Comments/雑談掲示板Vol789 のバックアップの現在との差分(No.9)

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-(´・ω・`)筋肉モリモリらんらんよ。宙に舞うビニール袋をかかと落としで真っ二つにしちゃうわよーおほー --  &new{2016-02-07 (日) 17:01:44};
--┗(⌒)(´・ω・`)(⌒)┛ --  &new{2016-02-07 (日) 20:38:33};
-&color(Fuchsia){(´・ω・`)};今日はニナの日よーおほー --  &new{2016-02-07 (日) 17:02:17};
--(´コωウ`)紫豚は消えろ!! --  &new{2016-02-07 (日) 17:04:24};
--紫豚はゲルググで圧殺よー --  &new{2016-02-07 (日) 17:04:37};
-少しアホな質問と言うか疑問ですがキュベレイ50機で一体に向けてファンネルしたらその一体は合計250のビットに囲まれたりするのでしょうか? --  &new{2016-02-07 (日) 17:04:14};
--ミンチよりヒデェよりさらにヒデェ状態になりそうだな。それはさておきファンネル同士に接触判定ないだろうしそうなるかと --  &new{2016-02-07 (日) 17:08:23};
--もちろんです。50人がその気になれば壮大なピザの斜塔も作れるしハイドボンブで触れたら死ぬ壁を生み出せるし超広範囲に一斉に迫撃弾が落ちるMAP兵器にもなれます --  &new{2016-02-07 (日) 17:08:32};
---マジかよギャン強すぎだな --  &new{2016-02-07 (日) 17:09:34};
---これはギャン下方修正待ったなし! --  &new{2016-02-07 (日) 17:10:47};
---〈┼〉なんでじゃあああああああ --  &new{2016-02-07 (日) 17:22:58};
--そうなるのでサイコミュ兵器持ちはあんまり使われないような性能にした方がストレス溜まらなくていいと思うんです --  &new{2016-02-07 (日) 17:11:09};
-砂とか砲撃って戦場で使ったら味方からは芋と言われ敵からはウザがられ...という訳で51機全員砂、全員砲撃でそれぞれ大規模戦やってみたいです楽しそうです!(迫真) --  &new{2016-02-07 (日) 17:12:16};
--砲撃なら一部機体でまともに戦えるけれど陣営によって個性差がひどい。その試合だけ陣営抜きでなら楽しそう。あ、支援も入れようぜ(AED,対空,リペポ不可避) --  &new{2016-02-07 (日) 17:17:54};
--0083アップデート前の限定戦のときにやってたやつみたいな、出せる機体が固定されてた限定戦でもあればできそう。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:18:05};
--(´・ω・`)迫撃なぞまどろっこしい!ギガンちゃんで突撃よー! --  &new{2016-02-07 (日) 17:28:17};
--昔なら祭りとかもできたけど今だと連帯できなくなったしエンジョイガチ入り混じりになったしそういう事できなくなっちゃったね --  &new{2016-02-07 (日) 17:29:17};
--お互いの前衛機がギガンと6号機となるわけか…そしてそんな環境ですら要らない子扱いされるザメル --  &new{2016-02-07 (日) 17:32:56};
---第4ジム「わいも前衛いけるで」 --  &new{2016-02-07 (日) 17:39:15};
--兵種一種だけの限定戦たのしそうだな --  &new{2016-02-07 (日) 20:53:22};
-(´・ω・`)ライゲルがどうのこうのって話、つまりモジュールにブースト開始時の速度が速まると書いてあるのに実際は数値通り、しばらくしたら遅くなるって部分にケチをつけてるってことでいいのかしら? ちょっとらんらんよく知らないけど間違ってる? --  &new{2016-02-07 (日) 17:12:59};
--ライゲルページで聞かないランランは出荷も許さず屠殺よー --  &new{2016-02-07 (日) 17:16:06};
--豚をマヨネーズの刑に処す --  &new{2016-02-07 (日) 17:16:11};
---(´・ω・`)えっマヨネーズ貰えるんですか!?やったー! --  &new{2016-02-07 (日) 17:17:48};
--なんでライゲルの板で質問しないの? --  &new{2016-02-07 (日) 17:21:54};
--ライゲルページに出荷よー --  &new{2016-02-07 (日) 17:23:30};
--うpロダにらん豚にでもわかるようにまとめてある画像あるから見てくるといいよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:29:05};
--普通の日本語話者なら勘違いするような表記にケチついてる。普通勘違いするよね?って。だから優良誤認だと言われてる。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:30:31};
--詐欺ゲルのページに01fbと違って何が問題なのかをやり取りした木もあるから見ておくと良いよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:53:21};
--合ってるよ。なんでYesNoで答えられるのに誰も答えてあげないんだ。豚面が悪いのかな --  &new{2016-02-07 (日) 17:53:44};
---正確には違う。しばらくしたら遅くなるのはわかりにくいだけで表示通りだから特に問題扱いはされてない --  &new{2016-02-07 (日) 17:58:22};
---いや俺は通常移動は歩行の事だと思ったわ --  &new{2016-02-07 (日) 18:15:51};
--ライゲルのとこでやれよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:23:51};
--車とかだと 発進時の速度が向上する=加速がよくて%%%結果速くなる%%%。(最高速度は最後に出る)ガンオンだと 発進時の速度が向上する=超加速によってすぐに最高速度が出て謎の失速して結果%%%同じ速度表記の機体よりも遅くなる%%%。(最高速度が最初の一瞬で出る)これが予測出来るかということもあるだろうし、モジュールという重しを使ってるのもあるだろうが、一番の原動力は連邦にだけの高額owabiに納得出来ないというところだろうな。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:54:13};
-冗談抜きで今ジオンが勝つにはD格転倒閾値10000に戻さないといけないんじゃね? --  &new{2016-02-07 (日) 17:18:48};
--別に将官戦場でも今は両軍勝ったり負けたりですけどね --  &new{2016-02-07 (日) 17:20:34};
---結局なんちゃって将官が連邦に増えているから連邦が負けているだけで歩兵揃えば連邦はレース展開以外は勝てる・・・筈なんだよなぁ 大体慢心で負けてる印象 --  &new{2016-02-07 (日) 17:38:20};
--フレピク「おっほ」 --  &new{2016-02-07 (日) 17:20:51};
--ちょっと誰かこいつ冷凍室に連れてってくれない? --  &new{2016-02-07 (日) 17:21:19};
--そういう大味な調整じゃなくて、アレックス互換みたいなオーソドックスな機体をガトー専用ゲルググとかで出した上で、しばらく階級変動を待ったほうがいいと思う --  &new{2016-02-07 (日) 17:23:28};
--脳死ブンブンが増えたところでジオンが勝てると思ってんの? --  &new{2016-02-07 (日) 17:24:50};
---まあかつて脳死ブンブンで勝っていた時代があるだけにこの手の話題には慎重にならざるをえないのよ --  &new{2016-02-07 (日) 17:27:11};
---脳死ブンブンオンラインは無料MSでネズミもキルもいけたから良い時代だったよな。あーあ今は課金ゲーだぜ。丸山時代は課金したが、さすがに飽きれてな。がっちり課金する気になれん。糞開発だと勇気が出ないわ。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:30:00};
---課金ゲー課金ゲー言ってる割に無料機体が強いと文句言うんだもんな --  &new{2016-02-07 (日) 17:40:49};
--各党でヨロケが転倒になったところで意味ねーだろ。ヨロケでも倒せるわい。だいたいヨロケどーすんだよ? --  &new{2016-02-07 (日) 17:28:40};
--クソイフ使いは動物園にお帰りください。もう出てこなくて良いよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:35:27};
---それとピクシー使いも動物園な --  &new{2016-02-07 (日) 17:41:12};
--冗談抜きでジオンが勝つにはラインを支えられる盾もちスリム高火力機がこないと、ヒットアンドアウェイのテトラびゃ勝てん --  &new{2016-02-07 (日) 17:40:48};
---スリムではないが、ライゲルがコスト360で高ゲルの上位互換機だったら需要あったんだがなぁ…。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:42:59};
-500万で買える連邦重撃でこれ買えば地上も宇宙も使えるぞ、って機体ある? --  &new{2016-02-07 (日) 17:36:34};
--S M L  --  &new{2016-02-07 (日) 17:38:22};
---鬼か --  &new{2016-02-07 (日) 18:12:51};
--だから統合整備をあqswでfrtgひゅjきぉp;@ --  &new{2016-02-07 (日) 17:38:40};
--ガンキャⅡ、重装ガンキャかな。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:39:43};
--G3なりガンキャ2、ガンキャ重装とかじゃね?まぁ、我慢できるなら統合の内容分かるまで買うのは待つべきだな。他にも選択肢できる可能性も、挙げた機体が相対的に弱体する可能性も十分だし --  &new{2016-02-07 (日) 17:45:59};
--統合整備を待て --  &new{2016-02-07 (日) 17:59:33};
-QBの役割って速度と被弾判定の大きさ及びビムコボディから、凸の先陣を疾走する肉盾が正しい使い道だと思う。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:38:18};
--なお味方のCBZとシュツも吸う模様。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:41:55};
---なお敵の攻撃は貫通する模様 --  &new{2016-02-07 (日) 17:45:48};
---凸すんのにCBZ機に乗る無能 --  &new{2016-02-07 (日) 17:51:13};
--射線邪魔するだけだから防衛にファンネルで威圧感与えればいいよ --  &new{2016-02-07 (日) 18:05:56};
--ぶっちゃけ支援だけどキュベレイは蘇生するか迷う・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 18:11:12};
---(´・ω・`)2,3回パリパリ当てて諦めるという嫌がらせを受けた事なら・・・・(いや、リロードかもしれないし、色々要因はありそうなのは分かるんだけどね) --  &new{2016-02-07 (日) 18:14:53};
-重ガンキャガンキャⅡG3 --  &new{2016-02-07 (日) 17:39:36};
--ウェダ付け忘れた --  &new{2016-02-07 (日) 17:41:42};
---重ガンキャウェダガンキャⅡG3 付けといたよ。合ってるかな --  &new{2016-02-07 (日) 17:46:25};
-(´・ω・`)そんな事は無いんだろうけど連邦で初動本拠点凸と言われると大体返り討ちにあって逆にこっちの拠点割られて負けるフラグに聞こえてしまうてか、負けてる。  そして負けが続いてるなー・・・と相手陣営で戦場に行くとそっちでも負けが続くガンオンあるある(´・ω・`) --  &new{2016-02-07 (日) 17:42:56};
--佐官戦場だと初動凸指示でも人数足りないか拠点前でライン戦を始めたりで、刺さらずゲージ負けすることが多いな。ジオンだとあんまそんなことない(体感)なのになんなんだろねあれ。機体差とかそういうレベルじゃないもん。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:30:10};
---機体差だよ。ケンプやテトラなら敵とすれ違いざまに一瞬で敵を消し飛ばして凸行けるけど連邦機体はDPSクソだからちょっと敵がいるだけ止まらざるを得ない --  &new{2016-02-07 (日) 20:03:27};
-ガンオンの売り上げって連ジどっちのが上なんだろな。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:49:23};
--単純に人口多いしジオンじゃないの --  &new{2016-02-07 (日) 17:50:33};
---ジオンは趣味機体に金掛ける奴多そう --  &new{2016-02-07 (日) 17:54:08};
--連邦は装備代わり映えしないの多いしジオンじゃないかな --  &new{2016-02-07 (日) 17:52:35};
--vol25以降のDX売上は連邦のほうが多いんじゃないかって思う --  &new{2016-02-07 (日) 18:04:54};
--連邦で勝ちたければ、30日参戦するだけで最強機体確定やからな。。。ジオンのが課金多そう --  &new{2016-02-07 (日) 18:23:47};
---機体性能差で勝ってるよあと盾があるから --  &new{2016-02-07 (日) 20:51:11};
--最近はゴミが多いから連邦のほうが多そう --  &new{2016-02-07 (日) 21:45:19};
-頼むから鹵獲機も装備のスロットを変えられるようにしてくれ。いつもの所にいつもの系統の武器がないといざと言う時に癖で全然違う武器出してしまうことがよくあるわ --  &new{2016-02-07 (日) 17:53:14};
--逆に考えるんだ。鹵獲に合わせればいいやと考えるんだ。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:03:50};
--サベが真ん中にあるのはたまに焦る --  &new{2016-02-07 (日) 18:03:56};
---スロット自由化以前は一つ目がMGなどの射撃武器、2つ目が格闘、3つ目がBZなどだったからな。(これは1例な。)だから俺は癖ついてどうしても格闘は真ん中に置いてしまう --  &new{2016-02-07 (日) 18:50:02};
--機体によってバズとサベのスロ位置が逆だったりするのはほんと困る --  &new{2016-02-07 (日) 18:14:10};
--コンボしにくいよね --  &new{2016-02-07 (日) 18:26:26};
-テキコロで南拠点のちょっと先で核がレーダーにうつってんのに、二回も核決められるとか日曜の佐官戦場は地獄すぎる・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 18:04:11};
--自分も決めれるだろうから、ギリ煉獄 --  &new{2016-02-07 (日) 18:08:28};
---確かにそのまま真逆にした感じの歩兵勝ちの部屋になったわ。階級マッチングガバガバだから勝つにしても負けるにしてもワンサイドゲームが多いのな・・・。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:27:32};
-連邦のファンネル機って結構あるのかな? --  &new{2016-02-07 (日) 18:08:52};
--(凸)<ジャグラー! --  &new{2016-02-07 (日) 18:09:55};
--Ξガンダム --  &new{2016-02-07 (日) 18:13:39};
--インコムとかって有線サイコミュだったり、リフレクタービットやフィンファンネルって名称の武器ならある --  &new{2016-02-07 (日) 18:13:55};
--フラッシュシステム搭載機は大体そうだな --  &new{2016-02-07 (日) 18:24:48};
--ニューガンとか弱かったらガンオンやめたい --  &new{2016-02-07 (日) 18:25:47};
---おうまた明日な --  &new{2016-02-07 (日) 18:27:09};
---「飛翔したファンネルにも本体への被弾判定がありますが仕様です」 まさかな、まさかな… --  &new{2016-02-07 (日) 18:33:29};
---そういや使い捨てだよな、フィンファンネル。性能良くて補給不可の可能性あるで --  &new{2016-02-07 (日) 18:37:00};
-ライゲルで優良誤認って騒がれてるけど、新兵応援キャンペーンの広告でG3が実際使えない武器持ってる画像で押し出してて優良誤認だと思うの、課金絡まないし新規プレイヤーにしか影響しないから騒がれてないけど --  &new{2016-02-07 (日) 18:10:47};
--あれ?未だに出てるの? あれ出た時真っ先に思ったわ。銀なのに二梃とか詐欺だろwwって --  &new{2016-02-07 (日) 18:12:02};
--まあ現実、ばれなきゃ(騒ぎにならなきゃ)犯罪じゃないって考えだよなどこの企業も --  &new{2016-02-07 (日) 18:21:29};
--このゲームそういうの多いよな。ソシャゲとかならすぐにOWABIなんだが --  &new{2016-02-07 (日) 18:21:40};
---このゲームはかなり少ない方だよ。某有名RPGメーカーなんて2億持ち逃げしたんだぜw --  &new{2016-02-07 (日) 18:25:42};
---いや後期ジムが盾もってたり、ロード画面でジム改が盾もってたり凡ミス多いよ --  &new{2016-02-07 (日) 18:39:01};
--この件は運営が月曜日出勤してどういう対応してくれるかだけだわ。ちなみに俺はどうでもいい --  &new{2016-02-07 (日) 18:27:49};
---まぁ、正直ガン無視だと思うけどね --  &new{2016-02-07 (日) 18:29:08};
---運営がすでにあれは優良誤認じゃないって言ったよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:07:54};
--それで優良誤認なら0096と銘打ってタイトル画面まであんなの作っておいてシナンジュとユニコーンがNPCですら居ないのはどうなるんだよw --  &new{2016-02-07 (日) 18:32:41};
--寒冷地仕様⇒特に寒冷地で性能が上がるわけではない⇒優良誤認だ(´・ω・`)プンスカ --  &new{2016-02-07 (日) 18:35:28};
--そいえばはいごさんCBR元々あったきがしたけどどのタイミングでなくなったんだっけ? --  &new{2016-02-07 (日) 18:45:23};
--優良誤認言い出したら大抵の機体が怪しいよなw 機体説明で高いナンタラとか優秀なナンタラとか書いてる癖に実際は産廃っての沢山あるじゃない --  &new{2016-02-07 (日) 18:49:38};
---それな。今まで百式だのテトラだのを隔離所隔離所と言ってきたけれど、ライゲルのページこそ本物の隔離所だったんだなってわかったわ --  &new{2016-02-07 (日) 18:55:57};
---それ系の奴らは武器の性能とか見たら分かるから、ライゲルの問題とはちょっと違う。ライゲルは実際に出して初めてわかる --  &new{2016-02-07 (日) 18:56:59};
---性能に反映するモジュとただの機体説明はだいぶ違うぞ --  &new{2016-02-07 (日) 18:57:16};
---それは無いから。優良誤認がなんなのかわかってないのならかきこまんでいいよ? --  &new{2016-02-07 (日) 19:01:30};
---この枝の内容的に、ライゲルの話にもっていかずに、優良誤認の話にした方がよくない? --  &new{2016-02-07 (日) 19:04:39};
--これって、チョバックスのDX返還騒ぎなっかたら、ここまで騒がなっかったような気がするのは自分だけ?? --  &new{2016-02-07 (日) 19:04:03};
---俺もそう思う。一部のジオン専がゴネればDXもらえるやん!って思いついて大きな騒ぎにしようとしているんじゃないかと --  &new{2016-02-07 (日) 19:05:50};
---問題としては大きな方だし騒がれはすると思う --  &new{2016-02-07 (日) 19:07:05};
---逆にこれがライゲルっていう微妙機体でまだ良かった方だよ。これが百式とかで発生してたらこれどころじゃ済まない --  &new{2016-02-07 (日) 19:10:05};
---俺はそれもある。というかNT1の返却に狡い物を感じたって言うのが正解、あれが課金者のみBC減却とかなら良かった。それと普段から運営の日本語とか運営態度に嫌気がさしてたのもある。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:18:18};
--それはお金が絡んでない無料の物だから問題ないんじゃないの?。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:04:45};
--背中に刺さってるビームサーベルで戦えると思ってたら使えないって機体が結構あるから、たいしたことではない --  &new{2016-02-07 (日) 19:12:29};
--画像はイメージですという名台詞を知らないのかよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:17:39};
--ライゲルのとこでやれよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:24:09};
---さすがにもう頭おかしいよな --  &new{2016-02-07 (日) 19:51:49};
---G3のとこじゃなくて?w --  &new{2016-02-07 (日) 22:04:39};
-ゴーストが囁いたわ、次回イベントは胸の鼓動はおっぱいというのはどうしょうかサトゥ=サン、わりと語呂似てるわりに接続数倍増デス --  &new{2016-02-07 (日) 18:42:35};
-またかよっていう木なんだけど、今週カクつかね?今週、重いと言っている人をちらほら見かけたし。まあ回線がたまたま調子悪い可能性もある --  &new{2016-02-07 (日) 18:44:09};
--またかよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:02:50};
--またかよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:09:56};
--環境を整えられるプレイヤーが減って、低スペック運用のプレイヤーが残ってる。って事も考えられる。というかワープマンとかゴムバンド多過ぎ --  &new{2016-02-07 (日) 19:14:27};
--またかよ。かくつかねーよ。低スペ野郎が。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:21:43};
-連邦で大佐〜中将ルーパーだけど、500万で重ガンキャかガンキャ2どっち買おうか悩んでる。ガンキャ2のほうが多くの大将が使ってて強そうなイメージあるけど、ビムシュという特性くじがつらそうでもある。ちなみに両方つかったことはないのでレンタルも合わせて買おうかと思う。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:44:17};
--あいだをとってSMLってのはどうかな --  &new{2016-02-07 (日) 18:50:42};
--ガンキャⅡのビムシュガーってのはあまり気にしないほうがいい、無しでも殆ど落ちる。大将でガチ勢の連隊相手にするんだったら特性クジどうぞ。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:52:04};
--ビムシュ乗らなくてもコンボきめればまあまあよろけたからキャⅡに一票 --  &new{2016-02-07 (日) 18:52:06};
--重ガンキャもクイリロというハズレ度高いの入ってるしクジ要素はある。金ガンキャ2はビムシュじゃなくても大分強いし持ってないならこれをオススメする。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:53:27};
--無難に重装でいいと思う。IIはCBR>BCのコンボ使えないと他の重撃と大して変わりないし --  &new{2016-02-07 (日) 18:53:43};
--ガンキャ2はマクロ使うか慣れんと使いづらいからWDキャやフルアーマーのノリで行ける重キャがいいよ --  &new{2016-02-07 (日) 18:54:16};
--重ガンキャは使ったことないのでなんとも言えないけどガンキャⅡはCBR→BCコンボが強みなのでCBRがないレンタル、銀図買うのはオススメしない。それに買うのは統合整備待ったほうが良いと思う --  &new{2016-02-07 (日) 18:56:10};
--とりあえずレンタルはどっちも買う必要ないと思う 武器が産廃構成されてるから --  &new{2016-02-07 (日) 18:59:31};
--重キャは積載カツカツだし、使ってるとWDキャでおkになりがち。ガンキャ2はコンボ慣れるまでは逆に戦果落ちる場合もある誰でもイージーな機体ではない --  &new{2016-02-07 (日) 19:04:58};
-空BZ的なノリで空榴弾とかできる人いるのかな。かなり参戦してきて今まで一度も食らったことないからないんだろうけど。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:00:43};
--空着グレしてテトラ叩き落とした時は脳汁ドッバドバでした --  &new{2016-02-07 (日) 19:04:33};
--寒ジムとかで偶然でなら何度かあるよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:06:36};
--ジオンのマカク全盛期ならそれなりにいたでしょ --  &new{2016-02-07 (日) 19:08:33};
--偶然ならあるけど狙ってはきついよねー。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:15:56};
---昔の鈍足環境ならある程度狙えたけど、今はおねがい榴弾しても厳しいな --  &new{2016-02-07 (日) 19:21:21};
--対空は基本足元におとして背面とかになって落ちたらラッキーな感じやな完全にはずす方がいたいし --  &new{2016-02-07 (日) 20:29:38};
--WDガンキャの3連コンボ最後の榴弾なら、「これは(空中で)当たる…!」っていうNT的直感が動くことはある。でも、CBRとキャノンでダメージと回避を誘導した結果なので単発で直当ては偶然以外ほぼない --  &new{2016-02-07 (日) 20:54:37};
-理不尽な戦力差での大敗はほとんどの人がストレス貯まるだろうけど、その逆の立場で圧勝した場合も普通は素直に喜べず後味悪くない?出来れば対等な条件で勝負したいし、その上で接戦ができたら最高って思うんだけど、ワンサイドゲームをユーザー自身が作り出そうとしてるこのゲームでは、そういうのは少数派なんだろうか。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:05:29};
--圧勝した場合は「味方ツエー」位にしか思わない。後味も悪くないし罪悪感もない --  &new{2016-02-07 (日) 19:08:03};
---これ。むしろよくキル取れるし楽しいね。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:19:42};
---自分より弱い相手でキル稼ぎするとか、演習でNPC狩るのと変わらないと思うんだけどどうなんだろう。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:34:28};
---まぁ取り立てて楽しくもないが悪い気はしないよな。不利益ないし。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:52:07};
--蹂躙してる戦場だと何のために遊んでるんだか分らなくなってくる。機体性能活かせないままほぼ無抵抗な機体撃って面白い訳ない。しかも油断してると撃破されてリスポン地点遠いし。FPSやってた時のつまらなさに似てる --  &new{2016-02-07 (日) 19:12:00};
--圧勝した場合でも完敗した場合でも、歩兵の理不尽な戦力差は皆無で指揮無しでも、歩兵の「戦略」や「チャット」や最後まで諦めないほうが勝つ場合もあるからマッチングにはそこまで不満は無い。むしろ放置や退出をどうにかしてほしい、こいつらがワンサイドゲームを作ってる気がする --  &new{2016-02-07 (日) 19:19:44};
--対等な条件での戦いは分かるけど接戦が良いというのは微妙に理解できない。やるなら勝ちたい。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:55:16};
--強さで相手を圧倒すれば、相手が学習能力のない馬鹿じゃない限り次から負けないよう立ち回りに気を付けるようになる。それのスパイラルでお互い強くなっていくから蹂躙してもいいんだよ。それが勝負というもの。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:23:31};
-そこのあなた!はずれ特性と思った機体、使わないと思っている機体、いらないと思っている設計図を売ってはいけない。統合整備計画で生き返るかもしれないから、2月24日までは待つんだ!! --  &new{2016-02-07 (日) 19:07:30};
--格闘機のグレスロ「本当ですか?」 --  &new{2016-02-07 (日) 19:08:46};
---(´・ω・`)南無 --  &new{2016-02-07 (日) 19:09:33};
---俺のグレスロ5素イフなら元気にグレポイしてるよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:17:32};
---俺のグレスロ4素イフも着発壁当てからの格闘で元気にしてるよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:51:23};
--〈十〉 --  &new{2016-02-07 (日) 19:09:41};
--クイスイとかLv5で時間なしぐらいにならないと生き返ったとは言わないがな --  &new{2016-02-07 (日) 19:13:30};
---武器切り替えした直後の攻撃がシューター系並にアップとかだったら神特性なんだがな。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:15:22};
---切り替え後の武器をリロードするまでの間威力アップでもいいと思うのよね。リロードしたら威力元どおり。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:17:16};
--カッス「ええ、まさかクイスイがあんな事になるなんて」 GP02「全く思いもしませんでした」 --  &new{2016-02-07 (日) 19:13:39};
--ペズンドワッジでミサイルばら撒いて許される時代来ますか? --  &new{2016-02-07 (日) 19:13:40};
---今も許されてるぞ? ただし、ミサイル撒くのは敵集団の真ん中でやれ --  &new{2016-02-07 (日) 19:29:58};
--コンカス百式「敗北を知りたい」 --  &new{2016-02-07 (日) 19:15:26};
---俺のコンカス金百式は無事倉庫番と化しました。なおスプシュ銀百式は一軍として頑張ってる模様 --  &new{2016-02-07 (日) 19:25:29};
--最新機体とか以外でこれで第一線はれる生き返った機体ってあったっけ・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 19:34:49};
---初期機体スプシュ。出鼻として挫かれたけどなw --  &new{2016-02-07 (日) 19:39:24};
---普通にスプシュやコンカスは大復活遂げただろ --  &new{2016-02-07 (日) 19:40:08};
---同時持ち解禁で化けた機体は多い。ガンキャ2も実装初期はゴミ扱いだったのに強化入って最強機体になったし、WDキャもBZ榴弾同時持ち解禁で大化けした --  &new{2016-02-07 (日) 19:44:38};
---グフカス達と一時代を築いたブームがとっくに終わった後に手に入ったコンカス金陸ガンとかいう悲しみ機体はこの前のマスデバ武器で大復活したけどな。個人的にはBDシリーズより使いやすい。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:12:32};
-焼夷弾の減衰もうちょっと緩和してもいいと思うの。一回だけスリップダメ入ってすぐ消えるとかひどいでしょ --  &new{2016-02-07 (日) 19:15:57};
--全盛期の凶悪っぷりを知ってる身としては今のままで十分とすら思う --  &new{2016-02-07 (日) 19:18:16};
---でもネットだけは許されてもいいと思う、あれ以来ドルブとイフシュナさらに減ったわ。寒ドムは元から絶滅危惧種だったが。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:21:11};
---ドルブも重シュナもまだ見るけど、ジム頭なんてマジで絶滅してるぞ特に重撃 --  &new{2016-02-07 (日) 20:02:10};
---たまーにネットされるとファッ!?ってなるわ --  &new{2016-02-07 (日) 21:12:37};
--むしろ強襲タンクの延焼時間減らしていいと思う、減衰なしに10秒確定は酷い --  &new{2016-02-07 (日) 19:20:09};
---爆風範囲が無いから減衰率100%みたいなもんだけどな --  &new{2016-02-07 (日) 19:43:28};
--いまのままでいい。むしろ今が一番いい。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:20:25};
--焼夷弾はこのままでいいと思う。巻き添え食らった他を再調整して欲しい --  &new{2016-02-07 (日) 19:21:50};
--焼夷弾よりネットとECMをだな --  &new{2016-02-07 (日) 19:22:49};
--状態異常で一括りに修正入ったけど燃焼とECM、ネットは発揮する効果が段違いだから分けて修正するのが一番無難じゃないかね。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:24:55};
--敵の足を止めるのが目的の武器だから、スリップダメ無くして丁度いいくらい。つうか、たかが焼夷弾でダメージ受ける機動装甲兵器とか、糞過ぎにもほどがあるだろ --  &new{2016-02-07 (日) 19:28:37};
---アムロ「スーパーナパームを使います」。ガンダムの世界にて火炎は最強 --  &new{2016-02-07 (日) 19:30:29};
---ぐぉーーー機が1200℃です、、隊長ォー!!。馬鹿、ただのナパームだ!止まるんじゃない!! --  &new{2016-02-07 (日) 20:06:06};
---まぁ、ボールとか旧ザクとかなら、わからんでもないが。大気圏突入も耐えたガンダムが盾ごと燃やされてウワーってなるのはちょっとなw --  &new{2016-02-07 (日) 20:29:27};
---地上機体相手の場合は気密性の関係でパイロットを蒸し焼きにするから焼夷弾は一応効果ある、08のシロ―だってわざわざコックピット開けてアチーっていってたやん --  &new{2016-02-07 (日) 21:04:42};
--投擲グレ系の状態異常武器は投擲モーション有りのデメリットあるのに、今の一律爆風減衰で一番割り食ってるわな。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:42:03};
--焼夷弾は今のままでよし。十分状態異常系で強い。問題はネットとジャミ系 --  &new{2016-02-07 (日) 21:18:24};
-ライゲル問題で運営が非を認めてDX返還になった場合に、今も様子見でDX回していない奴もOWABIを受け取れるロジックを考える乞食木。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:23:25};
--ライゲルのとこでやれよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:24:24};
---ず~っとライゲルライゲル騒いでる奴らは何なんだろうな?どっかに雇われてんの? --  &new{2016-02-07 (日) 19:26:15};
---マジでキチガイじみてていい加減にしてほしいわ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:28:51};
---これはライゲルの所でやる話題じゃなくて雑談だと思うわw でも木自体消えて欲しい --  &new{2016-02-07 (日) 19:28:57};
---そろそろ隔離病棟入りして欲しいわ --  &new{2016-02-07 (日) 19:29:29};
---機体ページよりはこっちだと思うが、そもそもコメントアウト&通報が一番ふさわしいだろうな。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:40:04};
---ライゲルと限定してるんだし隔離病棟で勝手にやってろってのが正直な気持ち。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:43:31};
--マジこんなんでいちいち変換なんてしてたらDX出るたびにゴネゴネし始めるぞ --  &new{2016-02-07 (日) 19:26:41};
--乞食どもが「今ゴネておかないと今後似たようなケース出た時に見逃さないといかんぞ」なんて言ってるのと同じように、運営だって「一々DX返還してたら今後些細な事でもOWABIを要求される」って思ってんだよ。ここで要求するべきなのはOWABIじゃなくて機体性能の向上か機体説明・モジュール説明文の修正だろ? --  &new{2016-02-07 (日) 19:29:41};
---これ。コジキ多すぎ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:33:47};
---まぁただ運営ちゃんがFANT1で盛大なパフォーマンスしちゃったからな。実質被害が少ないから「回した人全員に!」なんて印象良くしようとした狡さが浮いてきた。俺は無料DXで回したから最悪返却はいいけどマジで運営姿勢どうにかしてほしい --  &new{2016-02-07 (日) 19:42:52};
--このライゲル系のやつらは直ぐにBL入りされてるのに懲りずに何度もスレ立てしてるからな。宗教じみてて流石に怖いわ --  &new{2016-02-07 (日) 19:44:00};
--ようするに「自分達では不利だからお前らも運営を叩け」って言ってるんでしょ? --  &new{2016-02-07 (日) 19:45:35};
--(´・ω・`)これってこうどなじょうほうせんなの?運営の是正を望む自分としても邪魔だよ。きちんと謝って表記を改めたりその後もきちんとした姿勢を見せればDX返却なんて二の次だよ。でも改めなければ何度でもらんらんは沸くし、豚を騙すような行為が積もればいづれ大変な事になるよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:52:37};
--大体なんで回してない奴もお詫び貰わなければならんのか意味不明。ソシャゲに毒され過ぎだろ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:57:01};
--「非を認める」ってあるけど、通常移動が遅くなるって書いてたので表記速度より遅くなると普通に思っていたけどな。ただFbと同じように※注釈入れていれば、ここまで問題にならなかった気がする。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:06:46};
---俺はUBPみたいになるとは思わず、歩行速度が遅くなってブーストがいいのかと思ってたよ。ライデンが好きで回したからスペックは少し妥協できるけど、日本語どうにかしてほしい --  &new{2016-02-07 (日) 20:19:18};
---通常移動制御とか言うモジュが歩行速度アップだから尚更誤解生んでんだよな --  &new{2016-02-07 (日) 20:23:15};
---変ないちゃもんのせいで、もう説明はアバウトに書いといたほうがいいな!って判断されて「ライデン機専用の特殊なブースト移動になる」とかになったらどうすんだksって思っちゃう。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:26:40};
--コイツただの頭おかしい奴じゃんwライゲルのとこにも来ないでくれw --  &new{2016-02-07 (日) 22:08:16};
--乞食であることを臆面もなく公言sる。確かに頭おかしいよね。街中を性器を露出しているようなもんだ。ライゲルのお詫びを欲しがる前にまず常識を身に着けような。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:26:08};
---回してないのにお詫び欲しい!だから乞食とゆうか火事場泥棒に近いなw --  &new{2016-02-07 (日) 22:28:29};
--しかしライゲル回した奴からすれば砂糖が歴代P最低になったんと違う?手口が詐欺みたいなもんだからな --  &new{2016-02-07 (日) 23:39:44};
-βチケット以前のイベントより入手率が極端に減った気がするんだけどみんなどう思う?MUのせいかな? --  &new{2016-02-07 (日) 19:35:48};
--元々かなり絞ってたし変わらんと思う --  &new{2016-02-07 (日) 19:37:07};
--前回は、銀強化だった金フリッパーを叩き直すだけあったから、αとβで30枚以上貯まったはず。今回はまだ1枚づつ、今から寝ないでやらない限り無理だわ。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:39:55};
--同感。今回の絞りっぷりは凄いぞw αが4戦に1枚ぐらいでβはその1/10しか出ない --  &new{2016-02-07 (日) 19:40:35};
--サトウもダメなプロデューサーだったか・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 19:43:07};
--以前βチケットで20枚強化した覚えがあるんだけどなあ もともとだったのか --  &new{2016-02-07 (日) 19:48:16};
--強化するにも中途半端数しか手に入らないだろから売るが正解だと思うよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:48:32};
---個人的には武装の叩き直しに使うのが一番と思う。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:52:48};
--そもそもマスチケで失敗しまくりなのにαチケなんか何の役にも立たない --  &new{2016-02-07 (日) 19:55:36};
---マスチケで成功20%以下で成功引くの止めてほしいわ --  &new{2016-02-07 (日) 20:53:19};
-(´・ω・`)画像ロダに『こんな戦績でも大将~』とかで晒されてるけど自分も似たような戦績で大将だからいつ晒されるか怖いわ。どうすればいいだろう・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 19:39:32};
--あんなカス晒し無視してろよ --  &new{2016-02-07 (日) 19:41:46};
--豚一匹、顔も名前も伏せて晒されたところで何を怖がる? --  &new{2016-02-07 (日) 19:45:45};
--気にすることない。晒している人の性格に問題が・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 19:48:19};
--リスクを下げるには余計な発言はしない、パイカにも余計なことを書かない。これ大事。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:55:06};
---ああいう奴らのせいでどんどんネトゲがつまらなくなっていく --  &new{2016-02-07 (日) 19:58:06};
---俺はだいぶ前に晒されてから発言を一才してないです。本当に腹立ちますからやめましょ --  &new{2016-02-07 (日) 20:05:00};
---何もしてない人の理不尽な晒しってネトゲで一番のタブーだと思うんだけどねぇ。晒した本人は面白半分で晒して晒されたほうは不快になってゲームが嫌になるだけ。ただのイジメじゃん --  &new{2016-02-07 (日) 20:08:24};
---発言で晒されるのってよっぽどじゃないか? ↑らみたいな人達が普通の発言さえも封殺してく気がするんだけど。自分戦術とかも発言するし、よくネズミとか見たら言うけど晒された事ないぞ --  &new{2016-02-07 (日) 20:09:47};
---万一それでバカにされたノリで晒されたら腹立たね?って話だろ。基本晒す側は感覚狂った卑怯者なんだし。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:18:23};
---感覚狂った卑怯者ってのも同類だと思うが…。と言うか件の画像で馬鹿にしてるやついなくね? 現階級制度が狂ってる事なんて皆解ってるし --  &new{2016-02-07 (日) 20:29:12};
---???いちいち人のパイカ晒す必要あんのそれ?何が言いたいのかわかんねーぞ。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:34:51};
--今の環境で大将にすらなれないリアル佐官の嫉妬だから放っとけ --  &new{2016-02-07 (日) 20:07:41};
--俺も過去に晒された事があるが、何も反応せずに放置してた。そういう奴らは反応を楽しんでるんだから、無視しとけ --  &new{2016-02-07 (日) 20:07:55};
---この豚、ロダの方でも必死なんだけどなんか臭いんだよ --  &new{2016-02-07 (日) 20:11:10};
--そもそもガンオンの戦績は過去全ての情報がはいっていて現状を反映しないから意味が無い。年末に低スペからPC買い換えて佐官から大将とかなってパイカは散々とか全然あり得る。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:28:59};
--画像ロダは魔境。あんな無法地帯は基本スルーど安定 --  &new{2016-02-07 (日) 20:29:25};
---あっちも隔離病棟だからな…叩いて当然・晒し上等な空気で満ちてる --  &new{2016-02-07 (日) 20:35:44};
---あそこは雑談にも多少居るちょっとあれな言動の人が大半、そもそも最初から会話する気がないのか自分の意見が絶対って連中がかなり多いからな。戦場での実際の経験や数値を例に出して「これこれこういう理由でこの武装はここが強い、または弱いよね」って会話投げかけても返ってくる返事は「ネガ乙」「珍ポ」「豚」「これだからネガジは」とかが殆どって時点でもう見る価値ないよ --  &new{2016-02-07 (日) 20:44:49};
---日常じゃまず聞かないような差別用語が並んでるからああいうのに慣れて自分も染まらないようにしたほうがいいよ。さすがに言っていいことと悪いことがある。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:55:30};
--晒すならお前のキャラ名と戦績も一緒に出せと思うわ。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:16};
--ガンオンは階級上げるのがメインのゲームじゃないだろ。階級上げるのはどちらかと言えばおまけ要素。階級高くて負けてばかりの人は本当に大事なものは何か見直す必要があると思う。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:30:40};
-ジオンで量産型大将をしているけど、もうキャリフォルニアはジオンでは勝てないな、今度の統合整備でテトラの修正入るだろうから、他のマップでも厳しくなりそう、、、統合整備後は連邦に移る人多そうな気がする。 --  &new{2016-02-07 (日) 19:40:16};
--元々KDは連邦有利なんだからテトラ云々ではないだろ --  &new{2016-02-07 (日) 19:46:57};
--さっき連邦将官部屋で本拠点まで押し込まれてリス狩りされたわ。キャリベも芋多すぎてもダメだと思うけどね --  &new{2016-02-07 (日) 19:48:26};
--全く同じ腕同士で対戦したら連邦機体ラインナップのが安定して勝てるのに、異常に大差がつきやすいマッチング&階級システムのせいで話がこじれてるなこのゲームのバランス --  &new{2016-02-07 (日) 20:13:44};
---テトラ一強でジオンの圧勝なんだよな --  &new{2016-02-07 (日) 21:19:23};
--そろそろ軍分け無しにしたらどうだろう、公平性無い状態に等しいからな。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:30:32};
---ジオン同軍は楽しい、連邦同軍はクソつまらん。って意見は以前から多いな。両軍大将プレイしてるけど自分が連ジどっちで戦おうが対ジオンより対連邦の方がストレス溜まる戦闘が多いわ。同軍か対敵陣営か選べるようにして欲しいわ --  &new{2016-02-07 (日) 20:39:36};
--連邦に移るっていうか両軍将官のプレボ勢だが精神衛生上ジオンやってから連邦やるようにしてるわ --  &new{2016-02-07 (日) 20:30:47};
--テトラ弱体って言いたいだけ定期 --  &new{2016-02-07 (日) 20:34:53};
--そろそろジオンも潮時かもな。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:56:06};
--こういう話題出る度に思うんだけど、テトラだけに調整入ると思っているんじゃないかと思わせるような言い回しは何故なんだろう。他の機体強化されるかもしれないし、兵科の在り方も変わってくるかもしれないじゃん。連邦機体の弱体化の可能性も全く無い話じゃないんだし。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:37:25};
---運営がまとめてまともな調整できると思ってないか、オンゲーのバランス考えられない蹂躙したいだけかのどっちかやろ --  &new{2016-02-07 (日) 23:34:34};
-モジュスロ2余ってるけど何がいいかな。強タンなんだけど。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:29:44};
--ビームor爆発装甲、というか強タンページで聞こうぜ --  &new{2016-02-07 (日) 20:32:42};
---下の枝みてる限り長生き派少ないのね・・・ 枝主も意見変えて回転率重視よー --  &new{2016-02-07 (日) 20:49:40};
--CT時間のため余らせておく --  &new{2016-02-07 (日) 20:33:16};
--他モジュや装備わからないと教えようもないけど、移動射撃補助2とか対爆、大破抑制とかかな --  &new{2016-02-07 (日) 20:34:38};
--なんもつけなくていいわ、CTどんどん短くしろ --  &new{2016-02-07 (日) 20:37:54};
--地雷装備時の大破制御以外いらんと思うよ。強タンは凸運用の異常なコスパが一番の強みだと思うからCTは短い方が輝く --  &new{2016-02-07 (日) 20:46:59};
--高速切り替えとかつけたら(適当 --  &new{2016-02-07 (日) 21:01:25};
--大破抑制オススメ、地雷自爆や敵を燃やした後爆散しないことでアシストポイントの取りっぱぐれがない。後は好みだけど地雷装備してる時は追加で予備弾薬かな。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:46:37};
-はー今日のログイン画面は百式とキュベレイのかっちょいいい鍔迫り合いの画面じゃった、いいことありそう、そうキュベレイの上方修正とかね! --  &new{2016-02-07 (日) 20:30:49};
-ちょっとした質問なんだけど、空BZねらわれているのがわかっている状態でとっさの回避って左と右どっちによける?最近局地始めたけど、自分がとっさの回避の時に右によけてるのがよくわかって気になってきちゃったんだよね(´・ω・`) --  &new{2016-02-07 (日) 20:55:29};
--階級による。将官部屋だとほぼ正確に飛んでくるからフェイクを入れる。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:58:24};
--進行方向と逆としか言いようがない。『あ、撃たれるなー』って思ったところで逆に行く --  &new{2016-02-07 (日) 20:59:41};
--バズならあえて接近だ。相打ち覚悟で撃ってみろよ!!って迫る。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:13:35};
-狙撃金の氷の背景今までで1番かっこよくね? --  &new{2016-02-07 (日) 20:58:38};
--【いいえ】 --  &new{2016-02-07 (日) 21:03:05};
--見た目はそれなりに良い背景だと思うけど取得条件から周りの目がな…気にせず使ってるけど --  &new{2016-02-07 (日) 21:05:26};
--はい。あの背景欲しいので狙撃やってみようかと思った --  &new{2016-02-07 (日) 21:09:36};
--氷背景ほしいけど条件きびしい>< --  &new{2016-02-07 (日) 22:07:54};
-そういえば、運営にモジュとかの「一定量」とかって何%ぐらいあがってるんですかって聞いたら、教えないです。自分で確かめてくださいって言われたけどこれってほぼ上がってないと見ていいかな? --  &new{2016-02-07 (日) 21:00:05};
--…お前が書き込んでるここ、何だと思う? --  &new{2016-02-07 (日) 21:04:37};
---一休・・・ここはどこなんだ --  &new{2016-02-07 (日) 21:06:27};
---うっ・・・頭がッ・・・! --  &new{2016-02-07 (日) 21:08:29};
---教えてくれ五飛 --  &new{2016-02-07 (日) 21:11:57};
--うn --  &new{2016-02-07 (日) 21:04:56};
--ガンオンの運営に限った事じゃないけどこういう人間もまともに相手しないといけないって辛いよね --  &new{2016-02-07 (日) 21:10:25};
--風が語りかけます。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:11:18};
---今日は風が騒がしいな・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 21:13:07};
---でもこの風すこし泣いています --  &new{2016-02-07 (日) 21:22:01};
---うまい!うますぎる!!ってやつじゃないの(´・ω・`)? --  &new{2016-02-07 (日) 21:41:30};
--なんもかんも公表すりゃいいってもんじゃない --  &new{2016-02-07 (日) 21:12:07};
--MMOをはじめネトゲには、運営が意図的に公表していないマスクデータや設定が山ほどあるのが普通、それを個人的に教えてくれ、なんて素で質問するなんて俺にはとてもじゃないが真似できないわ。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:15:34};
---とは言えFPS、TPS系でのモジュールみたいな物の上昇値なんかは開示してるのが普通だと思うがね --  &new{2016-02-07 (日) 21:24:05};
---他ゲーのそういうのに比べたら効果なんて微々たるもんやし数値にすると無駄にしょぼく見えちゃうからなぁ --  &new{2016-02-07 (日) 21:48:38};
---調べりゃ直ぐ分かる事なのに隠す意図が分からんなぁ。ガシャの確率とかならおっしゃる通りなんだけどさ。俺がやってきたネトゲで能力上昇するアイテムやスキルで「一定量」なんて表記見た事ないわ。装備すると〜が上昇するって説明のアイテムでもヘルプみたいなので数値見れたりするし。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:52:27};
--攻略要素に関わる非公開の情報は普通に何処のネトゲとかでも聞いても教えてくれない。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:24:07};
--ここ攻略Wikiだぜバトルアシストモジュールのページ見ろよw 検証した有志が情報をUPしていると思うぜ --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:09};
---ブラウザのセキュリティレベル上げているとプルダウンが開かないから注意な --  &new{2016-02-07 (日) 22:17:11};
--正直モジュールの上昇や軽減数値は普通に表記しても良いんじゃね?むしろ表記を避けてる理由がよく解らない、一応ウィキに有志が集めてくれたデータあるけど運営は何故これを普通にゲーム内のモジュ説明欄に表記したくないんだろう?公表したらゲームとしてバランス崩壊する様な事でも無いし。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:18:02};
---正直わからんな。数値変える時は言わないとバレるんだしちょっと解析すりゃすぐわかる。むしろだが、wiki悦楽させる為じゃない?広告収入得てるとか?それしかメリットないね。隠し数値なんて変えてなくても、ゲロビみたいに変えだろ!ってメールラッシュくるんだからな。開示出来るところはしといた本当が楽 --  &new{2016-02-07 (日) 23:13:12};
-そろそろHoT型リペアを実装してくれていいんじゃないっすかねェ、パチパチパチパチするのも疲れたので1パチでアーマー1000パチくらい継続パチ回復する奴頼む --  &new{2016-02-07 (日) 21:17:43};
--蘇生専用のAEDあるんだし回復専用のトーチがあっても良いと思うんだ --  &new{2016-02-07 (日) 21:20:48};
---弁当が27%回復専用みたいなもんじゃね? --  &new{2016-02-07 (日) 21:25:58};
--修理パック、リカバリ、リペポで完璧 --  &new{2016-02-07 (日) 21:54:48};
--ホット型!?なんかいつもより暖かい光ナリ~~~ --  &new{2016-02-07 (日) 21:55:49};
---T式はなんだろう?一回パチられれば一定時間回復し続けるとか? --  &new{2016-02-07 (日) 22:00:18};
--リペアトーチ(出力限界)ですね、分かります。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:57:37};
--対空砲つきリペアポットとか作らないのかね・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 22:40:48};
---ムーブセンサー付き地雷とか --  &new{2016-02-07 (日) 22:45:10};
-バズ格するなら万バズならロケシュ、7,000バズならコンカスが当たり? --  &new{2016-02-07 (日) 21:21:24};
--大ザッパーに言うならまぁそうね --  &new{2016-02-07 (日) 21:24:07};
--7000バズでもロケシュだとテンプレアレックスの盾の上から怯み取れるから、ジオン側だとバズ格運用する上では当たりっちゃー当たりよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:47:44};
-今年のバレンタインイベントはキシリア氏のチョコは無いのか・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 21:43:32};
-次回のGP落ち機体で中級者にお勧めあります?全機体なんかコメント見ると産廃臭いのですが… --  &new{2016-02-07 (日) 21:51:02};
--とりあえず統合整備を待て --  &new{2016-02-07 (日) 21:53:45};
--陸ゲルはバズ榴弾できないから残念みたいに言われてるが普通に良機体だよ --  &new{2016-02-07 (日) 21:54:44};
--中級者なら癖のある機体をお勧めしたいけど、癖以前に弱いのがダメなんだよね。まあ妥協してシャアゲルはいいかも。陸ゲルは普通に強いと思うからいいと思うよ。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:54:57};
--陸戦ゲル具具だけはチャージビーム・内臓炸裂&腕バルカンでよさそうですね --  &new{2016-02-07 (日) 22:03:36};
-可変機リバウかせめてバウこねーかなー。メガ粒子砲だかがついた盾持っててジオン機にしてはスリムでグレラン付きビームライフル持ちとかなにその約束された良機体。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:58:19};
--調べたらなんかシナンジュに似てたんだけどなんなんこれ。おもろ --  &new{2016-02-07 (日) 22:01:10};
---格好いいし強そうやろ?ぶっちゃけると可変機とは言いづらい機体だけど。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:02:51};
---もうGジェネみたいに可変機構無視してもいいから出してほしい --  &new{2016-02-07 (日) 22:03:53};
---可変無視するならRジャジャのが良いと思うけど --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:15};
--下半身はシッツとして投げ捨てるんですね わかります --  &new{2016-02-07 (日) 22:03:18};
---個人的には飛行形態の時だけ使えるファンネル的なのとして実装してほちい。最悪無理せずに下半身ビットは見た目だけでもいいけど。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:05:45};
---ヅダの親戚になりそう --  &new{2016-02-07 (日) 22:18:27};
--ガザCのしゃがみモーション...可愛いくならないかなー --  &new{2016-02-07 (日) 23:04:54};
-死んでるモジュールをあげる木 --  &new{2016-02-07 (日) 22:10:20};
--宇宙適正 --  &new{2016-02-07 (日) 22:10:36};
--(´・ω・`)多すぎて書けません --  &new{2016-02-07 (日) 22:13:15};
---実際使われてる方が限られてる --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:52};
--よろけ・転倒耐性モジュ。なんでこの2つが別扱いなんだ、ダメージ抑えられる系のがよほどマシ --  &new{2016-02-07 (日) 22:13:58};
---転倒値も変わったのにそのままなのも意味不明だ --  &new{2016-02-07 (日) 22:43:17};
--私にも敵が見える!私にも敵が見える… --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:21};
--ビームジェネレーターと強化ジェネレーター --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:44};
--??「HADES」 --  &new{2016-02-07 (日) 22:15:11};
--私にも敵が見える(笑) --  &new{2016-02-07 (日) 22:15:26};
--シールドリペア --  &new{2016-02-07 (日) 22:15:41};
---これに一票 --  &new{2016-02-07 (日) 22:18:11};
---これだけは遺跡で装備してる支援マジ有難いので産廃扱いやめてあげてw --  &new{2016-02-07 (日) 22:20:17};
---今は死んでるけど改善の余地あるんだよなーこのモジュ --  &new{2016-02-07 (日) 22:24:19};
---素の回復量下げるってデメリットいらんかったよな、スロット消費してるんだし。若しくは回復量低下を今の半分にするとかね。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:26:49};
---一度大幅に強化されて今の状態なんだぜコレ・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 22:41:00};
---シールドリペアの真価は盾の状態を確認できるとこにある --  &new{2016-02-07 (日) 22:43:39};
---マジか、、でも遺跡限定では超助かるんだよな --  &new{2016-02-07 (日) 22:44:32};
---回復量低下が10%から5%に変わったところで何も変わらんよ。それより回復量が低いのが問題今の2倍は欲しい --  &new{2016-02-07 (日) 22:45:41};
---盾回復でスコアもらえるようにしたりシールドリペアⅡスロ4とか作ってマイナス効果消した使う人増えそう。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:57:42};
---シールドリペアは回復量減らすんじゃなくてシールド分の回復量はLv1だと極端に低いとかで良かった(機体分の5%とか)。Lv3で機体分の30%とかになるとかでさ。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:33:06};
--宙域姿勢制御とかいう存在意義を失った過去の遺物 --  &new{2016-02-07 (日) 22:17:19};
---重力宇宙でもふわふわできるようになったりしたら面白そう --  &new{2016-02-07 (日) 22:37:54};
--投擲強化削除してくれ… --  &new{2016-02-07 (日) 22:19:08};
--爆風制御は検証した結果、気のせいレベルだったんだよな --  &new{2016-02-07 (日) 22:19:32};
---だって3ですら7%ですもん… --  &new{2016-02-07 (日) 23:13:05};
--炎上が死んだ為、炎上時間軽減も死亡。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:20:16};
---ジオンや連邦同軍に限って言うと、つよたんファイヤーは怖いです --  &new{2016-02-07 (日) 22:31:26};
--メインカメラ装甲 --  &new{2016-02-07 (日) 22:28:58};
--防壁破壊と小型兵器破壊はシールドブレイクに統合してもいいと思う --  &new{2016-02-07 (日) 22:30:11};
--統合整備でモジュールも見直してもらいたいものだね。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:34:37};
---一度すべて見直しだよな。あとMUのせいでますますモジュールが出なくなったのも問題 --  &new{2016-02-07 (日) 22:38:15};
--プレイヤーからアイディア募集すればいいのにな。もちろん商品付きで --  &new{2016-02-07 (日) 22:50:02};
--受身モジュールは完全に抹殺されたね --  &new{2016-02-08 (月) 03:34:13};
-久々に連邦・ジオン両方の戦闘記録見たら、連邦の方が勝率全然高い、勢力ゲージは置いといて、やっぱり将官戦場は連邦安定だね。統合整備でテトラの射程を短くしてもらえると左官戦場もバランス取れるんじゃね?左官戦場の現状は知らないけど。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:14:59};
--ワイ連邦、戦闘記録が青色で埋まる どこで勝っとるんや・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 22:23:39};
--なんで下に合わせる必要があるんですか? --  &new{2016-02-07 (日) 22:25:41};
--将官戦場は連邦が勝率高い→わかる。テトラの射程短くすると佐官戦場も将官戦場同様にバランスとれるんじゃないか→はぁ?ww --  &new{2016-02-07 (日) 22:29:17};
---勢力ゲージ、と言ったらこの手の奴はあんなの信じないとのたまうんだよなあ。そのくせ連邦がゲージ勝ちするとそれを持ち出してああだこうだとわめき散らす --  &new{2016-02-07 (日) 22:31:31};
--えっと、どの階級でも連邦が勝てればいいってことかね?。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:31:29};
--バランス? --  &new{2016-02-07 (日) 22:35:04};
--完全野良参戦で両軍将官だが、連邦もジオンも勝率同じ位だぜ --  &new{2016-02-07 (日) 22:40:29};
--佐官戦場8連敗でっせ(連邦) --  &new{2016-02-08 (月) 04:32:51};
-いろいろな出力限界を挙げてみる。カメラガン(出力限界)見えてる範囲の敵全てをスポット。弾数2補給不可、使用後は一定時間カメラ障害が発生する。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:25:31};
--退出(出力限界)すべてのプレイヤーを退出させる。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:29:59};
---それはサーバーが出力限界なんじゃ… --  &new{2016-02-07 (日) 22:34:10};
--地雷(出力限界)置いた瞬間爆発する --  &new{2016-02-07 (日) 22:40:16};
--ビーム縦笛(出力限界)&ランドセルユニット(出力限界) --  &new{2016-02-07 (日) 22:42:47};
--戦略兵器(出力限界) --  &new{2016-02-07 (日) 22:44:19};
---横方向に円柱の範囲になる --  &new{2016-02-07 (日) 22:45:03};
---マップの半分消し飛ぶとかじゃね? --  &new{2016-02-07 (日) 22:49:26};
--善処(出力限界)したのですが --  &new{2016-02-07 (日) 22:51:24};
---絶許(出力限界) --  &new{2016-02-07 (日) 22:53:01};
--BCチャージ(出力限界) --  &new{2016-02-07 (日) 22:54:32};
---チャージし続けるとリアルで現金が減少する。てことは... --  &new{2016-02-07 (日) 22:57:38};
--推力加速プログラム(出力限界)---どこぞのYF-21のようにパイロットはGによって押し潰され致命傷を負い、機体本体も大気との摩擦で燃え上がる。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:08:53};
--瞬時に敵本拠点上空にたどり着く戦艦出力限界 --  &new{2016-02-07 (日) 23:19:41};
---それワープや --  &new{2016-02-07 (日) 23:35:53};
--土星エンジン(出力限界) 相手も死ぬ --  &new{2016-02-07 (日) 23:34:49};
-5月の目玉DXが年末のキュベレイみたく新商品のガンプラと連動でZガンダムらしいと言うことだけど、ハイパー・メガランチャーがゲロビになるかもと予想してる。今月末の総合調整でゲロビがに修正入らずそのままの性能でゼータにも装備されたらジオンきつくね? --  &new{2016-02-07 (日) 22:31:05};
--ゲロビはガンオンから抹消して、どうぞ --  &new{2016-02-07 (日) 22:33:10};
---ジオン残党軍。残党すら残らんで滅亡してまう --  &new{2016-02-07 (日) 22:35:03};
---そこ以外で根本的な戦力バランス改善してくれるならゲロビと出力限界は消えてもいいよw --  &new{2016-02-07 (日) 22:42:07};
---出力限界は両軍バランス関係無く糞武装なんだよなぁ --  &new{2016-02-07 (日) 22:45:52};
---うむ、ゲロビはガンオンにはいらんわ --  &new{2016-02-08 (月) 00:17:14};
--GP01のLBRみたいなもんだと思うけどね。コスト380以上なら補給出来るワンチャンある位じゃない? --  &new{2016-02-07 (日) 22:34:30};
---補給可能なLBRとかゲロビより強いと思うw --  &new{2016-02-07 (日) 22:35:54};
---盾ごとハエたたき可能な武器だからな --  &new{2016-02-07 (日) 22:43:16};
--一撃死のゲロビはビームライフルの本来の性能だな。全機GP01みたいなバッタ挙動にして原作再現してほしいもんだ。回避するほうの挙動パターンが少なすぎるから攻撃力に制約がかかるんだよな。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:42:31};
---一撃死は出力限界じゃね?ゲロビは数発当てないと撃破できないよ --  &new{2016-02-07 (日) 22:46:49};
-ちくしょおおおおお モジュール集まらないぞおおおお やっぱりひたすら大規模行ってひたすら素材集めるしかない? --  &new{2016-02-07 (日) 22:42:36};
-うるせえ改行すんな --  &new{2016-02-07 (日) 22:43:48};
-MUユニットパーツ早く廃止してほしい --  &new{2016-02-07 (日) 22:45:19};
--ごめん上の木です --  &new{2016-02-07 (日) 22:45:51};
-直接弱体化できないのってマジで足枷だなぁ。ゲロビとビムコと出力限界とF2とWD量キャと回転アンカー・・・あたりの全体から見れば少数の弱体化だけでかなりの機体に出番が出てくるのに。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:48:12};
--そうなると次は百式の弱体化だから終わらないんやで --  &new{2016-02-07 (日) 22:53:59};
---百式もビムコ弱体化だけで380としてはギリギリになる気がする。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:01:10};
--販売方法が販売方法なせいで弱体化しちまうとどうにも不満の声がすさまじい事になるかんなー。無視して強行しても規約的には問題無い訳だがやったらやったでなんか不味いことになりそうなのがなんとも。ぱっと考えつく所で参戦数減少ってとこかね --  &new{2016-02-07 (日) 22:55:53};
--やろうと思えば出来るだろ。今までだってグフカス機体性能弱体に始まってジムへのCBRB3弱体、GLAのHBR弱体とか出る杭は打ってきた。運営にやる気があるかどうかの話 --  &new{2016-02-07 (日) 22:58:14};
---チャービB3って弱体されたっけ?元々強く無かった気がするけど --  &new{2016-02-07 (日) 23:23:33};
---CBZB3と間違えたんでない?CBRB3持ってるのはウォルフジムキャとガンナーだけで弱体化もされてないし --  &new{2016-02-07 (日) 23:32:54};
---なるる、ジムヘ無双の頃か --  &new{2016-02-07 (日) 23:35:50};
--弱体化しないと叫んでいたのはナンカンだし、あいつクビになって消えたで後任サトウになったら弱体化もありえるんじゃないの? --  &new{2016-02-07 (日) 22:59:10};
--ビムコを弱体化するんじゃなくて、すべてのビーム攻撃がビムコに対してだけ威力が少し上がる強化をすればいいのよ --  &new{2016-02-07 (日) 23:13:16};
---というか内蔵武装に切り替えるときに即時盾展開を無くせばいいだけかと。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:14:46};
-シナンジュってジオン機体だけど、元は連邦機体なんだっけ?もし実装されたらシナンジュのマウントグレランがバーザムの例に漏れず、ナパーム弾な可能性もあるよね? --  &new{2016-02-07 (日) 22:50:55};
--前半の元連邦機って話と後半のマウントグレランの話かどっちかにして --  &new{2016-02-07 (日) 22:58:03};
--どうでもいいけどシナンジュってバズーカもマウントできなかった? --  &new{2016-02-07 (日) 23:00:00};
---あれそうだっけ…そうだとしたら飛んだ無知晒しだ…とほほ… --  &new{2016-02-07 (日) 23:05:58};
---たしかゼネラルレビルSOGEKIする時につけたっけ? --  &new{2016-02-07 (日) 23:08:11};
---劇中で使ってたかはしらんがロボット魂とかではバズーカを縮めてライフル下やシールド裏に取り付けられたはず --  &new{2016-02-07 (日) 23:14:55};
---内蔵万バズ(小声) --  &new{2016-02-07 (日) 23:20:32};
--寒ジム「解せぬ」 --  &new{2016-02-07 (日) 23:04:29};
---フリッツヘルム「おお兄弟」 --  &new{2016-02-07 (日) 23:06:21};
--マウントグレランのが気になる --  &new{2016-02-07 (日) 23:04:31};
--マウントポジションからの腕ひしぎ逆十字がどうかしたって? --  &new{2016-02-07 (日) 23:10:59};
---マウントポジションからの床ドンだって? --  &new{2016-02-07 (日) 23:29:11};
--ゲラザクもレズドガもビンゲルもフリヘルも、というかもっと初期の寒ジムも例にもれなければな… --  &new{2016-02-08 (月) 01:10:33};
--ユニコーンのプロトタイプMSを奪取(裏取引)して外側だけジオンぽくしたのがシナンジュよ(だから顔半壊したらツインカメラ出てきたでしょ)、サザビーってよりνガンダムの進化系 --  &new{2016-02-08 (月) 08:44:09};
-運営はマスターデバイスをかなり良い物として扱ってるけど今の現状はゴミだよね? --  &new{2016-02-07 (日) 23:11:11};
--武器の改造上限上がるのは悪くないぞ。ただ希少品すぎてどうにも使うのを戸惑っちまうがな! --  &new{2016-02-07 (日) 23:12:21};
---すべて3個で1度の改造でいいよな --  &new{2016-02-07 (日) 23:21:07};
--デイリーガシャのMSV(-R)エンブレムシートもどうにかして欲しいし運営の感覚はズレてる。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:13:47};
---エンブレムを2種類で1枠にして、空いたとこに、ぜひガチャチケください --  &new{2016-02-07 (日) 23:18:59};
---その枠通常ガチャチケ3枚とかにしてほちい --  &new{2016-02-07 (日) 23:19:47};
---ガチャチケ10枚でお願いします --  &new{2016-02-07 (日) 23:24:21};
---(ガチャチケ下さい) --  &new{2016-02-07 (日) 23:29:34};
---(うちローソンなんですけど) --  &new{2016-02-07 (日) 23:32:42};
--マスデバ武器がゴミなだけで改造上限アップに使えば良いんじゃない? --  &new{2016-02-07 (日) 23:21:13};
---ヅダの対艦がゴミすぎてつらい。統合整備でもう少しでいいからなんとかなることを願ってる --  &new{2016-02-07 (日) 23:27:51};
---あれは威力もだが何より射程が対艦に使える程長く無いってゆうお笑い武器だな、BZと同射程って悲し過ぎるわw --  &new{2016-02-07 (日) 23:34:54};
---マスデバ武器はほぼすべてゴミだし --  &new{2016-02-08 (月) 01:11:34};
---マスデバで使い物になるのは陸ガンくらいか。ヅダの対艦ライフルはマラサイのフェダーの威力低下版でいいと思うんだけどね。 --  &new{2016-02-08 (月) 02:36:43};
--マドロックとかに使うと迫撃機能をめっちゃ強化できるし、上限アップはかなり優秀。バズメインの機体も範囲威力リロードを楽にフル改造できるし、かなりいいものだよ。いや、確かにマスチケとかの方がいいけどね? --  &new{2016-02-07 (日) 23:37:10};
--武器の強化回数上昇にはすごく便利。とりあえずテトラは15回改造できるようにした。後はまだ使ってなくて貯まってる --  &new{2016-02-07 (日) 23:41:11};
--実際有用だからあんまりばら撒かなくていいと思うがもうちょっと出やすくしてくれるとありがたいな。1個30万GPとか100BCとかで店売りにしてもいい気がする --  &new{2016-02-07 (日) 23:47:21};
--デイリーガチャの当たりにマスデバ1個ぐらい入れて欲しいレベル・・・デイリーはDXチケ、マスチケ、資金以外ゴミしかないし --  &new{2016-02-08 (月) 08:46:33};
-テ連左率高思? --  &new{2016-02-07 (日) 23:21:19};
--旧ジャ連左率高思 --  &new{2016-02-07 (日) 23:37:46};
--俺連テ右率高糞 --  &new{2016-02-07 (日) 23:40:10};
--俺今週テ連全右 --  &new{2016-02-07 (日) 23:48:57};
--キ連左率高思? --  &new{2016-02-07 (日) 23:49:11};
--だいたい読めて草 --  &new{2016-02-07 (日) 23:58:25};
--暁水平線勝利刻 --  &new{2016-02-08 (月) 00:02:32};
---気早イ十日 --  &new{2016-02-08 (月) 00:03:51};
--今ガ運決(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 00:03:22};
---出荷 --  &new{2016-02-08 (月) 07:55:45};
-前みたいに、階級を昇格試験方式にしてほしいな...なんか、何をモチベーションにすればいいか分かんない --  &new{2016-02-07 (日) 23:22:51};
--中将大将だけは昇格試験とかでもいいけど・・・めんどくせぇなw今が一番いいや。なにやったって大将から落ちないし。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:24:20};
--レーティングがわかんないから目標が出来ないんだよな --  &new{2016-02-07 (日) 23:24:32};
--戦闘報酬・練度上げ・週間ランキング・デイリーチャレンジ・プレイボーナス・デイリーガシャ・個人チャレンジ・称号取得 --  &new{2016-02-07 (日) 23:27:45};
-今更気づいたが、ガシャ&ショップ落ちでシーマさまとグフフが飛ばされてるのはなぜなんだぜ?シーマさま銀だとゲロビないからかまわないじゃない!それとも統合整備でなんか変更あるのか??もしかしてゲロビとフライトシステムが下方修正・・・(´・ω・`)? --  &new{2016-02-07 (日) 23:39:42};
--(´・ω・`)丁度いいへっぽこMSが居たからぶち込まれたんだと思うわ。いやその内の1機は優秀なんだけども --  &new{2016-02-07 (日) 23:41:53};
--金がゲロ持ってる、それだけで十分だ --  &new{2016-02-07 (日) 23:50:20};
--シーマとGP04のゲロビは増えても問題ないけどね、問題なのは射程長いテトラの下ゲロビだしな・・・グフフラ待ちしてるけど中々落ちない・・・3000万GP超えそう --  &new{2016-02-08 (月) 08:48:24};
-インフルエンザのワイ、うわごとで「3踏め、3!」と言って自分でビビる。あまりの心細さにガンオン民を求めた模様。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:42:05};
--マッスルタワーがおまいさんを呼んでるぞ --  &new{2016-02-07 (日) 23:44:13};
--白血球50体vsインフルエンザか --  &new{2016-02-07 (日) 23:44:41};
---インフルエンザはナハトかな? --  &new{2016-02-07 (日) 23:45:45};
--あまりの心細さに求めるのがガンオン民なのか…(困惑) --  &new{2016-02-07 (日) 23:44:56};
--ノロ感染ワイが一緒に添い寝してやるで --  &new{2016-02-07 (日) 23:46:31};
---ゲリビ修正不可避 --  &new{2016-02-07 (日) 23:48:38};
---ソロ感染に見えたわ俺も病んでるな --  &new{2016-02-08 (月) 00:02:51};
---自分もソロ感染に見えたw --  &new{2016-02-08 (月) 00:16:35};
--実はキャリベの3かもしれない罠 --  &new{2016-02-08 (月) 00:05:53};
--完治するまでの2週間家から出ずに戦場にだけ出ろよ。直りきってないやつが外を出歩くから感染拡大するんだぜ --  &new{2016-02-08 (月) 08:33:42};
-こりゃ負ける訳だってパターンその1 支援がポイント1位 --  &new{2016-02-07 (日) 23:45:11};
--俺が順位S --  &new{2016-02-07 (日) 23:47:01};
---あれ?いつのまに書き込んだかな・・・おれ --  &new{2016-02-08 (月) 00:21:58};
---俺が参戦 --  &new{2016-02-08 (月) 01:16:27};
--俺が1位の時に決まってんだろ!!!!!!なあお前ら!!! --  &new{2016-02-07 (日) 23:47:35};
---これは同意。今日なんて海ジムでネズミしてたら500ポイントぐらいとれたのに、勝敗はぼろ負けだったしな。マシンガン拠点にぶち当てるだけでいいのにな --  &new{2016-02-08 (月) 01:07:50};
--准将がメンバーの過半数を占めてる --  &new{2016-02-08 (月) 00:18:21};
--右上の数カウントしたら30名の時 --  &new{2016-02-08 (月) 01:17:55};
--支援の数が0 --  &new{2016-02-08 (月) 02:37:54};
--責任なすりつけあってネガキャンするヤツがいたとき --  &new{2016-02-08 (月) 03:41:52};
--トリ港で水泳部が俺だけ --  &new{2016-02-08 (月) 04:33:14};
--初動全力凸来てるのに味方が防衛に戻らないとき。 --  &new{2016-02-08 (月) 04:45:14};
---いや、それは現状ではどうなのかな。帰投してもどうせ間に合わないならそのまま進んだ方が良くね? --  &new{2016-02-08 (月) 06:50:11};
--自軍が大将だらけで敵に大将がほとんどいなくて、勝ったな!って思った時。なぜなんだ・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 07:34:15};
--開始7分で核決められた時。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:55:00};
-戦闘中に修理で起こされた場合でも、被撃破数はカウントされますかね? --  &new{2016-02-07 (日) 23:49:37};
--されるぅ --  &new{2016-02-07 (日) 23:50:56};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:51:48};
--もろもろの撃破カウントって爆散時じゃないんか? --  &new{2016-02-07 (日) 23:51:57};
---敵を戦闘不能にした時点で撃破pt入るだろ? --  &new{2016-02-07 (日) 23:53:25};
---ゲージだけは爆散時。なお、自爆はデスに入らないとか何とか聞いたことが。 --  &new{2016-02-08 (月) 00:05:31};
//-ランクのシステムもうちょっと良くして欲しい、大佐なのにランク24で高コスト一機しか入れられないし、デッキコスト拡張使ったらミッションユニット使えないしで思うように戦えない --  &new{2016-02-07 (日) 23:51:35};
//-ランクのシステムもうちょっと良くして欲しい、大佐なのにランク24で高コスト一機しか入れられないし、デッキコスト拡張使ったらミッションユニット使えないしで思うように戦えない --  &new{2016-02-07 (日) 23:51:37};
-ランクのシステムもうちょっと良くして欲しい、大佐なのにランク24で高コスト一機しか入れられないし、デッキコスト拡張使ったらミッションユニット使えないしで思うように戦えない --  &new{2016-02-07 (日) 23:51:38};
--だんご三兄弟チャンチャン --  &new{2016-02-07 (日) 23:53:44};
---実は4連打してるという罠 --  &new{2016-02-07 (日) 23:54:45};
---もうしわけない --  &new{2016-02-07 (日) 23:58:01};
--落ち着けwwそんでもって低コス極めようぜ! --  &new{2016-02-07 (日) 23:53:59};
---ザクⅡF重撃がうちのエース(本気 --  &new{2016-02-07 (日) 23:59:56};
---射程ザクキャノン、グレキャ、2F2、ジュアッグもなかなかやで(前2つは重撃運用ね) --  &new{2016-02-08 (月) 00:55:27};
--上の奴消しといてやるで --  &new{2016-02-08 (月) 00:06:43};
---あざます! --  &new{2016-02-08 (月) 00:11:12};
-武器の切り替え時間が軽減する ←これ文章おかしいって思う人いる? 時間を軽減する、もしくは、時間が軽減される。だよな? --  &new{2016-02-07 (日) 23:55:20};
--「武器の切り替え時間」が「何か」を軽減する、というふうに読み取れてしまうね。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:57:03};
--あるいは切り替え時間が減少する だな --  &new{2016-02-07 (日) 23:59:01};
---普通のモジュは 持ち替え速度を短縮する だったんだけど、白狼が汚染されてたわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 00:09:25};
---白狼のはマグコの説明文流用してるからなんかおかしいんだろう --  &new{2016-02-08 (月) 00:16:29};
---いやマグコも ~を軽減する だったぞ --  &new{2016-02-08 (月) 00:18:24};
---あれそうだったっけか。じゃ単純にミスじゃね? --  &new{2016-02-08 (月) 00:20:00};
--切り替え時間が短縮されるの方がしっくり来る --  &new{2016-02-08 (月) 00:12:03};
--ま、意味は通じるし --  &new{2016-02-08 (月) 00:44:41};
---まぁでも言葉の間違えとか違和感の放置とかは、極端に言うと精神に影響を及ぼすよ --  &new{2016-02-08 (月) 00:54:23};
---誤読しようがないし実際の効果も正しいから、特に気にならんよな。 --  &new{2016-02-08 (月) 00:54:56};
--主語による。 --  &new{2016-02-08 (月) 00:51:27};
---主語つけて適切な文にしてみてくれ --  &new{2016-02-08 (月) 00:55:21};
---あれちょっとまって、時間が主語じゃね? --  &new{2016-02-08 (月) 01:14:33};
---「武器の切換時間」が軽減する・・・確かに俺ならこうは書かないけど、レベルの違和感かな。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:19:06};
---このモジュールを付けると武器の切り替え時間が軽減する。だろ言ってみたよ --  &new{2016-02-08 (月) 06:52:30};
--おかしくない。「痛みが軽減する」みたいに自然な表現だね。「切り替え時間」が長いことはプレイヤーにとおて不利や苦痛や負担といったニュアンスがあるから、「軽減」という言葉も自然だと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:07:03};
---し…ぜん?  --  &new{2016-02-08 (月) 01:34:55};
---そもそも「痛みが軽減する」自体、自然な表現じゃないと思うのだが。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:37:27};
---確かに痛みって定性的な表現だけど他にどうするの?やわらぐ、軽微にする、軽傷にする、いたいのいたいのとんでけー? --  &new{2016-02-08 (月) 06:55:47};
--私は変だと思います…「減少」ならしっくり来る。痛みは軽くなるけど時間は軽くはならない。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:37:00};
---切り替え時間をリスクと捉え、重いリスクから軽いリスクへ変化させるとするなら・・・まぁ減少とか短縮とか短くでいいっすな。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:58:56};
-今週糞マップだらけで辛い、宇宙(糞の詰め合わせ)キャリ(停滞砂マップ)ジャブロー(北で脳死)テキコロもニューヤークも前の方が面白かったし…後は遺跡か… --  &new{2016-02-08 (月) 00:01:16};
--テキサスだけが当たりだわ --  &new{2016-02-08 (月) 00:01:50};
--キャリベが断トツで、他がまだマシに思えるよ…。 --  &new{2016-02-08 (月) 00:17:22};
--キャリベとジャブの2強かな。でもこの2つは格差あってもそれなりに戦えるけど宇宙とNYは押されるともうどうにもならないのがアレ --  &new{2016-02-08 (月) 00:22:43};
-ちょっと前まで准将大佐を行ったり来たりしてたのにずうっと大佐のままになってしまった テトラの代わりにギャンを入れたり陸ゲルの代わりにガルスJに乗り換えただけなのに!!! --  &new{2016-02-08 (月) 00:02:24};
--ガルスJはそんなに悪い機体じゃないよ --  &new{2016-02-08 (月) 00:27:29};
--北宋の壺の呪い --  &new{2016-02-08 (月) 00:33:48};
--ギャンには階級を2つ下げるモジュールが内蔵されてるから。なおマスクデータになってる --  &new{2016-02-08 (月) 00:35:14};
---マジかよ。でも確かに有名なギャン使いの大佐の人って小隊組んだ挙句曹長とマッチングさせてたよな・・・汚いぜ。 --  &new{2016-02-08 (月) 00:50:27};
--陸ゲル→ガルスJでは大きな影響はでないと思う。問題は前者だ --  &new{2016-02-08 (月) 01:16:36};
--壺は大佐だったからな --  &new{2016-02-08 (月) 04:49:13};
-書き込んでコメントが挿入されるのを確認して、しばらくたってリロードするとコメントが消えてる事あるんだけど…なんだ?差分で見るとちゃんと書き込まれてるんだけど… --  &new{2016-02-08 (月) 00:13:25};
-連邦兵よ!今ジオンで大暴れしている、あのぶっ壊れ武器のミラーをお前達にもくれてやろう!つレーザートーチ --  &new{2016-02-08 (月) 00:57:32};
--ぶっこわれはいらんが、プチタンクはほしいな。ギガンみたいなプチタンク --  &new{2016-02-08 (月) 01:10:20};
---極地制圧型ガンタンクを待つんだ --  &new{2016-02-08 (月) 01:23:08};
---本来のサイズ的にはガンタンク2ってギガンと同じくらいのはずなんだけどな。ロトがさらに小さいタンクになれる可能性があるからそれに期待しよう --  &new{2016-02-08 (月) 01:48:59};
---ヒルドルブのミラーにされる可能性が微レ存 --  &new{2016-02-08 (月) 01:59:02};
--実装初期は強かったんだけどな・・・持ってる機体のおかげで許されてる感あったし。周りが強化されていくなか、完全にスルーされ続けて今や強さをまるで感じない。運営はアッグに恨みあるのか!2回の統合整備でアーマーしか微増してないぞ!! --  &new{2016-02-08 (月) 01:19:27};
--いやいや、脅威の攻撃範囲を誇る、あの格闘武器のミラーをくれてやろう!つLパンチ --  &new{2016-02-08 (月) 01:22:05};
--宇宙限定でハイドボンブのミラーみたいなやつがコスト160で実装されてるから別にいいや。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:26:23};
--お返しに、連邦からは強襲機用の光る地雷をプレゼントしよう。しかも補給できるようにしておいた。なに、礼などいらんさ --  &new{2016-02-08 (月) 04:29:12};
--ヒートラムというD格当たればなんと3倍のダメージになる格闘武器をあげよう。実装当初はこの機体だけだったんだぞ(確か) --  &new{2016-02-08 (月) 08:48:17};
-階級制度が厳しくなると文句を言う人がいるせいでどんどん緩くなって今じゃこんな有様だ。運営には是非とも厳しい階級の引き締めを行ってもらいたい。というかユーザーのわがままが酷いと感じる時たまにありません? --  &new{2016-02-08 (月) 01:14:53};
--ではなく連帯対策のような気がします。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:16:15};
---階級制度とマッチング方式はまた別でしょう --  &new{2016-02-08 (月) 01:16:56};
---新規狩り対策だろう --  &new{2016-02-08 (月) 01:19:38};
---初心者狩り防止策。尉官以下の戦場で、撃破50機以上が複数人いて圧勝してるのを見るとどうにも --  &new{2016-02-08 (月) 03:36:00};
--ジオン大将だと連敗して、連邦少将でも連敗する。んでどっちも見方の統率力がお粗末なのが毎回。やってて楽しくないわ --  &new{2016-02-08 (月) 01:16:19};
--階級は是正できるならして欲しいけど、それのせいで格差マッチが復活するならそのままでいいよって人が多いだけやろ。ぶっちゃけ確実に復活するからな --  &new{2016-02-08 (月) 01:22:37};
---階級見てくれだけで中身格差ですがwww --  &new{2016-02-08 (月) 01:28:13};
---↑そうだよ。見た目からして格差マッチだとデッキもそれに対応した負けデッキ組む輩もでるし、轢ける方に流れるからそれよりはマシってことだろ。そんなに見た目からして格差マッチ復活して欲しいのか? --  &new{2016-02-08 (月) 01:31:29};
---端から格差が解ってればそれに応じたやり方を出来る --  &new{2016-02-08 (月) 01:53:38};
---ひき殺しがなくなればこれか。確実に階級制度緩和前は地獄だったから今のままでいいんだよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:57:32};
---見た目からして格差が判ってると負け戦場を自ら作り上げるっていう悪循環はいるんだよなぁ・・・戦う前から負けるための準備をするって宣言してるようなのと一緒に戦いたくはない --  &new{2016-02-08 (月) 02:06:08};
---以前の見た目格差か、今の中身格差かの二択なら後者を選ばざるを得ないわ --  &new{2016-02-08 (月) 02:13:37};
---負けるために言ってんじゃねえよ、歩兵力も無いのに実行できない作戦やられるより、一か八かに掛けたり、逆にがっちり防衛したり、MAP見れる人間がレーダとネズミ狩りしたり --  &new{2016-02-08 (月) 02:14:41};
---↑お前がどんなに頑張ろうにも味方がそれについて来れねえ(負け戦場用デッキにしてる)って言ってんだよ。そしてやる気ある奴から消えてく&ライダーが轢くため移動する。今までずっとそうだっただろ --  &new{2016-02-08 (月) 02:21:49};
---格差マッチでの逆転劇とか相手が油断してないと十中八九成功しないのに何言ってるんだろう。マジで連隊勢じゃねぇの? --  &new{2016-02-08 (月) 02:33:07};
---1/10の確率で出来ると自ら言ったな。俺も勝つ気ねぇやつと一緒にやりたくないわ --  &new{2016-02-08 (月) 08:20:57};
--マッチング時間の解消のためです。階級制度をただ厳しくしたところでマッチングは大佐から大将までの戦場で実質的に今とほとんど変わらないかそれとも30分も1時間も待つかのどちらかです --  &new{2016-02-08 (月) 01:29:44};
--伍長から尉官になってレーダーがほとんど無い戦場が増えるとは思わなかったよ --  &new{2016-02-08 (月) 01:31:36};
--緩くなったというか基準がよくわからなくなったというか。KDとかが重要らしいけど、低コスゾンビで高コス倒したりしてる人は貢献してるしむしろ高コスト使ってる人より腕も良いのに階級落ちたりするみたいだしよくわからん --  &new{2016-02-08 (月) 01:43:00};
---それただの愚痴だから真に受けないほうがいい。死にまくってもちゃんと「キル取れてれば」大将から下がらん。そういうスタイルの有名大将は何人も居る(ストイックとかマカクとかマラサイとかアクア重あたりの人らが分かりやすい)愚痴ってる人はゾンビアタックしてるがそれを上回るキル取れてないだけ。 --  &new{2016-02-08 (月) 03:04:48};
---もしKD主義なら高3無1で暴れてラーメンより、高2低2で戦力の安定供給を目指したほうが低評価ってのも納得いかんね。戦場にいればある意味ずっとレーダー一つ置いてるのと同じなのに --  &new{2016-02-08 (月) 03:24:15};
---200コスで2キル2デスより、380コスで2キル1デスの方がゲージとしては上だから仕方ない。 --  &new{2016-02-08 (月) 03:31:03};
--査定もなんだけど、階級自体の見た目も最高階級を大佐にしてほしい。将官がMS乗ってるのはどうしても違和感がある。減った4階級分は下士官・准士官を細分化して補えば何とかなるはず --  &new{2016-02-08 (月) 02:59:35};
--もうBZマシかBZBRの所謂テンプレ機体で一定数撃破出来なきゃ将官になれないって感じでいいと思う。勿論,佐官尉官戦場と将官戦場の差をしっかり付けて階級落しが不味い環境作るのと初心者狩り対策にテンプレ以外の機体で規定値超えたら階級そのままで高レート戦場に出荷するくらいの事をやって欲しい所。 --  &new{2016-02-08 (月) 03:25:44};
---リボンのとこでどこの戦場で参戦したのか記録が残れば、それが一番効く。階級落としならパイカ見られただけで軽蔑されるようになるし。 --  &new{2016-02-08 (月) 04:44:56};
-狙撃をするときに手がすごく震えるのですが皆さんどうです? もしかして手が震えるのって何かの病気? --  &new{2016-02-08 (月) 01:24:31};
--勃起立ち射撃オススメ、下手に動いて外すくらいならきちんと当てれば生き残れる --  &new{2016-02-08 (月) 01:25:48};
---勃起立ち射撃って申し訳ないのですが意味を知らないのでものすごくホモっぽく聞こえて何となくいい響きに感じてしまいますね --  &new{2016-02-08 (月) 01:33:57};
--それはプレッシャーだな --  &new{2016-02-08 (月) 01:29:08};
---なるほど。それは盲点でしたよ --  &new{2016-02-08 (月) 01:34:57};
--トリガーをひく瞬間息を止めるといいよ --  &new{2016-02-08 (月) 01:36:38};
--しっかりした位置調整式のアームレストがついてる椅子買うといいかも。ちなみに自分は手じゃないけど、ネズッたり凸で拠点削ってる時とか心臓バクバクしてる --  &new{2016-02-08 (月) 01:41:53};
---それわかるw俺は呼吸出来てないんじゃないか?というわけで最後のブーチャと一緒に深呼吸する --  &new{2016-02-08 (月) 08:25:32};
--FPSとかTPS初心者か?俺はFPS始めた頃はその症状あったけど緊張感っていうか余裕が出来て慣れてきたら自然に手は震えなくなる --  &new{2016-02-08 (月) 01:43:58};
--狙撃するときは息を止めるんだ。ってどっかのスナイパーが言ってたよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 01:44:04};
--パンツ脱ぐと命中率が上がるってとあるって言ってる女ガンマンがいたよ --  &new{2016-02-08 (月) 01:47:43};
--リラックスリラックス --  &new{2016-02-08 (月) 02:52:41};
--年取ると震えが隠せなくなるんだよ --  &new{2016-02-08 (月) 05:34:07};
--そういつときはジアゼパム!!!ほらそこの地面に落ちているやろ。(ソリッドスネーク) --  &new{2016-02-08 (月) 11:16:25};
-勃起立ち射撃って申し訳ないのですが意味を知らないのでものすごくホモっぽく聞こえて何となくいい響きに感じてしまいますね --  &new{2016-02-08 (月) 01:33:43};
--ごめんなさい間違えてこんなところに --  &new{2016-02-08 (月) 01:34:18};
---どこだろうとおかしい --  &new{2016-02-08 (月) 01:42:18};
---この内容で枝ミス・・・恥ずかしいな --  &new{2016-02-08 (月) 03:25:09};
---匿名のwikiでよかったな。これがゲーム内のチャットで誤爆とかだとすぐにログアウトしたくなってたところだぞ(経験者は語る --  &new{2016-02-08 (月) 04:26:17};
---気になるじゃないか!どうしてくれる!(´・ω・`)プンスカ --  &new{2016-02-08 (月) 05:24:02};
---間違えだなんて言わなけりゃ賛同するホモか異論を唱えるホモが集まるだけで特に違和感とかなかったのに --  &new{2016-02-08 (月) 07:08:07};
--なんだこれは…たまげたなぁ… --  &new{2016-02-08 (月) 07:59:50};
-しっかりした位置調整式のアームレストがついてる椅子買うといいかも。ちなみに自分は手じゃないけど、ネズッたり凸で拠点削ってる時とか心臓バクバクしてる --  &new{2016-02-08 (月) 01:39:55};
--書くところ間違えました凹 --  &new{2016-02-08 (月) 01:42:25};
-ucアプデが来たっていうから久々にやったんだけど、ユニコーンとシナンジュまだなの?0083のときはアプデと同時だったやん…… --  &new{2016-02-08 (月) 01:47:11};
--UCアプデってアレ正確にはUCまでの機体追加します宣言アプデだから。で、その関連の一つとして今Zアプデ実施中って感じ。Zの世界観だけだとジオン機体数が絶望的だからね --  &new{2016-02-08 (月) 01:58:33};
--やらんでいいよ。消えとけ。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:36:30};
-ユニコーンってリマスター版の放送とあわせてきそうな予感がする --  &new{2016-02-08 (月) 01:54:54};
-ガンオンをバンダイナムコ自身でオフイベ開催しない訳について。 --  &new{2016-02-08 (月) 02:24:14};
--この前したばかりじゃなかったっけ --  &new{2016-02-08 (月) 02:34:08};
---あれはバンナム自身じゃない --  &new{2016-02-08 (月) 08:32:56};
-大佐「うわ格差だ」准将「相手に○○が居る…」少佐「つまんね降伏機能はよ」 --  &new{2016-02-08 (月) 02:43:25};
--今は大将もいちいち両軍の数かぞえてウダウダ言ってるよ --  &new{2016-02-08 (月) 03:16:09};
---大将は大将の数というより、敵味方のメンバーだな。それでだいたいの察しがつく。 --  &new{2016-02-08 (月) 03:27:34};
---名前を覚えているかそうでないかだね --  &new{2016-02-08 (月) 05:26:16};
--将官だと味方にいる尉官をみて溜息をつく --  &new{2016-02-08 (月) 04:14:17};
---ため息つくのはいいけど、その尉官の方が並の将官より活躍したりすると面白いよな。真面目にやって活躍できるのに何で降格すんだろ…… --  &new{2016-02-08 (月) 04:24:51};
---その尉官、俺の専属支援だから。ゴメンネ --  &new{2016-02-08 (月) 04:29:36};
---専属支援なんてやりたがる人もどうかしてると思うけど、そんな風に他人を利用したり支配できる人も大した人物だよな。サイコパスっていうんだっけ --  &new{2016-02-08 (月) 04:55:17};
---強い人に専属支援ついたら、かなり厄介だよ。大破抑制テトラとフリッパーがいい証拠。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:27:25};
---MMOで下手だけど一緒に遊びたいから支援職を選ぶタイプなんじゃないの?もしくはゲームが苦手だけど好きな人。しかし、やりたがる人の望みとは裏腹に、多くのゲームで支援職が肝になっていて、一定以上を目指そうとすると高度なテクニックや深い理解度を求められるんだよね。失敗すると暴言を受け易くもある。ガンオンは比較的やり易い部類だし支援専もいいんじゃないかな。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:37:53};
---戦場ですごい稼いでる大将いたからリプ見たら、他大将が大破抑制テトラをリッパーで専属支援してて、テトラが55連キルしてたわ  --  &new{2016-02-08 (月) 10:05:20};
--少佐みたいな雑魚がさらに落とすのかw --  &new{2016-02-08 (月) 06:44:37};
---大将の他は階級なんて上がろうが下がろうがどうでもいいだろ。お前にも関係ないだろうし。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:38:53};
---いやいや、その負け犬根性笑えるだろ。負け犬の中に居てさらに負けようってんだからさw --  &new{2016-02-08 (月) 12:24:44};
--降伏機能は大将でも普通に待ち望んでる でも本当に実装したら過去最悪なことになりかねないから実装されないでいいという気持ちもある --  &new{2016-02-08 (月) 07:37:19};
---なんで降伏ボタン押さねーんだよ!って味方同士で罵詈雑言、ひどい戦場ばかりだね。多分初動終わった時点でいい始めるだろう。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:05:44};
---3分戦場になりそうだなw(初動負けた方が降伏) --  &new{2016-02-08 (月) 12:50:18};
-この時間なら誰もいないな・・・よし、スカーレット隊発進 --  &new{2016-02-08 (月) 03:45:39};
--全滅!! --  &new{2016-02-08 (月) 03:56:54};
---11分もったな --  &new{2016-02-08 (月) 04:12:44};
---発進準備に10分使ってそう --  &new{2016-02-08 (月) 06:44:42};
--ミハイルが乗ったのが重ケンプだったらサイクロプス隊、全滅!!だったというのに・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 04:17:54};
---いや宇宙行く前に水ガン水ジム勢の攻撃で肩被弾したりチャービで貫かれたりして全滅してる可能性も --  &new{2016-02-08 (月) 04:21:48};
--誰もいないと自ら言っているのにあなたは誰に向かって出撃指令を出したんだ・・・? --  &new{2016-02-08 (月) 07:09:55};
---ジオン兵がいないと思ったんだよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:20:04};
-階級制度厳しくしないから、佐官気分の准将が将官戦場に尉官や黒帯連れて来るんだよなぁ あれホントどうにかして欲しいわ 連れてきた奴がわかるようになれば多少は変わるんだろうか --  &new{2016-02-08 (月) 04:40:14};
--さっきクソD>K大将がえらそうな口叩いて、格差負けマッチをいいことに指揮いじめしてるの見てすごい胸糞わるかったわ。んでそれに乗って叩いてる2人も佐官上がりの負け越し将官だった。勘違いしてんのかしらんがひどいもんだったわ --  &new{2016-02-08 (月) 04:47:35};
---すまん木にあんま関係なかったな。階級緩すぎって話で --  &new{2016-02-08 (月) 04:48:29};
---キャリベ左ジオン? --  &new{2016-02-08 (月) 06:22:47};
---そういうときは、「お前うざい」と言ってやれ。俺は言っている。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:46:57};
---↑↑そうそう。周りの士気落とすのやめてほしいわ。俺はちょいちょい指揮フォローした --  &new{2016-02-08 (月) 13:06:21};
---指揮に対してうるさく言ってたのは全員D>Kで撃破20以上取ってた上位5人は何も喋ってなかったのが印象的な戦場だったな>キャリベ --  &new{2016-02-08 (月) 13:25:36};
--関係ないけど、参戦一覧で誰と誰が小隊で参戦してるのかわかると状況が把握しやすくていいかも --  &new{2016-02-08 (月) 04:52:19};
--ガバガバすぎるんよ、将官佐官尉官ってのがな。いつも同じ面子になる恐れ大だけど3分割より6分割くらいがちょうどいいんじゃないかな。もちろんオフピークタイムは今みたいなマッチングにしないといつまでたっても始まらんだろうから仕方ないけど --  &new{2016-02-08 (月) 05:16:11};
-さっさと試験制に戻して欲しいよね。勝ち意識に技量が付いてこない下手糞は要らないから住み分けしたいわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:28:58};
--PP時代が一番いいよ。 それも勝ったらPPマイナスなしより前のPP制度。勝っても大将だと順位10位入らないと下がるっていうね。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:31:27};
---別にそれでも良いわ。とにかく戦場の流れに乗れない奴や芋連中と住み分け出来るシステムなら何でも。いっそPP制と昇格試験制を合体してもOK。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:43:35};
---大佐までは昇格試験制で階級落とし対策。将官からは初期PP制で上位連隊対策(勝っても順位10位以内に入らないといけないから、強い人どうしの連帯はしたがらない)がいいね。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:08:04};
--勝ち意識ある奴ならまだいい方さ、最近は勝ち意識すらない将官が増えすぎてる --  &new{2016-02-08 (月) 05:38:11};
---普段勝ち意識が無いポイ厨だろうが、ちゃんとプレイスキルがある奴やマップ見て流れに乗れる奴は、声をかけて代理で流れ作るだけでしっかり動いてくれる。流れに乗った方がシステム上美味しいから。問題は芋機体でその流れに乗れない奴やマップやチャットを見れない奴。まじでどうしようもない。そしてこんな昔の尉佐官レベルの問題は試験制の時の大将中将がマッチングされる戦場だと無かったぞ。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:57:05};
--今が一番いいからこのままでいいわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:32:07};
--技量がある人少ないから、マッチングに時間かかるようになって、前の方がいいってなる。深夜早朝でもなけりゃ1、2分で始められるのが、通常で待ち時間30分とか嫌だろう? --  &new{2016-02-08 (月) 06:33:18};
--こういう奴が真っ先に佐官落としして初心者狩りする。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:41:29};
---逆じゃね?クソみたいな味方がいるのが嫌って考えなのに、クソだらけの低階級にわざわざ行かないでしょ --  &new{2016-02-08 (月) 07:03:23};
---むしろ連隊で轢き殺す連中になる --  &new{2016-02-08 (月) 07:12:16};
---いやいや、階級落とししたいからわざとこう書いてるんでしょ。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:29:00};
---ひねくれてるな・・・w --  &new{2016-02-08 (月) 07:39:17};
---大将を維持すればあんまりプレイしなくてもランキング報酬とデイリーガチャで毎週最低5枚はDXチケを貰えるのに落とす訳ねーだろ。ていうか階級落とし対策も一緒にしたら良い。下手糞にとっては試験制は都合が悪いから変なイチャモン付けるんだろうけどこっちは知ったこっちゃねーんだわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:59:38};
---本当の大将はこんな味方の勝ち意識なんてことでグチグチ言わないからなぁ。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:03:39};
---下手糞が将官マッチングに来るな住み分けさせろってのが本題で、勝ち意識云々は前置きでしかないんだけど。それが読み取れないって流石に日本語が不自由過ぎない?w本当の大将(笑) --  &new{2016-02-08 (月) 08:14:05};
---そう言う額面しかうけとれない無能は帰ってどうぞ。呼んでないからw --  &new{2016-02-08 (月) 08:21:33};
---顔真っ赤で頭にブーメラン刺してるとか芸人かな?w --  &new{2016-02-08 (月) 08:25:58};
---まあブーメラン刺してる芸人は置いといて、初心者狩りなんて一定以上キルしたら10戦ほど特進で良いでしょ。そこまで面倒にしたら階級落としも減るだろうし、同時に芋タンクが将官戦場に上がってくる今よりずっとマシだから。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:51:56};
---階級ガバガバにしないと戦う前から負け確定がわかる格差戦場にせざるを得ないから、それを隠すための中身格差な階級制度にするしかないんだよなぁ。そんなに以前の轢き殺しゲーを復活させたいのかね --  &new{2016-02-08 (月) 10:07:51};
--しかしそれをすると轢き殺しゲーが復活する罠 --  &new{2016-02-08 (月) 07:04:40};
--試験制だけはやっちゃ駄目だ。佐官維持が流行れば上がるべき人まで上がらなくなり将官が人不足になるし、上がってくるのは気にせず戦える強者と、気にするに至らない弱者のみになる。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:43:27};
---将官の位に応じて課金アイテムを戦闘報酬(条件勝利)でもらえれば変るだろう。左官・尉官も違いを付けてあげれば上昇意識、勝利意識の戦場になるんじゃね。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:06:54};
-将官戦場は本当に芋しかいない、誰が先に前に出たら誰が食われるっていう --  &new{2016-02-08 (一) 05:48:17};
--今日この時間のジオンここ最近で一番弱いし芋 メッキ増えすぎて笑える --  &new{2016-02-08 (月) 05:55:13};
--↑2つも同一人物?チラシの裏にでも書いとけ。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:34:57};
---頭良くない、判断力もない、思考低下の人はそんな適当なことを言っちゃだめだぞ --  &new{2016-02-08 (一) 06:46:54};
---お前のこと? --  &new{2016-02-08 (月) 07:28:00};
--芋掘りの季節? --  &new{2016-02-08 (月) 06:55:02};
--一番先に進んだ奴が真っ先に死ぬ確率高いのはずっと変わらない。そして、高火力あったら誰かが先に行くのを待つのが悪いとも言えない。でもまぁ俺は「先陣は任せろ、だからてめぇら俺の分まで殴ってこいよ!」って気持ちで極力よけて盾使って殴りに行くわ。あくまでも指定凸の場合だけどね。膠着した戦場では芋芋防衛死なない、ねずらせない、ねずに行くのが大事っすわ --  &new{2016-02-08 (月) 07:15:31};
---凸に限らずこういう人がいないと戦場は崩壊するよな よく味方いないのに突っ込むなとか言う人いるけど、そういうのばっかりだと誰も前に出なくて結果崩壊する --  &new{2016-02-08 (月) 07:36:03};
---俺はヘタクソを自覚してるから、囮上等相討ち上等で飛び出してる。KDはマイナスでも勝率は5割あるから許されると思いたいw そもそもガンオンのMS戦は大味すぎて、ペチペチKDやってるのがつまらないんだけど。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:49:13};
---先陣を切って飛び込んで、2-3機倒して爆散したあと、マップを見ると仲間ご続いてくれてて前線が上がっていたら結構嬉しいよな。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:39:39};
---「ワレ”エンジン不調”援護スル”先ニカカレ」 --  &new{2016-02-08 (月) 10:17:33};
---いつもご苦労様です。初動凸のときわざと真ん中ぐらいに速度落として、地雷・シュツの盾として使わせていただいております。それでもネット砲台拠点だけはたいして殴れん!!!。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:00:30};
-(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 07:51:43};
--(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 08:31:19};
---(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 09:23:28};
---(´ω・ω`) --  &new{2016-02-08 (月) 12:28:36};
-尉官、佐官戦場に、将官が1人混ざってた。最後1140ポイント叩いてた。みんなドン引きしたよ。そこまでしてレート落として、無双したいのかって思った。むなしー。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:52:53};
--レートで階級が決まっているんじゃなかったっけ?レート落ちてたら将官じゃなくなっているはず・・・?違ったっけ?うろ覚えンぬ --  &new{2016-02-08 (月) 07:56:28};
---レートは毎戦上下するから戦場は一戦ごとに変わる。階級は七戦終わるまで変わらない。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:57:39};
---つまり、7戦以内にがっつり自爆でもしてレート落とした的な?だとした晒しちまえそんな奴(こここじゃなくて画像掲示板にレート落としの戦績込みで)。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:01:28};
--准将が普通に落ちただけじゃないの?たぶんだけど、その将官は将官戦場だと完全空気レベルで何も出来なかったんだと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 07:56:45};
--普通にレートが落ちただけだな。流石佐官、被害妄想が強いわw --  &new{2016-02-08 (月) 07:59:26};
---さすがにコレと言わざるをえない --  &new{2016-02-08 (月) 14:40:02};
--本人に聞きもせずに「こうだ」と決めつけて人の目の付くところに書き込んじゃう木主のほうが・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 08:00:48};
--個人参戦だろうが小隊参戦だろうが高い人基準でマッチングするんだからそいつのせいじゃないだろ。むしろそこまで自由にさせた自分を情けないと思えって思うわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:17:08};
--やっぱりそう思ってる人も居るんだ。時たま連敗し続けてると、両陣営合わせても金帯が、一人か二人の時が有るんだよなw将官戦場で自軍が圧倒的に押し込まれてる時、やる気が無くなったり放置する人が増えて、がんばってもデスが増えてレートが落ちちゃうw --  &new{2016-02-08 (月) 08:54:16};
--一週間ごとに階級が定まってたとき、レートは佐官だけど階級は准将だったときがあって、自分一人だけが将官でむしろ恥ずかしかったわ --  &new{2016-02-08 (月) 09:06:57};
--ただの復帰勢だろ。参戦してなけりゃ階級変動しないからな --  &new{2016-02-08 (月) 10:12:52};
---復帰したとき尉官戦場にひとり大将の自分がいたときあったな~。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:55:25};
--大将だけどなんかレベル低い将官佐官尉官部屋に入った時があった。内部レートで部屋分けられてることを実感したよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:05:29};
-(´・ω・`)煽るような木があったららん豚で流そうと試みる --  &new{2016-02-08 (月) 07:54:07};
--COするほどのものでないのならほっとけ。優しく出荷してやるから --  &new{2016-02-08 (月) 08:09:23};
--余計なストレスためちゃダメよ。べ、別にあんたのこと心配してるんじゃないんだからね!味に影響ないか心配してるの!/// --  &new{2016-02-08 (月) 08:27:39};
-最近よく階級ガバすぎふざけんなって書き込みみるけど結局階級ガバガバにしたのは連隊対策と初心者狩り対策なんだから別にいいと思うが。将官戦場しかわからんが一方的な引き殺しが減っていい試合がほんとに多くなった。階級落としも一番ひどい時期よりは大分ロダなどの晒しも減ったと思う。上の二つを同時に対策しようと思うともうこのレート制度しかないとおもうのよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:23:39};
--拮抗してるように見えるけど、それは良い試合じゃなくて泥仕合な気もするんだけどどうだろう。てか普通に初心者狩りのやり方がロダやニコ動にアップされてるぞ今w連隊無いままPP制度の方が良いと思うよ。それで何百戦以上は尉官に落ちないとかで本当の初心者狩りを潰せば良いんじゃね。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:34:26};
--階級の緩さの是非は置いておいて、最近また格差戦場増えてきた気がするなあ。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:41:00};
--両軍芋ってるから良い試合が多くなったように感じるだけじゃないかな --  &new{2016-02-08 (月) 08:45:07};
--自分もそのいい試合多くはただの泥仕合だと思うよ。今のマッチは見た目の階級帯も広いからか、勝った方が強かったんじゃなくて、負けた方が機能してなかっただけだと感じる。でもたまに両軍機能してないことがあって、そういう時拮抗するというか普通は通り得ない凸とか戦艦通って勝ったりしちゃう --  &new{2016-02-08 (月) 08:50:44};
---泥仕合の何が悪いの?ゲージ差が圧倒的より100倍良いだろ。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:22:50};
--勝ち負けのみで決まってた頃に比べればマシだけどさ・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 08:51:15};
--ルーミアとかジオンの糞が尉官に落として初心者狩りしてランキングトップしてそれ対策したら、今度はルーミア連隊で無双してその結果がこれよ!! 連隊ってのは壊れ機体が相手にいると出きるもんだったけどね・・・GLAの時はジオン連隊、テトラの時は連邦連隊と・・・テトラいるのに連隊作って暴れてた奴のせい --  &new{2016-02-08 (月) 08:57:06};
---階級落としの初心者狩りの時は、クソだなって思いつつも初心者かわいそうだなっていう所詮は他人事だったからなぁ。将官戦場が連隊や合わせ格差だらけだったときは直で被害受けていたから最悪だったわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:24:09};
--良い試合?寝ぼけてんの? --  &new{2016-02-08 (月) 10:46:36};
---寝ぼけてんのはお前だよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:21:54};
-35キルで大将試験クリアが懐かしい。勝敗と仲間に左右されない唯一(己の力)の試験条件として、35キル撃破だけ復活させて欲しい。 --  &new{2016-02-08 (月) 08:55:17};
--己の力(ハイエナ含む) --  &new{2016-02-08 (月) 08:59:25};
---30キル40キルしてる人達って、そんなレベルじゃないのよ。メッキ大将乙。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:04:18};
---ハイエナスタイルだと30キル以上は難しいぞ。他人の動きに乗っかるだけだとKD比は良くてもキル数は一定以上増えない。自分からどんどんアクション起こせる人間じゃないと35キルは難しい。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:05:02};
---ハイエナとかwww --  &new{2016-02-08 (月) 09:05:12};
---含む、が読めてない人が多いな(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 09:06:20};
---ハイエナ含まないキルなんて不可能だし、団体戦では必殺の状況でも横やりも入るんだからハイエナしてもされても当たり前だと思うんだけど。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:15:34};
---含むって書いてようが上で書いてる反論は変わらんでしょ。己の力って言葉に対する枝主の解釈が意図的過ぎる以上ね。突っ込みだしたら50対1じゃないだろってキリの無い話になるし --  &new{2016-02-08 (月) 09:17:53};
---ヒント:木主「勝敗と仲間に左右されない唯一(己の力)」 --  &new{2016-02-08 (月) 09:34:43};
---このゲームの己だけの力ってなに?拠点ダメージやネズミだって味方に左右されるぞ? --  &new{2016-02-08 (月) 09:46:44};
---そう、そこを茶化して突っ込んだ枝だったのに、勘違いさんが湧いてしまったの(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 09:49:59};
---なるほど、そんなものはないって茶化しだったのね。でもハイエナ込みでもキル数は力の指標になるとは思うわね。勿論それだけでは別のスタイルの人が判断できないからキルとれない人が下手ってことはないけど、キルをとれる人は強いって意味ではね。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:54:04};
---己の力の定義なんて人によって違うのに意図的に一つの単語を出すとかそりゃ突っ込まれるわ馬鹿だろw --  &new{2016-02-08 (月) 09:54:41};
---(´・ω・`)キルの話で通じやすいのはハイエナぐらいだと思うんだけど、ほかに分かりやすくて無駄に長くならない茶化しになる言葉って複数ありましたか? --  &new{2016-02-08 (月) 10:00:24};
---いや己の力なんだから自分1人でやればなんでもいいんやろ。定義とかそんな大層なもんじゃねぇよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:01:31};
---ハイエナは仲間に左右される部分であり、35キルはそれ以外の仲間に左右されない己の力がないと無理。ってだけの話じゃないの。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:06:54};
---本当に理解していないのか引くに引けないのか分からないレベルなんだけど・・・よし、説明しよう。50人対戦では木主の「勝敗と仲間に左右されない唯一(己の力)=35キル」があり得ない。味方が追い立てるなり削るなりしてる。キルそのものはとりあえず最後の一撃を入れれば手に入る。よって、35キル中いくつかは、どうあっても味方の援護やらそういったものが関わってくる。よし、これでどうだ!!間違えてるかもしれんけど(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 10:14:45};
---だから君の言う味方の援護の大小に関わらない部分が己の力だと何度も言ってるのに理解出来ない?まあ木主居ないみたいだからあんま言ってもしゃーないけど --  &new{2016-02-08 (月) 10:26:31};
---?つまり、己の力なんて50人対戦では計れない。キルが己の力とか言っている人はおかしい。でおk? --  &new{2016-02-08 (月) 10:36:21};
---枝で己の力といってる御仁は。「己のみの力」として言ってるのではないと思われる、全体の中での己の力50の中の1のとしてどうできるかという部分、味方を蔑ろにしたことを言ってるのではないと思われるよ --  &new{2016-02-08 (月) 
---チンパンだらけで草。色々会話がズレ過ぎ。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:48:38};
--今のアシストキルがある状態と当時の35キルは全然難易度が違う。今なら50キル相当だとおもう --  &new{2016-02-08 (月) 10:06:34};
---この意見よく見るけど、全体的に今より前のめりだったから昔の方が楽だったと思うんだが。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:25:02};
---以前のほうが動きがあってキルはとりやすかったかなぁ、いまはガチガチに固まりすぎててキルもされないけどキルもしにくい --  &new{2016-02-08 (月) 10:50:59};
---そんな事ない当時33キルぐらいしか取れなくて中将どまりだったけど今よりも試験制度の時の方が敵が柔らかかったし楽にキル取れてた。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:27:30};
---自分で削りきっても、途中まで削っても、ハイエナしてもキルになるのに当時の方がキル取りやすいってエアプ?装甲アップなんて微々たるものでゲロ・拡散・3マシ等各武装の火力上がってるし当時の方がキルしやすいなんてありえないだろ --  &new{2016-02-08 (月) 12:14:37};
---キルアシストあるから35は簡単すぎるかもね。かといって50厳しいから40位が妥当かな。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:17:18};
---得意な交戦距離の違いだな。白兵や近接中心の人は今の方がきつい。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:41:23};
--専属支援付き大将『味方を利用するのも己の力の1つだ』 --  &new{2016-02-08 (月) 10:11:15};
10:46:47};
--確実にいえるのはMAPの力。遺跡なら楽だが、キャリベじゃ無理じゃねぇ。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:48:13};
-(´・ω・`)今週はババチョコもらうイベントだよ、楽しみだね。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:24:20};
--貰ったチョコを食わずに横流しで服買って美容院に行く鬼畜イベント --  &new{2016-02-08 (月) 09:29:52};
---そう聞けばひどいイベントだな --  &new{2016-02-08 (月) 09:58:23};
--人生で一番チョコもらえる1週間だわ~。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:44:49};
-ポケ戦ってバーニィは追ってくるアレックスが「いい子だ」ってクリス乗ってるのに気付いてるのに、クリスは相手がバーニィだって気づいてないっぽいんだな…。てっきり二人ともお互い誰なのかわかって戦闘→相打ちしたのかと思ってたわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:31:43};
--いやいや、気がついてないよ。相手が思ったとおりに動いてくれて、よしよし、いい子だ、的な意味合いで言ってるんだよ --  &new{2016-02-08 (月) 09:41:22};
--「いい子だ」ってのは誘いに乗って追ってきたから言っただけで、クリスに気付いた発言ではないと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:44:56};
--バーニィはクリス乗ってるの気付いていないよ~。「いい子だ」は自分の誘いにまんまと乗ってアレックスが森林に入ってきたからじゃない? --  &new{2016-02-08 (月) 09:58:24};
--罠だと分かっていても「住宅地に被害を出さないように森林地帯へ誘い込まれてくれるいい子」だから「いい子だ」って言ったまでよ? そもそもバーニィはクリスが連邦軍のパイロットだってことすら知らないんだから --  &new{2016-02-08 (月) 12:13:43};
--すげぇな…どう見たらこういう解釈がうまれるんだろう --  &new{2016-02-08 (月) 12:51:43};
--知人であった二人が戦ったてのをしってるのは作中ではアルだけよ。ミンチよりヒデェやでバーニィ生存の望みをたたれたところに相手はクリスだったという衝撃、からのバーニィのビデオレターのコンボ。ポケ戦が名作たる所以は個々にあると思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:30:38};
---子供であのコンボ食らったらマトモに成長できない程の闇を抱えるなぁ --  &new{2016-02-08 (月) 16:14:34};
-最近前に出る奴減り過ぎだろ・・・後ろで撃ってるだけってハヤトやキースじゃねえんだぞ。シャアだって前出て戦ってただろうが。頼むからみんな前出てくれよ・・・。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:33:47};
--わかる最近安めの強襲入れてわざとイノシシやる時有るついて来いってプリ打って --  &new{2016-02-08 (月) 09:42:44};
--前にはガンガン出てるよ!お陰でKD0.5ぐらいで左官と准将ウロウロしてる ポイント的に活躍出来なくても試合に勝てればいいんだからね! --  &new{2016-02-08 (月) 09:43:40};
--ここで言ってもねぇ~、まぁ戦場で発言しても猪って言われるか、カメラガン持って発言してる画像晒されるか・・・言いたいことは分かるけど状況が分からんからなんとも --  &new{2016-02-08 (月) 09:47:55};
-将官戦場に佐官ガー佐官戦場に将官ガーって木が乱立してるけど、7戦しないと階級変動無し、常時レート変動有りだから、野良でも6戦してレート上がりまくったら佐官が将官戦場に、6戦してレート下がりまくったら将官が佐官戦場にって普通にありえるんじゃない?将官に尉官、尉官に将官は故意の可能性高い気がするけど --  &new{2016-02-08 (月) 09:34:48};
--あり得ると思うぜ。准将と大佐いいったりきたりの人は結構いるんじゃないかな。てか、なんで7戦闘ごとなんだろうね。レート値が出てるなら一戦ごとに判定すればいいのにね。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:45:35};
--過去の昇降格制度の中で最も大将になりやすい環境であるにもかかわらず大将になれてないような人なんて力量差があるとは思えないけどな 大将の中ですら力量差がすごいことになってるのに --  &new{2016-02-08 (月) 09:47:53};
--ずっと前に尉官で6連勝くらいしたら将官戦場に出荷されたことあるよ。今もこうなる可能性があるのかわからんけど --  &new{2016-02-08 (月) 09:49:44};
-そーいや初期の頃は蠅叩きなんて概念自体がほぼなかったよな・・・空中転倒とか超レアケースだった気が・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 10:03:09};
--そうだっけ?オープンβのときはどうだったかいまいち覚えてないけどグフカスオンラインの頃には初期ジムが優秀だと話になってた気がするなぁ。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:10:25};
---チャージ無しのCBRF連打でよろけハメできたからじゃなかったっけ? --  &new{2016-02-08 (月) 14:32:20};
--BZとかの爆風武器はヒット判定と移動による座標変動によりカスダメが当たり前でこける数値まで出ないのが普通だったからな CBRのような高威力確定武器でならやってる人いたけどそこまで主流じゃなかった気がする --  &new{2016-02-08 (月) 10:24:32};
--武装枠の固定や一部の武器開発にリボン必要だったのが、今に比べたら早いペースで新機体や新マップが出ながら色々と変更されたから注目する暇がなかったんじゃない? --  &new{2016-02-08 (月) 10:25:21};
-メインが両軍大将で最近サブ垢で指揮専キャラ作ったんだが、指揮名声が初期だと伍長曹長尉官戦場なんだ。いろいろとマップとか仕様を説明しながら指揮するのは楽しい(指揮にイチイチ噛みついてくる人多いけど、そこも楽しい)んだが、連邦とジオンで歩兵差が半端ない。階級落としできるような階級じゃないから、初期機体の性能差なのかな。ジオンが半端なく強い。ネズもガンガンくるし、ライン戦も押されるし。連邦機体の方が性能的には優秀だと思うんだけどな。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:04:16};
--その通り初期機体、レンタル、銀機体の性能差だろうね。ろくに強化してない初期機体とかだと足元に撃つだけのチャーバズを避けるのですら困難だし、レンタル格闘機も言わずもがな、チュートリアルでもらえる機体に銀FS、SとLA、陸ジムという差もある --  &new{2016-02-08 (月) 10:13:59};
--本当に初めたばかりの人たちってあまりロックオンとか強化しないし、そもそも武器強化できる余裕があるのかすら怪しいからCBRあまり使えないせいだと思う。3次元的な戦闘ができない尉官以下の戦場ならロックオンする必要が(CBRに比べてない)CBZ床撃ちしてるだけでそれなりに効果示すからじゃない? --  &new{2016-02-08 (月) 10:15:31};
--多分重撃が原因だね。慣れないと当たらないCBRと少しくらい外れても削れるCBZ、まあ連邦にもデジムいるけどね。あと下士官戦場だと凸機体持ってないから初動凸がメチャクチャ長く伸びるよね。そしてそれなのに防衛もわかないから結構削れたりする。正直将官戦場の指揮より楽しいんだが、レーダーでバレてる核くらいは防衛に戻って欲しいと思う --  &new{2016-02-08 (月) 10:29:28};
---そうそう、でもそこがまた楽しいよね。こっちもそうだが相手も同じだし。大将戦場だと凸通らないマップでも初動凸が選択肢に入るから楽しいね。逆転の要素も多いし。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:41:01};
--他には単純にジオンのほうが全体的に足回りがいいからというのもある。戦況の判断力が将官とは比べ物にはならないから、どうしても展開速度が非常に遅くなる。その際の時間ロスが足回りの差で顕著に出る --  &new{2016-02-08 (月) 10:37:22};
--無料機体も連邦は重撃多めでジオンは高コストの強襲が多いのも原因だと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:20:22};
-雑談板あるある(だと信じたい)愚痴やら意見やらを書いてる途中長文になってることに気づいて「長い文書いてまで言うことじゃないや」と思い直して全部消す。……ウチだけか? --  &new{2016-02-08 (月) 10:21:15};
--全部は消さないけど短くなるように構成を直す、それから投稿すると話がすごく流れてることがある。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:28:41};
--無駄に長いことに気付いて消し、要点だけ頑張って絞りだして打ち直すことは自分もよくある。ただ、要点絞りも下手だからたまに分かりにくい内容になるなww --  &new{2016-02-08 (月) 10:31:24};
--長文でここまで詳しく言うほどじゃないと思い、相手の理解力も考慮して短くしたのにちゃんと伝わらなくてつらたん --  &new{2016-02-08 (月) 10:33:51};
--要点をまとめる場合、同じ文言が繰り返し出る箇所をまとめるようにする。箇条書きにして要点をわかりやすくする。(あ、これも構成対象だから このまま載せます --  &new{2016-02-08 (月) 11:01:00};
---要点をまとめる場合、箇条書きにして同じ文言等をまとめ要点をわかりやすくする。(校正後 こんな感じ --  &new{2016-02-08 (月) 11:02:28};
--訓練すれば良くなる。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:18:10};
-ひょっとしてだが、今の准将大佐ルーパーって、過去のKDの負債を抱え込んでない?。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:26:03};
--ちょうどルー○アやどら○たなんかのジオン勢が階級落とししてた時期に連邦でやり始めたから、ホント毎回連敗続きだったぞ --  &new{2016-02-08 (月) 10:30:11};
--ジオン将官にとって地獄のGLA時代をやってた人らはその時に負債かかえこんでるんじゃないかな。その後佐官に下がって今度は連邦佐官が地獄に叩き落されたからその時の負債か --  &new{2016-02-08 (月) 10:48:53};
--今の査定でサブだと下がりにくいのにメインの負債でかいのだとすぐ落ちる気がしてね、いや、まあ感覚でしかないんで確定的に言えないんだけど --  &new{2016-02-08 (月) 10:54:50};
--レートって今までの通算なの?レート制が始まってからの通算だと思ってた。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:22:37};
---もちろんレート制が始まってから。それ以前の戦績は何にも関係してないよ。関係してると思ってる人は勘違いだ。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:34:40};
--連邦佐官に過去優勢だった時代が無いんだよなぁ… --  &new{2016-02-08 (月) 11:31:59};
---それは将官上がれば良いだけじゃん。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:18:47};
---連邦佐官「勝てない」←上手くなれ ジオン将官「勝てない」←階級落とせ 酷い時代だった --  &new{2016-02-08 (月) 14:09:01};
--ジオンキャラのほうは、GLA時代の負債を未だに返せてない。4000くらい。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:33:38};
---あの頃は今ほど対抗出来る機体もなく地獄だったな。リボコロなんてフレピク、アレックス、GLAの独壇場だった --  &new{2016-02-08 (月) 14:45:09};
---俺下手だからCSRでも叩き落とされていたわ。彼処の砂は上手かったな --  &new{2016-02-08 (月) 15:05:43};
---GLAどころかジムヘ全盛期に始めたからその負債も・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 16:34:21};
--KDは1.2:1くらいで負債は無い。ルーパーの理由は分かってる。ザクⅠ系縛りやらLA縛りやらしてるせいだ… --  &new{2016-02-08 (月) 15:36:56};
-早く機体大破して次の機体に乗り換えたいのは分かるけど、特にキャリベのようなKD大事なマップで蘇生されてる最中にF押して自爆するのはやめてくれー。蘇生されてから帰投して乗り換えて欲しいわ。大げさかもしれないけどキャリベとか1機分のゲージが勝敗分けたりするからな・・・ほんとあそこつまらん --  &new{2016-02-08 (月) 10:35:31};
--盾壊れたサイサ復帰されても… --  &new{2016-02-08 (月) 11:51:54};
---それでも帰投しろよwそのケチった約20秒で次の機体で360コスト一体以上確殺する自信があるなら別だがw --  &new{2016-02-08 (月) 12:04:18};
---いや、多分逃げ切れずにまた死ぬw --  &new{2016-02-08 (月) 14:06:33};
--そんな意識あるわけないじゃん。トーナメントでもない限りさ。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:13:53};
--すぐにしたいことがなければ復帰できそうなとこで自爆はしないな。撃墜されたときにマップ見なおしてレーダー更新急務とか、ねずみやら取られそうな拠点やらある時は速攻自爆する。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:16:19};
---何においても状況次第ってのを理解して欲しいもんだよな --  &new{2016-02-08 (月) 16:43:53};
-出力限界:盾貫通 チャー格:盾貫通しない   なぜなのか --  &new{2016-02-08 (月) 10:47:58};
--出力限界格闘なら貫通するようになるんじゃない?w --  &new{2016-02-08 (月) 10:50:16};
--アムロが、ラル戦で盾を身代わりにしてたでしょ。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:52:05};
--ABZ「...」 --  &new{2016-02-08 (月) 11:17:33};
--チャーハンは割と見かけるけどジオンのチャー格はお陰で全然見かけないんだよな。ザクII改のレンタルで少し遊んだことあるけど、チャー格で盾壊して追撃で撃破が多いから変わらないという。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:33:22};
---実際昔の昇格制度で06を4機で大将まで無理なく上がったが、ザク改で同じことしたら中将でも辛かった。盾の差だと感じたよ --  &new{2016-02-08 (月) 15:55:12};
--要望出したら通るんじゃないか。戦況に影響せずユニークメリットあるから死に機体のザク改にはもってこいの内容だと思う --  &new{2016-02-08 (月) 14:53:34};
-改めて考えると確定キルアシストって精神的にいいシステムだよな。ポイントとかキル数とか気にしなくても、多少はやっぱり気になるもんなw これがあるだけで止めだけハイエナされても援護射撃と感じられるようになるし、弾薬節約してキルになったラッキーってなるみんな幸せの素敵システム。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:38:44};
--ポイントとかキル数とか気にしないやつなんているのか?いたとしてもそいつは何の成長も見込めないやつか聖人だけだろ。大抵というかほぼ前者な。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:35:07};
--ハイエナされて不快に思ったり、それを察して行動改めたり、プレイヤー間の自浄作用が働かなくなる恐れがあるね。運営はゲームを通じて青少年の健全育成までは考えていないと見える。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:03:14};
---何言ってんの?恥ずかしいからやめな。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:01:42};
---お前は削れてる敵に対してガンジーするの? --  &new{2016-02-08 (月) 18:12:34};
--8割削っても確定もらえないときあるのですが、自分だけでしょうか --  &new{2016-02-08 (月) 17:55:09};
-ユニコーン…ユニコーンはまだか…はやく…はやくユニコーンを… --  &new{2016-02-08 (月) 11:42:19};
--毎回のように原作の強さを完全無視した産廃で出してくるのに、凝りもせずよく期待出来るな --  &new{2016-02-08 (月) 11:46:14};
---この手のゲームでは原作の強さ・活躍は別に無視してもいい。ただ原作で持ってる武装や性能・特徴を無視するのはいかん。デチューンしたりどうにか調整してでも再現するのが大事。 --  &new{2016-02-08 (月) 11:59:06};
---産廃とか壊れとかどうでもいい…ユニコーンが欲しいぃ…欲しいんだぁ… --  &new{2016-02-08 (月) 12:10:34};
---出ないより出たほうが100倍いいに決まってるわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:18:20};
---俺はあんな性能ならキュベレイは出て欲しくなかったよ あんなのキュベレイじゃない ユニコーンもそうなるだろう お前らはそれに耐えられるのか?好きな機体が「乗るだけで戦犯」と言われる事に --  &new{2016-02-08 (月) 12:24:02};
---ユニコーンは細身・Iフィールド盾・高機動・超威力Bマグナム・デストロイモード・ファンネルジャック・サーベル4本・虹の輝き・シールドファンネル・ビスト神拳・サイコフィールド発生とありとあらゆる可能性を詰め込んだ獣だからキュベレイと同じ道をたどることは絶対にない --  &new{2016-02-08 (月) 12:29:08};
---だからこそキュベレイと同じ道をたどると思うんだが? --  &new{2016-02-08 (月) 12:38:38};
---キュベレイにはデブの時点で可能性なんてほとんどなかっただろ --  &new{2016-02-08 (月) 12:54:00};
---産廃で戦犯だとしても、どうせ自分は万年尉官だから気にしない! --  &new{2016-02-08 (月) 13:08:29};
---逆に恰好以外微妙であるはずの百式が強すぎて萎えた。愛が先行しすぎてキュベレイにダルマにされたい --  &new{2016-02-08 (月) 14:44:32};
--あと1年お待ち下さい --  &new{2016-02-08 (月) 11:50:39};
--4月から地上波放送されるらしいから、それにあわせて近いうちに実装されるんでない?8月か10月か12月あたりに --  &new{2016-02-08 (月) 12:20:23};
--早くに実装されると産廃にされるから、満を持して登場くらいがいい。(ジェスタを見ながら) --  &new{2016-02-08 (月) 12:48:41};
---そうだね(ザクⅡ改見ながら) --  &new{2016-02-08 (月) 14:08:55};
--ユニコーンなんかよりも、ユーコーンに乗って水泳部を打ち出したい --  &new{2016-02-08 (月) 17:53:37};
-高威力武器の代償として弾数減らして継戦力を落とすというのはゲームバランス的に普通だろうとは思うが、どこでも弾薬無限に補充できるというリペポという存在がそのデメリット打ち消してしまってるのはゲームデザイン的に駄目すぎるだろう。前線で弾薬補給できる手段はせいぜい弾薬パックくらいでいいだろ --  &new{2016-02-08 (月) 11:56:27};
--ただリペポがないと支援機が前線を支えるっていう要素なくなるからなぁ。弾の回復には時間かかるとかでもいいけどストレスにしかならなさそうだし。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:03:58};
--逆に補給不可武器なんて無くして、強いのはくっそ補充が遅いとか、リロードが遅いとかでいいと思う。アトバズなんかははリロードに5分とか… --  &new{2016-02-08 (月) 12:11:39};
---リロードに19分30秒かかります!!! --  &new{2016-02-08 (月) 12:18:03};
---リロードに約190秒かかります! --  &new{2016-02-08 (月) 12:21:31};
---アトバズが強いことになってて草はえるんご --  &new{2016-02-08 (月) 12:33:31};
---アトバズを持つ事によって生じるデメリットを知らないのだろうな・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 12:37:13};
---装備制限やらクソ重量を無視してもいいほど高い 見た目性能 があるやんか!!俺は使わんけど!! --  &new{2016-02-08 (月) 12:48:28};
---乗り換えろ --  &new{2016-02-08 (月) 14:07:27};
--というか強襲が至近距離大火力、中距離以遠はペチペチ型、重撃は逆に中距離で大火力だけど射程は程々で至近距離だと豆鉄砲と化す、とかが住み分け的にもベストやろ  単に大火力出せるわけではなく、得意距離を分けてしまえばそれ自体がデメリットになる --  &new{2016-02-08 (月) 12:29:24};
---強襲BZFなんかの射程短くするか集弾落とせって事?それならありだね --  &new{2016-02-08 (月) 15:11:55};
-さっき指揮したテキコロ下士官戦場でGLAに北崖上通って右中央拠点の崖上に核決められた。あんなルート普通下士官知らんやろ・・・。直前にこっちも核決めてその後北も割ったから勝てたけど、階級落としか知らんが新規いなくなるから下位戦場荒らすのやめてほしい --  &new{2016-02-08 (月) 12:23:58};
--動画見て勉強やリプレイも見れるのに何言ってんだ --  &new{2016-02-08 (月) 12:28:00};
--やる気のあるのはそういうのも研究して知ってるだろうから荒らしとは限らないがね。小手先の戦略・戦術は得意でもMS戦やらが苦手な人だっているし。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:28:24};
--そうとも限らんし、タッチダウンの方法として以前からあったから知らんとも言い切れない。01じゃなくてGLA使ってる当たり階級相応だと思うが。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:29:11};
--リプレイでも見てれば知ってるでしょ。流石にレッテル張りすぎ。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:29:34};
--じゃあなんでお前も知ってんの? --  &new{2016-02-08 (月) 12:35:50};
---指揮参戦なんだろ --  &new{2016-02-08 (月) 15:46:07};
--ぶっちゃけ核も決まってなおかつ北割れる下士官戦場だから、どのやり方でも通りそうだからどうでもいい。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:38:11};
--佐官でも研究熱心な人はランカー将官のリプレイくらい見るだろうし、そういうので学ぶ事は多いよ --  &new{2016-02-08 (月) 12:39:24};
---そしたら佐官にいないよな --  &new{2016-02-08 (月) 16:24:41};
--ネズミや核に積極的な奴は階級関係なくルート調べて把握してると思うけど?てか、階級落としじゃなくてもメイン鯖(軍)は将官でサブが尉佐って人も少なくないんじゃない? --  &new{2016-02-08 (月) 12:50:20};
--いや、俺は指揮参戦の将官 -- [[木主]] &new{2016-02-08 (月) 12:50:50};
---将官の癖にグチグチとなさけないグズだな --  &new{2016-02-08 (月) 13:17:03};
--普通にサブで荒らしてる人だろ。下士官が勉強してるわけないじゃんとっくに昇格してるよ --  &new{2016-02-08 (月) 13:01:07};
---その昇級途中の可能性。なんにしても画像も何もなしで判断できない --  &new{2016-02-08 (月) 13:08:24};
---まあ3%くらいでその可能性はあるが、ここまでその核持ちを徹底擁護するほどじゃねーな。俺も指揮やるから立ち回り明らかにイレギュラーがいるのよくわかる --  &new{2016-02-08 (月) 13:10:16};
---ガンオンユーザーって自分の中で勝手に決め付けて人の意見は聞かない人が多いよね --  &new{2016-02-08 (月) 13:11:03};
---視界ずっと見てると大将ねずみ専の動きと同じで無駄ないからねえ。一応その可能性はあると認めてるぞ --  &new{2016-02-08 (月) 13:14:16};
---いや、同じならその大将のリプ見て練習した奴かもしんないじゃん?こういう場合は落とし行為(自爆など)を画像ロダに上げるなりしないと誰も信用してくれないと思うよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:18:10};
---じゃ7戦以上その人のリプ見ていかないと証明はできんね。とてもやらんが、まあどっちの可能性も含めてそんなこともあるでしょ。下位戦場は立ち回りの差がはっきり目立つしよくあるよ --  &new{2016-02-08 (月) 13:20:52};
//---下位戦場見たことない人には信じられないってことかね --  &new{2016-02-08 (月) 13:39:42};
---あ、落とし行為じゃなくてそういうのは大体稼働させてないサブキャラだね。発言が適確だったりしてわかりやすい --  &new{2016-02-08 (月) 13:47:43};
--連邦には階級落としはいない事になってるから見事な擁護だらけw --  &new{2016-02-08 (月) 16:26:34};
--ギャンの出番かwその前にゲーミング💻買おうかな。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:46:47};
-半キャ足回り中心に強化されないかなぁ。練度20カラーで使いたいんだがいかんせん弱すぎる --  &new{2016-02-08 (月) 12:53:00};
-将官から大尉に落ちてしまったら階級落とし扱いされたわ、キル30以上とってると階級落としに見えるかもしれんが全体で負けて階級落ちるのは仕方なくない・・・?よく見ると1000超えてる曹長とかもざらにいるのに、階級落としの基準がわからん --  &new{2016-02-08 (月) 12:53:55};
--大佐かと思ったら大尉か(笑)それは流石に落ちすぎな気がする。何してたの? --  &new{2016-02-08 (月) 12:55:49};
---そのうち戻るだろうと戦況無視で一戦30kめざしでMS戦を嗜んでおりました、そしたら2階級一気に落ちたよw --  &new{2016-02-08 (月) 12:58:55};
---へー参考になるなKだけじゃ駄目なんだな --  &new{2016-02-08 (月) 13:08:27};
---Kや拠点凸の成績が良くても『勝利=レート階級上昇』、『敗北=レート階級下降』の原理は変わらないからね。負ければ1000pt取っても下降幅が下がるだけで意味がない。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:15:46};
---二階級まとめて落ちることなんてあるのかw。代理指揮とかやって勝ちに導くしかないね。あとは単純に自分で核決めるかネズミしまくる -- [[枝主]] &new{2016-02-08 (月) 13:29:24};
---大将で15連敗したけど落ちなかったし今階級落ちる奴って単に下手なだけじゃ? --  &new{2016-02-08 (月) 15:16:27};
---今むしろ大将=強いっていう式が成り立たなくなってるんで --  &new{2016-02-08 (月) 16:37:25};
--まあどう見ても嘘だよね。話盛りすぎ。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:56:53};
---わしもそう思う。大尉て --  &new{2016-02-08 (月) 14:47:11};
---最近復帰して7戦して落ちた直後とか?仕様知らないから適当なこと言うけど、レートが累計でカウントされてるならありえるんじゃないかな --  &new{2016-02-08 (月) 16:11:50};
--陣営勝率高くなければたとえキル100しても尉官が適正階級。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:04:34};
-復帰勢って佐官戦場になるんだな。先週久しぶりに復帰した大将だが、周りが佐官ばかりで大将が一人だけ。何事かと思ったわ。そして色々と酷い。テキサスで南核決めて、次に中央核をトライして大勝利。NYでYを殴ってもしばらくは誰も防衛に沸かない。ポツポツと湧いては返り討ちにし、屋上で潜んでホトボリを冷まして何度も殴り、結局撃破されるまで一人で拠点を半分削った。なんか階級落とししているようで気分が悪い。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:54:53};
--NYの件はともかく、テキサスは一発目の核決めた時点で負けを察して諦めた奴が多かったんじゃね?佐官帯でまともな指揮・代理いなきゃ、よくあることだし --  &new{2016-02-08 (月) 13:03:51};
--たまにポツンと大将が1人だけいて不思議に思ってたが、あれって復帰勢だったのね --  &new{2016-02-08 (月) 13:09:18};
--何戦かすれば落ち着くはず。とは言え今の将官戦場も様変わりしてて、機体スピード上昇で相対的にMAPが小さくなったからマップ全体で雪合戦みたいになってる --  &new{2016-02-08 (月) 13:11:10};
--こういう、俺わかってんだけど、わかってねぇやつ多くてなんだかなぁ発言はもうええわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:22:46};
-戦闘もちょっと練習しないと役に立てないなと思って、バズ格というのを練習してみようかと思うんだが、入手難度低めでバズ格練習できる機体って何かある?高コスだとすぐ死んでラーメンタイムだろうから中コスあたりがいいのかな? --  &new{2016-02-08 (月) 13:26:08};
--どっちの軍か書けよ・・・。連邦:レイス、ジムスト、ネモ、ジムコマ、モルモット、デジム強。ジオン:グフ、マグフ、ディアス黒、ドムトロ、ドム、ドザク、ゲラザク、F型、S型、FS --  &new{2016-02-08 (月) 13:32:11};
---これがツンデレ・・・! --  &new{2016-02-08 (月) 13:55:29};
--連邦ならネモ、デジム、モルモット、素ジム、パニキ、ストライカー…etc,ジオンならゲラザク、s、fs、ガルバルα、グフ、ゾゴック、などなど。個人的にはガンダムのナパ格闘が一番使いやすい。高コストだけど --  &new{2016-02-08 (月) 13:33:53};
--ついこの間のEXイベならジム・コマンド(モルモット)とザクⅠ(ゲラート機)っていう凄くコスパの良いバズ格機体あったんだけど。その頃やってた?設計図持ってるなら作るべき。CT短いのに機体性能もそこそこで格闘の性能が良いんだよね2機とも。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:35:19};
---ゲラザクの積載とコストを見てから言うべき。ゲラザクに思い入れが無いならマグフの方がいい --  &new{2016-02-08 (月) 17:58:57};
--GP落ちしてる機体はもう入手難度変わらんから、コスト低めでバズと格闘持ってりゃなんでもいいんじゃね?そもそも連邦かジオンか書かんと絞り込めんやろ。とりま連邦だとぶっちゃけなんでもいいコストによって最高速とかが変わる程度と思っていいんじゃない?ジオンだとバズ格言うたらグフじゃない?金限定だった気もするから入手難度上がるかもしれんが。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:36:10};
---プレボあるなら30枚のバニカス、マグフでも良い。バニカスはコスト320とちょっと重いし、マグフはコンカス狙うとハゲるが、練習ならコンカスじゃなくてもいける --  &new{2016-02-08 (月) 13:38:27};
--格闘は人によって好き好きがあるから、レンタルオススメ、連邦だとペイルとかジムスト(ただしペイルはマゼラ格)、ジオンならギャンエーオースがオススメ。割とコスト重いけどね --  &new{2016-02-08 (月) 13:39:23};
--ジオン連邦どっちかわかんないけど、連邦なら最低コストでジムでできるし大抵の機体でできる。ジオンだと少し前に配られた2Sとかがいい。金グフ持ってればベスト。なければプレボのマグフ --  &new{2016-02-08 (月) 13:46:04};
--あと連邦だけだが高コスBZ格機のおすすめも一応。GP01、ガンダム、バーザム改、BD2、ペイル辺りがオススメ。高コストは機体性能高くてなんだかんだ生き残れることも多いから振る場所間違わなければ充分強いよ。ジオンだったらBD2とか高ゲル辺りを使えばいいんでないかな? --  &new{2016-02-08 (月) 13:46:08};
---FANT-1を忘れちゃだめよ --  &new{2016-02-08 (月) 13:48:08};
---スレイヴレイス「俺は?ペイルと同じ320でBZ格メインの機体スペック高いぞ?」 --  &new{2016-02-08 (月) 15:18:29};
---BD2「肩赤く塗られずにすんだ・・・」 --  &new{2016-02-08 (月) 18:40:53};
--(´・ω・`)バズ格ってあんまりしないんだがロケシュorコンカスでやるのかBZNorBZFでやるのか、BZでひるんだ前提で斬りかかることしか分からん。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:46:33};
---自分の場合BZFで万バズならロケシュ、それ以外コンカスでやってる。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:57:33};
---一般的にはBZで怯ませやすくなる・BZ格以外での使い勝手含めてロケシュが優勢、コンカスなら攻撃後の隙軽減と合計ダメージの優位。余程バランスが欲しくない限りはF。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:58:31};
---(´・ω・`)成るほど、ずっとバズ格するわけではないし対空手段が有るに越したことはないものねー --  &new{2016-02-08 (月) 14:10:21};
--連邦なら絶対ジムカスタム。コスト安いしビムコ盾後期BZ優秀なD出と使いやすい。ジオンは似たような理由でガルバルディα --  &new{2016-02-08 (月) 15:00:04};
-(´・ω・`)初動で拠点割られたり、核決められたときに「…」ってコメントする奴は何が言いたいの?怒らないから言ってみ? --  &new{2016-02-08 (月) 13:40:18};
--俺はしないけど「うお・・・」「マジかよ・・・」とかは別にいいやんと思う楽しいし。「・・・」は暗を含んでそうで微妙だな --  &new{2016-02-08 (月) 13:41:39};
--(´・ω・`)・・・(なんでレーダーに映ってるのに防衛沸かないんだよ!北で遊んでる奴なにやってたんだ?1拠点なんて要らないから防衛沸けよ!俺はコンテナ回収に忙しいから!) --  &new{2016-02-08 (月) 13:48:29};
---(´・ω・`)・・・(ごはんまだかなぁ) --  &new{2016-02-08 (月) 13:53:30};
---(´・ω・`)・・・(さっき食べたばかりでしょ!?) --  &new{2016-02-08 (月) 13:54:49};
---(´・ω・`)・・・(また勝利デイリーおわんねえ) --  &new{2016-02-08 (月) 14:00:14};
---(´・ω・`)・・・(ホンマつっかえ…)なおスコア底辺の模様 --  &new{2016-02-08 (月) 14:06:32};
---(´・ω・`)・・・(こいつら直接脳内に…) --  &new{2016-02-08 (月) 14:38:26};
--簡体字ネーム、つまり中国人がよくやってる印象 --  &new{2016-02-08 (月) 14:37:51};
--ドラゴンボールとかで丘とかと吹き飛ばす敵の攻撃を見たクリリンとヤムチャで再生したらよし。「が!。。。」「だ、大丈夫だよな悟空」 --  &new{2016-02-08 (月) 16:46:00};
--MAP中央ですでに分かっている核やネズミにチャットで注意促してるのに平気で殴られてるのには「・・・」発言したことあるわ --  &new{2016-02-08 (月) 18:43:34};
-統合整備アーマー全体的に上げて強武器以外威力あげるとか言うのやめてほしいなぁ。何故か強武器でもないのに強化に取り残されてゴミ化する武器多いし。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:41:11};
--HBGとSMGは完全に取り残されてるよな... --  &new{2016-02-08 (月) 13:43:46};
--量産型ガンキャノンとかいう3年連続産廃のお兄ちゃんもいるんですよ! --  &new{2016-02-08 (月) 13:45:42};
--〈+〉なんとかしてくれ --  &new{2016-02-08 (月) 13:50:01};
---〈+〉具体的に言う。積載量もう少しくれ。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:57:09};
--連邦320コス使いたいからCTをどうにかして欲しい、それか少し火力を上げるかどちらか。機動力は若干良くなってるけど素ジムとたいして火力変わらないから使う機会が少ないのよね。どれを取ってもネモに完敗してる気がしてならん。 --  &new{2016-02-08 (月) 13:50:19};
---CTは380コストを360へスライドさせて全体的に短くしないと、今後400とかの強機体が出せないよね --  &new{2016-02-08 (月) 14:23:47};
---パーツの効果を強化しました。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:21:47};
---320の4機編成で考えても鹵獲とアイテム込みで1機あたり2分も生きてたら問題なくCT回るから欲しいのは火力じゃないかな。ただ使って弱いと思っても縛りプレイ的に丁度よかったりする機体もあるから別にこのままでもいいやと思ってしまう我儘 --  &new{2016-02-08 (月) 15:44:55};
--ゾゴ『昔はよかった・・・』 --  &new{2016-02-08 (月) 13:50:32};
---〈+〉「それな」 --  &new{2016-02-08 (月) 13:51:41};
---ジムへ「ほんとにな」 --  &new{2016-02-08 (月) 14:05:29};
--あっちが強いからこっちも強くするってバランス調整はいつか絶対にガタがくるしな --  &new{2016-02-08 (月) 13:56:34};
--ガトスマ何とかしてくれ…とは思うが、GLAが強くなりすぎる気もする --  &new{2016-02-08 (月) 14:16:00};
---まあミサイル無くなるし多少は強くても良いよね --  &new{2016-02-08 (月) 14:27:22};
---積載軽くするだけでいいのよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:29:31};
---ガトスマの重量620あるからね。ガトスマは500まで減らして良いと思うんだけどなぁ。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:33:19};
---GLAってよりもGSTを救済してくれ --  &new{2016-02-08 (月) 15:32:52};
--着発とBZ同時持ちできるようにしてくれ --  &new{2016-02-08 (月) 14:20:17};
-キャリベはエース特務足したら面白そうだなって思ったけど、ロジャースとイアンの機体に乗りたい奴そんな多くなさそうだな…。EXAM機乗りたいけど、乗る度にEXAM起動出来るのもなんだかなぁ。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:00:45};
--ロジャースの機体乗ってみたい・・・うさぎさんなんでしょ? --  &new{2016-02-08 (月) 14:02:47};
---グレキャ「ラヴィ」 --  &new{2016-02-08 (月) 14:36:40};
---……私で良ければ…… --  &new{2016-02-08 (月) 18:05:50};
-連邦にゾゴブーメランミラー来ないかな --  &new{2016-02-08 (月) 14:03:08};
--鹵獲でどうぞ --  &new{2016-02-08 (月) 14:04:56};
--連邦の機体でうらやましいのはジムカスかな。器用に色々こなせて楽しそう。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:06:20};
---特徴がないのが特徴(原作通り) --  &new{2016-02-08 (月) 14:13:02};
---原作再現度はガンオンで最高級だよ。強くもなく弱くもなくど真ん中の強さ。使い勝手は良いがとにかく地味な性能 --  &new{2016-02-08 (月) 14:19:39};
--ゾゴブーメランミラーが無調整で来たらどうなることかねぇ…。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:18:35};
-スコアが階級と関係なくなってから、なんかたるんだ感じがする。ハングリー精神がなくなったというか。かつては30連続順位Sなんか狙ったりもしたけど今もう勝てれば何でもいいやってなって、連動して腕前も落ちた感じ。 --  &new{2016-02-08 (月) 14:32:09};
--レベル下がったよなあ。佐藤マジで無能だわ… --  &new{2016-02-08 (月) 14:33:43};
--俺は連隊が横行しないほうが正解だと思うがね。キル大将はむしろ雑魚溢れる今の状況は好みかとも思う --  &new{2016-02-08 (月) 14:36:32};
---階級制度は前ので連隊の対策は対策で両立できるはずだからそれでいいんだけどな --  &new{2016-02-08 (月) 14:39:08};
---ほんと連帯マッチは面白く無いから、このままでいいや!あの時は参戦する事すら躊躇した。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:00:17};
--レベル低下しすぎててやばい --  &new{2016-02-08 (月) 14:37:17};
--でも逆に言えば個人の戦果より勝利を優先する組織的な戦闘になったと捉えることもできる --  &new{2016-02-08 (月) 14:45:51};
---これな気がする。前は勝つためじゃなくて自己中に行動してるやつがほとんどだったから50人対戦だろうが実質100人対戦だったからな…(四面楚歌) --  &new{2016-02-08 (月) 15:01:15};
---勝利優先するのはいいけど、勝利を支えるための個人の基礎的な強さが失われつつあるっていう --  &new{2016-02-08 (月) 15:03:23};
---マップの見方もわからないで猪思考で進軍する人増えたよ --  &new{2016-02-08 (月) 15:08:48};
---階級優先な人と将官に出荷されちゃった人らが芋ってるから勝利至上主義な戦場なんてほとんど見ないんだが --  &new{2016-02-08 (月) 18:25:01};
--連帯しようとしたら待機時間を長くしてバラバラの戦場に放り込めばいいだけなのに、それを階級査定ガバガバにして、マッチングの時の階級の見た目だけを合わせて誤魔化そうとするからこうなっちゃってるのかな。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:16:01};
--今が一番いい。連隊より何百倍もマシ。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:18:30};
---連隊とは別のベクトルで同レベルの糞だよ今のマッチング --  &new{2016-02-08 (月) 15:25:35};
--連隊がないから今のマッチングがいいっていう人は、今のマッチングになった当初は連隊できてたことを思い出すべき。連隊とマッチングは別の問題なんだよ --  &new{2016-02-08 (月) 15:37:33};
---今現在連隊時代より、ゲージ拮抗で勝負つくゲームが多いからそれだけとってもいいよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:30:17};
---ぐだぐだぐっちゃぐちゃのろのろとした戦いで拮抗するより高度に最適化されたシャープに動く戦いで拮抗する方がずっといいって言いたいんだよね。なかなか理解してくれる人いないけど。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:41:35};
---というか、今でも2~3小隊での合わせ参戦はできるぞ。今の方がマシだというのは連隊云々より見掛けだけでも格差マッチを無くしてること。結局は見た目か中身かの格差マッチになるなら見た目だけでも取り繕ってる今の方が良いと言ってるだけ --  &new{2016-02-08 (月) 18:23:04};
---うんこ味のうんこがうんこ味のカレーにレベルアップしたから良いって?同意しかねるな --  &new{2016-02-08 (月) 19:44:04};
-ジムカスタムのほうがジムストより格闘キル稼げるんだけどどういうことなの…… --  &new{2016-02-08 (月) 14:53:57};
--ジムストd式伸びすぎて出が遅いんだよなあ…切り会うと必ず負ける気がする… --  &new{2016-02-08 (月) 14:59:52};
-ACfaみたいにミサイルとバズ、グレに実弾連射系武器か実弾SG使うと破壊出来たら雪合戦もちょっとは変わるんだろか --  &new{2016-02-08 (月) 15:01:39};
--めちゃくちゃ重くなりそう --  &new{2016-02-08 (月) 15:12:01};
-(´・ω・`)アトミックミサイル実装しようぜ! --  &new{2016-02-08 (月) 15:05:42};
--ハイゴ「・・・」 --  &new{2016-02-08 (月) 15:13:31};
---3連続で同じプレイヤーと一緒になったのだけど、そのひと毎回0~3キルくらいだけど本拠ダメージ一位だった。ためになるリプレイ見ることができた。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:22:55};
-アニメみたいにバルカンで牽制してバズとか叩き落としたり 武装パージして戦闘中に積載変えたりとかできるようにして欲しいわ --  &new{2016-02-08 (月) 15:10:01};
--武装パージは欲しいけど(GP02で核撃ったらバズ捨てたい)やれるだけの技術力が無いのと、それ前提のバランス調整にされそうだからいいや。もしパージできたらネズミテトラがどんどん軽くなっていって落とせなくなるし… --  &new{2016-02-08 (月) 15:51:11};
--バルカンは無理としても撃ち切りの武装は撃った分だけ軽くなっていいと思う --  &new{2016-02-08 (月) 15:52:11};
-統合整備ではネタ扱いの機体や産廃、微妙機体あたりを重点的に救済して欲しい。武器もそうだ。ネットガンやジャミグレなんかはどう考えても救済必要だと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:15:40};
--使われてない武器や機体の使用率を上げる調整、ってのは必要だよね ネットガンは前の仕様に戻せば良さそう ジャミグレは着発にして通常のグレより重量を軽くすれば使用率上がりそう --  &new{2016-02-08 (月) 15:18:01};
--迫撃焼夷弾を強化してほしい。それだけで量キャドムキャ兄弟が増えるんだから --  &new{2016-02-08 (月) 15:22:38};
--賛否両論になるだろうが、もう一年戦争の旧世代機は強化しないでほしい。むしろ0083以降のMSを強化して、戦場の風景(空気)を変えてほしいな。とくに昨年夏のUC0096へアップグレード以降のMSに力を入れてほしいわ。ジェスタ、ジェガン。ギラドーガ、ズールさん等がそこらのジムやゲルググ以下というのは悲し過ぎる。こういう第2世代機が戦場の主力になりえる強さにしてほしいな。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:25:20};
---コスト設定がおかしいし。旧世代の機体はコスト安いが性能低い、新しい世代の機体はコスト高いが性能高いって出来ないからこうなる --  &new{2016-02-08 (月) 15:32:18};
---自分もそっち側の調整を望むが、ゲームの寿命は縮むと思うので難しいだろう。なんだかんだ一年戦争の機体も使えてこそのガンオンだ。まぁ次世代機のテコ入れ自体は必要だが。。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:25:21};
---低コストに設定されたネモのように原作性能無視で思い切ってゲームに合わせた設定をするのか、ジェスタやギラドーガみたく中途半端に原作再現をやろうとして脳みその質を疑われたいのか。運営の思ってる方向性が理解不能。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:34:41};
---機体のコストをもっと幅広く設定するために500を最大値にして調整すればいい。デッキコストもそれなりにあげればコスト面での調整は行けるだろ --  &new{2016-02-08 (月) 20:06:26};
--統合整備計画はバランスに関わる調整だったり汎用武器の変更だったり、どっちかというと大まかな枠組みを変化させるものが多いように思う。個別の変更はついでって感じじゃないかなぁ。毎週のメンテでその辺の小さい部分を変えてってくれるといいんだけど。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:33:09};
---確かにピンポイントに強化された機体ってあんまり記憶にないな。弱体化ならあったが。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:43:16};
--戦場の絆ではバージョンアップで機体の使用率(公式に常設されてる)が乱高下する。ガンオンではそれがまったくないからつまらん。統合ではもうちと思い切って調整してほしい。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:50:26};
---環境が変化したなーって感じられるようなアップデートが定期的に欲しいよね --  &new{2016-02-08 (月) 16:00:40};
---…それで失敗してきたゲームじゃなかったか?ガンオン… --  &new{2016-02-08 (月) 16:33:31};
---環境が変わるようなアプデか・・・BZの爆風にかすったらコケてそのまま死に至るアプデとかどうよ、一気に環境が変わるぞ。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:17:17};
-今週強化イベントやってたの?ってレベルでチケットでねえんだけど --  &new{2016-02-08 (月) 15:19:10};
--(´・ω・`)?・・・っは!そういえば今イベント中じゃん! --  &new{2016-02-08 (月) 15:21:06};
--1週間限定とはいえプチマスチケだし大量にはばら撒かないだろう。どうせMS1機分の強化枚数にはならんと思っていたので10枚貯まった時点で百式の拡散バズの再強化に使っておいた --  &new{2016-02-08 (月) 15:28:30};
--βが出た時の、謎の感動! が、味わえます・・・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 16:02:43};
--今週3戦しかしてないや --  &new{2016-02-08 (月) 16:08:57};
--今週30戦ぐらいやってるんだがα11枚 β0枚。強化イベント!? --  &new{2016-02-08 (月) 16:09:03};
---俺は15戦くらいやったがα4枚、β2枚。βは2枚とも負け試合で出たのが印象的だった。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:58:00};
--佐藤あかんわ --  &new{2016-02-08 (月) 19:40:19};
-ガンダリウムγの排出が終わったけど相変わらずガシャチケが出ない…運営的には新GPガシャコン実装当初は回されすぎたってことなのかなぁ… --  &new{2016-02-08 (月) 15:21:03};
--もしかしたら統合整備で何かあるかもしれないし待つしかないだろ・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 15:44:53};
-GP02のABZ弾速遅いし盾も貫通してくれないならいっそ補給可にしようぜ。核が飛び交う同軍戦やってみたい --  &new{2016-02-08 (月) 15:22:11};
--遺跡とか酷い事になりそうだな --  &new{2016-02-08 (月) 15:23:40};
---ロケシュfant-1がすでに似たようなこと出来るんだよなぁ --  &new{2016-02-08 (月) 15:34:11};
---所詮Fシュツやから2F2とかがシュツバズしてるのと大差あるわけじゃないし核連射は単純に強力なめくらましになる --  &new{2016-02-08 (月) 16:03:46};
--拠点前で待ち伏せされたら連邦は凸できねーだろうがw --  &new{2016-02-08 (月) 15:31:03};
--0083で見た艦隊殲滅出来る爆風範囲とそこそこの弾速がちっとも再現出来てないな。範囲はもう少し大きくていいし弾速も速くていいね --  &new{2016-02-08 (月) 15:39:18};
---まぁ原作はあくまでも1機のGP02が撃った核だからね 核持ちのGP02が複数いるガンダムオンラインじゃバランス調整は至難の業だと思う  --  &new{2016-02-08 (月) 15:42:01};
---そしてついにコスト400の大台か・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 15:43:38};
--補給に関しては不可のままのロマン砲でいいからカタログスペックそのままにCBZにしてほしいわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 15:45:08};
--GP02(重撃)の実装待ったなし --  &new{2016-02-08 (月) 15:45:56};
---アトミック・バズーカ(2挺) --  &new{2016-02-08 (月) 15:48:36};
---アトミック・バズーカ(B3) --  &new{2016-02-08 (月) 15:52:17};
---アトミック・バズーカ(ネット弾) --  &new{2016-02-08 (月) 15:54:04};
---アトミック・バズーカ(閃光弾) --  &new{2016-02-08 (月) 15:59:02};
---アトミック・バズーカ(模擬弾) --  &new{2016-02-08 (月) 16:00:09};
---アトミック・バズーカ(チャージ式) --  &new{2016-02-08 (月) 16:07:36};
---アトミック・バズーカ(自爆) --  &new{2016-02-08 (月) 16:07:46};
---アトミック・バズーカ(´・ω・`) --  &new{2016-02-08 (月) 16:11:30};
---アトミック・バズーカ(特殊弾) --  &new{2016-02-08 (月) 16:13:00};
---アトミック・バズーカ(出 力 限 界) --  &new{2016-02-08 (月) 16:15:05};
---アトミック・バズーカ(斉射) --  &new{2016-02-08 (月) 16:21:55};
---アトミック・バズーカ(超高出力) --  &new{2016-02-08 (月) 16:35:53};
---アトミック・バズーカ(トリモチ) --  &new{2016-02-08 (月) 16:37:19};
---アトミック・バズーカ( ´業ω者`) --  &new{2016-02-08 (月) 17:20:01};
---アトミック・バズーカ(FA) --  &new{2016-02-08 (月) 18:42:39};
---アトミック・バズーカ(設置) --  &new{2016-02-08 (月) 18:47:57};
---アトミック・バズーカ(観察キット) --  &new{2016-02-08 (月) 19:31:49};
---改行にネガる奴いるのに、こんなのは放置か? --  &new{2016-02-08 (月) 20:27:05};
---改行はそもそもルール違反なので --  &new{2016-02-08 (月) 20:36:10};
---◾アトミック・バズーカ(キシリア婚姻届) --  &new{2016-02-08 (月) 20:42:07};
---スーパー・アトミック・ナパーム --  &new{2016-02-08 (月) 21:24:41};
--ハイゴのチクワは補給か左右持ちありでも良いと思う --  &new{2016-02-08 (月) 15:59:25};
--出力限界が盾貫通で核BZがベニヤ板で防げるってほんと意味わからん --  &new{2016-02-08 (月) 16:08:32};
---02の盾ってなんでついとるかしってます? --  &new{2016-02-08 (月) 20:14:39};
--威力を分割して多段ヒットにすればいいんじゃないかと思う --  &new{2016-02-08 (月) 21:21:21};
-逆シャア見てたらリ・ガズイに乗りたくなったな~。発信はMA形態でMSになったら戻れないとかダミーバルーンに機雷が仕込んであるとか楽しそうだよな~νガンダムは強すぎるからあまり乗りたくないな。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:15:40};
--MA形態がSFSと同じ仕様ならカツ大量発生不可避。無重力宇宙のみとかだったらいまでもまあ、バランスマシなんじゃと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:23:32};
--むしろνガンダムかな。俺は。むしろ --  &new{2016-02-08 (月) 16:26:25};
---もうワンオフだらけはご勘弁だわ。ワンオフは売る必要あるから強くていいけど、中コスもちゃんと良いところもっとつけてほしい --  &new{2016-02-08 (月) 16:27:34};
---俺が使うと専用機の法則が働くから問題無い。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:33:39};
---νガンとか長いCTで1戦に1度しか乗れんレベルになったらワンオフだらけってのは初動だけになるかな。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:49:39};
--リ・ガズィって変形したっけ? --  &new{2016-02-08 (月) 16:57:58};
---ドッキングしてウェーブライダー形態になるんだよ --  &new{2016-02-08 (月) 17:04:32};
-ハゲの仕組みが解明されたらしいな 5~10年後には特効薬が出来る可能性が高いとの事 現時点でハゲてるヤツはもう手遅れぽいが(´・ω・`)ガンダム --  &new{2016-02-08 (月) 16:50:10};
--ちゅうかさなんでハゲは嫌って思われてるんだろうな?頭が寒いならニット帽でも被ればいいし、見た目的な問題ならハゲた時点でスキンヘッドにすればいい、ハゲを隠すよりもそういう心構えの人間のほうがかっこいいと思うけどなぁ --  &new{2016-02-08 (月) 16:52:53};
---スキンヘッドの手入れはマジで大変らしいから、俺ならハゲ散らかしたままにするわ。・・・いやハゲてないけどな? --  &new{2016-02-08 (月) 16:57:39};
--(´・ω・`)また髪の話してる... --  &new{2016-02-08 (月) 16:55:06};
---1度スキンにしてみな?楽チンだから戻れなくなるから!ただ手入れ面倒だけど、綺麗に剃れたら何とも言えない満足感味わえるしw 欠点は悪い人にたまに勘違いされちゃうぐらいかな… --  &new{2016-02-08 (月) 19:09:24};
--ハゲかどうかは問題ではなく、ハゲる前に結婚できるかどうかが問題なのだ。俺はできたしまだハゲてないけど白髪は増えてきたなあ。キュベレイ --  &new{2016-02-08 (月) 17:17:00};
--大丈夫だ。問題無い。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:10:28};
-ジオン・テキサス右側で初手5補給ってどうなん? 代理指揮が自信満々に言ってたけどどういう利点があるのかさっぱり分からない。ちなみに重要拠点の3については「がんばってとれ」程度の案だったようだが… --  &new{2016-02-08 (月) 17:02:32};
--右側だと南核の対応に5補あると便利だけど大事な初動の一手で出す必要があるかと言われるとうーん? --  &new{2016-02-08 (月) 17:18:34};
--自分が指揮やるときは余裕ある時にしか出さないなぁ。北安定で3も安定してるか歩兵差あって取れないってわかった時 --  &new{2016-02-08 (月) 17:34:28};
--奇策なのにどう効果があるかの説明も役立った実感もないんだろ?それが答えだ --  &new{2016-02-08 (月) 18:43:04};
-モルコマの弾薬補給が気持ちよすぎてくっそ気に入ってしまった。当時は個性を出そうとビムシュ厳選してLv4にしちゃったけど、今はコンカス欲しすぎる。低コストを強みに敵陣深くに鉄砲玉してバズ格しまくっても弾切れで死ぬことがないから変な言い方だけど死ぬまで大暴れできるし死んでも屁でもないという。再配布はよ! --  &new{2016-02-08 (月) 17:03:33};
--わかるわかる、敵倒した後のキュピーンがなんかニュータイプのあれっぽいよな --  &new{2016-02-08 (月) 17:08:07};
--あれほどコンカスがあたりだといったのに・・・年内にあったらいいね。2回目は速いけど3回目は遅いからな~ --  &new{2016-02-08 (月) 17:09:04};
---だって・・だって・・ユニーク武器の威力と信頼度があがんねんで?誰だってビムシュ当たりだって思うやろ。いや勿論ビムシュも当たりなんだけど、俺の運用で気持ちがいいのはコンカスなのよね。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:14:25};
--Ez8をあげよう! --  &new{2016-02-08 (月) 17:14:35};
--正直ハエ叩きならCBRでいいし。異常ともいえるバズ格継戦能力の方がよっぽどユニークだと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:18:07};
---追撃が出来る中コス強襲でハエタタキ出来ることが重要なんじゃないか --  &new{2016-02-08 (月) 17:42:33};
--最近、敵も味方も芋だから格闘ふる機会少ないと思うんだが。今週だとテキサスくらいだけど、テキサスすら格闘ふらずに終わることあるし。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:21:13};
---遺跡も格闘振るにはもってこいのマップだと思うぞ。格闘で殴れる拠点だし、芋畑荒らしても良いし、洞窟でもブンブンしてるのは多い --  &new{2016-02-08 (月) 18:17:24};
--バズ撃つ→怯ませ→D格でキル&死体消去→バズ弾回復の無限機関だからな --  &new{2016-02-08 (月) 17:33:14};
--ビムシュなら地上怯み取りやすいからロックオン上げまくってバズ格の代わりにビム格も気持ちいいぞ。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:51:31};
--よく今の環境でバズ格なんて出来るな…百式でヒット&アウェイするのが限界だわ --  &new{2016-02-08 (月) 20:49:28};
-このwikiのページにアンケートページみたいなの作れないかな?好きな(嫌いな)機体・マップ・武器、問題点とかの項目を作って投票して。それを月に一回ペースの更新とかでも面白いと思うんだ。まぁ自分でやれって言われるかもだが・・・知識がありません。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:08:58};
--wikiのアンケートは不正し放題だからやめた方がいいぞ --  &new{2016-02-08 (月) 17:14:28};
--調べれば出来るようなことを知識がないで済ませるのはどうかと思う --  &new{2016-02-08 (月) 17:19:07};
--荒れる元だからやめとけ 寒いだけだ --  &new{2016-02-08 (月) 17:21:02};
---(´・ω・`)また髪の話してる --  &new{2016-02-08 (月) 17:44:27};
--アンケートは複数のうち1個だけ選択の投票なら比較的簡単に出来るよ。問題は選択肢だな --  &new{2016-02-08 (月) 17:44:45};
--ほい。やりかたttp://pukiwiki.cafelounge.net/plus/?PukiWiki%2F1.4%2Fマニュアル%2Fプラグイン%2Fv#aa4fb1f8 --  &new{2016-02-08 (月) 17:48:37};
-16時頃入った青葉区の連邦、初動B凸されてギリ阻止後、攻め込んで3,4まで確保!突撃だ!と4下から6機位で行ったら拠点前で防衛3機位しか居らんのに立ち止まり俺は玉砕、3は30機位居るのに突っ込まず膠着、4上はガンダムタイプが8機位いてバズ打ち込むだけで動かない、じゃあ俺がと突撃したらそこに居たのはザク砂2機だけ…ばーーーーっかじゃねーーーのーーー!?ばーかばーか!!その後はジオン側に押し返されて惨敗!!(´・ω・`)連ポテトはテトラの幻でも見てんの? --  &new{2016-02-08 (月) 17:34:12};
--ツイッターにでも愚痴れよ --  &new{2016-02-08 (月) 17:36:11};
--むしろ相手の上位陣が上手いこと隠れて出待ちしていると何故考えられないのか --  &new{2016-02-08 (月) 17:41:57};
--朝までにマドウライを奪るぞ❗️ --  &new{2016-02-08 (月) 18:09:01};
--しらんがな --  &new{2016-02-08 (月) 18:11:41};
--自分はちゃんと勝ちに繋がる動きしてるのに味方がクソで結果が出なくて負けて順位も悪くてとかだとキレそうになるよな --  &new{2016-02-08 (月) 18:15:46};
--ねえ?ねえ?今どんな気持ち?ねえどんな気持ち? --  &new{2016-02-08 (月) 18:42:52};
-らん豚入力する時って皆さんどんな風に入力してますか? --  &new{2016-02-08 (月) 17:50:39};
--くそぶたで辞書登録。 --  &new{2016-02-08 (月) 17:51:11};
--俺はスマホだから(´・ω・`)(  ^∀^)(*´ω`*)(*`Д´)ノ!!!簡単や --  &new{2016-02-08 (月) 18:10:14};
--(´・ω・`)「かお」って打つと出てくるんだけど、最近「かお」って打って一回space押しただけで出るようになった --  &new{2016-02-08 (月) 18:34:36};
--しゃきーん、しょぼーん、( *`ω´)むす、(´;ω;`)だー --  &new{2016-02-08 (月) 18:47:18};
-うちのウサギが最近寂しがってる。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:18:32};
--青い兎 --  &new{2016-02-08 (月) 18:25:55};
--亀に追いつかれたんだろう --  &new{2016-02-08 (月) 18:27:21};
--嫁にバニーガールの恰好させた夜は燃えたわ --  &new{2016-02-08 (月) 18:28:31};
--バァァァニイィィィッ --  &new{2016-02-08 (月) 18:35:23};
--(U-ω-U) 「かまってよ~」 --  &new{2016-02-08 (月) 19:18:41};
-サブの方のキャラで遊ぶときに思ったけど、いい加減モジュ素材店売りしろよと思う。元々集まりにくかったのに、いまだとMU素材とかも混ざってLv1のすらなかなか作れない苦行状態だわ。ガシャコンもやりにくくなって初期機体の銀図やら戦闘用アイテムやらも確保しづらいし新規につらすぎるわ。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:25:19};
--MU素材の売却額を上げてくれるだけで個人的には満足。レベル1素材1000、レベル2素材3000、レベル3素材5000くらいに --  &new{2016-02-08 (月) 18:29:34};
--MUとかいうゴミのせいでGPチケは出ずイベントアイテムも出ずモジュールアイテムも出ない。今までのプレイヤーにも新規にも寒い時代だよ・・・MUって誰得だったんだろうか?帰投遅くなったから戦場で移動する時イライラするし改造では今まで上げなくていい帰投にある程度振らないといけなくなった佐藤はゲーム内利便性についてもう少し考えて欲しいわ --  &new{2016-02-08 (月) 18:28:40};
--趣味に走ったり戦績気にせずに完全エンジョイプレイしたくてサブ作ってプレイ開始したんだが、1日で将官戦場に出荷されてつらい。エンジョイどころかエサの提供にしかならんので削除したよ --  &new{2016-02-08 (月) 18:30:19};
---新規狩り対策なんだろうが・・・参戦数やランクである程度区切ってもええと思うんよね。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:31:41};
---俺は本アカあるからいいが。今の新規さんは大変だと痛感したよ -- [[枝主]] &new{2016-02-08 (月) 19:47:42};
--戦績数によっては将官戦に行かないような仕組みが良いと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:59:00};
-来週のイベント(星の鼓動は愛)って、なんだろう、すごい既視感を感じる。他のイベントで似たようなのがあったような……? --  &new{2016-02-08 (月) 18:30:36};
--バルタンD --  &new{2016-02-08 (月) 18:40:16};
--ラブハロがもらえるんやで(意味深 --  &new{2016-02-08 (月) 18:42:17};
--例年通りのイベントを、劇場版ZガンダムⅢのサブタイトルをそのまま使ってZっぽくしてるだけよね --  &new{2016-02-08 (月) 18:45:30};
---つまりZZはなかった事ルート? --  &new{2016-02-08 (月) 18:48:31};
--星=スター・・・スタークジェガン来るか!?…ないな。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:11:46};
-ステルスってやっぱ強いね。将官戦場じゃ生きにくいのかもしれないけど佐官戦場じゃかなりの脅威だわ。ジャブローのフリージーヤード凸楽しいからみんなやろう!(ろかくだけど) --  &new{2016-02-08 (月) 18:31:21};
--アンチステルスレーダーがジオンにいまだに無いおかげで鹵獲ゴッグネズミは将官戦場でもかなり成功率高いで。ジャブロー左引いたらタイミングさえ計らえばほぼZ殴れる、まあ火力はそこそこだけど。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:37:23};
--連邦水泳部がずっと水中待機してるんだよなあ --  &new{2016-02-08 (月) 18:37:30};
--水没してる東南アジアも3脇の水路さえ抜ければ高確率でネズミ出来るよね鹵獲ゴッグ --  &new{2016-02-08 (月) 19:01:00};
--東南アジアもいけるのか! MAPに次第では将官戦場でも有効なんですね。いろいろ試してみます。鹵獲のポイントがたまればですけど・・・ -- [[きぬ]] &new{2016-02-08 (月) 20:52:56};
-将官戦場の味方ガシャの大外れ(佐官以下が敵の5倍等)だけでも、改善してくれないものか。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:52:13};
--エンジョイ(にっこり) --  &new{2016-02-08 (月) 18:57:09};
--階級がまったく同じでもガバガバ階級査定のせいで、実際の中身の腕は大差ついているという優良誤認もあるよ! --  &new{2016-02-08 (月) 19:18:27};
--連隊大正義のころに比べたらこんなのモーマンタイよ --  &new{2016-02-08 (月) 19:19:05};
---ほんこれ --  &new{2016-02-08 (月) 20:15:06};
-遺跡の本拠地、入れても全然殴れずに死んでしまうんだけど、コツとかありますか? --  &new{2016-02-08 (月) 18:56:59};
--敵にやられるのか、地雷でやられるのか、ネットでやられるのか、まず何がダメなのかを知ること --  &new{2016-02-08 (月) 19:12:43};
---これだな。ただ俺はネットからの砲撃が死因トップ。外に逃げるか死ぬまで攻撃するか迷うところ。入るまでに見つかったかどうかかなとは思うが。 --  &new{2016-02-08 (月) 20:12:02};
--防衛いないって事はまずないから基本長くは殴れないので瞬間ダメの高い武装を打ち込むしかない、あと地雷原になってるの前提でグレかバズで除去してから入る。多段格闘でコアを回るようにすると運が良ければ砲台避けられるので3~4連入れても生きてることがある。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:22:26};
--通常の射撃、格闘武器ではリターンが低いので2~3段式D格、高出力ビームなどに頼るしかありません --  &new{2016-02-08 (月) 19:27:22};
-ステルスレーダー強すぎるんだよな。もういっそステルス使ってるやつだけ移るようにしてほしい --  &new{2016-02-08 (月) 18:59:39};
--アンチステルスレーダーが一番ステルスしてるからな。(感知音的な意味で) --  &new{2016-02-08 (月) 19:05:59};
--じゃあ、目立つようにゴックのSGの音にしようぜ、設置するほど音も音も重なり近づくと音も大きくなる --  &new{2016-02-08 (月) 21:08:02};
-BD2の金がほしくてGP溜めてたのに陸ゲルSが出る…。格闘のほうが楽でいいんだが陸ゲルもいい機体なんだよなぁどっち選べばいいと思う? --  &new{2016-02-08 (月) 19:08:50};
--整備で強化された方を選べば良い --  &new{2016-02-08 (月) 19:11:55};
--どっちも良い機体だけど、BD2は宇宙で猛威を奮えるからなあ --  &new{2016-02-08 (月) 19:13:13};
--頻繁に帰投する俺にはとってBD2は、三途の川を素早く渡るだけの機体だった --  &new{2016-02-08 (月) 19:15:44};
--CBRの対空兵装として他の武器からちょっと抜けた性能も格闘移動も下手すると修正されかねんから統合整備を待つのが一番かなぁ。ゲルSはひょっとするとBZグレの装備制限が撤廃される強化があるかもだし。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:18:32};
--どっちも強いけど今ジオンで格闘は拡散バズでハメ殺されるだけだからおすすめしないわ。陸ゲルなら近距離もいけるし俺は陸ゲルをおすすめするよ。後悔したくないなら統合整備を待とうか。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:21:54};
--BD2はビムシュを引くと切なくなるからどの特性でも問題ない陸ゲルを進める(倉庫のBD2金ビムシュx2を見ながら) --  &new{2016-02-08 (月) 19:40:58};
--別に陸ゲルは銀でいいぞ。まあどちらにしろ統合整備待っとけ --  &new{2016-02-08 (月) 20:11:30};
--統合整備が来てから考えればいいと思うよ --  &new{2016-02-08 (月) 20:58:39};
-TVアニメを映画化する際、BGMを変更しちゃうことってよくあるよね? その変更によって、同じ場面の印象がTV版と劇場版ではまったく違うものになってしまって大失敗するケースは多々あるけど、哀戦士とめぐりあい宇宙に関しては、変更によって、かえって良くなってる気がする。素直にすごいと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:15:18};
--ある意味、TV版は大失敗したようなもんだし --  &new{2016-02-08 (月) 19:17:04};
--「サウンドリマスター版」はひどいもんだったがな --  &new{2016-02-08 (月) 19:20:05};
--ジャブローの哀戦士の戦争してる感がスゲーいい。そしてめぐりあい宇宙の、そろそろ終わり感もいい。そしてビギニングで真の終わり感出ててさらにいい。ビギニング好きな人あまり見ないんだよな。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:33:08};
--映画館で観るの前提で変更してるんだろうねぇ…スクリーンでガンダムの映画を観てみたいんじゃ…(平成初期生まれ感 --  &new{2016-02-08 (月) 19:41:10};
--ガンダムⅠ、哀戦士、めぐりあい宇宙の中で、エンドロール(とそのBGM)は、哀戦士が一番好きだな、俺は。ホワイトベースがジャブローから飛び立って大気圏を離脱していく一連のシーンの流れがめちゃくちゃカッコイイ! 次回作への期待とワクワク感の盛り上げ方がうますぎる。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:49:44};
---エンドロールが哀戦士の奴は20周年記念に再録された別物でオリジナルじゃないよー。「劇場版」は戦闘中に哀戦士が流れる --  &new{2016-02-08 (月) 19:57:06};
-ゲロビと出力限界と超射程ショットガンをもつ、新たな時代のぶっ壊れ機体を予想する木 --  &new{2016-02-08 (月) 19:24:14};
--百式MBL「お、出番か?」 --  &new{2016-02-08 (月) 19:34:02};
---設定に無理が無い(震え声) --  &new{2016-02-08 (月) 21:34:45};
--バイカス二号機 --  &new{2016-02-08 (月) 19:55:40};
--全部乗せたら確実に積載死にそう --  &new{2016-02-08 (月) 21:02:15};
-ハマーン様とエッチなことする夢を見てしまった……これは何を暗示しているのか…… --  &new{2016-02-08 (月) 19:32:35};
--二次元とキャラと同じ世界にいる夢なんて見るのか --  &new{2016-02-08 (月) 19:36:48};
---滅多にないが極稀に二次元のキャラがいる夢は見るぞ。夢なんて基本何でもアリよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 20:08:46};
---アニメキャラも芸能人も何ら変わりないでしょ? --  &new{2016-02-08 (月) 20:15:58};
-【ジュア爆風3機目爆誕】 、、、俺の1500万返せ --  &new{2016-02-08 (月) 19:43:57};
--そんなもんだよ... --  &new{2016-02-08 (月) 19:49:51};
--ジュアッグなら爆風でもいいじゃん。基本ジュアの総ダメはオーバーキルだからな --  &new{2016-02-08 (月) 19:53:02};
---横からだけどジュアッグは3連Fで怯むか怯まないかで大違いだから、金ロケシュ以外<銀ロケシュだと思ってる、おかげで500万あるけど金でもロケシュ以外ならいらないからハズレが怖くて買う気がしないんだよな --  &new{2016-02-08 (月) 20:18:29};
-金玉タイムに同軍発生したぞ・・・どうなってんだ --  &new{2016-02-08 (月) 19:56:44};
-500万貯まった!ずっと欲しかった素イフ買うで→マスチケ成功グレスロ...まあ仕方ないガシャ回して気分転換や→ガシャで虹キタ!→素イフ!神は見放さなかった!→マスチケ成功グレスロ...こ...もうBD2の銀図コンカス作るからいいもん(´;ω;`) --  &new{2016-02-08 (月) 20:04:34};
--それって1か月前の話だよね?整備計画を待てという話になる前だよね?じゃなかったらさすがにアレだわ。勇者だわ。その調子で次はDX回そうぜ! --  &new{2016-02-08 (月) 20:07:00};
--こんなん誰だって凹むわ…とりあえず、強く生きろ。 --  &new{2016-02-08 (月) 20:07:02};
--対岸の銃火NYをXから出てDⅡ式で移動して、Bにグレポイとか出来るで --  &new{2016-02-08 (月) 20:07:24};
--素イフがナハトより優れてる部分ってあるの? --  &new{2016-02-08 (月) 20:17:08};
---ナハトより低コス、DⅡで格闘移動で裸拠点ならナハトより素イフじゃないかな? --  &new{2016-02-08 (月) 20:20:37};
---それが欲しかったんだろ或いはナハト持ってたとか --  &new{2016-02-08 (月) 20:20:58};
---グレスロ改良グレ持ち強襲はジオンに素イフしかいない --  &new{2016-02-08 (月) 20:21:37};
---素イフはスプシュでごり推すか、格闘移動してグレポイする機体だよ。ナハトとは棲み分けできてるから同じ運用方法はしない --  &new{2016-02-08 (月) 20:59:58};
--コスト低いしジオンの数少ない改良グレ持ちだしグレスロも悪くないよ。上の枝で書かれてるようにグレポイ場所まで格闘移動で素早く到達できてグレポイ出来るから便利よ --  &new{2016-02-08 (月) 20:23:55};
--ナハトと違ってグレスロに価値がある機体だからまだ救いは・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 20:55:03};
--俺なんかガチャ虹キターでF狙撃だぜ。ゴミすぎて作る気にもなれん・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 20:58:14};
---F砲の俺がいる --  &new{2016-02-08 (月) 21:06:15};
---F砲なら普通にほしかったランキングに銀使ってるし強襲と同じ足回り中コスショットガン後期バズで重撃運用でもまあまあいい働きするし -- [[枝主]] &new{2016-02-08 (月) 21:58:45};
--二度あることは・・・なんでもないです。 --  &new{2016-02-08 (月) 20:58:44};
---3度目の正直っていうのもあるんやで? --  &new{2016-02-08 (月) 20:59:23};
- (´・ω・`)もう月1で大型アプデしろよと思う --  &new{2016-02-08 (月) 20:04:38};
--そんなちょくちょく性能変えられたら扱いに慣れなくて死ぬからやめて --  &new{2016-02-08 (月) 20:30:29};
--もともとは月1間隔で調整入れるって宣言してたんだよねぇ確か・・・2回くらいで途絶えたけど --  &new{2016-02-08 (月) 20:35:31};
--今月の大型アプデ「誤字を10文字修正いたしました」とかになるぞ --  &new{2016-02-08 (月) 21:23:46};
--でもUCまで幅広げてるわけなので、定期的に細かく修正しとかないと産廃機体が多くなりそう。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:03:08};
-ハイザックはカスタムみたく連邦仕様青と共和国仕様グリーンに角付きになるんだろうか。EXでコスト220強襲あたりで来てくれると嬉しいんだがな。 --  &new{2016-02-08 (月) 20:09:48};
--武装はビームライフル+ヒートホークかマシンガン+ビームサーベルでミサイルポッドやクラッカーを付ける感じか。あれ?バズは? --  &new{2016-02-08 (月) 20:31:57};
--共和国仕様って共和国ハイザックカスタムと同じでグレーじゃないの? --  &new{2016-02-08 (月) 21:51:50};
-開発運営便りのやる気なさはなんとかならんのか、Twitterもメンテ情報だけだし・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 20:52:44};
--だってお前らご意見という名のメールボムばっかじゃん --  &new{2016-02-08 (月) 21:03:08};
---いや、意見とメールボムは違うと思います --  &new{2016-02-08 (月) 21:05:18};
---じゃ意見でもないメールボムするじゃん --  &new{2016-02-08 (月) 21:11:10};
---確かに、メールボムしてる人もいるかもしれないが、きちんとした意見を伝えている人もいる。あたかもメールしてる人の大半がメールボムしてるみたいな言い方はよくないと思います --  &new{2016-02-08 (月) 21:14:38};
--他のネトゲもこんなんなのかな、もっと開発が何考えてるか伝えて欲しくない? --  &new{2016-02-08 (月) 21:10:04};
---ガンオンは迂闊なこと言うとめちゃくちゃに叩かれるからじゃね?ガノタは下手なオタクより怖いと思うよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:12:03};
---伝えた結果が「おいZプロジェクトいつ始まるんだよ!!」ってなる。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:12:07};
---で、伝えないで実装してボロカスと・・・負のループやん --  &new{2016-02-08 (月) 21:13:59};
---伝える前にユーザーアンケート取って欲しいかな、それから伝えてくれても遅くは無い。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:21:15};
--開発運営便りは販促目的とか一切ありませーん!!って言い切っちゃったから下手に物事書けなくなったんじゃないの。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:27:53};
-ガンオンは一日1,2戦する程度なら丁度良く楽しめるゲームだね、ただし一日何戦も遊んでいると精神的に悪い --  &new{2016-02-08 (月) 21:02:56};
--所帯持ち会社員ともなれば何戦もやるのは無理だ・・・それでも今週は毎日4キャラがんばってるぞ。学生なら時間がたっぷりあるだろうが、そんないい若者が彼女とやることやらずにガンオンやってるとしたら、それはそれで不健全だw 2戦くらいが一番いいのかもね。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:12:24};
---4キャラとか無理だわ。1キャラに絞ったほうが効率も楽しみもいいと思ってるんだけど4キャラのメリットとか楽しさってどういうのがある? --  &new{2016-02-08 (月) 21:14:33};
---連邦とジオンそれぞれ、低コストメイン、支援縛り、狙撃縛り、格闘縛り、とかができる。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:17:30};
---なるほどー、練度表見て1機種縛りとか、指揮縛りしてるのはたぶんそうなんだろうな。でも俺は参戦数とか記録を1キャラに集中させたほうが楽しいかな --  &new{2016-02-08 (月) 21:19:46};
---持ってる機体が違うから自然と違う機体に乗ることになって飽きが来にくいぞ --  &new{2016-02-08 (月) 21:25:54};
---好きな人に振られたんでガンオンやってます(全ギレ --  &new{2016-02-08 (月) 22:04:11};
---枝主だが メインを突き詰めるのももちろん楽しいだろうけど、俺はもう引退に片足突っ込んでるから、サブで狙うガシャをずらしたりて色んな機体を楽しむようにしてる。あとフラれるというのは俺の定義するところの「やることやってる」に含まれるからおk。良い縁があることを祈ってる。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:16:23};
--???「ゲームは一日一時間」 --  &new{2016-02-08 (月) 21:18:56};
---運営「24時間ガンオン」 --  &new{2016-02-08 (月) 21:22:57};
--どうせ動物園戦場ばっかなんだから気張らず適当に遊べば良いんだよ。それでも勝ちたい!って突き詰めようとするなら身内作って小隊組んだり作戦の扇動したり大変だけど、何事も本気で遊ぶってのは疲れるもんだ。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:30:12};
-リィズ...(今更だけど) --  &new{2016-02-08 (月) 21:04:10};
--シーブックの妹に何かあったの? --  &new{2016-02-08 (月) 21:34:39};
-ビームバズ機体連邦にも欲しい!対空出来て遠距離からネチネチも出来てホント楽しい。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:29:31};
--チャージマゼラがあるじゃないか --  &new{2016-02-08 (月) 21:35:37};
--連邦でビームBZというとフォーミュラ計画辺りか --  &new{2016-02-08 (月) 21:38:15};
---1年戦争時にドムさんが持ってるのに何で連邦はF91まで時代がずれ込むのかね?失敗兵器だったの? --  &new{2016-02-08 (月) 21:46:09};
---まあ高出力っぽいビーム持ってる機体なら機体によってはビームBZで実装しても問題ないだろうな --  &new{2016-02-08 (月) 21:46:37};
---捏造設定でも良いから連邦でビームバズ使いたいっス!あの弾速と微妙な効果範囲が大好き。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:53:02};
---↑そもそもガンダム世界のビーム兵器は全部ミノフスキーの不思議な力によって成り立ってるから出力さえ高そうならゲロビにでもビームBZにでもマゼラにでもなんでもできるからねw --  &new{2016-02-08 (月) 21:54:56};
---対MSなら当たれば大ダメージなのにわざわざエネルギーの消費が大きいビームバズ使うより連射できるほうがいいと思う。F91はジェネレーター出力そのままで小型化できて余剰エネルギーも多いですし --  &new{2016-02-08 (月) 22:03:51};
---V.S.B.R.の開発経緯から察するに単純にBRの出力ではビームシールド突破できなくなったから、それまでもIフィールドとかあったけど量産機にはつけられてなかったからBRでも対応できてた。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:24:15};
--というかスイッチブラストじゃね --  &new{2016-02-08 (月) 22:08:17};
-連邦で銀図縛りをしようと思ったけど結構厳しいな。金図限定ってゴミか必須かのどっちかな気がする --  &new{2016-02-08 (月) 21:45:48};
--GLAとか宇コマは銀図でokだな --  &new{2016-02-08 (月) 21:55:02};
--結局みんなして武装が固定化されちゃってるからじゃね。そこに組み込まれる=必須、組み込まれない=ゴミってなもんで、まぁケンプのチェンマみたいに遊べる金図武器は中々いいと思う。あと強タンの地雷なんかもあったらあったで運用方法が増えるし、無いなら無いで別に困りはしないってのもいい感じだね。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:56:21};
--地上は強タンク、宇宙は宇コマで --  &new{2016-02-08 (月) 22:05:41};
--GP03、アレックスなら大丈夫 --  &new{2016-02-08 (月) 22:05:48};
--バーザム改やFAアレックスも銀で使える --  &new{2016-02-08 (月) 22:18:23};
-あれ?ジオンゲージ負けてんじゃん。週末は結構勝ってた気がしたが何かあったか? --  &new{2016-02-08 (月) 21:52:41};
--そういや長いこと勝ってたな --  &new{2016-02-08 (月) 21:56:34};
--昨日の夜ゲージ見たらぴったり50で釣り合ってたよ、 --  &new{2016-02-08 (月) 22:06:59};
--ゲージが逆転するって珍しいな --  &new{2016-02-08 (月) 22:14:16};
-さっきエースを無駄に敵陣特攻させる妨害行為があったんだけど、わざわざ似たような名前のキャラ複数作って小隊参戦・キック投票分散させるって手法でなかなかキック成立しなかったわ。タと夕を織り交ぜてるようなネームがいたら要注意。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:07:58};
--陣営や階級を書かなきゃ注意しようがねえってばよ --  &new{2016-02-08 (月) 22:11:31};
---今回は連邦で不自然に混じった尉官がそれだったけど。どうせ捨てキャラだろうから陣営も名前もすぐ変えられる --  &new{2016-02-08 (月) 22:13:23};
--どっかで聞いたことあるな・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 22:11:33};
-みんなって錬度上げするときはデッキコストMAXのレベルになってからやっているのだろうか?それともそれぞれ違う形で錬度上げやっているの? --  &new{2016-02-08 (月) 22:19:00};
--ある程度のデッキコストになってからって書けばよかった(例題でいうと1290とか) --  &new{2016-02-08 (月) 22:19:40};



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