Comments/雑談掲示板Vol785 のバックアップの現在との差分(No.4)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)ここが新しいハウスよ --  &new{2016-02-03 (水) 17:26:00};
--ここがあの豚の新しいハウスね・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 17:27:29};
--(´・ω・`)おほー乙よー --  &new{2016-02-03 (水) 17:27:31};
--┗(⌒)(´・ω・`)(⌒)┛オレサマ オマエ マルカジリ --  &new{2016-02-03 (水) 17:28:16};
--(<◎>  )え?統合整備で全盛期の俺が還ってくるって!? --  &new{2016-02-03 (水) 17:30:03};
--(´・ω・`)南南東向いてかぶりつく♂のよー、おほー --  &new{2016-02-03 (水) 17:33:34};
-Zもやっぱり中国先行実装なのかな? --  &new{2016-02-03 (水) 17:34:13};
--先行実装という名の人柱やぞ --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:17};
--先にテストしてくれるなんてありがたいことじゃないか。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:33};
--360重撃とスタークシュツを見るに、交互に先行実装だろうな。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:02:04};
-なんで連邦接待マップのNYがまだあるんだよ --  &new{2016-02-03 (水) 17:34:51};
--NY全く勝てなくなったからなぁジオン --  &new{2016-02-03 (水) 17:37:29};
--キャリベもあるし --  &new{2016-02-03 (水) 17:41:22};
---今週はジオンは特にやるなってことだな。百式キュベレイ以降一日一戦もおっくうになるほど勝てないわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:43:11};
--ジオンで勝ったぞー! 初動凸でゲージ差つけてからのKD戦だけども。差を付ける→相手が無理せざるを得なくなる→失敗してさらに差がつく、のループにできるかどうかだよねぇ --  &new{2016-02-03 (水) 17:57:46};
---今のNYでそれできる時点で多少なりとも歩兵差ある戦場だな --  &new{2016-02-03 (水) 18:04:49};
--もうⅡF2で即死コン決めて、倒した相手の上で屈伸しまくってジャンプして散々煽って不幸のお裾分けしてるわ!性格がわるぃ?褒め言葉ですなぁ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:02:20};
--ジオンが不利な理由って、百式以外に何があるのん?おしえてちょー --  &new{2016-02-03 (水) 18:11:13};
---主流機体のヒットボックスの差、ライン上げたいがビムコ盾なくてガンキャ族にフルボッコ、最近はゲロビの避け方も出回って不意打ち以外でゲロビの瞬殺ができずゴリ押せない、などなど --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:06};
---制空権 --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:10};
-支援の復帰もリザルト表示して欲しいな…キルと一緒で敵が減らした分のゲージ増やしてるようなもんだし、実質的なKD要員の一つでしょ。いくら前線支援したって「支援大将www」みたいなイメージが拭えない --  &new{2016-02-03 (水) 17:36:14};
--支援で大将ってバカにされがちだけど、そんなことないと思うんだよね。むしろ支援で大将になれるほうがかなりいい支援してるってことで名にふさわしい。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:39:31};
---支援は使ってる人で全然レベルが違うからね とりわけ大将の支援はやっぱ凄いよ 普段アレな支援を多く見てるからか、そういうのにそういう支援やられてイラっと来るようなことを極力しないようにしてる しっかり対空貼るし、ネズミルートにレーダー貼るし、死体はなるべく逃さず蘇生するし、機体毎のコスト差で蘇生の優先順位わかってるし やっぱ後ろで死んでる機体に気づけるのがでかい バカにされがちだけど支援って難しいんだぞ --  &new{2016-02-03 (水) 20:15:41};
--今の査定で支援大将って維持難しいんじゃないか? --  &new{2016-02-03 (水) 17:42:33};
-(´・ω・`)まったくも~wハマーン様にもっと煽ってほしい、罵ってほしいとかいう変態が多くて困るわね~wらんらんはそういうのまったく興味ないからねw&color(White){もっと煽って罵って};&color(White){ハマーン様ハァハァ(´・ω・`)}; --  &new{2016-02-03 (水) 17:43:40};
-珍ポ珍ポ珍ポ --  &new{2016-02-03 (水) 17:48:40};
--漫湖で遊ぼう --  &new{2016-02-03 (水) 17:49:59};
--コメント欄注意書読め --  &new{2016-02-03 (水) 17:51:43};
---通報でいいよ。コメントアウトしちゃうと通報されなくなるからしばらく置いておくかなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 17:58:35};
---コメントアウトしてあげるのもルールという優しさ --  &new{2016-02-03 (水) 18:03:13};
-イベントチケット出てますか?(震え声) --  &new{2016-02-03 (水) 17:50:59};
--出ません --  &new{2016-02-03 (水) 17:58:52};
-格差を生み試合を壊す主因である、小隊デイリーを廃止しよう。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:55:03};
--どんどん協力要素なくなって行くなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 17:56:58};
--部隊チャレンジの小隊系をどうにかしてくれ。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:59:14};
--報酬豪華で美味しいんだけどなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 17:59:31};
---個人用の高難度レアデイリーにコンバートして今の小隊デイリーと同じ頻度で出せばいいだけ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:04:59};
--平均マッチングにするだけで何とかなりそうなもんだけどなぁ。(将官は佐官マッチまでにして) --  &new{2016-02-03 (水) 18:01:23};
---それをやると伍長の捨て垢入れて左官戦場で無双する連中がでてくるからダメなのよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:10:06};
---↑ホントなら困るが、想像の敵が変すぎないか。そこまでする人がいるのかと期待出来る効果を比べてご覧よ --  &new{2016-02-03 (水) 18:15:21};
---↑横からだけど実際そういう問題があったんだよ。格下狩りしたいから小隊にちょこっと新アカキャラ混ぜる人が。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:01};
---昔は平均だったのが、低階級戦場で暴れる将官が居たせいで最高階級に変更になった。昔はやる人が居たけど今は居ないなんて理想でしかない --  &new{2016-02-03 (水) 18:21:18};
---それ自演なら複数PC必要だぞ?新アカキャラが他人ならわかるが、それなら枝の望むところだよ。尉官部屋まで降りれるのなら問題だと思うが -- [[枝]] &new{2016-02-03 (水) 18:27:07};
---小隊の一人が2台所有してればいいだけだよ 佐官戦場にガチの将官が5人も入れば一方的になるから --  &new{2016-02-03 (水) 19:08:40};
---将官5人で佐官マッチングにはならんでしょう。なるべきじゃないというべきか。そこだろうな。さじ加減がいるかもだけど高レートマッチングは現状小隊ネガが出る程に合ってないと言えるだろうな -- [[枝]] &new{2016-02-03 (水) 19:16:37};
--小隊は必要。小隊デイリーは不要 --  &new{2016-02-03 (水) 18:02:51};
---それな --  &new{2016-02-03 (水) 18:06:28};
--想像だけど、逆に全部小隊にしてしまったら面白いかも。フレンドも自然に増えそう --  &new{2016-02-03 (水) 18:09:56};
---クソマッチング量産してどうする --  &new{2016-02-03 (水) 18:12:10};
--なぜトーナメントに参加者が多かったのかを考えてみよう。小隊無くて全員がソロ参戦だからでしょ。そのほうがマッチングもしやすいだろうし。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:12:50};
--「小隊制圧金、だれでも」 大将小隊長が尉官佐官を集めてたわ(白目 --  &new{2016-02-03 (水) 18:16:37};
---悪いな。それ将官戦場でレート上げるチャンスなんだ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:23:54};
--小隊は良いものだ。確かな腕前の大将達で固めて連勝よ!今時は合わせないから6/50だけど、やっぱり違うよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:26:50};
--個人デイリーより小隊デイリーの方が楽しいから反対 --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:13};
-マジな話、砲撃と狙撃を削除するだけでこのゲームもっとおもしろくなるとおもうんだけどなー。みんなはどうおもう? --  &new{2016-02-03 (水) 18:03:17};
--ならんでしょ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:05:32};
--全部適切な数がいいんだよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:08:27};
--自分が嫌いなものはなくなっちゃえ!ってだけじゃないの。そんなら自分は強襲からバズと格闘消してマシンガンで撃ちあうゲームにしたいデース --  &new{2016-02-03 (水) 18:08:30};
--支援本拠点のリペアポット廃止すれば結構良くなると思う --  &new{2016-02-03 (水) 18:08:52};
---ナンカン遺跡面白いか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:13:07};
---ナンカン遺跡の拠点にリペア追加されたら今のナンカン遺跡より面白くなると思うか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:03};
---キルやキル確定がとりやすくて超楽しい。全マップ遺跡が一つだけでいいくらい。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:21};
--出力限界は削除したら面白くなると断言できる。そしてチャースナは威力上げていいと思う --  &new{2016-02-03 (水) 18:09:16};
--戦艦マップで誰が戦艦壊すのかと。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:10:40};
---その時は戦艦マップの最大高度が下がるだけでしょ --  &new{2016-02-03 (水) 18:24:52};
--兵種削除なら同意してあげたのに --  &new{2016-02-03 (水) 18:10:42};
--ならないと思うよ。遠くのレーダーが破壊しにくくなるのは勿論、戦艦や補給壊すのも今以上に大変になるからね。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:11:53};
--出力限界の判定を細くし盾貫通を無しに、迫撃の射程減少、迫撃F2やB3等の火力削減。ぐらいすれば雀の涙程度は戦場の芋化が減ると思う。でも芋る人は結局何使っても芋るので、どこをなおしても結局そこまでの影響は無いと思う --  &new{2016-02-03 (水) 18:12:11};
---芋る人は重撃や強襲でも芋るからね。機体削ろうが意味が無い。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:16:41};
---出力限界はあれチャージ時間短かすぎるんよ、だから切り替えキャンセルで普通にチャージしなおせる。普通にCSRくらいの長さでいい --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:40};
---限界までチャージしたら撃たなくてもキャンセルしたら弾減るとかでいい --  &new{2016-02-03 (水) 20:32:14};
--それなくすならD格闘3倍と内臓コンボもなくしたほういいな --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:05};
---シュツもバズも支援もなくそう --  &new{2016-02-03 (水) 18:22:15};
--戦場の絆のように、狙撃機体も前衛寄りの性能に調整するしかねーな。狙撃は多くのゲームで害悪扱いされやすいしなー・・ --  &new{2016-02-03 (水) 18:30:47};
--格闘に対して剣で防御出来るようにしてほしい。。。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:24};
-対連邦:ふつうにスコアAvr200以上キープ、対同軍:いいとこスコア100が限度  なぜなのか --  &new{2016-02-03 (水) 18:03:57};
--ゲロビ警戒しすぎて立ち回りおかしくなってるとかじゃないですかね --  &new{2016-02-03 (水) 18:07:50};
-1戦やって今週のガンオンおわり ストレス溜まるだけだわこれ --  &new{2016-02-03 (水) 18:16:56};
--や、辞めるって選択はないのかな? --  &new{2016-02-03 (水) 18:18:44};
---先週は1戦もしてないからな そろそろ終了かな --  &new{2016-02-03 (水) 18:19:42};
---ここに書き込まずに黙って消えろよ。女々しいゴミだな。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:22:15};
---何で顔真っ赤にしてんの????? --  &new{2016-02-03 (水) 19:28:20};
--記念イベでこのクソマップ集だしつらいわな 強化イベ?なにそれ --  &new{2016-02-03 (水) 18:19:49};
--プレチケもらうために一勝するとこまでやるか、ログインでデイリー引いてログアウトのみで十分だわ、コレ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:24:22};
---いつやるの? --  &new{2016-02-03 (水) 18:27:30};
-(´・ω・`)今って大将はいったい何人いるんだろう?大将って本当に上手い200人ぐらいでいいわよ...何千人もいる気がする --  &new{2016-02-03 (水) 18:21:38};
--ここのwikiは全員大将だゾ --  &new{2016-02-03 (水) 18:22:54};
---俺元帥だわ --  &new{2016-02-03 (水) 18:23:57};
--昨日書いたけど、F連でハイスコアランキング10ページ1000人のうち、大将が680人ぐらいだった。なのでF連ジでランク外も思量すると1500人ぐらい? Sは2000人はいるだろう。これはアクティブプレイヤーだけの話な。参戦していないのも含めれば、全体では5000人ぐらいじゃないの? --  &new{2016-02-03 (水) 18:24:33};
---実際に大将が5000人もいたら指揮系統が混乱して戦線崩壊するな --  &new{2016-02-03 (水) 18:38:44};
---ガンオン大将は大半が全然喋んねーから大丈夫だろ --  &new{2016-02-03 (水) 18:43:48};
---大将ってだけでポイ厨だとか、性格が悪いとか決めつけないで欲しいなぁ、大将の中には俺みたいに優しくてイケメンでリア充だって居るのに! --  &new{2016-02-03 (水) 20:14:53};
--全兵科の金リボン一定数以上(支援や砲撃など全兵科の必要性が分かる人)、指揮名声一定数以上(戦場把握できる、歩兵の信頼がある)など条件を厳しくすればいい、芋やポイ厨や退出厨が大将になれるのが問題 --  &new{2016-02-03 (水) 18:29:12};
--勝利に繋がらないけど個人成績的にはよかったら昇格に繋がるし、逆に勝利のために動いて結果に繋がらなくて降格する奴もいる。こんなんだから同じ階級同士でマッチングしても、見た目公平なように見えて実際は中身の保障はないという味方ガチャの運ゲーになってるんだよな。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:35:33};
-(´・ω・`)ナンカンは死んだ お前たちが殺したんだッ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:25:40};
--(´業ω者`)お前もその仲間に入れてやろうってんだよぉぉぉぉぉ!!! --  &new{2016-02-03 (水) 18:27:11};
---(´・ω・`)俺だけを殺す機械かよッ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:28:00};
---(´業ω者`)否!出荷する機械だ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:50:15};
-この強化イベってなんか意味あるの?統合整備前に終わるし特に強化するような良い機体も実装されてないし。運営はイベントをやるタイミングが抜群に下手だね --  &new{2016-02-03 (水) 18:25:41};
--だってみんなが必要!!って思ったときにこのイベやったら、誰もマスチケに課金してくれないでしょ。下手って思うのは君がユーザーだからであって、運営からしたらこのやり方が上手なんやで。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:26:55};
--百式叩き直さねぇのかよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:27:41};
--いつも統合整備の前にこのテのイベントやるからもうないものだと思ってる --  &new{2016-02-03 (水) 18:30:18};
--武器鍛えなおすイベントだろう? --  &new{2016-02-03 (水) 18:31:45};
--ユーザーが喜ぶイベント=売上じゃないからねぇ企業判断でしょ --  &new{2016-02-03 (水) 18:32:43};
--武器の叩き直し位はやるかな。嬉しいってほどのイベントじゃないけど、あったらあったでいい。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:25};
--統合整備計画前なら前で、過去の例から言って影響が少ない、威力カンストできなかった格闘武器や、支援の装備叩き直したり色々やる事あるやろ?俺はⅡF2の武器も叩き直す予定だが。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:43:09};
--やるのは構わんけどチケの泥率上げて欲しい。かなり期間短い上にαは普通のメカチケに毛が生えた程度だぜ?それぐらいばら撒いてもいいじゃんか… --  &new{2016-02-03 (水) 18:43:40};
--もう調整されきってて現状維持確定な旧機体なら強化する価値ありますぜ! --  &new{2016-02-03 (水) 18:44:17};
--前にノマチケットで強化した機体を鍛え直すいい機会でしょ? --  &new{2016-02-03 (水) 19:27:34};
-僻地レーダー張ってても大将ってなれるの? --  &new{2016-02-03 (水) 18:32:11};
--支援専の大将は結構いる。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:35:58};
--今は何つかっても大将になれるよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:08};
--なれるよ。誰も置かない局地レーダー置いてMS戦で20キルすれば余裕。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:45};
--むしろ今大将以外ってやばない? --  &new{2016-02-03 (水) 18:39:24};
---wikiでそれ煽り文句だと思ってた時期が 大将になれてしまったから判定緩めすぎたなと思うわ --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:25};
---今の大将の9割には佐官が相応しい --  &new{2016-02-03 (水) 19:05:09};
--ここのwikiの住人は全員大将だよ(白目) --  &new{2016-02-03 (水) 18:55:33};
--20分のうち2回だけ鹿2フリッパー乗ってレーダー置くだけのことだからそんなに難しくない --  &new{2016-02-03 (水) 18:56:40};
---あいつらのレーダーは優秀だけど寿命くる前に壊された時、張りなおすのに機体のリキャ間に合わなくないかな?そこをカバーしてくれるまともな味方ならいいけど、まともなレーダー張ってるの自分だけみたいな戦場もあるし・・・。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:07:57};
---どのマップでも、ハイペースでレーダー壊してくるような優秀な相手だと必然的に味方にもそれなりに頑張ってもらうことになるし、ある程度以上は自分一人で頑張ってもどうにもならない範囲だと思うことにしている --  &new{2016-02-03 (水) 19:32:20};
---チャットで頼めばいいじゃん。まず確実に誰か置きに行ってくれるぞ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:34:05};
---確かに言われて見れば普通の将官戦場ならカバーしてくれる事が多いな・・・。ただひどい時の将官戦場と大抵の佐官戦場だと、言って数分たっても誰もおかなかったりして、仕方なく高コス強襲乗り捨てて自分ではったりしてるんだ・・・。ただそういうひどい戦場の時は大抵その自己犠牲が報われないな・・・。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:39:54};
--なれるけどたまに中将に落ちる。武装強化ジム砂で地雷とレーダーを置くことで多少収支をよくしてるつもり。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:24:58};
-瞬間火力も連邦に負けちまって、よくジオン持ちこたえてると思うわ --  &new{2016-02-03 (水) 18:36:10};
--よくも悪くもガーベラテトラがぶっ壊れてるからな。あれだけ強い連邦軍相手にジオンが互角程度には戦えるほどに強い。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:38:57};
---百式実装されたのにまだテトラネガってるのか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:59:10};
---先週の調整以降、百式つよすぎて勝負にならない。現状のテトラの脅威は課金層に行き渡ってる数の脅威であって、百式が行き渡れば戦況すぐ変わるで。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:17:04};
--先週の将官戦は、ひどかったけどねw --  &new{2016-02-03 (水) 18:39:06};
--こっからまた4ヶ月間くらい連邦が勝ち続けたら草はえる --  &new{2016-02-03 (水) 18:40:33};
---統合整備でなんかテコ入れしなかった場合、ジオンDXに百式やガンキャⅡを纏めて捻れる壊れ実装とかしないとそうなりそうなぐらいには、百式強化でクッソ歪に持ちこたえてた均衡が崩れた感ある。一見ゲームになってるようで基本ジオン不利な戦場なだけゲームにならなかったGLAよりゃマシな程度 --  &new{2016-02-03 (水) 18:48:01};
--もしテトラいなかったらGLA全盛期の次ぐらいの惨状になってた気がする。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:44:20};
---百式って全盛期GLAを近・中距離化して更に強化した機体よね 対抗できるのってチャーマゼとか言う絶滅危惧種しかいない --  &new{2016-02-03 (水) 21:50:18};
--拠点ダメージはまだジオンの方が上やあああ!! --  &new{2016-02-03 (水) 18:51:15};
---フレピクを計算に入れて良いなら頭一つ以上連邦側になるぞw --  &new{2016-02-03 (水) 18:52:58};
---マップ次第では初動防衛で絶対凸止めるマンになりえるFAアレが来たからねぇ。今の連邦は対空対地が万全すぎる。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:53:27};
--ジオンの勝るところが冗談抜きでゲロ以外なくて草生える --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:25};
---連邦専が言うには、ダブルシュツがあって有利だろ!っとの事だZO! --  &new{2016-02-03 (水) 19:08:46};
---草 --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:14};
---ケンプの速度と火力は魅力だよ。ああいう弱点がはっきりしてるけど大ざっぱに取り回せる高火力高機動機が連邦にはないんだもの --  &new{2016-02-03 (水) 19:13:53};
---ケンプは制空権がほぼ完全に連邦にある&盾無しデブ+ブースト姿勢のせいで撃ち下ろしが封じられ、魅力が半減する地上ではCBRコンボに百式やMkⅡ相手に元気にビクンビクン喘いでるよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:30:14};
---試作01・03なんかもいるんやで?低階級層には不評で少ないけど --  &new{2016-02-03 (水) 19:30:16};
---03て弱い弱い言われてるけど大将戦場でもわりかし見るよな。確かに金01やテトラなんかと比べたら弱いと思うけど02よりも見かけることが多いわ。やはりデブの罪は重い --  &new{2016-02-03 (水) 19:41:06};
--連邦佐官以下「何言ってんだ、こいつ?対MS戦最強のナハトD式がまだジオンにはあるだろうが。持ち込み数400万キル数430万を叩き出したぶっ壊れだぞ?」 --  &new{2016-02-03 (水) 19:44:35};
---ガチで言いそうで草もはえない --  &new{2016-02-03 (水) 19:46:09};
---今は将官でも質が低いから言いそうなのがねぇ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:48:13};
--連邦にも2秒で4400ダメ以上出せる射撃武器きたの? --  &new{2016-02-03 (水) 19:58:32};
---重NT-1<余裕っすよwしかも転倒させ放題やで --  &new{2016-02-03 (水) 20:12:08};
---FAアレってチャーバズFでフルで1300じゃん。他の武装も万BZとかでどれ使っても持ち替え発生するしテトラの瞬間火力に勝てなくない?他の機体でいるんじゃないの? --  &new{2016-02-03 (水) 20:35:53};
---やってれば分かるし、テトラと違って更に範囲もある あと強化したらもっとでるZO --  &new{2016-02-03 (水) 20:58:09};
--対MS戦として怯みやビムコ等の様々な点を考慮したトータルでは連邦が圧勝だが凸が刺さったときの爆発力ではまだ勝ってるので、最近の将官帯での歩兵力の低下&ストフォ廃止から以前より凸が刺さりやすくそれでギリッギリ持ちこたえてると思われる --  &new{2016-02-03 (水) 20:11:11};
---なのでもし今のタイミングで階級やマッチングのシステムが変わり、昔みたく大将がガチで強い人らだけになり増えすぎた水増し将官が減った場合、上位レートの戦場ではGLAほどではないにしろそれに近い勢いで連邦常勝の流れができると思われる --  &new{2016-02-03 (水) 20:15:16};
--瞬間火力と機動力を全く活かさず芋ってる連中が凄いわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:59};
-各フィールドにあるセンスのないギミックなくなんねえかな?キャリベコースターとかアバオアク自動扉とか --  &new{2016-02-03 (水) 18:44:20};
--エースドアンが一番のクソギミック --  &new{2016-02-03 (水) 18:46:40};
-声に出したい日本語『トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?アハッ』 --  &new{2016-02-03 (水) 18:46:41};
--ガイドビーコンなんか出すな --  &new{2016-02-03 (水) 18:50:29};
--俺たちの様にはなるなーッ!(爆発四散) --  &new{2016-02-03 (水) 18:51:43};
--ニンジン要らないよ(人参ドバー --  &new{2016-02-03 (水) 18:56:47};
--これなんのセリフ? --  &new{2016-02-03 (水) 18:57:02};
---カテジナさんの迷台詞 --  &new{2016-02-03 (水) 18:58:34};
--名台詞過ぎる… --  &new{2016-02-03 (水) 18:59:06};
--「しゃべるなぁぁぁ」バルカン乱射 --  &new{2016-02-03 (水) 19:01:16};
--Vはハゲが完全に病んでたからな。迷セリフやショッキングな展開が多い。「これお母さんです」「コックピットだけ焼き殺す」等。よく5時台に放送したよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:02:17};
---実はこれとは言っておらず、ただ「母さんです」としか言ってないのだが、何故か広まってる --  &new{2016-02-03 (水) 19:14:19};
---後者も「機体はそのまま、パイロットには死んでもらう」だな。他にも水着のおねーさんたちをMSでプチっとやったり恋人同士に殺し合いさせたり、果てはなぜかバイクにタンデムして昇天していったりと色々やりたい放題だった --  &new{2016-02-03 (水) 19:23:59};
--さらにできるようになったな!って言えるようなライバルちょっと欲しい --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:26};
--聞きたいかね?昨日までの時点で99822人 --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:29};
--Vと言えばワタリーの最期のセリフ --  &new{2016-02-03 (水) 19:05:55};
--バァァァルカン! --  &new{2016-02-03 (水) 19:06:30};
--コウウラキ、突貫します! --  &new{2016-02-03 (水) 19:31:04};
-今後ジオンはガザシリーズはじめアクシズの機体が導入されていくわけだが現状の機体性能差では厳しいよな。相対的にゲロビは修正できんと思う。連邦に比べてジオン系の機体はピーキーすぎるんだよ。そりゃ戦争に負けるわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:51:55};
--ピーキーすぎておまえにゃ無理だよ --  &new{2016-02-03 (水) 18:55:24};
--原作設定とゲーム上の設定をごっちゃにして語ってないか? --  &new{2016-02-03 (水) 19:01:14};
-(´・ω・`)じゃあ、まあ、らんらんは北北西向いてるから・・・(ポロン --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:47};
--(´・ω・`)今日は豆撒きのはずだったけど、子供がインフルエンザでダウンしてるから順延。しかたがないからガンオンでもやるわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:18:24};
-エース出た直後格闘移動してる奴多いのでちょっと試してみた。検証はNYアムロ、行き先は中央拠点Z入り口まで移動した際の残り時間で計測。結果は格闘移動+徒歩で31秒、ブーストのみで25秒で格闘移動のが早い。シャアは知らないけど多分あっちも格闘移動の方が早いと思う --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:49};
--ん?ブーストだと21秒? --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:45};
-そういえば可変機もいいんだけど、ザクレロとかビクロとかのMAみたかったなぁ。エースでノイエジールとかデンドロビウムとかさ… --  &new{2016-02-03 (水) 19:03:51};
--ビグロとかこそエース出撃要請で出てほしいな。1体で数人を相手にするっていうMAのコンセプトに合ってていいと思う(原作バカ) --  &new{2016-02-03 (水) 19:08:43};
---ヴァロヴァロだぞ! --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:32};
--デンドロは連邦に反逆してるからエース無理じゃないかな --  &new{2016-02-03 (水) 19:16:17};
--SFSみたいに障害物に接触したら即死しそうだ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:18:19};
-キャリベの川越えない芋試合に結構不満を聞く。だけど、一つのマップぐらいは芋が活躍できるマップがあってもいいと思う。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:07:45};
--楽しいかどうかは別だけどね --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:19};
--勘違いしてる人多いが、芋が活躍したら芋じゃないぞ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:19};
--(´・ω・`)復帰らんらんに教えてほしいんだけどキャリベをKDマップにしたのってプレイヤーだよね?特に運営どこもいじってないよね?それともほかの理由ある? --  &new{2016-02-03 (水) 19:09:48};
---運営が階級制度をいじったせいで凸しない佐官が将官に出荷されて凸人数が減って防衛が増えて凸が刺さらなくなって凸なんてやってらんねー!と皆芋りだした --  &new{2016-02-03 (水) 19:12:27};
---主犯は運営だよ。勝利至上の階級制度にしたので、勝てる防衛芋マップになった。勝敗が緩和されても芋試合は直んなくなった。運営が悪い。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:13:25};
---そうだよ。運営はなにもしてない。連邦側が初動防衛をしてきて、ジオンが一方的に負けてきた。だからどっちも初動凸せずに3回りでKDに持ち込むようになった。運営はこれをどうみてるのか知らないけど体感では少なくともジオン連邦ともに勝率は半々な気がするから問題は無さそう。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:14:33};
---(´・ω・`)おほーそういう事なのね、回答ありがとうなのー --  &new{2016-02-03 (水) 19:14:43};
---昔と今では機体環境も違うしなぁ、このMAPに限らず昔なら数で押し切って無理矢理通った凸でも今だとガチ防衛されると本拠点にたどり着く前に全滅とか稀によくある。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:15:20};
---↑↑ああ、階級があったな。マップ自体は弄ってないって意味のなにもしてないね。ごめん -- [[うえの葉主]] &new{2016-02-03 (水) 19:16:24};
---「連邦が初動防衛をしてきて」ナイナイ テトラ凸相手にまともな防衛はできねえよ 元凶は二挺シュツ構えて防衛し始めたジオン元佐官 --  &new{2016-02-03 (水) 19:18:05};
---↑それこそねぇわ凸勝負したらテトラの火力に勝てなくなった連邦が防衛しだして凸が刺さらない上にフレピクみたいな一部の機体に拠点殴られるだけで負けるって事になったからジオンも防衛しだしたんやで?そもそもテトラ凸が止まらないならキャリベで今もジオンは凸ってるはずだが? --  &new{2016-02-03 (水) 19:21:01};
---↑ああ、君は当時ジオンでしかプレイしていなかったようだね? まさか連邦がルームチャットで全員示し合わせたように防衛作戦をとるように急激な方向転換をしたと思い込んでいらっしゃる? --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:59};
---テトラガーをこじらせると何でもテトラなんだなw --  &new{2016-02-03 (水) 19:27:13};
---↑↑それこそ一部の元佐官程度が数人防衛しだしたからってMAPの基本セオリーが変わるとでも思ってんの? --  &new{2016-02-03 (水) 19:27:47};
---キャリベでフレピクが大暴れした事をなかった事にしたいんだろうな。まぁ他のMAPでも暴れてたが。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:29:29};
---↑↑↑せやな、ちょうどキャリベが防衛マップになり始めた0096アプデの直後頃のここの過去ログ見たらいいんじゃないかな?テトラガーって言いながらキャリベで防衛しますーって人結構いたから。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:31:00};
---↑↑キャリベが本格的に芋マップになったのはフレピクが飛ばなくなってからやぞ?南拠点に対するダメージに差がついたから防衛に走ったんだと理解してたが? --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:11};
---テトラ実装前から連邦じゃ少数凸(フレピク)+ガン防衛が基本だったんだがな。そこからフレピクを取ったらガン防衛しか残らねぇよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:33:55};
---佐官数人が二挺シュツ持って防衛するだけで十分セオリーは変わるんだよなあ。なぜなら凸する側にも諦めるのが早い佐官がいるのだからね 毎回毎回シュツに溶かされて凸する気が失せた連邦佐官が徐々に防衛にまわり連邦の凸が刺さらなくなり次第に連邦将官まで防衛するようになっていったのよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:38:02};
---フレピクが生きていた時でも40人凸がセオリーだったぞ?連隊でも無い限り。記憶違い起こしてるんじゃないか --  &new{2016-02-03 (水) 19:39:42};
---佐官のセオリーはあくまでも佐官のセオリーやし2挺シュツで防衛されても撃ちきりだから結構な数の凸は刺さるよ。将官のセオリーを変えるほどじゃない。それでセオリーが変わるなら無重力宇宙なんかとっくの昔に防衛MAPになってないとおかしいレベルやし。明確な凸火力差こそが原因だと思うがね? --  &new{2016-02-03 (水) 19:46:21};
---連邦で防衛主体にせず凸勝負なんてしてたのは左官層の勝つ気の無い連中が多いときだろ。昔から連中が勝つセオリーは防衛主体だよ --  &new{2016-02-03 (水) 19:54:47};
---フレピクが空飛べた頃はフレピクだけの凸させてれば勝てるんだから当然のごとく防衛だったからな。フレピク将官が凸るだけだったのは事実。ただ両軍完全芋マップになったのは0096アプデでフレナハが空飛ばなくなってからだからねぇ。あれで全員防衛に回るようになった結果誰も凸が通らなくなって両軍防衛するようになったという…まぁ上のほうでも書かれてるようにマッチング関連の問題も多いんだが。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:00:20};
---俺の考えでは、両軍凸 → フレピク弱体で連邦凸速度・火力低下 → 先に連邦拠点が割れて勝ち目なし → 少数防衛が出てくる → ジオンも真似をする → ゲロ&シュツで連邦凸ハゲる → 防衛増える → ジオン凸も刺さらなくなってくる&防衛増える → 連邦完全防衛になる → ジオン凸が全部食われるパターン増える → ジオンも完全防衛 ずいぶん長い文になったけどこんな感じだと思うよ --  &new{2016-02-03 (水) 20:16:46};
--言い換えると、強襲の影響力が他のマップと比べて低いマップね。もちろん初動の3とりや敵の凸ほの迎撃で強襲は必要だが、キャリベはフルマス百式より、無課金メカチケ銀砂Ⅱの方が活躍できる。そんなマップがあってもいい。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:10:05};
--鼻クソほじりながら砲撃ポイントに垂れ流して順位S取れるのは果たして活躍と言えるのか。しかも他のMAPよりも明らかに全体の平均ポイントが低く終わる --  &new{2016-02-03 (水) 19:11:58};
---砲撃でスコア稼いでる人は間違いなく活躍してるよ。ダメージ与えないとスコア取れない兵科だし。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:54:39};
---俺あのMAPきたら普段入れもしない砲撃入れて垂れ流して支援で対空置くだけのクッソ楽な仕事しかしない。これだけで順位Sが楽なんだもんよ。自分で言っといてなんだがマジでコーヒー飲みつつケツかきながら垂れ流してるだけで敵となんぜ全然会わねぇから活躍してる気0だぞ。戦場全体のポイントが低いから他MAPと比べて全然低ポイントでいいし --  &new{2016-02-03 (水) 20:01:40};
--活躍っちゅーか稼げるマップじゃないか? --  &new{2016-02-03 (水) 19:15:20};
--キャリベは本気でつまらないから適当に芋ポイントに対空砲と弾置いて索敵グレ投げてあとは亀ジムで海でしゃがんで別窓開いて動画見てる --  &new{2016-02-03 (水) 19:15:40};
---キャリベは支援で適当に置物置いたり、たまにリペアしながら、裏でブラゲやってるわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:17:17};
--キャリベは東西を貫く地下水路が欲しいな --  &new{2016-02-03 (水) 19:22:41};
---NYの地下みたいにしてくれたらいい --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:34};
--あそこは補給艦ビーコンとかエース強襲、戦艦、SFSとかをとにかく組み合わせて一斉凸したら刺さるマップにして欲しい。現状は戦況変えようが無いからどうやってもつまんない --  &new{2016-02-03 (水) 19:26:11};
--徒歩で凸してもろくに刺さらず逆に補給凸を刺されるしKDするにも川渡ったら不利だしでほんとセンスのないマップ --  &new{2016-02-03 (水) 19:26:14};
--あのMAPは芋の介護して遊ぶMAPになってるな。楽しいかと聞かれたら首を傾げるが --  &new{2016-02-03 (水) 19:37:02};
--よく覚えてる。勝敗優先の糞階級制度になったメンテ後4試合は連邦も普通に「割るぞ」と凸ってた。5試合目で○○○○大連隊と一緒になった。○○○○様が開口一番「ガチ防衛」と宣言。以後「川わたるな!」。あれから凸って無いなぁ。退屈なマップになったなぁ -- [[s]] &new{2016-02-03 (水) 20:19:47};
--一つも何も、特にそうでもなかったMAPの大半をクソ芋戦場に変えておいてどの口が言うのか。あと芋が活躍?ちょっと何言ってるのか解かんない。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:21:15};
-何だ、今回のイベ、機体強化成功率+5%とかの効果はついてこないのか。こんなのβ10枚+α溜めて武器打ち直す以外に存在価値なくね。そしてそんな溜まるわけないので空気もいいところ。αチケとか罠だろ --  &new{2016-02-03 (水) 19:24:24};
--そんな程度のサービスでマスチケ買えよってことだろ。 --  &new{2016-02-03 (水) 19:29:06};
//-マラ・・・マラ・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 19:25:54};
//--カス --  &new{2016-02-03 (水) 19:31:38};
//--リア --  &new{2016-02-03 (水) 19:38:24};
//--チン --  &new{2016-02-03 (水) 19:45:22};
//--赤マラと黒アス、互いに産まれてくる陣営が違えばさらに普及しただろうに --  &new{2016-02-03 (水) 19:45:24};
//--アッー --  &new{2016-02-03 (水) 19:49:59};
--ガシャチケの枠をまた埋めていくっていうね。そもそもガシャチケの排出率自体を微妙に上げてもらいたい --  &new{2016-02-03 (水) 20:01:49};
--なんつー半端なクソイベ、β出たらエクストラ機体に貼って手持ちのマスチケ節約ぐらいしか使い道ないな、フルマスはするけどまだ改造途中でとめておいてよかった --  &new{2016-02-03 (水) 20:13:24};
--EXからガンポジ、そして今回の。排出率から佐藤はサービス面では期待できないとハッキリしたね。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:49:04};
-おーし今週も頑張るぞ出撃→キャリベ「よろしくニキーwww」→20分後ワイ「あっ大丈夫っす」ガンオントジー --  &new{2016-02-03 (水) 19:51:31};
--面白いとでも思ったの? --  &new{2016-02-03 (水) 22:37:54};
-連邦<テトラ下方→分かる 連邦<こっちの機体は強化だ!→え!? ジオン<ギャン強いから下方しよう→平和だな --  &new{2016-02-03 (水) 19:54:10};
-人数的にジオン>>連邦だから連邦優遇して人が流れるようにしてるのは本当なんかね? --  &new{2016-02-03 (水) 20:01:39};
--そういう意味に取れる発言が昔のインタビューにあった --  &new{2016-02-03 (水) 20:05:40};
--課金者の多いジオンが昔から負けが多いゲームですし --  &new{2016-02-03 (水) 20:06:06};
--いくつか発覚してるからね。でも商売なんだからそれが一概に悪いことだとも思わない。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:12:25};
---ニコ動に上がってた動画はすごかったな。ジオン兵が連邦の本拠点に顔をだすとものすっごい勢いで固定砲台からの攻撃がとんでくるのに対して、連邦兵がジオンの拠点に顔を出すと蚊に刺された程度の被弾しかなかったやつとかw --  &new{2016-02-03 (水) 20:38:07};
--ガンオンに関しては両軍2割片方のみ連邦39ジオン41で大差ないって明言してるよ --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:14};
---それってどっちをやるかの頻度までは明言してないでしょ。例えば10日に一回の連邦の参戦でジオンは毎日の参戦でも一応、両軍やってるってなるわけだし。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:23:35};
---1年チョイ前に出た、期間当たりの各軍総参戦数で判明してるよ --  &new{2016-02-03 (水) 20:40:40};
--そんな理由があったんだ 俺もジオンがすき って言うか連邦でいい気になってるやつをやっつけたくて ジオンで頑張ってる 両方やってるけど連邦でジオンに負けてもイライラしないけど ジオンで連邦にまけるとイライラしちゃう --  &new{2016-02-03 (水) 22:08:00};
-金図ナハトからグレスロの確定コンボ好き&color(White){(運営)};好き&color(White){(覚エ)};愛し&color(White){(テロ)};てる&color(White){(´・ω・`)}; --  &new{2016-02-03 (水) 20:02:29};
--まぁグレスロの代わりに他の特性が入ってもコンカス以外はゴミって言われるだろうからな。あいつは銀でLv5まで上げる方が個人的には精神的におすすめ。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:07:56};
-今の大規模戦闘って本当の初心者に優しくないと思うので、参戦数1000回まで入れる任意選択の初心者用部屋を作れば良いと思う。勝手な想像だけど将官部屋に参戦数50回とか入ってしまうと萎えるよ。制限としてその部屋だと340コストまで利用可能とかにして機体、アシストモジュール素材が揃うまでは出来るだけユーザー側で部屋選択できるようすると優しいと思う。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:03:48};
--1000回はやり過ぎだけど2,300戦くらいまでならいいと思う 新キャラ作ったベテランが荒らすという可能性もあるけど大規模よりは遥かにマシだと思う --  &new{2016-02-03 (水) 20:05:52};
--お詫び垢が無双する未来 --  &new{2016-02-03 (水) 20:06:46};
--一定参戦数になったら、キャラを消して新キャラにするって人が増えそうだな。どんなにいいシステムを運営が作ったとしても、ユーザーと時間がそれを壊していくよね毎回 --  &new{2016-02-03 (水) 20:11:51};
---一人二人ならいいとは思うけどねぇ 中には強い人が混ざってないといつまで経っても上達出来ないだろうし ある程度戦えば目標になり得るだろうし ただそういうのが多いと途端にクソ戦場になるっていうね --  &new{2016-02-03 (水) 20:18:15};
---階級落としとかいうクズ集団は性根から腐ってるので何がなんでも穴を見つけて格下狩りをしにいく。連隊は野良の古参から中級者までを根絶やしにし、階級落としは初級者や貴重な新規を根絶やす。どちらも等しくゲームの寿命を著しく縮める癌でしかない --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:26};
-ガンダムの主人公って18前後~青年あたりが多いけれど、そのうちもっと子供の少年が主役なガンダムとか出てきそう…。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:08:06};
--どうせならオッサンが主役のやってもおもしろそう --  &new{2016-02-03 (水) 20:09:55};
--ウッソやらジュドーやらとか13とか14やしアムロですら15つか18前後から青年のほうが少ないんじゃね? --  &new{2016-02-03 (水) 20:10:20};
--にわかかお前は --  &new{2016-02-03 (水) 20:10:20};
--ポ・・・0080 --  &new{2016-02-03 (水) 20:13:57};
--最年少ってウッソとジュドーの13歳だっけ? --  &new{2016-02-03 (水) 20:14:23};
---ジュドーは14じゃなかったっけ? --  &new{2016-02-03 (水) 20:17:19};
--http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/3324 主人公の年齢はこんな感じらしいぞ? --  &new{2016-02-03 (水) 20:20:22};
---ジュドーとフリットって同じ14なのかよww信じられん、つかジュドー発育良過ぎる --  &new{2016-02-03 (水) 20:30:24};
---http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/3325 ちなみにラスボス系はこんな感じらしい(クリスとかラスボスか疑問な奴もいるが) --  &new{2016-02-03 (水) 20:30:52};
---老害フリットさんが入ってない --  &new{2016-02-03 (水) 20:33:06};
---これ見ると自分のしっかりしてなさに恥じ入るばかり --  &new{2016-02-03 (水) 20:37:43};
---9割以上は人外なだけだから安心しろ --  &new{2016-02-03 (水) 20:39:56};
---何故か幼いジュドーやウッソのほうが初代の頃のアムロやカミーユよりメンタルが強い不思議。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:42:00};
---育った境遇が違うからな。突然、戦争に巻き込まれた奴と、既に訓練受けてた奴やサバイバル生活してた奴とじゃバイタリティが違う --  &new{2016-02-03 (水) 20:55:56};
---アムロなんか思いっきり平和な時代で育ったからな --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:00};
---キラとか性能的には廃スペックだがメンタルは高一のときのお前らとほとんど同じだからな --  &new{2016-02-03 (水) 21:13:43};
---高1の時の俺らに友達の彼女ntrして「やめてよね」とか言える精神力はない。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:40:41};
---ntrてか向こうから寄ってきたんやで?しかもあの状況で自分を唯一気遣ってくれてる(と思ってる)人が元彼のとこに戻りそうになってたら頭おかしくもなるわ --  &new{2016-02-03 (水) 21:55:44};
-ガンダム動物園のお猿さんになってしまった。でもこれはこれで悪くないウッキー! --  &new{2016-02-03 (水) 20:09:56};
--えと、、、誰か通訳を・・・w --  &new{2016-02-03 (水) 20:49:35};
---エクバ始めました --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:31};
---叫びながら100円いれて格闘振ってました --  &new{2016-02-03 (水) 21:16:22};
-30000GP×8つっても特性上げの銀図一枚分にもならんのよなあ・・・通常ガチャは前の仕様に戻って欲しいはホント --  &new{2016-02-03 (水) 20:16:20};
--販売もあってGPガシャもあれば最強だよね --  &new{2016-02-03 (水) 20:21:08};
--先週と今回のイベントは一日1一回のプレイでいいやってなる。もっと継続させてプレイする気になるイベントにしてほしい。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:36:47};
-大将ってだけでポイ厨だとか、性格が悪いとか決めつけないで欲しいなぁ、大将の中には俺みたいに優しくてイケメンでリア充も居るのに! --  &new{2016-02-03 (水) 20:16:22};
--俺みたいにマッチョでゴリゴリでウホウホも居るのに! --  &new{2016-02-03 (水) 20:19:25};
--ポイ厨だろうがなんだろうが文句言ってる奴よりは役に立ってるんだよな --  &new{2016-02-03 (水) 20:23:39};
---無駄に大口叩くのって何か戦い方が雑な人も少なくないよね。さっきもテキコロ右で「いつも人の後ろうろちょろしてハイエナばっか」「先陣切る気もおきねぇ」的なことチャットで言ってる人がいて、3補出した直後に北が取られ本拠から6まで行くときにその人が隣にいた。んで敵が出待ちしてんのバレバレだったからもう少し味方の数が揃うまで待ってたんだが後ろからその人がバズ撃ったり格闘振ったりしてきた。んでとうとう無謀にも1人で「いや明らかに今突っ込んでも無駄に死ぬだけやん」ってタイミングで突っ込んで爆散。その後またチャットで文句垂れ流してて呆れて何も言えんかった --  &new{2016-02-03 (水) 20:37:36};
---文句言われるような卑怯な立ち回りなんだよ。 味方を盾にしたりとか、壁裏ガン待ちとか小賢しく周囲を利用しようとしたりせず、正々堂々とやってみろ。後ろ指をさされる立ち回りだから文句を言われるし弱いんだよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:34:27};
---うだうだ言わずにお前も味方を盾にしながら攻撃すんだよ。大将らしい大将なら盾にされてもすぐまた他の誰かをまた盾にしてを繰り返して、結果的にそれがもっとも被害を押さえ効率的に攻撃することになるから。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:46:18};
---戦争って卑怯に戦って勝ってなんぼなんだよなぁそれが戦略だし……闇雲に1人で突っ込むのはただの無謀 --  &new{2016-02-03 (水) 21:47:08};
---食う気マンマンのガン待ち10機以上相手に支援含めたたった5機程度でどうこうできると?たった数人突っ込んでいって2,3機道連れにした後その倒した相手は支援に蘇生されるのと、後方から少し遅れてくる味方を待って一気に踏みにいくの、どちらが有効だと思う?目先のことだけじゃなくて行動した後の事も少しは考えて動くべきだ。角ガン待ちとかに文句があるならわざわざ真面目にやってる人の士気まで下げる発言をグチグチ全チャで垂れ流すより、その場で個チャで言うなり名指しで言うなりすればいい --  &new{2016-02-03 (水) 21:52:35};
--臭いからたまには風呂入ってペットボトルも捨ててね?ってネタに決まってんでしょ。PP制度時代の前半だけでしょガチなのは --  &new{2016-02-03 (水) 20:31:47};
--俺みたいにガチホモもいるしな --  &new{2016-02-03 (水) 20:32:19};
--野良小隊入って女の話題ふったらマジ切れした奴がいたのを思い出したわw 童貞怖いよう --  &new{2016-02-03 (水) 20:33:48};
-ゲロビの弱体化まだこないの?補給なしにするか、しゃがまないと撃てないようになるって上のほうで誰か書いてあったのに。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:42:06};
--お前は何を言ってるんだ・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 20:54:40};
---触るな危険 --  &new{2016-02-03 (水) 20:59:02};
--そこまで制限しなくてもやはりある程度の弱体化は必須だと思う ゲロビに限らずね --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:21};
---万バズ・ビムコ盾・拡散BZ・シュツ・ナパ・CBR榴弾炸裂コンボ・万BZ拡散コンボ・長距離移動多段格闘・・・くらいか? --  &new{2016-02-03 (水) 21:16:56};
--ゲロビをもってしても連邦に勝てない他のジオン高コスト機も同時にどうにかせんと大変なことになるからな --  &new{2016-02-03 (水) 21:22:22};
---あんなお手軽機体与えられてどうにもならんのなら、運営ももうどうしようもねーんじゃねーの? --  &new{2016-02-03 (水) 21:47:05};
---テトラのKGやばい奴もいるから、そんなお手軽じゃないんじゃないの?狙える奴が乗ったらくそ強いけどさ --  &new{2016-02-03 (水) 22:26:58};
---いまだにテトラがお手軽なんていってるのはこの階級制度でも将官戦場は入れないような奴だけだろう --  &new{2016-02-03 (水) 22:28:19};
---うんそうだね!テトラはお手軽じゃないks雑魚ゴミ機体だね。ぼくは連邦にミラーあげても良いと思う! --  &new{2016-02-03 (水) 23:43:42};
-エース最弱は誰か?ユウか?マクベか?それともドズルなのか?教えてくれ! --  &new{2016-02-03 (水) 20:52:08};
--シャア(原作準拠 --  &new{2016-02-03 (水) 20:53:32};
---部下が死ぬしあまり無双シーンないよねw --  &new{2016-02-03 (水) 21:02:10};
---モブ相手の時だけ無双するパイロットの悪口はやめてさしあげろ --  &new{2016-02-03 (水) 21:19:02};
---アムロ相手に無双しちゃうと話が終わっちゃいますし --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:06};
--トリントン湾岸基地のスナは? タフいかどうかはわからないけど、役に立たないランキングではダントツではないのでしょうか。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:55:03};
---あのカークスはアイナ様より酷いと思うわ --  &new{2016-02-03 (水) 20:59:42};
---確かに あいつが優勝かなw --  &new{2016-02-03 (水) 21:01:29};
---カークスとかしばらく見てないなw --  &new{2016-02-03 (水) 21:02:13};
--初期マクベとか普通に強なかった?なんだかんだキャタピラ先輩が無能エースの印象強いわ --  &new{2016-02-03 (水) 21:22:34};
--マクベ(アッザム)かな~ネズミの発見能力は高いけど、攻撃スピードの関係で滅多に当たらなかった覚えが・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 21:34:00};
---クッソ懐かしい。消えてから何年だあれww --  &new{2016-02-03 (水) 21:36:20};
--グラブロ --  &new{2016-02-03 (水) 22:40:59};
-バズーカSの威力をN型級にしよう --  &new{2016-02-03 (水) 21:10:06};
--ならNはどうすれば… --  &new{2016-02-03 (水) 21:11:19};
---軽量化で --  &new{2016-02-03 (水) 21:12:15};
---じゃあNは威力をF型にしよう(名案) --  &new{2016-02-03 (水) 21:14:09};
---Nは2連射でもできないと需要ないな --  &new{2016-02-03 (水) 21:14:23};
---normalのNじゃなくてnuclearのNにしよう --  &new{2016-02-03 (水) 21:20:05};
---そこらへんのmsが核弾頭積むとかサイサさん涙目 --  &new{2016-02-03 (水) 21:49:47};
---Nは軽くて集弾よくてリロもはやく効果範囲もSに勝ってるだろ --  &new{2016-02-03 (水) 21:50:16};
-ナンカン遺跡で地形バグ見つけたんだけど動画とって運営に送りつけりゃいいんかね? --  &new{2016-02-03 (水) 21:13:56};
-今週の金曜日はなにが来るかなあ --  &new{2016-02-03 (水) 21:19:47};
--統合整備計画の情報をほんのちょっとチラ見せ、してしまったが為に憶測が飛び交い、憶測だけで連邦ガー、ジオンガーと罵り合う阿鼻叫喚の未来まで見えた。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:21:14};
--Z計画のページにシュツルム・ディアス追加されて終わり --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:22};
--そろそろ可変機でメタスとガザぶち込んでこなきゃまずいんではなかろうか --  &new{2016-02-03 (水) 21:24:36};
--俺が脱ぐ --  &new{2016-02-03 (水) 21:24:51};
--サイコガンダム続報が欲しいな。あとスタークジェガンも出るなら情報が欲しいぜ! --  &new{2016-02-03 (水) 21:35:11};
-コンテナ報酬系アイテム追加するのもいいけどモジュール集めが絶望的だからショップ売りしてくれんかね、やり込み要素とはいえど出なさすぎだろ --  &new{2016-02-03 (水) 21:23:34};
--何故ミッションユニット実装前に集めておかなかった! --  &new{2016-02-03 (水) 21:32:58};
-(´・ω・`)今日は節分だからSG機体バンバン使って豆いっぱいばら撒くのよー --  &new{2016-02-03 (水) 21:24:59};
--豆といえば単式マシだルォ!? --  &new{2016-02-03 (水) 21:26:53};
--ボールで豆役だろう --  &new{2016-02-03 (水) 21:27:53};
---ちょっと豆にしては大きくないですかねぇ… --  &new{2016-02-03 (水) 21:30:10};
---じゃぁ、大きさを調整する為にザメルに乗って貰える? --  &new{2016-02-03 (水) 21:34:15};
--グレグレポイポイするしかないダルルォォ?? --  &new{2016-02-03 (水) 21:33:08};
--豆?ファイヤーナッツのことかな? --  &new{2016-02-03 (水) 21:40:07};
--俺の股間にも立派な豆が2つあるぜ --  &new{2016-02-03 (水) 21:45:54};
---私の股間には小粒が一個よ --  &new{2016-02-03 (水) 21:48:50};
---爆笑問題の田中さんかな?? --  &new{2016-02-03 (水) 21:52:01};
---田中のは1個になったことで大きくなってると思われ --  &new{2016-02-03 (水) 22:08:18};
-統合までジオンのゲージ勝ち越しはないって見てええんか? --  &new{2016-02-03 (水) 21:30:47};
--ジオン有利だった閉所にアレックスちゃんが突撃してきちゃうからね --  &new{2016-02-03 (水) 21:38:26};
-連邦のテトラに対抗できる機体を!という要望に対してMkⅡやら百式やらで要望に答えてるけどさ(うまくいってるかは置いといて)ジオンのライン戦できる機体を、ビムコ盾ごしでも対空出来る機体をってガン無視だよな。まさかQBでライン戦して重ケンプで対空できると想定しているのか? --  &new{2016-02-03 (水) 21:32:17};
//-本当にどこまでキモいんだろうな佐藤は。5戦もやってイベチケ0個。あたまオカシイ上に根っからドケチとか終わってる。丸山は真っ黒で冷酷だったが仕事は出来たし、ナンカンは常識ある育ちの良さを感じたから少しは望みがあった。ブサイク包茎メガネは何一つ取り柄がないな。せめて最初くらい気前良くチケぐらい出したらどうなんだ?何のためイベントなんだよ。コイツのやることだけはホント謎だわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:33:24};
--試作2号機だぞ。ヒットボックス?知らないなあ --  &new{2016-02-03 (水) 21:41:29};
---2号機はヒットボックスの問題さえなんとかなったらなぁ。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:44:12};
---ヒットボックスのせいで出力限界がほんと辛いわ。あれなければまだいけるのになー --  &new{2016-02-03 (水) 21:45:49};
---いやいや2号機には帰投の問題もあるだろう --  &new{2016-02-03 (水) 21:47:38};
---そういや帰投も長かったなw帰投しようとしたら18秒とか出てきて草もはえなかった。ヒットボックスと帰投に目を瞑ればアレックス超えてるんだけどね。まあこのゲームはヒットボックスの影響でかすぎるし実際はな… --  &new{2016-02-03 (水) 21:51:04};
---無強化で21.50秒だからなぁ。強化込のストフォでやっと実用レベルの帰投だったのにデッキボーナスがなくなったのが痛すぎてねぇ。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:54:03};
--ナンカン曰くアレのミラーは02でケンプのミラーは01、強アクアのミラーはアッガイらしいからねぇ。鼻で笑い飛ばしたくなったけど。佐藤がどう考えてるのかはわからんがその考えに変更がなかったら期待できんわな。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:48:46};
---統合整備まで待たずに結論を出すのか --  &new{2016-02-04 (木) 00:30:44};
--そこ強化していかんとジオンはずっとテトラに縛られ続けそうだな --  &new{2016-02-03 (水) 22:51:46};
-ブサイク包茎メガネの佐藤?俺の悪口はそこまでだ --  &new{2016-02-03 (水) 21:34:51};
--ようブサイク包茎童貞メガネ --  &new{2016-02-03 (水) 21:35:52};
--なんだ、ただの乞食か --  &new{2016-02-03 (水) 21:35:33};
--COさせていただきました --  &new{2016-02-03 (水) 21:40:36};
-固有モジュール「機体はそのまま、パイロットには死んでもらう」効果 撃破した相手機体は爆発せず戦場に残る。また、パイロットは死亡しその戦場では出撃できなくなる --  &new{2016-02-03 (水) 21:46:48};
--固有モジュール「撃てません」効果 撃てない --  &new{2016-02-03 (水) 21:49:35};
---それの効果は「リディ召喚相手は死ぬ」の方がそれっぽい。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:50:48};
--固有モジュール「神の怒り」(2)(白)(白)ソーサリー すべての機体を破壊する。それらは再生できない。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:53:09};
--固有モジュール「あたらなければどうということはない」近くにいる味方の中でリスポン後の経過時間が最も少ないものが身代わりに撃破される --  &new{2016-02-03 (水) 21:56:23};
--固有モジュール「人間だけを殺す機械かよ!」効果 ビルギットだけ死ぬ。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:06:39};
--固有モジュール「撃つな!ラリー!!」 Fキーで発動 効果:すべての味方機の攻撃を禁止させる。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:57:18};
--固有モジュール「女の名前なのに、なんだ男か…」効果:殴られます。その後自軍に多大な損害を与える。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:15:12};
--タンク専用固有モジュール「キャタピラがやられました!」効果 移動不可 --  &new{2016-02-04 (木) 01:38:54};
-評判悪いマップは消えたり調整入ったりしてるのに、キャリべだけは当初と殆ど変わらないのは何故なんですかね… --  &new{2016-02-03 (水) 21:52:51};
--キャリベのパスワード忘れちゃって管理画面に行けない --  &new{2016-02-03 (水) 21:53:38};
---くそワロ --  &new{2016-02-03 (水) 21:57:17};
--変えたら固定砲台が叛逆するからさ --  &new{2016-02-03 (水) 21:59:14};
--中央にマッスルタワーを建設しよう --  &new{2016-02-03 (水) 22:08:34};
-時間経過でステージ変わるマップ欲しいなぁ最初は宙域で時間経つと地球降下で空中マップみたいな --  &new{2016-02-03 (水) 21:55:13};
--なんか知らんけど、がんばれゴエモンが浮かんだ --  &new{2016-02-03 (水) 21:57:42};
--ガンダムは降下できてもザクは大破するんですねわかりますはいそんなことくらいわかってますよどーせずぼしなんでしょすなおになりなよ --  &new{2016-02-03 (水) 22:02:57};
--そういう計画あったらしいけどおもすぎて無理だとかなんとか、北極とか砂漠の嵐の演出で重くなってた時点で無理やろなー --  &new{2016-02-03 (水) 22:06:06};
--通れなかったところが通れるようになるとか、その程度の変化でも全然変わってくるのになぁ --  &new{2016-02-03 (水) 22:29:26};
--降下直前までに緊急帰投できなくて散華したり、バリュートが勝手に開いて事故死してアメリアしたり楽しそう --  &new{2016-02-03 (水) 22:48:25};
-1体だけ設定して適当に死んでからラーメンタイム放置が最近の遊び方です! --  &new{2016-02-03 (水) 21:55:22};
--さすがに一体は利敵通報だわ、俺は3603機体でやってるぜ --  &new{2016-02-03 (水) 21:56:34};
---さすがにCT3603はチート通報だわ。俺は地上でもボール4機編成だぜ --  &new{2016-02-03 (水) 21:59:52};
---より長いラーメンの為に、キュベレイ回そうか本当なやむ --  &new{2016-02-03 (水) 22:01:26};
--それの何が面白いの?(マジレス) --  &new{2016-02-03 (水) 22:43:31};
---楽しみ方は人それぞれだからな~聞いたところで聞いた本人には理解できないよ(マジレス) --  &new{2016-02-03 (水) 23:23:45};
--ゾック1機のみで出撃してる奴いたな~ --  &new{2016-02-04 (木) 00:35:31};
-今回のイベに機体強化成功、大成功確率upあると思ってた...泣 --  &new{2016-02-03 (水) 22:04:12};
-連邦同軍多発してるンゴ --  &new{2016-02-03 (水) 22:10:08};
--ガンダリウムも終わったし残当。今ジオンでやり込むのは罰ゲームみたいなもんだろ --  &new{2016-02-03 (水) 22:13:43};
---ここまで片方の陣営ゴミにするしかないって凄いよね --  &new{2016-02-03 (水) 22:16:07};
---ゲロビがどうにかなってればなぁ --  &new{2016-02-04 (木) 00:31:35};
--連邦は人少ないって嘆いてたんだからいっぱい増えて良かったじゃん --  &new{2016-02-03 (水) 22:15:16};
---正直ジオン同軍と違って連邦同軍は有効な戦法もMSも大して変わらんから面白みがないのよね。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:18:19};
---MS戦すりゃ勝てる勢力だから、結局のところ相手の戦術を看破する需要はあっても自発的なアクションを取らないほうがよい対決になるんだよなぁ。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:36:22};
---機体や陣営人気じゃなくて強機体のいる陣営に人が移るってことさね --  &new{2016-02-04 (木) 00:38:30};
---強い陣営に移る人間は一定数いるが、不利なときでもその陣営に残る人間の量は人気の差というほか無い。特に勢力間の勝率が拮抗した時は顕著に差が出る --  &new{2016-02-04 (木) 00:40:57};
---連邦もジオンもどんな状況でも残ってる人は強いよな --  &new{2016-02-04 (木) 01:20:28};
--さっきサブ連邦(伍長)で同軍だったぞおい --  &new{2016-02-03 (水) 22:19:31};
--うーん連邦側人数増やす為の調整とはいえ対戦ゲームでバランス崩すとゲームとして面白く無くなる訳だから目的側陣営に人が増えると言うよりも、其の内全体的に人が減っていくんじゃないかと言う不安の方が大きいね。現存するガンダムのアクションゲームとしては暫定的だが1番面白いし長続きして欲しいと思うから運営には何か良い対策見つけて頂きたいもんだ。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:28:32};
--ジオン佐官もたまに同軍おこるよー。連邦は将官が同軍多発中? --  &new{2016-02-03 (水) 22:36:11};
--(´・ω・`)連邦佐官は平和です…平和なんです… --  &new{2016-02-03 (水) 22:42:18};
-宇宙専用機は機体性能が高めに設定されているからデッキを宇宙用のみで編成すれば勝率はあがりますかね?ちなみに試作4、空凸、宇宙ジムコマ、ボールにする予定 --  &new{2016-02-03 (水) 22:18:47};
--(´・ω・`)うずうず・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 22:25:50};
-なんかさっきタクラマカン遺跡で訳分からん事言ってるのいたな。Kされてたけど。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:20:45};
--この雑談所でもこういう急に意味わかんないこと言い出すやつ増えたよな --  &new{2016-02-03 (水) 22:24:08};
---木みたいな書きかただと「だから?」としか言いようが無いよなぁ --  &new{2016-02-03 (水) 22:43:57};
-最近連邦将官の質ガタ落ちしてね?相手が強くて負けたってよりも味方が雑魚過ぎて負けるってことの方が多いんだが。誰かアレックスとか差し置いてWDガンキャや2F2が前線上げている状況に疑問持てよ・・・しかもポットごと相手の団子フッ飛ばしてもついてくる奴いないし。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:21:06};
--連邦将官ってか両軍の将官の質が落ちてる感じ。KD重視なのかなんなのか知らんけど芋が大将になって低コスゾンビが大将から落ちたりするし。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:23:17};
---これな。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:24:54};
---今にして思えば、質の低下は本来佐官レベルの人間を階級落としと、マッチング解決の為に無理矢理将官に放り込むようになったあたりから始まった気がする。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:29:17};
---だよねぇ・・・。少し前みたいに歩兵負けしたけど相手が強かったから仕方ない。ってより味方が前でない&援護しない輩が多いこと多いこと。2F2やガンキャ使ってテトラ瀕死にしても後ろにいた味方が遥か後ろに下がっていたり、その瀕死にしたテトラに気づいてハイエナしに戻ってきたと思えば返り討ちにあってるしで開いた口が塞がらなかった。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:29:53};
---低コスゾンビに対する判定の厳しさは凄いよね、毎回順位A~Sで戦局的にはかなり活躍してる様な人が少佐まで落ちたのは部隊内で見た事あるわ。どーゆう査定内容なんだろうねこれw --  &new{2016-02-03 (水) 22:32:42};
---結局、前までの階級維持難易度になると、機体性能差がそのままゲージに直撃するからだろうな。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:32:56};
---今のタイミングで階級制度が以前ぐらい厳しくなると、相手にヘッポコが多数混じるからたまに凸が通ってギリギリなんとかなってるジオン将官が激減して佐官以下でジオンが、将官帯で連邦が大暴れして第二次GLAショックにでもなりそう --  &new{2016-02-03 (水) 22:40:52};
---もうちょい、もうちょいだけ勝敗の影響を大きくしてくれないかなぁ。あとデスはノーカンでもいい気がする --  &new{2016-02-03 (水) 22:42:38};
---さすがに現状で佐官落ちするなら、下手くそなだけでしょ。言い訳しようがないだろ。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:45:48};
---低コス使いは明らかに不遇だよな。性能劣る代わりに復活が早いって設計なのに死んじゃダメってさすがに意味不明すぎる --  &new{2016-02-03 (水) 22:50:42};
---低コス使いってただ自分で縛りプレイしてるだけなのに不遇ってありえなくないか?低コスやめれば良いだけじゃん。つまるところ縛りプレイしてるけど階級はあげろって言う話なの? --  &new{2016-02-03 (水) 23:02:58};
---金払って高コストの強い機体使えってお達しなんだろう --  &new{2016-02-03 (水) 23:03:00};
---↑↑別に俺は低コス縛りやってるわけじゃないけど、低コスゾンビで戦果だしてる奴の階級落すのならクソみたいな戦力にならん芋を大将にするなとは言いたいな。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:04:39};
---縛りプレイじゃなくね?単純に復活早いのとKDでのゲージ変動が少ないってので肉壁にも捨石にも使いやすいのにそういう使い方はダメだよって運営が言ってるようなもんじゃん。KDだけで勝負するゲームじゃないし50VS50で役割分担するのに死なないことが何よりも重視されるっておかしいでしょ --  &new{2016-02-03 (水) 23:12:11};
---低でもDがかさむってことはそれだけ敗北に傾くんだから低評価は間違ってないんじゃないの?低コストでK大きく先行ならだれも文句言わないだろうよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:18:00};
---低コスゾンビのいいところは高コストなら突っ込めないラインに突っ込んで2,3体(あるいは1体でもいい)を殺して相手のラインに穴をあけるってところと、その機体の回転数を活かして一人一殺でもいいから自分よりもコストの高い奴を倒して事故らせる(ラーメンタイムにする)ってとこだぞ?それが利点なのにKDが1や2だったら階級落ちるって意味わからんくないか?芋大将はDなしの芋迫撃で3~4キルとっただけのKD3,4みたいなやつもいるのに。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:24:01};
---だが現実は低コスで無駄死に特攻してばかりでKD1前後、KGも大したことないんやろなぁ。遺跡みたいなMAPだらけならいいんだが、低コスゾンビアタックってリスポしてまた特攻のタイミングをする時間を考慮すると意外と戦ってる時間短いんだよねぇ --  &new{2016-02-04 (木) 00:09:18};
---全部低コストにする必要はないだろうよ。低コストには当然そういう役目もあるけど、デッキすべてを低コストにする理由は(普通は)ない。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:09:29};
---それじゃ普通のデッキだし・・・まさか低コス入れるだけで低コス使いといい、そしてそのせいで階級落ちるとか言ってるとは。ただ単にキル取れずデス献上しすぎなだけだろソレ --  &new{2016-02-04 (木) 00:52:26};
--ジオンは将官佐官ちゃんと別れてる感あるけど連邦は佐官将官グチャグチャな感じがする --  &new{2016-02-03 (水) 22:46:19};
--まず連邦准将が味方に多い時は気を付けろ、マジで役に立たないから。後負ける試合はだいたいCBRが少ない --  &new{2016-02-03 (水) 23:03:32};
---あぁ確かにボロ負けするときって皆してバズだけ使ってCBR持ちがほとんどいなかったときだわ。テトラとか以前の将官戦場だと迂闊に飛んでいる奴はすぐに叩き落されたのに最近じゃCBRの的になるような開けた場所悠々と飛んでいること多いわ。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:11:10};
---ついでに言うとリペアと対空も少ない。レダは工夫もない地置きで味方を回復しない。レーダーあって拠点に人居てもネズミ素通り。凸ったらその2倍くらいケージ減ってるなんてザラ。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:41:08};
--大将でもマップの隅っこで20分間芋して10キルとか銀の4号×4で凸支援歩兵まったく参加しない奴が普通にいるからな・・・ポイント稼ぐ知識だけは一級品。准将はアレックスやGLAでぶんぶんしてるイメージ。尉官の支援機の方がうれしい。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:32:49};
--ガタ落ちしてるよね。前出ても誰も援護に出てこないからあっという間にラーメンタイムになるしnoobお得意の誘い受けしかできてない。 大将ならどこに自由に移動してもやられない技量持てよって感じ。活動範囲が狭すぎる。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:16:44};
--連邦将官も酷いが、ジオン将官も酷いもんだよ。上でも出てるけどどっちも質は落ちてる --  &new{2016-02-04 (木) 00:21:18};
--言い訳はいらんて --  &new{2016-02-04 (木) 06:24:42};
-最近笑えるバグ無くなったよな・・・いいことなんだろうがまた南斗水鳥拳とか空飛ぶグラブロとか見たいわ。たまにはガンオンしながら笑顔になりたいよ --  &new{2016-02-03 (水) 22:42:06};
--反乱砲台は芸術的なお笑いネタだった・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 22:43:17};
--本拠点の司令部が外にハミ出てるバグが一番笑ったわ --  &new{2016-02-03 (水) 22:47:54};
--食ったらタヒぬ弁当てのもあったな --  &new{2016-02-03 (水) 22:48:28};
--目の前で逝ってしまわれた御神体が亡くなった姿そのままで空に昇っていかれたのを目撃した時は凄い勢いで鼻水噴出して鼻が痛かった --  &new{2016-02-03 (水) 22:48:56};
--水中で落とした核が水面まで浮いて誰も取れなくなったのはいい思い出 --  &new{2016-02-03 (水) 22:54:49};
--船有りベルファストで試作核持ちが船にじわじわ取り込まれて全く動けなくなってたのは吹いた --  &new{2016-02-03 (水) 22:57:45};
--ラグかどうかわからない(同じ部隊の人も同じシーンを見た)んだけど、こけて仰向けになったアレックスがそのままの姿で横にスライディングしてるのならみたことあるw --  &new{2016-02-03 (水) 23:01:09};
--ジムキャノンWDでしゃがんで榴弾撃ってみ?他キヤノン系でもなるかは不明。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:04:57};
--俺一番笑ったのは2拠点NYでシャアが地面に吸い込まれていった奴かな、地下通路に落ちてた。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:07:17};
-↑のコメントを見て将官様がガタ落ちしたってことは尉官以下でまともな方が増えてきたってことなの?(疑問形) --  &new{2016-02-03 (水) 22:48:22};
--どう解釈したらそんな結論に至るのか。昔の環境なら佐官レベルのプレーヤーが、仕様変更などで将官戦場に出荷されただけだろ、同時に佐官狩りしてた元将官も出荷されただろうが数はしれてるだろうし。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:51:34};
---マジレスすると最近ログインしてなかったので、状況がわからなかったんですよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:54:10};
--尉官以下戦場とかガチ初心者と初心者狩りとPCスペックか本人スペックが足りてない人とガチゾンビ特攻野郎のごった煮カオスだろ --  &new{2016-02-03 (水) 22:52:58};
---木主ですが、ごちゃ混ぜになっていたのか..木主は買い替えたからこれから上を目指そうとしているけど、これって初心者狩りにもなっちゃうけど、カオスは前からだったじゃないか..(白目) --  &new{2016-02-03 (水) 22:57:38};
---今まともなPCと腕ならよほど味方運が悪くて勝てないとかじゃない限り将官には簡単になれる。それこそ中コス2低コス1支援1とかでもクソ簡単になれる。一昔前の階級制度で佐官だった人らは今だと大将~少将やってるよ。んでクソ簡単になれる大将が上限だから大将の中で格差が生まれてるのが現状 --  &new{2016-02-03 (水) 23:02:49};
---保証無しPP時代からずっと大佐准将ルーパーなんですけど(白目) --  &new{2016-02-03 (水) 23:17:36};
---大将出荷やねニッコリ --  &new{2016-02-03 (水) 23:33:44};
--尉官のほうがまともに動ける人多いよ。ちゃんと勝ちをめざしてるし、相手陣営のベテランが対立陣営で下からやってる場合あるから。今のガンオンは一部の良質将官を除いた将官戦場より尉官佐官戦場のほうがいい試合になってる。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:21:04};
---初心者の方が動きがいいとか頭大丈夫? --  &new{2016-02-04 (木) 07:14:39};
--階級だけで他何もできない将官だらけなんだよね。 自分だけ幸せになって他人を不幸にさせるような大将が多い。大将なら自分も他人も幸せにできるような器の大きい立ち回りしてもらいたいものだね。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:23:28};
---階級上げと維持に必死で陣営勝利まで手が回らないのなら大将になるべきでない。優先順位がおかしいんだよね今の大将は。二等兵以下の大将、階級が周回遅れの大将とは良く言ったものだよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:26:42};
---何故最近のこの手の人はまともな大将を無視して一部のポイ厨と一纏めにするのか。最近の将官sage尉佐官age臭いの多すぎんよ --  &new{2016-02-04 (木) 00:35:38};
---大将でようやく良い、悪いの話になる。将官なら一般人レベルであるとは思われる。尉佐官は論ずるに値しない。働いてまともなPC買うか病院行きなさい --  &new{2016-02-04 (木) 04:25:41};
---昔の糞つえー大将ならその言い分も問題無いが、自称大将ってのもいる中で人様に病院行けとか言うなや。何様なんだよ… --  &new{2016-02-04 (木) 05:31:47};
-ガンオン、ログインできないんだが私だけか…? --  &new{2016-02-03 (水) 22:55:58};
--垢banか?ルータ類を再起動してみなはれ --  &new{2016-02-04 (木) 00:58:39};
-砲台型本拠点(シャンブロ)、戦艦型本拠点ときたら次は戦略兵器型本拠点・・・? --  &new{2016-02-03 (水) 22:56:36};
--今旬の乗り込みエース型本拠点だな --  &new{2016-02-03 (水) 22:58:28};
--操作可能本拠点『サイコガンダム』、今月実装予定! --  &new{2016-02-03 (水) 23:00:34};
--サイコガンダムが予告されたばっかりじゃないですか、やだー --  &new{2016-02-03 (水) 23:01:06};
--特務エースが本拠点を兼ねるのだ。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:02:49};
--だいぶ昔にだが、戦略兵器って名前の指揮官がいて「私自らが出る!」(戦略兵器設置)とか言ってて凄いウケてたな。まわりも「戦略兵器が破壊されました!」「指揮官殿が!?」とかみんなノリノリだった。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:04:32};
--ぬるぬる動く事と興奮するような超火力を期待したいけど、ビグザムと変わらないような気がする。ガンオンの新規実装はいつも期待以上になったことはない。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:31:40};
-階級ってレートで縦割りとか言ってるけどさ、両軍別々の階級で同軍が発生するって人数比どうなってんの? --  &new{2016-02-03 (水) 22:58:00};
-なんで(06小隊仕様)だけ機体名に入ってるんだろうな。陸ガンも陸ジムも08小隊仕様と07小隊仕様なのにな --  &new{2016-02-03 (水) 23:01:48};
--普通の陸ガンと区別するためだろ --  &new{2016-02-03 (水) 23:45:23};
--ガンダムもガンダム2号機って言われてないじゃん。群を抜いて有名なら補足はいらんのさ --  &new{2016-02-03 (水) 23:56:52};
--ガンダムハンマー持ってた小隊が06だったからだろ --  &new{2016-02-04 (木) 02:00:26};
-今週ってイベント中なんだよな? 強化用のチケット全然出ないんだけど(´・ω・`) --  &new{2016-02-03 (水) 23:04:22};
--(´・ω・`)らんらん6戦やってαチケ二枚だけだわ --  &new{2016-02-03 (水) 23:10:56};
--おお、いまのところ4戦してまだ0 --  &new{2016-02-03 (水) 23:12:49};
--報酬画面にすら出ないっていう・・・マジなめてるわβチケなんて見たことない --  &new{2016-02-03 (水) 23:20:30};
--10戦ほどしたがα2枚だな、配布終わるまでに実用レベルの枚数貯まるとは思えん。まぁこのイベントだといつも通りなんだが。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:21:58};
--いつもの事で激絞りの名前ばかりのイベントでお茶を濁しで統合整備計画までの延命でしょ --  &new{2016-02-03 (水) 23:31:48};
---ただの強化チケットを絞る事がどうやって延命に繋がると思ってんだろうな運営は、β出せとは言わんからαくらい大量に出せや --  &new{2016-02-03 (水) 23:42:52};
-同軍が増える→強い大将がそこに集まる→他の部屋が残りカスしかいないから勝てない --  &new{2016-02-03 (水) 23:26:55};
-連邦同軍ばっかじゃねぇかwwせっかくお詫びDXで百式手に入ったからジオンのデブ消毒しに行こうと思ってたのに。将官帯の連邦同軍はマップ問わずキャリべ並みのくっそつまらない膠着するからつまんね。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:29:36};
--たまにここで言われたりするけど、仮にジオンにアレックスみたいな前線でしっかり戦える機体が来たとしたら、木主さんみたいな人たちは面白くなくなっちゃうのかしら。今までのジオンがそのまま連邦を相手にしてる感じになったとしたら。 --  &new{2016-02-04 (木) 04:09:21};
-久々に中将↑小隊に入れてもらったけどやっぱ勝率変わるな。お陰で久々に大将に戻れた… --  &new{2016-02-03 (水) 23:33:01};
--(小隊入らないと大将なれないとか --  &new{2016-02-04 (木) 00:39:40};
---支援中心なんやすまんな―きぬし --  &new{2016-02-04 (木) 00:45:04};
-今のレーティング制だとKDが重視されてるっぽくてみんな不満らしいけど、どんな決め方なら満足するの?実際「これから適正!」って納得のいく評価は難しくない? --  &new{2016-02-03 (水) 23:35:57};
--KD重視まじいらねぇよな。俺中身佐官なのに大将とか勘弁して欲しいわ。ハイスコアランキング1位を何回かとった事あるけど運がよかっただけだし --  &new{2016-02-03 (水) 23:39:26};
---ミサワかな? --  &new{2016-02-03 (水) 23:41:20};
--レーティング無くして完全ランダムで選出して階級は自己満足に設定で良いんじゃね?(適当 --  &new{2016-02-03 (水) 23:40:57};
--前の時がマシかなぁ。今の階級落としは自爆やらで直接ダメージ入るから迷惑度が更に上がってるわ --  &new{2016-02-03 (水) 23:42:11};
---まぁ階級落としはそもそもBANで対応しろって話ではあるんだがね --  &new{2016-02-04 (木) 00:37:13};
--KD重視が問題というより将官(というか大将)の枠数を増やしたのが不満なんだと思うよ。でもそれによって(見た目だけは)格差マッチを無くしてるんで、格差マッチ復活するよりはマシだから致し方ないって感じ --  &new{2016-02-03 (水) 23:45:35};
--kd重視良いがk10以下でプラス評価はしないで欲しい --  &new{2016-02-04 (木) 00:03:52};
--勝率への依存度を僅かに上げる、単純計算のKDよりK数を若干優遇する、本拠点攻撃・試作核等の評価を高くする。こんな感じが望ましいのでは --  &new{2016-02-04 (木) 00:27:34};
--本当にKD重視なんか?KDを極端に上げてみたけど複数回据え置きだったのが、個人成績ボロボロでも味方頼りで勝ち越しただけでだった回で昇格して拍子抜けした --  &new{2016-02-04 (木) 01:29:33};
-(´・ω・`)ジオンで8戦全敗で連邦で3連続同軍...テトラだけじゃもうジオンも限界よ。統合整備に期待ね --  &new{2016-02-03 (水) 23:47:15};
--どうせチケも出ないんだし1日1戦にしとけ --  &new{2016-02-03 (水) 23:48:08};
---4戦やって1枚しか出ないわw --  &new{2016-02-04 (木) 00:53:18};
--今ジオンで一日一戦以上やるとか君ドMなの? --  &new{2016-02-03 (水) 23:50:44};
---2戦か3戦はするけど(素人感) --  &new{2016-02-04 (木) 00:29:07};
---悪いがジオンは連戦連勝なんだ --  &new{2016-02-04 (木) 00:42:48};
--俺、ジオンでボロ負け⇒「今の時間は連邦だな」⇒連邦でボロ負け。なんでや --  &new{2016-02-04 (木) 10:43:03};
-自分をMSに例えると何だと思いますか?ただしガンオン限定で --  &new{2016-02-03 (水) 23:49:03};
--どっかにあった、ガンダム占いで性格占ったら、ザクⅠだった。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:00:20};
-最近同僚や後輩に敬礼される…(チョット待った。今、何故敬礼を…俺は軍人じゃない!って心の中で思ってる(苦笑) --  &new{2016-02-03 (水) 23:51:13};
-[[モジュール機能してない疑惑>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=37492]]あんまバグバグ言いたくないんだが、ライゲルのモジュールの速度向上が機能してないように見える。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:55:45};
--ライゲルのページに比較動画貼ってあるけど、それ見た感じでは機能しているように見えるよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:05:57};
--モジュ装備して速度上昇した分が最初から表示されてるとか? --  &new{2016-02-04 (木) 00:32:57};
---これでしょ。GP01Fbと同じで表記される速度は一瞬の最高速のものでしょ。GP01出たとき勘違いしてがっかりしたよ --  &new{2016-02-04 (木) 01:11:46};
--え、速いって書いてあるから運搬用に手に入れたのに嘘だったん?だとしたらFAアレ同様DXチケ返して欲しいなぁ --  &new{2016-02-04 (木) 00:33:55};
--最高速変わんないんだから初速同じにきまっとるやんけ --  &new{2016-02-04 (木) 01:18:24};
-久々にガンオンをやったけど、居場所がなくなった機体がいるね。gp02だけど。もともとかなり愛用してたけど戦い辛さを感じた。連邦の新主力の百式と相性がかなり悪いのかな。統合整備計画に期待します。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:04:35};
--デブは全ての武器と相性悪いから仕方ない。百式とかいうレベルじゃない。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:07:05};
--gp02は超絶デブというハンデを背負いながらも高火力高耐久の長所を持ってて、それを活かすような工夫をすればなんとか活躍が出来たんだよ。以前までは。本当に百式の存在が怖すぎる。 -- [[木主]] &new{2016-02-04 (木) 00:18:07};
-毎度思うけどこのログイン系のイベント0時で切り替えんのマジでやめろよ糞運営 --  &new{2016-02-04 (木) 00:04:46};
--引退してどうぞ。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:07:17};
---一日おうちに居る引きこもりは参加できない話なんだ --  &new{2016-02-04 (木) 00:20:49};
---?ちょっとなにいってるかわからないですね。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:11:24};
--何時ならお気に召すんだよw --  &new{2016-02-04 (木) 00:08:59};
---木主ではないが、3~5時くらいかねえ。0時なら普通に起きてプレイしてる人多そうだし --  &new{2016-02-04 (木) 00:10:32};
---同じく木主じゃないが、どうせならデイリー更新と同じ5時に切り替えでもええなぁとは考えたことはある。が、日付変更前後に参戦でログボ入手できた方が良いことも多々あるんでやっぱ今のまんまでいいや --  &new{2016-02-04 (木) 00:15:31};
---↑起きてるうちに切り替わるの何が問題あるの --  &new{2016-02-04 (木) 00:16:11};
---↑メンテ後から0時までの時間にプレイできない人からしたら辛いんじゃねえの。まぁ弄ったらその分メンテ前プレボが貰い難くなるんだがね --  &new{2016-02-04 (木) 00:23:49};
--デイリーとログイン系の切り替えを同じ時間にしてほしいな --  &new{2016-02-04 (木) 00:14:58};
--確かに仕事終わるの遅いと0時までに帰れない人いるだろうね。デイリーと同じ5時のがわかりやすいとは思う --  &new{2016-02-04 (木) 00:31:42};
---今週16時~3時勤務の俺、さっそく初日の分を達成出来ず --  &new{2016-02-04 (木) 00:49:13};
--何時でリセットしても不満な人は居るから。ただ何で、デイリーは5時なのにチケット配布とかイベントは0時なのかは、よくわからないな。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:57:45};
--今回は全部3万GPだし毎日インしなくても回数ボーナス全部もらえるからいいじゃん --  &new{2016-02-04 (木) 00:58:17};
---イベント対象日は8日間で累計ボーナスは7日なんだから考慮されてるでしょ。水曜の午前午後どっちもできる人にオマケがあるって考えるほうが自然 --  &new{2016-02-04 (木) 01:03:32};
---ん?7回プレイしないと、追加報酬ボーナスのDXチケ3枚目もらえないじゃん? --  &new{2016-02-04 (木) 01:06:18};
---さも理解できてますけど?ってのが面白いから理解出来るように書いてあげるね。水曜メンテ後、木曜、金曜、土曜、日曜、月曜、火曜、水曜メンテ前。数えてみればわかる --  &new{2016-02-04 (木) 03:24:14};
---↑毎日同じ時間にインすれば大きな問題はないのが分かった --  &new{2016-02-04 (木) 05:12:36};
--毎日帰宅が0時すぎるような超少数派にあわせて運営に得ある? --  &new{2016-02-04 (木) 01:00:05};
---たいした損もないじゃろ --  &new{2016-02-04 (木) 01:04:24};
---逆に聞きたいんだが0時切り替えで運営に得あるのか --  &new{2016-02-04 (木) 01:08:28};
---1日でプレボ2日分取得できるから君以外のプレイヤーさんが喜んでくれてるじゃないか --  &new{2016-02-04 (木) 07:19:09};
---それログイン数低下にしか繋がらん気が… --  &new{2016-02-04 (木) 10:24:06};
--まぁたかがゲームだしあまりカッカしなさんな。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:28:05};
-今回の1日1戦イベの累計ボーナスって2,4,6回じゃなく3,5,7回なんだな。忘れがちな人・夜しかできない人は気を付けた方がいいな --  &new{2016-02-04 (木) 00:07:38};
--さっき0時跨いじゃって初日逃したわ。INできなかったんだ仕方ない… --  &new{2016-02-04 (木) 00:39:54};
-(´・ω・`)はぁ、チョバックス楽しい…この一撃の大きさが重撃のあるべき姿よね… --  &new{2016-02-04 (木) 00:32:47};
--機動力捨てて火力とよろけ耐性に特化したのは良い調整よね。これぞ重撃って感じで。中途半端にされてしまったケンプさんはちょっと救いが欲しい。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:35:55};
---ケンプはTHE強襲機という感じだったのを無理やり重撃にしちゃったせいかねぇ・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 01:24:22};
--まぁ今に始まったことじゃないけど強襲が高火力すぎんだよね --  &new{2016-02-04 (木) 00:37:24};
-エース特務で操作してみたいエース居る? --  &new{2016-02-04 (木) 00:43:55};
--クリス!!!!! --  &new{2016-02-04 (木) 00:45:00};
--カイ(ガンペリー) --  &new{2016-02-04 (木) 00:48:41};
---ははは、カイ、向こうから来てくれたよ!(お約束) --  &new{2016-02-04 (木) 01:03:17};
--アイナ(意味深) --  &new{2016-02-04 (木) 00:49:22};
--アイナ様に乗りたい(意味深 --  &new{2016-02-04 (木) 00:50:29};
---じゃあ俺乗られるほうでいいや(意味深 --  &new{2016-02-04 (木) 00:52:46};
---???「やめてくれぇぇぇえええ!」 --  &new{2016-02-04 (木) 01:01:42};
---じゃあ俺はマリーダさんで(意味深 --  &new{2016-02-04 (木) 01:03:24};
---可哀想に…お前らには鉄の子宮が必要なようだな --  &new{2016-02-04 (木) 01:10:59};
--シャンブロ。XかZの後ろに移動して置いておきたい・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 00:55:17};
---???「動けませぇぇぇぇぇぇぇん!」 --  &new{2016-02-04 (木) 01:07:40};
--ララァ --  &new{2016-02-04 (木) 01:59:27};
-基本的な人数が少ない連邦に人が増えるのは大事だけど継続的にプレイしない,DXや課金をしないプレイヤーが一時的に増えた所でマイナスにしかならないって罠。機体は揃えない,協力・貢献しないプレイヤーでメンバーが埋め尽くされて密度がみるみる下がってく。今やるならジオンだで --  &new{2016-02-04 (木) 01:16:07};
--別にEX期間でもないし、好きなほうで自由気ままに遊べば良いんじゃね?  --  &new{2016-02-04 (木) 01:18:44};
---宗教的な理由でそれができない人なんでしょ --  &new{2016-02-04 (木) 01:36:51};
---宗教的な理由w それ普段ジオンばっかやって都合が悪くなると連邦に避難するプレイヤーに言ってあげるといいよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:46:27};
---宗教的理由は置いといて。勝ち馬ライダーに連ジは関係ないんだよなぁ --  &new{2016-02-04 (木) 01:57:25};
--こうどなじょうほうせん(雑魚ライダーの押し付けあい) --  &new{2016-02-04 (木) 01:23:39};
---実際コミュタグから見れる大規模同時参戦者のログから両軍のパイカ見比べると参戦数も機体利用率も差が付くで。一時的な参戦者ってすぐ分かる --  &new{2016-02-04 (木) 01:58:10};
---タグってなんだと思ったけどタブ? --  &new{2016-02-04 (木) 03:19:48};
--どっちも減ってめでたくご破算終了万々歳。木主の希望を叶えたきゃ課金制辞めて全機体好きなのどれでも最高性能で使い放題にでもしたら?運営が持つかどうかは知らん。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:24:30};
---そんな希望は一切書かれてないけど、どう読み違えたらそうなるの? --  &new{2016-02-04 (木) 01:31:44};
-ガルマの棒読みどうにかならなかったの?勝っても負けてもあれ聞くとイライラする --  &new{2016-02-04 (木) 01:31:16};
--年やからしゃあない --  &new{2016-02-04 (木) 01:34:08};
--いやあれが普通でガルマらしい棒読み演技だと思ってるよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:00:58};
-ジオン同軍多発→ジオンは人気がある。連邦同軍多発→ゲームバランスが崩れるほどの強機体が連邦にある。勢力ゲージでジオンが負ける=ゲームバランスが連邦に大きく傾いている、運営に贔屓されている。勢力ゲージでジオンが勝つ=適正なバランス、機体性能が拮抗している。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:44:02};
--病院行ってこい。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:47:02};
---病院の先生が逃げた。 --  &new{2016-02-04 (木) 02:23:07};
--イベント期間中は時間帯によって移動民いるからじゃね --  &new{2016-02-04 (木) 02:01:11};
--先生この患者さんお薬たりてないよ --  &new{2016-02-04 (木) 02:10:01};
--単に普段ここに書かれてる事だな。 --  &new{2016-02-04 (木) 02:33:08};
--この掲示板自体ネガジ患者のたまり場だし良いんじゃね? --  &new{2016-02-04 (木) 02:50:12};
---ここに病院を建てよう --  &new{2016-02-04 (木) 02:57:59};
--本気で言ってるなら正気を疑うし、ただ単に煽りや燃料投下に言ってるなら性根を疑う --  &new{2016-02-04 (木) 03:28:09};
--ここ見てると本気でこれ言ってる奴いすぎて引く --  &new{2016-02-04 (木) 04:44:04};
--ここはジオンwikiだからね、しょうがないね --  &new{2016-02-04 (木) 05:07:30};
--これにはネガジもネガ笑い --  &new{2016-02-04 (木) 06:42:41};
--ここはガンオンwikiに非ず、ここはジオンwiki --  &new{2016-02-04 (木) 09:59:48};
---とはいえwiki名は知ってる限りブラウザの上に出ているものだけどな --  &new{2016-02-04 (木) 11:31:14};
--少なくとも人気の問題で同軍云々は間違ってない --  &new{2016-02-04 (木) 12:21:19};
-迫撃の楽しみ方を教えていただけますか? --  &new{2016-02-04 (木) 02:27:18};
--砲ジュアでM砲発射→ガガガガガとすさまじいHIT音聞いて満足する --  &new{2016-02-04 (木) 02:33:03};
---なおゴミダメ --  &new{2016-02-04 (木) 03:14:09};
--数秒後の敵の移動場所を予測してそこに撃ち込んで楽しむ。最前線の物陰とかに逃げ込んだ敵が迫撃死した時とか嬉しいね。後は補給壊して貢献したり榴弾で対空砲処理したりとチームプレイ重視。 --  &new{2016-02-04 (木) 02:35:43};
--普通の迫撃の基本は相手動きの事前予測でマップの凹凸や構造を頭に入れると避ける方向が分かるから、狙う時に真上に撃たずにわざと円の端に引っ掛け回避を誘う先に砲撃するようにして直撃させるのが楽しみ方だね。応用すれば敵と好戦してる味方の援護に役立つよ --  &new{2016-02-04 (木) 02:38:38};
--式神の城のサテライトレーザーでパターン作るのが楽しかったから迫撃も同じ感覚だな。相手が肉入りな分イレギュラーも起きるが、それが故になお面白い。まあふみ子自体合う合わないが極端に出る機体だったからこのゲームの迫撃は尚更だろうな、多分大半は低スペだからとか別の理由で砲撃に乗ってると思われる。 --  &new{2016-02-04 (木) 02:41:40};
--楽しみ方はわからんが貢献という意味では迫撃Lで補給艦&補給ビーコン破壊と回復ポット破壊後即乗り換えぐらいでいい。いつまでも砲撃乗ってたらアカン。個人的には索敵クラッカー投げてレダ破壊→即砲撃乗り換え→なるだけ敵陣奥まで行って迫撃Lでレダ破壊→ネズミへGO。よほど迫撃が上手くバリバリキルできる人意外は基本これ以外したら迷惑行為だと思ってる --  &new{2016-02-04 (木) 02:43:30};
--迫撃は威力よりリーチを重視すると使い勝手が良くなると聞いて射程5の迫撃Lザクキャ作ったらいつの間にか一番乗ってたでござる。前線の後ろから敵のポッドやら補給機やら砲撃するのがお仕事なんだが今みんな芋って後ろに下がるから迫撃の仕事なんてできやしねー --  &new{2016-02-04 (木) 02:55:22};
--シルブレ付けて敵が集まってる少し後ろの方に迫撃してればいいよ、敵にうざがられるのを想像しながらやるとなかなか面白いよ。今週のジャブロー南とかはザクタン量タンでもかなり稼げるし。 --  &new{2016-02-04 (木) 03:10:23};
---ちなみに迫撃にも集弾があってF2とかはかなりばらばらになる、Lはかなり正確。マップによってFやLを使い分けるも面白いところ --  &new{2016-02-04 (木) 03:14:13};
--6号機orザメルで強化弾で対空壊して悦に入る。ちなみに、反射神経の無さと不器用さが半端無くてKDが異常に悪い(0.3以下)、俺みたいな超絶雑魚にとって、迫撃砲はほんとに神の武器です。ま、どこ行っても「タンク多すぎ」「芋りすぎ」「前に出ろよ」がセットでついてきますけどね・・・。 --  &new{2016-02-04 (木) 03:38:20};
--マップ上の相手のマーカーを見て、このマーカーを殺すと決めて迫撃と榴弾で狙う。この位置にいるということは強襲だろうから迫撃アラート出したら次にこう動くだろうから榴弾くらえーとか、狙撃で芋ってるな、じゃあ迫撃アラートぎりぎり鳴るくらい後方を狙って回避しようとして後方に下がったところに当たる位置に迫撃落としてやるとか駆け引きが楽しい。こっちは全くのノーリスクだし --  &new{2016-02-04 (木) 04:02:55};
---砲ジュアッグ乗ってる人ほんとやばい チートつかってんじゃねぇかと疑いたくなるぐらい当ててくるのが上手い なんというか全て掌の上で踊らされてる感がある --  &new{2016-02-04 (木) 04:49:53};
---あいつ地味に自衛力もあるし迫撃性能は対空砲破壊できない以外最高だしAPもかなりあるからな  使う人が上手ければ中コスとは思えないほどの働きをする   下手な場合ただの芋となるがな --  &new{2016-02-04 (木) 05:16:03};
---何でもかんでもチート扱いしやがって…  砲ジュアッグでは無いが、重撃ジュアッグで連キル取るのだってそんなに難しく無いんだぞ! --  &new{2016-02-04 (木) 05:28:07};
---褒め言葉のつもりだったんだがな チートではないのはわかってるよ チートを使っているんじゃないかと思うレベルの凄さだってこと --  &new{2016-02-04 (木) 07:41:03};
--砲撃図を作って決まった地点に脳死迫撃。なお榴弾も決まった位置に放り込めるように榴弾図も作っておくと良し。榴弾着弾モジュがあるからいらねーと思うかもだが、この立ち位置仰角で、このビルの角に確実に着弾というように、榴弾図があると便利。モジュだと微調整ができない。 --  &new{2016-02-04 (木) 06:44:01};
--味方と敵の位置を見て味方の強襲が有利になるよう敵にブースト仕様させるように撃つ。回避しなければキル取れるし損はない。迫撃弾を撃った回避予想場所に榴弾焼夷弾を着弾させてキルを狙う --  &new{2016-02-04 (木) 07:09:13};
--MAPを見てクリックしたいならオフゲとか他のゲームでいいだろと思う --  &new{2016-02-04 (木) 08:58:29};
--見えてるレーダー砲撃なりなんなりしてくれ --  &new{2016-02-04 (木) 12:22:33};
--敵ビルが対空だらけになったMAPでマドロに乗り換え、ちくちく潰しながら前線が上がってくのを楽しむのと、ついでにリペアで油断してるお芋さんをシャキンしたときの快感。なお金限定 --  &new{2016-02-04 (木) 12:29:14};
-俺のチンパンゲロビに耐えられるか!?→蠅叩きの精神 大切にしていきたい --  &new{2016-02-04 (木) 02:49:29};
-今回の機体強化大作戦って、単にイベントメカニックチケットが戦闘報酬で出現するだけなんでしょうか? イベントそのものによる大成功率の上昇(たとえば七夕イベントだったら、大成功率が7%アップ)はないってことでいいですか? --  &new{2016-02-04 (木) 03:08:55};
--前と同じなら無いはず --  &new{2016-02-04 (木) 03:12:44};
--無いです。実際ありませんでした。まぁ、あったら公言しないわけがないです。 --  &new{2016-02-04 (木) 03:39:47};
--激絞りのチケットだけよん --  &new{2016-02-04 (木) 09:24:25};
-勝っても微妙なのに負けるとGPゲロマズなのどうにかして --  &new{2016-02-04 (木) 03:10:05};
-最近あまりにも勝てないから凸屋に転職しようと思ってるんだが何から始めたらいい?代表的なレーダーの位置?拠点にたどり着くためのマニューバ?戦場の流れを読んで敵やレーダーの薄くなる戦術眼? --  &new{2016-02-04 (木) 03:10:39};
--ネズミ上手い人のリプレイ見まくればいいんじゃない? たくさん見たら成功率の高いルートとかわかってくる --  &new{2016-02-04 (木) 03:13:40};
--連邦ならフレピクもってれば成功率が上がる。ジオンはきついかな --  &new{2016-02-04 (木) 04:13:31};
--レダが置かれやすい場所、自分なら置く場所などいくつか覚えとく→ネズりたいルート付近のレダがありそうな場所めがけて索敵クラッカーぶん投げる→指揮爆や射程5タンクの迫撃L等でレダ壊す→即効乗り換えて一気にネズるor少しルートに距離があり不安だったらある程度敵拠点に近づいたらレダ貼り代えにくる支援を待って食ってからGO。地下や建物内にレダがあった場合範囲外で消えるまで待って同じようにGO --  &new{2016-02-04 (木) 04:35:36};
--マップにもよるけど連邦なら強タンとかもコスト的にネズミに使いやすいぞ、あとキャリベやNY、ジャブローは鹵獲ゴッグが良く通る --  &new{2016-02-04 (木) 04:58:06};
--連邦ならフレッド、強旦 ジオンならテトラで凸るといい 自分の機体がワンブーストでどこまで行くことができるかと基本的なネズミルート把握すればこいつらは平均一万は殴ってこれるぞ テトラはゲロを本拠に当てることに固執せずに防衛を溶かすのに使えると凸成功率がぐんと跳ね上がるぞ!一応ハイスコア10位以内を凸でなんども入ってるからそこそこ信頼できると思うぞ --  &new{2016-02-04 (木) 05:57:44};
---まさかプロネズの御用達機体のラインナップに強襲タンクが入っていた事に驚いてる --  &new{2016-02-04 (木) 06:02:57};
---ジオン機にイフ突っ込むの忘れてた、ナハトもまだいけるけどもうステルス死んでるから俺は投げ捨ててる連邦はフルバも行けるけど成功率はいいけど打点が出なくて悲しくなるからフルバの場合は期待は押さえ目で -- [[枝主]] &new{2016-02-04 (木) 06:08:00};
---強旦は銀でいいから容易に作成可能で速度が凸に十二分、箱拠点への脱出火力が4158で悪くなく金限定だけどネットガン付き箱拠点に地雷+BZ+ポップFで約10000という格闘機超えの打点が出せるという優秀な凸機体なんだぞ -- [[枝主]] &new{2016-02-04 (木) 06:27:41};
---ネズミに有用なのは知ってたけどネット拠点に地雷が有効なのは知らんかった……まぁ金持ってないんだけどな! --  &new{2016-02-04 (木) 06:30:42};
---相手によっちゃ怯まず強引に突っ込んで拠点内に入り込めたりタンク特性で下降しながら進めたりと一部マップで便利な要素が詰まってるからな、拠点殴り性能も普段はBZボップ、遺跡だと地雷蒔きで良い方だし、コストも300とお手頃なのも嬉しい --  &new{2016-02-04 (木) 06:33:21};
---ほえー。ツヨタン情報は目からウロコだったわ。使い道なく余ってたGPの使いどころが決まった瞬間である --  &new{2016-02-04 (木) 06:44:59};
--レーダーなんてあってもなくてもどうでもいい。重要なのは戦場の流れ。例えばコンペイトウで、味方がA-X凸するタイミングで自分はB/Yネズミする。この際レーダーがあってもなくても殆ど関係ない。敵はAX凸の対応で忙しくネズミ防衛なんてほぼ湧かん。 --  &new{2016-02-04 (木) 06:50:42};
---その理屈は知ってるのだが、掲示板とかで他人に進めるのはいかがかと。その考えが増えれば一番大事であろう凸合わの作戦が死に、結果的にその作戦自体死ぬんだもの。裏をかくのはあくまで臨機応変でないと --  &new{2016-02-04 (木) 07:23:05};
---木主は凸屋になりたいそうだから、拠点ダメが稼げればそれでいいだろ。勝敗なんてどうでもいいわ。いかに殴れるかの手段を知りたいわけだろうからな。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:47:07};
---↑木主、勝てないから凸屋に・・・・とある・・・・うん・・・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 10:09:42};
--凸屋芋屋とか限定して行うのはまだまだ。 強襲重撃支援狙撃か狙撃を砲撃にしたオールラウンダーデッキでプレイすることをお薦めする。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:41:35};
--貴重な意見ありがとう。機体は問題ないみたいだからまずはネズミルート覚えるところからかな -- [[木主]] &new{2016-02-04 (木) 12:21:27};
--凸屋みならいは本職の凸屋の邪魔しないようにな 何やってんのお前って言われるぞ --  &new{2016-02-04 (木) 12:32:08};
-高機動型ケンプファー(FB) --  &new{2016-02-04 (木) 03:25:29};
--? --  &new{2016-02-04 (木) 05:34:34};
---? --  &new{2016-02-04 (木) 05:43:54};
---¿ --  &new{2016-02-04 (木) 05:45:33};
--マジレスで返してやれば、ガンダムレガシーにシルバーランスっつう機体がある。ケンプファーを制御ユニットに、惑星間巡航用核パルス推進ブースターを装着した突撃艇みたいなもんで、サブブースターだけで高速機体並、メインブースターも加われば迎撃不能レベルの速度で航行できる機体だ。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:25:17};
---つまり一発芸珍兵器ことフェロウブースターさんのミラーになるんですね --  &new{2016-02-04 (木) 11:04:17};
-KD重視するよりKG重視しろよ。KGなら芋砂芋砲撃は将官戦場から消える。もちろん支援は蘇生でレート上がるとかの逃げ道は用意すればいい。KG2のキル2デス0でレートが上がるのが問題。 --  &new{2016-02-04 (木) 06:40:49};
--去年の8月まで少将から全く昇格できなかった現雑魚大将だけど、今強襲4機の人ならよっぽどDが多くならない限り15キルぐらい安定して取れれば大将になれると体感している。少なくとも支援入れてるとかじゃない強襲4機の人なら8月以前の試験にあった7戦に1回は35キル取れる人だけが大将でいいと思う。今の何千人もいる強襲大将で35キルできるひとが何人いるのか...1/3は無理な気がする --  &new{2016-02-04 (木) 07:05:31};
---1/3とかご冗談。9/10は無理でしょう。試験制の頃だって大多数は凸かSでの昇格だよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:30:54};
---今の緩和大将なら9/10も冗談だろ。真面目に99/100ぐらいは無理だろう。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:43:01};
---あ、今はキル確定アシストがあるからいけるか。キル確定アシストを考慮して、かつての35キルは今は50キルぐらいでやらないとダメだ。35キルなんてヌルすぎる。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:44:37};
---50を取れてから言ってくれよ。50なんてレート制導入直後以来見てないぞ。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:50:13};
---昔の35キルって、局地カラーの赤ケンプ・アレックスで大規模常時1位の人が、運がよければとれるってレベルだった。だから今で50キルも見た事がないってレベルでちょうどいいじゃないか。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:04:07};
---↑↑また煽るだけのクズが湧いてて草w --  &new{2016-02-04 (木) 08:06:42};
---撃破50機越えはG60◯でよく見るわ --  &new{2016-02-04 (木) 09:00:40};
---フレナハが使いにくい現在の仕様で2.5万ダメージは凸上手い人しかとれなそう。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:18:08};
---「それは見たこと無い」って言うだけで煽り認定なのか・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 10:36:28};
-スマン、ちょっと左官もしくは大佐-准将ルーパーに聞きたいんだが、ここ最近左官戦場のレベル上がってない?なんかここ数週間 撃破数が以前の半分くらいしかとれなくて悩んでる。敵が強くなってるのか、ただ単に自分の立ち回りが悪いのか知りたいんだ。くだらない質問かもしれないが、どうか意見たのんます… --  &new{2016-02-04 (木) 06:59:19};
--佐官のほうがまともに動ける人多いよ。ちゃんと勝ちをめざしてるし、相手陣営のベテランが対立陣営で下からやってる場合あるから。今のガンオンは一部の良質将官を除いた将官戦場より尉官佐官戦場のほうがいい試合になってる。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:04:43};
---正気か? --  &new{2016-02-04 (木) 07:07:54};
---戦場の絆でも将官の方が佐官より強いから~発言する奴いるから、こんなん普通普通 --  &new{2016-02-04 (木) 07:24:17};
---ん?絆の将官って佐官より弱いの?↑は普通将官の方が強いんじゃないのか? --  &new{2016-02-04 (木) 07:27:08};
--少佐だけど、戦場に准将とかいる。頻繁に。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:16:07};
---レート制度理解してる? --  &new{2016-02-04 (木) 07:17:52};
--そんなことはない、俺の場合将官戦場だと15キルいくかいかないかだけど佐官だと25くらいは普通に出せれるからね --  &new{2016-02-04 (木) 07:35:09};
---あれじゃね?以前の佐官戦場のレベルと今の佐官戦場のレベルの比較なんじゃ --  &new{2016-02-04 (木) 07:40:03};
---木主ですが、言いたいことは一個↑の枝の方ががおっしゃっているとおりです。ついこの前まで大佐に落ちても、撃破金 楽々で直ぐ准将行きだったんですけど、10killちょっとぐらいしか取れなくて… 試合後の結果見たら、敵も味方も上位陣は15~20killぐらいいってるんですけど… --  &new{2016-02-04 (木) 08:12:13};
--時期的にUCやらZプロジェクトやらに釣られて始めた新規さん御一行が奇跡的にそのまま定着、佐官戦場で十分に立ち回れる実力を身に着けた今日この頃・・・・・・は、ねぇかw --  &new{2016-02-04 (木) 08:18:02};
--もともとあまり遊んでいなかったS鯖連邦キャラを数か月ぶりにやったら尉佐官戦場だったんだけど、銀アレックスで20連キル以上出来たよ。敵にゲロビを当て続けることが出来る人がいなかったよ。低階級は操作量・精度の足りない人がたくさん溜まってしまってるように見えるよ --  &new{2016-02-04 (木) 08:58:26};
--今のガンオンは将官になった人が「不可抗力で将官上がったんで、どうやったら佐官に落ちますか?」ってのが定期的に沸くぐらいだから、将官に上がるような腕の人が佐官に戻って階級調整して佐官維持してんだろ --  &new{2016-02-04 (木) 10:03:56};
--0080から大佐准将ルーパーだが、確実に質は落ちてるよ。いやほんと。無駄話して作戦内容流すわ、文句暴言は多いわで酷くなってる。チャットマップ見ない人は昔からいる --  &new{2016-02-04 (木) 11:26:08};
---よほど低いレートに居るようですな。 金色混ざるレートに成るとあなたの真逆になりますよw --  &new{2016-02-04 (木) 12:39:40};
-なんかこの雑談版見てたら最近将官戦場より尉左官戦場のほうがレベル高いみたいな書き込み多くてビックリ。尉左官戦場はいい試合にはなってるかもしれないけど、将官戦場は本当にレベルが比べ物にならないほど違うと思うんだけどなぁ...自分が間違ってるかもしれないけど --  &new{2016-02-04 (木) 07:14:21};
--とんでも理論で失笑って感じ。初心者の方が動きがいいって…まぁ、恐らく書いてる人が佐官以下で変なプライドがあるんだろう。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:17:21};
--レベルは高くないだろ。面白さは人それぞれだから好みが分かれるだろうが --  &new{2016-02-04 (木) 07:27:46};
--KGが低いやる気のない将官より、やる気のある大佐の方が役に立つということじゃない?ただし、今は昔と違って将官はほぼ准将のみみたいな戦場がないから、いくら大将の質が落ちたといえども高確率で数人は上手い人がいるんじゃないかな。だから将官戦場の質が落ちたと言えども、甘えた行動をとるとすぐ上手い人に狩られてしまう。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:36:09};
--将官の質は間違いなく下がってる でもそれでも尉佐官よりは遥かに強い いい試合にはなってるだろうけどそれは尉佐官同士での話 将官と尉佐官が戦ったら目も当てられないぐらい一方的になぶり殺しにすると思うよ ここで言う将官は最低でも中将以上な 中将ですら最近はあれだけどね --  &new{2016-02-04 (木) 07:45:48};
--稀にプライドだけ高い変なの居るからネタなのかマジなのかわからないけど階級物凄く緩くなって質下がってるのは大将だけでも将官だけでもない。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:51:19};
--百式出たからサブで下の戦場に久しぶりに行ったけど、案外アグレッシブな試合多かったよ。凸って凸られて、それ刺さるのかよみたいな。スポーツもそうだけど、強豪同士の試合や決勝は手堅い内容になることが多い。将官戦場もそんな感じなのかな。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:09:51};
--不運の連続と平均ちょい下の腕で落ちた大佐(佐官戦連続1位ですぐ上がる)>勝ち重ねてなんとか准将 はあり得るがそれ以上はない。こんなん語り草にするのは中佐以下だけ --  &new{2016-02-04 (木) 08:11:26};
--尉官戦場にいるべき人が大将になってしまう糞 --  &new{2016-02-04 (木) 08:39:49};
--尉官部屋_どんどん前に出る全般的に安地が無い。交戦距離が近め。機体が溶けにくい。佐官部屋_中間。将官_前に出ない。少し下がって射線を切ると安地。交戦距離が遠め。機体が溶けやすい。 前に出るがレベルだと思う人は階級が低い方がになりやすいのかも --  &new{2016-02-04 (木) 08:45:13};
---クリアリングなしの進行方向45度の視界固定で、周りの音とかも気にしてないから呑気に前に出れてるだけだぞ。敵もそんなザルだから結果的に前線でも生き延びてる姿が見れるだけだぞ。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:15:23};
--佐官戦場の方が声を出す人が多くて動きが統制されやすい印象。将官戦場は無言→各個ばらばらで動くだけ、が多くなってるような --  &new{2016-02-04 (木) 10:38:52};
--将官戦場は非の打ちどころのない将官もいるけど、階級コンプレックスポイ厨プレイヤーが非常に多いからね。 立ち回りみてても定点で芋って全然動かないから、で一か所に30とか集まる上に弱いから片っ端からまとめてぶっキルされていつもkd劣勢、ネズミにいかないから高確率で敗北して、学習能力がないのかいつも同じ事を繰り返しては敗北を重ねている。それで大将とか笑っちゃうよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:48:31};
--4キャラで各勢力将官維持と佐官に落としてヌルゲーで満遍なくやってるけどまず全体的に将官の質は下がった。それと連邦佐官は大分マシになったよ。逆にジオン佐官は将官と変わらんレベルまで落ちた。MS戦や機体の運用の仕方は勿論将官の方が上だけど、今の将官戦場だと30人くらいはチャットもマップも見ない脳死チンパンだからね。大体5人のキルやねずみが異常に凄い奴と5人のボランティアで成り立ってる感じ。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:59:55};
--MS戦能力や立ち回りはやっぱり階級高い方が上だよ。バズ直当てや対空精度とかとっさの反応や迂闊に飛んだりとか全然違うし、拠点前レーダーに敵が映ったときの反応とかも。チャットは将官は無言、左官はネガティブ(負けムードになると愚痴が増える)、尉官はポジティブって感じ。(成功するかどうかは別として)開幕こうしようぜみたいな声は階級低いほど活発で、将官は最低限の事務連絡だけで無言でもセオリー通りの配置に作って感じ。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:24:53};
--単純に高火力機体の数が違いすぎる --  &new{2016-02-04 (木) 13:51:54};
--マジな話をすると、左官戦場は順位TOP10に入る連中は強いけど、それ以下はやばい。まじめに動いて左官戦場で8ptとかが普通に存在する。将官部屋の順位TOP10と左官部屋順位TOP10を比べるのと、将官部屋worst10と左官部屋TOP10を比べるのでは話が違う。将官部屋が昔の左官部屋に思えるというのであれば、今の左官部屋はもはや昔の黒帯レベルの状態になりつつある。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:10:11};
-大切な人か……いったい何が人の為何だろうね(遠い目… --  &new{2016-02-04 (木) 07:19:26};
--いつだったかなー女子高生を喰ってるとかいう人間が居る事に気付いたのは。そいつは誰かなー   喰われたのは誰かなー  誰かなー --  &new{2016-02-04 (木) 07:23:51};
--いつだったかなー去年の7月❗️ある要人に対して、酔った勢いでつい2チャンネルの掲示板に脅し文句を書いて、捕まった奴はどこにいるかなー❓おや❓こんな所に黒刀があるぞ…おや❓あいつは……おや❓おや❓おやおやー❓何だこの写真はー❓あれー❓あの人に似てるなー   あれれれー❓ --  &new{2016-02-04 (木) 07:44:54};
---多分大人からみたコナンってこんなんなんだろうな --  &new{2016-02-04 (木) 07:49:25};
---なんでもいいけどよひとのに粘着するなよな。まぁもう終わったことだが。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:17:47};
---こっちは何らかの利益の見返りがあれば文句はないよ。まだそういったものは受け取ってないが。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:19:06};
---コナンとコンナンで掛け合わせてるのかと --  &new{2016-02-04 (木) 09:40:28};
--(この2人は同じ場所で撮られている。つまりこの2人は彼女と彼女で問題は他の連中か) --  &new{2016-02-04 (木) 07:49:33};
--何があったかは分かりませんが、あまりにガンオンと関係ない書き込みは荒らしに見られるのでかかないほうがいいですよ。というか書く場所SNSと間違えてない? --  &new{2016-02-04 (木) 07:54:06};
---ネタが分からないのは俺だけかと思ってたが何なんだこの木 --  &new{2016-02-04 (木) 08:35:30};
---内容も文章も本当に気持ち悪い書き込み --  &new{2016-02-04 (木) 08:59:53};
---この木以外は全て本人による自作自演という恐ろしさ。ガチの精神疾患かと思われるので、迷わずBLで良いかと・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 09:16:49};
---ガンオンの雑談はネタじゃなくてたまにガチの統失患者が出没するから怖いよな --  &new{2016-02-04 (木) 09:22:19};
---なら実名出してもいいのか❓出せるわけねぇよな。誰それレベルじゃないもん。 -- [[木   主]] &new{2016-02-04 (木) 10:07:23};
---脅されているから耐えています。では、悪に加担しているのと同じだよ。勇気を出しなさい。道を開くには勇気が必要だよ。          関係無い方々失礼した。 -- [[木主]] &new{2016-02-04 (木) 10:12:10};
---なにこれ怖い --  &new{2016-02-04 (木) 10:15:36};
---ガチ精神分裂患者だったようです・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 10:21:52};
---え… えっ?! 怖いよ --  &new{2016-02-04 (木) 10:36:52};
---この木は伐採COした方がいい?さすがにガンオンと関係なさすぎるし --  &new{2016-02-04 (木) 12:49:43};
--(・)Don't think. Feel and you'll be tanasinn. --  &new{2016-02-04 (木) 11:02:27};
-あのさぁ、馬鹿でも大将になれる時代とか言ってる支援大将居るけど各階級になれる人数は決まってるんだから全員が大将になれるわけないでしょ? --  &new{2016-02-04 (木) 08:37:42};
--それぐらい簡単になれるっていう、比喩表現だろ。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:39:03};
--階級に人数制限あるって明言されたっけ? --  &new{2016-02-04 (木) 08:42:31};
---0096の一番しょっぱなに、レートの上から階級割り振るみたいなことが書いてあったけど(異常に勝率依存のとき)、でもそれ以降そこには触れてないね。レートの査定方法変えるって言った時もレート査定は変わったなと思ったけど、大将がどんどん増えていくことになったから、結局今階級を上から割り振ってるのかもわからん。ただ単純にあるレート値以上をすべて大将にしてる可能性も否定できない。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:44:28};
---単純に上から何%は大将、何%は中将って感じで割り振ってるだけだろう。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:41:16};
--レートの上から決められた人数で階級振ってるから実質ある、ただしその人数はバンナムに都合がいいようにいくらでも調整可 --  &new{2016-02-04 (木) 08:50:05};
--階級が下がる時に下の階級が満員だと下がらないのかね? --  &new{2016-02-04 (木) 09:02:50};
---下の階級の一番上が繰り上げされるだけだと思うんですけど(名推理) --  &new{2016-02-04 (木) 09:08:57};
--仮に、現在の大将が全員ログイン(大規模戦)しなくなったら、中将から上がるの不可能になるね? --  &new{2016-02-04 (木) 10:49:47};
---仕様が変わってなければ参戦してないと除外されるけどな --  &new{2016-02-04 (木) 12:27:33};
---0096以前からインしてない大将いるけどな。そいつが上から何%〜にカウントされてるかどうかは分からんが。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:38:34};
-受賞させてやった割には感謝が足りないな --  &new{2016-02-04 (木) 08:55:19};
--乞食根性治せ --  &new{2016-02-04 (木) 09:03:04};
---これ基本無料ゲームっすよ?w --  &new{2016-02-04 (木) 14:24:51};
--毎年受賞するから仕方ないね --  &new{2016-02-04 (木) 09:04:51};
--毎日30万GPぐらいいいんじゃないかなぁ~8日でも240万で設計図買えないし --  &new{2016-02-04 (木) 09:19:20};
---十倍wなんかもう感覚が狂ってるんじゃない? --  &new{2016-02-04 (木) 09:25:31};
---常連さんはいまさら24万ぽっちもらってもなぁ・・・だろうし、新規さんは24万なんてちょっと強化するとすぐなくなっちゃうよ。でも240万だったら・・・だろうからなあ。まぁモンドセレクション金賞受賞(申請すれば大抵通る)じゃねぇんだから、受賞キャンペーン張るなら感謝の意味も込めてもちっとイロつけてやれよとは思うな。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:00:36};
---30万は流石に言い過ぎだが確かに随分ケチだなとは感じる --  &new{2016-02-04 (木) 10:04:46};
---1機強化するのに数十万掛かるから感謝イベならそのくらい貰えてもいい気がするわw --  &new{2016-02-04 (木) 10:10:40};
---3・5・7回のボーナスに気づいてない? --  &new{2016-02-04 (木) 10:42:10};
---GP少ないの話だったからスルーしてたけど、あっちはDXチケもあるし特に不満はないかな。だがしかしっ、たとえもらったDXチケで金図ゲットしたとしてもっ、マスチケで強化しようと思ってもっ、先立つものはGPなのですよっ! --  &new{2016-02-04 (木) 10:51:46};
---DXチケ3枚貰ったところで3枚ではレンタルしか当たらんよw --  &new{2016-02-04 (木) 12:21:44};
--感謝しているとかいいつつ、先週のイベントと大して変わらないあたり何も感謝してないよねw --  &new{2016-02-04 (木) 10:12:54};
--感謝するからと言って必ず何か渡さなければならないという決まりも法律もないから。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:52:14};
-テキサスの南、なんかひっかかる所多くない?ひっかかって伸びないd格w --  &new{2016-02-04 (木) 09:04:15};
--段差と言うかエリアの切れ目にひっかかるな。バリアフリーにしとけっていつも思う --  &new{2016-02-04 (木) 10:12:05};
--明らかに段差ってわけでもない、ほんと微妙な部分で引っかかるのが腹立つよな --  &new{2016-02-04 (木) 11:31:18};
--地上ダッシュからアサルトのランス打ったときに、継ぎ目で止まった時はさすがに理不尽を感じた --  &new{2016-02-04 (木) 12:36:53};
-レーダー誰も入れないのをどうにかしてくれ。勝ち意識が低すぎて誰も入れてくれん。KD重視の階級にするからこんな事態になったんだぞ開発。レーダー頑張っておいても持ってるのが1人から3人なんてザラにあるから追いつかない。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:14:33};
--レーダー張る暇があったらキル稼いだほうがいい。勝敗なんて気にせず気楽にキル稼ぎしとけ。勝敗にこだわるのはEX期間だけでいい。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:24:09};
---このゲームというか大規模戦は拠点を殴るゲームだったんだがな…勝敗無視でKillって糞ゲーじゃないか。まあ今の現状じゃあその遊び方が一番ストレスないよね。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:35:13};
---勝敗無視してまでKD厨して階級維持しても面白くも何とも無いから俺はレーダー張り続けるよ。50人中10人でもいいから俺が置いたレーダーを生かして勝ちを意識した行動してくれればそれだけで十分だ。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:43:36};
---まぁぶっちゃけそっちのが楽しいもんなww勝つと報酬が余程美味しいとかでもない限り --  &new{2016-02-04 (木) 10:02:26};
--拠点の近いところで防衛間に合う距離だけどレダ潰したらそいつは逃げられない位置に耐久レダ置くかな。凸屋もそんなに多くないし、凸機体揃えて出てるともっと少なくなるからピンポイントでつぶしに行くしかない。あと今あるレダを守る。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:29:55};
--KD重視のせいかね?ワーカー1機しか入れてないのに昨日ランキング報酬もらえてビックリしたわ。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:38:40};
---支援ランキング?だとしたら枝主が廃プレイしてるか、それほど支援やってる人が居ないかって事になるな --  &new{2016-02-04 (木) 10:25:47};
---1日、2~3戦だ。同じ構成で前からやってるがランキング入ったの初めてだよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:01:48};
--本拠点以外の場所は本当にボランティアにしかならないからな --  &new{2016-02-04 (木) 09:39:33};
--最近、高レート戦場ほどレーダー事故がよく起こる気がする --  &new{2016-02-04 (木) 09:43:20};
---マジで多いよな。声がデカい奴がレーダーがない。ない。ぴーぴーと喚く。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:20:42};
--レーダーも索敵グレも前線対空もほとんどボランティアだからな。支援使うとその分キルが減ってデスが増えるようなもんだし佐官のがまだマシな時も多い --  &new{2016-02-04 (木) 09:58:28};
--レーダーおいて敵がきてもスルーして本拠点攻撃されるのが最近の将官戦場 --  &new{2016-02-04 (木) 10:04:42};
--勝てるならボランティア支援でもするけど、頑張れば頑張るほど報われなかったときの萎えっぷりが凄いんだよ…身内小隊組んでるときはそれでも楽しめるんだがね --  &new{2016-02-04 (木) 10:08:02};
---コレ。負けた時は文字通りボランティアなのがキツイ --  &new{2016-02-04 (木) 10:22:35};
---勝てる様にはなると思うけど普通は階級落ちると思う --  &new{2016-02-04 (木) 10:53:14};
---残り3機の強襲重撃枠で階級維持すらできないならさっさと落ちたほうがいんじゃね --  &new{2016-02-04 (木) 11:15:07};
--階級維持出来ないからレーダー支援は雑魚将官がやれってことだろ --  &new{2016-02-04 (木) 10:08:43};
--歩兵でKDやってても芋ってた方が取れるんだぜ。これ以上進撃されると本拠守れないって時でも芋ってKDする糞ゲ --  &new{2016-02-04 (木) 10:27:00};
--自分にとって算定基準がまだまだ完成されてない階級は意味のないものだね。そういうので評価されてもアテにならないということ。他者を評価する時は陣営の勝率だけ。それは本当にうまくないと達成できないものだから。陣営勝利1.0以上がまともな技量を持つプレイヤーの最低ライン。それ以下は初心者。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:57:37};
---これ旧連邦将官かジオン佐官か最近始めた人じゃない? --  &new{2016-02-04 (木) 11:05:11};
--支援機も面白いんだかなぁ。修理パック、弾薬パック、レダで同伴支援機のポッドでパックホイホイすると前線ド安定感。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:49:40};
-機体強化大作戦(大嘘) …てか、相変わらずイベチケ出なさすぎだろ。一試合に1~2枚出現すれば運が良いぐらいの体感だわ --  &new{2016-02-04 (木) 10:07:35};
--初めてこのイベントでたときに「このイベには何も期待してはいけない」と悟ったよ。そしてそれは間違ってない。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:13:45};
--眠ったままの起きない金塊と一緒だよなw --  &new{2016-02-04 (木) 10:17:50};
--機体強化大作戦(作戦失敗) --  &new{2016-02-04 (木) 10:27:47};
--こう考えるんだ、出現率0%だったのが5~10%に!当社比無限大%だ!!(引けるとは言っていない --  &new{2016-02-04 (木) 10:32:54};
--運営Pとしての佐藤は期待できないな。これまでと一緒、ずっとこのままだわ。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:21:31};
-バズ格って言ってしまえばハメ技だよね。割と理不尽な部類なのに何で文句出ないんだろうな。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:15:13};
--1vs1ならハメ技と言えるのかもしれんが・・・。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:20:31};
--格ゲーでハメ技やって不満出るか?出ないだろう。むしろ練習するよな。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:22:39};
---出るだろ…。ジョジョがそれだったんじゃないっけ? --  &new{2016-02-04 (木) 10:24:22};
---確殺レベルのハメ技は文句出てだいたい修正されるだろ --  &new{2016-02-04 (木) 10:25:33};
---ひどいゲームバランスだったけど永久コンボを見つけたことにより神ゲーと呼ばれるようになった格ゲーを知ってる --  &new{2016-02-04 (木) 10:31:23};
---ヨガチョップ→ヨガせっかん→ヨガチョップ→ヨガせっかん… 一番初めにハメ技って言われ出したのコレな気がする。ダッシュで修正されたけど。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:32:20};
---ダルシムの折檻ハメはそれなりにタイミングが必要だから問題無いが、それ以上にガイルの立ち弱パンチ連打という最強のハメ技が存在した --  &new{2016-02-04 (木) 11:05:28};
--強制転倒格闘をハメ技だというのはわかるけど、BZ格をハメ技という人初めて見た --  &new{2016-02-04 (木) 10:24:26};
---この理論(?)で行くとD格からの通常格闘もハメ技・・・・格闘機にげてー!w --  &new{2016-02-04 (木) 10:30:47};
--ただのコンボ技だからこれで文句言ってたらこのゲームできないでしょ。バズ格がハメ技なら転倒取れる類の万バズやCBRマゼラの空中転倒とかからの追撃も全部ハメ技じゃん --  &new{2016-02-04 (木) 10:30:58};
---そういや撃ち落し追撃のコンボは食らうけどバズ格はめっきり食らわなくなったわ。どいつもこいつも空とんでるからなあ。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:25:14};
---ほんとそれ。CBRからの内蔵コンボとかハメ技中のハメ技ってことになる --  &new{2016-02-04 (木) 11:26:12};
--まぁ大きな釣り針だこと --  &new{2016-02-04 (木) 10:33:49};
--だってただの基本コンボですし --  &new{2016-02-04 (木) 10:34:33};
--シャゲのナゲナタは嵌められないように謎のスーパーアーマー時間が発生するよな…。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:36:04};
---それよろけそのものの仕様だと思うぜ。試しに他の機体でシュツや格闘でよろけとって、よろけが終わるタイミング見計らって格闘当ててみ --  &new{2016-02-04 (木) 10:54:01};
--たまにアンカーやロッド連打がハメだと思ってる人もいるよな --  &new{2016-02-04 (木) 10:37:19};
--バズ格がハメ技なら、ゲロビはなんだろう --  &new{2016-02-04 (木) 10:53:47};
---ハメ技って食らったら何も行動できないままやられちゃうことやからゲロビは全然違うね。むしろ百式SGのビクンビクンのがあってるな。 --  &new{2016-02-04 (木) 10:56:18};
---実際ハメも必要ないほどの高火力だしな --  &new{2016-02-04 (木) 12:41:17};
--バズ格の確定っぷりは昔ほどじゃないでしょ。昔はバズ食った時点で格闘スカらない限りもうアウトだったし。バズFでも怯まない耐爆機体も増えてきたし。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:05:08};
--バズ格はハメじゃないんじゃないかと思う。本当のハメはアンカー格闘 --  &new{2016-02-04 (木) 11:56:43};
--バズが絶対当たるならハメ技。そうではないからタダのコンボ --  &new{2016-02-04 (木) 15:54:00};
-思うに、今まではゲームを戦場単位で認識できる人が多かったけど、今は自分の周り(小隊とか)しか認識できない人が増えたよね。WIKI雑談もゲーム単位な認識じゃなくて自分のプレイしてる軍単位とか、対抗馬同士の比較しかできなくなってる。悲しいね --  &new{2016-02-04 (木) 10:59:14};
--今も昔も変わらん。それは歴史が証明してる。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:00:32};
--古代エジプトの壁画にも「今時の若いモンは」という内容の言葉が彫られていたそうだ。そもそも戦場単位とかゲーム単位とか曖昧過ぎて何を表してるのかサッパリ。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:12:44};
--古参は世間話程度の発言しかしてない感。さすがにもうガンオンの発展に期待してない。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:30:07};
--今も昔も老害が生まれるという証明 --  &new{2016-02-04 (木) 11:31:19};
--そりゃそうだよ。世の中自分より技量豊富な年長しかいない訳じゃないんだし。若い頃は周りが上手な人ばかりで劣等感が強くなりがちだけど、年取ると次第に昔の下手な頃の自分とよく似た人が現れる。 稚拙な立ち回りに現実をまざまざと見せつけられるというところだね。人生上級者の技量に魅了されるだけの甘いものではないということだな。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:25:20};
--ユーザーの質なんてリリースから何も変わってないよ。逆に新規がいまだに増え続けてる証拠だと安心するぐらい --  &new{2016-02-04 (木) 12:34:49};
---むしろ陣営ネガは初期の頃の方が酷かった気がする。今は極端な陣営ネガ(片軍専)にはいさめる意見が出るけど、初期の頃は誰も止めず(少数過ぎて黙殺されて)際限なく憎しみあいが広がってた印象 --  &new{2016-02-04 (木) 13:15:04};
-テトラって火力は高いから大破抑制つけて小隊で参戦して、専属支援つけたテトラが数機いるとやばいなw --  &new{2016-02-04 (木) 11:11:01};
--御神体「昔は・・・・良かったなぁ・・・・・」 --  &new{2016-02-04 (木) 11:24:00};
--御神体は何度でも蘇れて支援は永遠にポイントウマウマ出来るギブ&テイクの良い関係だったわ --  &new{2016-02-04 (木) 14:00:50};
-ジーラ院典明 --  &new{2016-02-04 (木) 11:14:59};
--芋ニートナハト --  &new{2016-02-04 (木) 13:44:24};
-ビムシュMk2をフルマスするかずっとメカチケ強化だった水中装甲アクアをフルマスするか迷う・・ --  &new{2016-02-04 (木) 11:17:57};
--迷ったらとりあえずフルマスだよ。俺はそうやって後悔してきた --  &new{2016-02-04 (木) 11:18:46};
---ダメやんけww --  &new{2016-02-04 (木) 11:27:12};
---大丈夫だ。フルマスの産物は残る。いつか使える日が来るのを夢見て、倉庫に保管するといい --  &new{2016-02-04 (木) 11:36:40};
--そうだよ、やらない後悔よりやる後悔だよ!(マスチケ60枚超えたなぁ・・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 11:25:36};
-やはり演習はいい…荒んだ心が洗われるようだ NPCがピシュンピシュン撃ってくるけど… --  &new{2016-02-04 (木) 11:22:03};
-イベチケβ使うと相変わらずエクストラ機体の成功率ひゃくぱわーやったで!エクストラチケβだけで上げるつもりだった強化状況がぐんぐん進むで! --  &new{2016-02-04 (木) 11:36:03};
--オール100%で30回だとレベルどれくらいになるんだろうね。そんな邪魔くさい事やる気もおきんから最終どれくらい行ったかおせーてねw --  &new{2016-02-04 (木) 12:21:08};
---強化値の上がり方に左右されるけど7~80くらいになる --  &new{2016-02-04 (木) 12:28:50};
-昨日指揮やって20分ハラハラしっぱなしだった戦場。北極BAでレーダーが多くて4つ、少ないときは1つくらいしかない。言ってもレーダー持ってる人が2人くらいしかいないらしく全く置いてくれない。これでよく核とビーコン防ぎきったと思う。ちなみに最後にネズミ核決められたけど残り9秒だったからセーフだった(笑) --  &new{2016-02-04 (木) 11:37:55};
--BA北極に指揮いらんやろ。指揮やらずにご自分で置きに行きなさいな。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:46:11};
---いや、指揮参戦したんだよね --  &new{2016-02-04 (木) 12:09:01};
--自分がレダ置きにいけないからずっと代理でやってるわ、指揮官は支援機1機でいいから出させてくれんかねぇ --  &new{2016-02-04 (木) 12:36:03};
-可変機が来たら戦場がどうなるんだろうと思うが、総合失調計画の内容如何でどうとでもなるから予想が全くできないな --  &new{2016-02-04 (木) 11:42:47};
-なぁ今回のdxガシャこれライゲルの方もやらかしてしまってないか? --  &new{2016-02-04 (木) 11:43:27};
--そんな気がするけど、あっても『表記ミスでした』。もしくは『機体性能の設定ミスってたので修正します^_^』で終わりそうなきがする --  &new{2016-02-04 (木) 11:45:39};
--「ウソ」と「バグ」は別物だよね。ユーザー側からすると大差ないのだけれども。どこかで線引きしないとね。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:48:07};
---まぁこれについてはウソでもバグでも間違いでも無いけどな --  &new{2016-02-04 (木) 13:07:50};
--優良誤認してるならOWABIいけるぞ。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:49:19};
---これは機体修正して終わりでしょう --  &new{2016-02-04 (木) 11:53:27};
--やらかしたって、バッタステップの事? --  &new{2016-02-04 (木) 11:56:57};
---01と同じ仕様ですよって説明が無かった事に対してブー垂れておられる様子 --  &new{2016-02-04 (木) 12:30:26};
--良くわからんが、何があったの? --  &new{2016-02-04 (木) 12:05:47};
--いや別に。外せないだけで01FBと何も変わらんよコレアウトなら01もアウトで連邦にOWABIの雨が降る --  &new{2016-02-04 (木) 12:08:38};
---横からですまんが01の方はそこんところの説明しっかりと書かれてるけどライゲルの方は書かれてないから01と同列には扱えないんじゃね? --  &new{2016-02-04 (木) 12:12:54};
---FBは無駄に文章長いが書いてある内容はほとんど変わらない希ガス --  &new{2016-02-04 (木) 12:14:35};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=37503 アウト --  &new{2016-02-04 (木) 12:46:08};
---通常ブーストと比べて通常時の速度が落ちて初速が上がってるだろ?何も問題ないと思うが(ブースト消費量は持ってないからわからん) --  &new{2016-02-04 (木) 14:18:10};
---http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=37492 この検証みてみ --  &new{2016-02-04 (木) 14:28:56};
---GP01と同じようなブースト中速度変化特性ですねとしか…。GP01だって機体性能の最高速度は1600↑ってなるけどこまめにふかし直しせずにふかしっぱなしだと速度表示200以上低い通常ブースト機体より遅くなるし。強いてあげれば効率悪いブースターつけられてる分最高速度にもう少し色つけてあげないとかわいそうだねってくらいかと。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:06:25};
---ブースト発進時の速度が向上するって書いてるのにライゲル向上してないやん --  &new{2016-02-04 (木) 15:25:34};
---裏パラメータの調整で収束しそうだし要望出せば統合に合わせて高ゲルより早いバッタに調整するんじゃね(適当 --  &new{2016-02-04 (木) 15:30:20};
--->ブースト発進時の速度が向上 ライゲルのページに比較動画が上がってて一応速度上がってるみたいだぞ? --  &new{2016-02-04 (木) 16:40:47};
-狙撃金必要な背景取れたけど使うか迷うなぁ。なんか芋に見られそうなきがする。基本地雷とレーダーと弾薬置いて乗り換えてるだけなんだがなぁ。あ、取りたい人はBAに潜伏するのオススメ。あれだけでリボンもらえるよ --  &new{2016-02-04 (木) 11:48:09};
--背景とかだれも気にしていない、オーラだと臭いなこいつと思うくらい --  &new{2016-02-04 (木) 11:52:40};
---大将なんて余裕っていうコメで溢れてるのにオーラ背景だと何故か臭いという矛盾 --  &new{2016-02-04 (木) 11:54:04};
---だよね。好きなのでいいぢゃん。 ヘルメットにノーマルスーツ、背景コックピットにしてるわ~ --  &new{2016-02-04 (木) 11:54:56};
---あれ全然コックピットじゃないよな。戦艦の窓側?っぽくて。というか全体的にセンスなくてもうちょいアニメ見てコックピットバージョンを作り込んでほしいわ。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:25:35};
---ヘルメットはバイザー降ろしたNPCみたいなパターンが欲しい --  &new{2016-02-04 (木) 12:27:02};
--強化砂をレダと地雷要員にしてるだけで自然にとれたから気にするレベルじゃねぇっすわ --  &new{2016-02-04 (木) 11:55:38};
--尉官佐官戦場にオーラ持ち込むとうわ何こいつみたいな目でみられるぐらいで、他は誰も気にしない。それでも自分が引け目感じるなら変えればいいだけじゃない?狙撃99なんて格闘金99に比べれば楽勝もいいとこだし --  &new{2016-02-04 (木) 12:34:20};
---そりゃそうだ。別に狙撃でキル取り捲る必要性無いし。撃破関連と兵科関連のリボンの難易度は別物よ --  &new{2016-02-04 (木) 12:38:21};
--狙撃金99かーこりゃ格闘金99より無理だなwって思ってたら狙撃金110もってたでござる(´・ω・`)拠点攻撃に4号機よく使ってたからだろうか… --  &new{2016-02-04 (木) 13:37:22};
---背景増えたのかーと見てみたら俺も100いってた。一時素砂常備して毎試合レダ地雷してたせいだわ、多分 --  &new{2016-02-04 (木) 14:51:22};
--炎と氷やオーラ背景はうらやましいと思うのに称号はまったく思わない・・・称号はアバターにした方がよかったんじゃない? --  &new{2016-02-04 (木) 13:54:34};
---FEZみたいに上段【称号】下段にエムブレムマーク+【名前】とか2段表示にすればこんなレアな奴にやられたわーって面白い部分もあるんだろうけど。そのせいで余計に重くなったりバグ起こしたりするなら別にいらないやって気分。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:25:01};
--あぁそうか。狙撃金って狙撃武器で1戦○○機撃破と勘違いしていたよ。それなら狙撃下手な俺でも取れそうだ --  &new{2016-02-04 (木) 16:42:37};
-某閉鎖コミュ連隊に寄生しているんだけど、負けやがったマジ使えねーわ。いつもニコ生連隊に逆合わせしてくる習性があるから、逆合わせを確認できたらこっちも逆合わせして寄生してる。それなのに負けるとか存在価値ねーわ。しっかりオレを勝たせろよル○ミアさんよぉ! --  &new{2016-02-04 (木) 11:56:32};
--マジかよなんの為の連帯なんだよ!それは運なかったな って言ってほしいの? --  &new{2016-02-04 (木) 12:01:17};
--やっぱよみどりって最低だわ --  &new{2016-02-04 (木) 12:03:13};
---あれは今ハピタンだぞ。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:04:37};
---ヤクザみたいに裏で繋がってるのか、ハピタンもBL率高いし残当 --  &new{2016-02-04 (木) 12:09:28};
--あいつら基本アホだから、脳死のように逆合わせしてくるんだわ。だからこちらも逆合わせ寄生がしやすい。で、おれが寄生したのに負けたんで逆ギレしてるわけだ。オレも使えねーけど、負けるアイツらも使えねーわ。オレを勝たせろ! --  &new{2016-02-04 (木) 12:08:47};
---すがすがしいな --  &new{2016-02-04 (木) 12:44:43};
--今ルーミアは連隊してないぞ 露骨な釣りすぎる --  &new{2016-02-04 (木) 12:43:39};
---擁護派さんちっす --  &new{2016-02-04 (木) 13:00:52};
--まあ考えなしに逆合わせしてれば木主みたいな寄生虫に潜り込まれるわな。閉鎖連隊なんて少数精鋭だから、逆合わせしてくる事が分かっているなら高確率で潜り込めるだろうし。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:13:10};
-今年公開されるシン・ゴジラのビジュアル怖すぎだろ。ガンダムにも言えることだけど続いて欲しいと思いつつも変わらないで欲しいっていうエゴ望んじゃうことあるよね --  &new{2016-02-04 (木) 12:10:28};
--初代ゴジラ似なのに何でそんなこと言うの? --  &new{2016-02-04 (木) 13:03:35};
--どんどんデカくなってるよね。次なんセンチだろ? --  &new{2016-02-04 (木) 15:37:53};
-本拠点ダメージ殆ど毎戦トップの人のリプレイをいくつか見たけど、ネズミが難しいマップでは1~2機使い捨てにしてレーダ壊し段取りして次の機体でネズミ成功って感じの動きをしていた。失敗してラーメンしてることも多かった。上手い人でも苦労してるんだね --  &new{2016-02-04 (木) 12:12:24};
--まあいつかみたく敵集団の真上をフレピクで飛んで行ける時代ではなくなったからね。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:15:10};
---個人的にだけど、最近の機体の三点マシンガンは弾少ないから、アクアジムとかトリアクアとかの三点の弾数を統合整備で減らされそうな気がする。威力高くなるけど外したらキツい時代来るかも…。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:52:44};
---ごめんなさい場所間違えました。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:57:28};
--あいつら開始後6分とか12,13分くらいだとレーダー消えるまで範囲ギリギリで待ったりするからなあ --  &new{2016-02-04 (木) 12:17:55};
--将官でネズミ行くには結構な下準備が必要。今は防衛面ガバってることも多いけどそれでも刺さらない時は刺さらないし上手く殴れず負ければ禿げ上がる可能性がある。ネズミで維持できる人は明らかにKD大将とかよりも上手いよ --  &new{2016-02-04 (木) 12:23:24};
--敵にレーダー晒して配信している馬鹿がいるかどうかがけっこう鍵よ --  &new{2016-02-04 (木) 12:28:37};
---これは実際活用できる手段よね --  &new{2016-02-04 (木) 12:39:38};
---大将6人小隊で、ライツベのいまいち人気がない放送に逆合わせすると楽しい試合になる。ジオン国○とか、ク○ハとかな。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:16:23};
--ネズミいくんなら反応できなくなる位どんどん行けばいいんだよ。 昔劣勢で残り時間僅かの時ネズミが刺さらず敗北かというところだったけど、自分がXに陽動でネズミに行き敵の目を引きつけてる間に他の2機がZに行き、時間ギリで逆転勝ちしたチームワークがあればなおいい。陽動した自分は一度も殴れず撃破されたが、ポイント前提のプレイヤーはこういう自己犠牲の立ち回りができないんだよな。知らずのうちに勝利に有効な行動を制限させられている。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:37:03};
---無理だな と、思ったら終盤まで行かないことも必要 無駄に行きま来ると変に警戒されるしガン待ちが現れることもある --  &new{2016-02-04 (木) 12:59:44};
-このゲームってもっと「一番槍」ってのが評価されてもいいと思うんですが。スコア+100でパイロットカードに一番槍の回数とか記載されたら面白くないかしら? --  &new{2016-02-04 (木) 12:27:08};
--一番槍ってなに?最初に撃破された人のこと? --  &new{2016-02-04 (木) 12:30:14};
--というかキルアシみたいに拠点取る最中に死んだらポイント欲しいんだけど。こっち真っ先に突っ込んで一番最初に死んで数ポイントだけってそりゃねーぜっていう --  &new{2016-02-04 (木) 12:32:12};
--わかる。最初に突っ込むやつって地雷踏んだり防衛に囲まれてだいたい死ぬよな --  &new{2016-02-04 (木) 12:33:41};
--それが少ない奴ほどチキンというわけかw 絆ではロックオンを複数同時に受けると「陽動」という名目でスコアが入る。ガンオンに導入しても面白いと思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:37:05};
--敵核発見ボーナス欲しいわ --  &new{2016-02-04 (木) 12:38:08};
---補給艦発見ボーナスもほしい。10ptでいい --  &new{2016-02-04 (木) 12:38:40};
--ジーラインアサルトアーマー「ガタッ」 --  &new{2016-02-04 (木) 12:39:01};
--それメールで要望言ってないから実装されてないだけで、メール出せばすぐ採用されると思うぞ。拠点凸や拠点占拠のptは他のptと処理系統が恐らく別だから簡単にできるし。スコア関連は意外と要望メールの内容が直ぐに反映されるしね。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:39:45};
--リペポの盾修復もポイントはいるようにしてほしい。弾薬補給とかアーマー修理は入るのになぜ盾修理はポイントなしなんだ、そりゃシールドリペア付けるいませんわ --  &new{2016-02-04 (木) 12:42:03};
--そういうのを作ると勝算もないのにポイント目当てで突っ込む馬鹿がいるから、純粋な勝ち意識持っているプレイヤー前提のルールに限られる。 そしてその区別を機械的につけるのは非常に困難。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:42:32};
--残り時間1分とかわずかなときに試作核でゲージひっくりかえして勝った場合、運搬者はポイントプラスしてやってもいいと思う --  &new{2016-02-04 (木) 12:42:43};
--本拠点砲台と本拠点対空と拠点付きリペポは、もっとスコアがあってもいいと思う。特に拠点付きリペポは補給なしマップはひとつにして、拠点殴るより拠点リペポを破壊したほうが後々有利になる、、って選択肢を増やして欲しい。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:44:58};
--ぶっちゃけ、皆メールしてないから、運営に要望が伝わってないだけだと思うぞ。して欲しいと思ったらとりあえずメールしような。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:45:28};
--にしても100ポイントはでか過ぎだなw単純に減らした制圧ゲージ量基準でポイント入れば良いんじゃないの。取れる瞬間ベース踏むみたいに入ってもチョットしか貰えないってことで --  &new{2016-02-04 (木) 12:49:45};
---それは既にあるな、制圧支援がそれにあたる。BA踏んでる時によく入るけど普通の拠点でも入ってる --  &new{2016-02-04 (木) 12:53:20};
--一番槍は始めに攻撃した人みたいなイメージがあるけど取られている拠点を取った場合最初に踏んだ人につくならいいかも。でもPTが階級に連動しているかわからない現状での効果は謎だけど階級にも連動するなら動きがある様にはなるだろうね --  &new{2016-02-04 (木) 12:50:55};
--芋と対局の役立たずである猪が増えそうでちょっとやだな --  &new{2016-02-04 (木) 13:52:12};
--スコア:いのち大事に(1分ごとに生存時間^2ポイント) --  &new{2016-02-04 (木) 15:57:03};
-戦闘開始から本拠点に時間消失無し(破壊は可能)固定のレーダーを1つ(範囲狭め)、持ち運びが出来るレーダー(時間で切れる)を2〜3個を本拠点に最初から置いて置けば、初動凸時のポイントの為に本拠点がレーダーで濃くなる事がなくなるんじゃないかと思った。あと、戦術支援で持ち運び出来るレーダーを何個か出せるとか。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:56:59};
--このレーダーが無駄に強すぎるゲームでこれ以上レーダーはいらない --  &new{2016-02-04 (木) 13:01:02};
---ほんこれ。現状でも便利すぎるのにユーザー側の怠慢で、さらに便利なのを求めるのはあかん。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:03:42};
---戦術支援でレーダー、が良かったな。トレワカやスナ等の「装備:レーダー」を没収して、でw --  &new{2016-02-04 (木) 13:54:17};
---↑揶揄で言ったのかもしれないけど本気でそれでいい気もする。現状のレーダーは必要なのに持ってるのが不人気兵科なせいで「誰かレーダー置けよ」「レーダー持ち入れてねー奴が文句言うな」ってなってるんだし、レーダーは補給ビーコンみたいな設置方法にしてもいいと思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:08:09};
---必要なのに数減らしてどうすんだよ言ってることめちゃくちゃだぞ --  &new{2016-02-04 (木) 14:14:09};
---消費戦術ポイントやCTを少な目にして設置上限を補給ビーコンより多く(5個くらい?)にすれば問題ないと思うけどね。支援やってるけど前線支援と僻地レーダー更新を一人でやるって辛いから、レーダー不足に不満の強襲乗りの人が代理はいって自分でレーダー置きしてくれるなら大歓迎よ。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:18:32};
--マップが見づらくなるのを防ぐだけだったら二個目以降の重なってる範囲は非表示にするだけでいいんだけどな。設置者自身の置いたレダはちゃんと表示するようにすればおk --  &new{2016-02-04 (木) 13:11:49};
-バナージはギルボアさんの家族を頼むって遺言にどう応えたんやろね --  &new{2016-02-04 (木) 13:29:40};
--( ´・ω・`)家族におばなーじ(お話)したんじゃないかしらポークスクス --  &new{2016-02-04 (木) 13:38:12};
---出荷の過程を吹っ飛ばしてミンチ --  &new{2016-02-04 (木) 13:38:49};
//--それ頼んだ相手が違わないか?長男に家族を頼んだぞって言った筈。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:43:05};
---枝主がバラバラに吹っ飛んでやがる。ミンチよりひでぇや。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:52:54};
--(´・ω・`)らんらんが新しいパパよ --  &new{2016-02-04 (木) 13:56:46};
---身を挺して食卓に並ぶのね --  &new{2016-02-04 (木) 13:59:46};
--争いを止めることであの子どもらが戦場出なくて良くなった --  &new{2016-02-04 (木) 15:59:49};
-ゲルキャとマツゲル大好きな私、無事詰み・・・ 連邦のマラサイミラーでいいから実弾武器をくれ・・・! --  &new{2016-02-04 (木) 13:30:06};
--フリッツヘルム「わいじゃいかんのか?」 --  &new{2016-02-04 (木) 13:32:33};
--CBZSじゃいかんのか? --  &new{2016-02-04 (木) 13:33:55};
--陸ゲル「ワシもゲルググだし重撃だぞ?しかも実弾も盾もある。ワシを使うのじゃ。」 --  &new{2016-02-04 (木) 13:34:20};
---CBR始動は連邦相手には不遇 --  &new{2016-02-04 (木) 14:31:38};
---君の盾チャージ中意味ないし今の環境だと一撃で壊れるベニヤ板よ --  &new{2016-02-04 (木) 14:33:09};
---580だろうと910だろうと万バズで一撃だから軽いことが優秀だと思うわ、内蔵装備あるから盾いかしやすいし --  &new{2016-02-04 (木) 15:00:33};
--ど、同軍なら使えるから・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 13:41:48};
-雑談掲示板を読んでて思うけど、大将余裕とかいう人が多いけどKGどれぐらい取ってるの?私は平均20で時々30越えぐらいだけど皆それぐらいなの? --  &new{2016-02-04 (木) 13:39:10};
--2キル0デスとかで大将なれるよ --  &new{2016-02-04 (木) 13:50:43};
---↑はそれで大将に上がったの? --  &new{2016-02-04 (木) 13:59:22};
---俺は違うけどそういう人はここでもたまにいるよね --  &new{2016-02-04 (木) 14:01:55};
---割とマジでそれくらいで大将になれる。もちろんそれだけじゃなく、BAは踏みっぱで貢献Pt稼ぐ、開幕裸拠点を積極的に殴りに行く(これだけできれば箱は殴れなくてもいい)、戦艦の砲座を奪って敵戦艦を撃つ(自戦艦が撃破されて自分が死ぬまで撃ちまくる)、でなるべく死なない(4キル1デスくらい)。後は4勝3敗くらいなら階級は上がって行く --  &new{2016-02-04 (木) 14:06:15};
---↑の人はKGどれぐらいなの? --  &new{2016-02-04 (木) 14:07:06};
---↑↑見てなくてコメントうってた4KDでポイントを気にしてる感じか下の人とはまた違う感じなんだね --  &new{2016-02-04 (木) 14:17:20};
--ぶっちゃけ負けなきゃ大将には余裕でなれるしなんとも言えんな --  &new{2016-02-04 (木) 14:06:00};
---階級に勝敗が関わるの?今は以前より勝敗が関わってないと思うのだけど、私自身は7戦0勝とかあっても大将から落ちないし --  &new{2016-02-04 (木) 14:09:22};
---十位以内にずっと入ってても、20連敗したら大将から落ちたよ --  &new{2016-02-04 (木) 14:36:16};
---20~30位くらいで22連敗したことあったけど階級大将から下がらなかったよ。よくわからん査定だね --  &new{2016-02-04 (木) 14:38:52};
---なるほどそこまで負けが込んでやっと影響あるんだね --  &new{2016-02-04 (木) 14:40:51};
---↑↑の人の言うとおりだったら余り関係ないような気がするね。単純にKDが余りよくなくて20戦かけて中将レベルに下がったと考えた方が良いのかな --  &new{2016-02-04 (木) 14:43:27};
---↑↑↑↑だけど、大体15~20K、10~15D くらいでした --  &new{2016-02-04 (木) 14:55:45};
---↑それだと流石にやられ過ぎなような気がするMSは低コス回しなの?私は百式,GP01,2F2,BD3、鹵獲グフだからそこまでDは行かないんだけど --  &new{2016-02-04 (木) 15:00:52};
---機体は、テトラ、ザクj、ザクf2、とコスト280~320を一機で鹵獲はパワードジムで回してました --  &new{2016-02-04 (木) 15:12:06};
---なるほど、だったらそれぐらいになるのか現状の仕様だと低コス回しが大分不利になる感じなのかな。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:14:03};
--5キル1デスくらいが基本で2キル0デスとか10キル2デスとかばらつきはあるけどKG10は超えないくらいだけど両軍大将よ --  &new{2016-02-04 (木) 14:09:07};
---それでいけるのか、ポイントとかを稼いでる感じ?毎回の順位とかは高いの? --  &new{2016-02-04 (木) 14:10:17};
---20~40位くらいかな。大体30位台が多いかも。順位Sデイリーがある時以外はポイント稼いでないよ。それでもう200戦くらいはずっと大将 --  &new{2016-02-04 (木) 14:12:52};
---なるほどそこまでポイントとかを気にしなくてもDが少なければ維持できるのか --  &new{2016-02-04 (木) 14:14:51};
---そうみたいだよ。ちなみに本拠点ダメはほぼ0だから査定対象なのかどうかは知らないけど本拠点ダメは階級維持には必要無いみたい。俺としては佐官に下がりたいんだけどね --  &new{2016-02-04 (木) 14:16:23};
---毎回KGだけじゃ下がると思っててポイントも気にしてたけどあんまり気にしない様にしよ。参考になったありがとう --  &new{2016-02-04 (木) 14:20:15};
--KGじゃなくてKDがやっぱり重要だと思うよ。大佐~准将の間にいるけど敗北時に20K15Dとかの時よりも5K0Dの時とかのが明らかにレート下がらない --  &new{2016-02-04 (木) 14:18:53};
---なるほど、レート自体の判断は金ぴかが増えたとかで判断してるんだよね?KDが良いときは明らかに増えたりするの? --  &new{2016-02-04 (木) 14:23:15};
---単純に勝率低いから勝った時はいまいちわかりにくいけど将官帯に上がった直後の敗北とかだとかなり分かりやすい。出力限界とか芋砲撃ゲーしてるとギリギリのレートなのに落ちないことが多いし逆に佐官帯で低コ猪&ネズミプレイして連敗すると1勝や2勝じゃ将官帯まで上がらない --  &new{2016-02-04 (木) 14:28:50};
---なるほどなら皆書いてる通りKD重視になってるのか。参考になったありがとう --  &new{2016-02-04 (木) 14:32:08};
--ソースもない信憑性の欠片もないココの雑談情報を鵜呑みにしすぎるなよ。とだけは言っておく --  &new{2016-02-04 (木) 15:09:28};
---優しく言ってくれてありがとう、ほどほどに信用するようにするね --  &new{2016-02-04 (木) 15:18:07};
--今大将になるのが簡単かは分からんけど維持は楽。凸マップやBA有はKDシカト。KDマップでは絶対無駄死にしないだけで落ちる気配はないな。もともと凸屋だから凸マップやねずみで貯金できてるだけかもしれんが --  &new{2016-02-04 (木) 15:17:15};
---凸やBAはポイント稼ぎをする事で維持してて、KDマップの時は味方がどんどんやられていくから相対的にレートが上がってるって事なのかな? --  &new{2016-02-04 (木) 15:22:12};
---結果的にそうなるかもね。凸BAマップはKD気にするより凸やBAに居続けるほうが相手ゲージを削れる。KDマップは相手ネズミを警戒するためレーダーなりやることも多いから前線で戦う暇もない。自軍が勝つためにしかMS戦しないからK/D、K/G自体に興味を持ってないね --  &new{2016-02-04 (木) 15:58:53};
---なるほど凸したり補助に回ったり役立つことをしたうえでのポイントを稼ぐって事か、凄く上手そうだし戦場に居たら楽に戦えそう。参考になったありがとう。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:05:11};
-今の階級制度で聞くのも変な話だけど、戦力として数えるのなら大体どの階級から数える?自分は試験制の時から中将↑だけどやっぱ大将以外は雑魚みたいに考えてる人多いんかな --  &new{2016-02-04 (木) 13:39:58};
--今は割とマジで大将以外戦力には数えられてないと思う 雑魚とまでは思わないけど期待はしてないって感じ --  &new{2016-02-04 (木) 13:52:02};
--今何の役にも立たない尉官レベルの芋でも大将になっちゃうから階級だけじゃ何も言えない。強いて言えば大佐辺りまでなら元大将だったのもごろごろいるしその辺かな --  &new{2016-02-04 (木) 13:57:58};
---その元大将もただのフレナハ大将で今じゃ役立たずってのもごろごろいる --  &new{2016-02-04 (木) 13:59:24};
---そりゃ以前は以前で分不相応なのもいたけど今の大将と比べたらかなり信頼できるよ --  &new{2016-02-04 (木) 14:06:58};
---いやぁ無いな 佐官は佐官 いくら元大将であっても現環境でそこにいるってことはその程度だってこと 今の大将と比べて信頼出来るんであればじゃあなぜ佐官帯にいるのか なぜ今の大将より信頼できるのに大将じゃないのか どんなに階級審査が緩和されてるといっても大将より信頼できる階級は存在しない --  &new{2016-02-04 (木) 14:13:08};
---それはおかしい。MS戦闘できないでひたすらフレピクで滑空しながら拠点殴ってるだけで大将維持できた連中と、今のK大将を一緒にするとか、正気? MS戦闘が全く出来ないで、空飛べなくなっただけで何も出来なくなる方が不相応だと思うけどな。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:14:32};
---尉官レベルの芋が大将になれちゃうのは階級が緩和されたんじゃなくて基準が狂ってるんだよ。元大将KG20で支援なんかもやってる大佐とKG2芋砲撃大将、どっちが強いよ --  &new{2016-02-04 (木) 14:17:58};
---正気だし本気だぞ。フレナハ4機の大将で今はゴミクズだろうと当時1人で何万も拠点を殴ってたそいつの勝利への貢献度は大将として相応しいものだったよ。そしてフレナハを失ったそいつらが今戦力に数えられる元大将だとは言ってないぞ --  &new{2016-02-04 (木) 14:23:23};
---↑あえて言わせてもらうけど、即死ゲー上等の将官戦場でKG20と、棒立ちを倒しまくる左官戦場のKG20を同一評価って、頭大丈夫? 将官部屋でKG5しかできてない俺が、サブで左官戦場にいって超適当プレイしてKG20以上がほとんどだからな。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:23:49};
---今のはK大将ってか非D大将でしょ --  &new{2016-02-04 (木) 14:25:04};
---そう言われると元大将のほうかもしれないけど じゃあなぜ佐官帯にいるんだ?って話になる 大将に昇格した人と大佐に降格した人なら、昇格した人のほうを戦力として数えるのは普通だと思う --  &new{2016-02-04 (木) 14:25:15};
---そりゃあ少将辺りの俺がその大佐を小隊に入れて将官戦場に連れてきて、KG20も将官戦場での記録だからな。参戦頻度少ない方だし負けが込めば佐官までだって落ちるよ。大将がどんなに負けても落ちてこないのも謎だけど --  &new{2016-02-04 (木) 14:29:39};
--いうて大将もいつの間にかすごい数になってるからなぁ階級なんて当てにならんわ… --  &new{2016-02-04 (木) 14:10:29};
--階級だけで戦力になるとか、戦力外だとかは考えないかなぁ。大将だらけの将官戦場が芋だらけで、前出た奴らから即効で溶けていく。なんて戦場もザラにあるし。同じ大将でも前に出てMS戦が得意な人、1.5列目からの攻撃が得意な人、砂が得意な人と色々居るじゃん。前に出てMS戦が得意な人でも、残りが全部後列からが得意な人だったら、出た瞬間に蜂の巣にされて終わる。腕前も大事だけど兵種のバランスも大事なんじゃないだろうか? --  &new{2016-02-04 (木) 15:45:12};
-中級者と上級者の一番の違いってなんですか?PCとか回線以外でお願いします。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:42:46};
--状況判断能力。局地的な戦闘技術や機体の強化具合なんかよりこの差が一番大きい --  &new{2016-02-04 (木) 13:48:11};
---これ。ただキャリベとかテキコロ北とかでタイミングやMAPも見ずに闇雲に1人で前出て爆散して「前出ろ無能」「これだから大将ポイ厨は」とか言う大佐や准将が最近多すぎる。そんな猪みたいな特攻が通用するのは佐官戦場までだろと --  &new{2016-02-04 (木) 14:54:47};
---芋恐怖症で攻めなきゃいけないって駆り立てられるのは分からんでもない --  &new{2016-02-04 (木) 14:59:41};
--チャージ武器をロックオンしないで当てられる。自分の周りを回ってる敵を冷静に対処できる、とか? --  &new{2016-02-04 (木) 13:57:32};
--強い機体の所持有無かなぁ、皮肉にもPS部分より武装や機体性能で圧倒的な差が生まれるゲームだから・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 13:59:11};
---「練度カラー、塗りたい!」とか、「オレ、こいつが練度7になったらフルマスするんだ・・・・(未強化」で戦ってると尉・佐官まで落ちた。けど機体のせいじゃない、ウデが無いんだヨ・・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 14:03:26};
---それは初心と中級の差だと思うな。尉官のテトラより将官の2Jなんかの方がよほど強い。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:03:48};
---武器性能に頼ってるだけだよそれは、どんなに腕を上げても内蔵コンやCBFコンからは逃れられない、どちらも腕を必要とはいえる代物じゃないよ --  &new{2016-02-04 (木) 14:08:40};
---そういう撃たれたら回避困難な攻撃をさせずに自分のペースに引きずり込む技術こそ腕前とかPSの一部だ --  &new{2016-02-04 (木) 14:13:19};
---うん?CBFを当てるのがそんなに高等な物だと言い張るならもう何も言うことはあるまい・・・、 --  &new{2016-02-04 (木) 14:17:43};
---チャージビームフラッシュ?(難聴 --  &new{2016-02-04 (木) 14:27:46};
---メインカメラ破壊しそう --  &new{2016-02-04 (木) 14:38:19};
--MAPを常に気にして必要な場所へ移動できる(稼げる場所or勝つために必要な場所)これだと思う --  &new{2016-02-04 (木) 14:11:23};
---これだなぁ。直接戦闘の腕が超級でなくとも、的確に必要な位置に行ける人は勝利貢献度高い。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:28:51};
--味方が凸ビーコン置いた時に沸くスピードかな 将官だと相手の対処が数秒遅れればほぼ確実に拠点割られる 常にMAPのチェックは欠かさず --  &new{2016-02-04 (木) 14:25:18};
---マップのチェックは欠かさないのは絶対条件だろうね ↑の枝にある状況判断能力に入ると思う  --  &new{2016-02-04 (木) 14:27:42};
---それに関連して、例えば敵の凸に対して防衛の数を見て沸かずに自分の他の仕事を続行する、味方に任せるという判断ができることも大事。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:36:19};
--単純に考えるならハイスコアランキングで毎週DX貰える人かな、もしくは局地100位以内に入れる人 --  &new{2016-02-04 (木) 14:49:28};
--マウス --  &new{2016-02-04 (木) 15:10:05};
--チャットとMAPを見れる。前へ行く時は前にでて引く時は確実に引く。将官戦場の凸ビーコンだと5秒対応が遅れれば10人以上沸くレベル。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:25:46};
-もし、もしだけど原作とか全無視でサイズ変更ができるとしてM、Lがあり例えばMにすると機体性能が3%ダウンするとかでも使う? --  &new{2016-02-04 (木) 14:23:27};
--武器性能が変わらないのであれば弱体化してでもガンタンクⅡをSで使いたい。ギガン並のサイズになるんだろうな --  &new{2016-02-04 (木) 14:30:58};
---ギガン(Sサイズ)「一足遅かったな!!」 --  &new{2016-02-04 (木) 14:58:20};
--Sサイズになった量タンがザクタンの完全下位互換になってそう --  &new{2016-02-04 (木) 14:36:20};
--多分強襲とかはサイズ変更しないと思う、反対にザメルみたいな動かないタイプはサイズ変更すると思う --  &new{2016-02-04 (木) 14:37:08};
--武器性能が変わらないなら、みんな一番小さいやつを使うと思う --  &new{2016-02-04 (木) 14:38:09};
--原作無視は使わんが、逆に体格の定義をつけてM(ガンダム、ジム、ザク等)とL(ハイゴッグ、GP02、ザメル等)で被弾時のダメージ式を変えて不利さを低くしてほしいと思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 14:40:53};
---開発はアーマー微妙に増やした事で被弾面積のハンデを解決したつもりになってるから困るわな。デブが望み続けたひるみ転倒無効を重撃とはいえ連邦につける始末だし・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 14:46:05};
--補給機・戦艦「もっと大きく! 原作大事!!」 --  &new{2016-02-04 (木) 14:49:48};
--機体性能3%ダウン程度で済むなら全部小さくするに決まってるじゃん。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:06:30};
--そんなもんより、全機体判定をキュベレイと一緒にすればいいんじゃね?キュベレイより小さい奴は周りに薄い色でキュベレイサイズの当たり判定を出すで?これならヒットボックスガーなんてネガ起きないし、キャラも弄らないからキャラゲーと生きていける --  &new{2016-02-04 (木) 16:51:15};
-BRが一撃でMSを貫かないと・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 14:55:09};
--スモグレ投げて背後から格闘しなきゃ(使命感) --  &new{2016-02-04 (木) 14:59:23};
---ジオニックフロントやったやつの思考だとわかる、あれのWB隊マジ悪魔だわ --  &new{2016-02-04 (木) 15:03:47};
---アムロ「ひとつ!ふたつ!」 --  &new{2016-02-04 (木) 15:09:40};
--アムロ「アレができるの、オレやから、やで? 勘違いしたらあかんわ~」 --  &new{2016-02-04 (木) 15:01:20};
--つエース特務指令 --  &new{2016-02-04 (木) 18:51:24};
-このゲェムいつになったら飛んでるミデアを踏み台にできるようになるん? --  &new{2016-02-04 (木) 15:08:28};
--ドムにスレッジハンマーの格P追加してからだな --  &new{2016-02-04 (木) 15:14:31};
-青葉区内部とかいう糞MAP早く削除しろよ。死因100%出力限界とかなんなんあれ? --  &new{2016-02-04 (木) 15:15:19};
--あんな眠っちまいそうなのろい動きのビームに当たる方が悪いプレイステーション磨け --  &new{2016-02-04 (木) 15:28:05};
---ゴシゴシ。お、ピッカピカ☆。あと3年は戦える --  &new{2016-02-04 (木) 15:36:41};
---クッソワロタw --  &new{2016-02-04 (木) 15:58:41};
---こんなん笑うわwww --  &new{2016-02-04 (木) 16:11:01};
---何言ってんだこいつ、とおもって少し考えたら腹筋崩壊した --  &new{2016-02-04 (木) 16:49:25};
--出力限界とか接近距離以外は狙って当てられるものじゃないでしょ。適当ブッパに自分から当たりに行ってるだけだよそれ。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:31:50};
--それはマップというより出力限界が悪いw 俺はプレステ2しかないけど磨いてくるわ --  &new{2016-02-04 (木) 15:33:28};
---プレステ2磨くって凄く強くなりそう --  &new{2016-02-04 (木) 15:35:59};
---マジか!こりゃプレステ3磨くしかねーわ! --  &new{2016-02-04 (木) 16:01:55};
--あそこは無重力にすると面白そうなんだけどな --  &new{2016-02-04 (木) 16:52:43};
-(´・ω・`)専用機って、あれ特になにかメリットあるわけじゃないのね。EX設計図の強化最後のボーナスみたいに少しでも能力上昇とかあればモチベ上がりそうなのに --  &new{2016-02-04 (木) 15:26:10};
--EXAMみたいな機能は付いてもいいかもね60秒間だけ強くなるとか --  &new{2016-02-04 (木) 15:29:07};
---EXAMはあれ帰投できないとか素の状態がコスト帯以下のデメリットあるから許されてるんやで --  &new{2016-02-04 (木) 15:35:52};
--散々性能アップは要らないと言われてるんで。まず過去ログ読んでから書き込もうな。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:30:23};
---過去ログの反対意見は書いてはいけないのかな? --  &new{2016-02-04 (木) 15:35:39};
---過去ログ踏まえたうえでの書き込みならいいんだけど、「お前それ何回目だよ」みたいなのだとちょっとなぁw --  &new{2016-02-04 (木) 15:40:07};
---確かにそうかも。ただ過去ログを全部見るのも結構ホネが折れるよ。今回のネタを探そうとしたらかなり遡る必要があるからねえ。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:50:56};
---君は毎回過去ログ読みきってから書き込みしてるの?それとも常にここにいるの?自分が面白そうだと思ったのにだけ絡めばいいだろ!俺みたいに。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:16:05};
--それにしても見かけない…。出撃シーンも小窓で目立たないそうだから見逃してるだけなのかも知れないけど…。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:32:58};
---そうかな、俺は割と頻繁に見るけど、昨日もザニー、GP04、ガンキャⅡ、FBを見た --  &new{2016-02-04 (木) 15:43:14};
---私はガンダム見たよ --  &new{2016-02-04 (木) 15:43:59};
---0時過ぎくらいからやると1戦場1機はみるべぇ?あんま練度20カラーにしてる奴いねぇな、気持ちは分かる --  &new{2016-02-04 (木) 15:50:13};
---佐官戦場だとジムキャ2とかドムキャ複砲が専用機で出てたりして面白い。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:51:52};
---4号機やナハトの錬度20カラーを見ると、失笑してしまう --  &new{2016-02-04 (木) 15:52:30};
--わかる、専用機は地味すぎだから虹色のオーラを出すようにして、近付くとジャンジャカ音が鳴るようにすべき --  &new{2016-02-04 (木) 15:44:02};
---じゃあ俺専用機BGMとして、俺が300m以内に近づいたらベートーベンの運命が流れるようにして欲しい --  &new{2016-02-04 (木) 15:58:05};
---ジオン兵がお遊びで、ガンダムをレーダー探知したら本来の警告音以外の音楽が流れるような設定をしてたら、本当にその音楽が流れ出して・・・という短編コミックがあったなあ…「光芒のア・バオア・クー」収録の一編だったかな? --  &new{2016-02-04 (木) 16:07:08};
---実際、サンダーボルトでは、FAGが近づいたらジャズが流れてくる --  &new{2016-02-04 (木) 16:18:48};
---常にスポット状態にして壁越しでも視認できるようにしよう(錯乱) --  &new{2016-02-04 (木) 16:39:55};
--エースみたいにでっかいアバターの顔が出るようにしようぜ --  &new{2016-02-04 (木) 16:11:00};
---それいい! --  &new{2016-02-04 (木) 16:17:38};
-明日あたりに統合整備計画の情報がきてほしいねぇ --  &new{2016-02-04 (木) 15:39:58};
--たぶんギリッギリまで作業するだろうから実装直前まで情報更新されないと思う。0083の時だっけかな、「告知期間ギリギリに半端な情報を出してできてない分は順次サイトに追加」という無茶苦茶やってたこともあるし。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:44:32};
---あれは酷かったなぁ。修正内容の間違いならまだしも日本語の間違いもかなりあったし。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:59:36};
--2週間前当たりの来週にやるんじゃない --  &new{2016-02-04 (木) 15:46:10};
--統合整備はいつも当日発表じゃなかったっけ --  &new{2016-02-04 (木) 15:49:10};
--戦闘以外の調整ってやつの大枠だけでも知りたいんだけどやっぱ無理かぁ・・・ -- [[木主]] &new{2016-02-04 (木) 16:02:56};
--3週間なんて、仕事してメシ食って彼女とニャンニャンしてたらすぐじゃないか。あんまり期待すると肩すかしくらうし、自然体で行こう。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:10:46};
---彼女さんは猫ですか? --  &new{2016-02-04 (木) 16:15:46};
---猫と戯れてるといつの間にか時間が過ぎてるよな。犬はそのうち飽きるんだけど --  &new{2016-02-04 (木) 16:34:25};
---夕焼けじゃね? --  &new{2016-02-04 (木) 16:41:13};
---ズッコンバッコンに書き直しておくんだ --  &new{2016-02-04 (木) 16:43:24};
---腕相撲やってりゃあっという間だわな --  &new{2016-02-04 (木) 16:44:09};
---枝主だが・・・もしかして今の若い子にはニャンニャンて通じない? まあもうすぐバレンタインだから、彼女との時間を大切にしような、ということで。ガンオンはその後でおk。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:47:52};
---枝主の年齢、察し…。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:53:00};
---お前ら現実を見ろ!現実はこうも辛いものだ! --  &new{2016-02-04 (木) 16:53:48};
---にゃんにゃんって死語だと思ってました・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 16:54:52};
---そんな現実、こうだー!(コロニー落とし) --  &new{2016-02-04 (木) 16:56:11};
---枝主ではないけど通じないことにびっくりして調べてみたらおニャン子ってもう30年前なのな・・・・ガンダム世界で言ったらジムからヘビーガンに変わってるそうだ 年もとるわけだ --  &new{2016-02-04 (木) 16:59:44};
---木主に対する返答内容が違いまくってワロタw --  &new{2016-02-04 (木) 18:04:56};
-局地にレーダーボランティアでpt全然稼げずに階級上がらない~味方クソだわ~みたいな書き込みよく見るけど、そんなに難しいものなの?局地に耐久レーダーボランティアで毎試合7分ぐらい移動だけで時間取られるけど普通に15キルは取って皆で突撃するときは行ってちゃんと大将維持できてるけどなぁ。文句行ってる人は総じて突のときに「自分はレーダーあるから~」と行かなかったり適当な場所に置いてネズミによく壊されて無駄に余計な時間をかけている。レーダーボランティアするのは素晴らしいと思うけど、ちょっと動きを見直したほうがいいかもよー(´・ω・`) --  &new{2016-02-04 (木) 15:50:40};
--局地レーダーなんて高コス支援の耐久置いてくるだけだし毎試合5分も掛からんでしょ。ちゃんと前線が出来ていれば僻地に来るネズミ自体減るから壊されることも減るし、声掛けしてれば他のレダ持ちだって置いてくれるでしょ --  &new{2016-02-04 (木) 15:56:25};
--僻地と局地を混同ブタちゃんかな --  &new{2016-02-04 (木) 16:00:19};
---局地戦でレーダーって書き込みはあんまり見ないねぇw --  &new{2016-02-04 (木) 16:02:03};
--階級は気にしてないからそっちの不満はないけど、320コス支援1機でNレーダーおいてるからCTカツカツで支援機のCT明けたら即乗り変え(乗り捨て)できるように中コス編成ってしてて、KG10~20で順位はおおむねSかAって感じだけど佐官で上がったり下がったりしてる。中コス編成のせいでDは多くなってるけどKD1割るほどではないしKGやポイント自体は降格食らうようなレベルじゃないと思うんだけどレートの基準がわからなくなる。まあワイの腕で将官出荷されても困るから万年佐官でいいんだけどね(´・ω・`) --  &new{2016-02-04 (木) 16:20:53};
---高コスNレーダーはキツくない?耐久でも案外範囲広いからおすすめよ --  &new{2016-02-04 (木) 16:35:26};
--ボランティアなのに稼げないって言ってるやついるんだ。ボランティアしたのに就活で役に立たなかったわー的な? --  &new{2016-02-04 (木) 16:21:35};
---そもそも木主が言うような書き込みってあったっけ?自分でやらずに人任せの人に上から目線であれこれケチつけられて萎えたみたいな愚痴なら割りと見るけど… --  &new{2016-02-04 (木) 16:53:28};
-遺跡はCT高い機体入れるのやめてくれよな、退出1人しかいなかったのに中盤から押され始めて最終的に30きりそうだったぞ。あのマップで百式は勘弁して欲しい。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:03:44};
--流れ弾とか事故死が多すぎてうざいから支援2機入れてる。鹿2一体だけである意味前線押し上げてるようなプレイをしている感覚になるし案外それで勝てたりするから気持ちいい --  &new{2016-02-04 (木) 16:18:23};
--遺跡はコスト320以上は怖くて入れられないっすわ  --  &new{2016-02-04 (木) 16:21:43};
--CTなのか劣勢になって放置なのか・・・CT高い機体でも他の3機でCT調整しながら戦えて活躍できてれば問題無いでしょ --  &new{2016-02-04 (木) 16:24:21};
--南なら380でも十分は生きるからなぁ。しかもコンテナ・撃破で北よりうまいし --  &new{2016-02-04 (木) 16:32:38};
-この時間のプレイヤーほんとひどいな。芋るのはまだいいけど、防衛ガバガバ・チャットで罵り合いとか始めるし・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 16:22:59};
--防衛ガバガバは下手な味方引いたから運が無いと思うけど、罵り合いは問題外だな --  &new{2016-02-04 (木) 16:26:22};
--ssして晒せばええやん。あ、尉佐官戦場は論外ですよ? --  &new{2016-02-04 (木) 16:31:27};
--自分が階級低いのが悪いのかもしれないけど俺はこの鹵獲で何度も核決めてきてるから寄越せよって訳の解らない理論で俺に持たせろを連呼するのとかエース乗れなくてこのポイント泥棒がって煽ってんのとか素晴らしい人材が多い --  &new{2016-02-04 (木) 16:32:21};
---ワロタ。賑やかな戦場だな(白目) --  &new{2016-02-04 (木) 16:37:48};
---どこにでも素晴らしい人材はいるんですね・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 16:38:39};
---ほんとキッズはモンスターだな・・・・w --  &new{2016-02-04 (木) 16:46:20};
---ウキウキ、ウキーッ! --  &new{2016-02-04 (木) 19:04:48};
-もういやだ。3取ってるのに海に誰もいないレーダーもないで堂々北核決められるキャリベ。北極右で初動2どころか1まで取れる勢いで推してて明らかに敵が北か南凸来てるのに誰も見に行ってもくれなく当然レーダーもなく南割られる北極。戦艦動き出す前から注意喚起してるのに自軍拠点真上まで悠々たどり着くNY。敵の大軍がレーダーにがっつり見えてるのにほとんど防衛に戻ってくれないテキコロ。もう泣きたくなってくる。先週の指揮ランキング鯖で1位だったからそこまで致命的に指揮が下手なはずはないと思うんだがメンテ明け5連敗で全く勝てない。どうしたらいいの? --  &new{2016-02-04 (木) 16:39:36};
--祈れ。いや割とマジで --  &new{2016-02-04 (木) 16:40:44};
--祈るしかないぞ、いい味方引けるのを。俺はさっきテキサス右でBCに同じ人が核決め手S勝ちしたぞ。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:44:11};
--ダメなときはとことんダメだからなこのゲーム。流れみたいなのはあると思ってる。時にはコンシューマゲームするのもなかなかええで? --  &new{2016-02-04 (木) 16:58:48};
--おそらく指揮参戦で尉官・佐官戦場に放り込まれたのだろう。私もよくある。将官戦場と同じ感覚でいると勝てないよ。マジで。命令は単純に、将官戦場では通らない凸も通ったりするから思い切った作戦もありだよ。階級に合わせてあれこれ試行錯誤するのが指揮参戦の楽しいところだね。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:18:58};
--そんな間抜けな戦場で勝側で参加したいわ --  &new{2016-02-04 (木) 18:16:24};
-何から何まで真っ暗闇よ、筋の通らぬことばかり、右を向いても左を見ても、バカと阿呆の殴り合い、何処に男の夢がある・・・歌:鶴田浩二 --  &new{2016-02-04 (木) 16:43:41};
--この唄、ガンオンを予言していた…? --  &new{2016-02-04 (木) 16:55:06};
---ガンオン自体人間の一種の闇の溜り場だから色んな歌が当てはまる --  &new{2016-02-04 (木) 17:02:24};
-ガチャ絞り過ぎだろ。味方ガチャ --  &new{2016-02-04 (木) 16:43:46};
--キミがハズレなんやで --  &new{2016-02-04 (木) 16:46:32};
--お前が一番のハズレだ --  &new{2016-02-04 (木) 16:50:47};
--みんなハズレ 当たりなんてあるのか --  &new{2016-02-04 (木) 16:58:59};
--逆に考えるんだ。プレイヤーにあたりはずれはないさってね! --  &new{2016-02-04 (木) 17:00:53};
---世界に一つだけの花(意味深) --  &new{2016-02-04 (木) 17:01:46};
-両軍やってるけど、CBR簡単すぎるよなあ。全部ロック値-20ぐらいしていいと思う --  &new{2016-02-04 (木) 16:46:13};
--確かにロックは下げまくっていいな、あの武器 --  &new{2016-02-04 (木) 16:47:17};
--チャービは弾速アップが余計すぎる --  &new{2016-02-04 (木) 16:56:21};
---CMZと同じで高コスCBRは低コスより弾速下げていいよな、マゼラに爆風あると言っても実用性のある範囲でもないしCBRにはその分貫通あるんだし --  &new{2016-02-04 (木) 17:03:31};
--連邦ならロックオンしなくていいぞ的がでかすぎてw --  &new{2016-02-04 (木) 17:02:49};
-(´・ω・`)統合整備計画でザメルが小さくなると聞いて・・・ あえ? --  &new{2016-02-04 (木) 16:50:30};
--差等「それじゃザメルの榴弾の判定を小さくしようか」 --  &new{2016-02-04 (木) 16:55:14};
---誰だよ --  &new{2016-02-04 (木) 16:58:23};
--ざけんな 小さくしたらザメルじゃないだろうが!むしろ大きくして体当たり格闘をつけてくださいorz --  &new{2016-02-04 (木) 17:02:51};
---ザメルの巨体で、GAAのランスみたいな突進系ひるみ無し体当たりほしいぜ!リペアポッドや数字拠点にデカ判定でドーンしたい! --  &new{2016-02-04 (木) 17:10:10};
---キャリべのカタパルトで空に向かって飛んでいくんですね --  &new{2016-02-04 (木) 17:28:14};
-重撃CBRはロックオン不可、ゲロビは即着弾ではなくアトミックくらいの弾速にするとバランスとれる…わけないか。何言ってんだ俺は。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:59:30};
--ABZの弾速のゲロって当たってくれるやついるのか?ネタとして1度見てみたい光景ではあるが・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 17:02:36};
---ゲロがゆっくり向かってくるとか悪夢だな --  &new{2016-02-04 (木) 17:03:41};
--自分でガキみたいなこと言ってると気づいてるのにわざわざコメするやつ --  &new{2016-02-04 (木) 17:03:28};
--弾速の概念があるビームでしかも糞遅いって横凪ぎしたらどうなるんや…多段ヒットする範囲攻撃になるんか?連結したハイドみたいなもんになるんか? --  &new{2016-02-04 (木) 17:10:55};
-にしても上の方の木を見ると味方への愚痴ばっかりだな。同じやつが書き込んでるのかな? --  &new{2016-02-04 (木) 17:02:02};
-(´・ω・`)最近攻殻機動隊とサイコパスを見たんだけどらんらん大変なことに気付いちゃったわ。笑い男と鹿矛囲桐斗って同一人物なんじゃないかしら。近々政府機関に消されるかもしれないわね・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 17:02:41};
--(´・ω・`)その前に出荷よー --  &new{2016-02-04 (木) 17:03:55};
--申し訳ないがガンダム以外のネタはNG --  &new{2016-02-04 (木) 17:04:45};
--ロビチャですればいいよ --  &new{2016-02-04 (木) 17:08:24};
-レンタルは出撃回数が5回でいいから、特性と武器を全部選ばせてもらいたいな。実際に自分で最適な組み合わせで使ってみて感触を確かめたい。気に入ったらDX回すし、肌に合わないならやめるし。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:04:26};
--新垢狩り防止で、将官以上から新レンタルを使えるようにすればいい。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:05:33};
--はいはいロケシュガンダムナパBZ格 --  &new{2016-02-04 (木) 17:06:05};
--ゴミとバレたら回して貰えなくなるやろ! --  &new{2016-02-04 (木) 17:12:36};
--なおDX回さないと新機体のレンタルは手に入らない模様 --  &new{2016-02-04 (木) 17:17:31};
--BD1とイフ改、強タンとドルブは事前にレンタルを配って味見させた。結果売り上げが減った。つまり分かるな? --  &new{2016-02-04 (木) 17:18:16};
---なんで売上減ったってわかるの? --  &new{2016-02-04 (木) 17:19:50};
---それは本実装の際無告知で性能詐欺やらかしたからだよ。強タンが需要無いはずがないのは現状見てもわかるだろうに。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:20:19};
---現状強タンは周りに見るぞ。ドルブは平たいせいなのか使われてないのかほぼ見ないが。こっちにかんしてはネット・焼夷弱体のあおりだろうが --  &new{2016-02-04 (木) 17:24:56};
---整式実装当時はどっちも糞で、強化されて実用的になったんだよなぁ。そして今使ってる奴も大半がGP産じゃねぇの?DX産を使ってる奴もいるにはいるだろうが、果たしてどれ程いるもんかねぇ --  &new{2016-02-04 (木) 18:11:46};
--つかもうレンタルで特性上げさせろや。一週間に一回引けるか引けないかの十一連でレンタルが八割埋め尽くすってふざけてんのかと。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:18:18};
---大方の人からしてみればレンタル設計図=即売り対象約4000GPっていう認識だろうしな。特性上げが難しい今そういう使い道が欲しいね --  &new{2016-02-04 (木) 17:25:34};
---「この前まとめて売ったばかりだぞふざけんな!!1!」って人をどうするかって問題を除けばいい案ではある --  &new{2016-02-04 (木) 17:41:57};
--それは良いかもねー。手軽に高Lv改造の機体が使える代わりに1戦あたりのコスパが悪けりゃいいし、正直10戦分しなくてもある程度機体の特性とかつかめるし… --  &new{2016-02-04 (木) 17:25:48};
-L2が輝けるベルファと東南アジア(新旧両配置)はいつ来ますか? --  &new{2016-02-04 (木) 17:22:22};
--来週 --  &new{2016-02-04 (木) 17:24:02};
-"FANT1で消費者センターに問い合わせて~後日連絡待ち"みたいな事書いてた人もうココ見てない感じかな?ボク気になりますっ!!w --  &new{2016-02-04 (木) 17:24:04};
--あれ、消費者センターからバンナムに通知が来てすぐさまチケット返却になったんやで。あの通報が16時半くらいだから、消費者センターの対応時間ギリギリだったので17時に告知になって、保障も17時までだった。あの消費者センターへの通知が18時だったら、恐らく翌日まで消費者センターからの通知がなかったので、翌日までにDX引いた人全員がチケット返却だったはず。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:41:48};
---消費者センターのホームページで手続きの流れ見てから妄想書き込もうね。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:54:32};
---消費者センターの判断早すぎぃ! --  &new{2016-02-04 (木) 17:57:45};
---アレだな、組織を1人の人間と勘違いしてるんだな枝主。よくいるよそういう人。たくさんの人間が集まってできてる組織がそんなすぐ動けるはず無いっての。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:13:39};
---皆枝主叩いてるとこ悪いんだけど、手続きした本人です。あのときは即日、7時頃に消費者センターからバンダイに問合せ中という通知が来ました。消費者センターは、案件の会社への問合せとかは早いみたいです。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:28:54};
---バンナムが消費者庁を通じて表示直したのか、バンナムあてのメールやらで直したか。多分後者だろ --  &new{2016-02-04 (木) 18:49:04};
-今回狙撃金99個の背景が実装されたけど、こんな感じで99個背景シリーズを充実させてほしい。個人的には投擲金99個と工作金99個がほしいところ。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:26:51};
--小隊系のぞいて、一番所持者が少ない金ってなんだろうな --  &new{2016-02-04 (木) 17:29:56};
---そりゃあんた指揮リボンでしょーよ --  &new{2016-02-04 (木) 17:47:20};
---どこにあんだよ --  &new{2016-02-04 (木) 17:51:26};
---すまん、なかったわw --  &new{2016-02-04 (木) 17:54:16};
---真面目に予想してみると対鑑か投擲あたりじゃねえかな --  &new{2016-02-04 (木) 17:58:53};
--投擲金は室伏さん、工作金はノッポさんが良いです --  &new{2016-02-04 (木) 17:30:23};
---わくわくさん派のワイ、憤慨 --  &new{2016-02-04 (木) 18:00:17};
--投擲で野球ユニフォームコス、工作でピザ屋コスにしよう --  &new{2016-02-04 (木) 17:31:56};
--投擲金でグレが野球ボールに変化 --  &new{2016-02-04 (木) 17:56:03};
--称号なんて誰も見ないから、背景で何屋か周知するってのは運営にしては良い案だと思う。ああコイツ人斬りかーとか、芋じゃないまともなスナイパーかって。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:57:02};
--戦略で本拠点破壊99回以上で北の将軍の背景にしよう --  &new{2016-02-04 (木) 17:57:55};
-全機体に格Pつけて体格通りの当たり判定にしてほしい。細い機体は当たり判定狭い、デブいのは広いって具合に。これならデブでも格闘強いっていうメリットになる・・かな? --  &new{2016-02-04 (木) 17:32:35};
--もう少し考えてから発言しようぜ。デブは近づく前に粉微塵になるからデブなんだぜ --  &new{2016-02-04 (木) 17:34:42};
---デブがいつも残飯処理してくれると思うなよ。お前の分も食べるからな --  &new{2016-02-04 (木) 17:37:40};
--ではここで360コスクソデブチャー格持ちお兄さんの評価を見てみましょう --  &new{2016-02-04 (木) 17:40:51};
---フレピクがサイサリスに斬りかかったらフレピクが逆に吹っ飛ぶくらいで良いだろう。現実は肩にナイフがかするとヒザついて行動不能になるからね。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:43:59};
---↑チャー格は格闘プログラムの強制転倒以外には怯み無効ですよ --  &new{2016-02-04 (木) 17:57:08};
-(´・ω・`)VS<<◎>>VS(´・×・`) --  &new{2016-02-04 (木) 17:44:35};
-ライゲルにお詫び来るかもしれないけどみんないくら突っ込んだ? --  &new{2016-02-04 (木) 17:51:11};
--もし来たらゾゴ事件以上の損害出るだろww 出すべきだと思うけど無理だわ --  &new{2016-02-04 (木) 17:52:22};
---ギャンってお詫びきたんだっけ? --  &new{2016-02-04 (木) 17:54:14};
---たしかマスチケのみだった>ギャン --  &new{2016-02-04 (木) 17:55:45};
---酷いなw --  &new{2016-02-04 (木) 17:56:27};
---攻撃性能がはっちゃけててバカ売れしたゾゴ(ギャン)回のDX全返還+マスチケ30?枚×ゾゴ開発数配布のスーパーOWABI勝てるわけないだろ! --  &new{2016-02-04 (木) 18:09:16};
--微妙性能だしあんま突っ込んだ人いないんでないか? --  &new{2016-02-04 (木) 17:53:48};
--イマイチよくわかってないんだけど、設定ミスだったらえらいことになるな。認めるととんでもないことになるので「このモジュールはこれでいいんです」って強弁して済まされる予感。 --  &new{2016-02-04 (木) 17:54:29};
---FBと同じ文章だから逃げ切れないと思うけど 修正してお詫びなしパターンでもいいよねw --  &new{2016-02-04 (木) 17:57:10};
---正直上方修正されてFBよりちょい下ぐらいの速さになっても大丈夫と思うんけどもどうだろ? --  &new{2016-02-04 (木) 17:59:00};
---あぷろだみたが、あくまで高ゲルと最高速度一緒にしてって書いてあったよ。一番速い速度が一緒なのは当たり前かと。ちなみにFBは最高速度1600くらいあるが、それ以上にはならんし。よって、高ゲルより遅いかは最高速度フルマスしてからどうぞ --  &new{2016-02-04 (木) 18:05:36};
---いや高ゲルと同速度で比べたうえでモジュ説明の「ブースト発進時の速度が向上する」って効果が出てないんじゃないの --  &new{2016-02-04 (木) 18:28:23};
---Fbはちゃんと表示速度が適用後やでって記載がある、ライゲルはその記載がない --  &new{2016-02-04 (木) 18:51:17};
--結局何がダメなのかわからんのやけど誰か説明しとくれ --  &new{2016-02-04 (木) 18:01:04};
---モジュールの説明にブースト発進時の速度アップって書いてあるが、最高速度の1228がその速度アップの効果を既に足した数値だった。1228から更に速度アップする、と理解してもおかしくはない。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:04:35};
---GP01Fbみたいな特殊なブーストじゃね? → 特殊ブーストと通常ブーストの悪いとこ取りだったオチ --  &new{2016-02-04 (木) 18:05:26};
---その理屈ならFBは1640から更にあがるのか。たまげたなぁ --  &new{2016-02-04 (木) 18:10:52};
---01は ※機体の性能欄の「最高速度」は「ブースト発進時の速度」であり、通常時の速度ではありません って注意書きがあるからその01にその理屈は通らない --  &new{2016-02-04 (木) 18:13:22};
---その機体の最高の速度って書いてあるのに、上がるわけないよね。ただFBより200も低いのはないなと思うよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:16:51};
---01fbと同じ特性とは何処にも書いてないし、何より売り物ならその機体の機体詳細メニューから見れる項目だけで説明出来ないとダメだろう。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:17:10};
---Fbのブースト特性も表示されてる最高速度が一瞬出るだけの通常ブーストの劣化品だからね?それでもあっちは最高速度が1600あるからクソ特性でも速いだけで、うぷろだの検証みたいにFbと最高速度揃えた通常ブースト機体と一緒に競争させれば同じような結果になる。問題なのはライゲルが劣化ブーストなのにFbと違って50ほどしか最高速度あげてもらえなかったこと。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:25:27};
---数値が低いってのはまた別の話なんで。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:29:07};
---速度の向上って文で実際01が最高速度上昇してるんだからライゲルも上がると思われても仕方ないよ。そしてライゲルは速度向上前のデーターが見れなくて確認できる数値が適用後の数値でそれなのに速度が向上するって書かれてるからこりゃ上がるって思うでしょ --  &new{2016-02-04 (木) 18:57:25};
--機体性能を引き上げて終了だろ。別にこの位の速度が出るって記述は無いんだし、いつも通りの微妙性能でしたで話は済む --  &new{2016-02-04 (木) 18:10:00};
---どうやらブーストの挙動が通常ブーストの完全劣化版であるらしい、ってところがポイントなんだと思う --  &new{2016-02-04 (木) 18:11:35};
---たしかにその程度で充分かとおもう。最高速度あげてほしい --  &new{2016-02-04 (木) 18:12:24};
---要するに開幕の大幅な加速は無く、通常ブーストの初速からfbの如く大きく減速する仕様って訳か --  &new{2016-02-04 (木) 18:15:59};
---↑ろだの画像見る限りではそうっぽい。酷い挙動だw --  &new{2016-02-04 (木) 18:17:16};
---これは酷いな固有モジュにデメリットしかないとかどこのテムレイ回路だよ --  &new{2016-02-04 (木) 18:18:50};
---最高速度を上方修正してモジュールの説明修正か、モジュールに最高速度アップを追加してモジュールの説明修正が運営の逃げどころかと思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:20:29};
--速度1200超え!?加速モジュ!?イケルやん!(購入)→ 高ゲルよりおっそいおっそいライゲルwww こんなもんOWABIだろww --  &new{2016-02-04 (木) 18:15:24};
--不具合を修正しました。で終わりだろ。今の性能だから回したのに!って言い分も元の状態から強化なら通じないやろ --  &new{2016-02-04 (木) 18:15:34};
--重ケンプ欲しくて10連1回だけで出たからもし補填来てもそんなには貰えないかも。高ゲル有るから作るのもどうかなと思ってまだ設計図のままだし。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:16:32};
--明日の運決で何かあるだろ。あるよな? --  &new{2016-02-04 (木) 18:20:34};
--(´・ω・`)ぶっちゃけ統合整備計画で上方修正きて終わりだと思うしそのほうが性能そのままでOWABIよりもいい気がするらんらんでした --  &new{2016-02-04 (木) 18:25:43};
--これはOWABI出すような雰囲気を出すことで微妙DXを回させる運営の罠だ!(陰謀厨) --  &new{2016-02-04 (木) 18:30:49};
---340コストの壺が企んだのだろう。奴は卑怯な壺だからな --  &new{2016-02-04 (木) 18:37:28};
--欲しくて回したけどヅダしか出なかったからOWABIくれるなら貰っとくぞ --  &new{2016-02-04 (木) 18:37:45};
--「上方修正したついでにこっそり一文加えるのが妥当」って書き込みあるけど、そんな事したら一番荒れるだろwww ちゃんとした不具合なら告知ページにそう表記しろよ --  &new{2016-02-04 (木) 18:50:52};
-支出力限界など当たらなければどうということは無い・・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 18:28:14};
-ジョニゲル問題が熱を持ち始めたけど、GP01も速度強化ゼフィと未強化FbだとFbが負けるって事? --  &new{2016-02-04 (木) 18:30:31};
--GP01は直接関係あるわけじゃないから --  &new{2016-02-04 (木) 18:33:46};
--Fbのページに詳しく書いてあるけど、Fbでブーストふかし続けたときの終端速度は1320くらいまで落ちるそうだ(1642の約80%)。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:38:05};
--Fb→記載されている最高速度がバッタの速度、ジョニゲル→その記載がないのに最高速度が上がっていない --  &new{2016-02-04 (木) 18:47:59};
---上がってるから初期値がケンプ並みなんじゃないの? --  &new{2016-02-04 (木) 18:51:47};
---340でケンプ速度とかありえんからまぁそういうこったな --  &new{2016-02-04 (木) 18:58:40};
-いまだに四号機と狙撃アクトの出力限界を「避けられる」って勘違いしているコメント見かけるよな。あれはそもそもよく狙って撃ってるわけじゃないし、相手が顔を出す所や踏まざるを得ない拠点に置いてるだけだから、運が悪いやつが事故死してるだけで、ガンオンのラグを含めれば回避なんて不可能だぞ。打たれるような場所にはそもそもいかないっていうならわからなくもないが。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:30:50};
--そういう定点射撃コースを避けることを「回避できる」って言ってるだけかもしれんし。結局言葉の使い方の違いよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:33:01};
---そういうことだろうけど、あの光を視認してから回避行動をとってもほぼ確実にしぬ --  &new{2016-02-04 (木) 18:42:39};
---十分避けられるぞ。距離300とかはしらんけど --  &new{2016-02-04 (木) 18:44:22};
---光線級「命中率100%の我々の前で、人型兵器など無意味!」戦術機「地形や敵の特性(同士討ちは絶対にしない)を利用して、射線を回避して近づきますね」 --  &new{2016-02-04 (木) 18:46:15};
---でも避けられるってコメントにはほとんどの場合「あんな遅くて目立つ武器」のような言い方をしているから、そもそも近寄らないってのとは違いそうなのよね。近寄らないならはじめからそう言えばいいだけだし。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:47:04};
--あ?出力は近接武器だぞ?避けれる距離で撃つのは素人、近接でガン待ちと高台ふらふらしてれば10位以内は固い --  &new{2016-02-04 (木) 18:43:04};
--厳密に見て避けるってのとは違うけど、正対してて自分が狙われてるときに発射(銃口の光が大きくなる)と同時に真横に動けば判定外まで動けるくらいはある。あくまで自分が元いた位置に飛んでくるって想定の動きだから相手の狙い次第じゃ自分から外れてた弾に当たりにいっちゃう可能性もあるけどね。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:44:41};
---そりゃ狙撃機と正面から視認しあってれば回避行動はとるだろうけど、出力限界ってそもそも乱戦の中に置き撃ちするものやん。避けられないのはこっちの置き撃ちの方。あとはラグと判定方法で、相手が当ててればこっちの画面で避けられていても当たってるから避けるってのは現実的じゃない。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:51:55};
---まあ、わざと単調な動きで誘ってそろそろ来ると思ったところで動いて避けるってのは即着弾の通常スナでもある単なる読み合いの話だから高出力の弾速だからよけれたって話ではないけどね。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:52:29};
---連邦だとそうなんだがジオンの一部機体だとその時点で手遅れだったりする。通常の機体2機分以上横通るビームに当たるからな。まあジオンの機体はカッコいいから文句言わんが --  &new{2016-02-04 (木) 18:52:33};
---肩「発光見てから、横向いて回避余裕でした」 --  &new{2016-02-04 (木) 18:56:38};
--いや、あれは狙って打つものだろう。マップによるけど。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:47:56};
---人がいそうな場所、顔を出しそうな場所とタイミングを狙って撃ってるよ。勿論、きちんと狙って撃つことも可能だけど。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:53:41};
--キュベレイのファンネルなんかも少し似てるところがあって、当てようと思って撃ってる訳じゃない弾を避けれるって言うのがガンオン民。バニング大尉には申し訳ないがガンオンの弾は無料だからな --  &new{2016-02-04 (木) 18:52:19};
---意味わからん。じゃあミサイルとかなんやねんって話 --  &new{2016-02-04 (木) 18:53:22};
--青葉区でデブ乗ってたら出力限界即死しまくって腹たったから、連邦行って逆に出力限界ブッパしまくってやった。それだけで30キル取れて草 --  &new{2016-02-04 (木) 18:58:38};
--避けられるだろ。狙撃を警戒した立ち回りしておけば数試合に一回やられるかどうかだわ。自分でも使っていればどのポイントが壁抜かれるかもわかるし避けられないって言ってる奴は使ってないんじゃないかな。ラグ云々はこれに限った話じゃないし自分の回線か相手の回線か鯖に文句言うしかない。 -- [[枝主]] &new{2016-02-04 (木) 19:00:10};
-フミタンの事考えておちんちんいじってたら死んじゃった・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 18:40:08};
--壊死したのか --  &new{2016-02-04 (木) 18:47:06};
--フミタンあの日の前日はおれと寝てたからなぁ。今思えば声をかけておくべきだったわー --  &new{2016-02-04 (木) 18:47:22};
-開幕レダ置いてくれる人がいることが増えた。けど一言言いたい。更新してくれないか?更新してくれないと結局最後数個しかレダないとかあって1人じゃカバーしきれん --  &new{2016-02-04 (木) 18:46:30};
--レーダー網に穴空いたらマメに言うしかないな。「レーダー更新しましょう」みたいな一言 --  &new{2016-02-04 (木) 18:49:32};
--何かレーダー職人求める書き込み多いけど何なんだ? --  &new{2016-02-04 (木) 18:50:37};
--それ単純にレダ持ちが少ないだけじゃね?初動足りてるように見えてもそれだけしか支援がいないってことも考えられる --  &new{2016-02-04 (木) 18:56:26};
-まだ連隊できるよ、っていう書き込みをチラホラ見るんだが、佐藤が修正したから出来なくなったんじゃなかったの?どうやってるんだ?大将小隊の事を連隊って言ってるってオチじゃないよね? --  &new{2016-02-04 (木) 18:48:39};
--こっち連隊相手は同じ数の大将、意識の違いで勝ちやすい。ひき殺しは起きにくいけど勝率はあげれる。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:52:26};
--ニートタイムは参戦人数が少ないから、合っちゃう可能性も必然的に上がる。分かりやすく数字で出すと参戦人数が連邦だけで1000人と仮定する。1000人が参戦すれば約20部屋生成されるから合わせても分断される確率が低い。これが参戦人数が連邦だけで200人とすると約4部屋しか生成されない。だから合わさっちゃう可能性がどうしても高くなる --  &new{2016-02-04 (木) 18:55:18};
---ちょっと1部日本語おかしくなったが読み取ってw --  &new{2016-02-04 (木) 18:56:15};
--今、何小隊まで合わせられるんだっけ??3小隊?? --  &new{2016-02-04 (木) 18:57:20};
---3はいける。夜でも俺のいる部隊では4小隊まで合わせ参戦できた。 --  &new{2016-02-04 (木) 19:00:28};
-指揮官を久しぶりにやってみたのですが、これって1回だけやって負けるとポイントかマイナス40ぐらいされてグッジョブで10とか20とかプラスされるだけなので指揮官やったのにポイントがマイナスになりランキングにのらないということになってしまうのですね。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:56:09};
--普通や --  &new{2016-02-04 (木) 18:56:35};
-最近は連邦の機体も強いよねって流れだがニコ生放送とか見てるといまだにゲロビガーZがあばれてるのな アマ○オ大連隊とか --  &new{2016-02-04 (木) 18:57:56};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS