Comments/雑談掲示板Vol879 のバックアップ差分(No.5)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)《コスト360以上限定戦、ただし強襲使用不可》みたいなっ! --  &new{2016-05-09 (月) 00:37:57};
--重ケンプと重GP03しか出れないやんけ --  &new{2016-05-09 (月) 00:39:50};
---アレックス --  &new{2016-05-09 (月) 00:40:15};
---間違えたチョバックス --  &new{2016-05-09 (月) 00:41:32};
---え --  &new{2016-05-09 (月) 00:41:42};
--FANT-1とケンプしかいないんだよなぁ。 --  &new{2016-05-09 (月) 00:40:18};
--どうやったらジオン勝つんだよ。ジオンは火力はあるかもしれんけど、爆風過多だから味方まで敵になりかねんから防衛もしにくいぞ。 --  &new{2016-05-09 (月) 00:40:46};
---FAアレも足回りが微妙だから、まともに攻め込めんぞ --  &new{2016-05-09 (月) 00:42:02};
---FANT-1側のほうが圧倒的に不利だと思うよ。クッソ悪い機動性もそうだけど、何より経線能力が低すぎる。CBR主体にするには重鈍すぎるし。 --  &new{2016-05-09 (月) 00:42:31};
---継戦能力だった。 --  &new{2016-05-09 (月) 00:43:04};
--360重撃+380限定戦なら重ケンプは輝ける!尚、敗北は不可避。 --  &new{2016-05-09 (月) 00:43:40};
---(他のジオン機との相対的な意味で。。。ね。) --  &new{2016-05-09 (月) 00:47:59};
---うぉぉー空中万BZ撃たれる前に射程500のスラッグFで撃ち落とすんだよぉぉー --  &new{2016-05-09 (月) 01:16:32};
-もっと色んな遊び方できる色んなマップ出して欲しいなー。低重力宇宙が出来て空間突撃が強機体になったようにレースじゃない暗礁みたいな無重力マップとか来たら産廃扱いされてるSMLガンキャでも一気に強機体になれると思うんだけど...高コス強襲がなんでも出来るマップばっかりだもんなぁ --  &new{2016-05-09 (月) 00:43:56};
--無重力マップの魅力って凸やねずみのルート選択の幅が重力下に比べて無数に存在することじゃないの? --  &new{2016-05-09 (月) 00:54:12};
--確かに無重力はミサイルが強いが、ファンネルやバウも無重力だとかなりつよそうな部類になるな。 --  &new{2016-05-09 (月) 01:01:20};
---キュベレイきてから無重力ってないよね。。もしかしたら無重力下だとぶっ壊れなんじゃ?という期待。 --  &new{2016-05-09 (月) 01:06:07};
---ファンネルの踊らされ方はミサイルの比じゃないくらい低コスにはキツイからなぁ --  &new{2016-05-09 (月) 01:12:06};
---低重力だと降下があるから避けるのはむしろ楽だろ ファンネル避けるときは上下軸ずらすと面白いくらい当たらないぞ --  &new{2016-05-09 (月) 01:18:17};
---初めて知ったよありがとう今度からジャンプしながら避けてみるよ --  &new{2016-05-09 (月) 01:21:44};
---例えキュベレイがファンネル当ててこなくても、プレッシャー感知をずっとつけたままにされると心理的にウザいのはあるな。枝主 --  &new{2016-05-09 (月) 01:29:08};
-(´・ω・`)ミノ粉下でロックオンできるのはおかしいと思うの。そもそもロックオン出来たらMSなんていらないし --  &new{2016-05-09 (月) 00:48:30};
--ミサイルが敵を追尾誘導する時点でいろいろアレ --  &new{2016-05-09 (月) 00:51:06};
---(´・ω・`)そうそう。ミノ粉のせいでロックオン機能やミサイル誘導が出来なくなった→MSが有効になったのにロックオンや誘導できるなら1機MS作る代わりに10機戦闘機作って誘導ミサイル撃ちまくったほうが絶対に強いよ。まあゲームだから仕方ないけどw --  &new{2016-05-09 (月) 00:52:54};
--原作よくしらんけどきっとファンネルはミノ下でも有効な何かで動いてるんだね。よくわからん世界だ。 --  &new{2016-05-09 (月) 00:55:43};
---原作ではファンネルはニュータイプにしか動かせない ニュータイプのみが使う特殊な脳波を機械で増幅して、ファンネルビットを自在に動かす、パンピーには扱えない代物 --  &new{2016-05-09 (月) 00:58:07};
---[[オールレンジ攻撃#ファンネル>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%94%BB%E6%92%83#.E3.83.95.E3.82.A1.E3.83.B3.E3.83.8D.E3.83.AB]] 思念波はミノフスキー粒子を通りミノフスキー通信とかいう超科学を生み出している --  &new{2016-05-09 (月) 01:09:09};
--全体に戦闘濃度散布してない時点でおかしいと思うの。そもそも戦術支援のミノ粉の大きさくらいしかMAP見えないほうが面白いと思う(指揮・代理除く) --  &new{2016-05-09 (月) 00:55:45};
--長距離の無線誘導ができなくなるだけで、カメラで対象を捕らえてる近接戦のロックオンくらいどうにでもなるっしょ --  &new{2016-05-09 (月) 01:02:21};
---たしかに光学的に標的を捉えられる距離ならミノ関係さそうな。宇宙空間だとかなり近くまでよらないと見え無そうだけど地球上だったらあんなに接近する必要ないんじゃないかと思えてきた。 --  &new{2016-05-09 (月) 01:11:28};
---逆だよ 地上では空気で光が散乱するから光学ロックオンは長距離では難しい 宇宙では光が散乱せずまっすぐ届くから光学ロックオンは超長距離でも可能 --  &new{2016-05-09 (月) 01:16:33};
---禿がスポンサーとの確執の果てに導きだした答えがそれなんだろ --  &new{2016-05-09 (月) 01:20:03};
-砲撃の迫撃、榴弾垂れ流しまじおもしろい、北極だととくにたまらんね、対空を榴弾で壊し、速迫撃、いやがらせはかどるわー --  &new{2016-05-09 (月) 01:14:14};
--そうなんだよね...遺跡もそうだけど敵が密集するステージだと楽しいのよ。だから一度連キルにハマったらまた使いたくなる、結果戦場に砲撃が多くなりすぎて負けるのよね。待機画面に51人×4機の機体兵科数をそれぞれ表示してくれたら「強襲100いるけど砲撃3しかいないのか。今回は砲撃で遊ぼう」とかできるのに --  &new{2016-05-09 (月) 01:18:58};
---その表示すっごい欲しいわ 最近レーダー過多or皆無が多すぎて困る --  &new{2016-05-09 (月) 01:35:52};
---考えて撃ってるもの、対人の砲戦シュミレーションみたいなもん --  &new{2016-05-09 (月) 01:47:36};
---大半の奴はただの脳死垂れ流しなのに考えて撃ってるつもりなんだろうなぁ --  &new{2016-05-09 (月) 02:01:15};
---視界に入った動く物をロックオンして撃つだけで戦ってるつもりの強襲も多いから多少はね? --  &new{2016-05-09 (月) 04:31:47};
--煽りを釣ろうとしてる書き込みにしか見えんわwwマジで言ってるなら(´・ω・`)な顔になるわ --  &new{2016-05-09 (月) 03:13:48};
--角待ちしかしない強襲とか、銃撃より後ろにいる強襲とかの話しを持ち出すとスレストするから「お察し」なんだよなぁ --  &new{2016-05-09 (月) 07:22:56};
-お前らがすっかり忘れてるハイザックはいよいよ来週から納入開始だぞ。バズのないF重みたいになるのかしら? --  &new{2016-05-09 (月) 01:50:09};
--バズのないF重ってもうポケットの無いドラえもん級に聞こえるんだが --  &new{2016-05-09 (月) 01:51:31};
---さすがにそれは言い過ぎだろ 願いを叶えられない神龍ぐらいだ、うん --  &new{2016-05-09 (月) 01:54:48};
---おいふざけんな!ドラえもんはポケットが無くたって大事な友達だろ!つまりハイザックは本当に好きな人以外のらないというこt --  &new{2016-05-09 (月) 01:56:16};
---なに言ってんの? のび太はいつもポケットの方見て話してるけど? --  &new{2016-05-09 (月) 03:55:17};
--上級CBR+内蔵6連ロケットの微妙機体になる気がする。あとヒート斧持てる感じで。 --  &new{2016-05-09 (月) 01:57:40};
---すでにそんな機体が存在してて微妙どころか産廃機体のレッテルが張られている気がするんだが… --  &new{2016-05-09 (月) 02:03:54};
---いや格闘武器はなかったな、だが格闘あっても… --  &new{2016-05-09 (月) 02:05:37};
---ミサイルじゃなくて直射ロケットなだけはるかにマシじゃね?コストも安いし --  &new{2016-05-09 (月) 02:37:54};
-昔のザクマリンの3点射ミサイル、マルチロックミサイル、斉射ミサイル、高威力補給不可ミサイル、を持ったミサイル特化機体でズサ実装はよ 機動力があって被弾面積がそれなりなアッグ、って感じのイメージで ミサイル垂れ流したいんじゃー --  &new{2016-05-09 (月) 01:57:04};
--但し近接武器がバルカンだけ、とかそういうピーキーなのだと売れるな ジオンは変態(褒め言葉)多いから --  &new{2016-05-09 (月) 01:58:58};
--GP02「機動力があって被弾面積それなりだぜ?」 --  &new{2016-05-09 (月) 02:05:16};
---君はそれなりじゃなくてダントツって言うんだよ --  &new{2016-05-09 (月) 02:10:59};
---連邦にいればダントツだけど、悲しいけどこれジオンなのよね。。 --  &new{2016-05-09 (月) 02:13:41};
---肩幅ハイゴよりデカいんだぞGP02。まあ流石にドルブやザメルのデカさには敵わんが、強襲ならキュベと並んでツートップじゃない? --  &new{2016-05-09 (月) 02:20:26};
---盾が体からはみ出しまくってるせいか全然盾受けしねぇ・・・ --  &new{2016-05-09 (月) 03:30:16};
-戦場にⅡF2多くね?ジム系よりもよく見かけるんだが… --  &new{2016-05-09 (月) 02:18:27};
--そりゃ現状の重撃最強格だしなぁ。スタジェ・ガンキャⅡ・WD量キャ・ⅡF2の四天王よ --  &new{2016-05-09 (月) 02:21:26};
---ジオン1機連邦4機とか悲しいなぁ… --  &new{2016-05-09 (月) 02:24:53};
---全部連邦持ってるしね... --  &new{2016-05-09 (月) 02:25:58};
--遺跡なんかじゃ連邦の半分くらいがザクになるからな。やっぱりジオンの技術力h(ry --  &new{2016-05-09 (月) 02:21:32};
---遺跡の1周辺なんか完全にⅡF2の縄張りになってるよね --  &new{2016-05-09 (月) 02:45:33};
--シュツ撃って死ねばいいだけの誰でも使えて戦果が上げられる機体だからなあ --  &new{2016-05-09 (月) 02:23:08};
---下手でも戦果出せるんだから、下手な人が砲撃狙撃に乗って芋増えるより遥かにいいと思うんだが・・・結局どうして欲しいんだろうなネガ民の人らって --  &new{2016-05-09 (月) 05:09:14};
--ゾンビアタック出来るCTでAIM不要のバ火力って最強の初心者救済機でありながら百式メタでもあるから将官にも使われる。そこだけ見るとGLAみたいだな(初心者用が将官戦場で活躍) --  &new{2016-05-09 (月) 04:58:26};
-可変機限定戦したら連邦ジオンどっちが強いかな ガザがゼータ食えそうで機会があればぜひやってみたいけど俺の妄想で終わるな・・・ --  &new{2016-05-09 (月) 02:31:11};
--ぼくはエウーゴvsティターンズの限定戦やりたい --  &new{2016-05-09 (月) 02:44:32};
---エゥーゴにMk2と百式いるからティターンズ勝てる要素なし --  &new{2016-05-09 (月) 02:46:32};
--短期決戦決めれないと弾切れでジオンの敗北だな。 --  &new{2016-05-09 (月) 02:46:20};
--支援無しでは大規模は無理 --  &new{2016-05-09 (月) 05:38:31};
-連隊無くなったとか聞いてたけど、あるじゃん。ニコニコ動画の連隊に引かれたわ。ものすごい統率で全拠点とられて20分までリスキル --  &new{2016-05-09 (月) 02:47:30};
--何十回も、下手したら100改以上書かれてるけどなくなったわけじゃなくて大将がいっぱい増えたことで合わせにくくなっただけだからね。今みたいに深夜になると人が減ってあわせやすくなる --  &new{2016-05-09 (月) 03:28:40};
--同数の大将入るわけだから中身の差が出たんだろ。連隊は階級差で引き殺すのが目的だったからすこしちがう。味方ガチャに恵まれなかったな。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:52:05};
--芋「芋ろうとしたら、ひき殺された。あいつらずるい。」・・・自業自得やん? --  &new{2016-05-09 (月) 08:25:03};
---猪「前に出ると当たり前のようにとかされる。ふざけんな」難しいねバナージ・・・ --  &new{2016-05-09 (月) 08:32:44};
-そういえばガンダムマークⅡ(ティターンズ仕様)は実装しないのかな?地味にあの黒いマークⅡかなり人気なんだよね --  &new{2016-05-09 (月) 04:11:57};
-マリーダさんがバンシィに乗ってた時のスーツがカッコイイ。あれアバターで出ないかなぁ --  &new{2016-05-09 (月) 04:18:42};
-少なくとも2つ木が消えてんな(コメントアウトではなく削除)個人的にはどうでもいいけど、そういう自分勝手な人間には編集機能触ってほしくないね。 --  &new{2016-05-09 (月) 04:50:00};
--差分見たら2つどころかゴッソリ消えてたよ ID1212020 --  &new{2016-05-09 (月) 05:05:54};
-バズは空中で直撃以外ひるまないようにしよう(提案) 今の将官って強機体持ってて切り替えうまいバズうつだけのやつばっか 左官戦場みたいに格闘触れないからつまらない  --  &new{2016-05-09 (月) 04:54:24};
--格闘振ってキル取りまくってる大将一杯いるやん。佐官戦場が~とか言ってるから多分准将あたりなんだろうけど、単純に腕前が追いついてないだけだと思うよ。大将のパイカ見て格闘リボン多めの人のリプとか見てみりゃいい。 --  &new{2016-05-09 (月) 05:16:45};
--尉佐官戦場はごり押しで突っ込んでキル取れまくるけど将官はしっかり飛び出すタイミングと裏取りをする必要がある。レンタル格闘機4機で装備格闘だけで30キル以上取りまくってる大将も何人もいるからそういう人たちのリプレイ見て勉強するのをおすすめする --  &new{2016-05-09 (月) 05:28:20};
--佐官みたいに適当に格闘で無双できるようじゃもっとつまらない。 --  &new{2016-05-09 (月) 05:46:29};
--左官戦場はチュートリアルだから脳死でも通じるわけで…そこを立ち回りで格闘入れてくのが面白いんだろ。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:32:54};
--高コスだろうが格闘には瞬コロされるからな。当然気を付けて行動や戦い方するわさ --  &new{2016-05-09 (月) 07:49:28};
--地上でバズ受けて怯むバランスにしてるのが悪い。格闘のタイミング見切られるのが悪い。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:52:31};
---君地上BZ食らって怯まないのか、強襲FBZでも401以上必要なんだけど --  &new{2016-05-09 (月) 08:04:28};
--多分それでバズ弱体したら今度は「将官って脳死で格闘売ってくる奴らばっかりでつまらない」とか言い出すんだぜ --  &new{2016-05-09 (月) 08:00:09};
--現状、今の将官戦場はスナと砲撃の溜まり場じゃん。一部の上手い人を除いては。 --  &new{2016-05-09 (月) 08:16:17};
-トツビコを敵拠点付近までもっていって置いた人がいて、4,5人しかでなかったんだけどさ。毎回思うんだがやっぱもっていってない人がびこ置くかどうか把握して帰投するべきなの?手が空いてるときならともかく、戦闘中とかほんの一息な時に全体マップみるのつらいから一言ほしいとかおもうのは贅沢? --  &new{2016-05-09 (月) 05:21:22};
--MAP8割操作2割で見るクセがついてる。実際はそんなことはないんだろうけど、意識という意味で。 --  &new{2016-05-09 (月) 05:57:55};
--運んでる本人が言うのは難しいだろうけど、マップ見て気づいた人は言うべきだろうね。レーダーにねずみが引っかかったのと同じような対処。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:00:01};
--俺も最前線マンやってるとある程度タイミング良く死んだ時しかあわせられんなぁ。早めに言ってくれれば待つんだが。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:00:14};
--自分で気付くのが一番だけど、持って行ってない人で気付いてる人が「凸ビーコン注目」とかで知らせればいんじゃない?持って行ってる人はビコ置くまで発言するような余裕ない場合が多いだろうし、置いてからじゃ間に合わないし。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:03:14};
--まあやっぱ気づいた人がになるのか。でも8割MAPもすげーな、俺も少し意識してみるかな・・・立ち回り下手だし -- [[木主]] &new{2016-05-09 (月) 06:10:38};
---敵と戦ってないときにちょいちょいミニマップを画面に全体表示にするクセつけとくといいよ --  &new{2016-05-09 (月) 06:24:40};
--戦闘中敵の位置把握のためにマップみるっしょ?俺はそれをマップ拡大せずにやってるから目の前に敵に攻撃してる時以外はマップ見てる。レダ範囲外なら目視だけど。だから凸ビコみたいな時間かかるやつは大体どっかのタイミングで気づく。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:33:47};
--ビーコン持って行ったいった人の技量が解らないしね。出たらレーダー音鳴ってんじゃん!!ってこともある。凸ビーコンをフリーで置くにはそこそこ時間を要するから出れる人は間に合うし、即出できないときは諦める --  &new{2016-05-09 (月) 08:06:29};
-ジオンの格差なんとかならんのか --  &new{2016-05-09 (月) 05:39:42};
--GP02「核さ」 --  &new{2016-05-09 (月) 06:23:38};
--テトラ3ワカ1で必ず複数で同時にゲロビ撃とう --  &new{2016-05-09 (月) 07:44:09};
-いっそさ、連邦対ジオンじゃなくて、主人公サイドVSライバルサイドみたいな分け方にすればいいんじゃね?これなら「ティターンズ機体がジオンにいるなんておかしい!」なんてことはなくなると思うんだが。 --  &new{2016-05-09 (月) 06:32:14};
--アレックスはジオンへ、ヅダが連邦へ、みたいな? --  &new{2016-05-09 (月) 06:36:55};
--しばらく連邦は実装機無くなっちゃうんじゃないか --  &new{2016-05-09 (月) 06:40:34};
--アレックスどうすんの --  &new{2016-05-09 (月) 06:58:36};
---連邦でジオン機使えたりするからライバル側でアレ使えてもいいんじゃ?と思ったんだけど、そうなるとケンプとかも主人公側になっちゃうのか。この分け方は難しいかなー。 -- [[ 木主]] &new{2016-05-09 (月) 07:05:05};
--死なねえかなこいつ --  &new{2016-05-09 (月) 07:05:14};
--前の木にもあったけどスパロボのプレイヤー側vs敵側みたいなイメージだね。原作設定重視派じゃないライト層はそっちの方がしっくり来ると思う。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:07:08};
--ガランシェール隊とか両方の立場だったり主人公が一般人のポケ戦が分けられないだろ --  &new{2016-05-09 (月) 07:48:48};
--主人公って言い回しがひっかかるなら、主役ガンダムとその敵方でいいんじゃね?ガノタはいちいち面倒くさい・・・ --  &new{2016-05-09 (月) 08:02:23};
---ガノタめんどくさいとか言うならガンダムゲームのwikiに口出すなよ --  &new{2016-05-09 (月) 08:12:37};
---だから敵だったり味方だったり変わる奴はどうすんだと --  &new{2016-05-09 (月) 08:12:46};
---第一ジオン目線とかのゲームもあるわけで敵味方全部反転するんですがどうするんですかねえ --  &new{2016-05-09 (月) 08:15:01};
--こいつ昨日はユニコーンガンダムは絶対に連邦に実装されないとか、変な主観交じりの空想で熱弁していた奴だな。多分だが毎回あおってるだけだと思う。 --  &new{2016-05-09 (月) 08:27:26};
--ID1212362、1212587 はBLしましょう。 --  &new{2016-05-09 (月) 08:31:18};
-もう陣営をなくせばいいよ(暴論) --  &new{2016-05-09 (月) 07:08:39};
-ロダにランキング上位の同軍率と勝敗データがあるけどさ、連邦が圧倒的に同軍頻発して勝率も高い。もしかして連邦の方が参戦人口多いんじゃないのか? 運営の連邦優遇はジオン過多の人口調整のためってむかしは言われていたけど、いまは逆にジオン優遇して連邦過多の参戦人口を調整するべきじゃないの? --  &new{2016-05-09 (月) 07:10:30};
--これだけ連邦優遇ならジオンから人も消えるわな。次はジオン優遇の番だから待てばいいだけよ。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:25:38};
--勝率は関係ないと思うが参戦人口は連邦の方が多いだろうね(勝率は機体性能差に係る)。ずっと連邦メインだけど同軍はあんま面白くないしジオンに良い機体だして調整してもいいとは思う。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:25:59};
--まず人口調整のため片軍優遇っていう考えが間違い --  &new{2016-05-09 (月) 07:26:37};
---でも人口調整でもなしにこれだけ片側優遇してるのなら原作妄信のマジで無能開発って事になるんだよな・・・ --  &new{2016-05-09 (月) 07:45:57};
--よくわからんけどサンプル数少すぎない?20人前後でしょこれ。数人が同じ同軍戦フィールドに参戦してるだけでがらっと意味変わっちゃうと思うんだけど全員違う試合出てるとかデータを排他させてるんだろうか --  &new{2016-05-09 (月) 07:27:04};
---ジオンは同軍無し、連邦は同軍有りってだけでもはっきりとわかるだろ。それだけで人口は十分わかる。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:32:19};
--EX期間だし、みんな勝ちたいだろう。ならば連邦優遇の現状では連邦の参戦人数が多いのは、水が高きから低きに流れるように極々自然なこと。連邦優遇しすぎて今や連邦の方が人数多いのは議論する必要もなくみんな知ってるよ。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:36:23};
---Zプロジェクト見てもずっと連邦極寄りにジオン機が軒並み使えないやつしかこない。これはどういうことだい? --  &new{2016-05-09 (月) 08:01:51};
---×連邦優遇 ○チキン佐藤がゲロビ筆頭にジオン機の調整を渋っている --  &new{2016-05-09 (月) 08:07:13};
---まぁさっさと全機体鹵獲DXガシャ出せばいいデメリットは色変えられないだけでいいじゃん それで両軍ハッピー運営は儲かる いい事しかないじゃん 連邦機オンライン間違いないけどな --  &new{2016-05-09 (月) 08:26:02};



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