Comments/雑談掲示板Vol952 のバックアップソース(No.8)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)らんらんが豚であるならばらんらんの顔は豚面であるはずだ。しかし鏡に映るのは醜い醜い深海魚である。よってらんらんは豚ではなく出荷されるいわれはない。Q.E.D. 証明終了 -- &new{2016-07-17 (日) 00:17:43}; --深海魚じゃ食えないから廃棄処分だな -- &new{2016-07-17 (日) 00:19:32}; ---いつから深海魚が食えないと錯覚していた?(割とうまいの多いそうな) -- &new{2016-07-17 (日) 10:11:15}; --うるせぇ出荷だ(親切乙 -- &new{2016-07-17 (日) 00:20:30}; --(´・ω・`)らんらんはペルソナなのよ?素顔なんて関係ないわよ -- &new{2016-07-17 (日) 00:22:27}; --なんだかよくわからないけど出荷しておきますね。新設乙 -- &new{2016-07-17 (日) 00:36:54}; --(*´ω`*)新設お疲れ様です -- &new{2016-07-17 (日) 01:03:52}; -「この機体いいな。一生乗っていくわ」→1週間後→「飽きたわ」→「この機体いいな。一生乗るわ」何故なのか -- &new{2016-07-17 (日) 00:37:36}; --お前セミだったのか -- &new{2016-07-17 (日) 00:38:25}; ---ある男が言っていた。 人間でも朝から晩までウワアアアアアアアアアアアアアアアアアア言い続けてたら7日目には死ぬっちゅうねん と -- &new{2016-07-17 (日) 00:43:27}; ---セミで声だしてワロタw -- &new{2016-07-17 (日) 01:30:24}; --ある男が言っていた。妻を選ぶのはネクタイを買うのとよく似ていると -- &new{2016-07-17 (日) 00:40:01}; --アクトザクビムシュレベル5できたで!一生乗るわ!先ゲルビムシュレベル5できたで!一生乗るわ!ゲルキャビムシュレベル5できたで!一生乗るわ!→百式強化 地獄ですわ… -- &new{2016-07-17 (日) 00:42:36}; ---はいはいネガネガ -- &new{2016-07-17 (日) 00:43:26}; ---いやでも事実じゃね?百式のせいでこいつらの使用率激減しとるわけやし -- &new{2016-07-17 (日) 00:45:15}; ---百式はビムコは正直やり過ぎだと思うわ。誰が想像したアレ -- &new{2016-07-17 (日) 00:46:51}; ---dps10万はやり過ぎだと思うわ~ -- &new{2016-07-17 (日) 00:52:56}; ---なんで全く枝に関係ない話つけんの? -- &new{2016-07-17 (日) 00:54:05}; ---アクトの射程5にしてブルパップFを使ってるけどそもそもアクト自体がry -- &new{2016-07-17 (日) 01:00:40}; --手に入れたら他の物が欲しくなるからね。仕方ないね -- &new{2016-07-17 (日) 00:54:44}; -また合わせ連帯で一方的な試合ばかりになってきたなぁ・・・特にこういう勝たなきゃ報酬が激マズのイベントは -- &new{2016-07-17 (日) 00:38:45}; --これでちょっと前までは負けたら強制1枚だったんやで アビューズ対策に連隊推奨するとか本気でナンカンの頭って飛んでるんだなと思ってた -- &new{2016-07-17 (日) 00:40:20}; --イベントでコレだからいつまだたっても人が増えない、増えて逃げて増えて逃げてなんだっていい加減解らないもんかね。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:45:55}; ---イベント終わればみんな散って消えるし。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:21:45}; -最近重ドーガより陸ゲルの方が稼げる気がしてきた、炸裂Sなら百式叩き落せるしガトFがあるから削り切れる。重ドーガは色々と不便すぎるねん・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 00:39:36}; --重ドーガは操作感の悪さと一生付き合う覚悟がいるからな… バズSで落とす前提だと追撃キツくないか?マシだけで削るの? -- &new{2016-07-17 (日) 00:44:35}; ---百式の装甲薄いしガトFの火力は高いから安定して削り切れるよ、炸裂SのリロードMAXなら起き上がる前に2発目が撃てるからある程度削れば後退しながら止め刺せる -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 00:48:01}; ---なるほどねー 強化上手く行ったのもあって腕ガトN使ってたけどFがあったか -- &new{2016-07-17 (日) 00:49:50}; --陸ゲルはなぜか話題に上らないだけでかなり優秀な機体だからな -- &new{2016-07-17 (日) 00:49:43}; ---まさに隠れた名機だよね。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:52:13}; ---CBRが効かないのがきつい。バズSからのガトで仕留めるのはS重のCMZFからの3マシFでも似たようなことできるし、こっちでも仕留めきれる。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:52:59}; ---まあS重否定する気は無いけど、追撃までのディレイが無い、リロ済次第即バズ撃ち込めるのは結構でかいと思うぞ。機体性能も結構違うし -- &new{2016-07-17 (日) 00:57:19}; ---CBRがやはりでかい -- &new{2016-07-17 (日) 01:19:12}; ---今はジオン同軍があるから一時期よりはマシだけど、やっぱり悠長にマシで追撃はきつい環境になってきてるね。Zが強襲相手に頭バルを撃つくらいの短時間で済まないと、マシ系での追撃で倒す機体はきつい。 -- &new{2016-07-17 (日) 01:50:02}; -ラストワンボーナスってどれくらい上昇するの? -- &new{2016-07-17 (日) 00:45:12}; --大成功の半分くらい -- &new{2016-07-17 (日) 00:54:49}; --ラストワンボーナスって100個引き切ればEX設計図くれるってイベントだから100%だろ? -- &new{2016-07-17 (日) 00:55:15}; ---そのくらい察してやれよ -- &new{2016-07-17 (日) 01:15:35}; -検証してて驚愕の新事実が判明した。特性クイックリロードは榴弾に対しては効果が薄くなるということです。もともと榴弾は改造でも本来680になるべきところ640と抑えられていますが、クイリロの効果にもこの補正がどうやらかかるようで、リロMAX640+クイリロ5でも712相当にはならないようです。おそらく690~700相当程度のよう。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:46:03}; --カイキャとマドロのコメント参考にしてみてください。おもえばマドロのクイリロとロケシュの連射力の差は理論値ならもうちょっと差がつかないとおかしいはずだったんですよね。カイキャの特性選びのために榴弾のみで調べてたぶん間違いないと思いました。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:49:11}; --検証班は昔と比べてずいぶん少なくなった。検証のほうにもよろしく頼む -- &new{2016-07-17 (日) 00:50:20}; ---あー勢いあまって書いちゃったけど実は出先で前に撮った動画で前とった動画で検証でガンキャのリロードマックスだったか不安になってきたw十中八九リロMAXのはずだけどなぁw後日確認して間違いなかったら検証に書き込むことにします。でもマドロのは間違いないから遅いのは確かなはず。 -- &new{2016-07-17 (日) 01:07:17}; --てことは俺のロケシュマドロ逆転勝利?やったー -- &new{2016-07-17 (日) 00:56:12}; --キャノシュマドロの俺には関係の無い話であった…(´;ω;`)(検証感謝よー -- &new{2016-07-17 (日) 01:01:38}; -たまにさ、機体左右に振って避けているのに全弾当たるってこと無い? -- &new{2016-07-17 (日) 00:50:24}; --ザメル「左右に避けても全弾当たるんだが」 -- &new{2016-07-17 (日) 00:51:39}; --まじめに答えるならラグ、ロマン的に言えば相手がニュータイプ -- &new{2016-07-17 (日) 00:52:45}; --キュベレイ「必死に避けてるんだが避けられない。相手チートだろ」 -- &new{2016-07-17 (日) 00:53:53}; --もしかして→肩 -- &new{2016-07-17 (日) 00:54:37}; --避ける所か見えないのにダメージ受けて蒸発 ぶっ壊れのサイコパスのラッシュで日常茶飯事 -- &new{2016-07-17 (日) 00:55:19}; ---あたりをつけて適当にぶっ放すとシャキンって音が鳴る出力限界というものがあってだな -- &new{2016-07-17 (日) 01:21:27}; --高速に機体を振っても反映されてない気がするぜ。敵も味方も(ラグっぽいの以外じゃ)変な挙動してるのに出会った記憶もないし -- &new{2016-07-17 (日) 01:01:54}; --あんまり細かく動いても相手の画面に反映されてないからね -- &new{2016-07-17 (日) 01:03:42}; --''&color(Red){もしかして};'':%%%''&color(Blue){デブ};''%%% -- &new{2016-07-17 (日) 04:53:03}; -〈十〉爆発物を大量に一瞬でばらまく壊れ機体をどうにかしろだって?いやーネガられまくってるなーぼくのハイド。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:54:09}; --ギャンとサイコザクって同じゲームの同じコストの機体なんだぜ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 01:05:44}; --こないだギャンがティンベーで弾いてローチンで突く夢を見たわ。それ以来あの盾がティンベーにしか見えなくなった。マスデバで相手の攻撃を弾いて突く特殊格闘追加はよ -- &new{2016-07-17 (日) 01:26:53}; ---SG零式で粉々になってたけど。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:34:32}; -以前EXラルグフ三回制圧強化出たものですが、モチベ下がりながら4回目のEX図を出したんですよ。そしたらね出たんですよ、四 回 目 の 制 圧 強 化 が!! 本当にどうしろてんだ!?拠点守るマンにでもなれと!? -- &new{2016-07-17 (日) 01:01:06}; --制圧はBA用の特性じゃなかったっけ? -- &new{2016-07-17 (日) 01:03:46}; --ラルグフの機体ページによるとBAで大活躍らしいぞ -- &new{2016-07-17 (日) 01:04:19}; ---だからって流石に4体もいらないよ -- &new{2016-07-17 (日) 01:06:40}; ---というか制圧5にできるんであれば結構な回復量になるけど制圧3を量産してもな、っていうね -- &new{2016-07-17 (日) 01:11:13}; ---(´神ω神`)制圧ラルグフ4機編成で出撃せよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 01:12:16}; ---格闘くらいしか決め手がないMSのくせにブースト量が低いからコンカスが当たり。それ以外はゴミとは言わないが必要ない -- &new{2016-07-17 (日) 02:13:42}; --バトルエリア制圧するマンでもいいよ? -- &new{2016-07-17 (日) 01:04:41}; --5回目の制圧強化を期待している、無理だな。 -- &new{2016-07-17 (日) 01:11:27}; ---奇跡は起きます!起こして見せます! -- &new{2016-07-17 (日) 01:21:12}; ---それは奇跡じゃない。ただの悲劇だ… -- &new{2016-07-17 (日) 01:22:25}; --ラルグフページでも制圧で嘆いてる奴多いしハズレなのわかってて運営も確立調整してるからな -- &new{2016-07-17 (日) 01:40:43}; ---嘆いてる奴が良く書き込むだけじゃねえの -- &new{2016-07-17 (日) 01:46:08}; ---確率調整してるかはわかんないけど、明らかにハズレ特性として設定されたものではあるね。ハズレ引いた人はまた参戦して設計図とるだろうから、参戦数稼ぐために -- &new{2016-07-17 (日) 01:54:09}; ---クイスイやリロじゃなくて一応活躍できそうな場はあるからね。他2種に比べると戦闘面ではちょっと…って感じだが。 -- &new{2016-07-17 (日) 02:18:34}; --やっと1枚目の紫取れたけど、当然のように制圧。1枚でもこんだけの労力かかんのに、それでハズレとかさ。ガンジオでも思ったけど、ニート強要イベントって何なのマジで。 -- &new{2016-07-17 (日) 01:56:25}; ---まだ2枚しか金図とれなくて、それでハズレのよりはマシだと思うしかないかな(赤マラサイ、黒ディアス、ハイザック) -- &new{2016-07-17 (日) 01:58:21}; --2機までは北極あたりで結構活躍できそうな気もするけど4はさすがにな・・・w -- &new{2016-07-17 (日) 02:17:13}; --そして仕方なく制圧で練度上げるかってデッキに入れて参戦すると 宇 宙 とかさ。キレそう。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:07:08}; ---2連続宇宙。死ね糞ボケ -- &new{2016-07-17 (日) 03:20:46}; --すまん1機目でコンカスだったわ(´・ω・`) -- &new{2016-07-17 (日) 07:46:45}; -岩投げの溜めのマヌケな構えどうにかならんかなぁなんかうんkするのに気張ってるみたい。 -- &new{2016-07-17 (日) 02:00:46}; --いわあああああああああ!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!! ) -- &new{2016-07-17 (日) 02:08:24}; --ガンキャノンオワタ \(^o^)/ -- &new{2016-07-17 (日) 02:32:24}; -ジオン同軍ベルファは楽しいのにNYはほんといらいらするわ、ステルスナハトなんなの、だれか本拠点はりついとかんと一瞬で壊滅じゃん -- &new{2016-07-17 (日) 02:01:23}; --サイコザクがおるじゃろ? -- &new{2016-07-17 (日) 02:04:16}; --相手がステルスナハトで来るなら同じようにステルスナハトで斬りに行けば良いでしょ。なにナハトが嫌い?ならゴッグさんの出番でしょ -- &new{2016-07-17 (日) 02:20:37}; ---それやってるやつは楽しいけど張り付きボランティアはつまらんでしょ?ネズミに気を配るプレイを普段からしてるから本拠点なぐられまくるとかなりくるんだけど -- &new{2016-07-17 (日) 02:23:55}; --そして、善意で張り付いていると今度は芋呼ばわり -- &new{2016-07-17 (日) 02:21:18}; --個人的にはナハトの送りあいでフェアだからまだ対連邦NYよりは楽しめてる -- &new{2016-07-17 (日) 02:22:04}; ---アイザック「ちょっと通りますね^^」 -- &new{2016-07-17 (日) 02:51:11}; --そもそもステルスなんてルールを破る仕様を入れる運営がバカだよな。そのルール破りに対して対応策を入れるわけだし。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:18:22}; -トリントンどうしようもねぇな…屋上はリペアと対空おけないとかにしようや。とられてるほうはワンチャンすらない -- &new{2016-07-17 (日) 02:20:08}; --兵力が拮抗してる(屋上の意識が高いプレーヤーが同等)と戦艦やビコの差し合いで取ったり取られたりになるよ -- &new{2016-07-17 (日) 02:55:20}; --あそこ1.3リスポンの空中から屋上直行できるの知らない人いそう。ちゃんとガンガン登ればビコ破壊もビコ置く隙も作れるからそこまででも。意識低い奴らは知らん。 -- &new{2016-07-17 (日) 08:00:53}; -サイコザク対策に爆発装甲モジュールした機体だそう。爆風武器の威力50パーセント減。ストカスとかそーゆー装甲だべさ。 -- &new{2016-07-17 (日) 02:34:55}; --それ、サイコザク以外がみんな死ぬだけのような -- &new{2016-07-17 (日) 02:46:59}; --それつけてもラッシュ耐えれんのじゃない? -- &new{2016-07-17 (日) 02:57:18}; --ただの炸裂装甲であってジムスト系のは爆発装甲とは違うよ、爆発に耐性ある機体って言ったら対爆処理してるサイサリスくらいじゃね?。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:15:10}; --死ぬのが0.1秒から0.2秒に延びるだけだな -- &new{2016-07-17 (日) 03:15:26}; -ガンタンクちっちゃくなってね?前からこんなサイズだっただろうか・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 02:37:39}; --頭頂高:15.0m、全高:15.6m…アンテナ分か…?>0.6m -- &new{2016-07-17 (日) 02:40:11}; --ごめん勘違いだった。ピンクのやつすごい小さい感じに見えたんだよね・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 02:50:06}; -サイコザクで大騒ぎしてたけど結局将官戦場ではFATBのほうがよく見る気がする。一人で弾幕張りまくって最強クラスの対空武器も持ってて。しかもBZZでガン待ちすら一方的に処理される… -- &new{2016-07-17 (日) 02:37:45}; --6連Zなんて産廃使ってる人いたのか -- &new{2016-07-17 (日) 02:46:08}; ---ごめんFだった。自分でもF使ってたのになぜかZだと思い込んでた -- &new{2016-07-17 (日) 02:55:56}; --ランキング見てみ -- &new{2016-07-17 (日) 02:51:05}; ---そりゃポイントで見ればサイコザクが圧倒してるだろw -- &new{2016-07-17 (日) 02:52:08}; ---FATBは強襲ってのをしらんのか・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 02:57:03}; --お前の目の前に出てこないだけでしょ。 -- &new{2016-07-17 (日) 02:56:31}; ---あっ -- &new{2016-07-17 (日) 03:10:08}; ---あ、で話が通じるほと人はエスパーじゃないからな。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:14:45}; --サイコ見ないことの方が少ないんじゃが・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 03:11:18}; --サイコは恥ずかしがりや FATBは露出狂 -- &new{2016-07-17 (日) 03:17:08}; --サイコは300ちょいの距離によらなけりゃいいだけで速度も1200ギリ行かない程度だからガンガン凸ってる訳でもない無い、たいして戦況に影響がないからこのゲージなんだろうね。将官は落ち着いて対処してるしもう大騒ぎしてんのは佐官くらいだろう。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:21:06}; ---連邦では、SFS乗ってるとか凸ビーコンは最大警戒はあたりまえ。ジオンではMAPや地形を考えて使用。壊れ火力を活かしたMAP戦術潰しや閉所封鎖などでゲージには充分影響してる。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:43:14}; ---まーた佐官認定か 常套句だなそれ -- &new{2016-07-17 (日) 03:44:46}; ---まあ、これまでのネガの言い分を考えるとそうなるわけで -- &new{2016-07-17 (日) 03:47:49}; ---普通のサイコは射程強化して400以上届くんだが。射程無強化のサイコ使う程度の戦場しか知らないお前の方が佐官じゃないのか -- &new{2016-07-17 (日) 03:50:05}; ---ゲージって勢力ゲージの事だよ?。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:51:53}; ---主流のバズマゼラ2ちょうバスは射程あげてもラッシュ400とかいかないから、枝主の言ってる300ちょいってのは間違ってないよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:57:28}; ---今のところ勢力ゲージをサイコがひっくり返してるわけでもないし、騒ぐのはゲージに計算されない佐官なのかもね、将官戦場では連邦がかってるのがゲージでわかるし。 -- &new{2016-07-17 (日) 04:12:17}; ---サイコザクは1回通しただけで致命傷レベルのバケモノ、閉所にいたらそこ間然制圧される異次元火力密度だから最重点警戒してんだけど?戦況に影響ないものならこんなに警戒されねーよ。ブーメラン頭に刺さってんぞ -- &new{2016-07-17 (日) 07:51:13}; ---サイコが使えるマップはジオン勝ち確、そうじゃなければ連邦が勝つだけ 配信マップ次第でゲージとかいじり放題だよ 百式が出たってベルファが負け確だってゲージ維持してたのはジオンのPSです^^なんて言い張るか? -- &new{2016-07-17 (日) 08:21:20}; ---一回通しただけで→そうそう通らない。フレピク→軽々通って行って殴りまくり -- &new{2016-07-17 (日) 08:50:34}; ---いまだにフレがどうとか言うならシュツガル使えよマジで。移動距離20短いのは2段ジャンプと高い容量で誤差になるんだからさ。シュツガルがなんでこんな増えないか考えろよ -- &new{2016-07-17 (日) 09:13:43}; ---あの外せない邪魔な盾のせいやろ。つまり、糞運営のせい。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:41:20}; --FATB→爆風UZEEEE サイコ→出会ったらもう自分の機体消滅してる いる数は知らないし戦場によるけど間違いなく見ている時間はサイコの方が短い -- &new{2016-07-17 (日) 08:23:37}; -15戦中、NYとジャブローが12占めるんだが地獄だ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 03:23:48}; --こっちはなんでか知らんけど湾岸が5回ぐらい連続してる。勝つときもあれば負ける時もあるんでまだいいけどさ… -- &new{2016-07-17 (日) 03:30:54}; --ラルグフ作ったら宇宙連続するのは何の嫌がらせじゃ -- &new{2016-07-17 (日) 03:33:12}; --敵にガチ大将小隊が2以上あるときに限って20分MAP、余裕なときは速く終わるとこ。嫌がらせかな? -- &new{2016-07-17 (日) 03:42:17}; --15戦中15戦ジャブローの呪いをかけておいた。安心しろそれでも俺よりマシだから。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:58:59}; -(´・ω・`)湾岸でグレポイに負ける悔しさを幾度と味わったらんらんはついにあの忌まわしきグレポイを習得したわよー。こうして負の連鎖ができていくのね…。あっあっ百式さんぶつからないで再調整しなくちゃ… -- &new{2016-07-17 (日) 03:29:44}; -運営はアンチテトラの答えとして百式を出してきたわけだがサイコザクにはどういう対応すんのかね。ビムコの対爆版でもラッシュモード中はそんなの関係ねえとばかりに溶かされそうだが -- &new{2016-07-17 (日) 03:33:09}; --TBがそこそこ強いからノータッチじゃね -- &new{2016-07-17 (日) 03:34:25}; --相手のアウトレンジから倒せる高火力、つまり射程500のゲロビだな!冗談はさておき正直対MS以上に対エース対固定目標がやばすぎるので機体でどうこうできる問題じゃないと思う -- &new{2016-07-17 (日) 03:48:24}; ---出力限界でいいんじゃないの -- &new{2016-07-17 (日) 07:14:14}; --アンチテトラでやり過ぎちゃったからサイコをあの火力で出したんじゃない?ジオンにはまともに連邦と打ち合ってビムコ持ちに火力勝ちできるのってテトラくらいだったし、テトラより強い380機体出たら今度はジオンにもそれ倒せる機体出さないと儲からない。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:49:51}; ---サイコはそもそもビムコ関係ないしそれならせめて二挺の火力は半分程度で十分だったよ、百式もZもMS戦の範疇に留まってたけどサイコは拠点とかその他もろもろに影響及ぼしてる -- &new{2016-07-17 (日) 04:08:28}; ---そんなにサイコがガンガン拠点落としてるなら連邦が勢力ゲージ勝つわけないしジオンに思いっきりゲージ傾くはずでしょ、火力は高いけど全然凸が決まってないからほぼ勢力バランスに影響がないんだと思うよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 04:16:20}; ---拠点に到達する難易度無視して、脅威となりうる場面だけ取り上げておかしいって言っているからねぇ。まあ、ケンプの時と同じか -- &new{2016-07-17 (日) 04:28:22}; ---連邦重撃にラッシュモード追加でいいんでね、擁護してる人は到達しにくいから問題ないと考えてるようだし文句出ないでしょ -- &new{2016-07-17 (日) 04:43:28}; ---別に良いけど強襲で強機体しか乗らない連中からはクレーム来んじゃね?wあとオレは重撃乗る機会のが多いけど、ラッシュは鈍足も遅すぎるし、モードチェンジ後の武器関係の操作不能時間がイラッと来てるし、他のではあんまり・・・かな。ま、重撃ラッシュばっかの戦場になっても良いってんならどうぞw -- &new{2016-07-17 (日) 04:59:34}; --サイコのアンチの前に、連邦380と対等に戦えるジオン380強襲だしてくれ -- &new{2016-07-17 (日) 03:51:54}; ---まぁ同時に380のUP調整は欲しいところ -- &new{2016-07-17 (日) 04:10:31}; --防御をなんとか・・・って言いたいところだがそれをやるとトンデモない事になるのは目に見えてるのでアンチは無理だろうな。結局お詫び覚悟の下方修正しかない気がするけどな。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:52:45}; ---別に大きく勢力間バランスが崩れているわけでもなし、下方修正の理由もあるまい。 -- &new{2016-07-17 (日) 03:54:11}; ---↑勢力バランスだけで見れば確かに下方修正は無用かもしれんが、そういう理由で壊れ火力を容認してしまうと去年のテトラと同じ事になって他のジオン機が不遇になるんだよなぁ -- &new{2016-07-17 (日) 04:08:33}; ---別にテトラが居たからジオンのほかの機体が不遇になったわけじゃあるまい?不遇なMSは主力の火力がどうあれコスト相応に強化は当然 -- &new{2016-07-17 (日) 04:15:06}; ---↑多少マシな性能でも「テトラでよくね」、というかそもそもテトラが環境支配してからのDXの悲惨さと言ったらもうね -- &new{2016-07-17 (日) 08:30:04}; --TBのデメリット部分補った機体出せば完璧かな、具体的に言うと鈍足デブ短射程の部分。うん、壊れだな! -- &new{2016-07-17 (日) 03:57:08}; --1番簡単なのは重撃版フルアーマーガンダムTB 強襲版サイコザク出すこと -- &new{2016-07-17 (日) 03:59:10}; ---サンダーボルトオンラインw -- &new{2016-07-17 (日) 04:05:46}; ---まんま両軍ミラーじゃサイコ出現前の元々ジオンガン不利だった状況に戻るだけじゃね。なんかゲームの根本から歪んでるよなこのゲーム。 -- &new{2016-07-17 (日) 04:07:19}; ---両軍ミラーなんて環境あったか? -- &new{2016-07-17 (日) 04:20:06}; ---細かく言ったら違うけど、ほぼミラーみたいな関係の機体は結構いるでしょ? -- &new{2016-07-17 (日) 04:30:46}; ---まあ、そうか -- &new{2016-07-17 (日) 04:33:02}; --TBいるから何もミラーは無いと思うよ、もしミラーがあったらTBのミラーが来るわけだし。 -- &new{2016-07-17 (日) 12:26:22}; -そんなにジオン弱いジオン弱い言うなら1クリックで連邦機全部吹き飛ぶアトミックバズーカを02に追加すればいいんじゃないかな(適当)それでも満足しないかw -- &new{2016-07-17 (日) 04:39:39}; --で? -- &new{2016-07-17 (日) 04:40:19}; --どこの木の話だ? -- &new{2016-07-17 (日) 04:41:24}; --かわいそうにこの木主は酸素欠乏症に・・・。 -- &new{2016-07-17 (日) 04:45:51}; ---こいつをギャンダムの記録回路に取り付けろ。(拡散式ニードル・ミサイル)すごいぞ、ジオンの勢力ゲージは数倍に跳ね上がる。 -- &new{2016-07-17 (日) 05:09:33}; --dps10万でさえザコ呼ばわりしたジオンがそんなんで満足する訳無いんだよなぁワンクリックで全拠点全機体が壊滅しないと強機体にすらならないぜ -- &new{2016-07-17 (日) 04:52:38}; ---この枝‥‥木主の自演じゃないか、IDでわかるのにw -- &new{2016-07-17 (日) 05:03:07}; ---oh… -- &new{2016-07-17 (日) 05:03:47}; ---かわいそうに・・・しかしGP02を強化するのは賛成だな。その上の木に書いてある馬鹿らしい強化はしてほしくないがな。 -- &new{2016-07-17 (日) 05:11:03}; ---かわいそうかな?顔真っ赤で陣営煽りした連邦専が自演ばれただけやんかー、あっ・・・自演してまで陣営煽りする木主自体がかわいそうな人って事かな?確かにかわいそうな人かも(´・ω・`)。 -- &new{2016-07-17 (日) 05:22:41}; ---かわいそうっつうのはかわいそうな人って事な(´-ω-`) -- &new{2016-07-17 (日) 05:30:35}; ---きっと彼には複数の人格があるのだろう・・・。 -- &new{2016-07-17 (日) 05:33:02}; ---これは連邦専を語ったジオン専に違いない -- &new{2016-07-17 (日) 06:57:37}; ---いやいや連邦専を語ったジオン専のフリかもしれない。 -- &new{2016-07-17 (日) 08:10:31}; ---でもアトミックは盾貫通くらいはつけてほしいかなって気持ちはある -- &new{2016-07-17 (日) 08:19:09}; ---アトミックなんか範囲内確殺くらいでいいよ 核にしては範囲も威力もないし、弾速ゴミで重量1,000、撃っても軽くなるわけですらないしバルカン格闘しか同時装備できないんだからそれくらい許してほしいわ -- &new{2016-07-17 (日) 08:26:35}; ---確殺は流石にやりすぎだが、盾貫通と弾速アップと威力範囲1.2倍くらいは欲しい。 -- &new{2016-07-17 (日) 08:35:44}; ---朝5時に起きてやることが掲示板で自演かよ -- &new{2016-07-17 (日) 08:37:20}; ---どういう生活環境なのか気になるな -- &new{2016-07-17 (日) 08:39:59}; ---ネガジ釣れすぎいいい -- &new{2016-07-17 (日) 10:29:59}; --まぁサイコザクが異常じゃないって思える今のジオンは可哀想ではある 皮肉とか煽りとかじゃなくてそのままの意味で テトラ・ゲロビしかいない戦場の対策に百式投入 主役機のZ投入 運営が出した答えは同コストのバウ・キュベレイで対抗・・・ではなくコスト下重撃にバズーカ連射機能を付ける事だった 主力機はテトラのまま キュベレイで出れば戦犯扱い 歪んで見えるのは俺が異常だからか? -- &new{2016-07-17 (日) 06:02:46}; ---サイコだけじゃなく最近の高火力環境が異常だよなあ。どっちの陣営も強襲が強すぎるのが問題よね -- &new{2016-07-17 (日) 06:47:02}; ---テトラもだが、サイコザクはその存在自体で環境が変わってしまっている。エースの意味がなくなるという、本当の意味での壊れ。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:35:54}; -まだあるのにみんな忘れているもの:称号 -- &new{2016-07-17 (日) 05:50:48}; --称号のつけ方わからん。ガンオン初心者の称号つけたいの。4000戦以上やってるけど -- &new{2016-07-17 (日) 06:00:09}; ---コーディネート -- &new{2016-07-17 (日) 06:19:24}; --忘れるっていうか、意味無いからスルーしてる -- &new{2016-07-17 (日) 06:43:31}; --実装当時からずっと見習いメカニックのままだわ -- &new{2016-07-17 (日) 06:54:03}; -皆してサイコサイコって、泣いてる360重撃もいるんですよ! -- &new{2016-07-17 (日) 06:53:39}; --360重撃なんていたっけ? -- &new{2016-07-17 (日) 07:03:10}; ---ひどい・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 07:12:07}; ---いないよw戦場で見たことないでしょ -- &new{2016-07-17 (日) 07:20:59}; --実際重撃ケンプ出すならサイコくらいは言いすぎだけどコンセプト的にはあれくらい尖ったことするべきだったよな -- &new{2016-07-17 (日) 07:05:23}; -同軍戦てレートに影響しますか? -- &new{2016-07-17 (日) 07:27:25}; --わけわからん事いう奴やなぁ・・・するで -- &new{2016-07-17 (日) 08:52:59}; ---一応同軍開始時には「シミュレーションを開始します」とオペ子が言ってるからな。気持ちはわからなくはない。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:12:01}; -個人的に今ガシャコンから金設計図なにがでたらうれしい? -- &new{2016-07-17 (日) 08:08:32}; --LAみたいなCT調整に使える低コスト使い捨て機体 -- &new{2016-07-17 (日) 08:14:02}; --グフ、シマゲル、ヅダとガンキャⅡ、ボール、インカスかな。 -- &new{2016-07-17 (日) 08:14:16}; --寒ジムロケシュかな。強デジムロケシュでもいい -- &new{2016-07-17 (日) 08:14:48}; ---強デザクの対爆引いた俺にはロケシュという言葉が刺さる -- &new{2016-07-17 (日) 08:53:51}; --赤マラサイかな。特性上げたい -- &new{2016-07-17 (日) 08:14:52}; --強襲Ⅱ改、主力機は揃ってるしマッスルタワーで遊べる機体が欲しくて、クゥエルとガチンコ勝負でもしてみたいわ -- &new{2016-07-17 (日) 08:15:42}; ---ガンドゥムハンマーとザク改のタイマンは燃える -- &new{2016-07-17 (日) 08:33:37}; --FS1択、ザクFザクSザクFSザク改でデッキ組みたいんじゃー -- &new{2016-07-17 (日) 08:22:46}; ---俺は砲ザク、狙ザク、重ザク、強ザクで組んでみたいな。というわけで砲、狙ザクが欲しい -- &new{2016-07-17 (日) 08:33:23}; ---↑それ以前だったらオールラウンダーでボーナス美味しかったけど今は微妙でしょ 一応全部重撃運用可能だけど(射程狙ザクのSGとか今でもわりと凶悪)それならF(J)で良いってなるし -- &new{2016-07-17 (日) 09:45:26}; --試作4号機。ゲロビが使いたいってのもあるけど、愛着ある機体なのにいまだに金が引けない&500万持ってないってのが大きいからな。 -- &new{2016-07-17 (日) 08:35:25}; --ガンキャ2ビムシュまたはコンカスフレピク -- &new{2016-07-17 (日) 09:10:21}; --LAちゃん今でも待ってます。500マソ出すのは気が引けるんじゃぁ… -- &new{2016-07-17 (日) 09:31:53}; --ハイザックカスタム オッゴ ヅダかなぁ 金武器とか固有武器使いたいってのあるから -- &new{2016-07-17 (日) 10:07:14}; --〈✧〉ギャンさん -- &new{2016-07-17 (日) 11:33:26}; -勝つためにやりたくもないグレポイをするって人いるけど、別に勝つために必要なことはことは他にも沢山あるし、その中で自分が楽しめる事を見つける方がwin-winな気がするんだけど。グレポイなんて簡単な作業だし他の嫌なことから逃げるようにやってるだけじゃないの?と邪推してしまう -- &new{2016-07-17 (日) 08:16:56}; --じゃあ俺の好きな階級上げをするためにできるだけ危険の少ないところで遊んでますね?って奴が増えると負けるのでNG -- &new{2016-07-17 (日) 08:28:56}; ---勝つためにできる事って書いてあるのが見えないの? -- &new{2016-07-17 (日) 08:30:51}; ---勝つためにKDでゲージ食われないようにしてんだよって話 -- &new{2016-07-17 (日) 08:50:37}; ---目的が階級上げる事になってるじゃん。でもまぁ勝つためにできる行動で楽しみ方を見出した結果がそんなんしかないならそれに突き進むしかないんじゃねえの。トリントンで言えばグレポイマンとネズミ処理してりゃKD負債は起きえないし、ふらふらあお散歩勢する以外にも楽しみ方を見出せると思うがね -- &new{2016-07-17 (日) 09:09:09}; ---楽しみを見出すのもその行為に楽しさを感じるかどうかも木主様とは無関係な部分だからグレポイ全員がお散歩マンに転職しても文句言えないぞ -- &new{2016-07-17 (日) 09:14:48}; ---「楽しめる事を見つける」って書いてあるのが見えないのかな?やりたくもないことを嫌々やってて楽しめてないんでしょ?そんな思いでゲームやってるのは凄いと思うけどね -- &new{2016-07-17 (日) 09:19:15}; ---今の環境見て、すべての人間が勝つことに楽しみ見出してると思う?そう思うような脳内花畑でもないんなら理解できないかな?自分だけが良ければいい人間が50人集まる可能性だってあるんだぞ? -- &new{2016-07-17 (日) 10:21:05}; ---折角勝ちたいという思いがあるなら、どうせなら楽しめつつ勝ちにも貢献できることを見つけた方が良いんじゃないかなって思ってるだけだよ。でも勝つために楽しくもないグレポイを嫌々してるんじゃなかったっけ? -- &new{2016-07-17 (日) 10:29:22}; ---全員そう思ってる前提なのか?なら議題が悪い そうじゃないならそっちの意見は文章的に通らない -- &new{2016-07-17 (日) 11:35:00}; ---そら『勝つためにやりたくもない』って人に対して書いてるんだから前提にならない方がおかしくね -- &new{2016-07-17 (日) 13:51:09}; --俺は戦うのが好きなんじゃねェんだ・・・勝つのが好きなんだよォッ!! -- &new{2016-07-17 (日) 08:31:48}; ---でも彼は危険を顧みず率先して前に出る優秀な切り込み隊長なんだよなぁ。言動はアレだったけど戦場ではああいう奴こそ必要なんじゃねえのと思う -- &new{2016-07-17 (日) 08:36:09}; ---生きててもザボエラあたりに利用されるのが目に見えてるけどなw -- &new{2016-07-17 (日) 08:42:14}; --昨日から何回叩かれれば気が済むんだ?同じ事何回も書き込むなよ -- &new{2016-07-17 (日) 08:35:15}; --でもグレポイの効果が他の行動に比べて激高じゃん。南北ねずみを何度か通した陣営よりグレポイを通した陣営が勝てるからやってるんだよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 08:39:09}; ---仮に最近よく挙がるトリントンで言えば負けるパターンの大半が前線を抑えられてのことだから、グレポイが少ないからではないよ。せっかく勝ちに意欲的ならむしろ前線を押し上げるor維持に貢献できる行動の方が大事だと思うが -- &new{2016-07-17 (日) 08:44:00}; ---維持に貢献しつつグレポイのチャンスを逃さないように戦うんだよ。2F2などは前線押しつつグレポイもできる。補給艦がある以上同等の敵なら常に維持は不可能なんだからさ。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:02:08}; ---そう相手も数を導入してくるからどれだけ前線に数を置けるかの戦いこそが決め手になる。まぁ2F2だと強みである中CT活かした特攻もできなくなるし、またCTで投げれないという危険も孕んでいると思うけどね。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:30:57}; ---そうって言われても前線全力なんて一言も言ってない。拠点が取れたタイミングでどれだけ投げ込めるかの勝負なんだから。取ってる時にグレポイポイントまで押せる最低限の人数と残りがグレポイ要員になることが重要で、そこの比率が調整できて乗り換えの時間がいらないから2F2を推してるんだよ。必要以上に押すくらいならそこの人員がグレポイに回ったほうが一回の4奪取で削れるだろう? -- &new{2016-07-17 (日) 10:02:23}; ---誰が何の機体に乗ってるか、前線維持の人数とグレポイ人数の調整なんて連隊でもないと無理なんだからそれを踏まえての戦術論をしてもなぁ。あ、ごめん、勝利至上主義だったら連隊に至る訳だから当然か。うん、それなら2F2は理に適ってるのかもね -- &new{2016-07-17 (日) 10:18:39}; ---俺が悪かった。このセリフは木主に向けてではない。 -- [[枝]] &new{2016-07-17 (日) 10:35:03}; --昨日と同じ話題引きずる奴www -- &new{2016-07-17 (日) 09:04:12}; --勝つ為にはグレポイ最重要。指揮参戦した場合真っ先にグレポイできる人の人数確認するわ。グレポイできる人が味方にいなく、敵にいる場合歩兵力の圧倒的差がない限りトリ港で勝ち筋がない。勝利貢献でいえばグレポイ=前線維持要因=肉壁>支援>砲撃>砂じゃない?砲撃・砂に文句言うのはわかるけど、グレポイを批判してはいけない。MAPの批判は運営に言いましょう。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:07:03}; ---大前提としてグレポイできる人がいなけりゃ話にならないからね。ただやりたくもないことを嫌々やるくらいなら、グレポイしたいって人を支える側に回った方が勝ちにも貢献できるしお互いのためだと思うんだよなぁ。前線支えなきゃグレポイチャンス自体が来ないし、別にグレポイ批判してるわけじゃないんだよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:42:16}; --港湾のグレポイの場合は前線を押した後に初めて出番が来る。勝つためにという大義名分をかざすならまず前線を押してからグレポイすればいい。中途半端な奴ほどグレポイしかできない機体にして「ライン上げてくれないから投げれない」とおっしゃる。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:10:30}; ---グレポイ機体を入れること自体がデッキを圧迫するし、適当に入れとけでは前線維持してる皆に負担を強いるんだよね。しかもそれが嫌々やってるのなら誰も得しない状況という -- &new{2016-07-17 (日) 09:52:50}; --そもそもガンオン自体(現実の)嫌なことから逃げてやってる人のが多いんじゃね -- &new{2016-07-17 (日) 09:11:17}; --結局オマエは何言われても意見を改めないんだろ? こんな議論になんの意味も無い 同じ事を繰り返すな -- &new{2016-07-17 (日) 09:21:42}; --勝つためにプレイする。勝つことが楽しい。だから勝つためにグレポイをする。だがグレポイは楽しくない。楽しくなくても続ける。職業ガンオンは今日も戦うのだ! -- &new{2016-07-17 (日) 10:23:45}; ---楽しくなくても続けるとかそこまでいったら流石に中毒を疑うレベル・・・まぁ最終的に勝って楽しめてるのなら良いのかな? -- &new{2016-07-17 (日) 10:33:43}; --「やりたくもないグレポイ」とか、やることに好き嫌いがあるようじゃまず勝てないよ。一通りできるようになってから楽しみ方を提案するべきだね。 そうじゃないとろくな勝算もないのに指揮官に立候補してボロ負けするようなもんだ。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:23:15}; ---ここでグレポイ議論が起きるとまず言われるのが『やりたくないけど』なんだよな。いやはや職業ガンオンさんには頭が上がらないね -- &new{2016-07-17 (日) 13:07:23}; ---勝つために楽しむ事を捨てるってもはやゲームとしてどうなん?楽しみつつ勝つプレイをすべきじゃないん?ガチ思考が行き過ぎるとそうなってしまうんかね -- &new{2016-07-17 (日) 14:00:19}; --勝つために率先して前線押して、自分でグレポイントに対空置いて、2F2や低コで自らグレポイしてる人だっているんですよ。まぁクソほども楽しくないけど一番効果的なのがグレポイだからやるしかないのよね。港湾でそれ以外に勝つために必須なのは僻地レダぐらいなもんだけど、1人のデッキじゃそこまで手が回らないので前線押し用強襲、対空用支援、グレポイ用低コ、前線グレポイ両用2F2が基本スタイルになってるわ。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:29:57}; ---楽しくもないけど勝つためにプレイするって、そりゃ対戦ゲーだから勝ちたいという気持ちや行動はよくわかるが、つまらない苦行に励むのって辛くないん?MS戦が好きなら只管前線を支えることだって十分貢献だと思うし、それも苦行だというなら他に楽しめることってないん?勝つことだけが楽しみなの?って思ってしまうんだが -- &new{2016-07-17 (日) 13:58:05}; -ガンダムの世界って一年でザクFからサイコまでいくんだよね、これって開発スピードは異常なのかな? -- &new{2016-07-17 (日) 08:21:10}; --ジョニーライデンの帰還で出てきたヒュドラという機械を使って短時間で設計開発してるんじゃよ -- &new{2016-07-17 (日) 08:25:31}; --そりゃお前ガンダムの歴史は捏造の歴史よ -- &new{2016-07-17 (日) 08:34:24}; --ガルスJからドーベンウルフのZZ世代も見ると宇宙世紀の開発スピードはイかれてるとしか思えない -- &new{2016-07-17 (日) 09:15:00}; --戦争は開発の母っていうしそれを極限まで推し進めたんじゃないかな(適当) -- &new{2016-07-17 (日) 09:27:32}; --現実でも第二次大戦後2年でF14の基礎理論ができてるからな。戦争時の開発力はヤバイ。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:29:50}; --余計な機体ばかり作ってるからジオンは負けたという風潮 -- &new{2016-07-17 (日) 09:37:40}; --サイコはガンオンの世界ではZも一瞬で蒸発させるコワレだけど原作世界ではどうかな R.P.D.の効果も攻撃力じゃなく反応速度の方だし機体自体はゲルググに及ばないんじゃない? -- &new{2016-07-17 (日) 09:40:08}; ---素の高機動ザクの時点でスペックがBR装備してないゲルググみたいなもんだよ。そこに特殊装備だからなあ -- &new{2016-07-17 (日) 09:56:19}; ---それ以前に海蛇とかの電撃でパイロット死ぬんじゃね?(機体と体がつながってるなら) -- &new{2016-07-17 (日) 10:13:52}; -しかしこの時間は連隊が酷いな…グリプスが2~3分くらいで終わったぞ… -- &new{2016-07-17 (日) 08:34:38}; --グリプスは連帯じゃなくても、早く終わるときは、だいたいそんぐらいじゃね? -- &new{2016-07-17 (日) 08:43:18}; --まあチケ稼げるし便乗しとけば。今更どうにもならん -- &new{2016-07-17 (日) 08:52:37}; --俺は勝とうが負けようがクソながNYは御免だわ -- &new{2016-07-17 (日) 11:06:39}; -お前あたま大丈夫w -- &new{2016-07-17 (日) 08:49:31}; --お前チェック大丈夫? -- &new{2016-07-17 (日) 08:54:16}; --これははずかしい -- &new{2016-07-17 (日) 09:17:16}; --(´・ω・`)おたま大丈夫! -- &new{2016-07-17 (日) 09:36:55}; -ジオンにもネモやジムⅡみたいな新型で優秀な低コスト機体くだしゃい!ザクⅡF強襲には流石に飽きたんよ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 08:58:33}; --ラルグフでたでしょ。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:08:32}; ---グフじゃねーか -- &new{2016-07-17 (日) 09:09:07}; ---専用機だからな -- &new{2016-07-17 (日) 09:14:01}; --黒い三連星シリーズとか結局来ずじまいだな。いつか来るんだろうか -- &new{2016-07-17 (日) 09:13:46}; ---プレボ機体に3Sがおるじゃないか。ドムがいいというのは同意。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:15:41}; --ハイザックには期待してたがな まさか重撃とは・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 09:19:50}; --ディザートザク、強襲ガルスJ、強襲袖付きズサに低コスト実装の要望送りなさい。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:23:07}; -最近の機体の実装は連邦は万遍なく上位互換、ジオンは尖りすぎた一点って感じだよな。百式はビムコ・万BZ・拡散BZとそれぞれ個別ではあったけどまとめたらすごいことになったパターンだしサイコはラッシュが無ければ普通の重撃だった。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:20:04}; --ジオンには尖った機体をそれぞれ活かす技量がある、そして連邦にはそれがないから上位互換実装して介護するしかないって運営は思ってるんやな(燃料投下) -- &new{2016-07-17 (日) 09:23:32}; ---中身一緒だっつってんだろぃ! -- &new{2016-07-17 (日) 09:51:13}; --逆にジオンは万能機が弱い。ジオンで言えばバウがそれに当たるが -- &new{2016-07-17 (日) 09:31:50}; ---逆・・・? -- &new{2016-07-17 (日) 09:33:40}; ---特化と万能の話だろ -- &new{2016-07-17 (日) 09:36:16}; ---バウが万能機...ハハハッ面白い事言うね~君? -- &new{2016-07-17 (日) 09:37:13}; ---Zミラーだから -- &new{2016-07-17 (日) 09:38:10}; ---結局ジムみたいな機体ってジオンおらんよな。素グフとか割とそうなんだろうが -- &new{2016-07-17 (日) 09:40:00}; ---万能じゃなくて汎用では??ジオンでは連邦みたいな汎用機体はあまり使いたがらない傾向があるから前回の統合前のアレックスくらいの使い勝手のものを投入しないと広まらない気がする。量産・袖付きバウに期待するしかないかな -- &new{2016-07-17 (日) 09:48:37}; ---ゲルググ系じゃね。Mとか -- &new{2016-07-17 (日) 09:48:46}; ---ある意味、傑作機2Jが万能機 -- &new{2016-07-17 (日) 09:56:57}; ---レズドーガなんかは無料機とは思えんくらい良い機体だぞ。これが増えないってのが不思議でしょうがない -- &new{2016-07-17 (日) 11:43:18}; ---レズはビムコさえあればジオンで天下を取れた -- &new{2016-07-17 (日) 13:59:48}; -(´・ω・`)日曜日にはらんらんが少ないのはやっぱり若い人多いからなのかな? -- &new{2016-07-17 (日) 09:40:27}; --みんな別ゲー行ったよ -- &new{2016-07-17 (日) 09:42:07}; ---正直今残ってる人は良くやれるなって思うわ。いくら機体がそろっててもランキングとか頑張ってても最近の環境じゃ楽しくできない -- &new{2016-07-17 (日) 09:46:56}; ---『嫌でも続けろ!』 やりたくもないことをやってる奴もいるんやで?職業ガンオンを侮ってはいけない -- &new{2016-07-17 (日) 09:56:42}; ---俺も別ゲー行きたいがいいゲームないんだよな。リアルオンラインでもするかな -- &new{2016-07-17 (日) 09:57:00}; ---普段はログボすら疎かにしてるけど今回のEX期間だけは馬鹿みたいに参戦してるわ。カイキャノンが欲しいのもあるしいい加減30近くまで減ったDXから目玉金図を引きたい(血涙) -- &new{2016-07-17 (日) 09:58:46}; ---EXなきゃ金払われてもやらない -- &new{2016-07-17 (日) 10:03:15}; ---やりたいからじゃなくて、やらないと損みたいになったら辞め時ってばっちゃが言ってた -- &new{2016-07-17 (日) 10:07:48}; --(´・ω・`)&color(Red){''みんなしゅっかされた''}; -- &new{2016-07-17 (日) 10:09:47}; --ガンオンはまだ若いのも多いだろうけどMMOやオンラインゲームで特に課金要素があるゲームは社会人の割合のが高いんだよ、10年近く続いてるMMOのほとんどがプレイ人数すくなくなったから比例してどんどん重課金ゲーになって月5~10万とか上位に行くのにかかったりするのが当たり前なんだけどプレイヤーがほとんど社会人なの、大学生とかではじめたやつが課金したりしてそのままずるずる他のゲームに行くことなく残ってる感じ、年とっていくにつれて別のゲームを探しにいく気力もなくなるのか居残っちゃうのよねガンオンも大分年齢層あがったと思うぞ -- &new{2016-07-17 (日) 10:20:00}; ---どう探しても、ロボットで50vs50で、っていう作品が無い。あったらぜひここで教えてほしい。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:23:39}; -ガンオンの問題点を簡潔に書き込むツリー(バランス云々はキリがないので却下) -- &new{2016-07-17 (日) 10:12:30}; --キャラゲーなのに一部の強い機体でしか満足に遊べない戦闘環境。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:15:00}; ---これだな。バランスさえ取れてればMAPやその他環境は問題になりにくい。あ、それでもジャブローの左右格差みたいなのはアカンで -- &new{2016-07-17 (日) 11:37:57}; --マップがつまらない。撃破されてからのリス時間とか箱拠点筆頭に基本防衛が有利過ぎ。レダが強すぎ。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:17:23}; --MSも戦艦も建物も何もかもサイズがおかしい。原作の世界観を何一つ再現してない -- &new{2016-07-17 (日) 10:17:57}; --クソゲー -- &new{2016-07-17 (日) 10:18:35}; --火力がインフレしてて瞬殺されることも多いのに未だに見直されないCTとコスト。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:19:29}; --御神体の封印されし砲門。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:24:33}; ---ズサ「私の腹部には砲門あるんですよ?何故か溶接されて撃てないけど」 -- &new{2016-07-17 (日) 14:35:58}; --善処マン -- &new{2016-07-17 (日) 13:57:53}; -グレミーバウは高速弾をシュルムディアスのビームみたいに判定を真ん中に一本でまとめて威力も弾速もハイメガに、キュベはもうかめはめ波のモーションか周囲にファンネル纏ってそこからゲロビ。百式Zに並ぶ380コストになれると思うんだけど。若干キュベにヤケクソ感あるけどこの環境でビーム属性しかなくてクソデブって本当どうしたらいいのかね。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:12:55}; --テトラかサイコザク使えばいいやん。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:16:08}; ---バウはテトラでもサイコでも代わりにならなそうだしキュベはビムコとファンネルあるから差別化できそうだけど… -- &new{2016-07-17 (日) 10:18:46}; ---ビムコで半減した分2倍被弾してたら同じなんすよ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 10:28:19}; -んでいつ出力限界は弱体化するん?近距離で撃ったら確殺。ジャブローとかで適当にうっても殺せるこんなクソ武器なんで弱体化しねん?多分やられたとき一番納得しない武器だわ -- &new{2016-07-17 (日) 10:15:29}; --どっかのサイコ野郎と違ってリスクも軽いし理不尽でイラつくよなほんと -- &new{2016-07-17 (日) 10:21:50}; --スナイパーだから、ワンショットワンキルってのはまぁわかる。ただし弾が太すぎるし、一撃死はヘッドショットやバックアタックのみにするとかそういう配慮のかけらもない。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:21:52}; ---そこまでしたらCSRで良いってなるからな -- &new{2016-07-17 (日) 10:29:42}; ---だってそもそもマトモな運営感覚もってたら出力限界なんて出さないから。あんなぶっといスナイパーライフルなんか。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:33:40}; ---仮に出すとしても補充不可予備弾数0とかだもんなぁ、ああいうのは。バトオペの4号機にもメガランチャーあるけどあっちもかなり制限きついはずだし、何でそういう制限かけなかったんだろうか、運営は -- &new{2016-07-17 (日) 11:00:42}; --即死級武器が氾濫しすぎてる環境で今さら出力だけ弱体されたってな… -- &new{2016-07-17 (日) 10:33:17}; ---そう思うけど使ってる分には射程と判定のお陰で場所選んでれば他の即死武器と段違いで糞な気がする(キュィィキュィィ) -- &new{2016-07-17 (日) 10:54:04}; ---出力限界はホントこのゲームの癌だと思ってる。使ってみて理解できた(キュィィキュィィ) -- &new{2016-07-17 (日) 11:06:46}; -ここでもたまに見るけどさ 豚面つけといて人のこと煽るやつなんなの? -- &new{2016-07-17 (日) 10:32:06}; --偽豚ってやつじゃね? -- &new{2016-07-17 (日) 10:32:38}; --萎え豚じゃなくて(`・ω・´)←こいつなんじゃね?w -- &new{2016-07-17 (日) 11:40:05}; --(´・ω・`)はーげ -- &new{2016-07-17 (日) 14:28:08}; -シュツルムガルスがこんなに増えないのは何故だろう?確かにフレピクと少し違うけど誤差範囲だし...やっぱり一度連邦で手に入れたものとほぼ同じものをわざわざ別陣営で課金してまで手に入れる必要が無い、つまり今のフレピク使いこなすような上手い人は両軍プレイヤーが多いってことかな?両軍プレイヤーの自分も(自分は全然上手くないけど)フレピクコンカス5作ったし、わざわざジオンで同じの作る気にはなれないし... -- &new{2016-07-17 (日) 10:34:18}; --GP落ちしたら増えるんじゃないの -- &new{2016-07-17 (日) 10:35:55}; --それらの機体の格闘移動をカットする防衛側主力攻撃武装の差もあると思うよ。連邦は重がCBR持ち多く迎撃され易い。でもジオンはCBRが通常のMS戦では有効になり辛いから持ってないため格闘移動が通り易い -- &new{2016-07-17 (日) 10:39:12}; --大体の機体は課金してまで入手したいとは思えないって感じだからなぁ。あとフレピクにしたって空を飛べなくなってから入手しようとした人がどれほどいるだろうか -- &new{2016-07-17 (日) 10:39:32}; --その通りの理由だわ。また金コンカスくじはやりたくないしフレピク系乗りたいときは連邦で遊ぶ。二段ジャンプ・急下降に興味はあるけどね。 -- &new{2016-07-17 (日) 10:41:32}; --凸特化的な機体の割に昔ほど殴れないからあんまり楽しいと思わない。それならMSも拠点殴りもできるテトラとかサイコに流れるのは必然じゃないかな -- &new{2016-07-17 (日) 10:48:30}; ---結局そこだよね。連邦機はMS戦用の機体は凸出来るように作られてないからフレピクを凸用機として運用する。ジオンは全部テトラで良い -- &new{2016-07-17 (日) 10:55:36}; --ヒットボックス、硬直、積載…格闘機として致命的なんだよなぁ… -- &new{2016-07-17 (日) 11:13:27}; ---盾の仕様はイミフだと思う。持ってないけど -- &new{2016-07-17 (日) 11:41:04}; -このあいだ久々にジオン同軍したけど、ほんと自分がNT覚醒したんじゃないかってくらい攻撃当てれるようになるよね。マゼラとかガンガンに当てていける。しかも盾無し多いから楽だし。やっぱヒットボックスの差は大きいし、機体毎にSMLで区分けし統一する方が対戦ゲームとして公平になるよなぁ… -- &new{2016-07-17 (日) 10:35:34}; --連邦機より遥かに柔らかい&硬い連邦機に対抗するため火力が凄い、からジオンVSジオンだと溶かしあい合戦だよね -- &new{2016-07-17 (日) 10:54:40}; ---ザクトーナメントはそんな感じだったよね。あれは楽しかった -- &new{2016-07-17 (日) 10:58:45}; ---ジオン同軍名物の初動激突した時のゲロ二挺シュツアトバズ合戦は勢いあって楽しい。てか基本的にジオン同軍は流れがあって面白い。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:09:29}; --戦場で一番多く見かけるテトラにもガシガシ当てれるの? -- &new{2016-07-17 (日) 10:57:25}; ---でも、こんなのに堕とされてんのかよ…って思うときあるわ、使ってる側からするとどのタイミングに攻撃を仕掛ければいいか対処すればいいか何となく感じとれる時がある気がする -- &new{2016-07-17 (日) 11:32:04}; ---同軍戦でテトラと戦うと障害物で射線をちょくちょく切りつつ戦うともんのすごい楽なんだが、最近の将官戦場じゃ周りに障害物があるのにわざわざ突っ込んでいって無駄に溶かされてる連邦兵も少なくないね。やっぱ使ってみて初めてわかる欠点や対処法もあるんだなって思うわ。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:45:01}; --ガンキャノン(SML仕様)「呼んだかな?」 -- &new{2016-07-17 (日) 10:58:00}; ---お呼びじゃねぇ座ってろォ! -- &new{2016-07-17 (日) 11:42:42}; -これからドム(黒い三連星機)とかアッガイ(赤鼻機)とかシャア専用ザク(シャア専用機)とかいっぱい水増しできるね -- &new{2016-07-17 (日) 10:35:56}; --うっすいカルピスが出来上がるがな -- &new{2016-07-17 (日) 10:41:25}; --だから今回のはコラボだって。運営擁護するわけじゃないけど、水増しじゃなくてコラボしたいけどどっちの機体も実装済みだから仕方なく(〇〇機)で出したんだと思うよ。木主が挙げた機体の玩具が発売されるとかでのコラボなら普通にあるけど。普通にDXとかでは出さないと思うよ -- &new{2016-07-17 (日) 10:42:24}; ---あんまりやりすぎたら批判来るのわかってるだろうからこういうのはEXとか無料機体だろな -- &new{2016-07-17 (日) 11:07:22}; --カミーユジュドールーでゼータ出せるね(適当 -- &new{2016-07-17 (日) 11:37:18}; -サイコの理不尽さは出力限界と同じだ。適当にばらまかれている爆風にかするだけで死ねる -- &new{2016-07-17 (日) 10:56:37}; --弾速の速さもな あと怯み -- &new{2016-07-17 (日) 11:11:20}; --出力限界よりもはるかに足遅くてヒットボックスでかくて射程短いから適当にばらまいてたらキルとる前に余裕で死ねるんですが。本当にメリットしか見てないのな。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:12:35}; --出力限界より糞、なんであんな火力あるのに高アーマーで速度も重撃トップなんだよ御神体の天罰が下るぞ -- &new{2016-07-17 (日) 11:19:11}; --うわぁネガだぁ!燃え移るぞぉ!火消しだ!火消し! -- &new{2016-07-17 (日) 11:25:55}; --本当の意味で「適当」にばらまかれたら、そりゃ死ぬだろ -- &new{2016-07-17 (日) 11:26:45}; --今週サイコザクが強いだろうマップのオデッサ鉱山や青葉区内部ないのにこれである。トリントン(どちらも)ではサイコザクに勝てない事も無いレベルだし。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:35:09}; --出力限界とか場選ぶけど安全性が段違いですし比べるもんじゃないよね。というか適当にばらまいてるサイコとかその後に大抵死んでる気が・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 11:50:46}; -あれ?この機体をあなたの専用機にしますか?って選択肢がなくなってるんだが・・専用機選択ってできたはずだよね? -- &new{2016-07-17 (日) 11:18:09}; --いつの間にか廃止されたんじゃね -- &new{2016-07-17 (日) 11:30:14}; --ちゃんと専用機ポイント1位とった?もし本当に無くなってたら今頃大騒ぎになってるよ。ちなみに自分はマイナー機の専用機持ちだけどちゃんと設定できてる -- &new{2016-07-17 (日) 11:37:38}; ---専用機ポイント1位はまだとってないんだけどなぁ・・トレーナーのほうも見たが、こっちのほうも専用機にしますか?っていう表示が出てない(´・ω・`) -- &new{2016-07-17 (日) 11:42:13}; ---専用機システム理解できてないんじゃない?錬度20にした上で、錬度ページの右下に自分の専用機ポイントと現在の専用機ポイント1位が表示される。水曜日のメンテでそのときの一番ポイント高い人だけが次のメンテまで1週間専用機に設定できる。トレーナーも表示が出てない...から見る限り、あれはかなり競争厳しくて廃人レベルにやらないとダメ&専用機は複数1位でも1機しか設定できない、から理解できてないと思う。参考にされば幸いですー -- [[枝主]] &new{2016-07-17 (日) 11:46:20}; ---なる・・参考にさせてもらいます! -- &new{2016-07-17 (日) 12:49:16}; -サイコザクの超連射とか、なんかバカみたいにゲーム難易度下がってしまったね。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:30:15}; --使ったことないだろ -- &new{2016-07-17 (日) 11:31:35}; --ヘビーライフルが一番ヌルゲ(真顔 -- &new{2016-07-17 (日) 11:35:49}; --もうこういう書き込みいらない。ぶっ壊れなのは間違いないけど、馬鹿みたいとかヌルゲーとか言ってるのは100%使ったことない人。使ってからメリットデメリット全て把握したうえで文句言え -- &new{2016-07-17 (日) 11:38:54}; ---自分が使った結果は自分の思ったようにスムーズに動けない(ラッシュを含め)弾薬が意識しないと本当に尽きやすい、メリットは、コストに対して火力が高すぎる(アレックスが爆散したのはビックリ)のとBPで機動、APともに上がるのはかってがよすぎるのかな…と -- &new{2016-07-17 (日) 11:46:34}; ---ヘビーライフル書き込んだけどマジでヌルゲだったろ() -- &new{2016-07-17 (日) 11:47:57}; ---試作1号のLBRを射程伸ばして連射してるようなものだったからな -- &new{2016-07-17 (日) 11:51:23}; ---だけど極端に弱体しすぎたって気はするな…今となっちゃ見る影もないじゃん -- &new{2016-07-17 (日) 11:53:49}; ---LBRのほうがロックが低くて全然難しいよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:57:50}; ---でも、GLAはジオン最高コストと同威力のミサイルもってるじゃん、しかも種類もかなり多いし -- &new{2016-07-17 (日) 12:02:14}; --もうネガ連に改名したら?まじでネガジとか偉そうに言えないくらい最近の連邦ひどいよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:42:43}; ---ネガジがネガりまくってた連邦の機体をテトラ以上に簡単に溶かせる機体がネガられないと思う方がおかしい、ぶっ壊れ出して解決じゃなくて連邦側弱体してバランス取れやインフレさせる事しか能がないエアプ無能運営が -- &new{2016-07-17 (日) 12:03:16}; --フレピクの巻き戻しが必要だなw -- &new{2016-07-17 (日) 12:05:18}; ---あいついたら今のジオン相手でも1機で十分だろうww -- &new{2016-07-17 (日) 12:13:26}; ---フレピクを殺そうとして自爆するサイコが大量発生 -- &new{2016-07-17 (日) 12:16:50}; ---まずデキボが無くなったから全盛期フレピクの速度に帰投がほぼ確実に間に合わない。また目視マンがどの拠点にも常に3人前後いて、フレピクが1人きたらさらに前線から10人前後戻るので前線ガタガタになっておしまい(帰投が5人前後の場合最悪フレピクにも抜かれて拠点ボロボロ&前線崩壊)。テトラ実装直後ぐらいまでのジオン虐殺が見れるな(白目) -- &new{2016-07-17 (日) 13:52:15}; ---なおガルスも飛べるようになり全マップがガチのレースゲーと化す模様 -- &new{2016-07-17 (日) 14:02:26}; -毎日何時間も将官連隊が互いを避けつつ野良を引き殺しまくってんだから、そりゃ勢力ゲージもご安心になるワケですよ -- &new{2016-07-17 (日) 11:40:23}; --小隊参戦は、局地だけ可にすりゃいいのにな -- &new{2016-07-17 (日) 11:46:04}; ---みんながみんなソロで苦行してる訳じゃないんやで -- &new{2016-07-17 (日) 11:48:31}; -なあなあ実はセミストライカーってめっちゃ強くね?(願望 -- &new{2016-07-17 (日) 11:50:06}; --ジュアッグと互角になれるかそれ以下じゃない?ちな砲ジュア -- &new{2016-07-17 (日) 11:53:04}; --格闘持たなきゃそれなりに強いかな。ネモでいいけど。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:57:49}; ---そういえばジムカスさん、おなじみのジムライフルあったね -- &new{2016-07-17 (日) 11:59:36}; --スピアにサイズモードがあって且つコンカス特性があれば普通に使用者も出ていた。宇宙にも出れるしね。なんでこうなった… -- &new{2016-07-17 (日) 12:27:58}; -運営ってさ、皆のPSをかなり甘くみてるよね。運営スタッフ自身かなり下手くそなのか、フレピクの盆踊りなんか出来ると想定できないほどなんだろう。ノーロックでCBRあてたり、出力限界をあてたりできないとか。だから壊れ武器の修正の必要性がわからないんじゃないかな。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:56:21}; --まぁ、下手くそが「うーんこれじゃ当てられないなぁ、もう少し当てやすくするか…」みたいにやってたらそうなるよね。でも、ケンプのスラッグ弾みたいに、まったく試しもしないで当てづらいままの適当調整の武器もあるからなんとも… -- &new{2016-07-17 (日) 12:00:42}; --ヘビライはまさにそうだったみたいね。あほらしー -- &new{2016-07-17 (日) 12:01:45}; ---ロックして普通に撃つのが想定外ってのがワロタ -- &new{2016-07-17 (日) 12:02:56}; --修正後のHRを当てられないって騒いだりCBRはクソみたいに言う奴がいるからなあ。あと言っちゃ悪いがwiki民の話全部真に受けたら全員超NT人ゴッドみたいになっちゃうし実際はそんなに上手い奴ばかりではない -- &new{2016-07-17 (日) 12:07:53}; ---スーパーニートヒューマンゴッド、なんか語呂良いな(錯乱 -- &new{2016-07-17 (日) 12:32:43}; --想定してる客層は、宇宙世紀オンリーだから30、40代メインに考えてんだろ。SEEDとかダブルオートとかメインなら10、20代のゲーマー基準のいいんだろうけど -- &new{2016-07-17 (日) 12:20:35}; --HRMの使用方法が想定外とかっていう運営だからな -- &new{2016-07-17 (日) 12:27:44}; --実際にお前らフレピクの盆踊りは限られたNTにしか使えないとか言ってたじゃん… -- &new{2016-07-17 (日) 12:52:18}; -重ケンプはマジでどこがコスト360なんだろう...いくら2挺バズ榴弾できても対空できるWDガンキャやズサを考えると、普通に今のままコスト300でも誰にも使われないと思うんだけど。あまりに弱すぎるだろ.... -- &new{2016-07-17 (日) 12:04:13}; --チャーバスバス榴弾できたら強いのになぁ -- &new{2016-07-17 (日) 12:06:35}; --貧弱さが360コスト -- &new{2016-07-17 (日) 12:08:25}; --スラッグ弾はゴミだし、機体性能も高くない。WDガンキャと違って宇宙にはいけるけど対空武器が実質無くてスラッグ弾から切替あり、BZ榴弾は2挺だけど...まあズサと別の使い方ができるコスト300が妥当だな。対空無しならサイコザク並に火力ぶっ飛んでないと使われない。運営にこれのどこが360なのか問い詰めたいw -- &new{2016-07-17 (日) 12:09:48}; --いや300はさすがにない。340くらいかな…遠距離対空は無理だけど近距離ならシュツWでいける! -- &new{2016-07-17 (日) 12:12:35}; --重ケンはそれなりには強いんや360ではないけど、一応ケンプファーの名前を使ってるんだから武装そのままで速度を上げてほしい1123くらいに -- &new{2016-07-17 (日) 12:13:31}; --制作コスト -- &new{2016-07-17 (日) 12:14:34}; ---運営の制作コストだったら最低コストじゃねえか -- &new{2016-07-17 (日) 12:19:31}; ---グラ使いまわし、性能下げて他の機体のチャージバズつけただけだからマジで安そうなんだよなあ -- &new{2016-07-17 (日) 12:23:34}; --二挺ジャイアントバズ(高速弾)で切り替えなし2連マゼラ持たせたらかなりマシになりそう -- &new{2016-07-17 (日) 12:16:04}; --300はないわ。ネガジ? -- &new{2016-07-17 (日) 12:17:59}; --コスト相応の機体ばかりじゃないし、諦めろ -- &new{2016-07-17 (日) 12:23:07}; --スラッグ弾は弾速は完璧だけど射程距離と当たり判定が低すぎる -- &new{2016-07-17 (日) 12:40:53}; --連邦専だけどこの機体ほど悲しみを背負ってる機体はないと思ってる。どうしてこうなったの権化みたいな存在よ -- &new{2016-07-17 (日) 12:52:17}; --ロケシュプロケンくんと同等か少し弱いぐらい -- &new{2016-07-17 (日) 13:53:28}; -なんか劣勢酷くて四方からボコられると思ったらこっち30人しかいねえじゃん。格差だとなお更そうなるし退出以外方法ねえのかこの糞ゲー?なんか格差になった時の対策ってか考慮が欠けててむしろ運営サクラが連隊して楽しむ為の格差勝ちがデフォみたいな設定って最初から間違ってねえか?当初は人数も多くて良かったみたいけど過疎るの早すぎて過疎ったらゲーム寿命一気に短縮するんだが。運営の奴らアタマ悪すぎるわ -- &new{2016-07-17 (日) 12:21:01}; --最低ランクの糞運営、糞開発にあたっちまったなこのゲーム。小学5年くらいにやらせた方がまだマシな運営するぜ。とにかく不公平感がうずまく作りで胡散臭いんだよ。4亀がそこまで酷評されるのも頷ける。 -- &new{2016-07-17 (日) 12:26:39}; --運営の対応も出来てないけど連隊格差も階級調整やってるのもユーザーだからな -- &new{2016-07-17 (日) 12:27:13}; --実際は実力の格差じゃなくてやる気とモラルの格差ですよね? -- &new{2016-07-17 (日) 12:53:17}; ---モラルの壊れた連中が連隊をし、やる気を殺がれた有象無象が轢き殺される訳ですね。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:08:26}; --真っ昼間から酒でも入れてんのかこいつ -- &new{2016-07-17 (日) 12:55:15}; --ブリーフィング何も喋らず開幕わけわからん所攻め始めてゲージ押されたら退出ってどっかよそのゲームの運営に雇われた営業妨害連隊だろ? -- &new{2016-07-17 (日) 12:59:54}; -朝から5時間以上かけてようやくEXガシャ一周って頭おかしなるで… -- &new{2016-07-17 (日) 12:27:32}; --そんなもんでしょ。5時間でDXマスチケ1枚だけでもお釣り来るレベル -- &new{2016-07-17 (日) 12:35:24}; --ぶっちゃけ飽きないの?ガンオンはもうもったいない病的な惰性的な? -- &new{2016-07-17 (日) 12:36:12}; ---木主じゃないけど、自分は高スコア取れた後にランキング見て、ハイスコア伸びたー!順位上がったー!ってするのが楽しい。この試合は1位とるとか決めて、時々本気でプレイしたりすれば楽しい。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:42:59}; --5時間ずっとフルタイムの試合やったら15戦、15戦全勝して毎回貰えるチケットが5枚としたら75枚になる‥‥そう考えるとほんっとに時間の無駄でしかないな -- &new{2016-07-17 (日) 12:37:41}; --しかもグフがコンカスだったからもう一周確定という…次こそ制圧来いよな~ -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 12:38:07}; ---制圧が欲しいのか。じゃあ俺のとこから一機もらってってくれ…(2連続制圧 -- &new{2016-07-17 (日) 12:41:40}; ---それ、上の木で言われてたから特性云々は話題出さない方がいいよ -- &new{2016-07-17 (日) 12:42:58}; ---連邦の制圧特性が速さの水鳥と装甲、修理可能ビムコ盾のガルβとコマンドー、語るに及ばずのクゥエルと粒ぞろいであることに比べて、ジオンのへなちょこ制圧持ちのやつらよ… -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 12:45:17}; ---別に木主がどの特性をほしがっても自由じゃない? -- &new{2016-07-17 (日) 12:51:54}; ---ポッドに戻らなくても回復できる制圧とポッドに戻れば修理可能のビムコ盾ってちぐはぐじゃん -- &new{2016-07-17 (日) 13:03:07}; ---ガルもコマンドーも環境に少なすぎw -- &new{2016-07-17 (日) 13:13:23}; --紫図が良特性であることを祈るばかりだな -- &new{2016-07-17 (日) 12:38:27}; --俺はむしろ1日頑張れば目当ての図と他が手に入るなんてかなり良いと思ってるけどな -- &new{2016-07-17 (日) 12:43:53}; ---というか他のイベントに比べりゃ段違いに美味しいイベントだからな。まぁはずれ特性連続奴wwwっていう悲しみを背負う人も出てくるけどさ… -- &new{2016-07-17 (日) 12:45:58}; --ラストワン実装当時から言われてるけど、一番の目玉をラストワンに入れたのは失敗だよね。ガチャである意味が損なわれてる。例えば一斉出撃のランダムのように、ラストワンは底付近まで引かされた人への浪漫で良かったのに。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:33:39}; -将官戦場で珍しく発見した盾壊れてる(もしくは持ってなかった)Ez8にチェンマ巻いてSG数発当てて離脱したんだけどキルもアシストも入らなかった アイツそんなにアーマーないよな・・・? -- &new{2016-07-17 (日) 13:04:46}; --チェンマ巻かれて顔真っ赤になって即退出したとか? -- &new{2016-07-17 (日) 13:08:15}; ---これだな -- &new{2016-07-17 (日) 13:18:18}; ---退出しても撃破扱いになるよ。ez8のプレーヤーの戦績は1敗が付くだけだけど -- &new{2016-07-17 (日) 14:22:33}; --俺は・・・生きたい!のez8だったんだろう -- &new{2016-07-17 (日) 13:09:55}; ---何それ?箱背負ってない方そんなモジュついてるの? -- &new{2016-07-17 (日) 13:11:08}; ---大会で配布された奴じゃね -- &new{2016-07-17 (日) 13:13:00}; ---そんなのがあるのか もしそうなら見えてラッキー・・・? -- &new{2016-07-17 (日) 13:14:12}; ---ガチの絶滅危惧種に出会ったのか。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:31:20}; --爆発前に他の敵に殺されてもアシスト入ったけ? -- &new{2016-07-17 (日) 13:22:52}; --きあいのタスキ持ってる方のEz8だったんだろ -- &new{2016-07-17 (日) 13:26:38}; ---シャッガンでタスキ潰ししたから(震え -- &new{2016-07-17 (日) 13:32:36}; ---きあいのハチマキなんだよなぁ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 14:31:05}; -マシンガン類の威力大幅アップして時間が経つけど今となってはただの豆鉄砲に戻りつつあるよね その豆鉄砲と比べて更にゴミ扱いされてるビームライフルっていったい・・・ちゃんと調整してよねほんと -- &new{2016-07-17 (日) 13:16:20}; --はい、すみませんでした -- &new{2016-07-17 (日) 13:20:11}; --榴弾と迫撃の雨とか出力限界とかのせいでアーマー上げろってなってそれに伴ってマシBRの威力も上げろってなってリペアはそのままで。って意味不明な循環になってるからね。突出しておかしな要素のために他を変えるから変なことになる -- &new{2016-07-17 (日) 13:21:12}; ---リペアはいいんだよ弱くて…高コスがほいほい生き返ってくんじゃねーよ -- &new{2016-07-17 (日) 13:28:53}; ---え、アーマー上げるならリペアの回復量も上げろって言われてね?アーマーはみんな上がってるし高コスに限らない話だけど -- &new{2016-07-17 (日) 13:39:34}; ---高コスが気軽に生き返りさえしなきゃ死ぬこと織り込み済みで突っ込んでくる低コスが蘇生成功しようが失敗しようがどうでもいいんだよ -- &new{2016-07-17 (日) 13:46:21}; ---リペアって別に蘇生だけじゃないしむしろそれがちょっときついレベルなんだが。それを言ったらAEDのが問題なんじゃないの? -- &new{2016-07-17 (日) 13:48:47}; ---高コストが死ににくいと低コストいれる意味がなくなるからね。テトラ4とかみてて分かるだろ -- &new{2016-07-17 (日) 13:50:27}; -女キャラっていちいち煽ってきて腹立つよね -- &new{2016-07-17 (日) 13:21:05}; --気合入れて損したwww -- &new{2016-07-17 (日) 13:22:25}; --それで戦ってるつもり!? -- &new{2016-07-17 (日) 13:29:51}; --やwwっwwつwwけwwたwwのwwだww -- &new{2016-07-17 (日) 13:33:08}; --あなたwwシュミレーターよりwwよwわwいw -- &new{2016-07-17 (日) 13:46:58}; --サインの練習しとかないとwww -- &new{2016-07-17 (日) 13:47:36}; -これはショットガン入れてるからアシストは入るはず -- &new{2016-07-17 (日) 13:24:27}; -ヘビーライフルってさ、初期ジムが持ってるビームライフル並みじゃね?連射とか優れてるかもだけど、弾少ないし…ガトスマ強くするかヘビーライフル強くならんかな… -- &new{2016-07-17 (日) 13:24:31}; --弾の少なさなんかどうでもいいわ -- &new{2016-07-17 (日) 13:30:54}; --昔のGLA見た奴ならあいつをどう調整すればいいかわからんはず 武器的に難しいわ -- &new{2016-07-17 (日) 13:34:42}; --ヘビーライフルを360BRにすればそこそこいけなくはないような… -- &new{2016-07-17 (日) 13:37:49}; --そんなものよりジムコマや赤いギャンがもってるビームガンをなんとかしろよ -- &new{2016-07-17 (日) 13:42:32}; --ロック不可にすりゃいいんだよ。あの異常な弾速とかは元々ロックオンしないこと前提の性能の武器だったんはずだし -- &new{2016-07-17 (日) 13:43:56}; --やるとしたら威力微強化、弾速微強化ってくらいだな。弾速は通常BRの1500msよりちょっぴり速いくらいで。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:46:54}; --弾数よりリロの遅さが凄まじくストレスだが、単発BRは全てあれでいいんじゃないかと思うくらい、FAと差別化を図れている武器だと思う。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:52:40}; -なんかファンネル飛んでくるのやたら速くなってね? -- &new{2016-07-17 (日) 13:30:24}; --なってない 近距離ならもとからすげー速さで飛んでくるし -- &new{2016-07-17 (日) 13:32:47}; -やっと紫図ラルグフできた!「わが剣にあるのは制圧前進のみぃいいい~っ!!」 ・・・くっそ~;; -- &new{2016-07-17 (日) 13:58:48}; -NYのジオンは3とらず(そもそも取れることが稀)に防衛戦術が基本らしいけど、毎回本拠点対空とポット壊されるマゾゲー強いられてんだよな…某有名生主はそれでもどっちが有利とかはないとか言ってたけどさ。ここの対空リペアと壊れないようにしてほしい -- &new{2016-07-17 (日) 14:05:46}; --リペアの場所が悪いのと、本拠点の場所が悪いのと、数字拠点の場所が悪いのと、隠れる場所が無いのを改善して欲しい -- &new{2016-07-17 (日) 14:08:35}; ---か、隠れる場所ならいっぱいあるし・・・(芋) -- &new{2016-07-17 (日) 14:23:01}; ---左は本拠点リペアもスナに狙撃されるのがおかしい -- &new{2016-07-17 (日) 14:25:39}; --ジオンってなんでいつも対空ないん?まあ俺もいれてないから文句いえんけど -- &new{2016-07-17 (日) 14:16:10}; ---ヒント:強化弾 -- &new{2016-07-17 (日) 14:19:29}; ---対空入れてるけど相手ビムコ鬱陶しいし重ドーガは砂のエサだから立ち回りきついんだよ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 14:21:19}; ---L字NYは必ずワーカー二機体制で対空置いてるけど榴弾強化弾で速攻壊されて、レーダー置きやネズミ処理行ってる間はスカスカになっちゃうな -- &new{2016-07-17 (日) 14:43:21}; --さっきNYやったら、ネズミするたびに複数のサイコが弾幕張ってたわ -- &new{2016-07-17 (日) 14:21:00}; --キャリホルニアみたいにリペアがホッタテ小屋の中にあると良いんだけどね -- &new{2016-07-17 (日) 14:25:28}; //-負け戦の指揮官を擁護している連中がホントウに気持ち悪い・・・。キモいじゃなくて気持ち悪い。同軍NY右で初動5とり(左下数字拠点)、敵の凸に警戒してください。結果、敵の最北凸でA割れて後はぐだぐだ。c負け退敗のリザルトで指揮官は悪くない、初動敵凸警戒っていったのに刺さった歩兵が悪いと。。。あのな、初動凸警戒なんて言うだけならいくらでもいえるわ。それこそ初動ABC凸警戒って言っておけば免罪されると思ってるのか? そうではなくて言うなら初動は一人策敵グレで最北をクリアリングしてくださいとまで言って、初めて指揮官の落ち度はなくなる。初動警戒なんてあやふやな言葉じゃ実効性が伴わない。なおワイは敵の凸を利用して手薄な敵拠点を殴りまくったので、防衛が湧くような初動警戒案はあえて言わなかったけどな。 -- &new{2016-07-17 (日) 14:26:31}; --連邦も誰も付いて来ないけど凸決めないとKD負けするマゾゲー強いられてるよ。CSR増えすぎで笑うわ -- &new{2016-07-17 (日) 14:29:45}; ---連邦はやることやってりゃ勝てる。まあそれが難しいんだけど -- &new{2016-07-17 (日) 14:41:57}; ---高階級なら割と難しくないだろう。NYは特に他のMAPよりもね。 -- &new{2016-07-17 (日) 14:43:25}; -引き殺されなう。感覚的に20vs50くらいの人数差に感じる -- &new{2016-07-17 (日) 14:38:13}; --どっち陣営よ -- &new{2016-07-17 (日) 14:42:15}; ---BA砂漠で連邦が負けてる -- &new{2016-07-17 (日) 14:42:55}; --初動凸無し開始8分でBA完全占拠、ゲージ差2本 -- &new{2016-07-17 (日) 14:42:17}; --連隊にあわせてるせいで連邦から強いのがいない50人になったか、相手が連隊だったかのどっちかじゃね? -- &new{2016-07-17 (日) 14:47:02}; -機体使用率撃破数発表ってやめたん? -- &new{2016-07-17 (日) 14:41:32}; --運営が弱体化修正したい機体が出てくれば免罪符に発表するだろう -- &new{2016-07-17 (日) 14:42:29}; --そもそも運営にとって都合のいい数字が出るときしかやらん -- &new{2016-07-17 (日) 14:44:08}; -いつの間にかガンジオが2になってた。ガンオンも2にしよう -- &new{2016-07-17 (日) 14:45:12}; --陣営統合するとき2になるよ -- &new{2016-07-17 (日) 14:46:13}; --ガンオペNEXTと同じ道を辿るんですね?判ります -- &new{2016-07-17 (日) 14:48:42}; -wikiに特務エースのガイドラインみたいなのは無いのかな? -- &new{2016-07-17 (日) 14:48:37}; |
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