Comments/雑談掲示板Vol899 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

//--とりあえず通報はしたが荒らし用の捨て垢だろうな --  &new{2016-05-28 (土) 19:22:10};
//-(´・ω・`)自分だけ逃げても、一人じゃ生きていけないもの・・・ --  &new{2016-05-28 (土) 19:11:57};
//--戻ってきたところで全滅だ --  &new{2016-05-28 (土) 19:13:52};
//--何やってんの? --  &new{2016-05-28 (土) 19:14:20};
//--まだ余裕あったよな?なんで新設? --  &new{2016-05-28 (土) 19:15:08};
//--? 898そんな消費してないでしょ? --  &new{2016-05-28 (土) 19:15:17};
//--新設早すぎじゃね? --  &new{2016-05-28 (土) 19:15:18};
//--ちょっとー新設速過ぎんよー --  &new{2016-05-28 (土) 19:15:44};
//--このらん豚は即時解体 --  &new{2016-05-28 (土) 19:16:37};
//--この豚は出荷できないな うちで食べよう --  &new{2016-05-28 (土) 19:17:33};
//--Vol898によっぽど都合悪い事書かれてたのか? --  &new{2016-05-28 (土) 19:18:00};
//--18時に898新設して19時にまた新設て --  &new{2016-05-28 (土) 19:20:09};
//--前新設したばっかりなのに...(´・ω・`) --  &new{2016-05-28 (土) 19:20:33};
-仮BL解除記念新設。もうそろそろログも900個だ! --  &new{2016-05-29 (日) 15:14:55};
--何したんだよw --  &new{2016-05-29 (日) 15:16:00};
--親切乙。こ、これはZガンダムって意味なんだからね!勘違いしないでよね! --  &new{2016-05-29 (日) 15:16:27};
--(´・ω・`)移植するのはいいけど肉染みうずまく混沌の木はやめといた方がいいと思うの 新設できっぱり区切りをつけるべきよ --  &new{2016-05-29 (日) 15:16:53};
---んー、移植迷ったけどやめといたほうがよかったかな?ただもう移植したものを消すのもアレだし、次からはちょっといろいろ考慮してみます。 -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 15:19:36};
--移植完了&改行修正 なんか編集画面にCOされた残骸があるけどどうしよう -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 15:17:30};
---無視していいかと --  &new{2016-05-29 (日) 15:18:05};
--移植ミスを修正してたらちょっと木の消滅やリンクミスなどが起こったようです。ごめんなさいorz -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 15:22:56};
-ジオンに1機でいいんです 百式にまともに対抗できる380コストクレメンス・・・ キュベレイとかほぼ攻撃半減されるし酷すぎる --  &new{2016-05-29 (日) 14:46:14};
--コスト380自体が双方2機しかいないのに何を言っているんだ --  &new{2016-05-29 (日) 14:52:39};
---つまりどっちかに百式に対抗くらいできる設定をしろって話じゃないの。 --  &new{2016-05-29 (日) 14:55:54};
--まあテトラいるから当人は無理だろうね --  &new{2016-05-29 (日) 14:55:26};
---テトラでいい、この言葉でジオンは大抵片が付く --  &new{2016-05-29 (日) 14:57:07};
---だね360強襲でテトラにまとも対抗できる機体が連邦に来る頃には来るんじゃないの --  &new{2016-05-29 (日) 14:57:25};
---全身ビムコとかいう対テトラ特化みたいなのがなかったら余裕で380以上だしな --  &new{2016-05-29 (日) 14:59:04};
---テトラに対抗できる機体なんて目に付いた奴から倒れていくようなチート武器しかないわ ゲロビはガンオンから消えるべき その上でバランス調整を行うべき --  &new{2016-05-29 (日) 14:59:15};
---今でも十分テトラには対抗でるだろう? --  &new{2016-05-29 (日) 14:59:22};
---テトラに対抗できると言ってるのはMS戦しか考えてない奴。拠点凸力でテトラに対抗できる機体がそもそも連邦ジオン含めてどれだけ探してもいないっつーか百式ケンプですらDPSは劣化テトラなのがヤバい --  &new{2016-05-29 (日) 15:02:49};
---別に凸しなくてもKDしてりゃ勝てるんだからしらんだろう。凸火力が~って話ならアレケン時代に連邦高階級は大きく勝ち越しなんてしません。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:04:11};
---火力はインフレする一方で速度やアーマーはインフレ抑えられてるからな。凸の成功率は昔に比べると下がる一方と言っていい。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:10:13};
---ん?ケンプとテトラを同列に語っちゃってる子か?自分の文章読み直してケンプとテトラどっちが凸刺しやすいか考えろって --  &new{2016-05-29 (日) 15:10:18};
---文章読み直したらケンプとテトラの比較じゃないことぐらい解かるものだがね?このゲーム凸火力よりも主力に求められるのはMS戦能力だって話。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:14:00};
--BSGのビーム属性を消してビームバズを追加して肩の判定を消せばいいよな --  &new{2016-05-29 (日) 14:58:36};
---そうだよ?バウはバズーカ持ってBSGのビーム属性がなくなれば余裕でガチ機体なのよ? --  &new{2016-05-29 (日) 15:00:16};
---ついでにファンネルも消して見た目以外完全に百式にしちゃえば?w --  &new{2016-05-29 (日) 15:01:11};
--テトラ使え --  &new{2016-05-29 (日) 14:59:31};
--アレックスのせいでテトラが出て、テトラのせいで百式が出て、百式のせいで重ドーガが出る強機体出してアンチを出してを繰り返した歴史が悪い。結局、元を正せば高耐久ビムコ盾が諸悪の根源なんだから、やっぱビムコのカット率が高過ぎたのが悪いんだよ。ビムコを20%カット程度に落としてテトラも弱体して他ジオン機底上げすれば解決するんじゃねーの? --  &new{2016-05-29 (日) 14:59:53};
//---改行したつもりなかったのに無意識にエンター押してたっぽい。申し訳ない --  &new{2016-05-29 (日) 15:01:54};
---アレックスのせいでテトラが出て、テトラのせいで百式が出て…ってのはその通りだろうけど、重ドーガをアレテト百式の面々と並べるのは流石に酷だろう。あれ結局ガンキャ2やゲルキャの亜種なんだからさ --  &new{2016-05-29 (日) 15:03:02};
---ビムコもそうだけど高階級ほど主力機の盾の有無が恐ろしいほどの差を生んでるからもはやどうしようもないと思うんだよね。あまつさえあたり判定まででかいのばっかだし。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:05:36};
---アレックスのせいでテトラが出た、というのは間違ってはいないけど曖昧な表現だな。アレックスのMS戦能力に対抗させるためにジオンの凸力を上乗せさせるテトラが実装されたが正しい --  &new{2016-05-29 (日) 15:05:40};
---MS戦能力を凸火力で対抗させるなんてそもそも無理だぞ?アレックスが前に出てきても十分に撃破まで持っていけるMS戦能力を持ったのがテトラだ。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:08:38};
---MS戦能力を上げて、凸力も上げたのがテトラ --  &new{2016-05-29 (日) 15:10:54};
---なんで無理なの?このゲーム本拠点殴った方が勝つんだけどちょっとよくわかんないなあ? --  &new{2016-05-29 (日) 15:11:30};
---本拠点殴ったら勝つゲームなのは低階級まで。本拠点殴るために、殴らせないためにMS戦するのがこのゲーム。だからMS戦が有利だった連邦高階級は大きく勝ち越せてたのよ --  &new{2016-05-29 (日) 15:13:03};
---フルアーマーZZガンダムも全身ビムコだからテトラ対策になるかな? 足周りが悪そうだけど --  &new{2016-05-29 (日) 15:13:21};
---アレケン時代って凸能力はジオンにかなり傾いてたが、結局のところMS戦がめちゃくちゃ強かったアレックスの一人勝ちだったからなぁ。負けてたのはアレックスそろえず凸も止められなかった佐官以下の階級だけよ --  &new{2016-05-29 (日) 15:17:36};
---本拠点殴らせないためにMS戦するのをわかった上で凸を差し込むのがかつて連隊とか何とか言われてた最上級プレイヤーの戦い方だぞ?格差だからじゃねえぞ同格相手でも凸するもんだ。今だってちゃんとプレイしていればそういう作戦をとる人に出会うはずだがな。あっエアプか大将未満か --  &new{2016-05-29 (日) 15:20:38};
---本拠点を殴ったら勝つゲームなのは今でも一部のマップ以外変わってない。ただ本拠点を殴ること自体が困難になってきてる高階級においては凸・ねずみはもはやギャンブル。手堅く仕事してれば大抵勝てる連邦とギャンブルに頼らざるを得ないジオンみたいな感じ。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:21:31};
---ぶっちゃけ、凸しないと勝てない相手がいる状況で凸警戒しないって状況は高階級にはない。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:24:23};
---将官戦場は凸警戒した上で止められるかどうかって感じだな --  &new{2016-05-29 (日) 15:29:24};
---将官戦場で凸察知して止められないってのはさすがに無いなぁ。凸の手段なんてわかりきってる。解ってても止められるか解からんのはそれこそ佐官戦場くらいなもんで --  &new{2016-05-29 (日) 15:30:56};
---警戒状態でいざ相手の凸がくるから防衛!ってなったときも、ジオン側では防衛に着々と溶かされて全滅とかよくあるけど、連邦側ではなんだかんだで数人は中に入れたりするからなぁ。あたり判定もそうだけど、凸主力機を落とすのに盾のせいで処理する手数が余計かかるから全部をとめきれない。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:34:08};
---ビムコ盾はプロガンにジオンが轢き殺されてた時にデブな分で完全劣化と言われてた先ゲルの強化として始まった。なのにスリムな機体にポンポン付けることになったからぐちゃぐちゃに。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:51:34};
---んでビムコ盾が出た当時はバズゲーで、しかも盾でバズ受けると転倒値加算されてより転倒しやすくなるって言う盾はずすのが必須の環境だった --  &new{2016-05-29 (日) 15:53:53};
---まさに悪循環。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:03:41};
---盾でバズ受けると転倒値加算だったのではなく、単純に盾の分積載が圧迫されてかつ盾受けにバランス補正がなかったからだね。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:18:04};
--つーか、陣営分けがもう無意味だろ。最初はZはやりませんって言ってたんだぞ?もういっそ陣営無しで百式vs百式だけやってりゃいいじゃん? --  &new{2016-05-29 (日) 15:46:31};
---Zやりませんなんて言ってたのか。俺が知ってる限り(一年半くらい前)ではZまではやりたいってマトンかなんかで言ってたが。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:30:49};
--百式改を全くの同性能でジオンに出せばOK。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:06:25};
-大規模開始から5分経過時点でゲージ1本分以上差があって制圧拠点数も上回っているとかで明らかに歩兵差がある時限定で、勝っている方はあと10分以内に敵ゲージを0にせよ!負けている方はあと15分間耐え抜いてゲージを0にされないorゲージが0になるまでに敵ゲージを1本削れ!ってミッションが出て、クリアすれば報酬に色がつく……とかならまだ格差戦場でも楽しめるんだが --  &new{2016-05-29 (日) 14:57:31};
--一方的にやられてる戦場に何かあってもいいよな もう何やったって負けるから抵抗するだけ無駄って考えで放置する奴とか退出する奴とかいるし --  &new{2016-05-29 (日) 15:03:32};
---まぁ、指揮爆はゲージ低い側のみ使用可能でも良いとは思う --  &new{2016-05-29 (日) 15:07:35};
---それはあるな 勝ってる側が指揮爆してたら余計一方的になる てかもっと指揮爆弱体化しろよ 対空貫通はいいけどそれにしては威力が高すぎてCTが短すぎる --  &new{2016-05-29 (日) 15:12:22};
---これ以上弱体化したらジャブロー左がつらくなるぞ? --  &new{2016-05-29 (日) 15:14:18};
---じゃあジャブロー削除したらいいんじゃね あんなゴミマップが無くなったところで誰も困らんだろうし --  &new{2016-05-29 (日) 15:16:44};
---そろそろマップが週で変えられなくなるなw --  &new{2016-05-29 (日) 15:23:52};
--レースが嫌ならインフレ抑えりゃいいのにな。初期から出来た微調整を放置し続けた結果、今現在の惨状なわけだし。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:06:17};
-階級を佐官に落としたいのとKDは悪化させたくないので、地雷撒きと後方の芋砲撃を支援で介護しているんだが、一向に大将から落ちない。もしかしてKGがゴミでもKDが+だと、階級って落ちないの? --  &new{2016-05-29 (日) 15:13:15};
--爆発物で自爆してポイントをマイナスにするだけの作業を50回くらいやれば多分落ちるよ。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:56:24};
-(´・ω・`)ああ・・・・・・肉染みが渦巻いてるわ・・・・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:13:24};
--(´・ω・`)哀しいね…らんらん。肉巻きのロールキャベツにしてあげるわ… --  &new{2016-05-29 (日) 15:27:41};
-テキサスで5号機とジェガンA2使ってたけど、弱いって言われるには理由があるんだねぇ… --  &new{2016-05-29 (日) 15:15:54};
--ジェガン弱いって思ってるなら、残念ながら君が下手なだけやと思うで・・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:17:38};
---ジェガンは別に弱くはないしスタンダードな戦い方をしていたら力を発揮しやすいのに --  &new{2016-05-29 (日) 15:21:55};
---ジェガンって使ったことないけど武装見る限りバズ格機体か? コスト20下のジムカスの方が強そうな… --  &new{2016-05-29 (日) 15:37:58};
--BRM持って射撃戦してたらグフカスにヒートロッド格闘されてやられたんです…もうちょっとで削りきれそうだったから深追いした所をやられました… -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 15:46:14};
--試しにジオンキャラでグフカス使っておいで。ジェガンや5号機よりグフカスの方が強いと思える様になるには3年かかるよ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:00:53};
-(´・ω・`)俺達マ豚チ --  &new{2016-05-29 (日) 15:19:24};
-当時はまだレーダー弱体化前だったから広域でも結構な時間貼れてたしな 連邦しかやってない人はケンプ有利って言ってるけど、両軍やってたら一目瞭然でアレックスが有利だった ケンプでも戦えないって程ではなかったけど、接近する必要があったからその分被弾しやすかった --  &new{2016-05-29 (日) 15:20:04};
--(´・ω・`)き、木が消えたのよ・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:20:29};
--まあ両軍やっててもとんちんかんな文句言う人もおおいけどね。テトラ散々ネガっていざ自分がテトラ使うと100戦やってもKG2で全然使いこなせてないのに連邦で「ゲロビは誰でもキル取れるお気軽武器~」と荒れてる人の多いことよ... --  &new{2016-05-29 (日) 15:22:59};
---機体問わず強襲360以上使ってKG3も取れない奴なんておらんやろ…。キュベやGP02だってKG3なんざ余裕だわ --  &new{2016-05-29 (日) 15:26:09};
---↑(´・ω・`)ガンオンやってる5割以上は360機体でもKG3ない人がほとんどよ --  &new{2016-05-29 (日) 15:29:33};
--ば、馬鹿な...気が消えた...!? --  &new{2016-05-29 (日) 15:23:45};
--アレケン最初期の主流だった盾外したアレとケンプならケンプのような気もするけどな --  &new{2016-05-29 (日) 15:30:46};
--そうかな?今だと圧倒的にケンプ使用率のが高いけどな。インフレ後の今でも使えるケンプ --  &new{2016-05-29 (日) 15:37:23};
---ジオン側ではテトラかケンプくらいしか有用な強襲が思いつかないからな。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:41:08};
---百式が増えた以上、速くて実弾系火力があるのはケンプだからね 対してアレックスは現状では耐久力はあるけど火力は並程度になったし 現在の使用率の差で当時の優劣は語れないよ --  &new{2016-05-29 (日) 15:42:12};
--ケンプ使えないとか残念な腕してんなあ --  &new{2016-05-29 (日) 16:10:16};
-いや高階級でも拠点殴った方が勝つんだが。そんな考えで大丈夫か? --  &new{2016-05-29 (日) 15:20:36};
--(´・ω・`)木があ!木があ! --  &new{2016-05-29 (日) 15:22:38};
--木主ですスマンコ --  &new{2016-05-29 (日) 15:44:55};
-木が消える難民が続出していて草w --  &new{2016-05-29 (日) 15:23:42};
--しかし上見るとそれっぽい気があるんだよなぁ。もしや木消失ではなくただの押し忘れ… --  &new{2016-05-29 (日) 15:25:11};
---んや差分見るに繋げ忘れた人が編集して繋げてる その間にコメしちゃったというすれ違い宇宙 --  &new{2016-05-29 (日) 15:26:20};
--(´・ω・`)何草生やしとんじゃボケまたぶたれたいか&color(White){豚だけに}; --  &new{2016-05-29 (日) 15:27:06};
---焼却処分すら生ぬるい --  &new{2016-05-29 (日) 15:27:55};
---ぶたをれたい? --  &new{2016-05-29 (日) 15:28:28};
---木が消える難民が続出していてぶたω これだったらよかったのかもしれない。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:29:14};
---「親父にだってぶたれたことなかったのに!」 --  &new{2016-05-29 (日) 15:30:57};
---「豚レター。つまりこれは連ポークによるメールボムっていうことだったんだよ!」「な、なん(r --  &new{2016-05-29 (日) 15:33:11};
--じゃ、連邦の木とジオンの木同時立てよう。消された方の退陣側が犯人で両方消されたら無差別テロで --  &new{2016-05-29 (日) 15:31:09};
-フルアーマーZZガンダムがチョバックス並の足回りでビムコ+よろけ転倒なし+ゲロビだったらどうなるだろうか --  &new{2016-05-29 (日) 15:35:42};
--重撃兵科になるだろうけど、あの足回りにビムコがあってもたいしたアドバンテージではないと思う。ゲロビも向かえ撃つだけなら過剰火力でしかないしな。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:39:14};
--手持ちハイメガから出力限界、腹のハイメガからゲロビ、頭のハイメガから格闘P。圧倒的じゃないか・・・。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:42:13};
--フルアーマーZZが出るとして、そこで重撃にするか強襲にするかで一悶着ありそうだな 追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないこと がフルアーマーZZで重視されたことなのにこの運営はフルアーマーってだけで重撃にしてきそう あとは、加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕するものとなっているって書いてるし、ホバー機とかにしてくるとか --  &new{2016-05-29 (日) 15:47:13};
---というかΖに対して素のΖΖがすでに重撃っぽい雰囲気だしな。主人公機体だからもし重撃でも強襲足で変形したらそこそこ速いって感じにはしてもらえると思う。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:01:54};
--ハイメガは多分ゲロビではないとおもう。もっとたちが悪いやつかなと予想してるんだよね。デメリットなしの出力限界とかさ --  &new{2016-05-29 (日) 15:47:17};
--普通のZZが強襲でフルアーマーZZが重撃じゃない? ハイメガがゲロビになるかどうか --  &new{2016-05-29 (日) 15:48:26};
-毎週同じマップばかりでさすがに飽きてきたぞ。旧配置を復刻配信するなり、制圧戦をリバイバルするなり、変化が欲しい。常設じゃなくてイベントとして期間限定でいいからさ。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:36:06};
--L字NYを3本拠点に変えるだけとかでもね --  &new{2016-05-29 (日) 15:37:51};
--そろそろ丸山城と東南配信してくれよ、一週間くらいなら新鮮に遊べる自信ある --  &new{2016-05-29 (日) 15:44:00};
---削除よろ --  &new{2016-05-29 (日) 15:59:57};
-だれかGLA時代の戦力ゲージの画像持ってない?持ってたらロダにあげて欲しい。利用はしないです --  &new{2016-05-29 (日) 15:36:29};
--あの、高階級だとジオン絶滅してる状況なのにゲージはジオンが勝ち越してる不思議なゲージか --  &new{2016-05-29 (日) 15:37:52};
---種も仕掛けもあるんだよ。膝にHRMを受けてしまってね。中将少将少将准将が維持できずに大佐以下に落ちてしまったんだ。見た目は佐官戦場、中身は佐官VS将官落ち佐官の戦場が大量にあったんだ。なお将官戦場はジオン将官不足でマッチ数自体が少なくなっていた --  &new{2016-05-29 (日) 15:42:11};
---まあ、前々から言ってた高階級のバランスが悪いと結果的に全体がバランス壊れるっていう説が露見するほどの酷い環境だったからなぁ・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:45:19};
---将官戦場は連邦が一方的に虐殺し、佐官戦場は、こんなクソゲーやってられるかと階級落としした将官勢が連邦佐官以下を虐殺してたからな。まぁ弱い敵を叩くのは正しい戦争の姿ではある(棒 --  &new{2016-05-29 (日) 15:45:47};
---マッチングに数十分待たされた挙句連邦同軍に叩き込まれるというGLA地獄とはまた別の地獄だったな当時の連邦将官は --  &new{2016-05-29 (日) 15:46:18};
---↑あ、階級落としって書いたけど、普通にスコア伸びず階級落ちた人も大勢いたのは補足しとく、ぶっちゃけあの状況で大将、中将あたり維持してた人凄いと思うわ…。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:47:14};
---階級落とした将官っていうより、将官戦場にとどまることさえ難しい環境だったのがあの時のジオン --  &new{2016-05-29 (日) 15:48:06};
---当時は勝てば50位のゴミでも昇格できた佐官地帯でジオン側が勝って将官に大量のゴミを送り込んでる状態 連邦は勝たないと上がらないからうまい奴+機体のある奴だけ昇格できた、ジオン将官は半分中身佐官以下を引き連れてる状態、挙句P厨とかが居座ってまともな奴が落ちて佐官戦力なっていたのループで勝てってただけ --  &new{2016-05-29 (日) 15:49:26};
---んで階級落としへの対策もその後いろいろ組み込まれていったんだっけか。ゲージの修正やらこのゲームに関していろいろ変更が入る起点になった酷い環境だったな・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:50:32};
---GLAの環境で上手い奴が昇格できるなんてことは無い。アレックスかGLAどっちかあればキル量産できて直ぐ将官戦場入りしたのが当時の環境。それだけの機体性能があったわけでね。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:51:45};
---順位か撃破かで昇格できたから10位以内なら負けてても昇格できたはずだよ(この条件だとうまい奴か稼ぎ方わかってる奴だけ上がるはずだし) --  &new{2016-05-29 (日) 16:08:56};
--結果が見たいだけならwiki内に勢力ゲージという項目がある。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:39:21};
--当時のジオン将官は連隊勢だけが息をしていた。機体のバランス崩壊を、システムでのバランス崩壊(連隊)で補っていたね。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:02:43};
-スパガンと重ドーガ使ってみたらエイムのしづらさを痛感したから機体サイズに応じてカメラを引いて視界をきちんと確保出来るようにお手紙送ったら対応してくれるかなぁ。今後ティターンズの機体が実装された時に同じ悲しみを背負わせたくない。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:44:42};
--そういうのは真面目に検討して善処してくれるから大丈夫。以前にも何機か修正改善された前例があるから --  &new{2016-05-29 (日) 15:46:04};
--いっそ気合を入れてパイロット主観視点なんか追加されたら神ゲーになるんだけどな 主観のロボゲー自体少ないし原作のコックピットを再現してたらファンからも喜ばれるし --  &new{2016-05-29 (日) 15:52:39};
---ps2のアーマードコアにあったなあ…自分には使いこなせなかったけど --  &new{2016-05-29 (日) 16:04:41};
--カメラ引くとか相当初期から不満だったけど、3年経っても変わってないから単に技術的に無理なんだなと諦めてるわ。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:56:47};
--大丈夫!大丈夫!、連邦の機体にだけははちゃんと対応するから --  &new{2016-05-29 (日) 16:07:12};
-産廃機体は大きくテコ入れしないと使われないから手間かかるけどさ、フルアーマーガンダムとかの強いけどコスパとか、もっと低コストに同じようなことが出来るって機体は少し修正するだけで使われるようになるだろうからこまめに統合整備計画で修正して欲しい。産廃機体はもう諦めたよ・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:46:26};
--(´・ω・`)量キャの機体性能もちっと上げても罰は当たらないと思うの --  &new{2016-05-29 (日) 15:48:47};
---WD量キャ「えっ、マジでいいっすか?」 --  &new{2016-05-29 (日) 15:51:13};
---(`・ω・´)貴様ではなぁぁぁぁぁぁぁい!!!! --  &new{2016-05-29 (日) 15:52:04};
--- 量産型ガンキャノン(ウォルフ)「俺はセーフだろ?」 --  &new{2016-05-29 (日) 15:55:00};
---(´・ω・`)長男の赤い子が更に格差開いて泣くから駄目です --  &new{2016-05-29 (日) 15:56:13};
---(´・ω・`)量キャのコスト20下げてくれたら4機編成で使うわよ?あの子使ってみると意外と(機体が)硬くて(射程が)長くて思っていたよりも良い感じだったし --  &new{2016-05-29 (日) 15:56:33};
---(´・ω・`)コスト下がるついでに榴弾同時装備可能になってブーチャも後20は上がってくれないかしらね --  &new{2016-05-29 (日) 16:11:47};
---まだデッキボーナスあった時にゲルキャに狙われて綺麗に2セットコンボでぶち込まれて、だけどアーマーが100未満で残り生きていて歩いてポッドまで生還したのは良い思い出 --  &new{2016-05-29 (日) 16:21:35};
--FAGって言うほど強いか? コスパの前に足回りが悪すぎて --  &new{2016-05-29 (日) 15:49:32};
---悪いよな。あとWDキャだから通るのであって、内臓コンボは接近と必中が前提だから、ほとんどコストが上がっただけのFAGは微妙としか。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:54:15};
---同じ苦行をチョバックスも背負ってるけどな 火力下げてもいいからケンプともども強襲並みの足回りがあってもいいと思う --  &new{2016-05-29 (日) 15:54:46};
---さすがにあの転倒への耐性もって足回りが良いのはどうかと・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:56:23};
---足回りが悪いのは重撃だからいいけど、なら積載なんとかしてくれよと。3種の武装フルに活かしてやっとこさ強襲並なんだから、よろけくらいそれこそフルマスで到達でいいから、もちっと余裕欲しいわ。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:58:34};
---アクト「やめなされ・・・やめなされ・・・重撃が強襲並の足回りを持つと私のようになるぞ・・・」 --  &new{2016-05-29 (日) 15:58:51};
---そもそもWDキャもFAGも前線が主戦場だから足回りってあんまり必要無い 内蔵コンボも別に足回りで差がでるほど接近する必要は全く無いしね --  &new{2016-05-29 (日) 15:59:40};
---最高速度は逃げるのに必要なんだよ…280ならともかく340は使い捨てにできるコストじゃない --  &new{2016-05-29 (日) 16:01:30};
---足回りを過大評価する運営だからねぇ、少しでも足回りよくなると直ぐ火力落とされるぞ --  &new{2016-05-29 (日) 16:03:14};
---逃げる必要がない 逃げるくらいなら迎え撃てばいい 迎え撃てないぐらい敵が大量に来てるなら交戦する前に離脱すればいい それでも離脱出来ないほど遅くは無いし、戦場には遮蔽物があるんだし 交戦中に離脱なんて足回りがある強襲でも無理なときとか腐るほどある --  &new{2016-05-29 (日) 16:05:22};
--増えないと思うなぁ FAG使ってない人って大体足回りが悪いとかって言ってるの多いし 代わりに重装当たりが増えるんじゃいかな --  &new{2016-05-29 (日) 15:54:23};
--よしじゃあフルアーマーFAG出して転倒耐性つけよう(白目 --  &new{2016-05-29 (日) 16:01:37};
-重ドーガのビームガトを2連装にしてグフカスみたいに撃ち、ハイメガの威力のナックルバスターを撃ち、EXAMみたいな特殊システム持ちなユニコーンガンダムまだかな… --  &new{2016-05-29 (日) 15:53:57};
--ユニコーンでたらいよいよもうこのゲーム終わりなのかなって感じになりそう・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 15:55:07};
---F91「まだまだ」 Vガン「終わらせない」 --  &new{2016-05-29 (日) 15:58:41};
---Gレコ、∀「俺たちもいるぜ!」 --  &new{2016-05-29 (日) 16:00:07};
---おそらくその次はマフティー動乱になるだろうけどクスィーは連邦とジオンどっちになるんだろうか。完全に対連邦だからジオンになってもおかしくないけど閃ハサ知らない人にはなんでジオンに主人公ガンダムが?ってなるだろうし。まあそれ言ったらユニコーンも連邦じゃなくなるんだけど… --  &new{2016-05-29 (日) 16:00:40};
---ハサウェイは普通にペネロペが連邦、クスィーがジオンでしょ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:06:06};
---ミサイルが武器とか弱そう --  &new{2016-05-29 (日) 16:17:43};
---ミサイル、デブ、空中を飛ぶ・・・・弱そう・・・ --  &new{2016-05-29 (日) 16:25:43};
--ビームマグナムは補給できない超威力貫通着弾爆発ナックルバスターになりそう --  &new{2016-05-29 (日) 16:00:36};
---補給不可でも15発撃てるけどな --  &new{2016-05-29 (日) 16:03:07};
---十分じゃん --  &new{2016-05-29 (日) 16:04:52};
-ドーベンウルフ、ゲーマルク、ハンマハンマ、ドライセン この中で一番期待できるのドライセン? バズーカ持ってるし --  &new{2016-05-29 (日) 15:55:20};
--ハンマ・ハンマ。有線ハンドがジオングみたいになると予想。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:14:45};
--ハンマハンマはアクシズ版ジオング改 --  &new{2016-05-29 (日) 16:16:19};
--ハンマハンマはスリムだし盾もあるしワンチャン --  &new{2016-05-29 (日) 16:25:02};
-いつの間にか特殊カラースプレー5個溜まってた!どれ塗るのがいいだろう...ネタで赤アッガイにして超レア感出したい衝動に駆られてるw --  &new{2016-05-29 (日) 15:55:40};
--やるしかないな --  &new{2016-05-29 (日) 15:59:14};
--(´・ω・`)AOSに塗ってギャンと間違えてのこのこ近寄ってきた相手をぶった斬るとかどうかしら? --  &new{2016-05-29 (日) 15:59:38};
--それは一週回って普通だな。狙撃Sなんかレアリティ高いと思うぞ、赤く出来る機体の中では。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:00:35};
--誰も特殊カラーにしてない機体だな、強機体とネタ機体は良く見るから、中途半端な機体が専用カラー感が出てベストかもな、せっかくだし目立つ赤がいいね・・・ズゴックEかハーフザクとか? --  &new{2016-05-29 (日) 16:09:23};
--アッガイとかはネタで赤くしてる人が多いんだな...2F2とかは特殊スプレーでも地味なんだよね。せっかくだから赤にしたいから上で言ってくれたS狙撃とかズゴEとかハーフキャノンとかかっこいい!AOSは...(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 16:11:51};
-Fジのロビーチャットがものすごくクサい --  &new{2016-05-29 (日) 15:59:48};
--F鯖民は元から臭い奴らばっかりじゃん --  &new{2016-05-29 (日) 16:00:57};
--従妹の幼女の写真をたくさん撮った自慢してる奴いるなw --  &new{2016-05-29 (日) 16:02:22};
--てか、ロビチャって元から… --  &new{2016-05-29 (日) 16:03:31};
--ファッションホモやファッションロリだろどうせ。あまりにもそんな話ばかりだから、ガチ話したドン引きされたし。ホンモノなんていないか極々少数。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:06:35};
---(´・ω・`)うわぁ --  &new{2016-05-29 (日) 16:07:50};
---(´・ω・`)ガチがでたわよー! --  &new{2016-05-29 (日) 16:09:37};
---これはホモですね、まちがいない --  &new{2016-05-29 (日) 16:10:55};
---そんな話がしたいならtor板から専門のフォーラムに行けばいいんだよ。よっぽど詳しい話ができる。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:15:43};
---lω察`)あいつをマークしとけ   了解(´警ωl --  &new{2016-05-29 (日) 16:29:47};
--あそこは自称変態紳士のたまり場だからな。実際ガ○ジしかいないしロビチャは切っておくことをお勧めするよ --  &new{2016-05-29 (日) 16:33:13};
--あそこは人生に疲れたら人が妖精のコスプレしたおっさんと一緒になって踊り狂う。そんな場所 --  &new{2016-05-29 (日) 17:10:15};
-新機体って実装前に性能や武装公表すればいいのにしないよね。事前に公表したらメンテ後にろくに情報見ずに回す奴からむしり取れなくなるからかな? --  &new{2016-05-29 (日) 16:08:31};
--実装前の妄想ネガが今より酷くなるからじゃない、どうせ数値と武装見て妄想ネガして営業妨害するだろ --  &new{2016-05-29 (日) 16:11:50};
--わかってるじゃないか まさにその通りだよ  --  &new{2016-05-29 (日) 16:12:11};
--そうだよ --  &new{2016-05-29 (日) 16:12:50};
--ケチだから --  &new{2016-05-29 (日) 16:13:40};
--ほう --  &new{2016-05-29 (日) 16:15:58};
-そろそろ練度Lv上限を上げてほしいよな、練度報酬が勿体なくてお気に入り機体ほど使わなくなる矛盾…本当にお気に入りなら気にせず使えって言われそうだが、やっぱり報酬も欲しいしー。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:12:28};
--報酬目当てでもいろいろ使ってくれるようになって戦場に様々なMS出るから、これはこれでいいんだよ。お気に入りの機体なら報酬気にせずにデッキから外さず使っている人もいるわけだし --  &new{2016-05-29 (日) 16:15:00};
---まぁ確かにそうか。実際練度実装されてから色々使うようになったしな。そういや昔戦場にほとんど数種類の機体しかいないとかザラだったしなぁ…。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:17:34};
---そうは言うけど中将大将の人達で練度20まで上げた産廃機体使ってる人っているかね。量産型ガンキャノンとかガンキャノンⅡとか。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:18:34};
---ジムキャⅡの間違いじゃね? --  &new{2016-05-29 (日) 16:19:54};
---ジムキャノンⅡと間違えてない? --  &new{2016-05-29 (日) 16:21:17};
---ごめんガンタンクⅡと間違えた。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:41:25};
--練度レベルでバイオセンサーとかNT-Dの性能上がるとか無理なんやろか まぁ連邦だけになってしまうから今は無理だろうけど、ジオンにそういうのを積んだ機体ってないのやろか --  &new{2016-05-29 (日) 16:19:21};
---マスデバでも良いけど、練度で使い込めばLvに応じて「武器の持ち替え速度が上がる」「全身ビムコ(弱)が塗装できる」「例:CBRからBRへの持ち替えが無くなる」とかそういうのがあればモチベも上がるんだろうけどな。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:52:34};
--専用機「いやでも使え」 --  &new{2016-05-29 (日) 16:20:36};
-なんで盾つけると盾受けで一律バランス300相当なんかにしたんだろうな。重さ上がった分を相殺するなら盾の重量分だけバランス補正かければいいのに(重さ500の盾なら+100とか)。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:20:08};
--そもそも主力機体の盾所持率がだいぶ違うのに何故か盾装備はほぼデメリット無しでメリット大。その時点で運営は公平なゲームをする気がないor純粋にアホの二択でしかない --  &new{2016-05-29 (日) 16:25:18};
--バランス値2倍じゃなかったっけ?それと盾受けしたときによろけにくくなったのは重さの分総裁じゃなくて当時デッドウェイトだった盾に価値を持たせるため --  &new{2016-05-29 (日) 16:27:13};
---バランス2倍ってことはCBRビムシュ5を盾受けすると200でもこけるのかな?それとも基本値300含めて盾でバランス70あればこけないのか?((300+70)×2)。だいぶ前にバランス140で盾受けCBRF最大威力でこけないって見た気がするんだけども。ちょっと演習いってくる。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:46:05};
---簡単に検証してみた。どちらもダメージが100%入った状態です。バランス54の先ゲルに威力を6750=675ダメージにしたクラッカーを装備し、盾受けさせたところ怯みが発生した=耐性2倍に基礎値の300は含まれない(675 < (300+54)×2=708だが怯んだため)。次にバランスを84にした先ゲルで同じくクラッカー威力6750を盾受けさせたところ怯みは発生しなかった=機体バランスの+値を2倍にするわけでもない(675 > 300+84×2=468だが怯まなかったため)。結論としては、怯み閾値の基礎値である300の部分が2倍になっている=バランス+300相当と考えた場合につじつまがあう。(675 > 300×2+54=654で怯み、675 < 300×2+84=684で怯まなかったため)。よろけについてはマイナスにしないと難しいので今回は割愛しています。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:10:32};
-弱体化すべき機体・装備はもう明確だけど、逆に強化すべきって機体だと何が浮かぶ?自分が時折使う子以外わからないから教えてほしい。個人的にはスレイヴレイスに3点MGと専用モジュ追加・ギラズールのシュツ威力低下&補給可能化と機動性見直しをしてほしいとか思っている --  &new{2016-05-29 (日) 16:23:31};
--腐る程いるわ --  &new{2016-05-29 (日) 16:24:38};
--ありすぎてきりが無いし、上げているうちに何が強化すべき基準なのかもずれてく --  &new{2016-05-29 (日) 16:25:10};
--ズサ。バウ、キュベ。戦場で見かけないコスト340以上の機体 --  &new{2016-05-29 (日) 16:26:02};
---ズサ? --  &new{2016-05-29 (日) 16:30:56};
---ズサは差し替え前画像のイメージで実装されてたらワンチャンあったんだがなぁ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:35:24};
---キュベは将官戦場でも見るぞ --  &new{2016-05-29 (日) 16:39:41};
--取り敢えずマリン除いたジオン水泳部 --  &new{2016-05-29 (日) 16:27:02};
---ジオン水泳部強襲科は強化欲しいねぇ…粛清された奴とか居るらしいけど --  &new{2016-05-29 (日) 16:33:56};
--量産型ガンキャノンはジュアッグと同じ3点迫撃持たせでもしないと一生使い道生まれないだろうな --  &new{2016-05-29 (日) 16:29:58};
--連邦、BD1量キャ5号機ジムキャ2羊羹。スレイヴ程度で強化すべきにいれるならジオンは多すぎてめんどくせえくらいいる --  &new{2016-05-29 (日) 16:30:10};
--アクト、フリッツ、ペズンはなんとかしてやってくれ…特に酷いのはアクトで、現状ちょっと足回りだけ優れている劣化ズサだからな。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:30:35};
--ネトゲって初期の方のコンテンツはショぼくなりがちで仕方ないんだけど、ガンオンはそれが凄まじい。もはや最新機体でもそういうことあるからヤバイ!多分運営も目が通せないんじゃないだろうか。丁寧にしっかり調整を入れて欲しいな --  &new{2016-05-29 (日) 16:30:36};
---別に古い時代の機体が新しい時代の機体より劣ってるのはいいけど最新機が弱いのは大問題だよな --  &new{2016-05-29 (日) 16:33:25};
---旧機体しっかり調整されていったら課金する必要ないからな。なお新機体 --  &new{2016-05-29 (日) 16:35:05};
---最新鋭の時代もかなり進んだ課金機が対抗勢力の結構前からいる無料プレボ機を大幅に劣化させたような状態で「バランスを考慮して」とか片腹が痛くなる。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:35:58};
---最初期機体って全部それなりに生きてない? --  &new{2016-05-29 (日) 16:36:29};
---サービス初期の機体だとグフもFSも普通に見かけるな。ゴッグも連邦で現役だし。なおカッス先輩。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:38:53};
---いやーさすがにFSは見ないぞ --  &new{2016-05-29 (日) 16:40:14};
---FS使うならイフ使うわな。いくらなんでもアーマー低すぎ --  &new{2016-05-29 (日) 16:45:24};
---FSなら将官でも見ますよ。スプシュ5かロケシュ5使ってる人だろうけど --  &new{2016-05-29 (日) 16:47:51};
---Zのサーベルとか扱いにくい上にジムとなんもかんも一緒とか噴いたわ。そういう武装多すぎやろ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:48:38};
---FSは機体・武装も特性も強化しきってる人多いから、なんだかんだで将官戦場でも見かける、古参機体で慣れてるしね。まぁ当然だがグフほど数は見かけないけど。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:51:37};
--ジオンがメインだからジオンしから使い込んでる機体はないけど、グフカスのヒートロッドの硬直軽減、ゾゴックのブーメランカッターの誘導性をもう少しマシにするかマガジンを10に戻す。重ケンプのスラッグ弾をチャージ武器にするかCBZ2挺とバズを同時装備可に、陸ゲルSを腕バズ腕榴弾同時可に、フリッツのCMZの速度を向上…書いてたらキリないな。とりあえずコストなりの働きができてなかったり、装備の性能や制限がきつすぎるなどで全然見ない機体を救済してほしい。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:31:17};
--連邦なら5号機、SMLとかかね --  &new{2016-05-29 (日) 16:31:54};
--低、中コストの万バズやシュツを持っていない機体全部、高コストが特出しすぎてほかがコスト帯ごと息してないんだよ --  &new{2016-05-29 (日) 16:34:45};
---グフ「せやろか」 --  &new{2016-05-29 (日) 16:36:07};
--低、中コストの万バズやシュツを持っていない機体全部、高コストが特出しすぎてほかがコスト帯ごと息してないんだよ --  &new{2016-05-29 (日) 16:34:46};
--スレイブレイス本当に使ってる?スレイブレイスは3点MGは持ってるよ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:35:12};
--片軍専はどうしても公平な判断ができないだろうからとりあえず両軍に一定額以上課金してる将官の意見を参考に調整してほしいわ --  &new{2016-05-29 (日) 16:38:11};
--スレイブレイスは閃光弾の大幅強化が欲しい。機体は320では並レベルだけどユニーク武装が産廃すぎる。。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:41:52};
---機体に異常を与える武装はもうちょっと何とかして欲しいよな~。焼夷弾とか上書きができない、程度でよかったろうに他の武装も巻き込んでやり過ぎな弱体もらってるし。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:46:26};
--ショップ落ちしたMSのうち、使用数が多すぎる機体を弱体化して、少なすぎるものを強化したらいい。というわけでデータ公開はよ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:45:39};
--前回の整備計画見ても新しい機体が売れなくなるから古い機体はもう微調整くらいでいいよという方針なのかもしれん。もしそうなら新機体の調整は神速でやれと思う。Zとかバウとかな --  &new{2016-05-29 (Sun) 16:47:37};
---買ってもすぐ使えなくなるなら課金する価値なしって思えるから、それなりの期間は戦えるレベルにしてて欲しいというのはある。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:03:35};
-今の380までの環境だと160~260が低コスト、280~320が中コスト、340~380が高コストになってきているのかな。復帰タイムや上位武装的にも考えて --  &new{2016-05-29 (日) 16:45:46};
--俺のイメージもそんな感じ --  &new{2016-05-29 (日) 16:47:01};
---同じく --  &new{2016-05-29 (日) 16:49:06};
--おれっちもそんな感じだぜ --  &new{2016-05-29 (日) 16:48:25};
--確かに数値的にも使用感的にもあってるな --  &new{2016-05-29 (日) 16:49:50};
--そんな感じだとは思うけど280と300って320とは大分感覚違ってくるな。300までならいけるけど320で格闘する気になれん --  &new{2016-05-29 (日) 16:51:42};
--380コスト出る前からそのイメージ --  &new{2016-05-29 (日) 16:52:01};
--320が量産機最高性能になるってことだが、このコスト帯は割と不憫な奴多いな。強襲に限るけど --  &new{2016-05-29 (日) 16:58:32};
---重撃・狙撃・支援だと最高峰枠で重撃・狙撃はそれ以上はアクが強い機体ってなってて割と差別化できているんだけどね 強襲は320+αが340 340一回り強化が360 みたいになってるからどうしても強みが見出しにくい。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:11:52};
-(´・ω・`)現状あんまり機能していないジャミ系の状態異常に、コントローラーやマウスのキーアサインが一時的にぐちゃぐちゃになる効果を追加すれば良い感じになると思うんだ。 --  &new{2016-05-29 (日) 16:56:07};
--そういうのやると発狂してメルボする人出るから無理。というかそれは俺も嫌だわ --  &new{2016-05-29 (日) 16:58:03};
--自機の周り以外レーダーやMAPで味方ごと見えなくなるとかがよさそう(逆ミノ粉 --  &new{2016-05-29 (日) 17:00:24};
--でも状態異常は改善してほしいよな ジャミングなんか割とどうにでもなるし --  &new{2016-05-29 (日) 17:01:27};
--格ゲー系のゲームであったなそういうの。天地が逆転するのとかクソ!とか思った --  &new{2016-05-29 (日) 17:01:57};
--ミノみたいに効果時間内はマップがぐちゃぐちゃになってまともに見えなくすればいい。ていうかジャミ系は時間内は右上のマップを殺す個別ミノでいいと思う。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:04:54};
--操作系統の混乱で、一時的にFFが可能な状態になったりしたら、新しいカオスが見られるかもしれない --  &new{2016-05-29 (日) 17:05:45};
---ジャミングの効果中は見えている機体上部に敵味方の表示と名前がでません --  &new{2016-05-29 (日) 17:07:47};
--ジャミング系の効果は見直す時期に来てると思うんだ。ロックオン不可、プリセット、チャット操作不可、MAP使用不可とかどうじゃろ? --  &new{2016-05-29 (日) 17:14:09};



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