Comments/雑談掲示板Vol820 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-過去ログなんて サヨナラ ね キャンディキャンディ --  &new{2016-03-08 (火) 20:20:15};
--(´・ω・`)おほー 新設おつよー --  &new{2016-03-08 (火) 20:21:32};
--荒らしの犯人はあなたですか? --  &new{2016-03-08 (火) 20:21:54};
--移植完了!荒らしじゃないよ! -- [[木主]] &new{2016-03-08 (火) 20:22:17};
--(´・ω・`)ここがあの女のハウスね --  &new{2016-03-08 (火) 20:22:38};
--(´・ω・`)新設ありがとー・・ここがあの女のハウスか --  &new{2016-03-08 (火) 20:25:15};
--\(´・ω・`)/新雪感謝でござるござる --  &new{2016-03-08 (火) 20:30:12};
--あの、女…新雪姫(´・_・`) --  &new{2016-03-08 (火) 21:06:03};
-なんだかんだガンオン好きだけどこれもう終わりの道を辿ってないか? --  &new{2016-03-08 (火) 19:34:42};
--なんで? --  &new{2016-03-08 (火) 19:38:44};
---接続数は上がり下がりがあるとはいえ、やっぱり減って来ているからね。原因はこれと断定出来ないけど、終末臭はある。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:42:15};
---FEZやLOVAよりガンオンの接続数のほうが多いよ。フィギュアヘッズやLOL
(日本語版)の影響もたぶんないと思う。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:52:41};
---フィギュアは情報量も操作量も一人にかかる重責も大きく違うから、割とプレイ層は別なゲームだった。lolはそもそも別ジャンル --  &new{2016-03-08 (火) 20:32:59};
--2年前にも同じような書き込みあったな。去年の12月に運営がまだまだ続けて行く意思があると発言してるしまだ同接1万近くあるから100%あと数年は続くよ --  &new{2016-03-08 (火) 19:39:11};
--戦場の絆は今でも続いている。ガンオンは戦場の絆よりも長く続くだろうね --  &new{2016-03-08 (火) 19:42:54};
---俺は絆なんてすぐサービス終わると思ったな・・・始まった当時は0歳でベビーカーに乗ってたウチの息子が、今じゃバーストの相棒やってるんだからたいしたもんだわ。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:47:02};
---↑子供がマナーの悪い大きなお友だちみたいに、ならない様に気をつけるんだぜ --  &new{2016-03-08 (火) 19:50:22};
--というか今まで辿ってて、統合整備で起死回生感でるかと思ったけど逆に案の定でテンションダダ下がりって人が多いんだろうな。戦場のアニマルは輝いてる --  &new{2016-03-08 (火) 19:43:26};
--本当に終わる前のネトゲの住人ってゆっくり死にゆくおじいちゃんみたいに穏やかだよ ここはまだまだまだまだだな --  &new{2016-03-08 (火) 19:43:36};
---ガンストRは最後寂しかったもんな --  &new{2016-03-08 (火) 19:48:26};
---穏やかなのはみんな死んで生残ってるのがそういう乗り換えない層だけだからだよ。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:57:12};
---ガンオンの今の現状って佐官が将官になってはしゃいでる時間だから…。これからは前以上にヌルゲー路線行くんだろうけど、課金が付いていくかだよね --  &new{2016-03-08 (火) 20:05:22};
--一日一戦だけ日課としていくゲームだろ。これ。終わるか終わらんかは知らんけども・・・ --  &new{2016-03-08 (火) 20:34:59};
-ガザCのページで聞きましたが返事なかなか来ないのでこちらで聞きます。ガザCのナックルバスターとバズFってどちらが弾速はやいですか?あるいは同じですか? --  &new{2016-03-08 (火) 19:47:18};
--質問版行った方がいいよ? --  &new{2016-03-08 (火) 20:16:40};
--あちこちで同じ質問するのはマルチポストっていってネット上ではすごく嫌われる行為だよ、憶えておこう。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:58:18};
--早くはないと思うけど、当たり判定が思ったより広い印象って覚えていればいいのでは? --  &new{2016-03-08 (火) 21:09:47};
-マンネリ感漂う中、これを打開できるとしたらなんだと思う? 俺はオペ子が変わるとか新しいギミックとかあるマップだと思う --  &new{2016-03-08 (火) 19:47:58};
--忘れてるだろうけど3月中にサイコガンダム来るんだぜ --  &new{2016-03-08 (火) 19:49:07};
---絶対サイコガンダム荒れる --  &new{2016-03-08 (火) 19:50:08};
---戦闘開始早々、いきなり突っ込んで即爆散するサイコガンダムが見える。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:51:58};
---戦艦マップですらもうウンザリなのにサイコガンダムなんてうまくいくわけないんだよなぁ --  &new{2016-03-08 (火) 19:53:21};
---3点スナでしゃぶり放題。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:12:23};
---サイコガンダム動くのか…そういえば --  &new{2016-03-08 (火) 20:43:19};
---マップ1つの影響は1/7でしかないから、よほど特異なマップじゃなきゃマンネリ解消にはならんでしょ --  &new{2016-03-08 (火) 21:40:29};
---サイコ相手に「こいつ...動くぞ...」って遊びが流行りそう --  &new{2016-03-08 (火) 21:46:48};
--オペ子は課金でもある程度儲かるはず。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:49:18};
--もっと戦いやすいマップ。あともう今更だけどいくら100人大戦とはいえすぐ死ぬからやだ。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:49:21};
---すぐ死ぬのが嫌っていうかCTが長いからでは? --  &new{2016-03-08 (火) 19:51:36};
---ていうかゲームシステムが糞なだけ。CTバランス・高コスバランス。デッキコストなどなど全ておかしい。おかしい故に変になるだけ --  &new{2016-03-08 (火) 20:00:30};
---1試合20分は長いから、1試合10分ぐらいにして、その分CT短くしたら良いのに --  &new{2016-03-08 (火) 20:01:20};
--ガト・FAFゲー、CBZゲー、ガンゲルゲー、アレケンゲー、CBRゲー、格闘ゲー、テトラゲーとやはり意図的に強い武装を変えて戦場でのセオリーを変えるのが良い。FPSでも、やっぱマンネリは一番のガン。オレはここいらでもう一発CBZゲーにするのが良いと思う。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:55:30};
---運営は今回の統合整備でビームライフルゲーになると思ってたんじゃね? --  &new{2016-03-08 (火) 19:59:46};
---ゲロビあるのに?だとしたらほんとに引退するわ。絶対なる訳がない。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:01:22};
---今の環境でBRゲーにしたかったら1発で相手がよろける程の火力にするぐらいじゃないと、ならないと思うわ --  &new{2016-03-08 (火) 20:03:37};
---ぶっちゃけ運営がエアプとしか思えないよなぁ --  &new{2016-03-08 (火) 20:17:45};
--統合整備計画をちゃんと練ってやり直せば12000ぐらいには回復する気がするけどな。この前のはほんとなんだったんだろうってレベルだし --  &new{2016-03-08 (火) 20:20:08};
---サトゥー「大幅修正した後のメルボムこえーw BRとマゼラちょっとだけいじって後はペイルとか強化するだけで終わりにしとこっw」 --  &new{2016-03-08 (火) 20:28:18};
--出撃機体変えるだけで結構マンネリ打破できる。むしろ同じデッキ編成で戦ってる人がすごいと思う --  &new{2016-03-08 (火) 20:31:43};
---出撃機体変えるだけでまともに戦えなくなるのだが、 --  &new{2016-03-08 (火) 21:12:59};
---同じデッキで宇宙にだっていくよ --  &new{2016-03-08 (火) 21:50:19};
-タイトル画面にまで登場していたくせに音沙汰なしのプロトドムとドラッツェはいつ実装するのかな?佐藤? --  &new{2016-03-08 (火) 19:53:51};
--リゲルグ「実装してくれてええんやで?」 --  &new{2016-03-08 (火) 19:56:37};
--ジオンで宇宙で速くなるヅダだからなぁ、ドラッツェは。出したら出したでシュツ3点マシとかの使い捨て突貫機体でコスト220~240で文句出るからじゃない? --  &new{2016-03-08 (火) 20:07:57};
---260じゃないかな? --  &new{2016-03-08 (火) 20:34:09};
--ユニコーンガンダム「UC編とか言っといて」シナンジュ「俺たちは出さないとか」バンシィ「喧嘩売ってんのか?」スタークジェガン「お前らごめんな」 --  &new{2016-03-08 (火) 20:08:59};
-(´・ω・`)ほんと階級落とししてる人って害悪なのね…戦闘直前に尉官まで階級落としたい云々って言い出して開始8分くらいで核決められた途端勝てないだの弱いだの士気が下がる罵倒吐いた挙句最終的には途中退出してるっていう ここじゃ名前は出さないけど晒したいくらいだわ… --  &new{2016-03-08 (火) 20:26:37};
--(´・ω・`)「こいつ怪しいな」と思ったらさっさとブロックリスト入れるのが吉なのよ そうしないとこっちが嫌な気持ちになるだけよ --  &new{2016-03-08 (火) 20:37:18};
--負け試合で退出する奴は落としじゃないぞ?落とすためには味方が核決めて勝ち確になってから退出しなきゃ --  &new{2016-03-08 (火) 20:45:52};
--気持ちいくらいCBRを当ててる時に限ってクラが落ちる。ほぼハエ叩き8割安定じゃんって時だからモチベ下がって戻って来れなくなるのよ~ (´・ω・`)おほー --  &new{2016-03-08 (火) 21:54:16};
-うーん・・さすがにいつ水中MAPが来てもいいように重水ガンとかアクアジム、重アクアを500万Gpでどれかゲットしておくかさすがに水中機体とかないときつい時もあるしな --  &new{2016-03-08 (火) 20:27:08};
--アクア強襲と重水ガンがアツいけど、重水ガン500万かかるから、アクアを強襲重撃揃えるとかどう? --  &new{2016-03-08 (火) 20:32:44};
---アクア強襲は金図をすでにゲットして作ったのだが、ミサシュだった・・重アクア金図を後はゲットするだけだけど、重水ガンのために500万GP貯めつつそろえることにするよ --  &new{2016-03-08 (火) 20:37:51};
--ガチで最強を求めるか、水中でもCBRが使いたい場合か、ガンダム顔が好きとかいう理由がないのであればアクア2種で十分 --  &new{2016-03-08 (火) 20:35:21};
---木主だけど、俺は両方好きだからかなり強欲だぞ・・ --  &new{2016-03-08 (火) 20:39:28};
--強アクアは水中装甲だったが、重アクアはロケシュだった…水中装甲来るまで粘るべきか? --  &new{2016-03-08 (火) 20:39:29};
---木主自身だがもう一機ゲットして、水中装甲出るまで粘ったほうがいいですね・・特性出なかったらその機体を売る!(ただしその特性が出た後にだけど)俺だったらそうするなぁ --  &new{2016-03-08 (火) 20:47:12};
---4回目でやっと出たわ --  &new{2016-03-08 (火) 21:50:04};
-水ジムトリントンもかなり優秀よね 始めて重水ガン手に入れた時はうーん…って感じだったけどほんとに化けたわ --  &new{2016-03-08 (火) 20:30:14};
--上の木主だけど重水ガンは偏光CBR+BRB3でコンボ出来るようになったからホント化けたよな!トリアクアもかなり優秀って聞いたけど、木主はトリアクア持ってないから、はよ!EXガシャはよ! --  &new{2016-03-08 (火) 20:35:01};
--昔は弱ガンなんて呼ばれてたのにねぇ。でも実は実装当初からジオン水泳部と渡り合える性能を持っていたんだけどね。数がそろわなかったのと、そのあとに上位互換みたいなのが実装されて影が薄くなっただけで --  &new{2016-03-08 (火) 20:37:12};
---まぁ当初の武器開発にリボンが必要な環境だと数がそろうのなんかほんとに上位戦場だけだったからなぁ。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:39:55};
---当時の水中は核が決められるかが全てで、迎撃体制が整う前に設置しやすいジオンでは数が揃って、設置地点に一歩足りない連邦では何時来るか知れない敵核の水中ルートを守るためだけに入れる人は少なかった --  &new{2016-03-08 (火) 21:20:06};
---強襲水ガンが実装された時なんかほんと重水ガンの存在意義なかったよな --  &new{2016-03-08 (火) 21:39:13};
--そいつらは適切な強化を受けて適切な強さになった好例だな(偏光CBRはやりすぎたきがするけど) --  &new{2016-03-08 (火) 20:42:37};
---ジオン水泳部との格差がひどいのに適切な強化なわけないだろ --  &new{2016-03-08 (火) 22:12:37};
-ギャンを、ハゲス→HADES並に強くするにはどうすればいいか考察する木。ちなみに木主はバズーカの弾速を上げるのを提案 --  &new{2016-03-08 (火) 20:35:55};
--まずバズーカを持たせてくれ。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:36:55};
---斉射ハイドポンプのことじゃないの --  &new{2016-03-08 (火) 20:38:18};
---聖杯はBZとは爆風範囲で若干性能が違うからねぇ。。あれをBZと呼ぶのはなんか違うじゃろ。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:52:46};
---違う、爆風の違いなんて、弾速の遅さと比べたらどうでも良い。問題は弾速が遅すぎて使い物にならないことだ。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:35:22};
--まずシールド大破抑制をだね・・・ --  &new{2016-03-08 (火) 20:38:20};
--ニーミサ、格闘の二つは実用範囲になった。3つ目の武装の候補がグレ、ミサ、玩具なのがダメ。ミサ全般が相対的弱体化を繰り返して使われなくなってるのが響いてる。ミサの上方修正か、聖杯の大幅変更が欲しいところ --  &new{2016-03-08 (火) 20:40:54};
--積載の大幅強化、盾大破抑制をつけられるようにするorデフォでつける、BZの追加or聖杯のBZ化、ニーミサ斉射とかで拡散的なものをでっち上げる。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:43:49};
--ハイドの性能を元に戻す。今や戻したところで何の問題もないだろ --  &new{2016-03-08 (火) 21:01:13};
---戻したところで使われないレベルだからほとんど強くなれない --  &new{2016-03-08 (火) 21:16:26};
-\(´・ω・`)/S型の武器どれにしようか見ていてなんとなく思ったのですがザク・マシンガンって弾の大きさが違ったり銃剣付きだったりといろいろ種類があるんでしたっけ? --  &new{2016-03-08 (火) 20:39:48};
-初動凸してえなぁ。昔の初動凸が頻繁にあった時代は、低スペで機体がなく、ⅡF2やタンクで焼夷弾バラ撒きのくそ防衛しかできなかった。今はPCを買い替え、テトラ・ケンプ・フルバーニアンを揃えたのに、肝心の凸マップがない。ドアンは初動防衛からのBA占拠だし、キャリベはガンオン最大のくそ溜と化した。初動凸からの5取り補給の沿岸は消えたし、暗礁と青葉区外部は半年ぐらい来ていない。新リボコロは封印の気配が濃厚。現状だとオデッサ基地の雲外蒼天ぐらいしか初動凸するマップがない。これってPである佐藤の好みが色濃く反映されているんだろうか? --  &new{2016-03-08 (火) 20:41:37};
--俺は逆に初動防衛がしたい。この前のリボーは久々に楽しかったなぁ --  &new{2016-03-08 (火) 20:47:39};
--凸MAPがこなくなった一番の要因はテトラなんだろうな あの速度とDPSじゃどのMAPでも凸じゃテトラが頭一つ抜けてるしな まぁ同軍凸とかなら面白そうだけど --  &new{2016-03-08 (火) 20:53:59};
--初動凸は今でもジオンに分があるから連邦側は負けが続くと防衛する流れになるね。負けたくないもん。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:55:16};
---このゲーム防衛しても大抵不利だから生み出された戦法が初動凸なんだけどね --  &new{2016-03-08 (火) 21:02:58};
---まあ、本来は奇襲だよね、有効な戦術とわかって定番化する→対策(防衛)される→KDマップと化す --  &new{2016-03-08 (火) 21:09:44};
---昔はDPS低かったから守ってもある程度抜けられて被害がでかかったからな。今なら、特に盾無しでサクサク溶ける対ジオンなら防衛してた方が確実だね。もちろんMAPにもよるが。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:11:33};
--異常な凸性能のフレナハ用に改変されてったんだから、その元凶が修正されたら凸なんてそう易々と通るわけがなかろうて --  &new{2016-03-08 (火) 21:43:52};
-3月9日ザクの日でイベントやるけど、3月10日サトーの日でなんかやらんの? --  &new{2016-03-08 (火) 20:52:23};
--そんなんでなんかやったら内容次第で両軍から肉染みがあふれ出そうだが… --  &new{2016-03-08 (火) 20:54:32};
--サトーココノカドーでセールがあります --  &new{2016-03-08 (火) 20:54:51};
--(´・ω・`)3月10日に佐藤更迭とかなら泣いて喜ぶわ --  &new{2016-03-08 (火) 20:55:22};
--逆襲のシュガー「課金ユーザー以外を抹殺すると宣言した!」 --  &new{2016-03-08 (火) 20:55:42};
---無課金ユーザーとは課金ユーザーに食わせるための「餌」ですよ。優越感に浸れなくなったら誰が課金するものですか。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:04:50};
--└(└^ο^)┘  ┏(^q^┓)┓  ┌(┌^o^)┐ サトーって誰? --  &new{2016-03-08 (火) 21:01:58};
---開発P --  &new{2016-03-08 (火) 21:47:51};
-アッガイにアンチステルスレーダーにすら引っかからないステルス移動させてください もともとそういう設定じゃないんですか!!!ブースト吹かさない状態でだけでもいいですから!!! --  &new{2016-03-08 (火) 20:57:12};
--ハマーン専用アッガイにご期待ください --  &new{2016-03-08 (火) 21:14:54};
---ジュアッグ「よし、ついていくぞ」 --  &new{2016-03-08 (火) 21:56:41};
---肩「盾は任せろ!」 --  &new{2016-03-08 (火) 21:57:22};
-勝利デイリーのときに限って連敗、あると思います。みんなは連敗しているとき何で気を紛らわせてる? --  &new{2016-03-08 (火) 20:59:39};
--自分で代理して戦艦操縦したり遺跡で核運搬特化機入れたりNYでひたすら低中コストで凸する --  &new{2016-03-08 (火) 21:04:05};
--負けるたびに陣営移動 --  &new{2016-03-08 (火) 21:04:06};
--素直に止める。もしくは勝敗を気にしない --  &new{2016-03-08 (火) 21:06:36};
--(´・ω凸`)エースに乗れるマップが来たらひたすら乗って敵補給艦を浄化してるよ --  &new{2016-03-08 (火) 21:07:12};
--自分が大活躍した試合を繰り返しリプレイする。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:10:49};
--デイリーなんて無かった。今日はやめておこう。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:20:25};
--ようつべでお気に入りの実況者さんの動画見る。パーフェクトデイリーないときなら無視するけど、あるならようつべ見て気を紛らわせる。でも、ようつべがたまになぜか30分くらい読み込めないときあるから、そのときは流石にイライラ抑えられないけど --  &new{2016-03-08 (火) 21:20:43};
--筋トレやランニング、精神的ストレスは体を動かすのが一番 --  &new{2016-03-08 (火) 21:24:38};
--同じメンバーで負け続けてるなら連戦せず間を挟む --  &new{2016-03-08 (火) 21:29:26};
--マジ21時からの連邦でのデイリー消化は辞めたほうが良いな。弱すぎるのもあるけど、平然と利敵行為続ける奴も複数混ざって酷すぎる。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:56:02};
-戦力ゲージが信用できないものってのはわかってるけど、初期からやってるとやっぱり気持ち悪いなw初期が10000:10000とかにされてるだけだろうけど。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:11:47};
--将官戦場の結果のみ集計している事と勝ち馬ライダーの存在を考えると、ゲージは五分五分に近づいて当然にも思える。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:18:42};
---勝ち馬ライダーの存在を考慮するなら傾き始めたら戻らないような --  &new{2016-03-08 (火) 21:44:22};
--先の限定戦の時に6:4になったから、ああこれは操作してねーわ、と思うようになった。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:30:41};
--気のせいかも知れないけど、戦力ゲージが負けてるときは勝ちやすいマップが気安い --  &new{2016-03-08 (火) 21:35:31};
---逆もあるよな、勝ってる時は不利マップとか不利配置ばっかり引いてどこで勝ってんだよ!と。たまたまというか思い込みなんだろうけどさ --  &new{2016-03-08 (火) 21:42:37};
--同じ陣営内でも負けまくってるって人がいる一方で勝ちまくってる人達がいるから、そらゲージとしては拮抗するわなぁって思う。結局どっちの陣営でもガチになるほど小隊組んだり、TSやら合わせやらで連携の幅を広げて勝率高めていくからねぇ --  &new{2016-03-08 (火) 21:39:12};
--戦力ゲージは全プレイヤーの勝率の平均なんで、個人の勝率とは≠ですよ --  &new{2016-03-08 (火) 21:49:35};
-連邦准将・少将を隔離してほしい。まだチュートリアル卒業できてないやつ多すぎる --  &new{2016-03-08 (火) 21:51:05};
--あった事も無い他人に何かを期待してる奴多すぎる --  &new{2016-03-08 (火) 21:58:06};
---階級制度がゲームの上手さに直結してた頃は『将官ならきっと何かが起こるかも』っていう期待はあったよね。今はどーかはしならないけど... --  &new{2016-03-08 (火) 22:11:36};
-防御系(装甲系)モジュの効果もっと大きくても良くない?Ⅰで10%、Ⅱで25%、Ⅲで40%ぐらい。ただし別属性の被ダメが10,20,35%upみたいにして、三すくみというかわかりやすいメタっぽく。現状、100種類以上の機体があるのに戦場で見かけるは特定の数機種だけってのはもったいないと思う。だからカスタマイズ性をもっと重視してメタれるようすれば戦略の幅が広まると思う。もっとわかりやすく言うと百式以外の機体でもテトラをメタりたい。 --  &new{2016-03-08 (火) 21:57:54};
--高コス水泳部は退部どころか退学になる勢い --  &new{2016-03-08 (火) 22:01:58};
--ビームしかないやつ終わったな --  &new{2016-03-08 (火) 22:02:46};
--武装が偏ってる機体が多いから無理 --  &new{2016-03-08 (火) 22:04:02};
--ふ~んいいんじゃない。ただし水中装甲、お前はダメだ。 --  &new{2016-03-08 (火) 22:06:15};
-階級の大きな変わり目(大尉→少佐とか、大佐→准将とか)への昇格をある程度難しくしてほしいな。そうすれば初心者が急に高階級戦場に出荷されることも減るし、准将差別とかも少なくなりそうな気がする。初心者狩りが増える危険もあるけどね... --  &new{2016-03-08 (火) 22:01:58};
--大尉と少佐になんの隔たりがあるの? そこは一緒だと思うよ。 --  &new{2016-03-08 (火) 22:16:44};
-CBR、CBZ、Cマゼラ、C格闘やらあるんだからCミサイルなんてあってもいいと思う --  &new{2016-03-08 (火) 22:04:47};
--ファンネルかな? --  &new{2016-03-08 (火) 22:07:40};
--ある意味ファンネル --  &new{2016-03-08 (火) 22:08:34};
--ザメル「あれ?チャージ榴弾は?」 --  &new{2016-03-08 (火) 22:13:33};
--???「チャージーゴー」(やる気が少しある音調 --  &new{2016-03-08 (火) 22:16:08};
-イベントのホワイトデーってホントにコーディネートだけなん?DXチケもくれないの? --  &new{2016-03-08 (火) 22:18:53};
--(´・ω・`)明日を待つがいい。まぁ何時も通り25個交換の2回までなんじゃないかしらねー --  &new{2016-03-08 (火) 22:19:38};


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