Comments/雑談掲示板Vol850 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]]

-(´教ω官`)今度こそ私は貴様らを業者に捕まらない強い豚に育て上げるためにこの小屋を新設した!ビシバシ鍛えていくからな!ついてこい!! --  &new{2016-04-07 (木) 21:23:01};
--出荷よー --  &new{2016-04-07 (木) 21:23:55};
---(´・ω・`)ふっ。馬鹿の一つ覚えのように出荷出荷と…教官に鍛えられた私達がその程度で出荷されるとでも? --  &new{2016-04-07 (木) 21:27:24};
---それじゃぁ出家よー --  &new{2016-04-07 (木) 21:28:24};
--オムツ持参でお供します! --  &new{2016-04-07 (木) 21:25:27};
--教官!自分は男の娘です。!ビシバシ尻叩いてください! --  &new{2016-04-07 (木) 21:25:49};
---(´兵士ω兵士`)男の娘といえば女装山脈ですな --  &new{2016-04-07 (木) 21:27:04};
--(´兵士ω兵士`)教官殿まずは何をすればいいでしょうか?人類らんらん計画発動でありますか? --  &new{2016-04-07 (木) 21:26:17};
---(´教ω官`)まずは私が考え出したこの攻防同時に出来るミサイル内蔵の盾(ビムコは付いてない)で業者を倒す訓練だ! --  &new{2016-04-07 (木) 21:29:27};
---(´兵士ω兵士`)その盾は訓練すれば敵を殴り飛ばすこともできるんですかい? --  &new{2016-04-07 (木) 21:33:43};
--やだこの小屋なんか臭い --  &new{2016-04-07 (木) 21:26:44};
--待ってました!※掲示板新設の話です --  &new{2016-04-07 (木) 21:27:07};
--(´教ω官`)I=(´・ω・`)グググッ→(ω)I=(´・ω・`)グチャッ --  &new{2016-04-07 (木) 21:30:44};
-(´・ω・`)あ! --  &new{2016-04-07 (木) 21:25:48};
--(´・ω・`)な! --  &new{2016-04-07 (木) 21:27:45};
---(´・ω・`)る! --  &new{2016-04-07 (木) 21:28:00};
--(´・ω・`)ほ --  &new{2016-04-07 (木) 21:29:02};
---(´・ω・`)ぉあー --  &new{2016-04-07 (木) 21:29:57};
---(´・ω・`)る❤ --  &new{2016-04-07 (木) 22:02:47};
--(´・ω・`)ど --  &new{2016-04-07 (木) 22:07:37};
-運営便り見たんだけど、「様々なプレイスタイルでも昇格が狙いやすいよう、貢献度のバランスを調整」「階級変動が発生しづらかった一部階級帯において、必要なレーティング値のバランスを調整」ってことは今はレートに関係なく完全ボランティアになってるレーダーや回復などもレートに反映されるってことかな?書いてることだけ見ると更に将官が大量に増えそうだな... --  &new{2016-04-07 (木) 21:29:36};
--尉佐官が将官戦に出荷されて、カモになると。でも味方がそれだったらいやだなー。今以上に足の引っ張り合いじゃん。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:31:43};
---にこ動画で尉官狩りがわいてるからそれの対策だろ --  &new{2016-04-07 (木) 22:01:58};
--(´兵士ω兵士`)運営の言うことは大体あてにならない・・・気がする --  &new{2016-04-07 (木) 21:32:11};
---一理あるな --  &new{2016-04-07 (木) 21:34:53};
--恐らくだけど、現状の芋機体である狙撃と砲撃のキルスコアなんかを貢献値を減らして、襲撃阻止や拠点制圧、本拠点攻撃なんかの貢献値を上げるってことじゃないかな。芋が居なければある程度楽しくなると思うし。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:34:14};
---それだと運営の書いてある「様々なプレイスタイルでも昇格しやすい~」に反しない?枝主の意見には賛成だけど、今以上にメッキ大将が量産されそう --  &new{2016-04-07 (木) 21:37:03};
---砲砂がボランティアと言われる時代か、だがBA引き篭もり勢は死んでいなかった --  &new{2016-04-07 (木) 21:38:15};
---あー、なるほど。それだったら良いと思う。砲撃4機とか狙撃4機とか流石にどうなの?と思うし。DX貰えるだからだろうけど多少別の兵科入れようよ、と思う。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:38:52};
---10機以上いれば迷惑だが砲撃なら2,3機 砂(出力限界は除く)なら1,2機必要だよ  --  &new{2016-04-07 (木) 21:39:05};
---メッキ将官でも芋将官より断然マシだし、芋さえ居なけりゃある程度ゲームは成立する。あと拠点凸や僻地レーダーとかのポイントとかもっと増やしてくれないと凸屋や支援専の人とかやってられんでしょ。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:39:47};
---20分膠着するマップなくせば解決するような気が --  &new{2016-04-07 (木) 21:39:57};
---本当にうまい砲撃乗りが数人いれば敵のラインが崩壊するし、本当にうまい砂が数人いれば制空権を完全に奪えるからね。下手でもポイントが稼げちゃうから下手糞が目立つけど。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:42:16};
---20分膠着してチマチマ削り合う方が楽しいと思うんだ 出力限界、テトラが出てお互いに気付いただろレース、瞬殺しか無いゲームなんて面白いか? --  &new{2016-04-07 (木) 21:46:08};
---だいたい味方の芋砂の数が多いほうが負けるからな、正直狙撃という兵科を無くしてしまって構わんとおもう --  &new{2016-04-07 (木) 21:49:25};
---砲砂はウザいだけで怖くないからな。出力限界以外の武器はもっと強化しても良いぞ?劣化強襲だった重撃も強くなったし砲砂も強くすりゃあいい --  &new{2016-04-07 (木) 22:24:47};
--ネズルート警戒してくれてる人が禿げあがって、ほぼ役に立ってない拠点上のみレダとかミルフィーユ職人がポイントうまうましてるのはなんかアレだし調整して欲しいけどレダ調整って難しいだろうなあ --  &new{2016-04-07 (木) 21:36:01};
---根本的に個人に許されてるレーダー設置数が少ないんだよ、本拠点の数しか置けんから余った分僻地に回そうってのができない --  &new{2016-04-07 (木) 21:52:53};
--そろそろマジで本気で本当にreallyに階級で元帥くるんじゃないかと思ってる。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:36:51};
--抜け道頻発になると思うよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:40:01};
--相対評価なんだから将官の数が増えるわけじゃない。中身が変わるだけだろうね。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:57:02};
--様々なプレイスタイル…ギャンで戦い続けるひたむきな職人にも日の光が…? --  &new{2016-04-07 (木) 22:42:34};
-ブラック企業だった… でち --  &new{2016-04-07 (木) 21:35:26};
-さっき出力限界が青葉区の自動シャッターが締まってる時に貫通してきたけどラグのせいだと思いたいわ --  &new{2016-04-07 (木) 21:36:28};
--(´兵ω兵`)木主ではないけれどミサイルも通過してくるときがあるのですがこれってラグ? --  &new{2016-04-07 (木) 21:38:29};
---オンボ民族のラグ抜けやで、出力限界もそれや --  &new{2016-04-07 (木) 21:43:05};
-今の火力インフレを止めるにはap1,5倍にして出力限界などの威力そのままにして他の威力上げるみたいな、バカみたいな調整しないと止まらん気がするわ。みんな改善策ある? --  &new{2016-04-07 (木) 21:41:10};
--新システム、ダメージカット率を実装。デブなほど高数値 --  &new{2016-04-07 (木) 21:43:19};
---ほんそれ --  &new{2016-04-07 (木) 21:46:26};
---現状デブ=ジオンじゃん。ダメじゃん。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:48:12};
---ボール・オッゴ・ザクタンク・ギガン辺りの小さい機体は逆にダメージアップか --  &new{2016-04-07 (木) 22:38:48};
---機体に防弾値、武器に貫通値のパラを設けて防弾値>貫通値なら(貫通値÷防弾値)×威力で防弾値<貫通値なら威力そのままにする。Mとかは貫通値を下げてFは貫通値を上げるゴッグや御神体は防弾値を思いっきりあげたりとかにすると特徴だせないかな --  &new{2016-04-07 (木) 23:03:05};
--全体調整すると割食う奴が必ず出てくるしバ火力武器は補給不可にしたらいいんじゃないの。弾切れたらパージできるようになればネタ武器化もしないだろうし --  &new{2016-04-07 (木) 21:46:02};
--おおむねおっしゃるとおりAPはちょっとずつあげていくしかないんじゃない?んで主力のマシとかBRの威力が弱くなりすぎないようにちょっと強化して調整していく感じ。武器は瞬間火力とかよりも個性や相性出してく方向のほうが好みかなあ --  &new{2016-04-07 (木) 21:48:07};
--瞬殺武器をすべて撤廃  --  &new{2016-04-07 (木) 21:48:59};
---本当はそれがいいんだけも、そんなのしたらお詫び祭りやんけ、今の運営には相対的弱体化するしか選択肢ないし。 -- [[木主]] &new{2016-04-07 (木) 21:56:00};
---〈┼〉聖杯消されるうー! --  &new{2016-04-07 (木) 21:57:45};
--距離減衰を入れるとか? --  &new{2016-04-07 (木) 21:57:51};
--コスト限定部屋作るしかないと思う。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:58:27};
-砲撃と狙撃が上手い人は、ってよく言うけど、どういう人が上手い人になるんだろ。自分としては当てる人だろうけど、それ以外にある?。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:45:05};
--当てる、設置物を壊す、待避行動中の相手に止めを指す、マップを見てネズミ等をあぶり出す、等々 --  &new{2016-04-07 (木) 21:49:17};
--砲撃で上手い人って基準が難しいよね...基本見えないから。砂で上手い人は脅威。オデッサの崖↑とか一人いるだけで味方10人が全く前に出れない、100発100中で当ててくるのが凄い --  &new{2016-04-07 (木) 21:49:18};
--状況判断ができるパイロット 砲撃なら敵が良く使うルート、場所を掌握 榴弾を使いピンポイントでポッドの破壊かな   --  &new{2016-04-07 (木) 21:56:10};
--砂はともかく、砲は稼げる人がうまいんじゃねーの? 特定のマップに限るが、そのマップだと毎回リザルトのトップ5内に入るってのはうまい砲って自画自賛してみる。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:56:38};
---どうなんだろ、遺跡とかトリントンみたいな相手が特定位置に芋る戦場だとアシスト目当てで拠点近くにいながら相手拠点に迫撃榴弾ばら撒いてるだけで拠点防衛・襲撃重なっておもっくそ増えるからなぁ --  &new{2016-04-07 (木) 22:02:17};
--戦線を突破されない様に凸してるエリアにプレッシャーをかける。見方の数拠点凸の支援など色々有ると思う。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:01:31};
--木主です。ご意見ありがとです。ざっくりまとめると少数で足止めや支援射撃に長けていること・・・、エスパーじゃんw。まぁそれは置いといて、戦場を熟知して、戦況の把握に長けている人は上手いという事なのかなと。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:06:05};
--ごく一部に上空に浮かんでるファットを見て、マップに映ってないビーコンを迫撃なり榴弾なりであぶり出し攻撃できる人もいる。上空のファットでおおよその位置とそのマップのビルなんかのオブジェクトで置かれてる位置が概ね分かるんだそうな --  &new{2016-04-07 (木) 22:25:41};
--砲撃はどこに敵がいるかをMAPを熟知していて、的確に榴弾や迫撃が出来る人かつ手数が多い。狙撃はAIM力につきる。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:22:57};
-(´・ω・`)らんらんまたいいこと思いついたわ!よろけ・ひるみ・転倒を威力で決めるんじゃなくて新しくスタン値とかとして実装すれば威力重視・転倒重視みたいなかんじの武器でわけられるんじゃね!? --  &new{2016-04-07 (木) 21:46:43};
--豚ちゃんは賢いなあ、ご褒美にさっき抜いた鼻毛をあげよう。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:48:53};
---芯の通った立派な鼻毛って思わず見惚れちゃうよね --  &new{2016-04-07 (木) 21:53:09};
--ゲロビ --  &new{2016-04-07 (木) 21:49:15};
--ソレずっと前から案が出てるよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:58:24};
--(´・ω・`)にやけ、吹き出す、捧腹絶倒の三段階にして笑顔を振りまく --  &new{2016-04-07 (木) 22:55:51};
-Z PROJECTの最後は待望のBGMセットです!(ドヤ)でもまだまだZガンダムに関するアップデートいくよ!……「Z PROJECT」ってわざわざ銘打った意味あんのこれ?Z PROJECT2.0でもやるんか? --  &new{2016-04-07 (木) 21:52:39};
--Z PROJECT Mk2 だろ(白目) --  &new{2016-04-07 (木) 21:55:09};
--ZZが30週年で今年の夏に、イベントあるらしいからな。それに向けてZプロジェクトがZZプロジェクトとかネオ・ジオン抗争とかになるというのが、もっぱらの噂だけどな。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:56:12};
--盛大に腹かかえてワロタ・・・ワロタ --  &new{2016-04-07 (木) 22:04:32};
--Z計画(Zガンダムを開発するとは言っていない) --  &new{2016-04-07 (木) 22:42:14};
--そのBGMのタイトルの中にある黒いガンダムもフォウも実装されてねーっていうね --  &new{2016-04-08 (金) 00:06:14};
-運営便りみて完全にこのゲームに人戻す気ないのがよくわかった。というかこのタイミングでその内容で更新していい判断できるとか肝っ玉大きすぎやろw --  &new{2016-04-07 (木) 21:53:53};
--ま、まだ運営のctが終わってないんだ。2ヶ月くらいctだったし明日こそ期待しよ?明日だめだったら知らんけど --  &new{2016-04-07 (木) 22:00:06};
--長々書いてあるから少し期待したけど(特に何もしないんだな)という印象しか残らなかった 引退勢が戻る要素は皆無 --  &new{2016-04-07 (木) 22:18:43};
--盛り上げたいのか自分達で畳みたいのかサッパリだよな。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:53:14};
--毎度のことだがこういう自分勝手な思い込みでネガる子って終わってるわよね --  &new{2016-04-07 (木) 23:16:28};
-BCって100円から買えないんだね・・・ネトゲで初課金してみようと思ったのに残念 --  &new{2016-04-07 (木) 21:58:20};
--100bcで何するの?セカンドチャンス?アイテムパーツ? --  &new{2016-04-07 (木) 22:00:10};
---なお100円では100BCにならない模様※消費税はもとよりいただいておりません --  &new{2016-04-08 (金) 00:16:05};
--運営は100円でも課金してくれる人を大切にしないと、今やばいからいろいろ仕様変えた方がいいよ --  &new{2016-04-07 (木) 22:27:29};
---今のガチャポンって一個300円がほとんどなんだぜ --  &new{2016-04-08 (金) 00:14:05};
--それよりもBCの下二桁の使い道を作ってくれ。1BC=10000GPぐらいでいいから。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:59:53};
---ガンジオとか --  &new{2016-04-08 (金) 01:00:14};
--きっちり使えないのも気持ち悪いよな。使われない端数で儲かってそう --  &new{2016-04-07 (木) 23:08:42};
--端数は一応ガンジオで消せる。あとこういう電子通貨で端数を出すのは常套手段。わざと余りを出して再課金をあおっている(ポイントカードのボーナスポイントなんかと同じ手段) --  &new{2016-04-07 (木) 23:19:05};
-先生、レースがしたいんです(AAなし) --  &new{2016-04-07 (木) 22:00:15};
-そろそろ限定戦を常設して欲しい。人が片寄るのがダメなら時間や曜日指定して、月曜日280以下水曜日320以下の8時~10みたいな感じだったらいけると思うんだけどな。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:04:30};
-レーダー廃止してセントリーガンを実装してほしいにゃー --  &new{2016-04-07 (木) 22:04:53};
--キルストリークだな。3連続キルでセントリーガン 6連続キルでエースの駆けつけ護衛 10連続キルで戦艦による砲撃の嵐(搭乗可)20連続キルで核弾頭 30連続キルでコロニー落としだな    --  &new{2016-04-07 (木) 22:11:27};
--レーダーとロックオンを廃止すれば環境がかなり変わって、面白くなると思うのだがな~ --  &new{2016-04-07 (木) 22:47:57};
---昔はロックオン無かったんだぜ?でもへたくそが多いから導入された --  &new{2016-04-07 (木) 23:41:00};
-戦闘せずにずーーっとマップとにらめっこして、最後の最後に戦略兵器を通して逆転勝利に導いたら大将にしてくれますか?(´・ω・`) --  &new{2016-04-07 (木) 22:06:37};
--それが3割くらいの戦場で出来るなら大将を名乗ってもよい --  &new{2016-04-07 (木) 22:22:17};
---3分(ぶ)ぐらいで手を打ちませんか?(´・ω・`) --  &new{2016-04-07 (木) 22:31:02};
-将官戦場連邦側、青葉区内部で初動2は取ろうってブリーフィングで言ってた人いたのに開幕狙撃15。案の定4はおろか2も取られて押し込まれ。後はお察し…。と思うところだが、そのままKD勝ちで勝利。こっちの核もネズミもどこも通ってない。結局後ろの支援がたっぷりいたのと4号の限界出力で打ち抜きまくったせい。勝ったんだからそれが最適解だったのもわかる、わかるし間違ってはいないんだが、何かもう色々駄目になってる気がした --  &new{2016-04-07 (木) 22:08:59};
--押しきれずにKDで負けるというのは割とよくある。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:12:52};
--ジオン側もお察しレベルだったってことでしょ。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:18:20};
--木主が言いたかったのは歩兵の強さ云々でなく お互いに出力限界頼りで瞬殺するかされるかしかない現状を嘆きたかったんじゃないの?戦略性や歩兵戦が破綻していると --  &new{2016-04-07 (木) 22:23:25};
---なるほど、ちゃんと読み取れてなかった。ごめん。上1つ枝主 --  &new{2016-04-07 (木) 22:26:04};
---弾を撃とうと射線に飛び出せば出力限界に当たって死ぬ。を延々と繰り返せばね...押してダメなら引いてみるのも手 --  &new{2016-04-07 (木) 22:28:46};
--ぶっちゃけそのケースは何も問題なくね。アバオアクーで4号機アクト狙撃は下手な強襲なんかよりよっぽどプレッシャーになるし。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:28:07};
---「狙撃より強襲入れて拠点取れよ」と言いたいんじゃね? --  &new{2016-04-08 (金) 00:54:37};
--このゲーム3年経つけど50人もいて統率取れないせいか、強襲で前に出て押し込むっていう戦術とも呼べないごり押しプレイしか存在しないじゃん?でも昔は初動全凸が当たり前だったのが環境変化で防衛主体になったように、強重で防衛ラインを作り出力限界と迫撃榴弾でKD稼ぐっていう戦術が成り立っても不思議じゃないはず --  &new{2016-04-08 (金) 01:51:07};
--敵が来る場所が絞れる狭い場所で適当に撃ってりゃラッキーパンチ量産。そりゃ皆そっちに逃げるわな。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:28:45};
-メンテ後からカクカクなんだけど自分だけですか? --  &new{2016-04-07 (木) 22:10:35};
--毎週見る木だけど、俺もなったことあるし気がついたら元に戻ってたってのもあるし、よく言うPC古いとか回線以外にも相性とかなんかあんのかもね。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:20:17};
-zプロ、最後はBGMらしいが、なんで青い水のと時をこえてがないんだ? 水の星は後期だから後でもいいが、時をこえては流石にいれるだろ。映画版の時に名前変わったのか? --  &new{2016-04-07 (木) 22:16:31};
--何が人気かとか調べることすらしてないんだろ --  &new{2016-04-07 (木) 22:25:30};
---あれは版権の問題で使えないんだよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:29:54};
---↑枝主はなんで使えないか調べることすらしてないんだろ --  &new{2016-04-07 (木) 22:33:20};
---そして俺はその話が本当かどうか調べることすらしてないんだぜ --  &new{2016-04-07 (木) 22:34:27};
---刻をこえては原曲の作曲者の人が許可しないんだったかね --  &new{2016-04-07 (木) 22:42:59};
---GBA時代のスパロボで一回だけ使われたな。流石に別物過ぎてそこは許可したんだろうか --  &new{2016-04-08 (金) 00:08:47};
--歌が採用されてないのは、今回に限った事じゃないからな。0083の前期OPも無いし --  &new{2016-04-07 (木) 22:39:11};
---なぜ「シャアが来る」はあるんじゃぁぁ --  &new{2016-04-07 (木) 22:48:39};
--ニール・セダカの曲ってバブル導入期だったから版権料とか払えてたけど、今みたいな不景気の時はネトゲに出せる額じゃないわな。水の星へ愛をこめて、なんて本来はエルトンジョンのために作曲した楽曲を金の力で奪い取った感じだからな。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:46:29};
---二ール・セダカさんがスパロボアレンジ聞いてブチ切れて「もう使うな!」って言ったという噂まであるからな……森口さんのコンサートでもあんまり流れないみたいだし、望み薄だよ --  &new{2016-04-07 (木) 22:53:32};
---もともとエルビス・プレスリーとかエルトン・ジョンなんか専用のシンガーソングライターだし、結構な額を払ってあげないと使わせてくれないくらいの大御所。彼の提供楽曲は1970年だと年間2000万くらい円盤が売れてたからな、今でも相当頑張らないと使わせてもらえんよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:58:18};
---↑2そうなんだ。スパロボAでは流れていたのにそれ以降無くなってしまって不思議に思っていたんだ。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:03:35};
---エゥティタで流れてたのは奇跡だったんだな --  &new{2016-04-07 (木) 23:06:42};
--まぁ別にゲーム内でそこまで聞きたいかって言われると別にって感じだが・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 22:59:40};
--まあ、最悪裏で流せばいいしね --  &new{2016-04-08 (金) 02:01:07};
-階級システム変えるのはいいけど左官と将官の数合わせろよ 毎回将官戦場に左官多いんだよ連邦は --  &new{2016-04-07 (木) 22:40:11};
--それお前が佐官レートなだけじゃね? --  &new{2016-04-07 (木) 22:41:58};
--その佐官が7戦区切り終わったら将官になるだけだぞ。内部レートではすでに将官だからそこに来てんだから。階級だけで文句言ってるのは自分が無知って宣伝してるようなもんだぞ。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:12:32};
-ゼータもユニコーンも出さないなんて、佐藤は焦らし上手だぜ --  &new{2016-04-07 (木) 22:44:33};
--根拠はないけど、来るとしたら再来月かな。ボーナス回収用に --  &new{2016-04-07 (木) 22:48:18};
---年中ごろのぶっ壊れは5月のパターンもあるよ --  &new{2016-04-07 (木) 22:52:35};
--明日の発表に期待だな。もう焦らしはいらん --  &new{2016-04-07 (木) 22:51:34};
---もう見切られるだけ --  &new{2016-04-07 (木) 22:52:16};
--オーソドックスな主役機よりも変り種のユニーク機をたくさん出して欲しいという気持ちはあるけどね。もうインフレは結構です…。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:06:59};
-新しい階級システムでは砂砲共がこぞって佐官まで階級落ちないかな~ --  &new{2016-04-07 (木) 23:04:06};
--突撃だけでは上がらなくなる可能性も・・・ガクブル --  &new{2016-04-07 (木) 23:05:46};
--むしろ無理やり上がらされたユーザーは降格したいだろ --  &new{2016-04-07 (木) 23:16:30};
-そもそもZプロジェクトって、リックや百式を母体とした新しいMSの開発企画であり。そこにmk2絡みの技術が入って、最終的にZガンダム系が作られたという解釈でいいんだよね?。それに当てはめるなら間違ってはない気がするけど --  &new{2016-04-07 (木) 23:07:35};
--そういえばZガンダムもかなり後半までZ出なかったしその辺のパロディのつもりなのか?! --  &new{2016-04-07 (木) 23:09:11};
---Z初登場は21話やな --  &new{2016-04-07 (木) 23:18:22};
-過去の限定パイロットコーディネートアイテムを取得できる機能追加するのはいいけどさ、プレボで交換じゃなくてただでさえ余っているコーディネートチケットで交換できるようにしない所にサトウの無能さが伝わってくる --  &new{2016-04-07 (木) 23:07:41};
--ただのカラー変える作業すら嫌になったのかねぇ --  &new{2016-04-07 (木) 23:10:31};
--もっと有り余っているMSVと同Rエンブレムシートをどうにかしろよとも思う。あれ一回使うとあとは1000GP引換券にしかならんぞ --  &new{2016-04-07 (木) 23:12:32};
---ほんとこれ。しかも毎週もらえるっていう。いらんからせめて換金アイテムにしてくれ --  &new{2016-04-07 (木) 23:15:46};
---デーリーにガチャチケ入れてほしい。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:33:17};
--小隊撃破リボン99個でもらえるとかにした方がいいと思う --  &new{2016-04-07 (木) 23:15:22};
-それよりキャリベ配信停止してくれたら佐藤ちょっと見直します --  &new{2016-04-07 (木) 23:08:36};
--キャリフォルニアベースだけでも機体制限とかあっても良いと思う。強襲支援だけ、みたいな感じで。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:17:41};
--ここの懲役20分のやるせなさほんときつい --  &new{2016-04-07 (木) 23:23:14};
--致命的なバグ見つからないかな・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 23:25:12};
---マップ抜けだけで十分致命的っていうね シャアゲルのシャッター貫通ってまだ残ってるのかな あったら配信停止に追い込めるシロモノなんだが --  &new{2016-04-07 (木) 23:34:42};
--初期の頃って嫌なマップきたら退出する人もっと多かった気がする。なんか最近退出階級上げの退将の件もあって退出がやたらと叩かれてるけど所詮はゲームなんだしつまらんと思ったらみんなガンガン退出すればええんやで --  &new{2016-04-07 (木) 23:32:06};
---退出が悪って、そりゃ悪質なのもあるだろうけどさ、MAP選べず強制的につまんねーMAP引かされて、それが連戦とかさ、その全く納得的な居20分x数戦は只管苦行で耐えろって?どんなゲームだよって話だわ。どうにか出来るのは運営しかないんだから、それをやる気が無いなら一方的に退出にペナ課すのも異常だわ。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:00:47};
---苦行が待ってるかもしれないのに参戦した挙げ句退出してぐちぐち文句言ってるのかその神経がわからん、参戦しなきゃ良いじゃん --  &new{2016-04-08 (金) 00:46:58};
---で?順調に人減ってるわけだが、何か毎回同じメンツと戦ってる状態ってぇのはもう立て直しきかんレベルよ?嫌ならヤメロはネトゲの終末に必ず出る単語。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:13:01};
---毎回同じ面子とかどんだけ過疎帯に参戦してんだよ、嫌なら辞めろも台風が来るから外出は控えましょうって言われてるのに遠出して台風来て文句言ってる阿呆と家に居て台風に文句言うのと訳が違う --  &new{2016-04-08 (金) 08:53:41};
--トリントンのグフフビーコンが唯一のものでなくなったとかいうけど、キャリベのマスドラからのグフフ核も射角制限もあってなんとかしろよってレベルだわ。マップ作った時にはグフフなんてなかったから当初の設計からすると想定外なんだろうけど、グフフの高バランスもあって分かってても防ぎきれんこと多い --  &new{2016-04-07 (木) 23:53:09};
---そのためにチャージ砂を用意してねとか運営は言ってきそう。前にグフフの絡みで運営に文句言ったらそれが仕様ですって返してきたからな。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:21:42};
-レーティング調整って、現伍長~尉官ぐらいの奴を佐官に上げて、現佐官を全員将官に上げて、現大将をこころもち中将に落とす気がないでもないけどきっと気のせいな感じにして、将官階級を現在よりマシマシにすることだろ? --  &new{2016-04-07 (木) 23:27:07};
--期待…芋将官を佐官に降格、新規狩りを隔離。実際…誰でも将官にとにかく出荷 とか平気でやってきそうだからな。まあ、実装されるまでは予想でしかないんだけど --  &new{2016-04-07 (木) 23:30:59};
--過疎マッチでは相変わらず1時間に1戦ってところだからガバガバにするんだろうね。結局は中身か見た目の格差マッチにするしか超待機オンラインは解消できない --  &new{2016-04-07 (木) 23:31:29};
--一旦全員階級があがるようになるんじゃない?で、ある程度数値が揃ってきたら差別化するんだと思う。芋ってると下がりやすくなって、凸ってるとあがりやすくなるみたいな。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:33:38};
---凸ると上がりやすいだとまた凸だけ大将が生まれちゃうからなぁ 奴ら凸できない状況になると途端にそこら辺の准将以下に成り下がるから、凸だけで判定するのはあまりにも危険 上の階級に行くほどMS戦もできて凸もできる人じゃないとなるべきではない --  &new{2016-04-07 (木) 23:41:18};
--貢献度によるレーティング補正がK>Dの昇格に与える影響に比べてあまりに小さいんでそれを増やしてレーダーや修理マンが貢献度数値だけじゃなく昇格もしやすくなるってだけで、あまり細かい全体調整とかは期待できないんじゃね? --  &new{2016-04-07 (木) 23:37:52};
--いままでのやり口的からしても全体的に昇格しやすくなりますということだろうね。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:50:45};
--参戦人口が減ったこのうえは、今以上に緩和してガバガバディな階級制度になるってのは、素直に考えれば当たり前の話。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:51:24};
--退出でレートをあげるぐらいは仕掛けてくるかもしれない。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:52:27};
---退 将 爆 誕 --  &new{2016-04-08 (金) 00:12:19};
--変動しやすくするってことはその階級に必要なレーティング幅を狭くするってこと。つまり准将だったら酷ければ1戦負けて尉官戦場に突っ込まれる可能性もでてくるかも。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:55:31};
---つーか、それ今以上の改悪じゃないか。本当に何もそろってない人に嬲り殺されろと言ってるようなもん。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:14:51};
---変動幅大きくするとかいうけど下がりやすい方向にはまず行くわけないんだから、下手しなくても毎回昇格で尉官卒業、全員佐官まで急成長させて、いまキルも多いけどデスも多いせいで留まってる中佐~大佐あたりのブンブン丸を将官に放り込む感じじゃないかな --  &new{2016-04-08 (金) 08:13:31};
--希望としては将官なら最低でも○○はできるみたいなパッと見でどれくらいの味方かわかるようになってほしいが、現実は階級的には両軍差が無いのに戦ってみたらどうみても格差ですだろうな --  &new{2016-04-08 (金) 00:15:20};
---五角形か八角形のグラフで得意、不得意が視覚化したらいいのかな? --  &new{2016-04-08 (金) 11:00:48};
--運営は毎回強襲一択をなんとかしたいだの言ってんだから強襲以外のポイントを上げるだけだろ --  &new{2016-04-08 (金) 00:16:17};
--試験とレート組み合わせて欲しい(尉官から佐官、佐官から将官のとき。若しくは大○に上がるとき試験発生)って思ったが、これじゃ階級落としにとっては天国になってしまうな…… --  &new{2016-04-08 (金) 00:42:13};
-(´・ω・`)らんらんらんr・・・(´∴ω∴`)てけり・り・・ --  &new{2016-04-07 (木) 23:42:20};
--(´・ω・`)変異した個体は焼却処分よー --  &new{2016-04-07 (木) 23:55:17};
---あいつぁまじやばそうだな・・・早めに処理しよう --  &new{2016-04-08 (金) 00:26:27};
-最初は低コストしか使えないようにしてや。戦闘中にポイント集めて高コスト使えるようにするか課金で最初から高コスト使えるようにさ。320までにすればゴミの320コスト強襲も働けるべ。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:54:39};
--そうなると問題はデッキコストだよな 枠増やせば出撃制限いいかもね レースも起きにくいし後半になるにつれて機体が強力になっていくからダレにくいし --  &new{2016-04-08 (金) 00:00:30};
--それは本当に思うんだよね。たださ、それだと課金しないやつは全くせずに地味にやってるうちに辞めるからね。階級でもそうだけど、そろそろ本当に戦闘数で階級関係なくマッチングしろと言いたくなる。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:12:28};
--一番の問題は集金にならないってことやで。慈善事業じゃないんだから儲ける仕組みが必要なんだけどそれが機体関連に重点を置きすぎているから絶望的 --  &new{2016-04-08 (金) 00:12:47};
--これが一番だと思う。その分若干CTを見直しで。レースになりにくくなるから、本拠点もう少し攻撃しやすくできるし --  &new{2016-04-08 (金) 03:59:19};
-(´・ω・`)クロムクロのロボにUSB刺さっててGLA思い出したわ (´・ω・`)謝って? --  &new{2016-04-08 (金) 00:08:16};
--GLA「USB『メモリ』だっっってんだろがぁぁぁぁあああ」 --  &new{2016-04-08 (金) 00:29:06};
--(´・ω・`)クロムクロの機体予想以上にカッコよかったわね。あの機体が沢山出るゲームでないかしら --  &new{2016-04-08 (金) 00:32:03};
--やだ。出荷 --  &new{2016-04-08 (金) 01:21:57};
-百式乗ってて僻地で単機に遭遇するとどんな機体相手でも『ヒャッハー餌だぜオラオラオラ!』って感じなのに、キュベレイで同じ状況になると支援、砲撃除いてほぼ全ての機体相手に『うおっ、やばいやばい許してくださいお願いします!』って念じながら逃げるしかない。とても同じ380とは思えないな --  &new{2016-04-08 (金) 00:11:56};
--そらそういう機体じゃねえからな。同じ運用はできないんだよデブに慈悲はない --  &new{2016-04-08 (金) 00:13:39};
--いやビムコ持ち以外には拡散ごり押しで勝てるじゃろ。一番安全なのは逃げながらファンネルあてに行くことだけど。問題は連邦360↑はみんなビムコ持ちということだけど… --  &new{2016-04-08 (金) 00:16:26};
--ガズLRに護衛してもらえるまで活躍は待つんだ --  &new{2016-04-08 (金) 00:18:44};
---ワロタw --  &new{2016-04-08 (金) 03:50:03};
--CBR起点の重撃全般には強かろう。起点のCBRで対空ができないんだからファンネルなり拡散なりでいけるだろ --  &new{2016-04-08 (金) 00:19:25};
---重撃にとっちゃファンネルかわすのも一苦労だからウザいしテトラの斉射もあるしね。デブだけどその分APあるから重撃乗ってて一番相手したくないのはコイツだよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:29:50};
---↑斉射の有効射程ははQBのガタイだと普通に空BZ狙ってける距離だからつけてない方がスコア伸びるってのが… --  &new{2016-04-08 (金) 00:42:27};
--機体や武装に合わせて乗り方を変えろよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:28:09};
--むしろキュベレイがアレ百式以外にタイマンで負けるのってそれまでにダメージくらってたかビムコはがれてたか空飛んだかくらいじゃねーの… --  &new{2016-04-08 (金) 01:01:16};
---バーザムもきついで。ビムコあるし、ナパが肩に引っかかって避けれんし --  &new{2016-04-08 (金) 07:51:48};
--キュベレイ 百式みると ゾンビあたっくしたくなるわ 重あく まりんだとなおさら… --  &new{2016-04-08 (金) 08:24:55};
--さすがにネタすぎるな。キュベレイそこまで弱くないでしょ。百式とは相性悪いが他の機体とはいい勝負できるよ。百式なら簡単に倒せる機体でも、いい勝負できるよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:50:21};
-最後のパネルがBGM。一番最初に実装すべきもんじゃないのか、これ? --  &new{2016-04-08 (金) 00:17:03};
--俺も同感。しかもBGMのラインナップが微妙。中途半端すぎるだろ --  &new{2016-04-08 (金) 00:20:12};
---まじかよ。追撃、モビルスーツ戦(交戦)・モビルスーツ戦(激闘の果て)、艦隊戦とガンダム屈指の名曲揃いだと思うんだけど --  &new{2016-04-08 (金) 01:17:31};
---どれも聞けばZだとすぐ分かる名曲揃いだが、まだまだ同レベルの曲が複数あると思うので、足りないという意見には共感出来る。 --  &new{2016-04-08 (金) 06:44:31};
--最後に盛り上がり切ることによる花火が終わった夏祭りのような寂しい気分にならない為の配慮だろう。ところで最近みんな誤爆多くない? --  &new{2016-04-08 (金) 00:32:44};
---それは会話する相手が居なくなったということか?わかりにくいよw --  &new{2016-04-08 (金) 10:09:49};
-チャージ系は威力上昇じゃなくて距離上昇にしてで半チャージから全チャージで撃った場合は機体が反動を受けるようにすればいいんじゃねって思ったけどダメだな。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:22:32};
--弱いやつらは自分の下手さを棚にあげて文句しか言わないよね。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:51:05};
-レーティング調整するって言っても結局は総人口が増えないと意味ないだろ。今の糞准将と糞大将を入れ替えても何も状況変わんないと思う。査定の見直しの前に一時的な呼び戻しても良いから何かやって人口を1万人以上に戻してからの話だろ…。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:24:26};
--いやどうもスコアからっきしでもK>Dならレートプラスになってるっぽいってのが1番芋を生んでると思う。使いこなせもしないのに砂や砲撃乗って上に上がってくる奴ら・・・前は最低限スコアとれてないとダメだったわけだけど、今や死なないだけであがってくる奴らが多いぽい --  &new{2016-04-08 (金) 00:52:33};
--大体階級気にしてる自体程度が知れるんだよね。どうやったら階級上がるか調べて試行錯誤繰り返し大将になる、それを維持をする。だからなんだというんだ。ただの自己満足で完結してる。機体の内側だけを充実させてるだけで表はその犠牲で散々だということに彼らは気が付いていない。芋大将は極めて視野が狭い。 --  &new{2016-04-08 (金) 02:27:38};
---自己満足は大事なお客様よw --  &new{2016-04-08 (金) 11:56:22};
--別に上に上がっても委員だけどデイリーが難しくなるから嫌なんだよ --  &new{2016-04-08 (金) 04:28:31};
-久々にやろうと思うけど未だに装甲ジムゲーだったりする? --  &new{2016-04-08 (金) 00:34:32};
--お主いつの時代の人? --  &new{2016-04-08 (金) 00:36:43};
--B3無双やで(錯乱) --  &new{2016-04-08 (金) 00:36:59};
--どれだけ前に止めたんだ…? --  &new{2016-04-08 (金) 00:38:34};
--3年前から来たのかい?緑のビームと金色のショットガンのゲームだよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:39:11};
--今はあの時より良くも悪くもかなりスピーディになった。でも楽しいよ! --  &new{2016-04-08 (金) 00:42:40};
--グフカスもまだ元気にガトシ撃ってるぜ、たぶん --  &new{2016-04-08 (金) 00:45:44};
--その頃と比べると神ゲーになってんよ。その頃と比べたらだがな --  &new{2016-04-08 (金) 00:54:41};
-いっそのこと週に退出一定数で見た目の階級が元帥になり、内部レートも将官は大将、尉左官は大佐になるってのはどうだろう。階級落とし対策も兼ねて。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:36:35};
--嫌いなマップは全部抜けてるのに降格出来ない大将なのでどうでもいいです --  &new{2016-04-08 (金) 00:42:25};
-この蔵オブジェクトだけ変更するんだ。次の3つから好きなの選べ。1.キン肉超人バトルオンライン2.北斗の拳オンライン3.戦隊ヒーロー&魔女っこオンライン --  &new{2016-04-08 (金) 00:37:36};
--1・2はクソゲ化してほしくないから3で --  &new{2016-04-08 (金) 00:58:32};
--4の仮面ライダーオンラインで --  &new{2016-04-08 (金) 01:06:25};
---じゃあ俺はゲルショッカー戦闘員目指すわ --  &new{2016-04-08 (金) 01:19:15};
---キーキーだかイーイーだか知らんが100人叫んだらうるせーだろ --  &new{2016-04-08 (金) 01:21:22};
---ライダーは戦隊ヒーローにい含まれるんやで --  &new{2016-04-08 (金) 01:24:14};
---仮面ライダー が戦隊ヒーローに含まれるとか、そんなん初めて聞いたわ。原案が戦隊ヒーローの新しいシリーズになるはずだったってことしかしらん --  &new{2016-04-08 (金) 01:32:42};
---ライダーはぼっち用巨大メカ召喚出来ない無料雑魚キャラだけどね。例えばガッチャマン=ゴッドフェニックス、アクマイザー3=ザイダベック、レインボーマンなんか単体でガンダム召喚するし --  &new{2016-04-08 (金) 01:49:49};
---ライダーは特撮ヒーローじゃね --  &new{2016-04-08 (金) 03:08:40};
---仮面ライダーは仮面ライダー枠だぞ?戦隊、仮面ライダー、ウルトラマン、その他特撮くらいのくくりだ --  &new{2016-04-08 (金) 08:49:02};
---じゃあ俺スパイダーマン使ってレオパルドン呼ぶわ --  &new{2016-04-08 (金) 10:15:36};
---最近の平成ライダーは大型マシン持ってるけどな。CGだから登場シーンは少ないが --  &new{2016-04-08 (金) 11:38:00};
---ライダーが今まで何体の巨大ロボを屠ってきたと思っているのか --  &new{2016-04-08 (金) 12:05:22};
--北斗剛掌波(ゲロビ) --  &new{2016-04-08 (金) 02:17:18};
-しかし、機体にじゃんけん相性付けるって良い集金システムだったんだな。ガンオンなら380グーと380パーと380チョキで3回集金できるぜ! --  &new{2016-04-08 (金) 00:38:40};
--メンコのマーク? --  &new{2016-04-08 (金) 00:52:07};
--何言ってるんだ?こっちじゃケンプ:強襲、ケンプ:重撃と回収してるだろ?どんな機体も強襲、重撃で稼げる上に狙撃、支援とかサイドも稼げる可能性があるシステムなんだぜ? --  &new{2016-04-08 (金) 00:58:09};
-退出とかどう弄っても悪用しかされないしそんなところ調整してないでもっとやるべきところがあるだろ。というのが正直なところ。ペナ増やせばいいだけなんだが厳しいのには踏み切れねえんだろうなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 00:45:54};
--退出って他のゲームで例えると10人でクエスト行って「このクエストつまらんからやめるわww」みたいな感じなのになぜそんなのに配慮しなきゃならんのやら、ガンオンはそれが50人くらいだから許されてるのであって他のゲームだと許されない行為でしょ。もっと厳しくしてよし --  &new{2016-04-08 (金) 00:52:16};
---悪用してるのばっかじゃねえからじゃねえの。まさかオンボでネトゲやるとか考えられないような層すら切れないんだぜこのゲーム。どんな連中が潜んでるか判ったもんじゃねえわ --  &new{2016-04-08 (金) 00:55:25};
---もし本気でそのレベルの扱いにしたいならやっぱりシステムとしては退出なくスべきなんだよな。あること自体が認めているかのような謎のコマンド。 --  &new{2016-04-08 (金) 02:22:24};
--クライアントが勝手に落ちたりするこのゲームで下手に踏み切るとねぇ…この間のサーバーダウン&ペナ祭りみたいな事になりかねない --  &new{2016-04-08 (金) 00:56:03};
---それ普段から退出してなきゃ問題ないんだよな --  &new{2016-04-08 (金) 01:02:41};
---頻繁に落ちることとかほぼありえんというかまともにゲームできる環境じゃないし、突然職場から電話がかかってくるとしても1週間にそんなにあるか…? --  &new{2016-04-08 (金) 01:08:03};
---退出してる人数はある程度把握してるんだろうけど、シャレになってない割合になってそう。処罰で退出しなくなるだけならいいが、こいつらが消えたらマッチングに支障が出るレベルだと考えてそう --  &new{2016-04-08 (金) 01:09:17};
---蔵落ちるのはオンボロミンとかの低スぺじゃねーの? --  &new{2016-04-08 (金) 01:16:06};
---クラそのものが保護エラーなんかで落ちるってのはそうそうないけどな。大抵は通信の同期エラーあたりが原因のサーバーから切断されたってやつやな --  &new{2016-04-08 (金) 01:34:45};
---復帰までの時間次第でペナ軽減するとかでいいんじゃないの? エラーとかで落ちた人は戻ってくるけど、捨てゲーする奴は復帰しないだろうし。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:21:44};
--クラ落ちとかじゃなくて20分付き合うのに苦痛な戦場が増えたからだろ!?w 今のままじゃペナ関係なくそのうち戻ってこなくなるって。  --  &new{2016-04-08 (金) 01:56:46};
---退出するようなやつは戻ってこなくていいよ --  &new{2016-04-08 (金) 02:33:05};
---そもそも多くのユーザーにコレどうなのよと長い間言われ続けてる野糞を掃除もせず放置してる運営がやる気なさすぎなんだよ。普通はそんな態度の店入ったら客はさっさと出て行って悪評であふれる。悪質なユーザーを糾弾するのは良いが、普通のユーザーの要望ガン無視でペナ増加ってなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 03:08:48};
---普通のユーザーは退出ペナなんかほぼ関係ないんだよなぁ。1週間に複数回やらなけりゃペナらしいペナなんかないから。んで1週間にきっついペナ喰らうレベルの回数退出してる奴は明確に普通のユーザーではない。1週間に何回もやってたとしてもちゃんと退出よりも多い回数最後までプレイしてたらランキングに乗れないだけで退出ペナのレベルは相応に下がってるはずだし。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:17:13};
---クソガー、悪評ガーとか言いながらもログイン、参戦するのは何なのさ。 糞マップが多くてやりたくないってんなら参戦数減らす為にもログインするのやめなよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:27:30};
---どんなマップでも人数差ついたまま20分は苦痛なんだが、お前ら自身が他人に同じ苦痛を味わわせてることがなぜわからん --  &new{2016-04-08 (金) 10:09:12};
--抜ける奴は何やったって抜けるんだから選択式途中参戦実装するべきなんだって --  &new{2016-04-08 (金) 03:01:29};
---ここまで酷くなったのは3年経って未だに大規模ルール一つという、やる気が無いのか見通しが甘いのか知らんが完全なる運営の失態。定食イベントだけじゃなく、コンテンツや新機能ちょくちょく増やして行くべきだった。本当に人が離れ始める前に。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:20:10};
--「退出ペナを重くする。パイカに退出数を表示する。」これだけでも少しは減る。蔵落ち・停電・回線落ち・来客とかそんなに頻繁にあるわけじゃ無いし退出数が減るならこれくらいは問題にならん。頻繁にある奴はガンオンやる環境じゃないからアキラメロン。それでも退出する奴はするけどな --  &new{2016-04-08 (金) 03:36:57};
--ココで退出者に対するペナOKって騒ぎ続ければそのうちそうなるよ。運営がほしいのは大義名分だからね。ペナきつくして20分縛りをより強固なものにして1戦1戦時間かけさせて1秒でも長く時間かけさせたい、嫌なら課金しろってのが本音なんだし。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:40:12};
---最近、頑なにレースマップ出してこないしな。EXのときは両軍暗黙の了解でレースにしたい。ケンプテトラのせいでそうならないだろうけど。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:16:09};
--退出ペナきつくしてこないだのトナメみたいな事が起きた時が心配。基本的にはきつくしていいんだけど結局3時間放置だったし --  &new{2016-04-08 (金) 05:08:55};
---それは別問題。そういう「あれもこれも」とごっちゃにするから身動きがとれなくなる。個人的な意見で言うと「たかがそれぐらい」 --  &new{2016-04-08 (金) 05:28:00};
---逆だろ、あれもこれもをそれぞれきっちりやってないからごっちゃになった問題が表出するんだよ --  &new{2016-04-08 (金) 05:54:59};
-最近キャリベキャリベってごねてるのいるけど嫌いなマップ有っても構わんだろ絶対数足りないんだから悪いのはマップ封鎖と本来の意味とは違うけどヘビロテじゃろ? --  &new{2016-04-08 (金) 01:29:38};
--こじはる「呼ばれた気がした」 --  &new{2016-04-08 (金) 01:42:37};
--封印してるマップをさっさと開放しろよ。キャリベよりましなマップばかりだぞ --  &new{2016-04-08 (金) 08:22:11};
-キュベレイ救済案キュベレイの武器威力を上げる斉射式などを700くらい上げる。zzでしたガードを追加効果時間は30秒間で移動は可武器は使用不可使い終わるとタイムが回復していく。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:39:38};
--ファンネルにビムシュが乗る --  &new{2016-04-08 (金) 02:06:33};
--ファンネルの威力を倍にする。近距離で相手の主力前衛を潰す百色、前線から相手の後衛を潰しまくるキュベレイという住み分けに。 --  &new{2016-04-08 (金) 02:19:00};
--小さくする   原作とか知らん  使い勝手が全てだ --  &new{2016-04-08 (金) 03:02:48};
---これでいいんじゃないか?ゾックはあのサイズでいいけど、キュベレイはこんなにでかかったっけ?って思ったし --  &new{2016-04-08 (金) 04:14:15};
--左ビームガンを360BRFAに2連装をCBR化したら重撃の位置で戦えて足の速い強化ゾックって言うそれなりに強機体になれる。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:19:39};
--肩パッド外してクワトロスタイルになる --  &new{2016-04-08 (金) 05:03:24};
--お前らデブって免罪符さえあれば何しても許されると思ってるだろ --  &new{2016-04-08 (金) 07:53:44};
--キュベレイの強化はいいがファンネルを強くして戦場を芋マップにするのは勘弁してはしいわ、あんなミサイルの強化版がふえたらくそになるのは目に見てる、 --  &new{2016-04-08 (金) 08:13:50};
--キュベレイの話はキュベレイのとこで書き込みしようか --  &new{2016-04-08 (金) 08:17:11};
--んな文句あるなら回さないで使わなければいい話。ゲロゲロしてたららええやん --  &new{2016-04-08 (金) 11:45:25};
-日本語おかしい人多いのはお子様が休みだからかな? --  &new{2016-04-08 (金) 01:53:36};
--今年で48歳になる子(♂大将)もいるんですよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 02:16:55};
---ガンダム好きな世代は30代から40代多いからね --  &new{2016-04-08 (金) 02:57:20};
---定年間近の部隊員もいるわけですよ --  &new{2016-04-08 (金) 03:47:06};
-もうZはいいから強襲スタジェはよ --  &new{2016-04-08 (金) 05:37:42};
--普通に今のスタジェにミサイルパージとサーベル持たせてくれって思ったけど絶対やらないし強襲になってもどうせ肩のミサイルは最初から外しておくしかないんだろうな・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 06:00:22};
-あああああぁぁまた百式か(ゲロビか)!ファンネルか、は無い模様 --  &new{2016-04-08 (金) 05:58:58};
-階級なんて飾りなのに 将官戦場では准将の扱いが酷い  メンテごとに悪化してないか? --  &new{2016-04-08 (金) 06:04:03};
--階級システムの調整なんていいながら部屋内のネームプレートの色を合わせる為に査定基準を緩和してるだけだから残当 --  &new{2016-04-08 (金) 06:12:48};
--今の戦場で准将なんて半端な階級とか信頼出来ないわ --  &new{2016-04-08 (金) 06:19:59};
---実際ゾンビアタックとかしてるプレイスタイルの人も上手ければ普通に大将だからね --  &new{2016-04-08 (金) 07:07:59};
---その半端な階級の人らが将官戦場突っ込まれてる時点で扱いが酷いって話じゃない?木主の趣旨は違う可能性もあるが、今の階級制度なら准将は佐官戦場の高階級の扱いでいいと思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:43:04};
---境界上にいる人はいつだって半端だよ。どう半端なのかの基準が変わるだけ。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:46:39};
---昔ぐらい人口いれば准将メインの戦場マッチングも出来たんだろうが、ここまで過疎ると無理だわな。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:47:59};
---ナンカン時代の今と変わらなかった頃でも准将だらけの戦場はあったわけで、おまけに今は佐官を大量に准将まで昇格させているわけだから、人口の問題ではないんじゃない? --  &new{2016-04-08 (金) 07:55:53};
---昨日連邦の将官混合戦で尉官が1位になっててうまいなと。kill数や貢献度も均等に取得してたよ。なんで尉官なの?とおもったよ、なお自分は20位・・・。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:24:00};
--階級落し対策で将官に上がる易くするのはいいけど中将大将だけはきびしいくしてほしいわ、なれることがすごいぐらいに --  &new{2016-04-08 (金) 07:25:41};
---そしたらマッチングどうすんの?緩和したらまた連隊だぜ? --  &new{2016-04-08 (金) 08:43:54};
-お、ペナルティと貢献度の修正するのかぁ、怒りのメールボムしたかいがあったわぁ --  &new{2016-04-08 (金) 06:47:03};
--誰がどうみても今の階級査定はおかしいからなぁ。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:27:25};
--階級制度どうにかしろと言ったら 今の運営システムに問題がーとか返答もらったわ  なぜ? --  &new{2016-04-08 (金) 08:22:16};
-人減って 査定を変更 どうなるの --  &new{2016-04-08 (金) 07:28:00};
--過疎が進んで ガンオンおわる (ガンオン川柳) --  &new{2016-04-08 (金) 09:06:53};
--キル大将は餌が増えて大喜びだよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:11:08};
-最近の画像ロダって今じゃ単なる晒しロダになってるな、少し前は有用な情報もあったから見てたけど今じゃ晒ししかありありゃしない --  &new{2016-04-08 (金) 07:29:09};
--有能なやつが少なからず前はいた。あとはわかるな。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:41:28};
---自分で検証したり情報発信できるぐらい有能な人はとっくに見限って引退してるわな…。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:46:21};
-Zプロジェクトの最後の一枚がBGMセットだったんだがどういう事だ --  &new{2016-04-08 (金) 07:53:10};
--良くできたコラだと思ってたらマジだったとわw --  &new{2016-04-08 (金) 11:08:27};
-(´・ω・`)Ζproject最後を飾るのがBGM。ガンオンと言う大船は実は泥舟で、沈没の秒読み態勢にはいったか。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:01:00};
--(´・ω・`)あわてないでクポー今日の運決を待つクポクポー --  &new{2016-04-08 (金) 08:07:24};
---(´・ω・`)それもそうだな。俺たちは運決を見ることなく出荷されるだろうがな --  &new{2016-04-08 (金) 08:20:39};
---(´・ω・`)(この豚なんだか喋り方がおかしいわ。この訛り…もしかして業者?) --  &new{2016-04-08 (金) 08:29:41};
---どっちにしろ今日は月中だから、新機体の発表はないがな。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:40:13};
---(´業ω者`)ちっ! ばれたか! こうなったら、手当たり次第に豚を出荷してやるぅ! --  &new{2016-04-08 (金) 09:22:09};
-階級調整よりも新規が継続できるようにしろよ、新規ユーザーとかGPかつかつすぎて500万なんてとてもとても貯める気起きんぞ。金塊イベなんて言っても金脈は枯れてるし動きが鈍すぎる --  &new{2016-04-08 (金) 08:09:02};
--金図じゃないと使えないというのはもはや新規の発想じゃないよね。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:20:38};
---GPガシャの頃は、例えば目当てじゃない初期機体の金とかも取れたから、目当てはあれだけど…って回しながらも少しずつバリエーション増やしたりこっち使ってみようとか試行錯誤できたけど、今は目当て手に入れるまで何も手に入らない上、他の機体の銀とか手出してたら永久に金なんか買えない感じだしなあ。て言うかあんなレンタル率増やすならもっとチケばら撒けと思うわw --  &new{2016-04-08 (金) 08:30:12};
---だから、その金図前提が新規じゃなくて、既存ベテランユーザーが新キャラ作る発想、もしくは新規をダシに金図値下げしろと強請っているだけなんだよね。金図だと強化にもバカにならない金かかるし、新規は銀図前提でいい。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:49:27};
---で、現状の階級システムだとすぐに高階級戦に出荷されやすいから新規は古参にカモられると。一部の人はホント心狭いよね。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:05:35};
---それは階級制度の話。私も今の制度はまずいと思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:22:46};
---確かに。GPガチャの話しではないね。ごめんありがと。1つ上葉主。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:49:13};
--いっそ金100万下手したら300万ぐらいと今までのEX機体の金図全てを新規に渡しちゃえばいいんだよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:36:21};
---キャラデリの新規狩りが流行りそうだな。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:39:27};
---階級昇格する毎にex機体+強化資金渡すでよくね? --  &new{2016-04-08 (金) 08:51:52};
-さっきキャリベで退出者が両軍合わせて12人いたわ。ちょうど一小隊ずつ抜けたんだと思うけどおかしくね?そもそもなぜ大規模戦に退出ボタンがあるのか。あれを無くせば気軽に退出する人は減るだろう。そしてペナを以前一瞬だけあったメチャクチャ高額請求する方針に固めれば回線を切って退出する猛者も減るだろう。やれない理由でもあるの? --  &new{2016-04-08 (金) 08:14:15};
--クソマップに延々と付き合わせられたら引退者増えちゃうだろ --  &new{2016-04-08 (金) 08:20:30};
---クソマップなのは確かだがそれが退出していい理由にはならなくね?マップ関連はホントに見直して欲しいところだか --  &new{2016-04-08 (金) 08:27:58};
---クソマップあるのわかっててなんで参戦したの?って話 --  &new{2016-04-08 (金) 08:55:24};
---ヘタレはさっさと辞めればいい --  &new{2016-04-08 (金) 09:01:57};
--参戦したからには最後までやれって思うわ --  &new{2016-04-08 (金) 08:28:55};
--俺もペナは増やすべきだと思うけど、あんまり厳しくすると放置が増えるだけな感じだなあ --  &new{2016-04-08 (金) 08:32:52};
---最悪クライアント落とすだけだしな --  &new{2016-04-08 (金) 08:37:23};
--退出には絶対反対だが…キャリベだけは許せる --  &new{2016-04-08 (金) 08:46:07};
---例外があるものを絶対とは言わんよ --  &new{2016-04-08 (金) 09:56:03};
--昨日F連でキャリベ4連続。デイリーが奪取と防衛と拠点攻撃でさすがに退出も考えたけどもー大将にすら拘りがないから狙撃しまくったけどつまんなかったな。5戦目は青葉区内部でした。で5連敗。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:50:22};
---負けそうだから、退出するんじゃない。キャリベだけに限らず、同じマップが何連続も続くから退出できる権利は、当然の権利だと思ってる。システム的に同マップ連続参戦を減らすか、1マップ限定(週間5回マデ)で拒否機能があればなと思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 10:26:59};
--退出出来ないなら、放置が増えるだけで本質は変わらないかと --  &new{2016-04-08 (金) 09:22:45};
--まず退出したくなる要素を取り除かなければならない。昔のバランスに見合ったマップ構造を今のバランスに合わせる必要がある --  &new{2016-04-08 (金) 09:25:43};
---退出したくなる要素(俺が負ける要素)だろう。ああいう人間は勝率50:50の完全公平なゲームになっても退出する。わがまま言うヤツには最初から切り捨てる方向で動くべき。 --  &new{2016-04-08 (金) 10:29:26};
--別に退出してもいいよ。ただ問題なのはそれに変わるNPCが弱すぎるということ。退出者より強いNPCが補充されれば残った者も別にどうこう言わないというか、むしろ退出歓迎。 --  &new{2016-04-08 (金) 10:29:48};
--でもさぁキャリベに関してはマップが変わった訳でもなく、戦況が変わるほどの新機体や調整があった訳でもなくてこれだけつまらない戦場になっちゃうんだよね? どんな人が残って、どんな人が辞めていくか考えないとホントオワコンになると思うな・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 11:09:53};
--退出者が出たりC負け条件満たしそうな戦場では、大規模戦では敗北とした上で、それに加えて通常とは違うゲーム性を敗北側に追加とかしかないんじゃね。それがある程度楽しめるものであれば、残った側も楽しめるだろーし。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:21:58};
---試合後、退出した奴から得たペナルティーの獲得権ルーレット --  &new{2016-04-08 (金) 12:34:49};
--階級落としの為に2回に1回退出してるんだがキャリベは迷わずに退出出来ていいマップだよ。100%クソゲーになるからなw --  &new{2016-04-08 (金) 13:21:56};
-と、階級調整してる木主が申しております。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:40:10};
--調整乙 -- [[s]] &new{2016-04-08 (金) 08:45:50};
-運営はユニコーンもZも出す気が無いと見た。これはサービス終了するマジかに出すのかな? --  &new{2016-04-08 (金) 09:09:20};
--アプデでユニコーンになります!時代は戻るけどZやります!→どっちも主役機出ない。誰が予想しただろうか --  &new{2016-04-08 (金) 09:15:08};
--ユニコーンもZもあまり使いたくないのでエース機で登場でもいいと思っている。 --  &new{2016-04-08 (金) 09:17:38};
--ザクⅡ改(強襲)「ヒーローは遅れてくる。そういうものだ。」 --  &new{2016-04-08 (金) 09:26:27};
--ぶっちゃけ、ガンダムとかユニコーンとかいうワンオフ機はあまりプレイヤー機体としては出して欲しくない  エースでのみ出る方がしっくりくる --  &new{2016-04-08 (金) 09:28:48};
---ほんこれ。役者決まってんのに何一般人が乗っとんやと --  &new{2016-04-08 (金) 11:09:18};
---俺もガンダムが出るまではそう思ってた。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:28:48};
--鹵獲機体のように1回しか出撃できない特殊出撃枠を作るってのはどうだろう? --  &new{2016-04-08 (金) 09:35:22};
---(´・ω・`)自身の下手くそを棚に上げてネガる尉佐官の姿が眼に浮かぶようだ --  &new{2016-04-08 (金) 10:42:31};
---でも主人公機はそれでよいと思うんだよね。ただ壊れか産廃の可能性になるけど1回だけだったら良いのかなと。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:00:34};
-とりあえず今のガンオンの改善すべき点を言っていこうぜ --  &new{2016-04-08 (金) 09:23:34};
--砂糖打ち首 --  &new{2016-04-08 (金) 09:32:51};
--リアルタイムでの改善点は金塊の出現率だな --  &new{2016-04-08 (金) 09:33:06};
--GPガシャコン復活、アレと500万制度の併用ならまだ良かった --  &new{2016-04-08 (金) 09:37:27};
--金塊イベを丸山仕様に戻す。あのころくらい稼げるなら参戦しまくるんだがな。あとは機体の体格格差の是正だろう --  &new{2016-04-08 (金) 09:37:32};
--金ピカと謎ゲロビとビムコ盾の弱体化  ビムコ盾は30%減ぐらいでもいい --  &new{2016-04-08 (金) 09:41:18};
--51×51両軍左官と将官の数合わせて試合させろ --  &new{2016-04-08 (金) 10:01:26};
--現即死系武器のリスク(使い勝手の低下と)それに対する選択肢として使い勝手は向上するがDPSを常識的なレベルに落としたものを実装 --  &new{2016-04-08 (金) 10:23:26};
-(´・ω・`)最後のパネルがBGMって…Zがんだむはでないの?(´・ω・`)あやまって? --  &new{2016-04-08 (金) 09:53:59};
--ごめんね。でも出荷は止めないよ? --  &new{2016-04-08 (金) 09:56:30};
--(´・ω・`)何か気が抜けちゃったわ。DXがダブつきはじめるから、スタジェでも回すかな。 --  &new{2016-04-08 (金) 09:58:07};
---(´・ω・`)ミ...ミサ...ミサs --  &new{2016-04-08 (金) 10:00:39};
---ミサミサー!ペチャ○いにはなにが詰まってるのー? --  &new{2016-04-08 (金) 10:25:04};
-ガンオンやった後にガンダムのアニメ見てみるとさ、敵機がいるのに棒立ちだったり、仲間や敵と喋るのに夢中だったり、不意打ちできそうなのにしなかったり、転倒した相手がゆっくり起き上がるのを眺めてたり、左右振りもせずに真正面から攻撃しに行ったり、障害物を利用せず斜線通りまくったり、愚行としか思えない戦闘行為が目立つ。しかも作中では強い部類に入る主人公や敵ボスクラスにも良く見る。そう思ってしまうのは俺だけ? --  &new{2016-04-08 (金) 10:02:47};
--君のようなカンのいいガキは嫌いだよ… --  &new{2016-04-08 (金) 10:04:20};
--(´・ω・`)あなただけよー --  &new{2016-04-08 (金) 10:04:21};
--弾が飛んできたらぴゃっと避けるから --  &new{2016-04-08 (金) 10:07:07};
--おまいさんはあれかい?セリフの途中に攻撃するようなタイプなのかな --  &new{2016-04-08 (金) 10:07:57};
---昔ジェットマンでロボ2機が合体しようとしたら妨害した、空気読めない強敵いたな --  &new{2016-04-08 (金) 10:18:03};
---相手の合体中に攻撃ならゲッターとかは主人公側がやってたなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 10:25:20};
---生きるか死ぬかの戦場で、空気とか読んでる場合なの?(´・ω・`) --  &new{2016-04-08 (金) 10:38:33};
---お約束は基本的に守るからこそそれを破る奴が出た時に強敵感とか悪役感といった今までとは違ったものを得られるわけからなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 10:50:59};
---ジェットマンって鳥人戦隊?話しぶん投げるけど、あれ三角関係だったよね。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:02:16};
---ジェットマンは戦うトレーディードラマっていう対象年齢を広げた題材だし、死んだと思ってた恋人が敵幹部だったりメンバーに三角関係あったり最終回で通り魔に刺されたり --  &new{2016-04-08 (金) 13:17:54};
--時代劇で言う殺陣みたいなのは演出として必要なお約束的要素であってそれに違和感持ってたらアニメなんか見れんじゃろ… --  &new{2016-04-08 (金) 10:17:02};
---ドラマありきなんだし純粋に楽しむのが正しいよね --  &new{2016-04-08 (金) 10:38:34};
--(´・ω・`)そう言う勝つことしか頭にない姿勢は中盤で悪落ちするライバルの専売特許なの --  &new{2016-04-08 (金) 11:00:04};
---カツ・コバヤシ「現実の世界での生き死ににこだわるから、一つのことにこだわるんだ」 --  &new{2016-04-08 (金) 11:04:08};
-大将より戦い甲斐のある無人砲台って何者なんだ… --  &new{2016-04-08 (金) 10:09:17};
--俺シャア以上のニュータイプだって言われたぜ(ドヤァ --  &new{2016-04-08 (金) 10:14:53};
---涙拭けよ(にっこり) --  &new{2016-04-08 (金) 10:36:04};
--キル大将以上の実力があるシミュレーションをしている女性兵士がいるらしい --  &new{2016-04-08 (金) 10:49:33};
-(´グロωンギ`)【デギビ】ギョグ ン レンデバギジョグ ゼ ガンオン ン グンレギ グ ビラス バ --  &new{2016-04-08 (金) 10:46:30};
--あらしはやめてください --  &new{2016-04-08 (金) 10:49:36};
--【´・ω・`】まだはやい --  &new{2016-04-08 (金) 10:52:53};
--(´・ω・`)ここではリントの言葉で話せ --  &new{2016-04-08 (金) 10:58:23};
---みさくらの言葉じゃ・・・だめ? --  &new{2016-04-08 (金) 12:58:23};
-どうやったって支援だけでは上にいけない、今や尉官戦場だよ。ハハハ(涙) --  &new{2016-04-08 (金) 10:55:28};
--いや・・・俺は逆なんだけど・・・支援したらすぐに将官に出荷されるから支援機入れてない --  &new{2016-04-08 (金) 10:56:27};
--デス数が多いんでしょ。減らすようにしないと。 --  &new{2016-04-08 (金) 10:58:57};
--支援乗りだけど、ヘタすると大将にされるよ・・・ 将官帯と佐官、尉官帯とではレートの変動に違いがあるっぽいから同じ定規つかえないけど。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:03:33};
---3回連続大将もいるレートに出荷された佐官ですよ...階級は上がらずレートは頂上とか...最悪ですよ(涙 --  &new{2016-04-08 (金) 12:31:58};
--支援はリペアでの蘇生のみレートに関係あるとされる。ちゃんとトーチで蘇生させれば支援でも昇格出来ると思われる。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:05:24};
---どれだけポイント稼いでも査定は蘇生のみ。回復も索敵も砲台も査定に全く関わらない。昇格したくばひたすら起こせ。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:42:43};
--査定方法にステルス修正がちらほらかかってるんだろうけど、一時期支援大将になったこともあったけど、ある時の境に14試合ごとぐらいに階級落ちてずっと准将だわ --  &new{2016-04-08 (金) 11:12:39};
---これ。俺は去年11~12月頃は大佐安定、1月頃に急に大将に昇格、3月頃に落ち始めて今は大尉~少佐を無限ループしてる。プレイスタイル変えたわけでもないし成績が極端に良くなったり悪くなったりしてるわけでもないのに・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 11:28:25};
---支援ランキングで高い人の動き見てきたら?参考になると思うよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:33:47};
---伍長になったときは他のしかったなー1週間やけど無双してたわ 7戦ごとに変わって准将ばっかり 無駄に拠点ふんだり補給でたり --  &new{2016-04-08 (金) 13:02:19};
--ポットを置いたら自分は物陰に隠れて味方がポットに来たら出来るだけ身を乗り出さずに回復してあげる。近くで味方が死んだら優先度を上げて復帰。ポットの残りが1になったらコンテナ回収。ポットが切れたら乗り換え。これだけで将官になるからやってみれ。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:14:56};
--俺も支援で階級が上がっていって中将と大将いったりきたり。トーチとポッドで回復しつつ時々地雷でキルもとってK>Dになってる --  &new{2016-04-08 (金) 11:31:57};
--後、レダ張ってる?拠点やネズミ経路、凸経路にレダ張って、レダにひっかかるとポイント貰えた・・・はず。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:37:01};
--どうしても支援機だけ縛りしたいって訳じゃないなら凸機体1機入れてみてはどうかな?拠点ダメ稼げば大将までアッとゆう間よ --  &new{2016-04-08 (金) 11:44:57};
-来週のイベントはビルドアップキャンペーンと見た!! --  &new{2016-04-08 (金) 11:15:26};
--多分あれだ、Ζプロジェクトは一応?終わったし、次の企画までの準備期間だからトーナメントするよ位しか無いんだと思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:22:56};
--EXはまだこないなか --  &new{2016-04-08 (金) 11:28:33};
--ビルドアップはマスチケを消化させるために、新DX直前の週になると思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:32:32};
--SPガシャ暫く着てないし来るかもなぁ、てか来てくれ --  &new{2016-04-08 (金) 11:40:30};
---ああ、それだと嬉しいね。特にジオンは溜まって・・・もとい、貯まってる人多いだろうし。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:44:00};
-運営がわざわざ事前告知したんだから今回の運決には期待せざるを得ないぜ!!!→(´・ω・` )ってならないように期待はほどほどにしておくぜ! --  &new{2016-04-08 (金) 11:29:44};
--サトゥ「かかったな!!!!!!」 --  &new{2016-04-08 (金) 11:30:52};
---???「謀ったな! サトゥーーーー!!」 --  &new{2016-04-08 (金) 11:39:52};
---(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)そんなー -- [[木主]] &new{2016-04-08 (金) 11:49:44};
--( ´・ω・`)つ[(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)]一応複数用意しとくわよー --  &new{2016-04-08 (金) 11:33:20};
---あと10年は戦えそうだ --  &new{2016-04-08 (金) 11:33:59};
--(´;ω;`)はやくゼットガンドゥム乗りたいよう --  &new{2016-04-08 (金) 11:40:17};
--なるほど、今日は約束された運決なのね! --  &new{2016-04-08 (金) 11:41:16};
--帰ってきた「ガンダリウムγ」あるとおもいます --  &new{2016-04-08 (金) 11:43:09};
---轟く(ユーザーの)叫びを耳にして、帰ってきたぞー帰ってきたぞー♪ --  &new{2016-04-08 (金) 15:00:07};
---ビムシュじゃないリックディアス黒が欲しいです。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:34:18};
-丸山金塊イベント知ってる身としては今の金塊はしょっぱすぎるんだよな、、、 --  &new{2016-04-08 (金) 11:46:51};
--永眠している金塊だからな --  &new{2016-04-08 (金) 11:51:52};
-ひたすらガン待ちするやつ、もう相手しないのが一番やな。マジあのプレイスタイルのやつ嫌いやわ --  &new{2016-04-08 (金) 11:56:23};
--相手にして何度も倒されたんだろ?w --  &new{2016-04-08 (金) 11:57:56};
---せやで、そら壁裏に近づかんと攻撃できんから一発もらうこともあるわ。距離取って裏回ろうとするとクルクル回りやがるからな。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:00:21};
--裏を返せばガン待ちなんかしてねぇで俺の攻撃が当てやすい所までこいやと都合の良い事言ってる様なもんだからそれで喚きまくるとこいつ馬鹿じゃねぇの?って嘲笑われたりするから留意するんよ --  &new{2016-04-08 (金) 12:19:59};
---別に壁利用して攻撃してくるんならええと思うけど、ひたすら攻撃せずに隠れてるとか何したいのって感じなんだよな。無視するのが一番効果的な戦術だろ? --  &new{2016-04-08 (金) 13:20:20};
--悪いな待ち伏せして倒すの楽しい性分だから --  &new{2016-04-08 (金) 12:20:32};
--ガン待ちもちゃんとした戦術だからな --  &new{2016-04-08 (金) 12:23:55};
---壁と言う無敵の盾に頼り切って全然前出れないのと、敵が居ようとなんだろうと縦横無尽に動ける人どちらが強いかは明らかだけどね。    --  &new{2016-04-08 (金) 12:46:05};
---壁待ちってネズミ狩りとか追われてる時なんかの迎撃にやる事であって別物、敵が居て縦横無尽に飛び回って落とされるハエも居るわけで。壁待ちされて嫌なら爆発物で炙り出せるだろ --  &new{2016-04-08 (金) 13:26:19};
--クラッカーとかバズ爆風で削ってやれ 嫌がって引くぞ --  &new{2016-04-08 (金) 14:58:28};
--レーダー置きに行く途中で死体見つけて起こそうとしてやられてしまった。まずいレーダーがない、責任もって監視しなきゃ。相手に存在を見せつつガン待ちで抑止力になり誰かがレーダー置くまで粘る戦術だぞ(好意的解釈 --  &new{2016-04-08 (金) 15:15:09};
-残り3分に凸補給出現…フフフ読み通り。中盤からやけに攻め手が緩い、つまり戦力ゲージを温存していた…そして凸補給に被せたミノ。あらかじめ周辺にいた味方機のカメラに映るわずかにしか湧かない敵機、即ち本命は凸補給に見せかけた南核。そうだよなあ敵軍にはまま腕の立つ指揮ができる奴がいたもんなあ、逆転するならそう来るよな!だがなまじ腕が立つが故に考えてること全部手に取るようにわかっちまうんだよ残念だったな!全員防衛戻れ!南核仕留めるぞオオオ!!  という興奮が最近ないのよ(´・ω・`) --  &new{2016-04-08 (金) 11:57:06};
--最近興奮しないまで読んだ ED治療しよう、な? -- [[s]] &new{2016-04-08 (金) 12:02:05};
--キャリベの悪口はやめて差し上げろ --  &new{2016-04-08 (金) 12:06:00};
--昨日のワイがその「まま腕の立つ指揮官」やった。が、相手は指揮いてセオリー熟知。誰も核運ばんから自分で運搬したが、遅れて防衛いっぱいで案の定負け。虚しい風がふいたよ…… --  &new{2016-04-08 (金) 15:54:20};
-野良連邦中将だけど、今の階級制度だど階級維持の為に、選出機体の固定化になりやすくて困る。試験制の時みたいに7戦は長いけど3戦ぐらいの間をあけて、それが過ぎると今の階級制度の判定にして欲しい。GP01FBでD格切りしたいのよ。(´;ω;`) --  &new{2016-04-08 (金) 12:04:40};
--野良大将だが、テキトーに遊んでても意外と落ちない。レーダー置いてマップ監視しながらネズミ駆除してポイントもキルもスカスカだが維持できてる --  &new{2016-04-08 (金) 12:08:57};
---大将維持と昇格は難易度が違う気がする。とはいえある程度好きな機体混ぜて昇格できるようじゃないと辛いとは思うけどな。査定基準変わるらしいけどどうなる事か --  &new{2016-04-08 (金) 12:29:59};
--好きな機体で大将維持出来てこそ本物よ 俺も一時期少将まで堕ちたが大将、中将ルーパーまではこれた。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:26:39};
--大将から准将はマッチング同じにので問題ない。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:30:27};
-ジムの日に何もなくてワロタ --  &new{2016-04-08 (金) 12:06:32};
--そもそもそんな日無いからね --  &new{2016-04-08 (金) 12:17:45};
--ザクの日は公式ではあるがジムの日は聞いたことないしな --  &new{2016-04-08 (金) 12:19:42};
--ザク「ジムとは違うのだよ、ジムとは!!」 --  &new{2016-04-08 (金) 12:25:01};
-昨日キャリベ左配置で3とったがKDで若干負け。このままでは勝てないので代理の指示でラスト2分くらいで北核に合わせて3放棄して北補給凸。歩兵はA殴りに行かないで北の起動地点しっかり確保して核決めて逆転勝ち。久しぶりにレベル高い戦場で楽しかった --  &new{2016-04-08 (金) 12:16:15};
--昨日のキャリベ左配置で指揮官が「B凸」指示。進軍途中で「3も!」とか言いだして塊が分離。敵機遭遇で凸は全然届かず「ルートわからなかった?」と言われる。その後も具体的な指示は無く(ネズミ警告位)KD押されて終盤で歩兵に言われて核出すも失敗。久しぶりにレベルの低い指揮官で萎えた・・・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 12:29:38};
---キャリベだけど、将官戦はKD重視の我慢比べの芋戦になることが多い。尉佐官戦は知らない。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:41:52};
-プロガン先ゲル・アレックスケンプ・テトラとGWには毎回壊れ機体が出ている・・・次のDXは壊れ機体のZガンダムとライバル機体ですよね?? --  &new{2016-04-08 (金) 12:20:07};
--毎回思うけど「壊れ」って表現気持ち悪い。バグレベルに強い訳で無し、バランスブレイカーなら「壊し」だろうし。日本語が曖昧なまま語句に触れるとこうなるの? --  &new{2016-04-08 (金) 12:27:37};
---たしかに強機体とか言えばいいのに壊れってなんぞ?ッて思うわ --  &new{2016-04-08 (金) 12:31:23};
---弱調整が必要で完成していない=壊れているって意味なのかね。どっちでもいけど --  &new{2016-04-08 (金) 12:33:23};
---↑案で気持ち悪さを薄めることにするわ。強調整必至な機体も「壊れ」になるけどまぁしょうがない --  &new{2016-04-08 (金) 12:43:07};
---「壊し」って表現気持ち悪い。仮にそいつらと同レベルの機体たちだけしかいないゲームで試合すればそれは強機体でもなんでもないただの平均レベルになる。強機体というのはその環境下で強いか弱いかに依って定義づけられているに過ぎないの。環境があって初めて強いと言われるの。受身なの。で、「環境破壊」をもじって強すぎる機体に破壊というワードをあてはめて「壊れ」という言葉ができたの。「壊し」はねえわ。
---どうでもいいが壊れてるのは環境で受け身なのは環境だろ。そんで環境を壊してるのがその機体。「壊れ」の由来なんぞ興味ないがその説明はモヤモヤするわ。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:03:21};
---略語だよ。それいうんだったらリア充とかも同じこじつけ出来るし...そんなことでいちいち難癖つけてたら鬱なるよ --  &new{2016-04-08 (金) 13:04:28};
---略語でもおかしいわ。リア充は「充」に満ちてるって意味合いがある。語源で言えば「壊れ」はバグレベルの物に「これは壊れてるだろw」って揶揄から出来た物だと思う。そいつらは言っても仕様レベルで、それ以外の本物(一部巻き添え)は修正されてった。今でも壊れてんのは低スペのピクとか鮭だろ --  &new{2016-04-08 (金) 13:26:42};
---素晴らしいって言葉は昔はひどいとかとんでもないという意味だった。最近よく言われるのがヤバイっていう言葉が凄いって意味で使われる。このように悪い言葉を反対の意味で使うのは昔からあることであって、日本語として別段間違っているわけではない。定着すればれっきとした日本語なのだ --  &new{2016-04-08 (金) 13:39:00};
---その理論は危険すぎる --  &new{2016-04-08 (金) 13:55:21};
---素晴らしいは「素を晴らす=赤子の心のままの方法」と良い悪いは人間の判断という面がある。反対の意味で使っているわけじゃない。ヤバイだって対象を内に取れば、何かを感じて動揺している心を示していると一応取れる。「壊れ」は意味が分からない。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:23:11};
---俺は、バグレベルの存在=ぶっ壊れてる→壊れ ってことで一応納得している --  &new{2016-04-08 (金) 14:33:44};
--え?中華実装したテトラGP03重撃セットじゃねーの? --  &new{2016-04-08 (金) 12:47:39};
---劣化重ケンとさいっきょゼータ、ぶっ壊れテトラと産廃Zモブって感じかな(適当 --  &new{2016-04-08 (金) 14:15:26};
--連邦はガンダム(ラストシューティング)と百式(バルカンのみ)、ジオンはジオングヘッドとキュベレイ(上半身)で --  &new{2016-04-08 (金) 12:48:42};
--なぜ正論をぶつけると煽りとか逆ギレするのかわからない。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:51:55};
---そら春休み終了直前のキッズの焦燥感から荒れてんだろ まあ会話の内容が頭悪すぎて別に気にもならんしほっとけ --  &new{2016-04-08 (金) 14:03:57};
---余計な一言入れるからだろ --  &new{2016-04-08 (金) 15:26:14};
-うわぁ・・・昇格しやすい制度になるんかよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:22:31};
--多分拠点占領とかの評価を上げるくらいじゃない? --  &new{2016-04-08 (金) 12:30:00};
--大元は変わらんから負けたら落ちるんじゃないかな。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:30:48};
---勝ったら上がる、負けたら下がる、ってのはちょっと前に「7連敗で昇進」とか「5勝で降格」とか書き込みで否定されてたような? --  &new{2016-04-08 (金) 15:16:29};
-しかしほんと佐藤が表に出てくることなくなったな・・・やっぱ逃げるか病んでしまったのか。プロデューサー不在ならいまの珍妙な状況もわかるが --  &new{2016-04-08 (金) 12:27:26};
--つい昨日運営だより書いていたのに何を言っているのか --  &new{2016-04-08 (金) 12:28:40};
---「運営チームの佐藤です」…運営チームに佐藤って何人か居るのかな…?一人ならプロデュサーって確定できるのだが…w --  &new{2016-04-08 (金) 12:43:43};
---うん、プロデューサーならそう名乗るはずだしなぁ・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 12:53:10};
---ナンカンならほぼ一発だけど、佐藤は量産型代表だからな。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:11:01};
--元々このゲームのPなんてほとんど表に出てこなかったじゃないですか。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:01:25};
-[[サンダーボルト外伝ページ>http://www.ebigcomic4.jp/title/?title=340051]]こんなのやってたんだ…1から見たかったぜ…。ジムフルアームド?の斉射とか…の前にサンダーボルト機体は実装すら怪しいか…w --  &new{2016-04-08 (金) 12:31:14};
-(´・ω・`)注目!とか言われると帰投忘れて見いっちゃうの。あやまって --  &new{2016-04-08 (金) 12:38:45};
--(´・ω・`)礼! --  &new{2016-04-08 (金) 12:40:35};
---↑は飛ばして、(´・ω・`)着席 --  &new{2016-04-08 (金) 13:37:27};
--じゃあ総員傾注!って言おうかね --  &new{2016-04-08 (金) 12:41:38};
--自爆スイッチを押せ! --  &new{2016-04-08 (金) 12:50:27};
--出荷ボタンだよ --  &new{2016-04-08 (金) 12:57:31};
-キャリベですらネズミを刺す凸屋さんがいて惚れた。師匠として崇拝する。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:42:15};
--ルートがないように見えてもよーく敵の動きを見れば大体のマップでネズミは出来るからね。 -- ネズミ屋 --  &new{2016-04-08 (金) 12:48:06};
---レーダー対策どうしてるの?索敵できる人前提? --  &new{2016-04-08 (金) 12:54:43};
---中央拠点ならある程度ゴリ押し効くよ --  &new{2016-04-08 (金) 13:03:29};
-4/8(金)に「Z PROJECT」に続く展開の公開を予定! 新たな『機動戦士Zガンダム』のアップデートに期待!よし、午後も頑張ろう!Zガンダム実装を期待してますぞ!(^人^) --  &new{2016-04-08 (金) 12:54:56};
--予定と言う言葉は人を裏切ることが出来る。つまり、今日公開しなくても良いと言うことだ。(統合整備の時に訓練された人並感。) --  &new{2016-04-08 (金) 12:57:11};
---予定は未定にして決定にあらず --  &new{2016-04-08 (金) 13:03:31};
---もはや言葉遊びだよな。それでもwktkしてしまう。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:08:59};
---予定と言った場合でも猶予を越えて弁明もなければ嘘と言えるけどな。それにしても、がっかりを期待する遊びだろ?これ --  &new{2016-04-08 (金) 13:16:50};
--(´・ω・`)新しいBGMセットに「蛍の光」を入れておいたわ、閉店前のスーパーの寂しさを味わえるわよー --  &new{2016-04-08 (金) 13:14:40};
--続報はゲロビと出力限界を変形後も打てるゼータガンダム君の実装です。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:18:39};
---シールド大破抑制付いたりしないかな~壊れちゃったら変形できないべ --  &new{2016-04-08 (金) 13:48:47};
--また8マス裏返ったパネルが用意されるとかでしょw --  &new{2016-04-08 (金) 13:24:10};
---ページのスペース的にあと3.4マスは追加出来そうだったのに一旦終わらせたのを何かの意図が有ると予想している --  &new{2016-04-08 (金) 13:36:34};
--(´・ω・`)刻の涙をみる --  &new{2016-04-08 (金) 13:33:58};
---(´・ω・`)Z刻をこえられなかったからね --  &new{2016-04-08 (金) 13:56:25};
--ZやりきったからZZプロジェクト発表! 3枚目のマスにルールカ用Zガンドゥムが!!! --  &new{2016-04-08 (金) 13:36:51};
--今日の運決には、ここのところの終末説や仕事サボり過ぎ運営ネガをスパーーーーンと覆すようなヤツを希望すっぞ --  &new{2016-04-08 (金) 13:39:53};
--もう分水嶺自体は前回のガッカリ統合整備で越えてるから、今日の発表は駄目押しになるかならないかぐらいの違いで大して影響なさそう。上にもあるけど、もう一回パネル追加して最後のマスにZらしき影を写しとく(Zとは言っていない)とか、そんなハイハイ系じゃないのかね。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:11:42};
-青葉内部のストカスたSガルがやばすぎるんだが話題少なくね?どっちも銀フルマスのコンカス1だけど、どいつまこいつも雪合戦してるし帰投遅い機体ばっかりだからレダ音してもネズミ刺さるし、凸のときは箱無視して奥の裸しゃぶってもうまいしで。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:30:52};
--レダに引っかかってんのに凸れるなら相手の歩兵がゴミなだけで自分の機体関係なくね --  &new{2016-04-08 (金) 13:39:59};
---それな --  &new{2016-04-08 (金) 14:28:17};
-来週は出撃指令もそろそろ来そう。楽だからありがたい --  &new{2016-04-08 (金) 13:31:55};
--いや、あれ4キャラ毎日だからキツいのよw --  &new{2016-04-08 (金) 14:04:07};
---バンナム規約によると複垢はBANらしいぞ。気をつけろw --  &new{2016-04-08 (金) 14:30:38};
---あっ2鯖かっ! --  &new{2016-04-08 (金) 14:32:00};
-しっかしテクニカルリサーチとかいう空前絶後のクソイベは何だったんだろうな。考えた奴…と言うか報酬設定した奴クビにしよ? --  &new{2016-04-08 (金) 13:45:32};
--参戦者数増やしたいという思惑が滲み出ててな。それにしちゃ報酬が豪華なわけでもなく --  &new{2016-04-08 (金) 13:47:20};
--大体はガシャチケの列だけやって終わりじゃない? --  &new{2016-04-08 (金) 14:03:44};
--一番上のマスデバとその最後に分岐するDX取って終わりになりそう --  &new{2016-04-08 (金) 14:05:34};
--既存のイベントの劣化版だしな。企画の段階で意見は出なかったんだろうか? --  &new{2016-04-08 (金) 14:13:21};
--クビにはしなくていいので、夏のボーナスゼロにしてやってください --  &new{2016-04-08 (金) 14:15:06};
-今現状どんな機体でもビムコ付いてない盾って持たないべき? --  &new{2016-04-08 (金) 13:55:22};
--GP02くんは座ってなさい --  &new{2016-04-08 (金) 13:57:18};
--出力限界「盾?持て持て!(ゲス顔」 --  &new{2016-04-08 (金) 14:03:35};
--ビムコが無いと無価値ってのはジオン脳が過ぎるな --  &new{2016-04-08 (金) 14:04:26};
---とはいえ、現状のジオンは盾持ったところで死ぬのが遅くなるくらいなんだよなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 14:09:58};
---ケンプ「いらね」テトラ「知らん」キュベレイ「戦場に出して?」 ビムコあるゲル以外で主戦力になりえる奴ってそもそも盾なくね?w --  &new{2016-04-08 (金) 14:13:27};
---死ぬのを遅らせてるなら盾として十分仕事してないか? --  &new{2016-04-08 (金) 14:17:13};
---キュベレイさんの肩バインダーは盾にもなるって設定が…百式の背中のバインダーも盾に~とか言う設定さんだけどね --  &new{2016-04-08 (金) 14:22:34};
---ジオンは逆に盾ないってファビョッてるでしょ --  &new{2016-04-08 (金) 14:31:11};
--とりあえず低コストは持っていいじゃろ 格闘以外ならワンチャン持てるパターンが増える --  &new{2016-04-08 (金) 14:08:11};
---ゲルM・陸ゲル「コレ(盾)いや~~ あっちの大きなのが欲しい~~」 --  &new{2016-04-08 (金) 14:16:37};
---ガーカス「大きくて最高峰のビムコ盾が欲しければそれ以外をすべて捨てることだ」 --  &new{2016-04-08 (金) 14:19:48};
---LA「こんな小さい盾でも、盾がなかったら即死でした」 --  &new{2016-04-08 (金) 14:27:32};
---あのまな板は核弾頭すら耐えてみせるという事実 --  &new{2016-04-08 (金) 14:31:18};
---ゲラザク「俺、盾持たないと格闘できないし」ガルβ「俺はミサイルマゼラ撃てなくなるからな」 --  &new{2016-04-08 (金) 15:56:09};
--グフでバズ格グレポイやってるけど盾はあった方が良い --  &new{2016-04-08 (金) 14:10:13};
--積載確保出来るなら持ったほうがいいだろ --  &new{2016-04-08 (金) 14:18:21};
--ビムコなくても盾で受ければマゼラで落ちることないし、バランス死んでなければCBRFも耐えられる。基本持たない理由はないと思うよ。地上ではシュツ食らった時のよろけ防止になる。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:50:16};
--盾が壊れたらパージして積載増加ならもっと有用性高いけど今更だよなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 15:00:14};
-新BGMセットにもZがないぞ --  &new{2016-04-08 (金) 13:56:55};
--マジンガーZ --  &new{2016-04-08 (金) 13:58:01};
--MS戦とかなんでないのさ --  &new{2016-04-08 (金) 14:09:46};
-ここで、一発逆転ユーザー数が増えるイベントを言っていく木。木主はEXガチャを提案。目玉期待はガザDとメタス改で、ともに強襲。Zガンダムを出す前に、まずは強襲可変機の低中コストを出せば、Zが壊れにならないようにできるし、「強襲可変機をタダで配るぞー」と宣伝すれば、ある程度は戻ってくるはず。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:20:31};
--オペレーターをオリキャラ含め選べるようになる! --  &new{2016-04-08 (金) 14:21:48};
---オペの画像を自分で作れるようになる!ついでにキャラコーディを廃止し好きな画像を貼れる様になる!そしてカオスな事に!! --  &new{2016-04-08 (金) 14:38:53};
--限定戦、階級不問マッチングでスコアランキングしたい(流行るとは言ってない --  &new{2016-04-08 (金) 14:22:00};
--離れてる人に知らせないと増えなさそうだからZ実装&「Z実装大型アップデート」の広告コンボ、これでバランス調整は置いといて人は増える --  &new{2016-04-08 (金) 14:29:15};
---4月末にZ実装されるかなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 14:34:22};
---これ、今でも一年戦争の雰囲気が出てるのでZorUCの要素、新マップ3つ以上両陣営エース実装、すべてのマップ改修、全機体のバランス調整、さらにEXイベントでZ時代かUCの機体を両陣営に2つずつ出しましょう!  という妄想楽しい…楽しくない? --  &new{2016-04-08 (金) 14:38:31};
--EXイベをやるなら、わたしゃ2F2(連邦)が欲しいわ --  &new{2016-04-08 (金) 14:34:33};
---木主だけど、付け合わせは2F2(連邦)、S重(ジオン)は?これで増えなかったらもう... --  &new{2016-04-08 (金) 14:38:29};
--マッチングと新機体Zガンダム実装でいいんじゃない、階級システムと退出ペナ調整するって言ってるし・・・まぁ中身がマトモならだけど --  &new{2016-04-08 (金) 14:34:37};
--最近、部隊が活気づかない…
そこで部隊活動の報酬をあげる。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:37:29};
--システム改善整備計画発表。マップ増やすよ、もう少し宇宙らしくするよ、射角を調整するよ、指揮戦術増やすよ、武器4種積めるようにするよ、そして運営チームの人事移動するよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:39:39};
---あと火力多過なのを改善するためにアーマーの上昇と百式テトラ以外の機体の上方修正もお願い --  &new{2016-04-08 (金) 14:53:18};
--EXチケandチケット倍増。 そしてゼータはロケシュ金でハイメガとグレで最強にする。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:44:30};
--(´・ω・`)1ヶ月以上ONしていない垢は1勝しないと消えます --  &new{2016-04-08 (金) 14:49:20};
---復帰勢死滅しちゃう --  &new{2016-04-08 (金) 15:22:04};
-ガンオンはほんとわめく雑魚おおいな --  &new{2016-04-08 (金) 14:37:17};
--お前も同類じゃね --  &new{2016-04-08 (金) 14:38:07};
---辛辣なコメント糞www --  &new{2016-04-08 (金) 14:39:43};
--(´・ω・`)オヤジにも豚れたことないのにーー! --  &new{2016-04-08 (金) 14:41:06};
---J(´・ω・`)し あなたのお父さんも豚だったのよ --  &new{2016-04-08 (金) 14:43:37};
--俺はLAちゃんかな、テトラさんのごん太いモノで一瞬撫でただけでパァッてなるのがたまらんな --  &new{2016-04-08 (金) 15:34:06};
--キュベレイ。わがままボディの曲線がなまめかしーのー。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:37:16};
-最近はみんなKD気にして凸する人少なくなったよね。ちなみに最近はBD1での凸が楽しくなってきました。たどりつくまでが大変だけど、火力がいいよね。エグザムシステム90秒に修正してほしいか、火力UPしてほしいけど。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:42:35};
--ジオンの俺はBD2を推す。KDチキンには、EXAM2で決死になるMSは乗れまいて。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:49:44};
--まぁ、ペイルライダーを強化した要素の10%はブルー1に分けてやって良かったと思うな。胸バルカン(アレガト相当)とかはやり過ぎかもしれんけど欲しい。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:52:12};
-(´・ω・`)ガンオンのPオレとかわれ!って思ってる人たくさんいる? --  &new{2016-04-08 (金) 14:46:59};
--(´・ω・`)らんらんやりたくないけどお前どけ!とは思うわ --  &new{2016-04-08 (金) 14:49:26};
--指揮官席か戦艦パイロット席と同じよ?責任あるって実入りが少ない席には座りたがらないけど文句は言う --  &new{2016-04-08 (金) 15:17:54};
-なんか、最近はあの機体がいいとか、このマップではどう動くべきかみたいな戦術話の木が減ってきたわね……。ってもう大分こんな感じだっけ? --  &new{2016-04-08 (金) 14:58:10};
--当分の間戦術的にも機体的にも変わってないし話すこともないって感じよね --  &new{2016-04-08 (金) 15:00:06};
--新しいMAPで無い限り実際の戦場での動きに合わせて動かないと意味無いから。しかもここの雑談掲示板で話しても伍長から大将まで居て話にならないし(階級で内容が変わるって理解しないのが居る) --  &new{2016-04-08 (金) 15:20:13};
-ジオンはゲロゲロして連邦は金ピカでボンボン撃っときゃいいだけだからな  戦術なんてもはやない --  &new{2016-04-08 (金) 15:00:25};
--その2機体にのらないでそいつらを倒すのが面白いのよ --  &new{2016-04-08 (金) 15:08:48};
---分かる〜。同じこと考えてる人がいたぁ。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:26:30};
--どこぞの脳死ゲロ垂れ流し機体と違って金ピカは脳死で乗っても全く活躍できない機体なんだよなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 15:11:22};
---CBRやら相手の反撃やらに気をつけなきゃならない分ゲロのが気を使うんだよなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 15:15:34};
---目糞鼻糞五十歩百歩、どんぐりの背くらべ。他に何かあったっけ?同じ穴のムジナ? --  &new{2016-04-08 (金) 15:16:19};
---マジか。俺は百式の方が反撃気にしなくていいから気楽だけどな。あとゲロは一度怯むとなぜかしばらく撃てなくなるし --  &new{2016-04-08 (金) 15:40:49};
---どっちかっつーと百式の方が脳死でもポンポンキルとれるよな。常時ビムコは偉大だ --  &new{2016-04-08 (金) 15:44:41};
---俺も百式のほうがロックオンしてプシュプシュやってりゃキル稼げるから楽だな --  &new{2016-04-08 (金) 15:47:44};
---ゲロビは2体以上まとめて殺せるけど百式は一体にロックせないかんしビムコも案外はよはがれるしな あとなんつってもコストが違うしな --  &new{2016-04-08 (金) 15:48:26};
---ゲロビで2体以上まとめて倒せるとかエアプとしか思えんのだが…。初期砂ワーカーとかならわかるがそれなら万バズプシュプシュで同じだし… --  &new{2016-04-08 (金) 15:50:56};
---テトラ使った事ないのかな? ジオンはいつもテトラ4機でいってるから一瞬でもロックに縛られず倒せるのは強い思ってるで --  &new{2016-04-08 (金) 15:54:22};
---使ったこと無かったらそんなこと書かんわ。まあ感じ方は人それぞれだな。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:55:30};
--シマゲルと04ガーベラとか、MKⅡはバランス取れてるなぁって思うんだよな。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:18:45};
---正直ゲロビ以外マシしかないデブゲルが04とMK2と並んでることに違和感しか感じない。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:46:09};
-今日の運決にいったい何を期待すればいいのおおおおお???接続数増やすイベントはよはよ! --  &new{2016-04-08 (金) 15:01:00};
--永眠金脈イベント! --  &new{2016-04-08 (金) 15:03:34};
---佐々木の下克上はよ! --  &new{2016-04-08 (金) 15:04:15};
---佐藤永眠イベントだったら盛り上がるな(真顔) --  &new{2016-04-08 (金) 15:25:06};
-低コスト機でテトラや百式などの高コスト機を倒すと撃破pt以外に殊勲ptとか功労ptが入れば高コストに偏った現状が変わると思うんだ。他にも低コスト機で凸するだけで貢献ptが入るとかどうだろう。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:20:28};
--それは面白いな。キルのptはハイエナ助長の恐れがあるから賛否が分かれるかも知れないけれど、低コスト機で拠点を踏んだらptにボーナスが付くとか、敵本拠点付近まで侵攻したpt入るとかしたら、低コストなりの戦い方が研究されるかも知れない。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:33:17};
---ptを稼ぐ為の動きを研究とかポイ厨の発想、ptは意識しなくても貯まるしそもそも勝つのが目的で稼ぐのが目的じゃない --  &new{2016-04-08 (金) 15:36:22};
--ptの為に戦ってんの? --  &new{2016-04-08 (金) 15:33:50};
-今更だけどさ、なんでシールドが壊れて消し飛んでもその盾分の重量減らないの? --  &new{2016-04-08 (金) 15:24:26};
--離れていても心は一つだから --  &new{2016-04-08 (金) 15:26:39};
--なんで撃ち切り武装使い切っても重量そのままなんだ?内蔵武器の重量って弾薬の重さのはずなのになんで撃ち切っても重量減らないんだ? --  &new{2016-04-08 (金) 15:27:43};
---補給不可武装はマジで使用後積載余裕出来てほしい。二号機にバルカン装備させられねえ・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 15:38:04};
--そぎむ --  &new{2016-04-08 (金) 15:33:18};
--技術力がらないから実装不可 --  &new{2016-04-08 (金) 15:37:04};
--思い切りの悪いパイロットだから --  &new{2016-04-08 (金) 15:40:29};
---座布団1枚 --  &new{2016-04-08 (金) 15:44:50};
--まあ重量も気になるところだが、私はクラッカーの軌道の方に異議を唱えたい。ガンオン始めたばかりの頃はいつも必死になってダッシュしながら大遠投してるつもりだった。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:40:44};
---ちょっと待て。今でもやってるおれって… --  &new{2016-04-08 (金) 15:53:00};
--盾で転倒補正2倍、壊れるまで1でもあればオーバーキルくらっても生き残る。壊れてもバランス大幅確保ってのはさすがにデメリットなさすぎだろ? --  &new{2016-04-08 (金) 15:44:30};
---盾って転倒補正2倍なの!?うせやろ!? --  &new{2016-04-08 (金) 15:45:56};
-お前らちょっと参戦率高すぎないか? クソゲー言ってる割には律儀に参戦するから、レース嫌いが調子に乗ってゴミイベ・ゴミマップばかり持ってくるんだよ。せめて夢の6000人台を叩きだす程度には参戦控えようぜ。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:33:23};
--一番の抗議は参戦しないことだよな --  &new{2016-04-08 (金) 15:38:13};
--それやって終わらせるか継続させるかは運営の気分次第なんやで諸刃の剣すぎる --  &new{2016-04-08 (金) 15:56:23};
-百式が追い回して瀕死になったテトラに自分の隣にいた機体がとどめだけさして去っていったが、その百式が自分に向かってバズ・拡散と撃ちまくってきた。腹立つのはわかるが相手は確認しようぜ。というかハイエナくらい当たり前にあるんだからそんなもんでキレテンジャネーよ --  &new{2016-04-08 (金) 15:42:56};
--百式つかっておいてテトラ1匹も満足も狩りきれないやつと思っておいてもいいよ。思うだけね --  &new{2016-04-08 (金) 15:46:21};
--階級試験時代の必須撃破数があった事はエナられるとキレはしないが「おいwww」とはなったな(笑) --  &new{2016-04-08 (金) 15:47:42};
--キミにとどめを刺してもらいたかったんじゃないかねw --  &new{2016-04-08 (金) 15:47:44};
---やさしい世界 --  &new{2016-04-08 (金) 15:49:32};
--適当に謝罪のプリセットでも出しときゃいいよ。その上ですぐ忘れるのが一番 --  &new{2016-04-08 (金) 15:48:18};
--よく万BZ無駄撃ちするな。弾少ないから味方になんて間違っても撃たないと思うが・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 15:51:53};
--BZ撃つ瞬間に寄りそっていってあげよう --  &new{2016-04-08 (金) 15:52:50};
---クッソワロタ。ビムコ禿げたらどうすんだよ(笑) --  &new{2016-04-08 (金) 15:53:28};
--撃墜xx機デイリーで、あと1機で達成とかだったんじゃね・・・。てか撃墜とアシストは一緒にしても良いと思う(話題違い --  &new{2016-04-08 (金) 15:54:27};
-(´・ω・`)賛否両論はあると思いますが、私はレース会場が大好きです --  &new{2016-04-08 (金) 15:51:00};
--俺は毎週1個くらいレースあっていいと思う。あのみんなでダッシュする感じは楽しい --  &new{2016-04-08 (金) 15:52:51};
--(´・ω・`)らんらんも大好きよー(早く終わるから) --  &new{2016-04-08 (金) 15:54:06};
--おらも好きやでえ --  &new{2016-04-08 (金) 15:54:53};


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