Comments/雑談掲示板Vol799 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よ --  &new{2016-02-18 (木) 13:44:31};
--(´・ω・`)親切な新設乙よ --  &new{2016-02-18 (木) 13:45:00};
--やったねパパ今日はしゃぶしゃぶだ --  &new{2016-02-18 (木) 13:45:16};
---しゃぶしゃぶって清原が好きそうだよねw --  &new{2016-02-18 (木) 13:47:50};
--(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-02-18 (木) 13:46:29};
--(´・ω・`)乙よー --  &new{2016-02-18 (木) 13:49:23};
-ギャン「おれ呼ばれたよ」 --  &new{2016-02-18 (木) 13:49:10};
--倉庫「あらお帰り。どうしたの?今朝元気に運営のところへ出勤したと思ったのに…」 --  &new{2016-02-18 (木) 13:51:28};
---この運営に期待しても無駄だろうけど強化イベを一緒にやってほしいねぇ。統合整備の内容次第では使いたいって機体は出てくるだろうし・・・。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:54:51};
--ギャン強化とか言って喜んでる人いるけど、問題なのは格闘じゃなくて射撃武器が死んでるから産廃だという事に気付いてないのかな・・・バズのような瞬間的に大ダメージを与えられるものもなく、メインとなる射撃武器もDPSが低い ここが改善されない限りは強化とはとても言えないのよね まだ安心はできないよ --  &new{2016-02-18 (木) 13:56:10};
---現状単発ダメがでかいのが重要なのもあるけど、あの積載で、あの糞重い盾武器が何とかならんとどこまで行ってもゴミなんだよな。シールド大破抑制もないしな。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:58:33};
--ギャンって格闘を調整したから使えるとかいう問題じゃないよな、射撃武器が売りだったのに --  &new{2016-02-18 (木) 13:59:42};
--シールド大破防止を付けれるようになれば、 --  &new{2016-02-18 (木) 14:05:06};
--ギャン「なんだよー呼ばれて良かったな!とか運営に忘れられてなかったな!とかの祝電もらうかと思ったのに・・・」 --  &new{2016-02-18 (木) 14:13:23};
-そろそろコメント板も800か。ここまでコメントがあると、このWikiって凄いんだなって思った。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:50:47};
--凄いのはwikiでもなくガンオンでもなくガンダムていうブランドだから --  &new{2016-02-18 (木) 13:54:15};
---ガンダムじゃなきゃとっくに辞めてる そういう人も多いはずさ --  &new{2016-02-18 (木) 13:57:03};
---ガンダムじゃなきゃ始めてもいないな --  &new{2016-02-18 (木) 13:59:58};
-この運営に期待しても無駄だろうけど強化イベを一緒にやってほしいねぇ。統合整備の内容次第では使いたいって機体は出てくるだろうし・・・。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:55:12};
-盾がうまく使いこなせません(機体爆散、盾無傷)何かコツありますか? --  &new{2016-02-18 (木) 13:55:29};
--武器を構えなければいい --  &new{2016-02-18 (木) 13:55:50};
---構えるって敵をロックすることでしょうか? --  &new{2016-02-18 (木) 14:05:42};
--持ち替え無し武器があったらそれで構える(即盾)癖をつける。なければ、逃げる時に敵に正面を向けながら退くようにする。とかかしら --  &new{2016-02-18 (木) 13:57:34};
--ガーカスを使う --  &new{2016-02-18 (木) 13:57:39};
--敵発見即攻撃してるとよくある事だ --  &new{2016-02-18 (木) 13:58:44};
--盾が無傷って事は後ろとか横から攻撃されてるって事だから前に出過ぎないようにするだけでかなり改善されるんじゃない? --  &new{2016-02-18 (木) 14:00:40};
--強襲で内臓武器がなくて攻撃受けたら持ち代え時間が少ない武器に即切り替えて敵の方を見る。格闘とかMGとか持ち代え時間少ないだろ? --  &new{2016-02-18 (木) 14:01:17};
--スリムな機体の方が横からや後ろから攻撃された時に盾発動しやすい。デブだと盾構えて正面から食らっても発動しないときある --  &new{2016-02-18 (木) 14:01:39};
---なんで今のが盾が機能してないんだって思う事があるけどデブが原因なのか・・・試作2号機さんよぉ --  &new{2016-02-18 (木) 14:06:44};
---2号機はマジで盾機能しない。同じ戦い方してもアレックスの5倍は盾無傷で死ぬ --  &new{2016-02-18 (木) 14:15:09};
--地上居る時BZが右に飛んできたら左に移動して右を向く、その逆も同じ。正面ならどっちかになるように調整して弾に合わせてそっち向いて爆風ガード --  &new{2016-02-18 (木) 14:06:59};
--俺も訓練中だけど、撃ち終わった武器から即切り替える癖を直す。バズ→ガト→バズでバズに切り替える間盾機能しないから敵の攻撃の波を見るように。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:28:23};
--盾を外してバランスを取るのも有なんやで? --  &new{2016-02-18 (木) 14:28:58};
--盾を外してバランスを取るのも有なんやで? --  &new{2016-02-18 (木) 14:28:59};
---盾外せない --  &new{2016-02-18 (木) 14:42:28};
-ジェスタ「ご主人様探してるんですが、知りませんか?白い身体で、怒ると角が割れて身体が赤くなる性格で凄いビーム兵器持ってる人なんですが…。」 --  &new{2016-02-18 (木) 14:00:24};
--あいつ出力限界FA持ってそうだな --  &new{2016-02-18 (木) 14:02:28};
---避けたのに掠めただけで爆散とか出力限界のラグでも起きてるからまんまだなw --  &new{2016-02-18 (木) 14:52:40};
--タイトルにいるよ --  &new{2016-02-18 (木) 14:02:53};
--ドラッツェ「タイトル画面に実装されてるやん?」 --  &new{2016-02-18 (木) 14:09:53};
-統合整備、ネットガンが死んでから完全に戦場から姿を消したドム寒とかジムヘあたりもちゃんと救済してくれるんだろうか --  &new{2016-02-18 (木) 14:00:33};
--寒ドムは元々いなかった --  &new{2016-02-18 (木) 14:03:16};
---シュナイドが出るまではわりとワンチャン野郎で細々と生き残っていた気がする シュナイドが出たら完全に廃れたが --  &new{2016-02-18 (木) 14:06:31};
---レート制移行前は、拠点防衛とかに使ってる人いたんだけど今は全く見ないねぇ --  &new{2016-02-18 (木) 14:09:36};
---ネットガン+万バズ持ちでショボいながら格闘も持てたから細々とはいたよ。上にもあるようにシュナイドが出てから激減、ネットガン死に修正でトドメを刺されて死滅した感じ --  &new{2016-02-18 (木) 14:13:21};
--ジムヘはネットガン以前にCBZB3が完全に死んでてもぅ話しにならん。そもそも全盛期の威力に戻っても元々3発当ててやっとの威力だったから、今の時代じゃ鼻クソ同然。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:50:32};
-結局退出した方が階級維持できるのん? --  &new{2016-02-18 (木) 14:09:49};
--退出しないと階級維持できないんならとっとと落ちた方がいい --  &new{2016-02-18 (木) 14:15:03};
---ほんとだよ。負け試合になるとNPC9人とかになってたからあまりにもひどくて退出した方が得なのかと疑うレベル何だが。実際どうなん? --  &new{2016-02-18 (木) 14:31:09};
---退出で階級維持できるけど、ほとんどの人は階級維持とかは関係なくて、その試合がひどかったりしたら退出してるだけだと思う。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:38:00};
--階級維持したいなら負け試合で退出、階級落としたいなら勝ち試合で退出。これだけ。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:30:02};
-ジオンはデブでヒットボックスに差があるから、デブに利点を与えろというのは分かるが、実際どうすれば良いのだろうか。デブが利点を得たとしたら、デブが多いジオン有利と今と逆の関係になる可能性もある。ミラーは嫌だとか、見た目に比べてヒットボックスがとかいう連中は無視して、ヒットボックスの画一化が一番の対処だろうか。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:15:22};
--実際これで何か困ることあるんか?当たらんってことはそれだけ甘えてたってことだろ --  &new{2016-02-18 (木) 14:19:17};
--1番シンプルなのは今のUSBとかシュツルムブースターみたいに当たり判定を無くして画一のヒットボックスにする。それが見た目当たってるのに不公平だっていうなら例えば被弾した部分が体の中心(ロックオンするところ)から遠ざかるにつれてダメージの減衰と怯み耐性つけるとかね --  &new{2016-02-18 (木) 14:20:41};
---そもそも砲撃機の砲身に砂当てたら本体まで爆散とかわけわからんよな --  &new{2016-02-18 (木) 14:24:44};
---盾持ち少ないからこんなもんだと思うけどね。むしろ盾の転倒閾値2倍っていう効果を考えたらもっとアーマーあってもいいと思う --  &new{2016-02-18 (木) 14:36:07};
--そうすると今度は「見た目通りの判定じゃなくなる」ってことで連邦側のデメリットが増えるから難しくないかな。アーマーで調整が一番妥当だと思うけど --  &new{2016-02-18 (木) 14:23:41};
---キュベレイ見れば分かるが、いくら調整してもどうにもならん事もある --  &new{2016-02-18 (木) 14:25:28};
---見た目通りの判定じゃなくて普通に機体の中心を狙えばいいやろ。当たらんってことはゆとってたってことだしな。それにアーマーの調整でなんとかなってないからデブは産廃とか言われてるのに妥当とかエアプレベルやな。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:26:07};
---背面ヒットやヘッドショットでダメージ増加してんだから減少も難しいことじゃないはずなんだよな --  &new{2016-02-18 (木) 14:27:35};
---流石にキュベやハイゴの肩の判定は無くして良いと思う --  &new{2016-02-18 (木) 14:28:53};
---中心を狙えば良いって意見なら、連邦も含めて中心にしか辺り判定が無いようにするのが平等か?(そうなるとジオンはアーマー減らさないといけないから、弱体だって騒ぎが起きると思うけど --  &new{2016-02-18 (木) 14:32:24};
---デブは致命的な一撃も当たりやすいんで半端なアーマー強化じゃ意味ないね
たとえば出力限界とか出力限界とか出力限界とか出力限界とか --  &new{2016-02-18 (木) 14:35:56};
---ジムの判定で揃えればええやんけ。それであたらない当たらないいうなら、ただ単にデブに甘えてた下手なやつってだけやろ。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:38:18};
--ヒットボックスの均一化をして、味方機体への当たり判定を無くせばいいよ。自爆-3 --  &new{2016-02-18 (木) 14:28:06};
---キュベレイの肩からCSRとか飛んでくるんですね。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:43:49};
--見た目どおりに当たってなおかつ平等にするなら被弾の総面積が同じになる程度に機体の大きさを拡大縮小すればいいんじゃね?やたらちっさいザメル、ギガンやマカクはでかくなったりしそうだけど。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:59:18};
--大きさによって怯みや転倒の閾値変えればいいと思うの。(´・ω・`) --  &new{2016-02-18 (木) 15:12:36};
-勝つためにネズミルートにレーダー置いたり、対空置いたり、チャットで指示出しているけど、勝ってもハゲるンゴねぇ。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:15:30};
--ありがとな! --  &new{2016-02-18 (木) 14:20:50};
--ありがたいお仕事ではあるけれど、そればかりじゃ自分が枯れちまうぜ?(にっこり) --  &new{2016-02-18 (木) 14:23:21};
--死ななきゃレート下がらないから合法的に前線にでる時間を減らせると考えるんだ --  &new{2016-02-18 (木) 14:34:24};
---ところがねずみに遭遇して死ぬことが結構あるんだよなぁ --  &new{2016-02-18 (木) 15:08:24};
---そこでナイトシーカーくんとフェンザクくんの出番ですよ --  &new{2016-02-18 (木) 15:29:48};
-使って初めて気付いたんだけどさ、GP02のミサイルって撃ってる時盾構えないのな。あれ背中から撃つし右手も空いてるのに盾構えない理由がわかんないんだけど。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:27:05};
--理由はかっこいいから --  &new{2016-02-18 (木) 14:29:25};
--別にGP02だけの仕様じゃないから。他にも居る。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:29:27};
---というか盾構えながら撃つのってガーカスギャンだけだよな --  &new{2016-02-18 (木) 14:35:00};
-延々と壁にBZで自爆してる奴がいた。味方に不利益なのでKを呼び掛けたが逆に俺がK扇動でKされた。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:28:19};
--お前嫌われすぎだろw --  &new{2016-02-18 (木) 14:29:13};
--言い方が悪かったのかな?実際に見ていない他のプレイヤーからすると、言葉の心象だけで善悪決めてしまいそうだし・・・ --  &new{2016-02-18 (木) 14:32:01};
---人狼ゲームでもやってトレーニングしてみ。俺は無理だったけど。for木主 --  &new{2016-02-18 (木) 14:34:47};
---面白そうだね。ありがとうw そしてどんまいな。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:37:53};
--ちゃんと「BZ自爆してる奴がいたんだ!本当なんです!信じてください!!」って味方にお願いしないとね。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:32:39};
--スクショとチャットログを運営に提出。K失敗したならBANに追い込め。その努力を無に帰してやれ --  &new{2016-02-18 (木) 14:33:36};
--人目に付かない裏の方でやられると態々それを見に行く訳にもいかないし、Kを呼びかけた人を信じるかどうかしか判断材料無いのがなぁ。それこそKを悪用する愉快犯もいるわけで、実際K成立させるのは難しいよね。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:39:14};
--そういうときは「こういうことあんまり言いたくないんだけどさ」って一文つけていい人アピールすりゃ楽勝よ --  &new{2016-02-18 (木) 14:39:16};
--扇動の仕方が悪いんだろ。日本人は面と向かって指摘しても指摘した側が非難されたりする。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:40:08};
---それって日本人特有じゃないと思うぞ? --  &new{2016-02-18 (木) 14:47:30};
---日本人特有×→ネット特有○ --  &new{2016-02-18 (木) 15:16:25};
--K扇動って最終手段だから。まずは注意、次は警告、最後にK。一発目でK扇動するやり方がまずい。手順を踏まないと周りも混乱するし、言い方ややり方が過激な場合は指摘してる側の方が問題なこともある。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:50:38};
-(´・ω・`)准将~中将はクソ、じゃあ伍長らんらんはそれよりも偉い!やったー! --  &new{2016-02-18 (木) 14:32:25};
--(´・ω・`)(無言で首を振る) --  &new{2016-02-18 (木) 14:35:03};
--(´・ω・`)(まるで作りたてアカウントのようにみえるわね) --  &new{2016-02-18 (木) 14:39:16};
-誰か、数年前のキルカメラで敵MSが格闘ふってて、棒立ち+腕間接ぴんと伸ばして上下にピック棒振ってるすくしょとか残してないですか --  &new{2016-02-18 (木) 14:32:39};
--どんな奴だよ、イメージ湧かないからスクショ貼ってみて。同じのあったら俺も貼るわ --  &new{2016-02-18 (木) 14:43:17};
---それを持ってないので・・・なんというか、腕を真上に挙げて、そこから90度前に腕を差し出すように下げてる。時計の12時から9時の動き --  &new{2016-02-18 (木) 14:46:32};
--違うんだろうがタイタニックバグ思いだした --  &new{2016-02-18 (木) 15:01:11};
---上に書いたようなモーションでD格ふってると、棒立ちホバーでスゥーっとピック棒を同人ゲームみたいに振ってて、それで敵がこけてるから笑ってたわww --  &new{2016-02-18 (木) 15:09:53};
-みんな!もう連邦とジオンで争うのは止めて平和に暮らそうよ!さぁ、まずはきのこの山を食べながら、ビアンカとティファの素晴らしさを語り合おう! --  &new{2016-02-18 (木) 14:35:39};
--ドアン「争うのは止めろ!(岩ポイー)」 --  &new{2016-02-18 (木) 14:37:34};
---まずお前は岩を投げるのやめろ。無抵抗の支援に乗ってて殺されたこと何度もあるぞ。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:43:14};
--すまん。たけのこ派なんだ --  &new{2016-02-18 (木) 14:37:52};
--ああん?たけのこの里食べながらフローラの良さについて語るんじゃねぇのかよ!・・・戦争だ! --  &new{2016-02-18 (木) 14:37:58};
--見ましたか?これがきのこ派のやり口です。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:38:49};
--最終的運営(明治)が悪いにいきつくんですね、わかります --  &new{2016-02-18 (木) 14:41:44};
--はぁユフィ一択だろ --  &new{2016-02-18 (木) 14:51:54};
-今度のガチャの抱き合わせってスタークジェガンとシュツルムディアスでいいのかね? --  &new{2016-02-18 (木) 14:36:36};
--確定情報はまだないはず --  &new{2016-02-18 (木) 14:37:29};
--明日のウンケツを待つんだ --  &new{2016-02-18 (木) 14:42:10};
---カタカナで書くとなんか汚いな --  &new{2016-02-18 (木) 14:45:58};
--DXたまには先に発表されたのがおまけで、実は抱き合わせが本命でしたとか変化球すりゃいいのに --  &new{2016-02-18 (木) 14:53:29};
---前回はそうだったくないか?バーザム改以上来ないと思ったら360重撃だし。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:05:30};
---ガルバルディのときは、そいつでもなく、目ザクでもなく、重装が当たりという超が付く変化球だったぞ --  &new{2016-02-18 (木) 15:17:06};
--スタジェはzproが終わってUCに戻った後の1発目だと予想してます。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:12:46};
-明日こそ統合整備計画の専用ページが公開されるんだろうか・・・いつも当日だっけ? --  &new{2016-02-18 (木) 14:44:11};
--(´・ω・`)前回は一週間前で前々回はウンケツ日でついでにらんらんはらんらんよー --  &new{2016-02-18 (木) 14:46:56};
--本当の詳細は当日じゃなかったっけ? --  &new{2016-02-18 (木) 15:15:12};
-欲しくて欲しくて堪らんくてやっと手に入れて作ったらハズレ特性で倉庫にしまって放置してる機体を晒す木。【つよたん-ミサシュ】完全に興味失せた --  &new{2016-02-18 (木) 14:54:40};
--ジュアッグ → 射程 涙の封印 --  &new{2016-02-18 (木) 15:07:36};
---CBR当てやすくなるやん… --  &new{2016-02-18 (木) 15:17:30};
---爆風拡大のワイに謝るべき --  &new{2016-02-18 (木) 15:21:33};
--フレピクとかいったい何人が悲しみを味わったんだろうな --  &new{2016-02-18 (木) 15:08:25};
---木主ですが倉庫にフレピク-グレがいた事を思い出した。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:09:18};
--木主は某強タン凸屋を見習うべき --  &new{2016-02-18 (木) 15:11:27};
---そんなニッチな奴どうでもいい --  &new{2016-02-18 (木) 15:25:32};
---唐突に見習うべきとか言って押し付けがましいと思わないのかこいつ --  &new{2016-02-18 (木) 15:33:47};
--アクト爆風とペズンミサシュとグレグフ・ロッドグフ・ロッドグフ --  &new{2016-02-18 (木) 15:25:35};
--ガンキャ2。ゲルキャは銀でいいや。以前はフレピク。ナハトは銀でいいや。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:28:06};
--ガンダム5号機・ビムシュ。射程が欲しくて銀図24枚貯めてスタンバッてたけどダメだった。2枚目の設計図手に入れるまで絶対強化しない --  &new{2016-02-18 (木) 15:28:20};
-前から思ってたけど、統合整備の専用ページってバズーカとかマシンガンとかを機体毎じゃなくて名前違うだけの汎用武装は全て別枠にして表示したら内容スカスカになる気がするんだけど、どう思う? --  &new{2016-02-18 (木) 14:56:52};
--そう思うわ。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:58:32};
---その通りだと思うがそれが見やすいかと言われれば否だとも思う --  &new{2016-02-18 (木) 14:59:53};
---見やすさはそうだろうね。ただ、機体によっては強化されたように見えているだけ(相対的にはまるで強化されていない)機体がありそうだなと思ってw -- [[木主]] &new{2016-02-18 (木) 15:02:00};
--持ってる武器であわせると、その武器持ってないじゃんって機体もいるから○○だけ強化されてないとか起こるんじゃないかな。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:01:19};
-拠点ダメージってホントに階級に影響するんですかね…?2万5000ダメを7戦中3回殴っても大将にならないんすけど?必死にベルファストで殴ったのよ?そこまで他の4戦ひどくもないと思うんだがなぁ…相変わらず基準が分からん・ダカラン --  &new{2016-02-18 (木) 15:06:00};
--いくら殴っても負けたら効果なしっぽいよ?それからデス数も大きく響くし。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:09:55};
--他も殴ってるから霞むとか?自分以外だれも殴れてない試合でそれぐらい叩き出せれば違ってくるだろうし、継続して行けばいつかあがるんじゃね --  &new{2016-02-18 (木) 15:10:47};
--ランダムに選ばれるフラグに拠点ダメージ以外があったのかもね。もしくは別のを達成していなかったとか。どのみちだれも条件分からないし解析のしようもないからどうしようもないけど --  &new{2016-02-18 (木) 15:11:41};
--25000も殴ってる人が大将になれないなら、俺は永久に准将どまりだなw このサイトにはKD自慢がたくさん沸くが、25000も稼げる人間なんてそうおらんだろうに。完全な階級制度なんて作れないにしても、もうちと何とかならんもんかね? --  &new{2016-02-18 (木) 15:16:31};
--まじか・・・。大将の降格基準もわからんね。全然降格しない。平均 KG20 DG10 拠点ダメ3000ぐらいかな。連邦で30戦4勝26負(MAX16連敗)しても落ちなかった。やはりKDが重要な気がする。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:24:05};
---連邦最高クラスの強襲・重撃乗りの臭いがする --  &new{2016-02-18 (木) 15:25:43};
--勝ってる試合でガンガン殴り、負け試合は退出する。これで退将になれる。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:24:11};
--相対的評価だからね。今週は凸マップが多いからダメだけじゃ辛いかも --  &new{2016-02-18 (木) 15:30:12};
-???「ヒットボックスガーの解決方法を思い付いた、弾幕ゲーなみに辺り判定小さくしてコクピット部に当たらないとダメージ判定無しにしようぜ!」 --  &new{2016-02-18 (木) 15:09:52};
--コックピットを狙わないスタイル() --  &new{2016-02-18 (木) 15:17:26};
--サイヴァリア「掠ったらレベル上がるようにすればいいのに」 --  &new{2016-02-18 (木) 15:17:41};
--ドムとかジム並みにスリムな見た目に変更すればいいと思う。性能で原作無視しまくりなんだからついでに見た目も原作無視しても誰も --  &new{2016-02-18 (木) 15:23:33};
--ドムとかジム並みにスリムな見た目に変更すればいいと思う。性能で原作無視しまくりなんだからついでに見た目も原作無視しても誰も文句言わないと思う --  &new{2016-02-18 (木) 15:24:28};
--そしてギガンとか一部のゲテモノ機体のコクピット位置が分からない件(´・ω・`) --  &new{2016-02-18 (木) 15:26:20};
---わからないのはギガン、ゾック、アッグetc…ジオン機ばっかじゃねぇかw --  &new{2016-02-18 (木) 15:28:10};
--コックピット部分と背面をウィーク設定、基本サイズ部分を通常ダメージ、余剰サイズ部分()をダメージ減、としてくれればなぁ・・・・ --  &new{2016-02-18 (木) 15:28:38};
--テトラ「イッツ・ルナティックターイム!」 --  &new{2016-02-18 (木) 15:39:30};
-ネットガン死んだ、って言うけど、ドルブはネットガン必須じゃないん?それともトレンドは榴弾Fに変わった? --  &new{2016-02-18 (木) 15:19:29};
--正確にはネットガンがコンボの起点として使われる機体が死んだってこと(寒ドムとか)ドルブはコンボの間に挟むから使いにくくはなったけど死んでない --  &new{2016-02-18 (木) 15:22:24};
--最近ドルブさん見ないわね(´・ω・`) --  &new{2016-02-18 (木) 15:22:33};
--何故ドルブスレに行かないのか。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:22:49};
--復帰勢?爆風減衰されるようになったから直撃か至近弾じゃないと拘束時間が残念なことに --  &new{2016-02-18 (木) 15:23:06};
--ドルブにとっては一瞬でも硬直があればよろけまで十分もっていけるから死んでない --  &new{2016-02-18 (木) 15:27:31};
--どのみちCBZなんて直撃させたら大抵の機体は怯むかよろけるんだからその隙にネット撃っちゃいましょうね〜 --  &new{2016-02-18 (木) 15:33:57};
-運営が公開した3号機のGIF見ると弾数無限でやってるな…威力とかわからないかと思っていろいろ調べたりしたけど運営のNPCって体力低いから分かんねぇや --  &new{2016-02-18 (木) 15:24:24};
--結論ほとんど分からん --  &new{2016-02-18 (木) 15:31:16};
---その通り。ほとんど分からんようによく撮れてる --  &new{2016-02-18 (木) 15:35:26};
-そういや運営って退出問題に関しては何もしないんだな。普通のネトゲ運営なら優先度最上位に持ってくるような問題だと思うんだけど・・・運営が退出を黙認するメリットって、何かあるんだろうか --  &new{2016-02-18 (木) 15:40:44};
-統合でビムシュ救済だって!?よし、俺の百式コンカス3機もそろそろ・・・。コンカスよりビムシュの方がましだったな。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:44:18};



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