Comments/雑談掲示板Vol785 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)ここが新しいハウスよ --  &new{2016-02-03 (水) 17:26:00};
--ここがあの豚の新しいハウスね・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 17:27:29};
--(´・ω・`)おほー乙よー --  &new{2016-02-03 (水) 17:27:31};
--┗(⌒)(´・ω・`)(⌒)┛オレサマ オマエ マルカジリ --  &new{2016-02-03 (水) 17:28:16};
--(<◎>  )え?統合整備で全盛期の俺が還ってくるって!? --  &new{2016-02-03 (水) 17:30:03};
--(´・ω・`)南南東向いてかぶりつく♂のよー、おほー --  &new{2016-02-03 (水) 17:33:34};
-Zもやっぱり中国先行実装なのかな? --  &new{2016-02-03 (水) 17:34:13};
--先行実装という名の人柱やぞ --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:17};
--先にテストしてくれるなんてありがたいことじゃないか。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:33};
--360重撃とスタークシュツを見るに、交互に先行実装だろうな。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:02:04};
-なんで連邦接待マップのNYがまだあるんだよ --  &new{2016-02-03 (水) 17:34:51};
--NY全く勝てなくなったからなぁジオン --  &new{2016-02-03 (水) 17:37:29};
--キャリベもあるし --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:22};
---今週はジオンは特にやるなってことだな。百式キュベレイ以降一日一戦もおっくうになるほど勝てないわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:43:11};
--ジオンで勝ったぞー! 初動凸でゲージ差つけてからのKD戦だけども。差を付ける→相手が無理せざるを得なくなる→失敗してさらに差がつく、のループにできるかどうかだよねぇ --  &new{2016-02-03 (水) 17:57:46};
---今のNYでそれできる時点で多少なりとも歩兵差ある戦場だな --  &new{2016-02-03 (水) 18:04:49};
--もうⅡF2で即死コン決めて、倒した相手の上で屈伸しまくってジャンプして散々煽って不幸のお裾分けしてるわ!性格がわるぃ?褒め言葉ですなぁ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:02:20};
--ジオンが不利な理由って、百式以外に何があるのん?おしえてちょー --  &new{2016-02-03 (水) 18:11:13};
---主流機体のヒットボックスの差、ライン上げたいがビムコ盾なくてガンキャ族にフルボッコ、最近はゲロビの避け方も出回って不意打ち以外でゲロビの瞬殺ができずゴリ押せない、などなど --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:06};
---制空権 --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:10};
-支援の復帰もリザルト表示して欲しいな…キルと一緒で敵が減らした分のゲージ増やしてるようなもんだし、実質的なKD要員の一つでしょ。いくら前線支援したって「支援大将www」みたいなイメージが拭えない --  &new{2016-02-03 (水) 17:36:14};
--支援で大将ってバカにされがちだけど、そんなことないと思うんだよね。むしろ支援で大将になれるほうがかなりいい支援してるってことで名にふさわしい。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:39:31};
---支援は使ってる人で全然レベルが違うからね とりわけ大将の支援はやっぱ凄いよ 普段アレな支援を多く見てるからか、そういうのにそういう支援やられてイラっと来るようなことを極力しないようにしてる しっかり対空貼るし、ネズミルートにレーダー貼るし、死体はなるべく逃さず蘇生するし、機体毎のコスト差で蘇生の優先順位わかってるし やっぱ後ろで死んでる機体に気づけるのがでかい バカにされがちだけど支援って難しいんだぞ --  &new{2016-02-03 (水) 20:15:41};
--今の査定で支援大将って維持難しいんじゃないか? --  &new{2016-02-03 (水) 17:42:33};
-(´・ω・`)まったくも~wハマーン様にもっと煽ってほしい、罵ってほしいとかいう変態が多くて困るわね~wらんらんはそういうのまったく興味ないからねw&color(White){もっと煽って罵って};&color(White){ハマーン様ハァハァ(´・ω・`)}; --  &new{2016-02-03 (水) 17:43:40};
-珍ポ珍ポ珍ポ --  &new{2016-02-03 (水) 17:48:40};
--漫湖で遊ぼう --  &new{2016-02-03 (水) 17:49:59};
--コメント欄注意書読め --  &new{2016-02-03 (水) 17:51:43};
---通報でいいよ。コメントアウトしちゃうと通報されなくなるからしばらく置いておくかなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 17:58:35};
---コメントアウトしてあげるのもルールという優しさ --  &new{2016-02-03 (水) 18:03:13};
-イベントチケット出てますか?(震え声) --  &new{2016-02-03 (水) 17:50:59};
--出ません --  &new{2016-02-03 (水) 17:58:52};
-格差を生み試合を壊す主因である、小隊デイリーを廃止しよう。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:55:03};
--どんどん協力要素なくなって行くなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 17:56:58};
--部隊チャレンジの小隊系をどうにかしてくれ。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:59:14};
--報酬豪華で美味しいんだけどなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 17:59:31};
---個人用の高難度レアデイリーにコンバートして今の小隊デイリーと同じ頻度で出せばいいだけ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:04:59};
--平均マッチングにするだけで何とかなりそうなもんだけどなぁ。(将官は佐官マッチまでにして) --  &new{2016-02-03 (水) 18:01:23};
---それをやると伍長の捨て垢入れて左官戦場で無双する連中がでてくるからダメなのよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:10:06};
---↑ホントなら困るが、想像の敵が変すぎないか。そこまでする人がいるのかと期待出来る効果を比べてご覧よ --  &new{2016-02-03 (水) 18:15:21};
---↑横からだけど実際そういう問題があったんだよ。格下狩りしたいから小隊にちょこっと新アカキャラ混ぜる人が。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:01};
---昔は平均だったのが、低階級戦場で暴れる将官が居たせいで最高階級に変更になった。昔はやる人が居たけど今は居ないなんて理想でしかない --  &new{2016-02-03 (水) 18:21:18};
---それ自演なら複数PC必要だぞ?新アカキャラが他人ならわかるが、それなら枝の望むところだよ。尉官部屋まで降りれるのなら問題だと思うが -- [[枝]] &new{2016-02-03 (水) 18:27:07};
---小隊の一人が2台所有してればいいだけだよ 佐官戦場にガチの将官が5人も入れば一方的になるから --  &new{2016-02-03 (水) 19:08:40};
---将官5人で佐官マッチングにはならんでしょう。なるべきじゃないというべきか。そこだろうな。さじ加減がいるかもだけど高レートマッチングは現状小隊ネガが出る程に合ってないと言えるだろうな -- [[枝]] &new{2016-02-03 (水) 19:16:37};
--小隊は必要。小隊デイリーは不要 --  &new{2016-02-03 (水) 18:02:51};
---それな --  &new{2016-02-03 (水) 18:06:28};
--想像だけど、逆に全部小隊にしてしまったら面白いかも。フレンドも自然に増えそう --  &new{2016-02-03 (水) 18:09:56};
---クソマッチング量産してどうする --  &new{2016-02-03 (水) 18:12:10};
--なぜトーナメントに参加者が多かったのかを考えてみよう。小隊無くて全員がソロ参戦だからでしょ。そのほうがマッチングもしやすいだろうし。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:12:50};
--「小隊制圧金、だれでも」 大将小隊長が尉官佐官を集めてたわ(白目 --  &new{2016-02-03 (水) 18:16:37};
---悪いな。それ将官戦場でレート上げるチャンスなんだ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:23:54};
--小隊は良いものだ。確かな腕前の大将達で固めて連勝よ!今時は合わせないから6/50だけど、やっぱり違うよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:26:50};
--個人デイリーより小隊デイリーの方が楽しいから反対 --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:13};
-マジな話、砲撃と狙撃を削除するだけでこのゲームもっとおもしろくなるとおもうんだけどなー。みんなはどうおもう? --  &new{2016-02-03 (水) 18:03:17};
--ならんでしょ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:05:32};
--全部適切な数がいいんだよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:08:27};
--自分が嫌いなものはなくなっちゃえ!ってだけじゃないの。そんなら自分は強襲からバズと格闘消してマシンガンで撃ちあうゲームにしたいデース --  &new{2016-02-03 (水) 18:08:30};
--支援本拠点のリペアポット廃止すれば結構良くなると思う --  &new{2016-02-03 (水) 18:08:52};
---ナンカン遺跡面白いか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:13:07};
---ナンカン遺跡の拠点にリペア追加されたら今のナンカン遺跡より面白くなると思うか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:03};
---キルやキル確定がとりやすくて超楽しい。全マップ遺跡が一つだけでいいくらい。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:21};
--出力限界は削除したら面白くなると断言できる。そしてチャースナは威力上げていいと思う --  &new{2016-02-03 (水) 18:09:16};
--戦艦マップで誰が戦艦壊すのかと。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:10:40};
---その時は戦艦マップの最大高度が下がるだけでしょ --  &new{2016-02-03 (水) 18:24:52};
--兵種削除なら同意してあげたのに --  &new{2016-02-03 (水) 18:10:42};
--ならないと思うよ。遠くのレーダーが破壊しにくくなるのは勿論、戦艦や補給壊すのも今以上に大変になるからね。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:11:53};
--出力限界の判定を細くし盾貫通を無しに、迫撃の射程減少、迫撃F2やB3等の火力削減。ぐらいすれば雀の涙程度は戦場の芋化が減ると思う。でも芋る人は結局何使っても芋るので、どこをなおしても結局そこまでの影響は無いと思う --  &new{2016-02-03 (水) 18:12:11};
---芋る人は重撃や強襲でも芋るからね。機体削ろうが意味が無い。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:16:41};
---出力限界はあれチャージ時間短かすぎるんよ、だから切り替えキャンセルで普通にチャージしなおせる。普通にCSRくらいの長さでいい --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:40};
---限界までチャージしたら撃たなくてもキャンセルしたら弾減るとかでいい --  &new{2016-02-03 (水) 20:32:14};
--それなくすならD格闘3倍と内臓コンボもなくしたほういいな --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:05};
---シュツもバズも支援もなくそう --  &new{2016-02-03 (水) 18:22:15};
--戦場の絆のように、狙撃機体も前衛寄りの性能に調整するしかねーな。狙撃は多くのゲームで害悪扱いされやすいしなー・・ --  &new{2016-02-03 (水) 18:30:47};
--格闘に対して剣で防御出来るようにしてほしい。。。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:24};
-対連邦:ふつうにスコアAvr200以上キープ、対同軍:いいとこスコア100が限度  なぜなのか --  &new{2016-02-03 (水) 18:03:57};
--ゲロビ警戒しすぎて立ち回りおかしくなってるとかじゃないですかね --  &new{2016-02-03 (水) 18:07:50};
-1戦やって今週のガンオンおわり ストレス溜まるだけだわこれ --  &new{2016-02-03 (水) 18:16:56};
--や、辞めるって選択はないのかな? --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:44};
---先週は1戦もしてないからな そろそろ終了かな --  &new{2016-02-03 (水) 18:19:42};
---ここに書き込まずに黙って消えろよ。女々しいゴミだな。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:22:15};
---何で顔真っ赤にしてんの????? --  &new{2016-02-03 (水) 19:28:20};
--記念イベでこのクソマップ集だしつらいわな 強化イベ?なにそれ --  &new{2016-02-03 (水) 18:19:49};
--プレチケもらうために一勝するとこまでやるか、ログインでデイリー引いてログアウトのみで十分だわ、コレ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:24:22};
---いつやるの? --  &new{2016-02-03 (水) 18:27:30};
-(´・ω・`)今って大将はいったい何人いるんだろう?大将って本当に上手い200人ぐらいでいいわよ...何千人もいる気がする --  &new{2016-02-03 (水) 18:21:38};
--ここのwikiは全員大将だゾ --  &new{2016-02-03 (水) 18:22:54};
---俺元帥だわ --  &new{2016-02-03 (水) 18:23:57};
--昨日書いたけど、F連でハイスコアランキング10ページ1000人のうち、大将が680人ぐらいだった。なのでF連ジでランク外も思量すると1500人ぐらい? Sは2000人はいるだろう。これはアクティブプレイヤーだけの話な。参戦していないのも含めれば、全体では5000人ぐらいじゃないの? --  &new{2016-02-03 (水) 18:24:33};
---実際に大将が5000人もいたら指揮系統が混乱して戦線崩壊するな --  &new{2016-02-03 (水) 18:38:44};
---ガンオン大将は大半が全然喋んねーから大丈夫だろ --  &new{2016-02-03 (水) 18:43:48};
---大将ってだけでポイ厨だとか、性格が悪いとか決めつけないで欲しいなぁ、大将の中には俺みたいに優しくてイケメンでリア充だって居るのに! --  &new{2016-02-03 (水) 20:14:53};
--全兵科の金リボン一定数以上(支援や砲撃など全兵科の必要性が分かる人)、指揮名声一定数以上(戦場把握できる、歩兵の信頼がある)など条件を厳しくすればいい、芋やポイ厨や退出厨が大将になれるのが問題 --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:12};
--勝利に繋がらないけど個人成績的にはよかったら昇格に繋がるし、逆に勝利のために動いて結果に繋がらなくて降格する奴もいる。こんなんだから同じ階級同士でマッチングしても、見た目公平なように見えて実際は中身の保障はないという味方ガチャの運ゲーになってるんだよな。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:35:33};
-(´・ω・`)ナンカンは死んだ お前たちが殺したんだッ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:25:40};
--(´業ω者`)お前もその仲間に入れてやろうってんだよぉぉぉぉぉ!!! --  &new{2016-02-03 (水) 18:27:11};
---(´・ω・`)俺だけを殺す機械かよッ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:28:00};
---(´業ω者`)否!出荷する機械だ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:50:15};
-この強化イベってなんか意味あるの?統合整備前に終わるし特に強化するような良い機体も実装されてないし。運営はイベントをやるタイミングが抜群に下手だね --  &new{2016-02-03 (水) 18:25:41};
--だってみんなが必要!!って思ったときにこのイベやったら、誰もマスチケに課金してくれないでしょ。下手って思うのは君がユーザーだからであって、運営からしたらこのやり方が上手なんやで。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:26:55};
--百式叩き直さねぇのかよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:27:41};
--いつも統合整備の前にこのテのイベントやるからもうないものだと思ってる --  &new{2016-02-03 (水) 18:30:18};
--武器鍛えなおすイベントだろう? --  &new{2016-02-03 (水) 18:31:45};
--ユーザーが喜ぶイベント=売上じゃないからねぇ企業判断でしょ --  &new{2016-02-03 (水) 18:32:43};
--武器の叩き直し位はやるかな。嬉しいってほどのイベントじゃないけど、あったらあったでいい。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:25};
--統合整備計画前なら前で、過去の例から言って影響が少ない、威力カンストできなかった格闘武器や、支援の装備叩き直したり色々やる事あるやろ?俺はⅡF2の武器も叩き直す予定だが。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:43:09};
--やるのは構わんけどチケの泥率上げて欲しい。かなり期間短い上にαは普通のメカチケに毛が生えた程度だぜ?それぐらいばら撒いてもいいじゃんか… --  &new{2016-02-03 (水) 18:43:40};
--もう調整されきってて現状維持確定な旧機体なら強化する価値ありますぜ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:44:17};
--前にノマチケットで強化した機体を鍛え直すいい機会でしょ? --  &new{2016-02-03 (水) 19:27:34};
-僻地レーダー張ってても大将ってなれるの? --  &new{2016-02-03 (水) 18:32:11};
--支援専の大将は結構いる。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:35:58};
--今は何つかっても大将になれるよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:08};
--なれるよ。誰も置かない局地レーダー置いてMS戦で20キルすれば余裕。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:45};
--むしろ今大将以外ってやばない? --  &new{2016-02-03 (水) 18:39:24};
---wikiでそれ煽り文句だと思ってた時期が 大将になれてしまったから判定緩めすぎたなと思うわ --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:25};
---今の大将の9割には佐官が相応しい --  &new{2016-02-03 (水) 19:05:09};
--ここのwikiの住人は全員大将だよ(白目) --  &new{2016-02-03 (水) 18:55:33};
--20分のうち2回だけ鹿2フリッパー乗ってレーダー置くだけのことだからそんなに難しくない --  &new{2016-02-03 (水) 18:56:40};
---あいつらのレーダーは優秀だけど寿命くる前に壊された時、張りなおすのに機体のリキャ間に合わなくないかな?そこをカバーしてくれるまともな味方ならいいけど、まともなレーダー張ってるの自分だけみたいな戦場もあるし・・・。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:07:57};
---どのマップでも、ハイペースでレーダー壊してくるような優秀な相手だと必然的に味方にもそれなりに頑張ってもらうことになるし、ある程度以上は自分一人で頑張ってもどうにもならない範囲だと思うことにしている --  &new{2016-02-03 (水) 19:32:20};
---チャットで頼めばいいじゃん。まず確実に誰か置きに行ってくれるぞ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:34:05};
---確かに言われて見れば普通の将官戦場ならカバーしてくれる事が多いな・・・。ただひどい時の将官戦場と大抵の佐官戦場だと、言って数分たっても誰もおかなかったりして、仕方なく高コス強襲乗り捨てて自分ではったりしてるんだ・・・。ただそういうひどい戦場の時は大抵その自己犠牲が報われないな・・・。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:39:54};
--なれるけどたまに中将に落ちる。武装強化ジム砂で地雷とレーダーを置くことで多少収支をよくしてるつもり。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:24:58};
-瞬間火力も連邦に負けちまって、よくジオン持ちこたえてると思うわ --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:10};
--よくも悪くもガーベラテトラがぶっ壊れてるからな。あれだけ強い連邦軍相手にジオンが互角程度には戦えるほどに強い。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:38:57};
---百式実装されたのにまだテトラネガってるのか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:59:10};
---先週の調整以降、百式つよすぎて勝負にならない。現状のテトラの脅威は課金層に行き渡ってる数の脅威であって、百式が行き渡れば戦況すぐ変わるで。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:17:04};
--先週の将官戦は、ひどかったけどねw --  &new{2016-02-03 (水) 18:39:06};
--こっからまた4ヶ月間くらい連邦が勝ち続けたら草はえる --  &new{2016-02-03 (水) 18:40:33};
---統合整備でなんかテコ入れしなかった場合、ジオンDXに百式やガンキャⅡを纏めて捻れる壊れ実装とかしないとそうなりそうなぐらいには、百式強化でクッソ歪に持ちこたえてた均衡が崩れた感ある。一見ゲームになってるようで基本ジオン不利な戦場なだけゲームにならなかったGLAよりゃマシな程度 --  &new{2016-02-03 (水) 18:48:01};
--もしテトラいなかったらGLA全盛期の次ぐらいの惨状になってた気がする。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:44:20};
--拠点ダメージはまだジオンの方が上やあああ!! --  &new{2016-02-03 (水) 18:51:15};
---フレピクを計算に入れて良いなら頭一つ以上連邦側になるぞw --  &new{2016-02-03 (水) 18:52:58};
---マップ次第では初動防衛で絶対凸止めるマンになりえるFAアレが来たからねぇ。今の連邦は対空対地が万全すぎる。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:53:27};
--ジオンの勝るところが冗談抜きでゲロ以外なくて草生える --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:25};
---連邦専が言うには、ダブルシュツがあって有利だろ!っとの事だZO! --  &new{2016-02-03 (水) 19:08:46};
---草 --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:14};
---ケンプの速度と火力は魅力だよ。ああいう弱点がはっきりしてるけど大ざっぱに取り回せる高火力高機動機が連邦にはないんだもの --  &new{2016-02-03 (水) 19:13:53};
---ケンプは制空権がほぼ完全に連邦にある&盾無しデブ+ブースト姿勢のせいで撃ち下ろしが封じられ、魅力が半減する地上ではCBRコンボに百式やMkⅡ相手に元気にビクンビクン喘いでるよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:30:14};
---試作01・03なんかもいるんやで?低階級層には不評で少ないけど --  &new{2016-02-03 (水) 19:30:16};
---03て弱い弱い言われてるけど大将戦場でもわりかし見るよな。確かに金01やテトラなんかと比べたら弱いと思うけど02よりも見かけることが多いわ。やはりデブの罪は重い --  &new{2016-02-03 (水) 19:41:06};
--連邦佐官以下「何言ってんだ、こいつ?対MS戦最強のナハトD式がまだジオンにはあるだろうが。持ち込み数400万キル数430万を叩き出したぶっ壊れだぞ?」 --  &new{2016-02-03 (水) 19:44:35};
---ガチで言いそうで草もはえない --  &new{2016-02-03 (水) 19:46:09};
---今は将官でも質が低いから言いそうなのがねぇ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:48:13};
--連邦にも2秒で4400ダメ以上出せる射撃武器きたの? --  &new{2016-02-03 (水) 19:58:32};
---重NT-1<余裕っすよwしかも転倒させ放題やで --  &new{2016-02-03 (水) 20:12:08};
---FAアレってチャーバズFでフルで1300じゃん。他の武装も万BZとかでどれ使っても持ち替え発生するしテトラの瞬間火力に勝てなくない?他の機体でいるんじゃないの? --  &new{2016-02-03 (水) 20:35:53};
---やってれば分かるし、テトラと違って更に範囲もある あと強化したらもっとでるZO --  &new{2016-02-03 (水) 20:58:09};
--対MS戦として怯みやビムコ等の様々な点を考慮したトータルでは連邦が圧勝だが凸が刺さったときの爆発力ではまだ勝ってるので、最近の将官帯での歩兵力の低下&ストフォ廃止から以前より凸が刺さりやすくそれでギリッギリ持ちこたえてると思われる --  &new{2016-02-03 (水) 20:11:11};
---なのでもし今のタイミングで階級やマッチングのシステムが変わり、昔みたく大将がガチで強い人らだけになり増えすぎた水増し将官が減った場合、上位レートの戦場ではGLAほどではないにしろそれに近い勢いで連邦常勝の流れができると思われる --  &new{2016-02-03 (水) 20:15:16};
--瞬間火力と機動力を全く活かさず芋ってる連中が凄いわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:59};
-各フィールドにあるセンスのないギミックなくなんねえかな?キャリベコースターとかアバオアク自動扉とか --  &new{2016-02-03 (水) 18:44:20};
--エースドアンが一番のクソギミック --  &new{2016-02-03 (水) 18:46:40};
-声に出したい日本語『トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?アハッ』 --  &new{2016-02-03 (水) 18:46:41};
--ガイドビーコンなんか出すな --  &new{2016-02-03 (水) 18:50:29};
--俺たちの様にはなるなーッ!(爆発四散) --  &new{2016-02-03 (水) 18:51:43};
--ニンジン要らないよ(人参ドバー --  &new{2016-02-03 (水) 18:56:47};
--これなんのセリフ? --  &new{2016-02-03 (水) 18:57:02};
---カテジナさんの迷台詞 --  &new{2016-02-03 (水) 18:58:34};
--名台詞過ぎる… --  &new{2016-02-03 (水) 18:59:06};
--「しゃべるなぁぁぁ」バルカン乱射 --  &new{2016-02-03 (水) 19:01:16};
--Vはハゲが完全に病んでたからな。迷セリフやショッキングな展開が多い。「これお母さんです」「コックピットだけ焼き殺す」等。よく5時台に放送したよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:02:17};
---実はこれとは言っておらず、ただ「母さんです」としか言ってないのだが、何故か広まってる --  &new{2016-02-03 (水) 19:14:19};
---後者も「機体はそのまま、パイロットには死んでもらう」だな。他にも水着のおねーさんたちをMSでプチっとやったり恋人同士に殺し合いさせたり、果てはなぜかバイクにタンデムして昇天していったりと色々やりたい放題だった --  &new{2016-02-03 (水) 19:23:59};
--さらにできるようになったな!って言えるようなライバルちょっと欲しい --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:26};
--聞きたいかね?昨日までの時点で99822人 --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:29};
--Vと言えばワタリーの最期のセリフ --  &new{2016-02-03 (水) 19:05:55};
--バァァァルカン! --  &new{2016-02-03 (水) 19:06:30};
--コウウラキ、突貫します! --  &new{2016-02-03 (水) 19:31:04};
-今後ジオンはガザシリーズはじめアクシズの機体が導入されていくわけだが現状の機体性能差では厳しいよな。相対的にゲロビは修正できんと思う。連邦に比べてジオン系の機体はピーキーすぎるんだよ。そりゃ戦争に負けるわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:51:55};
--ピーキーすぎておまえにゃ無理だよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:55:24};
--原作設定とゲーム上の設定をごっちゃにして語ってないか? --  &new{2016-02-03 (水) 19:01:14};
-(´・ω・`)じゃあ、まあ、らんらんは北北西向いてるから・・・(ポロン --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:47};
--(´・ω・`)今日は豆撒きのはずだったけど、子供がインフルエンザでダウンしてるから順延。しかたがないからガンオンでもやるわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:18:24};
-エース出た直後格闘移動してる奴多いのでちょっと試してみた。検証はNYアムロ、行き先は中央拠点Z入り口まで移動した際の残り時間で計測。結果は格闘移動+徒歩で31秒、ブーストのみで25秒で格闘移動のが早い。シャアは知らないけど多分あっちも格闘移動の方が早いと思う --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:49};
--ん?ブーストだと21秒? --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:45};
-そういえば可変機もいいんだけど、ザクレロとかビクロとかのMAみたかったなぁ。エースでノイエジールとかデンドロビウムとかさ… --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:51};
--ビグロとかこそエース出撃要請で出てほしいな。1体で数人を相手にするっていうMAのコンセプトに合ってていいと思う(原作バカ) --  &new{2016-02-03 (水) 19:08:43};
---ヴァロヴァロだぞ! --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:32};
--デンドロは連邦に反逆してるからエース無理じゃないかな --  &new{2016-02-03 (水) 19:16:17};
--SFSみたいに障害物に接触したら即死しそうだ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:18:19};
-キャリベの川越えない芋試合に結構不満を聞く。だけど、一つのマップぐらいは芋が活躍できるマップがあってもいいと思う。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:07:45};
--楽しいかどうかは別だけどね --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:19};
--勘違いしてる人多いが、芋が活躍したら芋じゃないぞ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:19};
--(´・ω・`)復帰らんらんに教えてほしいんだけどキャリベをKDマップにしたのってプレイヤーだよね?特に運営どこもいじってないよね?それともほかの理由ある? --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:48};
---運営が階級制度をいじったせいで凸しない佐官が将官に出荷されて凸人数が減って防衛が増えて凸が刺さらなくなって凸なんてやってらんねー!と皆芋りだした --  &new{2016-02-03 (水) 19:12:27};
---主犯は運営だよ。勝利至上の階級制度にしたので、勝てる防衛芋マップになった。勝敗が緩和されても芋試合は直んなくなった。運営が悪い。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:13:25};
---そうだよ。運営はなにもしてない。連邦側が初動防衛をしてきて、ジオンが一方的に負けてきた。だからどっちも初動凸せずに3回りでKDに持ち込むようになった。運営はこれをどうみてるのか知らないけど体感では少なくともジオン連邦ともに勝率は半々な気がするから問題は無さそう。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:14:33};
---(´・ω・`)おほーそういう事なのね、回答ありがとうなのー --  &new{2016-02-03 (水) 19:14:43};
---昔と今では機体環境も違うしなぁ、このMAPに限らず昔なら数で押し切って無理矢理通った凸でも今だとガチ防衛されると本拠点にたどり着く前に全滅とか稀によくある。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:15:20};
---↑↑ああ、階級があったな。マップ自体は弄ってないって意味のなにもしてないね。ごめん -- [[うえの葉主]] &new{2016-02-03 (水) 19:16:24};
---「連邦が初動防衛をしてきて」ナイナイ テトラ凸相手にまともな防衛はできねえよ 元凶は二挺シュツ構えて防衛し始めたジオン元佐官 --  &new{2016-02-03 (水) 19:18:05};
---↑それこそねぇわ凸勝負したらテトラの火力に勝てなくなった連邦が防衛しだして凸が刺さらない上にフレピクみたいな一部の機体に拠点殴られるだけで負けるって事になったからジオンも防衛しだしたんやで?そもそもテトラ凸が止まらないならキャリベで今もジオンは凸ってるはずだが? --  &new{2016-02-03 (水) 19:21:01};
---↑ああ、君は当時ジオンでしかプレイしていなかったようだね? まさか連邦がルームチャットで全員示し合わせたように防衛作戦をとるように急激な方向転換をしたと思い込んでいらっしゃる? --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:59};
---テトラガーをこじらせると何でもテトラなんだなw --  &new{2016-02-03 (水) 19:27:13};
---↑↑それこそ一部の元佐官程度が数人防衛しだしたからってMAPの基本セオリーが変わるとでも思ってんの? --  &new{2016-02-03 (水) 19:27:47};
---キャリベでフレピクが大暴れした事をなかった事にしたいんだろうな。まぁ他のMAPでも暴れてたが。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:29:29};
---↑↑↑せやな、ちょうどキャリベが防衛マップになり始めた0096アプデの直後頃のここの過去ログ見たらいいんじゃないかな?テトラガーって言いながらキャリベで防衛しますーって人結構いたから。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:31:00};
---↑↑キャリベが本格的に芋マップになったのはフレピクが飛ばなくなってからやぞ?南拠点に対するダメージに差がついたから防衛に走ったんだと理解してたが? --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:11};
---テトラ実装前から連邦じゃ少数凸(フレピク)+ガン防衛が基本だったんだがな。そこからフレピクを取ったらガン防衛しか残らねぇよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:55};
---佐官数人が二挺シュツ持って防衛するだけで十分セオリーは変わるんだよなあ。なぜなら凸する側にも諦めるのが早い佐官がいるのだからね 毎回毎回シュツに溶かされて凸する気が失せた連邦佐官が徐々に防衛にまわり連邦の凸が刺さらなくなり次第に連邦将官まで防衛するようになっていったのよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:38:02};
---フレピクが生きていた時でも40人凸がセオリーだったぞ?連隊でも無い限り。記憶違い起こしてるんじゃないか --  &new{2016-02-03 (水) 19:39:42};
---佐官のセオリーはあくまでも佐官のセオリーやし2挺シュツで防衛されても撃ちきりだから結構な数の凸は刺さるよ。将官のセオリーを変えるほどじゃない。それでセオリーが変わるなら無重力宇宙なんかとっくの昔に防衛MAPになってないとおかしいレベルやし。明確な凸火力差こそが原因だと思うがね? --  &new{2016-02-03 (水) 19:46:21};
---連邦で防衛主体にせず凸勝負なんてしてたのは左官層の勝つ気の無い連中が多いときだろ。昔から連中が勝つセオリーは防衛主体だよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:54:47};
---フレピクが空飛べた頃はフレピクだけの凸させてれば勝てるんだから当然のごとく防衛だったからな。フレピク将官が凸るだけだったのは事実。ただ両軍完全芋マップになったのは0096アプデでフレナハが空飛ばなくなってからだからねぇ。あれで全員防衛に回るようになった結果誰も凸が通らなくなって両軍防衛するようになったという…まぁ上のほうでも書かれてるようにマッチング関連の問題も多いんだが。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:00:20};
---俺の考えでは、両軍凸 → フレピク弱体で連邦凸速度・火力低下 → 先に連邦拠点が割れて勝ち目なし → 少数防衛が出てくる → ジオンも真似をする → ゲロ&シュツで連邦凸ハゲる → 防衛増える → ジオン凸も刺さらなくなってくる&防衛増える → 連邦完全防衛になる → ジオン凸が全部食われるパターン増える → ジオンも完全防衛 ずいぶん長い文になったけどこんな感じだと思うよ --  &new{2016-02-03 (水) 20:16:46};
--言い換えると、強襲の影響力が他のマップと比べて低いマップね。もちろん初動の3とりや敵の凸ほの迎撃で強襲は必要だが、キャリベはフルマス百式より、無課金メカチケ銀砂Ⅱの方が活躍できる。そんなマップがあってもいい。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:10:05};
--鼻クソほじりながら砲撃ポイントに垂れ流して順位S取れるのは果たして活躍と言えるのか。しかも他のMAPよりも明らかに全体の平均ポイントが低く終わる --  &new{2016-02-03 (水) 19:11:58};
---砲撃でスコア稼いでる人は間違いなく活躍してるよ。ダメージ与えないとスコア取れない兵科だし。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:54:39};
---俺あのMAPきたら普段入れもしない砲撃入れて垂れ流して支援で対空置くだけのクッソ楽な仕事しかしない。これだけで順位Sが楽なんだもんよ。自分で言っといてなんだがマジでコーヒー飲みつつケツかきながら垂れ流してるだけで敵となんぜ全然会わねぇから活躍してる気0だぞ。戦場全体のポイントが低いから他MAPと比べて全然低ポイントでいいし --  &new{2016-02-03 (水) 20:01:40};
--活躍っちゅーか稼げるマップじゃないか? --  &new{2016-02-03 (水) 19:15:20};
--キャリベは本気でつまらないから適当に芋ポイントに対空砲と弾置いて索敵グレ投げてあとは亀ジムで海でしゃがんで別窓開いて動画見てる --  &new{2016-02-03 (水) 19:15:40};
---キャリベは支援で適当に置物置いたり、たまにリペアしながら、裏でブラゲやってるわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:17:17};
--キャリベは東西を貫く地下水路が欲しいな --  &new{2016-02-03 (水) 19:22:41};
---NYの地下みたいにしてくれたらいい --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:34};
--あそこは補給艦ビーコンとかエース強襲、戦艦、SFSとかをとにかく組み合わせて一斉凸したら刺さるマップにして欲しい。現状は戦況変えようが無いからどうやってもつまんない --  &new{2016-02-03 (水) 19:26:11};
--徒歩で凸してもろくに刺さらず逆に補給凸を刺されるしKDするにも川渡ったら不利だしでほんとセンスのないマップ --  &new{2016-02-03 (水) 19:26:14};
--あのMAPは芋の介護して遊ぶMAPになってるな。楽しいかと聞かれたら首を傾げるが --  &new{2016-02-03 (水) 19:37:02};
--よく覚えてる。勝敗優先の糞階級制度になったメンテ後4試合は連邦も普通に「割るぞ」と凸ってた。5試合目で○○○○大連隊と一緒になった。○○○○様が開口一番「ガチ防衛」と宣言。以後「川わたるな!」。あれから凸って無いなぁ。退屈なマップになったなぁ -- [[s]] &new{2016-02-03 (水) 20:19:47};
--一つも何も、特にそうでもなかったMAPの大半をクソ芋戦場に変えておいてどの口が言うのか。あと芋が活躍?ちょっと何言ってるのか解かんない。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:21:15};
-何だ、今回のイベ、機体強化成功率+5%とかの効果はついてこないのか。こんなのβ10枚+α溜めて武器打ち直す以外に存在価値なくね。そしてそんな溜まるわけないので空気もいいところ。αチケとか罠だろ --  &new{2016-02-03 (水) 19:24:24};
--そんな程度のサービスでマスチケ買えよってことだろ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:29:06};
//-マラ・・・マラ・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:54};
//--カス --  &new{2016-02-03 (水) 19:31:38};
//--リア --  &new{2016-02-03 (水) 19:38:24};
//--チン --  &new{2016-02-03 (水) 19:45:22};
//--赤マラと黒アス、互いに産まれてくる陣営が違えばさらに普及しただろうに --  &new{2016-02-03 (水) 19:45:24};
//--アッー --  &new{2016-02-03 (水) 19:49:59};
--ガシャチケの枠をまた埋めていくっていうね。そもそもガシャチケの排出率自体を微妙に上げてもらいたい --  &new{2016-02-03 (水) 20:01:49};
--なんつー半端なクソイベ、β出たらエクストラ機体に貼って手持ちのマスチケ節約ぐらいしか使い道ないな、フルマスはするけどまだ改造途中でとめておいてよかった --  &new{2016-02-03 (水) 20:13:24};
-おーし今週も頑張るぞ出撃→キャリベ「よろしくニキーwww」→20分後ワイ「あっ大丈夫っす」ガンオントジー --  &new{2016-02-03 (水) 19:51:31};
-連邦<テトラ下方→分かる 連邦<こっちの機体は強化だ!→え!? ジオン<ギャン強いから下方しよう→平和だな --  &new{2016-02-03 (水) 19:54:10};
-人数的にジオン>>連邦だから連邦優遇して人が流れるようにしてるのは本当なんかね? --  &new{2016-02-03 (水) 20:01:39};
--そういう意味に取れる発言が昔のインタビューにあった --  &new{2016-02-03 (水) 20:05:40};
--課金者の多いジオンが昔から負けが多いゲームですし --  &new{2016-02-03 (水) 20:06:06};
--いくつか発覚してるからね。でも商売なんだからそれが一概に悪いことだとも思わない。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:12:25};
---ニコ動に上がってた動画はすごかったな。ジオン兵が連邦の本拠点に顔をだすとものすっごい勢いで固定砲台からの攻撃がとんでくるのに対して、連邦兵がジオンの拠点に顔を出すと蚊に刺された程度の被弾しかなかったやつとかw --  &new{2016-02-03 (水) 20:38:07};
--ガンオンに関しては両軍2割片方のみ連邦39ジオン41で大差ないって明言してるよ --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:14};
---それってどっちをやるかの頻度までは明言してないでしょ。例えば10日に一回の連邦の参戦でジオンは毎日の参戦でも一応、両軍やってるってなるわけだし。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:23:35};
---1年チョイ前に出た、期間当たりの各軍総参戦数で判明してるよ --  &new{2016-02-03 (水) 20:40:40};
-金図ナハトからグレスロの確定コンボ好き&color(White){(運営)};好き&color(White){(覚エ)};愛し&color(White){(テロ)};てる&color(White){(´・ω・`)}; --  &new{2016-02-03 (水) 20:02:29};
--まぁグレスロの代わりに他の特性が入ってもコンカス以外はゴミって言われるだろうからな。あいつは銀でLv5まで上げる方が個人的には精神的におすすめ。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:07:56};
-今の大規模戦闘って本当の初心者に優しくないと思うので、参戦数1000回まで入れる任意選択の初心者用部屋を作れば良いと思う。勝手な想像だけど将官部屋に参戦数50回とか入ってしまうと萎えるよ。制限としてその部屋だと340コストまで利用可能とかにして機体、アシストモジュール素材が揃うまでは出来るだけユーザー側で部屋選択できるようすると優しいと思う。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:03:48};
--1000回はやり過ぎだけど2,300戦くらいまでならいいと思う 新キャラ作ったベテランが荒らすという可能性もあるけど大規模よりは遥かにマシだと思う --  &new{2016-02-03 (水) 20:05:52};
--お詫び垢が無双する未来 --  &new{2016-02-03 (水) 20:06:46};
--一定参戦数になったら、キャラを消して新キャラにするって人が増えそうだな。どんなにいいシステムを運営が作ったとしても、ユーザーと時間がそれを壊していくよね毎回 --  &new{2016-02-03 (水) 20:11:51};
---一人二人ならいいとは思うけどねぇ 中には強い人が混ざってないといつまで経っても上達出来ないだろうし ある程度戦えば目標になり得るだろうし ただそういうのが多いと途端にクソ戦場になるっていうね --  &new{2016-02-03 (水) 20:18:15};
---階級落としとかいうクズ集団は性根から腐ってるので何がなんでも穴を見つけて格下狩りをしにいく。連隊は野良の古参から中級者までを根絶やしにし、階級落としは初級者や貴重な新規を根絶やす。どちらも等しくゲームの寿命を著しく縮める癌でしかない --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:26};
-ガンダムの主人公って18前後~青年あたりが多いけれど、そのうちもっと子供の少年が主役なガンダムとか出てきそう…。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:08:06};
--どうせならオッサンが主役のやってもおもしろそう --  &new{2016-02-03 (水) 20:09:55};
--ウッソやらジュドーやらとか13とか14やしアムロですら15つか18前後から青年のほうが少ないんじゃね? --  &new{2016-02-03 (水) 20:10:20};
--にわかかお前は --  &new{2016-02-03 (水) 20:10:20};
--ポ・・・0080 --  &new{2016-02-03 (水) 20:13:57};
--最年少ってウッソとジュドーの13歳だっけ? --  &new{2016-02-03 (水) 20:14:23};
---ジュドーは14じゃなかったっけ? --  &new{2016-02-03 (水) 20:17:19};
--http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/3324 主人公の年齢はこんな感じらしいぞ? --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:22};
---ジュドーとフリットって同じ14なのかよww信じられん、つかジュドー発育良過ぎる --  &new{2016-02-03 (水) 20:30:24};
---http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/3325 ちなみにラスボス系はこんな感じらしい(クリスとかラスボスか疑問な奴もいるが) --  &new{2016-02-03 (水) 20:30:52};
---老害フリットさんが入ってない --  &new{2016-02-03 (水) 20:33:06};
---これ見ると自分のしっかりしてなさに恥じ入るばかり --  &new{2016-02-03 (水) 20:37:43};
---9割以上は人外なだけだから安心しろ --  &new{2016-02-03 (水) 20:39:56};
---何故か幼いジュドーやウッソのほうが初代の頃のアムロやカミーユよりメンタルが強い不思議。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:42:00};
---育った境遇が違うからな。突然、戦争に巻き込まれた奴と、既に訓練受けてた奴やサバイバル生活してた奴とじゃバイタリティが違う --  &new{2016-02-03 (水) 20:55:56};
---アムロなんか思いっきり平和な時代で育ったからな --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:00};
---キラとか性能的には廃スペックだがメンタルは高一のときのお前らとほとんど同じだからな --  &new{2016-02-03 (水) 21:13:43};
-ガンダム動物園のお猿さんになってしまった。でもこれはこれで悪くないウッキー! --  &new{2016-02-03 (水) 20:09:56};
--えと、、、誰か通訳を・・・w --  &new{2016-02-03 (水) 20:49:35};
---エクバ始めました --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:31};
---叫びながら100円いれて格闘振ってました --  &new{2016-02-03 (水) 21:16:22};
-30000GP×8つっても特性上げの銀図一枚分にもならんのよなあ・・・通常ガチャは前の仕様に戻って欲しいはホント --  &new{2016-02-03 (水) 20:16:20};
--販売もあってGPガシャもあれば最強だよね --  &new{2016-02-03 (水) 20:21:08};
-大将ってだけでポイ厨だとか、性格が悪いとか決めつけないで欲しいなぁ、大将の中には俺みたいに優しくてイケメンでリア充も居るのに! --  &new{2016-02-03 (水) 20:16:22};
--俺みたいにマッチョでゴリゴリでウホウホも居るのに! --  &new{2016-02-03 (水) 20:19:25};
--ポイ厨だろうがなんだろうが文句言ってる奴よりは役に立ってるんだよな --  &new{2016-02-03 (水) 20:23:39};
---無駄に大口叩くのって何か戦い方が雑な人も少なくないよね。さっきもテキコロ右で「いつも人の後ろうろちょろしてハイエナばっか」「先陣切る気もおきねぇ」的なことチャットで言ってる人がいて、3補出した直後に北が取られ本拠から6まで行くときにその人が隣にいた。んで敵が出待ちしてんのバレバレだったからもう少し味方の数が揃うまで待ってたんだが後ろからその人がバズ撃ったり格闘振ったりしてきた。んでとうとう無謀にも1人で「いや明らかに今突っ込んでも無駄に死ぬだけやん」ってタイミングで突っ込んで爆散。その後またチャットで文句垂れ流してて呆れて何も言えんかった --  &new{2016-02-03 (水) 20:37:36};
--臭いからたまには風呂入ってペットボトルも捨ててね?ってネタに決まってんでしょ。PP制度時代の前半だけでしょガチなのは --  &new{2016-02-03 (水) 20:31:47};
--俺みたいにガチホモもいるしな --  &new{2016-02-03 (水) 20:32:19};
--野良小隊入って女の話題ふったらマジ切れした奴がいたのを思い出したわw 童貞怖いよう --  &new{2016-02-03 (水) 20:33:48};
-ゲロビの弱体化まだこないの?補給なしにするか、しゃがまないと撃てないようになるって上のほうで誰か書いてあったのに。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:42:06};
--お前は何を言ってるんだ・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 20:54:40};
---触るな危険 --  &new{2016-02-03 (水) 20:59:02};
--そこまで制限しなくてもやはりある程度の弱体化は必須だと思う ゲロビに限らずね --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:21};
---万バズ・ビムコ盾・拡散BZ・シュツ・ナパ・CBR榴弾炸裂コンボ・万BZ拡散コンボ・長距離移動多段格闘・・・くらいか? --  &new{2016-02-03 (水) 21:16:56};
--ゲロビをもってしても連邦に勝てない他のジオン高コスト機も同時にどうにかせんと大変なことになるからな --  &new{2016-02-03 (水) 21:22:22};
-エース最弱は誰か?ユウか?マクベか?それともドズルなのか?教えてくれ! --  &new{2016-02-03 (水) 20:52:08};
--シャア(原作準拠 --  &new{2016-02-03 (水) 20:53:32};
---部下が死ぬしあまり無双シーンないよねw --  &new{2016-02-03 (水) 21:02:10};
---モブ相手の時だけ無双するパイロットの悪口はやめてさしあげろ --  &new{2016-02-03 (水) 21:19:02};
---アムロ相手に無双しちゃうと話が終わっちゃいますし --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:06};
--トリントン湾岸基地のスナは? タフいかどうかはわからないけど、役に立たないランキングではダントツではないのでしょうか。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:55:03};
---あのカークスはアイナ様より酷いと思うわ --  &new{2016-02-03 (水) 20:59:42};
---確かに あいつが優勝かなw --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:29};
---カークスとかしばらく見てないなw --  &new{2016-02-03 (水) 21:02:13};
--初期マクベとか普通に強なかった?なんだかんだキャタピラ先輩が無能エースの印象強いわ --  &new{2016-02-03 (水) 21:22:34};
-バズーカSの威力をN型級にしよう --  &new{2016-02-03 (水) 21:10:06};
--ならNはどうすれば… --  &new{2016-02-03 (水) 21:11:19};
---軽量化で --  &new{2016-02-03 (水) 21:12:15};
---じゃあNは威力をF型にしよう(名案) --  &new{2016-02-03 (水) 21:14:09};
---Nは2連射でもできないと需要ないな --  &new{2016-02-03 (水) 21:14:23};
---normalのNじゃなくてnuclearのNにしよう --  &new{2016-02-03 (水) 21:20:05};
-ナンカン遺跡で地形バグ見つけたんだけど動画とって運営に送りつけりゃいいんかね? --  &new{2016-02-03 (水) 21:13:56};
-今週の金曜日はなにが来るかなあ --  &new{2016-02-03 (水) 21:19:47};
--統合整備計画の情報をほんのちょっとチラ見せ、してしまったが為に憶測が飛び交い、憶測だけで連邦ガー、ジオンガーと罵り合う阿鼻叫喚の未来まで見えた。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:21:14};
--Z計画のページにシュツルム・ディアス追加されて終わり --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:22};
--そろそろ可変機でメタスとガザぶち込んでこなきゃまずいんではなかろうか --  &new{2016-02-03 (水) 21:24:36};
--俺が脱ぐ --  &new{2016-02-03 (水) 21:24:51};
-コンテナ報酬系アイテム追加するのもいいけどモジュール集めが絶望的だからショップ売りしてくれんかね、やり込み要素とはいえど出なさすぎだろ --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:34};
-(´・ω・`)今日は節分だからSG機体バンバン使って豆いっぱいばら撒くのよー --  &new{2016-02-03 (水) 21:24:59};
--豆といえば単式マシだルォ!? --  &new{2016-02-03 (水) 21:26:53};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS