Comments/雑談掲示板Vol865 のバックアップソース(No.9)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)臆病だから角煮になったわけじゃないし、勇敢な奴が生姜焼きになったわけでもない。両者を分けたのは、運だ --  &new{2016-04-24 (日) 23:56:27};
--(´・ω・`)←これを使用している時点で何を言っても駄目です。 --  &new{2016-04-24 (日) 23:57:21};
--それ両者じゃなくて同じ子の別パーツじゃない? --  &new{2016-04-24 (日) 23:59:28};
--それ同じ豚の脚と肩じゃない・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 23:59:58};
--頼りになる豚は串焼きよー --  &new{2016-04-25 (月) 00:00:10};
--テビチ旨いよねテビチ --  &new{2016-04-25 (月) 00:21:11};
-FEZのスキルテストよろしく、調整後の使用感を事前にプレイヤーにテストしてもらうようにすればいいのにね。やってみてバランス崩しそうになってもそこを抑えて本実装ってこともできる。使用率低い機体とか武器の調整にも役立つだろうし。プレイヤーの意見がそんなに役に立つとは限らないのは確かだけど、少なくとも今のぶっとんだ状況を作り続けてる開発側よりはマシだと思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:15:16};
--遥かにマシなものになるだろうね ただテストに参加してくれるプレイヤーはちゃんと両軍でプレイして両軍共に最低でも中将以上じゃないとダメだろう --  &new{2016-04-25 (月) 00:17:20};
---下の意見も蔑ろにはできないにしても、基本下にあわせるとロクなことにならないですからねぇ。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:23:14};
---そうなんだよね 下ガできるってことは上も確実にできるってことだからね 上に合わせて下が付いてくる図式じゃないとバランスは完全崩壊する --  &new{2016-04-25 (月) 00:25:11};
---それって下の中でやる気はあるのについてこれない奴等辞めるだろ、上は少し物足りない下は少し頑張れば出来るってくらいじゃないと --  &new{2016-04-25 (月) 00:35:24};
---下に合わせて作った武器がGLAのHRMなんだよな。上がロックオンして射撃するのは運営の想定外だったろうな。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:15:08};
--強タンとドルブでそれやってひと悶着あったの忘れたの?運営は絶対自分たちが悪いと思ってないからいちゃもん付けられたと認識して二度とやらないだろうな --  &new{2016-04-25 (月) 00:18:25};
---あれは実装前でしかもかなり悪質なステルス修正だったから荒れた 調整後のテストならあれほど荒れはしないと思うよ --  &new{2016-04-25 (月) 00:20:58};
---あれはテスト時とテスト後本実装の違いとかを一切通知しなかったせいだから、試み自体は間違ってないと思ってる。担当者がそこらの配慮ができないアホだったってだけで。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:21:56};
---あれは本実装時に変更点って名目の記事に弱体化された部分だけ書かなかったほぼアウトな詐欺だから荒れたのはテストとは別のポイントやろ。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:24:54};
---未だに何で荒れたか理解しないで荒れた事実だけで話す奴居るのか --  &new{2016-04-25 (月) 00:31:25};
---不具合修正であの騒ぎようだったからな。ユーザーぶっ潰した良イベ。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:00:00};
---↑だから理解してから書き込めよ、本実装時の修正内容に意図的にタンク時の耐性削除を書かずにDXが回されてから発覚してそれを不具合修正って発表したから詐欺だって騒がれたんだぞ --  &new{2016-04-25 (月) 08:43:24};
--何言ってんの?ガンオンはいまβテスト中だよ? --  &new{2016-04-25 (月) 00:20:05};
--機体使用率も出さない、武器使用率も出さない、アンケートも取らない、こんな怠慢運営に何を期待してるの? --  &new{2016-04-25 (月) 00:22:47};
---昔は出してましたけど、もはや収拾がつかないレベルで偏ってるんでしょうねぇ。簡単に仕事してる感アピールできる分野なのにしないってことは。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:24:59};
---細かい調整や全体のバランス取るのを放棄して、ぶっ壊れでバランス取ってるから出したところでわかりきったデータにしかならないから意味無いしね --  &new{2016-04-25 (月) 00:38:19};
--これでも日本の最大規模のFPSオンラインゲームだよ。これはこの国のオンラインゲーム業界まだまだ未熟なだけだよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:27:56};
---FPSじゃなくない?少なくともTPSだと思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:29:35};
---あれ?ゲームラボのオンラインゲーム特集どっちで載ってたっけ? --  &new{2016-04-25 (月) 00:34:50};
---普通に間違える要素無いと思うし誤字じゃねえの。どう考えてもTPSだろう --  &new{2016-04-25 (月) 00:44:13};
---どこがFPSなのかそっちの説明が知りたいw --  &new{2016-04-25 (月) 01:34:26};
--壊れ礼賛ジャブジャブガチャゲーの開発陣が真面目に対戦環境を構築しようとするわけがないのだ --  &new{2016-04-25 (月) 00:39:27};
---それを分かっててガンオンするのって対戦しようと思ってるんじゃないんだよな。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:14:45};
--ガンダムの時一回だけやったけかそれ。ついでにUKEMIのテストもしたけどこっちは闇に葬られたなアレ --  &new{2016-04-25 (月) 01:02:26};
---結果が悪いなら実装見送りとかも選択の一つだからねぇ。昔すぎて覚えてないんだけど受身ってテストだったっけ? --  &new{2016-04-25 (月) 01:13:34};
---んだよ、UKEMIは限定戦でテストされた。通常の大規模では使えんかったけどね --  &new{2016-04-25 (月) 01:24:27};
--知ってるか? αテストでずっと積み重ねてテストしていたのがいきなりまるっきし仕様が変わってオープンβになってすぐ正式オープンしたんだぜ? --  &new{2016-04-25 (月) 02:18:42};
---移動速度とかまるっきり違うし、それならミサの弾速等も上げるべきだったんだよなぁ --  &new{2016-04-25 (月) 09:42:38};
-バトオペやってる人いる?今ってどのくらいのログイン人数いるんだろうか --  &new{2016-04-25 (月) 00:21:11};
--バトオペの掲示板行って聞けよ --  &new{2016-04-25 (月) 00:22:00};
--試合開始まで1時間待ちが常識だったあの頃…あれから1年以上経つなぁ。Wikiいってら --  &new{2016-04-25 (月) 00:25:21};
-タイトなジーンズにねじ込むだのねじ込まないだの… --  &new{2016-04-25 (月) 00:23:43};
--腹の肉かな。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:25:43};
--私というメタボディ!! --  &new{2016-04-25 (月) 00:27:48};
-将官の皆さん、階級変動しやすくなってます?いまいち実感できないのですが・・。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:27:08};
--ジオンキャラは0勝7敗で大将維持。普通にしてる分には影響ないね。ただKDはあまり良くないけど、戦術核決めたりネズミ対策レーダー置いてくれたりする部隊の方が階級上がり始めたので査定方法は少し変わったと思うよ。KD(戦術ゲージの変動値)至上主義ではなくなったのかな? --  &new{2016-04-25 (月) 00:32:17};
---戦術ゲージ:指揮官が戦術を使うのに必要なゲージ。戦力ゲージ:両軍が削りあって勝敗を決するゲージ。KDで減るのは戦力ゲージ --  &new{2016-04-25 (月) 00:39:12};
--支援(レーダー)とか砲撃で設置物破壊を主にやってKDでかなり不利、少し前の査定ならまず落ちてるなって感覚でも落ちなかったりするから、ここらの補助行動が加味されだしたのかなーって思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:35:56};
--ずっと中将だったのが大将に上がりました。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:42:37};
--攻撃や貢献ポイントだけでなく支援ポイントも重点的に評価されるようになったって事なのでしょうか?裏方も評価されるようになったのは良いことですね。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:45:56};
--大将って上限数決まってないなら、大量産時代になったって事だな --  &new{2016-04-25 (月) 00:49:06};
-今更だけど4亀の記事が"Z PROJECTII ?ゼータの鼓動-"ってなってね? 疑問符ついててちょっと笑っちゃったんだけど --  &new{2016-04-25 (月) 00:34:00};
-連邦水泳部これ以上増えそうにないからガンダムに固有モジュで水中の機動力低下無しにしてほしい。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:37:54};
--なんでそんなのつけるのかイミフ --  &new{2016-04-25 (月) 00:38:55};
--ザクマリナーがいるじゃないの。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:39:38};
--マリンハイザック(連邦増えないのか…)ザクダイバー(ZZ-MSVだからなぁ…) --  &new{2016-04-25 (月) 00:41:56};
---マリンハイザックってザクマリンタイプのことだったような。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:43:28};
---マリンハイザックとマリンタイプは別物だぞ。ザクFとザクJくらいの微妙な差だが。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:45:05};
---鹵獲、マイナーはお帰りください。てか、そいつら絶対低コスだろ。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:45:36};
---ジオン:ソロモン、ザクマリンタイプ、連邦:コンペイトウ、マリンハイザック。コックピット周りとかちょっと手を入れてるらしいけど --  &new{2016-04-25 (月) 01:16:30};
--釣れそうな木だな --  &new{2016-04-25 (月) 00:43:58};
---なんで連邦水泳部の話でここまで。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:46:59};
---連邦水泳部の話じゃ無いよね。ぼくのガンダムに水中適正くださいって謎の木 --  &new{2016-04-25 (月) 00:48:39};
---そうだけど、みんなほしいでしょ。 -- [[木主]] &new{2016-04-25 (月) 00:52:29};
---みんな欲しいでしょって言われてもこれそういうゲームじゃないし・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 00:57:51};
--水中モジュール実装してくれ --  &new{2016-04-25 (月) 00:47:31};
---さっきからそれ言ってるの。やっとまともに話せる人が。 -- [[木主]] &new{2016-04-25 (月) 00:50:53};
---安心しろ木主が一番話せない奴だから --  &new{2016-04-25 (月) 00:54:06};
---どう考えても一番まともじゃ無いのは木主だし、上でFPSとTPSの区別付いてなくて苦しい言い訳してるの見るとガチな奴かもな --  &new{2016-04-25 (月) 00:56:03};
---話せないていうかリアルキッズくさいな。僕が欲しいから(みんなもほしいはず!)ガンダムに「固有モジュ」でとかどういう発想だよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:43:44};
--だってさ、ギレンの野望だと水中でも使えるよ。比較おかしいけどさ。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:08:17};
---なお移動力も攻撃適正(売っちゃったから正確に思い出せないけど確か命中率)も激減する模様。オフラインの戦略ゲーとオンラインの対戦ゲー比較する意味は置いとくとしてもガンオンの方が水中制限は緩いと思うぞ --  &new{2016-04-25 (月) 01:14:25};
---ガンオンだって水中でガンダム使えるでしょ?(遅くならないとは言ってない) --  &new{2016-04-25 (月) 01:59:56};
---ギレンの野望だと「陸戦用百式改」に謎の水中適性がついてて、海の覇者になっちゃってたね。同じバンナムゲーだし、もしかしたら。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:44:06};
---何故かも何も陸戦用百式改は水中運用可能な設定だから当たり前だろ --  &new{2016-04-25 (月) 08:54:33};
--今のゲームバランスを更に崩壊させたい意図の木。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:29:39};
--では一つ良いことを教えてやろう。原作に無い捏造までしてガンダムを愛でたいと考えるならば、先に原作通りに【水中でのガンダムビームライフル&サーベルの威力半減以下化】させましょうか。ありもしないことを実装させるのがガンオンであっても、ゲームバランスからぶっ壊す仕様変更を望むならば相応に守らなきゃならんこともあるもんだ。僕のガンダムを作りたければブレイカーでするとよろしい。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:03:45};
---原作にないとはなんだ。ベルファストで普通に水中動いていたのも忘れたか。水中でのビーム威力半減?水中普通に動けるならかまわん。ただし、水中機以外全てに適用ならな。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:31:27};
---水中で動いたけど地上より明らかに動き悪かったし --  &new{2016-04-25 (月) 08:51:16};
--ガンダムは水中戦の時ハンマー持っていたな・・・あれ?ハンマー持ったガンダムがいたような・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 08:19:37};
---BR装備のときもある、グラウブロ戦。劇中台詞=アムロ「やはりビームライフルのパワーは水中では半分も出ない。」 --  &new{2016-04-25 (月) 09:02:20};
-ケンプのコメントページが丸一日更新されてない!誰か助けて! --  &new{2016-04-25 (月) 00:46:03};
--(´・ω・`)しょうがないにゃぁ。じゃあらんらんがやってあげるからちょっと待ってなさいよ --  &new{2016-04-25 (月) 00:47:46};
---できてた!ありがとう! --  &new{2016-04-25 (月) 00:50:45};
---賢い豚だな。君は出荷せずにしておこう。ただし研究施設送りだ。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:54:35};
-年末の百式&キュベレイのログ見たけどwiki民の予想は大ハズレだったんだね。今回も実はバウが本命かもね --  &new{2016-04-25 (月) 00:47:47};
--実装時は百式もMk2でokみたいな性能だったよ --  &new{2016-04-25 (月) 00:50:43};
--本命は全員ハズレ。その後調整で誰かがぶっ壊れの仲間入りまでがテンプレ。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:51:46};
--3年間ジオン専のわい、バウがゴミだったら引退を決意する模様 --  &new{2016-04-25 (月) 00:52:15};
---ジオンのアレックスになれるポテンシャル…というか盾次第なのかな…? --  &new{2016-04-25 (月) 01:43:21};
---最後ぐらい連邦がでやってみ --  &new{2016-04-25 (月) 08:33:03};
-拠点地雷アシストすらはいらないからおかしいなとみてたらタカ〇ラてのが味方地雷掃除して自分の撒いてた。より〇りだった --  &new{2016-04-25 (月) 00:55:11};
-いまさらなんだけども、なんで水中用の機雷ってないんだろうか。ガンダムにあったかって言われると答えられないけども、水中用の地雷がほしい。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:57:20};
--さすがゴッグをやりたいの --  &new{2016-04-25 (月) 00:58:26};
---水中がぷかぷか浮けるから地雷が空気過ぎるんだよね。空気ないのに(ドヤァ --  &new{2016-04-25 (月) 01:00:35};
---ゴッグに自分にのみ判定のある機雷実装しよう(錯乱) --  &new{2016-04-25 (月) 01:00:47};
---もうゴッグにぶつかったら爆発するようにすればいいでしょ。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:02:18};
--水中で宇宙の機雷あると水泳部以外は結構引っ掛かりそうだな --  &new{2016-04-25 (月) 00:59:39};
--ゴッグ登場回に連邦敷設の機雷が出てきてたね。ガンダムの世界観であるかないかで問えば有る。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:27:34};
--水中用機雷なのに空中を飛んで追尾する不具合 --  &new{2016-04-25 (月) 05:36:39};
-テ○ラ「バウの実装で俺のコメントページから患者が減ってくれるかな」 --  &new{2016-04-25 (月) 01:02:28};
--バウにゲロビが付いていれば減るかもな --  &new{2016-04-25 (月) 01:22:27};
--あの馬鹿DPSが正常と思ってるうちは減らないよ --  &new{2016-04-25 (月) 01:35:41};
---尚正常だと思っても減らない模様 --  &new{2016-04-25 (月) 01:49:10};
-360重撃のゴミ2体をなんとかすべきじゃね?スタジェがこいつら食いすぎだろ。アレはもっと硬くケンプはもっと速くしてもまだスタジェ以下だぞこれ --  &new{2016-04-25 (月) 01:02:34};
--ケンプとかアーマー上がった代わりにほぼ全てを強襲の下位互換にされてるっていう謎性能だしな・・・速くないケンプとかケンプである意味も無いしなんでこんなもん実装したんだろう --  &new{2016-04-25 (月) 01:05:29};
---2連バズと2連榴弾の弾を共有扱いにして4発撃ち分けられるようになれば強くなるかも。もはやぶっこわれかもしらんが。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:12:21};
---重撃ケンプ最大の欠点(?)はあの飛行形態のダサさ。カッコよくないケンプなんてケンプじゃない。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:12:27};
---強襲ケンプは強襲バズ二挺なのに、重撃ケンプも強襲バズ二挺なのは何故か。8500バズ二挺にしたら凶悪なのは分かるが、出来ないのなら最初から要らない子 --  &new{2016-04-25 (月) 02:23:44};
--スタジェ以外の高コスト重撃はどいつもこいつも微妙で強襲か中コスト重撃でいいやってなるよね --  &new{2016-04-25 (月) 01:39:53};
--スタジェみたいにケンプの二丁バズ榴弾もアレのCBZBZも切替なしにしたらええんや。アレのクイックスイッチが死ぬけどな --  &new{2016-04-25 (月) 01:56:20};
-皆さん夜なのによく話しますなー。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:03:31};
--(´・ω・`)月曜と言う現実から目を逸らしたいの。許して? --  &new{2016-04-25 (月) 01:05:09};
--(´・ω・`)夜行性なの --  &new{2016-04-25 (月) 01:13:18};
-みんなアンサイクロペディアのガンオンページ見てみ。素晴らしいよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:20:54};
--(´・ω・`)課金すればらん豚化は避けられるとか嘘八百書いてるんだけど謝って? --  &new{2016-04-25 (月) 01:27:14};
---アンサイクロペディアは本当のことに嘘混ぜて面白くしてるサイト。本当のことは求めないで。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:43:59};
---(´・ω・`)オ・ノーレー --  &new{2016-04-25 (月) 01:47:22};
---(´・ω・`)らんらんはらんらん♪なの。課金なんかしちゃったら顔まっ赤にするしかないわ…そして最後には紫豚になってしまうんだ --  &new{2016-04-25 (月) 02:06:09};
--パンチが足りん。松崎しげるやたらいまわし級を期待したがガンオン自体既にネタ要素が多すぎて逆に料理しにくいんだろな --  &new{2016-04-25 (月) 01:49:29};
---香辛料いろいろ入れすぎて、最早何を入れても辛い以外の感覚がなくなったようなものだな --  &new{2016-04-25 (月) 08:56:35};
-量産機の入手難易度はもっと低くていいと思うんだが…ネモとかジムⅡとかが百式やZと同じ入手難易度って違和感あるし。ハイザックやマラサイも無料ではあるけどこんな入手難易度にするような機体かね。ザクⅡF型なんて一番手軽に作れていいような機体なのに期間限定だし --  &new{2016-04-25 (月) 01:24:33};
--イベント中なら手に入りやすいし、F重撃なら大規模戦報酬で手に入る時もある --  &new{2016-04-25 (月) 01:30:01};
-タクラマカン砂漠だけ平均ポイントクソ低そうなんだけど、ここ何するマップ?リスポーン位置も悪いしストレス半端ないんだが --  &new{2016-04-25 (月) 01:26:23};
--巧い奴なら敵戦艦叩いて敵本拠点に核決めて本拠点叩いて稼いでるんじゃ? --  &new{2016-04-25 (月) 01:41:38};
--脳死砲台マン楽しいゾ(ゲス顔) --  &new{2016-04-25 (月) 01:44:09};
--下手なマップよりよっぽど楽しい。 ところでさ「半端ない」とかって使うの恥ずかしくない? --  &new{2016-04-25 (月) 02:00:02};
---ジジイみたいな事言ってないでその楽しさを教えてくれ。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:21:58};
---言葉っていうのはその時々で変化するんやで?略語がそのまま定着することはよくあることだよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:48:55};
--味方扇動して戦艦特攻で拠点攻撃&ついでに敵艦衝突かまして5分で終わらせるMAPだと認識してる。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:12:38};
-人の心を大事にしないゲームを作って!何になるというんだ!! って言いたくなるわね --  &new{2016-04-25 (月) 01:56:19};
--人の心ってバラマキだろ? --  &new{2016-04-25 (月) 01:57:13};
---ワタミみたいな思考なやつがいるな… --  &new{2016-04-25 (月) 02:04:20};
--まあでも実際、ガンオンしてるのって人の心が無いか欠如してるから続けていられるとも言えるんだよな。そうじゃなきゃこんな原作無視したのにしがみ付いてられない。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:08:31};
---ただの中毒者です、世が中世ならガンダムが禁書扱いされるくらい重傷者多数 --  &new{2016-04-25 (月) 05:07:28};
-ガンオンをネタにしたエロ4コマ漫画とかみてみたいのは俺だけ?ジムとか女体風にしてザクはガチホモ。ギャグ漫画か?w --  &new{2016-04-25 (月) 01:57:08};
--SD三国伝なら薄い本あるで? --  &new{2016-04-25 (月) 02:01:00};
--ガンダムさんか何かで、エロ話に性癖丸出しで参戦したら引かれたって4コマ?があった気がしたよ --  &new{2016-04-25 (月) 02:02:18};
--ガンオンWeb漫画の薄い本が出たら買う 公国の死神とご友人のボインは良いものだ・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 02:14:14};
--http://www.gundam.info/topic/10638 こんな漫画もあるんやで? --  &new{2016-04-25 (月) 02:20:38};
--なんか描いてpixivにでも載せてみるか --  &new{2016-04-25 (月) 02:25:19};
--砲ザクとかヘビーローテーションだなw --  &new{2016-04-25 (月) 02:45:27};
-青葉区作った奴が尿結石にかかって苦しみますように --  &new{2016-04-25 (月) 02:13:13};
--OWABI用に無期限ディリーガシャチケとかいうゴミ作った奴は痔になればいい --  &new{2016-04-25 (月) 02:18:12};
---あれなんの断りもなく消費するのやめてほしい --  &new{2016-04-25 (月) 02:19:08};
---プレボ配れプレボ。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:45:55};
---そもそもOWABI専用のゴミアイテム作るって発想がカスすぎるだろここの運営。ゲームの調整が下手とか以前に性根が腐ってる --  &new{2016-04-25 (月) 03:08:49};
-勝ったり負けたりならいいが例えば10回やってほとんど負けとか単純に面白くないよな なんかもううんざりだわ --  &new{2016-04-25 (月) 02:23:06};
--普通、同所属のまわりも皆、同じに思ってるよ。中身が存在していればの話だが。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:32:01};
--4000戦してほぼ2000勝2000負けの成績だから歪にバランスとれてると思うわw --  &new{2016-04-25 (月) 02:50:19};
-テキサスマップの3拠点の出入り口付近で格闘振ると引っかかるのは酷くない?一箇所だけじゃなく全部って可笑しいだろ!死活問題なんだが…。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:24:16};
--ドムあるある --  &new{2016-04-25 (月) 02:48:12};
-死活問題 --  &new{2016-04-25 (月) 02:49:43};
-こことかガンオンってシナ人なんかが来てたりするか?ちょっと前に中国文のカキコあったんで気になってな。 --  &new{2016-04-25 (月) 02:54:16};
--ハングルとか偶に表示されてるしな。中国は自国のがあるのになぜわざわざこっちに…いや、こっちに居る中国人なのかな? --  &new{2016-04-25 (月) 03:08:03};
---俺はそうだけど中国ガンオンのほうが環境好きだから日本版はたまにやってメインは中国版やってる。逆に中国人で日本版の環境のほうが好きって奴もいるんだろう --  &new{2016-04-25 (月) 04:15:36};
--逆にだけど、中国展開してて皆無というのは寂しいけどな。普通に考えたら気になるだろうからな。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:35:52};
---寂しい?どうして? --  &new{2016-04-25 (月) 03:38:04};
---熱心なやつが皆無ってことだからだ。糞ゲーだけどよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:44:59};
--そりゃいるんでないの。在日中国人なんて別に珍しくもなんともないし、おそらく日本以外で一番ガノタが多いのが中国だと思う --  &new{2016-04-25 (月) 03:49:05};
--ゲーム内には日本国内に住んでる中○人や韓○人とかは確実にいるわね --  &new{2016-04-25 (月) 04:18:45};
---丸に当てはまる文字を答えよ(大喜利) --  &new{2016-04-25 (月) 05:04:19};
---華と丁かしら? --  &new{2016-04-25 (月) 05:33:56};
--お前等だって、チョ○ゲとか台湾とか北米とか国外のゲームする時に熱心な奴は海外サイトまで情報集めに行く奴居るだろ。それと同じで中国の熱心なプレーヤーが情報求めて見に来るのは別に不思議な事じゃない。WoWとかLoLとかの情報求めて海外サイト行った経験ある奴は多いんじゃね? --  &new{2016-04-25 (月) 06:47:49};
--差別語は感心せんな --  &new{2016-04-25 (月) 07:04:04};
---頭が子供だからしょうがない。自分が差別されるまで気がつかない --  &new{2016-04-25 (月) 08:25:50};
---木主ではないが、シナは差別用語ではないので問題ないね。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:20:21};
---ドイツかぶれしていた頃の名残ですな、Chinaのドイツ語読みをカタカナで表記したからシナとなってるわけだ、探してみると以外とドイツ語由来のものはある --  &new{2016-04-25 (月) 09:51:30};
--ガンオンも除鮮してくれ --  &new{2016-04-25 (月) 09:25:44};
--中国語っぽいけどなんとなく漢字並べたなんちゃって中国語やぞ? --  &new{2016-04-25 (月) 10:07:54};
--一応フレに中国人でこっちの大学に行ってる(と本人は言っている)人はいる --  &new{2016-04-25 (月) 11:36:34};
-さっき遺跡で残り4分で核1発分ぐらい負けてたから南一斉核で、北に核1個だけ囮と代理が指示したのに北の囮が核決めてしまった。結果的には南も3個破壊されたけど1発決まって削りきって勝てたんだけど、囮の核決めるってどうなの?南決まらなかったら勝ててたか分からないし。なんだかなぁ... --  &new{2016-04-25 (月) 03:23:36};
--君のお歳はおいくつでちゅか~。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:28:58};
--勝てばよかろうなのだ~! 囮だろうと決まればいいんじゃね? --  &new{2016-04-25 (月) 03:31:42};
--最近の統率力のない戦闘だと、何にも思わない。そもそも普段からしてぬるいのに急にピシっとするかよ --  &new{2016-04-25 (月) 03:34:47};
--どう考えても北の核が決まってなかったら後1発分足りなくて負けてるだろそれ。北の1発しかない核が決まるってことは敵は南が本命だって気が付いてたってことだろ。もし仮に敵が核の位置把握してなかったとしたら普通は1発来たら後続が来る可能性考えてむしろ北に目が行くからむしろ上出来だと思うんだが。まさか相手に見せびらかすためにちんたら動いたりわざと引き返したりしろと?それこそ何かがおかしいって勘付かれるんじゃないのか --  &new{2016-04-25 (月) 03:43:23};
--まったく意味がわからない。囮のはずの核を決めてくれるなんて嬉しい誤算だろ。北の囮での引き付けが足りなかったから南の核3個破壊されたって言いたいの? --  &new{2016-04-25 (月) 03:52:40};
--え?つまり何が言いたいの?北核囮なら囮になるように動けよってこと?囮がいて護衛もいるのに決められなかった南核ふざけんなってこと?核一発分負けてると思ってたけど実は2発分負けてたっていうゲージ差の認識力不足の宣言?なぁんだかなぁよくわからんなぁ?なんて言ってほしいん? --  &new{2016-04-25 (月) 03:52:47};
---囮が仕事しなかったせいで僕の核が決まらなかったムキー!!って話じゃね? --  &new{2016-04-25 (月) 04:51:07};
--北が囮なのに決めて南は3個壊された。までは理解したけど南は4個も持っていったのに3個壊されたという話ならどう考えても南側の失態でしょ・・というかそんだけ貯めこんでたら相手も察知するから囮だろうが核1発分でひっくり返せるのなら捻じ込んだ方が良いに決まってるよ --  &new{2016-04-25 (月) 04:43:25};
--囮だろうと何だろうと決めれるなら決めたほうがいい、本気で突っ込んでるほうがヘイトも取れるし相手も注目する(つまり集まる)。もし言いたいことが、7:00に囮が突っ込んで、6:50で本命が突っ込む等の細かい指示があったとして、囮が7:30で早漏だったっていうなら話は解るが --  &new{2016-04-25 (月) 05:00:49};
--囮が決まるって最上の結果じゃね?何が不満なのか理解できない。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:01:11};
--木主がボッコボコでワロタ --  &new{2016-04-25 (月) 08:33:59};
---そりゃ書いてる内容も主張も意味不だしな --  &new{2016-04-25 (月) 08:37:31};
--核が全部失敗しても北の囮のせいにしてそう --  &new{2016-04-25 (月) 08:42:57};
--囮だと必ず失敗しないと駄目なわけ?大草原になるような思考だな・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:45:43};
--木主が馬鹿すぎて草 --  &new{2016-04-25 (月) 11:26:17};
-(´・ω・`)もうみんなうるさいわよ --  &new{2016-04-25 (月) 06:29:20};
--出荷 --  &new{2016-04-25 (月) 06:42:51};
--丸焼き --  &new{2016-04-25 (月) 07:28:55};
--オーガスタ基地に実験体として出荷 --  &new{2016-04-25 (月) 07:35:43};
--ハッテン場に目隠しして放置、後に回収して出荷 --  &new{2016-04-25 (月) 10:11:12};
-この時間は待機ボーナス100%以上待たないといけないとか・・・。何かしら一定の人数以下の場合は25vs25でもマッチングできるようにならないのかな? --  &new{2016-04-25 (月) 07:39:17};
--ちなみに時間にすると20分以上。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:39:49};
---昔、FMOというオンゲーがあって朝プレイしようとしたら小隊が作れる人数がいなくてINしてまたログアウトの日々でいつのまにかやらなくなってた記憶を思い出したわ・・・。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:41:30};
---@20分で約1時間立つのだが・・・これはどういうこと・・・? --  &new{2016-04-25 (月) 07:51:51};
---S鯖で700人もいればマッチングするだろうになぜしない・・・。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:52:45};
---700人のうち中身がいるの100人くらいじゃね? --  &new{2016-04-25 (月) 07:53:59};
---階級別に分けてるし、全員が参戦してるわけでもない。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:57:13};
---やっとマッチング、待ち時間約50分。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:57:50};
---部屋の平均階級は黄金色(将官)ばかりだったわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:58:58};
---ログインしてても参戦ボタン押してるとは限らんからな… --  &new{2016-04-25 (月) 08:04:15};
--たぶん少人数マッチはサービス終了直前までやらないだろうね。俺は出勤前のこの時間に参戦することも多いが、今100パーになったw 戦場で会ったらよろしくな。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:43:23};
--こんな時間に普通げーむしないから --  &new{2016-04-25 (月) 07:55:33};
---色々な人がプレイする万人向けの24時間オンゲーでその考えはどうだろうか? --  &new{2016-04-25 (月) 07:56:23};
---普通ゲームしないからログイン人数も少ないんだろ。演習でもしてろ。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:59:04};
---なんでそんな上から目線なのだろうか。そこが不思議だ、何か嫌なことでのあったの? --  &new{2016-04-25 (月) 08:00:13};
---君があまりにアホだからだよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:02:42};
---平日休みや夜勤明けだったりする人は普通じゃないのか(驚愕) --  &new{2016-04-25 (月) 08:17:00};
---自分で言っててわかってんだろ?普通ならそんな~は(驚愕)なんて言わないもんだ。夜勤と平日の人の方が過半数より多いとでも? --  &new{2016-04-25 (月) 08:22:49};
---2葉はまあ我慢できるが、4葉はどう見ても暴言ですね。通報させていただきます。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:22:52};
---4葉へ、通報させていただきました。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:30:29};
---過半数居ないと普通じゃないとか初めて聞いたわ、一般社会に通じるならそれは普通なんだぞ? --  &new{2016-04-25 (月) 08:31:57};
---はいはい。負け惜しみご苦労さん。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:34:57};
---「普通」にアレルギー反応する奴ているよなあ。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:38:12};
---午前中にゲームをプレイするの事の何が気に入らないのでしょうね。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:47:30};
---午前中にゲーム出来る仕事や生活してる人は普通じゃない異端児だからだろ --  &new{2016-04-25 (月) 08:57:04};
---木主かどうかは知らんけど普通じゃない普通じゃないって言ってる奴は自分の価値観だけでずっと喋ってるだけなんだよなぁ……そりゃ普通の会話も通じんよ --  &new{2016-04-25 (月) 09:25:32};
---普通ってなんだ(哲学) --  &new{2016-04-25 (月) 09:33:43};
---この噛みついてる方の人は、土日祝日深夜にショッピングや外食やゲームが出来てる事の意味と有りがたさをまだ知らないんだろう。葉2は「普通」を語るならまず、最低限の会話が出来るようになってからにしような。その後プレイする時刻における「普通」の定義を話し合おう。一応、わかりやすそうな感じに言っておくと、今日君が食べる給食は、曜日関係なく仕事する農家と昼に食べられる時間で調理を開始するために暗いうちに食材を運ぶ人とその車が通る道路を整備する人と電気を送り続ける人・・・様々な人の連携があってこそお昼に食べられるんだよ。とは言っても、知らない人だしね。仲良くしろとは言わないから最低限の敬意を持って人と接することをお勧めするよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:56:52};
---堅気やってんなら全部普通だろ --  &new{2016-04-25 (月) 09:58:20};
---俺が月曜休みだから世間的にも月曜は休日だ!それが常識だ!って事? --  &new{2016-04-25 (月) 10:58:37};
---↑↑↑そう言う話ではないんだよなぁ。理解力が低いからこの場合の「普通」がわからないんだよ。いきなり長文で全く関係のないし始めるのが証拠。朝の時間帯は人が少ないのは普通当たり前の事。これだけの話だよ。そんなのもわからないの恥ずかしくないの? --  &new{2016-04-25 (月) 12:44:08};
---社会人ならなおなこと休みに朝からゲームなんかしないけどな。ほかにやることいっぱいあるし。ニートが社会人に噛みついてる絵にしか見えない。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:55:39};
--「あと1人」とか詐欺表示はなんとかしろ --  &new{2016-04-25 (月) 08:28:58};
---わかります、あと一人からが長いんですよね。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:31:07};
---あと1人です、お客様は運がいい!!これが最後の1つとなります、はい、お買い上げありがとうございます。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:38:11};
---あと一人(待ち時間30分) --  &new{2016-04-25 (月) 08:58:20};
-もしかしたら、Zは百式やキュベとは逆でHPが減ったらバイオセンサー発動とかするんじゃないか?一定時間EXAMみたいな状態みたいな。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:58:08};
--どうせゲロビで溶ける。 --  &new{2016-04-25 (月) 07:59:38};
--どうせ拡散でビクンビクンしたまま死ぬ。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:02:15};
---現状HPが一定値以下で発動ってのは意味ないんでね?火力が大きすぎて発動条件を満たす前に溶けるのがオチだとおもう、仮に発動してもそんなHP低い状態で戦えるのか?と聞かれたらう~んと答えるしかないかな --  &new{2016-04-25 (月) 08:12:15};
--どうせ出力限界でドゴォォォォン!!されて爆散する --  &new{2016-04-25 (月) 08:11:44};
--体力減ったら60秒程起動なら、自爆して起動は出来そうだが。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:18:08};
--変形、HBS、HML、もう運営の体力はゼロだけら許してあげて --  &new{2016-04-25 (月) 08:18:18};
--キュベレイに謎オーラ積んだ開発だし、もうどんな捏造来るのもありえるのがな。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:03:24};
---原作でオーラ出してたし攻撃弾いたりしてたんですが --  &new{2016-04-25 (月) 09:09:02};
---ZZガンダムの時代にはニュータイプが「ハイパー化」してたからな。巨大化やビーム反射は当然のように行うし --  &new{2016-04-25 (月) 11:52:47};
-ガンオンがクソゲーでバトオペの方がいいとか言ってる友人がいたのだが。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:36:08};
--それは価値観の違いかもしれない。バトオペは一人の責任が重いのとガンオンは一人の責任が軽いのとどっちが好きか?ということかもしれません。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:49:04};
---でその友人の人は色々考えた結果バトオペを選んだということでしょう。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:49:40};
--プレステ持ってない俺には選択肢などない。でもあっちはSS綺麗だねえ。 --  &new{2016-04-25 (月) 08:50:34};
--バトオペが無料なPCゲーだったらやってるわ --  &new{2016-04-25 (月) 08:56:55};
--一人の責任が少ないなかで、多大な戦果をあげて勝利するのは楽しいよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:14:29};
--だったらバトオペ行けよでFA。選べるって恵まれてると思いねぇ。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:24:02};
--バトオペのメリットは一撃死しない。流れ弾で死ににくい。グラフィックが綺麗。デメリットはゲーム機本体が必要。1人の責任が重い。戦闘が地味。ガンオンのメリットは人数が多いことの責任の薄さとお祭り感。機体数が多い。ワンコンボで消し飛ばす爽快感。戦略性。デメリットはハイスペックなPCがいること。責任が薄いせいで士気に差があること。一撃死することによストレスって感じかな? --  &new{2016-04-25 (月) 09:36:22};
---戦闘が地味というより、重量感があるじゃない?あれは好き嫌い分かれると思うわ。ちなみに俺はゲームの出来がよさげなバトオペの方が好き。もうしばらくやれてないけど。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:55:20};
--バトオペは参戦するのに金かかるし、無課金だと参戦に制限かかるからな、出来は良いんだが。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:59:51};
-いいかげんリペアトーチも調整して欲しいわ --  &new{2016-04-25 (月) 08:40:13};
--一律うpじゃなくてRは+50,R2は+100,他は据え置きみたいにして欲しいわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:03:28};
---一律で調整するけどコストで差をつけるといいと思うわ --  &new{2016-04-25 (月) 10:06:48};
--ある意味タイトでいい感じだけどね。リペアトーチNでリロード入ったら助けられないレベルになったし --  &new{2016-04-25 (月) 09:06:01};
--現地改修のタンクでリペア失敗したときの申し訳なさときたら --  &new{2016-04-25 (月) 09:36:16};
-テキサスで初動凸が増えてきた感じ。刺して勝ててはいるけど、でも運ゲーだから好ましくないね。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:11:26};
--増えるというほどマイナーな手じゃないし、それに今はちょっと不利だと退出で逆転がほぼない環境だから初動ゲージ差つける作戦は悪くないよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:18:13};
--初動で即補給出せるなら凸か3かの読みあいになりそうな気がしないでもないが、今のところ無理だな --  &new{2016-04-25 (月) 13:08:50};
-シローが出力を抑えたビームサーベルで雪を溶かしてお湯にしたなら、水中で普通にビームサーベルを出したら水が蒸発しないんだろうか --  &new{2016-04-25 (月) 09:26:13};
--蒸発するけどビームが拡散して出力が話にならんぞ --  &new{2016-04-25 (月) 09:29:54};
--ビームサーベル(96℃) --  &new{2016-04-25 (月) 09:31:10};
---周囲の温度が上昇してコックピット内アツアツになりそう --  &new{2016-04-25 (月) 09:35:25};
---その温度でいけるならいろんなものがビームになってそう --  &new{2016-04-25 (月) 09:59:28};
--マジレスすると水蒸気爆発が起きて総ヅダになる。だから水泳部は「クロー」を使うんだね。ヒートサーベルも地上用。ゼーズールも水中では放熱を切ってた。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:46:14};
---だからか。人間ってほとんど水分で構成されているから、バーニィが「ミンチよりひでぇや」になったのか。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:11:33};
---ありゃ単にビームサーベルの高温で消し炭になった上に爆発で形すら残ってないだけだと思うぞ。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:48:10};
--空想科学読本によると通常出力でビームサーベル振り回すと森林火災が起きるそうだ --  &new{2016-04-25 (月) 09:47:30};
---合体ロボット系でありそうな炎の竜巻みたいなのが起こるのかな --  &new{2016-04-25 (月) 09:54:30};
--ヒント:ミノフスキー粒子 --  &new{2016-04-25 (月) 10:05:43};
-オデ湾もうやりたくないよぉ・・・ 崖に登らなきゃ負けるのわかりきってるのに誰も来てくれない 戦略上ほぼどうでもいい中央のほうがスコアも稼げて楽しいのがいけないんだと思うんだが --  &new{2016-04-25 (月) 09:29:56};
--ジオンでやるとそんなに数いないのに満員感が凄いって言うか動きにくい --  &new{2016-04-25 (月) 09:57:19};
--ごめん制圧と奪取デイリーが3日間続いてたんだ・・・そしてオデ5連続。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:02:47};
---あそこほど狙撃が怖いマップってないんじゃないかと思う、屋上も崖上も見通しが良くて狙いやすいし --  &new{2016-04-25 (月) 10:07:19};
---NY『俺を忘れてもらっては困る』 --  &new{2016-04-25 (月) 10:30:06};
--オデッサは沿岸は、開発が何を求めてあのMAPデザインにしたのか。そしてBAもないのにあの無駄に高いSランクの必要ポイント数。上下は開幕レースでどっちかが即壊れるという前提で真ん中メイン+残った片方で20分、空いた上下からビーコン凸させたかったのかもしれない。結局そうなってないんだから改修してしかるべしなんだけれど --  &new{2016-04-25 (月) 11:16:06};
---後からゴテゴテ付けすぎて作ってる方もわけわかんなくなってんじゃない? --  &new{2016-04-25 (月) 11:22:42};
--なんかベルファストのBAみたいだなw自軍の勝利は味方任せで、自分だけ得をしようって仲間が多いと負けるw --  &new{2016-04-25 (月) 14:33:44};
-なんだかんだ言っても今週のメンテ楽しみだわ。メンテあけるとぶっ壊れだの期待外れだの言う恒例行事も始まるだろうけども --  &new{2016-04-25 (月) 09:33:53};
--お前の感想なんかどうでもいいし改行すんな わざとやってんのか? --  &new{2016-04-25 (月) 09:35:50};
---すまん久しぶりにここきたから改行ルール忘れてた --  &new{2016-04-25 (月) 09:39:03};
---コメント書く欄の真下に改行控えろって赤字でデカデカと書いてるのに忘れてたなんて言い分通ると思ってんのかオォン? --  &new{2016-04-25 (月) 09:47:31};
---全然見てなかった...すまんの --  &new{2016-04-25 (月) 09:51:45};
---できるだけじゃなくて改行禁止!!!にすればいいんだよ --  &new{2016-04-25 (月) 09:54:25};
---みんな冷たすぎる・・・怖いよ。。。 --  &new{2016-04-25 (月) 09:59:09};
---みんなっていうかこの木主に文句言ってんの俺一人だけどなw 改行くらいでそんなに深刻に受け止めなくていいぞ --  &new{2016-04-25 (月) 10:02:13};
---まあ何、間違えたなら次気を付ければいいんだよ。冷たすぎるとかいうと、また噛みつかれるぞ。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:02:48};
---この時間だからしょうがない。改行すると板消費が加速するので編集できる人が居ないと何も書けなくなるからな…… --  &new{2016-04-25 (月) 10:03:11};
---赤字を入力欄のうえになんとか持ってこれないものか、下だと入力欄までしかスクロールさせなかったりするし・・・以前サンドボックスで頑張って試したが無理だった --  &new{2016-04-25 (月) 10:04:07};
---コメント欄と入力欄まとめてコメントの拡張機能だからなぁ…入力される前のコメント欄に注意書き表示する機能とかあればとか思うが、無理だろう --  &new{2016-04-25 (月) 10:07:57};
--とりあえず直しておいたゾ --  &new{2016-04-25 (月) 10:09:40};
---ありがとうございます。次から気をつけます。それと冷たすぎると言っているのは私ではないです。 -- [[木主]] &new{2016-04-25 (月) 10:12:44};
-中国語ガンオンの動画見たらヤバイな。シュナイドの回避Pが2回(ワンセット)やってもゲージ1/4くらいしか減ってない。メチャクチャ移動速いな --  &new{2016-04-25 (月) 09:40:57};
--中華版褒め称えてる人たまにいるけど向こうは向こうでその場しのぎの適当な調整してるようにしか見えないw --  &new{2016-04-25 (月) 10:06:45};
--あ、俺は褒めてるわけじゃないですよ -- [[木主]] &new{2016-04-25 (月) 10:20:38};
--こいつに関しては格P消費がメチャクチャだからな。フレピクでやらかしたからってこいつを産廃にする必要もなかったろうに。せめて当たり判定だけでも追加してくれんもんかね --  &new{2016-04-25 (月) 11:47:30};
--北極の動画ならコンカス5にコンカス3ついてるから消費がかなり少なくてやばいけど日本のにしてはもう少し消費を減らしても良いと思うわ --  &new{2016-04-25 (月) 14:29:20};
-Zはモジュールで、体力減ったらオーラがでるとかありそうだけど、バウはどうなんだろ?どんな特殊なモジュールが実装されるんだろうか? --  &new{2016-04-25 (月) 10:00:30};
--シュツルム・ガルスはミラーなのに妖刀の様なのなかったからバウにもないだろ --  &new{2016-04-25 (月) 10:04:43};
--ナイナイ、両者「変形機構」だけだよ --  &new{2016-04-25 (月) 10:05:25};
--ロンビ中にモヤモヤしたオーラが出るシステムになってるだけで、Zガンダムのモジュールは「可変」(Fで形態を変えて速度を上げるモジュール)だと思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:08:21};
---主人公機のZはなにかしらつくだろうが、噛ませ犬なグレミーにどんな特性つくんや? --  &new{2016-04-25 (月) 10:44:46};
--オープンゲットして超回避 --  &new{2016-04-25 (月) 12:18:39};
-お前らに思い切って聞きたいことがある。プレイ中は発狂して大声出ちゃうよな?チャット欄では迷惑かけないけど、リアルは大変なことになってるよな? --  &new{2016-04-25 (月) 10:06:53};
--うん、ある。で、発狂すると負のスパイラルに入る。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:09:18};
---あれ良くないとわかってても発狂しちゃうんだよな・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:10:03};
--ネタで言ってるのか本気で言ってるのか知らんけどそんなことはない --  &new{2016-04-25 (月) 10:10:12};
---まじかよ。おまえ人間できてるな。うらやましいぜ --  &new{2016-04-25 (月) 10:11:35};
---一人暮らしじゃないから大声出してたらアタマおかしくなったと思われるしな・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:14:38};
---嫁に白い目で見られてるンゴ・・・だから治したいンゴ・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:16:05};
---このゲームにそんなにガマンできないほど発狂することがあるのか・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:19:03};
--ないな。レ○パレスとか住んだことあるとまず家で声出さなくなるし… --  &new{2016-04-25 (月) 10:11:34};
---戸建住まいでカラオケも完備してるから発狂したい砲台なのがいけないのか・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:12:54};
--んなことやってたら嫁が実家に帰るわw --  &new{2016-04-25 (月) 10:13:56};
---怖いこと言わないで・・・治すから・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:16:30};
--3連続でどう見ても当たってない出力限界にやられたときは発狂したわ --  &new{2016-04-25 (月) 10:14:35};
---出力限界は結構諦め付くから発狂対象外かもw --  &new{2016-04-25 (月) 10:20:18};
--THE ガンダム動物園 --  &new{2016-04-25 (月) 10:15:24};
---ウッキー?(文字通りのチンパン) --  &new{2016-04-25 (月) 10:20:48};
--ため息つくぐらいかな〜 --  &new{2016-04-25 (月) 10:16:34};
---そうそれ!そういうのが欲しいの! --  &new{2016-04-25 (月) 10:21:06};
--後ろでエロゲのアへ声流してたら変な笑いでて発狂しなくなったわ --  &new{2016-04-25 (月) 10:16:56};
---カオスフィールドを形成するのか・・・もろ刃の剣だな --  &new{2016-04-25 (月) 10:21:55};
--長くやってたけどもうそのピークは越えたよ。発狂したくなる対象に対して「ああこれが彼らの精一杯なんだな」と考えたら許せるようになった。芋ポイ厨大将とか見てると特にそう思うね。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:17:45};
---特に発狂するのは、CBZの前にひょいと味方に出てこられた時なんだw --  &new{2016-04-25 (月) 10:23:12};
---それだけは同意できるわ。仲間にヒットした爆発は自爆しないように出来んもんかね --  &new{2016-04-25 (月) 10:26:11};
--普段なにげなく敵倒してるけどその裏では発狂するほど顔真っ赤にしてる人がいると思うと・・・最高だな --  &new{2016-04-25 (月) 10:20:34};
---倒されるこっちが悪い。精進します・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:23:43};
--感情を処理できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:22:16};
---ウッキー・・・(悲) --  &new{2016-04-25 (月) 10:26:03};
--はぁ!?むっかつくな!なんでやねん!みたいなのはよく出る --  &new{2016-04-25 (月) 10:22:18};
---おお。まんまワシやないかいw それなくしたいんだよ・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:26:43};
--対人ゲーでヤニ吸いながらやるとイラ!!!っとしなかったのを思い出したが、今の家は禁煙なので、いろいろ試したら、パイポを噛み締めながらやるといいことがわかった --  &new{2016-04-25 (月) 10:22:52};
---ほほう・・・ガムでも噛みながらやってみようかな・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:27:55};
--普通に発狂すると怖いからコウメ太夫風に「チッキショー!!」って言えるように矯正するといいよ --  &new{2016-04-25 (月) 10:26:10};
---それやったら確実に嫁が逃げる気がするけど大丈夫だよな? --  &new{2016-04-25 (月) 10:28:33};
---さぁ・・・でも嫁がコウメ太夫好きかもしれんぞ --  &new{2016-04-25 (月) 10:36:09};
---さぁ・・・でも嫁がコウメ太似かもしれんぞ --  &new{2016-04-25 (月) 11:28:47};
--ああ~まじかああああwwwって笑うことはあるな 発狂したりするようなのは無い --  &new{2016-04-25 (月) 10:27:31};
---おれおまえみたいになりたいのよ・・・憧れは有野課長・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 10:29:06};
---課長は豚投げつけたりしたこともあったし烏賊のふた空かなくてイラついたり無茶苦茶なガチャプレイ始めたりそれなりにいらいら見せたりすることはあるけどねぇ --  &new{2016-04-25 (月) 10:36:22};
--超AIMでやられた時にハァ?とか、そいつを闇討ちで葬った時にザマァ~とかくらいだなぁ --  &new{2016-04-25 (月) 10:30:54};
---超AIMでやられた時は「ふざけんなこのやろう!!! すげー・・・」ってなる --  &new{2016-04-25 (月) 11:00:21};
--異次元格闘(目の前で振り終わったのにそのままズィーって伸びてきて切られたり)自機二機分位よこ通った出力限界で死んだりすると思わず『ハア⁉︎』って声出るときはある。出撃した瞬間にカメラガンつけられて帰投してもう1回出てまた即カメラガンつかられたりしても思わず『ふざけんなよこのやろう・・・』とかつぶやいてるとお持つ --  &new{2016-04-25 (月) 10:45:34};
---俺もネズミ屋さんやってるからわかるw カメラガンの野郎は許せねえww --  &new{2016-04-25 (月) 11:01:16};
--独り言ととれられる程度は知らないうちに言ってるだろうけど発狂とかさすがにない。ネトゲとか次々って割り切ってやらないストレス貯まるぞ --  &new{2016-04-25 (月) 10:53:23};
---本当にそうだよな。不毛なんだよ。がんばって治す! --  &new{2016-04-25 (月) 11:01:56};
--前まで発狂してて、もうこんなゲームやめてやる!!って思った時にふと冷静になって「じゃあ死ななければ良いじゃん」とクールになった時があってな、それから20キル以上順位Sを楽勝で取れるようになった。あれ今思えば悟り開いちゃったんだな --  &new{2016-04-25 (月) 10:55:56};
---ヒュー まじクールだな。俺もお前みたいになれるかな・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 11:02:33};
--友軍機に邪魔されたり、友軍機が近くの敵に気付いていない時、蘇生してもらえない時など味方の動きがあまりに酷いと「オイッ!」と声が出る。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:58:16};
---俺の動きも大概だからなんとも言えないけど・・・あるっちゃあるねw --  &new{2016-04-25 (月) 11:03:35};
--思ってたよりプレイ中のお前らはお行儀良いんだな。俺も好きなゲームを遊んでる時くらいお行儀よくできるように精神修行がんばるよ。レスくれた人たちありがとうな。 木主 --  &new{2016-04-25 (月) 11:08:35};
--大声は挙げないが「ちぃ!」「やるっ…!」とかはよく言う --  &new{2016-04-25 (月) 11:08:37};
---おまえかっこいいなw ニコ生とかしたらうけるんじゃない? --  &new{2016-04-25 (月) 11:10:29};
--なんでだよっ!!ってつい声でちゃうことはある --  &new{2016-04-25 (月) 11:33:47};
--不運な事が起ると俺もブチッっときちゃうなぁ。流れ弾連続で喰らいまくったときとか「なんで俺ばっか!」ってつい叫んでしまう --  &new{2016-04-25 (月) 12:00:36};
--マキブで騒ぐのは仕方ないのか。ガンオンでもこんなだし。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:11:21};
--敵が近づいてきたから、余裕もって、避けようとしたら、一瞬固まって死ぬ時と、ゲロビ浴びながらも遮蔽物に隠れたが、ゲロが引っかかるように動けなくなって死ぬ時。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:01:11};
-2日後にはZガンダムという大タイトルの主人公機が登場するとは思えぬ静かさ --  &new{2016-04-25 (月) 10:45:21};
--今はエネルギーを溜める時なのだよ --  &new{2016-04-25 (月) 10:51:33};
--今、新機体待ち望んでるのジオン側だからなあ。バウがZ以上にとかもたぶんないし。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:58:26};
---でもZプロジェクトでジオンって結構きついよね --  &new{2016-04-25 (月) 11:01:08};
-なんかヘタにジオンと戦うより連邦同軍のほう断然キル取りやすいな ザコ大将増えすぎ --  &new{2016-04-25 (月) 10:47:32};
--連ジ階級問わず、同軍は全体的にテンションが下がるからキル取りやすくなる。だから余計につまらんのだけどw --  &new{2016-04-25 (月) 10:56:45};
-ジオンは高コストの主力機体が少ないのが問題だな。ジオンテトラ・ケンプ、連邦百式・アレックス・1号機・3号機、仕事しろ砂糖 --  &new{2016-04-25 (月) 11:06:54};
--340機体が軒並みヘボい印象 強襲は高ゲルプロケンがマシなくらいで重撃は全滅だし砲撃はザメルだし --  &new{2016-04-25 (月) 11:10:37};
---360以上に瞬殺持たせすぎて340充実させるとマズイからな --  &new{2016-04-25 (月) 15:58:50};
--GP03が戦力って言うならジオンのGP02だって主力級だろ? --  &new{2016-04-25 (月) 11:35:44};
---そのデブは出力限界で爆散するんですわ。あの大型があるのに意味ないんですわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:44:04};
-来年からの新ガンオンの概要:超規模部屋:人数無制限、常時入室退出可でNPCが多くいる。大規模:軍勢50人→100人に増量。中規模:50人~25人でトナメ用。過疎タイムにも選ばれる。小規模:12人、局地廃止でこれになる。ランダムマッチング。トナメも開催。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:11:58};
--システム変更点:MS:兵科廃止。各パラメーター強化により支援タンク、強襲タンクなど出来る。LV無制限に上がる。ただしパラメーターに上限ある。使用時間によりパーツ老朽し性能低下する。基本一機のMSを極限までカスタマイズできる。手持ち武器は全て使用可。戦場で鹵獲可。ガンダムはコアブロックシステム使用可。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:21:52};
--拗らせすぎだろ。とりあえず寝とけ。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:07:22};
--コストがどらぐらいかかるか想像もできないアホなんだろうなぁ。小学生かな? --  &new{2016-04-25 (月) 12:37:54};
-バウに期待してはいけない、バウに期待してはいけない・・ -- [[ドキドキ]] &new{2016-04-25 (月) 11:15:16};
--とても期待感に溢れる、良いコメントでしたw --  &new{2016-04-25 (月) 11:21:14};
--ジオン民は連邦と違って訓練されてるからな、産廃であってもまぁそうだよねっで済む --  &new{2016-04-25 (月) 11:21:30};
---「慣れていくのね・・・自分でも判る」 --  &new{2016-04-25 (月) 11:30:39};
--どこがどうなってコスト380なのか・・悪いイメージしか出てこない。 -- [[ドキドキ木主]] &new{2016-04-25 (月) 12:18:28};
--バウ、バウ、ピロピロピロ... --  &new{2016-04-25 (月) 15:05:16};
-トーリスリッターの実装まだー? --  &new{2016-04-25 (月) 11:18:33};
-ググッてもよくわからなかったから、ガンダム詳しい人いたら原作にはバウの盾にビムコついてるかどうか教えてくれない? --  &new{2016-04-25 (月) 11:21:09};
--1年戦争以降の機体って大抵ついてるんじゃなかったかな --  &new{2016-04-25 (月) 11:23:25};
---F狙「ん? 付いてるんじゃね?」 ゲロビ「不自然じゃねぇーしな!」 --  &new{2016-04-25 (月) 11:23:58};
---ギラドーガ「あれ?俺の盾についてないな…?」シュツルムガルス「付いてたっけ…?」 --  &new{2016-04-25 (月) 11:28:43};
---盾のビムコはビームが主兵装になってからは標準装備だったはず。全身ビムコは百式、ZZくらいだけど --  &new{2016-04-25 (月) 11:31:10};
---このゲーム「ガンドゥム」だから、運営の機嫌次第よ --  &new{2016-04-25 (月) 13:06:41};
--(  凸)『+』┳-━┴ ∝  ( ´・ω)ググッてもよく分からなかったから、詳し・・ --  &new{2016-04-25 (月) 11:24:33};
-そろそろデイリー貯めておかないとEXまでに7/9貯めれないから注意だぜ! --  &new{2016-04-25 (月) 11:30:19};
--お前ピカピカ光ってるぞ、押しといてやるわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:32:19};
---彡⌒ミ --  &new{2016-04-25 (月) 11:38:45};
--先生っ!小隊デイリーが消化できませんっ!! --  &new{2016-04-25 (月) 11:34:36};
---小隊組むんだ。あと前に小隊撃破金募集したら1人の大将がその人だけで59キルしてた。こういう人は小隊デイリーも簡単そうだね --  &new{2016-04-25 (月) 11:42:44};
---小隊デイリー手伝ってくれるような優しい大将で59kもできるようなとんでもない腕持ってるって聖人か何か? --  &new{2016-04-25 (月) 11:44:39};
--小隊襲撃金、勝利2回、敵拠点の奪取、ふふふ、笑いが止まらねえぜ…(白目) --  &new{2016-04-25 (月) 11:45:30};
---今週の襲撃は楽じゃないな。勝利は代理とか頑張れ。奪取はテキコロを気合いで引くんだ --  &new{2016-04-25 (月) 11:52:33};
---襲撃は戦艦マップがある。小隊でハイジャックするんだ。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:55:45};
---わいんところは遺跡ネズ全員で頑張ったよ襲撃。運よけりゃワンちゃんあるから頑張れ --  &new{2016-04-25 (月) 12:27:57};
---それ戦艦殴ったらアカンのか?対象箱拠点だけではない気がするが --  &new{2016-04-25 (月) 12:28:07};
--今回の変更で准将少将ルーパーが中将に出荷されてしまった。デイリークリアに時間かかりそうでな~orz --  &new{2016-04-25 (月) 11:50:23};
-同軍テキサス右で、歩兵差なし、敵は最速南北にレーダー張ってきて油断なし。野良将官戦場で連ジ問わず勝ち筋を求む。当然野良なので凸人数は最大35人程度で。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:43:30};
--補足すると凸はほぼ殴れずに全滅する程度の人数で。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:44:56};
--俺が指揮なら普通に初動3補給で3取って維持、エースは敵3ほ来たら乗るよう指示。南しっかり監視させて余裕あれば北補給。次南(崖上)補給。で、3でコンテナ勝ち。負けてた南見せ核から3補給&エースと同時に北凸かな --  &new{2016-04-25 (月) 11:48:32};
---↑負けてたら、ね --  &new{2016-04-25 (月) 11:49:29};
---すまん、同軍想定なんだ。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:50:58};
---あ、同軍か。なら北凸してある程度北押し込んだら北拠点前の空間入る前に帰投して、4から3とり。最近ジオン同軍全く発生しないからコンテナ少ないの忘れてたよ -- [[枝主]] &new{2016-04-25 (月) 11:54:37};
--北と中央交互に揺さぶりかけて、どさくさに紛れて核とか? --  &new{2016-04-25 (月) 11:52:06};
--ゲージ溜まり次第、CT明け次第で最速3ほをだし続け、相手の3ほを潰し続け、左陣営に北補給を出させない。何度か3ほの出し合いを続けて慣れさせたのち、全力で北突貫。相手の落ち度を期待する核攻撃以外は、同軍右の勝ち目はこれしか存在しない。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:06:31};
--初動北凸、北補給辺りまで一掃したら帰、3補給→2取、ここまで実行できると敵退将が抜ける。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:10:58};
--残り3分で、中央見せ核からの北凸で南から精鋭で核決めた事が一度だけあった。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:12:00};
--テキサス同軍右は、海核旧沿岸右並みの右必敗マップなのに改善されないよな。初期配置で150ゲージ分のコンテナを置いてくれるだけで改善されるのに。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:16:00};
-ビームコーティングって割合カットよりも、ビーム攻撃のみで減少する追加耐久にする方が良さそうだよね。元の設定的にその方が近いし --  &new{2016-04-25 (月) 11:55:38};
--盾の耐久とかややこしいことになりそうだけどそっちの方がいいかもねぇ --  &new{2016-04-25 (月) 11:59:02};
--ビムコの原理をよくわかってないんたけど、ビムコされた新品の装甲にバズーカくらったら多少ビムコも剥がれると思うけどね。追加耐久にしてしまうと、残りAP が1でもしばらくBR に耐えれるってのは違和感しか感じない。あくまで現実的に考えるとだけど --  &new{2016-04-25 (月) 12:00:51};
--ビムコ強すぎ言われてるのに何故更に強化しようとしてるのか キュベレイ級のデブにならそれでいいかもしれないけど --  &new{2016-04-25 (月) 12:01:07};
---強化になるかな? 盾の耐久と同じ値のビムコ耐久にしたら実質50%カットになるだけだし、少なくとも強化にはならないと思うよ。 むしろビムコ耐久の方が細かく調整できるから色々都合がいいと思う --  &new{2016-04-25 (月) 12:08:04};
---実弾で盾の耐久減らされた後にビーム属性の攻撃食らったら無傷のビムコ耐久から減り始めるってことだよね?これって例えば盾本体の耐久が910で300まで減らされてもビムコ耐久から減り始めたら実質ビームに対してはこの時点でも1210耐久があることになるんじゃないか? --  &new{2016-04-25 (月) 12:22:23};
---簡単に言うなら現状のビムコ盾って実弾でも実質ビムコ耐久は減らされてるわけだけどビムコ耐久を別に設定したらそれが無くなってビームにだけ滅法強くなるんじゃないか?と思うんだがどうだろう --  &new{2016-04-25 (月) 12:30:04};
--「ビーム攻撃のみで減少する追加耐久」って、むしろビームに弱そうなんですが --  &new{2016-04-25 (月) 12:01:40};
-Zとバウが実装されるのは嬉しいんだけど、百式とテトラに溶かされるビジョンしか浮かばないのはなぜだろう。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:00:12};
--百式もテトラも自分自身が一番の天敵なんだがそれはわかるよな? んで恐らくZとテトラは運用が似ている、百式とバウも似ている つまりZはテトラに弱い、バウは百式に弱い 出る前から天敵がいるようなもんだ -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 12:08:59};
---あれ?百式アンチっていないね(白目) --  &new{2016-04-25 (月) 12:36:23};
---2丁シュツが怖いけど、シュツが残っているか外見で判断できるから余裕。早々当たるものではないし、打ち切っていればエサでしかない。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:44:58};
---ドルブ、F重、J、2F2「俺たちを忘れてもらっては困るな」 --  &new{2016-04-25 (月) 12:57:48};
--ロンビ持ちのゼフィラやフルバみたいな感じの撃ち落としをZは持ってるからテトラをやれるけど腕が必要な気がする --  &new{2016-04-25 (月) 12:18:35};
---近距離~近中距離はテトラの得意の距離だから腕が必要かも。動画見たけどZはバウの拡散でハエタタキされてたからビームコートはない(当たり前だが)と思われる。撃ち落すのが先か溶かされるのが先かってなりそう。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:33:11};
--Zの背中の羽が結構広いからゲロビを当てやすいんじゃないかな? --  &new{2016-04-25 (月) 12:34:07};
-デイリー7/9ってどうやって貯めるんですか?6/7ならわかるのですか、7貯まったら自動で交換されちゃいますよね? --  &new{2016-04-25 (月) 12:02:56};
--されないけど? --  &new{2016-04-25 (月) 12:03:31};
--交換ボタン押さなければ9個まで貯めれます --  &new{2016-04-25 (月) 12:03:46};
--自動ではされないし戦闘後に交換しなければいいだけじゃないのか --  &new{2016-04-25 (月) 12:04:26};
--9/7だろ・・ --  &new{2016-04-25 (月) 12:10:06};
---園児レベルの表記間違い --  &new{2016-04-25 (月) 12:35:01};
---まて、分数を習うのは小学生だ。園児はかわいそう。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:42:05};
--自分で交換ボタン押してるの気づいてないのか・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 12:24:05};
--あ、あれ?右上の×で閉じれば交換しないで取っとけるのか(´・ω・`) --  &new{2016-04-25 (月) 13:04:51};
--9/7にすると何がいいの?イベでデイリーの報酬変わるの? --  &new{2016-04-25 (月) 13:21:30};
---公式嫁。水曜日以降はいつもの報酬に加えてEXチケが貰える。慣例だから覚えておくといい。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:25:15};
---必ずしも9/7にしなければいけないわけじゃないし、7/7になった時点で報酬もらって、そこから7/7まで貯めた方が早めにGPを入手できる --  &new{2016-04-25 (月) 13:50:25};
-遺跡でカク持って単独凸して起動させて、そのまま生還ってのを繰り返していた。スゴ技だ! --  &new{2016-04-25 (月) 12:19:07};
-将官戦場榴弾ばっかでつまらんでこざる --  &new{2016-04-25 (月) 12:21:11};
--こちらも榴弾で応戦でござる --  &new{2016-04-25 (月) 12:32:36};
--餌はそうおもうかもね。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:32:38};
-コスト380って盾の他にオーラとか実装してて、ビーム半減とかになるのかな?と予想する枝。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:21:21};
--ビーム兵器で固められたバウは死産だな。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:25:13};
---既に大量配備されてる百式とビムコ盾を相手にバウがどこまでやれるか・・こちらの攻撃は減衰して被弾するとガッツリ削られる、なんか死産ぽいよね。変形時の被弾面積もZより大きそうだし --  &new{2016-04-25 (月) 12:40:55};
--zはバウの拡散でハエ叩きされてたじゃん --  &new{2016-04-25 (月) 12:26:32};
---あれは攻撃中かバックアタック食らってる --  &new{2016-04-25 (月) 12:35:29};
-どうせお前らもうハイザックのこと忘れてんだろ? --  &new{2016-04-25 (月) 12:42:58};
--忘れてねーし、今思い出したし --  &new{2016-04-25 (月) 12:47:02};
--最初から相手にされてなかったろ --  &new{2016-04-25 (月) 12:47:42};
--確かにそんなに求めてないな。CBR機だろうけど連邦は後期重撃で足りてるし、ジオンでもガル重欲しいレベルでもないし。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:50:23};
--忘れてない。4キャラのうちサブジオンだけはCBR持ちがいないから75枚目指してる。来週は連邦の参戦が多くなるから、今のうちに稼いでおく。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:07:24};
--だって情報がさっぱり来ないんだもん当日にならなきゃネタにもならんよ --  &new{2016-04-25 (月) 13:28:23};
-Zガンダムの背中のあれなんなん? --  &new{2016-04-25 (月) 12:47:57};
--?変形したときに羽になる部分のこと? --  &new{2016-04-25 (月) 12:51:49};
--真ん中で折れてる棒みたいなやつのことか?テールスタビライザーっていう可動スラスターだよ -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 13:14:38};
-(´・ω・`)スカーレット隊なんてもう古いわ。これからの時代はこれよ!ガイドビーコン、点灯! --  &new{2016-04-25 (月) 12:52:09};
--了解!5番ゲートに入ります! --  &new{2016-04-25 (月) 12:53:49};
---スカーレット隊、入ります!! --  &new{2016-04-25 (月) 12:57:03};
--ガイドビーコンなんて出すな!やられたいのかい! --  &new{2016-04-25 (月) 12:57:44};
--はいはい、豚さんはこのガイドビーコンに沿って並ぼうねー。トラックに簡単に乗れるからねー。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:25:19};
-「新型機が出ても百式とテトラで良い」この意見を覆すにはどういう方針で運営すればいいか、各自で議論を書き込むツリー。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:00:04};
--そりゃ弱体化するのがいいんだろうけど…ねぇ? --  &new{2016-04-25 (月) 13:01:38};
---それだけでは今のままで互いに水掛け論に終わるだけだと思う。これからは可変機を運営が大量に売り出したいのだから、可変機しかできない「迅速性」を重視するべきだと思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:04:17};
--この2機のままで良いと意見の根っこは「火力と武装と機動性」である。相手を確殺できる火力と武装と機動性があるからこそ、「このままで良い」という意見が通るわけであって、新型機を可変機としてこれから大量に売るなら可変機構を用いた「迅速性」を重視してマップ構成も可変機よりに改造しなければならないと私は思います。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:03:00};
---既存の機体では進軍に「不利またはやや不利」なマップにすれば少しずつでも可変機は売れると思う。問題は既存のMSユーザーの反論をどう抑えるかだと思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:05:33};
---可変機を航空機としてみれば、今の既存のMSは戦車の立ち位置。空を飛ばない航空機が現状No1の戦車に地上戦闘立ち向かってもかなわない。なら戦車が守るべき陣地に空を飛べる迅速性を生かして急襲し、敵戦力ゲージを削る運用を重視すれば売れるのではないかな?今はプレイヤーもMS戦重視だったけど、可変機から本拠点攻撃を重視する戦法にまたなれば売れるかも? --  &new{2016-04-25 (月) 13:09:41};
---拠点前で陣取られて溶かされる未来しか見えない --  &new{2016-04-25 (月) 13:16:00};
---お空を盆踊りしながら飛んでくる敵機を待ち構えるだけのクソゲーに逆戻りはいやだなぁ --  &new{2016-04-25 (月) 13:39:27};
--ビムコ&ビムコ盾をビーム20%カットくらいに弱体。ゲロ弱体、他武器強化、QB等の機体の底上げ。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:04:14};
--両方同時に弱体化する。他の機体を強化して合わせるにはあまりに飛び抜け過ぎている。同時に出力限界とビムコもどうにか出来たらいいがまとめてやろうとすると確実に失敗するからまずはその2つから --  &new{2016-04-25 (月) 13:07:40};
---武装を弱体化するだけではこの議論は覆らないと思う。運営的にはこの木の意見を抑えて可変MSを売りたいのだから既存のMSの性能は変えたくはないと思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:12:33};
--重撃の射程落とせばハエ叩きされなくなって快適に飛んで凸するカテゴリになるんじゃね? -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 13:17:54};
---その2機余計に強くしてどうする。新機体いらないが加速するだけじゃん --  &new{2016-04-25 (月) 13:29:22};
--「新型機が出てもアレックスとケンプで良い」昔はこうだったわけで。万バズ転倒なしにし、対空CBRの強化で徐々に消えていった。だから拡散バズでの怯み値を上げたり、ゲロビ用の対ビームミッションユニットとか別の面から潰していくんじゃないの。他もとばっちり食うだろうけど、そこでまた既存を蹴散らす壊れユニットの投入。毎回その繰り返し --  &new{2016-04-25 (月) 16:09:15};
---その方法がそろそろ限界のような気もする。百式とテトラ以上の強い機体と言われてたら、まだ実装してない機体では候補が限られてるし、前者のような方法が良いかもしれない。ただ問題は運営は「可変機シリーズが大量に売れること」を望んでるということなので、可変機に影響してはならないという事。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:29:19};
-ねずみ職人の皆さんは敵レダが充実してるときはどうしてるのでしょう…(´・ω・`) --  &new{2016-04-25 (月) 13:00:50};
--1機捨てるつもり割り切ってレーダー割る。そのあと本命で頑張る。補充もしっかりしてる場合は無心になって禿る。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:04:44};
--レダの場所が分かってるなら使い捨て機体でとにかく割るかな、高コストレダならCTきついから隙間からネズミでワンチャンあるし。防衛網がしっかりしてたら場所によっては割り切ってMS戦やってるわ、ラーメンは嫌だし --  &new{2016-04-25 (月) 13:21:36};
--レダ見て、他のネズミ職人の後に続いてレダ割するよ。そして俺の後ろに続く奴が本拠点を叩くのさ --  &new{2016-04-25 (月) 13:31:59};
--なるほど…結構シビアな世界なんですね(´-ω-`) -- [[木]] &new{2016-04-25 (月) 13:38:00};
--高コスト使ってる時は索敵貰ってレーダーが消えるまでMS戦やって待ってるかな。中低コストなら排除に向かう。索敵無いor見つからない時は中コス辺りで突入してる --  &new{2016-04-25 (月) 13:42:18};
--ネズミで敵惹きつけるのも時には役に立つからな。行くだけでも意味はある --  &new{2016-04-25 (月) 13:58:16};
--ガチガチの防衛網でも機体を使い捨てにしなばらレーダ壊して4機目までに刺せれば良いんだ。4機使っても無理な相手だと優秀すぎて歩兵負けしてるのがほとんど。負けてはげちらかす。諦めよう --  &new{2016-04-25 (月) 15:09:54};
-青葉区みたいなライン戦で体擦り付けながら後ろから飛び出して来る馬鹿のせいで死ぬと殺意が沸くレベル。誰か敵叩き落とした瞬間ハイエナするために飛び出して来る百式とか最悪に近い。ただでさえライン戦だとKD悪化するのにあいつらのせいで23は余計に死ぬんだが --  &new{2016-04-25 (月) 13:01:45};
--こういう人に限って、背中でガードした味方のバズの数は気にしないんだろうなあと思うと、どっちもどっちだが悪意を振りまく分タチが悪そう --  &new{2016-04-25 (月) 13:30:04};
--その点、キュベレイはささやかなものである --  &new{2016-04-25 (月) 13:30:35};
--木主みたいなタイプはこのゲーム向いてないから他をやったほうがいいよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:32:59};
--多分、百式とかは「後ろでチマチマ撃ってんじゃねーよ。邪魔だ前出ろ」と思ってます --  &new{2016-04-25 (月) 13:33:09};
---後ろでハイエナしようと待ち構えてる百式にだけは言われたくねえな --  &new{2016-04-25 (月) 14:00:03};
--自爆は自己責任。味方の動きも込みで自己責任だから。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:36:37};
---後ろから突然すり抜けて来る味方の動きまで完璧に予想出来ないと遊ぶ資格ないとかどんだけハードル高いゲームなんですかね。一応言っとくと俺は可能な限り味方の脇避けるし離れて撃ち込みに行くぞ。互いの流れ弾や爆風巻き込みで落とされたくないからな --  &new{2016-04-25 (月) 14:04:18};
---遊ぶ資格ないなんて誰も言ってない。被害妄想おつ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:33:55};
--この前バズ撃った瞬間、味方が空から落ちてきて自爆したときはまじ腹立ったな。予想しようがないし、どんだけタイミング悪いんだよって思ったわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:43:02};
---それはしょうがない --  &new{2016-04-25 (月) 14:47:56};
--自分がやってること他人にされたら激怒するタイプの木主。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:32:33};
--味方に当たって自爆死とかここ最近記憶にないわ。敵と壁はあるけど。もっと前出て撃ったら? --  &new{2016-04-25 (月) 14:47:44};
---CBZ使ってる人は床撃ち壁撃ちの他に空中爆破させて爆風当てる距離取りするから前に出りゃいいってもんでもないのよ --  &new{2016-04-25 (月) 15:00:13};
--すげー木主叩かれてるけど、百のエナ率は高い。高火力高CTだから必然的にそうなっちゃうんだろうけど。自爆はジオンのテトラケンプが多い感じで、キュベは散々叩かれてるし数が少ないから気を使ってる感じがする。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:55:22};
--ではその百式はなぜサイドラインから上がらないのか?味方の射線をさえぎることは考慮しないのか?、前にいるものは後ろが見えるわけではない、後ろから飛び出すのであればそのものが考慮すべきことであろう? --  &new{2016-04-25 (月) 15:47:08};
---なんか勘違いされてるみたいだが目の前の遮蔽物に隠れてる百式じゃなくて4号機辺りと一緒にラインの後ろで隠れて敵が空中怯みした瞬間後ろから前に出てきてハイエナだけして後ろ引っ込む奴等だからな?そんな連中が脇から上がるわけないし元から射線以前に射程外だし俺は後ろから出てこられて塞がれる側だ --  &new{2016-04-25 (月) 16:10:13};
---文の書き方がまずかったな、前にいる側(木主)は後ろが見えるわけではないから、後ろから飛び出す側が射線を考慮するべきだろうということを書いたつもりだった --  &new{2016-04-25 (月) 16:18:58};
-溜めガシャチケ300枚回して見たけど金設計図一枚もでやしない…手に入りにくい割りに確率絞ってる気がする --  &new{2016-04-25 (月) 13:43:05};
--仕様が変わってから一回だけ金図来た それっきりだけどw --  &new{2016-04-25 (月) 13:50:02};
--連邦で2回出た。ガンダム(持ってた)とGLA(持ってた)だ。嬉しいけど微妙・・・・ってなるなw --  &new{2016-04-25 (月) 13:53:28};
---俺は グフカス(持ってる上にスペア金図もある) FS(持ってる上にry) 陸ジム強襲だけは嬉しかった。   --  &new{2016-04-25 (月) 13:55:29};
---連邦で水ガン(重)と砂カス(俺砂戦艦以外に使えない)、ジオンで寒ドム(3枚目)だな、今のとこ --  &new{2016-04-25 (月) 13:59:36};
--ガシャ仕様変わって数ヶ月は平均100枚で金図1枚 今はどうか知らんが300枚で0はさすがにおかしいわ現在800枚近く溜まってるが1000枚のデータのほしいから我慢だな --  &new{2016-04-25 (月) 14:01:12};
--ゲルキャ、ゲルキャ砲、スナFだな…ゲルキャはいいけど持ってたからなあ… --  &new{2016-04-25 (月) 14:10:18};
--うちは無印ジーラインと砂カス(二枚目)やなぁ……砂キャリべくらいでしか使わんのだけども --  &new{2016-04-25 (月) 14:17:58};
--ジム改宇とガンキャⅡが出た。尚前者は爆風、後者はロケシュで倉庫番。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:28:56};
--これ、金図引換券(てか500万でもいいんだが)にして自由に選べたりできんかなぁ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:37:38};
--1600枚で金図は5枚。300なら1枚くらいは出てもいいだろうね。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:40:25};
--先ゲル、マクト、ズゴE、ゾック、重ゲルが出てるな。ちなみに毎週マスチケ3まいもらうくらい参戦してる --  &new{2016-04-25 (月) 14:47:32};
---あ、F砂も最近出てた --  &new{2016-04-25 (月) 15:25:17};
--最初の方にズゴEが出たくらいでそれっきり --  &new{2016-04-25 (月) 14:48:14};
--ハイゴッグ(コンカスビムシュ取得済み→コンカス)とFAG(4体所持済み)だな… --  &new{2016-04-25 (月) 14:58:21};
--最初の100枚で連邦:ジムスナイパーⅡ、ガンキャノンⅡ、量産型ガンキャノン、ジオン:先行量産型ゲルググ、ザクタンク(グリーンマカク)が当たった。その後どちらもガシャに100枚x2回突っ込んだけど金は出なかった --  &new{2016-04-25 (月) 16:01:14};
-陸ジムと初期タンでレダ絶対壊すマンやろうと思うんだけど、こっちの機体のほうが良いよみたいなのあるかね? --  &new{2016-04-25 (月) 14:27:44};
--アイザック --  &new{2016-04-25 (月) 14:33:45};
---レーダと索敵同時もちはよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:39:48};
---CT長いっていうのと、敵と遭遇しそうだからちょっと考えちゃうのよね --  &new{2016-04-25 (月) 14:43:22};
---そういやそんなやつもいたな --  &new{2016-04-25 (月) 14:49:29};
--強行偵察ザク --  &new{2016-04-25 (月) 14:56:46};
---敵もレダも探しながら移動できるのはなかなか便利よね --  &new{2016-04-25 (月) 14:58:49};
-でかいほうの核がほぼ消滅して悲しい あのチーム戦が感じられる逆転要素はおもしろかったんだがなー --  &new{2016-04-25 (月) 14:55:40};
--核決まると20分以内に終わるから、レース嫌いがブチ切れて核をなくしたらしい。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:57:33};
---つまり、さとぅの責任か。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:01:39};
--ぶっちゃけ逆転要素どころか兵力差があるのにトドメ刺す道具になってると思うんだけど、主に連邦で。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:02:13};
---格差ならさっさと終わりでいい。まぁ画像ロダで、置ける試作核をワザと持ち帰ってリス狩りしようとしてた人、が話題になってたし…そういう人が文句つけたんだろうね --  &new{2016-04-25 (月) 15:10:51};
--今週テキコロにしかないもんなー、しかも決まりづらい 決まればエース失敗してもナイスランで雰囲気悪くなることはあんまりないし一体感いいよなあ -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 15:04:30};
--FPSのヘタッピがぬるいガンオンに流れてきてクレーマーになったんじゃないかと。そう思うと納得できることがいっぱいある。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:07:13};
---さすがにガチFPS経験者ならそんな空気にならないだろ・・・だろ? --  &new{2016-04-25 (月) 15:13:41};
---ガチだけど腕の上がらない奴らって考えたらどう? 一番の地雷じゃん。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:23:19};
---むしろ、ラグゲ蔵で性能差マシマシのガンオンより、FPSならストッピングやリココンさえ出来るようになればまともに集弾するし、数発打ち抜けばいいFPSのほうがやりやすい人も居る、AVAだとボイチャなんか完備してるし連携もしやすい --  &new{2016-04-25 (月) 15:36:22};
--来週は核決めやすいMAPあるよ。北極BAとか --  &new{2016-04-25 (月) 15:08:42};
--昔連邦で核決めたらKされた人がいたな。核決めたらリスポ狩りできなくなるからって。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:28:15};
-どうでもいいかもしれないがジオン同軍やってて拠点固定砲台に撃たれたときに連邦の兵にしておくには惜しいやつだとか言われるんだけど、なんとも言えない気持ちになった。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:00:56};
--固定砲台イケメンやな --  &new{2016-04-25 (月) 15:05:27};
--てかジオン同軍ってどこの世界線で発生してるの?ここ数ヶ月一度もないんだが --  &new{2016-04-25 (月) 15:06:35};
---遺跡で数日前にあった~ ジオンで。 久々だったけどね。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:13:39};
--同軍「シミュレーションより・・・・弱い」 え? --  &new{2016-04-25 (月) 15:12:11};
--煽ってきやがるぜ --  &new{2016-04-25 (月) 15:12:23};
-週明けたところで質問。レーティング調整の実感ある? 私は全く感じない。相変わらず大将から降格する気配さえない。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:12:27};
--ある。メンテ後、万年中佐から2階級特進して安定した。同じことやってるのになんで?と思った --  &new{2016-04-25 (月) 15:16:06};
--そりゃあ人少ないの誤魔化す手段だから大将は落ちないさ --  &new{2016-04-25 (月) 15:21:48};
--左官だが、スナイパー多くなったか知らんが、やたら当ててくる奴が増えた。前までは、ほぼなかったな、こんな事。理由は分からん。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:26:40};
--ガチじゃないデッキで負けまくった結果尉官になった!w 340~260コストでヒャッハーしてるw 直近3戦が1位・2位・3位だった・・・・色々とすんません・・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 15:29:05};
---(´・ω・`)尉官になってしまったことに、いかんです --  &new{2016-04-25 (月) 15:51:31};
---(´  ・ω・`)ちょっと何言ってるのかわかんないので出荷しときますねー --  &new{2016-04-25 (月) 16:03:25};
---豚が豚を出荷するのか… --  &new{2016-04-25 (月) 16:14:47};
---(´・ω・`)そんな豚は出荷してやるわ --  &new{2016-04-25 (月) 16:17:16};
-今500万はたいて買うべき金図って何になりますか? --  &new{2016-04-25 (月) 15:26:36};
--ジュアッグになります --  &new{2016-04-25 (月) 15:27:01};
--オッゴなどいかがでしょうか --  &new{2016-04-25 (月) 15:28:17};
--水曜日のガシャのハズレ枠見てからにしましょうや。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:29:46};
--ガシャから当てれば500万GP払う必要ないんやで? --  &new{2016-04-25 (月) 15:34:45};
--インカスとかインカスとかカッス先輩とか --  &new{2016-04-25 (月) 15:36:55};
--ゾックを買うのです --  &new{2016-04-25 (月) 15:36:56};
--新DXのハズレ金図と、相手の陣営の新機体のタイプ見極めてからでも遅くないと思うよ --  &new{2016-04-25 (月) 15:39:21};
--イフリート系列は?格闘優秀だし --  &new{2016-04-25 (月) 16:01:38};
---なぜか二回言ってる・・・すいません。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:22:41};
--イフリート系列は?格闘優秀だし --  &new{2016-04-25 (月) 16:01:38};
--ジオンなら寒ドムなんかは?ネット格闘にシュナにない万バズもあるよ --  &new{2016-04-25 (月) 16:24:35};
--6号機かな、強化弾楽しいよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:31:09};
-なんかもうガンオンするよりもここ眺めてたほうが楽しい --  &new{2016-04-25 (月) 15:39:57};
--定期的に頭おかしい人が沸くから注意が必要だ --  &new{2016-04-25 (月) 15:43:01};
--分からんでもない、(´・ω・`)あなたは疲れているのよきっと --  &new{2016-04-25 (月) 15:45:35};
--(´・ω・`)らんらんと大通り公園のとうきび食べに行かない? --  &new{2016-04-25 (月) 16:08:00};
-佐官戦場だと2〜3試合に一回撃破金か拠点ダメ15000位だせるけど、これで将官戦場入った途端47位とかになるんだよなぁ、ここら辺で階級が止まっちゃうんだけど、将官戦場で意識すべきことって何? --  &new{2016-04-25 (月) 16:06:17};
--マップを見て全体の流れに乗るか、指揮(代理含)の指示に従わないと稼げないよ。慣れてくるとマップを見て戦略の先読み出来るようになってくるから、そうなったら稼げるよ --  &new{2016-04-25 (月) 16:10:03};
--回りの動き見る。チャット見る。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:13:14};
--将官戦場で戦ってたら、前に出た訳でもないのにいつの間にか味方が誰もいなくなってることあるので常に周りを見ることは大切だな --  &new{2016-04-25 (月) 16:24:31};
-最近ニューヤークの連邦砂大杉で逆にジオンの勝ち確マップになってる説あると思う --  &new{2016-04-25 (月) 16:06:40};
--ニューヤークだけじゃないぞ、どこも似たようなもんだ。砂でオレツエーしたいだけなら左官戦行けば良いのになんで将官の椅子ににかじりつくのか --  &new{2016-04-25 (月) 16:13:31};
---(´・ω・`)佐官で俺つえーする→将官に出荷される→(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-04-25 (月) 16:19:20};
---ラッキーパンチでオレツエーって思えるとか、逆に凄いよな。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:29:38};
-久々ガンオンやったんだけど、オンボミンって言う聞き慣れない単語をロビチャで聞いたんだけどこれは何?新しい要素か何か出たん? --  &new{2016-04-25 (月) 16:07:36};
--(´・ω・`)栄養ドリンクです --  &new{2016-04-25 (月) 16:09:34};
---ワロタ --  &new{2016-04-25 (月) 16:31:52};
--オンボミンって言うと幸せになれます --  &new{2016-04-25 (月) 16:11:41};
--古代ローマ帝国時代から伝わる不思議な言葉です --  &new{2016-04-25 (月) 16:12:41};
--新しいガンオンのプロデューサーの名前です --  &new{2016-04-25 (月) 16:15:18};
--新しいキャラボイスあててる韓流アイドルの名前です --  &new{2016-04-25 (月) 16:19:33};
--(´・ω・`)ホーチミンと一緒で都市の名前の一つよ、そこを舞台にしたマップが実装されるらしいの --  &new{2016-04-25 (月) 16:20:25};
--主義主張の違う民達のことです --  &new{2016-04-25 (月) 16:21:51};
--オンボード民族。最近できたばかりの新興民族で、戦闘力自体は低いけどワープ攻撃や残像を利用して相手を翻弄する戦闘民族だよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:26:10};
---さらに運営へのメールボム攻撃も一級品だな --  &new{2016-04-25 (月) 16:31:51};
-参戦予約の待機時間が30分以上で戦闘時間が2分少々のレースって時代があったのを知ってる古参兵はまだいるのだろうか? --  &new{2016-04-25 (月) 16:16:15};
--ダンバインのOPテーマ聞きながらやるとすげー捗った思い出 --  &new{2016-04-25 (月) 16:18:01};
---バイストンウェルの物語を覚えている者は幸せである。が、ガンオンでそれは唐突すぎるw --  &new{2016-04-25 (月) 16:20:12};
--待機時間1時間というのを経験したことがあるぞ --  &new{2016-04-25 (月) 16:22:16};
--999オンラインのときは、あえて負け陣営にいって即開始してた。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:29:56};
--待機オンライン・・・・うっ頭がっ!! ってなレベルでイヤな思い出w レースは紳士協定が出来て真横をスルーする後継がシュールだったな・・・・・w --  &new{2016-04-25 (月) 16:30:38};
-議題「今後実装されるであろう可変機シリーズが大量に売れるにはどうすればよいか?」 --  &new{2016-04-25 (月) 16:31:03};
--一番簡単なのは可変機を買わなければならないような状況にすること。既存のマップと新規マップを可変機の方が有利になるように改造すればお金持ちのユーザーは回してくれる可能性が高い。問題は既存のMSを持ってるユーザーの反発を買うこと。この問題に対してどう対処するかがポイントだと私は思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:33:01};


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