Comments/雑談掲示板Vol785 のバックアップ差分(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)ここが新しいハウスよ -- &new{2016-02-03 (水) 17:26:00}; --ここがあの豚の新しいハウスね・・・ -- &new{2016-02-03 (水) 17:27:29}; --(´・ω・`)おほー乙よー -- &new{2016-02-03 (水) 17:27:31}; --┗(⌒)(´・ω・`)(⌒)┛オレサマ オマエ マルカジリ -- &new{2016-02-03 (水) 17:28:16}; --(<◎> )え?統合整備で全盛期の俺が還ってくるって!? -- &new{2016-02-03 (水) 17:30:03}; --(´・ω・`)南南東向いてかぶりつく♂のよー、おほー -- &new{2016-02-03 (水) 17:33:34}; -Zもやっぱり中国先行実装なのかな? -- &new{2016-02-03 (水) 17:34:13}; --先行実装という名の人柱やぞ -- &new{2016-02-03 (水) 17:41:17}; --先にテストしてくれるなんてありがたいことじゃないか。 -- &new{2016-02-03 (水) 17:41:33}; --360重撃とスタークシュツを見るに、交互に先行実装だろうな。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:02:04}; -なんで連邦接待マップのNYがまだあるんだよ -- &new{2016-02-03 (水) 17:34:51}; --NY全く勝てなくなったからなぁジオン -- &new{2016-02-03 (水) 17:37:29}; --キャリベもあるし -- &new{2016-02-03 (水) 17:41:22}; ---今週はジオンは特にやるなってことだな。百式キュベレイ以降一日一戦もおっくうになるほど勝てないわ。 -- &new{2016-02-03 (水) 17:43:11}; --ジオンで勝ったぞー! 初動凸でゲージ差つけてからのKD戦だけども。差を付ける→相手が無理せざるを得なくなる→失敗してさらに差がつく、のループにできるかどうかだよねぇ -- &new{2016-02-03 (水) 17:57:46}; ---今のNYでそれできる時点で多少なりとも歩兵差ある戦場だな -- &new{2016-02-03 (水) 18:04:49}; --もうⅡF2で即死コン決めて、倒した相手の上で屈伸しまくってジャンプして散々煽って不幸のお裾分けしてるわ!性格がわるぃ?褒め言葉ですなぁ! -- &new{2016-02-03 (水) 18:02:20}; --ジオンが不利な理由って、百式以外に何があるのん?おしえてちょー -- &new{2016-02-03 (水) 18:11:13}; ---主流機体のヒットボックスの差、ライン上げたいがビムコ盾なくてガンキャ族にフルボッコ、最近はゲロビの避け方も出回って不意打ち以外でゲロビの瞬殺ができずゴリ押せない、などなど -- &new{2016-02-03 (水) 18:29:06}; ---制空権 -- &new{2016-02-03 (水) 18:29:10}; -支援の復帰もリザルト表示して欲しいな…キルと一緒で敵が減らした分のゲージ増やしてるようなもんだし、実質的なKD要員の一つでしょ。いくら前線支援したって「支援大将www」みたいなイメージが拭えない -- &new{2016-02-03 (水) 17:36:14}; --支援で大将ってバカにされがちだけど、そんなことないと思うんだよね。むしろ支援で大将になれるほうがかなりいい支援してるってことで名にふさわしい。 -- &new{2016-02-03 (水) 17:39:31}; --今の査定で支援大将って維持難しいんじゃないか? -- &new{2016-02-03 (水) 17:42:33}; -(´・ω・`)まったくも~wハマーン様にもっと煽ってほしい、罵ってほしいとかいう変態が多くて困るわね~wらんらんはそういうのまったく興味ないからねw&color(White){もっと煽って罵って};&color(White){ハマーン様ハァハァ(´・ω・`)}; -- &new{2016-02-03 (水) 17:43:40}; -珍ポ珍ポ珍ポ -- &new{2016-02-03 (水) 17:48:40}; --漫湖で遊ぼう -- &new{2016-02-03 (水) 17:49:59}; --コメント欄注意書読め -- &new{2016-02-03 (水) 17:51:43}; ---通報でいいよ。コメントアウトしちゃうと通報されなくなるからしばらく置いておくかなぁ -- &new{2016-02-03 (水) 17:58:35}; ---コメントアウトしてあげるのもルールという優しさ -- &new{2016-02-03 (水) 18:03:13}; -イベントチケット出てますか?(震え声) -- &new{2016-02-03 (水) 17:50:59}; --出ません -- &new{2016-02-03 (水) 17:58:52}; -格差を生み試合を壊す主因である、小隊デイリーを廃止しよう。 -- &new{2016-02-03 (水) 17:55:03}; --どんどん協力要素なくなって行くなぁ -- &new{2016-02-03 (水) 17:56:58}; --部隊チャレンジの小隊系をどうにかしてくれ。 -- &new{2016-02-03 (水) 17:59:14}; --報酬豪華で美味しいんだけどなぁ -- &new{2016-02-03 (水) 17:59:31}; ---個人用の高難度レアデイリーにコンバートして今の小隊デイリーと同じ頻度で出せばいいだけ。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:04:59}; --平均マッチングにするだけで何とかなりそうなもんだけどなぁ。(将官は佐官マッチまでにして) -- &new{2016-02-03 (水) 18:01:23}; ---それをやると伍長の捨て垢入れて左官戦場で無双する連中がでてくるからダメなのよ -- &new{2016-02-03 (水) 18:10:06}; ---↑ホントなら困るが、想像の敵が変すぎないか。そこまでする人がいるのかと期待出来る効果を比べてご覧よ -- &new{2016-02-03 (水) 18:15:21}; ---↑横からだけど実際そういう問題があったんだよ。格下狩りしたいから小隊にちょこっと新アカキャラ混ぜる人が。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:18:01}; ---昔は平均だったのが、低階級戦場で暴れる将官が居たせいで最高階級に変更になった。昔はやる人が居たけど今は居ないなんて理想でしかない -- &new{2016-02-03 (水) 18:21:18}; ---それ自演なら複数PC必要だぞ?新アカキャラが他人ならわかるが、それなら枝の望むところだよ。尉官部屋まで降りれるのなら問題だと思うが -- [[枝]] &new{2016-02-03 (水) 18:27:07}; ---小隊の一人が2台所有してればいいだけだよ 佐官戦場にガチの将官が5人も入れば一方的になるから -- &new{2016-02-03 (水) 19:08:40}; ---将官5人で佐官マッチングにはならんでしょう。なるべきじゃないというべきか。そこだろうな。さじ加減がいるかもだけど高レートマッチングは現状小隊ネガが出る程に合ってないと言えるだろうな -- [[枝]] &new{2016-02-03 (水) 19:16:37}; --小隊は必要。小隊デイリーは不要 -- &new{2016-02-03 (水) 18:02:51}; ---それな -- &new{2016-02-03 (水) 18:06:28}; --想像だけど、逆に全部小隊にしてしまったら面白いかも。フレンドも自然に増えそう -- &new{2016-02-03 (水) 18:09:56}; ---クソマッチング量産してどうする -- &new{2016-02-03 (水) 18:12:10}; --なぜトーナメントに参加者が多かったのかを考えてみよう。小隊無くて全員がソロ参戦だからでしょ。そのほうがマッチングもしやすいだろうし。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:12:50}; --「小隊制圧金、だれでも」 大将小隊長が尉官佐官を集めてたわ(白目 -- &new{2016-02-03 (水) 18:16:37}; ---悪いな。それ将官戦場でレート上げるチャンスなんだ。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:23:54}; --小隊は良いものだ。確かな腕前の大将達で固めて連勝よ!今時は合わせないから6/50だけど、やっぱり違うよ。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:26:50}; -マジな話、砲撃と狙撃を削除するだけでこのゲームもっとおもしろくなるとおもうんだけどなー。みんなはどうおもう? -- &new{2016-02-03 (水) 18:03:17}; --ならんでしょ。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:05:32}; --全部適切な数がいいんだよ -- &new{2016-02-03 (水) 18:08:27}; --自分が嫌いなものはなくなっちゃえ!ってだけじゃないの。そんなら自分は強襲からバズと格闘消してマシンガンで撃ちあうゲームにしたいデース -- &new{2016-02-03 (水) 18:08:30}; --支援本拠点のリペアポット廃止すれば結構良くなると思う -- &new{2016-02-03 (水) 18:08:52}; ---ナンカン遺跡面白いか? -- &new{2016-02-03 (水) 18:13:07}; ---ナンカン遺跡の拠点にリペア追加されたら今のナンカン遺跡より面白くなると思うか? -- &new{2016-02-03 (水) 18:18:03}; ---キルやキル確定がとりやすくて超楽しい。全マップ遺跡が一つだけでいいくらい。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:18:21}; --出力限界は削除したら面白くなると断言できる。そしてチャースナは威力上げていいと思う -- &new{2016-02-03 (水) 18:09:16}; --戦艦マップで誰が戦艦壊すのかと。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:10:40}; ---その時は戦艦マップの最大高度が下がるだけでしょ -- &new{2016-02-03 (水) 18:24:52}; --兵種削除なら同意してあげたのに -- &new{2016-02-03 (水) 18:10:42}; --ならないと思うよ。遠くのレーダーが破壊しにくくなるのは勿論、戦艦や補給壊すのも今以上に大変になるからね。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:11:53}; --出力限界の判定を細くし盾貫通を無しに、迫撃の射程減少、迫撃F2やB3等の火力削減。ぐらいすれば雀の涙程度は戦場の芋化が減ると思う。でも芋る人は結局何使っても芋るので、どこをなおしても結局そこまでの影響は無いと思う -- &new{2016-02-03 (水) 18:12:11}; ---芋る人は重撃や強襲でも芋るからね。機体削ろうが意味が無い。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:16:41}; ---出力限界はあれチャージ時間短かすぎるんよ、だから切り替えキャンセルで普通にチャージしなおせる。普通にCSRくらいの長さでいい -- &new{2016-02-03 (水) 18:29:40}; --それなくすならD格闘3倍と内臓コンボもなくしたほういいな -- &new{2016-02-03 (水) 18:18:05}; ---シュツもバズも支援もなくそう -- &new{2016-02-03 (水) 18:22:15}; --戦場の絆のように、狙撃機体も前衛寄りの性能に調整するしかねーな。狙撃は多くのゲームで害悪扱いされやすいしなー・・ -- &new{2016-02-03 (水) 18:30:47}; -対連邦:ふつうにスコアAvr200以上キープ、対同軍:いいとこスコア100が限度 なぜなのか -- &new{2016-02-03 (水) 18:03:57}; --ゲロビ警戒しすぎて立ち回りおかしくなってるとかじゃないですかね -- &new{2016-02-03 (水) 18:07:50}; -1戦やって今週のガンオンおわり ストレス溜まるだけだわこれ -- &new{2016-02-03 (水) 18:16:56}; --や、辞めるって選択はないのかな? -- &new{2016-02-03 (水) 18:18:44}; ---先週は1戦もしてないからな そろそろ終了かな -- &new{2016-02-03 (水) 18:19:42}; ---ここに書き込まずに黙って消えろよ。女々しいゴミだな。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:22:15}; --記念イベでこのクソマップ集だしつらいわな 強化イベ?なにそれ -- &new{2016-02-03 (水) 18:19:49}; --プレチケもらうために一勝するとこまでやるか、ログインでデイリー引いてログアウトのみで十分だわ、コレ。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:24:22}; ---いつやるの? -- &new{2016-02-03 (水) 18:27:30}; -(´・ω・`)今って大将はいったい何人いるんだろう?大将って本当に上手い200人ぐらいでいいわよ...何千人もいる気がする -- &new{2016-02-03 (水) 18:21:38}; --ここのwikiは全員大将だゾ -- &new{2016-02-03 (水) 18:22:54}; ---俺元帥だわ -- &new{2016-02-03 (水) 18:23:57}; --昨日書いたけど、F連でハイスコアランキング10ページ1000人のうち、大将が680人ぐらいだった。なのでF連ジでランク外も思量すると1500人ぐらい? Sは2000人はいるだろう。これはアクティブプレイヤーだけの話な。参戦していないのも含めれば、全体では5000人ぐらいじゃないの? -- &new{2016-02-03 (水) 18:24:33}; ---実際に大将が5000人もいたら指揮系統が混乱して戦線崩壊するな -- &new{2016-02-03 (水) 18:38:44}; ---ガンオン大将は大半が全然喋んねーから大丈夫だろ -- &new{2016-02-03 (水) 18:43:48}; --全兵科の金リボン一定数以上(支援や砲撃など全兵科の必要性が分かる人)、指揮名声一定数以上(戦場把握できる、歩兵の信頼がある)など条件を厳しくすればいい、芋やポイ厨や退出厨が大将になれるのが問題 -- &new{2016-02-03 (水) 18:29:12}; --勝利に繋がらないけど個人成績的にはよかったら昇格に繋がるし、逆に勝利のために動いて結果に繋がらなくて降格する奴もいる。こんなんだから同じ階級同士でマッチングしても、見た目公平なように見えて実際は中身の保障はないという味方ガチャの運ゲーになってるんだよな。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:35:33}; -(´・ω・`)ナンカンは死んだ お前たちが殺したんだッ! -- &new{2016-02-03 (水) 18:25:40}; --(´業ω者`)お前もその仲間に入れてやろうってんだよぉぉぉぉぉ!!! -- &new{2016-02-03 (水) 18:27:11}; ---(´・ω・`)俺だけを殺す機械かよッ! -- &new{2016-02-03 (水) 18:28:00}; ---(´業ω者`)否!出荷する機械だ! -- &new{2016-02-03 (水) 18:50:15}; -この強化イベってなんか意味あるの?統合整備前に終わるし特に強化するような良い機体も実装されてないし。運営はイベントをやるタイミングが抜群に下手だね -- &new{2016-02-03 (水) 18:25:41}; --だってみんなが必要!!って思ったときにこのイベやったら、誰もマスチケに課金してくれないでしょ。下手って思うのは君がユーザーだからであって、運営からしたらこのやり方が上手なんやで。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:26:55}; --百式叩き直さねぇのかよ -- &new{2016-02-03 (水) 18:27:41}; --いつも統合整備の前にこのテのイベントやるからもうないものだと思ってる -- &new{2016-02-03 (水) 18:30:18}; --武器鍛えなおすイベントだろう? -- &new{2016-02-03 (水) 18:31:45}; --ユーザーが喜ぶイベント=売上じゃないからねぇ企業判断でしょ -- &new{2016-02-03 (水) 18:32:43}; --武器の叩き直し位はやるかな。嬉しいってほどのイベントじゃないけど、あったらあったでいい。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:36:25}; --統合整備計画前なら前で、過去の例から言って影響が少ない、威力カンストできなかった格闘武器や、支援の装備叩き直したり色々やる事あるやろ?俺はⅡF2の武器も叩き直す予定だが。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:43:09}; --やるのは構わんけどチケの泥率上げて欲しい。かなり期間短い上にαは普通のメカチケに毛が生えた程度だぜ?それぐらいばら撒いてもいいじゃんか… -- &new{2016-02-03 (水) 18:43:40}; --もう調整されきってて現状維持確定な旧機体なら強化する価値ありますぜ! -- &new{2016-02-03 (水) 18:44:17}; -僻地レーダー張ってても大将ってなれるの? -- &new{2016-02-03 (水) 18:32:11}; --支援専の大将は結構いる。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:35:58}; --今は何つかっても大将になれるよ -- &new{2016-02-03 (水) 18:36:08}; --なれるよ。誰も置かない局地レーダー置いてMS戦で20キルすれば余裕。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:36:45}; --むしろ今大将以外ってやばない? -- &new{2016-02-03 (水) 18:39:24}; ---wikiでそれ煽り文句だと思ってた時期が 大将になれてしまったから判定緩めすぎたなと思うわ -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:25}; ---今の大将の9割には佐官が相応しい -- &new{2016-02-03 (水) 19:05:09}; --ここのwikiの住人は全員大将だよ(白目) -- &new{2016-02-03 (水) 18:55:33}; --20分のうち2回だけ鹿2フリッパー乗ってレーダー置くだけのことだからそんなに難しくない -- &new{2016-02-03 (水) 18:56:40}; ---あいつらのレーダーは優秀だけど寿命くる前に壊された時、張りなおすのに機体のリキャ間に合わなくないかな?そこをカバーしてくれるまともな味方ならいいけど、まともなレーダー張ってるの自分だけみたいな戦場もあるし・・・。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:07:57}; --なれるけどたまに中将に落ちる。武装強化ジム砂で地雷とレーダーを置くことで多少収支をよくしてるつもり。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:24:58}; -瞬間火力も連邦に負けちまって、よくジオン持ちこたえてると思うわ -- &new{2016-02-03 (水) 18:36:10}; --よくも悪くもガーベラテトラがぶっ壊れてるからな。あれだけ強い連邦軍相手にジオンが互角程度には戦えるほどに強い。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:38:57}; ---百式実装されたのにまだテトラネガってるのか? -- &new{2016-02-03 (水) 18:59:10}; --先週の将官戦は、ひどかったけどねw -- &new{2016-02-03 (水) 18:39:06}; --こっからまた4ヶ月間くらい連邦が勝ち続けたら草はえる -- &new{2016-02-03 (水) 18:40:33}; ---統合整備でなんかテコ入れしなかった場合、ジオンDXに百式やガンキャⅡを纏めて捻れる壊れ実装とかしないとそうなりそうなぐらいには、百式強化でクッソ歪に持ちこたえてた均衡が崩れた感ある。一見ゲームになってるようで基本ジオン不利な戦場なだけゲームにならなかったGLAよりゃマシな程度 -- &new{2016-02-03 (水) 18:48:01}; --もしテトラいなかったらGLA全盛期の次ぐらいの惨状になってた気がする。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:44:20}; --拠点ダメージはまだジオンの方が上やあああ!! -- &new{2016-02-03 (水) 18:51:15}; ---フレピクを計算に入れて良いなら頭一つ以上連邦側になるぞw -- &new{2016-02-03 (水) 18:52:58}; ---マップ次第では初動防衛で絶対凸止めるマンになりえるFAアレが来たからねぇ。今の連邦は対空対地が万全すぎる。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:53:27}; --ジオンの勝るところが冗談抜きでゲロ以外なくて草生える -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:25}; ---連邦専が言うには、ダブルシュツがあって有利だろ!っとの事だZO! -- &new{2016-02-03 (水) 19:08:46}; ---草 -- &new{2016-02-03 (水) 19:09:14}; ---ケンプの速度と火力は魅力だよ。ああいう弱点がはっきりしてるけど大ざっぱに取り回せる高火力高機動機が連邦にはないんだもの -- &new{2016-02-03 (水) 19:13:53}; -各フィールドにあるセンスのないギミックなくなんねえかな?キャリベコースターとかアバオアク自動扉とか -- &new{2016-02-03 (水) 18:44:20}; --エースドアンが一番のクソギミック -- &new{2016-02-03 (水) 18:46:40}; -声に出したい日本語『トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?アハッ』 -- &new{2016-02-03 (水) 18:46:41}; --ガイドビーコンなんか出すな -- &new{2016-02-03 (水) 18:50:29}; --俺たちの様にはなるなーッ!(爆発四散) -- &new{2016-02-03 (水) 18:51:43}; --ニンジン要らないよ(人参ドバー -- &new{2016-02-03 (水) 18:56:47}; --これなんのセリフ? -- &new{2016-02-03 (水) 18:57:02}; ---カテジナさんの迷台詞 -- &new{2016-02-03 (水) 18:58:34}; --名台詞過ぎる… -- &new{2016-02-03 (水) 18:59:06}; --「しゃべるなぁぁぁ」バルカン乱射 -- &new{2016-02-03 (水) 19:01:16}; --Vはハゲが完全に病んでたからな。迷セリフやショッキングな展開が多い。「これお母さんです」「コックピットだけ焼き殺す」等。よく5時台に放送したよ -- &new{2016-02-03 (水) 19:02:17}; ---実はこれとは言っておらず、ただ「母さんです」としか言ってないのだが、何故か広まってる -- &new{2016-02-03 (水) 19:14:19}; ---後者も「機体はそのまま、パイロットには死んでもらう」だな。他にも水着のおねーさんたちをMSでプチっとやったり恋人同士に殺し合いさせたり、果てはなぜかバイクにタンデムして昇天していったりと色々やりたい放題だった -- &new{2016-02-03 (水) 19:23:59}; --さらにできるようになったな!って言えるようなライバルちょっと欲しい -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:26}; --聞きたいかね?昨日までの時点で99822人 -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:29}; --Vと言えばワタリーの最期のセリフ -- &new{2016-02-03 (水) 19:05:55}; --バァァァルカン! -- &new{2016-02-03 (水) 19:06:30}; -今後ジオンはガザシリーズはじめアクシズの機体が導入されていくわけだが現状の機体性能差では厳しいよな。相対的にゲロビは修正できんと思う。連邦に比べてジオン系の機体はピーキーすぎるんだよ。そりゃ戦争に負けるわ。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:51:55}; --ピーキーすぎておまえにゃ無理だよ -- &new{2016-02-03 (水) 18:55:24}; --原作設定とゲーム上の設定をごっちゃにして語ってないか? -- &new{2016-02-03 (水) 19:01:14}; -(´・ω・`)じゃあ、まあ、らんらんは北北西向いてるから・・・(ポロン -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:47}; --(´・ω・`)今日は豆撒きのはずだったけど、子供がインフルエンザでダウンしてるから順延。しかたがないからガンオンでもやるわ。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:18:24}; -エース出た直後格闘移動してる奴多いのでちょっと試してみた。検証はNYアムロ、行き先は中央拠点Z入り口まで移動した際の残り時間で計測。結果は格闘移動+徒歩で31秒、ブーストのみで25秒で格闘移動のが早い。シャアは知らないけど多分あっちも格闘移動の方が早いと思う -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:49}; --ん?ブーストだと21秒? -- &new{2016-02-03 (水) 19:25:45}; -そういえば可変機もいいんだけど、ザクレロとかビクロとかのMAみたかったなぁ。エースでノイエジールとかデンドロビウムとかさ… -- &new{2016-02-03 (水) 19:03:51}; --ビグロとかこそエース出撃要請で出てほしいな。1体で数人を相手にするっていうMAのコンセプトに合ってていいと思う(原作バカ) -- &new{2016-02-03 (水) 19:08:43}; --デンドロは連邦に反逆してるからエース無理じゃないかな -- &new{2016-02-03 (水) 19:16:17}; --SFSみたいに障害物に接触したら即死しそうだ。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:18:19}; -キャリベの川越えない芋試合に結構不満を聞く。だけど、一つのマップぐらいは芋が活躍できるマップがあってもいいと思う。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:07:45}; --楽しいかどうかは別だけどね -- &new{2016-02-03 (水) 19:09:19}; --勘違いしてる人多いが、芋が活躍したら芋じゃないぞ。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:09:19}; --(´・ω・`)復帰らんらんに教えてほしいんだけどキャリベをKDマップにしたのってプレイヤーだよね?特に運営どこもいじってないよね?それともほかの理由ある? -- &new{2016-02-03 (水) 19:09:48}; ---運営が階級制度をいじったせいで凸しない佐官が将官に出荷されて凸人数が減って防衛が増えて凸が刺さらなくなって凸なんてやってらんねー!と皆芋りだした -- &new{2016-02-03 (水) 19:12:27}; ---主犯は運営だよ。勝利至上の階級制度にしたので、勝てる防衛芋マップになった。勝敗が緩和されても芋試合は直んなくなった。運営が悪い。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:13:25}; ---そうだよ。運営はなにもしてない。連邦側が初動防衛をしてきて、ジオンが一方的に負けてきた。だからどっちも初動凸せずに3回りでKDに持ち込むようになった。運営はこれをどうみてるのか知らないけど体感では少なくともジオン連邦ともに勝率は半々な気がするから問題は無さそう。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:14:33}; ---(´・ω・`)おほーそういう事なのね、回答ありがとうなのー -- &new{2016-02-03 (水) 19:14:43}; ---昔と今では機体環境も違うしなぁ、このMAPに限らず昔なら数で押し切って無理矢理通った凸でも今だとガチ防衛されると本拠点にたどり着く前に全滅とか稀によくある。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:15:20}; ---↑↑ああ、階級があったな。マップ自体は弄ってないって意味のなにもしてないね。ごめん -- [[うえの葉主]] &new{2016-02-03 (水) 19:16:24}; ---「連邦が初動防衛をしてきて」ナイナイ テトラ凸相手にまともな防衛はできねえよ 元凶は二挺シュツ構えて防衛し始めたジオン元佐官 -- &new{2016-02-03 (水) 19:18:05}; ---↑それこそねぇわ凸勝負したらテトラの火力に勝てなくなった連邦が防衛しだして凸が刺さらない上にフレピクみたいな一部の機体に拠点殴られるだけで負けるって事になったからジオンも防衛しだしたんやで?そもそもテトラ凸が止まらないならキャリベで今もジオンは凸ってるはずだが? -- &new{2016-02-03 (水) 19:21:01}; ---↑ああ、君は当時ジオンでしかプレイしていなかったようだね? まさか連邦がルームチャットで全員示し合わせたように防衛作戦をとるように急激な方向転換をしたと思い込んでいらっしゃる? -- &new{2016-02-03 (水) 19:25:59}; ---テトラガーをこじらせると何でもテトラなんだなw -- &new{2016-02-03 (水) 19:27:13}; --言い換えると、強襲の影響力が他のマップと比べて低いマップね。もちろん初動の3とりや敵の凸ほの迎撃で強襲は必要だが、キャリベはフルマス百式より、無課金メカチケ銀砂Ⅱの方が活躍できる。そんなマップがあってもいい。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:10:05}; --鼻クソほじりながら砲撃ポイントに垂れ流して順位S取れるのは果たして活躍と言えるのか。しかも他のMAPよりも明らかに全体の平均ポイントが低く終わる -- &new{2016-02-03 (水) 19:11:58}; --活躍っちゅーか稼げるマップじゃないか? -- &new{2016-02-03 (水) 19:15:20}; --キャリベは本気でつまらないから適当に芋ポイントに対空砲と弾置いて索敵グレ投げてあとは亀ジムで海でしゃがんで別窓開いて動画見てる -- &new{2016-02-03 (水) 19:15:40}; ---キャリベは支援で適当に置物置いたり、たまにリペアしながら、裏でブラゲやってるわ。 -- &new{2016-02-03 (水) 19:17:17}; --キャリベは東西を貫く地下水路が欲しいな -- &new{2016-02-03 (水) 19:22:41}; ---NYの地下みたいにしてくれたらいい -- &new{2016-02-03 (水) 19:25:34}; --あそこは補給艦ビーコンとかエース強襲、戦艦、SFSとかをとにかく組み合わせて一斉凸したら刺さるマップにして欲しい。現状は戦況変えようが無いからどうやってもつまんない -- &new{2016-02-03 (水) 19:26:11}; --徒歩で凸してもろくに刺さらず逆に補給凸を刺されるしKDするにも川渡ったら不利だしでほんとセンスのないマップ -- &new{2016-02-03 (水) 19:26:14}; -何だ、今回のイベ、機体強化成功率+5%とかの効果はついてこないのか。こんなのβ10枚+α溜めて武器打ち直す以外に存在価値なくね。そしてそんな溜まるわけないので空気もいいところ。αチケとか罠だろ -- &new{2016-02-03 (水) 19:24:24}; -マラ・・・マラ・・・ -- &new{2016-02-03 (水) 19:25:54}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。