Comments/雑談掲示板Vol988 のバックアップ差分(No.6)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設やぞ --  &new{2016-08-28 (日) 23:38:15};
--GJやぞ --  &new{2016-08-28 (日) 23:38:36};
--新設おつやぞ --  &new{2016-08-28 (日) 23:39:49};
--有能なので出荷 --  &new{2016-08-28 (日) 23:40:01};
--(´・ω・`)つ旦 新設感謝、お疲れよ~ --  &new{2016-08-28 (日) 23:40:09};
-23時接続数6516人、最低接続数大幅更新中!! --  &new{2016-08-28 (日) 23:40:12};
--これ、どこまで落ちるんだか・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 23:42:31};
---さすがに6000台で踏みとどまらないと、これ割るとやばい --  &new{2016-08-28 (日) 23:43:33};
---みんなでアクシズを支えるみたいに運営を支えるんだ!あ、俺は見送る側で --  &new{2016-08-28 (日) 23:44:44};
---むしろアクシズ加速させて、運営の目を覚まさせるのは、もしくは運営を変える! --  &new{2016-08-28 (日) 23:48:02};
---ラーカイラムでアクシズを押すんだよ!(地球に向けて --  &new{2016-08-28 (日) 23:50:15};
---ここでニューガンダムDX投入ですよ。「ニューガンダムは伊達じゃない!」 --  &new{2016-08-28 (日) 23:50:54};
---↑そのニュー・ガンダムがアクシズを下からではなく上から引力に添ってさらに押し込む形で・・・アムロ「絶対にコレを落としてみせるッ!」 --  &new{2016-08-29 (月) 02:55:39};
--アベノミクスの四本目の矢がS氏の眉間にズブリ!伝説のV 字回復が始まる。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:44:54};
---それってさらなる火力インフレ機体でドーピングするってことやぞ。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:49:56};
--昼間とかゲームになっていなさそう・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 23:45:02};
--ここの参戦者数って第一位しか書いてないからなぁ…二位・三位とどれくらいの差があるのか比較出来なかったら解らん --  &new{2016-08-28 (日) 23:48:44};
---フレピクが空飛んでた時代で7500ぐらいってどっかで聞いた 本当なら1000単位で更新だから歴史的快挙だぞやったな砂糖 --  &new{2016-08-29 (月) 00:17:38};
-つうかワーカーの今の仕事ってなによ --  &new{2016-08-28 (日) 23:41:33};
--各種設置物の更新 --  &new{2016-08-28 (日) 23:42:34};
--設置物は需要なくならないよ。対空、リペポF、レーダーTの組み合わせ --  &new{2016-08-28 (日) 23:42:44};
--レダポッド修理を新規が出来る。以上 --  &new{2016-08-28 (日) 23:42:46};
--対空置きorポッド置きorレダ置き。CT短いから置いたらちゃっちゃと帰投するか、ライン安定するまでトーチパチパチ。他に熊さん沢山いればポッドレダ対空置いたらさっさと乗り換えでおk。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:44:22};
--敵陣営の餌 --  &new{2016-08-28 (日) 23:46:24};
--と言うように仕事はあるんだけど僅かに残っていた楽しみも失われた感がある。ボランティア感が増した…。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:47:43};
-オレ達のガンオンはこれからだ! --  &new{2016-08-28 (日) 23:45:59};
--フラグ立ってるよw --  &new{2016-08-28 (日) 23:46:45};
--佐藤先生の次回作にご期待ください! --  &new{2016-08-28 (日) 23:48:09};
---お兄さんは不滅なのだー!あーうー --  &new{2016-08-28 (日) 23:49:12};
--佐藤先生の作品が遊べるのはガンオンだけ!! --  &new{2016-08-28 (日) 23:50:07};
--プリンセスシュガー --  &new{2016-08-28 (日) 23:50:42};
--俺、ガンオンが終わったら結婚するんだ・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 23:51:26};
---むしろこんなんなら早く結婚してもらってガンオンⅡとかを始めからやり直していただきたい --  &new{2016-08-28 (日) 23:53:45};
---ガンオン2「逆襲のサトゥ」 --  &new{2016-08-29 (月) 00:02:08};
--佐藤先生が取材の為、今週のガンオンはお休みします。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:55:21};
--ここは俺に任せてお前らは先に逝け・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 00:03:46};
--佐藤先生は取材の為、次号はお休みです。 --  &new{2016-08-29 (月) 02:53:50};
-絶対に失敗してはいけない統合整備24時。統合整備案をみんなで考えるよ。木主としては、サイコザク以降、特にジOは弱体入れるべきだと思う。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:49:34};
--ほぼ全機AP500アップよ! --  &new{2016-08-28 (日) 23:52:03};
---それ装甲微増計画や(笑) --  &new{2016-08-28 (日) 23:53:48};
---やめてくださいチャー砂がビムシュ以外死にます --  &new{2016-08-28 (日) 23:57:24};
---個人的に砂が嫌いだから願ったり叶ったりやわ --  &new{2016-08-29 (月) 00:01:07};
--ヒットボックス格差修正策出せば大抵の奴納得するだろうが。それに合わせて火力調整。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:53:33};
--ジオは弱体化できない。したら本当にただのデブで雑魚になる。つまり機体作成の時点でミスってるから作り直すしかない。デブい機体にのみ余分に太いところはダメージ減衰をするとか、そもそものシステムにもテコ入れ。あとBSGの無属性化とキュベもしくはバウに万バズ追加 --  &new{2016-08-28 (日) 23:54:24};
--CTをもっと短くする代わりにコストを上げるとか?コスト380ならCT250秒コスト3800とか。デッキコストとMUもそれに伴って調整してさ。 --  &new{2016-08-28 (日) 23:54:34};
--当たり判定のボックス化・旧機体への救済・運営はまだ様子見チキンのナンカンのがマシ(テトラは許されないが) --  &new{2016-08-28 (日) 23:55:42};
--エヴァ位スリムなジOやドライセン --  &new{2016-08-29 (月) 00:00:34};
--もう全部SDガンダムにしちゃう。ヒットボックスもだいぶ差がなくなるやろ --  &new{2016-08-29 (月) 00:08:17};
---Gセンチュリーオンライン --  &new{2016-08-29 (月) 00:11:13};
--デデーン 砂糖out〜 --  &new{2016-08-29 (月) 00:10:03};
--一部デブ機体は怯み値を上げてもいいと思う --  &new{2016-08-29 (月) 01:17:25};
-あーマジやべえな7000人切っちゃったかー運営交代かな?ねえ佐藤さん? --  &new{2016-08-28 (日) 23:52:14};
-6千台いくだろーってワクワクしてたら一気に6500で草 --  &new{2016-08-28 (日) 23:55:28};
--盛り上がってきたよねーw --  &new{2016-08-28 (日) 23:57:19};
---盛下がってるんですがw --  &new{2016-08-29 (月) 00:00:52};
---↑落ち着け!冷静になるな!!現実を直視しちゃダメだ! --  &new{2016-08-29 (月) 00:07:15};
--「せつぞくすう が さがった」どころか「せつぞくすう が がくっとさがった」みたいな --  &new{2016-08-29 (月) 00:00:55};
---こうか は ばつぐんだ! --  &new{2016-08-29 (月) 00:03:53};
---やめろよ(真顔 --  &new{2016-08-29 (月) 00:06:42};
--接続数が下がると喜ぶwiki民・・。病んでるなーw面白いけど --  &new{2016-08-29 (月) 00:08:09};
--これは5000台も近そうだな --  &new{2016-08-29 (月) 00:11:15};
-まあ、運営としては1日あたりのログイン総数で見るだろうから今回の7000人下回りの重大さに運営は気づかないだろうな・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 23:59:12};
--その台詞は数字を変えてずいぶん昔から言われてたな --  &new{2016-08-29 (月) 00:04:24};
--現実を見たくない引き篭もりと同じ発想だな・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 02:59:42};
-ガンオンに何十万も突っ込んだ奴ってこのゲームが終わりそうな事にどう思うの? --  &new{2016-08-29 (月) 00:00:15};
--オンゲなんて3年くらいもてば良しだし、最初から承知で金入れたわけだし特に思うことないんじゃ? --  &new{2016-08-29 (月) 00:02:40};
--貴様はこれまでにパチンコ台に食べさせた1000円の枚数を覚えているのか?! --  &new{2016-08-29 (月) 00:06:33};
---パチを何年も前に引退した俺が思い返してみると、250万以上は損してる。滅茶苦茶、後悔してます。きっと、ガンオンに何十万も入れた奴は後悔してると思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:01:16};
--まず、そういう話題がでてる間は終わらんから。特にガンダムっていうファンの多いアニメを元にしてるから、とりあえず機体が出尽くすまでは安心していい --  &new{2016-08-29 (月) 00:06:49};
---甘いなぁ・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 00:17:07};
---・・・そうやって、いつまでも現実を直視しないで逃げてる内に現実は常に動いてる。そして、ある日、イキナリ、『終わりです』と、いう現実が突きつけられる。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:02:51};
--廃課金層は何百万やで --  &new{2016-08-29 (月) 00:23:00};
--ガンオンの課金なんてのは捨て金覚悟でやるもんだから、たぶん終わっても大して気にしないだろうよ。俺はそんな覚悟ができないから無課金だけど。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:28:06};
-ジオとかサイコ作ってる時の佐藤は「これでユーザーも喜んでくれるだろう。参戦数も増えるだろうな!」とか思ってたんだろうな、と思うと草生えるわ --  &new{2016-08-29 (月) 00:02:15};
--実際、サイコは参戦数を下げる要因となっている根拠がないが?いい加減ジオとサイコを同列に並べるのあきらめたほうがいいぞ? --  &new{2016-08-29 (月) 00:03:30};
---釣れる? --  &new{2016-08-29 (月) 00:04:56};
---釣れますか?見たいな事を書き込んでる時点で釣れてるんだよなぁ --  &new{2016-08-29 (月) 00:05:23};
---最近のサイコネガはジオとセットにすることでさも自然にサイコを壊れだと認識させようとする姑息な手に出てるよなぁ。んでサイコが壊れっていう根拠は一切ないって言う毎回のパターン --  &new{2016-08-29 (月) 00:07:16};
---戦場にあれだけ沢山いて超火力の機体を壊れじゃないって言うほうが無理がある。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:08:35};
---戦場に沢山いたら壊れであるって根拠で説得力でると思ってるのか。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:09:36};
---じゃあジオが参戦数を下げる要因となっている根拠もないな --  &new{2016-08-29 (月) 00:09:39};
---勝率がジオンに傾いたわけでも無し、環境がサイコ中心のものになったわけでも無し。高コスト重撃として使えるMSだから使用率が高いだけで壊れ主張だからね。ケンプガー、テトラガーの時となんら変わらない。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:11:07};
---ジオ実装してからの参戦数見てこいよ --  &new{2016-08-29 (月) 00:11:20};
---サイコは間違いなくぶっ壊れだけどこの過疎引き起こしたのは間違いなく塩だろ。サイコが過疎の原因になるなら百式Zクゥエルそこらへんも過疎の原因だわ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:12:42};
---ジオ実装するまでは9000から10000人参戦だったわけでサイコが参戦数減らしたなんて事実はなく、皆がこぞって使用するほど優秀で、なおかつ勝率を傾けていないって壊れどころかサイコは機体として望ましい結果しか残してないだろ? --  &new{2016-08-29 (月) 00:17:55};
---なんだその根拠は無いっていうの。それならジオも百式もZもテトラもフレピクもナハトも壊れの根拠無いぞ?あくまで主観だろ? --  &new{2016-08-29 (月) 00:19:16};
---お前頭良さそうだから参戦数下がった要因を教えてくれ --  &new{2016-08-29 (月) 00:20:05};
---え、ジオ実装後これだけ参戦数減ってるのに根拠無し?フレピクとナハトの拠点殴りに関しては運営が告知。百式やらZはそもそもジオンコスト380側の問題でも有る。テトラについても根拠ははない。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:21:36};
---ジオじゃなくて台湾ガンオンに人が流れたと考えられない根拠教えてよw --  &new{2016-08-29 (月) 00:23:16};
---教えてよという前に実際に参戦数表を見れば解かることだろうに。ジオ登場後、台湾開始後。どこから参戦数が減ったか一目瞭然。これくらい考えて確認してから書こうぜ? --  &new{2016-08-29 (月) 00:28:27};
---ああ、ジオが参戦数を下げる要因となっている根拠もないって書いたのは俺だけど、枝主に対する皮肉で書いたから ややこしくさせてごめん 「根拠がない」って言葉の空虚さを言いたかった --  &new{2016-08-29 (月) 00:31:54};
---個人が推測でしかない根拠出すなんて悪魔の証明。結局決めるのは俺でもお前でもなく、使ってる人数とその役割(とネガの数)だろ。実際にサイコ使いが大量にいて、実際に圧倒的な火力で拠点破壊したり敵のジオを止める役割があるんだから壊れだよ。そしてネガの数はそのまま壊れ度だよ。ジオと同級とは言わんが、ジオ以外と比べるとやはり頭一つ抜ける --  &new{2016-08-29 (月) 00:35:19};
---ケンプガーナハトガーテトラガーんで「ネガの数はそのまま壊れ度」?もう少し考えてから書き込もうな?しかも参戦数やら勢力ゲージやらちゃんとした指標もあって根拠あるというのに「個人が推測」として無理やりサイコを壊れだって言ってもなんら説得力ないからあきらめなって --  &new{2016-08-29 (月) 00:37:34};
---ホントこれwどれだけ連邦が優遇されてめちゃくちゃ勝ち越し環境でえケンプにたしいてあれだけネガっといたの忘れて「ネガの数はそのまま壊れ度」とかねw --  &new{2016-08-29 (月) 00:39:24};
---この人の中では、運営が発表してる参戦数やら勢力ゲージやらがちゃんとした指標になってるらしい 参戦数やら勢力ゲージやらの公正さに根拠があるなら教えてほしいもんだ --  &new{2016-08-29 (月) 00:53:00};
---何言ってんだか。壊れだからネガられてるのに。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:53:22};
---おっと、ついに反論できないから参戦数も勢力ゲージも信じませんと出ましたか?じゃあ信じない根拠どうぞ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:54:09};
---アレックスで大暴れできたのにケンプネガったよねって上で書いてるのに壊れだからネガられてるって言っても通じないことぐらい理解しろよww --  &new{2016-08-29 (月) 00:54:56};
---信じないとは言ってないが 信じるに足る根拠があるなら教えてくれと言ってるだけ --  &new{2016-08-29 (月) 00:55:42};
---運営が出したデータを信じられないと君は言っているわけでね。じゃあ運営が公式に公表しているデータを信じられない根拠だしてよって話なんだが? --  &new{2016-08-29 (月) 00:58:35};
---俺の主張はジオンのネガも連邦のネガも正当なネガ。そちらの主張は連邦のネガは不当なネガ。たぶんここが食い違ってるんだろうけど、たぶん永久に分かり合えないし寝るわ。逃げたと思ってくれて結構よ --  &new{2016-08-29 (月) 01:01:50};
---どっちに陣営だろうが根拠がないネガに正統性がないことぐらい理解しような。さようなら --  &new{2016-08-29 (月) 01:02:58};
---運営が出したデータを信じられないと、俺がどこで言った? お前が信じられる根拠出せるなら信じるよ 根拠がないなら信じるも信じないもなく、それをちゃんとした指標に出来るのが不思議だって話なんだが --  &new{2016-08-29 (月) 01:04:24};
---勢力ゲージが○○だから△△機体は壊れじゃないって考え方は違うと思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:05:46};
---じゃあ壊れである根拠でもないよね?サイコは壊れと主張している根拠はやはり無いことになる --  &new{2016-08-29 (月) 01:10:00};
---話が逸れてるが 運営が出した参戦者数とやらを元にお前はサイコが壊れか否かを判断してるんだから、運営が出したデータの正当性に根拠があるなら教えてくれと言ってるんだが --  &new{2016-08-29 (月) 01:15:22};
---だからまず運営が出した数値が信じられませんっていう根拠出しなって。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:16:45};
---運営が出したデータを信じられないと、俺がどこで言った? お前が信じられる根拠出せるなら信じるよ 根拠がないなら信じるも信じないもなく、それをちゃんとした指標に出来るのが不思議だって話なんだが 読解能力ないのかお前 --  &new{2016-08-29 (月) 01:18:28};
---運営が出した数値が信じられるんだったら参戦数も勝率も信じられ根拠として十分妥当としてみて良いものだよね?自身が執拗に信じられないって言っている理由ちゃんと理解して書き込んでるかな? --  &new{2016-08-29 (月) 01:20:03};
---(´・ω・`)お前らもう寝ろよ 学校だろ?あっ --  &new{2016-08-29 (月) 01:20:49};
---信じられる根拠がないなら信じるも信じないもなく、それをちゃんとした指標に出来るのが不思議だって話なんだが 読解能力ないのかお前 --  &new{2016-08-29 (月) 01:22:12};
---運営が出した数値を信じないのならばそれはもう何も指標にはならないのは解かりきった話なんだがね?その上で運営が出した数値は信じられてないものであると言っていたわけよ君は?他人の読解力を心配する前に自身を省みるべき。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:24:07};
---お前が運営が出した数値を信じてるなら、その根拠を教えてくれと言ってるだけなんだが --  &new{2016-08-29 (月) 01:26:23};
---運営の出した数値を信じないで何を信じるのという話なんだが。それこそ運営の出した数値は信じませんという根拠が必要だよね?じゃあ運営が出す数値を信じない理由なんだろか? --  &new{2016-08-29 (月) 01:28:36};
---お前が運営が出した数値を信じてる根拠が無い事がわかった 気が済んだわ おわり --  &new{2016-08-29 (月) 01:30:10};
---はい、じゃあ運営が出した数値信じられない君はサイコが壊れであるっていう主張が正しんだっていう根拠もないのでした~ --  &new{2016-08-29 (月) 01:33:06};
---ジオンの壊れは綺麗な壊れ --  &new{2016-08-29 (月) 01:36:27};
---どした、運営の出した数値も信じられなく、根拠も無く壊れ壊れ言ってもなんら説得力無いぞ?アレックスで大暴れしておきながら根拠と称するメチャクチャな理由でケンプガーって言ってた事実から目をそらしちゃいかんよ? --  &new{2016-08-29 (月) 01:37:51};
---壊れの根拠自体が主観とデータで判断している時点で噛み合わないからどちらの観点で評価するのか統一しないと無意味。データで判断するならジオですら両軍実装でゲージには大きく影響していないから壊れではないけど、主観ではぶっ壊れ認定する人も多い筈。データ的に言えば壊れではないがゲームをつまらなくしている機体だから参戦数が減っているという現象 --  &new{2016-08-29 (月) 04:20:34};
---機体別の拠点攻撃P獲得率やキル率などのデータがあってそれで壊れじゃないとか判断するなら理解できるが両軍実装機体で陣営ゲージの傾きなんか出るわけないのにデータとして使おうというのが間違い。これだけ露骨なチート級の機体を壊れじゃないというのは流石に無理。 --  &new{2016-08-29 (月) 05:57:38};
--そんな純粋な訳ない --  &new{2016-08-29 (月) 00:05:54};
--きれいなサトウ --  &new{2016-08-29 (月) 00:07:37};
-一年前の今頃は9000~10000だったらしい それが今や --  &new{2016-08-29 (月) 00:05:25};
--一年前というかジオ実装される前までは9000~10000だったんだよなぁ・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 00:06:31};
--昔は3万だったんだけどな --  &new{2016-08-29 (月) 00:07:36};
--人が減っても利益は増えてそうなのが草 --  &new{2016-08-29 (月) 00:08:49};
---焼畑農業したらそりゃ利益でるよ --  &new{2016-08-29 (月) 00:09:20};
---またその都市伝説か --  &new{2016-08-29 (月) 00:14:18};
---都市なのに農業とは --  &new{2016-08-29 (月) 00:16:34};
--今と比べると一年前のがよっぽど楽しかったなー。たしか一年前だと丁度BRとMGが強化された頃かな
? --  &new{2016-08-29 (月) 00:09:57};
---一年前の俺たちはたぶん同じ事を言っていたと思うぞ --  &new{2016-08-29 (月) 00:17:33};
---UCって何?ゲロビやりすぎ!マリンとかのミサイル弱体化! 丁度1年前じゃね? --  &new{2016-08-29 (月) 00:18:44};
---フレナハオンラインの終焉と突然のUCに戸惑いつつも期待に満ちていた覚えがあるゾ --  &new{2016-08-29 (月) 00:19:01};
---↑↑そんな事はないと思う。個人的には去年の今頃から今年の2月位までが一番バランスが取れてたと思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:20:54};
---バランス取れてたって陣営ゲージだけで、連隊に当たらなければテトラで無双できてた記憶しかないんだけど。 --  &new{2016-08-29 (月) 02:09:25};
-百式キュベ実装前までが一番楽しかった。そっからスッゴイ勢いでつまらなくなって行ってる --  &new{2016-08-29 (月) 00:10:59};
--キュベ、何で死んでしまうん? --  &new{2016-08-29 (月) 00:13:08};
---キュウベぇだからだよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:17:39};
---NT専用機にNT以外が乗ればこうなるって事だろ --  &new{2016-08-29 (月) 00:19:41};
---やっぱアレックスはいい機体だったんだな --  &new{2016-08-29 (月) 00:42:20};
--俺はプロゲル全盛の転倒オンライン当時だなぁ。平均APが低かったから初期機体だけでそれなりに戦えた。今の台湾版みたいなバランスがベストだと思う --  &new{2016-08-29 (月) 00:15:09};
--連隊は面倒だしばかばかしかったけど情報集めれば回避できたしテトラも強かったけどロンビとCBRで対抗できてたからなぁ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:15:39};
--プロガン先ゲルの頃がピーク --  &new{2016-08-29 (月) 00:15:52};
--旧ザクと素ジムの散弾が強かった時期が面白かった。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:18:13};
--片軍だけ380コス実装のバランス超崩壊だからなぁ・・・。いくら連邦に人呼びたいからって優遇続けすぎだわな。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:18:19};
---まぁねテトラ強すぎだからってやりすぎたよな。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:20:16};
---アレックスで十分互角に戦えてたのにねぇ。運営としては対等なゲームは異常らしい。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:22:52};
---百式は実装直後の強化が無ければ良機体に収まってたと思う --  &new{2016-08-29 (月) 00:29:33};
---アレックスはテトラとの相性最悪だって散々言われてるのに嘘つくのやめてもらえます? --  &new{2016-08-29 (月) 00:59:26};
--確かにその頃が一番面白かった。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:18:48};
--正式サービス前が一番楽しかった気がしなくもない --  &new{2016-08-29 (月) 00:20:07};
--今の現状ってどうすれば改善と言えるとこまでもどせるんだろう? --  &new{2016-08-29 (月) 00:21:21};
--連邦からするとテトラが来てからキツかったからなぁ。でもジオンからするとテトラ来るまで地獄だったし、良かった時代っていうと、アレケン以前まで遡らないといけない気がする --  &new{2016-08-29 (月) 00:40:51};
-キュベは怯み無効でハイメガ追加とファンネルを敵機が近いほど当てやすくなるなら、まだ化けるで!(´・ω・`)てかZの限定戦までにそうして・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 00:19:52};
-もうサイコとジオ無かったことにしてジオンにアンチステルスと百式Zミラー追加したらいい感じになるんじゃないかな --  &new{2016-08-29 (月) 00:22:58};
--とりあえずUCアプデ前に一度戻ればいいと思うよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:24:56};
--ジオンに百式とZのミラー来たら、間違いなくネガ連邦のクズどもがネガりまくるよ --  &new{2016-08-29 (月) 00:26:00};
---ブーメラン刺さってますよ --  &new{2016-08-29 (月) 00:30:46};
---Zのミラーなら既にあるじゃないか^^ --  &new{2016-08-29 (月) 00:33:44};
--またテトラのコメントが伸びるな --  &new{2016-08-29 (月) 00:28:46};
--過去のフレナハ問題を弱体化しないと言ってたけど、強引に弱体化して安定を図った気概は何処行ったんだ? さっさとテトラのゲロビ問題を弱体化していれば、火力がオカシイ事にならず340Costでクレイジーな機体も出なかっただろう。 トドメにジオで終焉まっしぐらだ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:34:29};
---テトラ弱体化して連邦のアレックス一驚の大天下が正常だったと言いたいのかな? --  &new{2016-08-29 (月) 00:35:45};
---アレも問題だった。だからといってジオンだってテトラみたいな高火力機体求めてた訳じゃなかったよな。どっちかと言うとジオン版アレみたいに真正面から戦える機体を求めてたと思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:41:52};
---ほんとこれだよなぁ。テトラをさっさと修正しなかったのが大火力時代の元凶だけど、そのテトラの火力の原因は結局アレックス。まさに終わるべくして終わるゲームだわ。傷を治療せず放置してたら化膿してヤバイことなったみたいな --  &new{2016-08-29 (月) 00:44:25};
---ジオンにアレックスのような機体着てたら連邦からCBR機体消えてたぞ。高火力なら高火力でちゃんとその分の弱点が存在し、連邦側の機体選択肢を減らさないテトラはとても優秀な機体だっただろうに --  &new{2016-08-29 (月) 00:44:26};
---いまだにジオンには前線張れるやついないもんな --  &new{2016-08-29 (月) 00:47:43};
---テトラより先に360でバウあたり来てれば… --  &new{2016-08-29 (月) 00:56:51};
-ハメの連邦超火力のジオンがジオの連邦ジオのジオンになっちゃったよ --  &new{2016-08-29 (月) 00:26:06};
-6516人・・・7000人きったか~ --  &new{2016-08-29 (月) 00:28:29};
--そらアンタ、ジオゲーサイコゲーされて新規やライトユーザーが定着するか考えれば、ね・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 00:29:30};
---またジオとサイコの名前同時に上げたくてしょうがない奴がいるわ --  &new{2016-08-29 (月) 00:30:24};
---普通にジオとサイコゲーだろ --  &new{2016-08-29 (月) 00:31:32};
---サイコゲーってなんだ?ジオ出る以前から百式とZで普通に戦えてたのに。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:32:37};
---またジオとサイコの名前同時に上げられたくなくてしょうがないやつがいるわ。一回連邦でやってみろ。もちろん将官戦場だぞ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:32:39};
---サイコない連邦なんてやる価値あるの? --  &new{2016-08-29 (月) 00:33:30};
---連邦将官戦場で当然サイコ見るんだが、それがジオ並みに脅威と感じることなんてないぞ?まさか少しでも連邦にとって対抗しうる何かを持っている機体は全部壊れとか言わないよね?ケンプガーとかテトラガーとか同じように --  &new{2016-08-29 (月) 00:34:08};
---覚醒ジオを唯一正面から威力だけで止めれるんだから、ネガがあってもしょうがない。そんなことは尉官でもわかること --  &new{2016-08-29 (月) 00:39:01};
---尉官が考えるネガが根拠なのか?覚醒ジオを正面から止めたらサイコゲー?そんなゲームなら連邦でジオは使われてないってことくらい理解したほうが良い。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:42:08};
---尉官でもわかるっていうのを尉官が考えるって解釈する君の頭の程度は理解したよw --  &new{2016-08-29 (月) 00:46:26};
---↑同じこと思ったw --  &new{2016-08-29 (月) 00:47:53};
---尉官が考えるネガが全体のネガだと同一視することが先ずこれまでのネガからおかしいと思わないのかね?そもそもあらゆる条件をすっ飛ばして「覚醒ジオを正面から止めたら壊れ」と考えることこそ低階級の感想に過ぎない。覚醒したジオをラッシュ状態のサイコの射程に抑えるのがどれだけ条件として厳しいものか理解していない。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:51:50};
---サイコのページでも散々言われてるけど、覚醒ジオ止められたなんていうのは下手が対応されてるのに頭使わず突っ込んだ結果だぞ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:53:03};
---ジオとサイコが壊れだと絶対認めないマンの人は、実際初心者が初期機体でジオとかサイコ相手にしてどう思うか考えてみたらいいんじゃね? --  &new{2016-08-29 (月) 00:57:32};
---またジオとサイコを同列に書くんだな。サイコが壊れという根拠が一切ないのにサイコを壊れだと無理やり主張する。初心者を引き合いに出すならなぜその初心者は百式やらZ出さない?あまりに自分の主張に都合が良いことばかりを言うんだな。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:00:25};
---触れてはいけない人のような気がしてきた --  &new{2016-08-29 (月) 01:02:33};
---出たw根拠マンw --  &new{2016-08-29 (月) 01:02:43};
---根拠無しに壊れ壊れ言う奴を指摘するんだからそりゃ根拠が重要になるよねぇ --  &new{2016-08-29 (月) 01:04:00};
---ジオと同列とは思わんが、覚醒ジオを止めるにあたってサイコ以上に適した機体って具体的に何になるのかは聞いてみたいものである。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:04:49};
---ぶっ飛んだDPSだけでも十分根拠になるだろw --  &new{2016-08-29 (月) 01:05:30};
---逆に壊れじゃない根拠を言う手もあるぞ。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:05:47};
---根拠マンに壊れじゃない根拠を出してもらうのもいいな --  &new{2016-08-29 (月) 01:07:01};
---先生、それ連邦の初期機体でジオとサンボルでも無理ゲーや --  &new{2016-08-29 (月) 01:07:43};
---ぶっとんだDPSが壊れで有る根拠?DPSと毎回その数値を鬼の首を取ったように引き合いに出すけどDPSが高けりゃ壊れってなんの説得力もないよ。勝率は傾かない、参戦数も減っていない。あと覚醒ジオを止められるかもしれない機体は壊れだっていう主張もおかしいと考えるべき。基本的に覚醒ジオってのは止まらんもので止まるんだったらそもそも連邦でジオはこんなにも使用されているわけがないんだ --  &new{2016-08-29 (月) 01:08:45};
---何の説得力もないと断定する根拠が必要だぞ、根拠マン?説得力がないぞ? --  &new{2016-08-29 (月) 01:12:27};
---DPSが高い機体がいます。それがなぜ壊れなのかという根拠として成立していないの理解してないよね?事実、DPS上はアレケン時代もケンプの方が高かったが事実はアレックス圧勝。このゲームはいくら火力が高かろうが機体を撃破しうるに十分な火力があればよいわけで、さらにいうとその火力をいかに発揮しやすいかという足回りや対転倒武装への耐性などのあらゆる要素が重要になる。それをすべて無視してDPSが高いから壊れと言ってなんの根拠になる?説得力があると思うの? --  &new{2016-08-29 (月) 01:15:21};
---都合が悪い枝を消すなら反論ごと消してくれ!何か俺が変な事言ってるみたいやないかい! --  &new{2016-08-29 (月) 01:15:37};
---消えてないよ? --  &new{2016-08-29 (月) 01:17:41};
---昔の話になるけど、偏光BRや陸ガンのFAFがネガられてたのはDPSがブッ飛んでたからじゃないの? --  &new{2016-08-29 (月) 01:18:41};
---根拠マン根拠マン言ってるのほとんど同一人物で呆れる --  &new{2016-08-29 (月) 01:19:19};
---偏光BRや陸ガンのFAFがネガられてたのはDPSがブッ飛んでたが、その2機はその環境において高いDPSを十分に発揮できるその他の能力を持っていてそれに対抗できる敵機体も無かったってのが前提だよね? --  &new{2016-08-29 (月) 01:21:58};
---サイコはジオほどの壊れじゃないって話だったのになんでサイコは壊れじゃないって話に脱線してるのこの枝 --  &new{2016-08-29 (月) 01:23:25};
---脱線ではないよね?サイコはそもそも壊れであるという考えがそもそも間違い。事実、壊れだという主張の根拠はすべて一部の都合が良い条件での無いようか、サイコの要素の一部しか捉えず出されたもの。しかし結果としては勝率は傾かず、参戦数も減っていない。これで壊れだと言い張るのは過去のケンプガーと同じこと。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:26:20};
---結局具体的に適した機体はでなかったかぁ。マップや拠点によっては無理ゲーってのはわかるが、はなからどうやっても止められないと結論付けるなら『ジオ凸側が止められた場合はただただ雑魚だった』となっちまうなぁ --  &new{2016-08-29 (月) 01:26:23};
---陸ガンは圧倒的な数を誇ったグフカスが余裕で引き離せる程度の機動力で射程も短い、水ガンも(強襲出るまでは)足に難があって前衛が未だ貧弱な水ジムしかいなかった、こんなとこかね --  &new{2016-08-29 (月) 01:28:04};
---アレケンを見れば解かるが、このゲームは十分な移動力と転倒耐性があれば高起動のグフカスだろうがズゴEだろうがMS戦能力が高い陸ガンや水ガンの方に軍配が上がる。MS戦で勝てない機体は後ろに下がるしかないから結局のところライン戦で負けるのが道理だからね --  &new{2016-08-29 (月) 01:35:31};
---一応言っておくが陸ガン水ガンの時代は転倒耐性とか精々スナの3点あたりが話題になる程度でどっちの機体も機動力はむしろ高いとは言い難い部類だしそもそも陸ガンに至っては空飛んで逃げ撃ちするだけでおkで銀でも問題ないグフカスの方がどう考えてもMS戦能力は高かったわけだが --  &new{2016-08-29 (月) 01:46:00};
---言ってくれたのはいいが、水ガンが戦う水中でそもそも転倒武装なんてほとんどないぞ?さらにグフカスの方がMS戦高いってのは当時実際に金陸を使ったことがあるとは思えない発言。いくら空飛べようが逃げてるのは変わらない。ラインを下げてる時点でMS戦としては負けてる。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:48:23};
---逃げてんじゃなくて「下がっても問題ない、そもそも陸ガンの射程に入る必要がない」だけだよ。主導権は最速のグフカスを擁してたジオン側にあったのに何故最初から陸ガンの射程内にいるとこから話を始めるんだ --  &new{2016-08-29 (月) 01:56:03};
---最初から射程内にいる話なんてしてないよ?射程内に入れないから下がるしかないという話。そしてこのゲームは下がるにも限界があるわけでね。転倒もとれずガトシを撃って牽制くらいにしかならないわけで現在のジオンよろしくライン維持がままならないわけよ。当時の高階級がなぜFAF陸ガンによってボロ負けだったかはここに原因がある。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:58:07};
---当時のグフカスと金陸ってお互い面倒な相手はしたくないとばかりにお茶を濁しあってた記憶だわ --  &new{2016-08-29 (月) 01:58:45};
---陸ガンは射程に入った奴から撃ってて、グフカスは陸ガンを避けて攻撃してたからそんな感じだったかもね。基本的に陸ガンの数が揃うとグフカスが活躍できなくなるのもそんな理由から --  &new{2016-08-29 (月) 02:00:40};
---ガトシが牽制にしかならない?FAFには劣るけどそれでも上位の火力と圧倒的射程を併せ持った「ユトリング」とまで言われた武器なのに?本当は今の基準で言ってるだけのエアプじゃないの? --  &new{2016-08-29 (月) 08:57:14};
--その当時連邦のビームサーベルが飾りだった時代じゃね? --  &new{2016-08-29 (月) 05:12:05};
-今朝ユニコーン見てそろそろ終わり近いなぁって思ってたけど、最近の流れ考えるとバカ運営が今になってユニコーンとシナンジュつっこんできそうな予感がして怖いわぁ --  &new{2016-08-29 (月) 00:29:10};
--次のDXでユニコーンとか出たら、それこそやばいな --  &new{2016-08-29 (月) 00:50:01};
-多分佐藤は「どうせ大型アプデすれば12000人くらいまで戻るだろww」とか考えてるんじゃなかろうか --  &new{2016-08-29 (月) 00:30:50};
--それならまだマシかも。今の運営はもっと冷徹で、終了までのカウントダウンをしてるよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:40:05};
--自分の判断は完璧であるとか内心思ってたら笑うわ --  &new{2016-08-29 (月) 00:40:25};
-最近の340Cost機、明らかに360Costと差が平均的に無いよな。 あ、サ○コとテ○ラは論外で。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:41:49};
--ドライセンとか火力だけに目を向ければアレックスと同じだしな。ヒットボックスは愛さえあれば…どうにもならない --  &new{2016-08-29 (月) 00:44:20};
---ドラちゃんは人気高いジオン機体だったから砂糖の罪はデカイな --  &new{2016-08-29 (月) 00:47:59};
-(´・ω・`)殺伐としたスレにらんらんが! --  &new{2016-08-29 (月) 00:42:58};
--(´業ω者`)このゲームが終わろうとお前は出荷し続けてやるよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 00:45:15};
---銭形がルパンを追い続けるように、(´業ω者`)も(´・ω・`)追いかけて出荷する! --  &new{2016-08-29 (月) 00:51:44};
-上の木で7000きったとか言うてるけど陣営で分けたらどのくらいの比率で傾いてるんだろうね、このゲームが終わるときは連邦から人が居なくなった時だと思うわ --  &new{2016-08-29 (月) 00:43:01};
--基本的に機体の強さに関係なくジオンが人気だからなんとも --  &new{2016-08-29 (月) 00:46:39};
-人が減ってはしゃぐのも良いが、その分だけ緩和階級制ガバマッチになる訳だけが喜んで頂けるかな?連隊勢は涎垂らして心待ちにしてそうだけど --  &new{2016-08-29 (月) 00:47:12};
--連隊勢も大半はやめるか台湾行ってるから安心していいぞ --  &new{2016-08-29 (月) 00:58:04};
---連隊オンラインになったらどうせまた湧いてくるぞ。今でも過疎マッチには出没してるし、台湾は台湾として別ゲーに近い楽しみ方だからな。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:02:46};
---ずっと台湾に行ってて日本の方はやらないって訳じゃないだろ? --  &new{2016-08-29 (月) 02:47:28};
--安心してください! とっくの昔にwikiオン民で参戦してません! --  &new{2016-08-29 (月) 03:25:34};
--ジオゲーになってから連隊勢すら呆れてもう殆どやってないのに何言ってんの君…。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:41:55};
-次のDXは、コスト300くらいで、両軍にチェーンマイン(投擲じゃないやつ)もったやつ来るんじゃなかろうか。現状、ジO止めれるのにケンプのチェンマはかなり有効だし --  &new{2016-08-29 (月) 00:55:07};
--止めるのに、だ、すまぬ --  &new{2016-08-29 (月) 00:55:27};
--流石に300でもアレにチェンマ巻に行くのはちょっと…燃やすかネットかけたほうがええわ --  &new{2016-08-29 (月) 00:59:48};
---燃やしてもあんま意味ないとおもうよ、あれ。ネットならいいけど、チェンマならなんか楽しいし、と思ったのよ。それに実際最近チェンマ増えてる気がする --  &new{2016-08-29 (月) 01:02:42};
---覚醒前なら燃やすと足止めもしくは後退させれる 覚醒後でも多少は被害を抑える効果はあるぞ(当社比較) --  &new{2016-08-29 (月) 01:19:18};
--死なないけど攻撃力がからっきしなガーカスみたいなのが低コストで出るんじゃないかな。ジオを警備員のように攻撃せずに押し戻す役目 --  &new{2016-08-29 (月) 01:37:15};
---ジム(TB)いけるやん! --  &new{2016-08-29 (月) 01:39:36};
---たぶん足回り差で役立たずの案山子になるぞ --  &new{2016-08-29 (月) 09:10:54};
-ガンオン好きだけど今みたいなのは悲しい。頭のいいプレイヤーが砂糖のかわりに生ってくれんな。俺は頭わるいからむりやが --  &new{2016-08-29 (月) 00:57:36};
--な、なまる? --  &new{2016-08-29 (月) 00:58:42};
---なってくれんかなて押すと生ってくれんなてでるよ --  &new{2016-08-29 (月) 01:00:50};
--ウンモくんかな? --  &new{2016-08-29 (月) 01:00:34};
---正直あの人のキャラ好きだわw --  &new{2016-08-29 (月) 01:11:38};
--生える....毛が? --  &new{2016-08-29 (月) 01:04:32};
---(´・ω・`)どこの毛の話だ?言え! --  &new{2016-08-29 (月) 01:09:19};
--ガンオンの課金形式がゲームを面白くすればするほど課金率が下がる構造だから誰にもどうにもできんと思うよ --  &new{2016-08-29 (月) 01:05:27};
---そこをいじってくれる英雄が現れたら救われるはず…! --  &new{2016-08-29 (月) 01:09:32};
---複雑なシステムだと偉い人との会議で説明しにくいし根拠マンに指摘されるから無理だろ。ジオをぶっ壊れにして金稼ぎます!だったら根拠になるけどな --  &new{2016-08-29 (月) 01:16:52};
---キャラゲーだし、新機体もずっと微強化に止めとけばこんな状況にまでならなかったと思うけどな。機体毎のファンもいるだろうから微強化でも売れただろうし。もはや後の祭り…。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:39:17};
---微強化程度だったら『改めて(課金してまで)入手しなくていいや』って大して儲けにならなかったんだから仕方ない。まぁ最初の最初から底無しDXで何万円も使わせてたから残当 --  &new{2016-08-29 (月) 01:45:04};
---微強化程度だと殆ど買う人居ないからな。実際散々○○でokって言ってる人多かったし --  &new{2016-08-29 (月) 07:50:31};
---じゃあユーザーがインフレ望んだわけだ。ほんで今バランス悪いって騒いでるのか。そうだとすれば運営の方に同情するわ。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:12:18};
--ユニコーンに行ってZに戻った時から終焉の鐘は鳴っていたのだよ。支離滅裂。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:42:04};
---何で続けたのかねぇ俺達。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:45:00};
---それ自体はちゃんと意図が説明されてたし何も問題はない --  &new{2016-08-29 (月) 01:47:16};
---いったん「UCまでを自由に扱います」って宣言しないと無理が来てたからしゃーない。Z単体でやろうとしたら連邦機体だらけになるってさんざん指摘されただろう? --  &new{2016-08-29 (月) 08:30:01};
--格闘オンライン。低コストでも高コストに勝てたし。そう考えると低コストSG無双もよかったな。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:17:42};
-お前ら的にどの頃が一番楽しかった?ワイは0083アプデ直後くらいやな  どの機体でもまぁそこそこ戦えてたし。なお目玉DX --  &new{2016-08-29 (月) 01:34:40};
--大物食いが好きだから割とどの時期でも楽しめてる、ジオはなんか違うけど --  &new{2016-08-29 (月) 01:39:44};
--転倒値が一万になったくらいかな あの頃はマシンガンの威力大幅アップとかけっこう良い意味で環境がどんどん変わってたから、これからもっともっと良くなっていくんだろうなぁと期待してた --  &new{2016-08-29 (月) 01:40:13};
---あの頃はwikiでもナンカンを褒めるコメントが結構多かったな。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:42:52};
---対応が遅いナンカン時代だけど、やる事はちゃんとやったからな --  &new{2016-08-29 (月) 01:48:01};
--最初かな。openβあたり。ガンダムいいな~と思ってジムで頑張った思い出。強化の仕方も分からないし、GPも貯まりにくくてあくせくしてたね。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:40:24};
--バランスが良いとは行かなかったがプロガンと先ゲルで戦ってた頃・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 01:41:27};
--うーん、去年の今頃かな。腕がついてきて、やっと准将だ!将官戦場行けるぞ!って思ってた時に何故か階級落ちました。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:41:38};
---大丈夫、将官戦場なんか来た日にゃ腕を磨く間も無く溶けるぞ しっかり佐官で腕を磨いて…と言うより楽しんでなさい --  &new{2016-08-29 (月) 01:50:25};
---今も准将-大佐ルーパーなんだけどね。勝敗でレート変わってから軍曹に落ちた時、ガンオン向いてないのかなぁ、って思った --  &new{2016-08-29 (月) 01:53:44};
--テトラが出てくる直前くらいまでかな。火力はあそこらへんで頭打ちにしておいて、あとは個性出していったりビムコを少し下方調整したり、ジオンにもアレックスくらいのスペックのもの普及させていく感じにしていったらよかったんじゃないかな。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:43:17};
---確かにビムコ弱くしてジオンでもCBR機も使えるようになってくれば色々と幅が広がってよさそうだ。もしかしたらアレックスレベルをジオンに出さずともGP02がそれになってくれたかもしれないし。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:45:56};
---俺もテトラが出るまでだな。結局、ゲロビを弱体出来なかったツケが今になって出て来た気がする。テトラアンチで百式、百式アンチでサイコ、「もうどうにでもな~れ」でジOで(おわり)楽しいガンオンNHK --  &new{2016-08-29 (月) 03:42:19};
--スレイブレイスの2段格闘すげーっと思っていた時期が私にもありました --  &new{2016-08-29 (月) 01:45:01};
--サービス開始のときが一番楽しかったけど、一番のめり込んだのはナハトが飛べるようになった頃だなぁ。当時はGLAやフレピクでなんか試行錯誤するのがバカらしくなって吹っ切れた感。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:54:17};
--思えば転倒値弄る前の素イフが今のジオみたいなもんだったな、クッソ速いしバズ当ててもこけないしw今にしてみれば可愛いもんだよ… --  &new{2016-08-29 (月) 01:58:03};
---いや素イフは当時の高階級普通に止めてて止まらんかったのは案の定佐官以下の階級。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:59:10};
---(´ ; ω ; `)うるせぇ当時はまだ佐官だったんだよ文句あっかゴルァ! --  &new{2016-08-29 (月) 02:01:37};
---うんで、今は将官か!ようこそ! --  &new{2016-08-29 (月) 02:02:26};
--割とマジで次の統合整備で全てが決まるよなぁ、総合整備自体があればだが… --  &new{2016-08-29 (月) 02:00:30};
---ガンタンクⅡとかザメルとか入り口にいると入れない奴を超体力増やしてジオ壁にするとかか? --  &new{2016-08-29 (月) 02:01:49};
--ジO出てから思ったのは、あぁ、戦争は変わったんだな、ってことだね --  &new{2016-08-29 (月) 02:01:20};
---わかる。え、このマップもジオ初動なの・・・?ってかるくショック受けた --  &new{2016-08-29 (月) 02:03:18};
---最初に使った時テトラ以上の衝撃があってこれは流石にって思った --  &new{2016-08-29 (月) 02:19:46};
--真面目にβテストあたりが一番楽しかった気がする・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 02:20:09};
---あの頃って今では想像つかんくらいプレイヤー間と運営の間である程度の信頼関係があった印象 --  &new{2016-08-29 (月) 02:25:49};
---つきあいはじめの頃がピークってのと似てるかもね。。尚、結婚後 --  &new{2016-08-29 (月) 04:11:16};
--ゲーム性はゴミだったけど全機体最速で悠々と空飛んで普段行けないところ行ったりしてたフレピク時代かなまあ弱体は妥当だったけど --  &new{2016-08-29 (月) 07:54:15};
-百式強化後くらい。キュベは気の毒だったがテトラとはりあえたか、 --  &new{2016-08-29 (月) 01:39:48};
-まともに性能バランスを把握も調整もできずぶっ壊れを生み出してしまうことが多々あるのに直接弱体はしたくないから対抗馬を置いて事なきを得ようとする。結果当然インフレは加速して即死やら理不尽なやられ方が増えユーザーのストレスになる。出た杭を打てないなら統合整備で出た杭に合わせて他の杭も伸ばして整えるか、素直に直接弱体するかという単純な事をシュガーが出来てないのが諸々の原因。ユーザーからメルボされるような壊れは最終的に弱体してた◯山やナンカンのが幾分かマシだったよ --  &new{2016-08-29 (月) 01:49:31};
--赤点レベルの3人ならべて誰がマシとか言われてもなぁ --  &new{2016-08-29 (月) 02:01:01};
---確かに調整必要なもん生み出した後の対応で比べてる時点で比較対象の程度が低すぎるとは思うけどさ。。まともなとこはそんなん生み出した時点で問題だからな --  &new{2016-08-29 (月) 02:09:46};
--納得できるデータを出した上で下方すれば問題無いのにそれすらしないとか運営無能すぎ。もう運営は外部に任せて開発だけやっててくれバンナム --  &new{2016-08-29 (月) 02:03:25};
---思うにそのデータを出力させてた上で解析して判断するっていう人的リソースを確保していないのが致命的だと思うのよね。そう考えるとそういう人材を雇う金を作らないプロデューサの罪は深い --  &new{2016-08-29 (月) 02:04:57};
--呆れて飽きられてメルボすらされなくなったんじゃ… --  &new{2016-08-29 (月) 02:06:51};
--ようするに砂糖はゴミだと。 --  &new{2016-08-29 (月) 02:11:57};
--その二人が後から弱体化をくりかえしたせいで弱体化アレルギーのクレーマーが増えて砂糖の退路が絶たれたって気もしなくはない・・・? --  &new{2016-08-29 (月) 02:17:45};
---退路が経たれてる事を知ってながらあの体たらく 知ってたかどうか怪しいけど --  &new{2016-08-29 (月) 02:22:43};
---それはありそう。それなら弱体出来ない分実装前の調整に力入れなきゃいけないはずなんだよなぁ…それなのに前任達と比べて壊れが生まれるペースがそんなに落ちてないのがもうね --  &new{2016-08-29 (月) 02:26:03};
--ばらまき、ぶっ壊れ、弱体を繰り返した○山、やることを慎重にしようとした結果色々遅かったナンカン、データのみを見ようとした結果戦場の実情を見ていない砂糖...こんな感じかな --  &new{2016-08-29 (月) 02:21:57};
---割と最初からナンカンだった世界線が見てみたい --  &new{2016-08-29 (月) 02:28:00};
---フレピク弱体化を慎重にやった結果1年以上放置された挙句他の機体が弱体しまくったナンカンが一番ゴミ --  &new{2016-08-29 (月) 02:30:23};
---サトゥがここまでとは思ってなかった過去の自分等に教えに行きたい --  &new{2016-08-29 (月) 02:33:53};
---うん --  &new{2016-08-29 (月) 02:37:04};
---ナンカンはナンカンでフレナハGLABCM問題とか諸々の反動でクソ機体量産とか判断遅かったり両極端ゴミ采配だった。◯山の置き土産のアレケンの処遇にも困っただろうし同情出来なくもないけど --  &new{2016-08-29 (月) 02:39:18};
---引っ掻き回して調整や実装に多大な影響を与えまくってガンオンを滅茶苦茶にしてフレピクをさっさと弱体しなかった罪は重い。ナンカンに同情の余地はない(無慈悲 --  &new{2016-08-29 (月) 02:45:25};
---フレピクは慎重に対応したというよりも、1回無限飛行バグでバラマキを行ったから再修正しにくかったんじゃないだろうか --  &new{2016-08-29 (月) 02:46:42};
---でもナンカンは良い面を考えればマシンガンの調整やら統合整備の厚みは一番あったし◯山のケツを拭こうとする意志も感じられた。あの時代の統合整備が今まで最もテコ入れの力はあったと思う。…なお諸々の悪行に目を瞑ればの話ではある --  &new{2016-08-29 (月) 02:53:45};
---意地でもフレピクを弱体したくないから周りを調整しまくったという印象しかない。でも結局どうしようもなくなって飛べなくしたときには時すでに遅しもうテトラは実装されてしまったし、環境は滅茶苦茶になっていた…と。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:02:05};
---ナンカン時代は佐藤が開発Pでナンカンは運営P。運営面で見たらDXを底なし沼からBOX化したり、CMもガンガン撃ってたしナンカンはやる気ある運営Pだったと思うよ。そんなナンカンをスケープゴートにやりたい放題やってたのは開発Pの佐藤だろ。大連隊時代になってしまったレート制初期も佐藤のやらかしだし、連隊終わって佐藤が評価されてたけど、アレって佐藤のマッチポンプなだけで褒められる事ではなかった --  &new{2016-08-29 (月) 03:48:21};
---↑確かに思えばナンカンはテコ入れは頑張ってたな。統合整備やりだしたのもEXやDXガチャを改良したのもナンカンだっけ。ゴミ性能だったマシンガンを使える性能にしてくれたり壊れを生み出さないためにテスト実装とか試行錯誤してた(テスト実装は失敗に終わって壊れ恐怖症から糞機体量産してしまったけど)。フレピクもHRもBCMも今考えれば開発Pの佐藤の落ち度じゃねぇか。弱体関連で判断が遅かったのは明らかに悪い点だけど、おそらく歴代一番マシ --  &new{2016-08-29 (月) 04:09:59};
---フレピクは無駄に本体以外で修正しようとしてたよなぁ。拠点の入り口狭くして地雷当たりやすくしたり拠点上取られて手出せなかったからポップ位置をかなり高くしたりとか・・・。 --  &new{2016-08-29 (月) 04:22:07};
---所詮データでしかないんだから、DX出してフレピク修正してもよかったのにね。上が許可しなかったのかな? --  &new{2016-08-29 (月) 09:22:31};
--そもそもサービス開始からずっと片側にだけ強機体実装、もう片軍のストレスを溜めに溜めた上でさらなる強機体をもう片方に実装し、ガンガン買わせるってのを繰り返すビジネスモデルじゃなかったか。弱体化したくないって言うよりも基本わざとやってると思ってたぞ俺は。 --  &new{2016-08-29 (月) 02:58:39};
---そうなんだけど、この感じでやってたら何年ももたないぞって思ったし、その通りになってるし。BNOが馬鹿じゃなければ、もうちょっとうまく調整してくるんじゃないかと思ってたんだよね 考えが甘かったなと言うしかないんだけども --  &new{2016-08-29 (月) 03:06:11};
---そう言う意味ではジオ両軍実装ってのは今までに無いパターンだし、本当に終わらす気なのかもな。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:11:41};
---1,片軍に強機体実装&集金→2,もう一方に対抗馬実装&集金→3,弱体&両軍のストレス鎮静→ループっていうのが◯山で、ナンカンは2と3の間のスパンが長かった。そして問題のシュガーは弱体しないので1と2のループになってストレスマッハで客離れが激しくなってるって話 --  &new{2016-08-29 (月) 03:12:52};
---やっぱりシュガーがいちばんのカスか --  &new{2016-08-29 (月) 03:14:52};
---どう考えても最初にエグい集金方法考えた丸山が一番のカスだと思うけど。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:17:18};
---丸山が一番ダメなのに同意するわ、やってることが死の商人と変わらんよな、ほんと悪魔だよ --  &new{2016-08-29 (月) 03:32:26};
---ゲームとはいえ兵器を売ってるわけで死の商人そのものでありますな。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:34:06};
---↑去年も百式出るまでテトラのアンチ兵器が何か色々出して探ってたぐらいだから死の商人という考え方は間違いじゃない。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:51:34};
--ジオはまだ「最終的に弱体」期間にもなってないし・・・フレピクは1年以上だっけ? ジオも1年以上我慢することになるかもね。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:37:30};
-黒い3連星のオルテガ用ザクほしいな、こんな今だからこそ、中コストくらいで強い機体がほしい。 --  &new{2016-08-29 (月) 02:19:10};
--要は、宇宙版シュナイド重撃、ね --  &new{2016-08-29 (月) 02:24:23};
--オリジンコラボはタイミング逃した気がしなくもないけど、オリジンシャアザクをぶっ壊れで実装してシャア専用の呪縛を一回くらい解いてほしい --  &new{2016-08-29 (月) 02:25:10};
-PCスペックも問題なんかね。たしかオーバーウォッチはオンボでも動くとか聞いたし、オンボでもできるくらい軽くすれば、それを売りにできるのかな --  &new{2016-08-29 (月) 02:53:42};
--エサが増えるだけかと・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 03:21:58};
---エサが増えれば捕食者も寄ってくるわけで --  &new{2016-08-29 (月) 04:12:37};
--オンボードのチップだってそれなりに性能上がってるんだぜ?すんげーグラボと比べたら微妙かもしれんけどね --  &new{2016-08-29 (月) 03:25:44};
--オーバーウォッチといえばテトラ使ってたおかげなのかザリア兄貴姉貴が凄く使いやすいわ、よく当てにくいって言われるトレーサーゲンジルシオにもスイスイ当たる --  &new{2016-08-29 (月) 03:29:53};
--うちの外出用ノートパソコンでも、Intel HD Graphics 4400あったからね(オーバーウォッチの必須環境ギリギリ)。PSO2も、Intel HD Graphics 4000あれば動くらしいから、このノパソでも動くはず。 --  &new{2016-08-29 (月) 03:38:51};
--オーバーウォッチってすげー軽いぞ 最近グラボの調子が悪いから最低設定にしてるけど、全然キレイだし 電源オプションを省電力にしてたのを忘れてたのに、普通になんのカクつきもなく動いてたし --  &new{2016-08-29 (月) 09:46:34};
-ひさびさにここ覗いてみたら○山更迭直前の終末感漂う感じとまんま同じでわろた。 --  &new{2016-08-29 (月) 04:16:40};
--じゃあ歴史は繰り返すってことで大丈夫か。焦って損したぜ! --  &new{2016-08-29 (月) 06:44:57};
-ドアンMAPで連邦が勝てるパターンを教えてください。 --  &new{2016-08-29 (月) 04:21:59};
--連邦ジオン共通でジオンの数が相手より上回ってるパターン --  &new{2016-08-29 (月) 04:23:11};
---ジオの数だorz --  &new{2016-08-29 (月) 04:23:31};
-一年目からやってた俺にとっては懐かしい雰囲気だな 丸山は間違いなくクソだったが、あの時代の変化の多さも一番好きだったんだよなぁ… バズオンラインやらBRオンラインやらカッターオンラインやらSGオンラインやら憎悪にまみれてたけど変化も多くてそんなのすぐに吹き飛ばされたって感じで一番印象にのこってたわ ナンカンは優等生過ぎたな 閾値変更は結構大きかったけどなんというか変化が少ないせいで怨念が溜まりやすいっていうか サトウはもうダメやな 結局Z実装で辞めちゃったし 復帰しよう復帰しようと思った手前でサイコやジオ実装でなぁ… --  &new{2016-08-29 (月) 04:54:36};
--◯山の度重なる改変。その度にFSちゃんが武装の豊富さで荒波を越えてったけど、火力インフレの結果もう見なくなったなぁ --  &new{2016-08-29 (月) 07:55:22};
-ジオ対策に強制オーバーヒートさせる武器が出ないかな~ --  &new{2016-08-29 (月) 05:21:04};
--そんなんジオ以外にも無茶苦茶有効じゃないかw --  &new{2016-08-29 (月) 08:37:55};
-オンライン対戦のコンセプトとしては最高峰なんだけどな。たかくくって、ここで顧客食いつぶしてたら他のガンダムには拡散出来ないんじゃね?運営の罪は重いぞ --  &new{2016-08-29 (月) 05:28:02};
-運営お決まりの商法で言えばUC引っ張るだけ引っ張って、人の減った最後にユニコーンとか出すつもりなのかな?流石にそのやり口ではもう通用しないと思うんだが。と言うか単純に最適な販売時期逃してるよな --  &new{2016-08-29 (月) 05:38:02};
--去年の大型アプデで戦いはUC時代へ・・・!とか言ってたのにいつの間にかZ時代の機体ばっかになってるし意味が分からん。 --  &new{2016-08-29 (月) 05:49:48};
---それは説明あった --  &new{2016-08-29 (月) 06:01:35};
---まだこんな馬鹿なこと言ってる人がいたのか --  &new{2016-08-29 (月) 08:33:03};
---説明あったけど、実際は、ファンネル搭載機をすぐに実装できない苦し紛れのやり口だったけどな。しかも、その説明も色々、苦しい言い訳でしかなかった。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:31:05};
--今必死に年末実装に向けてユニコーンとシナンジュ前倒ししてる頃だろよ。それが完全な壊れで後は一切放置な未来。 --  &new{2016-08-29 (月) 06:03:15};
--ジオ以上に強くないと売れない。でもそんなもん出したらゲーム崩壊。もう詰んでるよこのゲーム。大幅なバランス調整しないともう無理だよ。今度くるであろう統合整備が装甲整備だったらもう見切っていいよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 06:23:54};
--正直もう新DXなんか出すより大規模にバランス調整した方が絶対いいと思うんだけどね… ガンオンって1試合100人揃えなきゃいけないわけでその上マッチングも考えるとある程度大人数いないとゲームとして成立しないレベルになってくるしこのまま放置していくと正直SDGOより寿命短そう… 現にピークに近い時間帯以外は毎試合同じメンツと一緒になるのも頻発だし --  &new{2016-08-29 (月) 07:01:10};
---大規模にバランス調整という大手術に耐えれる体力が、もう患者には残ってないんだ・・・。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:07:53};
---装甲整備に百式テトラ出力限界フレピクナハト水泳格差WDキャアレケンシュツナパ、作ったマップはほとんど短期廃止。慌ててやってちゃんと調整できるもんなら普段からしてもらいたかったよ --  &new{2016-08-29 (月) 07:44:28};
-現在のガンオンの問題→台湾ガンオンへの亡命者問題。身内同士で顧客の奪い合い←これが一番困る。 --  &new{2016-08-29 (月) 06:25:39};
-結局テトラのゲロビにメスを入れられなかった結果が今のインフレオンラインなんだよな。まさに末期癌 --  &new{2016-08-29 (月) 06:39:21};
--オリジナル(ガチ武装)を実装した時点で・・・。 --  &new{2016-08-29 (月) 06:43:53};
--ネガジがぶっ壊れじゃないと必死に擁護した結果だよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 06:51:12};
--アレックスだろ。万BZ→腕ガトは当時のアーマーじゃ瞬殺レベルの武装だった上にスリムビムコ盾で硬過ぎだった。ドムとか中コスデブ盾無しならともかく、最高コスト強襲に万BZ持たせたのが終わりの始まり。硬いアレックスをビムコ盾の上からでも焼けるようにってアンチ作ったらトンでもない物が出来ちゃったのがテトラ。コスト360以上の強襲バズを威力8000程度に抑え、ビムコの効果もせめて20%程度に抑えてればアンチのテトラのゲロビもあそこまで強力にせずに済んで、更なるインフレの悪循環に陥らなかったかもしれない。そういう意味では諸悪の根源は○△ --  &new{2016-08-29 (月) 06:56:12};
---アレケン時代の運営が「強襲に一発逆転要素を加えたかった」と言ってたけどこれが仇になってしまったんだ --  &new{2016-08-29 (月) 08:34:24};
---アレケンって言うけど、実際はアレックスに一対一で対抗できる機種がジオンには一体もなかった事と、フレピクの空中盆踊りから全ては壊れていった。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:26:42};
--武器にしてもビムコにしても一部デブだのデメリットのでかい機体に止めておけばよかったんだろうけど… まあもう後の祭りだね。ガンダムゲーやりたい層なんかは大半を追い出しちゃったろうしいくら新機体だそうがぶっ壊れじゃなきゃゴミ扱いで回らない、ゲームバランスにメス入れない限りあとは上下波うちながら徐々に人口減少していく一方だろうね、対人オンリーのゲームで人口維持できなくなったらどうなるか運営が一番分かってると思うけど --  &new{2016-08-29 (月) 07:09:48};
--まぁ苦情が殺到しようが強すぎる機体や武器は、弱体が必要って事だね。お詫び無しで微弱体 --  &new{2016-08-29 (月) 07:22:55};
---フレピク「せやな」 --  &new{2016-08-29 (月) 07:28:09};
---もうサービス開始から3年以上酷いバランス調整でどんどん選民されてもう残ってるのは感覚麻痺してるか物好きかでもはや運営にまともな苦情送れる奴も殆どいないんじゃ無いかと思えてくる --  &new{2016-08-29 (月) 08:37:22};
--ビムコじゃね、つまり先ゲルが元凶 --  &new{2016-08-29 (月) 07:30:07};
---ビムコはガンダム世界で常識だったし、実装してなければおかしいという意見が出てたと思う。どっちかというとビーム系のダメージが少なすぎたCBRF(ビムシュ3~5)でやっとギリギリ実用レベルだもの。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:39:43};
--ガチャの仕様上どんどんインフレしてく事は目に見えてたからガチャが元凶よ --  &new{2016-08-29 (月) 07:53:48};
--ずっと連鎖してるから原因の機体なんて一概に言えない。何か具体的に挙げれば陣営脳によって不毛なやり取りが目立つ。とにかくゲームバランスを壊す機体があっても弱体しないで同様の対抗馬を作り続ける運営が悪い。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:26:11};
-ジェスタのBRFにはまったのでこれに近いの持ってる連邦/ジオンの機体を教えてください --  &new{2016-08-29 (月) 07:11:18};
--これ系の武器持ってるのは連邦だとジェガンだけ?かなジオンだとギラ・ドーガ、ギラ・ズール、ゲルググM(シーマ)、テトラみたいな感じかな --  &new{2016-08-29 (月) 07:22:00};
--BRのF系はハマるけど、N型をオススメするぞー --  &new{2016-08-29 (月) 07:34:50};
-ついに6000台に来たし、ここの流れも過去の振り返りw まあ確かにマッチング長いし、始まってもつまらない試合じゃこうなるわな。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:28:53};
--わりーが旅行中だからWikiオンしかできねーぜ --  &new{2016-08-29 (月) 07:38:17};
---おっ どこに旅行だい?いい時間の使い方じゃないか --  &new{2016-08-29 (月) 08:05:15};
---トリプル台風すり抜けてグァムです。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:33:26};
--オフピーク帯の格差戦場も問題だよな。轢き殺すか、轢き殺されるかのどっちかで全然面白くない。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:39:00};
--何のイベントも新要素も無いからね仕方ないね --  &new{2016-08-29 (月) 07:46:25};
--主力強襲重撃に格差つけられてやる前から結果見えてたトーナメント()しかなかったしな。何を思ってあの機体装備にしたのか聞いてみたいわ --  &new{2016-08-29 (月) 07:50:41};
---それ以上に土日両日参加か、土日どちらか出て全戦2枚目が貰えるくらい勝つかしないと両軍で背景コンプできないことの方が苦痛だ。土日プレイヤーもいるだろうけど、逆に土日は無理な人だっているのに、よりにもよって20時のみでは無理がある。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:55:27};
-今週のMAPつまらない・・。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:30:03};
--同じく…。ドアン島とかニューヤークだとか…ジオで凸凸凸!つまらんっつーの!最近は28勝するのも苦痛だ…。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:26:54};
--毎週、つまらないんだけどw --  &new{2016-08-29 (月) 09:29:20};
-次のGP落ちはなにになるだろうな? --  &new{2016-08-29 (月) 07:44:10};
--両軍ミラーでかつ影響度の低そうなハイザックカスタム辺りはくるんじゃない?あとはジェガンA2とギラズール親衛隊の固有での盾破壊抑制持ちを落とすのが無難そうかな? --  &new{2016-08-29 (月) 07:59:43};
--出力限界(小声 --  &new{2016-08-29 (月) 08:00:47};
--アレックスとケンプだろ 新兵に配ったんだぞ、俺たちにももちろん支給してくれるさ --  &new{2016-08-29 (月) 08:01:58};
---あの最高コスト機がGP落ち!って謳い文句も使えるしな --  &new{2016-08-29 (月) 08:04:36};
---ケンプは未だに悩ましいが、アレックスはもう落としていいわな。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:07:10};
---こういう馬鹿がゲームを駄目にしていくってわかんないのかね --  &new{2016-08-29 (月) 08:20:43};
---腐っても鯛だからなぁ。GP落ちするならちょっと不安だわ。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:28:27};
-水泳部の水中移動モーションが変わったせいでミサの爆風にカスり易くなったわけだが、なんで可変と同じ扱いにしなかったんだろうね。いったい何のために可変機でノウハウを蓄積したんだって話だよ。可変扱いになれば、発射口の位置的に不自然な武器は使用制限をかけられるし、可変できない人型と機動力で差別化もできて、ガチムチなあいつ等以外にも存在価値が生まれたのに…。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:44:50};
--なんでって手間がかかるからに決まってるだろ。 --  &new{2016-08-29 (月) 07:56:51};
-仮に、モジュールかなにかで全武装で施設(回復不可の奴)にダメージ通らなくなったらフレピクが空飛べるようになっても許せる?止められないネズミは糞of糞だったがあれで戦闘するのは楽しかったんだよな。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:02:20};
--なんでわざわざモジュールで自分が損になる効果つけるの? --  &new{2016-08-29 (月) 08:31:09};
---木主にとったら空飛ぶ方が楽しめて得だからだろ???マジで言ってんの??? --  &new{2016-08-29 (月) 08:34:45};
---ライゲルとスパガンが泣いてるぞ --  &new{2016-08-29 (月) 08:35:12};
---四号機・狙アクト「まったくだ」 --  &new{2016-08-29 (月) 08:44:05};
---固有モジュじゃないの? --  &new{2016-08-29 (月) 08:47:21};
--想定外の場所に行ってほしくないのはプレイヤーより運営の方じゃないかって気がする --  &new{2016-08-29 (月) 08:38:15};
-よくぶっ壊れ機体に批判が集まるけどさ。ぶっ壊れにしないと物好き以外買わないんだからそんな機体が出るのは仕方ないんじゃないの?実際ぶっ壊れじゃないと殆どの人が回すほどでは無いとか○○でいいとか言ってるばかりでしょ。まぁ最悪4万5千掛かってそこから特性ランダムだからぶっ壊れじゃ無いと殆どの人が回さないのは当然と言えば当然だが。せめてこの糞課金仕様が優良とか言ってる人達ぐらいはぶっ壊れを出さざるを得ない運営の状況を許容してやりなよ、特に無課金勢 --  &new{2016-08-29 (月) 08:42:11};
--ぶっ壊れを出す前に多くの産廃を出していることが問題。これにより、DXチケットを貯めてぶっ壊れに使用されるから、結局お金を落とさない。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:45:44};
---それぶっ壊れを毎月出し続けろって意味なんすか --  &new{2016-08-29 (月) 08:49:39};
---バランスよくして出そうとは思わんのかw --  &new{2016-08-29 (月) 08:50:52};
---微強化や良機体程度だとやっぱり大抵の人がDXチケも金も掛けんぞ。散々その程度の機体を回すほどでも無いって言われてきたろ --  &new{2016-08-29 (月) 08:53:50};
---ぶっ壊れ機体が存在するからだろそれは、だから良機体出したときてもあの機体持ってるから要らないってなる --  &new{2016-08-29 (月) 09:49:51};
--しゃあねえ仕方ねえなでずっとやってられるほどもうみんなモチベないよ。当時テトラが出た時は衝撃的だったし百式もなかなかうざかったけど、あれくらいじゃ別に良かったね。ジオは別格 --  &new{2016-08-29 (月) 08:47:22};
--好きな機体にお金使ったら微妙な性能ですぐにGP落ちして、そのあとにぶっ壊れ出てきたから、もう絶対金使わねえって思った。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:53:28};
--ぶっ壊れが出ない(でてもすぐ修正される)っていう前提をしっかりすれば、ぶっ壊れが出るまで待つっていう選択肢すら生まれないんだよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 08:55:27};
---それ○○でいいや或いは回すにしてもDXチケだけでいいやで済まされて殆ど課金されないパターンだぞ --  &new{2016-08-29 (月) 09:06:08};
--ここ読む限りでは概ね許容してるみたいだぞ。だったらしょうがないね! --  &new{2016-08-29 (月) 08:56:53};
---毎日の様に現在ぶっ壊れ筆頭のジ・Oのネガが起こってるからとても許容してるとは思えんぞ --  &new{2016-08-29 (月) 08:59:13};
---いや、ぶっ壊れじゃないと誰もDX回さないからぶっ壊れ自体は許容するってのがいっぱいいるじゃん。そう言う前提でこのゲームを捉えてんならジオなんて最終的な帰結じゃん。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:01:58};
---つまり口ではネガネガしてるけど心は正直って奴かw --  &new{2016-08-29 (月) 09:07:16};
---口では嫌々言いながらも体は正直なやつよのう --  &new{2016-08-29 (月) 09:31:27};
--この人に、ぶっ壊れを出さざるを得ない根拠がないことを問い詰めてくれる根拠マン来ないかな --  &new{2016-08-29 (月) 09:31:44};
---ぶっ壊れじゃないと非常に売れにくい。利益上げんとガンオンの運営を続けて行く事が出来ない。だからぶっ壊れが出る、出さざるを得ない。ガンオンが実は採算度外視で続けてるとかだったら別だけどね --  &new{2016-08-29 (月) 09:40:54};
---だったらそう言うゲームなんだから機体ネガなんかすることはないな。ぶっ壊れ前提のビジネスなんだから。それを前提でユーザーも遊んでるってことなら。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:45:03};
-近くでジ・Oが覚醒したらアラートがなる様にしよう。もちろん【プレッシャー!】で。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:06:56};
--キュベレイが来たばかりのとき、プレッシャーのアラートで笑ってたけど、ジオは笑えない --  &new{2016-08-29 (月) 09:11:56};
-オンボオンボって言われるけど、これオンボでも必須環境みたしてるんじゃないか?というのも、Intel HD Graphics 4400のノートPCで、「NVIDIA GeForce 9800 GT 以上または上記と同等のグラフィックボード」が必須環境のオンラインゲームがプレイできるか動作確認かけたところ、推奨環境ではないが、「お客様のPCで動作可能なゲームタイトル」の一覧の中に出てきたんよ。このガンオンの必須環境は「NVIDIA® GeForce®8800GT/GTS450以上」だから、これってIntel HD Graphics 4400のノートPCも必須環境は満たしてる、ってことじゃない?あんまPCには詳しくないから、的外れなこと言ってたら申し訳ないけど。もし満たしてるなら、出先でもガンオンできるから嬉しいんだが。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:08:11};
--お前さんが見たゲームでは動作を許容してたんだろ。ガンオンの動作環境には書いてない。それだけ。後は自己判断。ただしクライアントの挙動が変わって動かなくなったとしても運営に文句つけたり掲示板で暴れたりする筋合いはない。以上かな、まああんたは大丈夫そうだけど。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:26:57};
-ユーザーが求めてるのは「ぶっ壊れ機体」ではなくて「使ってて面白い機体」だと思うんだよ。前者は使ってる側は面白いかも知れないけど、結局やられてる側には理不尽なストレスを与えるワケだからゲームとしてはマイナスなんだよな --  &new{2016-08-29 (月) 09:13:18};
--もうおそい、どうあがいてもぶっ壊れしか買わないユーザーしか残って無い以上ぶっ壊し続けるほかない --  &new{2016-08-29 (月) 09:14:14};
---そりゃそーよ。こんな糞ガチャでぶっ壊れ以外に金落とす変わり者はもうあんま残っちゃいねーべ。惰性で毎月11連一回分の3000BCぐらい使ってる人はそれなりにいるかもしれんが --  &new{2016-08-29 (月) 09:20:30};
--人間ってさ1度いい思いしちゃうと、ハードルを下げるのはかなり困難なのよね。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:19:20};
--個人的には木主の意見にはおおむね同意だけど、ただ単に相手を負かす=面白い っていう層が一定数いるわけで --  &new{2016-08-29 (月) 09:20:47};
--そりゃそうだけど金落とすのは圧倒的に前者で企業って物は利益を優先する訳よ。そしてそういうぶっ壊れ機体が出てしまう状況に関しては殆どのユーザーが不満を漏らさないときたもんだ。不満どころかむしろ歓迎さえしてるように見える --  &new{2016-08-29 (月) 09:25:06};
--(´・ω・`)アッグの穴掘りは必須ね、水中機と宇宙機はもっと尖がった性能が欲しいわね --  &new{2016-08-29 (月) 09:30:13};
--使ってても面白くないけどな。まぁ最初は新しい感じで楽しかったけど今は無いと負けるから必須って感じで結果レースばっかりでね。他のMSに乗換えてもあまり乗っていられる時間が少ないっていう… --  &new{2016-08-29 (月) 09:35:44};
--使ってて面白いって、結局敵を倒せて面白いになってしまうんだよね 強くもなく敵を倒せるわけでもないのに面白いと感じる人って少ないんじゃないかな だから強い機体、それよりも強い機体、更にそれよりも強い機体 更に更にry(  商売だから売らなきゃいけないのはわかるけど、たまったもんじゃないよね --  &new{2016-08-29 (月) 09:36:34};
---敵を倒す武器ではないけど全盛期のネットガンは楽しかったよ ああいう面白い武器を平気で殺すからなぁこの運営・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 09:44:47};
--マンネリを機体で打破しようとする考えが間違っているよな。 --  &new{2016-08-29 (月) 09:39:32};
-運営「こんだけの格差機体・装備にすればいくらなんでもアホのジオンもトーナメントには参戦しないだろ・・・ファッ!?結構参戦してるゾ!?」    これが現実 --  &new{2016-08-29 (月) 09:31:12};
--格差にするってことはやっぱり終わらしたいってことか --  &new{2016-08-29 (月) 09:49:36};



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