Comments/雑談掲示板Vol834 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)ホモもゲイも、ネコもタチも関係ない。みんなのために新設を --  &new{2016-03-20 (日) 12:39:35};
--オッツ --  &new{2016-03-20 (日) 12:40:48};
--(*´ω`*)お前の時代は終わった --  &new{2016-03-20 (日) 12:40:48};
---(´・ω・`)流行らせないわよぉぉぉぉぉぉ!!!! --  &new{2016-03-20 (日) 12:44:06};
--(´・ω・`)わぁたしはぁ、バァイだぁ!! --  &new{2016-03-20 (日) 12:41:44};
--ホモとゲイって何処が違うんだ? --  &new{2016-03-20 (日) 12:43:04};
---百合が二次創作、レズがリアルとは聞くけどね --  &new{2016-03-20 (日) 12:46:16};
--オンボとグラボは?(ゲス顔) --  &new{2016-03-20 (日) 12:45:52};
--^q^しゅが~あまいのれす~ --  &new{2016-03-20 (日) 12:48:18};
--(´全ω裸`)君の言うみんなとは何だ。男色しかいないではないか --  &new{2016-03-20 (日) 12:48:37};
--(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) --  &new{2016-03-20 (日) 12:49:25};
---全部ミンチ --  &new{2016-03-20 (日) 13:12:49};
---(´豚ω長`)そんなー --  &new{2016-03-20 (日) 13:30:08};
--(´・ω・`)まさお!Jリーグカレーよー --  &new{2016-03-20 (日) 12:54:49};
---おかわりー --  &new{2016-03-20 (日) 14:03:57};
-連邦重視の運営政策のはずが、ジオンの方にゲージが傾いている原因をまとめるツリー。 --  &new{2016-03-20 (日) 12:54:45};
--連邦優遇しすぎ。まずジオン強化しろ --  &new{2016-03-20 (日) 12:55:46};
--連邦を重視してライダーが連邦流れてジオン有利。いくらテトラいるとはいえ百式の存在+その他機体、さらにマップまで連邦有利だからこれしかない。 --  &new{2016-03-20 (日) 12:56:39};
---連邦にライダーが流れてさらに機体もマップも連邦有利なのに、なぜジオンにゲージが傾いてるの?ということじゃない? --  &new{2016-03-20 (日) 13:01:01};
---それら有利な点を覆すレベルでライダーが残念なんじゃない? --  &new{2016-03-20 (日) 13:02:40};
---機体もマップも連邦有利、待て待て。その前提から議論し直そう --  &new{2016-03-20 (日) 13:02:47};
---連邦ライダーが多い現状は運営の狙い通りだね。有能な運営だ。あとはGLA暗黒期のようにジオン将官が滅亡しない程度に匙加減を気を付けるだけだね。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:03:47};
---てか本当にPS残念なやつも中には存在してるのだろうけど片方の陣営に時間かけてる人と両方の陣営にかけてる人じゃ機体性能も操作技術も基本前者のほうが↑やん。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:05:51};
--連邦重視にしたのが原因で言葉は悪い言い方になっちゃうけど、マジで弱い人達もジオンから流入、それで連邦内で同軍戦というつぶしあい(擬似グリプス戦役状態)と中身佐官レベルの将官大量量産→ジオンには将官クラスの強い人を中心に連邦とマッチング→ジオン将官勝利多発でゲージが傾いた? --  &new{2016-03-20 (日) 12:59:11};
---ベルファのジオンの勝ち筋を1つ上げただけでベルファが連邦有利ではないという論理こそが繋がらない。初動でBわらなければジオン勝てないのは普通知っているわけで開幕防衛すれば連邦は勝ち確定って状況なのがベルファ。ベルファは連邦が有利であるっていうことに変わりは無いし、初動防衛なのにB割られるような連邦ならどんなMAPだろうが負ける。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:20:18};
--そもそも連邦有利マップなるものが本当に連邦有利なのか、盲目的に連邦有利と言い続けているだけではないのか、その辺しっかりと吟味し直すべき --  &new{2016-03-20 (日) 13:01:36};
---少なくともベルファストは連邦有利だと水陸機体の性能差でどう考えても連邦有利。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:05:26};
---水中も長期戦にならなければジオンも戦えるのに、水中=連邦有利っていう認識のせいで実情以上に連邦有利という情報が出回っている。廃墟都市も守らなければならない場所が2か所ある点と砲台の数が連邦有利なだけで、初動で1をとりやすいと言うジオンにも有利な点がある --  &new{2016-03-20 (日) 13:07:14};
---実情以上かもしれないが連邦有利ってこと自体が変わりないし荒廃都市にも有利な点はある(全体的にジオン有利とは言ってない)・・・まぁ不利って自覚もってるからジオン側がある程度纏まってるってのはある --  &new{2016-03-20 (日) 13:10:31};
---例えばベルファスト、水中機で連邦有利だからベルファスト自体が連邦有利というのは論理が繋がらんな。初動でXが割れることはジオンが余程ポンコツでない限りまずあり得ないがBが割れることは可能の領域。初動でXを殴らせてBを割り、あるいはX以上にBを殴り、その後ひたすら防衛する作戦で勝つことができる。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:14:21};
---それ言うならまずお前が考えてるジオン有利の点を述べるべき。今のお前は目の前の現状すら認められないカ● --  &new{2016-03-20 (日) 13:16:03};
---蟹?私ズワイガニが好きよ --  &new{2016-03-20 (日) 13:17:54};
---そりゃ作戦次第でジオンが勝てるってのは正しいけどあれだけ水が多いマップで水泳部格差があって作戦次第でジオン勝てるから互角だね!ってのは無理あるよ。選択肢がジオンのほう少ないのは否定できないんだし。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:18:28};
---ベルファのジオンの勝ち筋を1つ上げただけでベルファが連邦有利ではないという論理こそが繋がらない。初動でBわらなければジオン勝てないのは普通知っているわけで開幕防衛すれば連邦は勝ち確定って状況なのがベルファ。ベルファは連邦が有利であるっていうことに変わりは無いし、初動防衛なのにB割られるような連邦ならどんなMAPだろうが負ける。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:21:03};
---有利に戦えるMSを持ち、凸防げば勝つことが確実なMAPを連邦有利MAPとは言わないのかな?てかアレックス1強のあの時代の状況そのものなんだが。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:22:40};
---なまじ連邦が水中機を使わざるを得ない分BA捨ての海攻めしかできないから選択肢はジオンの方がまだ多いだろう。初動で海に全戦力を投入するか海からB凸するか斜めにA凸するか12を取って陸からBテトラ凸するか。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:22:55};
---ジオンは凸しないと勝てないってだけだろう?それを選択肢が多いとは言わない。そもそも「連邦が水中機を使わざるを得ない」って理屈からまず間違っている。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:25:20};
---いやベルファで水中機使わない連邦とかゴミじゃないっすか --  &new{2016-03-20 (日) 13:26:09};
---アレックスで楽勝に勝てる時代でも連邦は凸防ぐ防衛をし続けないといけないから不利だって言ってた奴居たな。リスクを犯す凸が不要で防衛してるだけで勝てる勢力がどれだけ恵まれているか理解できてない。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:27:17};
---「連邦が水中機を使わざるを得ない」× 「連邦は水中機を使えば勝てる」○ まるで水中機を使わされているような認識が先ず間違いだし、そもそも凸という戦術を使わないのは連邦の選択。なぜならMS戦しているだけで勝てるからね。まるでベルファがジオン主導で戦局が動いてるとでも思っているようだがそれは凸に対して無頓着な佐官以下まで --  &new{2016-03-20 (日) 13:30:43};
---そりゃ凸1回で動くゲージの量がKDで稼げる量の比じゃないからだよ。ケンプ1匹通して削られた分KDでアレが稼ぐのにどれだけ倒せばいい?テトラが来てからはそれがさらに顕著になった --  &new{2016-03-20 (日) 13:33:12};
---両軍似たようなPSでしっかり機体揃えてたら連邦のほうが有利かも知れないけど、現状ではヘボライダー+勝てるから移民しました的な浅い考え+BAでポイ厨するから連邦有利なんだからあとよろしくの残念連邦兵だからジオンのほうが強い(有利とは言わない) --  &new{2016-03-20 (日) 13:33:13};
---ものは言いようってね。リスクがあろうが凸さえ刺されば逆転されることがないんだから。まあこの考え方は指揮できる奴とできない奴の違いだろうな --  &new{2016-03-20 (日) 13:34:02};
---凸さえ刺さればって考えならアレックス時代に高階級が連邦大きく勝ち越せるような環境にはなっていない。凸って選択肢しかないのがいかに不利なのか理解できてないね。そもそもベルファは水中から核凸でX割ることも可能なのも無視なのかな?ベルファは連邦が有利ではないっていう主張に対していい加減妥当な根拠を持って来るべき。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:37:59};
---長期戦にならなければ戦えるって書いたけどベルファが連邦有利に変わりはないでしょ。問題は情弱ライダーが何が有利なのか理解せずに全員で突っ込んで苦手な初動突勝負を持ち掛けてしまう事。初動海押しとか、相手のやる気が無ければ勝てるので蔓延ってる。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:38:29};
--連邦飽きたんじゃない? --  &new{2016-03-20 (日) 13:07:37};
--まぁテトラとか水泳部格差とか重撃格差とか機体やマップの差があっても最後は中の人なんだしやっぱりライダーのせいで連邦側の水準が落ちてるんだろうね。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:08:00};
--連邦側で参戦すると会話がほとんどなく一方的に負けてても誰も泣き言すら言わないw --  &new{2016-03-20 (日) 13:10:22};
---連邦は防衛でKD勝ちするのが基本だから、連邦将官であれば大体言わなくてもわかってること多いんだけどな。そこに連邦でまともやったことがないジオンライダーが乗り込んできて歩兵力が暴落してネズミ通りまくりの戦場が出来あってボロ負けする。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:17:26};
--ガチ勢VSガチ勢が互角だとしたら、ライダーが混ざってガチ&ライダーVSガチになった方が負ける。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:14:42};
--単純に、先週勝ちすぎて内部レートが不相応に高い連邦兵が増えただけっしょ --  &new{2016-03-20 (日) 13:15:41};
--「どうやったら佐官に戻れますか?」の馬鹿が少ないほうが有利(放置や自爆するから利敵)ってことはジオンの方がマトモな人材が残ってるから勝ってんじゃない? --  &new{2016-03-20 (日) 13:36:18};
--昔のゲージは糞雑魚ナメクジの連邦低階級がやられまくってたから参考になら無いと言われた代物だが、同様にガバガバ階級になった今もその糞雑魚ナメクジの一角が流入してるんだから介護しながら戦う連邦は歩兵負けすることも多々あるだろうさ --  &new{2016-03-20 (日) 13:36:23};
-そろそろ無重力の楽しいマップ来ないかなぁ 暗礁が最近全く来ないけど改修とかしてるんだろうか? --  &new{2016-03-20 (日) 12:57:33};
--無重力2つとキャリベとお城はたぶん改修中とみた。リンボーはもうちょっと手を加えてくると思う --  &new{2016-03-20 (日) 12:59:38};
--ソロモン「パワーアップ改装中」 --  &new{2016-03-20 (日) 13:00:33};
---ソロモン来て欲しいなぁ(配信停止後参戦)。しかし公式のMAP一覧からすらも消された存在だからなぁ… --  &new{2016-03-20 (日) 13:05:31};
--ビグザム「忘れないで どんな時も きっとそばにいるから・・・」 --  &new{2016-03-20 (日) 13:01:57};
--艦隊戦してる無重力空間で戦おうぜ! あっジオン、連邦問わず戦艦のメガ粒子砲食らったらいちげきたいはな --  &new{2016-03-20 (日) 13:10:10};
---ヨルムンガンド「なら私がエースだな!」 --  &new{2016-03-20 (日) 13:16:04};
---ゾディ・アック「逆シャアまで出たしそろそろ出番になってもいいよね?」 --  &new{2016-03-20 (日) 13:30:44};
--無重力はどうあがいてもテトラによる拠点prprゲーにしかならないからな。いくら連邦有利と言われようと宇宙での拠点殴りならあいつに勝てる要素は欠片もないよ --  &new{2016-03-20 (日) 13:10:29};
--無重力ならキュベレイ活躍するはず・・・ --  &new{2016-03-20 (日) 13:10:36};
--改修してんなら改修してるって告知ぐらいすればいいのにな 少しは楽しみが増えるだろうに --  &new{2016-03-20 (日) 13:25:01};
--(´・ω・`)サンダーボルト宙域とか来たら喜んじゃう! --  &new{2016-03-20 (日) 13:25:53};
---芋砂無双のゴミマップになるんですねわかります --  &new{2016-03-20 (日) 13:34:03};
-MAを高コスト&稼働時間制限&回復不能&1回しか出撃できないってきつい縛りでもいいからプレイヤー側に実装してほしい --  &new{2016-03-20 (日) 13:03:39};
--蔵が死ぬとかあるんだろうけど、コスト800とかデッキ2枠使用でなんとかならないかな --  &new{2016-03-20 (日) 13:07:20};
---どうせ使うのは開幕だから同じタイミングでデカブツ大量popによりクライアント死亡多発 --  &new{2016-03-20 (日) 13:11:49};
--グラブロ「きたぞ」 --  &new{2016-03-20 (日) 13:08:17};
--裸全MA凸な。というか連邦にMA少なすぎて不満が出るだけ --  &new{2016-03-20 (日) 13:10:51};
--MAが使えるようにマップ作ってないから確実にまともに動けずサイズもデカいから出力限界やゲロビの的になって終わるしそれに対抗できるような性能もってたらGLAとか目じゃないクラスでぶっ壊れる未来しか見えない --  &new{2016-03-20 (日) 13:12:31};
-(´・ω・`)4維持、ネズミ防止の為、水中で哨戒任務。陸からは「ビコ凸だ」「グレポイだ」と楽しそうな声。僕も陸に上がろうかと思った矢先に戦略発見。やはり水中を空けるのは危険だと哨戒任務を継続、そして20分を終える・・・僕も陸に上がってもいいですか? -- [[トリントン港湾の豚より]] &new{2016-03-20 (日) 13:14:44};
--イルカが喋った! --  &new{2016-03-20 (日) 13:16:52};
--水上警察豚に敬礼!!!(´・ω・`) --  &new{2016-03-20 (日) 13:19:39};
--核運搬してもええんやで? --  &new{2016-03-20 (日) 13:22:17};
-そろそろ鹵獲機まわりの調整もしてほしいよなぁ 低コスト鹵獲機を数回乗れるようにしたり 高コスト機体のポイント減らすなりいろいろやることあるだろ ここの運営ってメールボム喰らわないとユーザーはそれで十分満足してるって思ってんのかな --  &new{2016-03-20 (日) 13:18:31};
--そもそも鹵獲機自体がオマケの領域であり、手持ちの機体より利便性が高かったら自軍の機体が売れないだろ? --  &new{2016-03-20 (日) 13:24:20};
---これが理由だし、木主の言ってることはただのクレーマーにしか見えない。そうなったらどうよくなるのか結果がわかってないよ --  &new{2016-03-20 (日) 13:29:51};
---本当に機体売れなくなる心配してたら鹵獲機システムなんてはじめから実装してないだろ 実装されてから全機体に新武器セットまで新実装されてんのになに言ってんだ --  &new{2016-03-20 (日) 13:33:27};
---だからあくまでもオマケとして実装されたんだろ。相手陣営の機体がどんなものか触ってもらおういう思惑があった。それによって相手陣営で課金して機体手にいれようて人が出るかもしれないし。今現在のどこか物足りない感じがいいんだよ。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:58:56};
--鹵獲機やめて、自軍の共有機体にしてほしいな。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:28:17};
--今以上にロカク便利にしてどうするよ。高コスト機体のデメリット消す一因にもなってるし廃止でも良いくらいだわ。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:29:38};
---高コスのデメリットって何?長いCTの事言ってんなら別に鹵獲機じゃなくても時間潰せるんだから鹵獲機がどうこうは関係無いだろ --  &new{2016-03-20 (日) 13:44:32};
---高コス3機、支援1って構成で事故っても、支援で時間をつぶしつつ、突防衛やビーコン突とかで戦闘が必要なときに鹵獲を持ち出せたりする --  &new{2016-03-20 (日) 13:50:09};
---百式4機の合間にとかあるだろ。少しは頭使えよ。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:02:52};
---↑お前が頭使ってデッキ組むべきだろ --  &new{2016-03-20 (日) 14:19:54};
--数回乗れるようになったら鹵獲支援が得するだろ --  &new{2016-03-20 (日) 13:30:06};
---お前はなにを言っているんだ --  &new{2016-03-20 (日) 13:36:11};
--せめてスロット入れ替えはできるようになってほしい --  &new{2016-03-20 (日) 13:49:18};
--鹵獲複数回乗れるようにしたらフリジゴッグがゾンビしてくるが宜しいか? --  &new{2016-03-20 (日) 13:51:27};
---ゴッグなら別に・・・(゜_゜) --  &new{2016-03-20 (日) 14:06:55};
//-ダクソ楽しみンゴねぇ。ください --  &new{2016-03-20 (日) 13:28:54};
//--野◯ソ?(難聴 --  &new{2016-03-20 (日) 13:37:25};
//--ノグソ魂ンゴねぇ  くさい --  &new{2016-03-20 (日) 13:52:39};
-狙撃はベルファ有効で格差なし。砲撃は海側拠点とられた場合かなり差が出る。水泳部は言うまでもなく連邦。重撃も海陸問わず連邦有利。ここまではだれも基本否定しないだろうし・・・強襲陸上部もテトラと百式でそこまで差はない。これはひどい --  &new{2016-03-20 (日) 13:29:08};
-新ホングコングは試合開始時から連邦ゲージが90%スタートで連邦が攻めざるを得ないようにした上で、サイコガンダムを本拠点じゃなく戦力ゲージ消費で召喚して搭乗可能なMA扱いにしときゃよかったんや。20分でいかに連邦がサイコガンダムと攻めれるか、ジオンが耐え抜けるかってマップなら面白いはず --  &new{2016-03-20 (日) 13:29:25};
--それだとジオンにエースが欲しい、って話になるがZにジオンが出てないので…。サイコガンダムを40M級に戻してまさかのハマーンキュベレイ召喚とか? --  &new{2016-03-20 (日) 13:34:55};
--攻撃側(本拠点や戦力ゲージなし、時間切れで敗北)と防御側(時間切れで勝利)に別れた新マッチ作った方が良さそうな。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:35:57};
---その昔襲撃戦というものがあってだな --  &new{2016-03-20 (日) 14:30:19};
--それなら1をもっと連邦寄りにしてくれないと先に制圧されてまともにコンテナも集められず圧殺されるだけのジオンの狩場になるだけだぞ。そもそも2分半じゃまともに活動できない気もするが --  &new{2016-03-20 (日) 13:38:04};
--サイコをドアンにすれば解決 --  &new{2016-03-20 (日) 13:46:06};
--ジオンにもMA追加して、本拠点扱いじゃなくするだけでいいわ --  &new{2016-03-20 (日) 13:59:13};
-連邦優遇!って言ってもベルファは海こない、オデッサは崖こない、トリントンは真ん中こない...ジャブロは弾幕で押し負け、荒廃都市はサイコ弄って速攻で負ける。百式もフレピクもジェガンも無し、ついでにリペアも対空無しでサーベルもったジム芋とスナタンクばっか。結局は人材か --  &new{2016-03-20 (日) 13:45:54};
--ゲージなんて配信マップ次第でいくらでもどちらかに傾けれる。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:46:49};
---これマップとか機体の問題じゃなくて中身の問題だと思うのよ。とてもテトラガーなんて次元じゃない、相手ザメル50機で拠点全部裸でも勝てるかどうか怪しいわ。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:53:53};
---ザメルの対MS戦能力をなめてはいけない(戒め) --  &new{2016-03-20 (日) 13:56:20};
---そりゃ中身ありきだけど意思疎通が50人も居れば無理なわけでザメル50とかありえもしない例を出すのはおかしい。どちらかといえば○○側有利のマップ配信にすれば見た目はシーソー出来る --  &new{2016-03-20 (日) 13:57:12};
--(´・ω・`)オー人事に電話するしかないわね --  &new{2016-03-20 (日) 13:47:58};
-大将入りの将官戦場なのにブリーフィングで「よろしくー」が複数飛び交ったときの「あっ、負ける(確信)」感は異常 --  &new{2016-03-20 (日) 13:51:03};
--将官のあいさつは戦術関係の発言だからな。不相応階級ですよーって自己紹介されても困るわ --  &new{2016-03-20 (日) 13:53:19};
--よろピク!とかのネタ混じった定型文ならアリ。ふつう何処取るかいつ攻めるかを最低限決めた「後」にちょっとした淫語とらんらんで〆るのが将官戦。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:58:07};
--それ最近連邦で多くなったね、前はジオンが多かったのに --  &new{2016-03-20 (日) 13:59:37};
--そもそもなぜ挨拶無いのが普通なのか --  &new{2016-03-20 (日) 14:07:42};
---挨拶する暇があるなら戦術を語るべきゲームだから。やる気があるなら戦術を語りやる気がないなら無言になる --  &new{2016-03-20 (日) 14:17:51};
---問題は戦術語る人もいない完全無言のブリーフィングだな。もうほとんどコレしかない。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:28:53};
---挨拶する暇無い程長々と戦術語ること無くね --  &new{2016-03-20 (日) 14:30:10};
---敵や味方のデッキ見たりしてると割と時間無いよ。まあ、時間が足らなかった頃の習慣が根付いてるって感じだけどね --  &new{2016-03-20 (日) 14:38:47};
-上の木にあったんだけど、「CT長すぎ鹵獲の再出撃できるようにしろ!」という意見を雑談版はじめロビーとか実況動画とかで最近よく見るんだけど、それを言う人ってほぼ間違いなく左官以下なんだよね。鹵獲自体便利すぎてCT長い高コスのデメリットを消してるのに、再出撃なんてできたら強すぎるでしょ。自分が実力不相応に高コス×4で出てすぐCTになって文句言う。それで運営を馬鹿呼ばわりしてまた文句ばかり言う。マジで害悪なプレイヤー層だわ --  &new{2016-03-20 (日) 13:51:29};
--むしろ鹵獲の支給は部隊加入者の特権じゃなくて佐官以下限定でいいんじゃないかなって思う。ガチで機体揃ってない人もいるし。 --  &new{2016-03-20 (日) 13:59:58};
--上の木で論破されたからって顔真っ赤にして新しい木立てるなよ --  &new{2016-03-20 (日) 14:00:52};
--アホだからね。仕方無いね。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:01:59};
--あくまでも実装されてるシステムをもっと便利にしろって程度の木なのに過剰に反論してるほうがわけわからんがな --  &new{2016-03-20 (日) 14:02:12};
---もっと便利にするべきではないものを求めてるからだろ。何て言うか小学生みたいなんだよなぁ。短絡的でなんにも考えてないのが。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:05:49};
--佐官の人はMS資産が無いってのもあってそう言う発言をする人が多いってのもあるじゃね? --  &new{2016-03-20 (日) 14:04:07};
--句読点ニキチッス --  &new{2016-03-20 (日) 14:04:22};
---句読点多過ぎでどの文を書いてるかすぐ特定できて草 --  &new{2016-03-20 (日) 14:05:44};
---お、っ、す、お、っ、す、。。。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:10:30};
---アホだからね。自分じゃ。気づいてないよね。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:12:17};
--連邦側の鹵獲機のカラーはなんとかして欲しい。ジオン側と比較してもダサすぎる --  &new{2016-03-20 (日) 14:05:36};
--すぐ上の木なんだから枝つけろよ --  &new{2016-03-20 (日) 14:05:40};
--鹵獲弄って欲しい部分は精々武器スロットの順番を任意に変えられる様にしてほしい程度だな。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:05:53};
-ジオンと連邦の機体格差考えたんだけど、強襲ジオン=連邦 火力ならジオン 重撃連邦が上 狙撃連邦が上 迫撃連邦が上 支援ジオンが上 水泳部連邦が上 あくまで個人の感想ね --  &new{2016-03-20 (日) 14:07:54};
--SAあるわけで支援がジオン上ってわけじゃあるまいし、迫撃をみればジュアッグあるジオンが負けているようには思えない --  &new{2016-03-20 (日) 14:09:47};
--冷静な分析もいいが、冷静な自己分析も頼むよ --  &new{2016-03-20 (日) 14:10:16};
---強襲はどっちもどっちだと思うんだ高火力がいれば高機動もいるしバランスは取れてないけど似てるかなぁと、重激はCBRと榴弾とかコンボが組みやすいのが多いからというのが理由で狙撃は性能的に連邦が高いから支援はジオンのが扱いやすいから最初も言ったけど個人の感想だから --  &new{2016-03-20 (日) 14:23:12};
--支援はなんでジオンが上なんだ?強襲も百式がある以上=言われてもなぁ。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:11:33};
---偵察ザクとかフリッパーとか扱いやすいからじゃない? --  &new{2016-03-20 (日) 14:13:31};
---テトラ居るからそこは=でいいや --  &new{2016-03-20 (日) 14:13:39};
---テトラと百式の差よりも支援の差の方が無くない?ってことで支援=かもしくはSA分連邦に軍配が上がるだろう。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:15:35};
---ステルスレーダーも強いけど、フリッパーのブームセンサーもやっぱり便利だから鹿Ⅱとフリッパーに差はほとんど感じられないな。他の支援は対か微妙性能だったりするから、支援は=かな --  &new{2016-03-20 (日) 14:31:17};
---ステルスレーダーは相手のナハトを完封できるし長時間起動してる。フリッパーは結局自身しか敵の位置共有されんから思ったほど効果ないぞ --  &new{2016-03-20 (日) 14:37:51};
--足回りと火力はジオンのが上ってよく見るけど足回りと火力も同等の気がする ゲロビだけはおかしいけど --  &new{2016-03-20 (日) 14:15:27};
--狙撃は互角じゃない?明確な差あったっけ? 今更だけど強襲はテトラがジオン全てを背負っちゃってるんだよねぇ。テトラいなくなったら火力も互角だし。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:17:04};
---圧倒的な体格差 --  &new{2016-03-20 (日) 14:18:23};
---狙撃使えば分かるが、被弾面積の差から連邦の方が成果上げやすいし、ライン戦が強い連邦の分、狙撃も使いやすい環境がある。明確にそこは差を感じるし、これまでのランキングもそのとおりになってる。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:19:00};
---狙撃はねえ...性能は同じだけどヒットボックスとビムコ盾の有無で連邦のほうが遥かに有利だよね --  &new{2016-03-20 (日) 14:20:00};
---狙撃は明らかに連邦だろ。当てやすさが全く違う。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:20:12};
---狙撃が上なんじゃなくターゲットの被弾面積が大きいってだけなんだがな。つまりテトラとかには有効とは言えない --  &new{2016-03-20 (日) 14:20:40};
---テトラ主力機なのに盾持ってないじゃないか --  &new{2016-03-20 (日) 14:21:21};
---百式も盾は無いけどチャースナの有効性が違うからね --  &new{2016-03-20 (日) 14:23:42};
---コスト低なのに高コストと一部武器のぞいてほぼ同じの威力と連射力。なんか不におちないのよね・・・。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:25:20};
---それ狙撃の性能とは違くね? --  &new{2016-03-20 (日) 14:36:58};
--まぁ有利な機体差やマップ差があってもマトモなプレイヤーが多いほうが勝つから、最近はそんなに差は気にならないな --  &new{2016-03-20 (日) 14:22:32};
--ぶっちゃけゲーム内のランキングでもう答えでてるだろ?w --  &new{2016-03-20 (日) 14:22:47};
---さすがに強襲以外に選択肢が多い連邦とテトラ依存せざる終えないジオンとじゃランキングで上下はつけられんて --  &new{2016-03-20 (日) 14:27:31};
---×せざる終えない ○せざるを得ない --  &new{2016-03-20 (日) 14:30:19};
---指摘ありがと --  &new{2016-03-20 (日) 14:36:55};
-運営「あれ、おかしいな?連邦重視で運営してたのに連邦がゲージ負けしてるぞ?これはもうちょっと連邦強くしてもいいかな」←こうなったらもうアウトのような流れになると思うのだけど、どう思う? --  &new{2016-03-20 (日) 14:23:35};
--マジでこうなりそうなのが怖い --  &new{2016-03-20 (日) 14:24:38};
--運営「こうなったらもうZぶっこわれでいっかw」勘弁してください --  &new{2016-03-20 (日) 14:26:11};
--というかトナメのジオン惨敗からのこの流れは違和感ありまくりなんだよなー。有利不利とか以前にいきなり連邦が負けだしたし。ご安心システムに近い何かを感じさせられる。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:29:00};
---違和感。ありますよね。なんか。違和感。感じますね。はい。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:30:27};
---内部レートによるマッチング内容をいじってるかもね --  &new{2016-03-20 (日) 14:30:30};
---ベルファのBAに溜まるような奴等だし --  &new{2016-03-20 (日) 14:32:38};
---ああ。あの階級差があるトーナメント?逆に階級差あるのにあの程度な差しかつかない連邦の無能が際立ってたよね。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:33:08};
---でも連邦同軍が発生するようになったから、人口に変化があったのは確実。そう考えると移った奴が使えないって考えた方が自然。むしろトナメ惨敗があったからこその現状では? --  &new{2016-03-20 (日) 14:34:28};
---そうなんよなぁ。でもベルファでBAにこもるって負け始める奴らが将官に上がらないとも思えるし、そいつらが将官に上がってきたとしてもこれだけ負けてれば尉佐官に落ちるだろうとも思える。流石にどんな無能でも負け続ければ戦法を変えようと思いつくもんだし… --  &new{2016-03-20 (日) 14:35:14};
--連邦ってなんでこんだけ優遇されてるのにゲージ負けられるの?不思議でしょうがない。アホの集まりなのか? --  &new{2016-03-20 (日) 14:30:16};
---優遇すると軍全体の勝率が上がりだして、今度は腕やMS資産が無い奴もゲージに影響する階級に上がりだすってことじゃないか?特に先週なんて2%以上傾いたから反動が大きいんだろう。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:32:13};
---割りとマジでその通りなんじゃないかなぁと思う ジオン専だけどなんか最近「なんでこのタミングでオバヒしてんだ?」って敵を多く見る 将官戦場なのに・・・ --  &new{2016-03-20 (日) 14:32:54};
--連邦優遇だってことにした方が、ジオンの皆様の気分がいいからなぁ。負けても当然、勝ったら俺らが上手いってことになるとw --  &new{2016-03-20 (日) 14:31:15};
--大会ジオン惨敗でこのゲージの結果なんだよね。しかも影響してるの将官クラスよ?やっぱり将官にしては腕が合ってない人が何かの原因で増えたのかな? --  &new{2016-03-20 (日) 14:34:10};
--ユーザー側としてはジオンに戻ってるの?本音で言うと。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:35:17};
-(´・ω・`)殺伐とした雑談板にらんらん推参!! --  &new{2016-03-20 (日) 14:29:26};
--オンボ勢乙(流行遅れ --  &new{2016-03-20 (日) 14:31:03};
--(´・ω・`)らんらんも続くのよぉ、おほー!! --  &new{2016-03-20 (日) 14:40:04};
-この運営は体格差が分からないのかな?体の大きさの違いを装甲で変えるのは一部あってる、けどこのゲームでは被弾しやすさなんだよね、あと装甲あげただけじゃ敵の攻撃力は変わってないから怯むんだよだから機体のダメ軽減をすればいいのに大きい機体ほどダメが通りにくいみたいな --  &new{2016-03-20 (日) 14:32:40};
--普通は装甲の強度が違うからね --  &new{2016-03-20 (日) 14:34:54};
---ふつうは装甲の強度だったりあとはジェネレータ大型化による攻撃力の上昇かな --  &new{2016-03-20 (日) 14:35:44};
--複数同時戦闘のゲームで標準体型の相手に100mで命中率50%の武装が200mで50%になることが不利かって運営解ってないからなぁ。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:35:05};
---それもあるけど、言ってたように相手の攻撃力が変わらないからほか機体と同じで怯む装甲が高い意味がない少しやられる時間が伸びるだけ --  &new{2016-03-20 (日) 14:38:12};
--デブや肩は当たる部位によってダメージ減らすようにしないといつまでたってもアーマー増やす調整されるだけで改善されないと思う HSやらバックショットでダメージ変わるんだしできなくはないと思うんだがなぁ --  &new{2016-03-20 (日) 14:35:36};
---そろそろどう考えても装甲な部分はダメージなしにしてもいいような気がします。byハイゴック --  &new{2016-03-20 (日) 14:38:26};



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