Comments/Hi-νガンダムVol2 のバックアップの現在との差分(No.39)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[Hi-νガンダム]]

-新設 --  &new{2018-12-30 (日) 21:52:14};
-こっちにも15%とは言わないから10%ぐらいダメ軽減つけて --  &new{2018-12-30 (日) 22:06:23};
--νより縮んでるのに更に軽減とかゆとりか?ってレベルに見えるんだが…w --  &new{2018-12-30 (日) 22:10:15};
---ナイチンゲールと比べてでしょ。現状、勝ち目無いからね。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:11:40};
--共振ゲージのたまりやすさと、共振状態での強さ弄ってくれればそれでいいよ --  &new{2018-12-30 (日) 22:15:37};
---武器もう一枠欲しいかな。シルミサみたいな爆発系が良いけど。バズもバルカンもファンネルも使い勝手悪すぎるわ。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:19:08};
---ふとナイチンのシルミサHi-νに渡してHi-νのBZミラーサザビーのビームトマホーク投擲でええやんって思ったがあれ投げる際に一時停止するという致命的欠陥があったわ。運営まさか一時停止できないようにするのが技術的に無理でHi-νはBZ、ナイチンはシルミサにしたのか? --  &new{2018-12-30 (日) 22:52:30};
-ナイチンゲール、装甲アップ・攻撃力アップ。に対してハイνで対峙したら、装甲で負け・攻撃力で負け…唯一勝っている、被弾面積で戦うとすれば…勝つ方法は、逃げ回りつつ…蝶のように舞い、蜂のように刺して、ゴキブリのように逃げるしかないか。(GS引用横島談) --  &new{2018-12-30 (日) 22:35:01};
--足回りも負けてなかったっけ? --  &new{2018-12-30 (日) 22:48:26};
---勝ってるのって見た目だけじゃね --  &new{2018-12-30 (日) 23:13:48};
--射程と集弾も勝ってるよ、ただ先手取っても勝てへんのはどうかと思うわ、ただ少し調整間違えればユニ以上のぶっ壊れになるから調整難しいやろうなぁ --  &new{2018-12-30 (日) 23:21:04};
-クイリロだったけど、クイリロとシールドガーターどちらが良い特性? --  &new{2018-12-30 (日) 23:08:11};
--クイリロじゃない?武器のリロード遅いから有りだよ! --  &new{2018-12-30 (日) 23:12:25};
--おいおい比べるまでもなくクイリロだろ --  &new{2018-12-31 (月) 06:03:08};
-金図で連射ファンネルつけてる人がいるけど、ビムシュならガトより連射ファンネルが良かったらするのかね?クイリロだったからガト待たせてるけど気になるから質問してみました。 --  &new{2018-12-30 (日) 23:37:52};
--ビムシュ3でもガトの方が強い --  &new{2018-12-30 (日) 23:49:03};
---ありがとう! --  &new{2018-12-30 (日) 23:49:46};
---BRで戦える距離まで詰め寄る方法を教えてくれw --  &new{2018-12-31 (月) 00:15:56};
---あ、枝ミスした --  &new{2018-12-31 (月) 00:19:25};
--好きな方つければいい。腕ガトのが強いが射程が短いのと弾がばらつくので真っ直ぐ撃っても当たらない事がある。射程が短いせいで数値以上にバラつく。連射ファンネルはガトリングより当てやすい。 --  &new{2018-12-31 (月) 00:24:43};
---なるほど。N比較だと射程は同じたから、集弾がファンネルの方が高いんですかね。こっちも連射も再度試してみようかな。 --  &new{2018-12-31 (月) 03:45:56};
-ナイチンの集団にハイニューの集団で勝てるビジョンが見えないから強化されるまでガチャは回さんでいいなこれ --  &new{2018-12-30 (日) 23:10:00};
--当分のあいだ、連邦側は無料プレイしながら様子見でいいと思う --  &new{2018-12-31 (月) 00:24:46};
--ハイユニデッキにないハイエナプレイヤーが将官にもかなり増えてるし。機体性能差で押される局面も増えた。回してないやつはまわせ、性能差がまじきついわ。 --  &new{2018-12-31 (月) 00:35:07};
-装備が弱すぎて3枠目にバルカンが流行る始末。金ユニも選択肢なさすぎてバルカン積んでましたね。。。 --  &new{2018-12-31 (月) 00:37:18};
-いつまで連射式ファンネルの誤情報載せてんだ? νの連射ファンネルより1段階遅いぞ --  &new{2018-12-30 (日) 23:17:18};
--素のνガンダムから純粋に強くなってるのって、BRだけ?連射ファンネルは盾構えなし・DP・威力ダウン。バズは射程DP減少・威力ちょっとアップ。シルミサ削除で腕グレ追加。BR以外
の武装は軒並み劣化してる気がするんだが・・。 --  &new{2018-12-30 (日) 23:49:42};
---BRと機体性能で戦う機体ですから。 --  &new{2018-12-30 (日) 23:51:29};
--Wikiなんだから、自分で修正しなよ・・。そもそも検証動画どこかに上がってるの? --  &new{2018-12-31 (月) 00:52:01};
---自分で検証するっていう考えが全くないのな --  &new{2018-12-31 (月) 01:18:27};
---ナイチンのミラーだと確定で考えていいならあっちで検証してる --  &new{2018-12-31 (月) 01:26:24};
---自分で修正するって考えが全くないのな --  &new{2018-12-31 (月) 01:30:48};
---Hi-νでは未検証ってことね。確定みたいに書いてるから、検証動画上がるまで注記入れておくよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 01:33:10};
---乙であります! --  &new{2018-12-31 (月) 10:48:41};
-量産型νとHi-νって身長違うのかね?Hi-νの方が身長小さくなってる気がするんだが --  &new{2018-12-30 (日) 21:53:17};
--と思ってWIKI漁ったらνが頭頂高22mに対してHi-νは20m…何が2mも縮ませてるんだ…? --  &new{2018-12-30 (日) 21:55:08};
---各々別のif機体だからねぇ、ちょっとおかしいとこくらい出るよ --  &new{2018-12-30 (日) 22:13:21};
---Hi-νのコンセプトって変遷してるからね。元々はガンオンのイメージのようにナイチンと同じ方向性の巨大MSの到達点みたいなやつだったらしいが、後の時代のMSの走りみたいな小型化の要素も加わった。その半端感はここでも再現されてるっていうか、どうなりたいのか良く分からない機体だよな --  &new{2018-12-30 (日) 23:48:04};
---コンセプトは変わってないぞ? アムロが基礎設計をして発注したのは「汎用性の高い高性能機」。機体サイズがジェガンとかと変わらないのは「部品を共通化して整備性を上げるため=信頼性の向上」が目的。そもそもHi-νよりナイチンの方がデカいのは、ベルチル読んでりゃ分ることだぞ --  &new{2018-12-31 (月) 00:23:15};
---最初のビジュアル化が盛り過ぎてたと見るべきなのかな。どう見てもジェガン等のフレームというよりはνと比べてもサザビー系統のデカ機体だった --  &new{2018-12-31 (月) 01:30:47};
-ブースとチャージ以外ナイチンに全部負けてるし、武装もナイチンのがつよいし、ダメージ15%カットで装甲アップみたいだし、なんかHi-vとナイチンの差がユニとシナみたいな差があるな。いい加減、デブってだけで、優遇するのはやめたほうがいい、ゲームバランス壊れる --  &new{2018-12-31 (月) 00:36:44};
--いや、デブの時点で優遇することは重要だろ。 --  &new{2018-12-31 (月) 00:44:23};
---逆にその優遇が重なった結果前線崩壊に繋がってるからいらっときてんだよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 00:48:30};
---デブの方が性能上なのは当然だしそうじゃない今までがおかしかった。ただ性能差がありすぎると今度はデカい方が強い終了ってなるから難しいところよな --  &new{2018-12-31 (月) 00:53:56};
--デブは優遇してもいいんだけど何でもかんでも優遇はおかしいよな。ヒットボックス差以上のものをもらい過ぎている感じよ --  &new{2018-12-31 (月) 01:18:07};
--デブ優遇盛り盛りでナイチンが異常におかしなことになってるな。運営はそんなにジオンを接待したいのかねえ。 --  &new{2018-12-31 (月) 02:41:53};
---ナイチンあまりにもデブすぎて佐藤が優遇しすぎた。 --  &new{2018-12-31 (月) 03:12:21};
---ap増やすのはいいけど火力は増やさんでまじで --  &new{2018-12-31 (月) 05:22:36};
--ナイチン多いと負けるのジオンだしほっとけば良くねって思いだした。半端にコイツ強化したらたぶん連邦からユニ減って負けるわ --  &new{2018-12-31 (月) 03:53:03};
--少し前に当たり所でダメが軽減されるようになった上でさらに15パー軽減で全然AP減らないからなw武装面でも負けてりゃ完全に下位互換 --  &new{2018-12-31 (月) 09:37:11};
-連射式フィン・ファンネルの箇所に、連射速度1472と仮定して、DPS/DPPS比較表を追加しました(比較対象は、νガンダム) --  &new{2018-12-31 (月) 02:45:35};
--乙です、あんまり詳しくなかったけどニューガンに半分くらいの性能しかないって思ってたけどまさか連射まで負けてたのか・・・ 本当に何考えてこうなったんだろう・・・これもう腕のマシンキャノンと同時出来ていいだろ --  &new{2018-12-31 (月) 03:00:57};
---共振で連射とかあがるしね だから抑えてるんでしょう 通常時性能 --  &new{2018-12-31 (月) 04:25:51};
--やっぱり弾詰まりバグもあるのかな --  &new{2018-12-31 (月) 03:38:24};
-こいつ何でBRHがないんだろうな。何が何でも前で戦えって意地みたいな物を感じる。BRHよこせよ。射程600位のやつが。 --  &new{2018-12-31 (月) 03:34:09};
--ぶっ壊れになりかねないからやろうな、これも赤ナメクジもユニシナ並みに射程高い武装渡すと色々とヤバイ --  &new{2018-12-31 (月) 03:57:39};
--ただこいつは敵を瞬コロできる火力ないから問題なのよ。硬さもだし。現状前線で削れ掛けの敵倒すしかない。そしてなぜか抜けてきたジ・オやクロスボーンにやられる。何でいつも抜かれるんだといらつくが。連射武器ばらまくだけでBR以外劣化武器。切れるのが普通。 --  &new{2018-12-31 (月) 04:56:07};
---抜けてくるもなにもクロボンのアンカーの射程と交戦距離そうかわらないんだから当たり前だろ。ジオの覚醒は奇襲が基本だしそれらが通るのは将官戦場なら不思議でも何でもない --  &new{2018-12-31 (月) 05:25:05};
---だから、何でいちいち反応するの?バカだよな。ハイニューが今のままじゃクロボンの餌になるだけで面白くねーから射程よこせって言ってるだけじゃねーか。 --  &new{2018-12-31 (月) 07:33:06};
---反応されたくないなら掲示板に書き込むなって、お前さん向いて無いよっていうか一々反応してんのお前もだろうが笑わせんな --  &new{2018-12-31 (月) 07:36:08};
---煽り耐性つけとけ。生産性皆無な話題や相手だと分かった時点で何もレスするな。何も良い事産まないし無駄でしかない。 --  &new{2018-12-31 (月) 09:51:32};
---無駄な葉だったからしゃあないけどざっくり消されてて草 --  &new{2018-12-31 (月) 10:01:21};
-ビームキャノン1門(出力7.8メガワット[3])とミサイル4発を装備ってWIKIに書いてあるから追加しろ --  &new{2018-12-31 (月) 04:15:54};
-ナイチンに負けてるってよく言われてるけどさ、大多数の一般層からしたら胚乳のが強いと思うのよ。両軍やるけど明らかにこっちのが長生きしやすいから稼ぎやすい。 --  &new{2018-12-31 (月) 06:13:32};
--エアプはコメントすんな。それとも尉官戦場はそうなのか? --  &new{2018-12-31 (月) 06:16:06};
---両軍のサブキャラがタダチケで金ツモったから尉官から将官まで使ったけど胚乳のがポイントもキルも稼げてるし勝率も高いんよ。将官戦場になってからは大将のデッキ見てるけど胚乳の方がナイチンより配備多いし将官戦場でも連邦のが勝率いいよ。一部の上手い人以外を相手する時は被弾率と命中率の差で胚乳のが強いと感じたよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 08:54:34};
---将官に使っている人はいないのかな? --  &new{2018-12-31 (月) 09:12:29};
--長生きするのはナイチンだけど、負ける理由はアーマー以外に理由があると思う --  &new{2018-12-31 (月) 06:30:07};
--数多くて火力高いからハイニューとユニコーンの火力じゃ潰しきれなくてゴリ押しされる。それに単品でも強い。シナンジュと合わさって凶悪になってるんだわ。ただでさえシナンジュ硬めだし、こっちは百式死んだ。集団戦KD戦では強いはずの連邦がシナンジュとナイチンゲールのお陰で完全に負けるようになった。指揮なしは基本負けてる。 --  &new{2018-12-31 (月) 06:49:09};
--ナイチンの方が弱いってお前の頭がおかしい --  &new{2018-12-31 (月) 06:56:52};
---ちゃんと当てれるエイムあって射線切りしっかりやってタイマンならナイチンのが強いよ。けどガンオン遊んでる尉官から准将くらいまでの一般層なら胚乳のが使い易いし強いと思うんだ。当たり前だけど胚乳とナイチンで被弾率が全然違うかったんだよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 09:05:56};
---こいつ弱いって言ってるのはあんまり上手じゃない層。ナイチンゲールに勝てないけど連邦機では一番強い。 --  &new{2018-12-31 (月) 09:24:36};
--大多数の(笑)一般層(笑) --  &new{2018-12-31 (月) 09:06:31};
---大多数(エアプ)の一般層(エアプ)だからw --  &new{2018-12-31 (月) 09:40:02};
-アーマーと装甲モジュは機体サイズのせいにできるが、グレネード内蔵の差が一番やばいと思った。近距離主体の機体であのバーストで範囲焼けるのがまずい。 -- [[s]] &new{2018-12-31 (月) 07:46:43};
-ナイチンの盾ミサが使い勝手いいからHi-νにもくれないかな。多少性能落ちてもいいから切り替えなしの爆発物欲しい --  &new{2018-12-31 (月) 08:00:36};
-ナイチンくらいは強くないと400コスとして微妙だからやっぱHi‐νの上方かな。 --  &new{2018-12-31 (月) 08:35:39};
--バズーカ持ち替え時間短縮か、シルラン追加で大分よくなる。欲を言えばアーマーも欲しいが。 --  &new{2018-12-31 (月) 08:39:41};
---そこはシルランでしょ。 --  &new{2018-12-31 (月) 12:35:37};
---知るラン追加はユニにもしてほしいね。シナにいろいろ負けすぎ --  &new{2018-12-31 (月) 13:46:17};
---バズーカMの連射上がるだけで強くなるよこいつは --  &new{2018-12-31 (月) 13:56:53};
-こいつの武器はどれもマスデバマックス、フルマスしてないと真価が発揮されないゴミだからな。射程と集弾をあげないと真っ直ぐ飛ばず立ったまま連射して動いてないにも関わらず外れる糞集弾。短射程。集弾がこの通りでロック値も低いのでロックしない方が当たるんじゃないかと言うレベル。リロードを最高にしてやっとBRガトの二種を切れ目なく回せる。評価が別れるのはこれも原因にあると思う。確かにマスチケ数十枚ぶち込むのは勇気がいる。 --  &new{2018-12-31 (月) 07:10:39};
--普通に強化でも強いからそれは無いわ。普通に強化してもレンジ内ならシナでも狩れる。ただ当然普通に強化のナイチンに負けてるから弱く感じる --  &new{2018-12-31 (月) 07:29:44};
---お前の中ではそうなのかもな。お前の中では。もういいから黙ってろよ。目視でもわ分かる糞集弾だぞこいつら。射程ないから真っ直ぐ飛ばないし連射中に外れて逃げられるんだよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 07:41:17};
---枝、覚醒中ならともかく通常時だとマガジン火力足らなくて相手が高アーマーだと取り逃がす事結構あるけどなぁ、葉1の人そういう書き方すると荒れやすいからやんわり書いた方がいいここ5ちゃんやしたらばじゃない --  &new{2018-12-31 (月) 08:02:36};
---マスデバマックスかつフルマスしないと使い物にならないみたいな書き方されてたからそこまでではないよと言いたかっただけだよ。マスデバフルマスすると快適になる程の伸びしろ持ってるのはわかってる -- [[ ]] &new{2018-12-31 (月) 08:57:35};
-将官戦場はHi-vとナイチンの性能差がそのまま負けにつながってる硬すぎ火力高すぎでまとめてこられると凸も止まらない防衛も殺されるコイツの後ろにはユニコーンの上位互換シナンジュまでいる --  &new{2018-12-31 (月) 06:28:29};
--連邦にもビーム以外の主力武器が無いときついだろうな。 --  &new{2018-12-31 (月) 09:05:48};
--拠点内にナイチンに集団で入られると処理しきるのに時間かかるからその間にガッツリ削られるのよな、ユニコのマグナム5発ぶち込んで半分ぐらいしか減らないのはもう笑うしかない --  &new{2018-12-31 (月) 10:18:38};
-小ネタなんだけども共振終了後に即帰投押すと帰投した状態で動けた --  &new{2018-12-31 (月) 09:52:31};
-とにかくタイマン以上の有利な状況に持ち込む くろぼんにマークされない フル(ap)チンには絶対にタイマン仕掛けない これだけ気をつければ強い() --  &new{2018-12-31 (月) 10:16:32};
--↑みたいな 芋尉官脳が多いと必ず負ける  --  &new{2018-12-31 (月) 10:19:32};
---いや、合ってるでしょ。 --  &new{2018-12-31 (月) 10:23:41};
---当たり前のことしか言ってないと思うんですが始めたばっかりかな? --  &new{2018-12-31 (月) 10:23:56};
---これ最後に()付けている当たり強く無いのわかってて書いてるだろマジレスはやめてさしあげろ --  &new{2018-12-31 (月) 10:26:05};
---見下しコメが尉官だからこいつは佐官かな?察してあげて --  &new{2018-12-31 (月) 13:51:46};
--ここまで条件つくとユニでいいって話だよなぁ --  &new{2018-12-31 (月) 10:31:44};
-カトキverにはシルミサあるって書いてあるな。シルミサ追加でいいな。ナイチンにはバズミラーでビームトマホーク追加で --  &new{2018-12-31 (月) 10:31:51};
--ほんとBRの終わりに内蔵BZさっと撒いて逃げるなり死体処理できるのはクソデカいから欲しい。ガトリングに切り替えて悠長に撃ち続けれる場面なんてあんまない --  &new{2018-12-31 (月) 11:38:00};
--「クソでかいので大分当たり判定削ってアーマーも2000増やたついでに足回りも良くしました」←分かる 「ついでに頭バルの代わりに高威力高DP広範囲バズもつけました」←これが余計 --  &new{2018-12-31 (月) 11:46:17};
---「モジュで機体本体への被ダメージが常時15%減少! 特性で追加装甲引けば更に硬い!」←シナジーあってる 「ハイニューはシールドガーダー! でも連射ファンネルは素ニューと違って盾構えないよ!」←なぜなのか。 --  &new{2018-12-31 (月) 18:13:49};
-バズーカとか、もっと使いやすかったらなぁ --  &new{2018-12-31 (月) 11:45:17};
-BRと腕ガトでFA武器充分やから、バルカン必要ねーな。バズのほうが使える場面多い気がする --  &new{2018-12-31 (月) 12:15:45};
--バルカンは絆ようだよ。ビームのリロ時間クソで次マガまで回らないことあるから、スコア稼ぎたい人は御守りで持ってる。絆より一人で敵倒したい派はバズのがいんじゃないかな。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:52:48};
---BRのリロード強化してたらガトリングだけで間に合うからバルカンいらないと思う。絆もガトリングで良くないかね? --  &new{2018-12-31 (月) 14:27:32};
-本当にくそ杉。ナイチンぶっ壊れでナイチン以外はいらない状況。シナすら必要ない。バランス調整なんてマジで意味ねーな。とりあえずHi-νはグラはこのままで、実際の被弾面積はナイチンとまったく一緒にして武器もモジュールも機体性能もすべてナイチンと同じにしろ。 --  &new{2018-12-31 (月) 12:22:25};
--謎の当たり判定で味方の弾がブロックされまくって困惑するのでグラそのままは勘弁して --  &new{2018-12-31 (月) 12:26:28};
-今こいつを無理に回す必要は全くない。ユニコーンの方が安定する。凸機体としてならアリだけどこいつが多すぎる将官戦場は負ける。ナイチンは個性が尖ってるから強いけど、こいつは中途半端すぎる。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:39:47};
--中途半端なのはユニコーンだけどな 安定するのは常に距離を取って味方を盾にできるから --  &new{2018-12-31 (月) 13:52:58};
--いや、どちらもでしょ。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:59:23};
--逆でこいつは数が多いほど前にどんどん出れて強いぞ。武器の強化のしかた間違ってるんじゃね? --  &new{2019-01-01 (火) 00:50:15};
-おれはナイチンよりこいつのほうが普通につかいやすいなぁ --  &new{2018-12-31 (月) 13:47:44};
-ナイチンがハイニューよりAP+700、被ダメ15%カット、武器火力上、内臓シルミサとかでデブ差し引いても優遇し過ぎねんな。被ダメ15%カット無くしたらいいと思うわ。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:06:27};
--15%カットはやり過ぎたな。周り見えてない突っ込んで来たイノシシ君すら一人じゃどうにも倒せないのはマジしょうもないゲームになった。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:16:37};
---こっちは100%カットじゃないと割に合わないよな! --  &new{2018-12-31 (月) 14:28:27};
-シナスタみたいな産廃でも無いし、普通に戦いは出来るけどね。嫌ならユニ乗ればいいし、ジオンのが強いならジオン行けばいいだけ。俺はコイツとユニと百式で普通にやれてるぞ --  &new{2018-12-31 (月) 14:34:13};
--前に出れる技量のある人には良い機体だと思う。そして、ヒットアンドアウェイで戦うといい感じ。 --  &new{2018-12-31 (月) 17:28:58};
-というか盾もシルガタ引いてやっと性能並ぶんだなwなんやこの差w --  &new{2018-12-31 (月) 14:45:47};
--apmax強化で約700差ダメージ軽減考えると約1500差さらに盾が300差さらにダウゲージ向こうは3さらに積載200差分の軽減差さらにダメージ約4000差程度の内蔵爆発武装百歩譲って他武装の差は無視するとしてもビットボックスさほど大きくないのにこれ程の差をつけるなんてあっち(またはこっち)をデザインしたやつはオツムがどうかしてるんじゃないかw --  &new{2019-01-01 (火) 00:25:14};
---さほどじゃなく見た目ほど --  &new{2019-01-01 (火) 00:30:03};
---max強化で追加装甲ならさらに+500だわw --  &new{2019-01-01 (火) 00:33:27};
-ナイチン>>>>灰乳>>>シナ>ユニコーン  ナイチンが群れたら虐殺で終わるまじで --  &new{2018-12-31 (月) 14:49:38};
--すでにそうなってるじゃん --  &new{2018-12-31 (月) 17:33:47};
-とりあえず今、連邦で一番強い機体だから取っておきなされ。装備はビームライフルN(リロードMAX)、ガトNだけで良い。好みで3枠目持ってもいいけど、ダメージ軽減ボーナスの為に2枠がおススメ。共振とかの関係ね。射程問題も交戦距離が近くなっているので、ピークの時ほど気にならない。もう一度言う。現状の連邦の最強機体だから取っておきなさい。唯一の弱点はナイチンゲールに勝てない事だけ(泣) --  &new{2018-12-31 (月) 12:31:36};
--でも上位はナイチン揃いやん。つまり連ポーはジオンに勝てない・・・!?史実と違う!おかしい!間違ってる! --  &new{2018-12-31 (月) 12:46:24};
---史実はアムロの技量で勝ったという解釈にすれば何も矛盾はないな --  &new{2018-12-31 (月) 13:10:27};
---やっぱアムロってすげーんだなって --  &new{2018-12-31 (月) 13:37:28};
---オールドタイプのワイらが乗ってるから、強機体のナイチンゲールには勝てないんや… --  &new{2018-12-31 (月) 14:42:15};
--ユニコーンより強いかこれ?正直戦える距離まで詰めるのが難しいのだが・・・ --  &new{2018-12-31 (月) 13:47:27};
---こいつの強度で交戦距離まではいれないとか、立ち回りおかしいんじゃね? --  &new{2018-12-31 (月) 13:49:33};
---いや、出来ないとは言ってないぞ。でも比較の話でしょこれ? --  &new{2018-12-31 (月) 13:57:26};
---単騎で行ける機体じゃないぞ。集団の流れの先頭になれる機体だ。二機で集中すればナイチン落とせるからナイチンが少ないなら勝てる。シナを射程に入れれば火力で落とせる。要は火力盾だからたくさんいれば前線を押し上げられる。ユニは前線押し上げられないから瞬間的にハイニューのほうが勝利に直結する動きに関わりやすいという違い --  &new{2018-12-31 (月) 14:26:48};
---つまりナイチンが同数か数が上ならナイチンに蹂躙されると言う事ですな。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:30:42};
---常にジオンより有利な環境じゃないと勝てませんって言ってるみたいでカッコ悪いぞ --  &new{2018-12-31 (月) 14:38:54};
---一番必要とされるのが集団戦だからな。ほとんど他に誰もいない場所でナイチンとタイマンならなんとか工夫重ねて落とせたりもするけど、集団戦では火力差と耐久差が覆せない --  &new{2018-12-31 (月) 15:12:07};
---ナイチンとタイマンじゃ技量が同じなら絶対に勝てない。複数対少数の状況でないと勝てない。ナイチンが同数で突っ込んできたらこちらもナイチン同数でないととめられない。でも連邦にはナイチンの下位互換機体しかないのでどうしようもない。 --  &new{2018-12-31 (月) 15:20:47};
---えーと、ハイニューだと前線を押す状況を作れないと思うんだけどシナンジュもナイチンも少なくて勝ちに直結するって初動ぐらいしかないのでは? --  &new{2018-12-31 (月) 15:39:46};
---前線を押すとかいいつつ芋ってる奴ばっかりだとどうしようもない。灰νにのってガンガン押せる奴らが集まれば、(敵にナイチンが少なければ)間違いなく勝てる。 --  &new{2018-12-31 (月) 15:58:26};
---それハイニューが押してるんじゃなくて周りに押させてもらってるんだと思うけど・・・まあ、集団運用前提なんだから当たり前か? --  &new{2018-12-31 (月) 16:26:07};
---灰νが押してんだよ。灰ν×45機 クマ×5機くらいが理想だわ。同じ数のナイチン出されたら勝てないけどな。 --  &new{2018-12-31 (月) 16:31:33};
---短期決戦できるマップならそれでもいいが基本中距離制圧なしに押せるとかあり得んわ。百式Vクロボンつえーで勝てねーから必ずユニがいる錯覚しすぎ --  &new{2018-12-31 (月) 17:08:47};
---ハイνが前で戦ってないと、ユニコーンなんてあっとういう間に食われて終わりだぞ。 --  &new{2018-12-31 (月) 17:09:38};
---ユニコーンいないとハイニューが近づく前に消される気がするのだが --  &new{2018-12-31 (月) 17:24:25};
---参戦するとユニコーンで足止め出来るとは思えないけどなぁ。 --  &new{2018-12-31 (月) 19:03:05};
---流石にデッキ全部Hi-νだとラーメンタイムだろうしユニはいるでしょ --  &new{2018-12-31 (月) 19:08:16};
--ナイチンのほうが耐久も火力も上なんでハイニューで対抗しようとしても勝てない。勝ちたいなら相手の唯一の弱点である射程の短さをついてユニで射程外から1匹ずつ集中砲火で駆逐していくしかないからこいつなんて出す余裕はない。 --  &new{2018-12-31 (月) 21:30:58};
---まだナイチンの連隊にひき殺されてない尉官かな? --  &new{2018-12-31 (月) 23:22:02};
---たぶんそうじゃね?ナイチンの赤い群れが大量に着てスクラム組んで本拠に集団凸さっきやられたが……あれをユニコーンで止めるのは不可能だな!!そもそもユニコーンの攻撃全部食らっても平然としてる連中が集団で来るんだから、止まる訳が無い。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:30:22};
-雑談でコイツすごい持ち上げられているけどw --  &new{2018-12-31 (月) 15:43:33};
--ナイチンと比べて不満はあってもユニよりマシなケースも多いからな --  &new{2018-12-31 (月) 16:17:20};
--ナイチンと比べてどうなんだっていうのはあっても、こいつが弱いなんてことは全くないからな --  &new{2018-12-31 (月) 16:39:53};
--スタン系の時間が長すぎて高耐久でも楽に落ちるんやなって射程も相まってクロボンが一番怖い --  &new{2018-12-31 (月) 17:00:43};
-共振のゲージが溜まりにくいのと、効果時間がくっそ短いのどうにかならんのかね。。 --  &new{2018-12-31 (月) 16:07:06};
--2回くらい瀕死にならないとだめなのかな?ナイチンは瀕死にすると大抵共振されちゃうけど溜まル速度が違うなんてことはないだろうし、あれがAPとダメージカットの差なのか?共振のナイチンはよく見るんだけどハイニューは見かけないなぁ。 --  &new{2018-12-31 (月) 17:04:07};
---ナイチンはダメージカットのお蔭で共振溜まったけど落ちた!みたいなパターンになりづらいからね。ハイニューはAPや防御力の分事故率が高い。 --  &new{2019-01-01 (火) 11:19:33};
--こいつの場合、被弾しないとあがらないからなぁ・・・被弾面積が大きいのはそのためなのかもだけど、それならダメージカットは欲しいよねやっぱり。 --  &new{2018-12-31 (月) 17:11:32};
--芋プレイすぎるんじゃね? --  &new{2018-12-31 (月) 18:33:30};
-Zプラスの即時再装填モジュクレメンス --  &new{2018-12-31 (月) 16:15:08};
-フィン・ファンネル強くするのが良いんじゃないか。やっぱνと言ったらフィン・ファンネルだし。でナイチンの方は共振で近接持っても盾使える様になりましたってしとけば近接持つのも出てきてやりやすくなる。 --  &new{2018-12-31 (月) 16:57:59};
-ガトリングガン当たらん。ぶれッブレすぎる・・・後シルミさよこせ --  &new{2018-12-31 (月) 17:02:04};
-あああああ完全ナイチン劣化! 格差ジオン大優遇!! あああああ! --  &new{2018-12-31 (月) 17:03:18};
-Hi-vでゲージの検証してきた。検証条件:盾なしの本体ダメージ、積載で16%カット:ニューヤヤークネット砲台&戦闘訓練のザク。ネット砲台8845⇒9018の総ダメージでゲージMax。訓練のザク8887⇒9037の総ダメージでゲージMax。 --  &new{2018-12-31 (月) 17:58:53};
--ナイチンのほうにも検証して結果だしてる人いたけど、ダメ軽減目的で積載稼いだら今度は共振しにくくなるんだなぁ…… --  &new{2018-12-31 (月) 18:12:30};
---こいつの場合AP足りてないから積載減らしたら結局共振使う前に落ちるだけだぞ --  &new{2018-12-31 (月) 18:40:06};
--つまりナイチンのモジュ15%軽減の有無は直接共振とは関係ないわけか。言うて爆散したらおしまいだが --  &new{2018-12-31 (月) 19:00:24};
---結局のところ、ハイニューは3000食らったら瀕死だから回復に戻るがナイチンはまだ戦える。5000食らったら大抵のハイニューは逃げ帰る前に落ちるがナイチンは帰って回復できる。このAPと生存力の差がナイチンが共振頻繁に使える理由だろう。被ダメレートはヒットボックスと15%軽減どっちの方が上かはわからないけれど --  &new{2018-12-31 (月) 19:15:53};
--じゃあ、軽減モジュよりAPと速度を同等にしてほしいな --  &new{2019-01-01 (火) 00:28:08};
-さすがに、こちらに強化が来るだろうな。 --  &new{2018-12-31 (月) 19:32:02};
--メールボムしてる方に強化が来るよ(ハナホジ --  &new{2018-12-31 (月) 20:06:42};
--年末イベントのトナメで思いっきりジオン優遇する運営だぞ来るわけないやん。来てもナイチンと同時強化だろう --  &new{2018-12-31 (月) 20:08:47};
---おっ! ビビッてるビビッてる~ --  &new{2018-12-31 (月) 20:44:48};
---流石にナイチン強化したらエアプ運営ってレベルじゃねーぞ --  &new{2018-12-31 (月) 21:34:46};
---ナイチンは佐官戦場だと数が揃わなくてイマイチ。しかし、その佐官帯を運営は将官より重視している。あとは、わかるな? --  &new{2018-12-31 (月) 23:21:17};
--強化来たらハイニューをみんなが回す原動力にもなるから多少強くして、持ってる人増やしてほしいってのはある。 --  &new{2019-01-01 (火) 00:55:06};
-近づくと言えども避けれる距離までしか寄れないからなぁ スタン食らったら乙ですだから下手にダメージくらいに行けないのが辛い --  &new{2018-12-31 (月) 20:36:12};
-ナイチン強すぎ、ジオンはデブでサンドバックじゃないと --  &new{2018-12-31 (月) 23:28:54};
--明らかに、ハイニューの数が足りてないのが問題だなぁ。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:32:28};
---ナイチンみたいに強くないからガチャやる人少ないのかね --  &new{2019-01-01 (火) 00:49:36};
---ハイニューとナイチン同じ数いたら勝つのはどっちでしょう?不利が確定してるのにそんなの回すわけ無いよねw --  &new{2019-01-01 (火) 00:52:39};
---処理時間の差、近距離になればなるほどヒットボックスの恩恵のなさ胚乳ナイチン同数にしたところで分かり切ってる足りてないの問題じゃない --  &new{2019-01-01 (火) 01:27:29};
---ナイチンゲールより明らかに弱いのに課金してどうするよw --  &new{2019-01-01 (火) 11:27:23};
--数が集まればハイニューのほうが連携は取りやすいんだよな。まず普及率に差があることが問題だろう。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:20:49};
---普及率に差があることに疑問を持たないタイプ --  &new{2019-01-01 (火) 03:21:43};
---それいったら、普及率に関しては強さ関係ない所多いじゃん。水ガン全盛期のジオン水泳部が死んでる時期ですら、ジオン水泳部多くて勝っていたし、何よりアレケン時代はアレックスが圧倒的に強かったのにずっとケンプの数の方が多かった --  &new{2019-01-01 (火) 10:20:01};
---ジオン水泳部全盛期なんて下位戦場だけだろ将官なら揃ってたんだが?アレケンに関してもなんでGLA実装されたかお分かりじゃないようねMS戦強かろうが足回り格差付きすぎて初動凸殴り負けまくりだったんだが?共通して将官帯知らなすぎ今でも動画あるから探して見て来いよ。いつの時代も使用率と普及率は強さに比例してる --  &new{2019-01-01 (火) 12:30:13};
--いやーそれでもユニコーン軍団で止めれない時点でおかしいだろう。あれも相当ぶっ壊れた火力してるのに。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:20:41};
-延々極端な基地外じみたこと言ってる奴がいるが工作のつもりなのか?まともにゲームやってる奴がそんなこと思ってるわけがないし、これまでジオンをサンドバッグにできてたほど上手いならそんなこと言うはずがない --  &new{2018-12-31 (月) 23:32:53};
-相手の真似して集団凸しても、シーミサないし、遅いし、火力負けしてるから本拠点交換すると不利なんだよなぁ。 --  &new{2019-01-01 (火) 01:06:23};
-射程短いからゴミだと思ってたけど、銀でも乗ってみると火力あるから悪くねーな。MAPによってはむしろナイチンを止める為にはコイツに乗るしかないまである --  &new{2019-01-01 (火) 02:03:01};
--こいつでもナイチン止めるのはしんどい。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:10:18};
---ナイチンにBMフルヒットさせてもピンピンしてるからな、マジで脳内でしかテストプレイしてないだろあの糞運営共は --  &new{2019-01-01 (火) 06:03:14};
---ap実質7000超と2500盾持ち実装したらユニコのBMフルヒットでも盾破壊とap3割未満程度しか削れないことくらい脳内テストでもわかりそうだが脳内テストもしてないのか回収フェーズに入って今後課金しないと勝てなくしようとしてるのかどっちなんだかw --  &new{2019-01-01 (火) 11:05:02};
---理論上BRとガトリングのマガジン火力で潰せるんだが、ナイチンの共振で何度返り討ちにあったか。AP2000差ある上に共振で回復するんやで? タイマンも勝てない、集団では押しつぶされる。もうお手上げ。そもそも悠長に全弾食らってくれるわけ無いしさ。あっちのが足速いんだぞ。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:24:30};
-Hiνとナイチン、シナとユニの格差埋めてくれんかね~運営。将官戦場は、ナイチンで集団凸するだけの簡単ゲームになって連邦C負け当たり前だけど、尉官は機体がそろってないからなのかジオン結構負けてるんだよな。これどう調整するんだろうな。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:17:58};
--ナイチン集団にハイニュー集団じゃ対抗できんかんね。不満あるなら運営に意見メール送るしかないよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:20:34};
---ナイチンゲール1に対してHi-νが2必要な時点で対処できるとは言えんでしょ --  &new{2019-01-01 (火) 11:11:51};
--まぁ最新機体揃えて集団凸ができるってことは、単純に上位プレイヤー集団を相手にしているわけで、ナイチン以前にPSとかでも負けてるんじゃない? --  &new{2019-01-01 (火) 02:41:47};
---だなぁ。結局機体揃えてるって事は勝ち意識高いって事だしどっちにしろ負けそう。連邦は昔っから勝ち意識低い野良多いから味方に引くと辛い --  &new{2019-01-01 (火) 03:06:23};
---勝ち意識がある轢き殺しをやる連中でも勝率下がってるからなぁ。連隊でも野良に勝てなくなってるよ。ジオンはゴリ押しで勝てるから楽なんだけどね。 --  &new{2019-01-01 (火) 07:58:36};
-胚乳とチンゲの格差は、強化ZZと赤マンの場合の逆だな --  &new{2019-01-01 (火) 02:56:30};
-ナイチンもハイニューも使ってるけどどちらも良い機体だけど、ネガりまくる人のせいで、連邦だけ普及してないのが痛いなぁ、数さえ揃えばそんな悲観するほどの差はないと思うけど、1対1でもしたいのなら別だけど。 --  &new{2019-01-01 (火) 06:02:59};
--武装火力の差、耐久値の差、更にダメージ15%カットと向こうが頭3つ位飛び抜けてるのに「悲観するほどの差は無い」とか本気で言ってるのか? --  &new{2019-01-01 (火) 06:08:51};
---凸火力は負けてるけどMS戦は棒立ち火力勝負じゃないんだから近づきすぎなければこっちのが有利に立ち回れるからガチャ回して使ってみなよ --  &new{2019-01-01 (火) 07:10:43};
--射程外からシナンジュのRBで削られた後ナイチンゲールの相手ができるんかねぇ --  &new{2019-01-01 (火) 07:08:16};
---なんで2対1なんだろう --  &new{2019-01-01 (火) 07:51:01};
---ナイチンに対して2体で戦ったのに返り討ちにあったんじゃないの? --  &new{2019-01-01 (火) 18:07:03};
--それな。ナイチンの方がつよかったとしてこっちもハイニュー揃えないとボロボロになるのに、ハイニューの普及率が連邦少ないからきついこときついこと --  &new{2019-01-01 (火) 07:10:48};
--結構普及はしてきてると思うけど --  &new{2019-01-01 (火) 07:44:18};
---一時的に同数揃えて圧倒した後、他の強機体に浮気して押し負けるユニシナ現象を予言しておこう --  &new{2019-01-01 (火) 12:21:18};
--とりあえずユニシナ持ってない奴はハイチン回しとけって感じ。癖はあるが強いこた強いし、その癖の部分も今後上方修正の可能性は十分ある。無理ならクロボンマッハ急げ --  &new{2019-01-01 (火) 16:19:13};
-BRで45000、腕ガトが60000。マガジン火力はそれなりなあるが、一瞬で撃ち切る為マガジンに余裕がなく射程もないので当てにくいBR。マガジン撃ち切るまで時間が掛かる腕ガト。腕ガトは射程と精度マガジンの関係上Hがいいかも。他はバラツキが酷い。届かない事が多い。ほぼ真っ直ぐ弾が飛ぶのはH位。ロックして移動撃ちしてもちゃんと敵に当たる。BRと他は移動撃ちすると全く当たらないくらい酷かった。演習のあいつらでさえ。ちゃんと微調整しながら当てないときつい。癖が強いよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 06:39:02};
--射程短いせいで集弾低くて全弾命中ってのは現実的じゃないからキツイんだよな。って言うかバズーカの切り替えが発生する上に、ナイチンゲールより火力が劣るってのが納得行かない。機体スペックでも大きく取ってる上に今は大型機体は中心部に当たらない限りダメージ減衰が発生してるんだから。攻めてニューガンダムより優秀な武器じゃないとなえる。 --  &new{2019-01-01 (火) 09:14:52};
-ナイチンよりヒットボックスが小さいし機体が小さく見えるから耐久力はしょうがないけど、武器の威力とかは一緒か一緒以上に調整してほしいね。 --  &new{2019-01-01 (火) 07:45:42};
--攻撃がユニコーン並にしっかり当たってくれれば良かったんだけどね。攻撃当たらん、瞬間火力で負ける低耐久ときたらそらネガる。 --  &new{2019-01-01 (火) 08:00:13};
--ナイチンより小さいのにナイチン以上の火力を求めるのか尉官はw --  &new{2019-01-01 (火) 09:08:38};
---アーマー1000どころか1300も差があるのにw追加装甲で更に10パーセントアーマーが上がるのにw凄いなネガジオンは・・復帰勢が復帰し無いのも納得だ。ナイチンゲールより強くしてくれ、何て言ってるコメントで溢れてるか?みんなせめて対抗馬にしてくれって言ってるじゃないか?もう少し周りのコメント見た方がいいと思うよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 09:24:16};
--火力というより手数が足りないというか……バズーカの重さが減って持ち変え時間も短くなるか、連射式ファンネルと腕ガトを同時持ちできるようにしてほしい --  &new{2019-01-01 (火) 10:23:58};
---そうですね --  &new{2019-01-01 (火) 11:27:27};
--火力というより手数が足りないというか……バズーカの重さが減って持ち変え時間も短くなるか、連射式ファンネルと腕ガトを同時持ちできるようにしてほしい --  &new{2019-01-01 (火) 10:23:59};
--同コストで扱い方も似せたけどAPとか武器の威力が違ったらだれもガチャ回さないよな。ぶっちゃけこれまわしたけど、クロボンにしとけばよかったって後悔してるし --  &new{2019-01-01 (火) 14:27:10};
-耐久で負けてる分射程気持ち伸ばして、交戦距離でアドバンテージ欲しい --  &new{2019-01-01 (火) 08:44:53};
--ヒットボックスと集弾で交戦距離のアドバンテージあるんだけど。ちゃんと両方使ってる? --  &new{2019-01-01 (火) 11:51:24};
---ナイチン全く同じ性能は嫌と言っているだけで、強化が不要とは言ってないと思うぞコンセプトに従うならアーマー火力射程帰投含む機動力を全体的に底上げする方向がいいのかもねシルミサ欲しいけど --  &new{2019-01-01 (火) 13:55:12};
---間違えたすまん --  &new{2019-01-01 (火) 14:03:16};
--集弾と射程は数値的にも色々上回ってるよ。 胚乳は400~450くらいで、ナイチンはシルミサに合わせて300~350くらいで戦う。というか、そもそもあっちは体型的に距離取っても一方的に不利になるだけだから、強引にくるはず。 --  &new{2019-01-01 (火) 11:58:17};
-瞬間火力もナイチンゲールの方が高いのはマズい、 --  &new{2019-01-01 (火) 08:00:38};
--マガジン増やすかAP増やすんが妥当かもしれんが。 --  &new{2019-01-01 (火) 08:05:38};
--射程短いとはいえ威力・範囲・集弾が結構あるシルミサの持ち替え無しもキツ過ぎる、なのにハイニューのバズは持ち替え有りという何も考えてねーだろシュガー --  &new{2019-01-01 (火) 09:32:58};
---しかもそのバズだけやたら持ち替えが長いという格差付けたくて付けた感プンプン。せめてバズの持ち替えは一瞬にして、使える武装の一つに持ち替え時シールド使用とでも設定すればそこでおかしくもなかっただろうに --  &new{2019-01-01 (火) 08:46:39};
--全弾貰えばそりゃ負けるけど、BRと実弾の火力期待値はこいつの方が上だと思うけどね。 --  &new{2019-01-01 (火) 10:29:47};
---バルカン垂れ流し続けろと?w全部あててもダメ2000しかかわらんぞ。BRとマシの差でひっくりかえるまああっちは爆風減衰あるがそれを考えても期待値が上とは言えんと思うが --  &new{2019-01-01 (火) 10:55:05};
---命中率の話だよ --  &new{2019-01-01 (火) 11:43:01};
--ここで愚痴るなら直接運営様に強化要請しよう。その一票が大事。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:07:54};
---もうメルボムはしてきたよ。お前らも強化要望出してこい。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:25:55};
-本体の硬さは強タンと同じ、dgは強タンより下 --  &new{2019-01-01 (火) 09:55:48};
-調整はシーミサ追加ぐらいかな --  &new{2019-01-01 (火) 11:31:02};
--覚醒ゲージも総APからの削られた割合で増える様に変えていいよ。覚醒の回数も全然違う。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:02:32};
-ナイチンゲールとの一番の差はバズ・シルミサだよね。ナイチンゲールはシルミサで面制圧して、切り替え無しでBRができるのに帯して、ハイニューは構えの遅いバズからさらに切り替え時間有のBRだから、ヒットボックス考慮してもキツい -- [[s]] &new{2019-01-01 (火) 11:49:29};
--ナイチンのBRは内臓じゃないぞう。バズ使いたいなら初手で使えばいいんじゃないかな。おススメはリロ強化したBRとガトの2種持ちで積載確保だけどさ。 --  &new{2019-01-01 (火) 11:59:04};
---MS戦に特化するならその二種類でいいんだよね。ただ、爆発物欲しいときも結構あるからな。いつもバズーカF持って最後のミリ削りとか油断してる奴にぶちかましてるけど。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:28:30};
--エアプなのか釣りなのか --  &new{2019-01-01 (火) 11:59:30};
--はいエアプ --  &new{2019-01-01 (火) 12:09:57};
--うーんこのw --  &new{2019-01-01 (火) 12:20:13};
--ごめん、文章間違えたナイチンゲールはBRからシルミサが持ち替え無だった。すまぬ。 --  &new{2019-01-01 (火) 17:55:04};
-ナイチンがデブだから耐久が上、火力も持たせるのはまぁ400コスだからという点でもいいが、Hiνにもそれとは違う明確な利点は持たせてほしいかな。具体的に言うと個人的にはナイチンより素の速度が30~40上の機動力。わずかかもしれないけど機動力の差は替えがきかないほど強みがある。武器のインフレはもういいです。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:12:46};
--普通体型が明白な利点じゃないかw --  &new{2019-01-01 (火) 20:42:41};
---普通体形だけで勝てるならユニコやクロボンでおkになってます。 --  &new{2019-01-01 (火) 22:41:00};
-サベは回転切りでモッサリ解消にしてほしい。使わないといわれても使えないままにしてほしくはない。選択肢にならないようなのを持たされて武器枠の水増し常習化されたくないし。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:18:50};
--格闘機以外の高コスで格闘まともなのって両軍見てもユニコくらいだからなあ… --  &new{2019-01-01 (火) 12:31:28};
-この運営に言ったところで無理ズラ証拠に人口どんどん減少してるズラ嫌なら辞めれば即解決ズラ --  &new{2019-01-01 (火) 14:48:11};
-こいつは強すぎるだろう一方的にザクタンクに勝ってたぞ --  &new{2019-01-01 (火) 15:50:21};
--さすがにコスト差があるからな…。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:54:18};
--ザクタンクにタイマンで負けたら笑うわw --  &new{2019-01-01 (火) 19:01:39};
--本当にタイマン(一切横槍なし)ならザクタンクに勝てたのは結構凄いな --  &new{2019-01-01 (火) 19:37:36};
--あのザクタンクに勝てる機体なのか。4機揃えようかな。 --  &new{2019-01-01 (火) 20:41:33};
-ハイニューつえーよ、強化なんか必要ないだろ --  &new{2019-01-01 (火) 16:12:40};
--お前、戦場でナイチンゲール軍団に轢き殺された事ないんか? --  &new{2019-01-01 (火) 16:14:57};
---轢き殺しはぶっちゃけ両方日常茶飯事になってるかな。こいつらをこれ以上強化すると他の機体が死ぬ。同じ400のユニシナですら存在が危うい --  &new{2019-01-01 (火) 16:19:14};
--全く同意。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:25:18};
--参考までに教えとくと、フル強化ナイチンゲールを倒すのに、ユニコーンのBMだと13発。Hi-vのBRだと20発。逆にナイチンゲールはユニコーンを倒すのにBR10発。Hi-vを倒すのに15発。強いから強化必要ないとか、根拠のない書き込みしないでくれ。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:26:44};
---味方がいるんだから一緒に倒せよ。どうしてタイマンで戦うとしているんだ?これだから尉官達は --  &new{2019-01-01 (火) 16:33:32};
---なんで一人ずつしか前に出てこない前提なん?自分が完全に糞芋脳なのが分かるか?野良が弱いのも息を合わせてに前出て喰って移動するってのができないからだぞ --  &new{2019-01-01 (火) 16:44:03};
---処理時間がどう影響するのか分かってない奴まだいるんか --  &new{2019-01-01 (火) 17:24:57};
---なぜこれをみてタイマンの話になったのか。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:38:52};
---なぜタイマンの話だと思うのか。 --  &new{2019-01-01 (火) 19:20:38};
---なんで都合よくタイマンの話だと思ったのか。 --  &new{2019-01-01 (火) 20:39:55};
---「倒すのにユニコーンのBM13発必要」というところを読んでタイマンだと思うレベルの人には、書き込みしてほしくないわ。BMのマガジン5発なのに、2回もリロード挟むタイマンの話なんかするか・・。そもそも強武器だからマガジン数控えめなBMですら、13発当てないと倒せないって異常さに疑問を持てよ・・。 --  &new{2019-01-01 (火) 23:14:14};
--これさ、ナイチンゲールのAP減らした方が早いかもしれんな。Hi-νは強化して欲しいけど既にユニコーンが死にかけてるし380帯がごっそり逝ったろ。上方修正だと他の機体も強化しないといけなくなるから面倒くさい。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:35:14};
---そうだよ。赤デブのHP減らせばいいんだよ。武装はそのままでいい。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:40:23};
---間接的な弱体しかできねーんだよ反感対応が厄介だから。特にこいつら実装間もないしバグ絡みならまだしもやれるわけがない。なんで直接的じゃなく相対的な弱体するか分かってないでしょ --  &new{2019-01-01 (火) 17:23:11};
---間接的弱体が基本路線なのは分かってんだよ。それでもまずいレベルで強すぎるからユーザー間でバトルが勃発してんだろ。Hi-ν強化だけではバランス取れない。ユニコーンと主だった機体を強化も必須になる。ただ、現状でユニコーンも相当に強い機体。それでも駄目だからネットスタン万全にして待ち構えるしかない状態だ。全機クロボンで戦えるわけがない。じゃあ原因を取り除くのが一番だろ。さすがに今回のケースはやりすぎだ。弱体もやもおえん。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:44:33};
---ユニシナだって他の機体軒並み駆逐したけど結局弱体せず相対的弱体化の方向に行ったろ。当時と今じゃ格下の立ち位置は似たようなもんだしハイチン時代も同じ道をたどるよ恐らく --  &new{2019-01-02 (水) 01:49:05};
--まあシナンジュじゃきついのは確か。ハイニューの射程に入れば終わる。 --  &new{2019-01-01 (火) 17:56:49};
---そんなのとは比較にならないレベルで、ユニコーンがナイチンの射程に入れば終わるんだが・・。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:55:44};
-もうちょいナイチンゲールと差別化してくれ。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:32:20};
--シルミサ追加のBZ始動でBZシルミサBRって出来ればワンチャンあるかもしれん。がこれやると今度はナイチン以外のジオン機が死にかねん --  &new{2019-01-01 (火) 16:56:49};
--差別化されてるじゃん。完全劣化品として --  &new{2019-01-01 (火) 19:23:30};
-糞運営はcost400の壮大なゴミを作り出してしまった。スタンでハメ殺しされるだけのゴミ機体。敵にしたらボーナスキャラみたいなもん。 --  &new{2019-01-01 (火) 17:30:18};
-ハイニューとナイチンは同じベースだけどコンセプトが違う。こっちは凸もMS戦もバランスよくできてあっちは接近戦と凸よりに調整されてる。ナイチンの性能が欲しいならナイチン乗ればいいと思うよ。俺はハイニューがヒットボックス含めナイチンの完全ミラーになったらブちぎれるぞ。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:57:40};
--ナイチンが機能しない距離ではハイニューも大して強くないぞ。違うデザイン求めるのはアリだがそれなら今の半端にナイチンと同じコンセプトに寄せたデザインは批判されるべきだろう --  &new{2019-01-01 (火) 12:20:02};
---ハイニューBRギリ届く距離でも強いし相手の主力はこっちよりでかいの多いんだけどそれで対して強くないって感想ならナイチンだと余計当てれないんじゃないか? --  &new{2019-01-01 (火) 15:00:09};
---そのギリギリの距離の狭い範囲で戦うのは難しくないか?相手もすぐ逃げられるわけだし。とどめ能力とか考えるとその戦い方ならユニコーンの方が有用そうに思えるんだが。逆に詰めてくるときにブロックする機体がハイニューなんじゃないの?今の理屈だと距離を離されれば逃げられ、詰められれば負けるだけのように思える。一機だけ味方を犠牲にそんな風に好きに立ち回るならできるだろうけど --  &new{2019-01-01 (火) 14:23:18};
---理想がその距離でBR押し付けてKD有利にもってく感じで臨機応変に押し引きする足とよろけない体があるから慣れるとマジで強いよ。ナイチンとの差がヒットボックスとサブウェポンの命中率の信頼性だからその距離はハイニュー1強だと思う。ガトとマシキャの集弾の差はシルミサなければこっちがネガられるほど差が付いてるんよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:47:43};
---その腕ガトリングでさえNとFは弾がばらけすぎる、射程が短いで使い物にならんのだが。Hでようやく真っ直ぐ飛ぶってレベルで。BRなんかも9発撃って4~5発当たれば良いところで。大抵は2~3発かすめる程度。それでもAP減ってる奴は倒せるけどな。全く動かずに真っ直ぐ撃って当たらなかったのはさすがにびびった。これ、誇張でも何でも無いからな。せめてちゃんと真っ直ぐ飛ぶ武器ならもうちょっと評価も違ったんだろうが。ガトH使い始めてガトリングに関してはちゃんと強い武器ではあるなと評価は変わったけどな。それでもナイチンと比べると色々足りてない。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:05:00};
---いや、だからハイニューでそう思うんならナイチンだと余計当たらないから。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:10:36};
---本当にその交戦距離維持してプレイできてるの? 400から350なんてすぐ距離詰められると思うけど。逃げるのも難しいし。速度とブーストナイチンより劣ってるんやでこいつ。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:21:05};
---まず射程はちゃんと最大まで強化しなよ。それからBRの射程外の敵にこっちから距離詰めるんだよ。あと速度30なんてマジで誤差だから高機動カスタマイズの検証動画見ておいで。逃げられない状況ってのは単独で突っ込みすぎて孤立してるんじゃないかなと思うんだが、こいつで逃げれないならナイチンだって他の機体だって逃げれないよ。ブラビは例外ね。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:32:38};
--じゃあ聞くが、一機毎にアーマー差が2000以上あって範囲火力さえ負けてる状態で初動踏みしたらどっちが制圧できるか分かるか?大規模でも局地でもバランスが良いもクソもなく、戦力になるのはナイチンの方だろ 単純な火力差でシナとユニがランカーマッチにおいて勝負にならない事を分かった上で、そのまま新機体にも反映させる運営は頭おかしいとは思わないか?持つ物、連隊で持たざるもの、低階級や野良を轢き殺す事で過疎を助長している状態とは別次元の話な --  &new{2019-01-01 (火) 13:39:32};
---ランカーマッチをよく引き合いに出す人いるけどさ全員がランカーみたいに上手いわけじゃないんだからそこに合わせてサイズ考慮せず火力調整したらジオンが滅亡しちゃうじゃん。ボールを的に当てるゲームだって小さい的に当てたほうが得点高いのは当然だしみんながみんな小さい的に狙って当てれるわけじゃないんだからさ。准将から大将ごまちゃまぜ戦場を野良で遊んでるけど勝敗のバランスはかなり取れてるぞ。 --  &new{2019-01-01 (火) 14:53:22};
---下の階級の人にも合わせないといけないのは分かるが、将官戦場が戦いにならないレベルなのは無理。遺跡なんか来た日にはスキップ機能が欲しい。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:01:02};
---将官戦場でちゃんと勝負になってるから。連帯のぶつかり合いばっかりやってんの? --  &new{2019-01-01 (火) 15:12:55};
---連隊までなくても代理がいると大体ジオン勝つね。野良ジオンなら合わせるタイミングがないから良い試合するくらい。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:40:25};
---トップ層にバランス合わせんのなんて大前提で普通なんだが・・ごちゃ混ぜで勝敗のバランスいいとか言えるのたまたまか今だけだぞ。中間層のバランスとか全く意味ないから・・こんなの時間の問題。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:11:21};
---運営脳の奴が混じってるが、「デブはDGボーナスとアーマーに大差をつければ補える」ようになってDG制にした事の意味が出てきてるのが理解できんかな その上でDPS,DPPS(シナで言えば基本的な射撃性能差をつけた上に、頭バルカンに相当するグレランは明らかに余計)まで酷い格差状態にする必要は無いと客観的にも結論づけられるだろ 准将混じりの戦場とか、今の少将以下は将官でなく、当たり前の事ができないプレイヤー層(レーダー支援は除く)だから戦力データを取るなら完全に無視していい存在だろ --  &new{2019-01-01 (火) 16:31:53};
---トップに合わせるってプレイヤー全体の何%に合わせるつもりなんだよ。野良の将官戦場にそのトップ層なんて半分もいないし残り半分が蹂躙されて同軍祭り開催されるぞ。扱いやすいハイニューとデカくて癖が強いけど火力とアーマーの高いナイチンとで現状の将官戦場の勝率イーブンくらいに落ち着いてるんだから自分の感性に合った方の機体に乗って遊んでくれ。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:08:58};
---トップ層が一番うまく扱えてるんだからそこを参考に調整って結構大事な話だと思うんだけど、トップ層に合わせる意味がないみたいな言い方はずれてるんじゃないかな? --  &new{2019-01-01 (火) 18:24:47};
---トップに合わせる事が基本で大事って言ってるのに具体的な割合とか別な話だが?同軍始まるとか終いには好きな機体乗って遊べとかもう笑うしかない。まじで迷走してる運営かもしれん --  &new{2019-01-01 (火) 18:38:23};
---トップ層にバランス合わせないとトップ層がとんでもない使い方した結果バランスが大きく偏るとかあるからトップ層にあわさざるを得ないんだが --  &new{2019-01-01 (火) 19:45:28};
---いや、勝敗バランス今がすこぶるいいじゃないかって言ってるんだけどちゃんと読んでくれてる?ランカーマッチでジオンが優勢なのもジオンのが400コストのシナンジュしっかり入れて使ってるからだし。連邦もハイニューが多いと押し込んで勝ちの展開なんてザラだぞ? --  &new{2019-01-01 (火) 20:29:00};
---それあなたの主観でしょ。客観的事実のように語るの止めてもらえます? --  &new{2019-01-01 (火) 20:43:57};
---1人バランス語っちゃいけない奴いるなぁその理屈で言うとこのゲームずっとバランス取れてるで --  &new{2019-01-01 (火) 21:25:26};
---ハイニューとナイチン使ってる将官のリプレイ漁ってみろよ。それで誰でも客観的に見れるでしょ。ちなみにトップ層ってランカーマッチに出るようなガンオンプロの事だから。それより下の層にとっちゃハイニューとナイチンは個人の好みが分かれる性能なんだから好きな方に乗れって当たり前な意見だと思うんです。まさか両軍でやってないってオチはないよね? --  &new{2019-01-02 (水) 02:00:08};
--こっちは多少離れても戦えるもんな。ナイチン以外にはナイチンみたいに戦うのも出来るけど。ただ凸性能だけはちょっと火力がきついな。凸の主力機体がこいつしかないからな --  &new{2019-01-01 (火) 15:18:30};
--実際の使用時の耐久を比較してみた。装備は、とりあえずランキング上位の人参考。[Hi-v](BRN・腕ガトN・バルカンH):アーマーフル改造:4658⇒パーツ使用(10%):5124⇒積載ボーナス16%:6100相当⇒盾(2250):8350  [ナイチンゲール](BRN・マシンキャノンH・シルミサN)):アーマーフル改造:5347⇒パーツ使用(10%):5882⇒モジュ補正15%:6920⇒積載ボーナス14%:8040相当⇒盾(2550):10590 --  &new{2019-01-01 (火) 15:59:07};
--共振のゲージが溜るのが9000ダメージだから、アーマー全快の状態からダメージを受けた時に、ナイチンゲールは一度共振が使える。スタン使える機体で共振阻害しない限り、どんな機体も基本的に勝てない。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:04:42};
---軽減分はゲージ上昇に含まれないからその計算にはならないぞ。どちらかというとハイニューは金武器でないと盾受けが難しいから(バルカンだと火力がな)盾分を耐久に加算しやすい点の方が共振発動には強い気がする。後は落ちやすさ。ハイニューは溜まった瞬間落ちること多い体感だけど --  &new{2019-01-01 (火) 16:33:26};
--木主は昨日からコイツに乗れ乗れ言っている人?? --  &new{2019-01-01 (火) 16:15:45};
--軽減分はゲージ上昇なしだったか。あと特性の追加装甲の場合なかったので再計算。ナイチンゲール実質アーマー(BRN・マシンキャノンH・シルミサN,追加装甲LV3)):アーマーフル改造:5347⇒パーツ使用(10%):5882⇒特性追加装甲LV3:6470⇒モジュ補正15%:7612⇒積載ボーナス14%:8851相当⇒盾(2550):11401  (数値上のアーマー:6470,盾込9020) --  &new{2019-01-01 (火) 17:58:01};
---はぇ〜すっごいAP差。ハイニューにも15%カット欲しいなー。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:51:02};
--同じコンセプトでナイチンゲールのAP高くしすぎたってだけ。どっちか上げるか下げるかしないとゲームにならん。次のランカーバトルで分かると思うけどね --  &new{2019-01-01 (火) 19:59:46};
---ナイチンのAP下げる方向でないと、他の機体がどうにもならなくなるような・・。追加装甲のナイチンを相手にする場合、ユニコーンだと本体直撃でもBM12発当てないと撃墜できない。盾の上かだと16発。盾の上からだと、ユニコーン3機でBMのマガジン全部当てても撃墜できないのは、さすがにやり過ぎだと思う。 --  &new{2019-01-01 (火) 20:12:12};
---3対じゃないと確実に1機やられるな。ちなみにハイニュー乗ってる時でもAP満タンのナイチンゲールには先手取れないと近づかないよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 20:37:48};
---流石にユニ3機が火力集中できる状態で落とせないのは盛ってるか無能のどっちかだ……ただ中低コス混じりだとユニ込みで囲んでてもほんと削れない --  &new{2019-01-01 (火) 20:44:54};
---Hi-ν強化しただけじゃ無理。他の機体の火力耐久を弄らないと。だからそれだったら下げてくると思うよ。手間考えたら多少詫びチケ祭りになろうが下げたほうが早い。ただ、Hi-νが性能微妙で普及してないのも事実だから。Hi-νとユニコーン辺りを強化して対応するかもしれん。ただ、唯でさえ息してない機体に追い討ちをかけるだけなので今回のケースは素直にAP下げるのが最善だと思われる。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:56:56};
-ジオンいわく、ガトと頭バルとバズーカの射程差の影響で機体数が揃えばハイニューのほうが強いそうです。本当ですか? --  &new{2019-01-01 (火) 20:46:40};
--大体のプレイヤーが両陣営プレイしてる中ジオン曰くと言ってもまったく論拠になりません --  &new{2019-01-01 (火) 20:48:17};
---ナイチンのページの人たち --  &new{2019-01-01 (火) 21:02:25};
---あっちのページもナイチンつえーつえーが主戦力じゃねえかレアケース槍玉に挙げてないで双方対立しすぎんのやめよね --  &new{2019-01-01 (火) 21:13:30};
--根拠が無さすぎる。Hi-vつかってるランカーの装備構成は、BRN・腕ガト・バルカンH。バズーカ装備したHi-vの連隊など存在しないから、実戦データも無いし。一番威力のあるバルカンNですら盾無し・特性なしのナイチンゲールに124発(3マガジン+4発)撃ちこまないと倒せない以上、ただの絆用。バズーカは強いけど、2発直撃させて盾が割れるだけ。そして盾が割れた状態でも、ナイチンの実質アーマー8040に対してHi-vの盾込アーマーが8350と、ほぼ同等。そしてこっちのバズよりもさらに遠距離から、弾速が早くて3発で盾を破壊するRBを連射してくるのに、数が揃えばHi-vが強いって、何を見てその結論になのか理解できない。 --  &new{2019-01-01 (火) 21:37:15};
---↑こっちのバズよりさらに遠距離から、弾速が早くて3発で盾を破壊するRBを連射してくるってのは、もう片方の400コストであるシナンジュの事ね。 --  &new{2019-01-01 (火) 21:40:22};
--こいつのバズーカを1回使えばすぐ分かると思うけど、400コストとしては一瞬で違和感を感じるLVで弱いよ。流石に設定ミスと思えるような弱さなのでそのうち調整はいると思う、最高コストが持つ強さのバズーカではない。 --  &new{2019-01-01 (火) 21:53:20};
---それ言ったらユニのバズも弱い --  &new{2019-01-01 (火) 22:08:32};
---弱いから使われてないじゃん --  &new{2019-01-01 (火) 22:23:20};
---現状嫌がらせとミリ残しで壁裏に逃げた敵を削る以外使いみちがない。後は油断してるやつにぶち込むくらい。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:00:26};
-よわ~ --  &new{2019-01-01 (火) 22:05:38};
--へたー --  &new{2019-01-01 (火) 22:13:12};
-ぶっちゃけ、ジオンと連邦で交互にバランス良く産廃配分ならいいかなと思うwジオン産廃ちと多いけどw今はジオン行けば勝てると思ってる奴はジオン行ってるだろ。 --  &new{2019-01-01 (火) 22:26:20};
-連邦ランカーを軒並み萎えさせるレベルの機体性能差すなおに草だ --  &new{2019-01-01 (火) 22:39:34};
-インファイトでナイチンゲールに負けてるなら、射程伸ばす修正で解決するのでは? --  &new{2019-01-01 (火) 23:01:50};
--ここの運営コンセプトだけは頑なに曲げないぞ。百式Vなんて相当迷走して今に至ったわけだし。Z君はまだ迷走中。コンセプト覆すような修正はしないor長期間かかる --  &new{2019-01-01 (火) 23:32:13};
--伸ばすとしてもビームライフル意外ね。ビームライフルは強力すぎるから、これ以上伸ばしちゃダメ。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:49:07};
-とりあえずガトマシ、爆風武装、連射ファンネルは調整入れてもらおう。その上でBZに手持ちなだけはあるような性能与えられたり連射ファンネルで盾機能するようになれば少なからず相互互換といえるようになってくるだろ  格闘 は いいか --  &new{2019-01-01 (火) 23:05:18};
-他の人がいっていたっぽいが、あえてもう一度言おう。シルミサがあればだいぶ使いやすい。もしくはバズの切り替えを内蔵なみに早くしてほしい --  &new{2019-01-01 (火) 23:38:13};
-BRNのDPS 27500 DPPS 1425なので、百式やユニコーンのDPSとは一万以上の差があるよ。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:01:52};
-何故継戦重視のアムロがキチンと作ったのがこんななのか --  &new{2019-01-02 (水) 00:16:21};
--設計はアムロで組み上げはアナハイム+ロンドベル、でもこっちの組み上げは脳足りんシュガー陣営だからさ --  &new{2019-01-02 (水) 00:22:28};
-やっとこの機体雑魚とか言ってた本人が雑魚だったパターンの奴消えたか。シナンジュがくっそ弱く感じる時点で弱いはず無いのに、あとは運営がナイチンゲール問題解決してくれたら問題ないわ。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:22:06};
-ナイチンのほうが強いのはわかったから、それでもハイニューのってくれ。他の機体じゃホントどうにもならん。ユニコでもキルできるけど、時間かかりすぎる。 --  &new{2019-01-01 (火) 23:32:01};
--実際ハイニュー以外はほぼ無理なんだよねナイチンの方が基本強くても多くの人がハイニュー乗ってると勝ちが見える --  &new{2019-01-01 (火) 22:52:01};
---勝ちが見えるではなくて勝てる可能性が出てくると書きたかった --  &new{2019-01-01 (火) 22:53:01};
--しっかりハイν揃えれば向こうのナイチンが少なけりゃそのまま轢けるし、そこそこいたとしてもハイνで対抗できる。稀にナイチン祭りで轢き殺されることもあるだろうけどそんなの事故レベルの回数しか起きないしな --  &new{2019-01-02 (水) 00:13:12};
---嘘乙! 轢き殺され捲ってるからネガになるんだけど! --  &new{2019-01-02 (水) 00:38:03};
---それはハイニューが揃ってないからでとりあえず理屈は通ってるじゃん。とりあえずハイニュー増えるの待って、結論はそれからだな。ハイニューの方が充分に数が多ければ勝ててもおかしくはない。ハイニューとナイチンの差は大きいけど天と地ほどってわけではないんだから --  &new{2019-01-01 (火) 23:45:23};
---どんだけ言ってもhi-vは増えないよ。上方修正が入るまではみんなガチャまわすの控えるでしょ普通。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:56:17};
---同じコストで「差は大きいけど」と言ってる時点で、さっさと修正しないとダメに決まってるだろ。Hi-vが増えるのを待って?差が大きすぎてガチャ回してない人も多いだろうに、何言ってんだ。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:14:24};
---だからHi-ν乗ってても轢き殺されてるんだって。話の分からない奴だな。新機体のHi-νやナイチンゲール基準にされても困る。まずユニコーンで何とかなるようにしてくれないと。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:28:47};
---てかハイニューとナイチンで轢き殺し轢き殺されでお互い様だし、普通に膠着してKDになるのも当たり前にあるよ。そんな一方的に轢かれてるのってどの階級でどの時間帯の話なの?戦闘履歴のリプレイ見たいから教えて欲しい。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:38:54};
---ナイチンゲールの硬さが問題なのになんでHi-ν乗れって話になるんだ。大して強くないのに使うわけ無いだろ。寝言は寝てから言え。いるんだよなこう言う話の通用しない思い込みの激しい奴。バカがバカだって自覚が、ないんだもんな。頭いいとでも勘違いしてるのか?そもそも世の中は自分が他人に合わせなきゃいけないんであって他人を自分に合わせさせようと言う前提がそもそも間違っている。話し合いになる訳がないの。リアルじゃ相手にしたくないタイプだわ。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:00:04};
--いま中途半場に乗ると強化されない。今は灰νはまわすべきじゃない。ゲームするの辞めろ。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:04:18};
--ハイニュー乗れは運営の販促アピールだろこれ赤マン強化ZZで見た。優劣バランスは変わらんが課金して負け減らしましょって言うえげつない誘導 --  &new{2019-01-02 (水) 11:37:45};
-サーベル持ってる人って、あんまり居ないですかね?ビームライフルと連射ファンネル持たせたら、
残りはやっぱりバズでしょうか。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:35:29};
--絆用にバルカンHか、積載ボーナスの為に装備は2つだけやないかな。バズは装備したい理由がないなら持たせない方がいい。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:38:32};
---Bzはそれなりにいい性能してるのに共振で持ち替え高速化で通常時もっさりでかなり損してるよな --  &new{2019-01-02 (水) 01:45:08};
--こけないとはいえ流石にこのコストで格闘振るのは論外だし、バズもこのコストが持つには微妙な性能してるので絆用のバルカンか積載ボーナスで硬くするために武器二種がいいかと --  &new{2019-01-02 (水) 01:52:09};
--バズは嫌がらせと牽制とミリ削り用だな。チャンスがあったらつかう程度。要らないっちゃいらないが俺は護身、雪合戦用にもってる。後、瞬間火力が必要なとき当たりそうならつかう程度。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:03:49};
-腕ガトより連射ファンネルのほうが当たりやすくない?気のせいかな?弾がでかいからかな?楯が機能しないけどね。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:14:16};
--いや当たりやすいと思うよ。あれは恐らく集弾値がなくて1になっている。つまり狙った場所にほぼ真っ直ぐ飛ぶ仕様。νの劣化でかつDPS低さが問題連射速度が低い。ガトはHならほぼ真っ直ぐ飛ぶ。マガジン火力も撃ち切るまで時間がかかるとはいえ6万ある。対して連射ファンネルは2万ちょい。金図ならやや集弾は低いがマガジン火力が高いガトリングHを普通なら使うよな。NとFはばらけ方が酷いので腕に自信がなければおすすめできんな。射程も短いし。精度は連射>バルカン系>ガトH>ガトN>BR>ガトF>バズなのかなとは思う。バルカン装備者がいるのは精度と射程があるから。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:32:56};
---詳しくありがとう。なるほどガトNがちっとも当たらんのはそのためか。ガトHも試してみるよ。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:43:31};
---だからどうして連射ファンネルと腕ガト同時に装備できないんだって不満はあるのよ。同時装備封印したのは銀図に配慮した結果なんだろうど。 --  &new{2019-01-02 (水) 03:13:35};
---連射フィンファンネルのマガジンは4万だぞ --  &new{2019-01-02 (水) 05:52:59};
---失礼、すでまちがえてた --  &new{2019-01-02 (水) 06:43:26};
-こいつ連射式フィンファンネルがνと同じ性能だったら持ち前の硬さと連射式フィンファンネルの性能がマッチして普通にナイチンと肩並べてた性能になれたと思うんだけど、なんでνの完全劣化版渡されてるんだろう…? --  &new{2019-01-02 (水) 02:38:12};
--νのフィンファンネルもらった程度でこのゴミがナイチンに肩並べるとかありえんだろ。頭ネガジかよ --  &new{2019-01-02 (水) 02:46:22};
---νの連射ファンネルって割と頭おかしい超兵器だぞ。あれがそのままこっちに来たらナイチンと肩並べる程度には強くなってると思う。近距離専門の弱みが消えて、中距離でもいけるっていう汎用性が高くなる方向での強化ではあるけど --  &new{2019-01-02 (水) 12:08:44};
---今の環境だとユニコーンの武器より有用だよ。自分はユニコーンやめてνガンダム乗ってるし。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:50:16};
--こいつにνの連射と同じものが来たら、ナイチンにも同じものが実装されるじゃん --  &new{2019-01-02 (水) 03:09:52};
---これ。あいつも同じ武装持ってるしそうなったな絶対 --  &new{2019-01-02 (水) 04:04:33};
---ナイチンにνの連射ファンネルついたらもっとシャレにならなくなるからなぁ --  &new{2019-01-02 (水) 08:29:42};
--ガトと同時持ち解禁と威力プラス100追加か連射速度アップ位で良いけどなぁ。あとシルミサあればこれでも良い。 --  &new{2019-01-02 (水) 03:18:04};
-ユニシナ実装当時の光景が思い出されるな、今回は逆パターンだけどw --  &new{2019-01-02 (水) 04:15:08};
--そうだな、最初シナンジュ糞弱くてネガジのせいでシナンジュに超強化来たからな。運営抗議メール送るのが一番だ。 --  &new{2019-01-02 (水) 04:58:01};
---自分で糞弱いって言いながら抗議したらネガジって拗らせてんな、抗議メール送ったら連ポークになるぞw --  &new{2019-01-02 (水) 05:32:08};
---いまだにRB5発はやりすぎ感あるな --  &new{2019-01-02 (水) 07:30:15};
---RB5発はいいんじゃないかな。連射間隔をBMと同じ36f/発にしとくべきだった --  &new{2019-01-02 (水) 12:11:56};
-チャーメガくれねーかな。 --  &new{2019-01-02 (水) 04:23:15};
--wikiみたらハイパーメガバズーカランチャー(作品によってはハイパーメガビームランチャー)持ってるらしいけど強襲じゃなくて重撃で出てたら実装出来ただろうな --  &new{2019-01-02 (水) 13:18:01};
--AP4000以上の相手に対してアーマーを半分削る武器でいいよ。4000未満の相手にはダメージ0で。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:48:11};
-おチンゲのBRとの差は威力と臭弾だけ?弾速や弾頭サイズは同じなの? --  &new{2019-01-02 (水) 05:21:37};
--あっちの方が集弾低くて射程も短いらしい。確かにあいつらの攻撃よりシナンジュのが脅威に感じるわ。ただ近づかれると集弾とか関係ないからな。 --  &new{2019-01-02 (水) 06:45:40};
---ライフルの射程は変わらんが集弾速の差を換算するとハイニューと同じ弾の分散になる距離は短くなるという話。まあ使ってる分にはそこまで大きな差はないが、射程ギリギリで戦うならハイニューの方がわずかながら距離を取れる --  &new{2019-01-02 (水) 06:45:12};
---射程を調整しながら撃つ関係でダッシュ撃ちしかしないわけだから、常に集弾はマイナス160相当になる よって基本値20の集弾差なんてほとんど表れない 単純にヒットボックス差が出る 正面からの撃ち合いなら大きさはそれほど変わらないから、集団戦での横撃ちが命中率の差になる場面が多い --  &new{2019-01-02 (水) 10:03:11};
---普通のビーム武器のNとHの差や移動射撃補助1ついてるのと同じ状態だから全然差があるよ。気にしない人は気にしないかもだけど。近づいたらどっちも当たるけどね --  &new{2019-01-02 (水) 14:44:39};
-耐久調整案について。クロスボーンのアンカーからコンカス3のD格三連は6083減る。確定耐えには、パーツ込み+アーマーMAX+積載ボーナス16%が必要。非コンカスなら積載ボーナス8%で確定耐え。双方のAOやコンカス4は非考慮。対策される方は参考にどうぞ。ちなみに、間違ってても知らない! --  &new{2019-01-02 (水) 07:53:43};
--クロボンの格闘って2段目安が現実的じゃろ --  &new{2019-01-02 (水) 12:43:24};
-なんだこの雑魚機体!?ナイチンのポイント --  &new{2019-01-02 (水) 10:57:55};
-ひらめいた! 胚乳とナイチンの格差を埋められる調整をよ・・・シルミサ無い代わりに胚乳だけにファンネルβ追加しよーぜww --  &new{2019-01-02 (水) 11:58:44};
-おさらいだがランカーがつかってる装備、Hi-v(BRN・腕ガト・バルカンH・シールドガーター3)とナイチン(BRN・マシンキャノンH・シルミサN・追加装甲3)で比較した時に、アーマーで2750差。アーマー最大から撃破されるまでにナイチンは共振可能、Hi-vは不可。3つの武装を使用した時の瞬間火力・ばら捲き火力共にHi-vはナイチンゲールから大幅に低下。連射ファンネルは腕ガトと同時装備不可だし、νと同じになっても、これだけの差は埋まらないと思う。 --  &new{2019-01-02 (水) 03:22:46};
--チンゲの機体のサイズが大きすぎる=でも正月売れまくってくれないと困る…っていう解りきってた事の弊害だね。少なくとも、でかすぎてユニシナ未満の産廃になる可能性が濃厚だったチンゲを「売れる・金払えば気持ちよく暴れられる」状態に持っていくには仕方ないバランスなんだろう。現状、チンゲがぶっ壊れで、胚乳しか抵抗手段がないから胚乳もまぁ売れてるだろ。胚乳VSチンゲのバランスは、運営してみないと見極められなかったんだろうね。胚乳は普通に正月後に強化くるだろう。 --  &new{2019-01-02 (水) 10:57:58};
---Max強化追加装甲3なら実アーマーと盾で9000超えるらしいで --  &new{2019-01-02 (水) 13:51:43};
--アーマー2750差ってどういう計算?ハイニュのMAXは4658、ナイチンはMAX5812。大体1200差くらいなんだけど、そこからさらに1500も差がつくの? --  &new{2019-01-02 (水) 11:13:56};
---まずパーツで10%上げて。ナイチンにはダメカ乗算で約32%ある。どちらも積載ボーナス15%でもアーマー3000差もある。 --  &new{2019-01-02 (水) 11:29:13};
---積載ボーナス15%での実質アーマー値を求める。ナイチンはダメカ乗算なので32%カットする。Hi-νガンダム  4658×1.1÷0.85=6028  ナイチンゲール  5812×1.1÷0.68=9401  実際のアーマーは最大3373の差になるはず。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:50:02};
---追加装甲はパーツ乗らないはずだから、もう少し下がるけど・・・誤差だなぁ。 --  &new{2019-01-02 (水) 14:37:50};
---なんで軽減率32%になるんや。乗算だから0.85*0.85=72.25、軽減率は27.75%じゃないか --  &new{2019-01-02 (水) 14:42:40};
---だからAP/被ダメージ倍率で考えて、5374*1.1/0.7225で素の状態だと実AP最大は8140になるはずよ。追加装甲Lv3でも実AP最大値は8848。パーツで補正すると534*1.1を足すと9439になるかな。これは昔の水中サンボルジムと同じくらいのAPだから、あれの火力を激増させて地上でも活動できるようにしたものと考えればええんやな! --  &new{2019-01-02 (水) 14:55:41};
---アーマー8000〜9000ぐらいだと思えばいいのね。マガジン8万以上ぶつけて本体が倒せる、ビムコ盾を考えると・・・嫌になるな。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:35:23};
--いくらナイチンでも、アーマー最大から被撃破までに共振ゲージはたまらんよ?いったん下がって回復しないと無理や --  &new{2019-01-02 (水) 12:04:50};
---Max強化追加装甲3なら実アーマーと盾で9000超えるらしいで --  &new{2019-01-02 (水) 13:52:55};
--軽減値のAP換算で勘違いされがちだが、共振ゲージは実APの減少量で判定されるから軽減を換算しないデータで計算しないと意味ないぞ --  &new{2019-01-02 (水) 12:09:24};
---追加装甲LV3の場合、アーマーフル強化+パーツで、アーマーと盾の合計9000以上というデータが既にある。だからダメージ軽減を抜いても撃破までに共振ゲージたまるよ? --  &new{2019-01-02 (水) 15:31:14};
-ナイチンからダメ軽減削除して、こいつにダメ軽減50%追加すれば解決 --  &new{2019-01-02 (水) 14:12:00};
-1月16日まで強化なし? --  &new{2019-01-02 (水) 13:50:43};
--ナイチンと比べると弱い蚊かも知れんけど、現状産廃って訳じゃ無いから強化無いんじゃないの。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:57:46};
---こないだバランス調整したばっかだし、まぁ半年くらいはなさそうだな。 --  &new{2019-01-02 (水) 14:01:19};
---よくて集弾性能が上がるくらいかなぁ。それ以外となるとぶっ壊れにならないように慎重に調整する必要あるからね --  &new{2019-01-02 (水) 14:07:13};
---現状産廃ってのは、シナスタや赤バウみたいな奴を言うんだ。こいつは遥かにマシってか強い方だよ --  &new{2019-01-02 (水) 14:07:26};
--ただ単にハイニューだけ強化するとナイチンに対するだけでなくなるからね。ほぼ強化ないと思っていいでしょ --  &new{2019-01-02 (水) 14:24:49};
---最近は新機体の調整だけは早い。ナイチンを下方修正すれば一番だがそうもいかないだろうからな。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:16:55};
--連ジで勝敗や人口に大差ついてたりHiνが回されてなかったらナイチンの対のこいつを強化があるかもしれんが、今週連邦で対戦しててもボロ負けしてるような感じはしないしHiνも普及してるし強化は怪しいところがある --  &new{2019-01-02 (水) 15:13:51};
---将官戦場は格差マッチ以外もはや壊滅しかけてるんだが?ライダーでジオン行ってる輩ばかり。これで調整入らないとかありえない。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:42:51};
-武器の射程+30して交戦距離でアドバンテージ作るか、共振に必要なゲージ増加回数を30→25くらいにして継戦能力高めるかはしてほしいな。あとバズを持ち替え時間早くするか、連射式ファンネル(ブラスト弾)みたいなシルラン相当の武器追加してほしい --  &new{2019-01-02 (水) 12:23:52};
--ただでさえマップの配置で射程なんて制限されるのにしかも+30って優位と言える程の値なのかねコンマブースト吹かす程度の差でしかない。これでバランス取れるならこんな言われようしてないと思うぞ --  &new{2019-01-02 (水) 12:57:44};
---+60したら他機体との兼ね合いが取れなくなる。あとライン作る意味だとこの元射程だと30差はけっこう大きいからかなり動かしやすくなるとおもうよ。ハイニューナイチンは武器改造で射程未改造と射程MAXで比べても立ち回り相当変わるし --  &new{2019-01-02 (水) 13:05:35};
--BZの射程がN・Mで540、Fで480とシルミサNの射程390よりも広いんですが… --  &new{2019-01-02 (水) 13:14:42};
---バズは内蔵じゃない分かなり扱いにくいんで。ついげきに使えないのは立ち回り的におおきいよ。シルラン相当の武器をHiνに追加するならナイチンにバズ追加しても問題ないよ --  &new{2019-01-02 (水) 13:45:20};
---低弾速・低集弾のBZが540まで飛ぶからってその距離で当たるもんでもないし交戦距離のアドにはならないでしょ --  &new{2019-01-02 (水) 14:22:36};
--ナイチンゲールに比べて射程が長いくヒットボックスが小さいからMS戦はハイニュー有利って良く言うけど、アドバンテージにならない位の機体性能差(主にアーマーと共振のしやすさ)と武器の火力(内蔵シルミサが多い)だと思うのよね。この程度の射程差は、この差の前ではほぼ無意味。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:19:09};
---共振のしやすさについてはそこまで変わらないかと。実APの減少量で計算っぽいし。追撃武器の貧弱さは確かにあるんで、そこは何とかしてほしいところ --  &new{2019-01-02 (水) 13:47:34};
---共振のしやすさについてはハイニューの方が溜まる前に落ちやすいという点が一番大きな違いだと思う。この機体は被弾上等でやるには脆いし、積極的に前に出てゲージ貯めるには慎重にならざるを得ない --  &new{2019-01-02 (水) 13:44:35};
-BR、ガトHと3つ目にサーベル持たせるようになった。それほど狙えるわけではないが本体が耐性あるし踏み込みの良いタイプだから意外と悪くない。とくに覚醒時が強くて芋畑を荒らして戻ってこれる。最初は3つ目バズだったんだけど重いからやめちゃった。 --  &new{2019-01-02 (水) 14:47:21};
-共振発動→AP回復までの時間ってチンと灰で差があんのかな?なんか灰は共振発動してもAP回復間に合わずに死ぬことが多い気がする --  &new{2019-01-02 (水) 15:02:17};
--単純に耐久差の問題じゃね。同じAPで共振しても実際のAPはナイチンの方が高いわけだし --  &new{2019-01-02 (水) 15:16:13};
--発動時の残APの差じゃないかな。素のAP+盾はhi-v6300でナイチン7200APMAX強化+パーツ利用ならそれぞれ7374/8432シルガダ追加装甲5追加なら7874/9234 --  &new{2019-01-02 (水) 15:44:59};
--ダメージ減少モジュのせいだと思う。例えば残りアーマー500の時に、Hi-Vは威力500の攻撃受ければ撃破されるけど、ナイチンは500の攻撃受けても15%軽減で425しか受けないから生き残る。この差が、共振のしやすさに影響してるんだと思う。 --  &new{2019-01-02 (水) 16:10:19};
-これなら機体速度を逆にHi-νを速くしてもらいたいわな。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:11:34};
-チンの共振ゲージ係数下げないとタイマン中にAPリセットされて無理ゲー --  &new{2019-01-02 (水) 15:29:59};
--瀕死まで減らすと全快してさらにパワーアップっていう、どこぞのボスみたいだし。 --  &new{2019-01-02 (水) 16:37:24};
-バズ持ってるの割と多いけども、銀図でファンネル頭バル使わないといけないならともかく、金武器あるならクイリロでなくても2種で回せるだろ バズ持ったらボーナスが5~8%飛ぶからアーマーが益々低くなるし、容量もユニコ以下になるから要らんだろ 便利なのは分かるけども無いわ --  &new{2019-01-02 (水) 16:17:18};
--実際ナイチンと戦えばわかるよ。BRと腕グレではどうやってもBR→シルミサとくるナイチンに勝てないから、初手バズでちょっと長い射程活かして牽制したり、閉所の隠れてるところに撃ったりとかしたくなる。初手BRの撃ち合いするとどうしてもキツイ --  &new{2019-01-02 (水) 16:43:43};
---何度もナイチンと戦ってるが、必要だと思った事は無いわ 先手取ってBRで怯みハメして逃げるor食えそうならガト追撃のパターンしか勝ち筋がない バズ一発撃っても今の減衰の仕様で大したダメージが入らない上に集弾がボロボロだから牽制にもならない、むしろ無駄にゲージを貯めさせるだけに終わる事ぐらい分からないか --  &new{2019-01-02 (水) 17:05:12};
---分かる分からないの問題じゃないんだよ。BZ積んでナイチン倒せるならこれほど盛り上がるわけがない。結局どっちもどっち --  &new{2019-01-02 (水) 17:07:06};
---BR食らわして逃げるのは無駄にゲージを貯めさせることにならないのか?自分の装備が絶対だと思うなら、わざわざ書かなくていいがな。必要だと思うからみんな積んでるわけで --  &new{2019-01-02 (水) 17:39:56};
//-ナイチン強すぎて連邦じゃ勝てない 当分やらないhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/65777.jpg→昨日http://mmoloda-msgo.x0.com/image/65781.jpg  ナイチンつえー論者が勝率出してるし問題ないな --  &new{2019-01-02 (水) 17:53:42};
---機体揃えられないのはナイチンが強いからだ!って言い訳したんだからさ、その根底をひっくり返して、機体はちゃんとそろえていますっていう主張に変えるのならその証拠を出すのは君だよね。 --  &new{2019-01-02 (水) 18:03:34};
---レスポンチバトル楽しむのは勝手だけど他所の木にまで来るなやうざってえ --  &new{2019-01-02 (水) 18:20:22};
-晒しはほかでやれ。画像も邪魔
--画像がでっかい! --  &new{2019-01-02 (水) 17:55:44};
-初めに枝5で機体揃えてから言えっていう所から始まっているのだが?だから揃ってない根拠を教えてくれと言っている。将官戦場出てる奴なら体感でもわかることだが、ランキングが参考にならないと言うなら他の根拠を教えてくれ --  &new{2019-01-02 (水) 18:29:03};
--枝付けられないくらい温まってるなら一旦落ち着こう。双方不毛すぎる --  &new{2019-01-02 (水) 18:32:54};
-ナイチンのヒットボックスを、見た目通りにするのはどうよ?wついでに火力と射程も下げよう --  &new{2019-01-02 (水) 15:42:49};
--ヒットボックスは見た目どおりにすべきだな。実際は大して大きくも無いのにあほ見たいに優遇されすぎ --  &new{2019-01-02 (水) 15:48:42};
--ハイニューのヒットボックス同じにして完全ミラーでいいんじゃねえのバズ削除して盾グレつける --  &new{2019-01-02 (水) 15:49:49};
--火力と射程はNG。ナイチンの被ダメ15%カットを10%と落としたりする方がいい --  &new{2019-01-02 (水) 16:03:07};
---直接的な弱体するわけないんだが --  &new{2019-01-02 (水) 16:08:26};
--そこまでのことをやっちゃうとDXやった人にお詫びでDXチケ返却があるからそれはそれで悔しい --  &new{2019-01-02 (水) 16:26:44};
--ナイチンが悪いと考える前に、まず機体そろえた上で、この機体の強化はこんなんが良いねというべきでは? --  &new{2019-01-02 (水) 16:40:00};
---上でも出てるのをまた繰り返すのか・・。これだけ同じコストで戦力差があるのに、Hi-v回して数揃えろとか本気で言ってるのか?強い機体が欲しいなら、ジオンいってナイチン回すだろ。わざわざ金出して弱い機体取れと言ってんのか? --  &new{2019-01-02 (水) 16:54:48};
---そんなにジオンがいいならジオンの子になっちゃいなさい。普通にHi-νはこれはこれで強い。射撃出来るやつほどAPなんて要らないから撃てたほうがいい。周りが弱いと圧し負けてくのはあるけど機体を回すかなんて好きか嫌いかだけでいい。強くても好みじゃない機体はつまらん --  &new{2019-01-02 (水) 17:04:48};
---数揃える努力もせずに戦力を語りネガるな。そんな奴らにそろえるから連邦優遇がひどくゲームを壊してきたというのに。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:12:49};
---どうしてそんな頭悪いんだ?強い機体が良くてジオンでいい人は、とっくにジオンいってナイチンゲール取ってる。だから、Hi-vの普及率はこれ以上増える見込みが少ない。そして連邦がいい人が、同コストでナイチンゲールとHi-vの格差が大きすぎて困る。と言ってるんだ。それをジオン行けとか、話の内容を全く理解できてない。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:18:08};
---Hi-ν乗れなくて逃げだしてジオン行くようなやつは戻って来たって連邦強くならんでしょうよ。むしろでかい的の餌だから好きなだけナイチンに乗るといい --  &new{2019-01-02 (水) 17:22:01};
---お、反論できなくなったら「頭悪い」だとか誹謗中傷に出たな?アレックス知ってるか?言い訳して機体をそろえる努力もしないのに相手をネガる主張が通ると思ってるのかな?ああ、でもそうだから相手を頭悪いとかいうんだろうな。正直言って甘ったれだね。そんな甘ったれに合わせて、ぶっ壊れていた機体なのにケンプガーといって全くアレックスをそろえず、開幕拠点も守らず運営からおこぼれもらってどうなったか。あと機体そろえろとは言ったが、ジオン行けとは言ってないぞ? --  &new{2019-01-02 (水) 17:24:05};
---これはこれで強いとか共通認識な。好みとか嫌いとか自己満足の話もしてない。数揃える努力とか笑わせんなよ普及率使用率なんて強さの指標だぞ。負けは決まってるけど軽減しましょうねって話と一緒。運営の販促か煽り文句なんだよなぁ --  &new{2019-01-02 (水) 17:31:50};
---装甲オンラインとかフレピク一年半放置とかタダックスとか懐かしい --  &new{2019-01-02 (水) 17:33:06};
---数揃える努力?金図4枚揃えないと分からないのか?バカじゃねーの?対機体の話ししてんのに相対的な強弱は関係ないだろ --  &new{2019-01-02 (水) 17:38:02};
---普及率は強さの指標?ならアレックスなんで最初あれだけそろえなかったのかな?なぜアレックスを話に出したか分かってないようだ。自身が機体をそろえる努力もせず、相手が強い、異常だということがいかに愚かな行為であったかわかりやすい事例だというのに。君が言っているのは自身は努力もせずに相手を異常だの頭が悪いだの誹謗中傷し、運営に恵んでもらって環境を破壊し連邦イージー環境を作り、人を減らしてきた今までの状況を繰り返せと言っているに過ぎない。もう一度言うけど、努力もせずに相手を妬むな。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:38:27};
---取り敢えずアレケン時代アレックス揃ってなかったとかどこの佐官なんですかね --  &new{2019-01-02 (水) 17:40:41};
---機体揃えろって言うのが楽だからな --  &new{2019-01-02 (水) 17:43:36};
---楽?そりゃそうだろ、自分の怠惰を棚に上げて相手が悪い!、頭も悪い!と言い張る醜悪な主張を続けられるような思考は俺には到底できないからな。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:45:50};
---機体が揃ってないとか根拠は?尉佐官マッチでの体感?将官場じゃ初動ユニ百より多いのだが? --  &new{2019-01-02 (水) 17:49:55};
---なに?さんざん機体そろえられない言い訳をさんざん書き込んできたくせして、今度はちゃんとそろえています宣言?ちょっとこの主張の変え方は「頭悪い」ですよ? --  &new{2019-01-02 (水) 17:57:59};
---ナイチン強いアピールする事によって深く乗り比べない層は更にナイチンに流れるだろうし、運営が儲ける事もHi-νを回そうがナイチンを回そうが変わらないと思うんだが、何が目的でナイチンを褒めてるんだろうな --  &new{2019-01-02 (水) 18:08:34};
---いやさ機体揃える努力って誰に言ってんの?ここに書き込むやつはほぼエアプだとでも?何か妄想癖ですか? --  &new{2019-01-02 (水) 18:09:53};
---頭が悪い、のあとには反論できず話題そらし、それもできなくなると文脈無視した内容を書き込み、あろうことか妄想癖呼ばわりが来ました。なんか本当に方針会議と会話しているみたいだなぁ。PROXYも通せなくなったことだしそろそろ書き込みやめると思ってたが違うのかな? --  &new{2019-01-02 (水) 18:12:48};
---そもそもアレケン時代に連邦は後衛火力としてガンキャⅡを揃えていたけど、ジオンはゲルキャを揃えてはいなかった点は棚に上げちゃうんだ --  &new{2019-01-02 (水) 18:28:22};
---どっちの陣営がという話でもなく、両側の機体がある程度揃ってみないと真のバランスは良く分からないからな。今みたいな早い時点でランカーでもないやつの嘆きを拾って調整するととんでもなく壊れる事になる --  &new{2019-01-02 (水) 18:32:56};
--強い方行ってプレイが正義かな。そのために両軍でみんなやってるんだしw --  &new{2019-01-02 (水) 17:31:25};
---もう今後のDXは、毎回ジオンは全部産廃、連邦はぶっ壊れを確定で配備させれば問題は起こらないな。それをしない運営が全部悪い。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:36:38};
---まあ、プラモ売れるのはほぼガンダムだからこれを弱くしたら多くのユーザーは離れるだろうね --  &new{2019-01-02 (水) 18:01:21};
--こんな臭いコメントしている人たちがネガジとか言ってんだろうなぁ。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:52:09};
---方針会議かもねぇ --  &new{2019-01-02 (水) 17:59:23};
---滅茶苦茶な理論でガンガン米欄伸びていくのはあいつかそれに準じるような荒らしが暴れてるとしか --  &new{2019-01-02 (水) 18:19:01};
--機体揃えろニキいいから根拠教えてよ? --  &new{2019-01-02 (水) 17:56:06};
---機体揃えられないのはナイチンが強いからだ!って言い訳したんだからさ、その根底をひっくり返して、機体はちゃんとそろえていますっていう主張に変えるのならその証拠を出すのは君だよね。 --  &new{2019-01-02 (水) 18:09:44};
---機体揃えられないのはナイチンが強いからだ!ってどこにも書いてないんだが?増える見込みがないと書いてるのは俺じゃない。そもそも現状Hiνはランキング見ても十分揃ってるのが事実だが揃っていないを前提としてる根拠を教えてくれと言ってるのよ --  &new{2019-01-02 (水) 18:17:19};
---「これだけ同じコストで戦力差があるのに、Hi-v回して数揃えろとか本気で言ってるのか?強い機体が欲しいなら、ジオンいってナイチン回すだろ。わざわざ金出して弱い機体取れと言ってんのか?」←書いてあるねよく読んで、考えようね。そして機体を揃えてからという枝に対して、揃えられない言い訳をこじつけて始まった議論。それを根底から覆すのだからちゃんと揃えている根拠示すのはそっちだね。まさかプレイ量が多く課金もしているであろうランカーの情報でそろえていますという主張が通ると思っているわけじゃないよねぇ? --  &new{2019-01-02 (水) 18:23:09};
---初めに枝5で機体揃えてから言えっていう前提から始まっているのだが?だから揃ってない根拠を教えてくれと言っている。将官戦場出てる奴なら体感でもわかることだが、ランキングが参考にならないと言うなら他の根拠を教えてくれ --  &new{2019-01-02 (水) 18:35:18};
---「れだけ同じコストで戦力差があるのに、Hi-v回して数揃えろとか本気で言ってるのか?」は枝一つ目。ナイチンゲールより胚乳はそろえられていませんと宣言し話がスタートしてるんだが?ちゃんと文字読めてるか疑わしいな。というか君は方針会議君かな? --  &new{2019-01-02 (水) 23:24:11};
---その上で「ナイチンが悪いと考える前に、まず機体そろえた上で」って言ってんだろ。頭おかしいんかまじで。それから方針会議君って何なんだよお前の知り合いか?俺は根拠はランキング見りゃわかると言ったがお前は結局だせねーんだから妄想で終了 --  &new{2019-01-03 (木) 00:52:20};
---ほらほら、日本語を読めてないのに気づかず、やっぱり誹謗中傷が来ましたよ。「機体そろえた上で」というのは発売直後だから当然ナイチンだろうが胚乳だろうが両者機体がそろっていない環境であることを指していたというのに、それを胚乳はナイチンよりも数が少ないという前提で話が始まったのは葉1からだということが理解できていない。自身の主張が通らない相手に対して「頭悪い」とまず言う前に、一度深く考えてからコメントするといいよ?頭悪いと認識されてしまう文章にしかならないからね、特に君の場合は。 --  &new{2019-01-03 (木) 02:07:32};
---日本語読めないって君ブーメランだよ。それを伝えたいなら「両機体数が揃ってから」と書かないとだめだろ。(連邦が)機体揃える努力もしてないとか発言してるんであからさまに曲解だがね。おれは比較検討されるに十分な機体数は揃っていると主張している。君はずっと揚げ足取りで話しを逸らして質問に答えない。議論もできないならもう幼稚な粘着やめてな。 --  &new{2019-01-03 (木) 04:35:57};
--ユニシナ実装当時にユニ下げなかったんだから、Hi-v強化されるのを待つしかないよ --  &new{2019-01-02 (水) 18:37:46};
-なんやかんやでナイチン使って調子こいて前でたときに前線にHi-νがいるかで生還率がめっちゃ違う。修正を信じてさっさと揃えるべき --  &new{2019-01-02 (水) 18:40:51};
--撃ち合いになってほぼ等速で削りあってると結局は援護があるかどうかが全てで個体差なんて微々たるものだと感じる。とりあえず持ってて損ないやーつ --  &new{2019-01-02 (水) 18:45:55};
--シナンジュもそうだったが目玉の機体が弱いなら放置されるわけないからな。今時点でも上手いやつ同士の戦いだったらHi-νのが感覚良いと思うけどな。拠点ダメージ効率は少し不満あるが --  &new{2019-01-02 (水) 18:48:00};
---シナの時みたいにデカい側が殲滅力劣るわ有効射程も短いわって状態とはまた違うからなあ。小さいぶんの差別化が火力低いだけみたいになってるから、立ち回りやすさはもうちょっと向上しそうだけど --  &new{2019-01-02 (水) 18:52:39};
-なんかさぁ、一昨日くらいから粘着質な奴沸いてるね。ヤヴァイ --  &new{2019-01-02 (水) 18:51:19};
-ユニシナの時ですらユニコーン揃えないランカーどもが今のハイニューを揃える訳がない。ホンマアホの集まり --  &new{2019-01-02 (水) 18:53:43};
-ナイチン強いジオン強いならジオン行ってプレイすればいいのに。なんで連邦で同軍してんの?宗教上の理由で連邦しか出来ないんかな --  &new{2019-01-02 (水) 19:23:53};
--そう思えばいいんじゃね? --  &new{2019-01-02 (水) 19:32:50};
--強い方にいってプレイするのも宗教上の理由なのかね・・引き合いに同軍も挙げてるが人それぞれなんだよなぁ。他人の価値感も理解できるようになるといいね --  &new{2019-01-02 (水) 19:41:29};
-どうせシナの時みたいに個別に強化はされるでしょ。ただ強化するなら機体性能を上げて欲しいな。速度1500くらいとかさ。とことん近距離特化にしてほしいわ。 --  &new{2019-01-02 (水) 19:26:09};
--本当にそう思う。機動力の方でナイチンと違う差別化があると大きい。まぁ1500はやりすぎかなと思うからナイチンより40速いだけでもデカイ。 --  &new{2019-01-02 (水) 22:56:33};
-ナイチンと圧倒的な普及率の差があって、機体性能でボロ負けしてて、轢き殺されまくり。って意見多いんだけど、どの時間帯でどの階級の戦場なの?リプレイ漁りたい。 --  &new{2019-01-02 (水) 18:56:22};
--後◯清の連邦配信を見ればよい。ジオン側はほとんどナイチンなのに回りには百式ユニジオ他でハイニュー数えるくらいしか居ないとか普通にあったぞ。もちろんジオン側が轢き殺してたけど --  &new{2019-01-02 (水) 19:01:58};
---配信見ろって言われても個人の視点でしか見れんやん。リプレイだと普及率や戦場の様子が丸わかりだからここで言われてるような戦場のリプレイ見たいんだよね。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:50:55};
---配信してたアカわかってるならリプレイ見れるだろうが --  &new{2019-01-03 (木) 09:27:29};
---リプレイ見て一方的にやられてないのが丸わかりってのとボコボコに負けてる人の履歴が見たいって言いたかったんだ。言葉足らずですまんかった。ちなみに彼はちゃんとハイニュー使ってるしいきなり6連敗くらったのに速攻で盛り返して勝ち越してるね。 --  &new{2019-01-03 (木) 11:48:49};
--現状の普及率の差があるのはみんな共通認識じゃないのかな。だから揃えてくれって話でしょう。ちゃんとHi-νが評価されれば戦えるのに、中衛のユニコーンのが多いという無理な状態だと同じ土俵にすら立ててない --  &new{2019-01-02 (水) 19:05:59};
---ただ揃っても不利には変わりないからな。いくらちょっと射程が勝ってるからってナイチンの方が速度上で間合い管理しらできないし --  &new{2019-01-02 (水) 19:13:09};
---ガード体制格差の時は増えても的のサイズ差で押し潰されるだろうという予測が猛烈に普及妨げてたけど、胚乳ならむしろ前線埋めるのに向いてると思うんだがな --  &new{2019-01-02 (水) 19:17:25};
---ユニシナ時代にもユニコーンを揃えずにシナがー今回もハイチン時代なのに揃えずにナイチンがー。最後に連邦が上回ったのってFA-ZZでしょwこれめ最初マンサにタイマン勝てないとかワーワー言ってたし。このゲーム50対50なんですが、タイマンで戦う場面ほとんどないけど --  &new{2019-01-02 (水) 19:34:28};
---タイマンになるシーンって結構あるぞ。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:17:47};
--普及勢は普及したとしてナイチンにどう抗えるのか予想で構わないから具体的にプレゼンしてみ? --  &new{2019-01-02 (水) 19:25:06};
---火力でもアーマーでも速度でもモジュでも負けてて勝ってる部分は少しばかりの射程だけ!んっ無料 --  &new{2019-01-02 (水) 19:32:30};
---こうやってまるで歯が立たないみたいな言い方するから角が立つのに --  &new{2019-01-02 (水) 19:39:54};
---本当にいつものクレクレ連邦ですね。 十二分に連邦機体よりデカくて短射程のナイチンゲールに弾を当てられないからと弱体求めるなんて、連邦優遇に慣れきってますね。射程外から削れ、接近時に削れ、回避しながら仲間と削り倒せ。腕磨けよ連ポーク。 --  &new{2019-01-02 (水) 19:40:44};
---すげー的外れな煽りだなそれ --  &new{2019-01-02 (水) 19:43:31};
---勝ってる時は当然の権利、負けるとネガ、宇宙世紀の朝鮮半島の名は伊達じゃないなw --  &new{2019-01-02 (水) 20:53:44};
--仮に同じ数、同じ技量同士でぶつかり合ったら、十中八九ナイチンゲールが勝つよな。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:13:10};
---基準になる技量がどれだけ上手いかで変わるだろ。全弾必中ならナイチンが勝つけど実戦は集弾の差とヒットボックスの差を考慮しないといけないから基準の技量は高く要求されると予想する。ちなみに将官戦場でハイニューがちゃんと揃ってナイチンとぶつかったら大抵勝ててるぞ。 --  &new{2019-01-03 (木) 04:17:07};
---ちょっと前までのユニシナみたいな言い方してるけどその結果がランカーバトルの勝敗だからね。そもそもシナにユニ揃えても勝てないから特定の場合でユニよりポテンシャルを出せる機体を入れてた訳だし。配備数を上げれば勝てるとか妄想でしかないよ。 --  &new{2019-01-03 (木) 05:20:01};
---相手が上手かっただけだろ。ハイニューでナイチンに攻撃当てるのとナイチンでハイニューに攻撃当てるのはどちらが簡単なのかわからないの?主力のBRのマガジン9発撃ち切ったらこっちは射程と集弾で勝るガトで相手は飛んだらまぐれでしか当たらないシルミサと糞みたいな集弾のマシキャか連射ファンネルかだぞ。実アーマー差があっても大きいナイチンがハイニューに撃ち合いで勝つのにどれだけの技量がいるか考えてみ。まぁ両方メチャクチャ強い事にかわりないから両方使いなよ。 --  &new{2019-01-03 (木) 06:54:52};
---ナイチンだけ集弾悪いと思ってて草。Hi-νも乗ってから言えよ。基準値に達してない技量しかなくて、倒すの大変って尉官なの?ユニよりは怠いけど所詮DG2だし、1対多以外で負ける要素なかったぞ。 --  &new{2019-01-03 (木) 12:15:09};
---君両方使ってないでしょ。なんかどんぐりの背比べみたいに言ってるけどガトとマシキャは射程が30集弾はNで60Hで80の差があって更にヒットボックスも大きく差があるのに使ってみて実感できないってやばいぞ。しかもDGの話してるけどお互いBR3発で怯みでハイニューの方が集弾20高いし被弾率だって低いんだぜ。エアプすぎるだろ。 --  &new{2019-01-03 (木) 14:20:56};
--マジでどの戦場の話しなんだよ。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:54:09};
---こんだけ書き込みあって誰も階級と時間帯言わないってどうなん。ここのネガはやっぱりエアプなのか、それともハイニューの普及を妨げる高度な情報戦なんか? --  &new{2019-01-03 (木) 06:58:26};
-そもそもこんな実装から連日コメ付くって相当数普及してると思うんですけど・・一部の狂信者は両陣営いつものことだし --  &new{2019-01-02 (水) 19:55:53};
--まぁそうなのだろうけど個人的な体感だとあまりHi-vみないんだよね。ちらほらいるけどナイチンほどじゃない気がする。ナイチンは1匹いたらその近くに3匹くらい固まってるイメージがある。根拠はないあくまで体感。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:07:11};
---ナイチンが固まってれば強いらしいからそれをHi-νでやってみようとすると味方がHi-ν乗ってないのはつらい --  &new{2019-01-02 (水) 20:31:53};
---生存率の違いもあるけど連邦のライトっぽい人ってひたすらゴミみたいな機体乗ってるの多いしなぁ。両軍の配信者でもあからさまにネタみたいな機体混ぜて連邦参戦するやつおるし --  &new{2019-01-02 (水) 23:34:10};
--方針会議みたいなのがどんどん書き込めばいくらでも木ふえるんですよ。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:35:52};
-現状放置してたら益々ユーザー減る認識は運営も持ってるだろうから、チン弱体かハイ強化はあるんじゃないの。シナの時もそうだけど実装せんと分からんこともあるんだろうしな。ただ、チンはやり過ぎw --  &new{2019-01-02 (水) 14:52:09};
--チン弱体はないと思うよ。弱体したらOWABIが必要になるんで。弱体を許容するうんえいとユーザーならユニシナ環境の時にユニ弱体で全体のバランス整えてただろうし。あの時もシナは強いけどユニはもっと強いって状態をシナ引き上げで対応したからね --  &new{2019-01-02 (水) 14:57:55};
--どうせ減る一方だし今のままでおkよ &heart; --  &new{2019-01-02 (水) 14:59:06};
---同意。このままのが面白いからこのままでいいゾ。そして今年の春にサービス終了とかが一番面白いパターン。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:02:10};
--別に一方にだけこのコンセプトの機体が配られた訳でもないのに、すーぐこういうユーザー数を人質にとるような言い草で運営脅す --  &new{2019-01-02 (水) 20:07:44};
---運営を脅す??ジオン兵の諸君がナイチンに課金しまくってるおかげで運営はウハウハじゃん?むしろ運営的には春に終わったら「やったぜ」じゃね? --  &new{2019-01-02 (水) 20:58:18};
---自分に都合が悪いとユーザー減る減る言い出すのはwiki民の悪い癖 --  &new{2019-01-02 (水) 21:01:23};
--ユーザーが減る←△ 。 課金者への餌役となるプレイヤーが減る←○ 。 --  &new{2019-01-02 (水) 21:05:34};
--もりもり減っているがそんなことは運営は知ったことでは無いし正月の間は休みなんだよ。連邦を廃止すればバランスとれるだろ?陣営廃止せよ --  &new{2019-01-02 (水) 21:16:39};
--壊れに合わせて強化とか頭シュガーだろowabi覚悟でも弱体すべき --  &new{2019-01-02 (水) 21:57:30};
---ユニシナの時も多くのユーザーはそう望んでたと思うが、運営は弱体しなかったからね。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:29:33};
---頭シュガー言うても実際運営のトップが佐藤なんだからOWABI弱体なんかするわけないじゃん。またアホみたいにナイチン以外を強化して完全にバランス崩壊させて止め刺すよ --  &new{2019-01-03 (木) 02:19:23};
--まあ弱体は無いだろうな。目玉機体高性能で出して課金させ、過去機体の性能上昇に合わせてガチャ回させるのが運営の狙いっぽいからな。どうせ先は見えてるしそれくらい祭り感あった方がいいわ --  &new{2019-01-03 (木) 04:16:03};
-ナイチンと比べて弱いから強化が必要←わかる。胚乳がナイチンを超えるような調整をしろ←おかしいでしょ。ナイチンたと胚乳が同じぐらいの強さになるべきでしょ? --  &new{2019-01-02 (水) 20:38:33};
--ナイチンに勝る部分より劣る要素の方がが大きい←わかる 胚乳ゴミカス乗る価値なし!ナイチンTUEEEEE!!←これがわからない --  &new{2019-01-02 (水) 20:43:16};
---ナイチンだって単機で強いわけじゃない。単機だと各個撃破されるだけ。胚乳だって数が揃わないと弱いのに、自分たちで胚乳の数を減らすようなことを大声で言って自らの首を締めているよね。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:50:20};
--また都合のいい連邦を妄想して語ってる… --  &new{2019-01-02 (水) 20:50:14};
---ここの過去ログを見てから書いてね? --  &new{2019-01-02 (水) 20:53:35};
---連邦のプレイヤー全員に対しておかしいなんて言っていないぞ?ナイチンより強くしろと言っている人に対して、おかしいと言っているだけ。そっちこそ、自分に都合のよいジオンを妄想しているんじゃない?w --  &new{2019-01-02 (水) 20:58:28};
---一部に対してならちゃんとそう言えばいいのにまるで大勢居るみたいな言い方に見えるぞ。そもそもそんな意見見ないし居ても無視すればいいのにこんな木立ててあほくさ --  &new{2019-01-02 (水) 21:19:42};
---木の内容では、大勢いるようには見えないぞ。あと、俺は胚乳の速度を1500にしろだとか、胚乳がナイチンより火力が劣るのはまずいとかのコメントを見たけど。 --  &new{2019-01-02 (水) 21:42:13};
---この木で連邦全員批判してるように見えるの?枝主がおかしいからそう見えるんじゃねえ?無視して枝生やさない事は出来なかったんかいな --  &new{2019-01-02 (水) 21:47:16};
---ハハ 呆れる --  &new{2019-01-02 (水) 21:54:28};
--ナイチンと同じ固さ火力は方向性としておかしいと思うので、二段ジャンプと急下降を常時できるようにして、テクニカルに遊べる機体にしてほしい。あとファンネルバリア追加で。 --  &new{2019-01-02 (水) 22:25:31};
---それRBがあっての高機動だし、いまさらνのバリアとか発動方法を変えてもらわんときつい --  &new{2019-01-02 (水) 23:29:37};
---νのバリア、俺はアリだと思うな。武器はBRとガトだけで良いから、νのバリア張って、ナイチンのBR無駄撃ちさせてから、こっちのBR撃ち始めたら勝てるやろ。2マガあるから倒した後、再びバリア張って前線から離脱できるし --  &new{2019-01-02 (水) 23:52:52};
---脳内すぎるんだよなぁ既にテスト済みやん。Vでそれやってみ?バリア撃ちやタイマンならまだしも。無抵抗がどれだけ貧弱か分かるから。誰かが撃って剥がすか痺れ切らして攻撃してくるまで構わんでいいぐらい怖くないんだよ --  &new{2019-01-03 (木) 00:04:19};
---前に出て攻撃後の離脱用にハイニューとバリアは超相性が良いはず。ハイニューは超高火力のBRがあるし、膝つかないからニューとは違う。バリアまじで追加してほしいわ。 --  &new{2019-01-03 (木) 02:37:45};
---νの時点でバリアは有用だったから、こいつにバリアはかなり使えると思うよ。バリア否定派はバリアに求めすぎてるというか使い所を間違えてるんだよね。もっとも、連射が強くなった今のνにバリアを持つ選択肢はありえないが… --  &new{2019-01-03 (木) 07:05:44};
-チンゲーのシルミサとこっちのバズの差やべーな --  &new{2019-01-02 (水) 22:22:05};
--ただシルミサは短いからナイチンのAPだから何とか使えるんで、バズシルミサをミラーにしてもHi-νでシルミサの距離まで近づくのはナイチン相手にはしんどい気がするぞ。そこまで深入りしたらナイチンのご希望通りの状態だからな。結局こっちでは使えねーと言われるかもな --  &new{2019-01-02 (水) 22:27:49};
---それでも123と持ち替え無しで一連の攻撃できるのはかなりの強みになるっしょ あればあれでおそらく持ち替えバズより持つ人多くなると思う --  &new{2019-01-02 (水) 22:35:00};
---BRで残ったAPを悠長にガト撃ってられないときも多いしなァ --  &new{2019-01-02 (水) 22:50:24};
--いい加減、単発持ち変えバズ弱いって認識して欲しいわ。中低コストがやるならいいが400の主装でやるなと。積載確保して固くしないといけないコンセプトなのに意味わからん。 --  &new{2019-01-03 (木) 04:40:30};
-連邦は歴史的に勝ったから全機体全項目ジオンより強く設定すべき。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:21:07};
--釣れそう? --  &new{2019-01-02 (水) 23:21:43};
-別に弱すぎるってわけじゃないと思うがなぁ…まぁ強いとは言えんが… --  &new{2019-01-02 (水) 23:45:25};
--ナイチンいない戦場だとキルいっぱいとれるから弱くはないよ。ナイチンの数が多いとすごく弱く感じる。 --  &new{2019-01-03 (木) 01:23:48};
-Hi-νガンダムHWSがきたら起こしてくれ --  &new{2019-01-03 (木) 00:26:06};
--重撃になるがよろしいか? --  &new{2019-01-03 (木) 01:17:00};
---ファッツとかなかなり使えるようになったから逆に400重とかどうなるかみてみたいわ( ・ω・)まあフルコーンかもしれんけど --  &new{2019-01-03 (木) 01:20:54};
---全盛期FA-ZZを全体的に強化した上で最上位ブースト仕様やろ。 --  &new{2019-01-03 (木) 01:22:56};
---結局、運営がやろうと思えばだからな --  &new{2019-01-03 (木) 14:41:30};
-BRの持ち替え速いから初手バズにした --  &new{2019-01-03 (木) 02:09:28};
-なんぼハイニュー強化されても何も変わらない、旧ザクすら一発で撃破できないガンダムクラスのビームライフルでは脅威にならない、ユニだろうがハイニュだろうが、チャバズ持ってウロウロしてる、初期モビルスーツなんざ一発で貫通撃破くらいでないと、、チャバズのFのが、よっぽど脅威だわ、 --  &new{2019-01-03 (木) 02:38:53};
--そんな堂々と自分の下手くそ晒して楽しいか? --  &new{2019-01-03 (木) 21:57:36};
--ちょっとそれはさすがにないかな --  &new{2019-01-04 (金) 00:05:31};
-まぁ、やり過ぎるとなんなので、とりあえずシルミサ追加だけで良いと思うけどね。弱体しない以上、変に強化するとまたチグハグが続くだろうから。 --  &new{2019-01-02 (水) 19:50:38};
--この運営のことだからシルミサ追加したはいいけど制限設け忘れてBZシルミサBRで火力がえらいことになると見た --  &new{2019-01-02 (水) 20:25:10};
---シルミサ付いたらバズなんて持たないでしょ。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:56:03};
--シルミサ追加が一番無難でしょ。まぁ、威力はちょい下ぐらいになるかもしれないけど。ヒットボックスの差があるので、APやモジュールの差はそのままでいい。 --  &new{2019-01-02 (水) 20:43:17};
---新しく武器増やすとか運営やりたがらないだろう( ・ω・)BZMを威力そのままでユニコーン並みの連射にすれば威力で勝る事実上の三点爆発になるから実現性高いのはこの辺りだと思うんだが。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:46:51};
---まあ、調整シルミサかBZMの強化かぐらいに落ち着く気はする。もちろんもう少し見ないといけないけどね。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:54:17};
---BZをνガンダム仕様にすればいいのでは…まぁシルミサのほうが早いってのが否めないが --  &new{2019-01-02 (水) 23:57:08};
---シルミサだけでは何も変わらんと思うよ。そりゃマシにはなるが現状の差は大きすぎる。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:59:17};
---そんなでかくねぇよ。勝ったり負けたりが現状だからな。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:02:22};
--シルミサ追加したとして ナイチン側に何を追加するってなるんじゃない?撃つたびに止まるトマホークかね はいにゅバズと同性能で --  &new{2019-01-02 (水) 23:59:57};
---ならないでしょ。シナンジュの強化と同じでトップ環境機体をそろえることを皆は望んでいる。過剰に連邦を優遇するような調整を言っているような奴もいるが、必要なのは対等。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:01:43};
---ナイチンゲールは今のままでいいんじゃない?単純に今、ハイニューの方が劣ってるので近づける為の調整だから。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:26:37};
--アーマー強化は必要だと思うけどね。共振できる回数は揃えたほうがいいだろ。Hiνは2,3回戻らなきゃいけないのにナイチンは1回の出撃で出来たりするし。 --  &new{2019-01-03 (木) 02:25:44};
---スリムだから被弾少ないからでは? --  &new{2019-01-03 (木) 02:45:23};
---まぁ火力が同じになっても撃ち負けるのはハイニューの方だからな --  &new{2019-01-03 (木) 03:04:54};
---タイマンならな。デブの被弾率と味方射線の塞ぎからくる攻撃密度の低下は結局のところそれ以上の不利を生じさせる。だからシナンジュをあれだけ強くしないとユニに並ばなかったのくらいわかってるだろうに。 --  &new{2019-01-03 (木) 03:31:46};
---実際、ハイチンみたいにゴリ押し出来ないからダメージ食らわない様に立ち回るから共振まで時間がかかる。ナイチンゲールは高アーマーを生かして撃破取りに行くから、結果共振の回数が増えるのよ。共振の回数多いって事でさらに差がつくからなぁ。 --  &new{2019-01-03 (木) 03:42:00};
--シルミサ追加だけじゃ圧倒的に弱いな。15%軽減もつけないと。アーマーも武器の威力弱いんだしね。 --  &new{2019-01-03 (木) 11:05:56};
---ダメ軽減じゃなくアーマー初期値を上げた方がいいダメ軽減は共振ゲージの貯まり易さに関してはマイナスになる。 --  &new{2019-01-03 (木) 16:07:25};
---アーマーが10%時点でファンネルバリアが自動的に2秒くらい発動する・・・ってならνガンダム系統のイメージを損なうことなく、アーマーの不利を補えないかな。火力については別として。 --  &new{2019-01-03 (木) 23:34:45};
-1機目クイリロ 2機目もクイリロぉぉぉぉぉあああああぁぁぁぁぁなんでやぁぁぁぁぁ --  &new{2019-01-03 (木) 04:47:03};
--クイリロ割と当たりだぞ。武器二種でリロ待ちせずに回せるようになる --  &new{2019-01-03 (木) 06:10:32};
---はっきり言ってビムシュが当たりだろ!クイリロ「割と」って言ってる時点で当たりじゃない、まあはずれでもないが。 --  &new{2019-01-03 (木) 06:16:37};
---リロード上げればBRとガトor連射ファンネルの交互撃ち間に合うから使い勝手は良くなりそう。 --  &new{2019-01-03 (木) 06:26:32};
---綺麗に交互撃ちする機会なんて押せ押せの時以外なくない? --  &new{2019-01-03 (木) 07:02:11};
--BRの弾数が少ないから頻繁にリロードする上に他の武器もリロード時間が短くないからわりと恩恵あるのは使っててわかった ビムシュとクイリロの2機を持っている人はどっちが使いやすいか聞いてみたい --  &new{2019-01-03 (木) 06:34:31};
---ビムシュやな。BRのマガジンが1発多くなるようなもんだし追撃はビムシュ乗らないガトだからな。クイリロも2種持ちが安定して積載浮くし味方と並走してるとポイント稼げるから全然悪くないけどね。シルガダは泣いていいぞ。 --  &new{2019-01-03 (木) 07:11:16};
---ビムシュ≦クイリロかな。クイリロは2種持ちで積載を確保した場合ね --  &new{2019-01-03 (木) 09:44:51};
--クイリロでいいと思いますよ --  &new{2019-01-03 (木) 08:56:15};
--ワイのシールドガーダーと交換しよ? --  &new{2019-01-03 (木) 09:05:40};
--クイリロ大正義の人よくいるけどたかが短縮12%なんだよなぁ。25%短縮とかなら解るけど微差やんけ。クイックリロード(笑) --  &new{2019-01-03 (木) 11:03:12};
---クイリロとクイスイは早く強化すべきなのに、なぜか最近高コストに入れてくるよね。さて、強化しどころが分かりやすいシルガダ強化の要望でも送るとするか… --  &new{2019-01-03 (木) 12:09:37};
---ハイチンの種兵器ってビームライフルなので、それが少しでも早く回るのは大分デカイよ。特にハイニューはビームライフル打てないとガトリングじゃ心もとないので恩恵は結構ある。 --  &new{2019-01-03 (木) 12:48:28};
---BRリロMAX改造と改造+クイリロ3で何秒違うか。それが結構になるかは人それぞれ --  &new{2019-01-03 (木) 13:02:48};
---BRNリロード最大値520だから、480x0.12=57.6だから、0.57秒短縮の4.23秒だな。ガトNが7fだから7fx30=210f。210f/60=3.5秒。撃ちきるまで3.5秒。クイリロ3なら0.73秒空白、他特性なら1.3秒空白 --  &new{2019-01-03 (木) 13:32:02};
---0.57秒早くBRNが撃てるということは60fx0.57秒=34.2f。BRNが12fだから、BRN2.85発分。威力15675、DP812、先に叩き込める。ビムシュ3でBR1マガ分の他特性との差が威力4950。つまり、BR2マガ以降ならクイリロの方が有用なのでは?まあ、最速で操作できるならだが --  &new{2019-01-03 (木) 13:41:03};
---あ、空白をバルカンで補った場合を考えてみるか。バルカンは6Fだから0.57秒で5.7発。威力4076、DP331。これをビムシュ特性の差に加えて威力9026、DP331。これでもクイリロで先に叩き込めるBR分には届かないな --  &new{2019-01-03 (木) 13:51:59};
---クイリロ側がバルカン積まない場合とバルカン積んだビムシュでも威力14245、DP754で足りないな。バルカン積まないクイリロの方が少しだけ上回るという。長々と失礼しました --  &new{2019-01-03 (木) 13:56:44};
--今回は2武装回しが出来る唯一の特性だから全然あたりだぞ。ナイチンは変わってくるが --  &new{2019-01-03 (木) 13:25:59};
---最前線で戦うからBRのリロを悠長に待てない。ナイチンのシルミサのように強力な内蔵2枠目が有る訳でも無いしね --  &new{2019-01-03 (木) 13:55:26};
-ユニシナのページだけにある?貼り付けた意図がよく分からないサイズ比較画像見るの好きだったんだけど今回は無いの? --  &new{2019-01-03 (木) 09:40:35};
-ハイニュー糞雑魚みたいだからみんな自慢のユニコ百式素ニューで参戦しろ。ハイニュー乗るにしても射程短いからドンドン突っ込んでいけよ。じゃないと勝てなくなってきたわ。 --  &new{2019-01-03 (木) 09:53:41};
--赤信号を皆で渡っても轢き殺されるんですけどどうすればいいですか!! --  &new{2019-01-03 (木) 10:00:53};
--ジオンの釣りじゃなく本気でこう考えてる連邦のやつがいるから困ったもんだよな。Hi-νはナイチンが居る時は突っ込む機体じゃないんだってのに。百式なんて今までと違って完全におやつだってのにまだアホみたいに乗って枠潰してるからな --  &new{2019-01-03 (木) 10:44:34};
---真実だぞ。ただどっちが勝てなくなってきたか明言してないだけで。 --  &new{2019-01-03 (木) 11:04:12};
--意味がわからない、やめた方いいよ?適当な事言うの。 --  &new{2019-01-03 (木) 15:46:43};
---適当なんかじゃなくて将官戦場のリアルな声だぞ。匿名での書き込みだけど。 --  &new{2019-01-04 (金) 02:24:36};
-ジオン同軍頻発するくらいハイチンで差があるの? --  &new{2019-01-03 (木) 11:10:59};
--ハイチンだけで見るなら明らかに差が出てる、今回はデブなのが優位に働いてる稀有な例 --  &new{2019-01-03 (木) 11:45:23};
---デブなんだから回避スル必要なく真正面からすべての攻撃を受け止めて落ちないようにしろ!ってジオンプレイヤーの意見を聞き入れた運営がアホ。 --  &new{2019-01-03 (木) 13:43:56};
--ジオン同軍してる裏で連邦同軍してるから --  &new{2019-01-03 (木) 12:04:06};
---合わせ連隊が多いからでしょ。 --  &new{2019-01-03 (木) 15:27:50};
-せめて金ハイニュー4機そろえてから文句言えと。金も払ってないのに偉そうに語るな。 --  &new{2019-01-03 (木) 12:13:25};
--ARでよく聞いた --  &new{2019-01-03 (木) 12:47:10};
--金と銀合わせて二機ぐらいでいいんじゃない? --  &new{2019-01-03 (木) 15:48:18};
-ナイチン硬すぎって思いながらもなんだかんだで大将戦場は余裕で勝ち越してる。あと同軍が減ってマッチングは速くなったおかけで結構快適だけどシルミサは欲しいわ --  &new{2019-01-03 (木) 14:02:14};
--上位陣はどれだけガチ機体とそれ以上にガチ人数揃えるかって感じだからね --  &new{2019-01-03 (木) 14:34:07};
--シルミサ欲しいなぁ --  &new{2019-01-03 (木) 15:49:56};
--シルミサはできれば欲しいけどその前にシールドガーダーお前だけは修正されろ --  &new{2019-01-03 (木) 16:00:17};
--そして実際にシルミサ使ってみると射程と集弾の低さに吃驚するパティーン シルガダ救済もかねてν側だけ連射ファンネルが盾射撃になるというのはどうだろう --  &new{2019-01-03 (木) 16:03:17};
--つーか別に大規模で言うほど差があるようにも思えねえしな、シルミサあってもいい気はするけど --  &new{2019-01-03 (木) 16:11:29};
--シルミサ無くても勝ち越してるなら十分じゃね?というかなんでここでは弱いって評価なんだ?ナイチンと同等以上の強さだと思うんだが --  &new{2019-01-03 (木) 17:05:45};
---ナイチンにはダメージ15%カットモジュール、特性がシルガダじゃなく追加装甲、あと若干だけどハイニューより機体性能が上なので、ハイニューはナイチンと同等以上の強さではないんやで。差がシルミサがあるかないか程度やったら、流石にここまでは荒れてないで。 --  &new{2019-01-03 (木) 17:36:31};
---荒れるっても正月いまいちピンとこないんだよね。別にゲーム参戦してて勝率も人口も偏ってないし、シルミサ欲しいとガーターとか糞はなんとかしてほしいけど --  &new{2019-01-03 (木) 17:52:54};
---実際の将官戦場は片方に強い人が集まるから轢くか轢かれるかだから、性能差が浮き彫りじゃないだけ。しかし拮抗した場面ではそういう差がもろに出てるよ。拠点踏みと凸に関してはわかりやすい差がある。 --  &new{2019-01-03 (木) 21:38:59};
--シルミサνは持っててこいつは持ってないのは設定とかあるのか?持てない機体設定ならバズMの発射間隔ユニと同じにしろよ。 --  &new{2019-01-03 (木) 19:37:04};
---いや、設定ではシールドミサイルがあるし、シールドビームもある。ゲームによってはラーカイラムからコード直結のメガバズーカランチャーもマップ兵器的にある。ないのはνガンダムやナイチンゲールとの差別化だろ。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:18:55};
---え?wikiで武装見たがビームランチャーはあったがミサイルはないぞ?まぁ設定なんてガン無視運営だから今更感半端無いがな。 --  &new{2019-01-04 (金) 12:26:35};
-初手バズFからBRにしたら中々良さげに感じた --  &new{2019-01-03 (木) 16:13:38};
-こいつ覚醒キャンセルあるの?知っている人いる? -- [[s]] &new{2019-01-03 (木) 16:17:56};
--できるよ。着地キャンセルの要領で。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:20:16};
-ナイチンゲールほど使いやすくはないが、十分強いね。近距離でシナンジュと互角以上に戦えるのはありがたい --  &new{2019-01-03 (木) 16:34:10};
--コスト的にシナンジュと互角以上じゃないと困るんだが・・テトラを百式で喰えて喜んでる奴を思い出した --  &new{2019-01-03 (木) 16:37:49};
---コスト的ってシナンジュと同コストなのを知らない?まさか強いのにネガネガしてる連中って同じなのか? --  &new{2019-01-03 (木) 17:03:08};
---コストも把握して無い上に煽り入れるとかやべぇな もうレスすんなよ --  &new{2019-01-03 (木) 17:08:46};
---同コストで射程短いからハイニュー射程ではシナに勝てなきゃただの産廃だもんな。そういう産廃たくさんおるけど。 --  &new{2019-01-03 (木) 17:40:52};
---こいつでシナに近ずけないとか、立ち回り下手くそ過ぎか、体力ゲージみてないだけだろ --  &new{2019-01-03 (木) 21:55:39};
---近づく --  &new{2019-01-04 (金) 00:04:15};
--ユニとは違って近距離で押し付ける感じが良いな。早く武装に集弾なり移動射撃なりついて欲しい。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:01:05};
-こいつのBR、FAF全盛期思い出す --  &new{2019-01-03 (木) 19:49:57};
-こいつのBR、FAF全盛期思い出す --  &new{2019-01-03 (木) 19:49:58};
-ビームガンやシールドミサイルが無いのは、それが公式設定だ!というなら悔しいが納得する。だが、バリアないのは何故だ?  ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーもあっていいやろ。 --  &new{2019-01-03 (木) 19:55:29};
--無いんだっけ? --  &new{2019-01-03 (木) 19:59:54};
--公式設定に拘りがあるならハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーは単機じゃ撃てないじゃん --  &new{2019-01-03 (木) 20:02:11};
---確実にあるものは、ねだろうぜ。その方が楽しい。 --  &new{2019-01-03 (木) 20:20:53};
---けっこうでかいよね でも特殊兵装として使えるゲームもあるみたいだからガンオンもいけるはず --  &new{2019-01-03 (木) 20:30:58};
---え?(バーサスシリーズを見ながら)  めっちゃ撃っとるやんけぇ! --  &new{2019-01-04 (金) 01:30:59};
-ナイチンよりBRの太さ小さくない? --  &new{2019-01-03 (木) 20:16:51};
--出たいつもの体感捏造ネガ珍 --  &new{2019-01-04 (金) 01:01:15};
--小さいかどうかわからないけど、ナイチンより総合的に弱いね --  &new{2019-01-04 (金) 01:05:43};
--実際ナイチンゲールのBRはメガビーム砲撃てる程の高出力だから寧ろ小さい方だゾ。 --  &new{2019-01-04 (金) 11:49:47};
-とりあえず胚乳みたいな400コスにシルガダとか糞特性付けるの簡便してくれ・・・それか400コスみたいな高コスの場合は特性の効果を上げて1000位増やすとかの調整してほしいね --  &new{2019-01-03 (木) 20:40:46};
--同意!金で糞特性引いてしまった、誤差程度のプラスって簡便してほしい --  &new{2019-01-03 (木) 21:31:36};
--この機体のシルガタだけLV3でダメージ10%カットにして欲しいね --  &new{2019-01-04 (金) 18:38:30};
-灰νは被ダメ10%カットとシルミサ追加位欲しい --  &new{2019-01-03 (木) 20:42:21};
--位ってほどじゃなくてフイタw --  &new{2019-01-04 (金) 00:14:39};
---5%でいいから軽減クレメンス… --  &new{2019-01-04 (金) 00:18:14};
--上位機ほしいよな --  &new{2019-01-04 (金) 00:29:26};
-ジオンの伊勢エビ共は胚乳にいつか来たるシルミサミラー武器、頭部バルカン(炸裂弾)に震えて眠れ --  &new{2019-01-04 (金) 00:33:01};
--なぜスリム機の武装をデブより高性能にしようという発想になるのか --  &new{2019-01-04 (金) 00:42:13};
---連邦は正義側だから全ての項目がジオンより優れていないとだめだから --  &new{2019-01-04 (金) 00:59:49};
---ナイチンは少しデブなだけで高耐久なのに高火力である必要はないだろ --  &new{2019-01-04 (金) 13:50:26};
--小学生の頃考えたさいつよのMSの最弱武装がレーザー水爆バルカンだったなぁ。。。 --  &new{2019-01-04 (金) 01:06:37};
--どう考えてもネタなのにマジレスしてる人がいて怖い。。 --  &new{2019-01-04 (金) 01:06:49};
-ナイチンよりかなり弱いな --  &new{2019-01-03 (木) 22:06:35};
--とはいえ現環境の連邦最強機体なのは確か。こいつの数で勝負が決まる --  &new{2019-01-03 (木) 22:48:15};
---ということはHi-vとナイチン同数出撃ならジオン有利ってことか! --  &new{2019-01-03 (木) 22:53:48};
---実際今のガンオンはジオンで負ける方がおかしい --  &new{2019-01-03 (木) 23:05:42};
---中身が同等ならね。今のガンオンは意図的に中身の差を作れちゃうからね。 --  &new{2019-01-04 (金) 19:13:30};
--クソ特性いれてるあたり悪意感じるし調整決まるまで課金はしないほうがいいよ --  &new{2019-01-03 (木) 23:50:51};
--サービス開始からジオン有利な環境だったのってあんまり無いし、たまにはいいんじゃね?ジオン行けばいいし、弱体したらまた連邦帰ればいいしw --  &new{2019-01-04 (金) 00:02:34};
---ジオン有利時代とかいくらでもあるが --  &new{2019-01-04 (金) 01:59:45};
---連邦有利の方が多かったし、まぁ許してくれよ、連邦有利長続きした結果が10戦中8戦が同軍とか嫌な時代あったろ? --  &new{2019-01-04 (金) 12:31:54};
---ジオン優遇の時代なんていくらでもあっただろ。いつから始めたか言ってみろよw --  &new{2019-01-04 (金) 13:54:23};
---おかげでグフカスが嫌いになった --  &new{2019-01-04 (金) 18:02:53};
--とはいえナイチンに劣るからといってHiν回さずにユニや百式乗ったら余計勝てないから、勝ちたきゃこいつ乗れっていう現実はあるけどな --  &new{2019-01-04 (金) 00:04:28};
---乗る機体強いられるゲームだと人が減りそうだな --  &new{2019-01-04 (金) 01:01:56};
---勝つこと考えると乗る機体強いられるゲームなのはサービス開始から片時も変わってないぞ --  &new{2019-01-04 (金) 01:22:25};
---両機体の数増えたら実質ジオ時代みたいになるね --  &new{2019-01-04 (金) 01:23:07};
--ナイチンゲールは敵を削り切る火力と高耐久があるのに対してハイニューは削り切れないからな。耐久自体もそれほどでもない。ジオンの高火力機体に掛かれば一瞬。それにあっちはローゼン、クロボン使いも多数居て相当厄介。おまけにジ・オが出てくる。こいつはぞローゼンクロボンの餌もいいところ。スタン無効にしてくれないと。 --  &new{2019-01-04 (金) 01:48:00};
-こいつは連射ファンネルの威力と射程を伸ばして、ナイチンは連射ファンネルのファンネル数を増やして連射速度を上げて欲しい。そうなれば戦いやすいHiνと爆発力のナイチンで差別化ができる --  &new{2019-01-04 (金) 01:34:04};
--胚乳の強化はいいとして、しれっとナイチンの強化まで願うってキミ典型的なネガジやな --  &new{2019-01-04 (金) 04:25:13};
---それだけでネガジ扱いとか怖いな。とりあえず片方だけ強化はありえないだろ。それに射程が伸びて火力が上がる方が連射速度だけ上がるより強いだろうよ。 --  &new{2019-01-04 (金) 06:40:02};
---ユニシナ時代、シナだけ強化された過去をお忘れか?w --  &new{2019-01-04 (金) 07:36:02};
---あれは明らかにシナが変だったからね。明確にバグだった爆風だけでなく、BRの判定も細すぎて不具合みたい状態だぞ。それに比べて今回の二機は不具合レベルの問題を抱えてない --  &new{2019-01-04 (金) 08:07:04};
---アホか。ナイチン強化したらガンオンにとどめ刺されるわwシナも爆風だけの修正恩恵で十分だったのに馬鹿のせいで強化までされて今の圧倒的一強状態だろ。馬鹿は救いようがないわ --  &new{2019-01-04 (金) 14:01:09};
---ロケバズの話と連射ファンネルの話はまったく内容が違うだろ。少しは客観的に見れるようになれよ --  &new{2019-01-04 (金) 23:25:06};
-武器に関してはサベのモッサリだけはやめてくれ。クロボン位とは言わないが高コスなんだから量νかジェスタD出のような安定の範囲、速さは最低ラインにしてほしいと思う。 --  &new{2019-01-04 (金) 01:53:11};
-戦場の勝ち負けがハイニューの数で決まるようになってきたな。連邦大将のハイニュー普及率で勝つか負けるかだいたいわかってしまう。 --  &new{2019-01-04 (金) 02:09:34};
--銀図でもいいから使ってほしいけど、追撃の連射式ファンネルが心許無いから早く強化アプデしてほしいところである。 --  &new{2019-01-04 (金) 05:17:30};
-いくらナイチンの方が耐久が高いとはいえ覚醒ゲージの溜まり方に差がありすぎると思うのだが --  &new{2019-01-04 (金) 02:19:16};
--そりゃナイチンの方が15%軽減のハンデがあってもデカくて攻撃くらいまくるからすぐ溜まるさ。覚醒ゲージが溜まるのってリスクなんだけどわかって発言してる? --  &new{2019-01-04 (金) 02:35:15};
---↑エアプネガジ --  &new{2019-01-04 (金) 05:18:42};
---軽減のハンデとか仕様分かって発言してる? --  &new{2019-01-04 (金) 05:39:08};
---wikiくらいちゃんと見てから書き込め --  &new{2019-01-04 (金) 05:50:20};
---ちゃんと読めよ。9000ダメージで覚醒溜まるけどナイチンは軽減あるからハイニューより多く攻撃される必要があるんだぞ。覚醒ゲージの溜まりやすさに優越つけるならどう考えてもハンデだろ。ちゃんと仕様わかって発言してる? --  &new{2019-01-04 (金) 06:44:23};
---それだけ強気に前に出れるっことだよリスクではないぞハイは相対的に慎重な立ち回らなきゃならんのにくらべてな。 --  &new{2019-01-04 (金) 07:47:47};
---強気に前に出てダメージ受けてリスクがないって演習でもやってるのかな。それにハイニューのが交戦距離長いのに近距離まで突っ込まないと火力の出せないナイチンより慎重に立ち回らないといけないってナイチンの耐久を過剰評価しすぎてるぞ。まさかハイチンどっちも持ってない? --  &new{2019-01-04 (金) 09:12:29};
---ハイニューの交戦距離長いってのがエアプな感じするな。確かに実際の射程はハイニューが長いけど、両方使ってみると、耐久と近づけば高火力出せるナイチンゲールの方が得意距離に持ち込める感じするけどね。極端な事を言うと、ユニコーンの方が交戦距離長いけど、ハイニューの方が戦果出せる、みたいな感じ。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:38:44};
---自分でハイニューのが射程長いって言っといてエアプとか煽るし、ユニコとハイニューを比べたりとちょっと意味がわかんないんだけど。何が言いたいの? --  &new{2019-01-04 (金) 17:32:36};
---どっちもクソ硬いけどナイチンの方がもっとか高くて火力もあるから、ハイニューより安全に貯められる。耐久といい火力といい最早エースの領域に片足突っ込んでるよ。 --  &new{2019-01-04 (金) 19:01:55};
---あのさ、ハイニューと同じ感覚で使うならアーマー高いナイチンのが安全なのは誰でもわかるよ、でもその距離だとハイニューに命中精度で負けてて火力出ないよね。だから君が言ってるのはシルミサの多分Fの距離の事を言ってるんだと思うけど、その距離をあの体型で安全に溜めれるってどんな戦場なのよ。 --  &new{2019-01-04 (金) 20:30:20};
---「ハイニューより」って書いてあるだろ?相変わらず日本語読めない子がいるなぁ。あとナイチンが頭数揃えて距離詰めれば射程差なんてほとんど意味を成さないよ。後退にも限度があるしライン下げること自体負けてる証拠でもある。ハイニューも頭数揃えてたってナイチンほどの火力と耐久はないからどうしたって不利だよ。スタンジャミングスロウ炎上は両軍共通だしナイチンだけ特別不利でもない、むしろ突き抜けたAPで耐え切ってしまうことも多々ある。 --  &new{2019-01-04 (金) 21:30:23};
//---「ハイニューより」って書いてあるだろ?相変わらず日本語読めない子がいるなぁ。あとナイチンが頭数揃えて距離詰めれば射程差なんてほとんど意味を成さないよ。後退にも限度があるしライン下げること自体負けてる証拠でもある。ハイニューも頭数揃えてたってナイチンほどの火力と耐久はないからどうしたって不利だよ。スタンジャミングスロウ炎上は両軍共通だしナイチンだけ特別不利でもない、むしろ突き抜けたAPで耐え切ってしまうことも多々ある。 --  &new{2019-01-04 (金) 21:30:24};
//---おっと連打してしまった。すまんな。後で片方COしとくわ。 --  &new{2019-01-04 (金) 21:31:33};
---なんでハイニューより前で戦うでかいナイチンが比較的離れて戦えるハイニューより安全なんだよ。デカさと交戦距離のせいで一番最初の話題である覚醒ゲージの溜まり方に差がありすぎるナイチンがさ。脈絡ない話を出しといて日本語読めないとか煽るし。流れ弾飛び交うライン戦はハイニューのが有利だし、それにスタンとかの状態異常もサイズが大きいナイチンのが特別じゃなく普通に不利だぞ。言いたくなかったけどブーメラン投げすぎ。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:26:40};
---わからんか?お前が一人だけ突出してスタン食うようなポンコツならいざ知らず、ラインごと押せばタゲは分散されるし、そもそもハイニューの有効射程がナイチンとダダ被りでどっちも攻撃外さないんだから多少図体が大きくても耐久でゴリ押せるんだよ。デバフはもう範囲型かクロボンみたいなバカで当てられる奴だからどっちでも簡単に当てられるよ、当てられんならジオンのチンパン特有のAIM障害かクッソ低スペPC使ってるかだよ。まぁ全盛期TB害が弱いとかDG1で妥当とか都合のいいことしか言わん連中だからな。言いたくないから言わなきゃいいのに、わざわざブーメランとか言って煽る気満々じゃん。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:45:10};
---タゲ分散はお互い様だし実際ライン戦で連邦優勢だしお互い必中じゃないし相手は多少どころか2倍以上でかいから攻撃当たりやすいし更に武器の集弾も相手の方が悪いからこっちに当たりにくいし。相手は凸成功しないと勝てないよ。煽る気満々って言われてもやられたら泣き寝入りしとけって事なんだろうか。 --  &new{2019-01-05 (土) 04:36:03};
-Fバズ、BRN、ガトNかF or 連射ファンネルのバズ入れが流行ってきたな。 --  &new{2019-01-04 (金) 10:29:56};
--BRに持ち替える時間あるけど割と短めだからBZで怯ませてBRで追撃でも案外間に合うからな。積載ボーナスは減るけど --  &new{2019-01-04 (金) 10:40:41};
--1セット撃ち終わった後のバズ構えなおしおそすぎて使い物にならなくないか? --  &new{2019-01-04 (金) 21:42:33};
---ブーストも切れるだろうから、バズ2周目は無いんじゃない?2周目はビームライフルスタートか退くか。 --  &new{2019-01-04 (金) 23:06:27};
-短射程が欠点ってよく言われるけど集団凸だと皆して射程に収めようと押し込むから轢き殺しっぷりがすごすぎて勝つ時も負ける時も一方的な戦場がユニシナ全盛時代より増えすぎてる気がする。流石に北極の艦長が頭おかしくなる前に戦艦落とすのはやべーと思うw --  &new{2019-01-04 (金) 10:36:28};
--ご乱心する前に戦艦落とすとどうなるのかな。戦艦無いのに、貴様らに見せ場を与えてやる!とかマヌケセリフ吐くのかな --  &new{2019-01-04 (金) 11:27:22};
-バズ持ってみたけど、角待ちしているジオン兵をあぶるのにすごい有効だった。初手をバズ→BRの順番でなかなか良かった。(BRにするときに切り替えあるけどね。)もう少しバズ軽くしてください。 --  &new{2019-01-04 (金) 07:55:49};
--トリントンとか上取れる戦場だったら、すごく使えるんだけどね。 --  &new{2019-01-04 (金) 08:03:55};
--爆発武器自体はやっぱり必要なんだよね。こいつの場合は初手以外使えないのが一番の問題なだけで --  &new{2019-01-04 (金) 08:51:42};
--FPS的には糞ゲー化が加速するから爆発物が強いのは禁じ手らしいけどな。爆発物が強いゲームは総じて糞ゲーらしい。それを平気でやってきた運営だからな。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:42:25};
---ニューバズは射程長いけど切替遅い。シルミサは瞬間火力出るけど近く無いと使えない。こいつらの爆発物は工夫次第の範囲なので万能に強いって程でもない。コンボに組みこんでも主軸はあくまでBR+ガト。これが当たらないとキルまで行かず相手の共振ゲージ溜めに貢献するだけだから、こいつらも射撃武器の腕が重要な機体 --  &new{2019-01-04 (金) 12:31:18};
---単1で見るのは結構だが、他の武器が射程が短い環境ではメリットにはなりにくいよな何せ追撃性能の差が出てる上に、片方はライフル一つで始末出来るケースが大きて、もう片方は追撃するのが大半ときてる。ポジティブに言ってもナイチンゲール以外なら結構強いが、それはリスクを負っての話だし。他が射程短いならもっとやれるんだけど、変わら無いんだよな。 --  &new{2019-01-04 (金) 13:15:46};
--射程ぶったぎっただけだから集弾がさらに悪すぎてすごく使えるとは言えないわ角に撃ってもそこじゃねぇとこ飛ぶしもっと近寄ってあぶる強みもそんなないし・・重い持ち替えもっさり減衰するわで抜いて軽減5%のがいいって人もいるでしょこれ --  &new{2019-01-04 (金) 14:04:49};
---その点ナイチンの爆発物は射程短めでも真っ直ぐ飛ぶからなぁ実質有効射程はシルミサのがある --  &new{2019-01-04 (金) 14:06:57};
-ビーム・ライフルくっそ痛い。シナンジュ即蒸発しそうになったわ。 --  &new{2019-01-04 (金) 14:13:22};
--ナイチンのBRはさらに威力高いんだよなー --  &new{2019-01-04 (金) 17:30:08};
---1発あたり25ダメ多いな。こんくらいの威力アップなら命中精度上がった方が嬉しくない? --  &new{2019-01-04 (金) 17:50:21};
--ネガる必要はないぐらいの差。ユニシナのRBとBMは火力+実弾ビームの有効性の差もあって酷いが --  &new{2019-01-04 (金) 20:29:32};
-俺ジオンメインだけど最高速度1238(+19)、シールド2550(+300)、積載量2410(+50)にBZの射程一律+50して共振でリロード強化付けても良いと思う。これくらいでバランス取れるんじゃね?余りに差があるとまた連邦のメルボムでジオン不遇時代になって欲しくないもん。 --  &new{2019-01-04 (金) 14:31:48};
--それとは別にシルガタを別の特性に入れ替えはマジで欲しいそれかシルガタ強化。今のままはあまりにあんまりだわ --  &new{2019-01-04 (金) 15:00:24};
---シルガダデバフ軽減とか付かんかな?固くするよりそっちが欲しい。 --  &new{2019-01-04 (金) 19:04:50};
--現実にジオンが大勝ちしすぎてるわけで、過去の例から見ると今のままだと冗談抜きでジオン大不遇アップデートが来ることは間違いないと思われる。そのためにもハイニューの上方修整は必須だわ。 --  &new{2019-01-04 (金) 15:24:33};
--ナイチンのほうのアーマー少し下げるかダメカット率下げるかした方がゲーム全体にはいいと思うけど下方はしないだろうね --  &new{2019-01-04 (金) 16:16:07};
--共振でリロ回復は共振が破茶滅茶強くなるぞ(笑)付いたら嬉しいけどBRの弾が無くなるまで撃ち続けられるから。 --  &new{2019-01-04 (金) 18:21:59};
-やっぱ射程短いから前出て事故死が多いなこれ --  &new{2019-01-04 (金) 15:08:58};
--シナスタ「せやな」 --  &new{2019-01-04 (金) 15:22:57};
-乗ったこと無いから分からんけど、連邦でみてて、耐久力に物を言わせて撃ち殺すのがハイニュー。耐久力に物を言わせて凸ったり押し込むのがナイチンって感じよな。足並みそろえるならユニコ、ニューガン、百式改、百式、あたりが一番、逆にジオンは火力はシナにまかせてローゼンとか海蛇、ネットガンとかの爆ぜ物でこいつら動けなくさせれば終わる感じ --  &new{2019-01-04 (金) 06:21:21};
--耐久力と火力に物を言わせて押し込んで全機体轢き殺すのがナイチンゲール その劣化がハイニュー ユニコーンνガン百式百式改なんてナイチンのカモにしかならない乗るな --  &new{2019-01-04 (金) 06:29:19};
--更に後ろからシナンジュの援護射撃があるからな。百式はすぐ溶けるわ、νは既に火力が半端。ユニコーンはνより更に瞬間火力で劣る。序盤はトントンだった勝率も一気にジオン優勢に傾いてやる気失せるわ。調整入るまではやらん。入らなったら永久にやらん。多分数値でも出てるはずだけどな。 --  &new{2019-01-04 (金) 07:15:46};
---ハイニュー乗れよ。ハイニュー戦場連邦圧勝だぞ。 --  &new{2019-01-04 (金) 07:30:11};
---数値ってなんのことかわからんけど完全野良参戦した感じだと連邦もジオンも勝率かわんねーぞ。つーかもう射程が必要な場面以外はシナンジュの援護なんか強みにするようなもんでもねえと思うよ --  &new{2019-01-04 (金) 08:36:04};
---俺が持っててもほか乗ってないだらけでお手上げ。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:23:26};
---こういう他人のせいにしたり弱っちい人が減ると勝ちやすくなるからお休みしてどうぞ。野良参戦してるが、ランカー小隊と当たらなければどっこいだと思うよ。誤差の範囲。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:33:58};
---俺の野良参戦だと連邦3ジオン7の比率の勝率。勝てる試合だったのになぁというのはジオンの方が多い。ハイニューの普及率とライダー次第でもうちょい変わると思うがどうだろうな。 --  &new{2019-01-04 (金) 17:25:53};
---強機体がある方の陣営にライダーが押し寄せて負けるいつものガンオンじゃん。ライダーが多いジオンのほうが機体性能的には有利。しかし中身がクソだから負ける。昔から変わらねぇ。 --  &new{2019-01-04 (金) 19:07:00};
--直近の戦績だ。8勝23敗これが現実。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:36:28};
---野良だけど直近の戦績20勝10敗。相手にランカー小隊いたらやめる。こっちにランカー小隊いたら負けるまで参戦するを続けたらこうなってた。ナイチンゲール出て適当に参戦してたら8勝22敗位だったな。結局ランカー小隊引くかどうかだよ。ハイニュー増えてきて、野良同士だと五分の印象。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:41:52};
---こっちは働いてるからお前らニートと違って時間選べねーんだよ。 --  &new{2019-01-04 (金) 09:43:46};
---↑↑だけも、一日14時間位働いてますが。 --  &new{2019-01-04 (金) 11:03:58};
---言い過ぎた。10時間位や。 --  &new{2019-01-04 (金) 11:04:31};
---賢いやり方だと思うしやめろとか言おうとは思わんが、無作為の勝率に味方厳選の勝率出すのはどうなのよ。むしろそこまで厳選しても三回に一回負けるのかとしか思えない --  &new{2019-01-04 (金) 16:35:43};
---ジオンの野良もそんなもんじゃないのかね?結局活発な連隊がどっちで活動してるのが多いかで勝敗が偏るんだから。繰り返すけど、野良同士はほぼ変わらんよ。 --  &new{2019-01-04 (金) 18:18:17};
--はぁー、ナイチンちゅよー。今まで機体だけでいい気になってた連ポークがぶひぶひ泣いててたのちー。胚乳はかわいそうだね、機体も乗り手も不遇だなんて……上方修正入ると良いね^^ --  &new{2019-01-04 (金) 17:24:07};
---はい!退場! --  &new{2019-01-04 (金) 18:19:39};
---ネガイ_ジ^^ --  &new{2019-01-04 (金) 19:04:16};
-追加装甲ならまだしも、シールドガーターって、さすがにハズレすぎない?持ち替え動作ある武装多いし、シールドじゃゲージ溜まらんし --  &new{2019-01-04 (金) 17:16:55};
--しかもガーダー3だと対のナイチンと同等のシールドになるだけっていう…マジで虚無 --  &new{2019-01-04 (金) 17:28:25};
--シールドでもゲージ貯まるぞ --  &new{2019-01-04 (金) 17:32:11};
--シールドでもゲージ貯まるよ --  &new{2019-01-04 (金) 17:47:04};
--シールドでゲージはたまるが共振でシールドは回復しない。どちらかというと問題はこっち --  &new{2019-01-04 (金) 17:48:44};
--固定値じゃなくて割合にしてはしいとは思う --  &new{2019-01-04 (金) 21:32:43};
-みんなでチンゲ使おうぜ --  &new{2019-01-04 (金) 18:04:10};
--使ったよ。やや使いにくさはあるもののクソ強い。銀図ですらそう。 --  &new{2019-01-04 (金) 18:31:30};
-もしもハイニューが強化されるのなら武器よりも機体性能の速度をナイチンより上げてほしいな。火力と耐久で劣るのならせめて速度くらい有利にしてもらいたい --  &new{2019-01-04 (金) 17:51:58};
--上がる訳ねぇよ。ユニシナも火力耐久ユニの方が低いじゃん。 --  &new{2019-01-04 (金) 19:15:28};
---ヒットボックスが胚乳の方が断然小さくて有利だから火力と機体性能に差があるんだろ。 --  &new{2019-01-04 (金) 20:34:23};
---こいつらは共振があるから一概にでかいナイチンが不利とも言えんだろ。というか超耐久とよろけ転倒無しのお陰で完全にナイチン有利だし。 --  &new{2019-01-05 (土) 02:03:05};
-やればやるほどナイチン多いと弱いって言ってるやつがどれだけエアプかわかるわ。両軍やってるけど代理いないとかよほどPS差があるでもなければハイニューいても止まらないし止められない。デバフあってもナイチン多ければだいたい刺さるし拠点は消し飛ぶ --  &new{2019-01-04 (金) 21:29:12};
--ここ、ハイニューのページたから、違うページで叫んで来て。 --  &new{2019-01-04 (金) 21:59:26};
---素で間違えてた。お目汚しスマソ --  &new{2019-01-04 (金) 22:04:07};
-ビムシュでもBR、腕ガトでリロード回りますか?凄い気になる・・・ --  &new{2019-01-04 (金) 23:30:38};
--どっちみちクイリロでも二本で撃ってたら隙間無くは回らない。ガトはいいけどBRが遅い。間空けたく無かったら好みでバズかバルカンを挟む --  &new{2019-01-04 (金) 23:35:42};
--BR+腕ガトの2武器回しは武器リロードMAX強化のクイリロの特権じゃなかろうか --  &new{2019-01-05 (土) 00:32:56};
-准将多めの将官戦場は除外してカウントしてるが野良参戦将官戦場は平たく見ても負け越すわ。ハイニューまみれは確かに勝ち易く負け数軽減になるが相手同数だと代理の有無もあるが基本不利。処理時間の影響と近接主体のヒットボックス差の恩恵が差の割りに薄い。ハイニュー揃えろは運営の販促行為か有利陣営の常套句なんやなって --  &new{2019-01-05 (土) 00:11:51};
-良くも悪くも味方に左右される機体だから真価がいまいちわからん --  &new{2019-01-05 (土) 00:45:48};
--集団の先頭に立つなら凄くいい機体だと思う、大体皆積載重視してカチカチだろうし --  &new{2019-01-05 (土) 01:07:13};
-なんでハイニューより前で戦うでかいナイチンが比較的離れて戦えるハイニューより安全なんだよ。デカさと交戦距離のせいで一番最初の話題である覚醒ゲージの溜まり方に差がありすぎるナイチンがさ。脈絡ない話を出しといて日本語読めないとか煽るし。流れ弾飛び交うライン戦はハイニューのが有利だし、それにスタンとかの状態異常もサイズが大きいナイチンのが特別じゃなく普通に不利だぞ。言いたくなかったけどブーメラン投げすぎ。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:26:03};
--ごめんね書くとこミスっちゃった。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:31:41};
--比較的はなれてバルカンで戦う機体なのか!スゲーー! --  &new{2019-01-05 (土) 02:38:16};
---ヘイトの話だと思われ。少なくとも胚乳がナイチンと同じ耐久を持ってしまうとほぼ上位互換になってしまうのはたしか。だからせめて内蔵BZくれ。 --  &new{2019-01-05 (土) 02:53:53};
-ハァ・・・ 武器で大優遇、特性で大優遇、固有モジュで大優遇・・・こんだけ差があるとな・・・ジオンでナイチン使うとホンマ実感するわ。シルミサの強み、覚醒のしやすさ。耐久性。 本で運営は正月休みだからな。 結局オープンβからなーーーーーーーんも変わってないわこのゴミ運営は 6年間なにも進歩していない。 --  &new{2019-01-05 (土) 02:36:40};
--ネガジ見たいな書き方すんなよ・・ただのポークやんけ --  &new{2019-01-05 (土) 02:55:16};
--大幅な差があるのは確かだな --  &new{2019-01-05 (土) 03:56:23};
-ヒットボックスってあんまかわらないんじゃないのか?後ろの羽は全部飾りだし。羽はダメージ食らわなかったはず、ナイチンもハイニュも、正面断面積はほぼ一緒だったはず --  &new{2019-01-04 (金) 22:00:09};
--一度でも乗れば全然違うのが分かる。Hi-νは羽根取ったら普通のガンダムサイズ、ナイチンは羽根が無かろうがデブ。弾の吸い方が違う --  &new{2019-01-04 (金) 22:15:39};
---んー、エアプ! --  &new{2019-01-04 (金) 22:28:56};
---いや、普通のガンダムサイズにはならんよ。。。 --  &new{2019-01-04 (金) 22:41:30};
---RX-78よりは二回りぐらい大きいが普通にガンダムの範囲だよ。ナイチンと乗り比べたら全然細い。ナイチンと同じってのはどうかしてる --  &new{2019-01-04 (金) 23:07:04};
---ナイチンも下半身デブかつ厚みデブだけど背は高くないから、ヒットボックス的には他のデブよりマシな部分もある。その分見た目の不利が半端ないけどね --  &new{2019-01-04 (金) 23:22:02};
---ハイニューとユニコが同じくらいのヒットボックスだよ。 --  &new{2019-01-05 (土) 05:29:11};
--ナイチンは背を低くしたジオとほぼ同じ横幅だが、ハイνもそれくらいあるってこと? あの細い足をカトキ立ちばりに広げて、足の間にも透明な被弾箇所があるとか? そりゃひどいな修正要望送らないと(棒 --  &new{2019-01-04 (金) 23:23:29};
--どの表現も片陣営補正掛かって俺にはしっくりこないな --  &new{2019-01-04 (金) 23:56:33};
--胚乳とナイチンのヒットボックスの比較画像がないと、ナイチンと胚乳の正面判定が同じというのは妄想にしか聞こえないぜ。 --  &new{2019-01-05 (土) 00:52:26};
--最初初期砂で調べたらなんかずれたのでミラーのレンタルハイザックの3点ビームズームで計測。流石にDG2でダメカット無くパラメーターが若干劣ってるハイニューの方が小さい。ただナイチンブースト移動中は右の様な姿勢になるので結構縮む。ハイニューは殆ど変わらんね --  &new{2019-01-05 (土) 01:53:12};
&pcommentimg(8ff4c70a86b5a5036d8d061b5e9b97b65359cd36_gow_3265);
---これ何倍の差あるんだろうね。正面で対峙したとして差分と性能差が妥当と言えるのかちと疑問近接同士だし --  &new{2019-01-05 (土) 03:02:56};
---比較画像ありがとう。やっぱりナイチン羽根関係なくデカすぎじゃねえか。これをほぼ一緒と言い張ってるのか、呆れたわ --  &new{2019-01-05 (土) 03:23:25};
---ナイチン結構小さくなるんだな --  &new{2019-01-05 (土) 03:57:30};
---ナイチンが思ったより小さいけどガンダムとゲルググ程度の差は絶対ありそう。あのときもビムコ盾で荒れたんだよな --  &new{2019-01-05 (土) 07:20:54};
---そこまでデカくないのか --  &new{2019-01-05 (土) 07:56:52};
---ナイチン小さいななんだこれぜんぜん変わんないじゃん。ナイチン背中はまったく当たり判定ないしな。これでこの性能差って頭おかしいな。 --  &new{2019-01-05 (土) 12:30:01};
---ブースト移動すると、ナイチンは胚乳と同じ高さになるのか。基本的にはやっぱりナイチンの方が大きいね。 --  &new{2019-01-05 (土) 13:05:02};
---いや右のは縦にはお互いずれてるので縦幅は参考にしないで。横幅がこうなるってだけの比較画像だから --  &new{2019-01-05 (土) 13:07:56};
---そしたら、静止状態とブースト状態の高さの比較もできないっぽいね。 --  &new{2019-01-05 (土) 13:11:34};
---左の静止状態の画像と右のブースト状態の画像は元々比較してないからね。画像からしてズレてるでしょ? --  &new{2019-01-05 (土) 13:16:21};
---ナイチン膝曲げてるから高さは同程度だね 横幅がある分面積自体は倍くらいありそう --  &new{2019-01-05 (土) 18:20:23};
--シナがユニよりデカい分ここでバランスを取って来たんだな --  &new{2019-01-05 (土) 07:58:35};
-ナイチンと比較するとかなり弱いね --  &new{2019-01-05 (土) 03:55:46};
-ヒットボックス同じサイズにしても良いから、性能も同じにしろよって話よねこれ --  &new{2019-01-05 (土) 04:13:49};
--ジオンvs連邦っていうゲームなんだから無理だぞ。フェアな対戦ゲームを期待してるなら設定上無理だからほかのゲーム行った方がいい。 --  &new{2019-01-05 (土) 04:37:17};
---でもそれジオ両軍やった時、運営がやぶったじゃん --  &new{2019-01-05 (土) 04:50:05};
-ユニシナの有効射程を素直に下げてほしいのにそれ以上の近距離機体を出すことで調整するのは、性能上位の機体しかついていけないのでやめてほしい --  &new{2019-01-05 (土) 04:14:50};
-ヒットボックス交換していいから武器と機体性能よこせよおら満足だろ? --  &new{2019-01-05 (土) 04:29:45};
-ハイニューを上げる調整じゃなくてナイチン耐久下げる調整じゃないとナイチン集団凸を止めらんないわ。ナイチン集団に5分かからず拠点二個割られた時は流石にワロタわ。将官戦場はかなりひどい事になってる。 --  &new{2019-01-04 (金) 23:56:27};
--残念ながら直接下方は無い。 --  &new{2019-01-04 (金) 23:59:32};
--ちゃんと防衛してその結果か?箱の中で待ってなかった? --  &new{2019-01-05 (土) 00:01:03};
---そら外だし防衛そこそこ居たよ、一箇所割られたらもう中央に集中されてこちらも防衛したけどリスキル状態で赤い軍団に押し込まれて終わり。マップは鉱山都市。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:27:04};
---1機1機処理時間が長くなるんだから分かってて防衛してても倒し漏れが拠点にガンガンアタックして割られるんだよ。バ火力のHiーνですらナイチン処理に時間かかってどうしようもねえよ。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:56:53};
---リプ見たけど全員箱の中で待ってるからすぐ外で待ってるレベルのクソ防衛だったぞ、先に防衛行って死んだらリスでまた防衛回れるし相手も減るけどいきなり箱の近くじゃ止まるもんも止まらんわ --  &new{2019-01-05 (土) 06:35:25};
---このところ開幕や開幕後のわかりきった凸は結構止まってKD勝ちしてるけどな。とにかく早めに待ち伏せしないと無理たが、待ち伏せ状態である程度数が揃ってればナイチンとはいえいける --  &new{2019-01-05 (土) 07:15:15};
---ちなみにナイチンは固いだけでなく転倒しないから、箱の中で格闘暴れで防衛しようみたいな奴が多いと絶対に割られる --  &new{2019-01-05 (土) 07:17:40};
--連邦はこんなんばっかだからな。従来なら防衛は凸より少ない人数である程度は対応可能だった。今は圧倒的多数の防衛スタン持ちじゃなけりゃ止まらない。十八番のライン戦やMSですら負けるようになった。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:52:32};
--ユニシナで学ばなかったのか?ここの運営に一部機体のみの下げ調整は存在しない。Hi-vの強化が確定だろうけど調整下手な運営だから壊れるかクソ微妙かのどっちになるだろうか・・・ --  &new{2019-01-05 (土) 02:16:00};
---学ぶ学ばないは運営に関係ないよ ユニシナ以上にすれば売れるってわかりきってるんだから、現にガッツリ回してるの沢山いるだろ?無料DXだったかはまた別問題だがな 特性4にしてるのもいるんだし 間違いなく売れる機体 どうせさいきょー機体じゃないとお前ら見向きもせんだろ?武器性能命勢だろうし --  &new{2019-01-05 (土) 07:23:34};
--さすがにナイチンゲールはやりすぎたろ、下方修正の一例としてお前らが散々にネガったFA-ZZがあるじゃないか。あれは散々暴れまわった後だったが、ナイチンゲールもそれ以上の環境破壊機体だろ。ハイニューで抑え切れない。 --  &new{2019-01-05 (土) 03:18:46};
---ここからFA-ZZ時代にもっていくならなぜかHiνが産廃手前に弱体化されて引き換えにナイチンのリロードがちょっと長くなるアプデが来ないとまだ無理だぞ --  &new{2019-01-05 (土) 19:33:25};
--ナイチン一色に染まって、連ジともに他の機体の愛好者がつまらなくなってガンオンを離脱しそうだな。 --  &new{2019-01-05 (土) 03:58:50};
---これでハイニュー上げる調整来たらホントハイニューナイチン以外人権無くなるレベル。ユニシナ時代はまだ他の機体もいけたけどね。 --  &new{2019-01-05 (土) 05:08:20};
-なんだこの劣化機体!? --  &new{2019-01-05 (土) 07:26:44};
--腕ガトだけはバラけるとはいえ1発当たればいいからマシキャより強いよ その他は… --  &new{2019-01-05 (土) 07:35:00};
-まずはBR撃ち切ってからさらに腕ガトOR連射FF撃ち切ってからの切り替え無しの高性能武器が無いのがチンゲとの決定的な差 この差を埋めれるかどうか 持ち替えあるけど一発の威力がでかいバズ持ってるでしょ?ってのは差を埋める要素にはならんよな --  &new{2019-01-05 (土) 07:27:30};
-ナイチンより当たり判定は小さいけど、ダメージカット多めにして火力もナイチンよりよこせ --  &new{2019-01-05 (土) 09:51:41};
-両方もってるけどこっちのほうが強い。ヒットボックスが意外と小さい。ランカーたちはもう分かってる。 --  &new{2019-01-05 (土) 10:04:08};
--ないない エアプにも程があるだろ --  &new{2019-01-05 (土) 10:12:49};
--ヒットボックスは大事。これは間違いない。ナイチンより強いかは別だが。 --  &new{2019-01-05 (土) 10:31:04};
---ヒットボックス教はジオン発祥 --  &new{2019-01-05 (土) 12:55:06};
---当のジオンがバウやキャスガンまともに使わないでデカいデカいと文句垂れてるシナンジュ一強という現実を見れば色々とお察しだわな --  &new{2019-01-05 (土) 15:15:48};
---現状のナイチン下げ見てると、ネガジ的にはTB害のヒットボックスとシナンジュの射程と覚醒、ナイチンの耐久とダメカットと火力がないと満足できないらしいな。 --  &new{2019-01-05 (土) 21:41:53};
-もう連射ファンネルやめたわ、ガトでないとナイチンに勝ち目全くなくなっちまう --  &new{2019-01-05 (土) 10:53:33};
--全てが下コスのνの劣化品だからなw --  &new{2019-01-05 (土) 15:17:23};
-ハイチンのせいで本来レースになり難いMAPが一方的なレースになってるの酷過ぎない?
テキコロの南凸とか今までなら防衛余裕なタイミングなのに抑えきれないんだけど --  &new{2019-01-05 (土) 11:53:16};
-煽り抜きでどう強いか教えてくれ、まだまだ実装されて日が浅いからそういう意見がすごく参考になる --  &new{2019-01-05 (土) 12:21:48};
--つよわい --  &new{2019-01-05 (土) 13:54:07};
--ハイチン共通で言えることはよろけ転倒しなくて足回りも良く高火力のDPSとちょい高目のDPPSの武装を持ちアーマーも高くシールドも大破抑制付いてる。シンプルに言うと速い!硬い!(火力が)高い!と3拍子揃っててついでにセルフベホマ持ちなので強い。共振ゲージはユニシナの覚醒ゲージと違って溜まるスピード早いからね --  &new{2019-01-05 (土) 14:22:31};
--射程が短いだけで他の性能が高い。そして凸には射程はあまり必要じゃない。MS戦でも交戦距離の関係で事故も起きるけど高い火力と耐久でどうにかなる。 --  &new{2019-01-05 (土) 14:32:45};
--BRの有効射程なら(タイマンだけど)シナに圧勝できるレベル --  &new{2019-01-05 (土) 15:33:03};
--ナイチンゲール以外には強気に前に出て行って溶かせるぞ! --  &new{2019-01-05 (土) 17:26:08};
-録画して検証した結果、連射速度は1秒ちょいだったから数値上撃ち合いは無理だね。シールド外せばもう少し速くなるかもしれないが誤差の範囲。ナイチンのシルランが強いのはBR等と切り替えなしに撃てるせいで結果的にDPSがあがるのと、直撃させにくい爆発物系をBR等でヒザをつけさせて直撃できるから。百式と一緒。芋も焼ける。ネガティブになりたくないけど攻撃性能に差がつきすぎだ -- [[s]] &new{2019-01-05 (土) 13:03:52};
--書く場所間違えたけど↑の木についてです。 -- [[s]] &new{2019-01-05 (土) 13:05:09};
--分かるよ 内臓3点で撃てる盾ミサと持ち替えありで長々と垂れ流すMバズの火力をマガジン火力で比較しても仕方ないとは思った --  &new{2019-01-05 (土) 13:20:17};
--重量も違うから今でも積載差があるのにむこうは更にカチカチになるのもなぁ --  &new{2019-01-05 (土) 13:58:03};
-ナイチンより異常に弱くされてるね。何か運営の意図があるのかな。 --  &new{2019-01-05 (土) 15:05:12};
-BZの射程が700~800ぐらいあるなら遠距離手段として持つかもしれないけど、BRと交戦距離があまり変わらない上に、距離が近くなるほど持ち替え動作の時間すら命取りになるんだからBRを構えてた方がいい。ってなるとBZ構えてる時間なんてないから外して積載確保するよね。 --  &new{2019-01-05 (土) 15:03:44};
--そんなユニシナよりも長い長大な射程なんて使わないよ。この機体でそんな芋な距離で戦わない。適当に削ったらBRで近寄ってキルまで持っていくんだし。命取りになるの分かってたら、射程120伸びて爆発分もある武器を持たない理由がないと思うんだが…。外してもAP6%軽減しかないのよ。ハイチンの殴り合いやっててそんな小さいところに拘っててもしょうがないと思うけどなあ --  &new{2019-01-05 (土) 15:27:18};
---BR射程外でBZ射程キープできるならBZ撃っててもよいと思うけど、いきなりBR射程に入られたら持ち替え時間分損だぞ --  &new{2019-01-05 (土) 15:50:12};
---RBと撃ち合えるとか、ナイチン相手に有効とか言っちゃうドヘタクソのお話はちょっと…。DPSとかDPPSの概念すら知らなさそう。ぶっ壊れどころか400コスが持つ意味の無い、アホ面で構えてるだけで戦犯候補なクソ武装です。 --  &new{2019-01-05 (土) 17:40:04};
---こいつってカトキ版かと思ってたがさ、武装に関しては盾(シーミサ無)と腕ガトの弾だけは出渕版なんだな。ゲーム的な問題なのかね…他νはシーミサ付けれる盾なんだけど --  &new{2019-01-05 (土) 18:45:47};
-なんだこのゴミ機体 早く捨てろ --  &new{2019-01-05 (土) 15:48:20};
--いや、さすがに見どころは0ってわけじゃないぞ。 --  &new{2019-01-05 (土) 16:30:02};
---あってもナイチンには勝てないのに無かったら余計勝てないのが最悪 --  &new{2019-01-05 (土) 19:48:19};
-固くて近距離戦闘がコンセプトなのに黒本、ローゼンに即死させられる機体があるって本当ですか? --  &new{2019-01-05 (土) 16:15:33};
--しかも即死しない奴と同コンセプトで同時期配信ですって! --  &new{2019-01-05 (土) 17:17:41};
---同じベースだけどコンセプトは違うぞ。だから劣化って思うんだよ。 --  &new{2019-01-05 (土) 18:17:47};
--そのせいでイマイチなんだよね。インファイトで絶対的に強いわけじゃないのがなぁ。 --  &new{2019-01-05 (土) 18:13:07};
-(´・ω・`)金だけどガトより連射使ってる人や豚いる? --  &new{2019-01-05 (土) 16:46:59};
--(´・ω・`)金でも連射のほうが当たりやすいから豚向きだよ。結構いるよ --  &new{2019-01-05 (土) 16:53:38};
--連射の方が当てやすいから絆キル狙うならそれもありかと。 --  &new{2019-01-05 (土) 16:57:45};
--ビムシュだからBRの追撃用に威力もあがる連射つかってます。 --  &new{2019-01-05 (土) 20:02:14};
--ガトと違って真っすぐ飛ぶからな。 --  &new{2019-01-06 (日) 02:38:30};
-ナイチン煽りも良いけどよ、文句言う前にネット機体入れろよな?入り口で止めれば大渋滞起きるから --  &new{2019-01-05 (土) 18:19:24};
-FA-ZZ例に出すなら後半年は暴れさせてもらわんとな --  &new{2019-01-05 (土) 18:24:34};
--後衛面制圧型じゃなくて前衛高耐久型だから強ZZ路線で3ヶ月でしょ --  &new{2019-01-05 (土) 19:08:10};
-(´・ω・`)ビムシュ>クイリロ>特性なしでいいの? --  &new{2019-01-05 (土) 18:55:52};
--残り一つは盾撃ち来ることを願うしかないな… --  &new{2019-01-05 (土) 19:08:46};
-ユニコーン駆逐する勢いで増えてて草生える --  &new{2019-01-05 (土) 20:07:27};
--そりゃユニコーンもシナンジュも前衛がいて輝く機体だからね。でもガンオンの場合、前衛を貫通してダメージ与えることが出来ないから、前衛が強くなると必然的に後衛がいなくなる --  &new{2019-01-05 (土) 21:12:36};
--シナに不利、ナイチンにはほぼ勝てないユニコーンと近付けばシナに有利、格下のナイチンなら勝てる胚乳なら胚乳乗るわな。凸もユニコーンよか胚乳のが刺さりやすい --  &new{2019-01-06 (日) 01:38:39};
-ねね、今時両軍やってないやつ何ていないんでつよね??????????なんでつおいジオンやらないの??????珍歩だから???????????????嘘ついて珍歩だからブヒブヒ鳴いてるだけなの????嘘つき珍歩よくなくない???肺乳かわいそ… --  &new{2019-01-05 (土) 20:17:23};
-機体性能とかがいつまでたっても埋まらないあたりお察しなんだろなあ --  &new{2019-01-05 (土) 21:56:38};
-(´・ω・`)ナイチンと比べたら脆く感じるわね --  &new{2019-01-05 (土) 22:02:32};
--そりゃ盾含めれば2000はデフォルトで差が付いてるからな。追加装甲だったり、MUやアイテム込みなら3000位差が付くんじゃないの? --  &new{2019-01-06 (日) 01:44:38};
-νくんのが使いやすくない?もう少し慣れれば変わってくるかな? --  &new{2019-01-05 (土) 22:30:30};
-やっぱナイチンの集団凸止まらねぇわ・・・。どうしようアレ。 --  &new{2019-01-05 (土) 22:31:15};
--ハイニュー強化されても集団凸止められるビジョンが見えない。 --  &new{2019-01-05 (土) 22:35:11};
--そんなの分かってんじゃん。ジオンの言い分としては、「じゃ、凸すればいいじゃん」だってwww --  &new{2019-01-05 (土) 22:51:49};
-強み押し付けられなきゃ並の機体なのに、中途半端にバズの距離で戦ってるやついたら勝てない。今すぐその胚乳捨ててユニ乗ってこい。尚強み押し付けてもナイチンには絶対勝てない模様 --  &new{2019-01-05 (土) 22:37:21};
--強みがナイチンの劣化だからなあ…代わりにナイチンとは違う強みとして機体サイズがあってそこで劣化分を補えてりゃよかったんだけど、強みの劣化が激しすぎて補えてないのよな --  &new{2019-01-05 (土) 23:08:57};
-こいつのバズMがコスト400最強の壊れ武器なのに一向に気付くやつがいない。ランカーですら周りにしか合わせないから仕方ないけどな --  &new{2019-01-05 (土) 11:48:53};
--シルミサもロケバズも玩具なぐらいの性能。無強化3発AP27000DPが桁違いで2124。間隔は普通にあるけどこれだけ異常なDPあれば問題ない。集弾もMなら空中戦でもいける。特にナイチンなんかどこにでも当たる。ロケバズの当たる距離なら相手は一発のダメ下で爆風カスだから粉砕する。無理に詰めるナイチンはBRで撃ち合っても楽にトドメ -- &new{2019-01-05 (土) 11:50:57};
---今はメイン武器封印して縛りプレイやってる状態の上Hi-νすら乗らないやつがいるから弱くなるのは当たり前という気がする。Hi-νの真価に気付いてくれ --  &new{2019-01-05 (土) 11:53:39};
---間隔普通にあったらダメなのでは……? --  &new{2019-01-05 (土) 12:00:16};
---あのさあ、自分で書いてて違和感に気づかないのか? --  &new{2019-01-05 (土) 12:03:46};
---ユニコーンのバズMみたいに短くはないけど、ロケバズよりちょい間隔長いぐらいだから、射程内なら余裕で撃ち勝つよ。ついでに書くとユニコーンも乗るならバズも今の環境だと持つのを再考したほうがいい。対ナイチンだと当たりやすいから今までより持つ意味がある --  &new{2019-01-05 (土) 12:05:40};
---こいつはまだBZ以外持つもの無かったりするからその中のMという選択肢もわからなくもないが、ユニコーンでBZ撃ってても前以上にキル取れないCTだけ長いカスダメお荷物でしょ --  &new{2019-01-05 (土) 12:11:47};
---うん、出来たらユニでなくHi-νで揃えて貰いたいな。ダメ、DPが全然違う。なんでユニコでもバズかっていうと、ナイチンにカスダメを与えても相手のゲージ貯めにしかならないから。バズとマグナムで僚機と囲んで可能なかぎり瞬間火力で倒したほうがいい --  &new{2019-01-05 (土) 12:16:48};
---短所を挙げると、発射間隔が普通の強襲バズMレベルの長さで火力の高さを感じない 弾速が直撃狙うには物足りない 射程が短い上に集弾が悪すぎて狙い通り飛ばない NかF撃ってガトリングに繋げたほうがいいかなと思った --  &new{2019-01-05 (土) 12:51:13};
---短所が致命的。普通のバズMの射撃間隔、弾速、弾頭判定ならBR撃ってる方が余程強い。弾速、弾頭判定が百式同等なら使えるかもしれんが、そんなの撃ってる間にナイチンのBR→マシキャorシルミサで溶けるし、シナにはそもそも当たらん --  &new{2019-01-05 (土) 19:34:59};
--集弾とマガジン火力と射程と弾頭のデカさと弾速でアウトじゃないか?正直チマチマやっとらんでメガビームでがーってやった方が良いと思うが --  &new{2019-01-05 (土) 12:22:46};
---対ナイチンシルミサだとマガジン火力は向こうのFでもこっちのが3000上。射程はもう比べ物にならないぐらい上だよ。対ロケバズだと普段撃ち合う距離だとこっちも届く。弾速はそこまでノロノロじゃないよ。ビームと比べれば遅いには決まってるけど。BRとどっちか、じゃなくて併用出来るからいいのよ。BRのほうが一本だとリロードが長い --  &new{2019-01-05 (土) 12:31:45};
---ナイチンにダメージを与えた後、寄られた時にぶちこめるBRが残っている。精神安定的に全然違う。向こうだって計算してれば寄れない。BRが当たる距離まで寄って、撃ちきって残りがガトしかないってきついでしょ --  &new{2019-01-05 (土) 12:35:07};
---威力1000低いだけで後全て同等以上のニューガンのBZMが今まで話題に上がらなかったから疑わしいんよねー。ナイチン相手と仮定するとぽんぽん撃ってる間にメガビーム叩き込まれてそっからシルミサ等でやられるビジョンしか思い浮かばんで --  &new{2019-01-05 (土) 12:50:35};
--B3にしてやっと使えるかどうかみたいなレベル --  &new{2019-01-05 (土) 13:23:53};
---この性能のままでB3にできたら初めて壊れを名乗っていいと思うw --  &new{2019-01-05 (土) 17:56:09};
--ま~たエアプ君かw使いもせず数値だけ見りゃ凄い凄い言えるが実際の使い勝手はそんなもんじゃないぞ?まず動画上げなさいw --  &new{2019-01-05 (土) 15:26:32};
--定期的に謎のバズアゲをしてくるエアプくんこっちにも来たのか --  &new{2019-01-05 (土) 17:47:23};
--バズM2発目撃つまでにBRが何発撃てるか考えれば全く役に立たない事がわかる --  &new{2019-01-05 (土) 17:57:53};
--測ってみたら発射間隔56FのDPS10607のゴミでした。すげー壊れ武器だな --  &new{2019-01-05 (土) 19:09:49};
---壊れ武器やな。修理が必要なレベルで --  &new{2019-01-05 (土) 19:26:03};
---DPSが優位の武器と書いてるわけじゃないけどね。データ有難う。因みにロケバズでもDPS17600。そして爆発範囲が全然違う --  &new{2019-01-05 (土) 20:24:57};
--知らない人に一応、この木主はおそらくナイチンのページで「ハイニューのバズ射程長い!壊れ!」一点張りでナイチンをネガってジオン民からも見捨てられたエアプ低PS非社会人の真性ネガジです。まずハイニュー持ってなさそうなのでこれも本気で言ってる可能性ある --  &new{2019-01-05 (土) 20:03:02};
--今はもうユニシナ時代までと違ってDPS至上主義時代なんですよ。DPなんか最低限あればそれ以上必要ないんだわ。 --  &new{2019-01-05 (土) 20:23:02};
---ハイチンにも怯みはある。本当に実際やって試してみてくれないか。ここまでDPあると複数当てるとナイチンも止まるから --  &new{2019-01-05 (土) 20:27:40};
---複数当てるってそりゃ複数機でナイチン一体を攻撃してるって事かい?そりゃ止まる、どんな機体でも止まる、ていうかそれならビームで蜂の巣にして処理した方が良い --  &new{2019-01-05 (土) 20:31:40};
---DPS武器は別にBRがある。何度も使い方を書いてるけどBRを使うのをやめてバズにしてという話じゃない --  &new{2019-01-05 (土) 20:32:29};
---話にならん。この程度のバズを400コストで持つ意味は無い。皆無。というかそもそもDPPSですらBRに劣ってる。 --  &new{2019-01-05 (土) 20:35:25};
---BRのリロード時間を考慮に入れてくれよ。撃ち切って使えない時間はDPSも何も無いだろ --  &new{2019-01-05 (土) 20:37:45};
---持ちかえ時間考えたらそもそも持つ行為自体が必要ないっつってんだよ --  &new{2019-01-05 (土) 20:40:03};
--試しに使ってみたけど、ポン ポン ポンくらいで間隔クッソ遅いじゃん --  &new{2019-01-05 (土) 21:03:45};
---とりあえず試してみてくれて有難う。合う人に知られればいいなというつもりで書いてるので --  &new{2019-01-05 (土) 21:19:08};
---使うと弾速と間隔で笑うんだよなぁ・・そして当然減衰ありっていう --  &new{2019-01-05 (土) 21:21:49};
---結局400最強の壊れ武器とは全然ちゃうじゃん。そもそも合わなかったから採用率低いんじゃないか? --  &new{2019-01-05 (土) 22:43:09};
---ロケバズと違って範囲のちゃんとあるバズとして高威力で面制圧が連打出来る。正しい距離ならシルミサが届かない。最強と書くとBRも比較に入ってしまってややこしくしてしまったが、爆発物、マグナムのなかでは本当に一番使えると思っている。発射間隔がどうにも感覚に合わないという人は仕方ないと思っているけど、使える人にはこいつは強いのが分かると信じている --  &new{2019-01-05 (土) 23:12:15};
---BZM二発目撃った辺りでメガビームの攻撃が始まり3発目撃ち終わってBRに切り替えてる辺りでメガビーム撃ち終わるよ。その後ナイチンが距離詰めてくるのはアーマー勝ちしてるからだからそんな状態でBRの反撃しても押し切られるよ。こいつが強いのはBRの押し付けであり連射微妙なBZMをちまちま撃つもんじゃないよ --  &new{2019-01-05 (土) 23:34:46};
---発射間隔がどうにも感覚に合わない←感覚の問題じゃなく遅い。使える人にはこいつは強いのが分かると信じている←使える人程弱いと分かる。宗教の信者並に捻じ曲げて解釈してるな --  &new{2019-01-06 (日) 00:12:35};
---Mバズ3発打つ前にロケバズ5発撃てるんだけどこいつのMバズの正しい距離ってどれくらい? --  &new{2019-01-06 (日) 00:12:48};
---発射間隔あるといっても他の人も書いているけど通常の強襲バズMと一緒だろう。それを遅いと感じるのは感覚の違い。別に俺は否定は他人の使用感は否定しないけど。シナンジュとラインで撃ち合う場合、お互いに500ぐらい。こっちは範囲があるからゴリゴリいける。1対1みたいな局面はバズでもいいけど、近寄れれば普通にBRでいいのは皆知ってる通り。バズが有効なのは相手が自分より硬く射程の短いナイチンだから --  &new{2019-01-06 (日) 00:27:23};
---爆発物で面制圧っつってもシュツでもCBZでもない普通の爆発物は一応至近弾はそこそこ入るようになったけどカス当たりは使いもんにならんのじゃなかったっけか --  &new{2019-01-06 (日) 00:29:51};
---木主ロケバズは爆風は基本おまけで直撃狙うもんだ(覚醒時は爆風も強いが)。もしかしてシナンジュも使った事なく数値だけ見みるとBZ系だから勘違いしてしまったのか?弾速等も全然違うぞ。こっちがBZMの減衰された範囲爆風で削ってる間シナは直撃かましてきてダメージに差が付くぞ --  &new{2019-01-06 (日) 01:59:09};
---木の内容はともかく、今のロケバズは障害物ギリギリにいる敵に床撃ちするとかなりのダメージが入るぞ --  &new{2019-01-06 (日) 02:02:04};
---それ殆ど直撃じゃね? --  &new{2019-01-06 (日) 02:04:00};
---ほとんどだろうと爆風がない武器にはできない芸当だし、直撃のみ狙う武器だくらいのことを言ってるから一応ね --  &new{2019-01-06 (日) 02:23:42};
---だから基本はおまけと言うとるで。木主の想定だとお互い撃ち合ってる状態だしそれなら直当てするっしょ --  &new{2019-01-06 (日) 02:30:30};
---爆風未強化のMバズは爆心地から30m付近で50%、50m付近で70%減衰65mはなれると当たらなくなるので面制圧は無理。これで面制圧っていうならFA-ZZだったら泣いて喜ぶレベル。 --  &new{2019-01-06 (日) 15:48:54};
--確かに壊れてんな。トリガーの接触不良で連射おせーし、推進剤が湿ってて燃焼効率悪くて弾遅いし信管の起爆設定短すぎだろ。実装時のロケバズレベルの性能なら採用するんだがな。 --  &new{2019-01-05 (土) 21:53:45};
--バズスタートとしても交戦距離短いんだから持つならFかな。他のν3機にあるサイコフレームがないから持ち替えも遅い。リロードの時間は隠れる方がいいBRとバズM全部撃ち尽くす間に死ぬ(´・ω・`) --  &new{2019-01-05 (土) 22:17:18};
---ナイチンと相対したら純粋なDPS求められちゃうし、仕方ないね・・・バズは一番射程の長いものをBRのリロ中に適当に撃つだけでいいよ --  &new{2019-01-06 (日) 00:11:25};
--たぶん木主の使用目的は怯みハメみたいな感じでしょ?みんな普通に連射武器として使ったり、もしくはトータルダメージ量でNやFと比べて批評してるから、木主とは噛み合わないんだよ --  &new{2019-01-06 (日) 00:19:04};
---上手くかみ砕いてくれて有難う。DP面でも凄いストッピング出来る。ナイチンでも怯んで効果あるの実感するけど、その他の機体はもう笑えるぐらい連続で当たると動けなくなって溶ける --  &new{2019-01-06 (日) 00:33:08};
---百式の拡散の間隔ならまだしもなんであの間隔で動けなくなるのよ・・相手の技量の低さを疑わないのか。逆に撃たれたら動けないのかとお聞きしたいな。つかそんなんだったら使用率高いわっていうね --  &new{2019-01-06 (日) 00:49:26};
---将官戦場で見ないだろ?そういう事だ。 --  &new{2019-01-06 (日) 00:56:27};
---間隔に関しては相手も人間だから怯み復帰から最速行動なんて無理だし思ったよりいけると思うよ --  &new{2019-01-06 (日) 01:02:31};
---百式を例にしてくれたから分かりやすくなったけど、一発であれのNやFのフルヒットぐらいのDPだよね。それがより長射程でまとめて当たる。そしてSGじゃなくバズ。ライン運用できる。少し間隔が空いても強いのが分かると思うんだよね。機体も頑丈だし。使ってる人が少ないのはそもそもM持った人が少ないし、演習で試してても発射遅いなぐらいで止まってると思うんだよな --  &new{2019-01-06 (日) 01:03:55};
---木主さんにはぜひどの階級の戦場か分かるようにした動画を上げてもらいたい。実践したが自分には使いこなせなかったよ。 --  &new{2019-01-06 (日) 01:06:18};
---Mを2~3発当たってくれる人がいる将官戦場か・・・まあ、タイマンにならない様にすればいいだけだが・・・ --  &new{2019-01-06 (日) 01:37:45};
---結局間隔の遅さは意外といけるという曖昧な答えか。BZM教のみなさんはあの間隔で意外とビクンビクンしちゃうんのか最速行動じゃなくても避けれるレベルで遅いはずなんだがなぁ・・昔の怯みならまだしも。あとは自キャラの足元撃ちであのカスダメしかでないのに面制圧って言われてもな。BZMでライン戦できるとか言う感覚が怖すぎなんだが --  &new{2019-01-06 (日) 13:12:17};
---BZMが流行った頃に使ってた人なら、一度怯めば二発目は確実に当たることを知ってるはず。だから階級で二発目や三発目が当たらなくなるなんてありえない。単に当たる距離なのか、盾受けなのか等の問題。あと、怯みハメみたいな使い方は条件次第でできても、木主の言うような活躍は無理だと思うよ。そもそも一発目が近距離以外そうそう当たらないし、タイマンじゃないなら普通にバズFやガトor連射ファンネルの方がいいし --  &new{2019-01-06 (日) 14:27:40};
---↑に書き忘れたけど、当然一発目を狙って当てられる距離での話ね --  &new{2019-01-06 (日) 14:42:14};
---BZMが流行ったという不思議なワードはなんなの --  &new{2019-01-06 (日) 16:10:13};
---DP実装時に流行ったのを知らないのか? --  &new{2019-01-06 (日) 16:55:03};
---wikiで流行っただけだろ。あんなん1回使えばポイするレベルだったよ。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:08:50};
--今更ながら完全な釣りでしょ 尉官でも判断できるレベル --  &new{2019-01-06 (日) 08:52:59};
-完 全 劣 化 機 体 --  &new{2019-01-06 (日) 01:20:04};
-文句言ってないでさっさと4機揃えろ。味方のハイニューとナイチンの数で勝敗が決まるまである。数多いだけで凸も刺さりやすさも全然違う。 --  &new{2019-01-06 (日) 01:52:47};
--楽しくないし、もういいよ。こいつも弱体化されればいい。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:43:42};
---弱体化は100%ないって今までの運営の対応みたらわかるやん。佐藤になってからは一度もない。 --  &new{2019-01-06 (日) 04:29:13};
---逆にこいつないと楽しくないけどな --  &new{2019-01-06 (日) 05:08:04};
---あっても楽しくないし、無かったらただのボランティア --  &new{2019-01-06 (日) 10:00:10};
---じゃあはよアンストしろよゴミが Hiν揃ってない奴がいるだけで邪魔なんだよ --  &new{2019-01-06 (日) 19:05:11};
---てめぇに言われんでもとっくにアンスト_連中は大勢いるし、てめぇみたいに声デカイわけじゃないかな。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:10:19};
-「共振」の説明で「被DP無効」って書いてあるんだけど、「Hi-νガンダム用カスタマイズ」の説明では「【よろけ・転倒】が発生しなくなる。」って書いてある。「よろけ・転倒」が発生しないのは「共振」の時だけ?それとも常に「よろけ・転倒」が発生しないの?常に発生しないならガチャ回そうと考えています。 --  &new{2019-01-06 (日) 01:53:17};
--よろけ転倒無効化はジオみたいに通常時でも効いてる。ほんで共振状態になるとジオの覚醒みたいに怯みもしなくなる --  &new{2019-01-06 (日) 02:02:37};
---普段はひるむのか。。。ガチャ回すか悩むなぁ。 --  &new{2019-01-06 (日) 02:58:43};
-ナイチンが100点だとしたらこいつは75点くらいの機体 --  &new{2019-01-06 (日) 02:10:04};
--こいつ100点でナイチンが200点あるぐらいのが正しい --  &new{2019-01-06 (日) 02:53:31};
---流石にせいぜい120ぐらいじゃないか?ハイチンは固有モジュのせいで純粋なスペック勝負になる都合上一対一で抑えが効かないことが差を感じる原因なだけで流石にダブルスコアつけられる差ではない。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:19:07};
---そんでほかの機体は基本赤点なんだよね。ユニシナとか一部の機体が50点くらいかね。 --  &new{2019-01-06 (日) 05:06:06};
-(´・ω・`)BRNと連射の二つだけでいい? あんまりバズーカ使わないの --  &new{2019-01-06 (日) 02:13:13};
--使わなかったらそれでいい。3つ目バルカン乗せる人もおるけどね --  &new{2019-01-06 (日) 02:16:29};
--特性がクイリロならそれでいいけど違う特性ならバルカンくらいは持っていたほうがいいぞ --  &new{2019-01-06 (日) 06:18:45};
-今の性能で妥当でしょ。強化必要なし。ナイチンと撃ちあって負けるのは仕方ないだろ。ナイチンはでかすぎで隠れられないという悲しみを追ってるんだから。逆にナイチンに勝ったらまずいわ。 --  &new{2019-01-06 (日) 02:46:27};
--環境壊してるのに今のままでいいとか頭大丈夫?ナイチンゲールを下方修正した上でハイニューユニコーンを上方修正、更に両軍活躍できてない380〜360を上方修正しなきゃあかんくらいバランス崩壊してんだけどさ。 --  &new{2019-01-06 (日) 02:54:20};
--400コストが両方負けてるのにいいわけあるか --  &new{2019-01-06 (日) 03:04:44};
--400コストも別に騒ぐレベルの差じゃない上にさらに欲しがるのはさすがにおかしい。380以下を両軍調整が普通だろ。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:08:14};
--ナイチンだと角待ちも大変だし。接近するにも目立ちながら前進のかなりデブで運用方法が限られるのに、例えばお互い必殺の間合いの近距離で撃ちあってお互い同じスキルだとしてスリムのハイニューが勝てる方がよほどおかしい。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:10:44};
--え?戦ったら負けるのは当たり前ってどういう事だろ?戦うなってこと? --  &new{2019-01-06 (日) 03:16:55};
---当たることが前提の撃ち合いなら性能の高いほうが勝つのは当然だわな。なんでか必中が当たり前みたいになってるけどそんな訳ないのにな --  &new{2019-01-06 (日) 04:21:44};
--ユニシナ ハイニュナイチンの差は騒がなきゃおかしいレベルなんだよなぁ・・ジオンでプレイしてるとわからないかな?^^ --  &new{2019-01-06 (日) 03:22:16};
---分かってるからこんなにしつこく隠蔽しようとしてるんだよ --  &new{2019-01-06 (日) 03:36:59};
---連邦優遇に慣れすぎてもう圧倒的優位状態でないと我慢できないところまできてしまったか。佐藤の引力に引かれすぎだろ。 --  &new{2019-01-06 (日) 05:05:01};
---瞬間火力、耐久性、速度、マガジン火力全て劣っててその言い草はないわ。 --  &new{2019-01-06 (日) 07:27:36};
---そもそもユニシナが同等って本気で思ってるのがジオン民だからな…そりゃこの差は「多少の性能差」にしか思えんのだろ --  &new{2019-01-06 (日) 07:52:11};
--角待ちしづらいとか目立つとかもうデメリットじゃないよ。角待ちしないと戦えないのは格闘機と一部の奇襲機体だけ、そもそもハイニューも羽があって角待ちに向いてない。シナンジュの項目だけ色が目立つとか書いてるけど真っ白なユニコーンもクッソ目立つよ。そもそもこのゲームは視認性が凄くいいから余程の乱戦爆風まみれじゃないなら見逃すことなんてないし、射程内ならロックできる。 --  &new{2019-01-06 (日) 09:34:36};
---これ。そもそも角待ちなんてするような機体じゃない。おまけに射程距離(交戦距離)が短いからデブっていうのもそれほどデメリットになってない。ロックオンによる照準補正があるから接近すればするほど被弾面積の差はきえていくからな。 --  &new{2019-01-06 (日) 14:02:02};
---角待ちできるなら、角待ちして敵さくっと殺した方が安全だし楽だろ。それとも角待ちできても俺は男だから、隠れもせず自分の機体を晒して倒すのか??ww --  &new{2019-01-06 (日) 16:29:17};
---それを言うならハイニューも角待ちに向いてないし、レーダーがありゃ居場所はバレるしそもそもラインの押し引きをする機体に乗ってヘイトも稼がずに角待ちなんてやってるようじゃ空気という他ないだろう。角待ちしなきゃいけないのはクロボンとか百式ローゼンくらいだよ。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:15:11};
--スリムでオールラウンダーな機体がデブで運用制限される機体にタイマンで勝ったら、一体デブは何のメリットがあるのか??集団戦になればさらにデブで射線制限されるのに。 --  &new{2019-01-06 (日) 15:24:30};
---デブはとり回しが効かず接近戦には弱くしないとダメだろ。じゃなきゃデブみんなでつっこんで終わるゲームになるだろ。集団戦もつよくてタイマンも強いとかばかじゃねーの?ばかじゃねーの? --  &new{2019-01-06 (日) 16:40:40};
---接近戦に弱く??これは近距離で戦わせる機体なんだけど??デブに近距離まで頑張って接近させて更に弱くしたらどうするの??馬鹿なの? --  &new{2019-01-06 (日) 17:04:44};
--デブは集団戦では味方の射線遮ったり隠れること大変なので弱くなるから、逆にタイマンではスリム機体より強く勝ちやすい機体性能がなければ釣り合わない。これぐらい分かるよね? -- [[s]] &new{2019-01-06 (日) 15:36:26};
---味方の被弾も軽減してるって分かるよね? --  &new{2019-01-06 (日) 16:08:06};
--集団戦なんだから、集団としてのトータルダメージで考えろよ。一人が盾となって集中砲火浴びようが、それが味方に分散されようが、トータルで考えると軽減されてない。むしろ、デブの方は味方が邪魔になって攻撃すらできない。 --  &new{2019-01-06 (日) 16:13:12};
--で、更にデブで一人が集中砲火浴びるとそいつ死ぬからやべぇだろ。味方に敵の攻撃が分散された方が死ににく、KDも有利になる。 --  &new{2019-01-06 (日) 16:17:15};
--釣られすぎ、無駄な反論する前に運営サイトで要望出そう。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:10:27};
-Hi-vもナイチンも半端にミラーを意識して作られてるせいでやれることが殆ど同じ。それを踏まえた上でわざわざ弱い方を回しますか?ってなると中々食指が動きにくいなあ。「ナイチンで集金した後にHi-vを強化して更なる集金」っていうやり口だと信じてまだ少し待ってみようかな --  &new{2019-01-06 (日) 03:00:16};
--みんな大好きランカー機体を見るのだ。差はたしかにあるが決定的なものではないし使ってみるとやはり強いぞ。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:22:26};
---いやまあ、こいつ自体が過去の機体より強いのはみんなわかってるんじゃない?ナイチンより弱いだけで。ここで普通はナイチンをハイニューくらいに落とす修正するべきなんだけど、ハイニューを上げちゃうのがガンオン運営なんだよなあ --  &new{2019-01-06 (日) 07:31:42};
---次のランカーバトルひどいことになりそうだけどな --  &new{2019-01-07 (月) 01:07:40};
-連邦はEx-Sはデブだから強化しろって散々ネガりまくって異常な超強化を貰ったのにデブのナイチンのが性能が高いのはおかしいってそれは筋が通らないだろ。というか連邦は普通に勝ってるのにジオンが圧勝みたいな空気にしようとしてるのは何故なんだ? --  &new{2019-01-06 (日) 03:25:42};
--コスト相応になっただけでは・・・?強化前のがそのままジオンに行ったとしてマンサやクシャの代わりになると思う? --  &new{2019-01-06 (日) 03:29:51};
---380重撃トップになったらコスト相応とか言い出す連邦の感覚がやべえけど全く運用の違うマンサやクシャの代わりとか何言ってんだこいつレベル --  &new{2019-01-06 (日) 03:43:48};
---いや、役割違うの当たり前だろ別機体なんだから。その上で強化前が同コスト帯の機体代わりになるかどうかなんだけど何か変か? --  &new{2019-01-06 (日) 07:19:22};
---あれがトップとか笑える。戦場で毎回1、2機見る程度になっただけ --  &new{2019-01-06 (日) 07:46:38};
--ジオンらしい妄言だな --  &new{2019-01-06 (日) 03:32:18};
--お手軽無双したいけど射程ギリで当てれなくて近づいたらデブに手痛い反撃食らってムカついてるんだよ。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:34:22};
---交戦距離がほぼ一緒でしかも短距離なんだからロックオンというお子様向けシステムがある以上、サイズの違いの優劣はほぼ消えるんだよなあ。サイズの違いが顕著になるのは中距離以遠だってこともわからないネガジキッズかな? --  &new{2019-01-06 (日) 14:59:16};
---射程400付近は中距離だと思うんだが。それに集弾の概念があって弾が散らばるゲームで的の大きさがほとんど影響しないと思ってるのも俺には理解できんな。お互いお子様向けシステム使ってる子供の言い合いだからしゃーねーか! --  &new{2019-01-06 (日) 23:45:22};
--色んなプレイスキルの人いるから、近距離でもサイズの違い影響するんだよな。頭悪そう。 -- [[s]] &new{2019-01-06 (日) 15:49:19};
---影響するしないの話じゃないんだが・・頭悪すぎる --  &new{2019-01-06 (日) 16:12:02};
--プレイスキルとか関係ないわな。近距離だとロックオンのせいでサイズ関係ねぇとか馬鹿すぎる。デカいものは近かろうが遠かろうがロックオンあろうがなかろうが弾をあてやすくなる。 --  &new{2019-01-06 (日) 16:15:34};
---近けりゃTB害だろうと外さないよ。ロックしてなお外すならチュートリアルからやり直せ。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:25:11};
--度重なる強化を経て、やっとコスト380を名乗ってもおかしくない性能になったのに「異常な強化」と言われるEx-Sさん、ぱねーっすわ --  &new{2019-01-07 (月) 01:52:34};
-次のDXでナイチンよりもっとデブで火力と耐久あるけど集弾悪い機体をねだろうぜ! --  &new{2019-01-06 (日) 03:27:13};
--HWSがくるか --  &new{2019-01-06 (日) 06:24:22};
---HWSだとナイチンより当たり判定小さくなりそう。 --  &new{2019-01-07 (月) 02:08:37};
-※同時実装のナイチンゲールより非常に弱い機体です --  &new{2019-01-06 (日) 02:06:26};
--当分の間、連邦では課金しないほうがいい --  &new{2019-01-06 (日) 03:33:21};
-ビームライフルと連射ファンネルを盾構えながら撃てるようになればシルガダも当たり特性になりそうなんだけどな。それでもビムシュの方が強そうだけど --  &new{2019-01-06 (日) 01:41:02};
--その時はナイチンもそうなるぞ --  &new{2019-01-06 (日) 03:39:21};
--どっちにしろナイチンの凸は止まらねぇ。ライン戦で多少こいつの評価は上がるだろうが、ライン戦でナイチン中々倒せない現状から変わりそうにない --  &new{2019-01-06 (日) 07:49:32};
-〇るび「ハイニューは雑魚」 --  &new{2019-01-06 (日) 05:12:56};
--「ナイチンは強いんですけどね~ ヒットボックスが規格外なんで最前線に出ると一瞬で溶けるんですよね ハハハ! Hiνの方が無難ですね」とか言いそう --  &new{2019-01-06 (日) 08:51:30};
---あいつは別にゲームも上手くないし平等な評価の目も持ってない。しゃべりも面白い訳でもない。こんなのが淘汰されないのはガンオンが魅力的な運営出来てないから参入する奴がいないんだよなあ。 --  &new{2019-01-06 (日) 11:46:08};
---しる〇よりぺ〇ちゃんの方が断然に参考できる。ただし声が難点 --  &new{2019-01-06 (日) 12:52:25};
-こいつだんたん使えるようになってきた。フルマスしたいけど強化+5イベント来ないかな。 --  &new{2019-01-06 (日) 05:27:12};
--小技だと覚醒キャンセルで即回復を意識するようにすれば中々死なないようになって強いデスゾ --  &new{2019-01-06 (日) 08:44:22};
-シルガダがあるなら武装をダカネモ仕様でタンク型にしてくれればいいのに。ついでにユニのBMを盾貫通にすれば役割もはっきりして遊べそう。 --  &new{2019-01-06 (日) 06:06:47};
-俺の体をみんなに貸すぞメールボムをするんだ --  &new{2019-01-06 (日) 09:22:56};
--もうしてますぅ! --  &new{2019-01-06 (日) 09:46:01};
--メールボムはツールを使った荒らし行為であってたくさん要望を送るという意味ではない、要望聞いて貰うのに相手の郵便受けを破壊してどうする? --  &new{2019-01-06 (日) 11:16:07};
---郵便受けを破壊して家の中にぶち込むんだよ --  &new{2019-01-06 (日) 12:46:06};
---どーせならスイカバー特攻で --  &new{2019-01-07 (月) 11:32:13};
-連邦は1敗すら許されない。即時強化を要請する。 --  &new{2019-01-06 (日) 09:58:40};
--ジークジオン! --  &new{2019-01-06 (日) 16:11:01};
--強化されるまでは、ナイチンで遊べばいいやん --  &new{2019-01-06 (日) 19:12:35};
-着地キャンセルからの即共振発動って良いところが出てきましたね、ナイチンはできないっぽいし --  &new{2019-01-06 (日) 11:10:40};
--共振に持っていくまでがムズいけどね --  &new{2019-01-06 (日) 11:13:49};
-ナイチン、X2、ローゼンと近距離でツライ相手が多い。インファイトで優位に立てる相手が少ないのが、イマイチな評価につながってると思う。 --  &new{2019-01-06 (日) 08:57:07};
--X2とローゼンの硬直時間半分でも十分よな あれ長すぎるから喰らったら脂肪確定なのがな --  &new{2019-01-06 (日) 12:36:13};
--白ハゲのモジュ貰ったら化けそう。あ!武器はいいです --  &new{2019-01-06 (日) 12:42:00};
---いっその事状態異常系を軽減するモジュ付ければストレスなく戦えると思う --  &new{2019-01-06 (日) 13:07:42};
--ローゼンと同じ立ち位置に立てる連邦MSがいないから。インニュ-もスローインコムつかえるけどローゼンと同コスト帯じゃないせいか耐久全然ちがうせいで劣化ローゼンだし。ハイニューも劣化ナイチンだけど。こうなったらSガンダムかEx-Sの中射程インコムにスロー効果つけてくれないかなと思う。インファイトしやすい環境にはなると思うが全体バランスもいろいろ変わりそうだがw --  &new{2019-01-06 (日) 15:30:32};
---流石に実用距離違いすぎて劣化ローゼンはない あっちは防御機能と密着時の火力があるけど住み分けの範疇だわ --  &new{2019-01-06 (日) 19:31:42};
-νガンダムよりダウンゲージ下げられてて笑えるw --  &new{2019-01-06 (日) 13:04:26};
--つーか最高速度も同じなのか、コスト400で同じなのかw --  &new{2019-01-06 (日) 13:06:36};
--ナイチンはサザビーより機体性能全部アップしてもらってんのに、HI-νの扱いワロスw w w --  &new{2019-01-06 (日) 13:10:18};
--連射ファンネルとかも劣化してるし、ほんとなんなのこいつってレベル --  &new{2019-01-06 (日) 14:03:17};
---連射ファンネルはνのはメインウェポンでHiνのはサブウェポンやろ、劣化してもしゃーないと思うで --  &new{2019-01-07 (月) 13:03:04};
--まぁ別にνの改修機ってワケじゃないしνより小さいから仕方ないね --  &new{2019-01-06 (日) 14:41:44};
---この話定期的に蒸し返されて毎度このツッコミ入ってるのに、完全無視してまた似たようなツリーが立つ --  &new{2019-01-06 (日) 19:28:55};
--羽のせいでDG3相当に目立つけど当たり判定自体はそこまででかくないしな --  &new{2019-01-06 (日) 15:15:16};
--ナイチンはクソでかくなったってデメリットをカバーしたかったんだろうけど…400で実装されたらνの上位互換的なもの期待しちゃうよな --  &new{2019-01-06 (日) 18:15:11};
--コスト400で防御も売りの機体だから3でも良いとは思うけどね。 --  &new{2019-01-07 (月) 00:03:09};
-飛ばす方のファンネルさあ、共振時に変化ないのはあれだから照射式に変化するようにしよう! --  &new{2019-01-06 (日) 19:17:57};
--完全無敵のバリアに性能変化でいいんじゃね? 核もアトミ直撃もチャー格もデバフも何もかも全て無効 --  &new{2019-01-06 (日) 20:59:28};
-ナイチンとHiνで耐久力に差があり過ぎなんだよなぁ。集団凸や核護衛で大量に突っ込んで来ると処理に時間がかかり過ぎてどうしようもない。ぶっちゃけシナよりたち悪いわ --  &new{2019-01-06 (日) 20:20:55};
-将官連邦同軍が起こるくらいには普通に強いわ。ほんまに勝てないなら同軍なんて起こらんやろし。 --  &new{2019-01-06 (日) 21:14:14};
--あれ、ただ連隊やってる影響だぞ。ジオンでも起こってるんだから。 --  &new{2019-01-06 (日) 21:16:25};
---どっちもそうなら大差ないってことやね --  &new{2019-01-06 (日) 21:17:50};
---生放送見てたら連ジ両方同軍やってる時とかあったな。野良勢が蹂躙されてるだけだ --  &new{2019-01-06 (日) 21:32:45};
--野良准将帯だけど実装されてから40戦やって連邦同軍1回(深夜)だけだよ、しかも勝率3割切っててかなりつらい --  &new{2019-01-06 (日) 23:26:19};
---似たようなもんだ。昨日に限って言えば勝率4割程度。 --  &new{2019-01-07 (月) 01:13:50};
-ハイチン同数だと連邦がKD押すのは他の機体の差なんだろうか --  &new{2019-01-06 (日) 22:53:36};
--ジオン側にライダーが大量に流入してるからだろ、ライダーが多いほど負けやすいわな。 --  &new{2019-01-06 (日) 23:27:33};
--碗部ビームガドリング付きとか、カトキ版か。公式になった奴は、腕にバルカン砲付きなのに、旧デザインに
最新設定を加えた方を出すとは珍しい。 --  &new{2019-01-06 (日) 23:37:20};
--中身の差 --  &new{2019-01-06 (日) 23:48:05};
--実際これってどうなんだろう? 個人的な感覚言うとテキサス3とか閉所での押し合いは事故らねえ限りナイチン強いけど外だと割と連邦側でも押せたりする印象あるんやが --  &new{2019-01-07 (月) 00:52:46};
---普通に距離を取って撃ち合えばハイニューの方が有利だよ。 --  &new{2019-01-07 (月) 02:00:53};
---500にも届かない武装なのに距離を取る? --  &new{2019-01-07 (月) 23:20:34};
---ハイニューの有利な所にもっと目を向けようよ。そうすれば俺と君は分かり合えると思うんだ。 --  &new{2019-01-08 (火) 06:15:40};
--ダメカで軽減されても目立つ分、結局はヒットボックスがデカイ方が不利になるんだよ。頭いい奴はちゃんとわかってる。もう一部のアホしかゴネてない --  &new{2019-01-07 (月) 02:22:31};
---今の北極戦艦拠点並に耐久とカット貰っても不利不利言い続けそう --  &new{2019-01-07 (月) 02:34:09};
---少数でゴリ押し可能な時点で駄目だろう。連邦はジオンの1.5倍いても刺さるとかざら。さすがに今回のはやりすぎだな。APはHi-ν並にさげざる得ない。もしくはダメージカットバフを切るか。バフ切るより素直にAP減らすべきだな。それでも最強には違いない。 --  &new{2019-01-07 (月) 03:09:42};
---枝主が頭悪いだけだな --  &new{2019-01-07 (月) 04:44:51};
--連邦はその更に遠い位置でユニコーンが二連ガトリングかましてるからな。幾ら弱いと言っても弾幕張れば相手もそれなりにやりづらいはず。 --  &new{2019-01-07 (月) 18:51:03};
---ハイニュー1機しか持ってないからまさにそれやってるわ。BR撃ち切ったの確認したら遠慮なく詰めれるしBR撃ったの未確認なら遠距離から対処してる。 --  &new{2019-01-07 (月) 22:21:45};
---更に遠い所からシナがRBやらBR飛ばして来るわ。そもそも2連ガトでまともに削れる距離=ナイチン即詰め→BR即溶け余裕だからな? --  &new{2019-01-07 (月) 23:24:05};
---さすがに大げさに言いすぎやろ・・・大規模戦やぞ?あと即詰めとか無理やろどんだけナイチン早いねんw --  &new{2019-01-08 (火) 01:12:53};
---2連ガトの有効射程知らない定期。あれ500位じゃないとまともに削れねぇから。シナより弱いとされる理由の1つ --  &new{2019-01-08 (火) 01:29:11};
---2連ガト垂れ流しって別にガトしか撃たない訳じゃなくBMと合わせて弾幕はるって意味なんだが、みんなどんな想像してるんだろ。それにBR使ったの確認してから距離詰めるって言ってんのに何故かBRに即溶けさせられるし意味不明っす。まさかAP満タンのナイチンにユニコで意気揚々と接近してやられてる訳じゃないよね? --  &new{2019-01-08 (火) 05:11:22};
---大規模戦の話してる?BR撃ち終わり確認後2連とか倒す前に他にやられるわ。BMにしたってシナというユニコの上位機体がナイチンの後ろに控えてるのにどう有利に運ぶんですかね?そりゃ格差戦場なら出来るけど --  &new{2019-01-08 (火) 08:13:28};
---シナが後ろに控えてるとか他にやられるって言われても枚数不利なら下がって味方待ってから押し込もうぜ。立ち回りの話なのに不利な状況に突っ込む意味がわからないんだが。どうやって有利に運ぶかって相手の機体はこっちより個性があって足並み揃えにくいから枚数有利で運ぶだけなんだが。逆にどうやって有利にもってくか普通にこっちも聞きたい。 --  &new{2019-01-08 (火) 09:33:16};
---ガトなんて豆鉄砲で弾幕とか言っちゃうから馬鹿にされるんだろ --  &new{2019-01-08 (火) 09:34:26};
-正直どっちも弱体化して欲しい。射程が短い以外、全部盛りやん。高耐久、高回転の共振が特にやりすぎ。全盛期ジオに近い機体だわ、こいつら。少しまとまって凸したら簡単に拠点割れる --  &new{2019-01-07 (月) 01:05:49};
--言うほど高回転かい?共振 --  &new{2019-01-07 (月) 02:11:46};
-hiνは十分すぎるくらい強いけどナイチンはそれ以上。ナイチン弱体が吉。hiν強化が凶。 --  &new{2019-01-06 (日) 20:39:01};
--お詫び案件だから強化しちゃうんだなーこれが --  &new{2019-01-06 (日) 20:45:35};
--ユニシナでわかってるでしょ。ユニコーン弱体化すりゃいいのにシナンジュを何度も上方修正するからインフレが更に悪化した。 --  &new{2019-01-06 (日) 21:15:39};
---これな。初期ユニコーンを初期シナンジュまで落とせばよかったのに。ネトゲなんだから下方修正してもいいと思うし、規約にもしっかり書いてあるじゃん。 --  &new{2019-01-07 (月) 03:26:39};
---これはホントそう思う、初期シナがちょうどいい感じの400コスだった --  &new{2019-01-08 (火) 01:09:07};
--ナイチン以外の全機体のAPと火力を上方修正すればいいんだよ --  &new{2019-01-07 (月) 02:43:11};
---ユニコの火力を上げるのも1つ手だとは思う。シナナイチンの組み合わせと同じような関係まで。現状でユニ胚乳はどっちも火力が劣ってる --  &new{2019-01-07 (月) 05:01:56};
---全部弄るよりナイチンゲール弱体したほうがまだ面倒がなくていいんでない?両軍合わせて軽く200機越えてると思うけど。確かにハイユニは少しばかり火力が足りてない。以前なら間違いなくぶっ壊れだったのに。 --  &new{2019-01-07 (月) 05:49:12};
--細くて硬いし十分強い --  &new{2019-01-07 (月) 15:17:12};
---連邦的には、細いっていうアドバンテージが普通になってるのと、ナイチンがデブっていうデメリットを超えるもんもらってるのでメンドクサイことになってる --  &new{2019-01-08 (火) 01:14:56};
-ハイチンが実装してから勝つときも負ける時も一方的な戦場が増えてユニシナ全盛よりもどうにもならないぐらいにバランス崩壊してるけどこの先どうやって調整していくんやろ・・ --  &new{2019-01-07 (月) 09:43:25};
--ユニシナだと押される側は前線が下がる。だがハイチンは射程の関係上初動で押される=撃破される、だから損耗率がダンチ。初動で400コス潰されたら後は一方的よな --  &new{2019-01-07 (月) 09:52:44};
---劣勢側が全滅かそれに近い状態になるから初動ゲーが大加速。とくにテキコロ3は酷い。 --  &new{2019-01-07 (月) 10:52:18};
-ナイチンつっよ~、でこいつ回した。金図はビムシュで嬉しかったけど、それでもクイリロナイチン以下やな --  &new{2019-01-07 (月) 09:44:20};
--金図ナイチン>銀図ナイチン=金図廃乳>>銀図廃乳って感じ --  &new{2019-01-07 (月) 10:54:48};
---金追加装甲ナイチン>金ナイチンだな。外れないけど、追加装甲ナイチンはワンランクは上。ビムシュでなくても火力十分なんでアイテム専用モジュ諸々込みで実質アーマー1000位違う --  &new{2019-01-07 (月) 23:30:30};
-いやはや・・・ホンット連邦専・連邦メインはよらば脳がデフォなのな・・・。雑魚が垂れ流すだけで優遇性能+武装の判定+ヒットボックスでどんなゴミ将官でもジオンではありえないくらいKD取れてるってのに・・・。連邦ゆとり機体に対抗出来るのがジオンはシナナイチンたった二機って時点でありえんだろw --  &new{2019-01-07 (月) 06:24:44};
--ジオンは体格速度、火力、耐久性に於いて優遇されてるのに何を言ってるんだ?その分射程が短かったりするのは等価交換だろう。 --  &new{2019-01-07 (月) 06:39:12};
--レベルの低い釣りお疲れさん --  &new{2019-01-07 (月) 06:49:15};
--これは真性のネガジw隣の芝は青いをガチで見てる頭チョNだろwジオン外人は外国へ帰ってどうぞ --  &new{2019-01-07 (月) 07:05:48};
--その2機が連邦最強機を超えてるからな。機体がそろってない尉官戦場なら気にならないが、その2機がほとんどな将官戦場じゃね --  &new{2019-01-07 (月) 10:58:37};
---そうなんだよな~ジオンで主力のシナチン以外選択無いようなもんだから揃いやすい。連邦は全体的に強化入っても飛び抜けて強い機体がない、強いよ?使えるよ?みたいな逆に言えばバランスいいんだろうな。 --  &new{2019-01-07 (月) 15:49:33};
--ゴミ将官じゃ無理だろ。武装は信頼性高いから上手いやつが使えばHi-νのがキルは稼げる。見ての通りの惨状で連邦により上級向けの機体を渡すから使いこなせない。強いので連隊組めば相手にナイチンが増えようが勝つけど野良はもう周りが酷過ぎて連邦は無理だな。ゴミ将官増えすぎたせいだな。少しは篩ったほうがいいんだよ --  &new{2019-01-07 (月) 11:13:38};
---わざわざsageてまで、お疲れ様です。 --  &new{2019-01-07 (月) 11:17:22};
-ユニシナ実装当時みたいにハイニューに魔改造来そう --  &new{2019-01-07 (月) 12:09:57};
--とりあえずシルガダ魔改造してくれ・・・w --  &new{2019-01-07 (月) 12:29:26};
---追加装甲でよかったのにな。なぜ、ナイチンと一緒にしなかった……。 --  &new{2019-01-07 (月) 13:05:36};
---ハイニューの強化は不要派だけどシルガダは何かしら調整が必要だと俺も思う --  &new{2019-01-07 (月) 14:20:40};
---シルガダ何とかして欲しいのは同感だけど、実装してから特性いじった事っていままであったっけ?まあ前例が無いなら作ればいいだけではあるけど。 --  &new{2019-01-07 (月) 14:57:44};
---特性何度も弄られてるぞ。例えばコンカスなんか最初は威力upのみでそっから消費と硬直減が付いて更に空振り時は硬直減が適用されない弱体化が入ったりとかな --  &new{2019-01-07 (月) 15:23:13};
---特性の効果が変わったことは何回かあるけど、特性が変わったことは無いかな --  &new{2019-01-07 (月) 15:28:55};
---シルガタは6年放置されたままだな --  &new{2019-01-07 (月) 16:39:55};
---シルガダは追加で盾回復時の回復量アップとかがつけば結構救われるんじゃないかなって --  &new{2019-01-08 (火) 11:38:22};
-とりあえずファンネルを盾構えたまま撃てるようにするのが急務。序に威力あげちくり --  &new{2019-01-07 (月) 15:33:46};
-ジオン同軍多いとか、別にそうなってないし、ランカーの成績見ても一方的でもない。つまり、そこまで戦況に影響を与えるほど差があるわけじゃないってこと。 --  &new{2019-01-07 (月) 15:33:22};
--ハイニューとナイチンの機体差は言うほどないよ。ここやナイチンでワーワー言ってる人はハイニュー持ってなくて、ユニや百式て戦って勝てないから騒いでるだけ --  &new{2019-01-07 (月) 15:44:32};
---差が無いとか正気か?硬さがこれだけ違うと集団戦になったときにダンチなんだわ。連邦に来てナイチン駆除を手伝ってくれ、やれば分かる。あ、これは物理的に無理だわ時間かかり過ぎて磨り潰されるってことが多すぎるってのが理解できる。近接で殴り合う機体同士だとHITボックスなんて大した差は無い。片方だけ硬すぎで、共振発動させ易いとなると、、、後は分かるな? --  &new{2019-01-07 (月) 17:00:05};
---それは逆も同じでハイニューの集団も結構怖いハズなんだが残念ながら配備が足りてないのか数が足りてないって感じるほうが強い。凸だってギリギリでわかったら入るのはしょうがないけどちゃんとレーダーとかやってればほぼ入らないはずなんだが、そりゃ凸のナイチンは怖いけど条件が天と地ほど差があるのかといわれると微妙 --  &new{2019-01-08 (火) 00:20:14};
---ナイチン乗ってれば胚乳なんて怖くねぇよ…よろけないから面倒だが、十分溶かせるからな。火力劣ってる側が自分より1000~2000硬い相手倒すのどんだけ難しいか分かるだろ。そりゃ600の距離にもなればヒットボックス差がそれなりに響いてくるがこいつらの武装は射程内ならユニコ、胚乳位のヒットボックスなら余裕で当てられるバウ量産型もだけど、明らかな劣化品なのに金出して揃えろってのが酷。無いと全く楽しめない環境になったから揃える奴は揃えるけども --  &new{2019-01-08 (火) 00:57:44};
---俺から言うとハイニュー乗ってればナイチンはそんな怖い相手でもない、逆もしかり、なぜか片方だけ貶すコメントが多いけど、ただ相手がデブが多いからかハイニューの方がスコアが高い --  &new{2019-01-08 (火) 01:01:35};
---性能差がありすぎて誰も灰ν回す気になんねーんだよ。灰にゅだろうがナイチンにゃ勝てないからな。どうやっても先に溶けるのが胚乳だから。 --  &new{2019-01-08 (火) 21:52:04};
---勝ってる部分一切言わずネガディブだけいってゴネ徳狙ってるネガポークさん流石です --  &new{2019-01-08 (火) 22:59:45};
---ヒットボックス差のみ。負けてる部分が多く、差がデカ過ぎてヒットボックス差だけじゃどうにもならん --  &new{2019-01-08 (火) 23:42:41};
--同軍は連帯による引き殺しが原因でどっちかにライダーしてるんだろうな。 --  &new{2019-01-07 (月) 15:54:30};
--連帯、ランカー、バランスなんも分かってなくて草はえます --  &new{2019-01-07 (月) 16:05:23};
--ランカーじゃなくてもそこらへんの将官の戦績見ても別に一方的に負け続けたり、勝ち続けたりしてない。これが現実。 --  &new{2019-01-07 (月) 16:20:04};
---FA-ZZの時もそうなんだが…その辺の将官戦績見て敗北一色とかゾゴ事件やGLA最盛期位じゃね? --  &new{2019-01-07 (月) 23:33:58};
-こいつを回す金がありません!なので回せません、なので皆さんに迷惑かけます!以上! --  &new{2019-01-07 (月) 15:53:25};
--機動戦士ガンダムオンライン検索せよ!(銀河万丈) --  &new{2019-01-07 (月) 15:59:16};
---THE クソゲー --  &new{2019-01-07 (月) 16:12:55};
-いやまじ金ないやつどうすんの?? --  &new{2019-01-07 (月) 16:34:51};
--どうするんだろうね。天井あるとはいえ、あまり課金したくないし。基本的に高コストは下のほうにある印象。クロスボーン5/150、百式なんてさらに酷くて1/150だったわ。75/150までに高コスト金図がでたことなんて一度もないわ。 --  &new{2019-01-07 (月) 17:04:36};
---ジオン民でやっててナイチン強いのは分かったけど実際戦場にはナイチン意外と少ないからな。ユニコーン実装後しばらくの連邦のユニコーン祭りに比べたらずっと数少ないしまだマシ --  &new{2019-01-07 (月) 17:06:41};
---あれに比べるとナイチンゲールとハイニュー実装時そんな環境荒れなかったな --  &new{2019-01-07 (月) 17:19:03};
---クロボン135/150だったけどハイνは5/150だったわ。キッツい --  &new{2019-01-07 (月) 21:33:04};
--DXチケがあるじゃろ? --  &new{2019-01-07 (月) 19:20:30};
--2機も揃えればデッキの恰好もつくよ。練度19でもう1機だし、機体を気にするくらい遊んでるなら回してもいいかと --  &new{2019-01-08 (火) 00:08:13};
-ハイチン両方使って機体単体だとナイチンの方がやりやすい感覚はあったけど全体でみたら大した差はない。結局の所、将官でもハイチン入れてない奴がいて数が偏ってるのと、機体がデカイ、コスト400の2つを頭の中からスッパリ消して味方との連携無視で突出して蜂の巣にされて凸時に機体出せないのと、帰投上げてなくて防衛時やカウンター一斉攻撃時に最後尾ウロウロして味方の数的不利を発生させるアホが少ない方が快適に戦えるにすぎないわこれ。フルマスぐらいせえよと。 --  &new{2019-01-07 (月) 17:34:40};
--言われているほど決定的な差ではないのは分かる。胚乳を上げるにしろナイチンを下げるにしろ単純にスペックを合わせてしまうと胚乳が上位互換にしかならんからな。しかしせめてBZは内蔵にするぐらいの強化はあってもいいんじゃないかと思うんだ。 --  &new{2019-01-07 (月) 19:12:43};
---むずかいしいよなぁ。BZを内蔵にするとハイニューが攻撃面で上になっちゃうし、細いのにそれってどうなの?って感じにもなるし・・・調整難しいよこれ、400コスは完全にミラーにしとくべきだわ --  &new{2019-01-08 (火) 01:18:00};
---内蔵化でナイチンより攻撃面で上になる訳がない。弾速、判定の増加+BRとの内蔵化なら確かに上回るが、内蔵化しても初手武器としては今までと変わらず、BRorガトからの追撃性能上がるが弾速の関係でよろけ等から繋げないと直撃させづらく、ナイチンシルミサ(Nで21000越え)に比べて火力が低いし、単発ゆえにばら蒔きには使えない。内蔵化はむしろ良調整だよ --  &new{2019-01-08 (火) 01:27:01};
--まぁそうなんだよなー、実際どっちも使ってるとソコまで差があるのか疑問ではある、やっぱデブなのは罪だよ --  &new{2019-01-07 (月) 23:48:50};
-ナイチン、リックディアスと同じくらいの大きさであの性能もらってるのにこいつときたら・・・ --  &new{2019-01-07 (月) 17:41:33};
-バルカンの低火力がもどかしくてバズーカ持ったけど威力以外νの劣化なのが辛いな、BRリロード中の初弾武器として使ってるけど弾速遅い遅い --  &new{2019-01-07 (月) 18:33:11};
--バズは持ち替え時間短縮は欲しいけど、武装自体は弱いとは思わんから内臓は流石にやり過ぎなんだよな。 --  &new{2019-01-07 (月) 20:34:32};
---まあ内臓はなくていいから弾速上げてほしいかな、BRから削り武器に繋げても殺しきれないぐらいなら後退した方がいいだろうし --  &new{2019-01-07 (月) 21:04:48};
---ナイチンのシルミサは内蔵で良くてこいつのバズーカ内蔵化をやり過ぎってのが良く分からん…こっちのバズーカは弾速普通のバズーカと変わらんのだぞ? --  &new{2019-01-07 (月) 23:41:43};
---ナイチン並とは言わんけど、今より横幅がでかくなったら内臓でもいいとおもうよ --  &new{2019-01-08 (火) 01:20:12};
---1武装としてナイチンよか劣ってる(例えるなら修正前FA-ZZ3連とマンサ万バズ位)のに内蔵化すら許されないのか --  &new{2019-01-08 (火) 01:35:38};
---威力の数字見てるんだと思うけどシルミサ内蔵2.5万バズだからな --  &new{2019-01-08 (火) 13:24:27};
-胚乳だけ全武器盾射撃可能にすれば耐久もシルミサなしもシルガダの格差も全て解決するぞこれにしろ砂糖^^ --  &new{2019-01-07 (月) 20:27:53};
--まともに、確かにそうだな。。下手にAP上げたりダメージ軽減付けちゃうより、盾射撃有りにしたらある程度格差埋まるな。。シルガダも活きるし向こうの追加装甲と住み分けもできる。それでもまだダメージ30%カットには遠く及ばないがな --  &new{2019-01-07 (月) 21:14:47};
--確かに、これで解決するわ。下手にインフレされるよりマシだ。 --  &new{2019-01-07 (月) 21:28:38};
--ビームサーベル以外これならまあHi-νが設定上使い方を調整して乗る機体っぽい演出も出来るし妥当かもなあ。盾は共振で回復しないから着キャン回りの便利さとも併せてデブと差別化も出来るだろう --  &new{2019-01-07 (月) 21:46:06};
--しかも胚乳は共振硬直キャンできるしな --  &new{2019-01-07 (月) 21:50:44};
--それはありかなぁ・・・シルガタの使い道ないしなぁ --  &new{2019-01-07 (月) 23:56:26};
--これはガーダー民も納得の調整 --  &new{2019-01-08 (火) 17:08:54};
-ガトFって結構ばらけないかしら?集弾と射程フル改造必須? --  &new{2019-01-07 (月) 22:26:45};
--集弾840射程420とかフルチン改造してもばらけまくり --  &new{2019-01-07 (月) 22:31:45};
--ガトはFにしたら集弾射程の利点が消えてほぼ相手のマシキャと変わらなくなる。しかも一本弾だから当たりという意味では不利だけど選択したがる人割といるな --  &new{2019-01-07 (月) 22:45:39};
-400コストじゃいうて油断しちょりゃあせんか?お前はただの劣化わしはゲームを破壊しつくすチンゲじゃ わしとお前の機体は完全に上下関係にある --  &new{2019-01-07 (月) 09:45:59};
--1対1じゃ、廃乳側は相手がミスしない限り勝てんからな --  &new{2019-01-07 (月) 10:56:06};
--ユニコーンは所詮、先の時代の敗北者よ --  &new{2019-01-07 (月) 22:47:47};
--お前のエグさはタイマンよりも集団戦にある。核護衛で5機もいて回り囲んでたらタッチダウン不可避 --  &new{2019-01-07 (月) 22:51:33};
--ハァハァ…敗北者?取り消せよ今の言葉! --  &new{2019-01-07 (月) 23:05:54};
---ハァハァ…敗北者だけにしろや、後が拾えねぇだろうが --  &new{2019-01-08 (火) 01:49:57};
---ハァハァ... --  &new{2019-01-08 (火) 10:25:08};
---敗北者? --  &new{2019-01-08 (火) 13:27:20};
---だけにしろや、 --  &new{2019-01-08 (火) 15:31:26};
---後が拾えねぇ --  &new{2019-01-08 (火) 15:38:41};
---だろうが --  &new{2019-01-08 (火) 18:27:01};
--しまいにゃしまいにゃ糞特性シルガダ言う名の糞特性 --  &new{2019-01-07 (月) 23:59:10};
--ガンオンの本当の壊れ機体シナジュに阻まれ王になれず終いの永遠の敗北者がユニコーンじゃァどこに間違いがある --  &new{2019-01-08 (火) 01:21:24};
--クロボン「いっちょいくぜ!」 --  &new{2019-01-08 (火) 08:01:50};
-開幕ハイニュー抜いてって吼えてた奴らは今どうしてるんだろうな まさかハイニュー乗ってたりしないよなあ まさかな!まさかまさかね! --  &new{2019-01-08 (火) 05:44:18};
--乗ってるでしょ?何を吠えてるの? --  &new{2019-01-08 (火) 09:24:19};
--ナイチンをカス呼ばわりしてた連中もいるぐらいだからしゃーない --  &new{2019-01-08 (火) 09:35:56};
-ネガとかじゃなく純粋に質問なんだけどBR当てづらくない?実際の有効射程てどれくらいなの? -- [[s]] &new{2019-01-08 (火) 10:23:49};
--別に普通。寧ろ連射速くて弾がデカい分普通のBRより当てやすいと思う。300m位じゃないか。 --  &new{2019-01-08 (火) 10:28:03};
--ユニのゆとりングに慣れすぎた弊害 --  &new{2019-01-08 (火) 10:45:42};
--全弾当てたいなら一昔前のFABRと同じぐらいじゃない?あれも接射とはいかなくてもかなり近づかないと当てられなかった。 --  &new{2019-01-08 (火) 12:56:18};
--これで当てづらいならナイチンのビームなんて話にならんぞ。 --  &new{2019-01-08 (火) 14:30:53};
---ぶっちゃけ大して変わらねぇ。当たらなきゃ詰めながら当てるだけだし、ナイチンはそれやっても許されるだけの耐久性あるもの --  &new{2019-01-08 (火) 18:52:52};
-よらばもっと真剣にネガらんかい!いつもの優遇が来ねーじゃねーか! --  &new{2019-01-08 (火) 10:57:17};
--多分ユニシナで相当疲れたんだろ。ぶっ壊れ優遇よりナイチンとの格差をどう埋めるかだな --  &new{2019-01-08 (火) 11:07:34};
---昨日も試合開始前からネガってたぞ --  &new{2019-01-08 (火) 15:03:47};
--ナイチンより当てやすいビーム、ナイチンより遥かに少ないヒットボックス、ナイチンより遥かに引っかからない床と障害物と味方。リペアまわりで押しくら饅頭しないのでナイチンより遥かに回復が早い。これだけのメリットと15%軽減は十分にトレードオフだろ。頭のおかしい一部の連邦兵は自分たちが優遇されてきたのを当たり前と考えすぎ。 --  &new{2019-01-08 (火) 14:39:30};
---お前も病気 --  &new{2019-01-08 (火) 15:59:17};
---突っ切ってるが割とあたってると思うぞ、病気なのは間違いないが --  &new{2019-01-08 (火) 16:28:20};
-バズのマガジン弾数と所持弾数2倍で連射速度18fになってもよくない?当てづらい代わりに瞬間火力全振りで --  &new{2019-01-08 (火) 11:04:34};
--そんなことよりシールドから出るようにしてくれるだけでいいぞ --  &new{2019-01-08 (火) 13:04:12};
-なんでここHi-νのページなのによく分からんチンゲ擁護が湧いてんだよw --  &new{2019-01-08 (火) 14:55:53};
--チンゲと比較するコメが多いからじゃねーの?チンゲと比べて〇〇だから、って論拠で話す奴に意見する場合チンゲ擁護の方向から話す必要のあるコメだってあろうさ --  &new{2019-01-08 (火) 15:44:35};
--そらチンゲのが実AP2000以上も上、武装も上、シルミサ積んでも余裕の超高積載でハイニュー勝ってるとこはブーチャだけでハイニュー弱いってなれば強化かチンゲ弱体来るしジオンは擁護したくなるっしょ。チンゲデブってもあいつダッシュ中はクシャトリヤとかよりかなりスリムになるぞ。 --  &new{2019-01-08 (火) 16:57:30};
-あれだよなHiーν強化しろとは言うけれど誰もヒットボックス増やしていいからとかは言わないよな。もう武器ステモジュをミラーにしてHiーνのFFまでヒットボックスにすれば丁度いいんじゃないか?下半身デブと上半身デブで似たような感じなるじゃろ --  &new{2019-01-08 (火) 16:51:51};
--個人的にはHiv強化じゃなくて、ナイチンを少し弱体化して欲しいんだが、wikiの連中はインフレ大好きだからね。 --  &new{2019-01-08 (火) 17:00:26};
---ヒットボックス考慮で盾・アーマー上げるのわかるが、モジュール、機体性能、武器性能全てで負けてるのが意味わからん --  &new{2019-01-08 (火) 17:39:32};
---wikiの連中がインフレ好きなんじゃなく、弱体調整が不可能だから強化調整しか望めなくなってんだよ。訴訟回避のせいで叶わない弱体を願うより現実的な強化でしょ --  &new{2019-01-08 (火) 17:50:45};
---FA-ZZの3連大幅弱体の例もあるし、シルミサが同様の弱体受ける可能性は十分にある…1ヶ月程度じゃ絶対無いだろうが --  &new{2019-01-08 (火) 18:55:55};
--FFまでともなるとナイチンの下半身どころの横幅ではなくなるんだが…性能完全に同じになるならそれでも良いよ --  &new{2019-01-08 (火) 18:00:10};
-シルミサミラーだけ追加してくれれば良いんだが・・・ --  &new{2019-01-08 (火) 19:25:39};
-今まで実装してすぐ新しい武器追加した機体ってあったっけ?νの連射もかなり後だったし、変わるとしたら現存武器の上方調整くらいか。シルミサ追加は無いと予想。 --  &new{2019-01-08 (火) 20:37:09};
--そういうのはないな。機体そのものを捏造してまで武器格差を無くそうとした狙撃アクトならおるが・・・ --  &new{2019-01-08 (火) 21:07:55};
--ガンダムにナパ(シュツ)が結構早く追加されないっけ? --  &new{2019-01-09 (水) 12:20:46};
-このサイズで単純に火力や耐久力増やすのはマズいだろうし、武器に貫通性能つけるとかで面火力上げてほしい。 --  &new{2019-01-08 (火) 20:54:56};
--そうねぇ・・・万が一ハイニューにナイチンを単独撃破できる火力なんて与えてしまったらその他のジオン機体が間違いなく死ぬ。ギリでシナンジュが存在を許されるレベル。 --  &new{2019-01-08 (火) 21:54:32};
---もうすでに連邦のほとんどの機体が死んでるのは気にならないのかなあ --  &new{2019-01-09 (水) 00:47:59};
---それハイニュー強化したら生き返るか?問題が別じゃない? --  &new{2019-01-09 (水) 05:04:06};
--ナイチンの15%カットを無くせば済むだけだぞ --  &new{2019-01-08 (火) 23:16:25};
---その台詞はジオンをどうしても蹂躙したいネガポーククソ雑魚発言って言われかねない、っていうか俺はそう思うわ --  &new{2019-01-08 (火) 23:37:36};
---火力差は以前としてデカイし、蹂躙なんぞ無理だわ。これ養護する奴がただただナイチンで蹂躙したいだけにしか思えない --  &new{2019-01-08 (火) 23:45:58};
---↑あと枝1も言ってるが、個でナイチン倒せるような火力持ったらシナ、ナイチン以外が完全に死ぬ。全体的な火力、装甲の底上げしてナイチンの突出を防ぐなら軽減消しても同じこと --  &new{2019-01-08 (火) 23:50:39};
---15%減を全部カットしたら絶対ハイニューが圧倒的有利になっておかしい事になるって何で気づかないの?圧倒的有利に立ちたい願望がミエミエじゃないか --  &new{2019-01-08 (火) 23:50:42};
---AP差も武器差もそのままなのにハイニューが圧倒的有利とかナイチンに乗ってる方だけクソ雑魚前提かな? --  &new{2019-01-09 (水) 00:11:50};
---ナイチンの15%カットを8%カットくらいにすればバランス取れると思うけどね、全消しは流石にナイチン不利すぎる --  &new{2019-01-09 (水) 00:48:04};
---カット無しのAP差で埋められるデブさ具合じゃないね、今だってちゃんと押し引きしながら食っていけるのに勝てないから下げろというのは問題なのでは? --  &new{2019-01-09 (水) 00:58:25};
---15%無くされるの嫌ならハイニューに15%付けるしかないじゃない、それでも機体性能と攻撃力で上回ってるんだし。 --  &new{2019-01-09 (水) 01:03:15};
---???いやだからそんな事したらぜったいハイニューが勝っちゃうでしょ、絶対勝たないといけないのかって話になるじゃん --  &new{2019-01-09 (水) 01:09:55};
---ゴリ押しが出来る=凸もヤバいからね。言うて既存のデブ(キュベやサザビー)と対して変わらんヒットボックスでアーマー6000位は届くのだし、金追加装甲とか6700位。軽減無くても高積載でボーナス大きいし、十分硬いよ --  &new{2019-01-09 (水) 01:13:20};
---何が?なの、15%付いてもナイチンの方が機体性能と攻撃力とAPが上回ってるのに何で絶対ハイニューが勝つって言い切れるの?根拠は何さ?お決まりのデブだからか? --  &new{2019-01-09 (水) 01:15:29};
---↑↑絶対胚乳が勝つとは限らんでしょ。火力と装甲で上回ってるんだからよーいどんor先手取ればナイチンが勝ち、後手に回れば負けるっていう当たり前の環境になるだけ --  &new{2019-01-09 (水) 01:16:21};
---Hi-νは特性無しでダメージ通らせることが可能でよくない?ナイチンの15%カットとか爆風装甲、Iフィールド、ビームコーティングとかがHi-νにだけは意味をなさないって感じで。Hi-ν限定だからね?ここ重要 --  &new{2019-01-09 (水) 01:56:45};
---15%カット無くせに大反発してる人はナイチン集団凸してる側でしょ、された側はあれ止められないからなぁ。もしハイニューに15%カット付いたらお互い困るからナイチンの無くして欲しいわ。 --  &new{2019-01-09 (水) 02:11:18};
---今普通にやってて15%カットモジュがついてても先手取ってたら勝てるんだから、ナイチンのカットなくなったら先手取られても勝つ可能性が高まるって事でしょ、そりゃ同時期に実装したのに完全に下位になるってことじゃん。むしろ疑問なんだけど普通にMS戦やってたら先手とっても勝てないの?凸された時はあの15%クッソだるいって思うけどさ --  &new{2019-01-09 (水) 02:16:03};
---15%削除っておかしな話してるわけじゃないのにな、お互いダメージ通るようにするけど機体性能武器性能は今のままでもナイチン側をデブ分考慮するハイニューは据え置き。そんなん認められるかみたいになるならお互い15%軽減で殴り合うしかないでしょ。 --  &new{2019-01-09 (水) 02:19:34};
---15%丸々カットしろって言ってるからおかしな話になるんでしょ、8%とか10%にしろとかなら判る‥‥‥かなぁ‥‥ --  &new{2019-01-09 (水) 02:32:59};
---ナイチン相手に胚乳が先手取ったら勝てる…?逆でしょ?先手取られても耐久フルなら普通に勝てるのがナイチンでしょ。実質7000~8000のAPと盾があるんだけど、どれだけ悠長なのw --  &new{2019-01-09 (水) 08:17:00};
---先手取って勝てないのはおかしいでしょ?なんで勝てないの? --  &new{2019-01-09 (水) 13:05:43};
---先手取って勝てないのは相手がニュータイプか何かだったんだろう。横や後ろから先手取って撃ったのに避けて急速反転からの即反撃全弾必中とかしてきたんじゃね --  &new{2019-01-09 (水) 13:09:29};
--ナイチン 言うほどヒットボックスがそこまで肥大か? --  &new{2019-01-09 (水) 01:30:25};
---間違いなくデカイんだけどインファイトするからヒットボックスの差がだいぶ潰れてる。インファイトするデブの天敵はショットガン吸い込みからのハメなんだけど、よろけ転倒がないからショットガン撃ちに来た方が返り討ちにあう。武器の射程が今の倍くらいあってユニシナと同じような距離で戦うんだったら今とは評価が逆だったかもね。 --  &new{2019-01-09 (水) 01:48:44};
---↑射程倍でも評価逆だったかは分からんぞ。現に細身のユニコーンはシナの下だからな。交戦距離が伸びればより事故りにくくなるし、今以上に死なない機体になるだろうしな --  &new{2019-01-09 (水) 01:52:43};
---ナイチンダッシュ中はかなり小さくなる --  &new{2019-01-09 (水) 02:04:21};
---あれ肩って判定無いんだっけか。 --  &new{2019-01-09 (水) 02:04:32};
---交戦距離が延びれば弱くなる機体妥当思うよ。チンゲハをは -- [[省略]] &new{2019-01-09 (水) 02:11:59};
---肩とお尻の半分以上は判定無い。ダッシュ中は足側の判定もかなり小さくなる。 --  &new{2019-01-09 (水) 02:14:20};
---知り合いとナイチンのヒットボックス調べたけど立った状態で正面は黒リックディアスと高さも横幅も同じくらい、横からはお尻が半分弱突き出してるからちょっとでかいけど背中のデカイ突き出してるやつには判定があんまりないぞ。見た目だとクソデカイけど実際にはHiーνとそんなに変わんない。 --  &new{2019-01-09 (水) 15:56:32};
-とりあえず他のνと同じサイコフレームをつければええんちゃうか、持ち換え短縮+歩行速度UP+反動軽減の奴。BZを1フレームで構えれるようになれば皆にっこりやろ --  &new{2019-01-09 (水) 02:36:14};
--お前シルミサ使ったことないだろBZと集弾が違いすぎて信頼性が全く違う。演習でブースト吹かして撃ってこい --  &new{2019-01-09 (水) 03:58:24};
---こいつのバズ射程短すぎて集弾も低いから盾ミサ以上にまっすぐ飛ばんぞ --  &new{2019-01-09 (水) 07:48:42};
--共振で持ち替え速くなるからその辺のはいじらないと思う 腕ガトと連射ファンの連射速度もおそらくいじらない なぜなら共振で連射もあがるから --  &new{2019-01-09 (水) 08:25:44};
---以前のアリスやらエグザム機体の呪縛みたいなもんだな --  &new{2019-01-09 (水) 10:21:14};
-ハイチンのアーマーインフレを理由にして他全ての機体のアーマーと火力を上げる予定なら許すわ。1度大規模修正した後だから連続修正の言い訳が必要だったとかならなー --  &new{2019-01-09 (水) 06:56:40};
-単発チケで1/150の金図を引き当てたからフルマスフルデバするしかねぇ! --  &new{2019-01-09 (水) 12:29:05};
-ゲームを壊してるのはほかならぬ運営。同軍連発で終わればいいんだよみんなでジオン行くべき。 --  &new{2019-01-09 (水) 13:16:13};
--で、ジオンに移動したら胚乳の大群に轢かれるんだなw --  &new{2019-01-09 (水) 15:10:16};
-速度を大幅に上げればいいと思うんだけどダメかね?BRの距離に入りやすいし離脱もしやすい。チンゲの15%カットにも匹敵すると思うんだけど。1500前後、特殊ブーストが希望かな。これだったら武器強化もいいかな。 -- [[s]] &new{2019-01-09 (水) 13:49:06};
--そこまでするならチンゲの15%下げるほうが健全かなっておもうんだ(´・ω・`) --  &new{2019-01-09 (水) 13:54:10};
--速度よりも、通常状態で2段ジャンプと急降下可能+着地硬直なし+ブーストダッシュ開始時のブースト消費量大幅減、くらいやって回避力でダントツに差をつけてほしい。 --  &new{2019-01-09 (水) 20:56:55};
-ナイチン下方は無理だろうし、かといってナイチンと同じ15%カットやシルミサ付けるとナイチンの方が不遇になるしで難しいな。シルガタ活かすためにも盾持ちながら撃てる武装が1つくらい追加が現実的かなあ --  &new{2019-01-09 (水) 14:29:41};
--連邦専だけど下方は好きじゃないから火力面だけは張り合えるように強化して欲しいなー。 --  &new{2019-01-09 (水) 15:18:42};
--ダメカット10%、連射ファンネルとシルミサは乳の上位互換でいい --  &new{2019-01-09 (水) 16:35:07};
-隣の芝生は青く見える物でナイチン使ってると胚乳の縦長のHITBOXが羨ましく見え、胚乳使ってる時はナイチンの耐久性が羨ましく思える。過度なテコ入れは望まないし内蔵BZの有無はモデリングの設定上仕方ないとしてBRの性能は一緒でも良かったのでは?とは思う。 --  &new{2019-01-09 (水) 14:53:21};
--ハイニューの回転率を上げればいい感じになるんじゃないか? --  &new{2019-01-09 (水) 16:00:10};
-現状ハイニューはもう少し痒いところに手が届くような調整でいい気がするわ。バズの持ち替えとか、ガーターの調整とか。 --  &new{2019-01-09 (水) 15:22:29};
--ガーダー調整はガーカス君や親ズール君が喜ぶのでもっとやれ、ください。真面目にいい加減強化されてもいいと思うんだ…装甲強化の完全下位互換はひでーよ --  &new{2019-01-09 (水) 16:09:56};
---コアブレイカー「そうだそうだ」 --  &new{2019-01-09 (水) 16:22:14};
-仮に両陣営でお互いに被弾面や武装の性能が完全なミラーが追加されたら普通に好みや使用目的で使い分けされると思うんだ。 --  &new{2019-01-09 (水) 15:28:12};
-バズの威力足りてねぇよ4機買ってほしいなら全タイプ1.5倍から話を聞いてやる --  &new{2019-01-09 (水) 15:55:24};
--威力っていうか弾速が問題じゃないのあれ。ユニバズもそうだけどバズの性能抑えすぎなんだよな --  &new{2019-01-09 (水) 16:05:28};
-とりあえずハイニューとナイチンゲールの金図武器であるガトの性能はあげるべき。集弾と弾の大きさを上方修正してくれ。金図武器としてこれはひどい。400コストだろこれ。 --  &new{2019-01-09 (水) 15:57:54};
--チンゲはだめだろ斉射で火力ダンチ、胚乳の金武器は酷いと思うがな --  &new{2019-01-09 (水) 16:13:49};
---火力うんぬんは仕方無いやんけ。デブだし。そんなことより銀図でも使える武器でも代用できるということが問題なのよ。金図武器はやはり他の武器性能より一段階性能がいい武器じゃないと。あとナイチンゲールのほうがひどいからな? --  &new{2019-01-09 (水) 16:17:16};
---代用できるということが問題←それは別に悪いことではないのでは…? --  &new{2019-01-09 (水) 16:30:00};
---集弾項目のせいで腕ガトの有効射程カス、マシンキャノンの有効射程カッスカスだからな。腕ガト70,マシキャ50くらい射程伸ばしてもまだ金武器必須にならないレベル --  &new{2019-01-09 (水) 16:31:55};
---じゃあ何でわざわざ金図限定武器があるんよ?他よりいい性能武器だからじゃないの? --  &new{2019-01-09 (水) 16:40:49};
---金図限定武器がゴミなのはこの機体に限らないし今更でしょ。むしろ金図武器は必須じゃないくらいの方がいい(´・ω・`) --  &new{2019-01-09 (水) 16:44:50};
---俺も金図必須になる方がまずいと思うわ、どっちみち突き詰めれば金にしたくなるんだし。現状みたいに全然いらないのもアレだけど --  &new{2019-01-09 (水) 16:47:26};
---金武器がゴミな機体は結構いるよ --  &new{2019-01-09 (水) 16:48:32};
---必須じゃなくていい・・・そか。まぁ客から言わせれば銀でも使える武器にこしたことないわな。俺が間違ってたわ --  &new{2019-01-09 (水) 16:54:16};
--ハイニューは使ってないから知らんけどナイチンのマシキャはめちゃくちゃ強いぞ。覚醒したらハイBRに迫るDPSになる --  &new{2019-01-09 (水) 17:59:26};
---完全に数字だけ見てるパティーン --  &new{2019-01-09 (水) 19:38:37};
---だからネガ珍とか言われんだよ --  &new{2019-01-09 (水) 19:57:34};
---覚醒中は距離詰めて戦えるから数値通りの戦果出しやすいよ。 --  &new{2019-01-10 (木) 12:32:12};
-BR,ガトF、BZFでFAだわ。BZの弾速ちょっと欲しいがまぁ今の所満足。 --  &new{2019-01-09 (水) 17:13:33};
-まあ連邦はは百式強化しすぎたのがいけなかったな あれのせいでナイチンがあの仕様になったようなもんだろうし。恨むなら百式恨め。上方はあるだろうけど、一歩間違えれば連邦オンラインになってしまうから難しいな --  &new{2019-01-09 (水) 18:12:58};
--いや百式の調整自体はよかっただろう。他を百式並みに調整していけばよかっただけで、それを完膚なきまでに潰す壊れ新機体を望んだわけではない。まぁ、運営的には数多くある既存機体を一つ一つ調整するより、新機体を壊したほうが楽に金儲けできるから楽なほうに走ったんじゃろ --  &new{2019-01-09 (水) 18:24:50};
--木主の意味がわからん。恨むとしたら運営以外ないと思うが? --  &new{2019-01-09 (水) 18:53:44};
--論点ずらして対立煽るようなツリーはもう放置でいいよ --  &new{2019-01-09 (水) 19:46:06};
--思い込みって怖いね病院行こう --  &new{2019-01-09 (水) 20:28:35};
-ガタガタ言わず胚乳乗れ。数揃えたら普通に勝てる、勝率も対して変わらんのは大将戦場見りゃ分かるだろ。 --  &new{2019-01-09 (水) 20:00:27};
--メッキじゃない大将の中でも上位の有能大将達がナイチンぶっ壊れの烙印押してるんだよなぁ --  &new{2019-01-09 (水) 20:42:40};
--ちゃんとネガっとかないとずっとこのままだからな。修正されずに終わる。今は灰乳使わずにちゃんとみんなでねがとっかないとダメ。むしろ連邦負まくって過疎りまくったほうがいいわ。 --  &new{2019-01-09 (水) 20:53:05};
---ネガったら、胚乳乗る人が減るだけじゃない?それって戦場が不利になるだけで、自分の首を締めていないか? --  &new{2019-01-09 (水) 21:55:20};
--ハイニューはナイチンの被ダメカットかハイニューの超強化来たらガチャ回すよ。それまで趣味機体中将ですまんな。 --  &new{2019-01-10 (木) 03:38:47};
-そもそも、百式つよくなった元はシナがつよすぎたから、調整でVガンと百式強化だろ~
ナイチンとハイニューにもともと関係もないものだb --  &new{2019-01-09 (水) 20:07:47};
-ナイチンのダメージ15%カットを5%ぐらいで調整するか、ハイニューにシールドミサもたせればいいのだよ --  &new{2019-01-09 (水) 20:09:05};
--ビーム属性以外でガツンとしたのがないときついな --  &new{2019-01-09 (水) 20:18:08};
-共振を体力の割合で増える数値を決める方式にしてほしいな。ゲージの1pt増えるのを体力1万なら千ダメで体力5千なら500ダメでって感じで --  &new{2019-01-09 (水) 20:36:52};
-Hi-νもちゃんと背中にバズをマウントできるんだし、内蔵モードつけてくれりゃいいのに。νにくらべるとあからさまに手抜き感あるよね --  &new{2019-01-09 (水) 20:42:55};
--できるのか・・てっきりスタビライザー邪魔でつけれないから持ってるのかと思ったよ。 --  &new{2019-01-09 (水) 21:33:01};
--公式設定ではマウント出来ないんだよなぁ...マウントできるのはカトキ式Hiνだけ、因みにカトキ式は公式設定ではなくあくまでプラスチックモデルの設定であって所謂ガンダムビルド何チャラに出てくるアメイジング何チャラとかと同じ...しかしガンダムのナパームもカトキ式ナパームで実装されたからあり得るかもね... --  &new{2019-01-09 (水) 22:45:25};
---しかしガトとバインダーとスラスターのグラは完全にカトキ式なのよね... --  &new{2019-01-09 (水) 22:49:20};
---カトキ版のプラモしか作ったことなかったから普通にできるもんだと思ってた。まあ、ガンオンのはモロにカトキ版の見た目だしできて良いと思う --  &new{2019-01-09 (水) 23:02:33};
-おさらいしますね(´・ω・`)機体性能:ブーチャ以外チン君全勝  モジュール:15%全耐性で高APに加え事実上追加装甲特性すら15%UPするので圧倒的勝利  武器性能:Hiv射程100程勝ち(ただしBRが使える戦闘域射程400付近に入るとシルミサ対BZの性能差が内蔵・非内蔵部分も相まって顕著すぎて1戦闘時間内総DPS圧倒的Hiv敗北)地味に盾耐久がチン君勝利(Hivはビムシュ同士だとBRは負け シルガダでチン君とようやく並ぶ クイリロではそもそも回転させる有用な武器が足りないので高い効果を期待できないに対しチン君の追加装甲は高APとモジュにがっちりマッチしてシナジーが高い)  共振:チン君1回回復で実用可能に対しHiv3回はしとかないと危険域での発動になる  HITBOX:チン君のがデカい。でもケツは見た目の半分だし、ロック時は真正面向いての移動な上ブースト時は1:1ではHivとほぼ一緒。非ロック時でもカメラ動かさなければケツはあまり振らない。 --  &new{2019-01-09 (水) 10:22:08};
--発見のされ易さ、味方の邪魔になる項目も追加しとけ --  &new{2019-01-09 (水) 10:35:12};
---ハイニューのファンネル部分判定こそ無い物のこれも割と目立つし発見のされやすさはそう変わらんで --  &new{2019-01-09 (水) 10:37:10};
---発見のされ易さとか百式の時には鼻で笑われたが --  &new{2019-01-09 (水) 13:27:28};
---百式は金ピカで遠目からでも目立つが小さいからちょっとした物陰にも隠れやすいだろう。Hi-νとナイチンゲールは隠れられる物陰が少ないからの --  &new{2019-01-09 (水) 14:11:54};
--現実の勝敗がそこまで偏ってないのに延々とネガるのそろそろやめよう。マッチングが全て --  &new{2019-01-09 (水) 12:30:46};
---それな。よらばみたいな馬鹿のせいで連邦の総意と思われる --  &new{2019-01-09 (水) 12:33:35};
---全く差が無いと思ってないというのは主張しておきたいけどな。現状優劣はあるが、絶望的なほどには影響しない。大袈裟すぎ -- [[枝]] &new{2019-01-09 (水) 12:40:34};
---差があるのは確かだけど、じゃあこの差が大規模でどのぐらい影響があるのかって話でしょ、俺はそんなにないと思う。同数ならラインで勝てるし凸がかなり強いナイチンだけど結局そこは胚乳次第というよりレーダー次第だし --  &new{2019-01-09 (水) 13:03:22};
---結局は動きや流れがわかる中の人の数、Hi-νとナイチンの数次第によるところが大きいんじゃないかな、両軍共に --  &new{2019-01-09 (水) 13:06:13};
---力説するのは結構だが、現実は昨日とか23時でログイン3000人を切ってるからなぁ。個人として主張するのはいいけどゲームとしては潮時かもしれんないな。担い手が少ないのに平然と課金を推奨したり、かもしてもクレーム有りきで修正されるなら、アホらしくてやってられんよ。 --  &new{2019-01-09 (水) 13:12:18};
---そこはハイチンが他のMSを圧倒しすぎてて当ててない人が楽しめてないって話でしょ、そこの問題とハイチンの差は別の話。ハイチンの差で連邦やってないって話ならジオン同軍ばっかりになってるハズだし --  &new{2019-01-09 (水) 13:25:20};
---普通の感覚というか、一番勝敗に影響する部分を冷静に見れてる奴の方が多いみたいで安心した。やっぱ極端なネガツリー乱立してんのは少数がやらかしてんのかね -- [[枝]] &new{2019-01-09 (水) 14:18:57};
---同じ意見だな。主観的感想より勝率への因果関係をみるべきだ。 --  &new{2019-01-09 (水) 15:12:20};
---勝率が勝敗がと言うけど結局は腕と機体性能の総合が釣り合った階級に落ち着けば勝敗拮抗するから意味ないぞ。重要なのはむしろ適正階級が上がったか下がったか、同じアカウントの連邦ジオンで差があるかどうか --  &new{2019-01-09 (水) 20:51:43};
--数値だけで語るとなると、数値化がされてないされにくい項目をきちんと精査して正しく出さないと正しい価値観にならないのでは?例えばヒットボックスでもハイチンの差の割合とか大きさに対する命中率、回避率の差とか、ダッシュ状態でのヒットボックスの当てやすさ当てにくさ色や大きさによる発見のしやすさ隠れやすさ、ポットやクマの回復範囲の専有面積とかちょっと考えるだけでも色々な要素があるよね、そこを全部投げ捨てると正しい価値観にならないのでは?だからこそスリムな機体が喜ばれるんだし --  &new{2019-01-09 (水) 13:20:55};
---ミラー機で距離400以近で判定の大きいライフルで殴り合うのにHITボックスも糞もないだろ。ナイチンだけ異常に硬くて性能上でマシキャ斉射、内蔵シルミサと、体感でも随分差があるぞ。ていうか、まともに陣営間のバランス考えるんじゃなく、ネガって自分の持ち機体と陣営ぶっ壊れマンセーだと過疎化するのが何故分からんのか。最後は人がいなくなる --  &new{2019-01-09 (水) 14:42:24};
---うんだからね?そもそもの根本として君の胚乳の扱い方が間違ってるとかミスってるとかそう言うのを考えないのか?って話なんだが?何か自分ミスを全部機体のせいにしてそう --  &new{2019-01-09 (水) 14:57:13};
---出たネガジのPS非難w火力劣ってて装甲2000以上上の機体に普通にやって勝てる訳がない。中身で勝ってるだけなのにさも機体はほとんど同格のように語る奴はナイチン乗りこなせてない雑魚だろ --  &new{2019-01-09 (水) 16:00:37};
---だから現時点でも俺も火力は足りないっていう不満はあるがナイチン含めたジオンとKDやったら勝てるぐらいの安定性があるのにこれ以上強くしてどーすんのってジレンマがあるんだよKDでも勝ててないなら俺も強くしろっていうわ --  &new{2019-01-09 (水) 16:29:02};
---それはKDで勝つこともあるって話では?連邦KD有利なの?凸性能で大敗してるのにKD中身次第って… --  &new{2019-01-09 (水) 16:37:44};
---そりゃ勝ったり負けたりするのはあたり前だか、でもKDの比率が明らかにおかしいぐらい偏ったとは感じてないかな、KDが詰まってきた戦いが多いとは思うが良い勝負してたら大体こっちがKD有利になっていくし、凸がなかったらジリジリ離していく試合ばっかりで後は凸が決まるとかジオンの作戦勝ちで負けるとかこっちが跳ね返してもっと離して勝つとかで色々あるが勝率が明らかにおかしい事にもなってない。じゃあこの状況で胚乳ガッツリ上方修正したほうが良いのかと言われたら疑問に思うわ --  &new{2019-01-09 (水) 17:21:51};
---別に同じ15%カットとシルミサ追加して、格差完全に無くせって訳じゃない。ナイチンの15%カットを無くすか、最悪バズーカの内蔵化か連射FFをνガンと同じ(盾射擊も)にするかのどれか1つでいいから調整はすべき。胚乳、ナイチン以外の装甲火力調整は結局胚乳も弱体食らうようなもんだし、あまり意味がない --  &new{2019-01-09 (水) 17:44:36};
---15%カットなくしたらナイチンがまったく前に出れなくなって今度はAP爆上げで追加装甲でさらにドーン!とかなりかねないから調整は慎重にしてくれ --  &new{2019-01-09 (水) 23:50:55};
---よろけなくてAP6000あって前に全く出れないとか他のどんな機体が出れるんですかね…積載ボーナスも高いし、ある程度ゴリ押し出来る程度には硬いわ --  &new{2019-01-10 (木) 00:42:37};
---同じ15%カットを持ってて硬かったナラティブを更に硬くして火力持たせたキングゴリラ、それがナイチンゲール --  &new{2019-01-10 (木) 01:18:16};
--ナイチンよりHi-νの方が強くね?ヒットボックス小さいし射程長いし。ナイチンに負けるのは単純に腕前が足りてないんじゃない? --  &new{2019-01-10 (木) 22:10:44};
---お前が思うんならそうなんだろ。お前の中ではな。 --  &new{2019-01-11 (金) 03:10:24};
-80回して、シルガタだった。バルカンぐらい盾持ちにしてヒヤシンス。 --  &new{2019-01-09 (水) 20:53:50};
--半分ちょいくらいか。良かったなー --  &new{2019-01-10 (木) 12:18:55};
-で結局今週のライン戦ばっかりな戦場になったら案の定勝ちまくってるじゃないか・・・これで強化が必要だったというのか --  &new{2019-01-09 (水) 21:06:20};
--ラインも作れずフルボッコにされたんですが --  &new{2019-01-09 (水) 21:56:56};
--メンテ開けて数時間、偶々面子に恵まれてただけで勝ちまくりとか何言ってんだ。勝ちまくったお前の裏側に負けまくってる連邦民がいるんだよ --  &new{2019-01-09 (水) 22:18:27};
--8連敗だけどどこで勝ってるの?尉佐官? --  &new{2019-01-09 (水) 22:24:26};
--前衛も後衛もジオンのが優秀な環境で負けるのは恥 --  &new{2019-01-10 (木) 00:48:36};
--今のジオンのラインナップで負けるなんて人の問題だろ。 --  &new{2019-01-10 (木) 09:34:29};
--ナイチン10以上の凸は防衛するだけ無駄、だからジオンで参戦して --  &new{2019-01-10 (木) 14:28:20};
-完 全 劣 化 機 体 --  &new{2019-01-09 (水) 23:48:42};
-縞パン多め以外の将官戦場だけ拾ったがハイチン同数から無理だわこれ。勝率一緒とか寝ぼけてるかハイチン数勝ちした戦場当たっただけだろ --  &new{2019-01-10 (木) 00:00:05};
-誰かそろそろ概要書いてあげて --  &new{2019-01-10 (木) 01:11:22};
-クシャトリヤが地味に嫌だ。削れてる時に出会いたくねえ --  &new{2019-01-10 (木) 01:32:02};
-ニューヤークでナイチン4体とハイニュー4体含む6体だと普通に押しつぶされてたなー。やっぱナイチンヤバい。 --  &new{2019-01-10 (木) 03:28:34};
--数か中身で圧勝してないと勝てないから。数に関しては両軍同数なのに常にそれをやれとジオン様からのお達しだ --  &new{2019-01-10 (木) 08:15:39};
-連邦の機体が強いとネガ多い時は連邦同軍祭りなのに、ナイチンネガる割にジオンで同軍発生してなくね?両軍やってる人ほとんどだろうし知ってると思うけど --  &new{2019-01-10 (木) 16:34:48};
--今の同時接続人数を今すぐ確認してこい。両軍で強機体そろえられるライダー奴がどれだけ残ってると思ってるんだ。 --  &new{2019-01-10 (木) 19:31:06};
--連邦弱いからってジオンでプレーするのが当たり前だと思ってんのか?主人公陣営の方が一般的に人気あるのは当然だろw --  &new{2019-01-10 (木) 20:31:16};
--連邦弱いからってジオンでプレーするのが当たり前だと思ってんのか?主人公陣営の方が一般的に人気あるのは当然だろw --  &new{2019-01-10 (木) 20:31:18};
---公式インタビューで、ガンダムはジオンに人気偏るから連邦優遇しますって言ってしまう運営だぞw --  &new{2019-01-11 (金) 00:36:04};
---ソースは? --  &new{2019-01-11 (金) 17:25:56};
-ナイチン以上のダメカットと火力に上方修整来るまで要望ちゃんと出せよ --  &new{2019-01-10 (木) 16:27:23};
--ナイチン1,2体なら何とかなるけどそれ以上になるとマジで止められないからなー。今週のニューヤークで拠点前まで押し込まれて負ける試合しかない。 --  &new{2019-01-10 (木) 16:36:28};
-弱いままで一ヶ月放置コースだなこりゃ --  &new{2019-01-10 (木) 17:44:53};
-Hiーvとナイチンのページがもうネガばっかやな。強さ的にHiーv+量産v=ナイチン+袖ドベで実装機体的にバランスとれてるってことでよくね --  &new{2019-01-10 (木) 06:04:34};
--まぁ機体揃えてる強い奴が多い陣営が勝つってだけなんだよな。正直どちらも使い勝手良くて片方だけ尖ってるとは感じない --  &new{2019-01-10 (木) 06:45:21};
--サブとの平均とか意味ないでしょ(笑)サブがゴミであればあるほどメインがぶっ壊れでオッケーって事やろ? --  &new{2019-01-10 (木) 12:16:07};
---そりゃ片軍の感覚だな。ハイチンどっちも4機揃えたが、量νはまだ気分転換に使えるがゴミにも袖ベンとか作る気にもならん。こんなゴミにも課金しなきゃならないとか正直かなりつらいぞ --  &new{2019-01-10 (木) 20:21:35};
--どうあがいても、ハイチン揃えた方が勝ちなのはゆるぎないしな。どうせここで陣営ネガしてる奴なんて、ハイチン4機どころか2機入れてるかも怪しいし無視しとくのが一番だぞ。 --  &new{2019-01-10 (木) 14:23:28};
--愚痴は情報としては価値0なんだけどコメ欄7割愚痴だから、無視できないなら見ない方が吉よ! --  &new{2019-01-10 (木) 15:20:22};
--課金もしないで旧機体で勝てねえって言ってるやつらが騒いでるだけだからな。 --  &new{2019-01-10 (木) 18:40:16};
---正しくはあるけど、その感覚はゲームとしては終わってるから。 --  &new{2019-01-10 (木) 18:56:17};
---新機体同士ぶつかってもナイチン圧倒的有利なんだが… --  &new{2019-01-10 (木) 20:45:08};
---圧倒的なんて過剰なこと言うから反論されるんだろうに。 --  &new{2019-01-10 (木) 20:52:03};
---火力も装甲もワンランク以上上回ってて圧倒的じゃなきゃなんなんだよ…無双ゲーじゃなくて中身人間入ってんだぞ? --  &new{2019-01-10 (木) 21:40:03};
--なんだよその新理論。皆がガンオン宣伝部のときにサブがゴミである事を祈るようになるやんけ。 --  &new{2019-01-10 (木) 22:32:38};
-シナシナ煩いから過去の物にしてやったら今度はナイチンですよ、譲歩すればするほどたかってくるまるで○○人 --  &new{2019-01-09 (水) 21:48:20};
--現状機体の性能差で将官戦場連邦負けまくってるのに意地でも認めないネガジチ/ョンなんだよなぁ --  &new{2019-01-10 (木) 00:09:54};
---(別に負けまくって)ないです。 --  &new{2019-01-10 (木) 15:21:33};
---ユニシナの時は勝利6割くらいあって連邦優遇相変わらずやなって思ってたけどハイチン実装後は勝率5割くらいにはなったぞ。将官戦場は負けまくってはないぞ --  &new{2019-01-10 (木) 18:46:43};
--そう思うならジオンでやればいいじゃんwもしかしてジオンで胚乳にボコられた?w --  &new{2019-01-10 (木) 16:30:51};
-コイツって設定的にシルミサ無いんだな・・・Ver.Kaだとあるらしいが --  &new{2019-01-10 (木) 20:36:40};
--モデル自体はVer.Kaだけどね --  &new{2019-01-10 (木) 21:28:48};
-MS戦闘において1発当てられたら回避に移るという回避運動を考えたら胚乳の武装はナイチンよりMSダメージでは勝っていると思うぞ。両方の武装そのまま両方に与えたら多分私はどっちでも胚乳のを使う。拠点は回避しないからナイチンのほうがいいけどね。多分勝率5割ってのはここが大きいのではないかな? --  &new{2019-01-10 (木) 19:30:59};
--ぶっちゃけHivとナイチンの差ってシルミサだと思うのよね。 --  &new{2019-01-10 (木) 19:35:51};
---シルミサあれば近距離での決定力に加えて積載確保しやすくなって軽減率も多少なり追いつくしな。シルミサ互換の追加だけでめちゃくちゃ変わる。 --  &new{2019-01-10 (木) 19:40:15};
---Ver.Kaモデル使ってるんだから、そのままニューの盾持ってくれば良いだけだし、実装して欲しいわ。 --  &new{2019-01-10 (木) 20:51:05};
---皆ここに愚痴るだけで、メルボム数が少ないから実装されないと思う --  &new{2019-01-10 (木) 21:30:02};
---ノーロックで撃つとシルミサと同等の速度と範囲、ロックして撃つと素ニューのミサイル型になるフィンファンネルに変えちゃえばいいんじゃね --  &new{2019-01-11 (金) 08:55:04};
--具体的にハイニュのどの武装がいいの --  &new{2019-01-10 (木) 19:39:07};
---この言い様だとバズーカ撃って引くのが有利とか思ってそうw --  &new{2019-01-10 (木) 20:47:55};
--武装負けてるやん --  &new{2019-01-10 (木) 20:35:02};
--回避運動(ヒットボックスの差)での撃ち合いのこと考えだしたらアーマー・盾・15カットモジュールの差とかも出てくるんだが?w --  &new{2019-01-10 (木) 20:54:56};
--ゴミライダーと連帯の影響だと思うぞ。そもそも勝率5割とか何処から出た? --  &new{2019-01-10 (木) 21:43:38};
---そりゃこいつだけの勝率から出たんだよw自分が全てって思ってる残念な子だからつっこまないであげてw --  &new{2019-01-10 (木) 22:14:17};
--ok。じゃあハイとチンの武装まるまる交換しよう。修正内容これでいいよな。 --  &new{2019-01-11 (金) 12:35:37};
-ハイチン使ってると他の機体がやたら脆く感じる弊害 --  &new{2019-01-10 (木) 22:42:53};
--金ナイチン追加装甲使ってるとこいつですら脆く感じるぞ。ナイチン弱体(相対的にでも)食らったらジオン民死ぬんじゃね? --  &new{2019-01-10 (木) 23:51:02};
---連邦と違ってジオン民はジオン残党の如くゴキブリ並に発生するから大丈夫だろう、大人気なジオンと比べて人気がない連邦の方は下手な調整すれば絶滅する可能性すらあるわw --  &new{2019-01-11 (金) 07:02:12};
-すべては、コイツにダメージ15%減少とシールドミサつければ、解決するってことだよ
それでナイチンと同等になって、運営もこれでナイチンとハイニュの無駄な調整しなくていいってことよ --  &new{2019-01-10 (木) 23:27:18};
--ヒットボックスと、見た目のデカさも同じにならないと意味ないぞ --  &new{2019-01-11 (金) 00:37:46};
--頭が壊れてるのかな --  &new{2019-01-11 (金) 00:44:04};
--こいつにシルミサ追加したらバズから即シルミサとか出来てしまう。これに耐えられない機体は一瞬で溶ける環境に・・ --  &new{2019-01-11 (金) 01:25:54};
---普通は制限設けてBZとシルミサ同時持ち出来ないようにするけどこの抜けてる運営じゃやりかねない --  &new{2019-01-11 (金) 04:41:52};
---同時持ち禁止。以上解決。 --  &new{2019-01-11 (金) 09:10:10};
--ビットボックス差なんてダウンゲージと装甲差で充分埋まってんだろ。ダメカットとシルミサが余分すぎんだよ。 --  &new{2019-01-11 (金) 09:13:07};
-両方つかってるけどHivはせめて共振のたまりやすさ上げてやれよとは思う。ナイチンは1試合で結構発動できるから使ってて楽しさが違う。単なる武装と耐久の違いだけじゃない。 --  &new{2019-01-10 (木) 23:59:15};
--発動しやすいって、それだけ被弾しやすいって事じゃ… --  &new{2019-01-11 (金) 00:42:50};
---ちょっと無理しても帰ってこれるからね --  &new{2019-01-11 (金) 00:50:38};
---単に倍以上喰らってるだけだな。耐えられるから気になってないだけで実際に貰ってるダメージは同じだからな。 --  &new{2019-01-11 (金) 01:42:50};
---単に装甲の高さから溜めやすさが違うだけでは?両方必要なダメージは同じなんで半壊~瀕死2回程で溜まるナイチンと3回程必要な胚乳。ダメカットのせい(おかげ?)で実質ナイチンのが必要ダメージ多いけど、回復に戻る手間が1回分減る為に早い --  &new{2019-01-11 (金) 02:04:31};
---ダメカットが無ければ赤い奴は即死するって事か。あんだけデカけりゃ面白いように当てれるからな --  &new{2019-01-11 (金) 02:25:51};
---ナイチンは被弾性能も倍近くあることを考慮しないと。 --  &new{2019-01-11 (金) 03:49:44};
---両軍やってりゃどっちが無理利くか分かるやんそれがゲージ効率の良さなんだが? --  &new{2019-01-11 (金) 04:12:10};
---共振の回数が違うのはそれだけハイニューが被弾少ないって事だぞ。積載での軽減抜きにしてもハイニューが100貯まるところをナイチンは85しか貯まらないから。回復に戻る手間だって被弾多いナイチンのが手間かかるしそもそもクマさんとこに行くだけだし、本拠ポット行くにしても帰投性能はミラー。この話題でナイチンズルいって言ってもただハイニューの利点の大きさを伝えてるだけだぞ。 --  &new{2019-01-11 (金) 05:30:42};
---最低(瀕死)でも2回クマの所に戻るのと最低1回戻るってのは割と大きく違うんだが…ナイチンのが手間ってどゆこと?回復量5割アップがあるから回復自体遅くもないし、15%カットのおかげで胚乳より体力管理も楽なんだが --  &new{2019-01-11 (金) 08:24:39};
---回復するって行為自体が手間って言ってるんだよ。 --  &new{2019-01-11 (金) 09:10:36};
---回復しないと1乙しなきゃ溜まらないじゃん。回復自体が手間なのに回復しなきゃならない回数少ない方が手間ってのも意味分からないし…大丈夫? --  &new{2019-01-11 (金) 09:43:02};
---ほんとに意味わからないなら冷静に考えてみたほうがいいよ。ナイチンの方が共振発動の回数が多いって事はそれだけ回復してる回数も多いって事だよ。学校の先生じゃないからこれでも理解できなかったらもう諦めるね。 --  &new{2019-01-11 (金) 10:32:44};
---超理論きたw共振と回復の回転効率が良いナイチンより共振状態になれない胚乳のが上だと…回復自体手間(しなきゃ死ぬわ)とか言ってるし、脳死特攻プレイヤーかリペポ畑から離れない極端な芋プレイヤーかな? --  &new{2019-01-11 (金) 12:22:00};
---ゲージ効率だけで言えばダメカットが少ない分Hi-νのが溜まりやすいはずなんだがな。仮にナイチンが積載マックスの場合でBRNシルミサNマシキャNなら積ボとモジュ合わせて本体への被ダメを28%カットする。300ダメの攻撃を216にするわけだから単純計算で42回(9072ダメ)被弾しないとゲージマックスにならない --  &new{2019-01-11 (金) 12:52:19};
---せめて文章だけでもまともに読んでくれればいいんだが、それもできず算数も理解してない子に教えるすべは俺にはないわ。無敵すぎるやろ。 --  &new{2019-01-11 (金) 13:12:52};
---算数がどれに対して言ってるのかわからん。積ボとモジュのカットは加算じゃないぞ。15%+{(100-15)×0.15}=27.75で切り上げで28%カットだ。で、機体説明のダメを参照して必要被弾回数を出しただけなんだが、どこか間違ってる? --  &new{2019-01-11 (金) 13:54:47};
---被弾もしやすいと言うか同じ立ち回りが出来るか出来ないかの違いはどうなんだろうか? --  &new{2019-01-11 (金) 14:42:37};
--ハイニューの利点しょうもないヒットボックスとビームライフルの集団20以外全ての性能で劣っていること --  &new{2019-01-11 (金) 07:59:53};
--タイヤの耐久高ければピットイン回数減らせてタイム上がるだろ?そういうこどだ。 --  &new{2019-01-11 (金) 13:00:07};
---これな。ゲージ貯め効率って被弾回数うんたらよりこっちのが大きいんだわ --  &new{2019-01-11 (金) 14:23:35};
---前線機体が回復に戻る回数ってラインの押し引きに影響は出るよね。 --  &new{2019-01-11 (金) 14:44:22};
---そのピットイン回数は被弾率が高い方が多くなるんじゃないかな。 --  &new{2019-01-11 (金) 18:42:13};
--被弾率高いのに回復回数自体少なくて共振発動できる。逆に言えば撃たれても生存率高いから強引に押し上げやすい。これで認識は有ってるのだろうか。 --  &new{2019-01-11 (金) 14:48:52};
-珍ポークの機体がちょっと弱いとネガが凄いよね????これってつまりさ????珍歩ってことじゃない????????????ね???????????? --  &new{2019-01-11 (金) 02:08:32};
--君珍ポって言いたいだけでしょ?今どき小学生でもそんな連呼しないよ? --  &new{2019-01-11 (金) 07:50:42};
-向こうにダメ15%カットがあるなら こっちは共振ゲージ上昇15%増加を積もう --  &new{2019-01-11 (金) 03:54:02};
--すでにそれに近い状態なんだけど。 --  &new{2019-01-11 (金) 05:34:18};
--相手は常時15パーカットなんだよなぁ… --  &new{2019-01-11 (金) 18:08:40};
-とりあえず共振の回数が違うのはなんとかするべき。後シルミサに対応する武器を作るべき。BZの弾速上げるのとMは発射間隔を短くすること、持ち代えが入ることを考えるとBZはシールド構えながら撃てるようにする、とかか?てか火力も性能も耐久力も負けてるって流石におかしい。もぅ背中のファンネルに当たり判定追加してHITボックス拡大、モジュをナイチンと一緒にした方が早い気がする --  &new{2019-01-11 (金) 04:09:57};
--ナイチンから見るとMBRの前にバズ撃てるのが羨ましい。何言ってんだと言われようとも出来ない領域はどうしようも無い。。。 --  &new{2019-01-11 (金) 05:50:20};
---一度ハイニュー乗ってからコメントした方がいいぞ --  &new{2019-01-11 (金) 06:29:34};
---BRで死にかけた相手に即シルミサ撃てる方が余程強いやん…せめて百式と同じ仕様(弾速、判定、射程)のバズーカなら初手武器として及第点(あくまで「使えるレベル」)なんだが --  &new{2019-01-11 (金) 08:27:52};
--それ被弾面積のせいで被弾率が高いだけじゃないの?てマジレスしていい? --  &new{2019-01-11 (金) 06:32:24};
---まあ、ダメ軽減とAP差で覚醒するまでに必要な回復回数が違うという意味では、木主の言う事も分からなくはないよ。 --  &new{2019-01-11 (金) 14:59:57};
---被弾面積あっても硬すぎて死なないから共振しやすいってマジレスしてもいい? --  &new{2019-01-11 (金) 15:00:05};
-僕毎日メールしてます みんなもしようね --  &new{2019-01-11 (金) 06:01:57};
-ナイチンのが軽減あっても受けるダメージ多いから共振発動させやすくてズルい。ナイチンのがヒットボックス大きいから被弾も多いけどアーマー高くてズルい。ナイチンのが武器の集弾悪いけど火力高いからズルい。ヒットボックスなんて誤差なんだからナイチンよりもっと大きくて耐久あって火力があって近距離戦重視の機体を連邦に実装しろ!ってならないのはなぜ? --  &new{2019-01-11 (金) 09:34:31};
--メイン武装の火力と盾耐久くらいは一緒にしろと言いたい --  &new{2019-01-11 (金) 10:53:37};
--別にそれでいいっつーの --  &new{2019-01-11 (金) 12:31:37};
--ナイチンのダメカットと火力よこせ!でもヒットボックスはいりません!ですねw --  &new{2019-01-11 (金) 14:04:00};
--あの耐久とカット貰えるならあのヒットボックスでも構わんが? --  &new{2019-01-11 (金) 14:18:10};
---換装で色が変わってヒットボックスがみっちりになる代わりに機体性能とモジュがナイチンとおなじでバズの切り替えがなくなるとかだったらどれくらいの人が使うんだろうかね --  &new{2019-01-11 (金) 16:33:53};
---そんなんメリットしかないやん。みんな使うと思うよ --  &new{2019-01-11 (金) 18:04:55};
--ヒットボックス許容できるって言うと論点ずらしてジオンでやれって言う未来。 --  &new{2019-01-11 (金) 14:29:12};
---FA-ZZ爆撃とかの時も不満なら連邦でやれって言う人いたねぇ --  &new{2019-01-11 (金) 17:01:48};
-運営がゴミ機体と理解するために連邦で参戦するのをやめてジオンにいきましょう --  &new{2019-01-11 (金) 12:19:54};
--こいつがゴミならナイチン以外ゴミだがガンオンゴミゲーだから合ってるな すまん --  &new{2019-01-11 (金) 12:37:08};
---両方ゲーム的には耐久回復とかしてる時点で粗大ごみなんだよなぁ・・・耐久減ったら貯まって回復とか相手する方がきつすぎるよ --  &new{2019-01-11 (金) 13:24:12};
--ハイニューナイチンはガン。両軍数が揃った戦場は敵も倒されず倒されないで他の機体は一部を除いてこいつらの餌役になるだけ。チケ返還してナーフしろ。ハロチケすらこいつらのせいで現状ゴミの引換券。 --  &new{2019-01-11 (金) 14:53:38};
--いやいや年末からジオンしか参戦してませんけど --  &new{2019-01-11 (金) 18:40:54};
--連邦専じゃ無いなら、胚乳ユニ百式狩りして遊べばいいじゃん。 --  &new{2019-01-11 (金) 18:46:46};
-ハイニュー金図当てて一週間使い込んだ。今日初めてジオンでナイチンゲールの方使って強すぎて驚愕したわ。なんだよ、あのシルミサはよ!そりゃ連邦勝てん訳だわ。 --  &new{2019-01-11 (金) 16:38:37};
--ホント、覚醒しやすさだのダメ軽減なんてどうでもいいんだよ!さっさとそのシルミサ寄こせ!! --  &new{2019-01-11 (金) 16:43:30};
--ハイニューにナイチンのシルミサ、ナイチンにハイニューのバズ。こうか --  &new{2019-01-11 (金) 16:54:20};
---バズ使わないからネタ枠のトマホークでいいよ。 --  &new{2019-01-11 (金) 17:49:53};
--武器追加するのは手間だからバズの切り替え時間とかMの発射間隔あたりを調整すればいいと思うの --  &new{2019-01-11 (金) 16:58:12};
---後ナイチンは2倍、ハイニュー1.5倍格闘のダメ増にすれば天敵が出来ていいんじゃない?w --  &new{2019-01-11 (金) 17:36:14};
---バズとシルミサじゃ集弾が段違いなわけだが --  &new{2019-01-11 (金) 18:11:18};
--あと少しというところで逃げられるときシルミサならなぁと。そして回復したそいつは次は共振できるわけだし。 --  &new{2019-01-11 (金) 18:15:11};
-やっぱりナイチンより当たり判定半分程度だったみたい --  &new{2019-01-11 (金) 17:29:49};
--一応ソースplz。この話題は荒れやすいから --  &new{2019-01-11 (金) 18:23:37};
---雑談に貼られた画像。後で各機体ページに移植するからお待ちなすって --  &new{2019-01-11 (金) 18:30:46};
---ココやでココ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65940 --  &new{2019-01-11 (金) 18:53:21};
-大して指摘のなかった速度UPで草。バズ持ち替えがどれくらいになるか気になりますね。 --  &new{2019-01-11 (金) 18:43:08};
--速度とバスの持ち替えが上がった程度でナイチンゲールとの差が埋まるとは思えんのだけど。シルミサ追加は必須だったのでは? --  &new{2019-01-11 (金) 18:47:02};
--相変わらず、違うそうじゃない調整をする運営さまだわ --  &new{2019-01-11 (金) 18:51:36};
--バズの持ち替え速度上がったところで威力がダンチなんだが?せめてFの威力2万程度にはしろよ --  &new{2019-01-11 (金) 18:53:11};
--シナンジュのぶっ壊れ調整とは違ってえらい適当な調整だな。もう畳む準備入ってるから適当にしとけよってことか? --  &new{2019-01-11 (金) 18:54:38};
---畳む準備なら修正なしか大判振る舞いって決まってる --  &new{2019-01-11 (金) 19:28:36};
-ほぼ意味のない調整やなぁ…、内蔵でないバズなんか使わんし。シールドミサイル追加か、それがダメならせめて連射式とマシンキャノンの併用解禁やろ、と --  &new{2019-01-11 (金) 18:54:49};
--ンなのマジで欲しいの?初動BRが最大の強みなのに連射ファンネルと腕ガトを両方持つ意味ってなによ --  &new{2019-01-11 (金) 19:27:35};
-てかνのシルミサ射程削って追加すりゃいいだけだろ --  &new{2019-01-11 (金) 19:05:45};
-茶濁し強化すぎる。初手や〆に内蔵だから使えるんだが・・つか集弾とか考えてないんですかね多段でもあるまいし --  &new{2019-01-11 (金) 19:07:49};
-シナンジュのときはもっと大幅強化したのにハイニュウーは実質バズの切り替え動作が早くなるだけwwwおまえらもっとメルボムしろよw --  &new{2019-01-11 (金) 19:08:58};
--今回はユニシナのときほどの差はないしな --  &new{2019-01-11 (金) 20:01:01};
-この調整でガス抜かれましたか? --  &new{2019-01-11 (金) 19:24:22};
--抜けるわけねーだろ逆にたまるわ --  &new{2019-01-11 (金) 19:28:22};
-メールで要請続けんとダメだな。この程度じゃ強化とは呼べんだろ。そもそもバズ重くて積載きついんだってばよ --  &new{2019-01-11 (金) 19:10:36};
--これでまだバズがニューや百式みたいな直撃狙える高性能タイプならわからんでもないが、コイツのはごく普通の強襲バズやねん。 --  &new{2019-01-11 (金) 19:12:40};
--最低でもシルミサ追加はされんと話にならんわな --  &new{2019-01-11 (金) 19:14:00};
--ごみ強化過ぎて草生えたw --  &new{2019-01-11 (金) 19:25:00};
--積載の差がすごいこと運営気づいてないだろ?ついでにこっちに15%軽減加えるかナイチンの15%なくすかしろよな --  &new{2019-01-11 (金) 19:31:36};
-運営はシルミサと同位置がBZなのかね。持ち替え早くすればシルミサのように・・なるわけねーだろ。集弾含め火力と命中の信頼性が全く違うわ --  &new{2019-01-11 (金) 19:34:25};
--むしろ、みんながシルミサよこせって騒いだからシルミサを意識した持ち替え高速化という半端な調整になったのかもしれん。どうせバズ強化なら弾速とか、構えを変えて撃つモーション高速化の方が良かった --  &new{2019-01-11 (金) 19:41:13};
-逆にシナスタに追い付かれそうですね --  &new{2019-01-11 (金) 19:36:07};
-これは砂糖に完全にナメられてるな悲惨すぎるw --  &new{2019-01-11 (金) 19:43:26};
-おいおいおい、バズーカ積んだら積載ボーナスさらに落ちて耐久力でさらにナイチンゲールと差が出るだろ。しかも集弾クソ、弾速クソ、威力クソのバズだし。結局ナイチンゲールの耐久力変わらないしもうダメだわ。 --  &new{2019-01-11 (金) 19:46:19};
-雑談に上がっていた比較画像を折りたたみ形式で掲載しました。改良等あればよろしくお願いします --  &new{2019-01-11 (金) 19:51:38};
-この強化、意味ある? --  &new{2019-01-11 (金) 19:54:54};
--腕ガトの利便性が上がれば素ファンネル積んでみてもいいんじゃない。あれ最大ロックまでの時間遅いけど結構当たるよね --  &new{2019-01-11 (金) 20:00:39};
---んな何の価値も無いゴミ装備してどうすんだよアホ --  &new{2019-01-11 (金) 20:07:15};
---そっかー --  &new{2019-01-11 (金) 20:07:51};
---素ファンネルは射程あれで時間が大問題なんだが? --  &new{2019-01-11 (金) 20:08:33};
--いっその事バルカンをデフォで斉射にしてくれ。そしたらちょっとは色出るから --  &new{2019-01-11 (金) 20:01:05};
--格差が広がっただけみたいですね… --  &new{2019-01-11 (金) 20:16:03};
-バズ持ち替えなしくらいにしても格差あるのに短縮ww あほかwこれはどんどん人減り続けるなww --  &new{2019-01-11 (金) 20:10:05};
--ナイチンさらに強化してて草 --  &new{2019-01-11 (金) 20:14:27};
---すごいゲームだよな。クレームの嵐がおきたはずなのに、運営自体が課金者をおちょくるような対応をするなんて・・・ --  &new{2019-01-11 (金) 20:22:47};
---ジオン民による涙のメルボムが炸裂したんだろ…流石にナイチン強化はないわ --  &new{2019-01-11 (金) 20:41:24};
---これ絶対運営狙ってやってると思うんだよなぁ… --  &new{2019-01-11 (金) 21:08:49};
--まったくもってそれ。シルラン追加されるやろって思ってたのにこれだよ。ほんま砂糖無能の極み --  &new{2019-01-11 (金) 22:39:31};
-もうブーチャ以外負けてるは言えなくなっちゃったね。。。さみしい。 --  &new{2019-01-11 (金) 20:12:42};
--そうそうw今でもバズーカの射程差でナイチン震え上がらせてるのに更に切り替えまで早くなって連邦優遇待ったなしだなこれw --  &new{2019-01-11 (金) 20:15:12};
---お前のナイチン震えてたのか・・可哀想に --  &new{2019-01-11 (金) 20:21:25};
---煽りコメだと思うけど、流石にBZの性能みたらナイチンゲールの方が数段上だわ --  &new{2019-01-11 (金) 20:22:33};
--ジオンの方、誰かこの木主を引き取ってくれませんかね --  &new{2019-01-11 (金) 20:25:11};
-金武器強化でまだ課金を煽れる余裕があるんだな・・舐められてるし実際そうなんだけどな --  &new{2019-01-11 (金) 20:16:57};
-バズの強化意味ないな。弾速と弾頭も強化しろよ --  &new{2019-01-11 (金) 20:25:05};
-佐藤は本当にこの強化でナイチンと互角になったと思っているのだろうか… --  &new{2019-01-11 (金) 20:26:19};
-バズーカって元がクッソ持ち替え遅いからなぁ。多少上がったところで大差無さそう。 --  &new{2019-01-11 (金) 20:31:59};
--20Fくらいの切り替え速度になったら十分使用を考えるくらいにはなるんじゃないのかね。 --  &new{2019-01-11 (金) 21:57:40};
-ナイチンのマシンキャノンが強くなった!ハイニューはバズ積むから耐久力下がった。ジオンハッピー!! --  &new{2019-01-11 (金) 20:24:13};
--バズーカ重すぎよな 一律200下げろと --  &new{2019-01-11 (金) 20:33:55};
--実質ナイチン強化 --  &new{2019-01-11 (金) 20:41:21};
-これで次も強化される事が決定されたな! --  &new{2019-01-11 (金) 21:04:39};
-もうまともにプレイする必要ねーべこんなもん。ジオンだけやってりゃいいわ。ガンガン放置して行動で抗議してこ --  &new{2019-01-11 (金) 21:06:43};
-これ連邦側に更に傾いて今より同軍発生になるんじゃねえの --  &new{2019-01-11 (金) 21:07:52};
--は?こんな強化でチンゲ超えるわけねーだろ、追いつけもしねーよ --  &new{2019-01-11 (金) 21:09:36};
--今回の強化機体は全部ジオン側のが強いでしょ。ナイチンゲールも強化されたし、ハイニューはぶっちゃけバズ持つと弱体化される。 --  &new{2019-01-11 (金) 21:10:50};
--ナイチン乗ってる人らがバズーカの切り替え早くなったから連邦やろう!ってなります?w --  &new{2019-01-11 (金) 21:29:13};
--むしろナイチンのマシキャの射程伸びるからナイチンが更に大暴れするだけなんだが? --  &new{2019-01-11 (金) 21:53:37};
-問題は、ナイチンの方が強いのに連邦同軍が発生する謎よな。ライダーしたいけどナイチン持ってない性でライダーしても自分+類友が地雷になってハイニューに轢かれるコメディになるからなんだろうか? --  &new{2019-01-11 (金) 21:22:03};
--環境機体で染めれば…って前提は野良大規模だと無理だからな。そうすると使える機体の多い連邦の勝率も高めになるしライダーもやってくる。ジオンの380を強化して選択肢に入れられるようにすれば使用機体がバラけてそうでもなくなるんだが、大体がネガでゴミになっているよね。 --  &new{2019-01-11 (金) 21:37:57};
--まあ勝ててるんだろうね。負けが増えてたら同軍はなくなる。 --  &new{2019-01-11 (金) 21:40:07};
--単純にナイチン糞カッコ悪いから使いたくないだけ --  &new{2019-01-11 (金) 21:51:32};
--皆ライダーすると思ってる考えが甘い --  &new{2019-01-12 (土) 00:07:28};
---全員ではないが有利側は同軍発生するくらいのライダーが必ず移住するよ。 --  &new{2019-01-12 (土) 01:12:04};
---ジオンでも頻発はしないが同軍発生してるぞ --  &new{2019-01-12 (土) 01:29:06};
-まぁ、妥当な調整だな --  &new{2019-01-11 (金) 21:25:25};
-ネガって最高速度をナイチンと同じにしたのに、誰も触れないどころかバズ持つから実質弱体化とか言い出してて草。 --  &new{2019-01-11 (金) 21:28:27};
--あのな内蔵のシルランよこせって言われてて速度が欲しいなんて誰も言ってなかっただろうが間抜け --  &new{2019-01-11 (金) 21:38:14};
---過去のログには見ろ間抜け。速度よこせってネガもあったぞ。 --  &new{2019-01-11 (金) 21:48:30};
---それ速度「も」か速度特化にしろって話じゃないの?ナイチンと同速だから何?って話 --  &new{2019-01-11 (金) 22:01:57};
---速度がナイチンより遅いから、凸合戦で不利、強化しろっていうネガはあったけど? --  &new{2019-01-11 (金) 22:08:08};
---うん。火力で大敗してるのに同速になった所でレースじゃ負けじゃない。それ火力も多少(ナイチン同等まで望まない)色付けてナイチンよか速く強化しろって意味だと思うよ --  &new{2019-01-11 (金) 23:14:46};
---拠点のAPは一定だから、集団凸で拠点を割る速度は胚乳もナイチンも変わらん。むしろナイチンの方が味方に弾を吸われて、割る速度が遅くなるリスクだってある。 --  &new{2019-01-11 (金) 23:50:34};
--速度とかどこの少数コメ拾ってマウント取ってんだよ気持ち悪い --  &new{2019-01-11 (金) 23:11:42};
---ここだって、よらばみたいな少数派がたくさんコメントして多数派に見せているだけだろ? --  &new{2019-01-11 (金) 23:53:36};
--アーマーじゃ差別化できないから速度上げたってか?同じじゃなくナイチンより上にしろボケが。 --  &new{2019-01-11 (金) 23:42:38};
---ヒットボックスで差別化しているんだから、速度をナイチンより上げるわけないだろボケ。 --  &new{2019-01-11 (金) 23:54:55};
---そのヒットボックスとdg含めた耐久差じゃバランスとれないから速度で差をつけろって意味だろ。分かってねえなあ。 --  &new{2019-01-12 (土) 00:45:14};
--糞運営さん。こんなとこでサボってないでちゃんと脳味噌動かしてねwww --  &new{2019-01-11 (金) 23:47:48};
---糞運営だから、胚乳は強化しません。 --  &new{2019-01-11 (金) 23:55:56};
--糞で背信運営かよwクビになってどうぞww --  &new{2019-01-12 (土) 00:32:15};
-何故かナイチンが強化されててうける --  &new{2019-01-11 (金) 21:31:55};
--金武器強化しないと金図4機売れないじゃん? --  &new{2019-01-11 (金) 21:59:36};
---ナイチン強化無くても課金するやろ…銀でも最強 --  &new{2019-01-11 (金) 22:03:19};
---いや、金図を4機揃えたい機体かどうかじゃ、課金額がかなり違う。 --  &new{2019-01-11 (金) 22:06:48};
---課金層は既に回してる。無、微課金層は銀図で十分戦える(連邦環境機体と)なら動かない。銀シナで十分だから金シナは一、二機位で妥協する人多かったでしょ? --  &new{2019-01-11 (金) 23:22:37};
--運営アフォすぎるよな。hiν強化したら対のナイチンも・・・っていう浅はかな考えなんだろうけど。しかもこの強化じゃhiνまだまだナイチンより劣ってるしな --  &new{2019-01-11 (金) 22:13:20};
--砂糖「ハイチンに課金してね(ニッコリ)」誰が課金するかボケ --  &new{2019-01-11 (金) 23:29:13};
-もうさ バズNで3万威力にしてFで4万威力にする以外解決策無いよな --  &new{2019-01-11 (金) 21:49:33};
--カス運営がどうしてもバズ持たせてえみてえだが一緒に耐久も強化しねーとナイチンと余計耐久差が広がって意味ねーだろうが。マジ''でこのゲームの機体担当無能だしめちゃくちゃ頭悪いわwww'' --  &new{2019-01-11 (金) 23:28:05};
--まあFで3万ってのが妥当 持ち替え武器の時点でナイチンとそれぐらいの火力差がある それでもDPPS差は凄まじいまま --  &new{2019-01-12 (土) 01:06:03};
---機体のデカさがナイチンに近くなればそれでいいけど今だとダメだな。ハイニューは火力与えるには小さすぎる。 --  &new{2019-01-12 (土) 09:46:06};
-ナイチンの固さをなんとかして欲しかったのに武器の射程のびててワロタw --  &new{2019-01-11 (金) 21:56:08};
--弱体どころか強化だもんなぁ。胚乳の武装(全般)射程だけ強化して「距離とって戦って下さいね」ならまだ理解出来たが… --  &new{2019-01-11 (金) 22:05:56};
---「金図」なら距離とって戦えますよ。きっと運営はこう言いたいんだろう。 --  &new{2019-01-11 (金) 22:14:16};
---こいつの金武器で距離取って戦うぐらいなら、まだユニコーンとかの方がマシですよね。(・・;) --  &new{2019-01-12 (土) 01:51:57};
-ここに書いている人でネガっている人って実際使ってないでしょ?ナイチンと全く違う機体だし、運用も全然違う。νとサザビー、ユニとシナそれぞれ武装も機体性能も違う。これも同じよ? --  &new{2019-01-11 (金) 22:39:52};
--間違いないな、火力がーとか耐久がーとか本当に使ってるのか怪しい、先手取れれば共振されない限り、ナイチンに負けることなんか無いけどなぁ、本当に連邦に必要なのはハイニューの強化じゃなくて、現在役立たずのユニの強化やと思う --  &new{2019-01-11 (金) 22:51:36};
--いやいやBRに腕ガト(マシキャ)とメイン武装似かよっててかつバズーカとシルミサ火力内蔵格差に耐久力が段違いってもう劣化品でしょ。立ち回りが違うというよりゴリ押し出来るか出来ないかの差でしかない。胚乳に出来てナイチンに出来ない事なんてかくれんぼからの奇襲のしやすさだけで前衛機体のやることじゃねぇ --  &new{2019-01-11 (金) 23:02:54};
--運用全然違うとかじゃあ戦場どんな挙動してんの?怖すぎなんだが --  &new{2019-01-11 (金) 23:07:42};
-糞が糞砂糖がユーザなめ腐りやがって。お前ら①バズの火力、弾速のシルミサ同等への強化②アーマー値の500上昇この要望が通るまで全力でメルボム継続な。あと、次の3つも書き添えとけ①ちゃんと強化されるまで一切課金しない②来週中にこの強化発表されなければガンオンやめるし今後ガンオン2含め一切バンナムのゲームはやらない③今の機体担当は無能だから即刻全員クビにしろ あとこのクレームはガンオンではなくバンナムオンラインまたはバンナム本体の会社問い合わせ先へ送信な。プロジェクト外の人間の目にさらした方が有効だ。 --  &new{2019-01-11 (金) 23:34:57};
--メールだけでなく、一切課金する必要無い。少なくとも3月末までな。こいつら決算締め近くて売り上げには気を使うだろうからな。あとちゃんとした強化がこなければもうこんな会社のゲームやる必要ない。こんなユーザ舐めくさった会社なんてガンオン2含めやる意味ないわ。 --  &new{2019-01-11 (金) 23:39:31};
--強化きたけど微妙だなオイ --  &new{2019-01-12 (土) 00:04:35};
--本当にな。もうバンナム製品は買うのやめだな。キャラものってだけで商品のクオリティーそのものはよくないからな。バンナムに金落とすのはもうやめにするべ。 --  &new{2019-01-12 (土) 00:53:20};
-こっちはBRの威力下な分、射程は長いとか色つけてくるかと思ったがそれすら無いとは、大体同じ距離で撃ち合えば15%カットされてるから絶対負けるやんけアホか --  &new{2019-01-11 (金) 23:37:44};
--集弾は上じゃね?射程短くて結構バラけるから集弾ちょっと威力下がってても集弾上の方が良いと思うよ --  &new{2019-01-12 (土) 00:08:24};
---有効射程の差は体感できるレベルで違うね。ナイチンは散るからしとめ損ないがち。もちろん的の大きさもあるけどね。 --  &new{2019-01-12 (土) 00:22:07};
---BRでしとめ損なうって意味ね --  &new{2019-01-12 (土) 00:22:57};
---胚乳の場合、BRで仕留め損なう方が多い訳だが… --  &new{2019-01-12 (土) 01:49:51};
---ナイチンとの直接対決の話じゃないぞ --  &new{2019-01-12 (土) 06:48:46};
--今回の修正は酷いな。お前らもう課金する必要ないし、やる意味もない。ジオン優遇にも程がある。ナイチンゲールの酷さは相変わらずだし。さすがにバンナムは客を舐め過ぎだな。 --  &new{2019-01-12 (土) 00:39:14};
---砂糖どうこうじゃなく会社に文句言った方がいいレベルw --  &new{2019-01-12 (土) 00:51:49};
---はやく引退してどうぞ --  &new{2019-01-12 (土) 01:24:40};
--はやく退職してどうぞ --  &new{2019-01-12 (土) 02:03:04};
-シルラン追加、BRの威力向上、15パーカット付与、この辺を同等にするのが最低限だろ。 --  &new{2019-01-12 (土) 00:11:53};
--シールドダーガー特性わすれてるぞ! --  &new{2019-01-12 (土) 02:02:13};
--再度シルラン追加のメールは送った、誰があんな重くて弾速遅いハイパーバズーカなんか好んで使いたがるかっての --  &new{2019-01-12 (土) 02:52:21};
--ヒットボックスの同等化を抜いてる辺り、よらば脳なんだなぁ --  &new{2019-01-12 (土) 09:53:35};
-耐久系やシルミサBZ系のツッコミは分かるがさすがにBRの威力差とかの対価は多めに見てもよくないか? --  &new{2019-01-12 (土) 00:19:43};
-問題はナイチンが硬すぎること。その硬さでごり押し凸が来てゲージ負けること。今回の修正でそこらへんがまったく解消されてないこと。 --  &new{2019-01-12 (土) 00:52:43};
--将官戦場だとゴリ押し凸なんて普通に防衛できるだろ。逆にゴリ押してくれたほうがコスト400分のゲージうまうまでしかも戦場からナイチン減少のおまけつきだぞ。しっかりラインとレーダー維持できててこっちがボンクラじゃなければ怖くないぞ。 --  &new{2019-01-12 (土) 08:54:55};
---早めに対応できれば止まるね。ウイニングランからの帰投だと順次轢かれて拠点プラスK分のゲージが飛ぶ --  &new{2019-01-12 (土) 09:03:58};
-ナイチンと取り替えてくれ、デブ過ぎていらねぇ・・・・胚乳欲しい強すぎ --  &new{2019-01-12 (土) 01:23:05};
-片方だけ強化すると批判が怖いから、強化の必要がないナイチンまで同時に修正とか、腰抜けっぷり丸出しの修正でワロタw。 --  &new{2019-01-12 (土) 01:47:13};
--金武器強化でまだ課金煽ってる段階でいつもの危機感なし余裕の様子見なんだろ --  &new{2019-01-12 (土) 01:57:25};
--ユニシナ実装した次の週にシナンジュだけ強化してたし批判が怖いなんて事は無いだろ --  &new{2019-01-12 (土) 01:59:32};
--砂糖的には今の状態でゲージが釣り合ってるように見えるらしい。実情は連邦のランカー小隊が頑張ってるだけなんだか。 --  &new{2019-01-12 (土) 02:06:08};
-ガーダーだった --  &new{2019-01-12 (土) 02:03:33};
-シナスタと取り替えてくれ、ハゲ過ぎていらねぇ・・・・無珍欲しい強すぎ --  &new{2019-01-12 (土) 02:04:13};
--これにはシナスタも困惑 --  &new{2019-01-12 (土) 06:40:42};
-良い調整だね。これに文句言ってる奴はさすがにチンパンの遠吠え過ぎる。 --  &new{2019-01-12 (土) 02:37:36};
--チンパンの遠吠えってどこの国の人なんですか --  &new{2019-01-12 (土) 02:42:11};
---ワロタww --  &new{2019-01-12 (土) 02:47:02};
--なんかお前の言い回し、火病患ったみたいなのな --  &new{2019-01-12 (土) 09:44:57};
-なんでナイチンと比べたがるのか分からない ナイチンゲールはガンオンを支配する神であって単なるMSに過ぎぬHiνとは格が違うんだよ --  &new{2019-01-12 (土) 02:43:35};
--こんなメールばっかくるんだろそりゃ運営も頭おかしなるで --  &new{2019-01-12 (土) 02:51:07};
--メルボムに運営も苦笑してそう --  &new{2019-01-12 (土) 03:00:59};
-ここ持ってない奴が半分以上いるだろ。すぐネガるとは、同じ連邦民として恥ずかしいものだ。 --  &new{2019-01-12 (土) 03:00:54};
--と持ってないエアプ連邦のふりをしたネガジが申しております。 --  &new{2019-01-12 (土) 03:02:34};
---草 --  &new{2019-01-12 (土) 03:04:30};
--他機体のページで粘着して調整阻止とか精神状態を疑うわ。。 --  &new{2019-01-12 (土) 07:14:32};
--ナイチンの意図的な劣化品とか回す価値ないわ、連邦でこの機体増やすならナイチンと互角以上にならんと回す気ないだろ普通の人は。 --  &new{2019-01-12 (土) 08:25:13};
--ただまぁ、調整を見てみないとわからない部分もあるよ。ゴミ集弾だったガトリングの集弾と射程弄ったのは評価する。NFが使えれば多少違う。打ち切るまで1〜2秒程度差は出る。バズーカ持ち替え速度も止め爆風に使えるなら多少はましになる。使えないならリロード上げてBRとガトリング二種持ちするしかないな。 --  &new{2019-01-12 (土) 09:37:00};
-BZにもう一声ほしいなぁ(クイリロ民) --  &new{2019-01-12 (土) 09:16:50};
-お前らのメールが足りないからこんなゴミ強化で終わったんだぞ。バズが内蔵になったところでってレベルなのに切り替え時間短縮() --  &new{2019-01-12 (土) 09:40:17};
--シナスタより遥かに強いからセーフw --  &new{2019-01-12 (土) 09:47:23};
--バズの問題は切り替え時間だけじゃなくて威力、弾速、重量、集弾と問題だらけなんだよな。装備してる人は強いから持ってんじゃなくて火力足りなくて仕方ないから持ってんだよ。そこんとこ足りない頭で少しは理解してくれよ佐藤。 --  &new{2019-01-12 (土) 09:51:24};
---せめて内蔵にしろよな --  &new{2019-01-12 (土) 10:13:08};
-ナイチンのダメカ15%カットだけど、こいつとの被弾面積差は15%どころじゃないけどなwwそういや奈良にもダメカ確か付いてたな --  &new{2019-01-12 (土) 09:45:07};
-まぁジオン機体を強くしないと両陣営の人数バランスが取れないから仕方無いかと、同軍ばっかりになるし、どんだけ連邦機体が好きやねん --  &new{2019-01-12 (土) 09:50:13};
--連邦でしかプレイしちゃいけない宗教か家訓なんだろ --  &new{2019-01-12 (土) 10:24:00};
--本気でジオン優遇と思ってるならジオン行ってるだろうし、連邦同軍発生なんてしないしな --  &new{2019-01-12 (土) 10:26:07};
--強くてもあんなエビみたいな機体よりガンダム乗りたいだろ連邦のほうが人気あるから同軍起きるだけそして同軍以外はナイチンの群れに轢かれる --  &new{2019-01-12 (土) 10:36:50};
-大正義ビムシュと同じく大正義クイリロを引き当てた 共に金図 てかさシルガダ引いて止まるヤツなんておる?ビムシュクイリロ引き当てるまで普通なら回すよな!おれはシルガダ引いてないけどね!あっはっは --  &new{2019-01-12 (土) 09:54:11};
--回さないで文句言う奴もいるからな、そもそも機体持ってないのにネガる奴とか --  &new{2019-01-12 (土) 10:51:13};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS