Comments/雑談掲示板Vol792 のバックアップソース(No.9)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)真っ白いハウスさ 新設 --  &new{2016-02-10 (水) 22:19:36};
--(´・ω・`)乙よー --  &new{2016-02-10 (水) 22:23:44};
--(´・ω・`)おほー。乙よー --  &new{2016-02-10 (水) 22:23:54};
--(´・ω・`)乙よほー --  &new{2016-02-10 (水) 22:25:10};
--(´・ω・`)おほーおほほー!乙よー! --  &new{2016-02-10 (水) 22:25:53};
--(´・ω・`)おほほ、可愛いおほほ --  &new{2016-02-10 (水) 23:19:02};
--(´・ω・`)おほほ、ぺったんこでも可愛いおほほよー --  &new{2016-02-10 (水) 23:23:00};
---(Gカップに)もどして --  &new{2016-02-11 (木) 06:58:20};
-なんで大部分の支援は他の支援機を修理しないんだろう? そんなことねーよっていうエアプはいいんで。そりゃ支援機の修理が最後になるのは別にいい。それに不満はない。ただ大体の支援は他の支援は瀕死でも修理はしない。ライバルがくたばればエサ場が独占できるとでも思っているんだろうか。いざ自分が〆られた時に蘇生してくれるのは、自分以外の支援なのにな。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:32:32};
--ちなみにワイはPP時代に大尉になるまでは強襲で、それ以降は今に至るまで12000戦の支援屋ね。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:33:56};
--俺は本当に手が空いた時に夜鹿フリッパーを回復しかしないな。それ以外は蘇生だけ。支援回復してる暇があったら他のことした方が貢献できるって結論になった --  &new{2016-02-10 (水) 22:36:39};
--俺は逆に支援は最優先で直すぞ  ただでさえ最大APが低い兵科だからMAXじゃないと爆風で蒸発するし直す人は多いほうがいいし --  &new{2016-02-10 (水) 22:37:09};
---逆にAP低いから死んでも直ぐに蘇生できるから、支援は死ぬまで放置だな --  &new{2016-02-10 (水) 22:39:36};
--味方の反感を買うような行動は士気が低下し戦力が落ちやがて敗北に行きつく。例えば芋、ハイエナ。人の心はデリケート。立ち回り一つ気を付けるだけで蚊が獅子にもなる。そういう空気を率先して作れる人がリーダー、指揮官としてふさわしい。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:38:42};
--高コスト支援なら修理する。低コストならまぁええか…みたいな。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:39:23};
--エアプじゃ無えけどそんな事ねーよ。よっぽど忙しかったか他にやる事があるんだろう。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:39:30};
--優先順位は低いなあ。他の機体の修理の合間にはやるが。死んでたら危険な場所じゃなきゃ蘇生させるかなあ。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:41:33};
--エアプの意味を履き違えてません? --  &new{2016-02-10 (水) 22:42:54};
---支援機エアプって初心者ぐらいだろうな --  &new{2016-02-10 (水) 22:46:29};
--支援修理しない支援なんてたまーにいる程度だから全く気にならんわな。佐官尉官戦場はどうだか知らんが。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:44:05};
--ジャブ北洞窟でリペポ置いてる他の支援がいると邪魔に思うことがあるようなないような。お前が死ねばおれのリペポに人が群がってスコアを独占できるから、さっさと死ねって感情は否定できないかも。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:44:38};
--低コストは消耗品 AED機はこちらが撃破されるの覚悟で起こす --  &new{2016-02-10 (水) 22:45:54};
--低コストなトレワカの優先順位は一番下にされがちだね。後回しにされるけど、他に誰もいなかったら修理してもらえるよ。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:53:27};
--撃破されている支援は最優先で復活させる。回復スピードが倍になるから。APが低い支援は最後。生きてりゃ回復できるから。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:56:31};
--支援は最優先で回復させるけどな。アーマー少ないから時間かからないし、復活さたらその支援機も回復に回ってくれるからな。味方の支援が邪魔とか考えたこと無かったわ。 --  &new{2016-02-10 (水) 22:58:14};
---語弊があった。復活は最優先だけど、回復は強襲→重撃の次かな。前衛機には戦線支えてもらわばならん。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:09:39};
--高コスト支援機ならともかく、ワカトレは使い捨てだし、そいつら修理してる間に近くで味方やられたら回復できないしそもそも倒されたことも気づけないだろ?だからワカトレ回復する暇あるなら前衛機を探して回復に行くだけだよ --  &new{2016-02-10 (水) 22:58:16};
--あと武器撃ってくるようなのは修理しないって支援部隊が言ってたなぁ --  &new{2016-02-10 (水) 23:03:24};
--トレは死んでリペアポッドとか復活するし死んだ方が美味しい --  &new{2016-02-10 (水) 23:05:29};
--俺は320支援はテトラ百式ケンプアレ01と同じくらいの優先度で修理するよ。テトラとフリッパーが並んで倒れてたら王冠ついてる方起こす。条件同じなら知ってる人起こす。それも同じならまあコストでテトラ起こすかな --  &new{2016-02-10 (水) 23:16:19};
--トレワカは他に倒れている奴がいれば優先度下げちゃうな。フリッパーや夜鹿2は最優先で復活させるけどそれ以外は強襲重撃重視かな。相手が攻めてきている場合先ず壁確保しないと共倒れなりかねないし --  &new{2016-02-10 (水) 23:47:09};
--トレワカは他に倒れている奴がいれば優先度下げちゃうな。フリッパーや夜鹿2は最優先で復活させるけどそれ以外は強襲重撃重視かな。相手が攻めてきている場合先ず壁確保しないと共倒れなりかねないし --  &new{2016-02-10 (水) 23:47:10};
--階級低いからじゃねーのかなそりゃ --  &new{2016-02-10 (Wed) 23:59:05};
---木主が言ってるような支援機ってこれっぽっちも見たことないんだけどやっぱ尉・佐官戦場なんかな --  &new{2016-02-11 (木) 00:15:39};
--気にしないなー。死んでたらなんでもとりあえず復活させる。回復はたしかに後回しだけど。それよりもファンネルの特性上しかたないが、アーマー満タンでポッドの前で弾薬回復してるキュベはほんとに邪魔だ。瀕死の味方にトーチあてたくても全部すいとられる --  &new{2016-02-11 (木) 01:03:13};
--状況による。高コスト機とトレワカが撃破されたの確認したら支援起こして2人でパチパチしたほうが効率よかったりするし --  &new{2016-02-11 (木) 01:51:48};
-そんなことねーよ --  &new{2016-02-10 (水) 22:45:13};
--恥ずかしいったらありゃしない、寝る寝る寝るね --  &new{2016-02-10 (水) 22:45:38};
---そんなことねーよ --  &new{2016-02-11 (木) 05:15:57};
--まったくだぜ --  &new{2016-02-10 (水) 22:47:02};
--とんでもねーわたしゃ神様だよ --  &new{2016-02-10 (水) 23:20:14};
-今回両軍のコスチュームいいのがあるな!連邦はアムロ・レイの服と・・Z見てないからあとのコスチュームわかんない(´・ω・`) --  &new{2016-02-10 (水) 22:47:34};
--心の中に感想とどめておけよ。孤独のグルメかよ --  &new{2016-02-10 (水) 22:50:34};
--ジオンはハマーンとシャアが付き合ってた時の服装なんだな。すっかりバレンタインってこと忘れてたわ --  &new{2016-02-10 (水) 23:06:36};
-ラルハロ --  &new{2016-02-10 (水) 22:51:37};
-もう最後の更新から1ヶ月近く経つのに次のZProjectの情報はいつ解禁するんだよ --  &new{2016-02-10 (水) 23:09:15};
--えっ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:12:33};
--まっ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:21:11};
--しっ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:21:36};
--lっ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:23:34};
--んっ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:30:05};
--(┃っ、って読めねぇ(笑)) --  &new{2016-02-10 (水) 23:35:10};
-そういえば今日って水曜日だから昼のメンテナンス開始前に1回でも戦闘すれば1枚、メンテナンス後にも一っ回でも今日中に戦闘すればもう1枚プレイボーナスのチケットもらえるんでしたっけ? それともメンテナンスは関係なく1日一枚でしたっけ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:21:41};
-はー次回GP落ちが2ヶ月半後とか目が遠くなるわ・・・しかもジェスタと顔真っ赤ディアスがほぼ当確じゃろ・・・その次は5ヶ月後かぁ --  &new{2016-02-10 (水) 23:22:56};
--&color(Red){(´・ω・`)};らんらんの愛機を顔真っ赤とか言うのはやめたまへ --  &new{2016-02-10 (水) 23:28:21};
--ジェスタほしい --  &new{2016-02-10 (水) 23:29:35};
-ある動画見たけど佐官怖い --  &new{2016-02-10 (水) 23:24:12};
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm28183307[[これかな?第2のアブラになりそうな逸材だな --  &new{2016-02-10 (水) 23:40:35};
--発言している語録が常に同じでワロタwボキャブラ少なすぎだよー --  &new{2016-02-11 (木) 04:35:58};
-今回のGP追加機は魅力を感じる物は無いな…早くGP04とシマゲルカモ━━━━щ(゚д゚щ)━━━━ン!! --  &new{2016-02-10 (水) 23:26:25};
--連邦はそうかもしれんがジオンは貴重な内臓BZ機体だぞ。まぁWD量キャと陸ゲルSだったらWD量キャのほうが火力あるんだが --  &new{2016-02-10 (水) 23:30:11};
---相手方と比べてもしょうがないから有るものの中で有用なら使わざるを得ないからね。陸ゲルSはジオンの中じゃトップクラスの重撃機だし、ビムコ盾はきついけど、それでもCBRバズガトのコンボは強いから増えて欲しいところだね。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:33:52};
---最大の逆風が一番対抗したい百式がCBRで落ちないから攻撃の起点にならないことなんだよなぁ。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:19:27};
--テトラの大幅劣化機体などいらん --  &new{2016-02-10 (水) 23:31:06};
--原作を見ているサトウがいまのシャゲを放置するわけがない。統合で超絶強化で今回のGP堕ちはジオン勝利の布石・・・ダトイイナー --  &new{2016-02-10 (水) 23:32:15};
--今のシャアゲルはCost280レベルだよなぁ --  &new{2016-02-10 (水) 23:34:38};
---さすがに320クラスの強さはあるよ。320強襲のラインナップ見てみ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:38:01};
--コンカスだったらシャゲ欲しい。けどビムシュの人多いみたいね --  &new{2016-02-10 (水) 23:37:15};
-連邦でもジオンでもゲロビとかバズとか格闘とかで倒されるのは「げっ、しまったー」位なのに・・・ジオンでしてる時に曲がり角からドリフトして突っ込んでくる強タンは恐怖でしかない。ジャーンジャーンジャーン(´・ω・`)げえっ、強タン!! --  &new{2016-02-10 (水) 23:36:13};
--(´・ω・`)ルンバにビビるなよ --  &new{2016-02-10 (水) 23:39:57};
--ワイマラサイ使い、海ヘビ格闘の格好の餌食の強タンは大好き --  &new{2016-02-10 (水) 23:43:51};
---ワイ強タン乗り、マラサイが見えたら足元にそっと地雷置いて共倒れの覚悟 --  &new{2016-02-10 (水) 23:50:18};
--地面をカサカサ動く感じがほんま恐い --  &new{2016-02-10 (水) 23:49:42};
---練度カラーだとGだよな --  &new{2016-02-11 (木) 00:00:41};
---飛べればなぁ~ --  &new{2016-02-11 (木) 08:29:44};
--たまに重力宇宙でもいるよ、そして燃やされる --  &new{2016-02-10 (水) 23:51:26};
--キャタピラらしい動きしてほしいあんなのタンクじゃない(´・ω・`) --  &new{2016-02-11 (木) 00:03:13};
---お前それブースト中のガンタンクさんにも言えるんだろうな? --  &new{2016-02-11 (木) 02:02:18};
---キャタピラがやられました! --  &new{2016-02-11 (木) 09:39:24};
--愛用のザク2改なら一発だからちょうど出くわしたら「ここは俺に任せろ!」って意気込み --  &new{2016-02-11 (木) 10:39:07};
-陸ゲルSが取り上げられてること多いけど、ゲルキャと陸ゲルSならどちらがいいの? --  &new{2016-02-10 (水) 23:36:50};
--連邦相手なら即バズできる陸ゲルのほうがいい気もするなぁ。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:39:03};
--CBRからBCがスムーズに出来ないクソ雑魚ナメクジの俺は陸ゲルのが使い勝手いい。盾に大破抑制付けとけば連キルもまあまあ安定するし --  &new{2016-02-10 (水) 23:40:16};
--盾もある積載もすごい、CBRあって内蔵バズガトあるのに陸ゲルじゃなくてゲルキャ使う意味がわからん 宇宙じゃ使えないのだけが欠点だ --  &new{2016-02-10 (水) 23:42:10};
--陸ゲルとゲルキャを直接比べればゲルキャの方が能力は高い。コンボの難易度は陸ゲルのほうが簡単で誰でもあつかい易い。対連邦を加味すると実弾兵器積み込んでる陸ゲルの有用性もでてくる。特性は陸ゲルははずれなしに対してゲルキャはビムシュが欲しいところ。総合的に互角くらいで、初心者でも使える陸ゲル、スペックを引き出すのに練習が必要なゲルキャって感じ。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:43:05};
--今ジオンはビームがほぼ死んでるから陸ゲルSかなぁ --  &new{2016-02-10 (水) 23:49:21};
---ゲルキャ最大の仕事は前線のガーベラケンプが暴れやすいようにガンキャ2を抑えることだから。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:52:03};
---なお現実はガンキャⅡのカモにされるのがゲルキャの模様、デブは罪 --  &new{2016-02-11 (木) 00:06:20};
---やってみるとガンキャ2はテトラケンプ等の前線組を狙ってるから意外とゲルキャのヘイト低いのよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:09:43};
---ガンキャ2とゲルキャの戦いは距離が離れすぎててどっちかが死ぬ前に下がるからだいたい決着つかないぞ? --  &new{2016-02-11 (木) 00:20:04};
---そもそもゲルキャなんて滅多に見ないという・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 00:26:51};
---バズ持ち銀ゲルキャでクソ連キルできてるけどなー まぁガンキャ2乗ってジオン相手にしたほうそりゃさらに稼げるけどさ。銀で余裕でビムシュ選べるのはマジデカいんだよなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 00:31:23};
--ゲルSは結構近づかないとダメージ出せないから前衛の盾持ちとインファイトしないといけない機会が多い。適当に削ったり怯み・ハエタタキすればテトラが勝手に始末してくれるから距離取れて対空武器を連打できるゲルキャをオススメするわ --  &new{2016-02-11 (木) 00:18:46};
-性能云々じゃなくて個人的に見た目で使う気にならない機体を上げる木 シャアゲルシャアザク ライデンザクライデンゲルググ2機 ギャンエーオース --  &new{2016-02-10 (水) 23:47:42};
--どんだけ赤嫌いなんだ --  &new{2016-02-10 (水) 23:50:42};
--〈+〉許された --  &new{2016-02-10 (水) 23:52:31};
---あなたは元々素直な子なの。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:47:03};
--赤嫌いなだけじゃん・・、 --  &new{2016-02-10 (水) 23:56:38};
--メイジンカワグチ「...レッドウォーリアッ」 --  &new{2016-02-10 (水) 23:57:40};
--ギガン「赤嫌いな奴がいるとは」 ゾゴック「カレーが好きな奴じゃね?」 --  &new{2016-02-10 (水) 23:58:33};
--連邦だとジムキャ、ガンキャ系列がどうしても何かダメ・・・ジオンだと、ギャン系かな・・・顔がどうしても、ちびまる子ちゃんの永沢君に・・・ってかマさんがエースで乗ってくるタマネギのが永沢君似だけどw --  &new{2016-02-11 (木) 00:07:40};
---ペズン「コナンの友達とよく間違われます」 --  &new{2016-02-11 (木) 00:11:18};
---中身はチータスなのにn --  &new{2016-02-11 (木) 00:13:35};
--これはピクシー兄弟 あのブサイク面は萎える --  &new{2016-02-11 (木) 00:33:03};
--Ez8とインカス --  &new{2016-02-11 (木) 11:10:08};
-ジオンだってマリンのミサイル弱体化したのだから連邦もアクアを弱体化するべき・・・あれにアッガイで立ち向かえとか無理すぎるぞ --  &new{2016-02-10 (水) 23:51:55};
--水ジム弱体化よりアッガイ強化を優先すべきだろ --  &new{2016-02-10 (水) 23:54:00};
---アッガイが水ジムと完全に互角の性能になったところで、アッガイはレア機体だぞ。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:57:02};
--アクア弱体する代わりに新入部員ください……そっちまだカプールとゼーズール出せるけどこっちには部員が不足しているんです…… --  &new{2016-02-10 (水) 23:54:39};
---連邦にはまだフィッシュアイがいるじゃないか --  &new{2016-02-10 (水) 23:56:29};
---マリンハイザックは見た目はアレだが、連邦の改修機のはず --  &new{2016-02-10 (水) 23:59:39};
---フィッシュアイ…シャテイ2セル…ギレンノヤボウ… --  &new{2016-02-11 (木) 00:05:19};
---可変機開放されたらどうせメタスマリナー出るでしょ。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:26:36};
---ハイザックベースのザクマリナーが両軍に出ると思うよ、設定通りならコス260位でミサ2種持ちの強化マリンて感じだろうけど。 --  &new{2016-02-11 (木) 05:19:30};
--コスト240でアッグガイを出せば解決! --  &new{2016-02-10 (水) 23:56:41};
--ガチムチアクアはコスト360機より水中なら強いからな・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 00:07:39};
--連邦の重アクアのミサイルだって弱体化したやんけ --  &new{2016-02-11 (木) 00:22:11};
--ガチムチマリンならお互い豆鉄砲を撃ち合う泥仕合が堪能できるぞ --  &new{2016-02-11 (木) 00:31:29};
--ジオンの場合はザクマリナーをアクアジムミラーで出せば良い --  &new{2016-02-11 (木) 07:22:57};
-ピロリロリン「北が勝つわ」 --  &new{2016-02-10 (水) 23:56:13};
-ギャンキャノンとかは出せないんだっけ? 他のガンダムゲーからペイルとかきてるからワンチャンあるかな? --  &new{2016-02-11 (木) 00:11:31};
--版権が邪魔してる --  &new{2016-02-11 (木) 00:20:50};
---ギレンの野望は、バンダイだから同じグループじゃないの? --  &new{2016-02-11 (木) 00:27:03};
--もしギレン系の機体が解禁されてもギャンキャノンより先にシャア専用ギャンとかが来る未来しか見えない。つまり地獄が待っている --  &new{2016-02-11 (木) 00:46:40};
---キャスバル専用ガンダムが来てくれれば、 --  &new{2016-02-11 (木) 01:00:02};
---キャスバルガンダム来ても二丁BZとナパ取り上げられて金武器にクソみたいな挙動と判定の格プロ(蹴り)持たせられる未来しか見えない --  &new{2016-02-11 (木) 02:05:32};
---一方連邦は高機動型ガンダム ティターンズ仕様ガンダム プロトタイプガンダムMK-2 RX-78-2 ガンダム(フル装備)が実装されるのであった… --  &new{2016-02-11 (木) 02:46:58};
-初心者なんだけど、このゲームってどこが面白い? --  &new{2016-02-11 (木) 00:14:53};
--ガンダムの対人ゲーム、って、基本少人数だから、失敗したらボロカス言われるけど、このゲームは、明らかな利敵行為とかを除き、個人の失敗が勝敗に影響しにくいから、自分の好きな機体に乗れる --  &new{2016-02-11 (木) 00:18:05};
---それなら俺はいつになったらゲルググに乗れるんだ? --  &new{2016-02-11 (木) 00:19:31};
---自由に乗ってくだされ --  &new{2016-02-11 (木) 00:23:01};
---ほんと新規に優しくないよな。UCとか言ってるんだからガンダムゲルググの金図くらい配ればいいのに --  &new{2016-02-11 (木) 00:24:50};
---そういうことか。確かに、それは思う --  &new{2016-02-11 (木) 00:30:01};
---よく見たら、ゲルググの設計図なるものがあって、開発したら乗れたわ。ただ大規模戦ですぐ死ぬのは、仕方ないとしても、その後400秒も使えないのか。なんだがなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 00:37:06};
---今初心者キャンペでガンダムと高ゲルの銀図配ってるが・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 00:37:10};
---↑それなら解決したぜ。ありがとうな --  &new{2016-02-11 (木) 00:41:27};
--今の俺にはそれは答えられない…。昔は皆で目指す勝利や、戦場で生まれる見ず知らずの人との連携が楽しかった --  &new{2016-02-11 (木) 00:19:05};
--少なくとも、マキブとかよりはよっぽど紳士(というかマキブが動物園) --  &new{2016-02-11 (木) 00:24:07};
---他のガンダムゲーやオンゲに比べたらここは優しいほうだよな。マジで --  &new{2016-02-11 (木) 00:54:15};
--ロボ物対戦ゲーで操作性悪くないし、何だかんだいって長くプレイしてれば大抵の機体は手に入るのが良い。課金ガシャ全部ボックス式なのは貧乏人にはありがたい --  &new{2016-02-11 (木) 00:34:24};
--無料 100人 MSの種類多い あたりか。特に無料というのはエントリーだけの話じゃなくて、無課金でも十分機体揃うからね。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:55:49};
--勝負の駆け引きが面白いね。まあ一通り戦える熟練連中とでしかできないけど。それ以外は戦局をひっくり返すことすらできず己のポイント稼ぎに必死になってるワンサイドゲームしかない。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:11:26};
--陣営煽りとか階級煽りとか楽しいよ! --  &new{2016-02-11 (木) 01:20:37};
--アーケードの人気ゲーの丸パクリだから面白くないわけがないのだけど、それをクソゲーに仕上げるのがバンナムという会社よ --  &new{2016-02-11 (木) 02:57:47};
--ガンダムの期待で戦争ごっこが出来る このガンオンはそれだけが魅力。ガンダムじゃなかったら1ネン持ったかも怪しい駄作。ただただ「ガンダムだから」この言葉に尽きる --  &new{2016-02-11 (木) 09:54:21};
--まだやりはじめたばかりならやめた方がいいと思うよ。このゲームだけは、友達がやってみたいって言っても進めないもん --  &new{2016-02-11 (木) 11:18:15};
-不具合でも何でもなかった一連のライゲル騒動で運営に苦情メールを大量に送りつけた連中のせいで運営側からの「ジオンの相手、めんどくせぇ」と思われ、このせいで担当者からの印象悪くなり、そのツケで総合調整でライゲルだけ手を抜かれたりして --  &new{2016-02-11 (木) 00:16:37};
--ライゲルページにどうぞ --  &new{2016-02-11 (木) 00:19:46};
--そんなことすれば私怨で機体性能決めるダメ運営って不信感が増すだけじゃないかな。それにライゲルの件って不具合が問題なんじゃないよ? --  &new{2016-02-11 (木) 00:21:32};
--面倒くさいもなにもそういうメール送る人達は昔から連ジ関係なくいるだろうし今さら何も思っちゃいないんじゃない? --  &new{2016-02-11 (木) 00:24:51};
--テトラガーも相当あるだろうからジオンだけの問題でもないだろうw サービス業なんてのはスルースキル備えてるから心配いらんよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:38:20};
--苦情メールぐらい、訴訟された例と比較すれば面倒でもなんともないだろうな --  &new{2016-02-11 (木) 00:43:22};
--統合整備計画という避けることの出来ない再燃ポイントの少し前に自爆案件を作り上げるエンターテイナーの鑑 --  &new{2016-02-11 (木) 01:13:40};
--今回のツケは、ジオンにってよりは運営へのダメージが大きいかもね!ヒルドルブの件といい今回のことといい、新規機体に初回課金する人は少なくなっただろうね。 --  &new{2016-02-11 (木) 06:42:14};
---ドルブの件?つよたんじゃなくてか? --  &new{2016-02-11 (木) 12:22:03};
-(´・ω・`)ポテチはとても太りやすいから注意するのよー。おほー --  &new{2016-02-11 (木) 00:19:11};
--(´・ω・`)だかららんらんは代わりにせんべいを食べるのよー。バリボリバリボリ --  &new{2016-02-11 (木) 00:23:09};
---歌舞伎揚にはまってるわ --  &new{2016-02-11 (木) 00:26:45};
---ワサビ意外とうまいぞ --  &new{2016-02-11 (木) 00:29:42};
---せんべいのカロリーなめんなよ? --  &new{2016-02-11 (木) 03:19:24};
---煎餅の素は米だぞ炭水化物だぞっと --  &new{2016-02-11 (木) 09:38:25};
---( ´ ・ ω ・ ` )その通りよーだからご覧の有様よー。でもせんべい美味くてやめられない止まらないのバリバリボリボリ --  &new{2016-02-11 (木) 10:55:47};
---壁]ω者`)頃合いだな・・ --  &new{2016-02-11 (木) 11:24:16};
-オナラしようかと思ったらうんこが出ちゃって今年早々1敗ついてしまった --  &new{2016-02-11 (木) 00:32:17};
--わかる、年取るとやべーよなー、べんべんのキレが悪いけどいつまでも座ってもしょうがねぇなと思ってトイレからたった後のオナランはまじこえええもん(肛門) --  &new{2016-02-11 (木) 00:34:31};
--カレーヌードル食ってる時にこの木を見つけてしまって割とマジで後悔している --  &new{2016-02-11 (木) 00:39:15};
--スーパービール酵母っての飲むと結構いいよ。ソースはAmazonのレビューでも見てくれ。 --  &new{2016-02-11 (木) 06:36:45};
--出勤直前にやっちまった人と比べれば問題ない。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:55:36};
-ロケシュと威力改造でようやく威力10000超える重撃バズを万バズと呼称するのどうにかならんもんかなあ。直撃しても殆どの相手からよろけ取れんのに1万超えたからって何だというのか。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:38:44};
--だれも重撃バズのこと万バズなんて言ってないだろ --  &new{2016-02-11 (木) 00:39:54};
---wikiのコメ欄見てると結構いるぞ --  &new{2016-02-11 (木) 01:31:59};
---んなわけねーだろw --  &new{2016-02-11 (木) 01:47:58};
---マリンのコメ欄に一人いるなw --  &new{2016-02-11 (木) 02:01:39};
---結構見かけると思ってたが、検索すると予想以上に多いな --  &new{2016-02-11 (木) 02:06:40};
---マリンはロケシュ選別が比較的容易だから前提としての万バズだろう --  &new{2016-02-11 (木) 11:07:09};
--話題にもされない万砲さんもおるで! --  &new{2016-02-11 (木) 06:39:30};
--BD2とかにもいるね --  &new{2016-02-11 (木) 10:12:27};
-前から思ってたけど将官戦場って縞パン多いと基本連邦負けるの多い気がする。なんで准将の数同じ位で差がでるのか --  &new{2016-02-11 (木) 00:54:41};
--縞パンが紐パンに見えた --  &new{2016-02-11 (木) 00:59:59};
--友軍に大将が多くても、敵側に黒帯が混ざっていても、負ける時は負けるのよ。戦争に誤算はつきもの、気にしないことだ。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:05:10};
---そのまま敗北でどうぞ --  &new{2016-02-11 (木) 02:03:05};
--ジオン准将に比べて連邦准将は芋の比率が高く、基本的に周りが見えてないって印象。両軍込みで将官帯での連邦准将は一番PSがない層。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:32:43};
--査定が全兵科一律っぽいから微差でも死なずにキル取れればあがりやすくなる。特に砂や砲は確定アシストつきやすいしな。本来コレがおかしいから査定で砲砂は1デス=強襲5デス判定でもいいと思う。MS戦しかしないなら佐官帯でどうぞって感じだしな。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:01:31};
---突撃砲撃機が悲しみを背負うな --  &new{2016-02-11 (木) 02:09:39};
---デキボ消えて突撃砲撃機とかクソみたいな運用してるやつはいらね --  &new{2016-02-11 (木) 02:31:31};
---6号機とか半分くらいは前衛張ってると思うぞ --  &new{2016-02-11 (木) 02:35:24};
---6割は本拠点玉入れで3割は榴弾ぽいぽいでしょ --  &new{2016-02-11 (木) 02:49:45};
--縞パンとか初めて聞いた。大将はスダッズ付きの縞パンなの? --  &new{2016-02-11 (木) 02:43:37};
---そりゃ染み付きの縞パンよ --  &new{2016-02-11 (木) 03:01:49};
-今のジオン佐官戦場ってヤバいね・・・昔の連邦佐官戦場並みの酷さでボロボロでしたよ --  &new{2016-02-11 (木) 00:55:09};
--佐官階級維持するのに手間が掛かるようになって、時間があって暇な生粋の階級落とし以外が将官に出荷されたから、ジオンと連邦の佐官のパワーバランスはあんまり差がなくなったと思う。前はポイント調整と試験寸止めだけで階級維持できたからね。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:05:04};
--新垢で尉官帯20戦ほど遊んだときは昔みたいに圧倒的ジオン優勢だったな。ただ、どの戦場にも階級落としか新垢か知らんけど異常な戦果を上げてる奴はいた。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:24:10};
--今のレート制度的に良くも悪くも佐官にはイノシシが溜まりやすいんだよね。これが上手く働けば蹂躙できるけど逆に連携とる気ゼロでボロボロになる可能性もある --  &new{2016-02-11 (木) 01:38:00};
---イノシシなだけならまだええんやけど高コスでやる上に、ラーメンタイム対策で支援入れてたりするからねぇ。尉佐官交じりの時だと最初の5分間支援が全くいなかったのに残りの時間は支援がわんさかいる(前線レーダーとポッドばっかりでネズミルートにはレダなし)みたいなことも結構あるし。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:00:45};
---支援じゃなくて砲撃狙撃で時間稼ぎしている俺は問題ないなw --  &new{2016-02-11 (木) 05:54:38};
--こういう奴に限ってなんもできてない奴が多い。負けると人のせいってか。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:07:31};
--少佐7戦7敗、平均40位程度の佐官最底辺だけどこれでも降格しない。さすがに苦行すぎる統合失調までインひかえるわ。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:07:34};
-うんこの話で思い出したけどオフイベで壮大にうんこ漏らした人はまだガンオンやってるのかなあ・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 00:56:15};
--ガノタなんてどいつもこいつも鼓動をするウンコみたいなもんなんだから今日もやってるさ --  &new{2016-02-11 (木) 01:01:57};
---このウンコ、脈打っている!? --  &new{2016-02-11 (木) 01:19:18};
-前のパイロットコーディネイト系イベントはほんとそれだけだったけど砂糖になってからはDXチケとかの副産物あるな --  &new{2016-02-11 (木) 01:35:31};
--課金要素のDXガチャ以外の部分は力はいってる気がするね。ガンポジとかエクストラ設計図とか --  &new{2016-02-11 (木) 01:37:51};
--参戦数稼ぎたい匂いがぷんぷんする、これがウィンウィン(バイブ)という奴やで --  &new{2016-02-11 (木) 01:49:17};
--個人的には二枚程度貰えるならシーゾナルチケットな時のほうが良かったかな。バレンタインまで勝敗勝敗、馬車馬のように働け!って…イベントって何だっけ? --  &new{2016-02-11 (木) 02:42:19};
-上の支援機のコメントだけど、例えば二人支援機に対して味方が10名居たら2分の一の仕事量。1人支援機減れば倍の仕事量になる。だから支援機同士の優先度は高いと思うよ。支援さん同士でちゃんと起こしたり、回復してあげたりすれば、前衛組の修理もはかどるだろうし、みんなハッピーになる。その分、相手は地獄を見るけどw --  &new{2016-02-11 (木) 01:41:14};
--その場の戦闘機体と支援の数のバランスでしょ。10機いる所に俺+もう1機支援なら優先して起こすし、そこに支援が4機とかいるなら見捨てるか俺がどっか行くか乗り換える。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:44:02};
---……それぐらい察してくれ。 -- [[木主]] &new{2016-02-11 (木) 01:48:32};
---察するもなにも、枝主の言う状況次第というのが全てだと思う。支援が少なかったら支援から回復するよ。起こす時なんて同時に目の前で複数死なれたら支援からが当たり前。どちらもアーマーが少ないからすぐ終わるし、支援専でなければその場を任せて乗り換えも出来る。支援専だとしてもどうせスコア上限があるんだからライバルの存在なんて気にしないし、むしろ戦線が安定した方が稼げるくらい。 --  &new{2016-02-11 (木) 06:57:44};
--支援なんざ生きてれば十分だから死んでないかぎりは優先順位最後。これだけは自分は譲れんな。死体>強襲重撃(死にかけ)>後衛組瀕死>強襲重撃(軽微)>支援(死にかけ)>その他 って感じ --  &new{2016-02-11 (木) 02:17:28};
---その他が木になる --  &new{2016-02-11 (木) 02:23:13};
---コテホや後衛軽微組、帰投してる奴とかよ。わざわざ全部書くのも面倒だなーと思って―枝主 --  &new{2016-02-11 (木) 02:25:53};
---2,3分間で5回以上瀕死になって戻ってくる奴 --  &new{2016-02-11 (木) 02:26:19};
---遠くから狙撃で延々撃たれ続けてるとかでもない限り固定砲台はかなり優先度高いと思うなあ --  &new{2016-02-11 (木) 02:27:36};
---私個人としては支援さんとか、影で支えてくれる人を大切にするように耳にタコが出来るぐらい言われてる。なんてこった、それがわからないようではモテないぞ❗️隣に居る人すら、駒としか考えてなさそう。俺の為に命を捨てるんじゃ無くて、己を知る者為に、命を捨てるもんなんやで。俺は来た順番からかな。ただし、前線が押されるなら最優先でテトラとか「下から何か来る❗️急いでくれ❗️って感じ」そりゃぁ衝突しますわな。 -- [[木主]] &new{2016-02-11 (木) 02:28:00};
---いや、強襲機が敵と潰しあうのと支援がパチパチするのはどっちも好きでその役割やってるだけでしかないので同格よ?縁の下とかそーいうのはない。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:37:55};
---木主の言いたいことは分かるけど、自分は勝つために支援乗ってるつもりだからね。だから勝つために支援は後回し、KD差になってくる死体修理とかを優先するんよ。どうも5葉の内容だと「自分を求めて来た人全員に平等に接してあげよう」って感じを受けるなー俺は―枝主 --  &new{2016-02-11 (木) 02:58:48};
---死体が最優先は当然だけど、自機が死なない程度。あとは臨機応変だろう --  &new{2016-02-11 (木) 03:02:54};
---どうも、わかってるようでわかってないなぁ……支援なんざ生きていれば充分ではなくて、そもそも状況によっては支援の数が不足すると大変だから、修理してあげた方が良いと思いますよってだけの話なのに 、マップによっては支援機で戦況を勝利に導けるのに。「支援なんざ」って言葉におごりを感じた。そんな事までいちいち説明しなきゃわからないのか。。なんだここ。国会議事堂かよ❗️まさか、どのマップでどこでどういう機体で、どういう支援活動すれば俺に説明させる気か❓「自分を求めに来た人に平等に接する❓」そうだよ❗️やってるよ❗️バカ❗️わかりやすいように支援機以外を前衛組にひとまとめに説明しているのになんでわざわざ、そこの説明が必要なんですかね…フリッパーは多少前に出れる。ひよこじゃ無理だ。支援機は生存している事に意味がある。ポイントや手を抜く為に利用されたりする。じゃぁそいつらが悪いとか面倒くさい事言うなよ。枝主とは、どうもわかりあうのに時間がかかりそうだ。やっぱりただの左クリック、右クリックとか思ってそう。 -- [[木主]] &new{2016-02-11 (木) 06:53:28};
---CT調整で乗ってる程度の意見だろ。機体のコスト面が考えられてないし、前線でリペアしてるとは思えないわ。 --  &new{2016-02-11 (木) 08:52:40};
--支援機を修理しない支援機はいるよ。支援2人のみが中破くらいで周囲にアーマー減ってる人が居ない状況で、こちらから修理してもトーチ貰うだけ貰って前線にポイ厨レーダー置きに行くやつとか、対空・ポッド置いて帰投したり。トーチ持ってなかったんじゃない?って思うだろうけど、後で確認したら持ってるんだよなー。 --  &new{2016-02-11 (木) 04:25:38};
---あとはAED持ちのフリッパー・鹿Ⅱを蘇生しに行って、蘇生成功した後に自機がやられる。蘇生した奴はこちらを無視して一目散に逃げ帰るとか、レーダー置いてたりだとか。そんな事も多いから、知ってる支援以外は無理しないし、後回しにすることもあるね --  &new{2016-02-11 (木) 04:32:10};
---トーチもってんのにこっち回復してくれない支援は将官戦場でも結構見かけるな。他に誰か回復してるわけでもなく、棒立ちしながら回復だけしてどっか行くのは少しイラッとくるときはある。こっちが使い捨てできる低コスト支援とかなら別にいいけど、フリッパーとか鹿2だと流石に回復してくれよって思う。 --  &new{2016-02-11 (木) 05:32:18};
--支援は生きていれば十分だから、なんて思ってる人は鹿Ⅱ、フリッパーを知らない人だともう。AED持ちはある程度アーマーがあれば前に出てAEDで蘇生できるけど、瀕死だと320コストを無駄に出来ないから、後方で修理担当しながらの自身の回復待ちになる事も多い --  &new{2016-02-11 (木) 04:35:50};
---これはホントある話だな。AEDあるから前線の死体を蘇生にいきたいけど、アーマーが削れていて爆風カス当たりでもこちらが死体になりそうだから、泣く泣く放置ってのは結構ある。そしてその理由が支援は生きていれば十分と思われて修理を受けられない、もしくは上の木のように他の支援機は邪魔と思われているから修理されないかは知らないが。支援を修理しない支援は結構な数が確実に存在するよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 07:30:37};
--自分の場合、鹿Ⅱ乗ってる時はトーチ+AED+修理パックで回復特化だからリペポ対空置ける支援の蘇生優先度は結構高いかな。 --  &new{2016-02-11 (木) 05:13:55};
---私は弾薬パック、トーチN AED ですね。ワーカーさんにポット置いて貰えば、普通に一機で20分間最前線で戦える。 -- [[木主]] &new{2016-02-11 (木) 06:58:33};
--支援はアーマーが低いからアーマーが満タンとは言わないが、それなりにアーマー量が回復していないと前に出れない。よく支援は後方で芋っているうんぬん言われるが、そりゃ400.500ぐらいのアーマーで前には出れないよ。だから支援は最優先で回復してもらいたい。そうすれば前に出てリペポ対空で簡易陣地が構築できるし、ヤバそうな位置の死体も蘇生にいける。それが分かっていない支援が多すぎて困る。 --  &new{2016-02-11 (木) 07:39:41};
---修理お願いしますって、テンプレテキストをチャットに打ち込めばいいのでは? 尉官、佐官戦場でなければメッセージ読み取ってくれるでしょ? --  &new{2016-02-11 (木) 11:53:01};
-黒ディアスってやたら評判いいけどどこら辺が強いのん?強デジムとかMk-Ⅱとか百式みたいな散弾機体大好きマンが黒ディアスと相対した印象からすると、正直与し易い相手としか認識したことがない。同じデブホバーならシュツ格してくるトローペンの方が余程怖いように思ってしまう。MS戦での単純性能よりもブーチャ270による取り回しの良さとかが評価されてるって事なのかな? --  &new{2016-02-11 (木) 02:39:47};
--格闘使いやすいホバーの弱点無くしたドムってだけで使う理由になるわ。そもそもシュツ核なんてコスパ悪い格闘より普通にBZ格したほうがいいから --  &new{2016-02-11 (木) 02:47:26};
---コスト300の回転率なら補給考えてバズ格運用するよりも確殺狙えるシュツ格の方がよくない?バズ格とシュツ格敵対する身としてどっちが怖いかと言われたら自分は後者を選ぶ。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:53:57};
---シュツ分しかBZ格が出来ない機体、補給可能でBZ格出来る機体、使う側からすりゃ後者がええやろ?まあ何より無料金図機体ってのが一番大きいだろうな。 --  &new{2016-02-11 (木) 03:02:58};
---そもそも格闘振るためにシュツとか非合理的過ぎて。君、装備制限見てる? --  &new{2016-02-11 (木) 03:09:18};
---装備制限見た上で言ってる。と言うかジオンでトローペン使った上で言ってる。コスト300までは使い捨てと言うか無理矢理にでも確実なキルを取っていって前線の押し上げに貢献したもん勝ちって考えだから、多少無理矢理にでも空中転倒狙えたりするシュツの方がコスト300以下の格闘機には合ってると思ってる --  &new{2016-02-11 (木) 03:24:31};
---格闘いいですよね。かなり軽快ですよ --  &new{2016-02-11 (木) 03:26:02};
---このウス●カはシュツ3発程度でどれだけ前線押し上げられると思ってんだよ。キュベレイのファンネルつかってちまちま攻撃してたほうがまだ前線押し上げられるわ --  &new{2016-02-11 (木) 04:57:44};
---遠くからBZ撃つだけならプロケンのほうが良いと思うけどなー。シュツは弾速遅いからシュツ格も微妙っちゃ微妙だけど --  &new{2016-02-11 (木) 10:45:55};
---ズールがBZをじっと睨んでます。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:08:48};
--ウチのデッキだとコストに比べて優秀な足回りを活かしたネズミや集団凸に大活躍してるよ。連邦なら開幕トップ集団に入れるしマラソン性能だし。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:48:15};
--黒ディはホバーとノーマルの相の子ちゃん。だから言う通りトロペンより足回りの快適さがいいって所かな。今トロペン使ってるのは熟練者のみって感じだから、驚異度はそうかも --  &new{2016-02-11 (木) 02:51:42};
---あと宇宙でれる。同コストにリックⅡいるけど、やっぱり強襲と重撃の差はあるね --  &new{2016-02-11 (木) 02:53:21};
---それと最近凄く思うんだけど、やっぱり弾幕の面圧って大事だなって点。 --  &new{2016-02-11 (木) 03:01:30};
--BZ格に重要な要素の大半を高水準で揃えてるから。コストの低さ、高機動、使いやすい格闘、確実に怯みの取れる威力のBZ(万BZ)、万BZであるからこそのコンカスで隙を消すということも可能、ブーチャが高いため格闘を振った後の離脱もしやすい。といろいろあるね。追撃用の射撃武装こそ貧弱なこと以外は満点な感じ。 --  &new{2016-02-11 (木) 02:57:30};
--強いというか中コストで使える機体。基本ドムだからマップは選ぶ。前回の調整で使える機体減ってガーベラ以降どう使えというのかというのばかりだし。 --  &new{2016-02-11 (木) 03:05:29};
--強みは当然ドム系のクソブーチャが改善された所。「配布機体なのに」そこそこの武器+足回りというので確実に過大評価されてる。しょせん環境に全くあってない盾なしデブBZ格機だから、今や数少ない継続ドム系ユーザー以外の黒ディアスが餌同然なのも当然 --  &new{2016-02-11 (木) 03:28:19};
---南国ドム「ブーチャが改善されたドム系がここに・・・」 --  &new{2016-02-11 (木) 05:57:58};
---性能的には普通って感じ。追撃がきつい。過大評価されてる理由もだいたい掴めてる。チラチラ --  &new{2016-02-11 (木) 07:03:11};
---過大評価つうよりドム使いがこれはいいっていってるだけじゃねえ? --  &new{2016-02-11 (木) 07:38:24};
--上位グレネイド持ってるのもいい味出してると思うんだけどな --  &new{2016-02-11 (木) 08:49:49};
---スロット4だし微妙だぞ --  &new{2016-02-11 (木) 09:02:37};
---モジュールなしでも強い武器だよグレネイド --  &new{2016-02-11 (木) 09:13:10};
--連邦から見たら黒って色が目立たなくていいなと思うことあるけどね。赤マラって目立つよね。コスト、機動力、格闘が優秀ということなので機体のコンセプトと武装のバランスが良いのでしょうね。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:10:07};
--コスト・機体性能&良武装・地形適正の3拍子が揃ってる無料機体。シュツ切れたらおしまいにならないので、使い捨てじゃなくそれなりに時間もつなげて戦果も期待きでる。この程度でデブだからと言ってたらジオンでやってけないわ。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:23:22};
--ただでくれるものにしては十分にできが良い、1月から入った新兵にとっちゃ黒ディ、ゲラート、レズンはほんとに助けになる。旧ザクは今や玄人好みの機体だから --  &new{2016-02-11 (木) 11:09:15};
-ベルファのBAって凸を積極的にやったほうが取れるんで結局糞要素ね --  &new{2016-02-11 (木) 03:11:57};
--戦略的要素としては同感だねー、BAの地形としては楽しいんだけどw 逆に取る意味はあるんだけど地形的に戦ってて全く楽しく無いのはドアンBAかな、npcドアンも居てさらに糞BA度アップw --  &new{2016-02-11 (木) 05:26:07};
--北極も左ガン有利すぎてクソだわ --  &new{2016-02-11 (木) 10:02:33};
-キュベレイって今コストいくつが妥当だろう?ジオンには珍しく耐久高くてビムコあって上手く使えば隠れながら使えるファンネルあってライン戦できそうな要素あるけど問題のデカさで味方の邪魔をしてしまい本当に使えない。突能力もないし。錬度20になるまでひたすら使用した個人的にはだけどコスト340ぐらいな気がするけど、今の性能でどれぐらいが妥当なのだろうか...380で納得している人も多いのかな --  &new{2016-02-11 (木) 04:06:17};
--340なら筆頭クラス、360ならGP02と並ぶ程度ってところかな。ケンプ、テトラには及ばない感じ。 --  &new{2016-02-11 (木) 04:37:30};
---でもよ盾持ってるGP02とキュベレイだったらGP02つかわね? --  &new{2016-02-11 (木) 05:06:59};
---テトラケンプと比べると、足回りも遜色無いし頑丈なんだけど、撃破効率の悪さがなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 05:11:47};
---同じデブでも前に出なくても撃破とアシスト稼げる分キュベレイの方がマシかな。事故りやすい出力限界もキュベレイだと耐えれるし、苦手な百式、Mk.2もキュベレイは自分から近づかなければいい。GP02は得意な交戦距離がキュベレイより前で足も遅いから盾があってもリスクが高い。 --  &new{2016-02-11 (木) 05:22:30};
--納得というか・・・ビーム半減もファンネルも拡散も変わりがいないからなぁ どれか一つでも持った340が実装されたらそっちに流れるかもしれないね --  &new{2016-02-11 (木) 05:27:54};
--数字上では380しか許されない性能だと思うからコスト変更はありえないだろうけど、強さなら02には遠く及ばないよ。キュベレイ以前に02が過小評価され過ぎだと思う。高リスクでSGを使う以外、相手の弱さ任せなのでウザイだけの存在だと思ってる。遠めでラインを支えるにしてもコスト260や320の重撃、狭い場所では340の狙撃がいるので、ファンネル主体なら320~340程度の貢献度じゃないかな。これがキュベレイじゃなかったら絶対に使ってなかったと思う。 --  &new{2016-02-11 (木) 06:49:34};
---「強さ」っていう漠然とした書き方が気になるけど、やっぱり万バズの汎用性に敵うような武器がないのがネックなのかな --  &new{2016-02-11 (木) 07:02:07};
---SGの間合いを除くと、ファンネルの命中率は相手任せだし、二連も飛んでくれないと当てた後に撃破まで繋がらないから相手任せ。発射が遅いコンボ用と二種類持てたらまだ自力で頑張れるけど、今は自力で頑張りようがないので弱いかな。 -- [[枝主]] &new{2016-02-11 (木) 07:09:08};
--キュベレイ連邦ビムコのせいでMS戦苦手だから弱く感じるだろうけど拠点まで行けたら斉射と内臓拡散あるからそれなりに稼げるよ --  &new{2016-02-11 (木) 06:57:50};
---拠点で味方の射線をブロック --  &new{2016-02-11 (木) 07:42:14};
---これなんですよ。一斉突行って結構キュベでも殴れてるじゃん~♪と思ってふと回り見ると味方の攻撃を吸ってた。 -- [[木主]] &new{2016-02-11 (木) 09:25:52};
--機体のデカさを考慮してない武装の射程とジオン内での立ち位置が最大のネックで全360最弱ぐらい。簡単に例えると、映画館で前に190cmのアフロが座ったら邪魔だろ。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:40:16};
--高機動のデブは味方の射線を塞ぎまくる邪魔者でしかない。コスト同じでいいから本体サイズを80%に縮小してくれ。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:31:41};
-コーディネートのハマーンヘアー、ここまでやるならもっと似せて欲しかったな。ベルトーチカやアムロはかなり似てるんだけどねぇ。 --  &new{2016-02-11 (木) 07:35:08};
--俺はとにかく明るいハマーンくらいハッチャケてもいいと思う、バレンタインですし --  &new{2016-02-11 (木) 07:39:17};
---そういえば、ハロが支給される際にハマーンとベルトーチカが出てくるもんだと思ってたので肩透かしを食らったかな。そこで程ほどにデレたハマーンが出るのはありかもしれない。 --  &new{2016-02-11 (木) 07:47:41};
-全く課金しなくても最新機体そこそこ入手出来て遊べてるけど、利益あるのかなこのゲーム?無課金にもすごい優しいゲームだよねガンオン --  &new{2016-02-11 (木) 08:15:25};
--3年も続く以上それなりに利益出てんだと思う --  &new{2016-02-11 (木) 08:17:18};
---人数だけはいるからね、一人一人が微課金でもかなりの額になると思う --  &new{2016-02-11 (木) 09:00:49};
--フレナハ全盛期の「フレピク金のコンカス5を4機揃える」とかそういう凶悪な搾取が最近はなくなってるよね 最近のDXも壊れがほとんど無いし、ほんと無課金に優しい --  &new{2016-02-11 (木) 08:17:28};
---確かに課金したのはアレックスが最後だわそれから課金してないのに一線級の機体が常にデッキいるところ見るとマジで無課金、微課金者に優しい --  &new{2016-02-11 (木) 08:20:57};
--マスチケで稼げてるみたいな事を昔インタビューで言ってたような気もするが、マスチケ購入してまで強化してる人ってそんないるのかな? --  &new{2016-02-11 (木) 08:18:41};
---いるだろ…自分の感覚が正義と思わない方がいい --  &new{2016-02-11 (木) 08:21:51};
---できるだけMAX強化したくなる心情が理解できないかな --  &new{2016-02-11 (木) 08:44:48};
---マスチケ自体もGP01辺りから今現在買った覚えないな(それ以前はGLAのお詫びで賄ってたし)それでも今100枚余ってる(主力金で大体揃ってて機体武器共にフルマス済み) --  &new{2016-02-11 (木) 08:58:57};
--可変機に懸かってるだろうね、最初は様子見が多いだろうけど、ガシャに早々落ちないだろうから「有効だと判断されれば」課金して4機揃える人多いだろうね --  &new{2016-02-11 (木) 08:52:13};
--つい最近金百式7機中6機コンカスだとか書き込みあったけど --  &new{2016-02-11 (木) 08:56:16};
--前にも話があったけど、50人の会社を維持するための売上高は5億か6億売上がないと厳しい。アクティブユーザーが2万人と仮定して年間一人当たり2万5千円、月だと2000円くらいの課金があれば事業として成り立つ。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:05:08};
--最近のあらゆる局面での手抜きは明らかだし今あるものを最低限の維持費、開発ひで維持して売り上げを伸ばす気はないんだろうな。開発費をかけて良いゲームを作り課金意欲を沸かせるのとは真逆だけどこのご時勢だし安かろう悪かろうのほうが経営者として正解なのかもしれない --  &new{2016-02-11 (木) 09:49:14};
--無課金だが、微妙機体をスルーして目玉機体に絞ると十分貯まる。百式とキュベは実装日に金図入手。次を5月のZだとしたら137枚確保できる。ジオンは当面アテがないから貯まる一方。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:50:21};
--俺も思うわ。オープンから初めて当初は倉庫やマスチケに課金してた(DXチケの課金もやってたが無駄すぎると悟った)が、毎日やってると全部たまるので無駄遣いしなければ今はほぼ無課金で行ける。今の課金はセカンドチャンスくらい。これをみて羨ましいとか思われても、毎日やってるし、ためてるこそで我慢できずにマスチケ・DX使うと課金することになるんだろうな。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:17:37};
-昨日4体(俺含む)の百式がキュベレイにスプレーかけてた。酷い絵だった。 --  &new{2016-02-11 (木) 08:16:39};
--白いスプレーか? --  &new{2016-02-11 (木) 09:04:51};
--クワトロだけに4人でぶっかけか --  &new{2016-02-11 (木) 09:14:42};
---貴様やるではないか。いい壺をやろう --  &new{2016-02-11 (木) 09:54:59};
-黒ディアスは普段からドム系乗っていた人には夢のような乗り心地だから最高評価でているし、ドム系乗りなれてない人からはそこそこのバズ格機体って評価なのかな? --  &new{2016-02-11 (木) 08:53:58};
--無料金図補正が大きいんじゃないの --  &new{2016-02-11 (木) 08:55:58};
---無料ってのもあるだろうし、元々ドム使ってた人間からすると扱いやすいというのがあるだろうな。対空が厳しいのは変わらないのでドム好きでない人には過剰評価に見える。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:05:43};
---対空が厳しいとかBZ格機体に求めたらあかんと思うよ --  &new{2016-02-11 (木) 09:33:03};
---ディアスとは関係ないが、最近出たモルコマちゃんのBGF、BZF、D出、盾の積載投げ捨てバズ格対空装備が対地対空できてとても素敵 --  &new{2016-02-11 (木) 09:42:08};
---バズーカ持ってて対空厳しいもクソもないんだよなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 10:00:11};
--ドムは好きで乗ってた人の多くが諦める位酷くされたから乗っても許されるレベルの出たら評価される。難点そのままなので乗ってなかった人が評価する理由はわからん。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:16:35};
---普段ドム系乗らない人でも、足早いし火力あるし乗り捨てできるしで、初動に使うのにちょうどいいんじゃないかな。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:31:52};
---初動ガーベラケンプ以外でいけるなら、もうなんでもいいかんじになってるから拘る意味が無いと思うんだよ。ビムコだらけと特性の関係で火力は落ちてるよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:52:47};
--そう。ホバーのくせにフワッと上昇するんだよな --  &new{2016-02-11 (木) 09:39:36};
--最近ジオンの新機体がハズレ続きだったのも大きいと思うよ。やっぱりみんな新しい機体に乗りたいじゃん --  &new{2016-02-11 (木) 10:35:54};
-最近バズ格始めて思ったけど怯みからの動き出しが明らかに違う奴が居る気がする。回線速度とかそこらへんの関係なんだろうか。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:13:23};
--機体の怯み→動き出しの差なんかないだろうからPC環境差だろ --  &new{2016-02-11 (木) 09:23:03};
--回線と言いたい所だけど、最近バズ格始めたって事で、相手がそもそも怯んでいない、って可能性があるね。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:30:22};
---せやな。しっかりfバズ直撃させてるかな?爆風ダメージでは怯まんことが多いぞ? --  &new{2016-02-11 (木) 09:51:27};
---これだな、BZ格はBZをキッチリ機体の中心部に当てれるようになると格段に成功率が変わる。これに気づいていない人は多い。まあ、勿論、PCと回線速度は最高の状態での話であって、ミドルスペックとかでは話にならんけどね。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:05:36};
--こっちでは転倒に見えてるのに向こう側で転倒して無いということが稀によくあるゲームですので、寝た状態でブース移動していく敵とか --  &new{2016-02-11 (木) 10:00:03};
---ミリ残しが寝ながら盾受けとか日常茶飯事だからな --  &new{2016-02-11 (木) 10:37:03};
-ラブハロで交換できるアイテムが少なすぎる、無制限に金塊に交換できるとかほしいです --  &new{2016-02-11 (木) 09:54:25};
--初心者のためにも、無制限でモジュ素材と交換とかでも良いかもね。とにかくモジュ素材が初心の壁になってるし。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:58:00};
--ハマーン様は好きだけど、ハマーン様の髪型を評価しているわけではない。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:59:12};
---ベルトーチカの髪型はもうちょっと上手いこと馴染むようにできなかったのかね --  &new{2016-02-11 (木) 10:19:25};
--今までがコーデ交換だけだったから今のままで十分です。まぁ欲を言えばキリが無いから --  &new{2016-02-11 (木) 10:12:23};
--ハマーンとマシュマーのアバター追加とかね --  &new{2016-02-11 (木) 10:37:56};
-盾なしビムコ持ちのゼーズール君が、ジオン水泳部を再び最強へと導いてくれるはずやで --  &new{2016-02-11 (木) 10:04:23};
--水ジムは実弾しかないから影響はほとんどなさそう。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:15:43};
---(´・ω・`)じゃあ水中でだけ全てのダメージ減衰するっていう悪魔のような特性を思いついたんだけどどうかな --  &new{2016-02-11 (木) 10:22:43};
---マジ悪魔だね --  &new{2016-02-11 (木) 10:23:58};
---ガチムチマリン・アクアはビーム・実弾・爆発の内2種類を30%カット残りを20%カットして強アクアはアーマー1700、重マリン・アクアは1980の悪魔だよ?百式が380なのにアーマー1850なんだからそんな大層な特性貰ったら紙装甲まった無しやぞ --  &new{2016-02-11 (木) 10:50:03};
--これが水泳部最後の望みだ出たら全力で回す --  &new{2016-02-11 (木) 10:36:20};
--どうせメタス・マリーナが水中変形で水中をクソゲー化させるから心配スンナ --  &new{2016-02-11 (木) 10:53:29};
--ゼーゴック「ついに出番ですね!」 --  &new{2016-02-11 (木) 12:12:48};
--仮に理想の強さ出たとしても、結局テトラケンプばかり乗るんだろし、コスト面が連邦と差がありすぎるとか言い訳ばっかで使われない。水泳部を使うという考えが無さ過ぎるからベルファストとかいいようにやられるんだよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:44:16};
---だって水泳部よりもテトラの方が水中でも優秀やし…今の水泳部なんか増えても意味ないぞ --  &new{2016-02-11 (木) 13:24:23};
-皆は統合整備で何を望む?自分はイフ改の調整を望んでる --  &new{2016-02-11 (木) 10:14:04};
--今戦場で見れない機体の救済。超高出力の調整。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:24:06};
--アンチステルスの能力調整かな。アンチステルスという追加効果がある代わりに効果時間が短いもしくは範囲が狭いなら理解できるんだが現状は一択すぎてノーマルレーダーの存在価値が無いどころか邪魔扱いされる。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:25:33};
---これだな。後は音を何とかしてほしい聞きづらくてBGMオフとかアホらしい --  &new{2016-02-11 (木) 10:34:51};
--出力限界の弾速を遅くして欲しいとかあるけど、4号機と狙撃アクトが産廃になっちゃうんだよなあ --  &new{2016-02-11 (木) 10:26:52};
---あの2機はデメリットがゼロといってもいいぐらい無さすぎるのが最大の問題だと思うわ。チャージはじめた所からアーマー削れはじめるぐらいじゃないと割りに合わん、それでも立ち回り位置的にそばにトレワカいるからなぁ。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:39:46};
---出力限界はデメリットがなさすぎるのがくそ。フルチャージ20秒くらいで半チャージからはAP減少始まって撃つまでに半減するくらいでちょうどいいよ。これなら連射できない --  &new{2016-02-11 (木) 10:39:51};
---せめて打つならじゃがみにしないと撃てないとかにせんといかんよな --  &new{2016-02-11 (木) 10:41:34};
---リロを100くらいにするとか、撃ったらその反動で強制転倒するとかの明確なデメリットは何かしらつけて欲しいわなぁ。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:53:26};
---しゃがんで撃たなかった場合強制オバヒ、一発撃つごとに最大APの減少。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:08:57};
---やっぱりチャージしておけないのと弾速が遅いことは大きなデメリットだよ。それが逆に今のような芋ぶっぱ運用を生んだ皮肉さもあるが、問題なのは、かつての凸主体で戦場が大きく速く動くものだから影響が限定的だったところを、動きのない戦場が主体になって芋ぶっぱ運用と上手く合致してしまったことだと思う。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:25:28};
--360コス以上が使えない戦場(マップ)を追加。週に一つでそれがあれば救われる機体もありそうだし。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:27:43};
--体勢を低くしてゆっくり移動できるようにして欲しい。足音でバレてボコされるとなんか恥ずかしい気持ちになるw --  &new{2016-02-11 (木) 10:30:26};
--とりあえず百式とキュベのビムコを30%以下とかを外して無制限にして欲しい --  &new{2016-02-11 (木) 10:34:50};
---耐ビムコとサイコフィールドの能力に差を付けてほしい。コロニーレーザー防げるサイコフィールドと耐ビムコじゃあ格が違うだろ --  &new{2016-02-11 (木) 11:13:52};
--真上と真下への射撃 --  &new{2016-02-11 (木) 10:35:10};
--ヒットボックスの調整、ミデアをミニチュア化するぐらいの柔軟性があるのに、なぜこんな簡単な事ができない。ザメルを小さくしろと言ってるんじゃない、汎用タイプのMSぐらいに統一して当たり判定を平等にしろといいたい。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:36:34};
---×汎用タイプのMSぐらいに ○汎用タイプのMSぐらい、誤字ったが編集衝突防ぐために編集はせんとく。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:37:46};
---あれ、こいつ言ってること前後で違くない?って思ったらミスかw --  &new{2016-02-11 (木) 10:41:43};
--通常空間での急降下。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:37:24};
---これ欲しいな、横移動だけではなく縦の機動もできたら滞空中に狙撃やBC・CBR回避しやすくなるし。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:41:30};
---急降下状態のまま着地するとダメージが入るから直前で一度ブーストを吹かさないといけない、までやってくれたら完璧 --  &new{2016-02-11 (木) 10:45:41};
--倉庫組みの現場復帰+コスト相応じゃない奴らのコスト調整 --  &new{2016-02-11 (木) 10:42:27};
--地上戦用きたいの強化。デフォで通常移動制御相当とか怯み・転倒耐性とか --  &new{2016-02-11 (木) 10:42:56};
--補給できる出力限界と比べて補給不可の核とちくわが、弾速・盾受け・有効射程などほぼ全ての面で負けている不具合。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:43:37};
---こ、効果範囲広いし・・・(出力限界も馬鹿みたいに広い模様 --  &new{2016-02-11 (木) 10:49:16};
---核が盾受けできるのはまあしかたないんじゃない?他ならぬGP02本人の盾が核で自爆しないためのものなんだから・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 10:51:15};
---核は目くらましやぞ --  &new{2016-02-11 (木) 10:55:46};
---核(花火) --  &new{2016-02-11 (木) 10:56:38};
---02のでも核そのものは防げんはずじゃなかったか。たしか衝撃波だか熱だかから守るためだけのもので、直撃に耐える性能はない。ってかあってたまるかw --  &new{2016-02-11 (木) 11:00:53};
--統合整備計画後には、強化弾持ち2機目実装(ザメルなどなかった)、高コス支援用の性能の良い対空。連邦にもっと個性的な機体を、この辺やってくれたらサトー教団に入信してもいい。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:48:49};
---ザメル「強化弾はやってもいい。だがL2は渡さん!」 --  &new{2016-02-11 (木) 10:53:52};
---個性はそろそろジュピトリスくるやろ。あと、Ζだからハンブラビとかも --  &new{2016-02-11 (木) 11:03:12};
--以前も書いたけど、やっぱしZ以降の新世代機の方を優遇強化してもらいたいな。同じコストでも一年戦争の旧MSよりは若干でも速度やブースト関係は上げてもらいたい。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:49:24};
--判定を攻撃側じゃなくて被攻撃側のクライアントでして欲しい。壁曲がった先で斜線通ってないのに中破とか意味わからないし。画面外にそれていったBZに当たってるとかもあるし。特に出力限界が酷い --  &new{2016-02-11 (木) 10:52:41};
---こっちの攻撃がまともに当たらなくなるから結局ラグゲーなんだよなぁ… --  &new{2016-02-11 (木) 10:56:55};
---逆にしても理不尽のベクトル代わるだけだよね --  &new{2016-02-11 (木) 11:06:28};
--機体もだがそろそろシステム面でも手を入れてほしい、エンブレムとか大規模ルール、アバターの期間限定の物、いつまで放置してる? --  &new{2016-02-11 (木) 11:03:38};
--とりあえずゾックをキャプ翼並の等身にしてですね・・ --  &new{2016-02-11 (木) 11:17:04};
--ガンダム5号機の性能強化を要求する!!主にビームライフルとかのビーム系を強化して欲しいが、もっと言えばBst装備の追加を要求する!! --  &new{2016-02-11 (木) 11:32:02};
-統合整備での自分が必要と思うもの、盾の有無の格差を少しでも埋める。ヒットボックスの共通化、連ジの水泳部の格差の補正。連ジの銃撃格差。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:41:23};
--正直ヒットボックス云々言う奴は連邦行けと思う。ジオンがデブで当たり前のガンダムゲー。本来なら運営がデブに対するメリットを持たせなきゃいけないのだけど、バンナムだから仕方ないね。だからガンダムアクションゲーは良ゲーがない --  &new{2016-02-11 (木) 10:48:45};
---言いたいことが全部書いてあった --  &new{2016-02-11 (木) 10:52:14};
---真正のデブのヒットボックスは仕方ないとおもってるが、ドムやゲルググ系統のヒットボックスの差がそれほど気にならないゲームも多かったし、納得できない人も多いんじゃない?あ、でもさすがにゴッグやゾックは諦めろ。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:54:36};
---別に見た目変わらず判定だけ削ればええやん。どんだけ連邦が甘えてきたか分かりそうなもんだがw普段から誤差誤差言ってるわけやしなw --  &new{2016-02-11 (木) 11:32:07};
---もちろんギガンとかザクタンクとかはくらい判定同じにするために見えないくらい判定空間作っていいんでしょ?w --  &new{2016-02-11 (木) 12:45:06};
--まあ仕方ないよね。俺もジオン好きだからジオンメインだけど、連邦とジオンで完全に平等になったらジオンばっかり増えちゃうからね。今は勝ちたくて(キルとりたくて)連邦でやってるって人も少なからずいるはずだからね --  &new{2016-02-11 (木) 10:51:05};
--ジオンがデブが仕方ないというなさ、普通はゲームのバランスなどを考えたらデブで当たりやすいから盾を持たせるアーマーを上げるとかするのに、ガンオンは当たりにくいのにさらに盾をもっているとか一部重撃は細いくせにアーマー高いとか意味不明な設定されてるから文句がでる。ガンダムゲーだからあきらめろは免罪符にならないとおもう。対人ゲームで一番大切なのはどれをえらんでもある程度平等ってこと。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:06:21};
---じゃあ、ガンダムであることや陣営分ける意味もないね。バンナムだから仕方ない、全ては運営次第。これに尽きる --  &new{2016-02-11 (木) 11:09:26};
---デブにはそれなりの救済を、細いものに手厚い現状に修正をっていうことに何をかみつく必要があるの? --  &new{2016-02-11 (木) 11:16:51};
---対人ゲームである前に商売なんだから、公平さなんて二の次だよ。そうでなくても所詮はユルゲー、両軍で遊べるんだから、片側が優遇されてても問題ないと思う。俺はジオンメインだけどね。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:20:00};
---↑商売だからこそ公平にしないと客離れがおきるわけでしょ。対戦ゲームで片方が優遇されてるほどつまらないものはないよ。それこそ優遇陣営で楽に勝ちたいキルとりたいっていうならNPC相手にゲームしとけばいいとおもう。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:23:49};
---再三言われてるけど、連邦に色付けないとみなジオンばっかり選んで同軍戦だらけになる。俺はそんなゲームやるくらいなら上げ底された連邦と戦ってる方がいい。同軍戦上等で公平さを優先したい人もいるのだろうが、少なくとも今の運営は俺と同じ判断をしてるということだろう。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:29:36};
---ドムのヒットボックス小さくしたらバズも7000のに変えないとなw --  &new{2016-02-11 (木) 12:14:17};
---そんな上げ底連邦なんかよりジオン同軍の方がよっぽど良いわ。ジオン同軍参戦ボタンあったら俺は同軍専門になるね。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:17:13};
---↑↑どうぞどうぞ。ドム使わんだけだしな。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:18:00};
---枠決めて、連邦ジオンで同じ人数しかログインできないようにすりゃいんじゃね(ハナホジ  いろいろ大変ねー --  &new{2016-02-11 (木) 12:25:53};
-ガンオンってクラン戦ないのな 15vs15くらいの小規模戦で実装すりゃ面白そうなのに --  &new{2016-02-11 (木) 10:43:52};
--局地と同じで過疎って一部のユーザーの専用コンテンツになる気がする --  &new{2016-02-11 (木) 10:46:33};
---局地はシステム自体がクソだからなぁ 新規で始めた時の最初の小規模戦場(MAP3分の1の大規模戦)みたいなのにすれば人気は出そう --  &new{2016-02-11 (木) 10:49:37};
---(´・ω・`)局地は機体がある程度無いとお断りって所が敷居が高いんじゃないかしらねー --  &new{2016-02-11 (木) 10:53:27};
---局地は味方も敵も一斉に壁や地面に向けてCBZやシュツぶち込んでた頃の印象が強いな。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:59:26};
--モードを増やすと大規模戦闘の待ち時間が長くなるのかな?同軍戦が増えたりとか。 --  &new{2016-02-11 (木) 10:53:58};
---協力戦削ったのって単純に機体増えすぎて容量に入りきらなくなったせいな気がする --  &new{2016-02-11 (木) 11:20:21};
--そこでの報酬はモジュール用素材のみとなります、とかならまぁ新規やパーツ集まらない面子が一定数は集まるのかね? --  &new{2016-02-11 (木) 11:00:08};
---そういう住み分けは良さそうね --  &new{2016-02-11 (木) 11:05:32};
---新規が狩られて萎えて引退する未来が見えるw --  &new{2016-02-11 (木) 11:08:56};
---クランメンバーと一緒に戦えるなら負けても気にしないと思うがw --  &new{2016-02-11 (木) 11:26:06};
---局地も最初は人が多くて盛り上がってたからレベルも高くなかったし、大規模をやらずに局地をやりたくなる理由がない上に、GP的に不味かったのが流行らなかった原因かなと思ってる。やる理由があって賑わえば狩り問題は減るんじゃないかな。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:33:31};
--(´・ω・`)そういうコンテンツ削って大規模一本なのがガンオンのいいとこだと思うの。ニート向けの時間食い虫にしちゃうと燃える人より冷める人のが多いのよ? --  &new{2016-02-11 (木) 11:01:55};
---レベル上げや装備集めがないからそういう方向にはならないんじゃない?初期からそういうコンテンツがあって、それを一般人が観戦できたり、動画が上がるような環境が生まれていたら、もうちょっとゲームとしても熱気に溢れていた気がするけどね。ただし、初期からそんなコンテンツがあったら、今のような無課金に優しいゲームにはならなかったかもしれない。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:22:58};
--月一くらいのイベントで 1vs1の3分マッチ 何人抜き出来るか競うとかどう? 勝ち進んでいくと同じ勝率同士の戦い(10抜きvs10抜き)で何人抜き出来たか プロフィールにのせることができる --  &new{2016-02-11 (木) 11:19:17};
-ゲーム根本から修正になるかもしれないがコストを完全に見直してしてほしい。現在の180から始まり380に終わるでなくて、例えばボールやオッゴはコスト50くらいから始めて、現時点で最高性能の百式・キュベを400くらいにする。各プレイヤーのランクごとのデッキコストも完全修正必要だけど、細かいコスト分けしたほうが今後も考えるとマシだと思うんだ。 今後も高性能な新MSは増えるだろうけど原状のコストシステムのままじゃ限界きてると思う --  &new{2016-02-11 (木) 10:55:24};
--そうすると機体それぞれにも調整が必要になるのかな。必要なんだろうけど開発側から見たら結構パワー要るね。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:00:20};
--最高性能のキュベレイ……、違う世界線かな? --  &new{2016-02-11 (木) 11:30:56};
---尉官以下だとくらう人もいるからそう感じるのかもね --  &new{2016-02-11 (木) 12:00:12};
-ソシャゲみたいに、機体エネルギーが3戦くらいで尽きる、一時間で1戦分づつ自動回復 とかにしたらイベント中は倉庫番でも使わざるを得ない状況になるんじゃない?根本的な解決になってないけど --  &new{2016-02-11 (木) 11:01:30};
--機体課金じゃなければ、そのシステムも可能だっただろうが、今となっては無理な話だろうなぁ。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:02:49};
---初期機体5機、初期倉庫8枠とか過疎ゲー確定やんけ --  &new{2016-02-11 (木) 11:05:40};
---初期枠って8しかないんだっけwことあるごとにチケ配ってるから忘れてたわ --  &new{2016-02-11 (木) 11:08:18};
---初期機体は無制限でええやろ 新規が完全に死んじゃう --  &new{2016-02-11 (木) 11:45:28};
--出撃エネルギーかな? --  &new{2016-02-11 (木) 11:04:22};
--アムロ「動けポンコツ 動けってんだよ」 --  &new{2016-02-11 (木) 11:06:33};
---ガンダム「動いてほしいなら課金しろハゲ」 --  &new{2016-02-11 (木) 11:08:52};
---こんなのMSじゃないわ!手足のついたカヌーよ!! --  &new{2016-02-11 (木) 11:12:55};
--課金したら機体エネルギー全回復します。ってなったら笑える --  &new{2016-02-11 (木) 11:10:48};
--使いたい機体使えなくてストレス溜まりそう --  &new{2016-02-11 (木) 11:11:02};
---〈+〉そうだ。倉庫を全部ギャンで埋めればいいんだ。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:12:15};
---(<◎>)(<◎>)(<◎>)(<◎>)(<◎>)(<◎>)<すまんもう倉庫一杯だ --  &new{2016-02-11 (木) 11:15:41};
---(   ;)つ|o    |パタン・・ --  &new{2016-02-11 (木) 11:20:59};
--そもそもスタミナ制が腰を据えてやるゲームに対して不向きなのに機体ごとにスタミナ付きとか廃課金ソシャゲでも手を出さないレベルの悪手なんだよなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 11:15:40};
--見習い「エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ」 --  &new{2016-02-11 (木) 11:17:20};
---お前らみたいなどうでも良いやつに限ってヘルメットで頭守ってるんだよな。本当に必要な奴に限ってヘルメット被ってねえし。お前らの頭はそれほど大切じゃねえからな?わかったかハゲらっちょ --  &new{2016-02-11 (木) 11:20:19};
---さすがバンナムっ!俺たちにできないことを平然とやってのけるッ! --  &new{2016-02-11 (木) 11:24:42};
---↑2.鉄八を何で尻にしくんですか?→金玉を守るためだよ!!を思い出した --  &new{2016-02-11 (木) 12:46:48};
--この前のトーナメントみたいな特別なゲームモードをデイリーなり、ウィークリーで実装して週ごとに使用回数つけるならともかく、大規模戦はなぁ。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:23:17};
--機体を調整して使う様にさせるんじゃなくて、不便強いて使わせる様にするとか愚策にも程があるだろ。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:24:51};
--現在あるエネルギーの減少と回復GPがコスト別じゃないのがおかしい 380コストは2戦したらエネルギー切れるとか 回復GPがバカ高いとか 現在あるエネルギー設定がなんの意味があるのかよくわからない たまに押すだけのエネルギー回復に何の意味がるの? 自動でGP使っていいから毎回回復してくれねーかな  --  &new{2016-02-11 (木) 11:28:47};
---答え出てるじゃん、ただでさえ面倒なシステム改悪してどうすんのさってことさ --  &new{2016-02-11 (木) 11:33:37};
---本当にそう思う。たまに出撃画面でエネルギーきれに気づいて、ため息出る。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:44:12};
--ジオラマフロントみたく 出撃コストをGPで払うとかで高コスト機が高く低コスト機が安くで差別化できない 低コストで出撃して成果を上げればよりGPが稼げて 500万貯めるのが早くなるとか --  &new{2016-02-11 (木) 11:34:31};
---GP供給足らなくて不満出てるとこに支出増やしてどうすんのさ --  &new{2016-02-11 (木) 11:38:31};
--たぶんそうする予定だったんやろうけどやらなかった神運営やぞ --  &new{2016-02-11 (木) 11:38:29};
---ホンマにガンオン運営の優しさは天井知らずやなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 11:41:32};
---天井をつけるほど予算がなかった可能性 --  &new{2016-02-11 (木) 11:50:29};
---ならばカツ丼を付けよう。原材料はそこら中にいるしな! --  &new{2016-02-11 (木) 12:05:13};
--そういうシステムだと使用制限を盾にTO☆N☆DE☆MO☆NA☆Iぶっ壊れが実装されそう。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:25:07};
-イライラして退出したら昇格して笑ったわwどんな査定システムしてんだよ --  &new{2016-02-11 (木) 11:41:28};
--退出は階級査定にひびかないのかな?KD調子悪いときだけ退出すれば階級上がるかな? --  &new{2016-02-11 (木) 12:05:40};
--退出したときに上がったの?? 超気になる。 --  &new{2016-02-11 (木) 13:29:16};
--退出はレート変動ないから、6戦まてで昇格レート上がってたら当然そうなる。情弱じゃのう。 --  &new{2016-02-11 (木) 13:43:07};
-過去に配布して今は入手不能になっている衣装は、再配布チャンスないのかな。欲しいのあるんだけど入手方法なくて溜息出る。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:50:28};
--今回のVtコーデ使いまわしだと文句来ると思って、新Pになって頑張ってる気がした --  &new{2016-02-11 (木) 12:19:33};
-指揮官権限で1発K実装してほしいなぁ。核をワーカーでもってて離さないバカとかKしたいのに階級低いと集まらずにそのままグダグダになって終わる。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:52:16};
--気持ちはわかるけど、それ実装しちゃうとアホがイミフな使い方をしそうwほら。ラグビーしちゃう人とかw --  &new{2016-02-11 (木) 11:56:13};
--まともな使い方より愉快犯やキチガイが使う方が多くなるから絶対に実装してはいけないと思う --  &new{2016-02-11 (木) 12:06:23};
--核もったままkされたら核はどうなるんですか(素朴な疑問 --  &new{2016-02-11 (木) 12:17:03};
---核だけその場に残される --  &new{2016-02-11 (木) 12:25:08};
---核ごと消える --  &new{2016-02-11 (木) 12:28:55};
---次の戦場で核を持ったままスタート --  &new{2016-02-11 (木) 12:44:23};
---強くてニューゲーム --  &new{2016-02-11 (木) 12:59:28};
-新兵キャンペーンでもらえる機体ガンダムとゲルググよりかは、ジェガンとギラズールのが良いんじゃないかなー…モジュール的な意味で、後低コスト機も宇宙出れる子あげた方が良いと思うん…ガンダムとゲルクグは少佐昇格じに貰えるとかでさ。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:03:18};
--運営にメールしてどうぞ。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:12:49};
-現状空気になってるソロモン宇宙に両軍に操縦可能MA拠点ビグザムとサイコロ頼むわ。砂と可変MSがしゃぶりに来るだろうから拠点数個設置。ただ2面構成だと人数が足りないんで75人から100人に増量。これでバランス取れる。現状だとやや単調なんでこれで動きに幅が出るかと。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:06:12};
--現状100人じゃないの?両軍で150~200人にってことだろうか。待ち時間が増えそうだな --  &new{2016-02-11 (木) 12:14:45};
---そう最大200人。過疎タイムに待ち時間発生は中規模マップ実装で対策したらいい。ソロモンは力作なんで改良の余地は大きい。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:30:07};
--↑50人のまま奥の拠点か手前の拠点一つ無くす手もあるが、そうすると今度は内部がスカる。現状のマップでは50人がベスト、時間20分もベスト。だが2面構成ソロモンだと広いので人数増やすべき。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:20:24};
---面白さを感じるところが違うからだけども、ソロモンぐらいでちょうどいい、隙の出来るところが無いと動きが無く永遠雪合戦のみだし --  &new{2016-02-11 (木) 12:38:02};
-格闘好きなんだが、今後実装されそうな格闘機ってどんなのがある? --  &new{2016-02-11 (木) 12:08:01};
--ザクⅢ改とか格闘扱いされそう --  &new{2016-02-11 (木) 12:15:31};
--ユニコーン --  &new{2016-02-11 (木) 12:16:12};
--シュツルムガルス、LAみたいなピーキーになりそうだが --  &new{2016-02-11 (木) 12:20:09};
--ジオ、Rジャジャ辺りかね?ギャンがアレだから、Rジャジャに期待できるかどうかは微妙だし、ジオもザメルがサーベル振り回すようなネタ機体になる未来しか見えないが --  &new{2016-02-11 (木) 12:20:27};
--ストライカーカスタム ドルメル・・は無理か --  &new{2016-02-11 (木) 12:21:40};
--ドムグロウスバイル --  &new{2016-02-11 (木) 13:14:01};
--ユニコーンはビスト神拳の使い手だしバンシィはアームドアーマーがあるぞ。Zももしかしたら特大サーベル持ってる可能性が --  &new{2016-02-11 (木) 13:15:52};
--ガズアル・ガズエル、ゲゼとキャトル --  &new{2016-02-11 (木) 13:29:15};
-案外、バイアランカスタムとか? --  &new{2016-02-11 (木) 12:24:57};
--なんかバイアランより先に出てきそうだよな --  &new{2016-02-11 (木) 12:25:42};
---ガンオンあるある。素バーザムとか出ないわ絶対。モデル大変だもん --  &new{2016-02-11 (木) 12:28:18};
---でも、重撃と強襲の二種で実装できそうなのよね〜(。-_-。) --  &new{2016-02-11 (木) 12:28:40};
---UC機体が先行してた頃は可能性があったが、Z機体連発してる現状では、素のバイアランが普通に出てくる気もする。いずれにせよ、そろそろグフフの対を出さんと --  &new{2016-02-11 (木) 12:28:49};
---グフフが統合整備で大幅弱体→それの対としてバイアラン実装 みたいな流れが最悪のシナリオw --  &new{2016-02-11 (木) 12:30:43};
---バライアンがDX→バラカス無料まで見える --  &new{2016-02-11 (木) 12:40:48};
---素のバイアランとかいう需要無い奴より変に有名になったバイカス先に出すのなんて当たり前じゃ --  &new{2016-02-11 (木) 12:52:52};
--バイアランって、ビームとサーベル以外に武器あるのかな? --  &new{2016-02-11 (木) 12:30:04};
---多分無いから、メガ粒子(右腕・左腕)とかで水増ししそう --  &new{2016-02-11 (木) 12:33:38};
---BR、ビーマシ、マゼラ、ブラスト、こんなに候補があるぞ。ただグフフの対であると考えるとガトとサーベルと後一つ何か位しか武装無いかも --  &new{2016-02-11 (木) 12:59:35};
---機体性能さえ対になってたら武器はこの際どうでもいいやw --  &new{2016-02-11 (木) 13:03:17};
-バイアラン(カスタム)でてもあの肩じゃきっと流行らないよな --  &new{2016-02-11 (木) 12:35:53};
--連邦の細身に慣れてる人はリックディアス程度でデブだからって使わないからな --  &new{2016-02-11 (木) 12:47:34};
---キュベレイとか02、ザメルゾックみたいな糞デブは使うくせにそいつらよりは小さいはずのガルスJを全く使わないジオンが何か言ってるぞ --  &new{2016-02-11 (木) 13:05:58};
---陸ゲル使わないでガルス使う理由が無い --  &new{2016-02-11 (木) 13:14:54};
---だって連邦CBRで落ちないんだもん --  &new{2016-02-11 (木) 13:19:13};
---02を一回り小さくしただけのデブなのにアーマー30しか増えないもん --  &new{2016-02-11 (木) 13:21:12};
---内蔵2連BZも内蔵BZ榴弾もないのに陸ゲル使わずガルス使う理由がないとか何を言ってるのか --  &new{2016-02-11 (木) 13:23:34};
---陸ゲルは前見えるからな --  &new{2016-02-11 (木) 13:28:27};
---盾もある --  &new{2016-02-11 (木) 13:31:47};
---お前ら少しデブだからって文句言い過ぎだろ強襲と違って至近距離で戦う訳でもないんだから致命的な理由にはなり得ないだろ、連邦相手にしてゾックで修正前の階級制度で大将中将維持してるような人だっているんだぞ? --  &new{2016-02-11 (木) 13:35:09};
---いやガルスJは至近距離で戦うやろ… --  &new{2016-02-11 (木) 13:37:20};
---ビムコ相手に2連炸裂入れられない中遠距離で戦ってどうすんの? --  &new{2016-02-11 (木) 13:38:49};
---芋ってCBR垂れ流すことしかできないんだろ。触れてやるな --  &new{2016-02-11 (木) 13:40:13};
---というか重撃で芋するならゲルキャでいいし、前線張れて火力もまあまあな陸ゲルのどっちかでいい現状 --  &new{2016-02-11 (木) 13:43:37};
---常時ビムコとか百式だけだろ?つか百式出る前からガルスJ全く使ってなかったくせに何言ってんだか‥‥‥つかゲルキャとか陸ゲルはそこそこ使ってる人いるのに何でガルスJだけ全く使わないのさ?ゲルググだってデブなんですが、どんだけ理由付けたってガルスJだけは使わない理由にならないだろ --  &new{2016-02-11 (木) 13:44:26};
---今でも主力の内臓ビムコ盾持ちが連邦にいるのになんで無視してんだ? --  &new{2016-02-11 (木) 13:46:05};
---ひとんちの機体どうこう言ってる暇あるなら重ガンキャ使ってやれよ --  &new{2016-02-11 (木) 13:47:22};
---ゲルキャはコンボできて銀でもいいし遠距離火力もあるからデブを補える。陸ゲルは銀でもよくて近距離で耐えられる盾がある+火力もあるからガルスJは使われない。というか見ないのは持ってる人が少ないのもある。 --  &new{2016-02-11 (木) 13:48:38};
---今ガルス金出るまで回した後にジオンにもWDキャみたいなのがWDキャみたいな入手方法で実装されたらアホみたいだしな --  &new{2016-02-11 (木) 13:51:41};
--(*´ω`*)それでもシールドの代わりに怯み耐性が二倍とかだったらそこそこ流行るんじゃないかな? --  &new{2016-02-11 (木) 12:48:07};
-ブリーフィングの時に無言状態だったら大将が率先して指示を出してくれ。何でも大将にやらせるなと言いたいかも知れないが、大将だらけの戦場で准将や大佐が何言っても聞きはしないし、大将である以上上手い部類のプレイヤーなんだから勝ちたいなら喋って欲しい。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:57:09};
--やっぱり同じ烏合の衆でも意思の統一がされているかいないかでは雲泥の差があるのよね --  &new{2016-02-11 (木) 12:58:06};
--下の階級の人間は大将の言う事は無条件で聞くしな --  &new{2016-02-11 (木) 12:58:55};
--で、負けたら指示をだした大将のせいにするのですね。わかります --  &new{2016-02-11 (木) 12:59:31};
--大将じゃなくても挨拶してみたりダメ元で策提案するのも大事だぞ? --  &new{2016-02-11 (木) 13:01:25};
--大将がみんな勝ち筋知ってると思うなよ --  &new{2016-02-11 (木) 13:02:51};
---(´・ω・`)威張って言う事じゃないわよ・・・w --  &new{2016-02-11 (木) 13:03:44};
--指揮官はプリセットである程度指揮が出来るようにして欲しいよな。デッキセットみたいに指揮用のカスタマイズと設定画面が欲しい。 --  &new{2016-02-11 (木) 13:04:10};
--佐官からしたら大将の発言は結構大きいもんだよ。大将はめんどくさいかも知れないけどw --  &new{2016-02-11 (木) 13:04:39};
--階級制度の変更の所為で今の大将と、昔の大将は別物だしなぁ。 --  &new{2016-02-11 (木) 13:06:05};
---准将や佐官には関係ないよ 大将は大将なんだよ  --  &new{2016-02-11 (木) 13:33:26};
--俺指揮やったことないし、小心者だからちょっとなんか言われたらへこんじゃうから言えない。ある程度動きはわかるけどそれが正しいのかわからないんだけどうすればいい --  &new{2016-02-11 (木) 13:06:10};
---無理に発言することはないですよ。普段通り勝ちに貢献してください。 --  &new{2016-02-11 (木) 13:09:01};
--黙ってると他の准将連中は勝つ気ゼロのクソ芋デッキにし始めるし上の人にビシッと勝つために意識統一をはかってもらいたいというのはあるな --  &new{2016-02-11 (木) 13:21:49};
---これな 凸指示あると「じゃあ、強襲入れるか」っていう准将佐官は結構いると思う 一言いうだけでも全然違うよな --  &new{2016-02-11 (木) 13:28:59};
--今の大将に一体何を期待しているんだよ。今の大将の殆どが芋キルか連隊の名残だぞ。そいつらに指示求めたって無駄。木主が言う意味でうまい大将プレイヤーなんて一握りいるかどうか・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 13:22:17};
--大将だけど勝ち負けに興味ない。降格ボタンがあったら連打してる --  &new{2016-02-11 (木) 13:33:48};
---俺も降格ボタンあったら連打して初心者狩りしまくるわ! --  &new{2016-02-11 (木) 13:41:18};
---(´・ω・`)必死でやってもいいトコ准将までしかいけない連邦佐官にあやまって? --  &new{2016-02-11 (木) 14:18:31};
-そろそろザメルにロマン格闘が来てもいいころじゃな・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 13:08:08};
--それよりトレーナーにサーベルをだな‥‥‥ --  &new{2016-02-11 (木) 13:10:26};
---背中の飾りを抜きたいよNE --  &new{2016-02-11 (木) 13:51:59};
---支援タンク「お前の背中のそれは飾りかよ」 --  &new{2016-02-11 (木) 14:17:14};
--そうなったらザメルで前に出ることになるんだぞ・・・お前は勇気の塊かよ --  &new{2016-02-11 (木) 13:10:48};
---でなくてもピクシーが寄ってくるんだよなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 13:14:35};
---いや、迎撃用に欲しい。重い一撃が --  &new{2016-02-11 (木) 13:32:39};
---まっくのうち♪まっくのうち♪ --  &new{2016-02-11 (木) 13:34:47};
---ピクシーにクロスカウンター --  &new{2016-02-11 (木) 13:41:25};
--追突とか、例の張り手とか…来てもいいよね… --  &new{2016-02-11 (木) 13:24:27};
--いつザメルにシュツルムブースター付くんだよ、間に合わなくなっても知らんぞ! --  &new{2016-02-11 (木) 13:44:50};
--格闘持っている砲撃が連邦にはいない。なぜだ? --  &new{2016-02-11 (木) 13:49:09};
---チョバックスのゴリラパンチはガンキャシリーズにあっても良いと思うん --  &new{2016-02-11 (木) 14:13:18};
---ヨツンヴァイからの特殊格闘岩投げを実装しよう --  &new{2016-02-11 (木) 14:15:38};
---マドロックにマスデバ格闘追加は来てもよさそう。だからザメルにも同時実装プリーズ --  &new{2016-02-11 (木) 14:21:33};
--ゾックみたいに3種しかないから仕方がなく装備させてるのと違って種類多いのに何を削るんだよ --  &new{2016-02-11 (木) 13:57:45};
---固定モジュールで相手にダッシュでぶつかるだけで強制点灯 --  &new{2016-02-11 (木) 14:02:31};
---ひき逃げが捗るな --  &new{2016-02-11 (木) 14:08:44};
---これぞホントの轢き殺し --  &new{2016-02-11 (木) 14:17:49};
--敵の頭をガッと掴んでブン投げ、敵の画面にひび割れエフェクトが入って50mぐらい吹っ飛び強制転倒(壁に当たると跳ね返ってくる)、威力15000、なんて妄想してみた。佐藤頼むよー --  &new{2016-02-11 (木) 14:19:45};
---楽しすぎてそれしかやらないレベル --  &new{2016-02-11 (木) 14:23:05};
--ジオから隠し腕ぱくってきてザメルに付けようぜ --  &new{2016-02-11 (木) 14:27:49};
--タンクに格闘は地味に有用だからなァ・・・砲撃が近づかれたらおとなしく死ねってのは必要悪だわ --  &new{2016-02-11 (木) 14:46:35};
-マッチングだけどさ。相手がわかってしまうって言うのが一番良くないよね。相手がわかるから階級差で開始前から戦力差がわかり、格差と騒ぐ。その為に階級判定厳格化もできない。見えなくして階級厳格化して大中将だけ頭数揃えればほとんど解決するんじゃないの? --  &new{2016-02-11 (木) 14:03:30};
--相手を見えなくすることで階級判定を厳格化できるという理論が良く分からない。どうしてそうなるのかもう少し噛み砕いて教えて欲しい。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:11:26};
---ああ。ごめん。少し間違えてた。ある程度の大中将官揃えればに訂正するね。今階級厳格化すると、仮に大将小隊作ったら頭数揃えるために多大な時間かかる。相手を見えなくすれば、格差がわからなくなるので、多少マッチング緩和しても今と同じ状況ができる。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:15:38};
---なるほど!っていうか、それくらい説明されなくてもわかれよ・・・って思った・・・ありがとう! --  &new{2016-02-11 (木) 14:17:24};
---「階級査定だけ」を厳格にってことじゃね?、マッチングは極端に言うと大将30+αVs大将10+αなわけよ、んでこれで見えてると格差だって騒ぎになったり、試合を投げる奴いるから、見えなくすればいいんじゃねえ?って言ってるんじゃない?。査定ガバガバと実質変わらんとおもうが --  &new{2016-02-11 (木) 14:17:46};
---おっと、木主が速攻答えてた失礼・・・ -- [[葉3]] &new{2016-02-11 (木) 14:19:02};
---査定緩和の現状だとなぜ俺が大将枠(困惑)みたいな人が出てるからねぇ。これならそう言う人は階級厳格化相応になるよね。ただし、マッチング緩和はどこまでなのか探り探りになりそうではありそうだけど。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:23:11};
--フレピク次第で帰投早いやつ入れてるからなぁ --  &new{2016-02-11 (木) 14:12:25};
---そもそも相手が見えて、なおかつ、デッキまで見れちゃうってどうなの?ってとこもあるけどね。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:18:39};
-最近のソシャゲは何十万も払って目当てのものが出ないこともあるらしい。やっぱりガンオンは良心的だな(シャキーンゴウンゴウンゴウン --  &new{2016-02-11 (木) 14:32:24};
--〈+〉やぁ --  &new{2016-02-11 (木) 14:19:01};
--やっぱそうだよな!(シャキーンゴウンゴウンゴウン --  &new{2016-02-11 (木) 14:19:51};
--クイスイ「やぁ」 --  &new{2016-02-11 (木) 14:21:13};
--ドガァーン!!(ジムトレーナー --  &new{2016-02-11 (木) 14:22:04};
-ファンネルはジオンが多いが可変機は連邦が多い? --  &new{2016-02-11 (木) 14:20:31};
--そして俺は大井 --  &new{2016-02-11 (木) 14:21:39};
--数で言ったらそんな感じだな。だからどっちも突出した壊れ性能は出てこない感じの調整になると予想してる。あと非可変へのテコ入れはSFS改良したりして対応できるかもね。ファンネル機の方は連邦ほぼ壊滅だけどインコム機とかクシャトリアリペアードとかキュベレイMkⅡ(プル機)みたいに連邦で使えるやつを入れてくるんじゃないかな --  &new{2016-02-11 (木) 14:37:11};
---補足だけどジオンは設定上ズサのブースターがMS運搬できるからそっちも実装されれば面白そう。シュツルムガルスとか一部の機体の装備にしたり、SFSみたいに一部のステージで呼び出してドッキングして飛んだり。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:44:37};
-ジオンでも産廃・趣味じゃない強襲新機体が使いたい。連邦はバーザムとかMK-2とか「丁度いい」よね。ネモも丁度いいな。ジオンは袖ドガとかズール、件のライゲルですよ --  &new{2016-02-11 (木) 14:30:44};
--袖ドガの何が酷いって課金機なのに、割とすぐあとに不満点を改良した優秀な無料機体が配付されたって事だよな…。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:35:13};
--とりあえずジオンでは赤い機体を避けてればいいってばっちゃが言ってた --  &new{2016-02-11 (木) 14:37:07};
--ガザCがいい感じに出ると予想 --  &new{2016-02-11 (木) 14:45:18};
-デイリー固定機能とか無いかなあ、小隊デイリーやろうとしたけど人の居ない時間帯だったからできず流れてしまった 達成できなかった場合1種だけ選択制で翌日にも引き継げる・・とか、 --  &new{2016-02-11 (木) 14:34:36};
--1日に1つ1回だけ変更できるとかはあってもいいね。それで基本的にデイリーは終わらせないと変更しない感じにすればいい --  &new{2016-02-11 (木) 14:37:24};
-1年ぶりに復帰しようと思うんだがガンオンの状況はどうなってるの? --  &new{2016-02-11 (木) 14:36:36};
--1年前かー。うん。良くなってるよ。フレナハが空を飛ばなくなって、即死ビームが飛び交う世界になった。mk2とかキュベレイとか実装されたし。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:39:03};
--連隊オンラインを経験してないのはある意味幸運かもしれない。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:40:01};
--キュベレイ無双 --  &new{2016-02-11 (木) 14:43:14};
--とりあえずフレピクが空凸できなくなった(超重要)。あと1年前だと出力限界ないかな?遠距離からマゼラ以上の弾速で自機の二期ぐらい横通ってもラグで当たって、盾貫通して即死するクソ狙撃がいる。テトラっていう赤くて細いやつが超DPSの、ゲロかけてきて背後から食らうと1秒かからず蒸発する。百式が万BZから切替なしの最上位SGでハメ殺し最強って感じかな --  &new{2016-02-11 (木) 14:44:53};


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