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Comments/高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)Vol2
のバックアップ(No.3)
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Comments/高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)Vol2
へ行く。
1 (2016-06-29 (水) 23:44:25)
2 (2016-06-30 (木) 01:45:00)
3 (2016-06-30 (木) 03:46:13)
4 (2016-06-30 (木) 05:49:05)
5 (2016-06-30 (木) 07:49:48)
6 (2016-06-30 (木) 09:51:35)
7 (2016-06-30 (木) 11:52:38)
8 (2016-06-30 (木) 13:53:30)
9 (2016-06-30 (木) 15:53:46)
10 (2016-06-30 (木) 17:56:30)
11 (2016-06-30 (木) 20:08:03)
12 (2016-06-30 (木) 22:30:09)
13 (2016-07-01 (金) 00:34:11)
14 (2016-07-01 (金) 02:34:23)
15 (2016-07-01 (金) 04:35:29)
16 (2016-07-01 (金) 06:41:03)
17 (2016-07-01 (金) 08:42:20)
18 (2016-07-01 (金) 10:50:17)
19 (2016-07-01 (金) 12:55:54)
20 (2016-07-01 (金) 14:58:55)
21 (2016-07-01 (金) 17:00:14)
22 (2016-07-01 (金) 19:06:42)
23 (2016-07-01 (金) 21:07:06)
24 (2016-07-01 (金) 23:20:37)
25 (2016-07-02 (土) 01:25:19)
26 (2016-07-02 (土) 03:27:14)
27 (2016-07-02 (土) 05:41:17)
28 (2016-07-02 (土) 07:45:35)
29 (2016-07-02 (土) 09:46:22)
30 (2016-07-02 (土) 11:46:53)
31 (2016-07-02 (土) 13:48:27)
32 (2016-07-02 (土) 15:53:18)
33 (2016-07-02 (土) 17:53:30)
34 (2016-07-02 (土) 20:03:03)
35 (2016-07-02 (土) 22:04:28)
36 (2016-07-03 (日) 00:15:57)
37 (2016-07-03 (日) 02:22:48)
38 (2016-07-03 (日) 04:24:42)
39 (2016-07-03 (日) 06:25:56)
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
新設しました。ルールを守って仲良くどうぞ --
2016-06-30 (木) 08:40:53
( ´・ω・`)ぶひー --
2016-06-30 (木) 08:44:25
乙~ 登校が丁度最後になって流れちゃったから自前で移植するか・・・ --
2016-06-30 (木) 08:45:31
新設おつ --
2016-06-30 (木) 08:46:17
おつー --
2016-06-30 (木) 11:14:52
確かにば火力で相手するのは脅威だが制限と制約のおかげでまだ何とかなる。ネガられ過ぎて敵ながらかわいそうになるが・・・ --
2016-06-30 (木) 08:46:17
富樫仕事しろ --
2016-06-30 (木) 09:04:38
•装備案色々。意見求む。 装備案①BBZF 左BZ 両BZ 中距離からの対地を含むスタンダートのジヲン重運用向け。全弾発射火力も確保しつつラッシュBBZFを楽しめるのも売り。ラッシュ時に武器切り替えを使用して半分ずつ打ち込んで継戦能力を高める手も。 --
2016-06-30 (木) 08:46:42
★装備案②両BZ 右BZ 左BZ 2丁BZ始動の近距離打ち下ろしコンボ型。持ち替え時間が短い。足の遅い強襲みたいな乗り方になるのでケンプのりにはなじみやすいが反面機動力の差が浮き彫りに。若干使い捨て気味の運用法か。 装備案③として両BZ 左BZ GGZNとしてコンボ速度と火力を落とす代わりにラッシュ最大火力を得る運用も。 --
2016-06-30 (木) 08:53:29
(両アーム)は絶対必須 それ以外の部位は軽さ、打ち切り時の総合ダメージなどを考慮してジャイアント・バズ+ジャイアント・バズ(左アーム)が至高 --
2016-06-30 (木) 08:54:39
怯むとラッシュ中でも連射が止まっちゃうから積載確保は重要だね --
2016-06-30 (木) 10:36:56
ラッシュ時の射程距離減少がどのくらいなのか、武器によって違ったりするのかな?この辺がわかればBZ初の距離強化するんだが --
2016-06-30 (木) 09:55:03
すまん枝ミス --
2016-06-30 (木) 09:56:31
普段使いは通常モードでのMS戦主体だろうけど、拠点殴りに行ける機会は滅多になくてもエース処理とかでラッシュ使う場面はそこそこありそうだからどっち重視するかで悩むねえ。自分は通常モード運用寄りで両バズ右バズGBZFってので試し中(通常モードだと全武器5射分で揃う)。全弾総火力もラッシュ特化の両バズ左バズGBZNと2割差程だから許容範囲かな。 --
2016-06-30 (木) 10:14:22
この機体、MS戦でもラッシュモードで戦わないとダメよ 3武器中の1武器で百式が溶けるから最低3キルは出来る ラッシュで弾幕貼って壊滅させて通常モードで逃げる感じでOK --
2016-06-30 (木) 10:35:09
通常移動制御を付けるとラッシュ時のブースト移動より早くなる --
2016-06-30 (木) 08:49:29
使用頻度も考えると誤差だからいらないと思う・・・モジュ枠2がもったいない。 モジュはなしか高速切り替えが堅そう --
2016-06-30 (木) 08:56:53
通常時だとしてもブーチャが低いから歩く時間も多少は多くなるし無駄にはならんと思うよ、他モジュ積むと考えどころなのは間違いないが --
2016-06-30 (木) 09:00:11
通常歩行でもラッシュ時のブーストより早いよ。モジュつけるとさらに早い。 --
2016-06-30 (木) 09:03:49
敵に遭遇→即ラッシュモードに変更して連射!よりもラッシュモードのまま歩行異動で敵に遭遇即消毒!という方が楽だからね --
2016-06-30 (木) 09:37:59
しかし高速切り替え2と引き換えはちょっと・・・ --
2016-06-30 (木) 09:49:14
常時ラッシュモードって事じゃね?歩いて移動で。 --
2016-06-30 (木) 10:20:21
↑ラッシュモード中は持ち替え時間なくなるから切り替えモジュいらないよ。ただ咄嗟にブースト吹かしちゃって遅くなるとか武器持ち替えで弾温存忘れるとか操作なれないといかんねこの運用… --
2016-06-30 (木) 10:27:03
現地までは通常モードで移動して、戦闘区域に入ったら常時ラッシュモードが強いよね なので歩行はアリと思った 撃ち切ったら通常モードにして逃げる感じで --
2016-06-30 (木) 10:31:08
モジュール何がいいんだ --
2016-06-30 (木) 08:57:23
ラッシュを少しでも快適にしたいなら通常歩行モジュ、BBZ主軸に通常モードで戦うなら高速切替、とにかく攻撃範囲が欲しいなら爆風拡大かな。 --
2016-06-30 (木) 09:13:08
完全凸運用なら何も積まないのもあり。 --
2016-06-30 (木) 09:14:17
ウイシュだがBBZはFでいいのかなん --
2016-06-30 (木) 09:24:34
支援機との連携大事よ。大規模戦中もチャットで声かけてポッド設置してもらうくらいはしてもいいと思う。高速修復があれば弾薬の補給も早くなるかもしれんね。 --
歩く弾薬庫
?
2016-06-30 (木) 09:40:41
実装・特徴・比較の「一瞬で約300,000の火力」って、どういう計算なんでしょうか? GバズNかMで60,000、Gバズ左で62,500、Gバズ両で60,000の合計182,500。フル強化の1.1倍とロケシュ5の1.15倍を掛けても230,862.5にしかなりません(連射速度と持ち替え速度は考慮せず)。 --
2016-06-30 (木) 09:04:22
普通に考えれば1.15を1.5で計算してるんだろうけど、この機体もってないので詳細はまかせます~ --
2016-06-30 (木) 09:07:22
両バズに計算間違いがあるね、ラッシュモード時は1発消費で「2発分」発射なので更に+60000(と特性や威力改造分の増加有)しましょう、それで大雑把に30万に迫る数値になるはず --
2016-06-30 (木) 09:14:46
ラッシュ時に両手持ちがマガジン1発で2発発射になるからじゃないかな --
2016-06-30 (木) 09:17:00
両BZは6600x2x10じゃないか? --
2016-06-30 (木) 09:18:55
両BZはラッシュの時は一発で二発撃つから12万だよ --
2016-06-30 (木) 09:19:08
機体持ってないけど↑の武器性能から計算すると例えば BZN6600×10=66000 左BZ4950×15=74250 両BZ13200×10=132000 で、合わせて272250 ロケシュ1でもおよそ285862になるよ(計算間違ってないよね?)。 --
2016-06-30 (木) 09:45:19
両BZは二点式だから倍になる --
2016-06-30 (木) 09:53:02
多分なんでチラ見くらいで見て下さいね。ロケシュ3と考えるとGバズNの6,000*1.1で弾数が10発なので66,000にロケシュ10%載せて72,600。Gバズ左の4,500*1.1の15発で74,250のロケ10%で81,675。最後のGバズ両ですが通常は2発ずつで10→8→6と弾が撃ちだされますが、ラッシュ時は1発で2発出るので実は20発でます。なので6,000*1.1の20発で132,000にロケ載せで145,200。よってGN72,600+G左81,675+G両145,200=299,475で約300,000なのではないでしょうか?長文でしかも間違ってたらほんとごめんなさい --
2016-06-30 (木) 10:03:32
合ってるよ --
2016-06-30 (木) 10:21:17
ジオンに強機体だと...許せるッ! --
2016-06-30 (木) 09:56:13
(´・ω・`)この山積みになった手足はどうしようかしらんらん --
2016-06-30 (木) 10:48:29
豚足はそのまま煮込んで食えばいいんじゃないかな(提案) --
2016-06-30 (木) 11:01:19
じゅわぁくるくる --
2016-06-30 (木) 11:17:02
ラッシュ時の射程距離減少がどのくらいなのか、武器によって違ったりするのかな?この辺がわかればBZ初の距離強化するんだが --
2016-06-30 (木) 09:58:10
過去の木にBZが300でマゼラが350とかあったけど・・・? 正確には分からないから計ってしまえ --
2016-06-30 (木) 10:19:27
久しぶりの連邦産廃、ジオン強機体の流れかな --
2016-06-30 (木) 09:30:38
FAサンボも普通に強機体だよ。まぁ、今回ばかりはこっちの方が当たりだとは思うけど。 --
2016-06-30 (木) 09:32:52
連邦だとTBの火力で産廃なのか・・・ --
2016-06-30 (木) 09:44:24
まあ瞬間火力がデカい方が目立っちゃうよね。 --
2016-06-30 (木) 10:03:34
ディフェンスモードだとバルカンしかつかえない
せいぜい移動で使うぐらいだしアーマーがひくすぎる --
2016-06-30 (木) 12:44:53
TBは万超バズで怯みかよろけとって、強襲最高のBRで溶かす運用がお手軽なんだけど、他でもできるからね --
2016-06-30 (木) 10:03:27
FATB使ってるけどむしろ340でMKⅡ超えた感あるくらいつえーぞ 今まで確実に拠点突入阻止されてた状況で、ワンチャンあればほぼ確実に拠点入れるってレベル --
2016-06-30 (木) 10:19:32
だから、まだ早いっての。FATBもかなり強いからどっちが強いか正直分からんわ --
2016-06-30 (木) 10:24:31
フルアーマーさんはすべてを消し去るあの効果音がな・・・こっちはバズで平和だからいいわー --
2016-06-30 (木) 12:28:33
(´・ω・`)金ロケシュと言う神機体に震える。ロケシュなら2連でよろけるから!とか微笑んじゃうレベル。 --
2016-06-30 (木) 10:27:55
実際使ってみてSG使って詰めてくる百式は餌だわ --
2016-06-30 (木) 10:41:39
百式が寄ってきたらすぐさまラッシュ両肩バズで消し炭にしてポッドへ帰りなさい CBR機以外はこれだけでいい --
2016-06-30 (木) 10:45:00
SG百式は餌でも微妙な距離のCBRは結構面倒だよね --
2016-06-30 (木) 10:52:47
横槍で相討ちになっても百式消し飛ばしたらお釣りくるしね --
2016-06-30 (木) 10:51:19
しかしZは結構怖い 初期ジムも結構嫌だわ --
2016-06-30 (木) 11:23:40
BZ手持ちしてないときのラッシュモードの腕がなんか気になる --
2016-06-30 (木) 11:01:27
気になるけど前が見えないわけじゃないし --
2016-06-30 (木) 11:18:47
背中にジェットつけて飛ぶやつみたい --
2016-06-30 (木) 11:43:21
アーム武器は全部内臓武器でいいの? --
2016-06-30 (木) 11:09:24
ラッシュ中は持ち換えなし、通常モードは持ち換えあり --
2016-06-30 (木) 11:21:53
というか拠点殴り以外でラッシュモード維持なんてしてたらただの的だし二個か一個ラッシュ対応武器持ってれば二連マシなりシュツ持つのは全然ありじゃないのかな --
2016-06-30 (木) 11:14:16
ラッシュになるのは攻撃の直前だけで良いでしょ。それとシュツとか持つくらいならBBZでいい。 --
2016-06-30 (木) 11:24:15
出てたらごめん、ロケシュ<爆風? --
2016-06-30 (木) 11:28:42
どう考えてもロケシュ ロケシュじゃないとマゼラで百式も落ちないし、MS戦での弾消費・対拠点火力も違う --
2016-06-30 (木) 11:32:27
まあ爆風でも完全下位互換ってわけじゃないな。対空性能はともかく対地性能は --
2016-06-30 (木) 11:36:25
ラッシュモードのビームバズ爆風は半端ない大きさだし、そこに特性のるのなら無視できない差が出そう。 --
2016-06-30 (木) 11:44:00
いや冷静に数値を見るんだ派手なだけでシュツと同等くらいにしかなってない、そしてシュツの爆風拡大の扱い見ればわかるだろう --
2016-06-30 (木) 11:48:32
爆風が当たりだと思う。ロケシュなくてもよろけが取れるし、対空撃ち落としをするまでもなく滞空中に爆風だけで溶ける。左バズは無くてもいい。 --
2016-06-30 (木) 11:47:55
拠点たどりついたときの拠点ダメージ考えると、戦える小型戦略兵器みたいなもんだもんな。これから連邦は常に気が抜けなくなるな。 --
2016-06-30 (木) 11:30:12
ぷち試作戦略兵器、みたいな --
2016-06-30 (木) 11:56:20
但し自衛も行うとか怖い --
2016-06-30 (木) 12:27:53
ラッシュ時の射程減は射程半分くらいになるのかな? --
2016-06-30 (木) 11:42:05
ゲロビよりやや長いくらいっぽい。 --
2016-06-30 (木) 11:58:19
というか、リロードがなくなってる以外は基本既存武器なのよな。重量はどうせ重かったら積載調整するだろうし。ラッシュモードがすごいが --
2016-06-30 (木) 11:44:34
ラッシュばっかり使ってるから忘れてる人多そうだけど、総弾数は他の機体と変わらんのよね --
2016-06-30 (木) 11:47:24
むしろいくつかは減ってるはず。 --
2016-06-30 (木) 12:23:28
面白い、ホント面白い。 集団がまとめてすっ飛ぶ溶け方なんて見たことないってww --
2016-06-30 (木) 11:52:40
補給できるアトミックバズーカ(残弾3) 見たいに考えて運用するのはどうか --
2016-06-30 (木) 11:57:11
それでいい。しかも弾速早いって感じ --
2016-06-30 (木) 11:59:10
これが許されるならアトミックバズーカは威力100000くらいあってもいいのではと思う --
2016-06-30 (木) 12:18:27
同軍戦がこわい・・・ --
2016-06-30 (木) 12:01:21
同軍の可能性があったか…味方ならいいが、同軍会いたくはない! --
2016-06-30 (木) 12:09:05
凸できるフレピクより火力あるのはおかしい。弱体化しろとは言わないが、せめてフレピク並の火力までに押さえるべき。でないと平等じゃない。 --
2016-06-30 (木) 10:18:27
はいはい --
2016-06-30 (木) 10:19:14
お疲れ様です!弱体化したら裁判になるので無理です!お疲れ様です! --
2016-06-30 (木) 10:22:27
過去に俺のフレピクめっちゃ弱体化されてるんですけど… --
2016-06-30 (木) 11:22:30
フレピク修正って1年くらい散々暴れた後やんけ…あと移動速度とか弾薬とか考えて言え --
2016-06-30 (木) 12:16:35
そう簡単には凸出来ない足だからの火力ちゃうんかと 凸出来ないのに火力高過ぎってフレピク以下にしろっていう意味のわからんネガしてる自覚はあるか? --
2016-06-30 (木) 10:24:23
(ブースターつけて速度最大強化で約1300なんですけどね、一応) --
2016-06-30 (木) 10:29:14
あんなクソデカ被弾判定で悠々と拠点に通す奴なんておらんやろー --
2016-06-30 (木) 10:34:53
重撃だろ。火力あるのが普通。 --
2016-06-30 (木) 10:24:26
兵科違うのは理解してる?(´・ω・`) --
2016-06-30 (木) 10:42:23
平等というならフレピクの機動も格闘移動込みでサイコザクレベルに落ちるんだが --
2016-06-30 (木) 10:47:11
なら平等にコストも340に(ゲス顔 --
2016-06-30 (木) 10:53:16
こんなあからさまなコメントに反応するなよ --
2016-06-30 (木) 12:01:29
そっか。なら平等にコスト340にして格闘移動の速度をサイコ・ザク、ブースト速度をラッシュ中のサイコ・ザク並にして格闘の威力を上げてあげよう。これで満足かな? --
2016-06-30 (木) 12:29:17
変態機動できるようになるなら喜んで。 --
2016-06-30 (木) 12:36:54
うわぁぁぁぁぁぁ\( ^o^)/~○~○~○~○~○~○ --
2016-06-30 (木) 12:32:23
一斉射撃ってよく見かけたから回したけど全武器同時に撃てるってわけじゃないんだな --
2016-06-30 (木) 12:33:57
前線にいる時間より、補給してる時間のが長いピーキー機体やねえ。出すマップはちゃんと選ばないとあかんな --
2016-06-30 (木) 12:34:13
弱体化するならBZの連射速度か玉数減らすあたりかなw --
2016-06-30 (木) 12:36:14
はっきり言って距離とれば怖くないというか距離取られると厳しい機体だよ。 --
2016-06-30 (木) 12:37:04
近づかなければ雑魚だよ --
2016-06-30 (木) 12:41:22
これ、両肩バズのラッシュモードって不具合じゃないの?20発撃てるのはおかしくない? --
2016-06-30 (木) 10:29:50
2発同時発射だけど消費は1発って他の武器でもあったはずだぞ。 --
2016-06-30 (木) 10:31:09
FATBもあるしね --
2016-06-30 (木) 10:53:28
ジェガンA2の多連装ミサとかギャンのニーミサとか。1発消費で2発出て威力もしっかり2倍。今までの仕様通りでなんもおかしくないよ。 --
2016-06-30 (木) 10:34:47
マジかよギャンさん弱体要望送らなきゃ(使命感) --
2016-06-30 (木) 10:37:04
ジムキャⅡ「俺らも」バウ「持って」御神体「いるぞ」 --
2016-06-30 (木) 12:37:32
pv動画も20じゃない? --
2016-06-30 (木) 10:37:37
開発中の奴ならまだしも販促のPVで20発撃ってるから不具合でしたーと変更は無理かな?、ここからいじるとなるとDX返還とかになるし修正はしてこないと思う。 --
2016-06-30 (木) 10:41:16
装備画面の武器画像にマウス当てたときの説明文にラッシュモード中は1射で2発同時発射に変化するってしっかり書いてあったと思うけど --
2016-06-30 (木) 10:40:53
まあ弱体するならおそらくここを不具合ってことにすると思うよ --
2016-06-30 (木) 11:41:04
オマエの頭おかしくない? --
2016-06-30 (木) 12:39:51
不具合だとしても確実にお詫びコースだし仕様にするっしょ --
2016-06-30 (木) 12:41:24