Comments/雑談掲示板Vol781 のバックアップ差分(No.4)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設したんですよ! --  &new{2016-01-30 (土) 14:05:31};
--(´業ω者`)その結果がこれ(出荷)なんですよ!! --  &new{2016-01-30 (土) 14:08:00};
--(´・ω・`)新設おつよーそして出荷よー --  &new{2016-01-30 (土) 14:08:19};
--(´・ω・`)乙よーそして貴様は用済みよー出荷 --  &new{2016-01-30 (土) 14:12:12};
-ネズミ核で直前で気づいて湧いた敵と目を合わせながら核起動するのってなかなか優越感感じて楽しいよね --  &new{2016-01-30 (土) 14:09:00};
-週に2~3回行うガンオンが一番楽しいと気付いてからは驚くほど腕が落ちてしまった。やっぱ毎日参戦しないと鈍ってしまうねぇ・・・。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:11:02};
--腕が落ちても楽しいなら問題なくね? --  &new{2016-01-30 (土) 14:13:16};
---ま、そうなんだけどね。将官戦場で歯が立たなくなって置いてけぼり感がすごいってだけよ。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:14:44};
---それは元々… --  &new{2016-01-30 (土) 14:18:03};
---これでも昔は上手かったはずなんだけどね。やっぱおっさんには厳しいさ。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:19:40};
---何でもかんでも雑魚呼ばわりするの面白いと思ってやってるの? --  &new{2016-01-30 (土) 14:24:36};
---雑魚に雑魚と言ってるだけ。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:33:23};
---クズだな --  &new{2016-01-30 (土) 15:05:02};
---そして雑魚は・・・父ジオンの元へ出荷されるであろう! --  &new{2016-01-30 (土) 15:38:32};
---煽りが下手すぎて笑った --  &new{2016-01-30 (土) 15:44:12};
-新作ガンダムブレイカー3のPVが良い意味で無法地帯。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:13:22};
--前半のシャアの声に違和感、そして前回の子安&朴の無法地帯に比べると…勢いが違う気がしてしまうが…キャラの違いなんだろうなぁ --  &new{2016-01-30 (土) 15:22:33};
---確かに語尾はシャアっぽいけど喋りの最中はおっさんが喋ってるだけって感じだな --  &new{2016-01-30 (土) 16:37:39};
--2からの引き継ぎできるんかなぁ~? --  &new{2016-01-30 (土) 16:32:44};
-デブ対策にジムの幅換算で、約1.5~2倍以上の機体なら転倒無し、それ未満は転倒ありにしようぜ! --  &new{2016-01-30 (土) 14:15:59};
-人は何故争わねばならないのか --  &new{2016-01-30 (土) 14:17:00};
--人であるが故 --  &new{2016-01-30 (土) 14:19:10};
---(´・ω・`)らんらんは争わなくていいのね。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:20:15};
---(´・ω・`)おほー --  &new{2016-01-30 (土) 14:21:01};
--闘争はバクテリアの時代からDNAに深く深く刻まれた生命活動の一環だからね --  &new{2016-01-30 (土) 14:22:33};
-課金し過ぎて食費がやばい 何かいい貧乏飯レシピ教えてくれ・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 14:18:40};
--(´・ω・`)あれほど生活やばくなるほど課金はするなと言ったでしょ。後もやしがいいんじゃないかしら? --  &new{2016-01-30 (土) 14:20:00};
--戦場の絆ではそういう場合、塩おにぎりが良いとされてる。ガンオンでも使えるテクニックのはず。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:21:01};
--もやしを塩コショウでちゃちゃっと炒めて米にかけるなりなんなり。米が無ければおからとかかのう? --  &new{2016-01-30 (土) 14:22:25};
--食べなければ食費要らないよ --  &new{2016-01-30 (土) 14:25:23};
--霞を食う --  &new{2016-01-30 (土) 14:26:36};
---お腹がポッコリした人が訊いてもいないのに霞食べてるって言ってたな。結構カロリーあるのかもw --  &new{2016-01-30 (土) 14:32:01};
--らんらんを食べれば...! --  &new{2016-01-30 (土) 14:26:51};
---?「豚丼いっちょー」 --  &new{2016-01-30 (土) 14:33:47};
--食費が無くなるほど課金したゲームがサービス終了した時、貴方がどうなってしまうのか…とても心配です --  &new{2016-01-30 (土) 14:33:31};
--カロリーメイトを買ってきて1食目に1本食べる、2食目に1本の半分を食べる、3食目にさらにその半分を食べる…を繰り返していけば一生カロリーメイト一箱で暮らしていけるぞ! --  &new{2016-01-30 (土) 14:38:17};
---バカテスであったなぁーあれはカップ麺だったけど --  &new{2016-01-30 (土) 15:46:21};
--偏った食事をしても体調崩して楽しいガンオンライフが過ごせないぞ!もやしとおからと卵は三大コスパ優秀食材だと思う。全部まじぇまじぇ卵焼きにして食おうぜ --  &new{2016-01-30 (土) 14:45:08};
--パンの耳もらってくるとか・・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 14:46:37};
--パチンカスと同じ症状がでてる時点で危険域、一度家計簿きっちりつけて自分で無理のない課金額を設定しなきゃダメ --  &new{2016-01-30 (土) 15:31:23};
--自宅周辺の草でも茹でればいいんじゃね? --  &new{2016-01-30 (土) 16:33:33};
--真面目に答えるなら自炊でもやし、麩、蒟蒻など安い食材で量をかさ増しする。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:31:49};
--もやしと小麦粉でなんとかしのげ具なしお好み焼きとかすいとんとか小麦粉は貧者の味方 --  &new{2016-01-30 (土) 18:47:34};
-三国志13買ったからガンオン引退するわ!じゃあな^^って思ってたけど三国志13あんま面白くない --  &new{2016-01-30 (土) 14:37:18};
--civ5買った時は本当に1ケ月ぐらいこのゲームどころか他にメインでやってたゲームもやらなかったなぁ。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:38:40};
--武将一個人のドラマってんなら、もう少し武将の人生やオープンワールドの《遊び》を深く作ってくれなかったのかなーって感じ。町の酒家、飯店で領民が挙げる依頼をこなすとか...在野の武将が勝手にライバルになるとか...そんな感じに。ほふー --  &new{2016-01-30 (土) 16:45:10};
-有人エースって強すぎるだろ。動きが普通なら武器威力弱めろアホ。関わったら飯マズだから兵隊が来れない状況でもエースだけ一人悠々拠点内にたどり着いてるし。スコアも謎。こんなんじゃ出す意味全くない。本当に調整って仕事がまったく出来ないんだな。本気で運営の知能指数疑うわ。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:45:22};
--有人エースは戦術に幅ができて面白いと思うんだが。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:49:19};
---俺も面白いと思う。ポイントにしか興味ない人には不評なのかもね --  &new{2016-01-30 (土) 14:51:44};
---対処には囲むしかない、けど高コスは優先的に狙って溶かされる、だから低コスの価値が上がるっていいと思う --  &new{2016-01-30 (土) 14:55:18};
---いやそうでもない俺もポイントにしか興味ないけど、いかに強い有人エースを殴るかってのも楽しい。タゲ取られないように物陰や他の味方がやられてるときに攻撃したりして立ち回りも変えてポイントと取らないきゃいけないから割と楽しい。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:55:25};
---ある程度わかってる人戦える人が使わないと無駄になるし、かといって戦艦拠点の操縦ほどの決定的なものでもないからそこまで悪いもんでもないよね。ただエース格差だけはやめちくり~(主に壺) --  &new{2016-01-30 (土) 14:56:25};
---あれ許容すんなら本拠点の固定砲台修復ありにしてほしい --  &new{2016-01-30 (土) 14:57:39};
---修復有りなら火力弱体したコテホにしないとな。ぶっちゃけコテホみたいなNPC要素なんて強い方がどうかしてる --  &new{2016-01-30 (土) 15:00:50};
--この口調で運営を煽る奴って同一人物だよな。知能が低くててすぐわかる。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:55:06};
---知性も無くてすぐ分かるよな --  &new{2016-01-30 (土) 15:49:43};
--出す意味はかなりあるだろ。NY3で何度も硬直が崩れたぞ。 --  &new{2016-01-30 (土) 14:56:08};
---膠着… --  &new{2016-01-30 (土) 14:57:39};
--いつもの人なので皆さん話半分にねw個人的には有人エース面白くて好きだな、強いけど耐久力は減ってるから倒せるしいい塩梅になってると思う --  &new{2016-01-30 (土) 15:00:15};
--なんで暴力的な言葉でしか批判ができないの? --  &new{2016-01-30 (土) 15:10:42};
---世の中には言葉が強ければ説得力も強いと勘違いしている人もいますので --  &new{2016-01-30 (土) 15:24:32};
--ああ、なんか謎だったけどこういう頭のやばい人が反論つきまくった何時間かあとに「あ~まじ社員とイーガ多くてうけるわw」とか書き込んでる人なんだ、やっと繋がった。人生楽しそう --  &new{2016-01-30 (土) 15:32:17};
--告訴はよ --  &new{2016-01-30 (土) 15:50:37};
-佐藤のやった仕事。有人エース、専用機、デッキユニット、グレポイマップ、百式強化壊れで戦場崩壊、大将伍長ゴチャ糞マッチング、未曾有の過疎化・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 14:58:18};
--これから統合やるじゃん --  &new{2016-01-30 (土) 15:03:04};
--格差轢き殺し連隊戦場対処してZプロジェクト()発表して少し前より接続数がガッツリ増えてますが・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 15:05:19};
---何だかんだで人数安定してるよな --  &new{2016-01-30 (土) 15:07:00};
---そりゃ連隊に轢き殺されるだけのクソゲーなんて今は毎週30~40試合やってる俺がログボすらいいやってなってたもん、ぶっちゃけこれだけでも接続数増えるよね。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:09:24};
---データ上では人数増えてる←腹抱えてワロタ。なんだそのデータって4倍水増しインチキカウンターのこと?更に何倍?してるか知らんが体感的に明らかに半減してるよ。ガチ大将部屋と降格したらいきなり無課金キッズ部屋の繰り返しで中間が消滅してる。しかもメンツも固定w。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:32:20};
---↑データ信じる信じないのまえに君の体感を信じる根拠ってなに? --  &new{2016-01-30 (土) 15:35:00};
---↑2 人間、他人の感想と目の前に出されてる数字どっちが信用できるかって数字の方が信用なるだろ。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:41:35};
---↑↑↑お前の体感って冗談だろww腹抱えて笑ったww --  &new{2016-01-30 (土) 15:43:38};
---約100人が15~20分ほど拘束される戦場がいくつもあって、それでも1~5分で100人マッチングするんだから数字分くらい人数おるやろ(体感) --  &new{2016-01-30 (土) 15:56:05};
--客観的にみると 有人エース、良システムだと思う 専用機、べつにマイナスではない デッキユニット(MU?)、デキボよりよっぽどいい グレポイマップ、これは確かに 百式壊れで崩壊、別に崩壊はしていないし百式もキュベとの対比でやばく見えるが壊れとまではいってない印象 ごちゃ糞マッチング、大将じゃないので判断不可、自分の准将戦場はそこまでごちゃまぜにはなってない 未曾有の過疎化、過疎化はまったくしていないし最近はむしろデータ上でも増えてる --  &new{2016-01-30 (土) 15:06:25};
---↑に加えて、イベントが多かったり新しかったり、連帯対策をしたり、新機体たちは軒並み高評価(まあキュベと重ケンプだけが調整が必要か)、くらいではないでしょうか。個人的には新体制のほうがいいですね --  &new{2016-01-30 (土) 15:08:03};
---↑書いたあと見直して全然客観的じゃないねw主観的にみてと変えて読んでください、あとは統合整備も近日やりますしね --  &new{2016-01-30 (土) 15:09:39};
---なんやかんやで期待してる。キュベレイは今後のファンネル機の有り方も含めて良調整となるよう祈りたいね! --  &new{2016-01-30 (土) 15:43:02};
---有人エースかなり良いシステムだと思う。エースの機体での格差はまだあるけどAIの格差はこれでなくなるわけだし、戦艦拠点の砲台のように乗ればポイント上手いわけでもないし --  &new{2016-01-30 (土) 15:44:02};
---いや有人エースで補給と拠点砲台壊せるのはどうかと思う --  &new{2016-01-30 (土) 19:52:03};
--木主はつまりどういうことを言いたいの?箇条書きにされただけじゃ(間違ってるのもあるし)何言いたいかまったく不明だけど --  &new{2016-01-30 (土) 15:12:37};
---話題を提供してるつもりなんだろう、何か会話になるようなことを書かないとで?で終わるのにな。内容も恣意的だし --  &new{2016-01-30 (土) 15:15:14};
---たぶん箇条書きしかできないんだろう、おそらく分析して人に伝える文章力がない。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:17:14};
--上の木と同じ人? --  &new{2016-01-30 (土) 15:14:11};
---なんか消えてるけど更にもう1個有人エースディスの木立ってたし3つとも同じ人だと思うよw --  &new{2016-01-30 (土) 15:17:00};
--そもそも佐藤はずっとガンオンに携わっていた人間の一人なので期待する方がどうかしている --  &new{2016-01-30 (土) 15:22:21};
---別の木で立てた方がいいぞ、毎回おなじみの連投キチガイの木にそういうコメして本人だと思われると損だから --  &new{2016-01-30 (土) 15:26:47};
--○山かナンカンの狂信者かなんかかわからんけど、接続数変わらないどころか増えただろ。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:35:29};
---木主の体感によると今の接続数はうそで4分の1になってるらしいよw --  &new{2016-01-30 (土) 15:42:21};
---体感ほど信用できないものはないだろ。家族とか友人の話ならまだ信用できるかもしれないけど、数字出されてる方がまだ信用できるわ。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:45:56};
---2500人かよwそりゃ過疎だわwww --  &new{2016-01-30 (土) 15:46:38};
---オフピーク時に過疎ってるわwwwって言われても…………ねぇ? --  &new{2016-01-30 (土) 15:53:04};
---色んな目的の人間を混ぜてるから戦場が酷いことになってるな。人多いんならさっさと大規模ルール増やすなりMAP選択制にするなり部屋制にするなりしてくれや。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:02:51};
---↑は頭があまりにも悪すぎるから話さない方が良いよ。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:35:18};
---鏡見て独り言かヤベーなお前w --  &new{2016-01-30 (土) 18:42:47};
-シャア専用機の強化案、シャア専用機の緊急帰投時間を、元になった機体の1/3にする、っていうのはどう?こうすることで、ゲームバランスを大きく崩さずに「3倍はやい」が表現できる。シャゲはさらにバズF追加してもいい。ちょっとシャア専用機が不遇すぎる --  &new{2016-01-30 (土) 15:05:12};
--悪くないかもね。低火力の高速帰投移動っていう今までにジオンに無い強襲枠になるかもね。LAちゃんやガーカス、鹿1の亜種な感じか。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:07:31};
--大人しく整備計画待ってろよ。そんな程度じゃ救われないから --  &new{2016-01-30 (土) 15:21:50};
--シャアは1.3倍じゃなかったか --  &new{2016-01-30 (土) 15:23:11};
---劇中では3倍、その後3倍はマズイんじゃ?と3割り増しになった。移動前にキックスタートする事で速度を上げる~とか色々後付もあるけど…3倍にできるなら通常機体もせめて普通のパイロットが耐えられる速度まで上げろって文句が出そうだw --  &new{2016-01-30 (土) 18:13:36};
--シャアザクはアーマーの強化がまず欲しい。特性って今までに変更ってあったっけ?なければもうどうしようもないから、武装でも変えられるのがせいぜい格闘程度だからテコ入れは格闘で。シャアゲルはバズF追加とナギナタの硬直とか威力とかの調整 --  &new{2016-01-30 (土) 15:23:49};
---グフカスやサイサリスのクイスイがあるから望み薄 --  &new{2016-01-30 (土) 15:34:50};
--普通に「赤い彗星」モジュールの追加じゃ駄目なんですか? --  &new{2016-01-30 (土) 15:25:21};
---最高速度と格闘ダメージ1割増加のアレか --  &new{2016-01-30 (土) 15:35:44};
--コスト260にしてLAミラー。アーマーなんぞいらん!速度を、もっと速度を! --  &new{2016-01-30 (土) 15:33:21};
---それ速度下がってるだろ --  &new{2016-01-30 (土) 15:43:22};
--シャア専用は全部特殊ブーストでいいや 火力は今のままでいい 原作だって火力は他の機体と同じだろうし --  &new{2016-01-30 (土) 15:41:32};
---シャアゲルとかバズF無いぶんむしろ他のゲルググより下がってるし、シャアザクも3点Fマシ無いからやっぱり普通のザクSとかより下がってるけどね --  &new{2016-01-30 (土) 15:50:28};
-さっき重撃金ケンプのクイリロ引いたんだが強襲も2金クイリロでクイリロ率高すぎて笑う --  &new{2016-01-30 (土) 15:35:47};
--俺のG3も両鯖クイリロー --  &new{2016-01-30 (土) 15:46:43};
-よく佐官はマップやチャットを見ないとか聞くが、将官の人はどういったときに見てる?俺は帰投時か非交戦時に見てるんだけど。ちな大佐准将ルーパー --  &new{2016-01-30 (土) 15:45:23};
--たぶん車の運転に似てる。ほぼ無意識にちょくちょく見てる。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:48:00};
---例えがうまくて感服した。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:50:34};
--今はマップ見ない芋が大将になる時代やぞ・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 15:49:47};
--チャットは見れば分かるからあとはマップの状況を見て適切な行動さえできればいいんじゃないかな? --  &new{2016-01-30 (土) 15:51:26};
--大将だけど敵がいるかどうか自分の周りのMAPをたまにチラ見する程度。戦場全体のことは一度も見ないしチャットも見ない --  &new{2016-01-30 (土) 15:52:33};
---いわゆる自己中なぽい厨ですね。大将の器にあらず! --  &new{2016-01-30 (土) 15:59:41};
---否定はしないよ。俺は勝敗よりも自分が気持ちよくたくさんキルできるかの方が大事だから --  &new{2016-01-30 (土) 16:01:05};
---貴方のように否定することなく、正直に話す人は好感持てる --  &new{2016-01-30 (土) 16:37:52};
---だけど全体見て動く事がガンオンに求められるスキル。ガンオンはEXVSみたいな対戦格闘ゲームじゃないのだし。どちらかといえば絆に近いんじゃないかな。より沢山の行動がとれるよう頑張ろう。  --  &new{2016-01-30 (土) 17:53:33};
---ただし今はある程度のキルさえ取れるなら自己中な方がスコアも階級も上げやすいっていう --  &new{2016-01-30 (土) 18:52:39};
--交戦中だと流石に見れないけれど敵の位置とか味方の位置も戦う上では重要だし、何だかんだ見るだけならしょっちゅう見てるな。ただちゃんとMAP全体を確認できるのは補給中とかやられたとき、一息つける時だねぇ。それこそ隙あらば見る癖をつけた方が良いと思う(即座に判断できるかどうかは別にして) --  &new{2016-01-30 (土) 15:59:39};
--意味もなく前線が押しあがる時マップやチャット見てる、敵の人数が減る=凸準備の可能性 --  &new{2016-01-30 (土) 16:05:25};
--俺もルーパーだけど、常に見てるよ。Vキーのマップ切替とか使ったことない。全体マップみて戦況みてないと不安。逆に戦況見ないでどう行動するとかどう決めてるの? --  &new{2016-01-30 (土) 16:08:04};
---同じくルーパーだが全体見て動きを予想先回りするように動いている・・・例えば初動の当たり具合で相手が少ない&手ごたえが無いとおもったら別の場所に来てないか見に行くとかしてる(コレでよく死ぬ) --  &new{2016-01-30 (土) 16:29:36};
--(´・ω・`)大将じゃないけど、砲撃機乗りだからマップはよく見るの。褒めて? --  &new{2016-01-30 (土) 17:02:53};
-考えたらビムコ盾持ち多いんだしBR系は威力1.5倍くらいでもいいと思うの。じゃないと誰も使わないしビムシュ特性持ちは悲しみを背負ったままなの(´・ω・`) --  &new{2016-01-30 (土) 15:50:07};
--おれの先ゲルさいきょーー --  &new{2016-01-30 (土) 15:52:18};
---ビムシュ5のPガン先ゲルのFAの威力が1発3605になる DPS15465 マガジン火力64890 超ぶっ壊れじゃねぇか! --  &new{2016-01-30 (土) 16:25:00};
--こういう事あまり言いたくないけど、少し考えてから書き込も? --  &new{2016-01-30 (土) 15:52:52};
--ビムコ盾持ってるやつが少ないジオンが不利になるだけ。それに一度BRが強くてマシが弱かったからマシを強化したのにまたBR強化したら同じことを繰り返すことになる。BRは普通に重量下げるだけでもいいよ --  &new{2016-01-30 (土) 15:53:24};
--盾を持ってない機体と盾を持っているがビムコ盾じゃない機体はその強化に対応しきれなくなるよ --  &new{2016-01-30 (土) 15:57:02};
--GP02「は?」ガーカス「やったぜ」 --  &new{2016-01-30 (土) 15:57:40};
--連射速度と弾速上げてDSPを上げたらいいんじゃね?(適当) --  &new{2016-01-30 (土) 15:58:38};
---(´・ω・`)DSP… --  &new{2016-01-30 (土) 16:02:39};
--ゲームバランスより世界観を大事にして欲しいわ。マシンガンより糞弱いビームライフルってなんやねん --  &new{2016-01-30 (土) 15:59:08};
---え、どこがそんなに弱いん?え?何やってるわけ?え!え?え? --  &new{2016-01-30 (土) 16:02:26};
---俺がやってるガンオンの強襲BRはビムシュかつ最上位のFABRでようやく選択肢に入るレベルで、単発式とか息してないんだけど、君のやってるガンオンとは違うのかな? --  &new{2016-01-30 (土) 16:06:18};
---一撃でザクが沈む威力になる変わり連射できず単発式になります。・・・とかいていて思ったが、BR持ちは全員出力限界みたいになるんだな、そしてビムコはそれをはじくと・・・・ビムコもち以外使えなくなりそうだなぁ --  &new{2016-01-30 (土) 16:11:23};
--盾持ち連邦51機そのうちビムコ盾12機。ジオン盾持ち35機そのうちビムコ盾8機。全体盾持ち86機そのうちビムコ盾持ち20機。果たして多いのか? --  &new{2016-01-30 (土) 16:00:16};
---普通に戦力として使える機体でビムコ盾持ちが多いって事だろ。ヴィンゲルやマレットも持ってるけど、だから何ってぐらい使われていない時点で…。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:05:58};
---360以上だと3:0だぞ --  &new{2016-01-30 (土) 16:56:23};
---強襲水泳部が3機種の連邦と7機種のジオンどちらが強いかってことと同じだわな --  &new{2016-01-30 (土) 17:14:51};
---言いたいことはよくわかるが喩えが悪い、アクアにすべて持っていかれる --  &new{2016-01-30 (土) 18:03:52};
--どうせなら単BRは段数減らして弾速と威力増やして欲しいなぁ。まぁそれなりに軽くするだけでも使うようになるよ --  &new{2016-01-30 (土) 16:03:44};
---単発は発射感覚少し長くしていいから弾速と威力増やして欲しいねー、あと贅沢言うなら発射音をだな・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 16:09:17};
--ビームは弱くもない。今のままでいい。いじるな! --  &new{2016-01-30 (土) 16:04:07};
--BRじゃなくてCBRが強すぎる定期 --  &new{2016-01-30 (土) 16:05:42};
--それはビムコが異常なだけだBR上げる必要はない --  &new{2016-01-30 (土) 16:05:48};
---それはゲロビが異常なだけだビムコ下げる必要はない --  &new{2016-01-30 (土) 16:10:39};
---それは出力限界が異常なだけだビムコ下げる必要はない --  &new{2016-01-30 (土) 16:11:59};
---ビムコを含めて↑の武器が異常なだけだBRは軽くするだけでいい --  &new{2016-01-30 (土) 16:13:30};
---それはガンオンが異常なだけだゲームを面白くする必要はある --  &new{2016-01-30 (土) 16:15:04};
--連射速度少し上げて重量はマシンガンより少し重いぐらいになればビムシュなら使うぐらいになるんじゃない? --  &new{2016-01-30 (土) 16:14:18};
--重量、マガジン火力、DPS、射程、集弾をマシンガンNHMFそれぞれ一緒にして、マガジン弾数を変えたらいいんじゃね?。例えばBRN1発3000で1秒に2発撃ってたとしよう、マシNは1発1000で1秒に6発うてるってかんじで --  &new{2016-01-30 (土) 16:16:59};
--理想:ビームライフルは戦艦並みの威力 現実:3点マシンガンの方が全てにおいて優秀 --  &new{2016-01-30 (土) 16:18:40};
--正直単発BRはモルコマの出力強化型ビーム・ガンみたいにすればよかったと思うんだ。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:23:38};
--いろいろなご意見頂戴してびっくりだけど、少なくとも単発BRにはもう少し意味を持たせて欲しいの。やっぱりメイン武装なんだから持つ意味がないみたいなのは寂しいの(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-01-30 (土) 16:27:52};
--来るとは思ってないけど、ユニコーンとかどーすんだろビームマグナムの描写がガンオンで言うフルチャ出力限界をカートリッジ式で連射してるようなもんなんだが…。後、ノルンのNサブ --  &new{2016-01-30 (土) 16:34:42};
---青ぷよの話はヤメロォ!! 着弾後、一定時間後に爆発する武装を新規実装するとか…これ吸着するグレネイドやん --  &new{2016-01-30 (土) 16:39:04};
---動きの止まらない射撃型チェンマじゃね? --  &new{2016-01-30 (土) 16:52:23};
-FAアレって対戦してて未だにどうなのかよく分からんわ。あいつと1対1で対峙する状況になったことがない。他の奴と戦っててなんか爆発に巻き込まれてやられたっていう奇襲パターンしかない。皆さん的にはどうですか? --  &new{2016-01-30 (土) 16:05:06};
--撃ち込んで爆風巻き込む機体だし、単騎でオラオラする機体じゃないからな --  &new{2016-01-30 (土) 16:09:31};
--弾数少ないし足回りが低いからポッドのあるとこ以外で見かけることが基本的にないからねぇ。タイマン性能は足回りの低さでそこまで圧倒的ではないし(シュツもどきのCBZに万BZ、B3と決して低くもないけど)。あいつが強いのは複数機&支援での閉所防衛だから。タイマンで出会うことはないかと。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:10:15};
---そうやってみると、ライン前線真ん中後衛と棲み分けが出来てる連邦にとてもよくマッチした機体だなぁ --  &new{2016-01-30 (土) 20:04:46};
--俺もタイマンしたことなくてエアプだけど、手負いじゃなかった時ってどうすればいいのだろう?格闘当てても体力満タンじゃ死なないし、よろけないってどうすればいいんだ。まあ無理に戦わないで引くのもいいけど --  &new{2016-01-30 (土) 16:10:29};
---ゲロと斉射で削りきる。まぁ生息場所が基本単騎じゃないから横槍が飛んでくるだろうけどね。逆に言えば弾が飛び交うところにいるからアーマーフルなこともそんなに多くはない。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:14:21};
---SGで怯みハメするとか、マシンガンで削るとかやりようがあることにはあるけど、マシンガンで削る場合はCBZ万BZを喰らわないように警戒し続ける必要がある。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:15:56};
--まだ4日目だしねえ。重ケンプなんか戦場で見かけることすら --  &new{2016-01-30 (土) 16:10:37};
--たまに1機だけで突っ込んでくるのがいる。まあ、丁寧にミサイルやマシで削るけどね --  &new{2016-01-30 (土) 16:11:08};
--重撃らしい重撃だから団体戦でめっちゃ強いのよ。ある程度の距離でお互いに視認しあってる状態でタイマンになったら、大抵の強襲なら戦えるけど、ガンオンは集団戦闘がメインだから。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:14:16};
--フリッパーでレダ置き終えたあとついでにねず行こうとしたらばったり出くわしたけどめちゃくちゃ硬かったな…火力も高いしで半分削ったけど結局やられた --  &new{2016-01-30 (土) 16:15:52};
-今、熱き戦いの舞台の幕が上がる。どんな攻撃にも屈しない強靭な体から放たれる重い拳で敵を沈める、新生FAアレックスvs軽いフットワークからの連打で打ちのめすノリスザク!勝利の女神は、どちらにほほえむのか。次回戦予告、真紅の稲妻を放つ電光石火の破壊者、ゾゴックvsその巨体で数々の敵をひれ伏させたガンオンチャンピオン、御神体。その他、アッガイ、ジュアッグなど。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:06:21};
--ドキッ!盾殴りもあるよメイン盾! --  &new{2016-01-30 (土) 16:19:14};
--ロッドグフさんと選手交代で --  &new{2016-01-30 (土) 16:22:31};
--あの拳に当たる奴おるの? --  &new{2016-01-30 (土) 16:26:51};
---マッスルタワーに飛び込んだ瞬間、目の前に素手のチョバックスが立ってた時は「無理」って思った --  &new{2016-01-30 (土) 16:37:04};
--全てをぶち抜くドリル持ちの支援機をお忘れか --  &new{2016-01-30 (土) 16:36:38};
-DX回そうかと思ったんだけど統合計画が2月終わり頃あるらしいので今課金して全力でまわすと損しますか?様子をみたほうが幸せになれるのかな --  &new{2016-01-30 (土) 16:10:58};
--様子見安定やろ、ギャンとかヨツンヴァイとか性能云々関係なしに欲しい機体あるなら別だけど。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:13:17};
--待ったほうが無難。勢力によるけどどうしても今すぐ楽しみたいなら連邦なら今回しても大丈夫だと思う。百式、チョバムNT1とか。ジオンはテトラだけど統合でゲロがどうなるかわからないからなんとも言えない。可能性の問題だけどね。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:15:22};
--今回のDXが欲しいってんなら回してもいいんじゃねとは思うが(この性能から落ちることはそうないから)、他の機体なら1か月の命かもしれないし様子見安定だろうねぇ --  &new{2016-01-30 (土) 16:17:22};
--SPもそろそろ来るんじゃないかと思うよ。前回は統合整備と近いタイミングで来た。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:20:24};
---SPは割りと良いのが当たる確率高い。単で回して3枚目ケンプ金4枚目でケンプ銀。別キャラで11回したらケンプ銀複数枚とか、連邦ならアレ金G3金6号機とか色々嬉しいのが来た。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:00:23};
--調整で倉庫番がメインになる可能性があるならDXよりマスチケかなぁ --  &new{2016-01-30 (土) 16:21:27};
--統合計画の一ヶ月前にDXでシャア専用ゲルググが登場。計画後、格闘中の閾値が下げられ硬直の長いシャゲル死亡。だから今は購入も強化もやらないが正解。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:26:26};
---あの薙刀投げがぷそ2のデッドリーなみに多段hitすれば… --  &new{2016-01-30 (土) 16:38:20};
--340以下は外れ枠とかSPに入れられたりGP落ちするから特に狙わんでいいと思う、360以上の欲しいなら気向いた時に回しとけ --  &new{2016-01-30 (土) 16:26:32};
-ランク上限を上げて、デッキコスト上限を上げてくれないかなー統合整備計画で… FAアレとFAG特性3種3機でワハハー!おもいぞーカッコイイぞー!しようと思ったら10だけ足りないってお前… あと、ランクの上がりやすさも少しだけ改善してくれてもいいと思う --  &new{2016-01-30 (土) 16:34:55};
--上限あげたら新規がすぐ准将とかにあがっちゃう今の仕様だと厳しいと思う。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:37:53};
--っ[デッキコスト拡張チケット] --  &new{2016-01-30 (土) 16:40:47};
--統合整備でデッキコストに何かくるかもね。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:42:05};
--上げてくれるのはもちろん歓迎なんだけど今までカンストしてた分がものすごい損した感があるから少しだけでも考慮してくれると嬉しい --  &new{2016-01-30 (土) 16:46:55};
-榴弾ってあてるコツある?ジオンでやってて重ケンプで初めて(タンク以外で)榴弾使ったんだけど、当たらない当たらない。タンクみたいに後ろからポンポンするんじゃなくて目の前の敵にピンポイントで当てたいんだけど… --  &new{2016-01-30 (土) 16:43:30};
--おもいっきり下向いて撃つ --  &new{2016-01-30 (土) 16:46:10};
--慣れ。いやまじで --  &new{2016-01-30 (土) 16:47:02};
---こうしたら当たるって武器じゃないよな、完全に慣れるしかない --  &new{2016-01-30 (土) 16:49:17};
---実際にボールを投げるように感覚のものだから慣れるしかないんだよね --  &new{2016-01-30 (土) 16:50:22};
---コンボ機体使ってたりしたら慣れたね。WDガンキャとかグレーデンとか。あとちょっと違うけどギガンでインファイトしてたら慣れた --  &new{2016-01-30 (土) 16:51:23};
--演習のNPC相手で練習 --  &new{2016-01-30 (土) 16:52:53};
--相手の背中に落として爆風当てる気持ちで打つのです。そうすると大抵逃げようとする相手の退路を遮ってくれる。まあ一番いいのはWDキャでコンボの練習。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:53:19};
--近距離なら丸い照準の1個上に敵を置く --  &new{2016-01-30 (土) 16:55:34};
--重ケンプ使ってるってことはジオンだな? バズ榴弾ができるからコストの安いグレキャで慣れろ。いざとなったらミサイルもあるし、着弾予測モジュもデフォで付いてるからどうしても使いこなせなくても何とかなる --  &new{2016-01-30 (土) 16:56:58};
---今の時代ならミサじゃなくて3点マシの方がよさそうだけどね --  &new{2016-01-30 (土) 17:02:22};
--ぶっちゃけ使い慣れるのが一番。グレーデンとか寒ジムとか、バズ榴弾出来る人型低コストを使うようにすればいい --  &new{2016-01-30 (土) 16:59:38};
---寒ジムは持ち替えはさむから使い勝手若干違うことない? --  &new{2016-01-30 (土) 17:03:02};
---高速切り替え3付ければ大して変わんなくね? --  &new{2016-01-30 (土) 17:10:53};
---ゲラザク「木主はジオンだから俺の出番だな」 --  &new{2016-01-30 (土) 17:34:48};
---280に高速切り替え3付けたらコストきつすぎるわ --  &new{2016-01-30 (土) 18:02:16};
--目の前の敵にピンポイントで当てるには、榴弾の軌道を演習などで使って体に染み込ませる。つまり、みんなが言う通り「慣れ」。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:39:20};
--敵の手前の床をみるぐらいの勢いで照準下げる --  &new{2016-01-30 (土) 17:50:25};
-もしも尉官で全て上位になっても全部敗北して一勝もしなかったら階級って尉官のままで上がらないんですかね --  &new{2016-01-30 (土) 16:45:14};
--んなわけない。40キルとか50キルしてみ、余裕で特進する --  &new{2016-01-30 (土) 16:46:31};
--昨日大佐で20キルして中佐に落ちたぞ --  &new{2016-01-30 (土) 16:47:35};
---30deathとかしてたんじゃね? --  &new{2016-01-30 (土) 17:40:30};
--KDが良ければ上がるってのでいいんじゃないの?勝敗はほとんど関係なくなったと思うよ。ポイントが高くてもKDが良いポイントの取り方してなかったら上がらない。逆に低くても、KDが良ければ上がっちゃう。支援で復帰させたりするのも効果あり。 --  &new{2016-01-30 (土) 16:48:53};
--レート判定にKGも考慮してくれないかな。5キル1デスくらいしかできないのにずっと大将とか周りにも迷惑だろうし --  &new{2016-01-30 (土) 17:01:33};
---高階級から支援いなくなるからダメ。ただでさえ少ないのに --  &new{2016-01-30 (土) 17:02:28};
---1復帰で2キルとか3キル扱いにすれば支援問題は解決しないかな --  &new{2016-01-30 (土) 17:04:41};
---ソレだな --  &new{2016-01-30 (土) 17:37:36};
---NYで対空砲まいてたら蘇生なんてする暇ないから落ちそうだw --  &new{2016-01-30 (土) 18:05:27};
---その計算だとレーダーのセオリーも知らない鹿Ⅱ使ってる佐官層が物凄い勢いで将官に入ってくるがよろしいか?1起こし1Kで良いかと --  &new{2016-01-30 (土) 19:37:53};
-ジュアッグにも《体育座り》みたいな可愛い仕草をプリーズ! 尻餅を《しゃがみ》でもいいけど。死んじゃったモーションはちょっと... --  &new{2016-01-30 (土) 16:51:24};
--しゃがむたびにロケット砲を打ち出してのろし代わりにするとかどう。弾薬は減ります --  &new{2016-01-30 (土) 16:53:56};
//-ここで煽ってる連中って口調や必ず草生やす習性から2チャンの臭いがぷんぷんするよな。あそこが便所のらくがきとか言われて忌み嫌うわれる理由がよくわかるわ --  &new{2016-01-30 (土) 17:14:29};
--ここでしか愚痴をこぼせないからだと思うよ。公式のチャットや掲示板だと名前出ちゃうからね。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:22:05};
---ゲームの掲示板って意味あんの?全部悪いねが一定以上で削除されましたになっててお前ら何いってんの?ってスレばっかなんだが。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:41:55};
-よく陣営統合しようと言ってる人いるけど、ガンダムゲーでそれやっちゃダメでしょ。確かに対戦ゲーとしては両軍のバランスの偏りも無くなるかもしれないけど、だったらガンダムである必要無くね?っていう。あくまでも“ガンダム”オンラインなんだから[連邦vsジオン]という図は無くせないよ --  &new{2016-01-30 (土) 17:15:37};
--今までやってきた俺の二つのデータを消されるのが嫌だから反対ですね --  &new{2016-01-30 (土) 17:17:39};
---(´禁ω禁`)おぬしそれは陣営ではなく鯖かと --  &new{2016-01-30 (土) 17:28:00};
---昔sfcのsdガンダムxってゲームがあってね?ジオンも連邦も陣営ごっちゃに出来るんだけど結局強い機体しか選ばなくなるからワンパターン化するのよ。想像してごらん?敵も味方もみ~んな同じ機体、同じ攻撃しててそれがどのmapでもどの時間帯でも続くの。そんなのもうただの作業だよね、考えただけでうんざりする --  &new{2016-01-30 (土) 17:32:50};
---なんだ、今とそう変わらないじゃん --  &new{2016-01-30 (土) 17:57:58};
---いつでもどこでもほぼ同じだよな --  &new{2016-01-30 (土) 18:21:44};
---CFOは同じ機体ばかりにならないように同機体禁止部屋、○○禁止部屋、422(機体属性数)部屋とかいろいろあったからね ガンオンでは絶対無理やけん --  &new{2016-01-30 (土) 19:40:03};
---デッキに同機体禁止制限つけれるならワンチャン --  &new{2016-01-30 (土) 19:48:52};
--陣営統合すると使われる機体の一極化が今より更に進むからなぁ。できればこのままでやってほしい。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:24:07};
--第一属性「連邦orジオン」、第二属性「ティターンズorエゥーゴ」にすれば何の問題も無いと思うんだけどね。戦場がZなら第二属性で。機体は同軍と同じく自軍発光で解決 --  &new{2016-01-30 (土) 17:26:28};
---エウーゴ機体選択数すっくな!速攻飽きたワロタ --  &new{2016-01-30 (土) 19:50:33};
--陣営統合っていうかごちゃまぜでいいんじゃない?その作ったキャラ出身の陣営だけはっきりさせて使えるのはそこのMSだけにしちゃって。イベントとかの時に連邦ジオンVSって感じにすれば --  &new{2016-01-30 (土) 17:27:24};
--ほんとこれ。お祭りゲーだったら他のゲームでもいいし色んな機体使えるガンダムゲーだっていっぱいある。連邦VSジオンの51VS51がガンオンの一番の売りだし楽しいところなのに。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:31:02};
--陣営ってか同じ陣営の別鯖の人とも小隊組める様にして欲しいわ。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:34:15};
--もちろんバランスよくなってより良いゲームにはなるだろうけど、100%プレイヤー大量にいなくなってサービス終わるよね。陣営混合賛成の人ってガンオン終わらせたいとしか思えない --  &new{2016-01-30 (土) 17:35:30};
---終わらせたいって事は無いと思うけど、ガンダムをあまり知らないとか愛がないんだと思う --  &new{2016-01-30 (土) 17:39:13};
---連ジ無くさない=UC出たらガンオン終了って事なんだけどな。見切りいつにするか考えてたからごちゃ混ぜにするより終わるのはやそうで安心したわ。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:33:10};
--陣営分けしたければ、先に運営公式で「両陣営機体のヒットボックス共通化し、これまでやってきた劣化コピー模造品製造を辞めて、それぞれの機体設定に則した開発実装いたします。」程度の宣言と実行した後だったな。単に名前だけもじった偽モンばかり客に掴ませて、その延長に連ジで陣営分けしている現状に本来の陣営分けの意味なんか無いわ。こんなオンゲに対立陣営など不要だし対戦形式は赤組VS青組程度に分けりゃ済む。SDやGジェネみたいなシステム流用しつつ、無理矢理陣営分けした対戦ゲーなんか余程開発運営に実力無けりゃ作れん。バンダイナムコにそんな完成度の物を出せる訳も無い。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:40:22};
---原作とか見たことないんだろうな。あなたの言う「本来の陣営わけの意味」ってなに?SDやGジェネなんてこのゲームと全く作風が違うじゃん。バンナムに開発能力が無いのは禿同 --  &new{2016-01-30 (土) 17:46:08};
---枝1みたいな自己設定したがりばっかがやってるのが良く判るな。そういう馬鹿しか居なけりゃこの糞ゲーもこのまま何も改善されんよ。ご愁傷様だ。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:49:52};
---ソレを言うとそもそもガンダムである必要が無いぞ、ガンダムであるからジオンと連邦に分かれるわけで --  &new{2016-01-30 (土) 17:50:35};
---↑枝3 そもそも対戦要素がぶっ壊れのままなのを対戦ゲーにする必要も無いよな。ガンダムタイトルってだけのキャラゲー。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:53:45};
---基本的なことを聞くが、おまえさんさっきから枝と葉を間違ってないか? --  &new{2016-01-30 (土) 18:06:38};
--階級ガバガバで無理やり将官にさせるくら人がいないなら陣営無くして欲しいけど無理なんだろうね --  &new{2016-01-30 (土) 17:41:33};
---つっても1万前後で将官だけで50VS50を持ち時間少な目で組もうと考えたらある程度量産せんことには無理やろうけどね。将官は将官だけでやってろ的な人と将官は将官だけ(腕のいい人だけ)でやりたい人、なんでもいいけど待ち時間長いのは嫌な人といろいろいるから鹿だがない気もする。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:45:22};
--統合したらず~っと同軍対戦になるがよろしいか?どうせおまえら壊れしか乗らないんだろ?戦場でみかけるMSみ~んな同じになるぜ? --  &new{2016-01-30 (土) 17:44:30};
---いいんじゃねーの?元が壊れてるの知っててこれ以上壊れたところで損するのはそういうのを使う馬鹿と馬鹿な運営だけだろ。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:46:49};
---そして罵り合って過疎るのですねわかります --  &new{2016-01-30 (土) 17:53:15};
---だな。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:55:33};
--陣営分かれてないガンダムゲーなんて腐るほどあるだろ。なに言ってるんだこいつ。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:20:01};
---逆にこのゲームぐらいわかれててもいいんじゃね? --  &new{2016-01-30 (土) 18:27:00};
--アメリカ人(まあフランスでも、イギリスでもいいけど)の前で、WW2を題材にしてドイツとアメリカが一緒に戦うゲームにしようって言うのとちょっとにてる --  &new{2016-01-30 (土) 18:27:48};
---WOTなんかじゃ各国戦車ごちゃ混ぜだけどなー --  &new{2016-01-30 (土) 18:37:30};
---いや話の流れがだよ、かなり嫌がるぜ、でもWOTやってるだろって言ったらYESって言うかもしれんがな --  &new{2016-01-30 (土) 18:46:17};
---それだけ原作再現第一の原作愛に溢れた作品ならわかるけど、ご都合で原作再現とゲームへの落とし込み使い分けてるようなこのゲームの場合、原作うんぬんのプラス要素よりもワンサイド試合を増加させる癌の一つになってるマイナス要素のが大きいだろう。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:51:38};
---↑うむ、グーの根も出ない説得力 --  &new{2016-01-30 (土) 19:23:59};
---ドイツはたぶん大丈夫だよ、その提案をナチスにしたら嫌われるを越して怒られると思うね。『(ナチスからの)ドイツ解放の為にアメリカ人とドイツ人が協力』なら何の問題もない!! --  &new{2016-01-30 (土) 19:33:28};
--現状鹵獲のおかげで陣営統合と大して変わらんじゃん賛成派は何が不満なんだ? --  &new{2016-01-30 (土) 18:42:51};
--昔から陣営システム悪用して有利時間だのなんだの示し合わせて格差マッチを生み出し、対等な対戦ではなく一方的な虐殺を楽しんできてた連中の存在を知れば、陣営システムが憎らしくなるはず --  &new{2016-01-30 (土) 18:47:45};
---だよな。勝ち馬が全てだった頃は陣営なんて悪でしかなかったわ --  &new{2016-01-30 (土) 19:25:03};
-FAアレって格プロ当たったら転倒するのかな? --  &new{2016-01-30 (土) 17:29:01};
--転倒しないらしいよ。あいつを転倒させられるのはシャッターと補給艦くらいらしい --  &new{2016-01-30 (土) 17:30:32};
--ストンパーあてたことあるけど転倒しなかったよ。だからたぶん格プロも駄目だとおもう --  &new{2016-01-30 (土) 18:10:20};
---見た目は普通の二足だけど実質タンクやゾックと同じって考えた方がわかりやすいな --  &new{2016-01-30 (土) 18:54:40};
-漫画とか読んでてゲルググキャノンが出てくると、その時代では最新鋭機なのは分かるけどガンオンやってると重撃ってイメージが強いから遅くない?って思ってしまう --  &new{2016-01-30 (土) 17:34:51};
--まあね、誰だったっか忘れたが何かの映像で、ガンキャを見て「キャノンがあの速度なのか!!」といってるのでキャノンはやっぱすこし遅いんだとはおもわれる --  &new{2016-01-30 (土) 17:43:16};
---アバンタイトルのゲルググに乗ってた人だよね?誰だっけ… --  &new{2016-01-30 (土) 17:48:20};
---エリク・ブランケ ジオンの名家の出で士官学校主席。ガンダム7号を撃破…することもある --  &new{2016-01-30 (土) 18:04:55};
---おお!サンクス! --  &new{2016-01-30 (土) 18:08:05};
---ちなみに悪名高いイフリート・ナハトのパイロット…あの子最終戦宇宙でナハトなんだぜ…連邦サイド視点からだがそりゃ負けるわ…ってなったな。連邦のユーグ隊長はGLAからガンダム七号機に乗り換えたのになー --  &new{2016-01-30 (土) 18:26:54};
---ゲルをデラーズフリートから貰ってるで?ナハトは地上でポイしてるやん --  &new{2016-01-30 (土) 18:37:44};
---CM仕様でガンオンにも出てきたら面白いよな「お前らだけ突撃」「いいから突撃!(震え声)」「怪我とかしないでね(その後逃亡)」 --  &new{2016-01-30 (土) 18:41:50};
---あれ、まじか なんかと見間違えたか、すまんすまん --  &new{2016-01-30 (土) 19:45:57};
-プレイヤーRANKの上限解放ってないのかな? --  &new{2016-01-30 (土) 17:45:21};
--そんなもんより部隊レベルの上限をだな… --  &new{2016-01-30 (土) 17:46:31};
--倉庫の上限っていま何機なんだっけ? 100のまま? --  &new{2016-01-30 (土) 17:47:15};
---なんかだいぶ前に200まで増えたんじゃなかったか --  &new{2016-01-30 (土) 17:49:41};
--錬度上限の開放からそろそろ1年が経ちますな --  &new{2016-01-30 (土) 17:55:06};
---ユニコーンまでには結構開放しておいて欲しいなぁ んでユニコーンは練度レベルでNT-Dの性能上がるようにしてくれれば最高 --  &new{2016-01-30 (土) 17:58:17};
---発動時キャンセル不能の変形モーション有、変形中ビームははじくが実弾は直撃。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:17:35};
---他の機体もなんかそういうのあればいいのにな --  &new{2016-01-30 (土) 18:18:51};
-(´・ω・`)統合整備でジーラインLA,STのFASBRをFABR性能にしてくれないかな --  &new{2016-01-30 (土) 18:09:57};
--というよりビーム属性の連射1460ぐらいのフルオートマシンガンでいい  --  &new{2016-01-30 (土) 18:43:33};
-4キャラのガシャコン×10=ALLレンタル --  &new{2016-01-30 (土) 18:13:46};
--だから11連にしろとあれほど・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 18:15:19};
-接続人数は多いけどアクティブユーザーは少ないネトゲがあるらしい‥‥‥ガンオンも接続人数は増えてるのにマッチングの待ち時間が地味に長くなってきてないか?体感()だけどさ --  &new{2016-01-30 (土) 18:28:18};
--MMOなんて大体その口だわな、チャットツールとしてしか機能して無い場合がある --  &new{2016-01-30 (土) 18:32:55};
---MMOは露店放置が原因やろ --  &new{2016-01-30 (土) 18:36:50};
--待ち時間長いな~って思ったら逆陣営に行けば参戦早いよ --  &new{2016-01-30 (土) 18:36:07};
-あかん・・・あかんて・・・開始前・戦闘中・終了後まで徹底無言で勝てるはず無いんや! 自分から声出してったら結構勝てるんだけど、さすがに毎ゲームやるのしんどいし。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:42:35};
--その部屋にいる連中みんなが勝とうと思ってる奴とは限んないしな。徒労やで。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:43:58};
--え?みんなNTだから念話してるでしょ --  &new{2016-01-30 (土) 18:44:41};
---(せやな) --  &new{2016-01-30 (土) 18:52:25};
---(く、こいつ直接脳内に?!) --  &new{2016-01-30 (土) 19:10:43};
---(あふ、視たらあかんて...) --  &new{2016-01-30 (土) 20:00:54};
--階級が上がるごとに会話が減る不思議 --  &new{2016-01-30 (土) 18:44:49};
---まぁ言わなくてもテンプレ化してる感あるからな  --  &new{2016-01-30 (土) 18:45:36};
---そう思って「何も言わなくても大丈夫やろ」と無言に倣ってたら漫然とした動きで全く勝てない有様 --  &new{2016-01-30 (土) 18:47:13};
---上の階級は小隊チャットやスカが基本だから、白チャ飛ばす時点で即地雷判定やぞ --  &new{2016-01-30 (土) 18:48:40};
---いやその理論はおかしい --  &new{2016-01-30 (土) 18:50:38};
---↑の白チャ=地雷判定ってのは流石に無いよw 時折の注意喚起やブリーフィングの打ち合わせはあった方が纏まりは出てくる --  &new{2016-01-30 (土) 18:52:44};
---同意。そういう注意・連絡があるマップはちゃんと動く人が多くなる印象があるね --  &new{2016-01-30 (土) 19:13:51};
--勝てる時は勝てるし無理なときは無理。なんか最近歩兵差凄い試合多くて無理な時はほんと無理 --  &new{2016-01-30 (土) 18:48:57};
--むしろ言わなくてもわかるような事をわざわざ言う必要があるような部屋の方がヤバい --  &new{2016-01-30 (土) 18:54:47};
---言わなくてもわか・・・おいドアン殴るな! --  &new{2016-01-30 (土) 19:09:47};
--無言は趣味機体および芋機体でデッキ全部組んでも良いですよサイン --  &new{2016-01-30 (土) 18:57:28};
--試合前はにぎやかだったチャットがステルス格差マッチで徐々に無言になり完全に沈黙する展開を何度も味わったわ。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:59:44};
--悪い意味でガキっぽい会話のあとはボロボロになるイメージがある。大人がふざけてるんじゃなくてほんとにキッズっぽいアレ --  &new{2016-01-30 (土) 19:02:04};
---ガキが騒いでるのは嫌いだけど、「初動は○警戒」「○●凸募集」「××の場合は~~に気をつけて」とかのチャットが流れる戦場は勝てる気がする。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:11:46};
---↑ただ出撃直前で凸募集とか急にいうような奴がいる場合は場がしらけて負ける --  &new{2016-01-30 (土) 19:30:41};
---直前は困るよね、言うならさっさと言えと。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:58:34};
--木主だけじゃなく他の人も同じで「毎ゲーム・・・」って思うから結局全員が無言ゲームになるんじゃない?まぁ言いたいことは分かるけど、木主が「毎ゲーム・・・」ってしゃべらない戦場なら無言でも他の人も同じなんだなって思って、愚痴らず諦めろ --  &new{2016-01-30 (土) 19:04:27};
-ガチャコンが新しくなって初めて赤箱がきた!!ジュアッグだった・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 18:52:23};
--おじさんの金○MLと交換するかい?それとも金○ムへがいいかな? --  &new{2016-01-30 (土) 18:54:13};
---ポケモンおじさんか、分かる子いないじゃろて --  &new{2016-01-30 (土) 19:11:25};
--俺もたった今、赤箱がキター!ボールM・・・何この綺麗なオチ --  &new{2016-01-30 (土) 18:59:15};
--作ってロケシュなら大当たりだろう。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:59:31};
--弱ケンプよりよほど使える子やで。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:01:34};
--ゾゴックとマクト同時に来たやで。なおどちらも作らん模様 --  &new{2016-01-30 (土) 19:02:18};
---金ゾゴは水泳部でシュツ持ってる唯一のレアキャラ --  &new{2016-01-30 (土) 19:06:17};
--新しくなって2枚目の金寒ドムきた俺よりマシじゃね?結果ロケシュ寒ドム1、残り金設計図3枚になりました --  &new{2016-01-30 (土) 19:07:24};
--おっさんのズゴEと交換するか?頭文字がZだからZプロジェクトの機体かもしれないぞ? --  &new{2016-01-30 (土) 19:10:41};
--ガチャの仕様変更からかれこれ400枚以上は回してるが金図はまだ0だ --  &new{2016-01-30 (土) 19:15:48};
--赤箱出たことないです(涙目 --  &new{2016-01-30 (土) 19:18:31};
--赤箱出ないよなぁ。赤どころか11連まわして銀図が3~4枚って感じなんだが。レンタルもうちょい絞ってほしいわ --  &new{2016-01-30 (土) 19:52:49};
-退出者がいるのが当たり前のゲーム、って対戦ゲーとして大丈夫なんだろうかコレ --  &new{2016-01-30 (土) 19:05:54};
--格差有利マッチで相手をしきころがす事を常に考えてるようなプレイヤーがのさばってる時点で、このゲームは対戦ゲーとしてとっくに終わってる --  &new{2016-01-30 (土) 19:07:04};
--FEZ「退出当たり前でペナルティ軽いとか無いわー」 --  &new{2016-01-30 (土) 19:07:11};
--BFだと普通だよ? --  &new{2016-01-30 (土) 19:13:56};
--もう抜ける奴はどうやったてぬけるんだから選択制の途中参加実装しようや、嫌な人はチェック外せば途中参加できないようにしてさ --  &new{2016-01-30 (土) 19:14:21};
---それ途中参戦のメリット設けたら案外いけるかもね --  &new{2016-01-30 (土) 19:34:54};
--「ガンダムゲーとして設定が大事」と「ガンダム以前に対人ゲーとしてのバランスが大事」の考え方で運営が後者なんだから内容ぼっろぼろの状態で当たり前 --  &new{2016-01-30 (土) 19:16:05};
---後者じゃなくて前者だ --  &new{2016-01-30 (土) 19:18:03};
---正解は「ガンダムゲーとしての設定もそんなに重視してない上に対人ゲーとしてのバランスもとれない」だな --  &new{2016-01-30 (土) 19:28:41};
--ほら原作でも相手側に裏切ったりする人いるしリアルでいいじゃん? --  &new{2016-01-30 (土) 19:28:54};
---そういえばガンダムキャラで寝返りってあんまり居ない気がする。グラサンノースリーブくらい? --  &new{2016-01-30 (土) 19:34:35};
---オルフェンズでいたやん チョビヒゲのおっさん --  &new{2016-01-30 (土) 19:36:33};
---ああ、オルフェンズは終わってから見ようとおもって追ってなかった --  &new{2016-01-30 (土) 19:48:01};
---レコア プル カテジナ シーマ様 --  &new{2016-01-30 (土) 19:56:32};
-古谷さんテレビに出とるよー --  &new{2016-01-30 (土) 19:11:11};
--マチルダさーーーん!!! --  &new{2016-01-30 (土) 19:12:13};
--ヒルケン皇帝ーー!! --  &new{2016-01-30 (土) 19:14:32};
-しかし統合整備で改めて見直すとジオン側で連邦より有利に立てるのってマジでゲロビだけか? --  &new{2016-01-30 (土) 19:17:36};
--ファンネル微妙だしな... --  &new{2016-01-30 (土) 19:20:26};
---ファンネルで時々落とされる様になった(小声 --  &new{2016-01-30 (土) 19:32:38};
--高ゲルを魔改造してくれれば・・ --  &new{2016-01-30 (土) 19:20:50};
--フリッパー君のモジュールも勝ってるよ。凄く便利 --  &new{2016-01-30 (土) 19:21:26};
---アンチステルス無いから引き分け --  &new{2016-01-30 (土) 19:29:01};
--ビームバズは中々だと思う、あれ速さもそうだけど範囲あるんで基本避けれん --  &new{2016-01-30 (土) 19:25:52};
--さすがにんなわけないやろと思って色々見返してみたらマジでワロタ --  &new{2016-01-30 (土) 19:26:38};
---あ、無重力宇宙のBD2凸があったわ。連邦が凸に付き合わず防衛したら終わりだけど --  &new{2016-01-30 (土) 19:29:44};
--連邦にはリックドムに該当する機体が無い・・・が、そもそも入手できてない兵もいるか。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:28:28};
---ジオンにも宙コマに該当する機体は無いな --  &new{2016-01-30 (土) 19:31:04};
--まだ具体的なはなしも出てないのに・・・シャア専用は赤い彗星が両方付くと思うけどどうなるかね・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 19:31:09};
--ドム系の中低コストで万バズ持てるってのは一応差異ではある。戦局変える力なんて無いけど --  &new{2016-01-30 (土) 19:33:23};
---結局単発で万BZ持つよか内蔵コンボある方が強いんよね、万BZ撃った後格闘出来る距離以外確殺取れないし --  &new{2016-01-30 (土) 19:36:41};
---昔はドム系だけ万BZあるけどジャンプ苦手で撃ち下ろしに使えないって事でうまい事バランス取ってるな~とか思ってたんだよなぁ。アレの登場で一気にぶっ壊れたが。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:41:18};
--ゲロさえあればすべてOKにしちゃったからなぁ --  &new{2016-01-30 (土) 19:33:59};
---むしろゲロがなければやってられない --  &new{2016-01-30 (土) 19:41:33};
---ゲロさえあれば、っていうかゲロほどの武器が無けりゃ突破できないほどの強固な前線が連邦だと構築しやすいからなぁ…。仮に今ゲロが死ぬと間違いなくジオンに氷河期が来る。この歪なバランスも統合計画で両陣営共によくなればいいんだけどね。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:44:20};
---単純にゲロだけ弱対したらダメっていうのはすごい感じてるわ。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:52:55};
--宇宙でスモーク炊けるのはジオンだけだし・・・いろいろ考えて出てきたのがこれって・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 19:41:52};
--細かいところで言えば結構あるんだけどね…みんなキルとってオレツエーと活躍したいからしょうがないね --  &new{2016-01-30 (土) 19:55:26};
--ま、万ビーム(震え) --  &new{2016-01-30 (土) 20:04:23};
-ザメル「もし、陣営撤廃したら俺って東南アジアでしか使われなくなるっすよね・・・。」 --  &new{2016-01-30 (土) 19:25:14};
--ギャン「もし陣営撤廃したら?」 --  &new{2016-01-30 (土) 19:30:10};
---いつもとかわらず倉庫の隅に座っててどうぞ --  &new{2016-01-30 (土) 19:33:37};
---固有の立ち回りがあるから今と立ち位置変わんねぇよ --  &new{2016-01-30 (土) 19:42:33};
--もし陣営撤廃されたらと言うかビルドファイターズとかガンブレオンラインみたいになったら…かな --  &new{2016-01-30 (土) 19:44:26};
-340重撃救済されないかなー。重アクト・マツゲル・ペズンドワッジ・ライキャってもう悲惨だろ。360が出たからもうギャンさんコースで放置されそうで不安だ --  &new{2016-01-30 (土) 19:30:28};
--〈+〉重撃とか狭いこと言わずに私にチャージ格闘くれ --  &new{2016-01-30 (土) 19:35:49};
---毎朝鏡に向かって「おまえは誰だ」って言い続ける刑に処す --  &new{2016-01-30 (土) 19:39:09};
---GAA「力が…欲しいか」 --  &new{2016-01-30 (土) 19:42:03};
--その中だとライキャ以外は使えるほうだけど。ネガキャンされすぎで弱いってイメージが持たれてる気がする。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:56:41};
---マツゲル重アクトのメリットを是非教えてくれ --  &new{2016-01-30 (土) 19:58:44};
---マツゲル重アクトは2体とも固有モジュで武器切り替え早いし、マツゲルのビーマシはDPSアレックスの腕ガトレベルを射程800越えで撃てる --  &new{2016-01-30 (土) 20:03:11};
---武器切り替え速いって内蔵だったらそもそも切り替えないんだが。しかも両者ともBZ持ち替え結構遅いぞ。ビーマシは確かに使ってて楽しい --  &new{2016-01-30 (土) 20:06:38};
-急襲でビムシュの機体がハズレだらけだから今度こそ統合計画で救われてほしいわ --  &new{2016-01-30 (土) 19:36:04};
--そもそも威力上昇系の特性がいらんって話だよ。ウィークシューターだけでよかったよ --  &new{2016-01-30 (土) 19:45:36};
---同意。ひるみよろけの閾値を超えるかどうかで大違いなんで、ダメージ系だけ重要度が激変するんだよなぁ --  &new{2016-01-30 (土) 19:47:40};
--強襲ビームシュは威力より弾速上がればいいんじゃないかな。 もちろん全盛期のGLAみたいにならない程度で --  &new{2016-01-30 (土) 20:03:54};
-くいりろとくいすいが統合計画でマシになってほしい --  &new{2016-01-30 (土) 19:36:53};
--クイリロ、リロード時間が倍〜3倍。クイスイ、切り替え時間が5F〜1F --  &new{2016-01-30 (土) 19:43:36};
--ゴミ特性と言われてるものは上位特性と統合しちゃえばいいのに --  &new{2016-01-30 (土) 19:46:45};
---最近全然対爆持ってる機体でないし対爆+クイリロ+クイスイでもいい気がしてる。対爆ほしい --  &new{2016-01-30 (土) 19:50:52};
---上位特性というか、ゴミ特性同士混合でいい。クイスイ+クイリロ、現地回収+制圧強化などなど…これで特性枠が空く奴にはまた+αで特性追加すりゃ解決するやろ --  &new{2016-01-30 (土) 19:52:05};
---対爆は怯みなしくらいにしてもいいと思うんだ。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:53:18};
---爆風拡大系はどうしたらいいかな 減衰率下げるとかかな --  &new{2016-01-30 (土) 19:54:35};
---まったく別なパラメータなのに5,7,10,12,15%って同じ数字なのが雑すぎるんだよな。爆風拡大はシュツぐらい爆風あったって文句でないと思うわ --  &new{2016-01-30 (土) 19:56:55};
---爆拡が最低値保障になったらロケシュより当たりって機体もでるかもね --  &new{2016-01-30 (土) 20:00:07};
-(´・ω・`)←これは量産型らんらんだけど、先行量産型らんらんや高機動型らんらんやらんらん(〇〇仕様)はいないのかしら? --  &new{2016-01-30 (土) 19:37:55};
--らんらん(出荷仕様)とかか。食肉加工済みなんだな --  &new{2016-01-30 (土) 19:41:54};
--高品質とか先行出荷型とかあるよ(適当 --  &new{2016-01-30 (土) 19:43:15};
--(´☣ω☣`)キャリアらんらんよー --  &new{2016-01-30 (土) 19:47:41};
--(´・ω・`)らんらんタンクよ。見えないところが倫理上良くない感じになっているのよ。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:52:24};
-統合整備でネット等の焼夷弾以外の距離減衰なくしてくれよなー --  &new{2016-01-30 (土) 19:41:01};
--いっそ範囲を戦略兵器並みにしよう!! --  &new{2016-01-30 (土) 19:51:04};
-今更だが、テキサスのエース改変は3にエース常駐させて維持し続けるのがやりづらいようにしてるのかな。補給脇の壁消すなよと思うけど。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:51:32};
--テキコロの3エース常駐ってそんな変わるもんだったかね?他の場所に置くよりマシ程度でしかなかったと思うわ。3補出されたら数で一気に色変えられてエース瞬殺が殆ど --  &new{2016-01-30 (土) 19:54:57};
--まあ今までアムロに居座られるとどうにもならなかったからね。多分そういうことだと思うよ --  &new{2016-01-30 (土) 19:55:56};
-さっきの戦場無言だったんだけどさ、普段喋らないのはともかくとしてネズミ核(試作じゃないやつ)決めても『GJ』の一言もなく完全に無言だった。こんなこともあるんだな --  &new{2016-01-30 (土) 19:54:42};
--みんなコントローラープレイだったんじゃね…。士気が大事ってのは結構体感してると思うんだけどねぇ。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:58:11};
--小隊参戦してると白チャするの面倒だから打たないことが多いわすまんこ。GJでした。 --  &new{2016-01-30 (土) 20:02:14};



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