Comments/雑談掲示板Vol932 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-しっかり新設できたかな? --  &new{2016-06-26 (日) 23:51:50};
--(´・ω・`)新設出来てるわよ。私の木は飛んだけどね! --  &new{2016-06-26 (日) 23:54:48};
--移植も完了。議論途中の木があればセルフサービスで! -- [[木主]] &new{2016-06-26 (日) 23:55:55};
-ゲームバランスに影響するって意見がありそうだけど外せない盾は大破抑制つけてほしい 重さを常に背負ってる事になるし、壊れた盾をいつまでも持ち続けるのはみっともないし --  &new{2016-06-26 (日) 23:32:11};
--重さ背負ってるけどその分他の盾なしに比べてバウ以外の盾ありは積載が多いって言う訳のわからん仕様になっとるからなぁ。同コスの積載均一化されるなら付けてもいいかも。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:44:39};
---シュツルム・ガルス君ははずせない盾ありなのに積載ボーナスなしで、さらにメインの構成では盾が機能しないとかいうマジ意味不使用なんだよなぁ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:04:31};
--そうだな。ギャンは積載充分だ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:18:11};
--大賛成でずっと要望送ってるんだけど、毎回テンプレ回答。盾強制機体は連邦にもジオンにもいるし、Zみたいに即盾できる機体もいるんだけどなぁ・・・ --  &new{2016-06-27 (月) 01:14:51};
-ビグラング見てて思ったけど、ビームかく乱幕ほしいな。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:35:09};
--あれ設定上じゃ自分もビーム使えなくなるしミノフスキーの応用だから誘導ロックも使えなくなるらしいぞ。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:48:14};
--味方のビームも撹乱されるからチャットでKの文字が飛び交うことになりそう --  &new{2016-06-26 (日) 23:53:05};
--煙幕弾みたいに、10秒間ビーム、ロックオん不可とか --  &new{2016-06-27 (月) 00:17:26};
--枝の移植忘れてました。ごめんなさい。 -- [[新設主]] &new{2016-06-27 (月) 00:19:50};
-ザクマリナーのページ見て思ったんだがプラモの箱絵かっこいいわ。他の機体のページも箱絵に変えたらどうじゃろ? --  &new{2016-06-26 (日) 23:40:35};
--サブ画像で箱絵もほしい気もするけどガンオンにおいてはイメージ画像になるしなぁ --  &new{2016-06-26 (日) 23:42:10};
--いやwikiなんだからゲーム内の画像使っとけばいいでしょ。それに箱絵ない奴もいるだろうし。なによりする必要性がないとマジレス --  &new{2016-06-26 (日) 23:48:03};
-カメラガンとかいうゴミまじで無くしてくれよ。無くさなくとも使用を変えてくれ。マップに50秒間映るとかで十分だと思うわ。目視で壁越しに確認できるなんてWHみたいなもんだよ。芋を加速させる原因にもなってるから嫌だわ --  &new{2016-06-26 (日) 23:45:01};
--なるほどカメラガンは効果あるような(パシャ --  &new{2016-06-26 (日) 23:46:44};
--地味に強化すんなや --  &new{2016-06-26 (日) 23:49:28};
--おっそうだな。ピッ  それはともかく、悠長にMAP見てらんない鉄火場の前線においてはガメラガンは極めて強力な索敵だと思うの。弱体するなら索敵距離を縮める代わりにバルカン並みの隙の少なさを与えて前線運用専門に変えてほしい --  &new{2016-06-26 (日) 23:50:44};
---前線でこそマップ確認するでしょ。カメラガンはリぺポで回復できればいまのままでいいと思う --  &new{2016-06-26 (日) 23:58:09};
--とりあえずリペポでもはがれるようにしほしい --  &new{2016-06-26 (日) 23:56:48};
--表示されている時間、せめて15秒とかにしてほしい。基本的にコスト220、弾数無限、リロード短い、射程長い、当てやすい。これだけあるんだから弱体は必須。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:56:51};
--カメラガンの射程短くしたらいいよ。誰も使わんくなる。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:58:03};
--大丈夫だ先に連邦がやってるから正当防衛文句言われる筋合いはない相手がしなかったら使ってないから安心しろ --  &new{2016-06-26 (日) 23:59:51};
--ただ支援の小遣い稼ぎがなくなるな。付けるほうじゃなくて解除のほうね。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:07:04};
--これ考えた奴、恐らく鉄鬼やってた奴だろうな。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:12:57};
---鉄鬼懐かしいね。ヴァン・ヴェロが多かったけど、気分転換にのるフォビも結構好きだった。子機でこっそりランパに近づくのワクワクした --  &new{2016-06-27 (月) 00:37:52};
--一定時間MAPに表示くらいで十分よな(マークはつけられた人及び味方にしか見えない、マークついてるかは撮らないと分からない)。それでもねず防止用としては破格の性能だし --  &new{2016-06-27 (月) 00:14:53};
--弱体化じゃなくて、モジュールのカメラガン強化2,3を廃止してほしい。効能とモジュールのコストは妥当だと思うんだけど、MAX50秒はだるい。合計35秒でもそれなりだと思うので --  &new{2016-06-27 (月) 00:15:27};
--トーチだけじゃなくてポッドでも消せたらいいのにとは思う。破格の効果に対してパシャる方のデメリットやリスクは0だし何かしらの下方修正はしてほしいわ。芋化というか膠着の原因の一端は担ってると思うよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:18:36};
---カメラしているとスナイプで死ぬこと多いですね。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:45:37};
--別に良いんじゃね?攻撃力ゼロだしカメラ持ってる機体って戦闘力低いし。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:49:19};
--むしろWHにあまり大きな意味が無くなるのでチート対策なのかもしれん。いっそカメラを効果時間3倍とかに強化すれば馬鹿馬鹿しくなってWHを撲滅出来たりして。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:53:52};
-今更ドムピカに惚れたんだけど、ドムピカとCBZ系を持ってる機体ってペズンドワッジとリックⅡだけだよね?ドムピカとCBZもって280コストぐらいで地上と宇宙でつかえるドム系って今後増えるんだろうか・・・ --  &new{2016-06-26 (日) 23:51:18};
--ピカにハマったのなら、ぺズンやⅡの射程補正ピカをお勧めする。強さ的にはロケシュの方が当たりだが、射程補正を引いてしまっても楽しめる。尚、爆風拡大…。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:57:02};
---ペズンもⅡも射程だったんだよ・・・で試しに使ってみたピカが思いの外効果的だったからハマったんだー --  &new{2016-06-27 (月) 00:09:27};
---同じ2機とも射程補正の仲間だったか。ロケシュ欲しさにもう一機作って爆風拡大だったので、射程補正のありがたみを思い知ったよ。マシの追撃もしやすくなるしね。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:55:51};
--閃光弾あげるから連邦にもドムピカくだちゃい。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:00:48};
---鹵獲ドムがあるじゃろ? --  &new{2016-06-27 (月) 00:01:57};
-(´業ω者`)新設おつ。お礼に君の手足をリユース・P・デバイスに変えてあげよう。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:54:45};
-もう兵科分ける意味ないんだし、強襲以外にも体当たり格闘実装してくれんか?旧ザクのあれでいいから --  &new{2016-06-26 (日) 23:57:42};
--その前に格闘持ちの強襲以外が、ほぼN止まりなのを直して欲しい。T持ちはD追加で。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:59:11};
---今の閾値だとDかT式じゃないと当てても膝つかないことがあるからな・・・ --  &new{2016-06-27 (月) 00:08:00};
---例えばゲルキャとかの格闘は完全にネタ武器。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:36:16};
-とうとうガンオン人口が7000まで落ちたけど一体何が原因なのだろうか? --  &new{2016-06-26 (日) 23:59:44};
--もともとの寿命 --  &new{2016-06-27 (月) 00:01:52};
--何がというより誰が原因なのだ?かな。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:03:25};
--新機体ばっか気にかけて肝心なゲームの中身をほったらかしたヘドロの怠慢、あと直接な引き金はシュガーの連邦贔屓 --  &new{2016-06-27 (月) 00:03:52};
---新機体の目先の金ではなくゲームの土台をしっかりさせる事で後々に利益となって還元されるのにな。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:15:42};
--DXが微妙な機体ばかり、劣化イベント、新規がいない --  &new{2016-06-27 (月) 00:06:05};
--MAPや新システムは色々追加するんだけど軒並み1~2週間でお蔵入りというお粗末さかな。エース凸とかロード画面で見るたびに何とも言えない気持ちになる。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:06:35};
--飽きと運営とユーザーの質 --  &new{2016-06-27 (月) 00:07:51};
--マンネリを打破するための統合整備計画も手抜きだったし、新規オペレーターやボイスなども無し、Zに移行したのにゲーム内の設定は一年戦争のまま・・・もうね --  &new{2016-06-27 (月) 00:12:14};
--全て運営に原因がある。ジオンのDX産廃続きも、糞イベントも、代わり映えしないMAPや新モードが無さすぎなこと、どれも原因は運営 --  &new{2016-06-27 (月) 00:14:08};
--シュガーになってからガクッと落ちたイメージ --  &new{2016-06-27 (月) 00:18:08};
--多数派だったジオン側のDXを産廃ばっかにして回させない→利益回収できない→開発費カット→の悪循環が致命的過ぎる --  &new{2016-06-27 (月) 00:20:42};
--アクティブ減少の一番の原因、土台になったのはやはりあんまりにもあんまりだった統合整備の手抜きだと思う。自分のフレも少なくない数がそこで見限って消えたし。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:21:43};
--新規に対していろいろ厳しすぎる。これで人が増えるわけがない。報酬の見直しや初心者狩り対策や退出の問題を解決するべき。  --  &new{2016-06-27 (月) 00:30:48};
--今減ってもνやUCで戻って来る思ってるからしゃ~ない まぁ増えるとは思うが今の運営が増えた人口を維持するとは思わないが --  &new{2016-06-27 (月) 00:35:34};
---Zの時に同じこと言っててこのザマなんやで? --  &new{2016-06-27 (月) 00:38:27};
--ただただ飽きただけやろなぁ。だってジオンからすれば相変わらずテトラに乗らねばならんし、連邦からすればずっと相手は同じようなもんだしでマンネリ感が一向に解消されん --  &new{2016-06-27 (月) 00:55:42};
--まず砂糖はあからさまな優遇をされたら勝ってる側も負けてる側も萎えるってことが理解できてない、あんま格差ばっかつけるから人が減る。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:13:34};
---自転車乗ろうしてる中学生に、補助輪つけてやったよ!→イラネーヨ一人で出来るよ タイヤパンクさせといたわ!→やってらんねー辞めるわ こうですね!わかります!>< --  &new{2016-06-27 (月) 01:28:50};
---対戦で盛り上がってるところに勝手に片方優遇したため、どっちかが冷めたらもう片方も冷めたって感じだろうか --  &new{2016-06-27 (月) 01:34:23};
---(別に砂糖になってからって訳じゃねえしなぁ) --  &new{2016-06-27 (月) 01:37:16};
---ナンカン&丸山はシーソーゲームで両方に壊れを出してた、だが砂糖は片方寄りの修正のみしか行ってない実績がある、以前のP達と砂糖では今のところ全く違う。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:52:00};
-クゥエルに修正入らないならマツザクの格闘に救いをくれ。1段目の振り降ろしが無くていきなりBZぶっ放せる軽量があればいい。もちろん強制転倒付きな。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:04:20};
--マツザクに救いが来るとは思えないからクゥエルのミラー待つしかないね。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:14:59};
--初段を瞬時にやるくらいでもいいよな。範囲は威力鑑みてクゥエルより狭くてもいいから --  &new{2016-06-27 (月) 00:17:41};
---範囲はそのままでいいんじゃない?、クゥエルと違って発生も遅いし足も盾も無い重撃なのにCBRもCBZも無いんだぞ --  &new{2016-06-27 (月) 00:25:04};
--クゥエル基準にするなら、既存の格闘は全て内蔵式にして範囲と威力を1.5倍にすればなんとかバランスは取れる。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:33:56};
--そもそもマツザクはBZ持ち強制のくせにクゥエルは無し、どういうことだ --  &new{2016-06-27 (月) 00:35:54};
-宇宙MAPをケンプで移動中に3点フルで当ててくるジムスナ結構いるな、まぁ上下左右に常時動いてるのに当ててくる奴って正直怪しいよね・・・ --  &new{2016-06-27 (月) 00:13:10};
--ケンプ相手&三点Hなら上手い奴なら普通に当てれる。常時動いてると言っても大抵がある程度規則的に動くんで予測はつくからな。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:16:35};
---ランダムに動いてるつもりでも砂から見ると意外とわかりやすい動きしてる人は結構いるよね ただ俺はエイムがクソだから動いてるのには当てられて2発が限界だわ --  &new{2016-06-27 (月) 00:22:44};
--偏差打ちに三発分の距離と反動分の修正入れるだけの事を怪しいって --  &new{2016-06-27 (月) 00:21:10};
--大将スナだと数はすごく少ないけどたま~にバケモンみたいなスナがおるで --  &new{2016-06-27 (月) 00:24:47};
--ケンプは砂にとって餌だからね --  &new{2016-06-27 (月) 00:28:46};
--木主は熟練スナ使いの強さとケンプの被弾面積のでかさ両方を侮っている --  &new{2016-06-27 (月) 00:29:53};
--左右に動くケンプって、ザクの3倍は当てやすい。てか勝手に当たる。ザクなら1発しか当たらない弾でも全弾当たるなんて普通によく有る。横向いて前後に移動してるならちょっと当てにくくなるよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:41:26};
--ケンプの狙われ易さ、撃たれ弱さ、敵から見た当てやすさ…。その全てを木主は甘く見てる。少し連邦で砂やればケンプはボーナスキャラ(ただし近づかれるとヤバい)だと思うようになる。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:44:36};
---近づかれるとヤバイのはどのMSもいっしょよ! --  &new{2016-06-27 (月) 00:46:16};
--360コストで近距離攻撃力と移動速度だけに特化してる機体だから、そりゃ3点で狙うよ。よく当たるしアーマー低いから削り殺せるし。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:46:57};
--自分はすっごい上下左右に振って動いてるようでも近距離にいない砂視点ではあまり移動してなくて追える、だから1発当たればフルヒットは難しくないぜケンプはでかい方だしな --  &new{2016-06-27 (月) 01:19:52};
--そもそもなんでケンプなんだ?移動速度は早いけど、砂視点ではザクⅠの方が的が小さくて盾まで持ってるから面倒な上に低コスだからなんか美味くないしで狙わんぞ。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:40:33};
-連邦でガンキャ2に慣れてきたからジオンでドーガ重回そうと思ってるんだけど、ガンキャ2と使用感って違いとかある? --  &new{2016-06-27 (月) 00:15:10};
--BCに切替がガンキャよりも遅い。また被弾面積がでかく位置取りに苦労する。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:18:36};
--武器切り替えにラグがあるのと、追撃の連射武器は集弾いまいち、ヒットボックスめちゃでかぐらいか。ガンキャⅡでビムシュ使ってると火力差もでかいかも --  &new{2016-06-27 (月) 00:22:46};
---近距離での攻撃力はなかなかなもんだけどね。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:30:13};
---この巨体で接近戦はちときついぞ。またガンキャ2の運用とも違うしなぁ --  &new{2016-06-27 (月) 00:35:07};
--まぁ、使えば分かる。ガンキャ2の方が圧倒的にやりやすい。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:29:43};
--見えない、追撃遅い、火力足りない、相手が細い、自分はデブい。良くなる点は…ちょっと格好いいかも? --  &new{2016-06-27 (月) 00:31:33};
-クゥエルの格プロはそこら中見るけどギラ重は格プロどころかギラ重自体見ない。なんで? --  &new{2016-06-27 (月) 00:30:09};
--被弾面積の差 --  &new{2016-06-27 (月) 00:31:49};
--コストの差 --  &new{2016-06-27 (月) 00:33:08};
--そもそも中コスト並みに高コストのMSがいるわけがないし、そもそも重ドーガは弱くは無いが、一線級レベルじゃない --  &new{2016-06-27 (月) 00:33:12};
---一線級ではないと言いつつもジオンではテトラ以来の当たり機体と呼ばれている事実 --  &new{2016-06-27 (月) 00:44:17};
---発売当初の百式が落とせるからそろえれば対抗できるとか火力面の数値だけみて過大評価されていた名残だろう。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:48:42};
---いや、それが事実だからジオンは空しいんだろ…嘘だと思うならDXの一覧眺めてみろよ… --  &new{2016-06-27 (月) 00:56:28};
---そりゃここ数ヶ月の新機体の中だと使ってもいいかなとは思える機体なのは解かるが、クゥエルのように一線級じゃないから戦場に多くないというのも確かだろう。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:59:25};
---重ドーガはジオン最強の重撃とまで言われてたような? --  &new{2016-06-27 (月) 01:52:44};
--安くて使い勝手のいい機体と高くて使いにくい機体の差。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:35:02};
---的確 --  &new{2016-06-27 (月) 00:36:39};
--ギラ重は遺跡やジャブローとかで映える、ただし爆風武器無いからそこそこAIM力が要る --  &new{2016-06-27 (月) 01:05:24};
--今のジオン兵がDXで求めてるのは百式をどうこうする機体じゃなくてテトラから乗り換えられる380機体だからな。その機体が出るまでDX温存なんで、ギラ重はGP落ちしたら増えるさ --  &new{2016-06-27 (月) 01:28:09};
--ギラ重事態は普通に見かけるが?格プロ持ってないのは後ろで射撃戦特化にしてるからでしょ --  &new{2016-06-27 (月) 01:28:12};
--格闘持つには装備枠が足りん --  &new{2016-06-27 (月) 01:47:33};
-連邦のガンダムDXで儲けてジオンにはガンダムの餌になってもらおうという魂胆があからさまじゃないか?もう運営としては幕引き前の荒稼ぎ目的の連邦過剰優遇なんだろうか? --  &new{2016-06-27 (月) 00:31:25};
--既に集金装置だぞw --  &new{2016-06-27 (月) 00:36:58};
--木主の説が正しかったとしたら、俺はジオンメインだし無課金なので、連邦共の餌になる前に(今は勝ち越してる)引退するわw 幸いZも百式も金図を持ってるから、余生は連邦専で過ごしてもいい。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:49:17};
--金百式手に入れたら単純なMS戦で負けるようなこと無い(百式相手に有利になる機体が無い)からジオン行く意味ないな。最初はジオンでやってたんだがわざわざ不利な方でやるようなドMじゃないし。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:07:14};
--全員が全員Zやら百式やら持ってるわけでもないし、こいつら相手したくないからってデッキ揃ってない奴らも連邦に流れてる。これにより強者がお互いに餌を食い合ってる状態なんやで。構図としてはお互いに連隊で野良を食い漁ってた時と大して変わらんとも言える。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:24:19};
-聞きたいんだけど局地ってどの程度実力があれば参戦していいの?初心者の時知らなくて入ってめちゃくちゃ煽られたのがトラウマでやってないのですが。昔やった時KG6くらいでKD0.6くらいで今はKG11.4KD1.30くらいなんだけどやってもいいかな --  &new{2016-06-27 (月) 00:37:07};
--なんで下手糞がプレイしちゃいけないなんていう決まりがあるんだ。どんどんやりなさい。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:38:44};
---その時「糞雑魚が局地やんな大規模やっとけカス」って言われましてそれが決まりだと思ってました -- [[木主]] &new{2016-06-27 (月) 00:42:28};
---少し考えればわかるだろ。そう言うやつらばかりしか残っていないからほとんどプレイしてないんだって --  &new{2016-06-27 (月) 00:45:08};
--そういう戦績よりも、wiki等でマップや機体のセオリー調べたり、演習で狙った場所(壁の模様とか)にバズを当てる練習をしたほうが良い。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:39:41};
---機体のセオリ―はよく調べているので大体はわかるんですがどうしても踏み込めなくて、爆風BZはあまり狙わないですが空BZの命中率は4割くらいですかね -- [[木主]] &new{2016-06-27 (月) 00:48:41};
--まず実力以前に自分と同等以上の実力がある人員を確保出来ないなら辞めた方がいい。数戦したくらいで最上位のレート帯に当たるようになるし暴言が当たり前になるから。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:57:30};
---一人でやるもんじゃないってことですね、フレンド少ないからきつい。他の人に認められる戦績作ってフレンド増やしてきます -- [[木主]] &new{2016-06-27 (月) 01:02:12};
---連邦でやる。金図百式フルマスを最低でも2機用意し、他の2枠もCTを考慮して再出撃を視野に入れつつもMS戦が得意な機体にする。砲撃はNG。最低でも将官戦でKG20出せる仲間だけで小隊を組む。ボイチャ必須。これだけやれば数戦参加した後にやってくるガチ勢による蹂躙にも幾らかは耐えられる。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:09:00};
---凸マップでなければ自分はKG20はいくので大丈夫ですがフレンドがなぁ。あと機体Zじゃきついですかね、zのKG5.2で百式が4,2なのでzの方が得意なんですが、今の局地は連邦ばかりなんですかね? --  &new{2016-06-27 (月) 01:20:22};
--とりあえず百式3機持ってれば良いんじゃない?ジオンだったらそもそも今更やらない方がいいよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:59:37};
---補足すると、局地はMS戦での撃墜による削りあいが重要なので自ずと最高コスト機が有利。また、10分しかないので2回目の出撃が出来るのは340コスト以下に限られる。そんな理由で380機体*3と340機体*1などのパターンが有る。どうせ一度しか出れないという条件では百式のコスパが頭抜けてるので、ジオンでは早々にリタイアする事になる。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:23:43};
--大規模のKDはなんの参考にもならないと思う。何度もやってどこでどう戦うのがセオリーか覚えるしかない。何も知らなかった頃にジャブローで戦った時の事、味方が全員帰投したので捨てゲーかと落胆していたら、急に味方が湧いて出たので混乱したことがある。ああいうのはやらないと分からない。ソロで小隊と混ぜられるとチャットの指示すら教えて貰えないこともあるから尚更ね。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:02:00};
---参考にならんか、局地やる上で最低限のKGKDはあるかなと思い書きましたが意味ないのかそれは悲しい。セオリーは局地やる人のリプレイ見て勉強するしかないか。アドバイスありがとう --  &new{2016-06-27 (月) 01:23:57};
--プレイ自体は新兵でも大将でも誰でもやったらいいと思うけど、煽られたくないというのが先にくるならやらない方がいい。ある程度上手い程度レベルの腕だったらちょっとしたミスだけでも煽られる可能性がかなりある。煽られても気にしないと割り切ってプレイするのがお勧め --  &new{2016-06-27 (月) 01:21:27};
---煽りについてはガンオンやってるんで耐性は大分ついたので大丈夫です。一緒にやる人に迷惑かけたくないなと思ってどれだけの実力があればいいのか聞きたくて書き込みました -- [[木主]] &new{2016-06-27 (月) 01:33:42};
---下手糞とマッチしたとしても、迷惑なんてのはプレイヤーに言う権利はない。下手とプレイしたくないのなら6人で小隊組まない奴が悪い --  &new{2016-06-27 (月) 01:35:55};
-連邦に強力な380機体が出るのはいいが皆380コストデッキに入れるせいでCT恐れて前でないのが増えて来てる気がするなぁ。ジオンとかち合うと押し負けてるんだがどうなんだろ・・・ --  &new{2016-06-27 (月) 01:04:24};
--前出るのためらいたくないから360くらいまででデッキ組むようにしてるわ。今のところ380で好きな機体いないし。ただ、バウンド・ドックとかめっちゃ好きな機体が380できてしまったらデッキに入れちゃうんだろうな・・・ --  &new{2016-06-27 (月) 01:09:02};
--01や03、アレによる布陣でも十分強いのよね --  &new{2016-06-27 (月) 01:13:32};
---01、03は確かに強いが、アレ?ロケシュ4以上以外を強いと言われるのは違和感あるな。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:35:34};
---もはやロケシュ4以上は前提条件な気がするw --  &new{2016-06-27 (月) 01:37:28};
--かといって380以外だとゲロに溶かされるだけだからな。お互いネガりあってるけどやっぱり突出したバランスブレイカーって代物はゲームの多様性・面白さってのも破壊するガンだわ --  &new{2016-06-27 (月) 01:14:40};
--つまり380が弱いのは、ジオン優遇の可能性が…? --  &new{2016-06-27 (月) 01:16:10};
--恐れて前でないってより、ガンキャ系が減って押し負けるんじゃね。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:17:43};
--初動凸でZとか百式で凸する人いるけど、なんかメリットあるの? --  &new{2016-06-27 (月) 01:22:09};
---速いじゃまいか --  &new{2016-06-27 (月) 01:22:33};
---CTが一番長いから一番先に落としてCT入りにして回せるようにする。強いから長生きできる可能性もあるから、長生きできればそれはそれでいいわけだし --  &new{2016-06-27 (月) 01:26:21};
--普通に轢き殺せてない?かち合って押し負けた記憶が今週はない。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:23:46};
--俺のように早々380を2機爆散させて280コス機体でお茶を濁してるヤツも多いぞ。つか、百式は得意な射程が短くて事故率高いんだよな…。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:25:50};
--380コストについては、デッキの残り3機の選択にも影響があるからね。ジオンはキュベやバウを見限ってしまってるが、Zや百式はその人気がアダとなってるか。 --  &new{2016-06-27 (月) 01:29:41};
---ジムⅡやらクゥエルでたし、WD量キャはいまだに現役だからデッキ的にそんなに苦じゃないぞ --  &new{2016-06-27 (月) 01:30:53};
--果たしてCTだけの問題かな?高コスに限らず死にたくない病を発症してる輩はめっさ多くね --  &new{2016-06-27 (月) 01:35:14};
--せっかくガンキャ族で防衛戦してるのが強いのに、百式で無謀に前出て死ぬ奴が増えてるんじゃね? --  &new{2016-06-27 (月) 01:42:34};
-やっぱり戦略わかってくるとグリプスは3の取り合いになるねー 連邦で勝ったけど意外と接戦になった --  &new{2016-06-27 (月) 01:46:15};



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