Comments/雑談掲示板Vol858 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)豚塾名物『義呂珍』―――縄を咥える力を一瞬でも緩めればその途端首と胴がサヨナラだ。どうだ業者?いい首の運動になるだろう? --  &new{2016-04-17 (日) 16:51:26};
--(´・ω・`)豚塾名物『油風呂』---背油がいっぱい出汁として出たお風呂よー --  &new{2016-04-17 (日) 16:55:25};
--(´・ω・`)豚塾名物『最強漬け』―――味噌で全身をコーティングのステルスよ~ --  &new{2016-04-17 (日) 17:00:26};
-ここを見ている人は「まるでリアル軍隊のごとく規律正しく命令に従い作戦に合った機体に乗りガチに作戦を行うガチな部隊」と「あくまでガンダムファンとして好きな機体に乗って好きに遊びたい部隊」どっち派?(注意:ガチ部隊の方は好きな機体すら乗れません。) --  &new{2016-04-17 (日) 16:58:43};
--個人的には後者だけど、前者の人もいるんじゃない?戦時中の軍人になりきって遊びたいとか勝つことが何よりも楽しいって人 --  &new{2016-04-17 (日) 17:01:13};
--どっち派でもない。MAPに合わせた強機体2趣味機体1支援1。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:02:18};
---いやいやデッキ内容じゃなくてどっちかに入れといわれたらどっち入る? --  &new{2016-04-17 (日) 17:03:34};
---え~・・・作戦で縛られるのはいいけど人間関係とかわかんないから後者で勝ち目指す --  &new{2016-04-17 (日) 17:17:52};
--「ある程度作戦に合った中で好きな機体に乗ってガチに勝ちに行く部隊」は無いん?好きな機体を使うのはゲームだし当然かもだが個人で好き勝手遊ぶなら部隊にする意味がないどころかオフゲで良いやんってなるからどっちも嫌なんだが…選択肢がその二つしかないなら妥協して後者を選ぶって感じになるけど --  &new{2016-04-17 (日) 17:04:59};
--前者なんてほんとに存在するのか? --  &new{2016-04-17 (日) 17:10:54};
--さすがにその二択はどうかと思うぞ。個人的には『ある程度好きな機体に乗って、戦況に合わせて規律正しく動く』って選択肢がほしい。俺はこれ --  &new{2016-04-17 (日) 17:14:50};
---それな、ガンオンで好きに遊ぶというと最低限の勝ちに行く行動すら放棄して芋ったり僻地で遊んでたりってイメージがある(防衛に湧かないBAギリギリ外で芋る、ベルファでBAに行く等)から後者は後者でなんかいやなのよね… --  &new{2016-04-17 (日) 17:18:14};
--勝ちにしか興味が無い連隊だって初動以外は割と好き勝手な機体乗ってたのに --  &new{2016-04-17 (日) 17:24:21};
--あくまでガンダムファンとして好きな機体に乗って「勝ちを目指す」だな、好きに遊ぶっていうのはちょい違う --  &new{2016-04-17 (日) 17:35:44};
--個人の戦績重視かチームの勝利重視かってのは割れると思う。あとたとえば凸ビコでても僻地でオセロしてたいって人もいるよね。やってる本人は楽しいんだろうけど勝ちたい人にとっては邪魔ではあるね。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:20:50};
-この時間に大佐でソロ参戦したら両軍とも将官戦場の数合わせでボコボコw 祝日のマッチング緩和時間はいつまでですか?それまで演習してよう --  &new{2016-04-17 (日) 17:01:39};
--いや、レート制なんでマッチング緩和とか関係ないからな。とりあえず、君のレートが将官が多くいるレートに上がっただけだから、もしそこが適正でないと感じたらプレイスタイルを変えないかぎりどうにもならん。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:07:35};
--あら、いつの間にやらマッチング方法変わったんですね。参戦数が増えたらだんだんマシになるという感じですかね? -- [[木主]] &new{2016-04-17 (日) 17:10:51};
--大将になったんで合わせに参加してみた。味方も強えーが敵もなかなか。ただ味方が強すぎて埋没するわ。野良だと負けても1位とかあるけどね。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:15:03};
-勝敗偏重レート ⇒ KD偏重レート ⇒ さてどうなる? --  &new{2016-04-17 (日) 17:03:37};
//-人数減って寂しいからリアフレの親友を初心者が66%を占めているからといって誘ったら楽しいだってさ! --  &new{2016-04-17 (日) 17:05:44};
-たぶん後者も勝ちに行くってのが前提だと思うよ --  &new{2016-04-17 (日) 17:07:30};
--枝ミスしちゃった…(´・ω・`) --  &new{2016-04-17 (日) 17:08:04};
--いる?(´・ω・`)ノ(´・ω・`) --  &new{2016-04-17 (日) 17:08:57};
--まだ早いとは思うけど、反応見てるとやっぱり好きな機体で遊びたい人が多いわね。by上の木主。(まだわからないけど) --  &new{2016-04-17 (日) 17:09:59};
-マリーダとかいうユニコーン相手に唯一白星を飾ったパイロット、それも二回も ジンネマンは誇らしいだろうなあ --  &new{2016-04-17 (日) 17:09:03};
--いつの日か大量のウニコーンがビームマグナムをぶっぱしながら突っ込んでくる時が来るのだろうか・・・。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:13:43};
---5発で補給不可 --  &new{2016-04-17 (日) 18:41:17};
--尚その後は機体ボロボロにされた上に鹵獲されてパイロットは洗脳されて敵の手駒として扱われる模様 --  &new{2016-04-17 (日) 17:17:14};
--クシャトリアにもう少し強いNTフォウあたりがのったらユニコーンどころかシナンジュも制するか?ハマーン乗っちゃったら楽勝だろうけど。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:21:21};
---フォウは強化人間だった汗。って言うか、NTの女性ってランクが微妙だな。ララァ、ハマーンの次誰が強いんだろうか。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:26:32};
---クスコ・アルとか? --  &new{2016-04-17 (日) 17:37:58};
---おいおいw セイラさん忘れるなよな。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:41:58};
---マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、セイラ、イリア、サラ、クェス…ってこんなもんか…3位微妙だなぁw --  &new{2016-04-17 (日) 18:38:34};
-前のページで砲砂なくせって木あったけど、一応砲砂も目立ちにくいだけで貢献はしてるのよ?多すぎるのはもちろん良くないんだけど無くしたらそれはそれで問題ではないだろうか(´・ω・`) --  &new{2016-04-17 (日) 17:15:39};
--貢献してるしてないじゃなくて存在そのものがゲームをつまらなくしているっていうだけ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:17:07};
---その意見もわかるが、存在そのものを全否定する考えもどうかな・・・。指揮官かマップごとに出撃できる職数の定数を設定できればいんだけどね。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:19:00};
---これ 貢献してるってことはそれだけ邪魔してるからね まぁその邪魔をしている事が素晴らしい事ではあるんだが、ゲーム的にはそいつらが邪魔 狙撃と砲撃は5機づつぐらいに制限かければいいよ --  &new{2016-04-17 (日) 17:19:03};
---砲砂の存在でゲームが楽しいとかつまらないってのは人によって違うんじゃない…? --  &new{2016-04-17 (日) 17:19:12};
---強襲、重撃メインで戦ってる人はそりゃつまらんだろう。逆に狙撃、砲撃に乗ってる人は面白いからそれに乗ってるんであって、考え方は一生あわんだろう。つまらんと思い始めたら自然と強襲、重撃に乗るようになるだろうし。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:27:28};
---なんだろ、その機体で活躍して楽しむっていうポジティブな感じで使ってる人は良いんだけど、死にたくないから砲撃で適当に時間つぶしてたり砂ってたりみたいな適当なプレイしてるのが多いのが印象悪い --  &new{2016-04-17 (日) 17:36:29};
---実際の戦場でもスナイパーはひどい扱いをうけたという。おそらく人間の本能的に卑怯だとかいう感情がわくのだと思うよ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:36:40};
---FPSとかでも砂はめちゃ嫌われてるからな~、とりあえず砂と砲撃の攻撃力は減らせや。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:34:19};
--戦況に関係なく砂対砂になりませんか? --  &new{2016-04-17 (日) 17:18:03};
--無くすには反対。勿論砲撃で押し上げる事も重要だし砂がいてくれて空飛んでるのを落としてくれるのも助かる。だがろくに当たらない砲撃や砂を繰り返して全然の兵に負担をかけるのが多いのが良くない。これには今の階級査定のKDが問題なんだと思う。1、2キルだけして0デスの砲撃狙撃が大将になってしまうのが問題だろうな。そこを直せばいいと思うよ --  &new{2016-04-17 (日) 17:18:19};
---当たらないってのはこれから当たるようにしてもらうにしても、あんまり成果を出さなくても芋ってるだけで大将になれちゃうのは問題よね… --  &new{2016-04-17 (日) 17:22:05};
--いままではいる派だったけど、ザクトーナメントでいらないのがよくわかった --  &new{2016-04-17 (日) 17:18:35};
---めちゃめちゃ快適だったよな。どんだけ不純物だったのか実感したわ --  &new{2016-04-17 (日) 18:35:44};
--マップを砂や砲撃が戦いにくい感じにすればいいんじゃないかな?ガンダムの物語的にミノフスキー粒子を定期的に自動で広域散布する感じでさ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:20:36};
---対空砲効かなくなっちゃうから砂はともかく砲はむしろ戦いやすくなるんじゃない…? --  &new{2016-04-17 (日) 17:23:33};
--ところで何で伏せた姿勢で狙撃できないのかね? --  &new{2016-04-17 (日) 17:30:20};
---コックピットがどうなるか想像してみ? --  &new{2016-04-17 (日) 17:32:06};
---伏せたらコクピットの位置的にやばくね?(ず~と地面とにらめっこ) --  &new{2016-04-17 (日) 17:32:39};
---なるほど。Z時代の機体なら球形コックピットだし...いけるやろ --  &new{2016-04-17 (日) 17:39:27};
---アレックスとかGP03以降の新型機はリニアシート採用してるからいけるで! --  &new{2016-04-17 (日) 17:52:31};
---そこまで考えるなら空中から転倒したら機体は無事でも中の人が終わりそう・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 18:54:23};
-味方がタゲ撮ってる間に攻撃する、下がってる味方を援護する。こういう当たり前の行為が小隊単位だと明らかに高いレベルでてきてる。正直階級だけでなく小隊数でもマッチング合わせて欲しいんだよなぁ…野良大将12人と大将6人小隊2つだと明らかに後者のほうが有利だし。書いてて思ったけど、いまだに格差戦場が多発してるのって佐官クラスのが無理やり将官に上げられただけが原因じゃなく、上で書いたみたいに小隊数もマッチングに考慮してないのが原因か? --  &new{2016-04-17 (日) 17:17:41};
--俺は通算で若干勝ち越してるけど、それは原則小隊参戦してるからだと思ってる。小隊チャットで打ち合わせしながら行動できるのは大きい。ただ、小隊数までマッチングするほど同接数に余裕が無いのが現状だね。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:22:51};
--小隊組む理由は「勝つ」ため。勝ち意識の高い人か勝つための行動をする。それが相手より上回れば当然勝つ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:24:08};
--野良大将6人と大佐~少将で構成された1小隊で同じぐらいの戦力だろうな --  &new{2016-04-17 (日) 17:31:45};
---そんなわけねーだろ、准将程度にしかなれねー奴が集まったって雑魚は雑魚 --  &new{2016-04-17 (日) 17:44:55};
---小隊のほうが活躍できるっていうなら、そもそも活躍できてないから揃いも揃って微妙な階級でいるんやで。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:56:10};
--弱い人の動き見てるとバラバラで自己中なんだよね。 だからポイント稼げても陣営勝利できないことを繰り返してる。彼らは力を合わせた勝利ではなくて、階級に囚われた人達なんだよね。これがリアル戦争なら階級を付与してくれる軍司令部が壊滅しても功を焦ってる狂った連中になるよな。  --  &new{2016-04-17 (日) 18:07:57};
---そういう当たり前の事すらできない奴らばかりだから、そんな低能と遊ぶのも一から教えるのも嫌だと理想的な立ち回りができる魅力的なプレイヤーは軒並み引退していって今の過疎があるんだよ。残ったのは芋ばかり。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:12:26};
---つまり善し悪しは個人差があるから別として芋が残るのであれば芋るのがこのゲームには一番適した楽しい遊び方だという事。そして運営もそれを望んでいる訳だね --  &new{2016-04-17 (日) 18:51:53};
-やっぱアーマードコアシリーズみたいに機体それぞれに実弾、爆発、ビームごとの防御値付けるべきだったんじゃないかなぁ…。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:19:06};
--我が名はキュベレイ。ヒヨコ狩りの死神と呼ばれている。恐ろ、380コストの力を -- [[  ]] &new{2016-04-17 (日) 17:20:49};
--自分的にはガンダムブレイカーのガンオン版がよかったかも。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:21:57};
---自分の作ったガンプラ機体で100人戦場で勝利を目指せ!な感じ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:22:47};
--ピーピーピーボボボボ --  &new{2016-04-17 (日) 17:25:45};
--同じバンナムの戦場の絆も各MSごとに怯み転倒値が異なる。また各MSの武器ごとに怯み・転倒発生に必要な弾数が異なる。あのゲームは転倒=無敵だから、不用意にコケさせるのはNGで、その一歩手前までに効率的に累積ダメを与えるのが重要だったりする。うまくガンオンでも機能させられないものかね。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:28:50};
---ボイチャ無しで絆の数倍の人数が絆の数倍の量の弾撃つんだからそんな繊細なダメージ調整ができるわけがない --  &new{2016-04-17 (日) 17:31:51};
--技術的に可能不可能を抜きに考えるとそれが一番だよね でもこれ実際にやったら現在の廃スペPCですら動かねぇんじゃねぇかな --  &new{2016-04-17 (日) 17:34:46};
---いや、大した処理じゃないしクライアントPcにはほぼ影響無いと思うぞ。単純にそんなもん各機体に設定したりそれ前提の調整なんてやってられない工数の問題 --  &new{2016-04-17 (日) 17:40:39};
---それ、重くなったりはしないよ。金の問題で絶対しない --  &new{2016-04-17 (日) 18:40:52};
-数か月ぶりにやったら全然キル取れなくて肩も痛くなる --  &new{2016-04-17 (日) 17:30:02};
--腕疲れね?左手操作とかガンオンが初めてだったから最初のうちはきつかった --  &new{2016-04-17 (日) 17:31:19};
--わかるわ。自分も肩いたくなって首元が痛くなるのよね。たぶん姿勢の問題で自然に前のめりが原因になってると思う。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:31:43};
--お年を召したのでは? --  &new{2016-04-17 (日) 17:31:46};
---30近くなると戦闘機パイロットとか引退するというけど、やっぱり歳も関係あるのかね。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:33:48};
---36歳でガンオンやってまちゅ --  &new{2016-04-17 (日) 17:40:48};
---格ゲーとかスクロールシューターやスポーツFPSはキツイがガンオンくらいならどっちかというと経験や知識がものを言いそうだ --  &new{2016-04-17 (日) 17:42:14};
---さすがにガチ強襲の近接戦闘の連続がさすがにきついと思うぜ? --  &new{2016-04-17 (日) 17:44:00};
-連邦はキュベやハイゴを見てもヒットボックスなんて関係ないと言えるのだろうか? --  &new{2016-04-17 (日) 17:34:49};
--ジ・オとかバイアラン出てから考えるわ --  &new{2016-04-17 (日) 17:36:58};
---だよな「連邦は」って言われて連邦の意見聞いても敵の的がデカくてメリットしかないのに、そりゃぁ連邦は関係無いだろw --  &new{2016-04-17 (日) 17:40:32};
---まさにこれ。「武装は強力だけどヒットボックスでかすぎて産廃」な機体が出ないかぎり連邦は問題にもしない。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:43:11};
--運営が「次はZです」と言い出す前後からキュベは肩の悲しみ背負う約束された産廃だとここで言い続けてた俺なら言える。運営開発スタッフはこんなとこ(少なくとも仕事に反映させるレベルでは)読んでねえ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:39:33};
---ここどころかユーザーからの要望や問い合わせすら無視してるレベルだとおもうよ。ユーザーからの意見を少しでも反映させてたらここまでひどくなってないはず。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:41:18};
---オンボ騒動の時に動作環境に関する簡単な質問したんだけど2日放置されたからここに"運営に問い合わせたけど返事来ねぇ"って書き込んだら夜の11時だったのにすぐ返事きたよ。あんときゃさすがに笑ったわ。というわけでたぶんここ見てるのは見てるよ。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:55:29};
--サイコガンダム「ヒットボックスが何だって?」 --  &new{2016-04-17 (日) 17:43:09};
---お前前に来るとマップの構造のせいでサイコより前の敵に攻撃が届かなくなるだよな --  &new{2016-04-17 (日) 17:46:41};
--そりゃジムキャⅡやら重ディアスが出た時に少なからずデブだって意見が出てたからヒットボックス差については理解はしてるんじゃね?使わない選択肢がある(むしろスリムのが強い)から問題視してないだけで。だからギャンやBD2を使えばいいとかいう妄言がここでも時たま出る。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:47:33};
--なんつーか、このゲームロックオンがあるから最高速度がそれほどMS戦で有効に働かないんだよな。ネズミとかには重要だけど --  &new{2016-04-17 (日) 17:48:13};
--関係ないとは言わんがもっと重要な要素はいくらでもある、と思ってる --  &new{2016-04-17 (日) 18:17:45};
--テトラ「デブがいやならデブを使わなければええやろ」 --  &new{2016-04-17 (日) 18:22:40};
---だから使ってんだろがぁ!飽きようが何だろうがコイツしかいねぇんだよ!! --  &new{2016-04-17 (日) 18:46:41};
-以下ガンオンあるあるを言っていく木 --  &new{2016-04-17 (日) 17:37:55};
--自軍の爆撃にビビる --  &new{2016-04-17 (日) 17:42:12};
---リペボで回復中に味方の攻撃でビビる、まじ勘弁してくださいw --  &new{2016-04-17 (日) 17:52:39};
--試験制時代は、わざと敵に襲われそう/砲撃に当たりそうな位置にリペポ置いてトーチLで物陰から支援ptウマウマしてた。俺は「罠ポット」と呼んでいた。え?そういうのじゃなくて? --  &new{2016-04-17 (日) 17:43:18};
--味方が弱い(自分含む) --  &new{2016-04-17 (日) 17:44:57};
--日曜日より平日のほうが気分的に参戦したい。そしてやはり日曜の参戦数は少ない。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:45:32};
--あー(パーツ切れてんな)(鹵獲外れてんな)、この戦い終わったら補充しよう→忘れる --  &new{2016-04-17 (日) 17:45:50};
---これだw --  &new{2016-04-17 (日) 18:11:12};
--警告なしの砲撃だと思ったら味方の砲撃で、味方の砲撃だと思ったら敵からの警告なしの砲撃だった --  &new{2016-04-17 (日) 17:46:22};
--数回参戦後に今日はもういいかなって思った後に、動画やwiki見てガンオンやりたくなる --  &new{2016-04-17 (日) 17:47:48};
---動画やWIKIみてやりたくなる→一戦で「今日はもういいや…」もセットで --  &new{2016-04-17 (日) 17:50:21};
--ねずみ捗るマップでレーダーが無い --  &new{2016-04-17 (日) 17:48:19};
--砲撃「前でろ」狙撃「芋んな」 --  &new{2016-04-17 (日) 17:48:30};
---前出ろよ(ピッ --  &new{2016-04-17 (日) 17:50:06};
--前に出ると王冠付きのテトラor百式としか遭遇できない --  &new{2016-04-17 (日) 17:51:21};
--無言だった奴が負け濃厚になってから喋りだす --  &new{2016-04-17 (日) 17:51:55};
---まじでお前ら弱すぎby40〜51位の芋 --  &new{2016-04-17 (日) 17:57:21};
--核持ちが優柔不断 --  &new{2016-04-17 (日) 17:53:26};
---核持ちが前に出たかと思ったらすぐに引っ込んで、凸すると思った味方が壊滅(20はいた)。いろいろ突っ込まれた結果出てきたチャットが「誘い核だったんだよ、お前ら3取れよ」だったときは驚いた。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:15:53};
--ロビチャがカオス --  &new{2016-04-17 (日) 17:54:29};
---ロビチャがオフ --  &new{2016-04-17 (日) 18:02:06};
--あるあるの中にただの愚痴が混ざってて草 --  &new{2016-04-17 (日) 17:56:11};
--俺の攻撃だけを華麗に躱す敵。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:57:09};
--なんかすげぇ狙われる日がある --  &new{2016-04-17 (日) 17:57:55};
--ワイ「もう弾無いんゴ…おっ、あそこにリペポ発見ラッキーw」 リペポ「じゃあの」スッ ワイ「」 --  &new{2016-04-17 (日) 17:58:34};
---仕方ないのはわかるんだけどすげえむかつく(´・ω・`) --  &new{2016-04-17 (日) 18:07:22};
--「れーだーはってぽっどおいてやくめでしょ」 --  &new{2016-04-17 (日) 17:58:35};
--10分経過、代理まだ入ってない。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:59:33};
---それでしゃあなしで代理に入ってヒィヒィ言いながら慣れない代理やってたら終わりごろにボロクソ言われるのまであるからなぁ。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:01:43};
--石の中にもぉ〜さんね〜ん! --  &new{2016-04-17 (日) 18:00:32};
---私もぉ!頑張りまぁす! --  &new{2016-04-17 (日) 18:09:32};
---修理たのんま~す --  &new{2016-04-17 (日) 18:14:42};
--まだ時間あるからうんk「参戦しました!」(´・ω・`)・・・あああ(ブリブry --  &new{2016-04-17 (日) 18:00:56};
--負け色濃厚→誰かが「・・・・」 --  &new{2016-04-17 (日) 18:01:41};
--初動提案。開始直前でそれを覆す発言。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:02:06};
--数週間離れるとやりたくなってくる。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:02:39};
--指揮官しゃべらねぇなぁって思ってたらBL入れてた --  &new{2016-04-17 (日) 18:03:07};
---みんな誰と言い争ってるんだ?あぁ、BL入れてあったわ。てのはあった。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:04:48};
---パタリロとジムツーかw --  &new{2016-04-17 (日) 18:05:26};
--まあ雑談みたいなもんだから愚痴でもいいやw以下俺のあるある→相手の体力がミリになるとマシンガンが当たらない。妖怪1たりないの亜種かもw -- [[木主]] &new{2016-04-17 (日) 18:03:24};
---撃たれる側としたら「うおおお!当たらなければ、どうという事はないいい‼︎」尚、乱戦だと爆風で --  &new{2016-04-17 (日) 18:14:05};
--ごばwww --  &new{2016-04-17 (日) 18:03:38};
---もう修正されたじゃろ --  &new{2016-04-17 (日) 18:05:09};
---誤爆は本当に少なくなった --  &new{2016-04-17 (日) 18:05:54};
--代理予定「初動3補給な、北は10」歩兵A「北足りない」歩兵B「北もっと」歩兵C「やばくないか・・」(でも増えない)→試合開始「キトウ」→・・・→戦術ゲージ120→・・・→「おい、B(Y)のコンテナ!」 --  &new{2016-04-17 (日) 18:05:44};
--どうでもいい機体に限ってメカチケの調子がやたら良い --  &new{2016-04-17 (日) 18:09:00};
---格闘威力9/10からの大成功\(~o~)/ --  &new{2016-04-17 (日) 18:10:15};
--僻地で相対するマイナー機が超強い --  &new{2016-04-17 (日) 18:09:40};
--糞指揮官「歩兵敗けだな」 --  &new{2016-04-17 (日) 18:11:10};
---糞歩兵「指揮負けだな」 --  &new{2016-04-17 (日) 18:29:16};
---パタリロとジムツーか --  &new{2016-04-17 (日) 18:29:28};
--索敵手榴弾を投げるタイミングが重なって気まずい --  &new{2016-04-17 (日) 18:12:12};
--よく喋る奴(ロビチャ含む)は例外なく人生雑魚(ボッチヒキ等)かいわゆる精神逝ってる系(自覚無し)のどっちか。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:31:42};
--wikiコメがエア大将 --  &new{2016-04-17 (日) 18:35:01};
--ファンネルでキル取れることがない --  &new{2016-04-17 (日) 18:35:21};
---修正前ならともかく今は普通にやられるんですけど… --  &new{2016-04-17 (日) 18:36:40};
---避けられるor体力ある強襲か重撃で狙われても大したことないが狙撃とか支援で狙われるとマジで焦る。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:48:34};
--やる気ないプレイしてるのに負け確っぽくなったらいきなり何十キルとかしだす伍長 --  &new{2016-04-17 (日) 18:37:12};
-ZのBGMパック買った人いる?UC以外みたいに途中で切れたりするのいやなんだけど、そこんところどうなの? --  &new{2016-04-17 (日) 18:00:50};
--ファーストの「重力圏へ」とかをループさせてほしいよな。あの滑らかな部分 --  &new{2016-04-17 (日) 18:01:56};
--ZのBGMは原作通りというか、原曲自身も20秒の曲をリサイクルしてるだけだからねぇ。途切れることはない。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:03:33};
--ほしいけどBGMオフらないとステルスレダ音聞こえないのが・・最近ではヘッドホンしてようつべから拾ってきた音をデッキから流してる --  &new{2016-04-17 (日) 18:33:09};
-ワカにリペト入れないで対空レダポッドだけでばらまいて乗り捨てしてるけど、やっぱりリペト持ったほうがいいな。隣で死なれたときに気まずい --  &new{2016-04-17 (日) 18:19:44};
-キュベレイが前線に出てきたらなめられてるなーって感じしない? --  &new{2016-04-17 (日) 18:53:00};
-wiki見てて正直コテハンよりうざいものはないと思う なぜ名前を書くのかね --  &new{2016-04-17 (日) 18:53:36};



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