Comments/Hi-νガンダムVol4 のバックアップ差分(No.27)
[[Hi-νガンダム]] -新設したで -- &new{2019-02-06 (水) 10:05:32}; --(´・ω・`)Hi乙よー -- &new{2019-02-06 (水) 10:12:04}; --感謝っ…!圧倒的感謝っ…! -- &new{2019-02-06 (水) 11:41:37}; --有能 -- &new{2019-02-06 (水) 12:57:56}; -今までガトF食わず嫌いしてたけど、思ってた以上に強いな。クイリロだからってのもあるけど、BRとガトFだけで良い気がしてきたわ。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:29:04}; --ナイチンゲール「餌がNとかF関係ない本気でこいや〜」 -- &new{2019-02-06 (水) 19:20:32}; -背中のファンネルとカラーがくそださい -- &new{2019-02-06 (水) 21:27:06}; -で、また調整スルーっすか? -- &new{2019-02-06 (水) 22:13:58}; -ガトの弾道がクッソ見えづらい なんとかしてくれ -- &new{2019-02-06 (水) 22:14:03}; -特性見直すとか言ってたけど今回は無しなのか、シルガタェ… -- &new{2019-02-07 (木) 03:56:55}; -マシンキャノンや腕ガトと連射ファンネルの装備制限無くても良いような気がする。 -- &new{2019-02-07 (木) 12:52:00}; --互いに干渉するような装備でもないので制限あるの不明だよな -- &new{2019-02-07 (木) 16:17:45}; ---単に運営が金図まで引かせる為に制限した武器やから…。 -- &new{2019-02-07 (木) 16:51:58}; ---それなら金武器を制限するのおかしくない? -- &new{2019-02-07 (木) 17:41:29}; ---ファンネルを使うと思った 又は強化予定がある説はある -- &new{2019-02-07 (木) 19:29:56}; ---装備箇所が何一つ干渉していないのにくっそ制限厳しいパラスアテネさんの悪口はもっと言っていいぞ -- &new{2019-02-07 (木) 22:44:33}; -機体が弱くて連邦豚も弱いからいつまでたってもネガ豚が消えない。早く強化して! -- &new{2019-02-07 (木) 19:20:28}; --シコシコマスターベーションハイエナ戦法が大好きな連邦豚ではこの機体は扱えません。なので強化をして欲しいです。 -- &new{2019-02-07 (木) 19:21:25}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-07 (木) 21:22:59}; --私は日本語も読めないお前の頭のほうが可愛そうに思えてしかたないよ コメント書く前に赤い字を読めるようになるために小学校に通ったほうがいいぞ? -- &new{2019-02-07 (木) 22:19:28}; --何故二度書きしたの?塾で小学生と一緒に勉強してきたら -- &new{2019-02-07 (木) 23:06:52}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-07 (木) 21:22:59}; -きめえ奴しかいない 動物オンライン -- &new{2019-02-08 (金) 02:15:46}; --動物園なんだから当たり前だよなあ(他のガンダムゲーを見つつ -- &new{2019-02-12 (火) 01:49:34}; -今回のランバトはKDなんておまけ要素でナイチンネズミで削り負けたようなもの。両軍ネズミは通してたしある程度は仕方なく通るものだとしてどっちがAP火力の差で削れるのか。ネズミ処理に人数割いた場合前線はどうなるのか。支援不足も勝ち側と比べて言ってるだけで仮に支援入れて負けたら今度は強襲不足って言うだけでしょうし。ジオンも交戦距離考えるとローゼンの射程活きる箇所は少なめで無駄に多いし2F2もあんなにいらない勝ったから最適解みたいな感じで突っ込み入ってないだけでナイチンもっと入れていい。要は連邦は何やっても負けるよジオンも同様に伸びしろないわけじゃないし贔屓目で見てもC負け回避できるかな程度中身入れ替わろうが勝てるレベルではない。他マップならもっと容易にゴリれるし -- &new{2019-02-08 (金) 02:23:27}; --今ランカーバトルのデッキみたら連邦はなんでこんな機体使ったのかわからない機体が3機目でごろごろ出てくる百式、ν、ユニコ、FA-ZZ、ZZ、ジムヘ、武者、ジムヘに限っては採用人数6人()連邦が徐々に押され始めたタイミングって時間的にもちょうど3機目あたりじゃないの?あと連邦にクマ2機積みがいないからちょうど支援がいない空白の時間が出てくる時間でもある -- &new{2019-02-08 (金) 04:27:14}; -一つ前のログで既に結論出たランバトの話がほとぼり冷めたからと同じ主張で蒸し返されてることに草を禁じ得ない。せめて新説提唱してこいと -- &new{2019-02-08 (金) 04:06:54}; -回す気なかったけどつい魔が差して銀出るまで回すかーって回しだしたら全然でなくて、結局金図出すまで回してしまった(残り7)。ビムシュだったからまだ良かったけどシルガダだったら発狂して引退してたは -- &new{2019-02-08 (金) 04:28:07}; --俺金1機目残り12でクイリロ、金2機目残り7でシルガダだぞ発狂はしなかったけど吐き気はした -- &new{2019-02-08 (金) 04:38:22}; --クロボンの時同じく銀出ればいいやって回したら100枚くらい貯まったタダチケ全部なくなったわ。最悪底まで行かなかったがすごく後悔した。 -- &new{2019-02-08 (金) 21:17:47}; -連邦とジオンのランカーが対戦した1月のランカーバトルはジオンの圧勝でした。それは現在の両軍の主力機体であるHiνとナイチンゲールに格差があるからです。つまりこのHi-νガンダムは弱いです -- &new{2019-02-07 (木) 01:41:24}; --ナイチンが硬すぎるからなー。拠点取りと凸能力が圧倒的過ぎてゲームに勝てない。ナイチン集団相手にジャブローの拠点2取れんぜホント。 -- &new{2019-02-07 (木) 02:19:45}; --連邦スレ的には勝ち意識あれば勝てたらしいよ。プライド高いのか知らんが毎回機体性能より精神論 -- &new{2019-02-07 (木) 02:49:18}; ---正直気持ちはわからんでもない。最初から負けが見えてる時とかって機体性能(使ってる道具)のせいにしてもどうしようもないし(わざわざ言わなくてもみんなわかってるし、せっかく参加してくれた人に対して最初から負けが決まってるなんて言えない)かといって反省点以前の問題過ぎて反省にもならないからとりあえず精神論言っとけみたいな -- &new{2019-02-07 (木) 05:59:54}; ---あのマップで勝つには無駄なKDを献上しないこと、しっかりネズミ防衛すること、最低限中央拠点手前でラインを維持できることが必須。しかしライン維持でナイチン以上の数のHi-νが必要だから、防衛とネズミに割ける人員が必然的に少なくなって、すべて後手に回る。そしてCT入った人が増えた段階でライン崩壊する。根性ややる気がないのではお話にもならないけど、限界がある。 -- &new{2019-02-07 (木) 13:18:38}; ---1月のランバトってナイチンに対してHi-νがどれくらいやれるのかの性能テストというか機体の評価がかかっていた部分があるからやる気なかったとは思えないけどな -- &new{2019-02-07 (木) 16:30:23}; ---クマが変な場所にポッド置くせいで2F2に狩られまくってからそのまま崩れて負けたんだぞ。実際中盤まではほぼ互角の撃ち合いだった -- &new{2019-02-07 (木) 16:39:36}; ---上っ面だけの分析をするとこういう結論になる -- &new{2019-02-07 (木) 20:36:22}; ---3取っててレーダーも厚いジオンがネズミ通しまくってるのもハイニュー相手に3守るのに枚数減らせず必死だったと捉えれるし君の言う上っ面だけじゃない分析をすると連邦もジオンも言い分いっぱい出てきてキリがなくなるんだけど。色々たらればあると思うけど連邦はだれかに代理やってもらう事から始めようぜ。 -- &new{2019-02-08 (金) 04:32:54}; --ナイチンゲールよりは弱いけど、決定的ではないよ。ハイナイ以外の機体が圧倒的に弱いのが問題。多少強化しても良いとは思うけど、全く一緒ってのは難しいから、近いで劣ってるくらいで良いと思うな。 -- &new{2019-02-07 (木) 13:58:49}; --ナイチンは致命的に敵の攻撃を避けれないし味方の攻撃を遮るからな。だからってHi-νが特に避けれるわけでもないし。火力もそうなんだけどDG2でナイチンのビーム二発で動きが止まる、ブーストが飛ぶ、結果逃げられないとかが多すぎる。劣ってるところだらけじゃんよ。 -- &new{2019-02-07 (木) 14:08:49}; ---だよな。しかし、もうコイツで妥協するしか無いんだよ。 -- &new{2019-02-07 (木) 19:24:48}; --アムロだってこいつに乗ってシャアに勝ったんだからアムロ程度の実力をプレイヤー全員持てば連邦が勝つでしょ(ハナホジ -- &new{2019-02-07 (木) 15:45:02}; ---格闘戦に持ち込めれば勝てるかもね -- &new{2019-02-07 (木) 16:32:07}; --ゲージ差は出たけど、後半まで拮抗しててそれが崩れたからでしょ?むしろ互角に近いからこそ見られる展開だったじゃないか -- &new{2019-02-07 (木) 18:30:52}; ---だからたった10分で崩壊まで持ってかれてるほど崩されてるのを互角とは呼ばんと何度言えばいいんだ?お前はハイニュー4機編成で最初の五分だけ一位で後の時間は機体使い尽くして画面の前にいるだけの奴がいたらそいつがその戦場で最強だと評価するのか? -- &new{2019-02-07 (木) 20:41:25}; ---初動で真ん中拠点取られて常に拠点より前で戦闘されて何が拮抗だよゲェジ -- &new{2019-02-07 (木) 20:54:21}; ---3は耐久高いナイチンが確保できるのは当たり前で、しかも取り返しにくい拠点。また3がなくともKDには大きな差はそもそも出ない。最高コストばかりかぶつかるのだからctが回らなくなるのは通常よりもよほどはやい。何を見てたのかは知らないが、あの試合を拮抗とその崩壊の2つの状態だけで構成されていたことくらい理解しようぜ?その証拠に撃破率もさして違いが出ていないしな -- &new{2019-02-07 (木) 21:58:04}; ---ジオンナイチン以外はローゼンクロボンなのに連邦はクソ機体百式、ユニコ、ジムヘ、カイキャ、ZZ、Ex-s、武者なめてんの? -- &new{2019-02-07 (木) 22:42:51}; ---KDでそれなりに差を付けられてたのに差が無いとは。そして3の有無がKDにあまり影響しないならクマに安全な場所がなくなり撃破されやすくなることはKDに関わらないことになる。しかしクマがいなくなったことは崩壊に繋がったと。うーんこのがばがば。3取れない3ギリギリまで押し返すこともできないクマがやられやすくなるそして崩壊ですべて繋がると思うんだがな -- &new{2019-02-07 (木) 23:30:03}; ---それだけ連邦にこれ選んどけば正解な機体がハイニュー以外に無いんだよ。ジオンはクロボンでもローゼンでもハイニューと出会えばスタンからのワンセットで落とせるし他の機体にも対応できる。連邦はそもそもスタンのような相手何もできなくしてからのワンセットでナイチン落とせる機体がいない。大きくは削れるクロボンか、相手クロボンの対策になる武者か、落とさないけど火力ある方な百式か、射程外から削れるユニコEx-Sかって色々悩んだ末だと思うわ。実際今連邦でこいつが正解っているっけ? -- &new{2019-02-07 (木) 23:45:47}; ---ユニコはMAP的にまだ使えると思って出したのかもしれないけど、百式は初日で射程的に相性が悪いってわかってた事だし、火力にならないジムヘもたくさん居すぎあと素ニュー積んでる人結構いたけど正直銀ハイニューの方がいい、ジオンはほぼナイチン、ローゼン、クロボン3機で構成されてるのに連邦は妥協機体をサブにいれすぎてサブ機体が出始める折り返しの10分でライン崩壊ハイニューVSナイチンやってた序盤はまだ試合してるじゃん -- &new{2019-02-08 (金) 01:26:11}; ---総数ではナイチンよりもハイニューのが多かったんだからそこまで考え無しだったという話ではないと思うがなあ -- &new{2019-02-08 (金) 02:02:58}; ---連邦ハイニューの数だけは素晴らしいけどそのハイニューが2機つぶれた後クソ機体出てくる人が10人近く居るんだよねロダあたりでランカーのデッキ見てみなよ連邦後半戦えるデッキ構成じゃないから -- &new{2019-02-08 (金) 02:50:13}; ---どちらにせよそこまで削られてる時点でどうしようもなかったんだけどな。ハイニュー四機デッキならそれはそれであのまま膠着が続いてたら四機とも落とされてそもそもの枚数が足りない状況になってたと思うわ -- &new{2019-02-08 (金) 04:02:09}; ---あと連邦にクマ2機積みが0人もひどいと思う、百式や武者、FA-ZZ、ジムヘ、ジムヘに至っては採用人数6人しかも複数積みも終わってると思うそれをハイニューかクマにしたらどうよとは思った -- &new{2019-02-08 (金) 04:35:27}; ---クマハイニューにしても負けるまでのじりじり削られてく時間が多少伸びただけだろう。それはやる前からわかってたんだから。他の機体でなんとかならんかと試そうとした姿勢を後出しで馬鹿にしちゃいかんよ。というか、クマハイニューをもっと入れろは勝てる方法じゃあないんだから偉そうに指摘することではまるでない -- &new{2019-02-08 (金) 11:06:30}; ---他の機体ではクマやハイニュー以上にどうにもならないこともやる前からわかってたでしょ 雑魚機体入れてる時点で戦犯言われても仕方ないレベル -- &new{2019-02-08 (金) 11:25:30}; ---それなこれでもかってくらいCT上等ハイニューマシマシならともかくお前後半これで戦うのか?って雑魚機体積んでる10人の戦犯がいるんだから善戦もできないわな -- &new{2019-02-08 (金) 15:09:00}; ---ゲェジばりなクソデッキはジオンにも結構いたよなぁ -- &new{2019-02-08 (金) 16:13:52}; ---デッキ確認したけど全然いないよ、ジオンでおかしな機体積んでたのはゲルググJの人とキュアロン2f2クシャナイチン構成の人の2人だけ、ギリギリなのはイフシュナ2機ナイチン2機構成だけど、連邦の過剰ジムヘ採用数6人と違って唯一のネット要因だからまだありかもしれない -- &new{2019-02-08 (金) 16:58:59}; --クマガーとか言うけど3と言う有利ポジとれなきゃどうやってもリスクのある所にしかポッド置けないと思うけどな 3無しでリスクの無いところって言ったらもう拠点周辺しか無くてそこにポッド置こうもんならどちらにせよ前線は崩壊でしょ で現状初動無理やり押し込みやすい陣営ってどっちよって話 -- &new{2019-02-07 (木) 20:54:36}; ---まあ、大多数の狭い場所が要所にある別のマップなら結果変わってたかもね。 -- &new{2019-02-07 (木) 22:00:24}; -まあ~装甲も火力もすべてナイチンのほうが優れてるから、それで互角なのだから、ジオンのパイロットの腕が未熟だから運営的に、これでやっとハイチンが互角ってなってるんじゃねえ?ハイチンの機体性能と武器性能を同じにすると、ジオンがサンドバックになるんじゃないかな~だからハイチンの調整はしないんじゃなくて、できないっていうのが運営の本音かもね~ -- &new{2019-02-08 (金) 17:46:41}; --これ ジオンの方が人口が少なく、まともな人間が少ないので、同性能にすると実質大将数+中将以下数の差がマッチングのシステム上、揃わない 過疎ってるから大規模でバランスを取ろうとするのは不可能に近い -- &new{2019-02-09 (土) 22:13:19}; -ランバトの支援いなくて負けた説の人は「ハイチンに差がない」と「クマがいなくなったのは連邦ランカーの機体選択が悪い」を前提に置きすぎててそこに対しての考察を意識して避けてる感が怪しいとしか言いようがない。何回も論立てて否定されても蒸し返すし。腕は差が大きくないと考えるのが自然だからスキルが同等と考えてKDに目に見える差が出ていたことと、回復が明らかに不足してる状況で持ってる奴が出さないなんて将官戦場ですらほぼありえないことから、どちらも否定するのが普通だと思うんだが -- &new{2019-02-07 (木) 23:37:51}; --公開されてる情報から読み取った事に対して公開されてる情報にない想像を言っても相手にされないのは当然だろ。ハイチン1機に狙われただけで1秒で死ぬ支援が開けたマップで「なんでクマが死んだのか」とか言っちゃってる人すらいたし。両軍のチャットを動画で見れるんだからちゃんと見ておいでよ。 -- &new{2019-02-08 (金) 01:35:53}; ---そこから読み取ったつもりで前提にしてるものだって無いものの勝手な想像だからな。そこまで自分の認識を信じ込めるなら何言っても無駄かも知らんが -- &new{2019-02-08 (金) 02:00:08}; ---映像として残ってるところの意見に対してなんの記録もない意見をぶつけられても話にならんだろ。根拠があるなしの差もわからんの? -- &new{2019-02-08 (金) 03:02:45}; ---数で勝ってるハイニューが最初からKD負けてる事こそ映像そのまま読み取れる事実だしハイチンに差が無いも支援持ってる人の機体選択ミスもまさしく根拠がないことなんだがな。もしかして50人の考えが全部誰か一人の書き込んだチャットに集約されてるなんて超理論してないよな?支援ガーくんはその映像で残ってる初ねずすら見ずに序盤連邦KD勝ちなんて判定する節穴なんだからもっと自分の認識の正しさについて謙虚になったほうがいいよ -- &new{2019-02-08 (金) 03:59:06}; ---初動のジオンは代理がナイチンもりもりで3取り指示だしてて実際にナイチンだらけだったよ。連邦の機体選択ミスってのも連邦側で2人が支援数不明の発言してて実際にクマ1機編成の人しかいなかったよ。序盤KD勝ち云々は俺が言った訳じゃないから俺に言われても困るし現在進行形でそれ引っぱってるの君くらいだよ。人違いしてるのを本人だと決めつけたりもっと自分の認識の正しさに謙虚になった方がいいと思うよ。 -- &new{2019-02-08 (金) 04:58:14}; ---ハイハイ。結局何を主張したいのか謎だがクマ二機編成の人とかいたらもうちょい長持ちした上で結局撃破されて崩壊してただろうね。なにせクマが撃破される状態になったのはクマがいる時からなんだから。終了 -- &new{2019-02-08 (金) 11:14:01}; ---ジオンは最下位のゲルググJ以外は妥協無しナイチンクロボンローゼンクマネズミ機体で構成されてるのに連邦はハイニューの落ちた後は訳の分からん380コスや火力にならんジムヘ乗りが無駄に6人いたからなそら後半失速するよな、最初から負けるとは言われてたけど最初からジオンよりもやる気がないんじゃね?ってデッキ構成だよね -- &new{2019-02-08 (金) 15:02:07}; ---悩んだことが読み取れる部分をよくもまあ簡単にやる気がないと言い切れるもんだ。自分の判断以外は全部馬鹿とでも思ってそうだなあ -- &new{2019-02-08 (金) 16:30:23}; ---悩んだ末ハイニュー積まないで百式、武者、素ν、ジムヘ(過剰)、カイキャ、Ex-s、FA-ZZ積んだのなら馬鹿だろ -- &new{2019-02-08 (金) 17:04:27}; ---2f24機構成の人二人居なかったか? -- &new{2019-02-08 (金) 17:09:44}; ---あれ特攻リペポ荒らし要因でしょ -- &new{2019-02-08 (金) 17:11:16}; ---特攻できる程押し込めたのがナイチンなのでは? -- &new{2019-02-08 (金) 17:14:25}; ---そもそもその2f2の4機編成の2人入れてもおかしな人4人しかいないんだよ -- &new{2019-02-08 (金) 17:16:03}; ---でもハイニューの数は優ってたんでしょ? -- &new{2019-02-08 (金) 17:22:29}; ---連邦のおかしな人とやらもハイニューは入れてたんだろ?ならそのおかしな人は勝敗には関係ないな。ハイニュー使ってる時ですら負けてたんだから -- &new{2019-02-08 (金) 17:24:24}; ---結局の所ナイチン>ハイニューだったという事でFAなんと違うん? -- &new{2019-02-08 (金) 17:32:37}; ---うんナイチン>ハイニューは俺もそう思うけど、後半のガン押されはその○鹿の数が多い連邦のせいであってハイニューのせいではないと思う全員ハイニューやってる序盤はまだ試合してただろ -- &new{2019-02-08 (金) 17:37:50}; ---結局ハイチンの数が勝敗を決めるって状態で、ハイνの方が数が必要なのに、デッキに3機以上入れてる人が少なくて、後半ハイνの数が不足して一気に瓦解したって試合だったな。 -- &new{2019-02-08 (金) 17:44:55}; ---多少時間伸びてハイニューが全滅したところでもっとひどいガン押されになってただけだからたいして変わらん変わらん -- &new{2019-02-08 (金) 17:45:18}; ---不利だと言われてる連邦側が有利側のジオンよりもガチでやらないといけないのに、ジオンよりも適当な機体積んでる人多くてチャットもなしで負けましたってそりゃそうだろ -- &new{2019-02-08 (金) 17:49:26}; ---とりあえず一生懸命負けることと賭けをしてまで勝ちを模索することのどっちがいいかって話にしかならんがそこんとこは区別付けんとな -- &new{2019-02-08 (金) 18:05:10}; --仮にランカーバトルの勝敗で賭事したとしたら95%ジオンに賭ける人間ばかりで賭けにならないと思うよ。やる前から勝敗が見えてる、結果の見えた戦い、やるだけ無駄、それが今のランカーバトルであり連邦とジオンの差 -- &new{2019-02-08 (金) 18:11:09}; ---ほんとそう思うなら話合わせて連邦はランカーバトルボイコットでもすればいいのにDX2枚のためにしっぽ振って参加してんだからどうにもならん -- &new{2019-02-08 (金) 21:25:50}; ---ボイコットwww マジになりすぎやろwww 遊びなんだから一戦参加してDX貰うでそれ以上のことなんてあるん? 外から見たさいにナイチンには勝てませんですなぁで終わるねって話な訳で -- &new{2019-02-09 (土) 02:12:20}; ---遊びだからボイコットするんだよ運営の渋い顔見たいだろ連邦0人丘ピーポーみたいだろ -- &new{2019-02-09 (土) 03:03:08}; ---運営の渋い顔とか心底どうでも良くて草はえる -- &new{2019-02-09 (土) 03:19:16}; ---どうでもいいのに草生えるのか -- &new{2019-02-09 (土) 05:01:05}; ---別にさ、俺らがボイコットするんじゃなくてランカーがボイコットするんだからマジにボイコット勧めてもメリットしかないんだからマジでランカー連中にびこっとしろよ圧力は有効なんじゃないか。 -- &new{2019-02-09 (土) 18:03:15}; ---ランカーが現状に不満ないならボイコットしなくてもいいんだけどね、不満はあるけどナイチン強いナイチン強いネガリながらランカーバトル出て、やっぱりジオン優遇ジオン優遇言ってんなら面白い生き物だなってランカーバトルボイコットは一番ストレートに運営に意思を伝えれる時だよな -- &new{2019-02-09 (土) 20:43:45}; ---低階級wiki民「ランカーはボイコットして運営に見せつけるべき!!!」 ランカー「DXおいしいです(^q^)」 -- &new{2019-02-10 (日) 00:59:12}; ---ランカーとか普通に生活してたらどうやってなれるのかわからんあいつら一日何戦してるんや -- &new{2019-02-10 (日) 01:26:30}; -ハイチンって羽までみっちり当たり判定かと思ったら本体だけなんだな。側面からはハイニューの倍以上あるけど、正面はドムとガンダムくらいの差じゃない?同コストなのにサービスしすぎやなぁ -- &new{2019-02-08 (金) 20:30:18}; --羽までみっちりでナイチンレベルの判定で構わんから武器とアーマー欲しい -- &new{2019-02-09 (土) 02:13:24}; -20日にシルガダ(他特性も)調整だってよ 良かったな -- &new{2019-02-08 (金) 23:08:11}; --どんな内容かな?異常状態軽減が付けば良いのに。lv3で半減くらいあると嬉しい。 -- &new{2019-02-09 (土) 21:24:13}; -強化されたフロンタルドーガのスタンから2挺でHi-ν落せるのに、ヘイズルのスタンから2挺でナイチンは落せない模様。ミラーなのに劣化というクロボン減少 -- &new{2019-02-09 (土) 02:37:39}; --チャー格は平等に確殺だから安心しろ -- &new{2019-02-09 (土) 03:04:01}; --ジオンで今使われてるスタン機は全部Hi-ν単独で潰しきれるけど、連邦のは全部ナイチン潰しきれないんだよな。天敵の数に差ありすぎィ -- &new{2019-02-09 (土) 22:40:30}; ---使われてるかと倒すまでの時間を考えなければバーザムとアクアならなんとか・・・ -- &new{2019-02-10 (日) 04:52:38}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-09 (土) 18:07:54}; -あと数カ月もすればコイツも環境から外されていくんだろうな、課金組の皆様本当ご苦労さん。 -- &new{2019-02-09 (土) 21:43:15}; --2~3万で半年くらい遊べるなら安いもんやで -- &new{2019-02-09 (土) 22:27:17}; --無課金でも銀設計図ぐらいは持っている。 -- &new{2019-02-09 (土) 23:11:42}; --ハイニュー持ってない雑魚は大規模戦こなくていいよ -- &new{2019-02-11 (月) 02:02:27}; -まとめ:ランカーバトルの連邦敗因はデッキにハイνが少ない。連邦のやる気が無く連度も足りない。クマもいない。連携取れてない上に動きが未熟で下手。 ジオン勝って当然でしゅ。 -- &new{2019-02-08 (金) 20:25:18}; --要約:ジオンは機体で勝ってるのを認めるのが面白くない -- &new{2019-02-09 (土) 14:32:43}; --ハイvの方がナイチンよりも多かった事も知らんのか 勝ってんのがPSとか頭よらばかよ 両軍大将やってるから断言できるが「平均的なPS」はジオンの方が明らかに低い その上でジオンが大規模でほぼ全勝にならないのは昔と違って過疎った事で将官モドキが増えてるから -- &new{2019-02-09 (土) 22:05:00}; --加えて根本的な何が不味いのかってのは、近接兵装で命中率の差がでにくいのに素のアーマー差+即バズで実質アーマーが4万差以上付いてる事 これはデブだからとかの言い訳の範疇を超えてる 例えばハイvのバズで言えば内蔵でないので持ち替え分を鑑みて威力は3万が妥当 実際はその半分の威力しかない それでも即ガトからリロ待ちバズ二射目に繋げられるナイチンに比べて継続DPPS差、DPS差で劣る -- &new{2019-02-09 (土) 22:10:07}; ---ごめん…ごめんな、自称両軍対象様の有り難い見解助かるんだけどナイチン強いのは知ってるよ???それを踏まえても尚、連邦が雑魚だっていってるんだよ???んん???実際負けてるしね?????敗北者じゃん?????ゴミ山大将^^;; -- &new{2019-02-09 (土) 23:21:38}; ---もうちょい上手く煽れよ… -- &new{2019-02-10 (日) 00:54:13}; ---一般的レベルで射程いっぱいの撃ち合いBRやサブ武器に関しては、理論値はナイチンだけど期待値はハイニューだな当てやすさが全然違う問題はその後のBZとシルミサの差はどうしても出てくる、ランカーあたりになると撃ち合いの方でも理論値に近づけてくるからナイチンが有利ってのはわかるでもナイチンの方に課金したからどーでもええわ -- &new{2019-02-10 (日) 02:32:09}; ---ハァ…ハァ…敗北者?取り消せよ! -- &new{2019-02-11 (月) 13:52:59}; --まとめ:頭数がハイニュー>ナイチンでも戦力はハイニュー<ナイチン、ネガジがライン崩壊を無理やりクマのせいにする、ゆとりナイチンでPS自慢する -- &new{2019-02-10 (日) 06:50:19}; -まあまたわかりやすいのがおるが、煽りはスルーで -- &new{2019-02-09 (土) 23:39:18}; -全体的に勝ってれば相手に強い機体がいったり、相対的に相手に有利な調整がはいるってことでしょ?ユニシナ時代は連邦勝ちまくってたってことか -- &new{2019-02-10 (日) 01:51:36}; --最初のほんのわずかな間だけな。あとはシナオンライン -- &new{2019-02-10 (日) 03:51:37}; --ジオンは上の方が強いだけだから、ランカーは勝つけど総合で負けまくり。今までは人がいたからいいが負けまくりで人減ってるからあわてて強化入れてるんだろう。次もチェンマやチャー格くるしなー -- &new{2019-02-12 (火) 12:04:09}; -シルガタの調整にシールド発動時状態異常無効または低減でもつくのかねぇ。 -- &new{2019-02-10 (日) 05:27:27}; --佐藤のことだから盾大破抑制効果の追加とか嫌がらせしてきそう -- &new{2019-02-10 (日) 06:04:50}; ---これやな。あの運営だからハイニューに関しては何の強化にもなっていないオチになる可能性は高い。 -- &new{2019-02-10 (日) 12:59:43}; ---流石にそれはない。このタイミングでシルガタ強化って明らかにハイν意識してるし。 -- &new{2019-02-11 (月) 01:57:23}; --ここの運営は信用してないから調整する言うても斜め下のことしかしないと思ってる -- &new{2019-02-10 (日) 06:06:01}; --実際さ、状態異常無効、DP無効もしくは低減、ダメージカット、とかつけてくれないと嬉しくないな。これでシルガタも外れ特性じゃなくなるレベルだし。とにかく状態異常うざすぎんよ。盾発動したときくらい無効にしてくれ。 -- &new{2019-02-10 (日) 06:09:03}; ---それやりすぎちゃうと今度ハイニューばかりずるいって立場がシーソーするだけで何ら解決にならないんだよね、ここの運営適度ってもんを知らないしずっとどちらかの陣営が文句言うように仕向けている -- &new{2019-02-11 (月) 00:17:25}; ---シルガダなんつう受け性能でやりすぎる性能って相当ぶっ飛び調整だけどな。それぐらい受けは弱いというか大規模だと発揮しにくい。タイマン局地だと分かり易く強くなるが -- &new{2019-02-11 (月) 01:44:03}; ---元々Hi-νには状態異常無効がついてもおかしく無いレベルで性能格差が出てるのに何の強化なしで連邦弱体化されているからな。元々状態異常がやりすぎ感あるからシルガタ特性に盾発動時状態異常無効でいいだろ。後ろからは発動しないし、全く効かなくなる訳じゃないんだから。 -- &new{2019-02-11 (月) 02:31:52}; --どうせ強化量微強化+盾の修復速度upとかだろ -- &new{2019-02-11 (月) 02:00:24}; ---せいぜいナイチンの追加装甲と同等になるくらいだろうな+200か300だろ -- &new{2019-02-11 (月) 02:41:11}; ---増加量UPか修復速度UPが付くかのどっちかだろうな。個人的には修復速度の方が有難いが。 -- &new{2019-02-11 (月) 12:33:11}; --シールドアーマー増加値上昇。ダメージ及びDPカット性能が向上。格闘・状態異常攻撃をガード可能。盾を構える時間が短縮。 -- &new{2019-02-11 (月) 08:58:00}; ---君が即盾できないのはわかった -- &new{2019-02-11 (月) 12:20:59}; ---即盾できるできないの問題じゃないんだよなぁ。内蔵即盾した場合ってその内蔵使わなきゃ盾無効の持ち替え発生するんだよ。シルガダなんてこいつの固有特性でもないし技量の問題じゃなく内蔵即盾っていろいろ縛りあること分かってないの? -- &new{2019-02-11 (月) 20:12:48}; ---枝主が即盾できないんじゃなくて運営がやってきそうな調整を予想してるだけじゃないの? -- &new{2019-02-12 (火) 13:55:36}; --今まで特性で特殊効果出るのあったっけ?特性は何%の恩恵とかしか無かった気がするが。シールドの耐久が少し上がるくらいだろうな。 -- &new{2019-02-11 (月) 20:44:05}; --耐久値上昇修正と盾の回復速度上昇ぐらいじゃないかな、過度な期待はすまい… -- &new{2019-02-12 (火) 04:39:41}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-10 (日) 18:44:56}; -ナイチン>>>>>>>灰乳、シナンジュ>>>>>オワコーンガンダム。機体性能差で次のランバトも120%連邦負け確定済み。 -- &new{2019-02-10 (日) 14:42:48}; --それに加えて連邦に勝ち意識がないから200%負けだな、下らん機体積むくらいならハイニュー乗せろ代理チャット打てクマ2機積め -- &new{2019-02-10 (日) 16:06:27}; ---不利陣営に勝ち意識とかさ両軍ランカーがジオンで出るように有利陣営より勝ち意識低くて当然なんだよ聖人プレーでも求めてんのかよ。意識なんて綺麗事で機体差と比例するぐらい一緒だから -- &new{2019-02-11 (月) 01:41:19}; ---ガチでやるわけでもないネタに走るわけでもない中途半端が一番見ててしらける、あきらめてるなら全員Gアーマでも乗って記憶に残る試合してくれや -- &new{2019-02-11 (月) 02:52:31}; ---勝ちたいならジオンでやればいい状態だしな報酬目当てでやってるだけだし -- &new{2019-02-11 (月) 08:51:38}; --少なくともオワコーン入れるアホが居たらまず負けるだろうな。 -- &new{2019-02-11 (月) 02:01:23}; ---負け側の勝ち意識の低さなんていくらでも理由付けて叩けるからな。仮にクマ入れようがハイニュー増やそうが埋まる差じゃないのはKDと拠点ダメ見比べれば明らか -- &new{2019-02-11 (月) 02:44:07}; ---意識低くて機体も雑魚だしPSもないし戦略性も0なにしてもダメだね連邦は。今まで優遇されてきた結果がこれ。やばいね、弱すぎw -- &new{2019-02-11 (月) 13:44:48}; ---そりゃそうよ。一般的に勝ち意識高い人は一番強い機体のある、勝てる陣営で戦うから。ひどい時期のジオン知ってたら中身なんて大差ないとしか言えない。 -- &new{2019-02-11 (月) 15:26:58}; ---劣化機体の陣営に勝ち意識とか幻想なんだよなぁ。プライドお高い連邦専なのかね。延々負けたのは機体差じゃない勝ち意識で勝てたとか思ってそう。バランス取れてる神ゲーかな? -- &new{2019-02-11 (月) 20:16:32}; -もうなんかナイチン使い慣れたらかったるくてハイニュー使いたくなくなったわw -- &new{2019-02-10 (日) 11:47:50}; --ナイチンのがいいよね、仲間のネガもおおくてやばいわ連ポークw -- &new{2019-02-11 (月) 14:09:18}; ---脳ミソからっぽにしててもmbr>シルミサかシルミサ>マシキャ>シルミサコンボしてるだけで連邦機体溶けてくんやでwもう楽過ぎて連邦機体乗れんわww -- &new{2019-02-11 (月) 14:43:47}; --ビームライフルで倒しきれない敵にシルミサ追撃でキル取れる、まとまってるとこにシルミサからビームライフルで絆もキルも取れるのが便利すぎてなぁ -- &new{2019-02-14 (木) 05:59:14}; -よくここに来て連邦の機体が弱いPSが低いというやつ見てて思うのが、機体弱いのは事実だけどその強弱がある状態では測りにくいPSを低いと決めつけるって、普段からPS低いと言われ続けてるからこそ機体が強い方についても相手にPSが低いって言いたくなるんだろうし、わざわざ人から言われるレベルで下手なんだろうなあって何とも言えない気持ちになる -- &new{2019-02-11 (月) 21:11:21}; --君にスルースキルってものは無いの? -- &new{2019-02-11 (月) 21:44:40}; ---ほんと、スルーすればいいのにね。連ポークさんは図星突かれて書き込まずにはいられないんですかね^^;;大体ここ機体ページだよ、廃νの事全くでてないじゃん?我慢できなかったのかな???ほんとにこんな感情論だけで弱い事にされてる廃ν可哀想すぎるから早く強化してほしい・・・・・・・ -- &new{2019-02-11 (月) 22:19:39}; ---安定のブーメラン芸 -- &new{2019-02-12 (火) 00:18:19}; -誤差程度の火力・DGの差に対して、圧倒的な被弾面積の差に、完全に相手の間合いの外から外すのが難しい程の超が付くデカブツ相手に初手でごっそりDPダメとって交戦できるBZの理不尽な射程差という優遇あって、まーだゴタゴタごねるかゆとりっ子は・・・飽きれる通り越して乾いた笑いしか出んわ -- &new{2019-02-12 (火) 07:23:12}; --他のまともなTPS・FPSやってるプレイヤーにHiνはもとより、どれだけ連邦機体が甘やかされてるか、甘えネガってるシナイチンが果たしてデメリット以上の優位点の数と数値差もらえているのか、優遇で麻痺してイカれた頭で聞いてきたら? -- &new{2019-02-12 (火) 07:25:05}; ---自分で聞いて報告してね? -- &new{2019-02-12 (火) 12:01:58}; --ヤベーの湧いてるなぁ -- &new{2019-02-12 (火) 11:41:51}; ---うけるよなw -- &new{2019-02-13 (水) 20:12:22}; --メリットは最小限にデメリットは最大限にアピール。合格点 -- &new{2019-02-12 (火) 19:03:01}; ---そっち系のギルド試験ですかね? -- &new{2019-02-13 (水) 07:02:12}; ---ジオンのネガはいつもこんな感じだよな。 -- &new{2019-02-15 (金) 10:03:34}; -ナイチンゲールと両方使ってて、初手でバズ構えてるかビームライル構えてるかってのが大分違う。持ち替えの関係で初手をバズ限定にされてるのが辛いわぁ。 -- &new{2019-02-12 (火) 11:45:22}; -もう武器追加とか火力あげろとか言わないから常態異常無効くれ。それだけでだいぶストレスなくなるわ -- &new{2019-02-13 (水) 03:00:19}; --今はこのゲームから離れたほうがいいって。まともなゲームになったら帰ってきたら良い。本当に今は無茶苦茶。 -- &new{2019-02-13 (水) 06:45:12}; ---ホントそれだよな。運営がアホだからな。てか、運営はこんなクソゲにしといて笑って毎日すごしてんだぜ?ゆるせねーよ。猿どもがよ -- &new{2019-02-13 (水) 20:09:33}; -完全劣化ゴミ機体 -- &new{2019-02-13 (水) 09:30:21}; -初めての金図で話題のシルガタ引いたわ…調整で格闘も盾受けする特性になりますように~♪人 -- &new{2019-02-13 (水) 22:28:14}; --ちゃんと盾受けしてるぞ。その上で貫通してるだけや。盾もしっかりダメージ受けるから安心しる -- &new{2019-02-13 (水) 22:58:36}; -バズーカ、弾速は低コストの物って話だけどMの連射もか…?ナイチンも持ってるんだからシルミサ欲しいなぁ -- &new{2019-02-13 (水) 19:02:05}; --低コストというか普通なだけだな。連邦って普通レベルは産廃って認識だから運営もバランス取りにくいだろうなぁ -- &new{2019-02-13 (水) 22:55:52}; ---ジオンもだろ? -- &new{2019-02-15 (金) 14:34:37}; --せめて集弾高いなら空バズ職人目指せるんだけどそれも無いからねえ。Mでも連射はできないようなもんだし、最高コストの単発バズなんだから範囲か精度か弾速どれか一つでも欲しかった -- &new{2019-02-14 (木) 07:50:51}; -配信動画見てるとBRをガンガン当ててるんだけど、自分が使うとBZ直撃までは良いんだが追撃BRが当たらず禿げ散らかし。みんなどうやってBRバシバシ当ててるん? -- &new{2019-02-14 (木) 06:55:34}; --ロック、エイム、機体の移動。バズ直撃できるのにライフル当たらないってどんな階級どんなレンジで戦ってるんだ?普通の機体でそれなりに接近戦含めて戦えるなら使い方に悩むような性能ではないと思うんだが… -- &new{2019-02-14 (木) 08:01:44}; ---将官戦場なんだけどバズは読みとタイミングで当てられるんだけど、BRは1、2発当てるとブレてしまうんだ。敵に標準を合わせ続けるのが苦手かもしれない -- &new{2019-02-14 (木) 09:18:18}; ---もしかしてノーロックで照準が相手の移動と逆方向に動いて交差する瞬間撃つイメージでやってる?それだと当たらないのはわかるが。もしそうならロックして照準を相手の移動に合わせて同じ方向に動かし続ける練習すればいいと思う。マウスと機体移動と合わせて。もうちょい射程長いマシとかライフルFA機体で -- &new{2019-02-14 (木) 09:48:02}; ---どういう感じでプレイしてるか謎だけどもうロックMAXにすれば? 判定だけは相当太いからそれである程度は当てていけるよ -- &new{2019-02-14 (木) 15:42:31}; -的確なアドバイスありがとう!ほぼそんな感じでBZはノーロックなんだけど、BRはロックしてます。相手の動きと反対に移動して標準だけ、相手の方向に動かしてました。めっちゃ親切に教えてくれてありがとう!更にガンオン楽しくなりそう! -- &new{2019-02-14 (木) 12:28:41}; --コメントミスった。上の枝です。 -- &new{2019-02-14 (木) 12:29:59}; --なんだこの…なんだこの…なんだ?!純真無垢すぎてま、眩しっ(ジュワッ -- &new{2019-02-14 (木) 15:54:55}; -ナイチンアンチのGAAがきたから、こいつの強化はなさそうだな -- &new{2019-02-14 (木) 18:03:43}; -チンゲのほうが強いの分かり切ってるのにまだ暴れるやついるんか… -- &new{2019-02-12 (火) 12:38:14}; --腕が下手過ぎて自分で使ったら雑魚機体に成り下がるからおのれハイニュー ぐぎぎってなってるんやろ。まあ芋雑魚は何に乗っても雑魚 -- &new{2019-02-12 (火) 13:16:55}; --ジオンは不利、冷遇されてるって共通認識がなくなったら気持ちよくプレイできなくなっちゃうからね。そりゃ既得権益に必死にしがみつきますわ -- &new{2019-02-12 (火) 13:38:11}; ---なにその不幸自慢みたいな権益 -- &new{2019-02-13 (水) 04:34:35}; ---韓.国の(自称)被害者特権みたいなもんでしょ。冷遇されてるんだからどんな暴言っても許されるって基地外の思考 -- &new{2019-02-13 (水) 09:28:16}; ---実際、珍ポークを圧倒できてすっごくきもちーよ^^ はやく廃νちゃん強化されるといいねー! -- &new{2019-02-13 (水) 23:22:40}; ---珍ポークというのはよくわからんが、ハイチンなんて横に並べるのもおこがましいレベルでナイチンゲールの方が強いというのは認めるんだな? -- &new{2019-02-14 (木) 14:28:22}; ---最初からナイチンのが強いっていってるけどいつのまにか横に並べるのがおこがましいレベルとか誇張してるしコリアポークきもこわすぎ^^; やっぱり機体もPSも人格もジオンのが上だわぁ~~。 -- &new{2019-02-14 (木) 18:45:41}; ---ジオンの人格はおまえのおかげで現在進行形で下がりまくってるけどなw -- &new{2019-02-14 (木) 19:59:29}; ---君たちなんで通報せんの?差分チェッカーで見れば分かるけど、荒らしてるのずっと同じIPやぞ -- &new{2019-02-15 (金) 03:43:40}; -あれだけクソ強かったユニコーンがこいつと比べたらゴミ、そのうちこいつもゴミになるのか -- &new{2019-02-14 (木) 21:17:07}; -ナイチンの方が強いとかネガってる阿呆がうざいからもう連射ファンネルシールド発生させりゃいいじゃん(呆)。ユニシナと同じで厳密に言えばシナチン強いけど天秤にかけたらだーだー言うほど差はねぇよタコ。 -- &new{2019-02-14 (木) 21:43:46}; --そのナイチンのほうが強いことがわからんとは雑魚の自己紹介にしかなってないんだが -- &new{2019-02-14 (木) 22:20:23}; --顔がタコのように真っ赤だぞ? -- &new{2019-02-15 (金) 09:45:56}; ---赤いのは茹でダコだぞ?つまり・・・ -- &new{2019-02-16 (土) 10:32:00}; -連射ファンネルを最低νのと同等性能にしろ -- &new{2019-02-15 (金) 10:40:46}; --ν「ワイの存在意義が無くなってまうから堪忍して」 -- &new{2019-02-15 (金) 12:42:21}; -せっかくナイチンシルミサで連邦機気持ちよく融かせるようになったのにGAAのせいで台無しじゃねーか!ふざっけんなよ糞が!!砂糖GJ。 -- &new{2019-02-15 (金) 12:32:24}; --はっきり言ってGAAで突撃するよりクロボンでビリビリさせるほうが効率良い。 -- &new{2019-02-15 (金) 13:32:26}; ---そりゃポイント的にはそうだろうが、どっちが勝ちに貢献するかってっと槍でナイチン一機分の耐久力と火力を奪う方が上だぞ。もちろん当てられる腕がある前提だが。何よりGAAはナイチンを融かして気持ちよくなるために槍を光らせてるから喜んで機体を捨てられる -- &new{2019-02-15 (金) 16:58:06}; ---GAAは使える趣味機体だよ。突撃したらまず生還できない片道キップ。目立つし音するしで主力には使えない。結局ナイチンより弱いハイニューしか選択肢のないごみげー。 -- &new{2019-02-15 (金) 17:48:56}; ---GAAがいることで何が違うかっていうと瞬間火力なんだよね。これまで耐久差(シルミサ差もあるけど)で理不尽に拠点踏み負けたり凸刺されたりしてたけどこいつがナイチン短時間で溶かしてくれるから勝負できるようになった。 -- &new{2019-02-18 (月) 23:11:21}; -バズNとバズFどっちがええんやろ? -- &new{2019-02-15 (金) 10:32:11}; --銀で積載カツカツでもない限り間違いなくFだと思ってる。直撃があまり期待できないこいつの性能だと爆風でも物陰の支援や削れた機体落とせる可能性が全然違う。Nだとミリになったやつしか落とせないけどFならまだやれるくらいの耐久のやつまで落とせる -- &new{2019-02-15 (金) 17:03:28}; --威力3000引き換えに集弾射程からの信頼性とリロ弾数考慮すると断然Nだな。おまけにブーストと軽減2%増えるし。Fは牽制にバンバン使える数でもないし接近以外の信頼性がなさすぎる3000の差で喰い切れなくても割り切れる程どこ飛ぶねんが多い -- &new{2019-02-15 (金) 18:40:47}; --俺もN派だな。Fは弾が少なすぎる、ついでに重いし。こんな弾数少ないなら威力はもっと盛ってくれないと選択肢に入らんわ -- &new{2019-02-22 (金) 19:26:51}; -シールドガーターよかったな。耐久力がちょっと増えたぞw -- &new{2019-02-15 (金) 19:01:45}; --おまけにシールドへの被ダメ減少もついて盾が固くなったな -- &new{2019-02-15 (金) 19:16:19}; --予想を裏切らないクソ調整やんw -- &new{2019-02-15 (金) 19:17:26}; -シルガダ3で2250のビムコシールドが実質3000近くになるな、まぁこんなもんじゃね、盾大破抑制を持ってない機体にはアワレだが -- &new{2019-02-15 (金) 19:34:03}; -盾大破抑制どころか、ビムコもないやつだっているんですよ。Hi-Vの箱にいる、ジェガンってやつが。 -- &new{2019-02-15 (金) 19:43:16}; -シルガタ5だとビーム兵器をシールドで受けた場合ビムコ25%にシルガタ10%で合わせて35%軽減になるの? -- &new{2019-02-15 (金) 19:52:20}; --ならんやろ・・100のビームを25カット75がシールドへの被ダメ。特性5でそれの10%軽減で68じゃね。機体の基本モジュの軽減+積載軽減系ってこれだし -- &new{2019-02-15 (金) 20:23:18}; -シルガタ始まったと聞いて(´・ω・`) -- &new{2019-02-15 (金) 20:07:57}; --噂を信じちゃいけないよ。私の心はうぶなのさ -- [[s]] &new{2019-02-15 (金) 21:21:46}; -塩まいただけじゃねえかいやまかれてるかこれ? -- &new{2019-02-15 (金) 20:33:43}; -シルガダ盾修復に時間がかかるようになる下方修正ってマ? -- &new{2019-02-15 (金) 21:17:22}; --それよな運営エアプすぎる -- &new{2019-02-15 (金) 21:24:48}; --こういうイチャモン付けてるからポークさん言われるんだよ。見合ってないは別の話で耐久上がってるのに下方修正は皮肉すぎなんだよ -- &new{2019-02-15 (金) 21:47:40}; -シールドガーダー強化良かったですね、ポークさん^^廃νも涙流して喜んでる。 -- &new{2019-02-15 (金) 21:51:23}; --で、ポーク連呼君はHiνがナイチンに全面的に劣るのを認めるの?認めないの? -- &new{2019-02-16 (土) 13:48:31}; ---全面はさすがにないだろ -- &new{2019-02-18 (月) 22:44:49}; ---じゃあ負けてない部分ってどこよ、ヒットボックスとか言うなよ?それも含めて耐久力が雲泥の差って言われてるんだから -- &new{2019-02-19 (火) 10:37:25}; ---まず全面的って意味しってるのか?こういう場合は総合的にって言えよ総合的ならナイチンの方が強い、全面と言いながらヒットボックスとか言うなよはさすがに草 -- &new{2019-02-19 (火) 17:24:51}; ---ただの言葉遊びの範疇だな。結局意味のないヒットボックスくらいしか引き合いに出せないんじゃないのか? -- &new{2019-02-19 (火) 22:26:50}; ---だから前もって全面はさすがにないだろって言ってやってんのにな、君みたい総合的と全面的を同じ意味で使うやつとどうやって話せばいいんだ?まずはハイニューの強化よりもお前の知能強化必要じゃねw -- &new{2019-02-19 (火) 22:54:59}; ---じゃあ負けてるのが全面的じゃなくて総合的だったら具体的に実戦でどう違うのよ?知能の足りない私に教えて下さいよ -- &new{2019-02-21 (木) 14:41:18}; ---変わるわけないのに論で負けるとそういう質問する人いるよねw別に言葉の使い方間違ったくらい訂正しますで終わる話なのに、言葉の範疇だなはダメだと思うミスをミスと認めないと次また同じ失敗するよ。 -- &new{2019-02-25 (月) 03:27:10}; ---事実上どっちも変わらないんだろ?訂正しますも何もそんな下らん言葉遊びに付き合った覚えはない。結局大した意味のないヒットボックス以外にハイニューが勝ってる部分は出せないんだね -- &new{2019-02-25 (月) 14:34:49}; ---全面的と言うならヒットボックスすら負けちゃダメだろ全面どこいったんだよwお前煽りコメ書きに来たのに下らんミスで逆に馬鹿にされてけど今どんな気持ちよw -- &new{2019-02-25 (月) 23:20:39}; ---話を逸らすな。ほぼ無意味なヒットボックス以外にハイニューが勝ってるのはどこ?最初からそれ以外聞いてない -- &new{2019-02-26 (火) 00:26:11}; ---ヒットボックスを無意味と言ってる時点でお察しだけどな、なんか下のコメでヒットボックス以外でもブーチャ、集弾、サブ武装の射程とブースト仕様はハイニュー勝ってるみたいだけど、お前の全面的って全面対応してねーじゃんどうすんだこれw俺はそれを含めて総合的にナイチンの方が強いとは思うけど、全面勝ってるはないよなーw -- &new{2019-02-26 (火) 03:29:55}; ---だったら全面的と総合的は違う()とか意味のわからない揚げ足取りなんかしてないで最初からそう言えば済む話。耐久力だってサイズ差なんて屁の突っ張りにもならんレベルで劣るし、どの道実戦でナイチン>>>ハイニューなのは否定できないんだろ?人様の知能の前に自分の読解力の心配をした方がいいんじゃないの -- &new{2019-02-26 (火) 09:06:09}; ---否定するも何も俺葉3つ目の所で総合的ならナイチンの方が強いって言ってますけどwあと揚げ足取りじゃないからなw普通にヒットボックスは言うなよって言うなら全面的って言葉はおかしくなるからアホの上塗りしてないで訂正したらどうって思ってんだけどwいつまで恥晒し続けてるの?文盲かな? -- &new{2019-02-26 (火) 15:55:45}; ---全面的が総合的だろうとナイチンの方が強いでFAなのに必死こいてそればかりあげつらうとかどこかの野党みたいだな、そういうのを揚げ足取りって言うんだよ。やっと出てきた反論も下の米では〜らしいぞとかそれすら人の褌だし、そもそも持ってすらいないんじゃないの -- &new{2019-02-27 (水) 15:12:16}; ---なんか人に読解力ガーとか反撃した気になってるお前に悲しいお知らせなんだけど、それ言えるのは大前提に正しい文章を書いて初めて言えるんだぞわかるかお前また自爆w次に数値はwikiに書いてあるからな強襲ブーストの仕様は知らなかったからコピペ元のコメを報告した当たり前のことな、あと人の褌でってお前やっぱり馬鹿だな、それ俺に言うとじゃあお前は今まで全部自分で調べたの?wikiや配信者たちが見つけた情報も参考にしないでガンオンやってきたの?ってなるんだけど大丈夫? -- &new{2019-02-27 (水) 16:54:52}; ---だから最初から何度も言ってるけどナイチン>>>>ハイニューであってるんだろ?「全面的と総合的は違う!だからお前の言ってる事は正しくない!」とか本気で言ってないよねまさか。それと数値やデータがwikiに書いてあるならどうしてそれを最初に持ってこないでガキみたいな揚げ足取りに終始してるの? -- &new{2019-02-28 (木) 12:05:08}; ---だからナイチン>ハイニューは否定してないんだがwあと揚げ足言ってるけど俺ちゃんと最初に全面はないだろと前置きもしたし、後にその部分おかしいから訂正したら?って言ってあげてるよなwどの部分が勝ってて何が負けてるかって話をするって時に、全面でもないのに全面的といい、モジュや武器性能のせいでナイチンが一つ抜けたとはいえ、TPSでヒットボックスの部分をほぼ意味ないと言うやつと話を擦り合わせることができるか?そんな言葉の認識の相手に、俺がハイニューのこの部分は勝ってると言った所で、お前はそんなのどうでもいい結局ナイチンが勝つじゃんって言うよね実際言ってるしw話し合いにおいてその返しは知能足りてないかなーって思いますよw -- &new{2019-02-28 (木) 17:03:52}; ---何度も言ってるけど、サイズ差を勘定に入れた上でナイチンの方が固い言われてるんだから「ハイニューの方が小さい」とかいう話自体に意味がないんだよ。ナイチン>>>>ハイニューのダイヤグラムが動かない以上、重箱の隅をつついてこの部分は負けてない!なんて言い張ったところでああそうよかったね、で終わり。そんな話に何の意味がある?というのを聞いてるだけなんだが。草生やす前に質問に答えてくれないかね -- &new{2019-03-01 (金) 14:41:18}; ---重箱の隅つつくなとか言ってるけどねwお互いナイチン>ハイニューと言う答えは決まってて、その上でハイニューが勝ってる部分はどこって話だからそんな話になるのは当たり前なんだが?人の褌で~の時も思ったけどさ、難しい言葉使う前に今どんな話してるのか理解して使わないとwそりゃこれだけ栄養くれたら草よく育ちますよw -- &new{2019-03-01 (金) 18:25:09}; ---ナイチン>>>>ハイニューに異論がないのにヒットボックスがどうとか全面的じゃないとか変な噛みつき方してよくわからんね、最初からハイニューはナイチンに劣るという話しかしてないのに勘違い揚げ足取り君は何と戦ってたのやら -- &new{2019-03-02 (土) 16:51:40}; ---だから一番最初に全面はさすがにないだろって前置きしてるのになw言ってる意味わかる?ナイチンの方が強いとはいえハイニューが全面的に劣るって言いすぎじゃない?って事なんだけどこれ揚げ足なのかw俺は最初の時点でナイチンの方が強いとは書いたはずなのに、なぜかナイチン>>>ハイニューなのは否定できないんだろ?とか訳のわからない事言い始めた時点でこいつ文盲なのかなって思ったけどさw -- &new{2019-03-02 (土) 17:42:11}; ---この枝、葉1コメで結論出てて草。ほんとにさ、枝主が素直に全面的は書き間違いだったと言えばそれで簡単に終わった話だぞ。因みに、枝「全面的にナイチン>ハイニュー」>葉1「全面的はないだろ」>葉2「じゃあ負けてない部分ってどこよ」……この時点で、誰が見てもこの枝は「全面的」かどうかが論点になってます。で、葉1主さん。枝主の脳みそは小さすぎて機体評価に「総合的強さ」以外の面が存在しないから「全面的強さ=総合的強さ」なんだ、そういうことで許してやってくれ。 -- &new{2019-03-03 (日) 00:02:55}; ---はい第三者の方がうまくまとめてくれたので自分からもこれ以上言うことはないですお疲れさまでした -- &new{2019-03-03 (日) 03:40:58}; ---だから全面じゃなかったらナイチン>>>>ハイニューという現実が何か変わるの?そうやって言葉尻だけ捕まえて本題と無関係ないちゃもんつけるのを揚げ足取りって言うんだよ -- &new{2019-03-03 (日) 15:06:24}; ---あんまりにもかわいそうだから言うが、枝主君がかみつきたかったであろう木主はこの枝で一切コメしてないぞ。多分「釣れた釣れたw」って大笑いして、それで話は終わってるんだ。「ナイチン>ハイニュー」については誰も否定してないんだから、「俺の主張は正しかった」と胸張っとけばいい。OK? -- &new{2019-03-03 (日) 18:22:05}; ---枝のコメント的に本題って全面的に劣るの?劣らないの?って話だから揚げ足どころか全面かどうかって本題そのものだと思うんだけど? -- &new{2019-03-03 (日) 23:53:32}; ---↑正論だが、枝主は(多分)木主と話しているつもり(そう考えても突っ込みどころが多すぎて俺だったら死にたくなるレベルの恥をさらしているが)で、主張が「ナイチン>ハイニュー」だった(それだけを言いたい人間は「全面的」をつけないし、つけたら通らない主張だが)。彼の頭ではそうなってるんだ。だから許してやってくれ。 -- &new{2019-03-04 (月) 17:25:26}; ---葉3からずっとリスキル状態で笑う -- &new{2019-03-04 (月) 18:26:41}; --シルガタ5?wチャージランスの餌なんだがwワンパン瞬殺のゴミ特性じゃんw -- &new{2019-02-16 (土) 21:31:24}; -ザク2改に一撃で倒された件 -- &new{2019-02-16 (土) 21:02:06}; -チャージランスの餌w同軍でもメシウマwハイニュー乗ってるのはムダな400コスでゲージ減って戦犯w -- &new{2019-02-16 (土) 21:29:22}; --可哀想に…かなりでかい針なのにほぼ一週間放置とは… -- &new{2019-02-22 (金) 00:52:39}; -今回のシールドガーター上方修正は、まあゴミ特性救済でいいとして・・。別にこれHi-vとナイチンの格差何も埋まってないよね? -- &new{2019-02-17 (日) 01:47:44}; --そらそうよ。てかガーダー上方だけでナイチンと並んだことにされても他の特性だと勝てないままだし結局枚数差で負けるだけ -- &new{2019-02-17 (日) 01:51:22}; ---枚数差言ったらハイν多けりゃ普通に勝つだけや。つか今週連邦めちゃめちゃ勝ってるw -- &new{2019-02-20 (水) 08:02:13}; --ハイチンの格差はあまり埋まらなかったけど強化されたGAAをうまく使って頑張れって事だな -- &new{2019-02-17 (日) 03:00:56}; --なけなしのハイニュープラチナシルガダの俺にとっては非常にありがたい -- &new{2019-02-22 (金) 16:20:25}; ---同じくシルガターのワイはこんなショボい修正で終わって失望。。。せめて盾構えて撃てるようになったならだが・・・ -- &new{2019-02-27 (水) 22:50:05}; -盾が瞬間で溶けにくくなりそうだからまあありかも?とは思う。こいつの盾耐久高いから恩恵でかいしなるべく壊さない運用できそう -- &new{2019-02-16 (土) 03:13:56}; --ありなしでいったら耐久上がるからありって言うしかねーんだが。相手からすれば受け性能は面倒なだけで怖くはない盾撃ち機体なら脅威になりえるが。だから基本追加装甲の劣化言われるんだけどな -- &new{2019-02-16 (土) 04:45:18}; ---実用考えるとそうだが、ハイニュー同士で比べるなら前で食らってからの速盾撤退での生存率ガーダー以外と比較して上がるだろうし防御特性らしいいい調整だと思う。ナイチンや他のハイニュー瞬殺してくる機体と比べてとなるとそもそもハイニュー自体の調整が必要になってくるし、ガーダーという特性の調整としてはこれでいいのかなと -- &new{2019-02-16 (土) 14:44:02}; --正直シールドガーダーは今回の修正に合わせて破壊抑制も内包して良いと思う。Hi-νに関してはモジュールで既にあるから意味ないけど、他のシールドガーダー持ちにはそれくらいはやってやらんと…Hi-νには代わりに何か別のモジュールつけたって -- &new{2019-02-16 (土) 21:23:15}; ---ガーカッス「ワイの時代がくるな」 -- &new{2019-02-16 (土) 21:54:05}; ---↑ガーカッス君の主戦場はジオンなんだよなぁw -- &new{2019-02-17 (日) 03:06:09}; --シルガ3でやっとナイチンの盾と互角とかいう今のギャグ特性よりはマシにはなるのか。 -- &new{2019-02-18 (月) 12:17:30}; --この先もアーマーインフレ続くだろうし、半年もすれば◯ンカスみたいな耐久と言われるだろうな。元の耐久の何%アップとかにしないと意味ない。 -- &new{2019-02-19 (火) 08:25:10}; ---もはやCTバランスも崩壊してるしコストも400で止めてほしいけど確実に420とか出すだろうしな、神コーンだのフェネクスなんかはそんな風にしたいだろうしガンオン続けば後の時代のエース機もそうなるだろうし -- &new{2019-02-20 (水) 20:49:54}; -金図ビムシュだとガトと連射どっちが多いんだろ。 -- &new{2019-02-20 (水) 09:08:24}; --絆重視なら連ファンナイチンゲール倒したいならガトかな -- &new{2019-02-20 (水) 11:22:53}; --なんだかんだビーム耐性多いしガト使ってるけど・・・ そんなに極端な性能差あるわけじゃないし使用感見て好きにして良い範疇かと思う -- &new{2019-02-20 (水) 16:39:34}; --ガトは弾道が見にくいんだよな・・・ てかこいつもファンネル系武装つけないときはファンネル消してほしいわ -- &new{2019-02-23 (土) 03:14:09}; -んで結局シルガダは強くなった?他機体だと盾構えてもこけて死ぬだけだから恩恵あるのこいつくらいだと思うんだけど。使い勝手良くなった? -- &new{2019-02-24 (日) 21:42:35}; --盾が200残ってたら前までならとっくに壊れてたんだなって思うくらい劇的な変化はない -- &new{2019-02-24 (日) 22:47:57}; -ナイチンのほうが強いのは分かってるがやっぱりハイニューのほうがあつかいやすくてスコア伸びる。ナイチンBRブレすぎてつらいんご -- &new{2019-02-17 (日) 03:44:15}; --ハイニュー使ってて思うのはナイチン当てやすすぎでも落ちねえ後誰かよろしくジャキーンが多い、ナイチン使ってて思うのはあれ?BR思ったより当たんない取りあえず3連掠らせとこ誰か後よろしくジャキーンが多い -- &new{2019-02-17 (日) 04:34:17}; ---ナイチンはナイチンばっか乗ってないとなんとなくBR当たんないときある。糞当てやすい太さのはずなんだけど遠近感がおかしくなるのかもしれん。 -- &new{2019-02-17 (日) 20:37:38}; ---ナイチンは下への射角がわるいから当てにくく感じるのかな?唯一の欠点 -- &new{2019-02-19 (火) 00:54:07}; ---アイツ全然下向けないよな上取ってるのに不利とか普通にあるで -- &new{2019-02-19 (火) 01:30:01}; ---ハイチンのBRは稀に1,2発変なところに飛ぶからな。ロックオン上げればそういう事起きなくなるんだろうか -- &new{2019-02-19 (火) 16:22:08}; ---デルタリバウに高出力で乗った後にハイチンに乗るとBRの当てやすさに感動するゾ -- &new{2019-02-19 (火) 16:39:51}; ---下を見て安心するなかれ -- &new{2019-02-19 (火) 18:40:25}; ---むしろハイチンどっちもBRというか武器はこの威力なら射程は300以下、DP100とかにしないとあかんかった。 -- &new{2019-02-25 (月) 00:43:52}; --ナイチンのBRブレるのくっそわかる。短い射程の集弾20の差ってすごいな。ただ当たるときはバシバシ当たるんだけどこっちがビムシユなのもあってハイニューですらゴリゴリ削れる。 -- &new{2019-02-22 (金) 16:17:57}; ---ナイチンは当たる距離まで寄ってもだいたい帰ってこれるのも強い -- &new{2019-02-23 (土) 22:33:02}; --BRのブレ以外でも視界がまだマシだからか動きやすいなーっていうのを感じる。カタログスペックじゃ見えないところでハイニューにもいいところはあるよね。 -- &new{2019-02-23 (土) 20:00:10}; ---固有のブースト仕様だとか全体的にレスポンスがいいとかの隠し性能があるならわかるけど、多少視界がマシ程度じゃ「カタログスペックじゃ見えないいいところ」と呼ぶにはちょっと厳しいんじゃないかな -- &new{2019-02-24 (日) 14:47:15}; ---ハイチンはそれぞれブーストの仕様が違うんだけど。 -- &new{2019-02-24 (日) 21:30:43}; --ナイチンよりもスマートな分、集団戦になっても後ろからダメージ入りやすいからスコア伸びるってのもあるよな -- &new{2019-02-24 (日) 21:46:40}; //---連ポークちゃんじゃない連邦の人が良い所頑張って探してるのいいなぁ。それに比べて連ポークちゃんは…ひどすぎ^^; -- &new{2019-02-24 (日) 23:25:27}; -APで負け火力で負け容量で負け積載で負け・・・ぶっちゃけさ、ヒットボックス以外ナイチンに勝ってる部分あるの?外見か? -- &new{2019-02-25 (月) 13:57:32}; --ヒットボックスにブーチャに集弾とサブ武装の射程とブースト仕様。ぶっちゃけ未だに本気でナイチンネガってる奴なんておらんやろ。 -- &new{2019-02-25 (月) 21:47:49}; ---普通にナイチンネガってるやつはいるんじゃねぇの。逆じゃね?ハイニューネガってるやつおらんのちゃう?ハイニューガーよりナイチンガーってのが多い気がするんだが。 -- &new{2019-02-26 (火) 01:46:34}; ---そりゃ相手の長所だけみて短所は見ず、自身の短所だけ見て長所は見ないのは昔から連邦の方が多かったよな -- &new{2019-02-26 (火) 01:55:08}; ---↑は少なくともナイチンゲール>ハイニューではないと言いたいのね。まぁ人それぞれやもんねしゃーないわ。 -- &new{2019-02-26 (火) 02:17:22}; --ハイニューとのタイマン状態や閉所の集団戦ではシルミサの差が凄い出るわ。スコアもナイチンのが稼げるからナイチンのが強いと思うよ。 -- &new{2019-02-26 (火) 05:53:22}; ---それな。ナイチン使ってからハイニュー使うとシルミサ使いてえええってなるわ -- &new{2019-02-28 (木) 07:07:31}; -わいはどっちも使ってナイチンゲールのが生存・キルどちらも明らかに強いと思うから言うが、次のメンテから金ハイチン揃う人増えるから明日からは連邦行ったら禿げ上がるしかない気がしてる。新ガチャでシーソーかと思ったがこのままでは…と、思うのは俺だけか? -- &new{2019-02-26 (火) 11:27:27}; --連邦のほうが人多いから連邦強化はないよ。ただ、例えばハイニューだけ弱体化してナイチンを更に強化したとしてもジオンに人が増えるとは思えん。機体格差では陣営人口はもう操作できないだろうし、陣営統合か陣営そのままで陣営ごちゃまぜ戦場しかないと思うけどな -- &new{2019-02-26 (火) 11:53:26}; ---両軍玉石混交でジオンに傾いてるんだからあり得ない。クリック一発強引なドリブルで押し込めるんだからナイチン下方調整かHi乳上方修正は必須条件 -- &new{2019-03-07 (木) 07:42:38}; --シーソーで言うなら、シナンジュ強化しすぎてユニコーンと逆転した時点で、ハイニューとナイチンは微妙にハイニューのほうを強くして連邦に傾けるべきだったかなとは思う。しかし現実はナイチン>ハイニューにして陣営格差を広げた結果、あのランカーバトルのジオン大連勝よ -- &new{2019-02-26 (火) 11:57:52}; ---機体デカイからダメージ軽減熱盛りにしたろ!これでバランス取れるやろ!のやっちまった感がなぁ。デカイ分早く死ぬだろうからって盛った火力差もエアプ感が顕著に出てて笑えますよ -- &new{2019-03-01 (金) 19:20:40}; ---ランカーバトルのジオン大連勝?連邦のランカーの腕がひどかっただけじゃないか -- &new{2019-03-03 (日) 03:58:58}; --そりゃ両軍ランカーなら、Hi-v<ナイチンが分かってるからジオン行く、残った連邦ランカー<ジオンランカーの格差だからな。あのランバトで連邦やってたのはHi-v<ナイチンが分からないやつか連邦専ぐらいだろ。 -- &new{2019-03-04 (月) 14:47:34}; ---それな。両軍やるのに何の不便もないゲームだし、勝てる方で戦えるなら勝てる方行くのは普通。勝ち意識が強ければ尚更。 -- &new{2019-03-04 (月) 17:59:57}; -バズ外すのって選択肢としてはアリ? -- &new{2019-02-27 (水) 17:59:50}; --メリット感じないならアリ。積載ももらえて硬くなるし -- &new{2019-02-27 (水) 21:52:46}; --格下キラーの絆マンになるなら再適格だろね。ナイチンと遭遇したら逃げるしかなくなるけど。初撃で盾削れないのはキツイ -- &new{2019-02-27 (水) 21:58:01}; --ナイチンくらいの大きさなら結構簡単にBZ直狙えるから自分は持つ -- &new{2019-02-27 (水) 22:26:25}; --最初の頃積載ボーナス目的で外してやってたが極端な話だとナイチンは無理になるぞ中身格下以外BZ当てなきゃ話にならんから。牽制や爆風おこぼれも減る。ありなしは自分の階級や運用で決めて -- &new{2019-02-28 (木) 01:08:10}; --結局のところ使ってみて判断すればいいよ。火力に不満は出ると思うけど普段から全く当てられないなら積載食うだけで邪魔ということもあるだろうし -- &new{2019-02-28 (木) 11:59:51}; --バズってここだと当てれる想定の人がコメント多くしてくれるけど、実際はちゃんと当てれる人少ないと思うから積載確保で外すのはアリだと思うよ。半分以上の人にとってはバズの直撃は言うほど簡単じゃないから。 -- &new{2019-03-02 (土) 22:03:14}; --木主だけどバズ外してるとナイチン無理だなこれ 精度はあまりいいとは言えないけど持ちますわ -- &new{2019-03-03 (日) 18:38:37}; ---BZだからって適当に撃たないでちゃんと狙って撃つようにしてれば少しずつ精度は上がっていくはずよ -- &new{2019-03-05 (火) 15:47:29}; -金図入手したぞ。シールドガーダーだったけど、俺はジオンメインなので贅沢は言わないでおこう。さて、フレを狩ってくるか(´・ω・`) -- &new{2019-02-28 (木) 13:42:50}; --メイン勢力じゃないなら特性は別にいいやってなるけど、メイン連邦でガーダー引いたのが悲しくてやめるきっかけになったな -- &new{2019-02-28 (木) 17:59:21}; ---連邦専でシルガダ引いてガチ落ち込みしたけどこれはこれでいいかなと思うようになったよ。ナイチンにはBZ→ガトでミリ残しBRだしそれでダメなら逃げるから。ナイチン以外ならビムシュなくても溶かせるしね…はぁ -- &new{2019-02-28 (木) 19:16:53}; -こいつにDP1000のGブルD格を当てたんだが(つまりDP3000)、ダウンしなかった。バグってるんか? -- &new{2019-02-28 (木) 22:02:22}; --固有モジュを見てくれ。格闘Pの強制転倒と矛盾状態になってるから気持ちはわかる。格闘で転倒する仕様であるべきよな -- &new{2019-02-28 (木) 23:10:57}; -やっと金図が引けた……シルガダだけどまぁ左官なら変わんないよね -- &new{2019-03-01 (金) 00:16:52}; --金図おめ。使いこなして将官になったれ -- &new{2019-03-01 (金) 00:40:28}; -胚乳、ナイチンのおおい方が勝つわ…。ん?昔にそんな時代があったような…、うっ、頭が…。 -- &new{2019-03-02 (土) 10:08:36}; --つまり同軍でもチンゲがフサフサしてるジオン公国民のほうに義があると・・・? -- &new{2019-03-05 (火) 08:26:49}; -少し威力抑えたHWSの4点欲しい -- &new{2019-03-02 (土) 19:37:43}; -シールドガーダー引いたらBRMがいいんじゃないかと思い始めた。BRN、ガトF、BZNだとナイチンをミリ残しで仕留めきれない。BZFだと継戦に難が出てくるしBRはどうせ撃ち切るしマガジン火力重視で見てもいいかな -- &new{2019-03-02 (土) 23:31:39}; --威力だけなら考えるけど、射程、集弾、ロックが軒並み落ちるのも痛いのよね。。。 -- &new{2019-03-03 (日) 02:46:48}; --Mはないな -- &new{2019-03-04 (月) 14:22:56}; -バズNを威力射程を上げてるが爆風じゃなくて集弾を上げるのはどうだろうか?空バズを結構狙う -- &new{2019-03-04 (月) 14:15:04}; --てか、持ち変えありでもいいから3点にしてナイチンと同じものにすればいいんだよ。 -- &new{2019-03-04 (月) 14:41:59}; ---じゃあナイチンの被弾面積と射程と精度はhi-vと同じにしますね(笑)(改行修正)とにかく全てにおいて上回ってないとダメなんでちゅよねえww -- &new{2019-03-23 (土) 21:38:08}; --今の威力のまま二点式+集弾修正だけでいいわ。切り替えはもう諦めた -- &new{2019-03-04 (月) 22:53:59}; -ナイチンは3点式の実弾バズなのに、こっちは単発式なのはおかしいだろ。せめてMK-II並みの発射速度にしてくれ。 -- &new{2019-03-05 (火) 14:05:02}; --その代わりシルミサより射程長いから先手取れるんだけどな -- &new{2019-03-06 (水) 19:52:27}; ---先手ww取れるwとかwwエアプネガジ極まってるなおいww -- &new{2019-03-07 (木) 00:51:58}; ---次の一発撃つ間にあちらは2発撃てますが頭大丈夫ですか? -- &new{2019-03-07 (木) 07:43:23}; --先手取れることの優位性を理解していない雑魚がなんか言っててワロタ そりゃあそうだよなあhi-vの優位な部分を隠してジオン優遇連呼してたんだもの -- &new{2019-03-23 (土) 21:11:36}; -今までバズN、ガトF、BRNでやってたけど、盾を使わずに撃破されたり、自分がバズの精度が低いから、即盾用にバズ→バルカン、ガトF→ガトNに変えたら生存率がグンと上がって戦果安定する様になった。ガトNはFに比べて接近での瞬間火力は劣るけど、距離によっては命中率があからさまに変わるのでトータルダメージは変わらない印象。どうせバズ持ってもハイチン相手キツイから、防御性能(盾)を最大限生かせる立ち回りが庶民には合ってるかなぁと最近思う。ぶっちゃげ、バズをポンポン当てれる人少ないと思うから、ランカーレベルの腕ないなら即盾用にバルカン持つのおススメ。BR→ガトで良いじゃない?って人もいると思うけど、1発で即盾できるのはやっぱりデカイ。 -- &new{2019-03-05 (火) 00:42:01}; --バズ当てられないから外すってのは分かるけど、ガトで即盾できるのにバル持つ必要ないな。ロックオン貰ったらガト構えて攻撃せず下がるだけなんだから、BRとガトN2種だけで十分 -- &new{2019-03-05 (火) 02:51:29}; ---あれ?ガト撃ち辞めたら即盾になるっけ?ちょっと時間かからない?それで盾残してやられる事が何回もあったからバル持たして即盾してるんだけど。。。気のせいかしら? -- [[木主]] &new{2019-03-05 (火) 21:49:20}; ---その場合ガト撃ち盾構えたいと思ったら→他武器切替→即ガト切替で盾すぐ構えるこれが内蔵使った即盾。数フレ遅れるが許容範囲として即盾の為にバル入れるより遥かマシ -- &new{2019-03-06 (水) 02:37:55}; ---とりあえず木主は基本操作を練習したほうがいいな。バズの精度もそうだが、即盾武器で攻撃中に即盾する方法(即盾武器<攻撃中>→他武器切替→即盾武器)ハイニューに限った技術じゃないから、バルに甘えるよりも練習して身につけたほうがいい -- &new{2019-03-06 (水) 04:58:28}; ---バルカンってそんなにいらない武器かね?即盾用もあるけど、覚醒の時に斉射になったりするから、便利だと思うんだけどね。 -- &new{2019-03-06 (水) 11:34:22}; ---即盾は既出のとおり内蔵1つで賄える。BRと連射FFかガトの2武器でほぼ回るのにたいした火力でもない斉射とかいらん。将官のナイチン想定ならな。低階級やエンジョイ勢なら語る必要なし好きなの使え -- &new{2019-03-06 (水) 12:51:52}; -あたり判定画像あるけど、ブースト移動時の体勢のナイチンゲールは張らないの?ゲーム中は大半がそちらの体勢だと思うけど。実はそんなにあたり判定デカくない事バレちゃまずい人がいるのかね。 -- &new{2019-02-19 (火) 09:08:14}; --ページが違うけど貼りたければナイチンのページに貼ればいいんじゃないの?別にルール違反でもないんだし -- &new{2019-02-19 (火) 10:03:38}; --なお横っ腹とケツのデカさは無視された模様。常にブースト姿勢で正面しか向かないナイチンしか相手にしてないのかね -- &new{2019-03-05 (火) 23:59:32}; ---基本的に相手すんのは正面向いてブーストする奴やろ 横っ面晒したりノロノロ歩いてくれる相手ばかりなら楽でいいが -- &new{2019-03-06 (水) 12:15:58}; ---50人がぶつかり合うゲームで真正面からロックオンされた相手の話されてもね。ドラクエ1ですか? -- &new{2019-03-06 (水) 19:58:53}; ---ドラクエ1なんだよなぁ凸は別として基本な・・正面以外の被弾で死んでるなら無警戒反応遅い視野狭い狙われすぎ出すぎだから立ち回り考えた方がいいレベル -- &new{2019-03-07 (木) 03:47:02}; ---ドラクエ1て…ライン戦で常に真正面から前ブーストだけして戦う猪とかおらんやろ。普通に左右に回避移動や振りながら撃ったりするのが基本だと思うんだが。左右ブーストで判定横に広がるし、バックブーストでも広がるのをご存じない? -- &new{2019-03-07 (木) 17:46:00}; ---左右に振ろうが狙われた相手向いてたら広がらんって話やん。常に複数のタゲ取ってんの? -- &new{2019-03-07 (木) 19:05:27}; ---質問に質問で返してしまうが常に真正面の1人からしか狙われないの?普通は複数で1機を狙って速攻で落とすと思うんだけど -- &new{2019-03-08 (金) 15:44:44}; --ギャングリーガーのせいで久しぶりに同軍になったけど、ナイチンに弾当たる当たる・・こんな当てやすいのかよ。確かに固いのは事実だがこんな弾あたるのなら今の状態でも問題なし。 -- &new{2019-03-06 (水) 19:04:05}; ---そもそもナイチンは被弾前提の調整っぽいからね。木主のあたり判定デカくないは流石にエアプだと思うわ -- &new{2019-03-07 (木) 01:00:40}; ---ハイニューのBR当たっても盾受け込みでアーマー半分も減らないんだぞナイチンゲールは。問題なしとかよく言えるよな -- &new{2019-03-07 (木) 02:54:21}; ---ナイチン4機編成のジオンランカーが一番相手したくないのが同軍ナイチンって言ってる時点で問題なしとかどこの階級なのかな -- &new{2019-03-07 (木) 03:36:13}; ---でもナイチンのくそ集弾BRもハイニューにあまり当たらなくて盾受け込みでアーマー半分も減らない訳だが -- &new{2019-03-07 (木) 23:40:09}; ---それな全弾ヒット前提で語るとちょっとおかしい話になるんだよね、当てれるなら耐久の高いナイチンゲール有利なのはその通りだけどね -- &new{2019-03-08 (金) 15:10:27}; --ナイチンにFA-ZZの未来が待ってる。 -- &new{2019-03-07 (木) 07:40:44}; --一応言っておくがHi-νも特に被弾しにくいとかそんなことはねぇぞ! -- &new{2019-03-07 (木) 17:33:22}; ---ナイチンは咄嗟の共振発動をゴリ押ししやすいってのはある、その辺もミラー機のはずなのに差し合いで苦戦する一因 -- &new{2019-03-08 (金) 12:13:06}; ---でもハイニューは覚醒キャンセルできるよね -- &new{2019-03-08 (金) 15:07:38}; ---そらまあようつべ配信してる廃勢ですら練習中とか成功して良かったとか言ってる撃ち合い中の覚醒キャンセルを前提に動けるんならね -- &new{2019-03-08 (金) 18:39:52}; ---しやすいであって380以上が相手ならごり押し共振なんて普通に死ぬからな -- &new{2019-03-08 (金) 20:16:47}; ---俺に力を貸してナイチンを撃破しろ!ユニコォォォォォン!! -- &new{2019-03-08 (金) 20:18:32}; ---ネタっぽく流そうとしてるけど随伴のユニシナの性能差もかなりキツイよな -- &new{2019-03-08 (金) 20:23:32}; ---オワコーンが全部悪い -- &new{2019-03-08 (金) 20:40:50}; ---覚醒する前に落ちる定期 -- &new{2019-03-08 (金) 23:00:38}; ---ん?やっぱり有利な部分はそういうことにしたいんだ? -- &new{2019-03-23 (土) 21:36:15}; --ユニコーンの当たり判定とビムシュだと真っ赤な機体よりも絶対的に有利なこと隠してた連中だからね -- &new{2019-03-23 (土) 21:14:15}; -バズーカほんまつっかえ νのと同じにしてくれよ -- &new{2019-03-08 (金) 17:44:10}; -数字と武器見たらナイチンのほうが強いけどハイニューのほうが敵倒せるし結果的に生存率が高い -- &new{2019-03-10 (日) 10:49:16}; --ナイチンの方が共振しやすいし火力もあるしで生存率高いな、うん。ハイニューの方が~ってよっぽぢ格差戦場じゃないと無理だろ -- &new{2019-03-10 (日) 16:31:34}; ---被弾面積、交戦距離を考えると生存率がナイチンの方が高いとは言い切れない。集団戦ではナイチンは射線をふさぐこともあり後方支援も受けにくい面もあるので、ぶっちゃけトントンなのが現状よ。 -- &new{2019-03-10 (日) 17:36:39}; ---自分で両方使ってるがナイチンのが生存率高いと言い切れるな。ハイチン4機編成の両陣営ランカーもナイチンのが強い言うし個人的にもトントンはねーわ。説得力ないっていうか内蔵とカット15がそれで埋まってるとは普通に思えん -- &new{2019-03-10 (日) 18:35:53}; ---あのさ、俺が知ってる他の奴らが〇〇~って言ってたからって言い方すると一気に説得力落ちるからやめた方がいいよ -- &new{2019-03-10 (日) 22:06:59}; ---アーマー差・共振差・モジュ差・武装差もろもろの格差を無視して図体が~一点張りでトントンは流石にジオン贔屓すぎない? -- &new{2019-03-11 (月) 00:06:24}; ---ヒットボックスのデメリットはそれほど大きいと言うことだろう。さらに交戦距離も近い。この差が特に影響し出すのは高階級だが、きみは何で実感出来ないのかな? -- &new{2019-03-12 (火) 21:01:57}; ---こいつらの交戦距離でヒットボックスなんてほぼ関係ないだろ -- &new{2019-03-16 (土) 10:05:32}; ---いや、正直トントンとか言ってるやつ純粋に病気。こんなやつが定期的に現れるとか心配になってきたわ。ナイチンのほうが強い。これ間違いない。 -- &new{2019-03-17 (日) 02:17:12}; --ジオンが強い時のナイチンはどうやって倒せばええんやってなるけど、ジオンが弱い時はデカいから絆が捗るってのはある -- &new{2019-03-10 (日) 20:41:48}; ---弱い時のジオンのナイチンってほんとに餌よね。押しまくってるから4~5人で集中砲火できるし、GAAが蒸発してくれるし -- &new{2019-03-10 (日) 21:21:42}; ---4人~5人で集中砲火できるしがもうわけわからんのだが。 -- &new{2019-03-10 (日) 22:04:14}; ---まあ、ハイチン環境にて、勝敗が大きく勝つか大きく負けるかの2極化してるのはそのせいだろうな・・・ -- &new{2019-03-10 (日) 22:07:55}; ---4~5人で集中砲火できるしっていうのはさ、逆に言えばそのくらい火力集中させないとナイチン落ちないってことだよね。つまりナイチンが50機いると仮定すると、ハイニュー200~250必要ってことになる。無理ゲー -- &new{2019-03-11 (月) 00:41:52}; ---↑さすがにその解釈は極端じゃね?相手が弱い時はホイホイ1体ずつ出てくるから全員で一斉絆作業できるって俺は解釈したんだが -- &new{2019-03-11 (月) 03:38:58}; --ユニシナ飲み時もユニコーンの方が交わし良かったけど、戦場の貢献度は違うって話だよね。 -- &new{2019-03-11 (月) 02:21:45}; --どーあっても連邦が一方的に不利にしておきたい流れやめーやw -- &new{2019-03-11 (月) 03:57:22}; ---性能見たら一方的に不利やろ。論理的に説明してくれ。 -- &new{2019-03-11 (月) 07:49:58}; --ハイニューが優勢だと思う人はヒットボックス、手持ちバズ、ガト射程BR集弾、ガーダーのどれかを大きく評価してるんでしょ。個人的にはそれでトントンとは思えないけど -- &new{2019-03-11 (月) 15:59:04}; -金図引けて大成功でアーマー値3800代とかなんかのバグ? -- &new{2019-03-11 (月) 08:07:46}; -ナイチンより強いのに何でこんなにネガられてるか不明 -- &new{2019-03-11 (月) 19:08:59}; --文句言ってる人はまだいい。みんな無言で辞めていってるよ。 -- &new{2019-03-11 (月) 20:22:01}; --ナイチンより強いはもう誰も釣れないぞやめとけやめとけ -- &new{2019-03-12 (火) 13:07:34}; -俺も全面的と総合的の違いも判らない、指摘されてもわかろうともしない人と話はしたくないなwここってホントガンオンの中でも特に偏差値低そうな集まりですね。ちな早稲田w -- &new{2019-03-12 (火) 13:34:05}; --早稲田も質が落ちたのか。 -- &new{2019-03-12 (火) 18:29:34}; --さすがにあのレベルがゴロゴロいるとは思いたくないな -- &new{2019-03-13 (水) 15:56:38}; --早稲田アピしといてやってる事がただの揚げ足取り(笑) -- &new{2019-03-17 (日) 14:27:46}; ---残念ながら早稲田と言ってる木主はあの葉1の書き込みの人じゃない、あの時の枝主さんならあまり釣られないようになまた恥かくぞ -- &new{2019-03-17 (日) 15:06:33}; -実質AP6000以上のナイチンとのタイマンに空バズ強要されるのホントつらたん。空バズ外したらBRとガトばら撒きながら逃げるしかないのホントつらたんたんめん。シルミサくれよ -- &new{2019-03-13 (水) 21:52:25}; -(´・ω・`)ナイチン絶対許さない装備としては、BRF、FF、バズFであってる?ちなビムシュ4(なお銀)・・・金図は死んだよ(シルガダ) -- &new{2019-03-13 (水) 21:57:05}; --BRはNのがいいんじゃなかろうか。2回目のBRこないならFでいいと思うけど。あとは技量と相談 -- &new{2019-03-13 (水) 22:04:53}; ---(´・ω・`)なるほどぉ・・・火力ばかり気にしてたわ -- &new{2019-03-13 (水) 22:17:40}; --ナイチンと正面で撃ち合っても負けるから技量が全て。ナイチン相手に装備を考えても結局は性能で負けてる。 -- &new{2019-03-13 (水) 22:14:40}; ---(´・ω・`)奇襲できりゃいける。ナイチン相手にはむしろダッシュで近づいて懐でBR、FF連射してやるんで。あ、懐に忍び込んだら今度はあいつをぐるぐる囲むように走るのよ。・・・ナイチンがド下手じゃなきゃ通じないかこれ -- &new{2019-03-13 (水) 22:18:59}; ---それ向こうも同じことできるな -- &new{2019-03-13 (水) 23:10:04}; ---勝つための強みってヒットボックスくらいしか無いんだから初手BZぶち込んでBRNを射程400で撃ちあって有利とるしかないだろうな、初手から近づきすぎて自分からヒットボックスの差をなくしてしまったらまず勝てないと思う -- &new{2019-03-14 (木) 03:48:11}; --ぶっちゃけBZ当て必須。もし外した場合相手のBRは盾受け且つこっちのBRは盾受けなしで当てるぐらいじゃないと不利それぐらい耐久カットシルミサが効いてる。ヒットボックスはお願い要素。ナイチン使ってハイニュー相手してもBRの射程までならそんな当てるの苦労せんし。集弾やエイムでN~F選ぶしかない -- &new{2019-03-14 (木) 04:45:11}; --銀のビムシュを4にする位なら、ガーダーでも金図の特性上げれば良かったのに。。。ガトと機体性能の違いはデカイよ。銀図武器でもやれるとはいえ、特性差考慮しても金図の方が良い機体よ。 -- &new{2019-03-21 (木) 11:59:39}; -未だ金でないのだけど、銀でもいける?それともやっぱ金狙うべき?? -- &new{2019-03-17 (日) 14:26:46}; --10回多く改造できてガトある金の方がいいに決まってるんだけど銀でも問題ない、他の機体使うくらいなら銀ハイニューの方が強いし、そろそろ代わりの壊れきてもおかしくないから今更取りにいくものでもない -- &new{2019-03-17 (日) 14:45:21}; --次のぶっ壊れに備えるなら銀でBRにマスチケ+マスデバでいいと思う。一応ファンネルと腕ガトは結構差はある -- &new{2019-03-17 (日) 15:42:10}; --ガトとファンネルの差はでかいよ。ガトは盾が機能するけどファンネルは盾機能しないからね。ある程度引いているなら金まで狙うのもありだな -- &new{2019-03-18 (月) 00:03:25}; --->ガトは盾が機能するけどファンネルは盾機能しない これが分らないんだが -- &new{2019-03-18 (月) 01:42:10}; --今の段階だと課金してまで取らなくていいんじゃないかなぁ。自分の場合は金図が出るまで銀図1枚も出なくてハマったから持ってるけど早々に銀図でたなら次の400コストまで様子見みて、その環境でも使えるならハロチケでよくない? -- &new{2019-03-18 (月) 00:44:49}; --ビーム耐性の敵だらけだしガトはあった方がいいと思うけどこれが金武器が本体みたいな機体ではないから銀でもいける。ただ他の人も言ってるように多分5月6月にまたバランス崩壊した訳分からん400機でる可能性ありそうだし無理して金狙わんでもとも思う -- &new{2019-03-18 (月) 04:12:20}; ---同感。ハイチンをワンパン撃破できる機体が出てきたから、もう賞味期限切れ。次の環境ぶっ壊し機体を待つのが賢い。 -- &new{2019-03-18 (月) 05:29:28}; -なんで頑なにシルミサ追加しないんだろうね? 同じ武器与えたくないならせめてバズを弾速向上弾頭拡大くらいはしろよ -- &new{2019-03-18 (月) 15:50:47}; --じゃあ機体の大きさ同じにするね(ニッコリ -- &new{2019-03-23 (土) 21:23:51}; ---じゃぁダメージ軽減ももらっていくね。あ、真っ赤なカラーリングもおまけで付けてくれてもいいわよ -- &new{2019-03-24 (日) 01:10:17}; ---射程と精度も下げてもらってもいいよー -- &new{2019-03-24 (日) 02:58:46}; -なんかライフルの後のガトNが全然当たらない。当てるコツ教えておくれ~。 -- &new{2019-03-19 (火) 22:12:52}; --ないよ。てか弾が小さすぎて当たってないように見えるが当たってる時多々あるぞ -- &new{2019-03-20 (水) 01:29:26}; -Hi-ν&ユニ強化すると誰かさんたちが相対的にシナ&ナイチン弱体化だ!謝罪だ!お詫びだ!と連呼しそうで頭が痛い。 -- &new{2019-03-18 (月) 07:03:19}; --わざわざそんなこと書くから荒れるんだよ。純粋にあいつらが同格と思ってる偏った見方の人もいるだろうけども。ユニは強化あっても良さそうだけどハイニュー強化はいらないし、ナイチンと共倒れかナイチンのダメ軽減を減らすのが理想かな -- &new{2019-03-18 (月) 07:51:51}; ---シルミサ追加よりダメ減削除が好ましいけど運営下方修正しねぇからなぁ -- &new{2019-03-18 (月) 12:28:23}; ---ダメ25%削除は削除は、ナイチンにとってはズボンとパンツを剥ぎ取られる様なものだからなぁ -- &new{2019-03-19 (火) 20:49:17}; ---細かいことはあるけどグレラン互換追加くらいはあっていいいと思うんだがなあ、硬さと細身でまだ差別化はわかるけどあれ面制圧できるからあの武器の有無で大規模での影響半端ないと思うんだけど -- &new{2019-03-19 (火) 22:16:02}; ---それだけナイチンの巨体の影響が半端無いんだろ。でなきゃ勝ったり負けたりのこの環境はない -- &new{2019-03-20 (水) 21:39:30}; --パンツを剥ぎ取られてもチンナイから大丈夫じゃね? -- &new{2019-03-20 (水) 06:02:29}; --どうせ今回もランバト連邦の負けだから少しはてこ入れするんじゃねーの。ずっとジオン勝ってるだけのクソコンテンツになってるぞ -- &new{2019-03-20 (水) 18:24:13}; ---今更しないだろプライド高い連邦民orネガジによるなりすまし曰く勝ち意識の差で負けてるらしいし。勝った陣営が最適解で大正義になり相違部分は機体ではなく意識の差。機体バランスとれてる神ゲーらしい -- &new{2019-03-20 (水) 20:06:24}; ---それけっこう前から言われてるけど、いつになったらハイニュー強化されるんよ。ランカーバトルが一方的なゲームでつまらんと言われるのはわかるけど、運営が動くとも思えん -- &new{2019-03-20 (水) 21:27:19}; ---あんな左官レベルの振り子にも対応ができない連邦に合わせたらゲーム壊れるんだわ。んで壊れても耐えられるほど今人はいないんだわ -- &new{2019-03-20 (水) 21:38:01}; ---無言だからいけないというのが動画では言われているがそうなん? -- &new{2019-03-21 (木) 18:11:11}; ---ユニシナ時代からそうだがガチでやっても勝てないからやる気ないだけだぞ。DXチケ貰えればいいし。配信やってるような両ランカーにハイチンどっちが強いか聞いてみハイニューのが強い言ってる奴まず聞かんよ。それなのにその下の層があーでもないこーでもない騒いでるだけ -- &new{2019-03-22 (金) 13:42:43}; ---たぶん運営もそのくらい理解してると思うけど理由でもあるんじゃないか?例えば連邦ジオンのプレイヤー比率がいい感じだからとか、ランカーバトルはあれだけど通常大規模自体の勝敗はトントンだったとか、わざと格差作ったりして連邦からジオンに移民させて再課金させたり、ミラー機体をあまり作らない事で両軍の新機体買わせたりできるとか -- &new{2019-03-23 (土) 03:03:44}; ---ガチでやったら連邦じゃ勝てんから最初からあきらめてるだけだぞ。代理指揮が頑張ればもうちょっとマシな戦いにはなる。まぁ初動で大差付けとかないとジリジリとCT中が増えていって一気に決壊するから初動の結果であきらめてる奴が大半じゃないかなぁ。 -- &new{2019-03-23 (土) 11:28:44}; ---まあ負のスパイラルになってるのはわかる、もう第一回、第二回ようなガンオンオールスターメンツって感じじゃないし、正直どうでもいいイベントに成り下がってるよな -- &new{2019-03-23 (土) 13:22:04}; ---KDで勝ってたのに支援不足で負けたことにはだんまりですか?w -- &new{2019-03-23 (土) 21:25:18}; ---案の定連邦の負け。ランカーバトル無意味だから廃止したらいいんじゃね?八百長ゲーム見て楽しいか? -- &new{2019-03-23 (土) 22:37:18}; ---未だに支援不足で負けたとか言ってる奴って支援機分前線枚数減るって頭ないの?それで負けたら今度は支援過多で負けたって言うんでしょ知ってる。負け理由なんて楽なもんよな -- &new{2019-03-24 (日) 01:33:05}; ---支援が多過ぎるのも敗因になるけど支援不足も敗因になるだろ。支援の分前線減るって言うけどダメージ抱えても前線減るし回復できなきゃ前線復帰もできないぞ。支援不足が全部悪いって訳じゃなく敗因の一つとして捉える事もできないのかな? -- &new{2019-03-24 (日) 05:59:57}; ---勝ったジオンより少ないから叩く簡単なお仕事。負け理由なんて勝ち陣営を最適解にして違いを指摘すればいいだけの話であとはなんとでも言えるんだよ -- &new{2019-03-24 (日) 14:41:11}; ---いつのランカーバトルの時のこといってるか知らんが、2ヶ月くらい前のニューヤークの時は中盤連邦のクマ0になってたよね、ありゃ普通の大規模でもやらかしちゃダメなやつだとは思った、まあ居たとしてもネズミ負けしてたし勝てなかったと思うけど -- &new{2019-03-24 (日) 15:37:38}; ---ランカーバトルの最初から最後まで結果まで踏まえて一部始終見れるんだからここをこうすれば良かったねって意見が出てくるのは当然だろ。支援が減って押されたのを見て言ってるのにジオンが最適解だったとかちょっとズレてる。 -- &new{2019-03-25 (月) 11:13:32}; ---そうやってあーじゃないこうじゃないと熱意持って試行錯誤したり勝ち意識が高いプレイヤーがそもそも連邦ランカーに少ないから勝負にすらなってないんでないの -- &new{2019-03-25 (月) 13:30:36}; ---試行錯誤とかまだそんなこと言ってんの?そんな時期とうに終わったが新規かな?同数ならハイニューでナイチンに勝てるなんて言ってるの少なくても両トップランカー勢にはいないんだが・・大規模でただの数勝ちした勝利を勘違いしちゃってるのかね -- &new{2019-03-26 (火) 15:12:37}; ---別に誰もHi-νとナイチンの話とかしてなくね。ランカーバトルでやる気ある勝ち意識高いガチ連邦プレイヤーがまず希少種って話じゃろ。KDだけなら連邦のが勝ってたりするし、ハイチンの差よりやっぱ指揮の有無や やる気じゃないかね。そも勝ち意識高い人はジオンに行ってて残った連邦ランカーはただ参戦数が多いだけの人しかおらんのでは -- &new{2019-03-26 (火) 15:58:13}; ---ジオンに流れてるのはシンプルにハイチン比べてナイチンゲールが強いからだろ。ちょっとじゃなくてまぁまぁ差がある状態で。 -- &new{2019-03-26 (火) 23:04:49}; ---流れてるのはランカーと少しのユーザーだけで全体で見たらあいかわらず連邦の方が人多い状態だから運営は強化する必要性感じてないんじゃね? -- &new{2019-03-27 (水) 03:49:58}; -ナイチンよりハイニューのほうが明らかに強いわ(改行修正)ナイチンだとタゲ集めやすいから前出れば袋叩きに合うけどハイニューだと他の機体に混ざり込めるからそれがない(改行修正)しかも一方的な火力もってるから連キル捗る -- &new{2019-03-21 (木) 02:00:33}; --はいはい、改行改行 -- &new{2019-03-21 (木) 03:33:34}; --あ、そう -- &new{2019-03-21 (木) 11:52:21}; ---かい -- &new{2019-03-21 (木) 18:13:27}; --ナイチンだとタゲ集めやすい→ナイチンしかいない将官戦場の話でどうぞ ハイニューだと混ざり込める→認識力なさすぎ 一方的な火力→ハイチン比較してるのでは? 結論:機体と中身お察しの低階級の感想でしかない -- &new{2019-03-22 (金) 13:29:58}; ---低階級で休止から復帰した将官とか、参戦数が少ない元将官にご自慢のナイチンが手玉に取られた挙句煽られたんじゃね?w顔真っ赤っぽいしw -- &new{2019-03-23 (土) 11:48:01}; --射程、精度、被弾面積が少ないことにはだんまりのアホばっかだからね(改行修正)精度、射程、被弾面積にはだんまりな連中(改行修正)とにかく全てにおいて連邦が上回っていないと我慢できないらしい(改行修正)FA-ZZ、ewacネロ、ハンブラビ、強化型ZZ、初期ユニシナの格差の時には文句1つ言わなかったのにね -- &new{2019-03-23 (土) 21:21:46}; ---だからいまジオンはだんまりなんだろ。 -- &new{2019-03-24 (日) 01:07:57}; ---ここに書きこむなら、せめて将官になってからにしろw。射程・精度・被断面積を覆す、火力・耐久は無視かw?頭が悪すぎるw。 -- &new{2019-03-28 (木) 01:48:35}; -ナイチンもだけどFA武器でDP285とか盛りすぎなんだよ 火力は今のままでいいけどさぁ -- &new{2019-03-21 (木) 06:58:08}; --DG1だと2発もらうと怯んでよろけ確定からのヘッドショットで死亡だからな、マジで機体削除するべきレベル -- &new{2019-03-22 (金) 21:02:43}; --BRだけ弱体化したらただの硬いやつにできそう -- &new{2019-03-22 (金) 21:08:03}; -精度と射程と被弾面積が少ないことにはだんまりのネガジ連呼くん頭大丈夫かあ?(改行修正)おまけの機体は連邦優遇だしよ(改行修正)過去の連邦優遇時にはだんまりだった糞虫乙(改行修正)あ、連隊勢が文句言ってるから何言っても無駄かww -- &new{2019-03-23 (土) 21:02:53}; -で、でたー顔真っ赤で連投マンwこれは恥ずかしすぎるww -- &new{2019-03-23 (土) 21:50:58}; --落ち着きな笑(改行修正)だってさwwこれは伝説級だわwwさすがよらば一派w -- &new{2019-03-23 (土) 21:54:58}; -流石に陣営機体云々抜きに一応決まってるルールを理解したうえで守らないのは悪質過ぎるから一応通報には入れとく 暴言も改行も両方や(´・ω・`) -- &new{2019-03-23 (土) 22:02:17}; -ランバト「また」負けたから流石に修正あるだろ。たまにはまともな勝負見せろ。ワンサイドゲームいつまでも見せんな -- &new{2019-03-23 (土) 22:41:07}; --これでハイの方が強いとか言ってるやつがいるから笑える。戦ってる階級が違うから仕方がないか -- &new{2019-03-23 (土) 22:54:57}; --そのランバトで連邦の方がメンツが弱いにもかかわらずKDでは勝ってるから修正は無いと思うで -- &new{2019-03-24 (日) 16:28:19}; ---ジオンの方がネズ多かったよね。ネズるともれなくDだから、単純にMS戦のKDとは違うんじゃない。 -- &new{2019-03-26 (火) 21:09:43}; ---連邦ってKD重視なのが多いイメージがある -- &new{2019-03-28 (木) 21:40:43}; --ランバト負けてるのは連帯にくっつき虫で稼いでるランカーが一杯いるからだよ。連邦大将20vsジオン大将2とかだからな。2.5ゲージ差とかになるからなーんも面白くない。勝利数は増えるからいいが -- &new{2019-03-24 (日) 18:13:25}; --ランバトは全てじゃないだろ、あれが全てならならなんで普通の対戦なら連邦があんなに勝つの?って疑問が出てきちゃうじゃない。多分尉官佐官将官含めたらジオンだけど将官限定したら連邦の方が勝ち越ししてるはずだよね?なんで?ってなっちゃうじゃん、片方面からしか見れない人はこういう陣営ごとの性能差については正しく語れないよ -- &new{2019-03-24 (日) 18:31:59}; ---勝つ気がないやつが多すぎるだけな気が...ハイチンの数とか味方ガチャみたいなもんだから諦めて連帯や放送に合わせれば良いのでは。現に勝ち越してる奴もいるし。 -- &new{2019-03-24 (日) 22:55:40}; ---あくまでランカー達が戦えばナイチンがよく勝てるって結果が出ただけで、じゃあそれ以外の階級はどうなのかってなるんだよね、使うレベルが変われば機体の強さが変わるから、もしかしたら佐官は連邦の方が強いのかもしれない、その状態でハイニューを強化したら人が多いと言われてる佐官組のジオンがお通夜になるとかな?どちらにしても運営は階級ごとの勝率くらいは把握してると思うから、いつまでも修正しないって事は全体的にそこまでおかしい数値は出てないって事なのかな -- &new{2019-03-25 (月) 00:06:37}; ---最近左官から将官に駆け上がったけど、左官は味方ガチャって感じがちょっと強いけど将官も佐官も安定してるのは連邦だよ、ちょっと最近異常だと思う -- &new{2019-03-25 (月) 02:22:21}; ---ホントそれに尽きる。FA-ZZや初期GMやTBFAで垂れ流すだけでまず負けない時代ですら連帯してた連邦っての差し引いても、ジオンからまともな人逃げ過ぎ・メッキすら過大評価な雑魚将官が連邦で連勝し過ぎ・大将に残れ過ぎ・連邦同軍多発し過ぎ・僅か3~4時間のゴールデンタイム以外ジオンにはクソみてえな准将佐官しかいない部屋多過ぎ、で詭弁も出来ない現実がある -- &new{2019-03-25 (Mon) 05:49:24}; ---ネガジと言えばネガジだけどさあ、連邦連帯するのは止めようよどんどんジオンから -- &new{2019-03-25 (月) 16:37:16}; ---人が減って連邦の同軍増えるんだから、同軍したいなら別だけど -- &new{2019-03-25 (月) 16:40:53}; ---連邦もナイチン相手するなら同軍って言ってる始末なんだから願ったり叶ったりよ。つかジオンに連帯ないとでも言うのかね -- &new{2019-03-25 (月) 22:19:24}; ---そもそも『将官なら連邦の方が勝ち越してるはず』って、何のデータ見て言ってるんだ?昔と違って今は勢力ゲージもないし、連隊が多すぎて連ジ共に『野らは負けまくる』状態だぞ?条件ランダムの野ら試合よりも、上位層で統一したランカーバトルの結果の方が信頼性あるに決まってる。 -- &new{2019-03-28 (木) 02:09:12}; ---何とかのベ○さん連邦同軍ばかりで辛いとか言ってますけどね、連邦民の数が多い間はこのまんまだろうね -- &new{2019-04-01 (月) 15:19:26}; -とりま改行は修正しておいた。コマンドでの改行なら修正される事も無いし覚えておくといい。 -- &new{2019-03-24 (日) 02:06:23}; //-連邦って雑魚すぎだから早く廃ν強化してくれないかな。中身が豚だし外面くらい強くしてやらないとだめだよね^^; -- &new{2019-03-24 (日) 17:19:05}; //--ナイチン下位互換なのに、火消しネガジがワラワラ沸いて草 -- &new{2019-03-24 (日) 21:47:23}; //---人が減っていってるのによくやるよねえ -- &new{2019-03-24 (日) 23:10:43}; -ナイチンもろとも弱体されて死んでほしい -- &new{2019-03-24 (日) 23:34:36}; --お前は次の環境機が出ても同じこと言うんだろな -- &new{2019-03-25 (月) 01:07:10}; -こいつは次の400コスが出た後生き残れるだろうか -- &new{2019-03-25 (月) 02:08:59}; -こいつのファンネルって使うことある?普通に連写で良い? -- &new{2019-03-25 (月) 16:44:32}; --普通にバズBRガト(or連射ファンネル)でいい。あれ使おうと意識すると立ち回り悪くなるしバズBR始動との相性も悪い。おもちゃとしては遊べる部類だけどこいつでやるかというとあれ -- &new{2019-03-25 (月) 16:54:05}; //-↓↓射程、精度、被弾面積が有利なことには触れない連ポーク(改行修正)ジオン優遇!!ナイチンよりも強い武器よこせ!!(改行修正)極まってんなあ… -- &new{2019-03-23 (土) 21:28:57}; //--君もだいぶ極まってるよ。落ち着きな改行君 -- &new{2019-03-23 (土) 21:34:55}; //---お、反論できないから意味不明なローカルルール押し付けることしかできないんだね(笑) -- &new{2019-03-23 (土) 21:39:22}; //---軽いツッコミのつもりが、煽りだと思われてて草。誰も押し付けてないんだけどね、自意識過剰なのかな?煽り散らかして赤面極める前に落ち着きな笑 -- &new{2019-03-23 (土) 21:47:29}; //---軽いツッコミのつもりが、煽りだと思われてて草。誰も押し付けてないんだけどね、自意識過剰なのかな?煽り散らかして赤面極める前に落ち着きな笑 -- &new{2019-03-23 (土) 21:47:31}; //---ねえねえ連投マン今どんな気持ち?w(改行修正)落ち着きな笑 だってよww落ち着くのはお前だろww -- &new{2019-03-23 (土) 21:53:37}; //---めっちゃキレてるやん、連投にこだわって弄る奴初めて見たわ、面白いなこいつ -- &new{2019-03-23 (土) 22:10:43}; //---いいから落ち着けよブーメラン連投マン(改行修正)落ち着き無さすぎて連打ダダダダダッww -- &new{2019-03-23 (土) 22:19:45}; //---とりあえずブーメランってことにしとけば一本取れると思ってるのがバレバレだし、煽り方が単調だし、他人のミス、言葉でしか煽らんしで語彙力と発想力のなさが垣間見れるなあ。それに指摘されても尚改行をやめないあたり、根暗なリアルが想像できる。鬱憤を晴らすのは別にいいけどもっと面白い煽り方しないとプライドの高いかわいそうな子にしか見えないぞ笑 -- &new{2019-03-23 (土) 23:39:07}; //---なんでこういう奴って毎回ジオン発症なのまじで割合が違いすぎる -- &new{2019-03-24 (日) 01:34:45}; //---頭沸いてて顔真っ赤とかまだこんなのいたんだな -- &new{2019-03-24 (日) 03:04:07}; //---なんか可哀そうになりますねぇ -- &new{2019-03-24 (日) 15:50:07}; //---ヒント:ランカーバトルの勝率 -- &new{2019-03-25 (月) 08:11:50}; //---赤面極まっててワロタw完全にブーメランなのにブーメランじゃない体で効いてないアピールwwダッサww -- &new{2019-03-25 (月) 12:21:29}; //--もうねえ。そこまで言うならお前のパイカを出してハイニューがナイチンをバンバン撃破してる証拠を出せよ。性能見たらナイチンのほうが強いしランバトもジオン連勝続きだし、客観的にはジオン優勢なのは明らかなんだよ。 -- &new{2019-03-24 (日) 08:24:28}; //---性能が全てじゃないしなぁ・・・わかり易いのを探してるならジオンと連邦のランキング見に行って上位の胚乳とナイチンのスコアを比べてみるといいよあんま変わらないから -- &new{2019-03-24 (日) 18:34:33}; //---連邦に比べてジオンのランカー・・・参戦数少なっ。過疎っとるやんけ。ナイチン強すぎてつまらない説 -- &new{2019-03-24 (日) 20:06:25}; //---正気か?ナイチン使ってても勝てないからやってないって方が正しいと思わないの? -- &new{2019-03-25 (月) 02:16:29}; //---性能が全てではないという理由は何なの?それから比較対象をスコアにしたのは間違いだよ。なぜなら補給艦や本拠点を盾にしながらキル数を稼げばスコアは高くなるから。だからハイニューがナイチンを撃破しまくっている動画を出してほしいね。 -- &new{2019-03-25 (月) 02:25:51}; //---????ジオンと連邦ってスコアの稼ぎ方違うの? -- &new{2019-03-25 (月) 02:32:44}; //---ジオンランカーの勝率は良いから強すぎてやってないのが正解だな。 -- &new{2019-03-25 (月) 02:44:48}; //---相手ボッコボコにできるなら喜んで参戦して無双プレイするクズしかいないのに勝てるからやらないとか随分と優しくなりましたね -- &new{2019-03-25 (月) 02:57:59}; //---いい事教えてやるよ、ジオンランカーのかなりの割合は実質連邦無双なままのアンフェアさ分かってるから(唯一ナイチンが有利な状況創り出せる)まともな大将だけで揃えて参戦出来なきゃ出てない。Hi-ν強過ぎその他準環境機体も『連邦機体が』強過ぎって分かってる -- &new{2019-03-25 (Mon) 05:55:43}; //---ランカーバトルは連邦が連勝してたっけ?あれ?あれれ? -- &new{2019-03-25 (月) 08:13:20}; //---ランカーで負けてるのと、通常の大規模での話はまた違ってくるでしょ、ランカーバトルの状況だけで機体調整したら更におかしくなるよ -- &new{2019-03-25 (月) 09:11:49}; //---ランカーの話してるんですけど?頭大丈夫ですか? -- &new{2019-03-25 (月) 09:30:22}; //---ランカー話したいなら雑談かそっちの専用行きなよ -- &new{2019-03-25 (月) 09:36:13}; //---草 -- &new{2019-03-25 (月) 09:38:13}; //---連邦は連隊めっちゃ多いんで普段ぬるま湯に浸かってヌルゲーやってる連中がランカーバトル(笑)やっても負けるに決まってるじゃん -- &new{2019-03-25 (月) 12:26:32}; //---連帯やる人は弱いって?ジオンの連帯やってる人は強いよ。それはどう説明するの?バカなの? -- &new{2019-03-25 (月) 12:35:35}; //---だから前にもいったけどさあ機体も弱い中身も弱いやる気もないのスリーナインじゃ、勝てるわけないじゃん?馬鹿だねええ連邦ちゃんは^^ だからここでブヒブヒ鳴いててうるさいからそろそろ強化してあげて欲しいってみんなの意見な訳?わかる?わからないかなぁ?豚じゃ理解できないですよねごめんね;; -- &new{2019-03-25 (月) 20:50:57}; //---なんでワザワザ下げたの?馬鹿なの? -- &new{2019-03-25 (月) 21:00:24}; //---なんで下がってるの -- &new{2019-03-25 (月) 21:17:38}; -ようやく金(シルガダ)当たったからいくらかコメント見たけど、運用は大雑把に言っちゃえばアレックスでいいの? -- &new{2019-03-26 (火) 00:09:43}; --イメージはそんな感じだけど、相手にもっと硬い怪物がいるのが大きな違い -- &new{2019-03-26 (火) 10:18:57}; ---せめて連射ファンネルが盾構えたまま撃てるなら、まだシールドガーターの評価も変わったんだろうが・・・。特性と武装がかみ合って無いところに、佐藤のセンスの無さが出てる。 -- &new{2019-03-28 (木) 01:59:29}; -あれだな。以前なら連邦機強過ぎふざけんなって感じで呪いを吐きに来てたのが今は連邦何ネガってんの?wwって煽りに来てる時点で完全にナイチンのが強いと認識して来てるよね -- &new{2019-03-26 (火) 10:56:35}; --正解。ネガ吐きにくるか煽りにくるのでどう認識してるか分かる -- &new{2019-03-26 (火) 15:01:04}; -うわ、でた連邦寄りの削除人wまた削除されてらぁwジオン側は何言われてもほぼ削除されないけど連邦は直ぐ削除してくるよねwはぁ~~、これも敗νが雑魚いせいだよなあ早く強化されないかなぁw -- &new{2019-03-26 (火) 20:08:54}; -バズ使うならN? -- &new{2019-03-26 (火) 13:02:21}; --チャバズじゃないので直当て大正義。あとは他人にロック値聞くのと一緒で聞いても意味ない自分の運用エイム次第。 -- &new{2019-03-26 (火) 15:06:15}; --NかFで好きなのを使えばいい。モブ相手に強いのはNでナイチンに寄せるならF -- &new{2019-03-26 (火) 21:27:16}; ---最近モブもDG高いからFF14まとめでいい気もする。球数重視するならNじゃねーかな。FならBZからなくなるし -- &new{2019-03-26 (火) 21:30:45}; ---ちょっと笑ったついでにFF14まとめ見てくるよ -- &new{2019-03-26 (火) 23:13:09}; ---FF14で麻雀してくる! -- &new{2019-03-27 (水) 11:33:50}; -個人的にはhiνの方が総合的に使いやすいしキルもPTも稼げるかな 2機編成でほぼ同じ回数使用してるけどhiνの方が成績良いKG hiν19 ナイチン15 ナイチン強いのは分かるけどナイチン大量にいる大将戦だとナイチン同士のFF祭りで結果押されて負けパターンもある特にジャブローは酷い -- &new{2019-03-08 (金) 05:45:43}; --HiνKG19ある人とかランカーでもほとんどいないと思うんだが。。。糞芋運用なら集弾性から当てやすいHiνの方に軍配があがるかもね -- &new{2019-03-08 (金) 18:29:46}; --個人使用感なんて人によってからるからな。俺はナイチンの方が使いやすいよ、だって撃ち負ける機体いないもん -- &new{2019-03-09 (土) 15:34:57}; --そのKGが怪しい所ではあるが。。。芋の臭いがしますが。。。 -- &new{2019-03-09 (土) 22:36:59}; ---芋でも何でも数字でしか評価してくれないんだからそれが大正義でしょ、こういうプレイスタイルだからKGそこまで伸びてないですって言った所でハイハイ言い訳乙って言われるのがオチだし -- &new{2019-03-09 (土) 23:00:41}; ---KG19大将なんてガチで数人いるかいないかだからその時点でハイハイ嘘乙って思ってしまう。そういうやつなら名前知らんはずないし -- &new{2019-03-12 (火) 20:43:01}; ---練度からKG見ればわかると思うけど上手い人でも10ちょいくらいやろ。なんでかっつったら複数積みの分1機辺りは少なくなるから。あと試合がすぐ終わるとか凸に使うとかもあるからKG19は結構アホなこと言ってる -- &new{2019-03-12 (火) 21:22:06}; ---数字が大事っても大きければ正義だと思うのはアホだわw -- &new{2019-03-16 (土) 22:37:35}; ---まあ数字が低いと発言のすべてが滑稽になるからそれなりに数字はいる -- &new{2019-03-17 (日) 04:11:50}; --俺も胚乳のほうが稼げるかなぁ・・・どっちも金銀の2機しかもってないけどスコアは胚乳の方が上かな・・・といってもナイチンは凸ダメ多いし凸も考慮したらどっちもどっちぐらいかもだが -- &new{2019-03-12 (火) 20:57:43}; --絆の神(笑)「森の〇アさん」でもKG10弱、現役ガンオンプレイヤ実力ダントツトップの「c〇〇z」でKG10ちょいなのにKG19…w まあこのイキリするためにひたすら糞芋一機回し無名雑魚だろうね何の役にも立たない情報乙、邪魔だから一生佐官でやってろカス -- &new{2019-03-12 (火) 21:58:02}; ---ほんそれ。この木主みたいな平気ですぐばれる嘘をつく人って病気なのかな? -- &new{2019-03-12 (火) 22:08:12}; ---連邦を優遇されてることにするのが人生の命題になってるから嘘でもなんでもいくらでもつくんだよ。まあ間違いなく病気。心のね -- &new{2019-03-13 (水) 12:41:41}; ---というかKG19ある大将が無名なわけないからな・・・w -- &new{2019-03-14 (木) 11:13:11}; --上手いランカーの機体のKGで比較するのが一番参考になるよ。馬鹿が評論しても意味ないって。 -- &new{2019-03-12 (火) 21:58:56}; ---だとすると連ポークの人はみんな雑魚で馬鹿だから評価自体意味なくない?馬鹿雑魚の意見もきいてあげない。 -- &new{2019-03-14 (木) 14:04:20}; ---機体性能で結果に差が付いているんじゃないの?自分は腕が有って他人はザコなんて事恥ずかしげもなく言う人間には理解できないんだろうけど。 -- &new{2019-03-27 (水) 21:32:47}; --レース展開も含めて均した話では無いんだろ。KGを持ち出した事と言いたいであろう事がズレてくるしな。普通の試合展開で2機編成なら1度落ちてももう1巡するから別に特に高い数字でもない。ナイチン乗って全体で30キル+αは大将なら並ぐらいの成績。そんなのどこの戦場にもたくさん居る。普通な事で話が逸れすぎ -- &new{2019-03-14 (木) 15:11:17}; ---(チッこれくらい誇張すればイキれると思ったのにやり過ぎたか) -- &new{2019-03-14 (木) 18:53:31}; ---(チッウゼーないいとこだったのに余計なことを…話題逸らし乙ってフォロー入れとくか) -- &new{2019-03-14 (木) 19:05:33}; ---自演連打してるところ悪いけど30killで並はねーわ。ようつべの無双動画の見すぎて頭のネジ飛んだか? -- &new{2019-03-14 (木) 20:19:24}; ---大将KDガチ勢が40〜70ってところだからな。パイカ晒したら信じてやらんこともないが -- &new{2019-03-14 (木) 21:09:22}; ---参考になるパイカも出さないし、人を騙す事しか考えてなさそうだな。病気だよこいつ -- &new{2019-03-15 (金) 02:31:10}; ---とりあえず3機編成でKG10出したら立派なもんよ。がんばってこう -- &new{2019-03-15 (金) 02:44:48}; ---そもそも枝主は「機体単位のKG」が19と15って言ってるからな。HiνのKG平均30出してる大将なんて見たことないしいたら教えてほしいわ -- &new{2019-03-15 (金) 12:41:55}; ---枝主は4機使っての話をしてるのか?機体単位で1試合平均30キル普通とか無いわ。10超えてるの見るとスゲーって思う数字なのに。木主は機体のKGの話してるのよ? -- &new{2019-03-17 (日) 08:58:51}; -シルガタの修正って…なんだったの? -- &new{2019-03-27 (水) 23:59:43}; --機体性能だけじゃなく、特性までナイチンと差がありすぎたから『お茶を濁そうとした』運営の自慰行為。(・・*) -- &new{2019-03-28 (木) 01:50:30}; ---機体性能で差があるだけでなく、ナイチンにはなんかダメージカット効果までついてるやん……なにこれ -- &new{2019-03-28 (木) 07:27:04}; -ナイチンの方が強いのはジオン将官ならわかると思うけど佐官以下になるとハイニューの方が強いらしい。この通りだとしたらどっちに合わせるのが正解なんや佐官で課金してる奴はそんなにいないと思うが... -- &new{2019-03-28 (木) 09:58:36}; --佐官以下の戦場だと味方がすぐ引っ込んでしまうせいでタコ殴りにされる所の差じゃないかね、デブのほうが被弾率高いのは当たり前だし。 -- &new{2019-03-28 (木) 18:08:23}; ---ジオン側で尉佐官戦場で適当に遊んでるけどナイチンで遊んでるとまさにそんな感じよ あとちょいで拠点殴れるってとこまで行ってもすぐ引っ込むから気付いたら単機で殴ることになるという…… -- &new{2019-03-28 (木) 21:17:10}; --無課金低スぺ下手糞の餌役に合わせる理由が1つもないんだが -- &new{2019-04-01 (月) 02:19:40}; -結局ハイチンオンライン継続で次回ランカーバトルもダメみたいですね -- &new{2019-03-28 (木) 14:58:44}; -今更ながら金Hi手に入れたけどクイリロだったわ。まぁ銀ビムシュとならそんなに火力変わらないよね…… -- &new{2019-03-31 (日) 09:25:53}; --別にビムシュだから格段に変わるわけでもないぞ。ケースバイケースでクイリロが良い場面もあるし。 -- &new{2019-03-31 (日) 12:50:59}; --シールドより百倍マシだろ?おおん? -- &new{2019-04-07 (日) 20:11:03}; -統合整備でどうなるかによるんじゃない?突出したナイチンにどこまでハイvが迫れるか、あるいは上まれるか。金ユニがせめて銀シナを上まれるか。 -- &new{2019-03-29 (金) 07:53:21}; --現状の状況でハイニューがナイチン上回ったらジオン滅ぶと思うんだけど -- &new{2019-03-29 (金) 15:01:54}; ---なんで? -- &new{2019-03-29 (金) 18:22:52}; ---連帯すればいけるいける -- &new{2019-03-29 (金) 20:37:19}; ---原作通りジオン滅んで下さい -- &new{2019-03-29 (金) 20:59:56}; ---上回るんじゃなくて、五分でいいんです。 -- &new{2019-03-31 (日) 15:46:17}; ---だいたい、シナンジュナイチンとジオン勝ち時代続いてるんだし。そろそろ連邦がイージーモードになってもいいんとちゃう -- &new{2019-03-31 (日) 22:39:53}; ---今でも同軍になってる連邦にテコ入れする必要性がないんだけどね、勝ち馬ライダーまで連邦に行ったらジオンに人いなくなるんだけど -- &new{2019-04-01 (月) 15:21:41}; --まぁ今更Hi-vユニコなんて強化しても対して集金できないだろうから少なくとも次の400コスト実装まではナイチン最強のままだろうね -- &new{2019-03-30 (土) 05:45:46}; --統合整備ってハイチン以外の機体が強化されて相対的にハイチンの弱体になるだけだと思うけどな。次のぶっ壊れ出すための整地みたいなもんでしょ。 -- &new{2019-03-31 (日) 18:00:02}; --このままハイチン以外が強化ってなると今のユニみたいなポジになるんだろうな -- &new{2019-03-31 (日) 22:04:44}; ---何言ってんだハイチン以外強化でユニポジにならんだろ。下位を底上げするパターンと上位ができるのとでは全く違うわ -- &new{2019-04-01 (月) 01:37:59}; --どうせ標準的な武器の威力を15%程度上げて、ナイチンの耐久を現環境のHi-v程度まで下げて相対的弱体化させて終了な気がする。Hi-vは今以上に死にやすくなって残念な感じになりそう。 -- &new{2019-04-02 (火) 15:33:30}; -元から運営は平等なミラーを作ろうとしてないし、むしろわざと差をつけるように調整してるのに、なんで怒りの矛先が運営じゃなくてユーザー同士なんだろうな、連邦は怒りを運営に向けて、ジオンはなんで怒りの矛先が俺たちに向くんだって運営に怒った方がいいよ -- &new{2019-03-29 (金) 03:21:22}; --ばっかおめーそんなのきまってるだろ?そんなマトモな思考した人間がほぼ去ったからにな…(´・ω・`) -- &new{2019-03-29 (金) 11:04:15}; --連邦がジオンに怒りを向けてないってどこ情報? ナイチンのページを見てみなさいな・・・ -- &new{2019-04-01 (月) 08:24:20}; ---ちゃんと読んでる?連邦もジオンもユーザー同士で喧嘩しないで運営に怒れって書いてるんだが、まあこんな感じで喧嘩になるんやろうな -- &new{2019-04-01 (月) 17:52:09}; ---連邦は朝鮮人が多いから仕方ないよ -- &new{2019-04-02 (火) 10:52:01}; ---最近の子は本を読まないせいで文盲が増加して云々…もしくは心が荒みすぎて見えないものが見えるようになった大人か -- &new{2019-04-02 (火) 16:08:00}; ---見えない物を見ようとして望遠鏡を覗き込むんやで -- &new{2019-04-02 (火) 22:34:55}; ---どんな人生送ってくれば、枝みたいなマヌケに育つのやら。そっちを知りたい -- &new{2019-04-03 (水) 14:15:36}; ---連邦は怒りを運営に向けての部分だけで書き込んだか、マスコミのよくやる切り取りをセルフでやっちゃってるね -- &new{2019-04-04 (木) 03:28:41}; -次の400コスのFAユニコーンorノルンで無事死亡するか、ハイチンでいいとなるかどっちやろな。その前にガンオン2が発表されてガンオン民が死亡でもいいぞ。 -- &new{2019-04-03 (水) 01:23:29}; --ガンオン2のメインユーザーなんて今のガンオンユーザーなんだが・・しかもオンゲの開発なんて年単位でまだ先だわ。そもそもあんだけユニシナに続きハイチンも売れたしFAユニも早くも期待してそうで運営も喜んでるだろうな -- &new{2019-04-03 (水) 03:52:28}; --ガンオン2出たら嬉しいけど、スマホゲーの方が安く作れて楽に稼げる時代だし、PCゲームで新作は絶望的なんじゃないかと思う・・・。 -- &new{2019-04-03 (水) 23:55:34}; --仮にガンオン2が発表されても運営が同じなら絶対プレイしねーぞ -- &new{2019-04-06 (土) 01:59:18}; -金1銀3あるからもう追わなくていいかな?銀だとクシャにボコられるからもう一つ金欲しかったのに先行沼ガチャ化してて震える -- &new{2019-04-03 (水) 11:12:45}; -環境機体は沼落ち後即粗大ゴミにされている通例を決して忘れるな。 トライスターは罠ゾ -- &new{2019-04-03 (水) 13:53:10}; --ハイニューがゴミになる程強い機体…。転倒ありだが、中〜遠距離で異常な程火力高い武器を持っているか、クロボン並みのデバフを持ってる機体なんかな。まぁ1機持ってるなら、今はガチャ我慢した方がええね。 -- &new{2019-04-03 (水) 14:10:09}; ---フルアーマーΖΖ、強化ΖΖ(マンサ、ARマンサ)の時みたく環境や仕様変更で強制的に引きずり下ろされるパターンもあるかもしれんね -- &new{2019-04-07 (日) 08:17:08}; --上の木主だけど手の甲噛んででも我慢しときます。二人ともありがとう -- &new{2019-04-03 (水) 16:48:42}; -流石のHi-νガンダムも、ゲートに挟まれたら転倒するか・・・。 -- &new{2019-04-04 (木) 00:47:02}; --補給機をくらえっ! -- &new{2019-04-04 (木) 00:56:19}; -まあ多分中コスの一部武器が胚乳並みの火力を持つようになって400コスでなくていいやんww になると思うわ。BRだけなら胚乳と並ぶとかそういうのが当たり前になる感じ -- &new{2019-04-04 (木) 17:06:41}; --運営より頭悪そう -- &new{2019-04-05 (金) 01:59:38}; ---そうか? すでに特定条件化ではハイチンに迫る火力を下のコストで出せるようになってるし、最上コストを倒せるが耐久は劣る、な方向に盛ってくる可能性は高いぞ? -- &new{2019-04-05 (金) 07:10:42}; -今の運営にまともな調整する能力などないのに、大規模調整なんて意味あるのだろうか?(・・?) そもそも、ちゃんと調整する能力があれば、大規模調整なんて必要ないのだが・・。 -- &new{2019-04-05 (金) 01:40:21}; --なんも分かってないな。バランスが崩壊して無課金の餌役含む不満が貯まり貯まった頃統合で所謂環境等のルール・バランスを均す。その環境優遇やぶち壊し機体をDX出して売る。この繰り返し。調整なしでユーザーが加速度的に減るよりは緩やかに減るし。ユニシナハイチン糞ほど売れたやん。統合を何だと思ってんの -- &new{2019-04-05 (金) 01:55:03}; --歪な方が日本人相手には金になるんだろうな -- &new{2019-04-05 (金) 15:30:06}; -うんこになる前の逃げ売キャンペーンきててワロタ -- &new{2019-04-05 (金) 22:06:30}; -ガンオンも今年で終わりかもな。もうムリでしょw人も居ないし、運営の無能さは酷くなる一方だし。ガンオン開始直後から運営の無能さ加減はだいぶ話題になったけど、そんな無能運営でもここまで続いたのは、やっぱりガンダムだからだよな。 もう、ガンダムの無駄遣い。 -- &new{2019-04-06 (土) 01:09:51}; --まぁガンダムじゃなけりゃ間違いなく1年目で終わってただろうな。SDGO運営が無能じゃなけりゃこんなゲームに移住しなかったわ。 -- &new{2019-04-06 (土) 01:44:54}; -沼落ちして入手が現実的でなくなる機体がトップに居座り続けても更に過疎化が加速するだけ 4月末にかなり調整は入るだろうね 近距離主流がまた中距離主流にいじるとか、それはそれで糞だけども -- &new{2019-04-06 (土) 09:25:56}; --入手が困難どころか3000円やぞ -- &new{2019-04-06 (土) 20:59:05}; ---何が? -- &new{2019-04-06 (土) 21:08:50}; ---ちょっと何言ってるのかわからない -- &new{2019-04-06 (土) 22:47:35}; ---ハロチケ落ちでしょ -- &new{2019-04-06 (土) 23:24:15}; ---新兵限定やんけ -- &new{2019-04-07 (日) 12:18:14}; ---ハイチンなかったら新兵以下やろ -- &new{2019-04-07 (日) 19:13:33}; ---えーっと今ハイチン持ってなくて新兵ガチャもすでに回してる人は、新しく初めて新兵ガチャでハイチン取りに行った方がいいよって事を言いたいんだな、うん最初からはっきりそう書け -- &new{2019-04-07 (日) 20:33:04}; ---調整されないと新兵以下垢に成り下がるから過疎一直線って話やん ハイチンの為に垢作り直す前提とか論外、そこまでしてしがみつくプレイヤーなんて少数だわ -- &new{2019-04-09 (火) 21:28:04}; ---新規で始めてハイニュー3000円で1機取ってあと3枠どうすんの、あとランク低くてデッキコストも全然足らないと思う -- &new{2019-04-10 (水) 13:15:25}; ---今時コスト拡張チケ使用が当たり前みたいになってるやん。3機及び4機入れてるニートの方が多いんだぜ?しかも初期から借り側に回ってDXチケ集めていくんだから餌役が居なくなるまでニートはそれを続けるのみ -- &new{2019-04-22 (月) 16:40:27}; -排乳以上の壊れ機体ってどうなるんだ?機体性能が同等で射程だけ長い、とかつまらんことはしてほしくないが、いかにもやりそうだよな。怯まないコケないが無くなったら結局排乳最強は変わらないし。 -- &new{2019-04-06 (土) 22:30:09}; --シルミサがついてダメージ15%カット機能があってもっとAPがある奴だよきっと・・・ -- &new{2019-04-07 (日) 07:49:33}; ---それで体格も一緒でシルミサの威力が500下がる代わりに射程+30と集弾+20が付けば完璧やな。 -- &new{2019-04-08 (月) 02:50:06}; --ビーム無効モジュ持ちでハイチン殺しにくるよきっと… -- &new{2019-04-07 (日) 11:08:32}; ---無効程じゃないにしろ25%、多くて35%カット入れてきそう。低コス強化からの実装で、強化されたビーム持ち低コスと高コスの多くが絶滅しそう。 -- &new{2019-04-07 (日) 12:40:42}; --3段ジャンプできて且つ速度1800、ブースト消費量70%カットとか来るよ -- &new{2019-04-07 (日) 11:17:22}; --アンチ転倒無効モジュールが搭載されてハイチンキラー。しかし自身はアンチ転倒無効モジュールに影響されず転倒しないという性能であとはハイチンと同じような構成でも売れる!以降の環境機体もこの方法で売れまくる! -- &new{2019-04-07 (日) 19:28:40}; --射程距離がとか400M以下は格闘以外無効モジュとか実装すればハイチンより強いな! -- &new{2019-04-07 (日) 19:52:50}; --フェネクス実装でゲームを陸ガングフカス時代まで巻き戻すよ -- &new{2019-04-07 (日) 20:05:16}; --死んだら10秒間異常無効無敵できりもみ2段格闘できるようになれば全てのMSを過去にできる -- &new{2019-04-08 (月) 23:25:52}; --ボタン一つで敵MS2機まで素手で倒せる -- &new{2019-04-10 (水) 12:45:51}; -内蔵バズはないとナイチンと差がつき過ぎるから早急に追加…いややっぱ糞ゲー加速するからナイチンの3点に持ち替えをつけたほうがいいな -- &new{2019-04-08 (月) 10:05:12}; -使われてるガトが大体Fなのは戦場がハイチンだらけのいかに削りきるかっていう環境だからなのかな…? -- &new{2019-04-10 (水) 16:12:32}; --そうだよ。Hとか装備してるやつはこするだけの論外。 -- &new{2019-04-10 (水) 17:30:53}; ---やっぱそうなのか…ありがとう。 マガジン火力の差もそこまでじゃないしF使ってみるかな。 -- &new{2019-04-10 (水) 19:07:46}; ---マガジン火力なんていくらあったって、ナイチンが顔出して引っ込める数秒の間に倒しきれる火力がなきゃ、帰って熊が回復してまた来るだけだからね。Nで威力最大でもいいかも知れないがベストはFで威力射程最大、連射1489以上、あとはリロと当てやすいロック。俺は14段階強化、ロック最大でリロが半分。リロ最大にしたいところだがちょい足りない。 -- &new{2019-04-11 (木) 13:56:01}; ---Fはフルデバフルマス必須でしかも大成功お祈りだから低階級や無課金には辛い。最後の二回連続で失敗して血管切れそうになった -- &new{2019-04-11 (木) 18:52:20}; -ハロチケ交換いつから? -- &new{2019-04-11 (木) 16:05:00}; --辞めとけ詐欺ガチャ、操作ガチャで無料ガチャ絞り取られそして課金しないと出ないぞ経験済み -- &new{2019-04-11 (木) 19:43:36}; ---いや、すでにハロチケ持ってて交換しようとしたらまだ記載されてないからさ。 -- &new{2019-04-11 (木) 21:59:45}; --期間が終わったらすぐハロチケに登録されてた気がするけど確かにHi-νがリストにないね -- &new{2019-04-11 (木) 22:31:45}; ---直ぐに登録されない場合もある。ユニシナとか2週間以上経った後にハロチケ交換可能になった -- &new{2019-04-11 (木) 22:41:01}; ---なるほどそうなのね -- &new{2019-04-11 (木) 23:16:34}; -シルガタの調整やっつけすぎるだろ。シールド貫通攻撃なんてのも増えてるんだし、もう少しなんとかしろよ…… -- &new{2019-04-12 (金) 17:32:47}; --○○シューター→攻撃時に常に恩恵を受けます。○○カスタム→特定行動中に常に恩恵を受けます。シールドガーダー→単マシ一発分の耐久増えてシールド回復の時間が増えますwww。舐めてるよなぁ、せめて本体のダメージ数%を盾が受け持つとかでいいじゃんかよ -- &new{2019-04-12 (金) 19:36:59}; ---ほんとそれ。盾の自動回復くらいあってもいいわ -- &new{2019-04-12 (金) 20:19:37}; --自分もシルガタ民になってもうたからさらなる強化を望む -- &new{2019-04-13 (土) 01:56:01}; --格闘1発だけ無効化or威力半減とかできるなら大逆転なんだが、、やるわけないか -- &new{2019-04-18 (木) 13:35:17}; -すぐ次の環境機体来るし速攻オワコン確定だな^^ -- &new{2019-04-12 (金) 20:29:06}; --もっとも、コイツがオワコンになるときは既存の中距離機体も即蒸発になる時。ナイチンがひどすぎるからそれくらいの環境変化でも良いのかもしれんけど -- &new{2019-04-12 (金) 20:52:23}; -結局ナイチンに勝てるところないまま新世代へ行くのか・・・ハイニュー回した奴乙やな -- &new{2019-04-12 (金) 22:51:06}; --回せなかったの?おつー。 -- &new{2019-04-13 (土) 22:43:30}; --雑魚乙です -- &new{2019-04-15 (月) 02:49:53}; ---ぶっちゃけ陣営煽りとか無意味だっつーの。どっちも目クソ鼻くそな腕前の差しかない。その状況でナイチンがハイニューより強いとか言ってるのはキチガイ -- &new{2019-04-26 (金) 21:54:14}; -なんでBRで劣っていて、その上で金武器のガトはマシンキャノンに負けて、バズは3点に負けてるんだ? -- &new{2019-04-12 (金) 23:37:18}; -ナイチン以下のゴミのままクソ堕ちにされた事で今後のガチャ回転への影響は甚大だな -- &new{2019-04-13 (土) 13:44:24}; -トライスターでようやくハイニュー金ゲット!って人はバンシィでどんだけショック受けたんだろ。このゲーム次の目玉機体来たら前の環境機体死ぬからなー。統合整備+新400とかハイニュー死ぬ未来しか見えない。 -- &new{2019-04-14 (日) 05:30:14}; --トライスターでやっとゲットしてビムシュやったんだけど、BRN,連射、バズMでええんか?バズはガトリングの方がいい? -- &new{2019-04-14 (日) 09:28:12}; ---BRN、ガトForN(できればフルデバF)、バズNorF(好み?)どれも威力射程MAXは最低欲しい、ロックは自分が当てられるように、できればリロもガンガン上げて。ナイチンに空BZ当てられるようになると一瞬止まるしダメレースも勝てるからできればBZがいいよ。連射ファンネルはゴミ。こすり用か銀用。 -- &new{2019-04-17 (水) 14:43:25}; ---了解、νのノリでやろうと思ったけど連射ゴミなのね -- &new{2019-04-17 (水) 23:46:05}; --いやーさすがにユニコーンかHi-νが使えなくてゴミ屑バンシィが最強機体とかになったらもうやめるで。ただでさえフルコーンジオンとか訳分からんことされて怒り心頭やのに。 -- &new{2019-04-14 (日) 13:28:34}; ---ちんぽこ連ポークさんかわいそ^^; -- &new{2019-04-14 (日) 14:25:12}; ---煽りカス出張ごくろうジオンへ帰れ -- &new{2019-04-15 (月) 02:28:58}; --トライスターの直後に粗大ゴミにするのを何度も経験してきてるだろうし引いたやつおらんやろ^^ -- &new{2019-04-14 (日) 17:46:58}; --まあナイチン道連れならそれでもいいけどどっちにしろ一部を除いたそれ以外の機体が死んでる事に変わりないからなぁ…根本を変えないといつまでも同じ事の繰り返しよ -- &new{2019-04-14 (日) 18:59:52}; ---根本?根本って、無能な運営でしょ?そっちは佐藤にリアルD格決めないと無理じゃないか?(・・?) -- &new{2019-04-14 (日) 21:51:12}; --ハイチンをオワコン化させるって中距離でハイチン並みの瞬間火力持たすだけでいいんだもんな。そんで低DPならクソ白々しいけど言い訳が立つ。ノルンがゲロビ持ってる臭いしこの路線の落とし所だろう -- &new{2019-04-14 (日) 21:50:38}; ---まあ確かに膝つきないナイチン用に、低DPの超瞬間火力を実装させればいいんだが・・。超耐久のナイチンを倒せる火力だと、やっぱり他の機体がオワコンな気もする。(・・;) -- &new{2019-04-14 (日) 21:54:35}; ---射程ある有能武装が2つと範囲攻撃武装あればハイニュー死ぬよ。みんなが乗り換えると射程がバンシィ基準になるからハイニューじゃ遠くけら撃たれて終わり。特に開けてるステージ。 -- &new{2019-04-15 (月) 00:10:31}; ---超火力武器あっても近距離で打ち合えるAPかモジュールないとキツメ。ムーンやローゼンみたいなカットモジュあったらいけそう -- &new{2019-04-17 (水) 19:16:18}; -あが、あががが、ワイの金払って手に入れたビムシュがぁぁぁ・・ (´;ω;`) -- &new{2019-04-19 (金) 22:42:52}; --どうした?間違って売却しちゃった? -- &new{2019-04-19 (金) 23:13:22}; --今日の新機体配信でしょ。ノルン強そうなのは解ったけど毎回戦場に溢れてみないと評価って難しいからどうだか -- &new{2019-04-20 (土) 00:15:01}; --DG2でコケるような機体やったら、ハイニュー使った方がマシやない?ユニコーンより便利で使いやすいが、ハイニューを超えるかは微妙。 -- &new{2019-04-20 (土) 10:46:35}; ---毎回超えなくていいのよ。理想は同じ位ってのが理想だから。 -- &new{2019-04-20 (土) 16:27:51}; --死んだなww何時でも覚醒120秒でビーム&DP軽減クール45が相手ではなw -- &new{2019-04-20 (土) 16:32:37}; --ポーク涙目でメシウマやな -- &new{2019-04-20 (土) 17:11:44}; ---ネガジは相変わらず朝鮮人レベルだな。どうせフルユニ弱かったら火病おこすくせに -- &new{2019-04-20 (土) 21:39:51}; --(´・ω・`)こける時点でハイチン超えは絶望とみていいと思う -- &new{2019-04-20 (土) 18:50:42}; ---( ´ ・ω・`)それはまだ分からないぞ -- &new{2019-04-20 (土) 19:41:00}; ---(´・ω・`)ノルンのゲロビ(NT-D)威力80000、フルユニの二連ガト(NT-D)威力20000×4・・・とかだったらどうする? -- &new{2019-04-21 (日) 13:58:33}; ---一発2万の4門ガトとかこすられただけで機体が溶けるわww -- &new{2019-04-24 (水) 07:20:08}; --よかったな、バンシィが足下に及ばない機体で… -- &new{2019-04-27 (土) 09:38:40}; -予想通りの相対的弱体化。そして新400コスト実装。いつもどおりの流れである意味安心だな。 -- &new{2019-04-19 (金) 23:18:57}; --相対弱体と思わせて結局皆ハイチン使うからなんも変わらんな 強化されても環境機を越えられなかったら結局環境機を使うだけだし -- &new{2019-04-19 (金) 23:24:22}; -なんでガンオンの運営って、こんなに無能なんだろうな。通常バズとシルミサ系の差別化で通常バズの爆風減衰緩和なら、Hi-vもやるのが当たり前だろうに。(・・*) -- &new{2019-04-20 (土) 23:10:43}; --前提が理解できていないみたいですが、今回の調整はあくまでも「コスト間の性能差を縮めるアップデートを行います。」と書かれているように低中コストが主な対象であり、通常バズとシルミサの差別化云々で対象外になっているわけではありません。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:40:21}; ---ちゃんと公式サイト読んで来い。「コスト間の性能の差を縮める」ってのは、「機体性能の調整」って項目に書いてあって、それとは別の項目で「爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整」ってのがあるだろうが。しっかり「主に取り出しモーションの存在する爆風武器」って書いてあるわ。https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2410&tag=Maintenance -- &new{2019-04-21 (日) 12:10:45}; --ブーメランかな?その調整イベ見出しじゃなく調整内容専用の統合計画公式サイト読んで来いよ -- &new{2019-04-21 (日) 13:44:09}; ---あくまで「中低コストをメインに修正する」って意味しかないだろうが。今回の修正で高コストが全部修正対象外か?コスト400のユニコーンのバズも、爆風調整対象なのに、Hi-vが対象外になる理由でもあんのか?それともユニコーンが中低コストとでもいいだすつもりか? -- &new{2019-04-21 (日) 14:31:49}; ---ちゃんと「※一部武器については本調整の適用対象外となります。」とも記載されているのだから運営的には現状で様子見って状態なんでしょ。 そもそもハイチン環境が問題視されての低中コスト中心の強化調整なのに肝心のハイチンまで強化していたら本末転倒になってしまうでしょ -- &new{2019-04-21 (日) 20:01:49}; --運営沸きすぎだろ・・・他の事にも言えるけど、こんなサービス終了間際まで追い込んだ運営を擁護するやつはさすがにどうかと思う。初期からある内蔵バグすら直せない運営だぞ。小学生に任せたほうがまだましだったぞ。まじで -- &new{2019-04-25 (木) 12:45:44}; -ランカーバトルあってたのかもはや興味も失ってたが。ジオンの作戦がとか言ってる人もいるが結局のところ連邦KD勝てるくらいスキルで上回ってもナイチンで凸すれば勝てるんですねで終了だった -- &new{2019-04-24 (水) 12:32:17}; -今回の統合で400コスが落ちると目に見えるくらい戦力ゲージが減るようになったな 迂闊な使い方してると戦犯もあり得る -- &new{2019-04-24 (水) 19:43:45}; --マジかそんなに違うの? ユニコ乗ってるやつなんてそれだけで戦犯か -- &new{2019-04-24 (水) 19:45:26}; ---流石に乗るだけで戦犯はないが、使い捨てはもうやめた方がいい感じ チンゲ落としてゲージ見ればわかるわ 0.5割くらい露骨に減少してた なんで下手くそではもう乗れない -- &new{2019-04-24 (水) 19:53:45}; -万死のせいで完全に役目を終えたなww やはりトライスターは罠だったw -- &new{2019-04-25 (木) 22:18:03}; --万死のせいで現役続行だぞ -- &new{2019-04-27 (土) 16:51:47}; -いい加減、ナイチンとハイニューに転倒するようにしてほしいぜ。いつまでもナイチン戦場はアホだぜb -- &new{2019-04-27 (土) 16:41:03}; --DIZもなんかそんなこといってたけどそれしたら確実に返金案件だからな トライスター直後にそんな所業は許されない -- &new{2019-04-27 (土) 20:17:59}; ---昔からそうなんだがやりすぎたら弱体するってきっちり規約に書いておいてちゃんと弱体すればいいんだがな。他の課金ゲーもそうじゃろうに。 -- &new{2019-04-28 (日) 22:32:42}; ---返金案件なんだよ。日本語読めずにデラックス回してるのか? -- &new{2019-04-29 (月) 19:34:42}; ---返金してさっさとサービス終了しろよ。 -- &new{2019-05-06 (月) 23:21:07}; -どうせ覚醒しても死ぬって状況でもついFキー連打してしまう病(CT的に余裕なら抱え落ちした方がいいのに) -- &new{2019-04-29 (月) 14:15:58}; -しょうじき 共振 っていらなくね? ハイチンでアクション長押しかつ1秒くらいマトになって、やっと発動したところで逃げるだけだし・・ 逃げきれない事多いし・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 02:30:38}; --ナイチンゲールは発動するんだよなぁ -- &new{2019-04-22 (月) 12:39:21}; --ハイニューは覚キャンあるで -- &new{2019-04-22 (月) 15:51:26}; ---そういう小技を使わないとダメってことじゃん -- &new{2019-04-23 (火) 00:41:57}; ---ナイチンはその小技使えないし使えば即覚醒だぞ?やれば有利になることをやらない理由とかあるかな、着地キャンセルに慣れてるならできると思うけど -- &new{2019-04-23 (火) 01:04:26}; ---そんなトップの連中すら練習しないといけないかつ状況が限られる小技を当たり前みたいに言われても。wikiは匿名でイキれるから便利だよな -- &new{2019-04-24 (水) 04:24:25}; ---ナイチンは小技使わなくても攻撃に耐えて覚醒できるからなぁ。小技使ってやっと対等ってアカンでしょ。 -- &new{2019-04-24 (水) 09:00:41}; ---着キャンだって最初そういわれてたしできるのにやらないのは怠慢では? -- &new{2019-04-24 (水) 13:09:24}; ---普通に移動する時に任意で使える着キャンと戦闘中にエイムしながら被ダメ量と覚醒使うタイミングまで調整して使わないといけない覚キャンを同列に語るのは暴論では? -- &new{2019-04-24 (水) 13:19:48}; ---そもそも小技が活きたなんて状況どんだけあるんだよって話なんだが・・それ着キャンしなくてもなんて多々あるし。使いたい時が着キャンできるタイミングじゃなきゃ価値なしなんだが着キャンドヤ覚醒できたからってその状況がどれ程のものか思考停止してるでしょ。不具合として修正されても戦況にはなんら影響ないぐらい着キャン必須状況が限定的。 -- &new{2019-04-24 (水) 13:29:01}; ---これはPS()が試されるでぇ、連邦さん^^ -- &new{2019-04-24 (水) 19:53:40}; ---PSで埋められない圧倒的な差(アーマー火力モジュ)がある定期 -- &new{2019-04-25 (木) 01:32:24}; ---せっかくできることの一つなのにやらない理由ばかりさがして放棄するとかもったいないな、負けてると思うならなおさらチャレンジするべきでしょ、ゲージたまってる時は飛ばないようにするとか色々工夫できるし -- &new{2019-04-25 (木) 02:39:16}; ---地面這いずると今なら結局チャ格で消し飛ぶからな。瞬間覚醒しても消し飛ぶ。チャ格強化前に練習やってたけど爆風で見えないし敵低コの格闘やらで一瞬で消し飛ぶリスクもあって、覚キャン狙った動きをすると結局死亡率が上がったわ。瞬間覚醒できるのにやらないんじゃなくて普通の立ち回りして陰に隠れた時溜まってたなら使うくらいが一番安定する。逆に普段咄嗟に使えたらとも考えて狙ってたけど瞬間覚醒できなければ落ちるタイミングが大体火線集中しすぎてて覚醒の判断をする間も無く落ちるかスタンからのクロボンローゼンでそもそも覚醒不可、ネット食らって覚キャン以前に飛べない状態で自分みたいな平凡な将官には無理なスキルと確信したわ。みんなそれなりに機体差スキルで埋めようと頑張った上で結論に達してるんだよ。エアプが軽々しくチャレンジとか言ってくれるなよ -- &new{2019-04-25 (木) 07:08:08}; ---覚キャンが活きる場面とする必要が無い場面がある訳で、単純に使い分けすりゃいいだけの話じゃん?まあ「無理なスキル」だと思うんならそれでいいんでない?狙って落とされるんじゃやらない方がいいと思うよ。 -- &new{2019-04-25 (木) 10:27:07}; ---だから使おうとはしないし話題にもしない。皆何も言わないってことは皆同様ってこと。強みとして話題にならないのはそれだけの理由があるんだよ -- &new{2019-04-25 (木) 12:46:08}; ---僻地でナイチン見かけたときよくやってたけどな、状況次第ではかなり有利取れるから慣れておいた方がいいと思うけどな -- &new{2019-04-25 (木) 17:59:18}; ---なんていうか上の長文君の熱い語りが逆にエアプ臭いんだが -- &new{2019-04-25 (木) 18:04:10}; ---覚キャンどこでもできるわけじゃないんだが -- &new{2019-04-25 (木) 18:59:02}; ---覚醒もうちょいで溜まるところで僻地でナイチンとタイマンって普段からそういう動きしてなきゃかなりレアな状況じゃないか?そりゃそんな状況になったら強いだろうが大半の人にとっては「だから覚キャンは強い!」とはならんでしょ -- &new{2019-04-25 (木) 19:13:27}; ---通常覚醒じゃ間に合わない状況なんてよくあるで? -- &new{2019-04-25 (木) 23:04:07}; ---そのタイミングで覚キャンできる状況になってるのが難しいって話なわけで。いつでも使えるなら当然評価上がるでしょ -- &new{2019-04-26 (金) 07:56:47}; ---ちょっと見てて思ったけどキャンセル使えば通常より0.4秒位は早く回復/移動できるからMBR2発分は早く回復できるんだけど、ナイチンが無理矢理耐えるのよりはるかに有用だと思うんだが。あとこういった小技は息を吸うようにできて初めて意味があってPS無い人が頑張って使うようじゃ意味がないんだよ。使えないっていう人は自分が出来ないor安定して出来ないorそもそも前線張らないからこんな小技使わなくても余裕で発動できるのどれかに必ず収束する。息を吸うようにキャンセル出来ても使えないって思うなら意見どうぞ -- &new{2019-04-26 (金) 09:42:46}; ---その時よろけもデバフもチャ格ももらわず地面スレスレ飛んでいないといけないっていう前提忘れてないか?攻撃されやすい動きで被弾する量まで調整するっていうゲーム全体で数人いるかもわからない廃人レベルを要求して機体の強さの話をする前に少なくとも50人はいるレベルのランクマあたりを現実として受け止めような。ハイチン差のメイン戦場はそれよりも下の連中で行う通常戦闘での有用性の話なんだから。というかそこまでできる人なら他の機体使っても超強いからな?そもそも発動頻度すらアーマー値の関係でそこまで多くはないのに。TASさんのプレイ見ながら上位プレイヤーのプレイを下手くそって貶すイキリ視聴者かよ -- &new{2019-04-26 (金) 11:44:10}; ---普通に地面からブースト吹かした高度の方がキャンセルしやすいんだが、スレスレってなんの話だ?そもそもチャ格は最大ジャンプ高度でも容易に刺さるから上位プレイヤーなら高度なんて関係ないと思うが。デバフ食らってる時点で立ち回りが悪いとしか言いようがないし、毎回覚醒できるタイミングでデバフ食らうなりしてるなら、それは戦闘技術としては下手なほうやぞ。それにスコア稼ぐのが上手い&戦闘数重ねてるだけでランカーにはなれるんだから戦闘技術が高い保証なんてどこにもないぞ。ほかの機体使って超強かろうが結局ハイチンに乗らないとハイチンには勝てないんだからハイチン以外に乗る必要性がほぼ無いんだけど。 -- &new{2019-04-26 (金) 13:17:04}; ---全然話が理解されてないしもういいよ。ランカーの話一つにしても何人いるかもわからない妄想廃人や腕前の証明しようのない匿名を話題にするよりも生産性があるんだが。平均値も野良よりは高いだろうこと含めて。まあ、もういいよ。会話になってない -- &new{2019-04-26 (金) 16:30:32}; ---小技にもならんような豆知識レベルの話だし技量としてできるできないの話じゃねーのに何を主張したいんですかね -- &new{2019-04-26 (金) 22:13:09}; ---全然理解してないのはお前のほうだよなぁそもそも小技として使える使えないの話で使えない雑魚がいくら使えないって発言してもなんの参考にもならんのだよなぁ。ちなみに下手な私が検証してきたが、キャンセル無で0.83秒で移動と回復、キャンセルありで0.1秒で回復、0.2秒で移動できる。これを誤差っていうなら特性もフルマスも全部誤差って勿論言えるんだよね?あと何度も言うがランカーは局地の平均与ダメとかでもないんだから、ただの試合数重ねてるだけで誰でもなれるんだぞ?(あくまで大将維持余裕クラスなら) -- &new{2019-04-28 (日) 13:24:12}; ---だからそれをできる状況作り含めた腕前練度の要求度合いとデメリットと合わせたものがが報酬(それができたから勝てた生き延びれたナイチンに対抗できた)に見合ってないから覚キャンはナイチンの強さに対して「でも連邦にはハイニューの覚キャンがある!」と誇るほどではないという話をしてるんだよ。できる腕があって状況が許せばできた方が強いことはわかりきってるが、それを使う腕と合わせて、絶対的に上手い人の集まりではないだろうが、将官全体よりも平均値として上手いであろうランカーが参考にできる最大値の現実という話。匿名だからわからないがあなたは覚キャンを使ってナイチンに対抗できるのかもしれない、あなたくらいの腕がたくさんいたら覚キャンを活用してナイチンの群れをなんとかできるかもしれない。でも現実は違う。将官戦場を作るのは大将維持余裕大将ではなく有象無象の将官だから。私は現実の話をして、あなたはそれに理想を持ち出して噛み付いた。ほら理解されてない。噛み合うわけがない。崩壊したソ連の話をしているのに共産主義の理想を持ち出して噛み付くようなものだよ -- &new{2019-04-28 (日) 18:40:17}; ---着キャンの短縮速度差について語ってる奴は誰と議論してんだよ -- &new{2019-04-28 (日) 19:35:14}; ---理論値出せばハイニューは覚キャンはあるからナイチンに匹敵する理論値出せないからランカーも雑魚ってことらしいから割とほぼ全プレイヤーに議論というよりも喧嘩を売ってる -- &new{2019-04-28 (日) 20:47:59}; ---顔真っ赤にして長文書いてるけど、この木ってそもそも 共振が発動遅すぎるから共振いらない(木)→ハイニューは覚醒キャンあるからすぐ発動できる→ナイチンなら耐えれてハイニューは耐えれない小技使わないと無理 っていきなり木主が出来ないって言ってることを出来るって言ってる時点で頭大丈夫か?この木は共振は遅くて発動できないって木でハイニューはがナイチンより弱いって木じゃないぞ?それに私はキャンセルがあるから匹敵するとか強いなんて一言も言ってないが?途中の枝が言ってることが正にできる人の発言で、出来るときにキャンセルすればいいのに"そんなタイミングは全くない"って言いきる時点でなぁ。お前の立ち回りのせいで無いだけだろ。顔真っ赤にして煽る位ならまず事前の木枝の趣旨位読み取れよ。 -- &new{2019-04-29 (月) 10:15:59}; ---共振遅過ぎてハイチンどっちも役に立たないって木に対してナイチンは発動できるというツッコミとハイニューは覚キャンできるというツッコミが入って、その覚キャンを実用レベルで使いこなすのが難しいって話題なんだが。ハイニューとナイチンの話題なんだからハイチン比較の話題になるのは当然だろうが。ナイチンが比較的簡単に発動できることはわかっててそれと同じくらいの実用性で覚キャン使うの難しい(機会が全くないとは言われてない)ってみんな話をしてるのに「息をするように使ったらこんなに発動が速くなる!PSない奴には無理!」とかトンチンカンな話をするから無意識に他人を煽ることになってるんだよ。そりゃ僻地でナイチンとタイマンする人もいるだろうが大半の人は前線で激しく撃ち合ってる。その上で発動難しいよねって話してるのに「お前の立ち回りのせい」って正気で言ってる?個人的に下手と言われるのは構わないんだが、それほかの発動難しいって言ってる人全員に喧嘩売ってるんだがそれなら超上手い人限定技の実用的な覚キャンはまさしくハイニューの覚醒使えないの回答として間違ってないか?それとも簡単に高頻度で使える今ハイニューに求められてる役割のほとんどの場面で立ち回り発動方法あるならぜひ動画で出してくれきっとみんな感謝するから -- &new{2019-04-29 (月) 13:11:07}; ---使えるときに使えればいいって話してた人は私除いて一人しかいないが?頑としてそんな状況は無いって流れにしか見えなかったが。それにお前の発動タイミングは押し込まれてる時にしか発動タイミング無いのか?そりゃ押し込まれるタイミングでしか覚醒タイミングが無い人にはチャンスが格段に減るよね。ナイチンですらハイニュー二人に狙われたら強行覚醒なんてほぼ出来ないんだから。それに私は個人で使えるタイミングの時に使えればナイチンよりよりも生き延びれるって話しかしてなくて、何時でも使えるって発言してるのはお前だけだろ??。勝手に拡大解釈して煽るのは止めたら?てかここは覚醒キャンセルが有意義かの話をする枝であってナイチンネガする枝じゃないんだが?それに動画だしても、これならナイチンでも耐えれたとか相手が弱かったとかこじつけて的外れな文句言うだけだろ? -- &new{2019-04-29 (月) 14:12:37}; ---いや本当にまず自分を見直してくれ。ナイチンは覚醒したから生き残れたタイミングが乱戦でもそれなりにある(実用的)なんだからハイニューの覚キャンも乱戦でも覚キャンしたから生き残れる(実用的)ように使いたいって話だろうが。「押し込まれる時にしか」もどこから出てきた?元々の木が覚醒使って逃げたい時の話だし、自分一人ではないが「使いたい時が着キャンできるタイミングじゃなきゃ価値なしなんだが」とか「そのタイミングで覚キャンできる状況になってるのが難しい」とか散々限定して書いてあるだろ当然使えるけど何でもないタイミングで使う話なんかあなたくらいのごく少数しかしてないよ。普通に文章読めば除外されてるってわかるからな。ナイチンネガではなくハイニュー使ってる時の現状でしかないしその比較対象としてほぼミラーのナイチンがこれくらいの性能が欲しい例と望まれてるわけだ。相手のイメージを自分の中に妄想するならもうちょっと言葉通りに反映してくれや。そして、散々普通の将官含めたプレイヤーをコケにする発言してる自覚あるか?動画あげて本当に上手けりゃ納得される。納得されない程度の腕前でここまで他人を貶してたなら文句を言われる。当たり前過ぎる話だと思うがなあ -- &new{2019-04-29 (月) 14:50:32}; ---文章長過ぎィ!!強さは覚醒だけで決まらないし、ステ、武器、モジュの強さ的に1番がナイチン、2番がハイニューで終わりでいいんじゃない?運営は環境機体イジらないだろうし、こんなに争っても意味ないで。 -- &new{2019-04-29 (月) 15:00:43}; ---よらばは文章長くて気持ち悪い -- &new{2019-04-29 (月) 15:04:05}; ---なんだ、結局すぐよらばよらば言い出すキ○○イだったのか -- &new{2019-04-29 (月) 15:37:05}; ---意味のある部分だけ読むと確認作業でしかないからねえ。共振使うの難しいよね、使いたい時に覚醒キャンセルできないことも多いし。これだけ。要望ですらない -- &new{2019-04-29 (月) 15:39:02}; ---それをそんなタイミングは全くないって噛みついてきた人がいてだなぁ -- &new{2019-04-29 (月) 15:47:06}; ---無い文章があるように見える病気 -- &new{2019-04-29 (月) 15:50:19}; ---少しでも有利とれる場面がほしいなら覚えればいい、これから覚醒のある機体増えるかもしれないんだから今のうちに慣れた方がいいかもね -- &new{2019-05-05 (日) 03:58:12}; ---長すぎるが、正論だろ。むしろ、こんな長く説明しないとわからないと思わせてる低レベな言い合いが続いてたんだろうよ -- &new{2019-05-19 (日) 01:14:48}; ---ナイチンでも強行覚醒できない2機から狙われてる状況でも覚醒キャンセルで強行できるのは間違いない、狙ってやると言うより普段から癖でやるようにしてたまたま覚醒キャンセルしたら上手くそうなってたというパターンが多い、あくまでハイニューはナイチンと違って覚醒キャンセルという小技ができるって言いたいだけで、だからハイニューの方が強いとは言ってないからそこんとこ勘違いしないでな -- &new{2019-05-20 (月) 03:03:28}; -結局「大規模調整で何か変わったのか?」って感じ。「Hi-v,ナイチンに乗れ」状態だし、ジオが復活してウザくなっただけ。機体出すときは何も考えずに壊れ出す癖に、大規模調整は中途半端で効果が分からない程度の修正しかしない。運営が無能過ぎてどうにもならん。 -- &new{2019-05-02 (木) 15:49:43}; --ハイチンの転倒体制消すだけでだいぶマシになるんだけどな -- &new{2019-05-03 (金) 15:30:03}; ---はい返金 -- &new{2019-05-05 (日) 00:06:35}; --むしろ全体的に火力が上がったせいで膝付きからの撃破の確立が上がって尚更膝付かないこいつとナイチンが手放せなくなったわ。 -- &new{2019-05-06 (月) 09:55:46}; -(´・ω・`)BZって何に使えばいいの? -- &new{2019-05-03 (金) 16:11:39}; --使うならFがいいよ。低中コスのアーマー上がっててNだと倒しきれない。 -- &new{2019-05-04 (土) 10:16:28}; --直当てさせたいなら少しでも集弾多いN。撃ち下ろしでダメ稼ぐならF。ナイチン相手にする場合はキッチリ当てないといけないのと総弾数が倍近く違って継戦能力も違うからN派が多い気がする -- &new{2019-05-05 (日) 01:35:48}; -ガトリングってNよりFが良い?私はN使っていたけどみんなFなので聞いてみました。 -- &new{2019-05-04 (土) 02:50:43}; --実際に使ってみ。火力の違いを感じないならNでもいいけど、自分は全然落とせる数が違ってくるからFにした -- &new{2019-05-04 (土) 08:25:00}; --味方の先頭に立って戦う事が多いなら少しでも敵のアーマー削りたいからF。味方のHi-νを盾に一歩下がった位置で戦う事が多いならN。複数機持ってるならCT稼ぎ用の少し芋りたい1機だけNにして他をFにするとか機体毎に変えるのもアリ -- &new{2019-05-05 (日) 01:32:02}; ---あとはFのロック740がちょっとガバいから当てられないならNとか腕で選ぶ -- &new{2019-05-05 (日) 01:33:55}; -強化イベントきているから機体をフルマスしようと思うけれど、ブーチャー、積載、帰投ってどれだけ上げれば良いのかな?教えて下さいな。 -- &new{2019-05-04 (土) 12:33:34}; --帰投=上げられるだけ、積載=上げられるだけ、ブーチャ=最終的に余ったら。帰投と積載どちらをより多く上げるかは好みで良い -- &new{2019-05-04 (土) 17:14:58}; --マスチケケチらずに5項目をMAXにするのが吉。帰投と積載どっちかはお好みだけど私は帰投にした -- &new{2019-05-04 (土) 17:19:30}; --積載MAX、ブーチャ7〜8割、帰投は余った分だけかな。帰投は元々早いし、ブーチャ優先的に上げてる。 -- &new{2019-05-04 (土) 17:38:49}; --祈祷なくても十分だからあげてねぇ 積載無いと5%違うからこれは必須 -- &new{2019-05-05 (日) 00:08:06}; --帰投上げ切ると8秒くらい。無強化だと12秒くらいだっけ?自分は本拠点絶対防衛マンだから帰投優先した -- &new{2019-05-05 (日) 02:41:25}; ---なぜあんだけの高性能でこれだけ帰投も早いのか・・・ -- &new{2019-05-05 (日) 05:50:09}; ---バンシィよりこいつがいい理由の1つだよね -- &new{2019-05-05 (日) 17:54:23}; ---まあ、わかるけどね。「こいつの覚醒ゲージは被ダメでしか増加しない・・・でもそれじゃすぐ倒されて弱いと言われ儲からない。せや、帰投性能上げて生存率上げてやろ」ってなったんだろ。素の体力が化け物レベルなのお忘れか・・・ -- &new{2019-05-05 (日) 17:56:52}; -BRNの集弾960をMAX968?にしたら当てやすさ結構変わるものでしょうか? -- &new{2019-05-06 (月) 11:06:06}; --あんまり変わらんと思う。集弾上げるなら、射程を上げ方が良いよ。既に射程MAX、常に射程ギリギリで戦ってるなら話は別だけど -- &new{2019-05-06 (月) 13:12:31}; ---ありがとうございます。了解しました。 -- &new{2019-05-06 (月) 18:16:24}; --エスパーで「マスデバ投入で15回強化する場合、射程MAXした上で集弾上げて効果あるか?」だと思うが、答えは「効果はあるにはあるが体感出来るかは人による」。だから可能なら自分で射程と集弾MAXにして試してみるのが一番。Hi-νの場合は弾頭サイズが大きくて当てやすいのとリロードが遅いからマスデバ強化で4項目MAXにするなら威力、射程、リロ、ロックをMAXにする人が多いと思う -- &new{2019-05-07 (火) 14:42:52}; -ハロチケあるのに交換できんから早くラインナップに入れて -- &new{2019-05-08 (水) 11:32:08}; --ハロチケ期限なかったっけ?気をつけた方がいい -- &new{2019-05-08 (水) 12:22:55}; -結局、前回の統合整備とかで連邦強化になってるからな。よく、ハイニューとナイチンのヒットボックスが問題になってるけど、他の機体を強化したことにより、他の機体vsハイニュー(ナイチン)で連邦が有利になった。例えば、チャー格闘だってハイニューよりナイチンの方が当てやすいし、 シザーアンカーのスタンもハイニューよりナイチンの方があてやすい。結局、ナイチンのデブさだけがひどいことになるという。トーナメントの結果とか見りゃ連邦が勝ちまくってるし。 -- &new{2019-05-09 (木) 00:01:05}; --チャー格闘などの一発で敵殺せる機体は元からナイチンのアーマーの高さとか関係なくナイチンのデブさだけが不利。クロボンの格闘強化も、威力アップでナイチンを簡単に仕留められるようになったから、結局スタンしやすいデブのナイチンが不利に。他の機体を強化すると相対的にデブなジオンが弱体化するという。 -- &new{2019-05-09 (木) 00:06:11}; --じゃあ次のランカーバトルは連邦の圧勝だな! -- &new{2019-05-09 (木) 12:01:43}; ---マジかよ!じゃあジオン勝つほうにDX100枚賭けるわ! -- &new{2019-05-09 (木) 13:58:54}; --チャー格に関してはヒットボックスあんま関係ないと思うぞ。機体一機分頭上に飛んでかわしても謎の爆散するからな。どうなってんだあの判定 -- &new{2019-05-09 (木) 23:28:19}; ---チャー格こそヒットボックスの差がでかいと思うんだが -- &new{2019-05-10 (金) 14:37:36}; ---槍は上に振りかぶるからそれが足に当たっただけだろ というか格闘はクラ判定なんだから自分の画面では避けてたとか意味ないわ -- &new{2019-05-25 (土) 23:58:41}; --食らうとそうだけど、ナイチンの方が圧倒的に近寄せさせない武装持ってるじゃん。デメリットばっか並べるなよ。咄嗟のシルミサの便利さとか分からんとか尉官かよ。 -- &new{2019-05-24 (金) 08:57:00}; -過疎をなんとかしたいのか知らないけどいくらログボ2倍にしようがDXばらまこうがみんなハイチンのエサになる以上人なんて戻ってくるはずが無い。とりあえずナイチン共々ガンオンから消え去るまで引退安定だわ。 -- &new{2019-05-13 (月) 11:44:23}; -今日のアプデでもハロチケットラインナップに入らんのか? -- &new{2019-05-15 (水) 05:35:10}; --お知らせには無いからなぁ 無いんじゃね -- &new{2019-05-15 (水) 13:08:02}; -尉官から佐官になるとコイツとナイチン率が爆発的に増えて草。もうずっと尉官でいい。なにが面白いんだあの戦場は。 -- &new{2019-05-16 (木) 10:11:09}; --俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ・・勝つのが好きなんだよォ!! -- &new{2019-05-18 (土) 14:10:41}; --将官になると当然また増えるから面白い -- &new{2019-05-18 (土) 14:14:43}; -運営さんこいつを早くガチャやハロチケに出さないと金になりませんよ? -- &new{2019-05-17 (金) 10:47:33}; --なんで入手不可にしてんだろうな。いまだに環境機体なんだからさっさとピックアップに落とした方がガチャも回るだろうに -- &new{2019-05-18 (土) 05:15:28}; -バズさあ 持ち替えあるんだからFで30000とかにしてくれねぇかな DP1800で -- &new{2019-05-18 (土) 08:40:14}; -期限は27日までなんよ。。。それまでにラインナップに追加きてくれたらいいんやけど -- &new{2019-05-08 (水) 12:30:38}; --来なかった時、持ってないなら武者を勧めてみる。あいつの金武器はいいものだ。格闘カウンターは常に需要あるし -- &new{2019-05-09 (木) 18:43:02}; ---オススメありがとう!! でも・・・武者ガンダム強いのは分かるんやけど見た目がどうも使う気にならんのよなw -- &new{2019-05-11 (土) 03:05:05}; ---クロボンでええだろ 武者とかゴミ -- &new{2019-05-11 (土) 14:13:46}; ---クロボンでええだろ 武者とかゴミ -- &new{2019-05-11 (土) 14:13:48}; ---そのクロボンの抑止に武者がどれだけ強いか知らんのか -- &new{2019-05-11 (土) 14:39:41}; ---しばらく使ってたら性能と合わせて見た目もだんだん好きになるよと言いたい -- &new{2019-05-11 (土) 14:40:16}; ---武者でスタン抑止できんの? 大規模で武者なんつーゴミに乗るくらいならクロボンでスタン撒いてくれや -- &new{2019-05-11 (土) 16:14:29}; ---ゴミゴミ言ってる人は使いこなせてないだけなんだよなぁ。どちらが強いかの話ならクロボンではあるけどね。 -- &new{2019-05-11 (土) 18:21:05}; ---武者は普通に面白いよ。あと連邦のクロボンだとナイチン倒すのに5回斬らなきゃいけない(ジオンのクロボンはハイニュー倒すのに3回)から、連邦だとクロボンより武者のほうがオススメかなぁ。逆にジオンだと武者よりクロボンのほうがオススメ -- &new{2019-05-12 (日) 01:06:39}; ---空中飛んでるハイチンを武者でクロボンより優位に相手できるか? 大規模での撃ち合い睨み合いの状況で役に立つのはどちらか?考えたらすぐ判る。 もし知人がクロボンか武者どっちか乗るっていったら間違いなくクロボン乗ってくれって頼むわ -- &new{2019-05-12 (日) 11:55:53}; ---クロボンも安定して強いけど武者も一芸持ちだから局所的にすごい強い場所がある、持ってないなら持ってて損はないってくらい、なんで↑のほうで喧嘩してるのかわからない -- &new{2019-05-12 (日) 12:17:00}; ---そのクロボン含めてチャー格機格闘機が武者が数機相手に居るだけでどれだけやりにくくなるのか知らないのか。武者はクロボンがわらわら居ようがそのうち数機に武者と入れ替わって欲しい程度には需要あるぞ。もちろんクロボンは強いけど、武者は必要。武者たくさんはいらないけど、クロボンいなくても武者数機は常に欲しい程度には需要がある -- &new{2019-05-13 (月) 00:03:10}; ---さすがにクロボンか武者なら圧倒的にクロボンだわ。武者が強いのなんてせいぜいテキサスの3ぐらいでその他なら他の強機体乗っててくれた方がありがたい -- &new{2019-05-17 (金) 04:28:34}; ---クロボンクロボンうるせえからボンバーマンに見えてきたやんけ。低階級帯で遊んでるならX1より武者ガンの方がジオやX2、ギャンクリ相手に天下無双出来るからくっそ楽しいで。ナイチン増えてくる階級帯で武者ガンかX1のどちらか選ぶのであればX1おすすめしますはい(というかX1単機でナイチンを撃墜するような言いぐさ、おまけにまるでカップ麺作る位のノリで言うのはなかなかに猛者のにおいがして草。追加装甲とナイチンのモジュ効果知らないのは不味いですよ!)(くそ長文章) -- &new{2019-05-17 (金) 09:06:28}; ---階級ある程度上がってしまった上で格闘慣れしてないなら圧倒的に武者の方がいい。金武器の性能と天下無双でそこそこ生存しつつ格闘の練習できるから。クロボンは格闘に慣れるには事故死怖いし落ちやすい。格闘振った後だとマントも無い。CTも長すぎるから禿げ上がってつらくなる。武者は格闘カウンターあるから前に出た時何に被弾したのか結構わかるのも大きい。ソースは俺。センスなかったから初手クロボンは練習しても使いこなせなかったわ -- &new{2019-05-18 (土) 14:11:45}; ---格闘の練習なんて低コスでやればいいだろ…。格闘下手でもアンカー飛ばすだけでポイント稼げるクロボンを選ばない理由がない。 -- &new{2019-05-23 (木) 14:03:32}; --連邦ならシェザールおもろいで -- &new{2019-05-12 (日) 01:03:19}; -もう疲れたわ。ぼくのかんがえたさいきょうで無双してください。ナーフされるような機体が調整されず放置は流石についていけんわ。ジオもだけどさ。返金おじさん達は、ゲームをしたくないんだろうかねぇ。俺ツエーしたいならもう好きにどうぞ。 -- &new{2019-05-19 (日) 04:53:29}; --返金してくれるならいつでも弱体化してくれてええんやぞ? -- &new{2019-05-19 (日) 09:41:09}; --Cost380までの戦場作って欲しい、400以下戦場でハイチンは輝けばいいと思うんで -- &new{2019-05-19 (日) 23:58:00}; --お前は何に疲れたんや。別にイヤならやめてええんやで。イヤイヤゲームするなんて間違っとるやろ -- &new{2019-05-20 (月) 06:32:02}; --日本産のオンゲなんてそんなもんやでゲームしたいなら洋ゲーしたほうがいい -- &new{2019-05-20 (月) 14:17:30}; -ハイ、弱体化 -- &new{2019-05-22 (水) 16:24:17}; --ポークスクス -- &new{2019-05-22 (水) 16:38:24}; --この時を待っていたが大して弱体しないと予想してるよ -- &new{2019-05-22 (水) 17:35:05}; --どうせ弱体化(笑)で最強のままだぞ。「ガトリングの集弾を下げました。」ぐらいで終わりそう。 -- &new{2019-05-22 (水) 17:43:44}; --新壊れ機体課金してもらうために回され尽くした機体の産廃化は必要だからな。ペーネ、90、91と -- &new{2019-05-22 (水) 18:14:39}; ---91出すにしても最高コスト出すんだろうけど、91より高性能であるはずの機体がすでにいるんだよな -- &new{2019-05-22 (水) 18:35:31}; ---クロボンな。F91のお口パカーをアイツも持ってるし・・・。つーかクロボンが居る時って既にF91が量産化されてて、Vガンがエース機になってるんだよ。もしや・・・ -- &new{2019-05-22 (水) 19:24:36}; ---Vガンダムはクロボンからまだ20年先だぞ。ゴーストならV時代だけどVに比べたらゴミみたいな性能や -- &new{2019-05-22 (水) 23:52:25}; --弱体化遅すぎwwなぜ今。そして何も変わらないクソ調整なんだろどうせ -- &new{2019-05-22 (水) 18:40:18}; ---大幅な弱体なんかできるはずないんだよなあ。返金祭り怖くてなんもできないよ。 -- &new{2019-05-22 (水) 20:02:48}; -とりあえず、よろけ・転倒無効は取り上げられるだろう。 -- &new{2019-05-22 (水) 18:41:22}; --完全回復も取り上げで -- &new{2019-05-22 (水) 18:44:22}; ---それはユニシナにも被害が来そうなんでダメです -- &new{2019-05-22 (水) 19:23:13}; ---ユニシナなんかベホマ取り上げて覚醒使いやすくした方が喜びそうだけどな -- &new{2019-05-22 (水) 19:30:50}; --公式文見る限り低コストにもワンチャンあげたいみたいだから、まぁ無くなるだろう。よろけ・転倒無効がある限りイーブンの状況じゃ絶対勝てないし。 -- &new{2019-05-22 (水) 18:57:25}; --これがなくなるだけでかなり状況が変わると思う。格闘ワンチャンがあるだけでも救われる -- &new{2019-05-22 (水) 19:13:41}; --仮によろけ転倒ありになってもDG軽減があったりすると相変わらず格闘以外は厳しいかもしれない -- &new{2019-05-22 (水) 19:32:58}; --まぁ低コスでもワンチャン作れるようにするには、これだよなぁ。 -- &new{2019-05-22 (水) 19:48:47}; -圧倒的な性能ではあるけどサイコザクやTBガンダムみたいな調整はもうやらないだろうし。圧倒的なままだと思うよ。楽しいだろそっちのほうがさ -- &new{2019-05-22 (水) 19:10:57}; --いや全然。ユニシナ使いたい勢からすりゃ、こいつら程邪魔なものはない。こいつらいなきゃ多少はましなんだぞ -- &new{2019-05-22 (水) 19:25:39}; ---ユニシナゲーもクソなんだけど -- &new{2019-05-22 (水) 20:57:32}; ---いや、自分がユニシナ使いたいの。テメーに強要する気はねーよ、一生クソゲーやってろ -- &new{2019-05-23 (木) 00:21:35}; ---カッカしすぎわろた -- &new{2019-05-23 (木) 03:45:40}; -いうてさほど弱くすらならない予感がする -- &new{2019-05-22 (水) 19:40:30}; --まぁこれ。過去に訴えられたトラウマから緩めで終わるって予想 -- &new{2019-05-22 (水) 19:41:38}; --こいつはBRのDP下げられる程度で済むかもしれない。ナイチンは色々と取り上げないと最強のままだと思うけど。 -- &new{2019-05-22 (水) 20:08:21}; --ナイチンとこいつの下げ幅が一律だったら笑う。ナイチンは謎のダメカット削除しないとね -- &new{2019-05-22 (水) 22:08:30}; ---あのデカさでダメカ削除は可哀想や。ダメカ5%ぐらいは付けてあげよう。 -- &new{2019-05-23 (木) 01:21:59}; ---あのデカさいうてもデブ族の中ではヒットボックス小さいほうだぞ。ナイチンは優遇されすぎ -- &new{2019-05-26 (日) 09:55:44}; ---火力かダメージカット現象かは欲しいですな。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:51:46}; --FA-ZZの悪夢をもうお忘れですか? -- &new{2019-05-23 (木) 14:06:17}; -こいつらがよろけるようになったらこいつらいたから許されてた高DP機と格闘機でまたつまらなくなるだけだとは思う。というか今配ってる三連星ザクがヤバくなる未来しか見えないんだが -- &new{2019-05-22 (水) 21:31:20}; --DP1000を超えるバズを持つ淫νの時代が来る…!?まあそれ以上にジオンのフルコーンのバズとかの方がやばくなりそうではあるが。 -- &new{2019-05-22 (水) 21:49:49}; --ほんとそれ -- &new{2019-05-22 (水) 23:55:59}; -ロビチャ勢みたいな奴の評価っていつも両極端だなバンシィも壊れって言ってたりこいつの調整も転倒なくなるとか・・予想がほんと分かり易い。存在意義の転倒無効撤廃とかやるわけねーじゃんなにしれっと過去を忘れてんの?ユーザーの総意?甘いわ。一部ユーザーが騒いで面倒なのにやるわけない。武器弱体して瞬コロなくなったんでワンチャンありますよ(あるとは言っていない)の茶を濁すガス抜きパターン -- &new{2019-05-22 (水) 21:46:38}; --こいつも覚醒でよろけ転倒が無効になる感じでしょ -- &new{2019-05-22 (水) 22:32:03}; ---常時転倒無効が癌なんだから、普通そう考えるよな -- &new{2019-05-22 (水) 23:17:12}; --そんなに転倒するのが嫌なのか、上にもある通り覚醒時のみよろけ転倒が無効だろうな。 -- &new{2019-05-22 (水) 23:37:14}; --BRの性能落としてくれてもそれはそれでいいぞ。DPPSに関しては本当に吹っ飛びすぎだからな -- &new{2019-05-22 (水) 23:59:30}; ---DPSもぶっ飛んでるし耐久もよろけ無効も回復アップも帰投もぶっ飛んでるぞ。全部弱体しとけ -- &new{2019-05-23 (木) 04:03:29}; ---3万行かない程度のDPSでぶっ飛んでるはちょっと言い過ぎ。攻撃面はDPPSだけ下げれば十分でしょ。 -- &new{2019-05-23 (木) 14:16:11}; ---DPSは高いの部類で済まされるんだけどコレに加えてDPPSが飛んでもないんだよな。どちらか片方ってだけなら結構あるけどこの二つ重ね備えた武器となると一気に絞られる。んでそういう武器って本体がこけたり射程が極端に短かったりするんだがハイチンときたら... -- &new{2019-05-23 (木) 14:21:23}; -正直よろけ転倒無効は今更消せないよな、返金するならまだしもこの機体の目玉だろそれが。ビームライフルからDP削るだけってのが有力だなぁ。 -- &new{2019-05-23 (木) 01:35:43}; --有力っていうより都合のいい妄想 -- &new{2019-05-23 (木) 01:37:38}; --思い切って新しいシステム導入でよくね?転倒無効ですでにDPシステム破綻してんだし -- &new{2019-05-23 (木) 03:48:49}; --よろけ転倒無効の削除は無いだろうけど、それなしでこいつが産廃にもならない妥当な性能なんて運営以前に誰もわからんやろ。あえていじるなら共振削除か、理想としてはフルコーンとかノルンみたいな任意発動(共振発動で今の通常時の性能)とかのがいいんじゃない。 -- &new{2019-05-23 (木) 21:20:35}; -まあ、ハイチン揃ってビームライフルの弱体化、帰投時間の弱体化、AP減らせばそれでいいよ。最大強化の盾込みでAP6000越えりゃいいだろ。盾含めるとAP7500~8000越えとかバカか。覚醒ゲージも溜まりやすいんだぞこいつらは、おデブでヘイト集めるからな -- &new{2019-05-23 (木) 15:02:11}; -もはや●か月無双券!(機体の見た目は自由に選べます)でも売った方が良心的なレベル -- &new{2019-05-23 (木) 16:48:07}; -新ガチャ来るタイミングでの弱体化だからお察し、運営も流石にハイチンは不味いと思ったか。 -- &new{2019-05-23 (木) 18:29:33}; --次はどんなタイプの壊れ機体来るかな -- &new{2019-05-23 (木) 21:24:06}; --よっぽどHi-v、ナイチン以降のガチャが売れなかったんだろうな。ぶっちゃけユニコ持っててHi-vも入手した人は、他の機体必要ないし。 -- &new{2019-05-25 (土) 22:40:43}; ---あと、ぶっちゃけノルンはクソださいしな。厨二になろうとして失敗したリディそのものだしな。 -- &new{2019-05-25 (土) 22:43:56}; -ハイチンはBRの射程を350ぐらいにすればいい気がする。あと一歩踏み込む必要があるから押し引きが生まれやすくなるし、射程400~で戦える機体と住み分けもできる。 -- &new{2019-05-23 (木) 19:45:47}; --デルタと同じ144でいい -- &new{2019-05-23 (木) 20:49:46}; --つかこのBRって飛ぶ距離が短いだけで実際動く敵に当てる時って別にそんな射程短いって程でもないしなめちゃごく太で当てやすいし -- &new{2019-05-23 (木) 22:03:53}; ---機体性能が高いと、射程の短さは結構カバーできるからな。百式全盛時の拡散バズとかいい例だと思う。 -- &new{2019-05-24 (金) 01:55:44}; ---結局射程長い機体も当てるために射程500位まで前に出るから気にならないんだよな -- &new{2019-05-25 (土) 14:48:18}; --押し引きは今十分あるだろこれ以上望むならマップの配置弄るべき。射程短くすればする程格闘機が喜ぶ。射程よりは威力DP弄るべき -- &new{2019-05-24 (金) 02:38:42}; ---だからハイチンは格闘のリスクを背負えって話だよ。嫌ならユニシナ乗ってリスク避ける。住み分けできていいじゃん -- &new{2019-05-24 (金) 03:28:07}; ---そのリスクも転倒無効の恩恵がデカすぎて、他に比べてかなりぬるいけどな -- &new{2019-05-25 (土) 23:19:28}; --将官戦場だと一番強い機体が使われるだけだからな。役割を明確に分けなければ次のハイチンが生まれるだけだ -- &new{2019-05-24 (金) 05:32:02}; --いや、現状の半分でいいよ射程 もちろん全武装な よろけ転倒無効っていう最高峰モジュとベホマ持ってるんだもん、射程はSG以下でいいよ 全武装 -- &new{2019-05-25 (土) 21:06:23}; ---ベホマもべホイミでいいよな(ゲス顏 -- &new{2019-05-25 (土) 22:45:24}; ---さすがに連射FFはやめてあげて?ゴミだし。むしろこの武装だけ500mとか狙える武装になったら需要もあるかもでしょ -- &new{2019-05-25 (土) 22:46:15}; ---武装はともかくベホマは本当辞めて欲しい。ユニシナも含めて自発でアーマー回復できちゃダメだって… -- &new{2019-05-26 (日) 10:17:59}; --コスト400に見合う火力はないとあかんし、威力据え置きでDP半減とかでいいんじゃね。あと共振のため易さが酷いからユニシナと今の間くらいにするとかかな -- &new{2019-05-25 (土) 23:57:21}; ---半減でもDPPS700超えてるから7割カット妥当。 -- &new{2019-05-26 (日) 10:06:56}; ---FAUC「じゃあ俺の火力と同じな」 -- &new{2019-05-28 (火) 12:40:29}; -BRのDP下方と共振状態の怯み無効とHP全快を削除すればだいぶ大人しくなると思うんだがな。火力下げるとまじでチンゲを撃破出来なくなりそう。 -- &new{2019-05-26 (日) 14:14:49}; --どっちも弱体対象なのに何言ってんだ -- &new{2019-05-26 (日) 14:15:30}; --HP全快削除はいいな。低コストにチャンスが増えるし、ハイチン間の差も縮まる。火力を下げないで済むその調整は、運営的にも打ち出しやすい。 -- &new{2019-05-26 (日) 14:46:23}; --覚醒についてはそんなに強い場面多くないし短いしでそのままでもいいと思うけどな。よろけ無効かBRのDPさえ調整入れてくれたら贅沢は言わないわ -- &new{2019-05-26 (日) 15:02:41}; --頻度的に覚醒はいいだろ任意でもあるまいし・・必ず覚醒してくるみたいなやられ側補正強すぎ -- &new{2019-05-26 (日) 19:36:24}; ---覚醒ゲージの溜まり方をユニシナと一緒にすりゃいいよ。よろけ転倒無し超耐久と相性良過ぎんだよこいつらの覚醒は -- &new{2019-05-28 (火) 11:13:56}; -ピックアップガシャに何回も入っていたのにゴミ化されるのは悲しいね。 -- &new{2019-05-28 (火) 12:22:35}; --ゴミ化かどうかはわからないよ。 -- &new{2019-05-28 (火) 12:36:30}; --むしろごみ化されたほうが嬉しんだよなみんな。返金祭りできるからね。多分ごみ化はないよ。 -- &new{2019-05-28 (火) 15:08:54}; ---登場して半年経つからゴミ化しても全然問題なしだぞ。過去にグフカス、テトラ、ジオ、百式、FA-ZZ、玉葱、赤マン、フレピク、ナハト、ガルグレ、ヌーベルジムと、6年続いてるゲームだけあって数多の期待が環境機体となりゴミと化していったんだよ。返金ではなく補償のマスチケ10~20枚となってな。お前みたいな奴が何を持って返金祭りとかいう戯言をいう根拠を知りたいわ。半年も暴れること出来たんだからそろそろ満足しとけや -- &new{2019-05-28 (火) 16:22:20}; ---実装数ヶ月後の弱体化で返金祭りになった機体なんてあったっけ? -- &new{2019-05-28 (火) 16:52:03}; ---無いぞ。実際にあった返還祭りにしても実装から長くて数日程度だし返還理由も弱体化というよりも表記間違いとか言った前言を撤回する為のOWABIだったりとかだったし -- &new{2019-05-28 (火) 16:55:00}; ---タダックス -- &new{2019-05-28 (火) 16:57:38}; ---なんでこいつ怒ってんだ?ごみ化はないって言ったんだが。文盲か? -- &new{2019-05-29 (水) 10:16:23}; ---ごみ化しようがしまいが返金祭りどころか返還祭りも無いぞ -- &new{2019-05-29 (水) 10:20:36}; ---返金祭りも返還祭りも無いに決まってるのになぁ。日本語不自由な人かな? -- &new{2019-05-29 (水) 11:20:55}; --こいつはまだピックアップガシャに入ってたことなくね -- &new{2019-05-29 (水) 01:35:56}; -知っている?この機体実装直後強化されているんだぜ?元に戻されて終わりなんてことあるんだぜ?そうなるとマスメカの補填すら必要ないんだぜ? -- &new{2019-05-28 (火) 17:05:19}; --何強化されたん? -- [[s]] &new{2019-05-29 (水) 08:27:02}; ---シールドが強化されて、違うそうじゃないんだって言われてなかったっけ? -- &new{2019-06-01 (土) 19:29:16}; ---バズの持ち替え速度がほんのりと上がった。あとは何故かナイチンも一緒にガトの集弾と射程が増えた -- &new{2019-06-04 (火) 18:44:47}; -ゴミ化はされなさそうだな。ただBRのDP下げるみたいね。チンゲのBR受けたとき動けなくなるのが相当ストレスだったからこれは助かる。 -- &new{2019-05-29 (水) 11:23:53}; --モジュールも調整はいるってよー。多分共振のベホマがホイミになったりするんだと思う -- &new{2019-05-29 (水) 11:26:04}; --動けなくならなくなるだけでもかなり違うな。ネットかかったハイチン格闘でとどめ刺そうとしたらライフルに怯んでそのまま撃破返り討ちって流石にどうかと思ってたからありがたい -- &new{2019-05-29 (水) 16:29:52}; -モジュール調整かー よろけ・転倒取り上げられたらもう終わりだな -- &new{2019-05-29 (水) 17:20:51}; --どうだろう、そうでもないんじゃない? 局面局面では致命的な状況は出てくるんだろうけど逆にDPブレイクされにくくなるわけだから逃げやすくはなる。まぁ、ただ格闘と弱体が強すぎるからもっと弱くなった方がいいのかもしれないけどなぁ。低コス格闘ですらキル取れちゃうから笑っちゃうよな。低コス入れると格段にキル数は下がる代わりにポイントが安定するし増えるからね。高コスガン積みは味方強いと天上無し位に伸びまくるけど味方が弱いと死にまくってポイントハゲて散々になる。一長一短ではある。味方強そうなときは高コスガン積み、雑魚そうなときは400,380,260,220ビームユニットって感じでやってる。 -- &new{2019-05-30 (木) 10:39:06}; --転倒無効が目当てだけで手に入れた人多いだろうからそれは無理じゃね? -- &new{2019-05-30 (木) 17:46:43}; -よかったぁ、DP下がるだけだってさ。これで1年戦える -- &new{2019-05-29 (水) 20:37:47}; --今日はお薬多めに出しておきますね。次は頭の中も見てもらいましょうね^^ -- &new{2019-05-30 (木) 12:01:12}; -ゲージの蓄積もいじってほしいな 貯まり辛く -- &new{2019-05-30 (木) 17:08:23}; --お前使ったことないだろ・・1機1戦平均何回覚醒してると思ってんだよ -- &new{2019-05-31 (金) 01:10:52}; ---一人ひとりの回数が少なくても、うじゃうじゃいるから頻繁に出会うんだぞ -- &new{2019-05-31 (金) 04:04:03}; -開発してない金図あるんだが もしもの為に開発しておいたほうがいいかな -- &new{2019-05-23 (木) 04:15:55}; --開発しておいた方が良いと思う。出来れば強化も。相変わらずふざけた運営だね。また下方修正か、内容如何によっては返金祭り再来かな。 -- &new{2019-05-23 (木) 11:01:00}; ---そんな祭り起こった事無いぞ -- &new{2019-05-23 (木) 11:02:04}; ---返金や補填なきゃもっと酷い祭りになるだけだよw 客からしたら詐欺同然だからなwバンナムの看板そのものにも影響するだろう -- &new{2019-05-23 (木) 11:13:51}; ---過去例見る限りせいぜいマスチケ30枚の補填ぐらいだぞ。まー祭り起こしたければ頑張ってね。ガチャ嫌いだから期待してるぞw -- &new{2019-05-23 (木) 11:19:59}; ---規約をよめ いやならやめろ -- &new{2019-05-23 (木) 13:48:26}; ---買わせるためにぶっ壊れ機体だしておいて売りきったら弱体という最高ムーブじゃん来月またぶっ壊れ出さないとな -- &new{2019-05-23 (木) 14:10:10}; ---ネトゲで弱体化されたから返金しろ!って考えること自体アホなんだよなぁ -- &new{2019-05-23 (木) 14:19:14}; ---キヤクガーと唸っても企業評価の悪影響は避けられない事実 -- &new{2019-05-23 (木) 15:25:21}; ---何を根拠に返金だのお詫びだの期待してるのかわからないけど基本無料な時点でユーザーの負けなんだよ、だまって調整内容出るの待ってればいい。 -- &new{2019-05-23 (木) 16:36:58}; ---乞食の評価なんか誰も気に留めないぞ -- &new{2019-05-23 (木) 16:48:49}; ---FA-ZZの時もUCの時も君みたいなアホ言う奴湧いたなwピクやGP-01、百式くらいまではあまり聞かなかったように思うし大分人が入れ替わって低年齢化してんだな -- &new{2019-05-23 (木) 21:52:57}; ---提訴、殺傷、放火の次は何やらかすんだ? -- &new{2019-05-27 (月) 02:17:44}; ---45歳児とかだろ -- &new{2019-06-01 (土) 19:57:37}; --確か以前になんかの機体で開発済み機体分のマスチケかDX戻したってのあった気がして聞いてみました -- &new{2019-05-23 (木) 11:17:13}; ---ゾゴックやな1機あたりマスチケ30枚+DX補填だったかな -- &new{2019-05-23 (木) 13:20:40}; ---まぁそのころガチャの確率極悪で天井も無かったしなぁ、あの時と一緒はないやろ。 -- &new{2019-05-23 (木) 13:28:38}; ---ゾゴックは修正した後修正前のPVを流し続けてたのが不味くてDX全返還になったんではないかと言われてる。この後全てのPVに※実際のとは異なる云々の一文が付くようになった。他にはフレピクだけどこちらは「フレピクが飛べるのは仕様です、修正もしません」って言い切ったのが不味かった。前言撤回のOWABIでDX全返還になった -- &new{2019-05-23 (木) 13:54:33}; ---ゾゴックは不具合修正に伴うチケ返還 こっちはただの弱体調整だろうから期待するだけ無駄だな -- &new{2019-05-23 (木) 13:56:05}; --お詫びは新機体のぶっ壊れガシャだよ。また多額注ぎ込んで今回のようにバカやってろ、お前らのオナニーに付き合うのはウンザリです -- &new{2019-05-23 (木) 14:59:08}; --少額訴訟っていうのが簡単で時間もかからず手軽に出来ると聞いた -- &new{2019-05-28 (火) 12:24:30}; ---訴訟wハイニュー弱体化罪で起訴ですかw -- &new{2019-05-30 (木) 17:57:26}; ---やるだけならそこまで専門的な知識もいらんだろうけど・・・ 99%負ける裁判に金に労力もつかうのかって壁があるな -- &new{2019-05-31 (金) 00:53:21}; ---1日で終わるよ。勝てる気はしないが。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:53:50}; ---訴訟金額分で課金でもしとけ。毎月新キャラ出るゲームのキャラ弱体ってだけで訴訟とか何がしたいんだ? -- &new{2019-06-14 (金) 07:46:50}; --規約と法律どちらが優先されるかわかるか? -- &new{2019-05-31 (金) 08:20:32}; ---法律に基づいて規約に合意してるんだよなぁ・・・ -- &new{2019-06-02 (日) 13:37:21}; ---遊んでる時点で法律云々にはならないんだよなぁ -- &new{2019-06-02 (日) 17:21:24}; ---これがなるだな時給500円で契約しても違法になるだなこれが(笑) -- &new{2019-06-06 (木) 22:42:31}; -ハイニューは細身だから弱体化は分かるがナイチンゲールはデブだから現状維持でいいだろう連邦優遇なんだから -- &new{2019-05-31 (金) 08:18:38}; --残念だったね。もう両方弱体決定なんだ -- &new{2019-05-31 (金) 09:18:46}; --ふぇー、ナイチンゲールの強さが分からないのが未だにいるんだなぁ。 -- &new{2019-05-31 (金) 13:13:56}; --お前の中ではなぁw -- &new{2019-05-31 (金) 17:13:15}; -ずっと思ってるんだけどさ、こいつよろけ転倒しないだけで別に硬くないよね。ナイチンに引っ張られてハイチンは硬すぎってよく言われてるけど -- &new{2019-05-31 (金) 09:20:00}; --硬いか硬くないかで言えばこのヒットボックスでこのアーマー、このシールド耐久は硬いと言っていいよ -- &new{2019-05-31 (金) 09:24:04}; ---ダメージ軽減なしで攻撃中は盾発動なしなのでナイチンと比べると雲泥の差がある。というか火力も劣るのでナイチンに勝てるわけがない。 -- &new{2019-05-31 (金) 13:25:36}; ---実際チンゲのほうが撃ち合いでは有利だしなぁ。ヒットボックスの差なんて両者で撃ち合いすると無いようなものだし。 -- &new{2019-06-06 (木) 19:40:40}; -ハイチン達は帰投200で良いんじゃないかと思う せめてパニキより遅くすべき -- &new{2019-05-31 (金) 14:00:37}; --百式と同じってないよな。百式、バウの転戦しやすさって個性奪ってるからな。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:52:38}; -よろけ無効は無くならないと思うんだよね、DP減少と共振ゲージ増加量の緩和、とかそんなトコじゃないのかなあ。ついでに緊急帰投下げて欲しいけど。 -- &new{2019-05-31 (金) 16:40:01}; --よろけ無効が残ってもBRのDP次第では使う気にならないかもね。ボランティアのタンク役というか昔のロケシュ以外のアレックスみたいな立ち位置になる可能性もある -- &new{2019-05-31 (金) 18:10:00}; --どうかなー。そうなったとしても、与DP落ちたところで火力は平均以上ってかトップクラスにあるんだしそんな数減らないと思うけどね。使用感も相手に逃げられやすくなったかな~程度だと思う。どうせ蒸発するし、今はライン戦なら動き止めるデバフ武器飛び交ってるし。 -- &new{2019-06-03 (月) 19:01:27}; -固有モジュール効果は調整確定なんだし、一体何が修正されるんだろうなー楽しみだなー -- &new{2019-05-31 (金) 18:02:09}; --可能性としては1よろけ無効撤廃2覚醒までゲージのたまり具合の減少3回復量アップの撤廃のいずれかかその複合かと、とりあえず3のみはやめろ・・・ -- &new{2019-06-01 (土) 07:19:41}; --通常時の転倒怯み耐性削除、覚醒時に転倒怯み耐性を足すかんじだろ、どうせ -- &new{2019-06-01 (土) 19:31:25}; --よろけ転倒削除して、DP50%カットと予想する -- &new{2019-06-01 (土) 21:20:27}; --売りの転倒無効モジュは消せないだろうし、ゲージ関連でしょ。ユニシナと比べて溜まりやす過ぎる。いくら攻撃受けなければ溜まらないっていう違いがあってもさ -- &new{2019-06-01 (土) 21:43:24}; --dp50%カット+怯み無効でよろけありとかしてきそう -- &new{2019-06-01 (土) 23:50:17}; --よろけ無効を削除して、転倒無効は残すとかでもいいな。 -- &new{2019-06-02 (日) 00:58:54}; --フラグ立ったな。3のみだ。フラグ立てるなよ・・・ -- &new{2019-06-03 (月) 11:19:18}; -それでも最強クラスの位置に置いておかないと ピックアップに入った時回されなくなるから 使用者激減するような弱体はないんじゃないかなと思う がしかしもう自分は乗ってないのでどうでもいいとも思う 強く思う -- &new{2019-06-02 (日) 07:21:15}; --今まで最強機体が弱体くらったその後はどうなったと思う?こいつらのせいでゲームの寿命が完全に尽きかける所まで来たんだから使用者0になるレベルまで弱体してもいいわ -- &new{2019-06-04 (火) 18:51:48}; ---ほんとコレ。産廃レベルまで弱体してほしい -- &new{2019-06-05 (水) 22:11:58}; ---どこまでが産廃になるのかわからんが コスト400で性能素ジムのミラーにでもしてもらわんとな -- &new{2019-06-06 (木) 16:41:11}; --本人は自覚ないだろうがこういう突発短略的な思考が癌なんだよなぁ。ゲームの寿命の原因なんたらを機体に被せ産廃にしろとか暴論でしかないんだわ。これからのバランス的にも営利運営的にもありえない発想。ただの恨み -- &new{2019-06-05 (水) 23:51:53}; ---正直見飽きたのでこいつら一切いない戦場でも良いかとは思ってる -- &new{2019-06-06 (木) 22:58:14}; -覚醒ゲージが大破時に0になるだけってのも有り得るぞ。貯まった後のゲージの減り具合が速くなるとか・・・&color(Red){%%%''なんせ佐藤だからな''%%%}; -- &new{2019-06-03 (月) 11:28:41}; -よろけ無効削除と回復量増加の低下、被ダメ時のゲージ増量の低下でFA -- &new{2019-06-05 (水) 20:56:40}; --よろけ転倒無効を削除は返金案件 -- &new{2019-06-06 (木) 14:05:51}; ---実装翌日とか不具合とかでもない限り、実装から数か月経っての弱体化ごときで返金とかあるわけがない -- &new{2019-06-07 (金) 12:12:27}; ---ずいぶん前になるけど強化ZZとかジOの格闘にも一発は防げます!って宣伝してたから回したんだけどこれも返金ってことですかね? -- &new{2019-06-07 (金) 14:22:17}; --ナイチン転倒無効あって胚乳無しはないと思うけど -- &new{2019-06-06 (木) 17:59:47}; ---ジオみたいに覚醒時間延長するだよな、流石に即発動はやり過ぎだから -- &new{2019-06-06 (木) 22:39:30}; ---ナイチンはよろけ無効消えても硬いからタンク路線で生き残りそうだけど、ハイニューがよろけるとDG2だから結構辛そう。よろけ無効は残してきそうだけどな -- &new{2019-06-07 (金) 13:10:04}; ---ナイチンのあのくそでかさでよろけ転倒ありならタンクとして生き残るとか不可能だわ。全部吸い込むから一瞬でDPロストして転倒から即撃破だよ。転倒して尚生き残れるほどの硬さはないし。どっちも産廃にするにはよろけ転倒無効しかねえからな -- &new{2019-06-07 (金) 20:31:20}; ---もし仮に次の調整でまだトップだったらまた更なる弱体入るだけやと思うぞ… ここまでハイチン基軸に色々引っ掻き回した末に結局ナーフだから意地でも結果だすまでやると思うぞ、今までのトップ機体考えたら両方共完敗化まで覚悟した方がいい、ただ帰投は早いんで代わりになる奴こなきゃ完全に死にはしなそうだけども -- &new{2019-06-08 (土) 08:46:02}; --よろけ無効無くして、被ダウンポイント率減少が付くんじゃないかね? -- &new{2019-06-08 (土) 15:03:49}; ---BRのDPなんかも下方修正決定してるしな、そんなに一気にてんこ盛りに弱体せずにちょっと様子見て欲しい感もあるがどうなるもんだか -- &new{2019-06-08 (土) 15:11:01}; ---予想的中おめ -- &new{2019-06-16 (日) 14:07:57}; -こいつは通常の機体よりはアーマー高いけど、特殊な防御があるわけじゃないし硬くはない。武器の射程考えるとコスト相応。ヒットボックスが小さいとか言われてるけど、ダウンゲージ1のガンダムとか更に小さくてアーマー3600ぐらいあるのを考えると別に普通。硬いというより、よろけされられないから、反撃でやられたり逃げられたりで倒しきれなくて「硬い」というイメージがあるんだと思う。 -- &new{2019-06-02 (日) 01:13:25}; --まあその辺含めて耐久力が高い、生存性が高い=「硬い」で良いんじゃないか -- &new{2019-06-06 (木) 22:56:36}; --こっちはまだまともな意見を出し合ってんなぁ。黒◯とかなんであそこまで拗れてんだろうな。こっちのがよっぽど、機体性能は、悪辣なのに。 -- &new{2019-06-07 (金) 22:21:34}; -ただのプレイヤーが何いってんだって感じだけどさ、ハイチンがいるかぎり新機体出てもハイチンでよくね?って言われたら持ってたら課金するやついなくなっちゃうしサービス終了しちゃう。ブサイク砂糖がエアプなのは前からだけどこいつらいると面白くないのはみんなそうだろうから、両機体とも居場所がなくなるくらい弱くしてほしい -- &new{2019-06-09 (日) 00:07:57}; --たとえあの2機が弱くなってもその次の奴が出てくるだけだぞ ユニシナ末期とか一応380重撃のほうが火力は出せてたのにそれでも一強だったように環境機はその時に合った性能を持ってる期待が選ばれそれ以外は○○でよくね?で終わるのだ -- &new{2019-06-10 (月) 03:39:46}; --ユーザーの大半は昔から木主のような思考よ。運営がやってきたのは枝1の通り。ユーザーの望み通り相対的弱体か次の新環境機体でちゃんと居場所なくなってる。でもユーザーは常にその時のトップ機体を木主のように叩く。必要なのは格差を縮めることでトップ→産廃調整じゃない -- &new{2019-06-10 (月) 04:47:29}; ---新機体をガシャで売って稼ぐのが簡単だからね。全体のバランス取ってゲーム自体を楽しませて人増やして機体をほとんどガワだけで売って稼ぐなんて上手く出来てたらこうはなってないからね。 -- &new{2019-06-11 (火) 17:17:50}; -はい産廃化確定これνガンより近距離弱いぞ400の価値皆無やろ -- &new{2019-06-14 (金) 19:27:37}; --よろけ無効削除か 思い切ったことしてきたな -- &new{2019-06-14 (金) 19:47:31}; ---BRのDPも普通のBR並になったのも影響でかい -- &new{2019-06-14 (金) 20:36:59}; --こうなるとニューガンのが強い -- &new{2019-06-14 (金) 20:39:40}; --にしても本当に調整後見ると帰投性能以外にマジで選ぶ利点なくないかこれ? -- &new{2019-06-14 (金) 20:42:18}; --脳死ゴリ押しは出来なくなったけど、上手いプレイヤーが乗ればまだ戦果は上げられそうだけどな 火力自体はまだ高いし -- &new{2019-06-14 (金) 21:06:32}; --内容的には弱体化だけどDP耐性次第じゃ生き残りそうな感じもあるよね -- &new{2019-06-14 (金) 21:19:15}; -いえーい!ハイチン大将冷えてるか~? -- &new{2019-06-14 (金) 20:17:49}; --森…森…(´・ω・`) -- &new{2019-06-14 (金) 20:36:18}; -産廃になった上に 特性シルガダだぜ・・・・・・・・・・どうしろってんだ -- &new{2019-06-14 (金) 21:13:35}; -んー?これ、DG2で固い盾はまだそのまま。DP軽減はまだ生きてるんだろ?バズ内臓ガトもできるし、火力の高いBRはまだ健在。要はこれ、修正後は昔のアレックスの強化型みたいなもんだろう。簡単に溶けるアーマーではないし、どうにかなるなる。転倒防止でゴリ押ししてた連中は知らね。あと、デブすぎて格闘にひたすら弱くなったナイチンも。 -- &new{2019-06-14 (金) 21:24:43}; --バンシィと同じくらいのラインで戦えるから普通に使っていけるだろうね。ナイチンがいなくなる分、火力も余裕が出るし -- &new{2019-06-14 (金) 21:28:20}; --あれ、ハイニューってDP軽減あったっけ?ナイチンと混同してないか? -- &new{2019-06-14 (金) 22:43:56}; ---ああ、アプデで追加されるのか。自己解決した -- &new{2019-06-14 (金) 22:47:06}; ---ハイチン共々DP軽減が追加されるんだわ。 -- &new{2019-06-14 (金) 22:47:51}; --攻撃中に盾は機能しない+別にAP5000代なんて今どき全く固くないAPだぞ、他の環境機体の戦闘距離とこいつの戦闘距離とAPの差を考えてくれ -- &new{2019-06-16 (日) 16:59:33}; -お前らの産廃ライン狂ってて草。出る杭は打たれたがDPがゲロ並のカスに落ちたわけでもなく威力は据え置きだし逆に調整後のこいつ乗って並にキル取れないのかと。どんだけ強引に使ってたんだよ -- &new{2019-06-14 (金) 21:31:55}; --ナイチンは厳しいと思うが胚乳は使えると思う。使い方もたぶん変わらない。 -- &new{2019-06-14 (金) 22:29:48}; ---エクバシリーズの覚醒使う立ち回りみたいになるだけで ぶっちゃけ強い事には強いよな 理不尽要素排除しただけでカタログスペック自体は400相応に破格だし -- &new{2019-06-15 (土) 11:00:09}; --乳で戦えない奴下がっていろ邪魔だ。雑魚はついてこなくてもよい。 -- &new{2019-06-15 (土) 20:03:16}; --ZZのゲロNが全く使われてなかったんだからゴミ確定やろというか仮に使えるならZZ使ったほうがMS戦闘だけで見るなら強いまである -- &new{2019-06-16 (日) 17:02:26}; -金メダル仕様変更で増えたゾンビ格闘におびえながら、覚醒貯めるのにマシ擦りつけながら引き下がる無様な機体になりそうw -- &new{2019-06-14 (金) 22:47:07}; -低スペPCで使ってる身としては、よろけ・転倒するようになっても今までと変わらんな。怯んだ時点でフリーズして負け確定だったし -- &new{2019-06-15 (土) 01:38:15}; --ここで言うことでもないが、推奨スペックを十分満たしてるのにカクツクのはなんでだろ? -- &new{2019-06-17 (月) 02:20:18}; ---ガンオンは古いからコア2つしか使ってないとか根本的に重いとかで条件満たしても快適に動かんときも多いよ -- &new{2019-06-19 (水) 22:20:45}; -ハイチンに全力課金した人、今のお気持ちを5文字以内でお答えくださーい -- &new{2019-06-15 (土) 07:39:58}; --やったぜ! -- &new{2019-06-15 (土) 07:43:51}; --よくやった -- &new{2019-06-15 (土) 11:50:48}; --ヨシ! -- &new{2019-06-15 (土) 17:07:27}; --後日になって「硬ぇしに火力高杉 修正必須だろこれ」と喚き散らす木主の姿があるのであった… -- &new{2019-06-15 (土) 19:13:35}; ---残念ながらおきねーよw -- &new{2019-06-16 (日) 00:53:22}; --安かったよ -- &new{2019-06-15 (土) 20:50:08}; --俺3万だけど十何万かけて4機そろえた人もいるんよね 全鯖だと30万超えるんかな? -- &new{2019-06-17 (月) 11:53:44}; -つーか共振のベホマとよろけ転倒自体は健在なのな ベホイミくらいには落ちるとおもってたのに 支援がくっ付いてたらしぶとい事には変わりない 要所で強い部分はしっかり残ってるし流石に産廃はなくね? -- &new{2019-06-15 (土) 11:42:25}; --共振しながら転倒とかで起き上がった瞬間死ぬとかもありうるしだいぶ変わるんじゃね? -- &new{2019-06-15 (土) 11:47:24}; --よろけるし、BRのDPPS725やぞ。先に膝つく場面が頻発するぞ。 -- &new{2019-06-15 (土) 11:53:13}; ---武器のDPだけ比較しても仕方ないだろう。機体に被DP減少付くなら、BRのDPPS725でも、先に膝付くかは相手次第だ。 -- &new{2019-06-15 (土) 12:38:30}; ---DP軽減率次第やな。50%あればそうそう先に膝はつかんだろうし -- &new{2019-06-15 (土) 12:47:59}; ---そりゃ50%なんてつけば話は別だがw まあ期待するだけならタダやしな -- &new{2019-06-15 (土) 14:01:14}; ---よくて25%くらいじゃないか 50とか盛りすぎやろwまあどうなるか来週までわからんけど -- &new{2019-06-15 (土) 14:51:52}; --ベホマズンじゃないだけマシだろ、いい加減にしろ -- &new{2019-06-15 (土) 20:33:22}; -弱体はするけど純粋な撃ち合いじゃまだまだハイチンが最強よなぁ どんだけヤバかったんやって -- &new{2019-06-15 (土) 15:03:20}; --耐久もまだ高いし 火力自体は水準遥かに越してるし 弱いとは口が裂けても言えんな -- &new{2019-06-15 (土) 19:08:14}; -ハイチンのハイの方はなんだかんだで生き残るがチンの方はデブすぎて文字通りチーンですわ -- &new{2019-06-15 (土) 16:22:15}; --どうなったって一番困るのは、連邦同軍でしょ。ジオンがデブミラーなのは通常営業。 -- &new{2019-06-15 (土) 20:54:10}; -よろけ・転倒無効は予想通り取り上げられたな、必死にそれはないって擁護してたやつ見てるかー? -- &new{2019-06-15 (土) 18:17:53}; --取り上げられたらゴミになるから嫌とかじゃなくて、運営にそんなことする度胸無いやろwってだいたいのやつが思ってたからむしろ喜んでるんだよなあ。 手のひらクルーなんていつものことだし今さら恥じることでもないしな。 -- &new{2019-06-15 (土) 20:52:06}; ---これだな -- &new{2019-06-15 (土) 23:02:35}; ---予想当たった外れたのマウント合戦はどうでもいいが俺も無効にするとは思ってなかったわ塩に定評のある運営が思い切ったなと。てか今までの運営見てきたら普通そう思わね?こんな望まれた調整さくっと実行するのいつぶりなのかと -- &new{2019-06-16 (日) 02:30:48}; ---よほどハイチン実装後のDXガチャが売れなかったんだろうな。よろけ・転倒無効を削除するしか手段がなかった程、ハイチンがぶっ飛んでたって事なんだろ。 -- &new{2019-06-16 (日) 03:21:58}; ---運営のアホ共って未だに自分達のゲームが4機最強揃えたら課金する意味無くなるって理解してない節があるからなぁ。まあガチャ機体以外の集金要素思いつかない無能の集まりだし -- &new{2019-06-17 (月) 07:24:42}; -裁判おきるのかいまからワクワクがとまらないぞ -- &new{2019-06-15 (土) 20:58:38}; --往生際が悪いな。お前さんが期待してることなんざ一切起こらんぞ -- &new{2019-06-15 (土) 21:03:29}; --そんなことばかり言ってるから運営から嫌われるんじゃないか?GLAの時に裁判の大合唱になって本当に行動しかけた奴はいたらしいが、どうせそんな度胸も金も無いんでしょう?。 -- &new{2019-06-15 (土) 21:05:02}; ---運営がキッチリ仕事するのは当たり前だが、わざわざ選択肢減らすような真似するユーザーが一番の害悪だよな -- &new{2019-06-15 (土) 21:07:53}; ---そうそう、こーいうヤツがいるから対応が遅れてユーザーの総数が減っていくんだよ。勘弁してくれ -- &new{2019-06-17 (月) 21:16:48}; --起こすのは自由だからな、誰の目から見ても99%勝てないし実際起こす前に普通はどっかで止められるだろうけどな -- &new{2019-06-15 (土) 23:25:52}; --起きるわけないでしょ、時間も金も加えて知識もないアホが騒いでるだけだから。誰かがやってくれるかもって互いに無駄な期待してるだけだよ(笑) -- &new{2019-06-16 (日) 12:55:33}; --ゲーム始めるにあたって利用規約に同意しなければならない。つまりゲームやってる時点で弱体化にるよる訴訟が勝つ確率は0%だよ。 -- &new{2019-06-16 (日) 21:34:03}; --規約がすべてって訳でもなかったりすけど今回については別に間違った情報の商品そのまま売り付けたわけでもないし不具合扱いで弄るわけでもないんで裁判やったとこでほぼほぼ100%無理だろうな。そもそもGLAの時も裁判なんかしたの? 何も知らない奴が騒いでただけじゃないの? -- &new{2019-06-17 (月) 01:21:46}; ---訴訟は起こされてるな -- &new{2019-06-17 (月) 01:50:34}; ---企業としては起こされるのが面倒なんだよ株主のイメージあるし。だから示談に持ち込むし勝てる勝てないは心配してない。まあ勢いあった頃の話で今はネタの話にしかならんね -- &new{2019-06-17 (月) 01:57:17}; --そんなにわくわくしたいなら自分で訴訟起こして当事者になればいいのに。スリリングでいいだろ? -- &new{2019-06-17 (月) 21:54:14}; -ナイチンよりは生き残りそうな気はしてるけどなぁ。チンさんと違って元々ハイニューは普通のMSと同じ感覚で回避しながら戦うの前提だったし。あと単純にこっちのが回避行動はとりやすい。 -- &new{2019-06-16 (日) 21:21:01}; --DP軽減率がまだわからないけど、グレが初手でDP削りやすい武器じゃないから相手のDPを削りづらいナイチンは露骨に使いづらそう。グレもBRのDPがあるから強く使えてた訳だし、ナイチンのBR依存が予想以上に大きいと思う -- &new{2019-06-16 (日) 21:49:50}; --ナイチンに目が行ってるけどフルコーンの強化でフルコーン増えたらかなり厳しくなるんじゃないか?DP削り性能は高いし適当な立ち回りしてると膝付いて集中砲火なりえる -- &new{2019-06-18 (火) 06:49:46}; ---まあ明日でクソウザいMSに変貌するやろうな -- &new{2019-06-18 (火) 23:52:09}; -アプデ後は、ガト無しの銀に400コストの価値はないですな。 -- &new{2019-06-17 (月) 16:34:29}; --金も同じだよ -- &new{2019-06-17 (月) 17:40:35}; -返金!返金! さっさと返金!! -- &new{2019-06-17 (月) 19:42:37}; --この木主は自分の思い通りにならない事があるとカッとなって誰か刺して殺しそう -- &new{2019-06-18 (火) 02:03:14}; ---木主はキチGUYなのは間違い無いが、バンナムの小狡いやり方もなぁ。UNEI不利以外のバランスは半年程度放置して、返金の義務が生じない所で、いざ変更時の詳細発表は土壇場でしか出さない。これで新規も増える(キリッ って、逆にこんな893の手法じゃ新規なんて来ないし、居つかないわな。 -- &new{2019-06-18 (火) 06:34:50}; ---騒音おばさん知らないのか、俺も歳とったな… -- &new{2019-06-19 (水) 02:20:42}; ---そういやどれくらい前になるかねぇ騒音おばさんw -- &new{2019-06-20 (木) 09:43:24}; --いやこれ騒音おばさんとここの連中皮肉ってるだけだろ... -- &new{2019-06-18 (火) 10:00:25}; --ガチで返金目当てならもっとねちねち書いてる -- &new{2019-06-18 (火) 23:56:15}; ---つか今日触ったし相手にもしたけど、全然使える範疇やんけ 返金なんて普通に無理やろ -- &new{2019-06-19 (水) 19:32:36}; -転倒するようになるんだから、武器の射程600ぐらいにしてほしいよな、300~400の距離で射撃は格闘のカモだよな -- &new{2019-06-19 (水) 07:33:08}; --威力を少し低くして、装弾数と射程を増やすでいいと思う。 -- &new{2019-06-19 (水) 11:52:50}; --ベホマを取り上げるんならそれでもいいんじゃない -- &new{2019-06-19 (水) 12:10:35}; --強ZZ「ならないぞ、あきらめろ。」 -- &new{2019-06-19 (水) 16:51:22}; -バズF壁撃ちでちょうど怯むくらいだからDP軽減25%かね?NTD時のバンシィフルコンと同じくらいでダウンするとこまで弱体化したかぁ -- &new{2019-06-19 (水) 17:25:52}; -接近は難しくなったが、メインの交戦距離じゃまだまだ強いな。 -- &new{2019-06-19 (水) 20:36:52}; -いきなり半分くらいの強さにされたなwお金かえしてー -- &new{2019-06-19 (水) 20:49:50}; --それはお前が弱かっただけなんやで -- &new{2019-06-19 (水) 21:17:53}; --いうてバンシィと並んだぐらい -- &new{2019-06-19 (水) 21:32:34}; -なんかごり押しできなくはなったけどチキン戦法の俺にはあんまり大きな差なかったでござる…って感触。 -- &new{2019-06-19 (水) 20:58:46}; -ハイνは今後もやっていけそうね。すぐ怯むからナイチンほど転倒しないのがデカかったわけでもねーし -- &new{2019-06-19 (水) 22:16:41}; --いや近距離飛び出て勝手に死んでく400とかいらねぇわ -- &new{2019-06-19 (水) 22:41:16}; ---ハイニューは十分中距離機体ですが・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 02:50:22}; -ほい、現在のDPの減衰率の調査だ。恐らく、25%と思われる。根拠はこの画像。判断材料になれば幸い。https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/26260 -- &new{2019-06-19 (水) 21:07:44}; --追記、画像の結果から判断するに、ハイニューの本来のダウンゲージ2は600/600。被DP耐性が25%だとすると、ダウンゲージは1本800の800/800の1600かな?そんなダウンゲージレベルはないが、ダウンゲージレベルにして推測値4と言う非常に転倒に強いタフな機体でした。現在の仮想敵から推測すると、FAUCのバズを2回盾で防御せず直撃してガトリングを食らえば、あっさりよろける計算に。実際は盾防御が動くので、よほど迂闊に動かない限りは転倒はしないはず。集中砲火を食らったら諦めろとしか言いようがないが、その場合もう爆散ルート一直線な気もする。以上です。計算間違えてたらすまんな。合ってる? -- &new{2019-06-19 (水) 21:22:05}; ---交戦距離もフルコーンとさほど変わらないし、全然現役だな。 -- &new{2019-06-19 (水) 21:34:52}; ---つーかなんか過剰なレベルでゴミ扱いされてるけど絶対これ今も弱くないぞステージによってはバンシィでMS戦したいとか出てくるだろうけどまとまって攻める前提なら今もこいつが適任かと思うが -- &new{2019-06-19 (水) 21:39:58}; ---更に追記、もしナイチンゲールがハイニューと同じ減衰率だと仮定すると、0.75X=1400。Xの値は1867辺り。これは端数の問題が関わるので、厳密な値は謎。933/933=1866とかと思われます。ダウンゲージレベルにして5+αとなりました。以上、これで本当に終わり。 -- &new{2019-06-19 (水) 21:43:56}; ---射程差が顕著に出るマップならまだしもそれ以外では使えて当然なんだよなぁ。転倒無効相手にしてるわけでも火力劣ってるわけでもないし。産廃評価勢はゴリ押し運用で成り立ってた人達なんでしょ -- &new{2019-06-19 (水) 21:49:00}; ---纏まって動く分には強いんだけどな、少数で僻地行った時に武者黒本に出会った時の絶望感よ・・・。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:45:33}; --後でよーく見たら、計算ミスしてました。1本が600だから、4分の1は150だ。小学生レベルのミスしてました。ただ、600ゲージ1本+1/4ゲージ吹き飛なんで、画像で紹介してる②÷①の計算結果は0.76、差は0.02でした。恐らく25%軽減と思われるの間違いないんですが、微妙なミスしてました。そんな訳で、画像のリンクも変えました。前の画像は削除済み、すみませんでした。 -- [[木主]] &new{2019-06-20 (木) 00:19:52}; ---いろいろ検証ありです。(´・ω・`)ノ -- &new{2019-06-20 (木) 04:48:48}; --検証乙です。こういう人たちがWikiを支えてるんだよな。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:04:54}; //--BZ自爆の爆風とか不確かなもので計算するから間違ってるよ。テキコロには固定でDP1100ダメージのあるビーム砲台あるんだから、食らって確認してきたらいいのに。ロダに上げてるけど30%軽減なのは間違いないよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:08:30}; ---むしろこういうコメと運用提案コメ以外要らないww←こういうコメも要らない←こういうコメも...(無限ループ) -- &new{2019-06-20 (木) 19:30:15}; -お互い転倒するようになったからやっとナイチンの内蔵三連BZコンプレックスが解消されたわ。手持ちBZにもメリットがありゅ -- &new{2019-06-20 (木) 00:17:07}; --3発当たるとは限らない、が出て来たからな。今まではBR押しつけで動き止めて内臓コンボでつないだが、それが安定しない。ハイニューのバズは単発だから、きっちり当てるならDPとかダメージが安定する。理論的にはナイチンの方が強いが、現実的な安定性で言えばハイニューの手持ちバズの方がいい。善し悪しになったね。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:40:01}; -共振の怯み無効が更に重要度ましたから共振キャンセルできるハイニューは前線からの生還率はそこまで下がらなかったな。共振キャンセルできるのマジ重要。 -- &new{2019-06-20 (木) 03:53:17}; --生存率はあまり変わらないけどポイントが稼げない。ナイチンいなくなったのと射程内で戦うMSいなくなった感じ -- &new{2019-06-20 (木) 08:44:44}; --それ今までもよろけ転倒無効あんまり関係なくすぐやられてたって話だから悲しくなるわ。知ってたけどさ -- &new{2019-06-20 (木) 12:20:22}; -昨日使った感じ結局ハイチン環境継続な気がする。他の機体も以前よりは混ざるだろうが -- &new{2019-06-20 (木) 13:03:27}; --出る杭は打たれたが凹んだわけじゃないから当然ちゃ当然なんだよなぁ。射程マップは運用考えるか外す選択肢もでてきたぐらいで -- &new{2019-06-20 (木) 14:28:25}; --ナイチンはどうか知らないけど相変わらず強いからなこいつ。今は慣れないから他の機体とか試してる最中だろうけど、結局これに戻ると思われる。こいつのバズとBRは使い勝手がいいよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:30:18}; --mapによってはバンシィで戦いたい場面出てきただけで勝つ前提でまとまって動くなら相変わらずこいつもナイチンも弱体化された今でさえ最適だと思うぞ。 今はお試しで色々遊んでるけど確実にハイニューとナイチン両方共また戻るぞこれ -- &new{2019-06-20 (木) 14:55:31}; --こいつはフルコーンからしたら餌なんですが -- &new{2019-06-21 (金) 00:27:22}; ---フルコンで餌なら全部餌なんだが。ハイニューの射程外から退避も許さず一方的に喰えるってことでしょ。その理屈を最近に当てはめると連邦はZ以外いらんになるがそうなったらどうなるかはお察しなわけで -- &new{2019-06-21 (金) 01:32:01}; ---どこからZが出てきたのかよくわからん -- &new{2019-06-21 (金) 15:50:52}; ---Zもやること一緒やん射程外から喰うんだろ。まさかハイニューの射程で撃ち合って餌呼ばわりは盛ってるというか流石にハイニューの中身が下手なだけだし -- &new{2019-06-22 (土) 03:25:17}; -FAコーン増えすぎで芋ラインで撃ちあう戦場ばっかになってこいつなにもできねえな 50vs50のゲームで一人で詰めるのとか無理だし無理矢理いけば複数にぼこられる -- &new{2019-06-20 (木) 16:55:39}; --まあ今まで一機でそれができたせいで個体数増えた結果環境ぶっ壊して修正くらったわけだしな。今だとインファイトしたいなら百式とかのほうがいいと思う。 -- &new{2019-06-20 (木) 18:42:13}; --ユニシナで遠距離撃ち合い芋戦場だらけでつまらない→インファイトできるようにダウン無効のハイチン実装しました→ハイチン以外で勝てなくてつまらない→ダウン無効を削除しました→最初に戻る -- &new{2019-06-20 (木) 19:58:55}; ---ユニシナ最盛期のライン戦が好みだったけどなぁ。気に食わん連中からしたら暗黒の時代だったんだろうな。あの時ほどシビアなライン戦ってなかったと思うよ。ジオ全盛期のお手軽(つーか戦果詐欺、ジオで戦果稼いだやつってほぼ全員雑魚やし)の少し後だから反動もあっただろうけどね。ハイチン時代はクロボンとかその他異物も多くてガチガチのライン戦じゃないからな。ユニシナ時代良かったわ正直。 -- &new{2019-06-21 (金) 23:32:21}; ---ぶっちゃけジオが実装される直前が以前が一番よかったよ。 -- &new{2019-06-22 (土) 20:21:11}; -産廃同然と勘違いしてもっと産廃MSに乗ってくる奴がいて迷惑。陸専用ジムやらジムストやら増えてむしろ勝てなくなったまであるぞこれ。FAUCとシナにまとに撃ちあい出来る奴が減って押されて拠点割られて…味方の方が敵すぎる -- &new{2019-06-20 (木) 17:06:11}; --陸専ジムやジムストって・・・どこの階級の話なんですか。 -- &new{2019-06-20 (木) 18:45:39}; ---連邦ランキング1位がジムスト4機ネズだから・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 19:44:23}; --高所にあるような拠点以外ならジムストの目標到達速度はブラビとほとんど変わんないんだぜ。用ジム使うのはちょっとわかんねーけど。 -- &new{2019-06-22 (土) 16:53:54}; -将官やで。階級上がって将官部屋は相変わらずFAUC獅子だらけなんだろうなって思ったらこれだったぞ。もっというとG線の群れも見たぞ -- &new{2019-06-20 (木) 18:49:50}; --陸ジムなんかは個人的にはあんま見ないけどジムストは確かにボチボチいる気がする -- &new{2019-06-20 (木) 19:09:39}; ---ジムストはネズミ機運用してる人がいる -- &new{2019-06-20 (木) 19:17:38}; ---無茶なゴリ押しできてた今までが異常だっただけでまだ400相応くらいには強いからな -- &new{2019-06-20 (木) 19:34:40}; --やっぱ戦争は火力だよ、転ぶ前にやっちまえばいい。 -- &new{2019-06-21 (金) 08:57:03}; -数戦して思ったが、腕マシNの射程MAX必須だと感じた。BR持って突撃はもう無理。基本はバズマシが届くギリギリで様子見て、ラインが動く時とか相手が突っ込んできた時にBRで迎撃がベスト。かなり立ち回りに気を使う機体になったと思う。 -- &new{2019-06-21 (金) 11:11:55}; --射程短いのに転倒ありにされて終わってんな -- &new{2019-06-21 (金) 22:03:39}; -おっ、転倒する近距離戦しかできない高コスが居る、積極的に狙ったろwww -- &new{2019-06-21 (金) 14:12:30}; --いうて462射程は近距離じゃねぇけどな。それ以上離れて芋ってもスコアまずくなるだけ -- &new{2019-06-22 (土) 22:58:35}; -課金した金が無駄になったな。そういう運営ってことだ -- &new{2019-06-21 (金) 22:02:33}; --底辺猿オンゲに課金するんや、そんな気にせんやろ -- &new{2019-06-21 (金) 22:36:43}; --何言ってんの?オンゲなんて終了したら何も残らないんだから全ての課金は結局無駄だろ -- &new{2019-06-22 (土) 16:57:59}; --強い機体が移り変わるのは当然だからな。普通の運営って事だろ。 -- &new{2019-06-22 (土) 17:16:54}; -まだ普通に現役で使えるよな、前みたいな楽さはないけどきちんとコスト400 -- &new{2019-06-22 (土) 01:17:12}; --コスト相応になったね。同軍でみかけても普通に倒せるようになって良かった。 -- &new{2019-06-22 (土) 06:33:22}; -ハイチン少なくなっていいわ 正、赤エビがじゃまだったがね -- &new{2019-06-22 (土) 01:52:35}; -もともとナイチンより脆くてまともに集中砲火されてたら耐えられなかったからあんまり変わらんな BRも充分なdpあるし -- &new{2019-06-22 (土) 09:40:03}; --ハイニューは丁寧に扱わないとナイチンより早く溶けるからね。同じラインで戦うハイニュー減ったからソレに注意して使えば十分な性能はある。 -- &new{2019-06-24 (月) 03:01:40}; -現状つよいのこいつとバンシィしかいないんだからこれ以外になに乗るの? -- &new{2019-06-22 (土) 14:09:35}; --自分のプレイスタイルに合う機体。 -- &new{2019-06-22 (土) 17:15:06}; -こいつのBRって強化どんな感じにしてます?自分はロック射程威力 ほぼMAXで運用してるんですけど集弾性とかもあげた方がいいんでしょうか? -- &new{2019-06-23 (日) 01:54:39}; --集弾については射程短い武器で上げても影響少ないから個人的にはまだ改造出来る余地あるならリロードのがいいんじゃって思う。 -- &new{2019-06-23 (日) 10:24:22}; ---逆なんだよなぁ。射程が短いと集弾の強化でだいぶ変わる集弾もあげてどうぞ -- &new{2019-06-25 (火) 12:28:50}; --リロードもMAXにするんや -- &new{2019-06-24 (月) 03:04:12}; --リロMAXにすると使用感かなり良くなるぞ -- &new{2019-06-24 (月) 11:13:07}; -もう完全にコスト400の価値はなくなったな。転倒つけるなら代わりに射程伸ばしたり手はあっただろうに -- &new{2019-06-23 (日) 11:52:59}; --盾構えながら打てる連射ファンネルみたいなのでもないとダメぽ -- &new{2019-06-23 (日) 13:29:16}; --400コストの象徴みたいなこいつが400の価値ないってどんだけ下手なん ゴリ押ししかできないんか -- &new{2019-06-24 (月) 03:15:52}; ---普通に強いんだよなぁこれが! 弱体前のゴリ押しが通用しなくなっただけで強機体だよな -- &new{2019-06-24 (月) 11:34:03}; ---普通に強いっていうか普通に普通。比べるコストは高コスとしてな -- &new{2019-06-30 (日) 15:21:39}; -オゥらァッ さっさと返金しろや! -- &new{2019-06-23 (日) 17:27:18}; --それよりお前はまず働け 返金ネタ寒いしおもろない -- &new{2019-06-23 (日) 23:30:01}; -BRと腕部ガトリングガン以外積まないけど強すぎない? -- &new{2019-06-24 (月) 00:01:13}; --いや素直にBZ積めや -- &new{2019-06-29 (土) 15:50:23}; -フィン・ファンネルってロマン枠かな?動いてる敵に当たりにくい。3000×6はつよいよ -- &new{2019-06-24 (月) 07:50:52}; --1800ダメージしか出ないけど強いと思うかい? -- &new{2019-06-24 (月) 15:20:28}; ---誘導兵器としては強いんじゃないかな。数字は -- &new{2019-06-24 (月) 15:42:49}; --空を悠悠自適に飛んでるやつを落とすのに便利だけど、COST400でやる仕事ではない。それに遮蔽物多い地上でそんなに当たらない。 -- &new{2019-06-24 (月) 17:31:37}; ---空を悠悠自適に飛んでるやつを狙うほどの有効射程じゃないと思う -- &new{2019-07-19 (金) 21:00:47}; --バズ BR ガト のどれを外すか・・ってなっちゃうとどうしてもなあ -- &new{2019-06-24 (月) 22:11:30}; --こいつの火力を一つ減らすことになる時点でロマンすらない -- &new{2019-06-25 (火) 12:55:11}; -あとはBRとガトの射程+80~100程度の調整をもらえればいいバランスになると思うんだけどな -- &new{2019-06-27 (木) 22:48:15}; -流石に以前ほどゴリ押せはしないけど、火力は健在だしダウンゲージも800/1600相当だしまだまだ現役やねえ。 -- &new{2019-06-28 (金) 21:16:21}; -連射フィンって使ってる人いるの?ガトリングに勝ってる性能ないんだけど。 -- &new{2019-06-29 (土) 09:55:31}; --たまに見かけるけど、どういう理由で採用なんだろうな。素νと同じ性能ならまだ使いたいと思えるんだけど。 -- &new{2019-06-29 (土) 15:53:20}; ---教えてやろう お前のハイニューは &color(Black){銀 設 計 図}; -- &new{2019-06-29 (土) 16:16:00}; ---金図だけど、ビムシュかつ弾がガトと比べて大きいから採用してる -- &new{2019-06-30 (日) 08:09:03}; --採用不採用は自由だが集弾が雲泥の差なんだがエアプなんやろなぁ -- &new{2019-06-30 (日) 15:19:56}; --νシリーズ、特別好きなシリーズじゃなかったんで金取ろうとは思わなかったんやで -- &new{2019-07-10 (水) 17:46:03}; ---νシリーズが好きじゃねえとかガンダムにわかかよ。ガンダム好きはみんな好きって答える機体だぞ -- &new{2019-07-11 (木) 14:34:38}; ---ガンダム顔がそもそも好きじゃない人もいるし好みは人それぞれじゃ -- &new{2019-07-11 (木) 14:53:07}; -ナイチンのページに胚乳と同じような戦い方でいけると思ってる痴呆がいるんだけどマジで笑えるわ -- &new{2019-06-30 (日) 14:29:59}; --無理でしょ。弱体前からハイニューは回避行動をしつつ戦闘するスタイルだったから現在も通用するけどナイチンは被弾しつつラインを上げる機体だったからね。あと武器の差もある。現環境ではバズーカがあるハイニューのが戦闘しやすい。 -- &new{2019-06-30 (日) 16:38:56}; -なんか、昔のアレックスみたいな運用に帰結してるんやね現状 -- &new{2019-07-03 (水) 23:35:48}; --バズと腕ガト構えて立ち回ってBR使えれば使うって感じ。基本通りの動きしてれば、しっかり応えてくれるよ。遠距離撃ち合いだけは勘弁な! -- &new{2019-07-04 (木) 19:49:05}; ---こいつのバズなぜか当てやすいよね -- &new{2019-07-07 (日) 14:29:04}; --うむ、やはり前に出てくれる機体がないとバンシィもポテンシャル発揮できないからな -- &new{2019-07-05 (金) 05:37:37}; -ふと思ったんだけどさ、BZのDP1000ある上に盾構えながら速射撃てる素νガンダムのほうが強くない? -- &new{2019-07-06 (土) 06:31:46}; --素ニューとハイニューは戦い方が違うから何とも言えんな。ただ、仮に素ニューとハイニューでタイマン勝負したら、ハイニューにバズN直撃したって盾受けされたらDPは3割ちょいしか削れない。そこから連射式FFやら4点BZ、ないしBRで追撃したって倒せる保証なんてものは無い。逆にハイニューが素ニューを攻撃しようとしてみてもそりゃ似たような話。両社揃って全弾直撃やら至近弾なんて無いからな。ただ、現在の環境を考えると、素ニューの方が強いってのはたぶんないよ。仮に素ニュー乗って戦おうとしたら中距離射撃やら近距離射撃になる訳だが、そのレンジはシナンジュやらFAUCの得意レンジだから、きっついぞー。FAUCは全身ビムコだし、連射式FFのDPSは75%の15000ぐらいまで落ちる。ハイニューなら腕ガトFでDPS約22000を維持、この差は結構でかい。連射式FFはマガジンも少ないし、射程もそう長くない。なら、いっそマガジン火力がたっぷりあるハイニューで近距離に飛び込んでビムコ無視の実弾ガトで粘着したほうがいい……と言う理屈も普通に通る。なんせ、普通に中距離射撃したら、ジオンの主力に負けるんだから。 -- &new{2019-07-06 (土) 08:08:23}; --これは好みの問題だと思う。ハイニューはBRがDP半減は痛かったが火力は継続してるしコンボで使う腕ガトが実弾なのが良い。ちなみにハイニューが銀図だったらニューガンダムのが若干上かな?とは思う。ニューは武装の選択肢が多いからねぇ -- &new{2019-07-10 (水) 13:03:25}; ---銀ならニューガンのがいいよねえ。あっちは金図武器がゴミなのに対し、ハイニューは困った事に金が重要。どんな奴にも安定する実弾がここにきて重要に。こいつの連射式FFは弱いからな……。 -- &new{2019-07-11 (木) 20:19:51}; --中距離射撃ならν、近距離射撃ならHi。って感じかね? -- &new{2019-07-14 (日) 22:58:13}; -NバズとHガトでぺちぺちする機械になってしまったわ これがビムシュ胚乳の末路や・・・ -- &new{2019-07-11 (木) 09:42:15}; -バズをバルHに変えたほうがキル取れるけどやってることが高級FSDになるな -- &new{2019-07-11 (木) 17:07:41}; --バズからガトだけで十分だぞ それ以上は死地 -- &new{2019-07-11 (木) 19:50:59}; ---それでけっこう戦えるしな。これまでが異常だったんや。ただ、もともと面白味のある機体じゃなかったのが更に連邦機らしいつまらん機体になったけど。 -- &new{2019-07-15 (月) 13:16:24}; --即盾構えるのにバルHはいいんじゃない? あと1撃ってときならそのままバルカン打てばいい。 -- &new{2019-07-15 (月) 17:23:25}; --あれ、BR持たないってことはクイリロやシルガダが当たりになる?倉庫番していたシルガダ出すか? -- &new{2019-07-16 (火) 21:48:55}; -共振に必要なダメージ量ってナイチンもこいつも同じ?なんかナイチンは格闘即死二回でも共振ゲージ溜まる(もちろん使えない)けど、こいつはそういう事二回やったら一回もゲージ溜まらない気がする -- &new{2019-07-14 (日) 22:49:33}; --耐久マジック -- &new{2019-07-15 (月) 05:27:32}; --あ、いや、だから耐久の差でこういうこと起こるのかな?って聞きたかったの -- &new{2019-07-15 (月) 08:53:39}; --いまさら?耐久の差でナイチンの方がゲージ溜まりやすいって前々から言われてることじゃん。 -- &new{2019-07-15 (月) 09:17:53}; --ダメージ9000でHi-vもナイチンもゲージ最大になる。アーマーの差で溜りやすさの差になってる。 -- &new{2019-08-04 (日) 20:31:40}; -強さ云々より、視点BorDでも前が見えるようにして欲しい 背中のゴチャゴチャがくっそ邪魔なの -- &new{2019-07-15 (月) 09:06:00}; -販売した時の良さが何もなくなっちゃったね・・・弱体されすぎ -- &new{2019-07-15 (月) 21:48:46}; --ダウンゲージを3段階じゃなく、上限を増やして10段階ぐらいにすればいいと思う。今のままなら色々調整しなきゃいけないだろうけど、武器の射程を増やすべき。 -- &new{2019-07-16 (火) 16:25:00}; ---BR以外の射程は500~550mぐらいほしいな。BRは射程上げたらぶっ壊れ武装にしかならんからいらない -- &new{2019-07-16 (火) 23:38:55}; --ランキングからほぼ姿けしたよね。ナイチンもだけど -- &new{2019-07-18 (木) 10:47:11}; ---転倒するナイチンとかエサにしか見えないからいかに転倒しないってのが強いか -- &new{2019-07-21 (日) 22:10:59}; ---こっちはまだ細身だから一応やれるがナイチンはほんと的だよなぁ…機体サイズより耐久が問題だろ!とか騒いでた頃が懐かしい… -- &new{2019-07-22 (月) 00:03:00}; -バズ始動で手堅く立ち回ればまだいけるな。共振は相変わらず強いし、普通に400コストになったって感じ。BR始動がやり辛くなったからナイチンより使いやすくなった。 -- &new{2019-07-17 (水) 09:38:04}; --今となってはバズが超ありがたいことになってるよね、スリムだしまだまだ使える -- &new{2019-07-17 (水) 20:28:23}; --いわば高級アレックスね。Nバズからの追撃ガトを基本にして、BRで援護とかBRの火力でゴリ押せそうならBRを使う。ダメそうなら即盾して逃走。 -- &new{2019-07-17 (水) 21:21:07}; --金ならまだ現役、銀なら倉庫番という状況になったね。 -- &new{2019-07-21 (日) 16:33:00}; ---玩具の缶詰貰えそうな言い方やめい(´・ω・`) -- &new{2019-07-29 (月) 04:13:57}; -バズをνのやつと同性能にしてほしい -- &new{2019-08-02 (金) 01:55:12}; --なんで素νの上位なのに素νよりも弱いバズなんだろうな… -- &new{2019-08-05 (月) 18:19:26}; -今ぐらいがちょうどいい。ジオンが根を上げるまで我慢するか。仕方ないな。戦闘なのだから。 -- &new{2019-08-02 (金) 12:36:13}; -400コストの強さはまったく無くなったなこいつ。運営に見捨てられた感じだ -- &new{2019-08-04 (日) 18:25:20}; --連射ファンネルが素ニューと同じで盾構えたまま撃てるようになれば、バズ・連射ファンネル・腕ガトで結構強そうなんだがな。 -- &new{2019-08-04 (日) 20:49:55}; ---書いてて思ったが、シルミサが腕ガトになって、DP25%がついた素ニューになるな・・。 -- &new{2019-08-04 (日) 20:51:34}; ---100mマシンガンNと大差ないDPSしかない上にビムコで阻まれるしマガジン少ないから、サブで選択するにも…せめて、ニューと同じDPSがあれば採用できるんだが。 -- &new{2019-08-06 (火) 12:48:19}; ---380の下と比較される悲しみ -- &new{2019-08-07 (水) 22:06:09}; --立ち回りを意識しないと活躍できないという、他の機体なら当然の状態になっただけだろう。 -- &new{2019-08-06 (火) 13:05:08}; ---まあ、こいつ使って戦果出せないのは、余程事故るか下手くそだわな380コスト連中よりは間違いなく強い。 -- &new{2019-08-06 (火) 13:37:02}; --脳死で立ち回れなくなっただけなのによく言うぜ。お前の脳みそはお飾りか -- &new{2019-08-06 (火) 20:03:12}; --バンシィの次に強いと思うんだが。 -- &new{2019-08-12 (月) 21:49:57}; ---バンシィも最近は空気じゃん -- &new{2019-08-13 (火) 14:53:32}; ---バンシーの次に強いのは同意なんだが、その次付近が密集してるきがするんだよな。素ニュー,黒ボン,重ダブルゼータ,百式,ゼータ他・・。どれを使っても、Hi-vと稼げる点に差が出ない。コスト400だから、一歩強い何かが欲しい。 -- &new{2019-08-14 (水) 16:26:31}; ---ハイニューとクロボン百式Zと稼ぎに差が出ないって・・クロボンは回転率百式ZなんてDG1でコスト相応のお仕事できてないんだがどこの階級なの -- &new{2019-08-14 (水) 16:37:00}; ---盾無しDG1の百式と大差ないって時点で使い方荒すぎじゃね。 -- &new{2019-08-14 (水) 16:45:22}; |
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