Comments/雑談掲示板Vol879 のバックアップ差分(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)《コスト360以上限定戦、ただし強襲使用不可》みたいなっ! -- &new{2016-05-09 (月) 00:37:57}; --重ケンプと重GP03しか出れないやんけ -- &new{2016-05-09 (月) 00:39:50}; ---アレックス -- &new{2016-05-09 (月) 00:40:15}; ---間違えたチョバックス -- &new{2016-05-09 (月) 00:41:32}; ---え -- &new{2016-05-09 (月) 00:41:42}; --FANT-1とケンプしかいないんだよなぁ。 -- &new{2016-05-09 (月) 00:40:18}; --どうやったらジオン勝つんだよ。ジオンは火力はあるかもしれんけど、爆風過多だから味方まで敵になりかねんから防衛もしにくいぞ。 -- &new{2016-05-09 (月) 00:40:46}; ---FAアレも足回りが微妙だから、まともに攻め込めんぞ -- &new{2016-05-09 (月) 00:42:02}; ---FANT-1側のほうが圧倒的に不利だと思うよ。クッソ悪い機動性もそうだけど、何より経線能力が低すぎる。CBR主体にするには重鈍すぎるし。 -- &new{2016-05-09 (月) 00:42:31}; ---継戦能力だった。 -- &new{2016-05-09 (月) 00:43:04}; --360重撃+380限定戦なら重ケンプは輝ける!尚、敗北は不可避。 -- &new{2016-05-09 (月) 00:43:40}; ---(他のジオン機との相対的な意味で。。。ね。) -- &new{2016-05-09 (月) 00:47:59}; ---うぉぉー空中万BZ撃たれる前に射程500のスラッグFで撃ち落とすんだよぉぉー -- &new{2016-05-09 (月) 01:16:32}; -もっと色んな遊び方できる色んなマップ出して欲しいなー。低重力宇宙が出来て空間突撃が強機体になったようにレースじゃない暗礁みたいな無重力マップとか来たら産廃扱いされてるSMLガンキャでも一気に強機体になれると思うんだけど...高コス強襲がなんでも出来るマップばっかりだもんなぁ -- &new{2016-05-09 (月) 00:43:56}; --無重力マップの魅力って凸やねずみのルート選択の幅が重力下に比べて無数に存在することじゃないの? -- &new{2016-05-09 (月) 00:54:12}; --確かに無重力はミサイルが強いが、ファンネルやバウも無重力だとかなりつよそうな部類になるな。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:01:20}; ---キュベレイきてから無重力ってないよね。。もしかしたら無重力下だとぶっ壊れなんじゃ?という期待。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:06:07}; ---ファンネルの踊らされ方はミサイルの比じゃないくらい低コスにはキツイからなぁ -- &new{2016-05-09 (月) 01:12:06}; ---低重力だと降下があるから避けるのはむしろ楽だろ ファンネル避けるときは上下軸ずらすと面白いくらい当たらないぞ -- &new{2016-05-09 (月) 01:18:17}; ---初めて知ったよありがとう今度からジャンプしながら避けてみるよ -- &new{2016-05-09 (月) 01:21:44}; ---例えキュベレイがファンネル当ててこなくても、プレッシャー感知をずっとつけたままにされると心理的にウザいのはあるな。枝主 -- &new{2016-05-09 (月) 01:29:08}; -(´・ω・`)ミノ粉下でロックオンできるのはおかしいと思うの。そもそもロックオン出来たらMSなんていらないし -- &new{2016-05-09 (月) 00:48:30}; --ミサイルが敵を追尾誘導する時点でいろいろアレ -- &new{2016-05-09 (月) 00:51:06}; ---(´・ω・`)そうそう。ミノ粉のせいでロックオン機能やミサイル誘導が出来なくなった→MSが有効になったのにロックオンや誘導できるなら1機MS作る代わりに10機戦闘機作って誘導ミサイル撃ちまくったほうが絶対に強いよ。まあゲームだから仕方ないけどw -- &new{2016-05-09 (月) 00:52:54}; --原作よくしらんけどきっとファンネルはミノ下でも有効な何かで動いてるんだね。よくわからん世界だ。 -- &new{2016-05-09 (月) 00:55:43}; ---原作ではファンネルはニュータイプにしか動かせない ニュータイプのみが使う特殊な脳波を機械で増幅して、ファンネルビットを自在に動かす、パンピーには扱えない代物 -- &new{2016-05-09 (月) 00:58:07}; ---[[オールレンジ攻撃#ファンネル>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%94%BB%E6%92%83#.E3.83.95.E3.82.A1.E3.83.B3.E3.83.8D.E3.83.AB]] 思念波はミノフスキー粒子を通りミノフスキー通信とかいう超科学を生み出している -- &new{2016-05-09 (月) 01:09:09}; --全体に戦闘濃度散布してない時点でおかしいと思うの。そもそも戦術支援のミノ粉の大きさくらいしかMAP見えないほうが面白いと思う(指揮・代理除く) -- &new{2016-05-09 (月) 00:55:45}; --長距離の無線誘導ができなくなるだけで、カメラで対象を捕らえてる近接戦のロックオンくらいどうにでもなるっしょ -- &new{2016-05-09 (月) 01:02:21}; ---たしかに光学的に標的を捉えられる距離ならミノ関係さそうな。宇宙空間だとかなり近くまでよらないと見え無そうだけど地球上だったらあんなに接近する必要ないんじゃないかと思えてきた。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:11:28}; ---逆だよ 地上では空気で光が散乱するから光学ロックオンは長距離では難しい 宇宙では光が散乱せずまっすぐ届くから光学ロックオンは超長距離でも可能 -- &new{2016-05-09 (月) 01:16:33}; ---禿がスポンサーとの確執の果てに導きだした答えがそれなんだろ -- &new{2016-05-09 (月) 01:20:03}; -2つくらい前の板からやたら砲砂叩きが多いけど、個人的には連邦の砲砂はいる必要を感じない(前衛が充分強い)、ジオンの砲砂はやる意味がない(敵が硬いし小さい)と思ってる。連邦でやるときは気分転換で乗ることあるけど、ジオンで砲砂乗ってて楽しいと思ったことないんだよなあ。ジオンの砲砂専の人どうなん? -- &new{2016-05-09 (月) 00:50:15}; --補給艦とかリペポレーダー潰さずキルに勤しんでる砲撃はゴミだと思ってる -- &new{2016-05-09 (月) 01:12:49}; --ジオンの砲撃は有効、ジュアッグの砲撃着弾早くてダメージ高いから支援機と重撃が怯んでそのまま死ぬ。連邦の砲撃はゴミ -- &new{2016-05-09 (月) 01:15:27}; ---そうなのか!ジオンの砲撃で死ぬの稀すぎて知らなかった。それ以前にジオンて凸できる人数揃わないと勝ち筋が見えないから、あんま入れたくないって気持ちが強いんだよな -- &new{2016-05-09 (月) 01:37:51}; --なんか砲撃はAIにやらせてもいい気がする。指揮で範囲指定しておけばその辺狙って打ってくれるっていう感じで。設置物は優先的に狙ってくれたらそれで十分な気がするよ。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:25:50}; -少し前にばかぞうきんみたいな単語の響きが好きだったけど正しい言葉をもう忘れちまった -- &new{2016-05-09 (月) 01:09:42}; --恐ろしいよ。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:15:30}; ---そんな言葉忘れた方が。むしろ自分自身がそうなってしまいますよ。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:16:06}; --バリバリ最強ナンバーワンでしょ -- &new{2016-05-09 (月) 01:32:19}; ---FSB懐かしいな -- &new{2016-05-09 (月) 01:41:57}; ---ぬ~べ~OP懐かしいな -- &new{2016-05-09 (月) 01:52:19}; -砲撃の迫撃、榴弾垂れ流しまじおもしろい、北極だととくにたまらんね、対空を榴弾で壊し、速迫撃、いやがらせはかどるわー -- &new{2016-05-09 (月) 01:14:14}; --そうなんだよね...遺跡もそうだけど敵が密集するステージだと楽しいのよ。だから一度連キルにハマったらまた使いたくなる、結果戦場に砲撃が多くなりすぎて負けるのよね。待機画面に51人×4機の機体兵科数をそれぞれ表示してくれたら「強襲100いるけど砲撃3しかいないのか。今回は砲撃で遊ぼう」とかできるのに -- &new{2016-05-09 (月) 01:18:58}; ---その表示すっごい欲しいわ 最近レーダー過多or皆無が多すぎて困る -- &new{2016-05-09 (月) 01:35:52}; --1戦やると飽きるわ やっぱドッグファイトに限る -- &new{2016-05-09 (月) 01:20:50}; --正直ポチポチ作業をずっと続けられるのは凄いと思う -- &new{2016-05-09 (月) 01:31:30}; ---(´・ω・`)飽き性の貴方には4キャがオススメよー -- &new{2016-05-09 (月) 01:45:10}; ---考えて撃ってるもの、対人の砲戦シュミレーションみたいなもん -- &new{2016-05-09 (月) 01:47:36}; ---大半の奴はただの脳死垂れ流しなのに考えて撃ってるつもりなんだろうなぁ -- &new{2016-05-09 (月) 02:01:15}; -俺を・・・罵ってくれ!!!!!!!! -- &new{2016-05-09 (月) 01:44:28}; --まそっぷ!! -- &new{2016-05-09 (月) 01:45:42}; --そぎむ -- &new{2016-05-09 (月) 01:46:35}; ---罵るのに技術はいらないダルルォ!!!早く罵るんだよォ!!! -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 02:08:01}; --このブタ野郎!( ‘д‘⊂彡☆))ω´) パーン -- &new{2016-05-09 (月) 01:50:48}; ---あざっす! -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 02:09:17}; --正義対正義なら、お互いがお互いから学ぶべき事があるはず。どっちが上とかどっちが下とかどうでも良いことだよ。振り返れば俺たちが争う事が一番よくなかった。これは間違いない。自分を卑下するのはやめよう。未来は俺たち一人一人の選択にかかってなら、どのように生き、どのような方向を目指せばいいかわかるはず。問題はそういう人が減ってる事にある。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:54:24}; ---国や人々の為に生きるというならば、一人も漏れなく同じ方向を向いている。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:55:47}; ---私は私の。君は君の立場でそれを実行していけばいい。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:57:43}; ---そして、それは戦いに通じる事を知ってください。他人に勝つための戦いではありません。 -- &new{2016-05-09 (月) 02:00:31}; ---え・・・なにこれは・・・ -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 02:08:52}; --愚か者!! 悔やめ! そして絶望しろ!! (こんなので良いのかな) -- &new{2016-05-09 (月) 02:06:27}; ---ええんやで -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 02:09:38}; --100回氏ね(見下しながら) -- &new{2016-05-09 (月) 02:08:53}; ---すーぱー気持ちいい -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 02:09:52}; --キミ砂糖さんって名前だったらここ見てるだけで気持ちよくなれたかもね -- &new{2016-05-09 (月) 02:12:05}; ---佐藤って人がここ見てたらちょっと傷つきそう -- &new{2016-05-09 (月) 02:24:32}; ---砂糖は肉染み向けられるからNG -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 02:27:10}; --(´・ω・`)・・・・ -- &new{2016-05-09 (月) 02:12:40}; -お前らがすっかり忘れてるハイザックはいよいよ来週から納入開始だぞ。バズのないF重みたいになるのかしら? -- &new{2016-05-09 (月) 01:50:09}; --バズのないF重ってもうポケットの無いドラえもん級に聞こえるんだが -- &new{2016-05-09 (月) 01:51:31}; ---さすがにそれは言い過ぎだろ 願いを叶えられない神龍ぐらいだ、うん -- &new{2016-05-09 (月) 01:54:48}; ---おいふざけんな!ドラえもんはポケットが無くたって大事な友達だろ!つまりハイザックは本当に好きな人以外のらないというこt -- &new{2016-05-09 (月) 01:56:16}; --上級CBR+内蔵6連ロケットの微妙機体になる気がする。あとヒート斧持てる感じで。 -- &new{2016-05-09 (月) 01:57:40}; ---すでにそんな機体が存在してて微妙どころか産廃機体のレッテルが張られている気がするんだが… -- &new{2016-05-09 (月) 02:03:54}; ---いや格闘武器はなかったな、だが格闘あっても… -- &new{2016-05-09 (月) 02:05:37}; ---ミサイルじゃなくて直射ロケットなだけはるかにマシじゃね?コストも安いし -- &new{2016-05-09 (月) 02:37:54}; -昔のザクマリンの3点射ミサイル、マルチロックミサイル、斉射ミサイル、高威力補給不可ミサイル、を持ったミサイル特化機体でズサ実装はよ 機動力があって被弾面積がそれなりなアッグ、って感じのイメージで ミサイル垂れ流したいんじゃー -- &new{2016-05-09 (月) 01:57:04}; --但し近接武器がバルカンだけ、とかそういうピーキーなのだと売れるな ジオンは変態(褒め言葉)多いから -- &new{2016-05-09 (月) 01:58:58}; --GP02「機動力があって被弾面積それなりだぜ?」 -- &new{2016-05-09 (月) 02:05:16}; ---君はそれなりじゃなくてダントツって言うんだよ -- &new{2016-05-09 (月) 02:10:59}; ---連邦にいればダントツだけど、悲しいけどこれジオンなのよね。。 -- &new{2016-05-09 (月) 02:13:41}; ---肩幅ハイゴよりデカいんだぞGP02。まあ流石にドルブやザメルのデカさには敵わんが、強襲ならキュベと並んでツートップじゃない? -- &new{2016-05-09 (月) 02:20:26}; -戦場にⅡF2多くね?ジム系よりもよく見かけるんだが… -- &new{2016-05-09 (月) 02:18:27}; --そりゃ現状の重撃最強格だしなぁ。スタジェ・ガンキャⅡ・WD量キャ・ⅡF2の四天王よ -- &new{2016-05-09 (月) 02:21:26}; ---ジオン1機連邦4機とか悲しいなぁ… -- &new{2016-05-09 (月) 02:24:53}; ---全部連邦持ってるしね... -- &new{2016-05-09 (月) 02:25:58}; --遺跡なんかじゃ連邦の半分くらいがザクになるからな。やっぱりジオンの技術力h(ry -- &new{2016-05-09 (月) 02:21:32}; --シュツ撃って死ねばいいだけの誰でも使えて戦果が上げられる機体だからなあ -- &new{2016-05-09 (月) 02:23:08}; -可変機限定戦したら連邦ジオンどっちが強いかな ガザがゼータ食えそうで機会があればぜひやってみたいけど俺の妄想で終わるな・・・ -- &new{2016-05-09 (月) 02:31:11}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。