Comments/雑談掲示板Vol878 のバックアップ差分(No.8)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)しんせちゅ♪ --  &new{2016-05-07 (土) 21:45:05};
--(´・ω・`)おちゅおちゅよー --  &new{2016-05-07 (土) 21:45:28};
--(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね --  &new{2016-05-07 (土) 21:46:39};
--(U-ω-U)オホー! --  &new{2016-05-07 (土) 22:02:16};
--おし、役目を終えたな?出荷の時間だよ… --  &new{2016-05-07 (土) 22:21:21};
-このテのネトゲだと勝ちに繋がる行為は正しく査定されにくい、ってのはもうどうにもならないんだろうな --  &new{2016-05-07 (土) 21:39:45};
--例えば? 本拠地殴りは評価されるし --  &new{2016-05-07 (土) 21:41:22};
--僻地レダ置いてくれたりだとか、目視警戒してくれたりだとか、ねずみ処理してくれたりだとか、核行く時に先行して弾除けになったりだとか、敵核持ちを発見したりだとか、敵核トライ寸前で撃ち落して防いだりとか 評価されない勝ちに繋がる行為はほんと多いよねぇ --  &new{2016-05-07 (土) 21:41:52};
--例えばリアル友人とやる絆だと自分のスコアがハゲようが気にならないんだよな。ガンオンで同じことを期待するのは難しいと思う。 --  &new{2016-05-07 (土) 21:43:02};
---「自分の行為が無駄でなかったことを誰かが見ていてくれるから」てのが大きいだろうな。 --  &new{2016-05-07 (土) 21:47:16};
---ホントコレ。10年やってる絆は禿げても勝てば良し!ガンオンは勝敗は2の次で自分のスコア最優先。チャットやマップ見て稼げるとこでGO --  &new{2016-05-07 (土) 23:38:37};
--驚くべきことにどんなに貢献してポイントもらえる行為をしても、ポイントもらえる寸前に死んで死体も壊されると一切ポイント入らないんだよな 核関係とかほんとひで --  &new{2016-05-07 (土) 21:43:14};
---誰得仕様なんだろうな。スコアが入らなくて得するやつなんかいないだろうに… --  &new{2016-05-07 (土) 21:56:50};
---他人にスコアが入るのが許せんって人は多いんだぞ。「もっと支援のスコア低くしろ」の大合唱で支援がものすごく少なくなったりした --  &new{2016-05-07 (土) 22:37:49};
--レダない時の目視警戒は勝利への貢献はかなり大きいのに完全にボランティアなのがな・・・かといってどう査定すればいいかも思い浮かばん。下手すりゃ戦闘そっちのけでお散歩ポイ厨なるものが爆誕する可能性もあるしなぁ。難しいね --  &new{2016-05-07 (土) 21:50:33};
---自軍が勝った時にだけ付与されるポイントとか、勝った時にだけ更にボーナスポイントが貰えるスコアがあったらいいんじゃね  頑張ったのに負けた時は萎えるかもしれんけど --  &new{2016-05-07 (土) 21:56:47};
--勝てばレート上がるんだし、勝ちに繋がる行動が無駄とは言えない --  &new{2016-05-07 (土) 21:50:58};
---でもBAマップの張り替え込みの僻地レダ支援とかが40位以下で禿げまくってる現状を見ると、ちゃんと評価してやれよと思うけどな --  &new{2016-05-07 (土) 21:54:07};
--真っ先に突っ込んで敵を減らしたが、色変わる前に死ぬと奪取としてカウントされないのがキツイ。特にデイリーであったとき --  &new{2016-05-07 (土) 21:54:21};
--核死守p、核を持った段階から一定範囲にいて撃破された場合プラス6とかどう? --  &new{2016-05-07 (土) 21:54:55};
--BFシリーズの3以降からと同じ。プレイヤーの質の低下もある。 --  &new{2016-05-07 (土) 21:55:50};
--役に立ってないくせに砲撃狙撃はスコアとKDがハイレベルに稼げるしなぁ。 --  &new{2016-05-07 (土) 22:06:37};
--「勝ちに繋がる行為の内、取りこぼしてる部分にだけ目をつけて文句言ってる」が正しい。撃破や蘇生、拠点殴りなんかにもスコアちゃんと付いてるだろう? --  &new{2016-05-07 (土) 22:08:12};
---取りこぼしている部分が多すぎるから文句が出るんだろうが --  &new{2016-05-07 (土) 22:17:27};
---そう思うんなら自分で具体的な改善案考えてみりゃいい。悪用されない、無意味じゃなくちゃんと効果のある案なんてそうそう無いぞ --  &new{2016-05-07 (土) 22:24:50};
---だからスコア、戦績なんてものは表示しない、ってのがオーバーウォッチなんかで入ってきたんだと思う。こういう評価方式がもう古いんだろうな --  &new{2016-05-07 (土) 22:45:14};
--僻地レーダーマン()が続々でるだけだろ。 --  &new{2016-05-07 (土) 22:28:49};
---どうせお前はネズミが来ても戻らないもんな。いい加減にしとけ --  &new{2016-05-07 (土) 23:39:36};
--今のレベルを階級にして、今の階級自体は削除すれば俗に言う階級落としもなくなるし、マッチング人数も多くなるしで良いと思うんだが安直か --  &new{2016-05-07 (土) 22:48:10};
-たまーに○○が○○に見えて間違って攻撃しちゃった っての聞くけどこの前追加された通常戦闘でのアウトライン表示はしてる人少ないのかな?ガンダムあんまり詳しくなくて判別しにくい自分にとってはすごく有難かったんだけどどうなんだろ? --  &new{2016-05-07 (土) 21:54:52};
--便利だけどガンダムとしては微妙…w原作スキーは判っていても外してるんじゃね? --  &new{2016-05-07 (土) 22:04:47};
---あんな大量の百式が襲ってきたりテトラがレーザーぶっぱするゲームに原作スキーもへったくれもないやうな --  &new{2016-05-07 (土) 22:09:53};
-なんか突然落ちたんだけど…皆さん異常ない?こっち側は異常なかったんだけど… --  &new{2016-05-07 (土) 22:12:24};
--最近おかしいよなー蔵再起動しないとフリーズするようになったわ --  &new{2016-05-07 (土) 22:15:22};
---コミット開放されなくてフリーズする件 --  &new{2016-05-07 (土) 22:16:42};
--臨時メンテ以降明らかに挙動がおかしくなってる。運営の連中はわざわざ週末に何やってたんだ? --  &new{2016-05-07 (土) 22:32:49};
-(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2016-05-07 (土) 22:22:34};
--(´・ω・`)おほー♪ --  &new{2016-05-07 (土) 22:42:05};
-隔離病棟こええな、武器の〇〇持ってる人が偶にいるけど使えるの?って聞いたら流される所か消されてたわ --  &new{2016-05-07 (土) 22:27:52};
--よくよくみたら思いっきり上の方に合ったわ勘違いしてたわ恥ずかしい --  &new{2016-05-07 (土) 22:29:35};
---ええんやで(ニッコリ) --  &new{2016-05-07 (土) 22:31:47};
---木主は気付いたってもさ、自分のアホさが招いた早とちりや勘違い・無知さでバグだのチートだの削除だの決め付けしてくる奴らも隔離病棟の住人と大差ねーわな。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:43:12};
--それどこの書き込み? 6時間ほど差分チェッカーさかのぼってみたけどそれらしい書き込みの削除は無かったよ。 --  &new{2016-05-07 (土) 22:32:01};
---くそっ、リロードしてりゃ無駄な手間かけずに済んだのにw --  &new{2016-05-07 (土) 22:32:21};
---最近ロケシュの強襲ザクⅡFが一番活躍してるわ 重撃と違って足回り快適だしマゼラ打ち落としやらバズ格やらで距離に応じて遊べるし盾持ってるし 百式ハエ叩きだけでもコスト分の仕事をしたといえるくらいコスト安いから再出撃も早い ジオンはテトラ以外一方的に殺される機体ばかりだから低コストで即死してもさして痛まない希望の星よ --  &new{2016-05-08 (日) 00:15:01};
-なぜガンオンのキル時の「シャキン」という音はあんなにも気持ちがいいのだろうか --  &new{2016-05-07 (土) 22:32:49};
--中毒性あるよね。あの音を聞くためにプレイしてる部分もあると思う --  &new{2016-05-07 (土) 22:41:37};
--あの音が無ければガンオンやめてたな(確信) --  &new{2016-05-07 (土) 22:42:38};
--後のパブロフの犬である --  &new{2016-05-07 (土) 23:59:20};
-ジ・Oが実装されるとしたら見た目人型のタンク属性の格闘マンとかかな? --  &new{2016-05-07 (土) 22:36:01};
--移動速度もタンク並みに・・・ --  &new{2016-05-07 (土) 22:39:04};
---一応、全身スラスターだらけのデブだったよなあれ。 --  &new{2016-05-07 (土) 22:51:53};
--小説版では全身メガ粒子砲がついてる…重撃としても出せるな? --  &new{2016-05-07 (土) 23:08:44};
-ログイン画面で百式がぶら下がっているドダイのようなものは何ですか? --  &new{2016-05-07 (土) 22:37:44};
--メガバズーカランチャー --  &new{2016-05-07 (土) 22:53:44};
---ぬふう --  &new{2016-05-07 (土) 23:16:58};
--ありがとうございます。実装されるのでしょうか? --  &new{2016-05-08 (日) 00:23:23};
---たぶん百式(重撃)で実装じゃないかな。ジオンのアトバズみたいに一回撃ちきり、これを装備したらBZ装備不可とかで --  &new{2016-05-08 (日) 00:59:59};
-連邦、2F2がーというと実装。ジオン、ビムコがーというと放置。なぜこうも差があるのだろうか・・・・ --  &new{2016-05-07 (土) 22:40:56};
--キュベレイあるから(震え声) --  &new{2016-05-07 (土) 22:43:07};
--IIF2は「その姿偲びん」の0083の原作名シーンで普通に登場、ビムコもビムコ設定の機体は普通にビムコ 何に文句言ってるんですかねえ --  &new{2016-05-07 (土) 22:48:51};
---鹵獲はトリントンだろ?バズシュツのIIF2(重撃装備)は捏造でしょ --  &new{2016-05-07 (土) 22:53:42};
---そう言われるとそうだな。納得したわ --  &new{2016-05-07 (土) 22:56:00};
---原作に(重撃装備)なんてあったか? --  &new{2016-05-07 (土) 23:11:42};
---お前それジオン側のF型の前でも同じこと言えんの?(F、F重、F狙撃、マラザク --  &new{2016-05-07 (土) 23:17:10};
---トリントン(ザクⅡF2)だから重撃って種別は捏造でもⅡF2自体はあるでそ --  &new{2016-05-07 (土) 23:19:49};
---↑書いてから気づいた、勘違いしてたわ。BZシュツが不満ってことでⅡF2には疑問もってないのね。つまりBZナパに変えればいいってことだな --  &new{2016-05-07 (土) 23:23:02};
---xx装備なんて運営の捏造なんだから連邦の重F2はトリントンの重撃装備。これに文句言ってたらxx装備が全部ダメになる --  &new{2016-05-07 (土) 23:24:32};
---放送当時の百式はビームコーティングとかいう設定はなかったと思ったが…[[1/100百式マニュアル>http://www.1999.co.jp/image/10222554k/50/1]]ここでもプラスティックカラーコーティングとしか書かれてないし --  &new{2016-05-08 (日) 01:01:54};
--ビームスプレーガンがビムコで半減されるのは改善されましたか・・・?(そっ --  &new{2016-05-07 (土) 22:49:08};
---ビムコ持ちの機体はジオンの主力に成れてますか・・・?(血涙 --  &new{2016-05-07 (土) 22:52:35};
---連邦でやっててBSGだから困った事って一度もないんだよね〜 今さら騒ぐことじゃないよ つーかビムシュ乗らないんだからBSG全て実弾属性にすればいい --  &new{2016-05-07 (土) 22:55:38};
--何で狙撃アクトの事すぐ忘れてしまうん? --  &new{2016-05-08 (日) 00:25:25};
---あれはミラーくれじゃなくて、修正しろって言ってたら(余りに理不尽すぎて)なぜかミラーだしてきたんだよな --  &new{2016-05-08 (日) 00:57:52};
---狙撃って全部ミラーでしょ? --  &new{2016-05-08 (日) 01:07:20};
-部隊長が引退したから流れで部隊長就任してやってきたけど隊員の殆どがログインしないかログインしても週に一度なぐらい過疎ってる、上の部隊行きたいから脱隊したいけど部隊長が上の部隊行きたいから辞めるっていうのはちょっとアレだよな・・・ --  &new{2016-05-07 (土) 22:51:22};
--上の意味がよく分からない --  &new{2016-05-07 (土) 22:53:08};
---普通に部隊レベルが高い部隊のことでしょ --  &new{2016-05-07 (土) 22:54:10};
--自分でやるって言ったならちゃんとすべき、勝手にリーダーになってたなら投げ捨ててもOK --  &new{2016-05-07 (土) 22:53:37};
--流れでなったんだし別に投げてもいいと思うよ。どうしても気になるなら一番ログインしてる人にアクな部隊に行きたいから、っていって部隊長投げておくんだ --  &new{2016-05-07 (土) 22:54:13};
--あえて残る理由もないだろ。創始者じゃないんだし・・・何を責任感じてるのかがわけわからん。過疎部隊なんてそんなもんだよ。 --  &new{2016-05-07 (土) 22:55:45};
--続けるつもりがあるならログイン条件厳しくして一新すればいいし、ないなら任せて脱退すればいい。チケット系の部隊チャレンジも取れないような部隊は、いても辛くなるだけよ。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:21:23};
-(`・×・´)(ガンオンから)退かぬ!(運営に)媚びぬ!(課金した事をを)省みぬ! --  &new{2016-05-07 (土) 22:53:15};
--バンナム「その調子で頼む」 --  &new{2016-05-07 (土) 22:54:25};
--(´・ω・`)「哀しい男よ 誰よりも愛深きゆえに」 --  &new{2016-05-07 (土) 23:11:29};
-ずっと疑問に思ってたんだけどさ試合開始5秒後とかのみんな0ptのときの順位ってどうやって決まってんの --  &new{2016-05-07 (土) 23:00:55};
--適当だけど部屋に入った順番の番号じゃない? --  &new{2016-05-07 (土) 23:04:05};
-いい加減、運営は現実に目を向けるべきだとおもう。連邦優遇したらそっちに人流れたりして陣営間の人数バランスが取れるということは無理だということを気付いてほしい。結局、連邦優遇するとトータルの人数が減っているということ。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:07:50};
--運営的には有利な連邦3~4、人気のジオン6~7にしたいんだろうけど 強い方に流れるのは当然だよなぁ --  &new{2016-05-07 (土) 23:10:47};
---流れてたらいいんだけど、減ってるんですよね。流れる人数より減る人数のほうが圧倒的に多いと思います。 -- [[木主]] &new{2016-05-07 (土) 23:13:03};
--陣営以前に同じことしかないゲームあきて当たり前 --  &new{2016-05-07 (土) 23:12:20};
--ていうかジオン好きでジオン専やってる奴が多いジオンを冷遇したら連邦に流れることもなくただ去るだけっていうの自称ガンダム好きなら分かるはずなんだがな。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:46:33};
---それって別にジオンに限ったことじゃねーよ連邦専も同じ目にあったらこのゲームしずかにさるだろうよ --  &new{2016-05-07 (土) 23:54:47};
--そもそもガンダム題材のゲームでジオンの方が人がいる原作矛盾のゲームだからね今更原作通りになっても違和感しかないわね --  &new{2016-05-07 (土) 23:49:05};
--原作通りにしてなくてもジオンって看板に魅かれて使うのが殆どと思うね。連邦なんてジムジムジムジムどこ行ってもジムで残りはガンダムに盗って付けたようなのばかり。で主人公機だから腐っても決して弱くない仕様になるし、させるのがバンダイナムコだし。設定自体に矛盾があろうと人気な陣営や機体に人が集まってるだけ。連邦には基本人気が無いってだけだったのがこれまでしょう。でも騙りでも対戦ゲームだから基本勝ちが見込めない陣営にストレス抱え込んでまで居続ける価値無いし、陣営間移動自由なんだからコレが好きならジから連に移住するよ。それが今でしょ。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:29:20};
-ふと思ったんだけどさ、ジオン同軍がまだあった頃は『連邦優遇しなければ連邦いなくなるから贔屓する』って意見は正当?というか妥協点だと思ってたんだよ。でも現状連邦が同軍多発するくらい人口偏ってるのになんで贔屓やめないんだろうね --  &new{2016-05-07 (土) 23:23:41};
--一時的な移動じゃすぐに戻っちゃうからじゃない?移民が機体揃えて連邦側に腰を落ち着けるまで待ってるんじゃないかな。ゲージ傾いてないとこ見るとまだまだ機体が揃ってないんだろうし --  &new{2016-05-07 (土) 23:31:07};
--連邦増えてもトータルの人数が減ったら意味ないのにね。現に接続人数減ってますしね。飽きたとかいう声もあるけど、そんなのとっくに前からわかってたこと。GLAのときもそうだったけど、連邦優遇すると人が減るっていうのはもう前から言われてることですからね。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:37:51};
--ある程度必要かもしれんけど現状の「ビムコ,盾,ヒットボックス,持ち替え時間etc」のあからさまに体感できるくらい、しかも勝ちやすいMAPとかではなくて一番の楽しみ部分であるゲームの機体の強さにここまで差つけたのは愚行の極みだと思う。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:41:45};
--全体の仕様連邦有利に偏らせすぎたから今からジオンまともにしようとしたら一からゲーム作り直したほうが早いくらいだからいじりたくてもいじりようがないんじゃね? --  &new{2016-05-08 (日) 01:33:53};
--もともとガンダムで大人数対戦ゲームしようとする時に一年戦争から(とりあえずでも)UC0096までの設計図なり青写真なり作ってから構想するなら分かるけど、このガンオンの場合、見切り発車でガンダム使いますって始めただけでしょ。そんなもん0083になった時点で少なからず矛盾だらけになる。だがそういったことで今までに此処なり公式なりが一悶着したことなんて一度も無い。いよいよヤバイってなっても此処でこの程度に騒ぐ位しかって具合。まあ見てれば分かるけど、初めからこれは先が無いタイトルなんだよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:50:57};
-(´・ω・`)ゲロビのネガとかじゃなくてもう単純に飽きた。色んな機体使えば楽しいけどそりゃ強い機体乗ったほうが活躍できるし貢献もできるんだからたくさん使われるのは当然。でもその最強機体が変わらないから飽きが凄い。実際どんどん接続人数減ってるしこの3年でGWでも最低人数だし。せめて1年に1回はその時の最強機体は下方修正でもいいから最強機体の入れ替え欲しいな... --  &new{2016-05-07 (土) 23:24:51};
--GPガシャになるサイクルをもっと早くするのもいいと思うけどね 性能は最強じゃなくてもみんなが乗って集団戦すると強くなるっていうのも割かしあるし --  &new{2016-05-07 (土) 23:28:50};
---DX25以降のジオンにそんな機体いたっけ? --  &new{2016-05-07 (土) 23:29:49};
---無課金が増えるだけじゃん、DXとマスチケが主な収入源なのにそんなことしたら寿命縮むぞ --  &new{2016-05-07 (土) 23:35:12};
--飽きたといいながらやり続ける職業ガンオンの人は大変だな --  &new{2016-05-07 (土) 23:33:28};
--自分も、あきてきたよ。前に出ないと勝てないけど前に出ると即溶ける。ここ最近ってういか、いつからか面白くなく惰性でやってる。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:37:21};
--何千回言われたかわからんがビムコと盾とゲロビだわな。こいつら何とかするだけで息吹き返す機体がかなりある。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:38:31};
--もぅさゲロとか百式とかで溢れかえってる上に一瞬で溶かされる恐怖から前線維持が全く出来ない戦場ばっかで、趣味機体じゃもう楽しめないレベルに入った感じ。仕方ないから手持ちの強機体持ちだすとスコアの伸びが明らかに違うんだけど、なんかねー。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:44:28};
---趣味機体で遊んでるけど、時々テトラケンプいれて戦績修正しないと大将から落ちそうだわ。その趣味機体も百式相手にワンチャンすらない無力な奴はもう入れてない。アレケン時代はまだ何とか趣味機体でも遊べたんだがな・・・。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:50:59};
--勝利を目指して皆が協力してれば飽きることはないんだけど、それすらもしないポイ厨芋野郎してるのが多すぎるんだよね。 たまに士気テンション高い大規模があるけどそういう楽しい大規模が遊べる割合がかなり少なくなった。 そういうのが遊ばなくなった主な理由かな。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:00:45};
-ゲーム突然おちるうみゃぁぁぁぁぁ!!!! --  &new{2016-05-07 (土) 23:32:58};
-そろそろ水泳部に巡行形態への変形あってもいいと思う --  &new{2016-05-07 (土) 23:38:05};
--えーとなんだっけズゴックとかアッガイの手足ちじめて頭だして加速するやつだっけか?ズゴックは脳ミサイルあるからともかくアッガイとかやってる間攻撃できなさそうだな --  &new{2016-05-07 (土) 23:43:01};
--ゴッグがそれだね。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:53:36};
-BA無しでの北極だけ変に重いんですけど良い設定ありますか? --  &new{2016-05-07 (土) 23:39:01};
-ジオンだとイベントも苦行すぎる テトラのゲロビ以外で連邦に勝ってる要素なくねテトラもってないけど --  &new{2016-05-07 (土) 23:46:31};
--テトラは銀しか持ってないけど、他の機体でさんざんエナ野郎眺めてるから別にコイツ居なくてもケンプや他の強襲でも問題ないと思うわ。上手い奴だけ使ってくれ。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:54:35};
-突然落ちたぉぉぉおぉぉぉぉ!核設置直前に落ちるとかギャグかよぉぉおぉおぉぉお!マジで意味わからん。一体運営はメンテで何をしたんだ?糞の中に糞でもぶちこんだのか?佐藤無能すぎるおぉぉぉ! --  &new{2016-05-07 (土) 23:48:05};
--動画はよBGMはモロチンUCで --  &new{2016-05-07 (土) 23:58:14};
-フレンドリファイア実装してほしい。遺跡マップで本拠点後ろで20分砲撃してる奴を攻撃したい --  &new{2016-05-07 (土) 23:48:52};
--わいもあいつらのケツの穴を掘ってやりたいわ。 --  &new{2016-05-07 (土) 23:50:15};
--初動で撃って邪魔する奴とか色々いて無くなったんだよな --  &new{2016-05-07 (土) 23:51:38};
--確実に荒れてゲームの寿命ちじめるだけだなそりゃ、もしくはそれが目的? --  &new{2016-05-07 (土) 23:52:11};
--初動ABZで全員墜落だな --  &new{2016-05-07 (土) 23:53:08};
--そんなあからさまな事したらBANされるし味方の迫撃にやられてストレス貯まるだけやで --  &new{2016-05-07 (土) 23:53:15};
--(´・ω・`)この掲示板の会話とか見てても実装は難しそうだなとおもふ; --  &new{2016-05-07 (土) 23:54:06};
--キュベレイがもう立ち上がれなくなってまう・・・ --  &new{2016-05-07 (土) 23:59:09};
--開幕クリック連打でアトミック撃っちゃって戦犯不可避 --  &new{2016-05-08 (日) 00:00:33};
---開幕クリックは無敵時間あるから自分だけ初動で自爆やんけw --  &new{2016-05-08 (日) 01:26:36};
--テスト時代でダメージ無しとはいえあの有様だったから現環境でFFあったらパーティーやで --  &new{2016-05-08 (日) 00:03:04};
---ガンオンに限らずFF有りのゲームをガンオン感覚でプレイしたら崩壊するだろうから、ユーザーの意識の問題がおおきいかも。 --  &new{2016-05-08 (日) 00:09:18};
--初期の修理パック復活はよ --  &new{2016-05-08 (日) 00:03:22};
--味方を殺したらマイナスポイントになるなら一気に砲撃減りそうな気がする --  &new{2016-05-08 (日) 00:12:48};
--BA外の砲撃はたまに見かけるが、本拠点の後ろてのは見たこと無いなw --  &new{2016-05-08 (日) 00:31:18};
--そもそも迫撃が味方に当たらない方が謎 --  &new{2016-05-08 (日) 00:33:21};
--初期のころはあったんだよな。ダメージなしでよろけるだかこけるだけだったけど --  &new{2016-05-08 (日) 00:53:53};
--本拠点に敵が来た時が地獄になるなー --  &new{2016-05-08 (日) 02:10:32};
--別に構わないと思う。只、自分も攻撃される上にオレはそういう奴は即効で消しに行く。 --  &new{2016-05-08 (日) 04:19:17};
-最近謎判定とかオブジェクト嵌りとか多くなってきたんだけど…同じ人います? --  &new{2016-05-07 (土) 23:50:02};
-00:00ちょうどに落ちた俺だけ? --  &new{2016-05-08 (日) 00:32:17};
--おれ昼間落ちた。ところどころで落ちた報告あるし多分不具合だろう --  &new{2016-05-08 (日) 00:51:40};
-(´・ω・`)ノンシュガーガンオンひとつ頼むわ --  &new{2016-05-08 (日) 00:08:50};
-いっそのことアーマー2倍とかにしてもいいきがする。核が通りやすくなるのが問題だけど。そうすればビムコ盾の価値が下がると思うんだが --  &new{2016-05-08 (日) 00:09:26};
--百式「おっ、そうだな」 --  &new{2016-05-08 (日) 00:11:42};
--で、それを溶かすためにまたゲロビIIだのIIIだの出すんか? --  &new{2016-05-08 (日) 00:11:53};
--(´・ω・`)つゾック --  &new{2016-05-08 (日) 00:13:17};
--ちょっと極端だけど、実際そのぐらいの変化がバランス調整でほしいよなぁ。 --  &new{2016-05-08 (日) 00:27:53};
--アーマー増やしても怯み転倒の行動不能時間で火力叩き込まれるだけだぞ、んで相手も2倍になるから何も解決しないというより悪化する --  &new{2016-05-08 (日) 00:28:47};
---木主じゃないけど、多分いつも整備計画で上げてるアーマー値と同じく、武器も強武器はそのままで使われてない武器をアーマー2倍の上げ幅に合わせて相応の強化するって意味でしょ。 --  &new{2016-05-08 (日) 00:35:30};
---それをするなら今現在突出しすぎて不評買ってる要素を修正したほうが作業的には楽だと思うが --  &new{2016-05-08 (日) 01:01:32};
--ゲロビ以外の武器がゴミになるな --  &new{2016-05-08 (日) 00:30:11};
--もうリペアトーチじゃ蘇生できねえな --  &new{2016-05-08 (日) 00:35:14};
--いままのままの支援の仕様だと絶対味方おこせないなそれ --  &new{2016-05-08 (日) 00:36:03};
--キル取りに時間がかかる→禿げやすくなる→非難轟々→新DXに壊れ即死武器を用意しました→これぜったいクソゲーだよ!の流れ不可避 --  &new{2016-05-08 (日) 01:09:38};
-ミス --  &new{2016-05-08 (日) 00:15:49};
--ター --  &new{2016-05-08 (日) 00:26:13};
--v(´・ω・`)v ランラン! --  &new{2016-05-08 (日) 00:27:49};
---(´業ω者`)ほうオスか、種豚はもう満員だから出荷してやろう --  &new{2016-05-08 (日) 00:37:51};
---(´・ω・`)NOOOOOOOO!!!!SONNAAAAAAAA!!!!!!!!! --  &new{2016-05-08 (日) 00:38:27};
---(´業ω者`)出荷するマン --  &new{2016-05-08 (日) 00:38:28};
-S連邦でやってる実力尉官の大佐なのだがなぜ敵味方とも大将だらけの戦場に放り込まれるのか・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 00:32:46};
--(´・ω・`)レートが准将に引っかかって生け贄枠として叩きこまれたんだと思うわよー --  &new{2016-05-08 (日) 00:35:06};
--レートが将官だから。階級は7戦しないと更新されないから。 --  &new{2016-05-08 (日) 00:40:07};
-重ケンプのスラッグをS重CMZに変更して脚回り改善すれば使用率グッと上がりそうじゃない?、というか欲しい --  &new{2016-05-08 (日) 00:39:13};
--これは運営に要望としてメールするべきだと思うわ --  &new{2016-05-08 (日) 01:04:50};
-百式だとガンガン前に出れる。前にでて拡散万バズで何人か殺せるしビムコでゲロも半減できる。Zは前にでれない。飛行機になれば足は速いけど殺せる武器もなく即死する。 --  &new{2016-05-08 (日) 00:53:55};
-マジでナンカンどこ行ったんだよ。4亀見てるけど何かしらのゲームの役職に就いた的な記事もないし、その後の音沙汰もないし、本当に左遷されて離島で暮らしてたりするんじゃないだろうな? --  &new{2016-05-08 (日) 00:54:15};
--ガンジオのプロデューサーに就任したりして --  &new{2016-05-08 (日) 00:55:15};
---ナンカン「フレピク・・・出すか・・・」 --  &new{2016-05-08 (日) 00:55:31};
--砂糖に代わる前に失踪疑惑が色々出てたよね。眉唾だが役員だか社員名簿だかから名前が消えてるみたいな話も聞いたことがあるわ。 --  &new{2016-05-08 (日) 00:57:29};
---失踪疑惑→どこかのインタビュー記事で砂糖がプロデューサー職として受け答えしてる→便りで告知 たしか数日でこんな流れだったような気がする。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:02:26};
--中国でシャアズゴやガンダム360で出して、他にもスタークとかぶっ壊れ量産してるって聞いた --  &new{2016-05-08 (日) 01:06:11};
--ナンカンは今中国運営で働いてるで --  &new{2016-05-08 (日) 01:13:22};
--ナンカン中国行ったとか聞くけど本当なの?当初中国でのオフラインイベントにナンカンが出る予定がなぜか当日居なくて失踪疑惑が出始めた~って気がしたけど。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:22:46};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=35309 ここで中国運営にナンカンが携わっていることが発覚 --  &new{2016-05-08 (日) 02:09:46};
--きっと謎のサングラスを掛けた男、北舘として帰ってくるさ。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:54:40};
--転職したんじゃね? --  &new{2016-05-08 (日) 03:54:32};
-もううんこできないねえって広告をみんな見てると思うと安心する --  &new{2016-05-08 (日) 01:02:00};
--何を言っているのかよくわからんが、このWIKIの一番下にでる広告のことなら自分のPCの履歴依存だ。人によって表示される広告が違う。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:51:00};
-(´・ω・`)ところでZとバウって変形直後がすごい速度出てるわよね?どっかで早く見える様に見えるけどそれは気のせいだとか聞いたんだけどどっちなのかしらん? --  &new{2016-05-08 (日) 01:03:40};
--変形直後だけは速いよ。あの速度のまま突っ切れよと言いたくなるくらいには。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:05:30};
---(´・ω・`)やっぱ速いよねー。変形解除ができる様になるまであの加速続いてくれないもんかしらねー --  &new{2016-05-08 (日) 01:09:16};
--あの変形直後の初速を使って、本拠点に一撃後急速離脱するんだよ --  &new{2016-05-08 (日) 01:07:58};
--直後だけだね。初動GLAで変形Zと並走しててほぼ同時に拠点踏んだ。やっぱDXを回すのを辞めることにしたw --  &new{2016-05-08 (日) 02:06:50};
--あれ普通逆だよな。初速がトップスピードとか機体バラバラになるってのw --  &new{2016-05-08 (日) 03:15:04};
--目の前で相手に変形されたけど、初速はすごく速くてびっくりした。ありゃ緊急離脱用だね。 --  &new{2016-05-08 (日) 04:44:54};
-なんか今ハマってるスマホゲームとかあったら教えて欲しい --  &new{2016-05-08 (日) 01:13:02};
--もしもしゲはやる事同じで全部飽きてしまったなぁ。ここの姉妹ゲームのガンジオやったら結構面白かったぞ --  &new{2016-05-08 (日) 01:19:52};
--アスファルト8かな。内容はオーソドックスなレースゲーだけどサクサクできる --  &new{2016-05-08 (日) 01:20:11};
--FGO(おすすめはしない) --  &new{2016-05-08 (日) 01:34:32};
---微課金ぐらいの片手間で遊ぶならいいけど、重課金したらいかんゲーム。重い鯖と連続メンテと確率の低いガチャで発狂するだろうし --  &new{2016-05-08 (日) 02:11:23};
---そういえば最後にお詫びでDX配ったのいつ頃になるのかね…最近は無期限ディリーガシャとかゴミばっか --  &new{2016-05-08 (日) 04:06:52};
--クリプトラクト --  &new{2016-05-08 (日) 01:38:30};
--ジージェネフロンティアやってたけど、ここ以上にインフレ激しすぎてやめてしまった --  &new{2016-05-08 (日) 01:57:27};
--マビノギデュエル --  &new{2016-05-08 (日) 06:24:54};
--ビルにチョップ --  &new{2016-05-08 (日) 08:53:05};
-機体がワンコンボ(またはワンクリック)で沈んじゃうっていうのが今のガンオンの癌じゃないかと思うんだが。もっとがんがん撃ち合いまくっていろいろ動きたい。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:18:30};
--本拠点殴るゲームになるだけよ --  &new{2016-05-08 (日) 01:19:33};
--そもそも1年戦争時代の機体がBR何発受けてもピンピンしてるのがおかしい --  &new{2016-05-08 (日) 01:20:14};
---ビームサーベルで斬られても膝つくだけなのもおかしい --  &new{2016-05-08 (日) 01:22:57};
---モビルスーツがD格速度で突っ込める事自体おかしいけどな?ナハトなんてパイロット死んでるだろ!って突っ込むレベルの速度で切ってるし --  &new{2016-05-08 (日) 01:25:05};
---オフゲやってればいいんじゃない? --  &new{2016-05-08 (日) 01:25:16};
---大抵のゲームはZの機体の攻撃食らっても一年戦争の機体は一撃で沈まんやろ?そんなんGジェネの改造機体かバトルシリーズの改造機体くらいやん --  &new{2016-05-08 (日) 01:29:04};
--MS戦が大味なのは運営も意図してやってると思うよ。ガンオンは100人で拠点を殴るゲームであって、KDはそのついでの作業でしかない。撃破金より襲撃銀のほうがゲージ減らせるとかね。木主の言いたいことは判らんでもないが、そりゃもはや別のゲームだろう。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:45:15};
--絆やれば? --  &new{2016-05-08 (日) 01:46:25};
--バトルシステムが大味なのは、単に技量不足なだけでしょ。それにMS戦が売りで拠点殴りはおまけだよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:47:36};
---このゲームのルールを見直す事をお薦めする --  &new{2016-05-08 (日) 09:01:58};
-たった今の試合なんだけど 左官の指揮が入って立案したのにまともな反論意見なしで始まって失敗したら後々ぐちぐち言い出すやつが多すぎるんだけどなんとかならんのかね?そういった試合に限って踏まれても取り返しに行くやつがいなかったりするしほんまksだわ --  &new{2016-05-08 (日) 01:27:44};
--(´・ω・`)しょぼみー --  &new{2016-05-08 (日) 01:29:30};
---(´・ω・`)最近復活してよく放送してくれるから嬉しいわ --  &new{2016-05-08 (日) 02:22:08};
--あと文句言うやつに限ってFついてるんだよなぁ ちなみにジオンです --  &new{2016-05-08 (日) 01:32:24};
---まだ鯖煽りするやつがいるのか --  &new{2016-05-08 (日) 01:58:42};
--開幕から言ったらどうレベルの脳味噌な准、小将とかの低階級辺りが騒ぐじゃない --  &new{2016-05-08 (日) 01:45:25};
--ただ佐官以下と将官での指揮官マッチングしてくれりゃいいんだけどな。佐官が将官の指揮、将官が佐官の指揮とかしてもどっちも戦力、知識、状況把握力等々の現状を理解できてない只のお荷物にしかならんだろ。 --  &new{2016-05-08 (日) 03:32:51};
--弱い人は作戦次第で勝てると思ってるからね。「文句あるならてめえが指揮官やってみろ」と告げればいい。多分ビビって何もできないだろうけどね。 指揮官の大変さを知らないからグチャグチャ言えるんだよね。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:39:58};
-画像アップローダー覗いたあとこっち戻ると安心するわ。あそこ暴言と煽りの巣窟過ぎて長時間見てると頭おかしなるで…… --  &new{2016-05-08 (日) 01:28:37};
--あそこはチン○連呼してる小学生のたまり場 --  &new{2016-05-08 (日) 01:51:54};
--前はネタ系のMSのコラだとかグレポイポイントとかの有益な情報も多かったんだけどね。最近は特定の個人を攻撃するように先導する晒しだとか釣りのつもりなのかネガティヴな発言を集めるものが多いような気がする。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:59:14};
--確かにひどい --  &new{2016-05-08 (日) 02:08:17};
--あのアプロダはココでBLされた人間の隔離所でもある。そら民度最悪ですわ -- [[枝主]] &new{2016-05-08 (日) 03:23:20};
--自分は逆だな アプロダでノエルエロ画像あげたらBLされて使えなくなった。めんどくせーからずっとBLされたまま使わないでいる。初期の頃から運営のアバター画像とかコラ作って盛り上げるのに沢山貢献してたのにね。バカなアプロダ運営だ。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:44:06};
---おまえが思ってるほど貢献してないし発言がかなり気持ち悪い --  &new{2016-05-08 (日) 09:21:14};
-参戦者のページを更新しました。2013年から2016年現在までの日別・月別・月平均のグラフを掲載しました。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:32:38};
--比較のためにガンオン以外の国産オンラインゲームのログイン人数グラフを追加してほうがいいのでは?そうすればガンオンの参戦数の多さが一目瞭然になると思う。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:42:58};
---ガンオンの人数でも大将戦場だと毎回似たようなメンツになって来て飽きるのに、これより人数が少ない国産ゲームだと全員顔見知りみたいになって息苦しく感じないのかな?下手な発言するとすぐにみんなに知れ渡るみたいな感じで。FPSゲーは海外gameが強いのも参戦数のせいもあるんだろうね --  &new{2016-05-08 (日) 01:52:41};
---手間が大変なんで、「いいのでは?」じゃなくて自分でやろうぜ --  &new{2016-05-08 (日) 10:21:48};
--お疲れ様。グラフで見ると増減の傾向が一目で分かるのでとてもありがたい。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:52:18};
--GJ。判りやすくていいね。 --  &new{2016-05-08 (日) 01:53:24};
-参戦して戦闘開始までのブリーフィング画面の左っかわに、「No.114514」みたいな番号が書いてある部分があるんだけどあれなんだろうね 正確になんなのかわかれば正確な参戦数とか判断できそう --  &new{2016-05-08 (日) 01:47:07};
--ルームナンバーじゃねーの?チャット欄にも表示出るだろ? --  &new{2016-05-08 (日) 02:53:42};
-荒廃都市の1付近とかわちゃわちゃしてる場所だとザクⅡF2が敵なのか味方なのかわからないwなんか対策ないかなぁ… --  &new{2016-05-08 (日) 01:51:10};
--識別表示ON --  &new{2016-05-08 (日) 01:56:47};
-なんかメンテ後から戦闘中にUSBポートのデバイス引っこ抜いた時の音が不規則に鳴るんだけどなんだこれ…一瞬マウスの操作が無効になって死ぬる --  &new{2016-05-08 (日) 02:04:12};
--仕様です --  &new{2016-05-08 (日) 02:06:57};
---マジで?だったら今までなんともなかったのはなんだったんだ --  &new{2016-05-08 (日) 02:13:25};
--俺はメンテ以前からずーっとその症状あるわ。ブーストふかしはじめとか単発武器を連射してる時とかに多い気がする --  &new{2016-05-08 (日) 02:11:50};
--マウス有線?だったら断線を疑うんだが…? --  &new{2016-05-08 (日) 02:21:38};
--有線でOβからやってるが一度もないな --  &new{2016-05-08 (日) 02:49:33};
--接点が劣化してるんじゃないかな ガンオンはメモリエラー多発するらしいからメモリエラーかもしらんけど、ハードウェア管理してるメモリ域とアプリケーションのメモリ域は違うだろうからなんとも言えんな・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 03:00:04};
-今のガチャの当たりの確率か低いのは休暇中にエラーが出ても対処しなくて住むようにする為とか・・・・ってか元々か! --  &new{2016-05-08 (日) 02:06:13};
-今回のEXでとうとうTeam和田が完成したわよー(´・ω・`)。秀才の長男、WD砂Ⅱ。重撃の名機次男、WDガンキャ。「弱いことを強いられてるんだっ!」の三男、WDジムキャ。一時代を築いた四男、WDジム。 --  &new{2016-05-08 (日) 02:21:00};
--和田とか言われるとフリーダム思い出す --  &new{2016-05-08 (日) 02:22:47};
---和田はスーパーフリーダムだよ フリーダムへの熱い風評被害は可哀想だw --  &new{2016-05-08 (日) 02:30:54};
---子供の頃勝手に富士サファリパーク歌ってると思ってた和田アキ子思いだす --  &new{2016-05-08 (日) 02:32:25};
---ストライクフリーダムの仮称名はスーパーフリーダム… --  &new{2016-05-08 (日) 02:51:27};
---「熱い!!ヤバイ!ヤリたい!!間違いない!」は名言やね。しっかし和田の高校時代の写真見ると大草原。大学デビューした、根っこが非リアが無理すっとああ暴走しちまうんだな --  &new{2016-05-08 (日) 10:38:39};
-ゴールデンウィークも終わりなのね〜 --  &new{2016-05-08 (日) 02:30:54};
--俺達の休みはこれからだ! --  &new{2016-05-08 (日) 02:41:52};
---(´・ω・`)死亡フラグでますたw --  &new{2016-05-08 (日) 10:36:24};
-(´・ω・`)時は来た!それだけだ --  &new{2016-05-08 (日) 02:38:49};
--プークスクス --  &new{2016-05-08 (日) 03:41:02};
-やっぱり強い機体より弱い機体の方が楽しめるジムでテトラ3機落としたりするとなかなかスッキリ出来る。火力より技ですよ旦那!ただ単に相手がへっぽこだっただけかもしれないけど・・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 02:40:48};
--ようは技と火力の合計よ。今回は火力が高くても相手の技(状況など含む)を含めた合計がこっちの方が勝ったから勝った。これが相手が同程度の技を持ってるとなると勝てないわけだし、やっぱ火力ですぜ旦那! --  &new{2016-05-08 (日) 02:51:50};
--(´・ω・`)火力の中に火力を滲ませる!それがガンオンの戦闘スタイルだ!! --  &new{2016-05-08 (日) 10:39:43};
-アトミックバズーカの爆風って何メートルまで届くかってわからんかな?どっかで検証されてたらありがたいんだが見つけられんかった。 --  &new{2016-05-08 (日) 02:51:42};
--武器の効果範囲って文字が見えないの? --  &new{2016-05-08 (日) 03:20:39};
---効果範囲はメートルそのものを表さないんだけど話ずれてない? 俺木主じゃないけどお前みたいな言い方すげえ嫌だわ、話がずれてる上に決めつけ口調って --  &new{2016-05-08 (日) 03:23:56};
---何でも教えて君には適切なコメントだろ。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:07:09};
---質問したらいけないのか・・・窮屈な世の中だな。なぜもっと心にゆとりを持てない? --  &new{2016-05-08 (日) 11:05:06};
--効果範囲からメートルの出し方が分からないんです、教えて下さいって素直に言えよ。 検証に書いてあるし、効果範囲も書いてあるんだからめんどくさがってないで計算しろ --  &new{2016-05-08 (日) 03:31:22};
---(´・ω・`)わざわざ連続で枝つけなくてもいいのよ --  &new{2016-05-08 (日) 03:40:48};
---何様?w --  &new{2016-05-08 (日) 03:54:47};
--大体83で割ればメートルになると古事記に書いてあったような --  &new{2016-05-08 (日) 03:39:50};
---検証のチャーバズ爆風検証あたりから計算すると64プラマイ1くらいで割るとメートルになるっぽいな --  &new{2016-05-08 (日) 03:49:48};
--というわけで木主よ、およそ135mだ 今度から自分で計算しろよ --  &new{2016-05-08 (日) 03:51:07};
--俺も興味があったので軽く検証してきた。二個上の枝の葉2さんの言う通り、大体効果範囲の数値を65で割るとメートルになることが確認できた。方法は各種検証の通り、ロックオンできる対象に攻撃した時の自爆ダメージが入る距離を記録した。まぁ、アトバズじゃなく、範囲4000から4500のバズ3種だけど。つまり、自分のアトバズの強化後の範囲で計算して一回試してくるといいんじゃないかな。俺も目で距離を確認するって新鮮で楽しかった。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:10:41};
---あ、間違っちった葉1さんだ。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:53:48};
-剛毅果断 --  &new{2016-05-08 (日) 03:13:11};
--言語道断 --  &new{2016-05-08 (日) 09:00:47};
-アンケート受付終了まで残り3日。みんな回答終わった? --  &new{2016-05-08 (日) 03:15:24};
--[[アンケートの実施について>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1532&tag=Etc]] --  &new{2016-05-08 (日) 03:16:32};
--お前 有能 --  &new{2016-05-08 (日) 03:21:53};
--上司にしたいです。サンクス。 --  &new{2016-05-08 (日) 03:29:12};
-(´・ω・`)まじめにやれよハゲ --  &new{2016-05-08 (日) 03:25:02};
--外国では禿げの方がもてるんじゃこの短小めが --  &new{2016-05-08 (日) 03:37:42};
---なお筋肉がないと持てない模様 --  &new{2016-05-08 (日) 03:44:18};
--出荷 --  &new{2016-05-08 (日) 03:38:10};
-あとはセントリーガンと光学迷彩が実装されれば満足なんだがな --  &new{2016-05-08 (日) 05:21:15};
--ゲーセン版ガンオンみたいなやつがあるからそっちやろうぜ --  &new{2016-05-08 (日) 05:23:38};
-日曜ガンオンやろうとテンションMAXだったが一戦目鉱山都市が出て萎え落ち --  &new{2016-05-08 (日) 06:01:40};
--アカウント削除してどうぞ。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:06:04};
-おはようございます。昨日無事少佐になったのですが、ガーベラテトラが多くなってきた気がします。ライトアーマーならヘビーライフルの射程が長いおかげでなんとか対応できてますが、強襲なので前に出なきゃだめですよね? --  &new{2016-05-08 (日) 06:40:54};
--何が聞きたいのかよくわかんねー木だな。GLAは普通ライトアーマーって略さないよ。前に出るって言っても意味のない不利なタイミングで飛び出しても仕方ない。仲間がいて押せるときは押すし少なくて劣勢なら退く。勿論その場所が要所か否かでその判断は変わる。自分て判断するしかない --  &new{2016-05-08 (日) 06:53:18};
---GLAと略せばいいのですね、失礼しました。前に出るタイミングが大事なんですね、もう少し回りの動きを意識してみます。 -- [[木主]] &new{2016-05-08 (日) 07:06:32};
--百式当てて前に出てればテトラなんて餌にしか見えないよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:04:46};
---百式ということは、接近戦メインになるのですね。まだSG系は使ったことがないのでまずは練習してみます。 -- [[木主]] &new{2016-05-08 (日) 07:11:27};
---BSG載せて無いのか --  &new{2016-05-08 (日) 07:22:46};
---今はGLAをBSG運用するのは厳しいものがあるから高機動とヘビーライフル長射程でいいと思う。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:22:43};
--前に出なくていいよ。このゲームは本拠点と機体撃破がダメージになるから、スプレーガンをしっかり当てるなど、確実に着るが取れる状況でないなら味方の増援を待つのもアリだ --  &new{2016-05-08 (日) 07:24:54};
--テトラを相手にGLAで近接はダメだ。踏むときは何に乗っていようが踏まなきゃならんのは変わらない。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:25:40};
--ヘビーライフルMとビームスプレーガンMで良いと思うよ。ヘビーライフルもビームスプレーガンもある程度ロック強化したら当たるようになるからがんばー --  &new{2016-05-08 (日) 09:05:42};
-俺の大好きなクロスボーンX1はいつ実装なの? --  &new{2016-05-08 (日) 07:03:24};
--ゲーム間違えてるよ。別ゲーへどうぞ。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:05:28};
---何でや!一応宇宙世紀系列やろ! --  &new{2016-05-08 (日) 07:18:08};
---ほとんどの宇宙世紀ゲーは閃ハサ山脈に足を踏み入れる前に息絶えるんだよなぁ --  &new{2016-05-08 (日) 07:31:45};
---クスィー出てもミサイルばらまきと言う恐ろしく魅力がないな。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:41:33};
---閃光のハサウェイはベルトーチカチルドレンの続きであって逆襲のシャアの続きじゃないからなぁ… --  &new{2016-05-08 (日) 09:57:45};
-DXガシャは一部の人がたくさん回すけど、クジ引きにはお金使わないって層が結構いると思うんだよね。普通に販売すれば、そういう層がお金出すようになると思うんだけど、それでもガシャの方が売り上げが多くなるってことなのかな? --  &new{2016-05-08 (日) 07:08:35};
--多くなるどころか、比較にならないほどの差だよ。そもそも設計図3万とか定額販売しても買う人がどれぐらい増えると思うんだ。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:10:46};
---アバター服が980円とかでも「高い!高い!」って言われるご時勢だからなぁ --  &new{2016-05-08 (日) 10:25:14};
---アバター服とかいわゆる性能に関わらない部分なら3万でも5万でも極端な話50万とかでも別に良いんだけどねぇ... --  &new{2016-05-08 (日) 10:48:16};
--チケットの扱いはどうするの?あと平均75枚で出ると仮定して金設計図24300円くらいの設定なんだけど、買うやつ増えると思う? --  &new{2016-05-08 (日) 07:14:31};
---別に文句言うわけじゃないんだけど、その数字どっから出て来たん? --  &new{2016-05-08 (日) 10:56:21};
--往々にしてネトゲなんて1割の廃課金が売上の9割を支えるレベルで金を出すわけよ。広く浅く集めるよりこのシステムでもがっつり金を使ってくれる人を狙った方が金になる。そもそもガンオン以外にもたくさんゲームはあるわけだし、広く浅く定額での方が儲かるならソシャゲ含めてみんなソッチの方に行ってるはずっしょ? --  &new{2016-05-08 (日) 07:51:28};
--上にあるように金図24300円として、9割の買わない層が買ってくれるなら9分の1の価格でいいわけで、たとえば2700円でもいいわけじゃん。もう少し安くてもいいし。まぁ実現しない話だからどーでもいいけど、それくらいの価格設定なら結構買う人いそうなもんだけどな。別のFPSで銃一丁に1000円の設定してるゲームもあった気がするし。まーでも廃課金者がとんでもない金額使ってて比べようがないもんなのかな。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:23:34};
---課金しない層は2700円だろうがしない気がする --  &new{2016-05-08 (日) 08:43:57};
---例え1000円でも課金自体に拒否反応ある人もいる以上9割なんてありえない。大体3万円のものを3000円で売れば10倍売れるなんてお花畑を本気で考えてるのか?程度がものすごく低い。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:44:40};
---この場合、実現しない話ではなくて、企業としてありえない話。まぁ、木主、枝主は僕が買える金額にして!って言う願望でしょ?透けて見えるね。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:48:53};
---ガンオンやってる無課金層の殆どは例えガンオンがどんなに神ゲーになってさらに枝主の言うような値段設定よりさらに低い値段でも絶対金払わないよ。無料のクソゲー>>>>>>有料の神ゲーだからね --  &new{2016-05-08 (日) 11:09:27};
--ガシャの場合あくまで「ガシャを回す権利」を売ってるけど、BC直売するとそれこそ完全に有料機体になるわけで、今まで以上に弱体とか調整ができなくなるんじゃねーの? --  &new{2016-05-08 (日) 08:41:35};
---完全な商品にしてしまうと、運営が機体調整失敗したら裁判沙汰になりそうだね。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:47:31};
-ZZのハイメガキャノンは出力限界の80倍の判定の太さで射程9000で頼むよ、1発しか撃てなくていいから、フルチャージで威力600000まで上昇してチャージ後勝手にぶっぱでもいいから、チャージに5分でもいいぞ --  &new{2016-05-08 (日) 07:12:42};
--サテライトキャノンかよ --  &new{2016-05-08 (日) 07:18:52};
--あれって射程自体は大したもんではないんじゃなかったっけ --  &new{2016-05-08 (日) 07:22:08};
---確かそう。個人的にはむしろチャージホールドが出来ない射程400くらいの出力限界になるのではないかという説を考えているくらい。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:02:10};
--戦艦拠点位置ばれたら終わりやな。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:31:52};
--4分59秒チャージしてたのに、くしゃみした瞬間に指離れちゃったらどーすんだ! --  &new{2016-05-08 (日) 08:25:42};
--補給不可、チャージホールド無し、撃ったらオバヒ、重量1000、撃つ前にリコイル発生のおまけ付。尚、威力は15000*2で射程600。ここまでやってこそのガンダムオンラインだよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:09:14};
--ちっさいオブジェクトに吸われるハイメガが見える --  &new{2016-05-08 (日) 09:34:08};
--LA「盾が無かったら即死だったぜ」 --  &new{2016-05-08 (日) 09:40:27};
-(´・ω・`)バウに乗っている⇒ステキ!抱いて! --  &new{2016-05-08 (日) 07:39:28};
--現実はこの枝にどうぞ。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:42:15};
--乗っているのは豚という --  &new{2016-05-08 (日) 07:46:57};
-みんなマゼラって効果範囲強化してる?今までは強化して叩き落としと速いバズ運用してたんだけど、直撃が前提なら要らんのか?と思って。 --  &new{2016-05-08 (日) 07:50:00};
--威力ロックリロだなあ --  &new{2016-05-08 (日) 07:51:40};
--バズーカは地面や建物に当てるからするけど、マゼラは直撃でないと効果ないからしない --  &new{2016-05-08 (日) 07:56:57};
--ただでさえ威力あんま高くないのに爆風強化されてもなぁ その分命中精度や威力上げたいよね --  &new{2016-05-08 (日) 07:58:21};
--直撃前提の武器だから威力とロックオンしか上げてない。あと射程も少し上げると射程ギリギリを逃げる敵を倒しきれたりする。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:16:01};
-(´・ω・`)おはらんらん♪ --  &new{2016-05-08 (日) 08:12:16};
--🚚🐖👨 --  &new{2016-05-08 (日) 08:15:23};
-アレックスとケンプの時代がピークだったな。両者とも低コスでもなんとか対処できるレベルだったし。テトラとかお手軽キル機体で途端に小学生向けのクソつまらないゲームになった。いまだに拠点踏みにいけない芋野郎ばかりだし。ターゲットとしている年齢層より10~20歳位若い層しか残ってないのじゃないかな。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:52:37};
--当時のアレケンの方が強さ的には抜けてたけどなぁ。たぶん、同種の武器かどうかによる印象の違いじゃない? --  &new{2016-05-08 (日) 08:57:02};
---他機体と同種の武器でテトラ以上に糞強くても、テトラより印象は弱いだろうという意味ね。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:58:31};
--アレックスって低コストでなんとかなる機体じゃなかったろ。格闘入れるくらいか? --  &new{2016-05-08 (日) 08:58:15};
---当時ザクⅠのSGN1本で普通に倒してました。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:54:30};
---アレも出たころは盾つけないのが当たり前だったからシュツ持ちならわりかし食えた,転倒オンラインだからね --  &new{2016-05-08 (日) 12:09:18};
--百式はお手軽機体じゃないんだ? --  &new{2016-05-08 (日) 08:58:57};
--アレケンバズコロ時代のほうがひどかったろ…GLA混ざったタイミングが一番暗黒だったけど --  &new{2016-05-08 (日) 08:59:10};
--テトラがお手軽キルでアレックスが低コスで何とかなると思ってたなら現在も当時も高階級ジオンでプレイして無いだろ --  &new{2016-05-08 (日) 09:01:36};
--俺的にはフレが空飛んでナハも飛べるようになった辺りからオカシクなった気がする。GLAは出たときはやばかったけど調整喰らって落ち着いたし --  &new{2016-05-08 (日) 09:02:54};
--でもおまえ佐官じゃん --  &new{2016-05-08 (日) 09:05:55};
--ガンオンだけじゃなくて他のゲームにも言えるんだけど一部の変態を除いて普通のプレイヤーが「○○単」のデッキでOKとなるバランスはダメになる前兆。決定的になったのはプレピクとナハトが空を飛び始めたあたりだろうね。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:09:18};
--あの時はコスト360じゃなくて380だろってくらいかけ離れた性能に思えた。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:09:48};
---アレケンだけカスったら転倒確定の武器持ってて、アレックスだけコケない盾バランスとガトシの1.5倍のサブ武器を持っていて、ケンプだけ異常な速度を持ってたからな…やり過ぎだって思ったよ当時… --  &new{2016-05-08 (日) 09:27:04};
--言っちゃなんだけど、ゲロビと出力限界を毛嫌いしてる人達は盲目的になってるところがあるよね。おかしな部分があるのは間違いないし、改善できるならして欲しいのは間違いないが、極端に理解がずれていることが多い。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:12:26};
--今の環境でDX13のアレケンまでの機体で対戦したら面白いんじゃねw --  &new{2016-05-08 (日) 09:45:56};
-BRとかガト系の機体がいまいち台頭できない原因って、やっぱ怯み転倒を引き起こせないってのと、攻撃中身を晒さないと行けないってとこだよな。メリットとしては空中だろうが地上だろうが命中率が安定しているとこ。怯み転倒面で引け目が無ければ使えるようになりそう。怯み転倒値の蓄積化って出来ないのかな。例えばBRだったら三発程度連続で食らうと怯んだり、空中なら転倒したり。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:05:45};
--それやっちゃうとハメができるようになりそうだなあ・・・でも、BRやガト系になにかは欲しいよね --  &new{2016-05-08 (日) 09:08:04};
---拡散バズやケンプSGで既にできるしなあ… --  &new{2016-05-08 (日) 09:22:24};
--ゲロビームライフルとゲロガトリングにすれば解決 --  &new{2016-05-08 (日) 09:09:53};
--以前はひるみ転倒付いてたんやで。エースのBRを食らうとコケるというすごい環境だった。そのかわりプレイヤーのBR・ガトは威力低くてバランスマイナスレベルじゃないとこけなかったけどね。威力を上げるかわりにひるみ転倒無しに変更されたんよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:12:01};
---運営がバランス取るのへただとわかるエピソードねw --  &new{2016-05-08 (日) 09:13:22};
---いやそれは知ってるけどユーザー武器レベルじゃ何も起きなかったし蓄積とは話が違うだろ --  &new{2016-05-08 (日) 09:15:40};
--他の武器が簡単に怯み転倒できすぎなんだよ。そのせいでみんな前に出ずに芋ばっかになってる。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:14:16};
---だがそれくらいないと本拠点防衛ができず凸ゲーになるっていう・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 09:16:34};
---本拠点なくせばええんやで --  &new{2016-05-08 (日) 09:27:25};
--BR単発は3機貫通欲しい、ガト系はなんだろうなぁ、バランス崩壊させてもいけないし --  &new{2016-05-08 (日) 09:27:22};
---敵機や壁等に当たると跳弾してまわりにもダメージ与えるとか・・・? --  &new{2016-05-08 (日) 09:42:20};
---ガト系は効果音だと思う。ドガガガガッ!って気持ちい低音SE音がしたら使用者絶対増える --  &new{2016-05-08 (日) 11:00:13};
--後期ジム「3発で怯むとなると、俺のBG改が輝くな。」 --  &new{2016-05-08 (日) 09:27:59};
---良えやん、ジムへやゲル重のB3CBZも復権やで --  &new{2016-05-08 (日) 09:30:15};
--他が高火力で瞬殺な武器ばかりなのに、身を晒してる時間が長いというのが致命的な域に達してる気がする。今のDPSのままなら、射程と弾速を上げて近距離瞬殺武器のレンジ外からつつく武器にするとか。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:34:25};
-(´・ω・`)バランス調整って難しいね --  &new{2016-05-08 (日) 09:23:06};
--いくら考えても実際に使ってみて初めて分かる事があるしな。ところで、運営に50対50をテストする環境はあるのだろうか・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 09:27:29};
---テスター6にんくらいであとNPCでやってそう --  &new{2016-05-08 (日) 09:32:34};
---運営「ここに100人もいるわけ無いだろ、いい加減にしろ。人数少ないから20VS20でやっているんだよ。最大人数の差がバランスに影響するわけないからな。」 --  &new{2016-05-08 (日) 09:32:51};
---運営テストプレイヤー3人(APダメージ無効)+NPC48 VS NPC51機でやってるんじゃない --  &new{2016-05-08 (日) 09:36:34};
---環境よりも人手が問題だろうね。仮に時給1000円のバイトだったとして、1時間3戦テストさせて10万、諸経費を同額で雑に計算すると20万。15戦テストするだけで100万コストがかかるとなると難しいよね --  &new{2016-05-08 (日) 09:38:12};
---初期ファンネルが歩いてるNPCにすら当たらなかったしNPC相手すらやってないかもしれん。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:40:04};
---Zのチャージサーベルなんてテストをするしないのレベルじゃないし、サイコガンダムだってテストをしなくても結果は分かるレベルだから、きっとそういう生易しいレベルじゃないと思う。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:11:58};
---実際問題100人テストなんてこの運営には無理だろうな ユーザーに協力を募らない限りは そして100人テストをしない限りまともな調整は一生無理 --  &new{2016-05-08 (日) 10:17:28};
---やっていたとしても機体はテスト用の局地より狭いMAP使って6対6。大規模戦のMAPも6、6あとはNPCじゃね?だから砂、砲、ヒットボックスの調整、改善しないし、MAPの陣営、左右の明らかな有利不利も判断できない。50,50で20分100戦200戦なんて100%やってない。やってたら荒廃都市なんてMAP現状で実装できるはずがない。少なくとも大規模戦用MAPで一つの数字拠点に両軍あわせて40人、50人兵科入り乱れての乱戦なんて状況でテストしてない --  &new{2016-05-08 (日) 10:23:17};
--バランスが一時的に狂うのは実装してみて想定外のってのがあるから仕方ないと思っているがこの運営は修正に対して腰が重すぎるんだよね。カードゲーム界隈じゃ最強クラスのカードがある日突然ゴミ化なんてのは日常茶飯事だし。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:34:57};
---パズドラの道化師「だな」 --  &new{2016-05-08 (日) 09:37:13};
---ガンオンは下方修正してowabi回避のために、最初はゴミでだして上方修正のくせに、腰が重い+斜め上修正、まぁゴミで出すのはバランス調整出来ない運営だから仕方ないwけど問題点分かったら早く上方修正してコスト相応にしやがれって思う --  &new{2016-05-08 (日) 09:39:59};
--そりゃ連邦優遇ありきでまともな調整なんてできるわけがない。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:36:46};
-リ・ガズィとヤクト・ドーガは同時に出るのかな?でもヤクトは太いしな....。ファンネルに期待。リ・ガズィは出撃時はSFSとかにすると面白そう --  &new{2016-05-08 (日) 09:39:49};
--QBの惨状を見て何が期待できるというのだろうか --  &new{2016-05-08 (日) 09:41:07};
---焼くと動画も盾構えたまま攻撃できるし、バウの要素もあるな。あとガンオンではなぜかぶっこわれ武装になる可能性のあるビームマシンガンもあるぞ。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:46:06};
--原点MSより改良MSが先に出るパターンから、リガズィはカスタムが出てリガズィは封印されるんじゃない、ヤクト系はデブキュベに比べてマシになりそう --  &new{2016-05-08 (日) 09:43:15};
--リ・ガズィは変形前と変形後の武装がまったく違う上に出撃時だけSFSという超特殊機体なのでBWS無しのMS形態のみで出る可能性が高いと思う --  &new{2016-05-08 (日) 10:52:27};
-ズサはスタジェミラーになる可能性がある機体だがブースターはどうなるのだろう。シュツルムブースターみたいに着脱可能ならいいんだが…。たとえばブースターつけたらスタジェとほぼ同じ武装積めるがヒットボックスが大きくなる。ブースターなしだとヒットボックス極小の代わりに装備不可の武装がある。みたいな感じだったらみんなまわす? --  &new{2016-05-08 (日) 09:44:17};
--そんな細かいことしないと思うけど…いずれにせよ。スタジェミラーなら回す。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:50:00};
--ズサはブースター無しでも意外と横に大きいから極小にはなれないかも。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:53:11};
--ズサはでかいと勘違いしてたんだけど、あれ本体の背が小さいのね。どうせ全弾発射は(ガンオン的には)なさそうだし、ブーストユニット無しで火力満載のギガンってのもいいかもしれない --  &new{2016-05-08 (日) 09:53:56};
---FAガンダムの斉射式ミサイル・ベイみたいな武装はあるんじゃないかな? --  &new{2016-05-08 (日) 10:06:49};
---それならもちろんミサイル2種類持ちで連続攻撃も有で --  &new{2016-05-08 (日) 10:13:48};
--ズサはミサイル機体になりそうな気がするが・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 09:54:10};
---まあ特性にミサシュは確実にあるな --  &new{2016-05-08 (日) 10:00:25};
--ギレンのやぼうだとブースターつけた状態のほうが強かったなぁ。着脱可能だと楽しそう --  &new{2016-05-08 (日) 10:07:49};
--ズサ(UC)だとシールドにビームマシンガンが付くのかねぇ? --  &new{2016-05-08 (日) 10:18:27};
--形状武装共にアッグみたいな感じかねぇ --  &new{2016-05-08 (日) 10:34:10};
-二刀流装備しても機体は一本しか抜刀してないよな…とプロガン見て思った --  &new{2016-05-08 (日) 09:44:43};
--まったく関係ないが某お船ゲーの!すでのなちゃんも背中に魚雷6本装備してるのに手元に魚雷1本抱えてるから、ガンオンともどもグラフィック修正されないかな(´・ω・`) --  &new{2016-05-08 (日) 09:47:59};
--ひよこから一本借りたんだよ --  &new{2016-05-08 (日) 09:48:13};
--ストカスはちゃんと二本抜いてたと思うぞ --  &new{2016-05-08 (日) 09:49:03};
---二本 抜いて (´・ω・`)おほー --  &new{2016-05-08 (日) 09:52:58};
---↑うるさい --  &new{2016-05-08 (日) 09:53:30};
--そ、その点最初から1本しか装備してない五号機さんは偉いですね --  &new{2016-05-08 (日) 09:53:46};
---うちの姪っ子が5号機を「ご、おーき。ご、おーき。」って言うんだ。かわいいんだ。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:55:43};
---姪「呉、王基。呉、王基。」 --  &new{2016-05-08 (日) 10:04:07};
---姪「連邦不利!原因壺!」 --  &new{2016-05-08 (日) 10:06:07};
--ジムスナイパー(WD)も同じ様に二本抜いてるけど一本しか抜刀してない。しかしジムスナイパーⅡだとちゃんと二本抜刀してる。開発のやる気次第なんだろうなぁ… --  &new{2016-05-08 (日) 10:00:09};
-どうにも高コスト機を使いこなせない。テトラも百式も持ってるけど320以下の機体でガンガン前に出てるほうが戦績がいい。 --  &new{2016-05-08 (日) 09:57:55};
--同志よ。じゃないかもしれないけどw おれは単純にゲロ当てられないから使ってない。百式も・・・なんか合わない。スプレーガンの類がどうもダメ。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:01:41};
--テトラ乗ってもキュベレイ乗っても百式乗ってもGP01乗っても活躍するけど長持ちしないから中低コスでいいやってなることはよくある --  &new{2016-05-08 (日) 10:20:05};
--格闘メインだと320でも重いんだよな。340↑だとBD2しかまともに運用できない。俺の場合は。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:45:58};
-ネタにされているギャンの性能について落ち着いて語る木。参考http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=36382 --  &new{2016-05-08 (日) 10:13:50};
--Bランクとしては攻撃力が高めだが、最大MPと素早さが低い。サポートがあれば、クエスト中盤までは頼りになる。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:19:54};
--格闘機としても中途半端、射撃も中途半端、機体性能も半端 --  &new{2016-05-08 (日) 10:23:42};
--正直コスト見ても微妙な性能、故に乗り手が少ない、乗り手を選ぶ→活躍したら敵味方印象に残りカッコいい→今のままで大丈夫! --  &new{2016-05-08 (日) 10:27:41};
--格闘からのハイドボンブで大ダメージを叩きだせるBランクだったんだけどなぁ(SDGO感) --  &new{2016-05-08 (日) 10:31:28};
--盾外せない組にありがちな積載不足は否めない。また、ハイドボンブの弾速が遅い(聖杯込みで)ため使えないので他のBZやシュツを持ってる340コスと比較して火力も不足してるかと。格闘は使えるが、それだけ。初期のほうの機体と、後期の機体とで性能差が出てるのは340コスだけじゃないので、同コス内格差はどうにかしてほしいね --  &new{2016-05-08 (日) 10:41:32};
-ファースト世代の機体は一律コスト20減らしてもらってもいいと思うの。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:28:08};
--時代で古くなるって?何言ってるんだ?ドラッツェなんて83からUCまで生きてるんだぞ? --  &new{2016-05-08 (日) 10:36:02};
--ファースト世代だからどうとか劇中活躍したからどうとか主人公機だからどうとかここでよく見かけるけど本気で言ってんの?ガンダムである以前に対戦ゲームだよ? --  &new{2016-05-08 (日) 10:36:58};
---じゃあ主役機全部ゴミでも良いんだな?ガンダムだからガンオンは成り立ってるのによく言うよ、キャラゲーじゃない対戦ゲームだって言い張るならさっさとバランス調整しろよ --  &new{2016-05-08 (日) 10:46:36};
---なんでそう極端なの、格差生むようなのはいらんてだけよ --  &new{2016-05-08 (日) 10:48:25};
---それが出来ない無能運営だからに決まってんだろ?強機体か産廃にするかのどちらかにしか機体調整出来ないならせめて主役機や活躍した機体は強くするべきだろ売上考えても、格差なくして一律の強さに出来るならそれが一番だけど絶対無理だろうな --  &new{2016-05-08 (日) 10:57:33};
---質問を、とんちで返す上から目線の人は無視ということで構いませんか? --  &new{2016-05-08 (日) 11:51:09};
--その問題はもう作品ごとの機体スペックでコスト判定でしょうがないと思うよ。きりないもの。この先続くか解らないが時代が進めばガンドゥムなんで低コス機体になっちゃうよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 10:47:31};
--作品内の立ち回りとか立ち位置とか役回りとかで決めてるのは確実。よってジオングは宇宙専用360欲しいけど産廃さよならバイバイ --  &new{2016-05-08 (日) 10:49:42};
-なんで火力射程が売りのはずの重撃じゃなくて強襲がSGの上位性能の拡散BZ、拡散ビーム持ってんのよって思うの俺だけ? --  &new{2016-05-08 (日) 10:30:05};
--近距離用の武器ですしおすし --  &new{2016-05-08 (日) 10:37:21};
--ん?火力射程が売りと書いてあるじゃないか。SGは近接武装と思っているのだが --  &new{2016-05-08 (日) 10:39:30};
--そんな感じで分けてるつもりなんだろうけど、実際射程があると思える重撃はゲルキャとガンキャくらいだわ。強襲と比べて撃ち落としがしやすいという認識でしかないな。兵科で分けるとかいらなくね?例えば狙撃もできる機体には狙撃武器持たせるとかで良かったじゃん --  &new{2016-05-08 (日) 10:40:55};
---ガンキャ2ね --  &new{2016-05-08 (日) 10:42:18};
--どっちかというと万バズのほうが違和感あるやろ --  &new{2016-05-08 (日) 10:47:31};
--重撃は中距離射撃が得意って書かれてるしCBZやらCBRがあるじゃん なにが不満なんだか --  &new{2016-05-08 (日) 10:47:35};
--旧ザク「俺こそ強襲機体のあるべき姿なんだよ」 --  &new{2016-05-08 (日) 10:49:30};
---つまり強襲にバズはいらねぇと --  &new{2016-05-08 (日) 10:56:40};
---ま~実際強襲は低コス7000高コス8500でいいんじゃね。重撃は低コス8500の高コス10000で --  &new{2016-05-08 (日) 10:59:09};
---ドム以外の強襲万バズはいらねえ --  &new{2016-05-08 (日) 11:01:06};
--重撃って最前線で撃ちあい斬り合いしている強襲を囮・・・いや援護して距離600~700辺りからBZやCBRを打ち込む兵科じゃないのか --  &new{2016-05-08 (日) 11:00:38};
---重撃スキーとしてはその言い方悪意感じるなあ。強襲だって前線不利になったら重撃置いてけぼりにして真っ先に逃げてくんだからそう言う認識は嫌やな --  &new{2016-05-08 (日) 11:03:01};
---一応自分も重撃乗りなのだが・・・逃げると言うか引いてく強襲を援護する。追撃の敵を足止めする。相手をすんなりと前進させない。じわりと戦線を上げる手助けも大事だけど、どちらかと言えば足が無い分最前線と距離はかって相手を押し止める。個人的には強襲は一点突破の槍、重撃は防壁。そんな兵科だと思っている。問題はそれを楽しめるMAPが少ない事かのう --  &new{2016-05-08 (日) 11:22:53};
---あとおいて行かれても泣かない。むしろ「俺の足では逃げ切れない。ここは俺に任せて先に行け!」ノンチャでBZマゼラを乱れ撃つⅡJというロールプレイを楽しむ --  &new{2016-05-08 (日) 11:33:00};
--サーベルの持ち替え速度がどうのって言ってた運営じゃないけど重撃は持ち替えなしにしてもいいんじゃって機体は多い気がする --  &new{2016-05-08 (日) 11:01:15};
-(´・ω・`)スカートの中って見えてたら別にそれが女装したおっさんでもつい見ちゃうよね そこらへん女の人は勘違いしているよ --  &new{2016-05-08 (日) 10:44:22};
--いや、おっさんだったら見ない。ぜったい見ない。ってかそもそもオッサンから目ぇ逸らす --  &new{2016-05-08 (日) 10:49:55};
---(´・ω・`)おっさんでもエロいケツしてるかもしれないよ? --  &new{2016-05-08 (日) 10:53:26};
--リックドムの脚の付け根をついつい見てしまうから良く撃墜されるって話をしてるのか? --  &new{2016-05-08 (日) 11:02:07};
-連邦の500万GP機体でそれなりに強くてマンネリ感のない変化球のあるの買いたいと思ってるんですけどなにかオススメとかありませんか? ちょっと気になってるのがヘビーガンダムとFAガンダムです --  &new{2016-05-08 (日) 10:54:43};
--ペイルライダーいいよ、あと5号機(コストの割には~ってなりそうだけど) --  &new{2016-05-08 (日) 11:03:23};
--俺もFAGと5号機で迷ってるけど5号機は榴弾運用だから銀で事足りそうでなぁ --  &new{2016-05-08 (日) 11:09:03};
---6号機の間違いじゃない?5号機ってGGG持ってる赤い奴だと思うよ --  &new{2016-05-08 (日) 11:12:23};
---そうだった --  &new{2016-05-08 (日) 11:46:43};
--変化球か。フレピクが一番変化すると思う。ガンキャⅡは強いしユニークでも飽きないか?って聞かれると微妙どこ行ってもやること同じってのはある。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:17:12};
--ペイル・5号機・6号機はあるのでフレピクかFAGのどちらかで考えてみます~ --  &new{2016-05-08 (日) 11:25:47};
--淫カスを買うのです… --  &new{2016-05-08 (日) 11:26:25};
--変化球タイプなら強タンを推すなー。普通にMS戦も二足歩行タイプとは違うし、強襲で重地雷プレイも前線に罠を仕掛けるプレイで面白いよ。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:45:09};
-えなるのはアリなのかナシなのか --  &new{2016-05-08 (日) 11:24:48};
--(´・ω・`)こんとんじょのいこ --  &new{2016-05-08 (日) 10:57:12};
--エナろうと狙うのもエナられたと騒ぐのもどっちも低レベル --  &new{2016-05-08 (日) 10:57:22};
--(´・ω・`)そんなこと言ったってしょうがないじゃないか --  &new{2016-05-08 (日) 10:59:07};
--えなりかずきが湧いてますね・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 10:59:55};
--確実に仕留める。これ以上でもこれ以下でもない。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:01:13};
--僻地でいいとこ取りしたなと思ったら謝罪だしてる 俺はエナられても気にしないけど気にする人もいるだろうし一応ね 集団戦の撃ち合いなら気にしない --  &new{2016-05-08 (日) 11:05:43};
--各機、援護しろ!とどめは俺が決める! --  &new{2016-05-08 (日) 11:12:58};
---了解!(CBZの前にヒラリ) --  &new{2016-05-08 (日) 11:25:51};
---当時、戦場の絆民だった俺としてはこの堂々としたハイエナ発言に驚愕したもんだ --  &new{2016-05-08 (日) 12:10:22};
-連ジ機体格差ってどんだけ戦局に影響してるんだろ?勝敗ゲージを信用するならほぼ50vs50で拮抗しているはず。このゲージ、信憑性も疑われてるけど、将官の直近30戦の戦績見て統計とれば近似値はだせそうな気がするよ。やっぱ実際のところゲームの勝敗に影響でるほどは陣営での機体性能に差がないってことなんじゃないかな。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:00:53};
--ヒント ゲージに関係するのは大佐以上→将官戦場の機体の種類の少なさ --  &new{2016-05-08 (日) 11:04:23};
--レートは「腕前」で判断されてるんじゃ無くて戦績で決まってるんだよ。期待性能差含めて「似た戦績」で戦ってるんだから拮抗して当たり前なんやで。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:06:26};
--機体格差より機体性能、それよりも~っていうか最終的にはプレイヤーの質(小隊組んだり勝ち意識だったり)が勝敗に直結してるから、体格差は重要だけどそれ以上に重要なことが多いと、個人的には思う --  &new{2016-05-08 (日) 11:06:51};
--毎回味方のメンツも変わるわけだし、中身の腕前も変わるわけだからね。機体構成も毎回違うわけだし。そんな勝率なんて機体性能には関係してこないとおもうよ。ただ、同じ機体のザクトーナメントでは連ジともにほぼ均等に決勝にすすんだのに対して、コスト限定では連邦がほぼ決勝に進んでたことで答えは出てるだろうけどね。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:08:17};
---ザク限定とコスト限定は良いベンチマークになったかも。低コス機は連邦のほうが有利といえそう。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:14:18};
--全く同じ腕前のプレイヤー51人が対戦したら機体性能差や対格差が影響して連邦が勝つと思う、ただ、今はゲージに関係する将官に比較的なりやすいのと連邦優遇だからって理由でライダー(便乗して勝ちたい中途半端プレイヤー派)が流れてるし、結局戦争は中身だよ兄貴 --  &new{2016-05-08 (日) 11:15:01};
---上の枝に書かれているようレートが腕前じゃなくて戦績で決まるならライダーでも勝率は変わらなさそうな気がした。。。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:39:45};
-ガンダムゲーなのにガンダムのキャラがあまり前面に出てこなくてションボリ もっとキャラクターやガンダムの世界で一兵士として戦ってるっていうシチュエーションとか大事にして欲しいんだが 青葉区内部開幕時のリックドムのムービーとか何度見ても意味不明だし --  &new{2016-05-08 (日) 11:09:16};
--「MS=キャラ」のキャラゲーだからなぁ --  &new{2016-05-08 (日) 11:17:22};
--ストーリーモード的なのがあってもよかったかもな。まぁジオンサイドはバッドエンド確定だが。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:26:13};
--マップの詳細をレーダーで作りながら敵との遭遇戦に移行出来たらしびれる。それやるには不思議のダンジョン的なロジックが必要になるし無理なんだろうけれどw --  &new{2016-05-08 (日) 11:29:00};
-ジオンでもうすぐ500万GP貯まるから機体買おうと思うんだけど、500万でオッゴとかヅダ買うのってどうなん?(´・ω・`) --  &new{2016-05-08 (日) 11:19:11};
--(´・ω・`)どっちもやめといたほうがいいわよ --  &new{2016-05-08 (日) 11:20:09};
--好きな機体の入手チャンスなんだから。気持ちで決めたら良いよ --  &new{2016-05-08 (日) 11:21:49};
--好きな機体買う方が後悔は絶対しない。だって好きな機体を好きで買うんだもん。強いと言われるのを買ったけど自分にはあまり合わなかったーみたいなのが少しもったいない --  &new{2016-05-08 (日) 11:24:04};
--(´・ω・`)運営がケチってことだよ --  &new{2016-05-08 (日) 11:26:47};
--DXハズレ枠に入ってるなら、そこそこ欲しい当り機体入りDX回したほうがいいと思う。「自分が」500万GPの価値が在ると思うなら遠慮なく買っていいと思う --  &new{2016-05-08 (日) 11:31:28};
--ヅダは微妙かもねぇ コストがちょっと高いけどFS金のほうがいいかも --  &new{2016-05-08 (日) 11:32:46};
---FSは持ってるんですよねー(´-ω-`) -- [[木主]] &new{2016-05-08 (日) 11:34:34};
--GPとか倉庫余ってんならコレクションで買うけど基本的に趣味機体はDXの外れか通常ガシャで当たるの期待してる --  &new{2016-05-08 (日) 11:35:14};
--ありがとうございました!迷ってましたがヅダ好きなんでヅダ買いたいと思います(`・ω・´) -- [[木主]] &new{2016-05-08 (日) 11:35:54};
--みんな500万たまったらすぐ買っちゃうのかい?なんかGPに余裕持たせて購入しないと強化費用とか補助パーツ考えると。あと不意によさげな機体実装されたりとか。800~900万貯まらないと怖くて買えない --  &new{2016-05-08 (日) 11:43:13};
---俺もそんな感じビルドアップ期間に趣味機体も鍛え直ししたいから1000万は余裕もたせてる --  &new{2016-05-08 (日) 11:54:29};
---強化を考えて600万溜まったら買う。 --  &new{2016-05-08 (日) 12:11:43};
-戦艦チュートリアルでひよこ258機ぬっころしたら戦略ゲージ0になったった --  &new{2016-05-08 (日) 11:37:06};
--ひよこ「あいつしつこいんすよ・・・」 --  &new{2016-05-08 (日) 11:39:38};
-ついに後ジムとザクⅡF2の両方のグレ5特化機がそろってしまった。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:42:25};
-ジオン連邦どっちも入れてNY地下で相手にしたくない機体ってなんですか? --  &new{2016-05-08 (日) 11:48:08};
--強たん。。 --  &new{2016-05-08 (日) 11:51:48};
--百式かな・・・足があって攻撃範囲があってビムコがある。1vs1は絶対に避けたい --  &new{2016-05-08 (日) 11:52:31};
--出力限界 --  &new{2016-05-08 (日) 11:52:33};
--ザクワーカーとジムトレーナーはすごく怖い --  &new{2016-05-08 (日) 11:52:41};
---饅頭こわい --  &new{2016-05-08 (日) 12:02:02};



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