Comments/雑談掲示板Vol994 のバックアップソース(No.9)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)ノ -- &new{2016-09-04 (日) 23:23:26}; --お疲れ様(*`Д´)ノ!!! -- &new{2016-09-04 (日) 23:24:40}; --だめ、出荷 -- &new{2016-09-04 (日) 23:24:56}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-09-05 (月) 01:17:07}; -〈+〉今回のトーナメントでも活躍しちまったな。これは統合整備でも避けられちまう -- &new{2016-09-04 (日) 23:26:18}; --(*`Д´)σ キミ居たっけ? -- &new{2016-09-04 (日) 23:28:14}; ---〈+〉今も君の後ろにいるよ・・・ -- &new{2016-09-04 (日) 23:31:08}; ---わたしの背後を取るとはっ!ギャンさん弱体だな。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:24:56}; -(´・ω・`)来週の限定戦は初動アトミック・バズーカ50発で終わるレースマップね -- &new{2016-09-04 (日) 23:28:41}; --(´・ω・`)自爆-3×51 -- &new{2016-09-04 (日) 23:29:43}; --LBRで片っ端から叩き落されて撃てずに終了 -- &new{2016-09-04 (日) 23:37:36}; ---デブ相手だから貫通効果でひどい事になるなw -- &new{2016-09-05 (月) 00:59:13}; --(´・ω・`)テトラなければもうどうでもいい -- &new{2016-09-04 (日) 23:41:25}; --01の盾50と相討ちか -- &new{2016-09-04 (日) 23:49:08}; --ちなみに、アトミック・バズーカ50発撃てれば拠点吹っ飛ぶ? -- &new{2016-09-04 (日) 23:55:53}; ---50発も要らないだろうな。ロケシュや強化具合にもよるが、半分の25発も当てれば吹き飛ぶだろう。無論、直撃前提だから、発射した連中は塵一つ残らないだろうが -- &new{2016-09-04 (日) 23:58:57}; ---拠点のアーマーは75000、90000、110000だから一番脆い動力炉型だと非ロケシュ未強化でも22発で飛ぶ -- &new{2016-09-05 (月) 00:03:28}; ---そこには初動凸で光る球体をばらまく群れの姿が! -- &new{2016-09-05 (月) 02:35:59}; --列をつくる→先頭が撃ち横にそれ緊急帰投→次の先頭が撃つ→繰り返す これでどうや! -- &new{2016-09-05 (月) 04:29:20}; ---なんか戦国時代とかの火縄銃みたいやな -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 11:28:20}; -トーナメント戦の機体見ても運営は本当に無能もう少し両軍均等した機体用意できないのかな?統合計画も期待できないけどサイコとテトラはこのままでいい -- &new{2016-09-04 (日) 23:55:22}; --アーマ値微上昇するから大丈夫b -- &new{2016-09-04 (日) 23:59:31}; --どうしてもそいつらに問題がないと言い張るならFATBのDFにでももうちょい梃入れしてほしいとこだな -- &new{2016-09-05 (月) 00:51:44}; --キュベとバウ -- &new{2016-09-05 (月) 01:45:42}; -来週の0083は連邦が1号機(ゼフィ)、ジムカス、ジム改、ジムトレ。ジオンが2号機、ドムトロ、F2、ワーカー。こんな感じじゃねーかな? 3号機とテトラはデッキには入れてこないと思う。MAPは鉱山基地、砂漠、トリントン -- &new{2016-09-04 (日) 23:56:42}; --ザクⅡF2のトリントンとキンバライトじゃないかなぁ。一応、ミラー機だし。重撃はザクⅡF2とか。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:01:10}; --GP01と02、強トリントンとキンバライト、重トリントンとF2、ジムトレとワーカーだな。UBPつけずにFABR、格闘、BZにしてほらお前らの望み通りミラーにしてやったぞサイサはデブイ分切り替えなしで頑張れってなると予想。戦場は今週と同じでトリントンとコンペイトウをループ -- &new{2016-09-05 (月) 00:07:26}; ---画像見るとFbっぽいぞ -- &new{2016-09-05 (月) 00:14:38}; --パワードジムは入らないのかねぇ -- &new{2016-09-05 (月) 00:09:31}; ---俺はパジムとドムトロは入ると思う -- &new{2016-09-05 (月) 00:55:47}; --シーマ艦隊はジオン扱いじゃないから、シマゲル、テトラ、ゲルMはいないかな? -- &new{2016-09-05 (月) 00:18:10}; --ジムキャノンⅡとか平気で入れてきそう -- &new{2016-09-05 (月) 00:22:12}; ---ゲルMの対でいれそうだけども -- &new{2016-09-05 (月) 00:23:10}; ---ジムキャⅡでもなんとかなるくらいゆるい環境ならそれはそれで新鮮で楽しいと思うがね BCFでジオン全部叩き落とせるとかありえるし -- &new{2016-09-05 (月) 00:23:30}; ---FABR、格闘、グレ、特性コンカスでほぼミラーにできるから、ジムキャⅡとゲルMの組み合わせもありえるかも。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:36:10}; ---足回りの性能差が酷すぎねえか・・・? -- &new{2016-09-05 (月) 00:54:13}; ---足回りの差なんて考慮されないと思うぞ -- &new{2016-09-05 (月) 01:01:24}; ---足回りの差の分、グレの代わりにBC入れてくるんじゃね -- &new{2016-09-05 (月) 01:20:40}; ---存在意義を疑うかのような機体や武装が平然と混ざってたんだからジムキャⅡがいても全く不思議ではない -- &new{2016-09-05 (月) 01:51:05}; -ジオの修正案、コストTIME2倍・デッキの枠2つ消費・格闘で拠点攻撃無効・覚醒で死ぬとスコア-200・1機覚醒ごとに戦術ゲージ10消費・覚醒前だと転倒あり、どれかひとつでもいいからこんな感じでどう? -- &new{2016-09-05 (月) 00:16:15}; --どうって言われても -- &new{2016-09-05 (月) 00:21:31}; --スコアと戦術ゲージ以外はいいんでないの?百式はBZ*SGが持ち替えありならよわくなるかな? -- &new{2016-09-05 (月) 00:21:39}; ---今さら百式弱体するくらいならバウキュベ強化でバランスとる方がいい -- &new{2016-09-05 (月) 00:24:17}; ---ジ・Oとかもはやインフレの結果生まれた機体なんだからトップ層を弱体しなけりゃいつまで経っても第二第三のジ・Oが生まれるだけやで -- &new{2016-09-05 (月) 00:47:49}; ---インフレとデブと稼ぎ頭の3つが組み合わさった結晶だぞ -- &new{2016-09-05 (月) 02:00:59}; --ジオがクソなのとおなじくらいゴミ案 少しは頭つかって物事を考えられるようにしてくれ -- &new{2016-09-05 (月) 00:22:13}; ---すみませんこれがせいいっぱいですw -- &new{2016-09-05 (月) 00:23:57}; --覚醒時に最大AP*3・現AP残量*3に回復だけで十分だと思うけど…あとは覚醒時のAP消費量を+10% -- &new{2016-09-05 (月) 00:36:11}; --覚醒ビームソード廃止して、普通のソードを覚醒倍率(与ダメ二倍)で振るうだけでもいい気はする。ちなみにそうなるとD式格闘のD格が、チャー格乱射状態になるけど。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:41:58}; --無難な修正案としては覚醒中のジオに攻撃すると継続攻撃ポイントが入るようにする それか見た目をひょうきん懺悔室の神様にする -- &new{2016-09-05 (月) 00:47:37}; ---ポイントやっときゃいいだろみたいに気軽に運営を遥かに下回るクソ案出すのやめろ -- &new{2016-09-05 (月) 00:53:04}; --一旦ジ・Oその物を削除して使った分のDXチケ返却が一番ベターなんじゃね -- &new{2016-09-05 (月) 01:00:22}; ---そうやってすぐOWABI根性でDXマスチケ返還を求めるから弱体したくないんじゃねえの -- &new{2016-09-05 (月) 01:05:46}; ---削除なんだからそりゃ返還しないとあかんやろ、流石に。金は取ります、バランス悪いので消します、なにも残りません。詐欺かなにかか? -- &new{2016-09-05 (月) 07:00:12}; ---なら判りきってるだろ『削除なんてされるわけがない』と。だから弱体って葉がついてるんじゃん。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:03:37}; --拠点ダメ減少か無効でええやん MS戦くらいはあれくらいせんと使い物にならん -- &new{2016-09-05 (月) 01:24:35}; --別の意味でこれくらいひどいヤツらが開発にいるんだろうな -- &new{2016-09-05 (月) 01:58:57}; --アーマー全回復廃止で現アーマーの3倍にするか、アーマー全回復するけど最大値変わらずのどちらかで -- &new{2016-09-05 (月) 03:30:51}; --忘れちゃ駄目なのがジ・OもMSってことなんだよなぁ… だからジ・Oだけ2枠だとか再出撃時間倍増とかは駄目だろ? 自爆(即死確定)でいんじゃね? -- &new{2016-09-05 (月) 04:16:49}; --クソみたいな修正案だな。脳ミソはいってんのか? -- &new{2016-09-05 (月) 07:32:47}; --実装したばっかで弱体だとOWABIしないと発狂するユーザー多いし、現実的には箱拠点の構造変えてジオの覚醒1段格闘が届かないようにするのが精一杯じゃないかな。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:12:30}; -テトラと1vs1であたるときって、連邦だと何の強襲機が戦いやすいのでしょうか?百式ですか? -- &new{2016-09-05 (月) 00:36:41}; --ビームコート生きてるんならそうだね。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:40:49}; --百式かZ -- &new{2016-09-05 (月) 00:40:50}; --金限定で4発限りだけどLBR装備のGP01fb -- &new{2016-09-05 (月) 00:42:34}; --ガンキャ2でも余裕だろw -- &new{2016-09-05 (月) 00:49:16}; ---そらガンキャⅡで楽勝なんだけど木主の文章くらい読んでやろうな -- &new{2016-09-05 (月) 00:52:22}; ---お前のガンキャ2は強襲機なのかよたまげたなぁ -- &new{2016-09-05 (月) 00:53:49}; ---そーりーw -- &new{2016-09-05 (月) 00:53:52}; ---いつものジムキャⅡとガンキャⅡの取り違えだろ(難題 -- &new{2016-09-05 (月) 01:42:31}; --PVでこれ見よがしに戦ってたFATBはアンチテトラとしては人気無いの? -- &new{2016-09-05 (月) 01:00:22}; ---テトラにゃ百式Zで十分だしなぁ・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 01:03:56}; ---上手いことディフェンスモードでテトラの攻撃を凌ぎ切ってモードチェンジして的確に攻撃をヒットさせるというのを安定してできる腕があればな…、オフェンス中に喰らえばそこらの強襲よりさらに瞬殺だからな、デブだし。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:04:43}; ---ゲロビだけ耐えて満身創痍で生き残れるから何って話だしなあ ゲロビ耐えてDFモード解いたら斉射でぬっころだし、ゲロビ+斉射はさすがに防ぎきれない FATB相手に飛んじゃうような残念テトラならBCで食えるけどさ -- &new{2016-09-05 (月) 01:18:22}; ---ゲロビ耐えきっても距離を目の前まで詰められたら詰むという -- &new{2016-09-05 (月) 01:43:30}; --撃ち合って(そもそも怯ませて撃たせないけど)勝てる百式と、射程外から初手とれるZ。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:45:44}; --百式持ってないからガーカス -- &new{2016-09-05 (月) 02:54:42}; --mk2シールドが優秀だから、ゲロ打ち切るまで耐えられるよ、動きながらだと。あとは拡散、バズ。 -- &new{2016-09-05 (月) 04:38:27}; ---それ相手が下手なだけじゃね? -- &new{2016-09-05 (月) 15:29:09}; -皆トーナメントで力尽きたのか静かだねー -- &new{2016-09-05 (月) 00:40:56}; --参加せずに力蓄えてる人達はもう他ゲーいったよ -- &new{2016-09-05 (月) 00:50:29}; -PCの性能結構いいはずなんだけど、2週間くらい前からプレイ中にカクつく気がしてならない。 同じ戦場に居る他のプレイヤーも似たようなタイミングでラグくなることもあるようなんだけど、皆さんはどうです? -- &new{2016-09-05 (月) 00:45:52}; --一昨日くらいからその症状でてるわ。なんなんだろうね。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:49:41}; --WindowsUpdateちゃんとしたら直ったよ -- &new{2016-09-05 (月) 00:51:38}; --荒廃都市ならサイコ登場時 -- &new{2016-09-05 (月) 01:19:06}; ---これなる。ヌルヌルの高性能PCでpingも一桁なんだが、サイコ登場時はカクツク。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:03:34}; -デイリーチケットだけ取っていたが、、、もうログインすらしなくなったし、次の統合整備まで放置しておくか・・・おつかれ -- &new{2016-09-05 (月) 00:50:24}; --ワイもそれでたまにここだけ見にくるわ。たまにやると面白く感じるから気がむいたらやればいいさ。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:51:22}; ---たまになのにすごいタイミングですねw -- &new{2016-09-05 (月) 00:56:58}; ---たまに(数分ごと) -- &new{2016-09-05 (月) 01:06:09}; ---俺もたまにだけ見にくるけどこの手の書き込みいつもあるからな! -- &new{2016-09-05 (月) 01:11:19}; ---毎秒見に来てください -- &new{2016-09-05 (月) 01:29:51}; --今日の晩御飯を決める木のほうがまだ有用なくらいいらない木が立ちすぎだな -- &new{2016-09-05 (月) 01:57:20}; --まぁ実際お前さんみたいに徐々に距離置いてここにすら来なくなった人多いし仕方ないね -- &new{2016-09-05 (Mon) 02:06:23}; -今週のグフトーナメントやるとBZっていらないよなとか思ってしまう。昨今の火力なんちゃらの根源だよなーっと感じてしまうわ -- &new{2016-09-05 (月) 01:42:38}; --もっとアーマー低ければそれでいいんだが、今のアーマーでバズなしは多くの機体が凸止めれない豆鉄砲しかなくなる -- &new{2016-09-05 (月) 01:44:52}; --ゲロビ「ふむ」HML「なるほど」最上位SG「確かに」 こうして飛べないオンラインが始まった -- &new{2016-09-05 (月) 01:51:17}; ---撃ち落し武器はマゼラくらいを限度にしてゲロやら拡散やらの空中戦優位な武器に弱体かければ空中戦できて楽しそうだなとトナメジオン同軍やってて思った -- &new{2016-09-05 (月) 04:59:22}; -サイコ取られ確定したらさっさと帰投してXA割れや・・・南いる奴ら全員利敵行為すぎる -- &new{2016-09-05 (月) 01:44:29}; --サイコとられるくらいの負けっぷりだとBY削りもしないと負けるんだぜ -- &new{2016-09-05 (月) 01:45:37}; ---サイコとられる時点で望み薄いよね、かと言ってXA行かないのもどうかと思うけど -- &new{2016-09-05 (Mon) 02:04:54}; ---XAもいるけど南も必要なんよ。南が利敵なわけじゃないってこと。まあいるだけでいいわけではないが -- &new{2016-09-05 (月) 02:08:14}; -機体限定はもうだめだな。間抜け運営がイミフな格差を付けるから接待側に回ること考えたらとても時間まで指定して参戦など出来ない。つうかこのゴミイベあと2週もあるのかよ?ますます過疎るの確定したじゃん。この機体限定トナメのせいでトナメ自体までゴミイベになったし。そもそも機体自体が連優遇してるんだから機体格差なんかイラネーんだよ。せめてコスト制限にしとけ。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:45:29}; -金図が出たのは2/50、0.04%か…ランダムなら20%あるはずなのにおかしいな() -- &new{2016-09-05 (月) 01:49:06}; --確率計算の仕方もう一回たしかめてきて -- &new{2016-09-05 (月) 01:52:09}; --計算式違うくない?0,04%なら、2回起こすまでに必要な抽選数は5000回だ。つまり主のなら4%はあるはず。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:52:32}; ---2/50って書いてて0.04%と書くのは致命的だと思う -- &new{2016-09-05 (月) 01:55:16}; --金図の確立はほかより低くなってると思うよ -- &new{2016-09-05 (月) 01:55:20}; --確率を一から勉強しなおして、どうぞ -- &new{2016-09-05 (月) 01:59:25}; ---ソシャゲーの確立論より、ガンオンはまだ息してるから勉強するほどでもないぞ。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:50:22}; --ギャンブルにおいての確率は当たりかハズレの1/2だって数学のエロい先生が言ってた -- &new{2016-09-05 (月) 02:05:23}; ---勝つか負けるかじゃないか -- &new{2016-09-05 (月) 02:06:41}; ---0か100以外信用してはいけないのは基本。 -- &new{2016-09-05 (月) 02:10:10}; ---連射速度の強化分の数値は信用できないわ -- &new{2016-09-05 (月) 02:39:39}; ---失敗率34%からの善処3連チャン(34%善処→次34%善処→次42%善処)は普通にあります -- &new{2016-09-05 (月) 05:52:21}; --ランダムは無作為であって同確率って意味じゃなかったはずだが…? -- &new{2016-09-05 (月) 06:45:04}; -トーナメントさ、全員が主人公機やライバル機(ガンダムやシャゲ)でつっこむんじゃ折角の雰囲気台無しのような気がする。チームで1機とは言わないけど、せめて各チーム大将から上位10人とそれ以外でデッキ変えれば良かったのになぁ -- &new{2016-09-05 (月) 01:49:51}; --戦績もなにも気にせずやるお祭りイベントでそこに差をつけてどうすんのよ -- &new{2016-09-05 (月) 01:53:29}; --量産機限定戦とか所望かもしれんけど、ワンオフも量産機もこのゲームだと境目少ないからなぁ。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:55:52}; --雰囲気だしたくてやるならそうじゃなくて乗れる方のエースでやるだな -- &new{2016-09-05 (Mon) 02:02:07}; --専用機持ちの人だけその機体を使えるイベントとかあったらいいかも -- &new{2016-09-05 (月) 12:08:04}; -正直、荒廃都市嫌いじゃないわ。10分前後のいい時間で毎回終わるし、サイコ取ったり取られた後のお祭り感すき。MS戦もちゃんとできるし -- &new{2016-09-05 (月) 02:10:56}; --連ならそうかもなジオンじゃただのクソ -- &new{2016-09-05 (月) 02:38:02}; ---ジオン民やぞ。大将戦大体8割は勝ててるで。ゴールデンタイムはやってねーから知らんけど -- &new{2016-09-05 (月) 02:46:20}; --俺もかなり好き、あそこは協力してくれる味方が多いければ多いほど勝つマップだもんね。サイコ取ったあともポイント欲しさにXやA殴りにいくひと -- &new{2016-09-05 (月) 02:57:04}; ---ポイント欲しさにBY殴りにいく人多いとAx割られて負けること多々あるし、途中送信すまん -- &new{2016-09-05 (月) 02:59:03}; ---負けることあるかね。連邦だがサイコ出たら遅かれ早かれYは絶対割れるし、最悪Aとトレードだからその後のMS戦で普通にKD勝ちするんだが… -- &new{2016-09-05 (月) 03:13:06}; --サイゴンノリがよほどのアホじゃなけりゃ負ける要素ないな -- &new{2016-09-05 (月) 03:20:23}; --サイコ取るまでの攻防は楽しいけどサイコ奪い合いの決着がついたあとは取った側でも取られた側でも消化試合でつまらん。 -- &new{2016-09-05 (月) 03:31:40}; ---消化の時間が短いだけマシじゃねえの。だらだら10分以上続けて20分フル戦場とかうんこなんだから -- &new{2016-09-05 (月) 10:07:23}; --どんな良MAPもずっと続けば飽きる。荒廃都市も今はいいけど隔週ローテーションになったら飽きるんだろうな。全MAPランダム方式にもどしてほしい。糞MAPでもたまにやると面白いし。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:55:46}; ---糞マップのほうが多いんだから良マップ引けない人が大量にでて文句タラタラになるのが目に見える。分母が多いほど確率が低くなるからね? -- &new{2016-09-05 (月) 12:34:17}; -あのさ小隊があるにも関わらず、小隊がみつかりません小隊に参加できませんの文言が2行に分かれて出て来るんだが、ひょっとしてこれBLに入れられてたりする? -- &new{2016-09-05 (月) 02:48:50}; --表示はされてるが、リアルタイムで小隊画面更新されてないから、表示はされてるがすでに無くなった小隊に参加しようとしたか、参加しようとした小隊が、参戦中に変わったかじゃない? -- &new{2016-09-05 (月) 04:02:48}; --その表示が出て小隊に入れない時は、一度タイトル画面かキャラ選択画面まで戻ると小隊に入れるようになるよ。 -- &new{2016-09-05 (月) 05:14:37}; --招待が来た時に一回ガシャンって画面切り替わったけどそのまままたデッキに戻されなかった?それが発生するとログインし直さないと小隊に入れなくなる。 -- &new{2016-09-05 (月) 08:49:32}; -大規模演習ってどうなってんの? もしかして他のプレイヤーと一緒なんか? -- &new{2016-09-05 (月) 04:25:40}; --その部屋に居てる同軍は同じように演習してるプレイヤー。相手はNPC -- &new{2016-09-05 (月) 14:28:43}; -ジオン兵って強くて簡単なMSしかないから基本的に下手くそな人多いな -- &new{2016-09-05 (月) 05:17:32}; --連邦兵って運営に優遇されっぱなしだから基本的に馬鹿な人が多いな -- &new{2016-09-05 (月) 05:32:08}; ---下手ではないんだな -- &new{2016-09-05 (月) 07:48:50}; --アクシズ兵って微妙なMSしかないから基本的に地雷な奴が多いな -- &new{2016-09-05 (月) 05:40:24}; --俺はピザ職人だから地雷な奴かもしれない。 -- &new{2016-09-05 (月) 05:49:44}; --連邦兵って必死な奴が多いから情報操作でより優遇してもらおうとする卑しい奴が多いよな。 -- &new{2016-09-05 (月) 06:11:24}; --その点トッポってスゲェよな最後までチョコたっぷりだもん -- &new{2016-09-05 (月) 07:38:37}; ---でもチョコまずいやん! -- &new{2016-09-05 (月) 08:54:19}; --ザクⅠはガンダム系よりも最強! 流石ジオンの技術力だ! -- &new{2016-09-05 (月) 07:45:55}; --強くて簡単なMSしかないってスゲーな!全部強かったのか・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 08:08:58}; --すいません。(演習並感想)を付け忘れました>< -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 08:20:32}; ---ぬかしおる -- &new{2016-09-05 (月) 10:28:49}; -ほんとコンペイトウがジOゲーなんだが。1とって(ジoが多いほうが1とれる)1からジOが北凸ったほうがかつゲーム結局ジOの数人数が10人少なくても40人ジOで凸れば終わる糞マップ。南もジOで簡単にライン崩れるしもうなんだかわかんないよね -- &new{2016-09-05 (月) 06:13:56}; --来週またコンペイトウあるんだよね、嫌がらせかよ、ぐり2いれろよ -- &new{2016-09-05 (月) 06:22:41}; ---うっわマジかよ~せめてソロモン内部にしとけよ。どうせコンペイトウも20分だし、ジO拠点殴って戦況が変わるならソロモン内部のほうがまだマシ。グリプス2いれないのはなんなのかね今は良マップとは言えないけどグリプス2やりたいわくっそゴミつまらん20分間ジOに殴られジOに轢かれ、ジOに絶望するマップなんざ2度と配信してほしくないんだがね。運営に将官戦場でプレイしてほしいわコンペイトウ。運営は佐官見て機体を決めてるのかね。悪いけど佐官と将官は次元が違うからな運営 -- &new{2016-09-05 (月) 06:29:29}; ---ソロモン内部ってそれコンペイトウじゃね -- &new{2016-09-05 (月) 07:49:31}; ---青葉区内部のことなんだろうけどどっちもいやだわ。青葉区は初動でライン決まったらまずそこから動かないしコンペイトウはサイコでジオ処理できる速度差が露骨に出る -- &new{2016-09-05 (月) 09:15:37}; ---グリプス2はジオン側の勝率が良いからじゃない?サイコザクがある分有利じゃん。青葉区もコンペイトウもジOゲーだけど、運営側は両軍実装されてるから問題ないと思ってそう。 -- &new{2016-09-05 (月) 09:48:34}; --ジオゲーサイコゲーで、もうまともにプレイ出来る環境ではないね・・・ほとんどのマップがレースゲーだし マジで佐藤は無能だと思う -- &new{2016-09-05 (月) 06:37:19}; ---サイコゲーてwww -- &new{2016-09-05 (月) 06:52:53}; ---サイコゲーってザクじゃなくてガンダムの方か。すぐには気づけなかったわw -- &new{2016-09-05 (月) 08:22:43}; ---↑あなた憎しみの連鎖で視野が狭くなってるわ!ゆっくり休むといいわ! -- &new{2016-09-05 (月) 08:53:11}; --もう昔のソロモンに戻してビグザムのスクランブルエリアつけるしかねーな。 -- &new{2016-09-05 (月) 07:00:13}; ---ジオのせいで一層無重力の価値が上がったな あとは本拠点をBA北極の格闘が届かない本拠点みたいに金網で囲めば完璧 -- &new{2016-09-05 (月) 08:53:07}; ---ソロモンに眠る古代兵器を操って勝利を導くのか胸が熱くなるな -- &new{2016-09-05 (月) 08:55:18}; ---連邦がとった場合どうなるんだそれ。ビグザムの代わりにソーラレイでも撃てんの? -- &new{2016-09-05 (月) 09:07:48}; ---すでにサイコガンダムにジオンが乗ってるしどうでもええんちゃう ガンオンだし -- &new{2016-09-05 (月) 09:08:57}; -もしかしなくても現環境で金百式ロケシュ、金zガンダムロケシュあったら次のフラッグシップまでガシャ回さなくていい感じですか? -- &new{2016-09-05 (月) 07:51:55}; --欲しいのが出たら回すべきです -- &new{2016-09-05 (月) 07:56:42}; --解らない、zジオと言う壊れを持ってなかったら回すのもありかもね、いつサービス終了するかも解らないし -- &new{2016-09-05 (月) 08:00:14}; --そもそも回さなくてはならない機体なんてないから。 -- &new{2016-09-05 (月) 08:02:18}; --ジオは回しとけ。百式はスプシュだと次元の違う強さだよ。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:22:58}; -今連邦で肩?にキャノン砲持っている強襲集めているんだけど、GST、ジムキャⅡ、WDジムキャだけ?見落としていたら指摘してください。 -- &new{2016-09-05 (月) 08:21:55}; --え、大量にいるガンキャはスルー?FATBにもついてるしヘビガンFAガンにもついてる -- &new{2016-09-05 (月) 08:23:56}; ---あ、すまん強襲か ならFATBかな -- &new{2016-09-05 (月) 08:24:37}; --ジーラインはスタンドだけじゃなくてアサルトもあるよね -- &new{2016-09-05 (月) 08:27:14}; --強タンちゃんは仲間外れなんですか?!! -- &new{2016-09-05 (月) 09:03:21}; ---肩?なのかあの辺り… -- &new{2016-09-05 (月) 09:19:30}; ---肩かも…知れない…(・ω・)ノ -- &new{2016-09-05 (月) 10:04:14}; ---食肉にするなら肩ロースっぽいとこにあるな -- &new{2016-09-05 (月) 10:21:18}; ---強タンちゃんが食べられちゃう!! -- &new{2016-09-05 (月) 10:25:56}; --皆ありがとう。FATBとアサルトは素で忘れていたわ。強タンは格闘が無い&2足歩行じゃないから除外していた。FATBとアサルトにビームサーベルがあったらな・・・。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:54:55}; ---連投失礼。GST、GAS、ジムキャⅡ、WDジムキャデッキで頑張ってみるわ。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:08:53}; -トーナメントでレーダーとチャービがガンオンをつまらなくしていると感じた -- &new{2016-09-05 (月) 09:08:09}; --東南アジアとテキサスで出力限界を気にしなくていいのはよかった -- &new{2016-09-05 (月) 09:13:39}; ---もともとその2つのマップって出力限界あんまり脅威でなくね? -- &new{2016-09-05 (月) 09:37:24}; ---全然脅威でもないし気にするほどでもないな。強いて言うならテキコロの北一箇所ぐらいじゃないか? -- &new{2016-09-05 (月) 09:48:50}; ---気にするのは盾配置の時の橋上くらいだな。まあ必ず乗るやつは乗ってるが。 -- &new{2016-09-05 (月) 09:59:42}; --砲撃狙撃「許された」 -- &new{2016-09-05 (月) 09:21:55}; ---砂くらいならある程度射線気にすれば当たらんから別にいいわ。砲はうざいだけでつまらなくしてるとは感じない。 -- &new{2016-09-05 (月) 09:33:39}; -このゲーム360以上の機体とサイコザクなくしたら一番面白いと思うわ。もうシュツナパも猛威触れんし -- &new{2016-09-05 (月) 10:07:21}; --台湾へGO -- &new{2016-09-05 (月) 10:10:46}; --つまんね -- &new{2016-09-05 (月) 10:14:31}; --連邦専らしい意見だね -- &new{2016-09-05 (月) 10:15:38}; --マジかよMk2とTBとクゥエルで無双するわ。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:15:48}; --お前ら壊れ壊れ騒いどいて、結局ぶっ壊れMSが大好きなんじゃねーか。そら過疎るわ -- &new{2016-09-05 (月) 10:31:52}; ---対人戦で(重要)無双シリーズ並に自分が(重要)敵を蹂躙するの楽しいですしおすし -- &new{2016-09-05 (月) 10:34:20}; ---ボコボコにされるのとするのどっちがいいかって聞いたらどっちと答えるんだお前は -- &new{2016-09-05 (月) 10:44:15}; ---なんでどっちかしかないの?極論すぎ -- &new{2016-09-05 (月) 10:45:43}; ---連ポークの意見は聞けねぇって話だろ。連邦は340以下の性能上がり続けてるけどジオンにはサイコ以外まともなの実装されてないじゃん。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:53:23}; ---ワイジオン専やけど340だけの世界ならサイコは壊れてると思うよ -- &new{2016-09-05 (月) 10:55:14}; ---TBかマークⅡ好きなほう使用禁止にしていいよ。くだらねえ -- &new{2016-09-05 (月) 10:58:04}; ---340のサイコ以外は大抵が連邦に上位互換があるかミラーあるよねぇ 最近の数少ない低コスト優秀機体ラルグフでがんばるしかないな -- &new{2016-09-05 (月) 11:10:12}; --俺は片軍専がいなくなったら一番面白いと思うわ。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:35:25}; ---それは、プレイスタイルだからねー -- &new{2016-09-05 (月) 10:38:36}; ---ジオン同軍はマジで楽しい -- &new{2016-09-05 (月) 10:43:31}; ---両方軍経験あるのは当然として、今両方プレイしてるとか苦行の域だろ。そんなやついるんか? -- &new{2016-09-05 (月) 10:45:06}; ---プレイスタイルとしては好きにすればいいけど、バランスを語るなら自分が偏っているという身の程を弁えるべきだと思う。片想いでは何事も成就しない、相手の立場に立って考えられるようにならないとね。便所の落書きにマジレスを求めるな、は言いっこなしで。 -- &new{2016-09-05 (月) 10:53:26}; ---と、妄想の世界でサイコザク禁止にされて顔真っ赤なジオン民が申しております -- &new{2016-09-05 (月) 10:59:52}; ---少なくともバランス語るなら片方専はちょっと…両軍の部隊に片方専にこだわりもってる奴がいたが、ジのバズは連邦のより範囲広いだの、連のBSGはジより発射間隔短いだの、大体酷い -- &new{2016-09-05 (月) 11:32:02}; ---それはその人が頭NAOKIなだけで、まともなやつは片方メインしててもアプデの時だけ視察にいったり、wikiで情報収集したり賢く時間使ってるよ。両方は時間の無駄 -- &new{2016-09-05 (月) 11:59:32}; ---せめて両軍とも同階級くらいで戦場で「たまりやすい場所」や左右場所固定MAPなんぞある以上ポップ位置の確認だの出ないと分からん事多すぎると思うがの。まぁ人それぞれだが無駄ではないしょ。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:13:27}; ---両軍プレイっつか声でかいユーザーによる悲しみを背負った機体が居る以上持って無い機体のネガする権利は無いって事だよ。それが結果的に両軍やる必要があるってだけで -- &new{2016-09-05 (月) 15:10:44}; --両軍からサンボル系とZ系MSを除外すれば完璧だな! -- &new{2016-09-05 (月) 10:39:44}; ---さとP無能確定アシスト -- &new{2016-09-05 (月) 11:05:22}; ---テトラ一強になるけど・・・。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:45:20}; -飛び抜けた火力を持つ機体は鈍足にするとか、飛び抜けた機動力を持つ機体は紙装甲にするとか、そういう一長一短でバランス取ってきゃよかったんじゃないの?何でガンオンは火力も機動力も装甲も何もかもを1つの機体に集中させようとするのか。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:09:23}; --重撃が一所懸命チャージしたバズーカを、強襲が同威力で速度1300で飛び回りながらポンポン連打できるゲームだからな(しかもビムコ付) -- &new{2016-09-05 (月) 11:11:56}; --まあ全部揃ってるのジ・オだけやな -- &new{2016-09-05 (月) 11:11:59}; --登場した時代において、超火力+高機動力-低耐久力=ケンプファーはメリットデメリットわかりやすくてよかった。火力高すぎた感はあるけど。 でも対になった高火力+並機動力+超耐久力=NT-1の方針はいかんかったと思う。しかもNT-1を基準に上位機体をどんどん増やしてきたし。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:14:44}; ---対として実装された当時は超ってほどの耐久じゃなかったでしょ。その後深く考えずに盾の仕様変更したのがまずかった。とはいえあれなかったら盾持ちはデッドウェイトもままだったのだがどうすればよかったんだろうな -- &new{2016-09-05 (月) 11:31:12}; ---盾の仕様変更はいいんだけど、転倒・よろけなどの閾値と武装の数値などが大味すぎる。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:35:15}; ---大体がとりあえず2倍ってホントガバガバだよなぁ せめて転倒関係はもうちょっと細かく刻んでほしかったわ -- &new{2016-09-05 (月) 11:37:38}; --ガンダム自体が軽量で高剛性のルナチタニウムでできてる設定だし、そのあとのフラグシップ機も同じ特性のガンダリウムベースだから高コスト=速くて硬いなのはしょうがないね -- &new{2016-09-05 (月) 11:17:11}; ---ゲームのバランスの話やで。設定もちだしたらザクマシンガンとかもうなんの役にも立たないし -- &new{2016-09-05 (月) 11:19:30}; ---その設定は原作でも大して使われてないじゃん -- &new{2016-09-05 (月) 11:19:35}; ---原作設定通りに実装していくならアトバズも原作通りに一撃で敵艦ふっ飛ばす火力よこせと言いたくなるなw -- &new{2016-09-05 (月) 11:29:25}; ---これだからガンオタは…シミュレータとゲームの違いは重要だぞ -- &new{2016-09-05 (月) 12:59:46}; --あたり判定ひどいけど補給できる1.1万バズもった重撃がいたんだけど、ロケシュもった強襲にも弾速が速くなって実装された話する? -- &new{2016-09-05 (月) 11:20:27}; ---300コストで発生超鈍重全方位転倒D格出来る代わりに他の武装少なく弱くされた重撃機体が出た次のDXに280コストで発生並速全方位転倒D格&転倒通常格闘を持ったBZ持ち盾持ち機体が実装された話も追加で頼む。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:28:40}; --一長一短思考はできないみたいだからね。盾持ってるから積載多めにします!が一番わかりやすく表してる阿呆の極みの設定だと思うわ。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:24:00}; ---ほんとこれ。このあほさ加減は人類文化のモニュメントとして後世に受け継がれていいレベル -- &new{2016-09-05 (月) 11:30:08}; --デフォで盾に大破抑制ついてる機体は帰投遅くする←まだわかる 主力武器補給不可です←ファッ!? -- &new{2016-09-05 (月) 11:24:58}; ---フルフロンタルの親衛隊機なのに鈍重の極みだしな…w -- &new{2016-09-05 (月) 11:30:26}; ---親衛隊機が特別足早い設定なんてなかった気がするけど。むしろ重装備で重いイメージの方が強い。まさかシナンジュについていける速度が出ないのはおかしいとか言わないよね? -- &new{2016-09-05 (月) 11:33:50}; ---これは流石に草 統合整備で直射グレすらもらえなかったし -- &new{2016-09-05 (月) 11:34:23}; ---「高機動を誇るフロンタルのシナンジュに追従すべく、推力面を中心とした強化が施されている。」って設定ありますぜ旦那。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:35:04}; ---連邦の220のジムⅡと同等の速度の320って酷すぎない? -- &new{2016-09-05 (月) 11:36:51}; ---機体ページでもせめて補給できるバズくれって人多いね -- &new{2016-09-05 (月) 11:40:57}; --そうでもしなきゃ売上落ちるんでしょ -- &new{2016-09-05 (月) 11:40:14}; ---いいや違うね。この運営は「計算」とかじゃなくて本気で調整力がない。天然だよこの大ボケかましてるのは -- &new{2016-09-05 (月) 11:48:33}; ---機体バランスについて問題なのは運営のやる気のなさもそうだけどそれ以上に開発のバランス感覚のなさだよな -- &new{2016-09-05 (月) 11:50:25}; ---まともな調整してたら売れないでしょ、owabi無しに弱体なんてしたら新しい機体なんて怖くて回せない。owabiしたら儲からない。良機体強機体どまりならZ百式テトラサイコでいい、この現状なら運営としてはぶっ壊れ出して放置が一番だと思うんですがね -- &new{2016-09-05 (月) 11:58:35}; ---こいつさては運営だな。間違いない -- &new{2016-09-05 (月) 12:00:49}; ---運営でいいからこの解決策どうすればいいか答えてくれる? -- &new{2016-09-05 (月) 12:04:17}; ---お前さんのやり方の結果なら参戦数のページ見たらわかるで。解決策はここで論じられてるから雑談掲示板のNo1から990まで見たらわかる。少しは自分で調べろ -- &new{2016-09-05 (月) 12:06:20}; ---もうこんな頭おかしなユーザーしか残ってないってこと -- &new{2016-09-05 (月) 12:10:58}; ---解決策が解決策になってないもんばかりなんですがね。 -- &new{2016-09-05 (月) 12:13:50}; ---売上上がっても人が減ったら意味が無いってのはユーザー側で運営的には減ったら撤収すれば良いだけだからな。似たようなの立ち上げればガンダムブランドで次もホイホイ搾取されるってのはもう昔からだからな。 -- &new{2016-09-05 (Mon) 12:15:44}; ---頭おかしいユーザーが自分達を指してこんな頭おかしいユーザーしかいないなんてこのゲーム終わってるって言うのほんとキチガイ -- &new{2016-09-05 (月) 12:21:51}; ---まともなやつは移民してるからここに残ってるのはゾンビだけだぞ -- &new{2016-09-05 (月) 12:23:59}; ---実際クソクソ言いながらこんな状況になってまでしがみついてるんだから頭おかしいだろ。文句言わずにやってる人等は別だけどさ -- &new{2016-09-05 (Mon) 12:41:24}; ---これだけ長い間おかしい状態が続いたから今いるのは我慢しながらやってる奴かおかしい状態をおかしいと感じない(感じなかった)奴だしな。 -- &new{2016-09-05 (月) 15:29:55}; --FATBみたいな良機体ならいいよ、そこまで流行ってないの見たらわかるけど、DEFモードと通常の移行が遅い上に移行中はダメカットなしのせいでテトラとあったら不意討ちじゃなきゃ勝てない脆さ、盾なし強襲のわりに低いAPの引き換えの火力という見本だと思うね、過大評価されまくりでやばいがね -- &new{2016-09-05 (月) 11:49:28}; ---使われると強くて使うと難しい系の典型 -- &new{2016-09-05 (月) 11:51:15}; ---TBは6連発の花火がうっとおしいが紙装甲だから全然許せるな。相方は弾切れがネックのつもりなんだろうけどバランスは取れてない -- &new{2016-09-05 (月) 11:51:30}; ---ラッシュモードの時はBBZ以外は爆風ほぼナシにしたら…弱体調整にしても、やりすぎかなコレ -- &new{2016-09-05 (月) 13:44:27}; --回して欲しいからやろなぁ。好きな機体で必死に頑張ってもお荷物、とまではいかずとも貢献度が落ちて負ける要因になってまで楽しいと思えるほどの機体愛なんて持ち合わせてるのがどれ程いるっていうんだ。そして強くもない機体に何万円も注ぎ込む気になんてなれない残当 -- &new{2016-09-05 (月) 12:31:18}; --たとえばアレックスなんかは原作において高火力、高耐久、高機動の万能機体。これのどれか一つ欠けると、原作ファンからするとそんなのはアレックスではない。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:44:14}; -毎週配信MAPが限定されてローテーションされているけど、もう全MAP(ただしキャリホを除く)を常に配信で良くね?同じMAPが2度も3度も続くと、飽き飽きしてくるんよ。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:29:58}; --それって不評なんじゃなかったっけ?ローテーションになった経緯をよく覚えてないけど・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 11:33:13}; --同感。今週については横アジアが久しぶりにきて楽しいね。 -- &new{2016-09-05 (月) 11:52:45}; --演習で事前に練習できないから初心者さんは苦しいかな?どのみち実践で歩いてみないと感覚はつかみづらいけど。 -- &new{2016-09-05 (月) 12:01:59}; --クソマップの数がバレるから駄目です -- &new{2016-09-05 (月) 12:05:02}; ---本拠点がランダムに配置される糞マップとか実装されないかな(適当) -- &new{2016-09-05 (月) 12:13:12}; --糞マップ引っ込めるのが目立っちゃうじゃん -- &new{2016-09-05 (月) 12:18:55}; --別にキャリフォルニアだけじゃないからな。昔からやってるからリメイク前鉱山基地や城郭とか引く可能性あるなら今の絞った配信の方が遥かにマシ。ブスや不味い料理も久々だと新鮮に感じるがそれだけだね。 -- &new{2016-09-05 (月) 12:42:57}; --マップ数絞られてる方が嫌いなマップの週は参戦控えられるし、戦術を練れるからいいじゃん。まぁ想像に過ぎないけれど演習場の数を減らせるから鯖の負荷を減らせるとか、引っ込んでるマップの改修ができるとか色々あるんじゃねえの -- &new{2016-09-05 (月) 12:45:20}; --昔誰かが苦情?(要望?)入れてこうなったんじゃなかったっけ? -- &new{2016-09-05 (月) 13:00:26}; ---そのクレーマーは世紀の大戦犯だな -- &new{2016-09-05 (月) 13:53:29}; -(´・ω・`)流石に夏休みも終わった月曜日じゃあ雑談の勢いも衰えるわね -- &new{2016-09-05 (月) 12:25:22}; --今月は祭日が2日あるから。それを心のよりどころにして乗り切ろうぜ! -- &new{2016-09-05 (月) 12:27:51}; ---(´・ω・`)シフト制豚には祭日とか関係ないから・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 12:30:51}; ---可哀想に…じゃあ永遠に休みが取れるように出荷してあげよう -- &new{2016-09-05 (月) 12:53:19}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-09-05 (月) 13:13:37}; -なんか今思うとサトゥが作ったΖガンダム出展のモビルスーツって一機除いてみんな使えるなぁって思う。つまり、連邦優遇というか「俺らΖガンダム機体頑張って作るから」って結果がジオン機体を微妙な性能で落ち着かせたんだと思う。 -- &new{2016-09-05 (月) 12:51:59}; --いや、なんでジオン機うんこばっかりなんだよ -- &new{2016-09-05 (月) 13:00:40}; ---ガザCとキュベレイ位しかΖガンダム出展機体がないから。Ζプロジェクト中は開発に関わるリソース量が陣営で違うと思われるから、連邦機体の方が「あーでもない、こーでもない」って議論が増える。「ギャンって機体を作って下さい」っていわれた時に、三人グループで作るか、10人グループで作るかで意見出るのは10人グループでしょ?きぬし -- &new{2016-09-05 (月) 13:05:16}; --真偽のほどは知らんがとりあえず連ジで開発グループが違うとしか思えないくらい陣営内で好バランスの性能設定と同時に陣営間での格差広がってるよな 百式とZはいい勝負だしQBとバウは覆せない程までは格差ないし -- &new{2016-09-05 (月) 13:31:41}; --日本のジオン人気で起こる圧倒的な人数差が根本。過去ジオン40分待ちの人数格差が起こった際マッチングは完全に崩壊したから苦肉の策なんだろう。人数差埋めて且つ機体差を埋める方法があれば提案してやればいいが他のガンダムゲーですら起こるジオン人気を埋める術など無いのが現状 -- &new{2016-09-05 (月) 15:01:16}; -今までマジになって勝ちを目指さないやつらを下に見てたけど、友人の家で酒飲みながら酔っぱらいガンオンしてらクッソ楽しかったわw操作してるやつのプレイをみんなでゲラゲラ笑いながらギャンとかドムとか乗って脳死でms戦して戦績ひどいのに楽しかった。エンジョイ勢のことバカにしてごめんな、これからは俺もそっちいくわ。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:00:04}; --それ一人でシラフじゃできないんじゃないの?酒飲んで友達とゲラゲラしたりゃガンオンじゃなくても楽しいと思うが・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 13:01:37}; ---俺含めてスカチャガチ小隊だったんだけど、今度からはスカチャでやるときも酒でも飲みながらキル遊びっしよぜーって流れになって、見事にガチ小隊は1つ消えました -- &new{2016-09-05 (月) 13:08:13}; --(´・ω・`)飲酒運転の現行犯でタイホする -- &new{2016-09-05 (月) 13:18:33}; --ガンオンはどこまでいってもユルゲー、楽しんだ者勝ちなんだから詫びる必要は無いよw ただ、せっかくリアル友人とやるなら戦場の絆のほうが盛り上がると思う。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:18:53}; --極端な人ってコロッと反対側に転ぶよね。どちらも程々にすればいいのに。いずれにせよ愚連隊が愚連隊になっただけで変りない -- &new{2016-09-05 (月) 14:15:32}; --きっしょ -- &new{2016-09-05 (月) 14:42:03}; ---友達いないからって僻むなよ -- &new{2016-09-05 (月) 14:45:53}; ---バカみたいにはしゃげる友達いないって可哀そうな奴だな -- &new{2016-09-05 (月) 14:51:41}; --新たな楽しみ方が見つかって良かったね。もうそういう身内でキャッキャウフフするのも飽きちまったよ。これからも参戦してガンオン支えてな -- &new{2016-09-05 (月) 15:08:32}; -拡散BZ連射で全く動けずにやられちゃうんだけどなんとかならんかね?逃げようにも百式より速いのテトラケンプ以外にいたっけ -- &new{2016-09-05 (月) 13:01:47}; --仲間の援護が望める場所なら迂闊に突っ込んで来るやつは少ないし、タイマンなら先にバズマゼラ当てて格闘なり叩き込むしかないな -- &new{2016-09-05 (月) 13:04:32}; ---ガンオンでよく聞くワードにゴリラを入れるとバカっぽくor強そうに聞こえるツリー -- &new{2016-09-05 (月) 14:20:43}; --怯まないから反撃は一応可能だけど、テトラもそんな感じだからなぁ。一対一で優位に戦えるのはGP01くらいかな。でもあれってビムコの上からLBRで落ちるのかな? -- &new{2016-09-05 (月) 13:06:06}; ---反撃できるのとできないのは結構でかいぞ、しかもテトラと違ってビーム系は使えんからな -- &new{2016-09-05 (月) 13:42:39}; --昔からそうだけど速度が速ければ速度が遅い機体の攻撃から逃げられるって論調おかしくない? -- &new{2016-09-05 (月) 13:08:26}; ---???「当たらければどうということはない」 -- &new{2016-09-05 (月) 13:41:30}; --ガンオンで強い機体は基本的に、即死、はめ殺し、ができるやつらで、そのパターンに入ってから対処が困難だから強機体なのであって、あと出しで対処できる程度の機体は評価が低い -- &new{2016-09-05 (月) 13:13:08}; --怯み連続で動けなくてもクリック連打で射撃はできるからシュツでも構えとけばワンチャン逆転は可能だけど、このゲームは基本打たれてからどうするか考えるよりこっちが先手とることを考えるほうがいい。索敵しっかりして、基本味方と一緒に動いて接近を許さないようにしよう。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:32:42}; --格闘オンラインの時に「接近戦しかできない機体にやられるのは立ち回りで負けてるだけだから腕磨け」って散々言われたからそれを言ってたジオンの先輩に聞くよろし -- &new{2016-09-05 (月) 13:56:20}; --このゲーム、基本的に1対1で戦ってる訳じゃないんだから、味方との位置関係を把握するのが一番だと思うよ。それにどんな強機体だってやられる時はやられる -- &new{2016-09-05 (月) 14:12:30}; --格闘で斬られて膝ついてる時と同じような気持ちになるよな。あっどうしようもねぇ…みたいな。でも百式Zアレックス以外ではテトラに対してそんな感じだよな。結局必要なのは、味方か先手だと思うぞ。つまり立ち回りだ。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:49:46}; -コンテナ集めしてたら突然床からバズーカとかビームとか飛んできたんだけどなにこれバグ? -- &new{2016-09-05 (月) 13:33:20}; --エフェクトが残ったんじゃないの。Zの変形した時の音とバーニアがたまにどっかでしたりするの見る。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:40:16}; -本拠点に凸られると、自軍の戦術ゲージがグンと伸びるけど、あれ具体的に何の行動で何ポイントの戦術ゲージが貯まるのか分かる?「自軍本拠点内の敵を倒したらゲージが貯まる」のか、「自軍本拠点が殴られるとゲージが貯まる」のか、よく分からない。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:49:46}; --へー、そんなんあったんか。そういう要素こそ逆転要素と絡められて面白そうやけどな。今よりもっと戦術ゲージの増加少なくして戦術支援の爆撃とか強くしたり、今のサイコガンダムとまでは言わんがそれっぽくて強いの入れて。適当に妄想したから穴がいっぱいありそうだけど -- &new{2016-09-05 (月) 14:09:01}; ---爆撃は強すぎて弱体受けたからなあ。あとまあ戦術支援強すぎると歩兵の意味(働き)が薄れちまうし -- &new{2016-09-05 (月) 14:17:51}; ---爆撃が強くて修正受けたのは知ってるけど、あれって連打できる割に強すぎたからでしょ?ゲージの増加を抑えたら回数打ちづらいかなと思った次第。あと戦術ゲージの入手を歩兵よりにしたらいいんじゃないかと思ったり。例えば取ってる拠点の数×nポイントが10秒ごとに入るとかな。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:24:14}; --防衛が大量に湧くからその任務遂行で入ってんじゃねぇの -- &new{2016-09-05 (月) 14:26:47}; --殴られたら逆転要素としてゲージが上がってたと思う、ただ量がバラバラだから減らされたHPに比例して相応分のゲージが上がると思ってた -- &new{2016-09-05 (月) 14:46:54}; --殴られると溜まる -- &new{2016-09-05 (月) 15:36:45}; -ビグザムもサイコガンダムみたいにして青葉区復活しないかなぁ・・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 13:56:39}; --閣下は生き延びてたのかw まあそれはともかく、個人的には旧ソロモンを知らないのでぜひやってみたい。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:01:28}; ---やめておけ クソの極みだ ソロモンは -- &new{2016-09-05 (月) 14:17:46}; ---ビグザムが 出てくる前に 終わりそう(ジオ凸ゲー) -- &new{2016-09-05 (月) 14:19:23}; ---やられはせん やられはせんぞ 貴様には 閣下辞世の句 -- &new{2016-09-05 (月) 14:28:56}; ---(´・ω・`) らんらんら らんららららら らんららら -- &new{2016-09-05 (月) 15:06:40}; ---出荷 -- &new{2016-09-05 (月) 15:21:21}; ---(´・ω・`) そんななな そんなそんなそ そんなそそ -- &new{2016-09-05 (月) 15:24:31}; -ガンオンでよく聞くワードやセリフにゴリラを入れるとバカっぽくor強そうに聞こえる -- &new{2016-09-05 (月) 14:21:40}; --シャア以上のゴリラみたいだ -- &new{2016-09-05 (月) 14:22:37}; --格闘ゴリラ -- &new{2016-09-05 (月) 14:24:22}; --ゴリラ強すぎ!弱体化はよ!! -- &new{2016-09-05 (月) 14:25:51}; --ゴリラやっつけたのだ! -- &new{2016-09-05 (月) 14:28:35}; --あなた…ゴリラより弱い -- &new{2016-09-05 (月) 14:30:17}; --ギャンゴリラ <十>うむ悪くない -- &new{2016-09-05 (月) 14:30:24}; --あなた、ゴリラより弱い・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 14:30:25}; --ゴリラ無能すぎ、はやくプロデューサー変えろ -- &new{2016-09-05 (月) 14:34:06}; --ゴリラの覚醒はひどいよな…機体調整のためにAでテナはこんでたらネズミのゴリラに拠点ごと轢き殺されたよ -- &new{2016-09-05 (月) 14:41:15}; --キュアゴリラ定期 -- &new{2016-09-05 (月) 14:43:10}; ---ナチュラルパワーは野生のしるし!キュアゴリラ! 原西は天才 -- &new{2016-09-05 (月) 14:51:11}; ---ゴリラの中に三年! -- &new{2016-09-05 (月) 15:27:58}; --ゴリラガー -- &new{2016-09-05 (月) 14:43:24}; ---連ゴリラ ネガゴリラ -- &new{2016-09-05 (月) 15:24:23}; --いい加減ゴリラ優遇やめろよ 人口過疎がすすんでゴリオンは破滅するぞ -- &new{2016-09-05 (月) 14:46:14}; --最近のコンペイトウの北凸は覚醒ゴリラの集団で一気に壊滅するよな。想像するだけでも恐ろしい -- &new{2016-09-05 (月) 14:51:25}; --ゴリラザク -- &new{2016-09-05 (月) 14:57:15}; --ジオン専やけど340だけの世界ならゴリラは壊れてると思うよ -- &new{2016-09-05 (月) 15:04:35}; --スカーレットゴリラ隊、出撃! -- &new{2016-09-05 (月) 15:05:38}; ---スカーレット隊、全滅! -- &new{2016-09-05 (月) 15:06:49}; ---ゴリラ隊生存してて草 -- &new{2016-09-05 (月) 15:11:25}; --(´・ω・`)うほうほ♪ -- &new{2016-09-05 (月) 15:07:12}; ---(´業ω者`)うっほほー -- &new{2016-09-05 (月) 15:12:51}; ---(´・ω・`)うほほー -- &new{2016-09-05 (月) 15:15:32}; --ゴリラ限界 -- &new{2016-09-05 (月) 15:07:55}; --開幕ゴリラ補給なんでよろ -- &new{2016-09-05 (月) 15:10:23}; --ゴリラがやられました! -- &new{2016-09-05 (月) 15:13:58}; --超高出力陸戦用偏向ゴリライフル(出力限界) -- &new{2016-09-05 (月) 15:21:24}; --敵部隊のゴリラが発見されました! -- &new{2016-09-05 (月) 15:25:15}; --敵部隊のゴリラが発見されました! -- &new{2016-09-05 (月) 15:25:16}; -昨日味方がやられたので蘇生しようと近づいたら、死にながらすーっと後方のリペポまで移動していった。追いかけて蘇生したのだが、バグなのかラグなのかわからん -- &new{2016-09-05 (月) 14:25:07}; --ラグ。大抵はどっちかのPCが低スぺ -- &new{2016-09-05 (月) 14:50:05}; ---相手が原因の場合は回線じゃなかったっけ。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:54:18}; -生まれずに死んでいったバイアランくんとアッシマーくんの事は忘れないよ -- &new{2016-09-05 (月) 14:33:30}; --ジ・O「デブだから産廃とでも思ってんの?」 -- &new{2016-09-05 (月) 14:38:40}; ---お前ラスボスやんけ! -- &new{2016-09-05 (月) 14:46:20}; ---ドライセン「君のすぐ後に出たけど、やっぱ産廃だったよ」 -- &new{2016-09-05 (月) 14:52:35}; ---中ボスよりラスボスの方が弱い場合もあるから(震え声 -- &new{2016-09-05 (月) 15:09:13}; --アッシマー実装されたら、固有モジュール「散弾ではなぁ」ショットガンで自機を攻撃した相手機体を攻撃した時にブラン少佐の散弾ではなぁ!のカットインが入るようにしようwこれに課金アイテムでアッシマーで敵を撃破した時に、ブラン少佐が脱ぐムービーが入るモジュールも一緒に売り出したら、売れるんじゃねw -- &new{2016-09-05 (月) 14:52:18}; ---「散弾ではさ散弾ではな散弾でアッシマーガー!」うるせぇだけだろ(´・ω・`) -- &new{2016-09-05 (月) 15:12:54}; ---「さn「さn「さn「さn「アッシマーがぁー!」(´・ω・`)モジュールは撃破したMSにも同様のモジュが積んであった場合に発動することにしよう。主導権を掛けた戦い! -- &new{2016-09-05 (月) 15:20:10}; -サイコガンダム取られて「はいおつ」「仲間よわすぎ」「(逆転策を提案する仲間に対して)無理」ってグチってた人がいて、リプレイ見てみたら初動から北で出力限界でキル稼ぎ、潰れたらエリアギリギリ外から芋タンクでKD稼ぎしてて、サイコガンダムをしゃぶった後はずっと放置してた。こんなのを大将にするなよ…。 -- &new{2016-09-05 (月) 14:58:48}; --そんなの気にするなよ -- &new{2016-09-05 (月) 15:04:56}; --BLに入れたらおk -- &new{2016-09-05 (月) 15:09:18}; --頭ゴリラかよ -- &new{2016-09-05 (月) 15:14:46}; ---ごめん 枝ミスった… -- &new{2016-09-05 (月) 15:15:04}; ---これは酷い確信犯w -- &new{2016-09-05 (月) 15:22:02}; --そのセットだと晒し案件じゃないの?自分はそういうのは一応SS取ってあるわ -- &new{2016-09-05 (月) 15:26:10}; ---晒したところで何にもならんし通報してるわ -- &new{2016-09-05 (月) 15:33:47}; --サイコは取られても十分逆転できる とられたら全員北行けばいい 敵の数がY Bに多ければ多いほどチャンス 北割ってしまえば 敵の方が不利になる 最悪なのがサイコ+少数10人以下で拠点凸されて北防衛されたら 積み -- &new{2016-09-05 (月) 15:37:56}; -ガンオンの通信速度は3Mも出てれば問題ないんだっけ? 現在ADSL2MでBA内で少しラグる程度。近所の人がニューロ光で800Mを叩き出したと言っていて、月額料金に3000円上乗せして乗り換えようか検討中。PCスペックに問題ないとして、ガンオンはどのくらいの速度を出せば最大の快適さを享受できるんだろう? -- &new{2016-09-05 (月) 15:35:51}; -コンテナでのゲージ回復量も戦闘結果に入れて欲しいってみんな思わない?戦闘終了後にぱっと見の撃破数がこっち多いのに何故かMS戦負けてるってのがある。コンテナ負けしたのかどうか知りたいってのが理由なんだけどね。 -- &new{2016-09-05 (月) 15:39:59}; |
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