-25 (月) 05:37:19}; --そんなときは選択制途中参加ボタンがあればあらふしぎ! -- &new{2016-01-25 (月) 05:39:10}; -久々にマイナーなMSを倉庫から出してみて使ってみる→何気なしに連キルが出来たり調子が良い→あれ!!こいつ強いんじゃないの!?→数戦使ってみるとただのまぐれだった模様→再び倉庫へ。あると思います。 -- &new{2016-01-25 (月) 06:08:56}; --まったくないんだが・・・ -- &new{2016-01-25 (月) 06:44:04}; ---多分貴方は上手いのかも。何でもオールマイティに使える人ならいいんだけど俺みたいな下手クソだとこういう事が多いんだよなぁ -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 06:52:58}; --好きで使わん限りマイナー機体なんてストレスにしかならんからな。 -- &new{2016-01-25 (月) 06:54:17}; --装甲ジムがそうだった。 -- &new{2016-01-25 (月) 07:36:39}; --飽きてきて眠ってたレンタル設計図に手を出す→1戦目、ほうこんな癖の機体なのか。2戦目、やっぱりこのもっさり使えねえ。テトラでいいや。この繰り返し -- &new{2016-01-25 (月) 07:41:31}; --そりゃお前、MSだって久々にデッキに乗せてもらったら嬉しいから張り切るだろうよ。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:18:04}; ---ハッッッゲッス!!ピポピポ あれ?今日何か声に力を感じ…(即死 -- &new{2016-01-25 (月) 09:31:38}; -ガンオンにまともなPはいつ現れるのだろうか。佐藤期待してたんだがなあ。悪化させるとは思わなかった -- &new{2016-01-25 (月) 06:56:43}; --イベント生放送で見た時点でこいつもダメだって知ってた -- &new{2016-01-25 (月) 07:01:13}; ---あのイベントでユーザーの不満とか質問に答えるコーナーの一つでもありゃ期待もしたんだがな。ネットで公開することをイベントで言っただけじゃん。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:49:11}; --どこが悪化したかの?最初からナンカンとかが崩してたから仕方ないだとう。もう少しだけ見守ってやろうぜ。 -- &new{2016-01-25 (月) 07:05:27}; ---わかりやすいので言えばミッションユニット、デッキボーナスの代わりに入れるのはいいがパーツの種類多すぎて報酬枠圧迫してるのとMUコストに余裕なさ過ぎて現状緊急帰投LV1以外息してない -- &new{2016-01-25 (月) 07:21:57}; ---枝主だけどそれはあったな。MUはもうちょいいじくれば良くなりそうなものを。 -- &new{2016-01-25 (月) 07:45:34}; ---デッキボーナスみたいな+αのボーナスを完全撤廃したいけど撤廃だけだとクレーム来るからほぼ使えないものとして入れたんだろ -- &new{2016-01-25 (月) 08:23:30}; ---ミッションユニットはデッキボーナスが強すぎたんだからしかたない。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:22:16}; ---あれってコンプガチャ対策じゃないの?企業としては仕方ないんじゃないかと思ってたが -- &new{2016-01-25 (月) 10:52:24}; --なにがダメなの?自分の思い通りにならないとかだけじゃないよね。 -- &new{2016-01-25 (月) 07:30:27}; ---むしろ何が良いのか -- &new{2016-01-25 (月) 08:48:04}; ---1万以上安定なんですが? -- &new{2016-01-25 (月) 12:16:33}; ---その割には不評なMAPウザいから選択制とかルーム制に、っていうと過疎るとか言うよねw -- &new{2016-01-25 (月) 14:47:29}; --MUは残念ながら失敗と言わざるを得ないがまだ他の二人よりずっといい。減点が少ないだけだが -- &new{2016-01-25 (月) 07:35:15}; --とりあえず統合整備がどうなるかだよなぁ。 -- &new{2016-01-25 (月) 07:49:26}; ---うむ。正直統合整備がないと判断できんね。統合整備でよくても可変機でコケル可能性もあるが… -- &new{2016-01-25 (月) 08:02:29}; ---ホントそこでの内容次第だな -- &new{2016-01-25 (月) 08:22:39}; --そもそもまだ一ヶ月だろ -- &new{2016-01-25 (月) 08:02:25}; ---残念ながら0096からなんだよなあ佐藤の仕事は -- &new{2016-01-25 (月) 08:16:44}; --階級システムがまだまだ甘くゴミ将官ばかりだけど、現状で充分まともだよ。 それよりプレイヤー技量の全体平均がまだまだ低い事。 あまりの低さに嫌気が差して休止するほど。 -- &new{2016-01-25 (月) 08:05:32}; ---見掛けだけでも格差マッチを解消するために階級緩和してる節もあるし、そこの見直しはもう絶望的じゃね。たぶん格差マッチ復活させるって話になってしまう。 -- &new{2016-01-25 (月) 08:29:50}; ---最近はもう下手なユーザー側が悪いと思えてきた、全員上手ければ格差なんて発生しない弱いのが悪い(白目 -- <script id="gpt-impl-0.9403643244404941" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_79.js"></script>&new{2016-01-25 (月) 08:36:52}; ---そもそも連隊やらクソ仕様やらぶっ壊れのシーソーやらに飽き飽きして次々引退していったからしゃーない。今残ってるの余程の物好きか絞りカスくらいなもんだぞ -- &new{2016-01-25 (月) 08:53:42}; --そもそもガチャで搾取するのが基本のガチャゲーなんだからまともな事ができるわけがなかろう。やりたくてもできないってのが本当の所なんじゃない? -- &new{2016-01-25 (月) 08:32:37}; --ナンカンよりはるかにマシなんだけど?最近はじめたのかな? -- &new{2016-01-25 (月) 08:49:29}; ---プロデューサー叩いてれば良い風潮 -- &new{2016-01-25 (月) 08:55:32}; ---それな -- &new{2016-01-25 (月) 09:32:20}; ---最初のコメから具体性まったくないしまた叩きたいだけの人だよ、スルー安定 -- &new{2016-01-25 (月) 09:34:17}; --MUもシステム自体はいい、消費アイテムとかのバランスが改善されれば前よりずっといいんだよ。連帯とかも改善されたし、イベントもナンカン丸山時代より新しくしようとしてるしそんなに悪化とおもう要素なくないか? -- &new{2016-01-25 (月) 09:23:01}; -皆さんがバンナムから変わってほしいって思うような運営とかPってどこの人ですか? -- &new{2016-01-25 (月) 08:39:38}; --他はより酷いからこのままでいい気もする -- &new{2016-01-25 (月) 08:41:41}; --SEGAに委託してしまおう -- &new{2016-01-25 (月) 08:42:44}; ---武器までBCで買う事になるがよろしいか? -- &new{2016-01-25 (月) 08:56:47}; ---機体強化する度に運が無いなとか、ほざくぞ。台パン不可避 -- &new{2016-01-25 (月) 08:58:49}; ---むか~し、ユーザーの意見を取り入れすぎて破城させたゲームがあったな・・・収拾つかなくなって最終的に手放したけどw -- &new{2016-01-25 (月) 09:02:21}; --もうどこも酷くて目糞鼻糞だけど少なくともガンダムちゃんとわかってて真面目にゲーム開発してくれる人がやってくれたら誰でもいい。まぁそんな人いないんだろうが -- &new{2016-01-25 (月) 08:56:34}; --バンナムは変えちゃだめだろ・・・開発を変わってほしい云々ならともかく -- &new{2016-01-25 (月) 09:16:57}; --要望聞くPが付くとガンオンはユーザーの意見大きいからね。むしろ我の強いPの方が良いのかもしれない。「テトラとアレックス強いなら修正じゃコラァ!」みたいな奴。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:20:50}; --バンナムだからこんなにぽんぽん新機体出せるんだぞ、他の企業だったらいちいち版権もとにあっちこっち走って許可とらなあかんのに -- &new{2016-01-25 (月) 09:21:02}; --バンナム以外になったら確実にもっとガチャ絞りゲーになるよ -- &new{2016-01-25 (月) 09:23:59}; --昨日もこの手の話題あったけどなんか勘違いしてるというかバンナムが悪みたいになってる人が多いよな -- &new{2016-01-25 (月) 09:33:31}; ---実際オフライン部門であれだけのクソゲーを大量に創り出した罪は大きい、版権とナムコの遺産を食い尽くしてるだけ。バンナムはクソ -- &new{2016-01-25 (月) 09:36:36}; ---バンナムがなければそもそもそのクソゲーを作る会社はほとんど潰れてるんじゃよ? -- &new{2016-01-25 (月) 09:38:06}; ---というかバンナムがゲーム作ってると思ってるひとが多そうだよなw -- &new{2016-01-25 (月) 09:41:15}; ---でも仕様考えてるのはバンナムやぞ -- &new{2016-01-25 (月) 09:43:16}; ---↑ゲーム内容よりバンナムじゃないと運営が成り立たないとおもうよ、バンダイがガンダムの版権がっちりしてるからスムーズにできてるんだし -- &new{2016-01-25 (月) 09:45:57}; ---その仕様の部分は毎回ぽかがあるからちゃんとPがかわってるじゃん、まあ現状内容はサトウPに期待するしかないよ -- &new{2016-01-25 (月) 09:48:13}; --ガンオンのPは努力してる方だろ。有象無象としてるネトゲで不便なシステムや酷い環境を放置してるPなんて其処ら中にいるぞ。ナンカンや佐藤をよいしょしてる訳じゃ無いけど、なんやかんやでガンオンは頑張ってくれてるからある程度のユーザーは見限らずについてきてる。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:37:21}; ---アダルト勢が半分冗談で「ナンカンしっかりしろよw」みたいなノリで話してるのを聞いてヤング勢が本気にしちゃう感じ -- &new{2016-01-25 (月) 09:40:24}; --ヘドロを変えるべきなんだよなぁ。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:40:17}; ---まあ実際問題はよっぽど大事が無い限り開発がかわるなんてないし、ガンオンってそもそも儲かってるゲームだしその状態からヘドロからどこかに変わる可能性なんてもうゼロだよね。まあ別に俺は現状にそんな文句ある人間じゃないからヘドロでいいけど、変わるなら何か月も休止か作り直しだろうし -- &new{2016-01-25 (月) 09:44:39}; ---開発はともかく監修する人を変えるってならアリかもね。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:45:41}; ---グラやらバランスやらは褒められたもんじゃないけど100人同期でのシューターってなかなか作れないぞ。ゲームシステムの土台はかなり高レベルな事をちゃんと理解してやれよ -- &new{2016-01-25 (月) 09:47:33}; ---むしろグラフィックは100人同時対戦でこの水準なら十分ちゃんとしてるよね -- &new{2016-01-25 (月) 09:49:21}; ---ヘドロから替わる時は既存のユーザー全員裏切って、新生ガンオン!とかガンオンnext!とか今のガンオンを捨てて完全新作として売り出した時だな。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:50:59}; ---ぶっちゃけヘドロは国内に限れば技術力はかなり高いよ。ガンオンがかなり高度な処理が必要だから厳しいだけだよ。ガンオンに要求される技術が高すぎるんだよなあ。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:58:18}; ---ヘッドロックは時間をかければいいもの作れるけど時間が無ければ平気でゴミを仕上げてくるイメージ。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:11:07}; --予算がたりないのか、それとも沢山INしてもらいたいのかどっちなのか方向性がわからないってのがある。予算不足で思い切ったことができないんであれば、BCをもっと使わせる方向にしたほうがいいと思う。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:48:58}; ---基本的にマップごとに使えるMSを変えたほうがいいと思う。そうするといろんなコストの汎用MSの価値が出てくるし、機体選択の戦略性とかも高まって複雑になってくる。今はテトラ百式さえ持ってればいいからゲームの構造が単純すぎるっていうのがあるんよ。予算が足りないからめんどくさくてやらないんだろうと推測してるが。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:13:02}; ---EX、 -- &new{2016-01-25 (月) 10:17:46}; ---↑好きな機体好きなときに使えないシステムなんて反感でるに決まってるし戦略性が高まるには?マークだし、予算が足りないから=めんどくさいの図式がまじで分かんない -- &new{2016-01-25 (月) 10:28:15}; ---とりあえず今の環境だと課金者はテトラ、百式、WDガンキャとかしか使わない状況になってると思うんだよね。無課金者はほっといていいと思うけど。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:29:26}; ---宇宙は宇宙用機、水中は水陸機、平地でも遮蔽が多いところが得意な機体、砂漠が得意な機体といった感じでしっかり分けてる方が戦略性はともかく使用する機体の幅は広がるだろうね。水中は水陸機が強いのは間違いないけど他は全部同じ機体でおkレベルなとこがあるし。コスパ悪くて使用率低い機体は得意なマップを用意してあげればまた違うと思う(使用率が低いゲリラ仕様機→東南アジア系マップで機動力アップとか)。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:32:20}; --スタジオジブリがいい。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:55:01}; ---トトロ産廃待ったなし -- &new{2016-01-25 (月) 09:56:32}; ---ネコバス最強ですね、わかります。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:01:20}; ---ラピュタのロボット兵、ブースト時のバンザイ姿勢で産廃不可避 -- &new{2016-01-25 (月) 10:05:37}; --例えば運営が韓国企業だったりソシャゲメイン会社だったとしようか。DXは青天井のまま、金図出すのに平均5~8万はかかる。金図武器解放に別途課金解放アイテムが必要になる。勿論ゲーム内でマスチケDXチケは手に入らない。MAPバグは早くて半年、もしくは何年も放置だ。機体のバランスは更に強い機体を投入していく事で取り、突然の弱体化もザラ。イベントは主に課金絡みのものがほとんど。これは大袈裟に言っているわけじゃなくてよそはこういう形態が多いぞ。ジオフロは知らないけど、ガンオンはバンナムの中でも大事にされているタイトルだとは思っている。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:29:07}; --ガンオンはサービス開始から5年は持つよ、というか、バンナムの基本無料ゲー、ってだいたい5年 -- &new{2016-01-25 (月) 10:33:44}; --日本のオンゲがまともになるのは後10年はかかると思うぞ -- &new{2016-01-25 (月) 14:57:50}; -MU実装後支援(というかまともな支援)が減った気がするな。同じ兵科ではボーナス上昇しないようにして、強襲→アーマーLv1、支援→帰投Lv1、他は元のアティラリーLv1程度ボーナスつけてもいいと思うんだがね。強襲4ならアーマーLv1のみ、4兵科入れればそれぞれLv1くらいでね。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:37:08}; --何のために兵種フリーにしたと思ってんだ -- &new{2016-01-25 (月) 09:41:45}; ---デッキボーナスの特定の機体を集めた効果が景品表示法に抵触しかねないからだと思ってるわ。 -- &new{2016-01-25 (月) 09:44:43}; ---出せる機体が限定されるだけで自由度を下げてるだけだけって意見が多かったからだと思うぞ。法律云々ならもっと早く消してるよ。バンナムそう言うとこ敏感だし -- &new{2016-01-25 (月) 09:53:41}; ---出せる機体が限定ってのも効果がでかすぎるからそうなると思うんだけどね。MULv1+兵科ボーナスで以前のLv2くらいの使用感なら不便さが和らぐかも。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:26:10}; --デッキに1機だけモジュなしコスト200支援入れてるのだけど、たまに将官戦場でほぼ支援活動だけで上位1~5位くらいに入るので驚く。うちはポッドとレーダーあるだけバラバラに置いて必死に逃げ回って、死ぬまでトーチバチバチしてるだけなんだ… -- &new{2016-01-25 (月) 10:29:32}; ---レーダーを要所に置くならまだしもポイント優先で即破壊されるような最前線に置いたりするのが目立つ。すごいときは敵陣突っ込んで置いた瞬間撃破されるのまでいる。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:58:32}; -0キル本拠点4万ダメで1位の人がいたのだけど、どれくらい本拠点殴れば自機の損失をペイできるのだろうか?機体コストと本拠点ダメージの関係って検証されてる? -- &new{2016-01-25 (月) 10:11:55}; --むかーしFBZ一発ぶちこめばそれでチャラになるとか聞いた事あるけど今どうなんだろうなー -- &new{2016-01-25 (月) 10:17:53}; --機体コスト=拠点与ダメって聞いたことが。コスト380の機体で凸ったなら拠点実ダメ380以上ならペイできてるはず。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:17:58}; --単純にゲージの話なら、拠点ダメがコスト相当だといわれてる。つまり360で10回タヒんでも、拠点ダメ3600でトントン。KDの価値はカスみたいに低いゲーム。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:21:54}; ---一応、本拠点を殴るゲームだからな -- &new{2016-01-25 (月) 10:23:09}; --ついでに階級変動で言っても拠点ダメが10000以上なら無条件で勝利時にレート上昇、敗北時にレート変動なし。だいたい毎回20000以上稼げる普通の凸屋なら、一瞬で大将に上がるよ。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:25:57}; ---ヒエーッ -- &new{2016-01-25 (月) 10:30:11}; ---でもここの人はよく毎回40キル本拠点30000殴ってるのに佐官止まりだわー芋しか大将になれないクソ階級査定だわーとか書いてるやん。 -- [[s]] &new{2016-01-25 (月) 10:53:55}; ---↑それなwどんだけ盛ってるんだって思っちゃうよ -- &new{2016-01-25 (月) 10:55:23}; ---毎回7キル程度1万~1万5千ダメ程度じゃ大将になれないことはわかってる! -- &new{2016-01-25 (月) 10:59:04}; ---裸拠点の時だけグレ榴弾で10000から17000ダメ、平均撃端数6くらい、被撃破3くらいで裸拠点以外のときは30~40位で5勝2敗のときに大将になった。オーラ取ったんで階級落としたいけど真面目にやってて40~50位ずっととってても全然下がらなくてつらい -- &new{2016-01-25 (月) 11:03:42}; ---事実だから盛ってはないんじゃね むしろ誰でも大将いけるとか言ってる方が盛ってるよね -- &new{2016-01-25 (月) 11:07:04}; ---毎回40キルでKDのせいで上がれないってそもそも意味不明なんだよ。一分に一回死ぬペースでもKd2超えるし、そんな死んでて40キルも出来るわけがない。もしそれで将官なれないとしたら逆にKD関係ない事になる。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:14:08}; ---まず1試合40キル以上いってるようなのが1戦場にせいぜい1~2いるかいないかだしな。しょっちゅうそんな成績出してる人とか一握りしかいないわ。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:16:48}; ---やっつけたのだ! -- &new{2016-01-25 (月) 11:19:15}; ---誰でも大将いけるってのも盛ってるわけじゃないけど思うんだよ、ソースは低スペ低PS趣味機体で0083時代尉官佐官ルーパーで現大将の俺。確かに准将や大佐で自分より圧倒的に上手い人みかけてなんでこの人昇格しないんだろと思うときはあるけど -- &new{2016-01-25 (月) 11:32:02}; ---盛りゲー -- &new{2016-01-25 (月) 11:58:09}; -今度の統合整備でステルスレーダ音本気で直してください。ネズミに行ったらばれてるはずないのに一機、二機と近づいてきて物陰でやりすごそうと思ったらバズ撃ってきて撃破された。なんでだと思って音量最大近くまで上げたらかすかにジッジッという音が。BGM切ってるのにわかりにくすぎるだろ -- &new{2016-01-25 (月) 10:36:51}; --だいたい連邦が優遇されるので「直す」ともっと聞き取りにくくなります -- &new{2016-01-25 (月) 10:38:41}; --やはり ジッジッ から ヤメテクレーヤメテクレー にするしか -- &new{2016-01-25 (月) 10:40:56}; --耳悪いんか?BGMつけっぱでも普通に聞こえるけどなあ。スピーカとかのあれにもよるんだろうか -- &new{2016-01-25 (月) 10:43:39}; ---ピーン ピーンよりは音量次第で聞き取りにくいのは確かだと。あと普通のレーダーより鳴る間隔が長いのが地味に判断遅らせられるから嫌だな。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:52:27}; ---ヘッドホンは値段関係なく聞こえるけど、外部スピーカーだとそれなりの環境がないと聞こえにくいと思うよ -- &new{2016-01-25 (月) 10:55:50}; ---いや、普通のピコンピコンは音量絞ってても聞こえるんよ。これのせいで初期に課金したBGMも切らなきゃならんのも嫌だし、わざわざ低音拾いやすいスピーカ買うのどうかと思うし・・音変えないならBGMとは別に音量設定できないかな -- &new{2016-01-25 (月) 10:59:47}; ---サウンドミキサーでレダの周波数帯だけアップするとか… -- &new{2016-01-25 (月) 11:02:21}; ---ネズ屋はレダ対策でBGM切るのは両陣営同じよ。ステルス用にあの周波数だけ音上げるのはマジで効果ありそうね -- &new{2016-01-25 (月) 11:27:24}; ---通常のものに比べて聞き取りにくいのも含めて上位レーダーの強さなんだろ -- &new{2016-01-25 (月) 12:06:14}; --BGM切ってて聞こえないのはヤバくね?歳なんじゃね -- &new{2016-01-25 (月) 10:57:16}; --BGM切ってて聞こえないならそれはもう耳鼻科案件 -- &new{2016-01-25 (月) 11:12:58}; --同じく聞こえにくい派。例えばだけど、ピコーン・ピコーン に対して ピピコーン・ピピコーン みたいに変則的にしてくれるだけで良いと思うんだが。 ちなみに聴力は健康診断では引っ掛からないけど、歳は聞かないでくれ、レベルなので察して?w -- &new{2016-01-25 (月) 11:34:14}; --足音とか一部の環境音がなってる場合でも普通のレーダーより聞き取りにくいときあるね。あと距離がかなり離れてるときも通常レーダーならすぐ気づくけどASレーダーはなってるか確認するのに時間かかるときがある。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:39:13}; --運営に改善要望メールするべき案件だと思う。こういう細かいけどゲームが良くなるものは割と直してくれる運営だから、まずは要望メールするべきだと思うよ。ゲームが良くなるから。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:46:33}; ---しかし陣営の色の差で反応速度が違う(青有利赤不利)ことやら戦艦のインタフェース出すとマップが見えないとかそういう部分はいくら要望出されても全く変えないんだよね。地雷が壁に引っかかるのとかは修正するくせに基準がわからない。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:54:40}; ---え‥‥‥え?ガンオンの運営が細かいものをよく直す運営だって?何言ってんだよ本拠点の耐久ゲージがマップ外にはみ出してて見えなくなってるのすら直さない運営だぞ? -- &new{2016-01-25 (月) 12:07:42}; ---色に関してはユーザー設定(倉改造ではなくファイルの書き換え)で対応できなくもない。ググると幸せになれるかもしれない -- &new{2016-01-25 (月) 12:08:10}; --相手に気づかれにくいもステルスレーダーの利点だろ それを不具合とか修正点とかどんだけゆとってるんだよ -- &new{2016-01-25 (月) 12:09:41}; ---フリッパーのレーダーにAS機能でなくても探知されにくくなる機能つけてたりすればその意見もアリだろう。実態は違う音にしたのはいいけど認識しやすさとかを全く考慮してなかった線のほうが濃厚。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:14:50}; ---(ステルスレーダーってなに…?) -- &new{2016-01-25 (月) 12:18:31}; ---いやフリッパーのレーダーとは別武装なんだから、性能に差があるのはありえるだろ -- &new{2016-01-25 (月) 12:22:39}; --注意不足だろ で終わる話 -- &new{2016-01-25 (月) 12:18:45}; ---うむ、聞こえにくくても注意深く耳を済ませばすむ話、的が小さくて当てにくくてもしっかり狙えばすむ話。下手くその言い訳だよな^^ -- &new{2016-01-25 (月) 13:23:10}; ---ならば、なにかアンチステルスをジオンにもくれよ。確かに不注意だが、連邦でするときは、そもそもそんな不注意おきようがないんやろ?ブームセンサーあげるから、かわりにミノ無効化とアンチステルスくれれば公平やん? -- &new{2016-01-25 (月) 14:49:14}; -ジオンで500万GP溜まったし何か買うかなーって思ったけどそれなりに強襲と重撃が揃っててフリッパーも持ってるとなると買うものが無い…。グフフ、カッス先輩、マグフが居るからグフさん買って四種デッキでも作ろうかな…。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:47:47}; --倉庫|┼〉 -- &new{2016-01-25 (月) 10:52:44}; --ペズンドワッジオススメ -- &new{2016-01-25 (月) 10:53:38}; --ゲルキャ持ってないなら一推し!銀でも十分だけどね。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:56:10}; ---500万出してロケシュ引くと心が暗黒になるぞ。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:58:11}; -連邦将官戦場の話。下手にKDが階級に影響するから、前出ても明らかについて来てくれる人減ったよね。CBRの援護とかも感じれないしさ・・・こういうのってどうすれば改善されるのかな -- &new{2016-01-25 (月) 10:57:39}; --佐官戦場だといつもそんな感じだお。佐官がエナる時の速度は大将を越えるけどね。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:02:57}; --どんな状況かしらんがKD戦で突っ込む必要ない時に一人で突っ込んで爆死して「誰もついてこねーわー」とか言うやつもいるからなんとも -- &new{2016-01-25 (月) 11:06:05}; ---それでキル取れてるなら良いんだけどキルも取れてない戦犯に限って言うんだよな -- &new{2016-01-25 (月) 11:18:26}; ---ライン維持と芋の区別ついていない人にあるあるだな。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:28:10}; ---本拠前拠点踏みつつ「取られたら負けるー」って書いたらそいつの勘違いでお前踏んでないのに?とか言われてそいつ探したら手前でスナ。ゴルァ! -- &new{2016-01-25 (月) 11:54:24}; --連邦はチャービ当てれてナンボだからな。つまりチャービ使えないから佐官なわけで。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:40:13}; ---チャービ当てるコツってなんだろう・・・少し距離があると全然当たらなくて困る・・・ -- &new{2016-01-25 (月) 11:45:10}; ---相手が当たりに来る位置に、弾速速い太いビームを置いてくる感じ。判定太目だからかするだけでOK -- &new{2016-01-25 (月) 11:49:05}; ---ロックオン任せじゃダメなんですね。ありがとう! -- &new{2016-01-25 (月) 11:49:50}; ---即座に照準を修正する腕がないならこの敵はこう動くだろうっていう予測、決め打ちが必要。敵の動きに合わせきれないなら逆に自分が当てやすい動き方を相手がするまで待つのもあり(距離があればの話)。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:51:05}; ---どうやったら外すか分からんデブ相手でも外すから佐官なんだよな -- &new{2016-01-25 (月) 11:53:51}; ---佐官(リアフレ)のPC(低スペ)でやってみるとCBRとかどうやっても当たる気がしない。BZと格闘以外まともに当たる気がしない。ラグ格闘強いです--;;; -- &new{2016-01-25 (月) 12:00:44}; ---佐官と将官下位の実力差は桁違いだよCBR以前の問題。むしろ佐官帯だと無双できるレベルの腕があるなら鈍足な上チャージのおかげで複数相手取れないCBRはそんなにいらない -- &new{2016-01-25 (月) 12:31:52}; -いまの階級ってどういう基準なのかが分からん、強重支支構成で毎試合10以上はキルしてるがキュベレイで遊んでるから本拠地ダメはほぼ0 なのにずっと大将のまま どういう基準なのか -- &new{2016-01-25 (月) 11:52:23}; --昇格とその後の維持では基準別なんじゃないかな、7戦で1k何十dのほぼ支援だけ縛りですら大将から落ちなかった位だから -- &new{2016-01-25 (月) 11:56:00}; --結構細かく見てるんじゃね?本拠点防衛に湧いた直後のキルはポイント高いとか、戦闘終了後のリザルトで両軍本拠点ダメ低いようなKDマップで無駄に死んでないかとか、逆に本拠点攻撃比率の多い戦場で攻撃ちゃんと出来てるかとか。 -- &new{2016-01-25 (月) 11:56:47}; --昇格するのはそれ相応の腕が必要、降格はなかなかできないってとこかね -- &new{2016-01-25 (月) 12:07:34}; ---結構中将大将行ったり来たりしてるからそんなことないと思うけどなあ -- &new{2016-01-25 (月) 12:08:29}; ---階級ごとに特別な敷居があるわけじゃなくて単にレートポイントで決めてるだけだし。階級的な上がりやすさ下がりやすさに差があるわけではないと思う。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:14:47}; -百式のためにマスデバ欲しいのに何戦してもリストにすら出てこない……どうすりゃいいんだ…… -- &new{2016-01-25 (月) 11:55:22}; --順位Sとらないとほとんど出てこないよ。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:09:55}; -へっへっへー!気付いたら1200万GP貯まってたから勢いで高ゲルとゲルキャの金図買ってやったぜ!特性は高ゲル→ビムシュ、ゲルキャ→ロケシュだったぜ!...(´;ω;`)ブワッ -- &new{2016-01-25 (月) 11:55:47}; --(´・ω・`)おほほほほほーーーーww -- &new{2016-01-25 (月) 11:59:28}; ---怒りの出荷 -- [[木主]] &new{2016-01-25 (月) 12:04:20}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-01-25 (月) 12:14:52}; --逆なら良かったのにな・・合掌 -- &new{2016-01-25 (月) 12:01:26}; --良かったな。また特性オンラインでどきどきできるぞ! -- &new{2016-01-25 (月) 12:01:54}; --ヘズンミサシュ2連続したから頑張れ。その先代もミサシュと射程だ。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:27:08}; --(´・ω・`)ぷぷぷ、らんらんまたハズレ特性ひいてる -- &new{2016-01-25 (月) 12:27:44}; -NYの木オブジェに隠れてグレポイしてる敵がレーダーに映ってるのにロックオン出来ないから探しちまった。見つけても正面に入れてもロック出来ないからそのままぶった切ったけど、ロックオン無効みたいな機体?モジュ?があるの? -- &new{2016-01-25 (月) 11:57:55}; --あのオブジェクトロックオンカット効果有るような気がするよ。敵機の中心点隠れてるとロック出来ないのかも -- &new{2016-01-25 (月) 11:59:42}; ---勘違いじゃなくてよかった、ありがとうございます。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:01:45}; ---昔の鉱山都市北とかにもあったな、ロックし直しとかで地味に面倒だった -- &new{2016-01-25 (月) 12:03:40}; ---MSより背の高い巨木の密林と化したジャブローなんてのもあったな -- &new{2016-01-25 (月) 12:33:10}; ---アマゾン川流の樹木だと実際に30m超の木なんてたくさん生えてるからね。むしろ、ジャブローMAPは木が少ない位だと思う。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:41:59}; --見えててもオブジェクトに遮られたらロック切れるしできないよ -- &new{2016-01-25 (月) 12:04:57}; -10戦3勝7敗。陣営がかわるだけで3勝もできた!と喜び、はたまた7敗もしたと落ち込む。冷静に考えると変な話だけど慣れって怖い -- &new{2016-01-25 (月) 12:23:27}; -360コス以上の金図武器。NT1:必須ではないが最近は火力補うために使用者も増える、GP01:強武器、GP03:強い、ケンプ:ユニーク、GP02:ユニーク、テトラ:強い、百式:強い、キュベレイ:!? -- &new{2016-01-25 (月) 12:30:41}; --アレックス:不要 01:必須 03:ユニーク(笑)だが必要 ケンプ:ユニークだが不要 02:ユニーク(笑)で不要 テトラ:ほぼ必須 百式:ほぼ必須 キュベレイ:不要 -- &new{2016-01-25 (月) 12:36:37}; ---テトラの斉射と百式のBBZ万BZはさすがに重要度違いすぎない? -- &new{2016-01-25 (月) 12:41:02}; ---木主だけど、テトラの斉射と百式の万バズは必須だけどそれ以外は人によって積むか積まないか違うと思うんだ。枝主が不要と書いたのでも大将でも積んでる人はよくいる。でもキュベレイの金図武器を積んでる人を見たこと無いし本当に不要だから同様にするのは違うんじゃないかな? -- &new{2016-01-25 (月) 12:56:12}; --アレックスはビムシュじゃなかったら外してたw -- &new{2016-01-25 (月) 13:06:18}; -MS100種類以上実装されてるけど戦場に20種類くらいしかMSおらんよな。統合整備は残り80機体に日の目を見せてほしい(5度目の願い -- &new{2016-01-25 (月) 12:31:55}; --既存の機体を強化しても売り上げには貢献しにくいから運営的に優先度は低いだろうな。多分武器威力上昇に合わせたアーマーの微増と汎用武装の共通強化っていういつもの整備計画で旧式機体は終わると思う。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:45:19}; ---売り上げには貢献しないとはいえキャラゲー的には大事な部分なんだよなー。優先度高い方からしてもいいけど、忘れることだけはしないでほしいと多くのプレイヤーが思ってるだろうし。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:03:05}; -コスト380の登場でコスト360はもう特別枠で無くなったから今後は頻繁に登場するかもね。コスト360は最上位機だから下降調整は無かった聖域みたいなもんだけど、これでテトラのゲロなんかは調整される可能性も高くなったわ。あとアレックスとケンプはGPガシャに落ちてくると思う -- &new{2016-01-25 (月) 12:35:01}; --それでなぜかここで700万とかにしてきそうだな。それしたらもはや吹いちゃう。まあ変化させるのもいいけど340コストを基準に他のも下げてくれないとな -- &new{2016-01-25 (月) 12:39:40}; ---ショップでのGP販売もコスト360で700万、コスト340で500万、コスト260機体で250万、それ以下が100万とかだったら皆納得できると思うね。 -- &new{2016-01-25 (月) 12:47:30}; ---むしろ定期的にSALEとかで一部の設計図20%OFFとかやってくるんじゃないの?課金機の格付けを明確に行うとかありえないわ -- &new{2016-01-25 (月) 12:47:43}; ---ノーマルガシャの確率アップとかあったらいいのにね -- &new{2016-01-25 (月) 12:56:57}; --アレケンは息長いよなぁ。上位コストが出て引退していった陸ガングフカス、プロガン先ゲル、ガン高ゲル(これはまだ少数見るけど)に比べて、上位コスト出てるのにまだまだ戦場で見かけるからな。まぁその上位コスト側に問題があったんだがw -- &new{2016-01-25 (月) 12:51:58}; ---プロガンとか今のテトラなんかよりも当時のアレックス・GLAは全方位にぶっ壊れてたからな -- &new{2016-01-25 (月) 12:53:52}; ---アレケンがほんとにゴミになるような環境になったらもうそれ以下の機体が全く戦えないレベルになりそうだし380は360に毛が生えた程度に抑えておいてほしいわ -- &new{2016-01-25 (月) 12:55:53}; ---アレケン「ああ?誰がハゲやって?誰に毛が生えてないって?」 -- &new{2016-01-25 (月) 13:11:04}; ---ガトに万バズ、ビムコ盾に高コスBRまで持ってるアレックスが使い物にならなくなる環境が想像できんな -- &new{2016-01-25 (月) 13:24:23}; ---1年後 指揮「初動可変機凸な。飛べない強襲はデッキに入れるなよ」 -- &new{2016-01-25 (月) 13:35:13}; ---GLAが全方位にぶっ壊れてたとか何処の時空のゴミ屑だよ -- &new{2016-01-25 (月) 14:09:36}; --コスト360は、って言うよりは「DXから落ちてないやつは」って言うべきじゃないかなぁ。そういう意味では360も380も同じで下方調整は無い気がする。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:12:12}; ---でも明後日のFAアレや重ケンプのようにコスト360が半年周期でなくなり普通に登場するならもう特別でもなんでもないのでは? これまでと同じでは無くなると思うけどなー -- &new{2016-01-25 (月) 13:20:03}; ---340から360の性能の上昇量は他と違いすぎるから特別なのは一緒な気がするなぁ。今までも低コストだろうと頑なにGPにしようとしない機体もいたり、なんだかんだで運営的に戦局に影響を与えかねないような特別枠ってのはあると思う。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:27:53}; ---↑↑だから、特別かどうかの違いはコストじゃなくてGP販売されてるかどうかだと思うのよ -- &new{2016-01-25 (月) 14:15:33}; -戦艦マップは開幕からみんなのモチベーションの低さすげえな。敵が接近してるのに砲座から操縦席に乗り移ると死ぬ病にかかってる奴とか、レーダー一切置かないとか、最初から最後まで200コス砲撃に乗り続けるとか。戦艦マップを良しとしてる人いるの?EX期間の回転率とかそういうのは抜きにしてさ。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:18:15}; --ていうか戦艦mapとかやめて裸拠点一つ、ゲージ半分からスタートでよくね?砂漠だらだら20分とか全然面白く無いわ -- &new{2016-01-25 (月) 13:22:49}; ---だらだらやりたくない人のために局地戦があるんじゃないかな -- &new{2016-01-25 (月) 14:03:34}; --個人的には一番好きなマップだけどなぁ。戦艦操縦上手い人にコツ教えてもらって自分が操縦するようになってからは負けた記憶が無い。勝率9割以上あるわ -- &new{2016-01-25 (月) 13:27:49}; --セオリーが存在しない(せいぜい高度上げるくらいか)ジャンケンみたいなもん。相手の出方によって正解が変わるわけで、運ゲーに近いね。が、言うほどテンションの低さは感じないけどな。あと、小隊で戦艦占めると各別の面白さがある。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:28:01}; ---小隊員とか部隊員では結構運転で盛り上がるよね。自分の部隊では戦艦拠点マップでうまく操作すると「いやー、やっぱ運転免許がある人は違いますね」みたいな会話で盛り上がってる。失敗した場合も次はこうしようってなるし悪い印象はない。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:44:27}; ---野良で成立させるには難しすぎるシステムだな -- &new{2016-01-25 (月) 14:49:50}; --速攻で埋まる砲座手だけじゃね、モチベ高いの。でも操舵手に注意いくことはよくあるけど、バカスカ撃ちまくって位置晒す阿呆に注意行くことあんまりないせいか、地雷ほど砲座に乗りたがる傾向がある気がする -- &new{2016-01-25 (月) 13:44:03}; ---「出撃数 4/5」あっ、察し… -- &new{2016-01-25 (月) 14:49:03}; -異様に負けがかさむけど負けなれてる奴を集めて生贄にするマッチングになってるんじゃねえだろうなこれ -- &new{2016-01-25 (月) 13:19:12}; --平日の昼間なんて面子はほぼ固定だろうし、とくに連邦なら人少ないから同じ顔ぶれにはなると思う。ジオンは参戦者が多いから当たりハズレの差が酷いと思うが -- &new{2016-01-25 (月) 13:21:35}; ---話しそれるけど、EXの所為か今週ジオンの方が1.5倍程人数がいるんじゃないかって気がするね -- &new{2016-01-25 (月) 13:50:36}; ---EX関係なくもともとジオンのほうが人口多いよ -- &new{2016-01-25 (月) 14:07:24}; --そら適当参戦する奴より、勝とうとしてる人達や上位大将で小隊組んだりしてる方が勝率が高くなる。勝ち越すのがいれば負け越すのがいる残当 -- &new{2016-01-25 (月) 13:28:26}; -あぁ...ディアス強襲なのか...。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:19:16}; --中途半端な火力のホバーデブ機になりそう。赤ディアスは高コスの重撃MSだから火力が高かったけど、黒は強襲でしかもコスト300だと制限多そうだしねぇ -- &new{2016-01-25 (月) 13:23:36}; ---ピストルが交互打ちか1丁持ちになってる悪寒 -- &new{2016-01-25 (月) 13:36:19}; ---素G「交互撃ちとか当然だよなぁ?」 -- &new{2016-01-25 (月) 13:48:59}; ---ドム「・・・・どこかで悪口言われてる?!」 -- &new{2016-01-25 (月) 13:52:11}; --ジオンの300強襲はナハト一択状態なんだよな、現状。他も悪くはないんだけどナハトは頭一つ飛びぬけて強い。で、280には素イフFSゲルMがいると -- &new{2016-01-25 (月) 13:38:34}; ---ドムトロさん忘れるとか、ジオンやってねーだろ -- &new{2016-01-25 (月) 13:44:02}; ---ゾゴ…いやなんでもないです。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:45:08}; ---ドムトロ持ってるし使ってるけどやってることはドムと一緒だろ。シュツ持てるぐらいでナハトと同レベルはない -- &new{2016-01-25 (月) 13:46:17}; ---まぁ、一般的な考えだと「ドムと一緒」なら黒ディアすの比較対象はドムトロになるよな -- &new{2016-01-25 (月) 14:00:14}; ---FSは流石に隠居状態だろ。あのアーマーは現状辛すぎるぞ -- &new{2016-01-25 (月) 14:10:26}; ---要するに300という高くもなく低くもないコストのなかで選ばれるだけの機体かっていう話。現状ではナハトばっかりでしょ -- &new{2016-01-25 (月) 14:11:57}; ---シュツ格するより生で格闘振った方が強いとかやっぱナハトの格闘性能おかしいわ -- &new{2016-01-25 (月) 14:30:51}; ---「コスト360のなかで選ばれるだけの機体かっていう話。現状ではテトラばっかりでしょ」みたいな話になると「テトラばっかだとジオンは負ける」って話も出るだろ?昔もナハト多すぎるからジオンは負けるって話もあった。なんでナハトはキル取り易い機体ってだけであって全体的な勝敗に貢献してるかどうかは別の話。なんでその辺が分かってるプレーヤーなら「ナハト持ってるけど敢えて別の機体を出す」って人も居るんだよ。テトラ・ナハトのような奇襲特化型との比較はちょっと的外れ -- &new{2016-01-25 (月) 14:31:17}; --リックディアスがホバー機っていうの公式なの?バズ格やり辛そうだから黒ディアスはホバーじゃない方がいいんだけど -- &new{2016-01-25 (月) 14:08:47}; ---やっぱりホバーの強襲は使いにくいよね。ジャンプもそうだけど初速が遅いのも辛い -- &new{2016-01-25 (月) 14:13:44}; ---所謂第二世代MSになるとホバリングはできて当たり前になってるからね -- &new{2016-01-25 (月) 14:34:26}; ---赤ディアスがホバーって時点で、それを強奪したらホバーじゃなくなるって考えられないだろ?まぁー扱いは回数乗る事だよ -- &new{2016-01-25 (月) 14:56:56}; -最近知った事だけど、ゾックやタンクでもシャッターや補給機に潰されると転倒することを知ってホッコリした。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:36:38}; --貴重な転倒シーンである -- &new{2016-01-25 (月) 13:37:22}; --あの辺の機体って実際は転倒したら起き上がれなさそうだよね。 -- &new{2016-01-25 (月) 13:46:49}; --ゾックの転倒を見るとその試合は負けるという都市伝説 -- &new{2016-01-25 (月) 13:50:56}; //--強タン「オレの出撃シーン・・・・何かがおかしいんだ。一度診てくれないか」(治してほしい) -- &new{2016-01-25 (月) 13:53:54}; -戦艦拠点の削り合いだとゲロ斉射や長時間滞空高火力のグフフがあるジオンに勝てないんだよなぁ -- &new{2016-01-25 (月) 13:57:46}; --でもその後のKD戦だと連邦有利だからねえ -- &new{2016-01-25 (月) 14:08:29}; ---ザメルと6号機の普及率の差もあるかなぁKDだと。連邦で砲撃は6号機が多いけど、ジオンではジュアッグとかザクタンクの方がまだザメルより見かける。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:18:38}; ---いやKD戦でザメルはお荷物だろ。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:20:07}; ---キャンプを的確に潰してくるザメルは別格のウザさ -- &new{2016-01-25 (月) 14:31:35}; ---いや戦艦拠点MAPでザメルが隠れられる&迫撃の射程内にキャンプがあるとこってほぼなくない?特に鉱山とかどうやっても隠れられんと思うが。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:35:28}; ---砂漠は2がなけりゃKDにもならないけどな。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:55:14}; ---6号機と違って、ザメルは銀図でも強化弾使えるから、敵戦艦が突出したとき用に準備できる戦力と考えれば強い。けど、銀図で強化弾使える以外のメリットが見当たらないから、わざわざDX回す人が…… -- &new{2016-01-25 (月) 15:00:50}; --まぁ両軍に言えることだけど、無理だと思ったら最速でぶつけることですな。戦艦を残した方が圧倒的に有利になるんだから壊されそうな方はどっかで見切りつけて相手の戦艦を何が何でもぶっ壊す方にシフトしないと勝てんし。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:25:56}; ---将官戦場だとぶつける前に連邦の拠点溶けるんだよなぁ -- &new{2016-01-25 (月) 14:53:19}; ---ジオン側戦艦は連邦側戦艦に自分から近づく意味がないんだがね。移動距離さえ確保できればあとは数秒で数機分ごっそり削れるテトラに遥か遠くからでも確実に普通の機体並み~以上に削り取れるグフフがいるから、わざわざ相手からも殴られるリスクを冒す必要がない。初動で逆回りで移動してることが判明した瞬間連邦は不利と思って差し支えない。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:56:45}; -北極で3回くらいアラート無しの爆撃食らって顔真っ赤になった -- &new{2016-01-25 (月) 14:07:50}; --それについて最近気がついたんだけど、地下とか山の下に対空置いた対空砲が起動してる時に上空で爆発する奴に関しては警告でないっぽい。確証はないけど。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:14:52}; --基本的な迫撃砲は着弾遅いからアラートから着弾まで間がある。なんでアラート消えた後の着弾地点に移動してるだけなんじゃねーの? -- &new{2016-01-25 (月) 14:18:57}; --顔面ならぬ画面が真っ赤なんじゃないのか?(EXAM落ち) -- &new{2016-01-25 (月) 14:21:10}; -最近ハイスペPCに変えてついに大将になれた。今は安定して30キル出来るけど1000戦超えるまで友達とskypeで話しながら少尉とかでまったり色んな機体で遊んでたからKD0.2とかだしKGも4とか。別に戦績は気にしてないけど、2chや画像ロダ見たら戦績低い大将ってだけで晒されてたりするから怖いなぁ...機体揃ってるから消したくないし。雑魚ってだけで晒せないようになんとか規制できないのかな?いつどこで変な人に見られてるか分からないから怖いw -- &new{2016-01-25 (月) 14:21:39}; --別に晒されてもゲーム内で直接個チャ送ってきたりするような奴でなければ気にしなくていいんでない?ブラリ機能だってあるんだし。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:26:25}; --別に誰も気にしてないと思う。ただ晒されてる連中は、砂や砲撃で引きこもってキル重視とかやらかしてる連中だろう。普通にMS戦闘して拠点凸もこなしてる大将なんて、何も言われんよ。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:30:35}; --俺は逆にハイスペPCで大将やってたけど故障して今はノートPCで尉官やってる。パイカ戦績はKG10↑KD2↑だが今は尉官部屋で必死にやっても5キル取れるかどうかで階級落としと思われて晒されそうだわ・・・低スペでプレイすると尉官が何故ミサイルばっかり使うかがわかったよ。ミサイルでしかキルとれないしミサイルを避けれない。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:35:29}; --その辺の雑魚大将枠は変わらんから気にしなくていいわ。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:08:47}; --晒されるのが怖いのは身に覚えがあるヤツだけ。自分に何も悪い所は無いと胸張って言えるなら全く気にならんよ。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:16:27}; -ナハトは死んだけどフレピクはまだ現役って言う人をココで良く見るが、同じ格闘移動なのに何でナハトだけ死んだ扱いになってるん? -- &new{2016-01-25 (月) 14:33:32}; --ステルスのせいじゃね。まあフレピクもないけどもともとナハトの売り的なものもあったし -- &new{2016-01-25 (月) 14:35:05}; --ヒント ネガジ -- &new{2016-01-25 (月) 14:36:13}; --ナハト使いはテトラに乗り換えて廃業、フレピク使いは特に乗り換える機体が無いから現役維持(超適当) -- &new{2016-01-25 (月) 14:36:27}; ---適当だけど・・・正解! -- &new{2016-01-25 (月) 15:15:04}; --両方使ったら分かるけど、元々共通は格闘で飛べたことだった。今は共に飛べなくなったけど移動速度が段違い。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:36:54}; --単純にスピードが段違い。&拠点に対する火力も結構違う。&フレピクは箱拠点相手にも通用する。&フレピクに比べると若干硬直が長い。(要するにBZ等でフレピクよりは止めやすい) このあたりじゃないかな?そもそもナハトは空飛べたころからアンチステルスレーダーで死んでた感あるし。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:39:03}; --ブースト容量がダンチだから、フレピクだけが格闘移動連打で相手を振り切れる。ナハトは振り切る前に息が切れる。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:40:09}; ---格闘時の挙動も移動距離もブースト容量もあたり判定もいろんなとこでナハトよりフレピクのほうがイカれてる。明らかに視界に捉えられた状態から数人を振り切って拠点に侵入する様はまごう事なき変態。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:02:38}; --あらためてみると、修正前のナハトはコスト380、フレピクは400とかでもおかしくなかったな... -- &new{2016-01-25 (月) 14:50:47}; ---コスト400で暗黒盆踊りで空飛んで行けるのなら安い安い -- &new{2016-01-25 (月) 14:52:32}; --お前は使ってみてどう思うん?まぁナハトのD式は場所選べば普通に使えるんじゃね。D3も使えないこともないけどフレピクに比べれば劣化だよね。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:51:10}; ---純粋にキルを目的とするならD・D3の方が圧倒的にフレピクより上位に位置するんですがそれは -- &new{2016-01-25 (月) 15:10:00}; ---キル目的でD3使ってる人がどれだけいるんですかねぇ。格闘時の転倒閾値変更されたってのに。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:17:04}; --いっそ、コスト380でフレピク(特殊装備)、ナハト(特殊装備)で、空飛ぶのつくれば...すくなくともDXは売れる -- &new{2016-01-25 (月) 14:57:48}; --ナハトのDⅢで格闘多段移動のやり方が未だにわからない... -- &new{2016-01-25 (月) 15:02:17}; ---記憶が確かならナハトD3での格闘移動は1段止めを連打する感じだったと思うが。2段目が多少硬直長い(それでもフレピクとかを除く他の格闘よりは短い)から。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:05:28}; ---あれは初段連打するだけだろ。二段目使ってもあんまり… -- &new{2016-01-25 (月) 15:06:27}; --連邦には凸が優秀な代替機体が無いだけ。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:08:50}; ---つっても格闘移動だからBZで止めやすいとはいえ、あのコストでテトラ並の火力を箱拠点にも叩き出せる時点で十分現役だろ。裸相手ならテトラ以上だし。(裸相手ならテトラ以上は格闘移動機はそこそこいるが) -- &new{2016-01-25 (月) 15:12:42}; --フレピクはあれでいいけどシュナイド強襲の方こそどうにかして欲しいな。フレピクよりコスト高いのに、格P移動でがっつりブースト消費する上に格闘判定すらないから現状使いようがなさすぎる -- &new{2016-01-25 (月) 15:19:41}; ---格闘範囲も素ピクシーやナハト以下だしブースト消費も激しいしコスト高いし...確かになんとかしてほしいな -- &new{2016-01-25 (月) 15:21:19}; -百式でウロウロしてたらナハトとテトラと鉢合わせ。するとテトラが一目散にどっかに逃げてナハトが斬りかかって来るが結果はお察し。マジでこのパターンくね? -- &new{2016-01-25 (月) 14:56:44}; --数に勝った状態で百式見て逃げるテトラとかほとんどいないと思うが。斉射を多少当てるだけでHPががっつりなくなる相手を怖いと思ったことない。 -- &new{2016-01-25 (月) 14:58:38}; ---タイマンで明確に不利何だから間違ってない。相方がナハトじゃなくて削れる武器持ってるなら別だけどね。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:06:49}; --百式1機だけなら普通にゲロビと斉射で押し切れる。まぁ、未だに空飛んでゲロビ掛けてくるアホな連中に関しては、百式の餌だわな。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:19:34}; ---百式は万バズ当て→勝利、万バズ外して相手空中→SG勝利、万バズ外す相手空中いない、SGヨロケ→勝利、だから基本テトラはミスがなければ負ける。戦わない方がいい。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:26:01}; -支援のスコア上限のせいで修理と弾薬補給だと250ポイントも稼げずにカンストするのそろそろ加減緩和して欲しい。攻撃職は撃破確定アシスト、強敵撃破、撃破数ボーナス等の新しいポイント加算も実装されてるし、襲撃・防衛の貢献ポイント分もあって以前よりポイント入りやすい。支援ポイント上限設けるならポイ厨レーダーにこそ制限かけて欲しいは。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:02:04}; --修理と弾薬はどうにかなるけどレーダーなくなるのは困る -- &new{2016-01-25 (月) 15:05:13}; --本拠点レーダのポイントなくして回復上限撤廃して欲しい。本拠点はミルフィーユ状態で逆に見にくいし、回復上限になったら強襲に乗り換えたりで後半になると目に見えて支援が減ったりする -- &new{2016-01-25 (月) 15:15:30}; -ヒットボックスにたいしてアーマー上げるのもわかるけど、アーマー上がると起こすのも本拠地で回復するのも不利なんだよなぁ。もう少し明確なメリットつけるべきなんだが… -- &new{2016-01-25 (月) 15:04:39}; --つか単純にアーマー上げても怯みとかの関係で直撃喰らいやすいデブが不利なのには変わらんし、リペアでの復帰が大変になるだけだからねぇ。ダメージ軽減とかつけると糞デブでの核運搬とかが脅威になりそうだし。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:07:45}; ---リペアを一発で最大体力の何割回復、とかにすればいいのかな -- &new{2016-01-25 (月) 15:10:11}; --帰投も遅くなったし本拠点回復が最近めんどくさいよな -- &new{2016-01-25 (月) 15:10:45}; ---ストフォ無くなってから02を使うのが苦痛になって倉庫入りしたわ。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:14:03}; --まずデブ機体ってなんであんなに全員帰頭遅いんだろう。帰頭遅い&回復に時間かかる&邪魔&ダメージ受けやすいだからGP02とかキュベレイとかザメルとか今のアーマー2倍&回復2倍にしても割に合わないぞ。ジオン機体ばっかじゃなくて今後出てくる連邦機体もデカいのが多いし...次の統合整備に期待だね -- &new{2016-01-25 (月) 15:13:47}; ---ケンプは帰投はやい部類やろ? -- &new{2016-01-25 (月) 15:20:33}; ---ケンプはGP02やザメルやハイゴと比べたらサイズ1/2ぐらいしかないよ -- &new{2016-01-25 (月) 15:22:17}; ---ジムの何倍くらいかな? -- &new{2016-01-25 (月) 15:23:33}; ---まぁケンプやプロケンはブースト姿勢がクソなだけ(床オナや足広げ)で機体自体はそこまでデブでは…いやまぁ結局のとこブースト姿勢がすべてなとこあるからデブなんですけどね。 -- &new{2016-01-25 (月) 15:26:57}; --一応ドム系は積載高めだったりするけどデメリットに対してまだ全然足りないな -- &new{2016-01-25 (月) 15:17:09}; ---いくら積載が高めだったとしても盾を持ってない時点で転倒耐性は盾持ちに負け確なのがなぁ。盾ガードだけでバランス300相当増えるのマジキチやで… -- &new{2016-01-25 (月) 15:23:47}; ---デブもAPUP+怯み値2倍にすれば解決やね -- &new{2016-01-25 (月) 15:25:31}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。