Comments/Hi-νガンダムVol6 のバックアップの現在との差分(No.1)

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[[Hi-νガンダム]]

-(´・ω・`)HI!!!新設よ! --  &new{2019-01-12 (土) 13:44:57};
-良調整貰う予定なんだから下手糞連ポークどもはネガ禁止な。 --  &new{2019-01-12 (土) 13:49:46};
--節穴ネガジは書き込み禁止な --  &new{2019-01-12 (土) 19:51:40};
-ジオン優遇っていうかジオンの一部の機体のみが、かなりの強化されすぎて、他の機体がクソ弱くなってる現状が、ジオンの人口減少につながってるんだろうね~、連邦の場合は、いろいろな機体が強化されてるが、ジオンの一部の機体より劣るが、種類で勝ってるって感じで、連邦でプレイする楽しみがあるってところで、連邦で同軍の発生率が多くなってると思う。 --  &new{2019-01-12 (土) 13:51:04};
--一部機体は狂ってるけどほんと選択肢の幅がなさすぎてねぇ、他の機体使えば轢きころされるし --  &new{2019-01-12 (土) 19:02:53};
-Hi-νのバズが普通の強襲バズなのが問題だよな。コスト相応にシナンジュのロケバズにすれば解決するんじゃね? --  &new{2019-01-12 (土) 13:54:30};
--こいつのバズ1発分がナイチンのシルミサの3発合計の威力とDPを1.5倍上回ればいけるんじゃね --  &new{2019-01-12 (土) 14:04:31};
--何がどう解決するんだよ・・つか何が問題かも分かってねーだろお前 --  &new{2019-01-12 (土) 14:06:41};
-課金しない、プレイしない。 行動で抗議してくしかねーべ。 --  &new{2019-01-12 (土) 14:49:20};
--アンストしてガンダムと金輪際関わらないほうがダメージでかいよ --  &new{2019-01-12 (土) 15:19:11};
--今はナイチン売り時設定にしたってことだろしばらくして廃乳強化して売り出すそんでもってお前らの要望としてやったぞのドヤ顔よ結局買い手は踊らされてバカにされてんのそろそろ気付けよ --  &new{2019-01-12 (土) 15:34:45};
-メールが足りない --  &new{2019-01-12 (土) 15:12:46};
--アンストしたら解決でしょ? --  &new{2019-01-12 (土) 15:23:45};
-いまでもめちゃくちゃ強いのにさらに強化するのか、シネよ佐藤、既にシナよりつえーし --  &new{2019-01-12 (土) 15:44:40};
--ネガジ乙 --  &new{2019-01-12 (土) 17:16:25};
--シナより強くてもナイチンより遥かに劣るのはないわ。 --  &new{2019-01-13 (日) 01:57:02};
-画像差し替えたの誰や。前の奴より分かり辛くなっているじゃないか。 --  &new{2019-01-12 (土) 16:24:17};
-ヒットボックスはナイチン並みでいいから、15%カットと内臓BZが欲しい --  &new{2019-01-12 (土) 17:44:10};
-30程度射程が伸びたところで何も変わらない。コストに見合わないゴミ機体。スタンハメ殺しで死ぬだけのゴミ。400コストの意味がまったく無い。 --  &new{2019-01-12 (土) 15:30:56};
--お前の存在とPSが生ゴミ以下 --  &new{2019-01-12 (土) 15:43:18};
---だよなぁ。ナイチンゲールに多少劣るだけで、それ以外には負けない強い機体だから、木主が下手くそなだけだよなぁ。 --  &new{2019-01-12 (土) 21:23:10};
---実装時のシナもそんな感じだったけど…? --  &new{2019-01-12 (土) 22:27:49};
--もうチンゲ以上の機体はでることないし、もうすぐ始まるガンオン2への準備かな --  &new{2019-01-12 (土) 17:48:34};
---もうすぐ始まるとかお前オンゲの開発知らんやろ --  &new{2019-01-12 (土) 17:59:03};
-またダウンポイント高いお手軽教機体かよ・・・連邦って何でこれでネガるんだ・・・ --  &new{2019-01-12 (土) 18:11:00};
--相手はチンゲと仮定するしかないやん今の環境。あいつ転倒しねーからdpとかぶっちゃけどうでもいい --  &new{2019-01-12 (土) 18:17:08};
---一部の人は「ナイチンは玄人向けの難しい期待で、ハイニューは初心者でも簡単お手軽機体」と思ってるからしゃーないw --  &new{2019-01-12 (土) 18:37:06};
--ナイチンと正面から打ち合ったら負ける点だろうね、ライン戦ならこっちが有利だとは思うのだがね --  &new{2019-01-12 (土) 19:42:05};
---ライン戦だと更に不利。だって後ろにシナいるもん --  &new{2019-01-12 (土) 22:29:24};
--ハイチン>他の有象無象なのは連邦ジオンの共通見解なんで、ヒットボックス差によるナイチンゲール優遇が適度なものに収まらない限りチン>ハイの構図になるのでネガってるだけ。ナイチン以外のほぼ全てのジオン機よりは強いのは大体の人間が認めるところじゃないかな --  &new{2019-01-12 (土) 20:54:42};
-ナイチンもそうだけど射程強化いらんかっただろ。余計低中コスが死ぬだろうが。 --  &new{2019-01-12 (土) 18:38:23};
--ハイニューに関してはクシャを殺しやすくなるから実にありがたい --  &new{2019-01-12 (土) 18:46:57};
--上に射程が伸びても何も変わらんとあるが --  &new{2019-01-12 (土) 19:21:52};
---便所の落書きがなんだって? --  &new{2019-01-12 (土) 19:24:00};
---↑便所の落書き --  &new{2019-01-12 (土) 22:22:32};
---変わらないことはないが、それで低中コストが死ぬこともないだろうね --  &new{2019-01-12 (土) 22:23:37};
--連射ファンネルが集弾高いのと強化項目少ないのもあって実射程じゃ上回ってたからその調整じゃない? まぁ元よりナイチンよりは散ってなかったけどその分威力は低いしな --  &new{2019-01-12 (土) 20:45:53};
---あー、成る程。確かに当てやすさは連射の方が当てやすかったもんね。集弾も上がるし、金図ならガト確定になるね。 --  &new{2019-01-12 (土) 21:19:26};
-cost400のゴミ機体の射程を30強化ってw糞運営はやっぱり糞だった。ガチャ回さないでユニコのるのが正解。どうせ前出てもすぐ死ぬだけ。 --  &new{2019-01-12 (土) 18:53:55};
-連邦参戦拒否ストライキ --  &new{2019-01-12 (土) 19:31:13};
--バンナム商品ボイコッツや!! --  &new{2019-01-13 (日) 02:28:42};
-腕がと、連写ファンネル同時持ち解禁してください? --  &new{2019-01-12 (土) 21:51:44};
-元々射撃武器の精度高くてバズ持ち高耐久の最強機体だったのに、ネガったおかげでシナンジュを超えて足回りまで400コスト最強になるな。とっととこいつを揃えて乗れよ。戦犯無能はどれだけやればこいつの強さに気付くんだ --  &new{2019-01-12 (土) 23:18:34};
--そんなHiνより強いナイチン乗ったほうがいいからジオンやろうか --  &new{2019-01-12 (土) 23:30:19};
--ナイチンがこいつより遥かに強いという事実を隠そうとして必死だな。 --  &new{2019-01-13 (日) 00:59:37};
--機体揃えろ=ガチャ回せ言ってる奴は運営の工作員の可能性あるからスルーなw --  &new{2019-01-13 (日) 02:31:28};
-せめて積載400位上がってバズの集団弾速威力上がれば使い意味あるかもだけど来週の修正来ても持たんわ --  &new{2019-01-13 (日) 01:28:07};
-やっぱり運営の傾向から武器追加はなかったな。バズ持てって言われてるようなので素直に持つか。バルカンじゃ400乗ってる感じじゃ無いし、積載云々は目を瞑ろう。 --  &new{2019-01-12 (土) 20:37:38};
--弾速と判定を百式とかの当てやすいタイプにするかMの発射間隔をユニほどとは言わんが短くしてほしかったわ --  &new{2019-01-12 (土) 20:48:02};
--バズも全然400乗ってる感じじゃないけどなアレ… --  &new{2019-01-12 (土) 21:26:15};
---一応カタログスペック的にはまさしく最上位な性能してるやん? 数値に出ないトコでダメなんだけどさ --  &new{2019-01-12 (土) 22:30:54};
--バズめっちゃ重いから耐久かなり下がるよ --  &new{2019-01-13 (日) 01:29:24};
---自分も外してるね、それで14パー位ダメ減貰ってる、この機体初手はBRが一番安定するでしょ --  &new{2019-01-13 (日) 17:41:45};
-バズ捨てたら、いきなり稼げるようになった。最初はBRから撃ったほうが圧倒的に良いね。 --  &new{2019-01-13 (日) 01:20:14};
--バズは現状だと初手に雑に撃ってダメアド少し稼げるようにお祈りする武器。持ち替え速くなったら撃ち尽くした後のとどめ爆風に使えるかどうかの武器。どうあっても狙ったとこに飛ばないのは結構致命的 --  &new{2019-01-13 (日) 01:30:18};
---GP01くらいまで早くなってくれればいいんだが 射程の優位活かせる程度には性能も伸ばしてほしいな --  &new{2019-01-13 (日) 02:03:25};
--とは言えバズーカ持たなきゃ削りきれないぞ。BRは外れるし悠長にガトリングを喰らい続ける奴はいない。2種持ちしてみたが、瞬間火力不足に陥るのは否めない。かと言ってバルカンもない。ナイチンならあのバズでも直撃狙えるから積極的にぶち込めばいい。どうやらあの巨体じゃ思うように避けきれないらしい。バズは持て。対ナイチン用に必須だから。 --  &new{2019-01-13 (日) 02:04:20};
---バズーカ→BRってのがそもそも…先手取っても切り替え時間でアドバンテージだいぶ消えるし、追撃にバズーカ撃とうにも切り替え時間で間に合わない事もしばしば。どっちにしろフル耐久ナイチン相手には一度引くしかない(数でフルボッコにするなら別) --  &new{2019-01-13 (日) 07:53:17};
--やっぱ初手はbrだよな、、br持ちかえがやっぱりきつい。追い打ちで使える持ちかえ速度なら入れるかもしれんが、、、 --  &new{2019-01-13 (日) 02:24:50};
--バズ持つと積載低いから5%以上下がるでしょ。ナイチンより実AP2300位低いのにさらに被ダメ上がったらやってられぬ。 --  &new{2019-01-13 (日) 02:55:15};
---言うてもナイチンの被弾面積半分だからな。戦績伸ばしたいならバズーカ外せばいい。でも、それじゃタイマンはまだしもナイチンを抑え切れないのは何となく気づき始めただろ? --  &new{2019-01-13 (日) 03:28:15};
---最低でもユニシナ距離なら如実に被弾率に差が出るだろうが、こいつの攻撃まともに当てようって距離では… --  &new{2019-01-13 (日) 09:19:15};
---実際、ユニの交戦距離ならヒットボックスの違いははっかり分かるね。でも、近距離でHi-vで撃ち合うと的が近くなっている分、向こうもそれほどはずさないからヒットボックスの恩恵はほぼ感じないかな。 --  &new{2019-01-13 (日) 13:48:33};
--じゃ、近距離で撃ちあうなよ。敵のシルミサはBRより低射程なんだからよ。こっちのBZは高射程。機体の特性を生かした運用方法せずに文句しか垂れないやつ多すぎ --  &new{2019-01-13 (日) 21:22:24};
---メイン武装が同じ射程なんだから結局近距離で撃ち合うしかないのだが…バズーカ撃ったら逃げるとかファンネルでも使ってろってか?機体特性として上げられる程の優位性はないんだよ今のバズーカじゃ --  &new{2019-01-13 (日) 21:45:43};
-糞豚のネガしゅごww --  &new{2019-01-13 (日) 02:29:18};
--しかも、半分以上持っていない奴と尉左官だからしゅごい --  &new{2019-01-13 (日) 03:37:08};
--かつてのジオンを見てるようだ。 --  &new{2019-01-13 (日) 14:39:24};
-BRガトリングの総弾数とリロード弄ってくれりゃいいだけなのに。何でこんな半端な調整しよるんだ。威力高くてもあのバズはない。ナイチン以外で直撃食らってくれた奴はそうそういないぞ。 --  &new{2019-01-13 (日) 02:20:40};
--ナイチンが吸えば十分。他の機体も大概デブだけどなジオン。ナイチン以外の事はどうでもいい。何で撃ってもどうせ倒せる --  &new{2019-01-13 (日) 02:45:05};
-ナイチン高火力高APで押し切って来るから強いけど、あれ回避性能が滅茶苦茶悪い。そこに付け込まないときついと思うぜ? --  &new{2019-01-13 (日) 05:30:10};
--ブースト特性がHi-vと違うということ? --  &new{2019-01-13 (日) 13:45:38};
---ナイチンは地形のでかさと体格が合ってないからどこかしらはみ出る。どの機体より射角を取りやすい。というか、多分ジオン機体で一番攻撃当てやすいであれ。 --  &new{2019-01-13 (日) 17:57:36};
---それは言い過ぎ。普通にクシャやマンサの方が断然当てやすい。まぁナイチンも地形や他の機体に思った以上に引っかかりやすいからデカイ事には変わらないけどな。 --  &new{2019-01-13 (日) 18:19:46};
---いやーその二機はそもそも前に出てこないから当てやすいも糞もねーでしょー。持ってる武器の射程が長いし。 --  &new{2019-01-13 (日) 18:46:01};
-ナイチンと同じシルミサくれよ。あと積載も上げて --  &new{2019-01-13 (日) 02:49:51};
--バズが仮にほぼ内蔵レベルの持ち替えになったとしてもそもそもの性能がシルミサに比べてゴミすぎて全く期待が持てない調整なんだよな。重いし。 --  &new{2019-01-13 (日) 03:00:01};
--そうなんだけど、あのバズ対ナイチン用だよな。どう考えても。他に使う意味がない。ただナイチンの巨デブならしっかり吸込むしAP差を埋めてくれる大ダメージが期待できる。バズーカ使って何とか抑え込める程度なんだろう。インファイトならHi-ν最強だし。 --  &new{2019-01-13 (日) 03:34:42};
--威力強化された弾速速いνのバズくれるなら使うけど現状切り替え早くても使わんな。閉所でのナイチンのシルミサがマジでヤバいんだよアレあるから通路とかでナイチン軍団が拠点ぎりぎりまで寄ってくる。 --  &new{2019-01-13 (日) 05:00:13};
---あ、あとバズが重すぎる。F型積んだら積載ボーナス7%下がるから耐久面から見ても使いたくないな。7%はでかすぎる。 --  &new{2019-01-13 (日) 05:20:51};
---訳:ポクちん達の肺乳をガンオンぶっちぎり最強機体にしてくださぁい --  &new{2019-01-13 (日) 05:27:08};
---7%はでかいよな要望メールだすべ。ネガジは400コスト現状両方連邦より強いんだから巣にお帰り。 --  &new{2019-01-13 (日) 05:33:38};
---ネガ連がネガジ呼ばわりしてるの本当草 --  &new{2019-01-13 (日) 05:50:33};
---シルミサとの重量差は300だぞ? --  &new{2019-01-13 (日) 09:32:52};
-ナイチンはデブ故に弾を吸い込みまくるって欠点があるからな。そこにつけこまないとやりようがない。 --  &new{2019-01-13 (日) 06:03:14};
--BR撃った後弾吸い込みながらでも普通に帰っちゃうからなぁ・・・過信して突出してきてるの以外なかなかきつい --  &new{2019-01-13 (日) 17:09:24};
-何かナイチン擁護沸きまくってんね --  &new{2019-01-13 (日) 06:15:34};
--別に擁護する訳じゃないが、あれ思っていた以上に弾吸い込んでるぜ。ハイユニがちゃんと揃えば多分まともに釣り合うんじゃね?2F2やEXSとかにも相当相性悪そうだしね。まずHi-ν揃わなきゃそれ以前の問題ってこと。 --  &new{2019-01-13 (日) 06:52:29};
---擁護してるじゃん --  &new{2019-01-13 (日) 07:39:45};
---2F2なんて餌ですが…芋ってるEXSウザイがまともに相手しないきゃ良いだけ --  &new{2019-01-13 (日) 08:00:47};
--負ける理由がPSじゃない事にしたいのさ --  &new{2019-01-13 (日) 07:57:41};
--君らは数値だけ並べて違うって言うけどナイチンを過大評価してるし、Hi-νを過小評価してるかも。あのデフ回避性能悪すぎ。シュツバズ当たりまくるんじゃね!?逆にHi-νって使ってたら分かるけど、攻撃あんま当たらんね。 --  &new{2019-01-13 (日) 08:01:12};
---お前エアプだろハイナチの交戦距離で回避できる訳ないだろう脳内プレイでハイニューは回避できている気に成っているだけ(笑) --  &new{2019-01-13 (日) 08:49:08};
---お前は回避できないんだな(苦笑)そもそも常にそんな位置にいること自体が頭悪い。Hi-νもナイチンも前に出たり下がったりを繰り返すだろ。何か口ぶりが尉佐官にしか思えないぞ? 逆にだ、ナイチンがあの大袈裟な性能貰うだけの欠陥があるって思わない? 交戦してるうちに強いことは強いが、致命的に回避性が悪いと思うようになった。あんだけ的がでかいんだから当たらないわけがない。実際弾吸いまくってるしな。 --  &new{2019-01-13 (日) 09:23:18};
---ナイチン「数値だけが僕の全てじゃない!」 --  &new{2019-01-13 (日) 09:26:17};
---回避されてるんじゃなくてお前が外してるだけだろ。ロックシステムあってある程度の弾速、判定ならこいつらの交戦距離なら大抵当たるわ。 --  &new{2019-01-13 (日) 09:48:45};
---その大袈裟な性能と欠陥が全く釣り合ってないと思わない? --  &new{2019-01-13 (日) 09:52:06};
---このゲームの回避運動って射線切りと左右に機体を振るくらいしかないけどハイニューのが断然避けやすいぞ。集弾の概念があって弾も散らばるし機体サイズによる被弾率の差を体感できない訳がないと思うんだ。 --  &new{2019-01-13 (日) 10:36:10};
---そうだね。そら距離があればHiνのが避けやすいだろうね。でもこいつらの射程は400以内程度で撃ち合うんだ。更にナイチンはゴリ押し出来るアホみたいな耐久があるんだ。そうだね回避性能なんて関係ないね。 --  &new{2019-01-13 (日) 10:58:25};
---射程ギリギリだとナイチンのBRは散るからHiν有利だと思うけどね。とはいえ実際はもう少し近くで戦うことが多いんで、さほど大きな差にはならないけど --  &new{2019-01-13 (日) 11:06:20};
---いやいや、こいつらの交戦距離でも被弾率の差は普通に実感できるだろ。 --  &new{2019-01-13 (日) 14:44:04};
---できない、どっち使ってもBRは、変わらない。発射即着弾な火力を押し付けあってる。 --  &new{2019-01-13 (日) 20:22:28};
---連ジ両方大将で野良でやってるけど普通に被弾率の差を体感できてるんだけど。回避性能関係ないって回避運動すらしてるかどうか怪しいよ。ハイニューだと別に狙ってやってる訳じゃなくてたまに30連キルとか出来るけどナイチンだと狙ってやってもかなりムズイよ。ほんとに両方使ってる? --  &new{2019-01-14 (月) 03:50:04};
---ジオンの将官戦場って今かなり引いてませんか?さっきナイチン引いたから使ってみたけどめっちゃ硬いのと、シナンジュにのった時にシナンジュの後ろに隠れるナイチンに遭遇したんだけど。 --  &new{2019-01-14 (月) 04:04:36};
---深夜帯はかなり階級差がある戦場も多いからそのナイチンのデッキがラーメンなりそうだったとか色々予想は立てれるけど実際に見てないから予想しかできんな。少なくともシナが突っ込みすぎてるんじゃなければその位置のナイチンはポイント稼げないからスタンダードではないよ。 --  &new{2019-01-14 (月) 08:15:32};
-基本的にリロードの関係で連射ファンネル→BR→連射ファンネルで使ってる。初手BRの方が強いんだろうけどリロで落としきれなくてってことが多いから。もっと近距離で敵集団に奇襲かける場合はBRで撃ちきったら即撤退だから関係ないけど --  &new{2019-01-13 (日) 09:53:25};
-ナイチンよりヒットボックス小さいままで、ナイチンより火力高い武器とダメージカット15%以上もよこせ! --  &new{2019-01-13 (日) 10:04:40};
--オウムよ腐海へお帰り。。(´・ω・`) --  &new{2019-01-13 (日) 17:51:27};
---らんら…いやなんでもない。 --  &new{2019-01-14 (月) 08:18:06};
-ナイチンは弾を吸うけどその分はシルミサで普通にひっくり返されること多いし、むしろ耐久の差で2F2の当たりつけたチャーバズぶっぱがハイニューには結構痛い。視界外からだと避けるも何も無いし。同数のハイニューで攻めるなら撃ち返される距離だから結局耐久差で負けるんだよね。近距離だと普通に照準移動させてればナイチンでもハイニューでも当たるし、反対側に動かしてしまったら相手がナイチンでも当たらない。ナイチンの被弾のしやすさ利用するならハイニュー以外で遠くからとなるけど、ハイニュー少ないと単純に負けるんだよね。結局ハイニューが相手よりそれなりに多かったら勝つって単純な理屈に収まってる感じ。後は相手のナイチンが慢心ですぐ落ちるやつばかりだと勝てる --  &new{2019-01-13 (日) 10:05:31};
-やたらナイチンを雑魚にしてハイニューを最強にしろみたいなわかりやすいマッチポンプいるけどエアプ持論でハイニュー持ち上げたやつが指摘に返せなくなると「こんなこと言ってる連邦豚ガー」って持ち出しててわかりやすいな --  &new{2019-01-13 (日) 10:11:54};
-金図持ってる奴少なすぎてガト強化の喜びが足りてないぞ。頭バル感覚でユニの実弾版2連ガト垂れ流しとか胸アツなんだぞ。マガジン30もあるんだぞ。 --  &new{2019-01-13 (日) 07:42:03};
--集弾と射程差から頭バル感覚とは到底思えないが…2連とはDPSも2000程違うし、向こうはビムシュが乗る。流石に盛りすぎじゃね? --  &new{2019-01-13 (日) 09:12:28};
---盛りすぎって言われても強化内容で射程未強化頭バルN感覚で使えるのわかるじゃん。何の2連と比べて2000程違うって言ってるのかもわからんし、ビムシュ乗るって事は当然ビーム属性で軽減されやすいから実弾のが嬉しいと思うんだけど。到底思えないほどの盛りすぎ要素教えて? --  &new{2019-01-13 (日) 09:52:22};
---射程差60に集弾40も違うんだ。NとH未満位の差があるんだが…木主のコメと枝のコメで2連がなんだか分からない位に読解力ないキッズは黙ってようね --  &new{2019-01-13 (日) 11:23:03};
---強化後は射程未強化頭バルNと射程最大強化ガトNの射程差12で集弾は一緒だよ。こいつのガトとDPS2000程違ってて更にビムシュが乗る2連ってユニコのじゃないから読解力じゃ分からないと思うんだ。ごめんなさいってちゃんとできる? --  &new{2019-01-13 (日) 12:10:05};
--別に嬉しくないわけじゃないがバズ切り替え速度アップとか糞ほどにどうでもいい奴とナイチンまで一緒に強化されて逆に余計引き離されてる事で全然喜べない状態になってる --  &new{2019-01-13 (日) 09:55:42};
---強化内容見て逆に余計ナイチンに引き離されたと思えるってどういう事? --  &new{2019-01-13 (日) 10:12:07};
---俺はむしろ速度アップが一番嬉しいぞ。バズはどうせ使わないし個人的に連射ファンネルの方が使いやすいからガト使わないし --  &new{2019-01-13 (日) 10:21:47};
---次の強化でガトの方が使いやすくなると思うよ! --  &new{2019-01-14 (月) 14:48:03};
--その強いといっているのとほぼ同等の武装をナイチンも持っている事が問題なんじゃないか?ユニシナは二連とシルミサでそれなりにバランスとれてたけど、ナイチンは両方持ってしまっているからね。 --  &new{2019-01-13 (日) 16:16:47};
---マシキャの事を言ってるなら集弾60と射程30違うから全く別もんだぞ。 --  &new{2019-01-13 (日) 18:02:55};
---それならシナ同様にシルミサを金武器にするべきだっただろうな。 --  &new{2019-01-13 (日) 19:36:00};
-シルガダほんと要らないよね..... --  &new{2019-01-13 (日) 10:57:23};
--クイスイと交換だ --  &new{2019-01-13 (日) 11:22:22};
--外れ特性絶対入れるのやめろ てか特性システム自体廃止してくれ --  &new{2019-01-13 (日) 11:25:50};
---課金でもいいから好きな特性をいつでも変えられるようにしてくれればいいのだがね --  &new{2019-01-13 (日) 13:34:46};
---ほんそれ、熱望する --  &new{2019-01-14 (月) 12:36:43};
--向こうは追加装甲で何故こっちも同じにしなかったんだ... --  &new{2019-01-13 (日) 13:11:44};
--コンカスをやろう --  &new{2019-01-13 (日) 13:19:44};
---シルガダがましに見えてきた --  &new{2019-01-13 (日) 13:26:05};
--拝金主義のゴミ運営が味をしめてる特性ガチャという実質青天井の糞仕様 そりゃ飽きれて人も減るわな --  &new{2019-01-13 (日) 14:08:27};
--シルガダの効果をUPさせるか追加効果でシールドにビムコ、対爆、実弾耐性が付けばまだ使えるようになる気がする。贅沢かもしれんが --  &new{2019-01-13 (日) 14:52:05};
---ガトやバルカンに構え射撃追加してくれたら良いのにね --  &new{2019-01-14 (月) 12:37:10};
-運営から見放されたゴミ機体 早く捨てろ --  &new{2019-01-13 (日) 13:22:20};
--そんなゴミでもシナンジュを余裕でぶち殺してナイチンとまともに戦える数少ない高性能機だからな。せめてDP軽減くらい均等にしてもらえるよう地道に運営にメール送るしかないんじゃね? --  &new{2019-01-13 (日) 14:51:30};
--環境機体なんだが --  &new{2019-01-13 (日) 15:23:17};
--お前がゲームをやめろ --  &new{2019-01-14 (月) 15:49:00};
-せめてナイチンとゲージの貯まりやすさを同じにしてほしい…ナイチンは現状15%カットされてもゲージ上昇量は変わらないから廃乳が脆くて貯まりにくいのは当然 --  &new{2019-01-13 (日) 12:06:14};
--ゲージ上昇量は変わるぞ純AP依存なんだから。ナイチンのが強いのは事実だが最低限システムくらいは理解しようぜ --  &new{2019-01-13 (日) 12:08:20};
---元ダメージ計算だからゲージ上昇量は変わらないらしいですよ --  &new{2019-01-13 (日) 12:11:51};
---ん?元ダメージ計算なのか?少し前に見た情報と違うな・・・ --  &new{2019-01-13 (日) 15:31:13};
---むしろ軽減分ナイチンの方が溜まりにくいんじゃなかったっけ? --  &new{2019-01-13 (日) 16:24:17};
--ナイチンそのまま倒せるか共振されるか2分の1くらいな感じ --  &new{2019-01-13 (日) 12:53:10};
---うちあって共振してこれで勝てると思って距離つめたら共振されたときの絶望感 --  &new{2019-01-13 (日) 13:37:24};
--貯まりやすいのではなく、共振までの間隔がHi-vより短くなりやすいことと、共振時の残APの違いだね。ナイチンは盾含めた純素APが7,200、Hi-vは6,300。純AP2/5(40%)減で回復に戻った場合、ナイチンは回復1回でAP1,080のこしで共振できるけどHi-vは、もう一度回復に戻らなきゃいけない。AP1/2減で回復に戻った場合、ナイチンはAP1,800のこしで共振できて、Hi-vは450残しで共振できるけど、残APが少ないから共振前中に撃墜され易い。AP2/3減で回復した場合、ナイチンはAP3,000のこしで共振できて、Hi-vは1,500残しで共振できるけど相対的に共振前中に撃墜され易い。AP強化、パーツ/MU/AO利用で改善はされるけど、素のアーマー値+盾がナイチンの方が900も高く、装甲強化もあるから、ガチ強化するとさらに格差が広がるし、ガチ強化の多い高階級ほど、格差が大きい傾向が顕著。 --  &new{2019-01-13 (日) 13:34:58};
--そもそもあのゲージが増える条件がわからん。瀕死で2割なこともあれば5割なこともある。 --  &new{2019-01-13 (日) 15:04:32};
---それは、主に盾ダメージ差じゃない?復帰時の盾耐久が少なかったり盾にダメージ入ってなければ瀕死でも共振ゲージそれほど貯まらないだろうし。自爆ダメでも差がでるだろうけど。自爆以外の純アーマー+盾の被ダメでハイチンで条件差はなさそうに感じるけど。 --  &new{2019-01-13 (日) 15:13:48};
-次強化来るみたいだけど、連邦民的にはこの強化どうなん? --  &new{2019-01-13 (日) 16:09:05};
--まぁ~それでも微妙かなあ シルミサくれよと・・・・ --  &new{2019-01-13 (日) 16:17:50};
--射程は短いままでいいからユニコのバズM並みに使いやすくして欲しかった。最高速度ちょっと上げられても別にね… --  &new{2019-01-13 (日) 16:48:55};
--速度上がって腕ガト当てやすくなるのは素直に嬉しい。ただ、ガトポジションの武器が強化されるのはナイチンも同じだし、バズはそもそもの性能自体がシルミサに比べて重い上にゴミなんで持ち替え短くなっても微妙。ナイチンとの差は縮まらんかなって感じ。 --  &new{2019-01-13 (日) 17:15:30};
--今連邦に求められているのは高機動、高耐久、高火力で突進してくるエビ(オウム)の大群を止める術(火力)だと思うんだよね。hi-v揃えれば辛うじて対抗できるけど、バズ持ってもやっぱり火力が足りなそう。ZZに期待したいけど、それだけ最前線から高性能機が減っちゃうから余程火力がないと巨神兵にはなれないと思う。ZZでも止められなければ、バズの火力や弾速の強化が欲しいね。まあ正月休みでhi-v楽しみにしてた人も多かっただろうからストレートにhi-vちゃんと強化するべきだったと思うけどねw --  &new{2019-01-13 (日) 17:28:34};
---ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーがアトバズのミラーでくれば。でもそしたらBR同時持ち不可とかだろうけど --  &new{2019-01-14 (月) 00:06:53};
--方向違いかなぁと。ぶっちゃげ変わった感は無いと思う。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:45:06};
-ナイチンより当たり判定大きくしていいからバズ1発5万とビーム1発1万にしてくれよな --  &new{2019-01-13 (日) 16:23:53};
--そんな糞見たいな強化望まんからダメカットかシルミサのどっちかよこせと --  &new{2019-01-13 (日) 16:36:43};
-何が問題かってBRからの追撃武器の差だよな --  &new{2019-01-13 (日) 17:33:29};
--そのBRの命中率の差で追撃武器に差が出てると思う、こっちは射程ギリでも8割当たるけど無効は下手すりゃ3割位しか当たらない、相手のHBの差と集弾で地味にバランスとってるよ、走りながらだとかなり散るからねHBは総じて小さめだし --  &new{2019-01-13 (日) 17:48:59};
---まあそのバランスが微妙に狂ってるんだろうな。個々の差は小さくても集団戦になると大きな差になる。 --  &new{2019-01-13 (日) 17:57:09};
---8割 対 3割は流石に体感盛りすぎ。ナイチンゲールの攻撃2発当たるか当たらないかやん。流石に下手すぎでは?あんなに耐久あるんだから、もう一歩踏み込んでみ?それでも生還出来るから。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:40:55};
--幾らでかくて当てやすいとは言えあれはまじきついわ。また苦情メール送った。一発当てたら即下がられて終わりだからな。こっちは一瞬で蒸発するってのにやってらんねぇ。 --  &new{2019-01-13 (日) 18:44:42};
-モジュで最高速度15%アップさせてシルミサ追加しろ --  &new{2019-01-13 (日) 17:44:38};
--速度15%は数字意識してなくて勢いで言ってると思うけど、シルミサは普通に欲しいよね。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:42:13};
-最近近距離戦増えたけどその中でも特定のMAPのシルミサがやばすぎる
一瞬顔出すだけで8000x3の爆風とか意味わからん短ミサみたいな感じだから射程の短さがむしろ使いやすくなってる --  &new{2019-01-13 (日) 18:50:43};
--こっちのバズも3連射できれば良いのに性能がごくごく普通の強襲バズってひどいよなぁ --  &new{2019-01-13 (日) 19:04:53};
---せやな --  &new{2019-01-13 (日) 20:24:40};
--狭い通路通るMAPだとシルミサの差がでかい。狭い通路じゃなくてもビームライフルで殺せなかった敵をシルミサで倒せるのがでかい --  &new{2019-01-13 (日) 20:39:34};
--シナンジュの時から内蔵爆風武器の便利さってずっと言われてるからね。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:37:59};
-てかBZに持ち替えあるんだからシルミサミラーでM型の能力据え置きでB3よこせって言いたい!!シルミサとB3BZを金武器にしとけばこんなに差が出て荒れることはなかった。ここが解決してもまだ共振回数の差、メインの火力差や硬さの違いがあるけどな。 --  &new{2019-01-13 (日) 21:52:16};
--ヒットボックスの差は命中の差だけじゃなく射線の集中率にも影響あるよ、数値では明らかに差があるけど実戦してみたら「あ〜ここでバランス取ってるのか」ってなるから、シルミサも閉所だと強いって言われるけど、その閉所があのヒットボックスだと辛かったりするしフルヒットもまず出来ないしね、今連邦で負ける理由は胚乳をユニコーンみたいな使い方する奴か角待ちしか出来ない人が多いかちゃう? --  &new{2019-01-14 (月) 12:35:08};
---いやー、単純に両方使ってみるとナイチンゲールの方がゴリゴリ押せるよ。ヒットボックス差は勿論あるけど、その他がほぼ全て上回ってて、雑に扱っても撃破取れるし生還出来るし。回復さえマメにやってたらハイニューが上って思えないけどね。回復スピードアップがあるのもマメに回復するナイチンゲールの方が恩恵あるし。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:33:23};
-連射フィンファンネルって集弾性能除いて全てが腕ガトNに劣ってるのか、ビムシュ3でも威力負けてるしエグいな --  &new{2019-01-13 (日) 21:55:35};
--銀図で妥協した人向けのお情け武器だからね --  &new{2019-01-13 (日) 22:23:12};
--金武器持ち上げてくる奴も運営の工作員の可能性あるからスルーなw --  &new{2019-01-13 (日) 22:49:27};
---そう感じたのならすまん。今度の強化がフィンファンネルの長所を食いにかかる形であまりにもあんまりだから何かしらフィンファンネル側にも差別化の強化されりゃいいのにと思って書いたんだ --  &new{2019-01-13 (日) 23:45:57};
--その集弾がめちゃくちゃ優秀だから漬かったる奴かなり多いやんけw --  &new{2019-01-13 (日) 22:50:55};
---とはいえ腕ガトがあるなら腕ガト使うやろ?連射式では追撃火力として物足りなすぎる。 --  &new{2019-01-14 (月) 00:19:15};
---ナイチンが連射ファンネルの採用に積極的なのって、BRシルミサで完結するからなのよね…サブウェポンだから命中精度重視でよしっていう --  &new{2019-01-14 (月) 00:43:26};
---現状の強化前マシキャNの射程と集弾はサザビーのBSRMと同じである。これ豆な。なんでナイチンが連ファン使うかの本質はここに詰まってるよ。 --  &new{2019-01-14 (月) 09:53:31};
--まぁ、銀で腐らない為の武器だから十分でしょ。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:20:31};
---ガト強化されても人によっては使われそうなくらい優秀な銀図武器ではあるよね。 --  &new{2019-01-14 (月) 22:56:47};
-連邦同軍で戦ったけど怖さが無いな、ユニコや百式の方が怖い。 --  &new{2019-01-13 (日) 22:01:06};
--尉官戦場の話かな --  &new{2019-01-13 (日) 22:24:11};
--金武器持ち上げてくる奴も運営の工作員の可能性あるからスルーなw --  &new{2019-01-13 (日) 22:48:37};
--ハイチンは射程入ったらワンチャンもなく問答無用で張り倒されるから一番怖いぞ。次点がクロボン、ジオ。 --  &new{2019-01-14 (月) 02:02:16};
--怖いと思う前にぶち殺されるからな。 --  &new{2019-01-14 (月) 03:16:19};
--いやー、ユニコ百式より圧倒的に厄介よ。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:21:14};
-強化後の腕ガトのN型を、現時点でのH型と同じ感覚で使えるのは強いかもなぁ。バズは使うかどうかは持ち替え速度次第だな。 --  &new{2019-01-14 (月) 01:32:40};
--他にはランカー御用達のF型が今のNと同様の性能になるからこっちでもいいかもね。 --  &new{2019-01-14 (月) 02:03:13};
-こいつのBRどんな強化してます? --  &new{2019-01-14 (月) 02:02:45};
--ロック>射程>威力>他で、基本MAX。 --  &new{2019-01-14 (月) 02:03:56};
---リロードそこまで重要じゃないんですか..ありがとうございますやってみます --  &new{2019-01-14 (月) 02:06:40};
---いやリロードも必要だよ。ロック>威力≧リロ=射程じゃないかな。4項目全部大事だけど捨てるなら射程とリロかな。4項目MAX無理なら射程とリロ半々強化でいいんじゃないかな --  &new{2019-01-14 (月) 03:16:29};
--マスデバ拡張マスチケ使用で威力射程リロードMAX余りにロック。これが正解だから。 --  &new{2019-01-14 (月) 03:12:11};
---これな --  &new{2019-01-14 (月) 03:44:27};
---人によるけど、大体の人はこいつの射程だとロックは上げておいた方が良くない?上手い人は自分で補正出来るんだろうけど。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:01:02};
---この射程弾速連射弾の大きさだったらロックオンは捨てるかな まぁプロの思考だけどね --  &new{2019-01-14 (月) 14:09:12};
---あー、確かに弾がメチャクチャ大きいもんね。その分はロック甘めでもいいか。マックスしか試して無かったから、フルマスし直す時に調整しながらやってみるよ。ありがとう。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:24:07};
---こいつのBRは射程とリロードはMAX前提の武器。初心者なら威力の代わりにロックに振ればいいんじゃないかな。メカチケ強化でもロックMAXの為に射程とリロードは捨てちゃだめよ。マスデバマスチケないならメカチケで大成功厳選すれば3項目7割までは余裕で強化できるから射程とリロードは絶対強化であとは威力とロックを自分の腕と相談して強化すればいいよ --  &new{2019-01-14 (月) 14:48:20};
-ゼータといいνといい今回といい。何回ゴミ掴ませりゃ気が済むんだ。 --  &new{2019-01-14 (月) 06:40:55};
--どっちが少しでも強いかならわかる。ゴミ扱いはガンオンやったことないのかな --  &new{2019-01-14 (月) 12:02:25};
--こいつがゴミってより、君の腕がゴミなんやろ。上手くなったら今の自分はゴミだったと気付くから頑張れ! --  &new{2019-01-14 (月) 13:58:24};
--お前らは何を言ってるんだ?あれはどう考えてもゴミだろ。ナイチンゲールに歯が立たない時点でお察しレベルだわ。 --  &new{2019-01-15 (火) 00:15:55};
-ネガらせたら連ポークほどうまい奴らは居ないな、ネガり方がうますぎる。一流のネガ。 --  &new{2019-01-14 (月) 08:35:04};
--またまたぁ〜ご冗談を! さすがに君たちには負けるよ! --  &new{2019-01-14 (月) 09:14:14};
---ダメだよ、ネガジキッズのかまってちゃんに反応しちゃ --  &new{2019-01-14 (月) 09:26:54};
-終わったな。ナイチン回して向こう行ったほうがいいぞ --  &new{2019-01-14 (月) 11:52:44};
--負けた事や上手く出来ない事を自分の所為に出来無い人は何処行っても人に迷惑かけるで(甘ったれはマジこんといて) --  &new{2019-01-14 (月) 12:16:01};
---今ナイチン引いたから今日からよろしくな^^ --  &new{2019-01-14 (月) 12:45:26};
---事実として機体格差あるのは確か。ナイチンあって負けたのをPSのせいにしたくないから胚乳と差はないとか胚乳のが強い状況があるとか抜かすカスよか幾分マシ --  &new{2019-01-14 (月) 13:43:55};
--どうぞ!行って行って! --  &new{2019-01-14 (月) 13:57:06};
--あのザリガニのどこがいいのか理解できん --  &new{2019-01-14 (月) 15:47:10};
---もっと上手くなれば(やり込めば)ザリガニの強さ分かるよ。まぁ、分からない階級で遊べてるうちが楽しいかもね。 --  &new{2019-01-14 (月) 18:40:01};
---見た目のことを言ってるのではないかと推測 --  &new{2019-01-15 (火) 11:08:10};
-ジオンより、何一つ劣ってはいけない。全ての項目が圧倒した状態で実装されなければいけない。連邦は正義なのだから。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:00:45};
--正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず!聞かず!その果ての終局だ!もはや止める術などない!そして滅ぶ。ガンオンは・・・、滅ぶべくしてな! --  &new{2019-01-14 (月) 14:06:26};
---ジオンより強く、ジオンより先へ、ジオンより上へ!競い、妬み、憎んでその身を喰らい合う!これが連邦の夢!連邦の望み!連邦の業! --  &new{2019-01-14 (月) 19:38:50};
---いつか、やがていつかはと。そんな甘い毒に踊らされ、どれ程の時をネガり続けてきた!? --  &new{2019-01-14 (月) 22:26:23};
---(´キωラ`)「それでも!守りたい世界があるんだー!」 --  &new{2019-01-15 (火) 10:37:19};
--中にはそんな人もいるかも知れないけど、いても少数。大抵の人は、もう少し差を詰めて欲しいって言ってるだけだと思うよ。それも理想はナイチンゲールを下方修正で。下方を運営がやらないから、ハイニューを少しアップして欲しいと思ってると思うんだけど。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:35:54};
---マジレスで草 --  &new{2019-01-14 (月) 14:49:06};
---片専クレーマーがこのレベルの意見は塗りつぶす勢いでツリー乱立すっから --  &new{2019-01-14 (月) 17:00:32};
---養護厨も同じ位湧いてるがな --  &new{2019-01-14 (月) 20:02:17};
---ユニシナ実装の時点でシナンジュに合わせてユニコーン弱体化が一番良かったんだけどねぇ。時すでにお寿司。 --  &new{2019-01-15 (火) 10:39:39};
--ハウス!! --  &new{2019-01-14 (月) 22:53:30};
-ハイチンは自前で回復できるんだし、あいつらは拠点リペと補給艦のAP回復禁止にしろw弾薬は許してやるから --  &new{2019-01-14 (月) 16:08:13};
-こいつにシルミサ互換の武器追加ってそんなに難しい問題なんかな? こんだけねつ造武器だらけのガンオンで実際4連シルミサ着けてるverのHi-vもいるわけでそこまで原作軽視とも思わんのだけど・・・  --  &new{2019-01-14 (月) 16:44:13};
--実際にこいつのシールドにはシルミサが付いてないんだから無理でしょ。いくら捏造武器が多いからって捏造を推奨するのはNG --  &new{2019-01-14 (月) 17:16:53};
--こいつは間違いなく盾裏にビームキャノンと4連シルミサが装備されてるver.Kaデザインだが、なぜか盾だけは10年以上前発売されたMGプラモ版の四角の箱は連なってるデザインなので盾自体のモデルの作り直しなる、なぜこんなMG版とKa版のコンパチなチグハグ形にしたのかは謎 --  &new{2019-01-14 (月) 17:21:38};
---モデル回転して眺めてるときに自分も気づいた アレ?縦だけVer.Kaじゃないって…… --  &new{2019-01-15 (火) 11:11:21};
--ぶっちゃけシルミサそのものとかじゃなくても、同じような性能のフィン・ファンネル(ブラスト弾)とかでええやんって思う --  &new{2019-01-14 (月) 17:27:05};
---BZB3の上位互換武器出せばいいんじゃね?シルミサの内蔵で無い分ダメージ爆風が上とかさ。 --  &new{2019-01-15 (火) 20:40:13};
--あっちがFで8000×3だからこっちはFで6000×4くらいのシルミサは欲しいな --  &new{2019-01-14 (月) 18:11:39};
---ホントは弾数増える分、打ち切りに時間かかるから多少の総合威力なり集弾なりの数字はプラスで欲しい所だけどね。 --  &new{2019-01-14 (月) 18:36:50};
---弾速の遅さと切り替え時間があるんだから、爆風範囲を6000くらいまで上げていいわ。 --  &new{2019-01-14 (月) 20:13:08};
--ファンネルでもBRでもいいからブラストとして追加はダメなんかな?正直言われてる程ナイチンに劣ってるとは思ってないけどほぼミラーっぽく扱うならその辺の使用感は統一してほしいって思いました。 --  &new{2019-01-14 (月) 19:26:47};
-BR時盾撃ちできるようにしたほうがいいよな。こいつ --  &new{2019-01-14 (月) 12:45:53};
--流石にやり過ぎ感。圧倒的に壊れが欲しい訳じゃなく、バランス良くして欲しい。 --  &new{2019-01-14 (月) 14:54:00};
---今バランスいいじゃん? --  &new{2019-01-14 (月) 16:00:22};
---どこがバランス良いの?ハイチンじゃないと戦犯扱いになる戦場だよ?ハイチンはコスト1000くらいの強さがある。コスト400のユニシナを掠り傷で倒せるんだよ? --  &new{2019-01-14 (月) 16:05:49};
---ナイチンの方が特性、モジュ、武装が良いからバランス良くないやろ。シルガダあるならせめて盾撃ちは欲しい。 --  &new{2019-01-14 (月) 17:06:44};
---シルガダあるから盾撃ちは暴論過ぎない?そもそもハイチンじゃないと戦犯扱いってのはこいつがいれば勝てるって事でしょ。そういう意味では今はバランスが取れてるのかもしれない --  &new{2019-01-14 (月) 17:20:52};
---相手が環境トップ機体でも数が少なくて、こっちの次点環境機体のが数が多ければ勝てるのはいつの時代も同じ。度合いの強弱はともかくとしてバランス良くはないぞ --  &new{2019-01-14 (月) 19:18:00};
---BRはやり過ぎ。ガトか連ファンどちらかだな --  &new{2019-01-14 (月) 20:04:04};
---ナイチン45クマ5vs胚乳45クマ5ならナイチン側が100%勝つわ。APとシルミサの差で撃破率が段違いでな。ナイタン側は1機で胚乳を撃破まで持っていけるが、胚乳側は1機じゃナイチンを撃破できない。その戦力差が45機分あるともうどうしようもないな。 --  &new{2019-01-14 (月) 20:09:36};
--シルガダ入れるくらい盾推しなら連射くらい盾構えて射撃させてほしかったわ vガンは出来るんだしええやろ --  &new{2019-01-14 (月) 19:31:34};
---お互いの連射ファンネルを盾撃ち可能にするだけで価値は生まれたろうになぁ、盾にはダメカも積載ボナも乗らないからお互い対等だってのに… --  &new{2019-01-14 (月) 20:00:05};
---ナイチンも盾撃ち可になってたら今以上に硬いんだが…現状で格差あるのに両機盾撃ち可になってた所で差が縮まらない --  &new{2019-01-14 (月) 22:19:30};
---知ってるかナイチンは盾の耐久も300上で胚乳のハズレ特性と言われるシルガタLV3相当なんだぜ --  &new{2019-01-15 (火) 00:12:50};
---あっマジだチンゲのは300多いのな、被弾面積についてはジオンが言うとおりチンゲの方が横幅くっそデカイとはいえ、それが影響するのは1対1の状況ぐらいだしなぁ…かといって弱体はユニシナの時にしなかった訳だからしないだろうし、もうこっちの連射ファンネルと腕ガトだけ盾撃ち可能にして貰えたらそれでええわ… --  &new{2019-01-15 (火) 11:01:51};
---ナイチンまで盾打ちできるようにしなくていいわ 内臓2種出来て即盾出来てモジュで耐久力半端ねえんだから --  &new{2019-01-15 (火) 22:00:01};
-全部黄盾射撃できるようにしてナイチンは素アーマーと軽減で耐える、胚乳は盾で耐える機体ってコンセプトで調整すれば丁度ええやんけ・・・それでも覚醒のしやすさとかシルミ差分とかで不満出るけど全盾射撃可能ならまだ溜飲下がるのによ --  &new{2019-01-14 (月) 19:58:41};
-機体がクソではなくて、コスト400にしたら、ユニより瞬間火力がしょぼいのが一番の問題なんだな、火力ないから正面切手ナイチン無双がはっきされるんだよ。運営はそのゲームバランスの危機感がなさすぎる、ただヒットボックスのためだけに機体性能の差を作りすぎるってほんとデーターテストまったくしてない素人だな、 --  &new{2019-01-14 (月) 20:18:50};
--ユニより瞬間火力がしょぼいってなんで?こいつのBRより瞬間火力が高い武器ってユニはもってるっけ? --  &new{2019-01-14 (月) 22:03:23};
--マグナムの威力だけ見て言ってそう --  &new{2019-01-14 (月) 22:26:27};
---マグナムもDPS14000未満(胚乳腕ガト以下、連ファン並)なのよね… --  &new{2019-01-14 (月) 23:10:25};
--珍 --  &new{2019-01-14 (月) 23:00:59};
-とりあえず、ランカーバトルまで待てや。それで一方的にならなければ現状でOKってこと。 --  &new{2019-01-14 (月) 23:23:09};
--なんだかんだ連邦が勝つと思うな。その方がいろいろと都合がいいからな。 --  &new{2019-01-15 (火) 09:46:24};
---あとは流れでお願いします --  &new{2019-01-15 (火) 12:29:32};
---デブ多いジオン不利。そう言われ続けて気が付けば負け越しの連邦(ついでにKDはほぼ負けてる) --  &new{2019-01-16 (水) 01:19:36};
-やっぱりバズ要らんかった。いろいろやったけどバズ上手く使えないや。初手からBR撃つ追撃でガトで完結。下手な私にはこれで十分。バズ上手く使える人は尊敬するよ。 --  &new{2019-01-14 (月) 23:40:52};
--積載稼げるし俺もその構成で落ち着いたわ。ナイチン相手でも先手取れれば先に削りきれるしな。 --  &new{2019-01-14 (月) 23:46:06};
---そう思うなら、開幕のぶつかり合いでちゃんと顔だせや、日和って隠れてんじゃねぇ。役に立たねぇんだよ。バズ無しは。牽制できねーんだからな。こすりキルとか舐め腐った真似してんじゃねぇ。400コストのするこっちゃないだろ。前に出てガンガンキルとろうや。 --  &new{2019-01-15 (火) 01:50:45};
---いや開幕も顔だすし、キルもバシバシとっているけどね。バズ持つとそれができなくなるから言っているのよ。バズ持つと初手で打つ、BRに切り変える時の無駄な時間がかかるのよ。それなら最初からBR連射したほうがダメ与えられるということ。 --  &new{2019-01-15 (火) 09:21:50};
-連射式ファンネルを盾構えながら撃てるようにすればだいぶ変わると思うんやがなぁ --  &new{2019-01-15 (火) 00:39:25};
-昔から変なクセのあるおかしいゲームガンオン --  &new{2019-01-15 (火) 00:54:12};
-やっぱこいつナイチンよりつえーわ。ナイチンよりヒットボックスが小さいからな。デブはハンデ大きい。 --  &new{2019-01-15 (火) 02:18:14};
--このゴミ定期的に湧くな。楽しいか? --  &new{2019-01-15 (火) 02:23:48};
---よしなさい!反応しちゃいけません! --  &new{2019-01-15 (火) 05:32:36};
-ナイチンがHi-νを瞬溶けさせる火力があるのにHi-νは溶かせないってのはおかしいだろって真っ当な意見を言ってるだけなのに変な擁護が湧く。その差が著実に勝率や防衛と普及率に影響を及ぼしてるのに認めないやつは何なんだ。幾らでかいとは言えあの火力差AP差はおかしいと言う話をしてるんであって。 --  &new{2019-01-15 (火) 00:51:34};
--ナイチンのが強いけど、君がいうほどおかしいまではいってないよ????PS()でなんとかなるんですけどぉw --  &new{2019-01-15 (火) 01:20:15};
---うん、お前の頭がおかしいな。巣へ帰れネガジ。 --  &new{2019-01-15 (火) 01:25:31};
--火力は僅差じゃね?あっちが単に硬いだけ --  &new{2019-01-15 (火) 01:55:08};
---BR、ガト&マシキャは僅差(デブ補正相当)だけどバズーカとシルミサの格差がね…単純に内蔵、非内蔵で瞬間火力差凄まじいし、バズーカFでもシルミサNにすら到底及ばない火力差は無視出来ない --  &new{2019-01-15 (火) 08:30:16};
--火力もだけど、硬さの方が大幅に差があるね --  &new{2019-01-15 (火) 02:01:08};
--火力はシルミサがある分思うところはあるけど一番厄介なのが堅さだな正直キツイ --  &new{2019-01-15 (火) 02:17:51};
--シルミサがある分、瞬間火力が段違いだろ。だから両方に大きな開きがあるのはおかしいよねって至極真っ当な事言ってるだけなんだよ。微妙に小さくて微妙に射程が長くて微妙に集弾がいいとかあほかと。ユーザー舐め過ぎ。 --  &new{2019-01-15 (火) 02:28:59};
---ネガネガが真っ当って認識なら真っ当ではないってことだよ? --  &new{2019-01-15 (火) 02:44:51};
---純然たる事実を並べられてまともに反論できないからって真っ当じゃない(笑)とかいいして、これだからネガジは頭おかしい。弱いんだから強化は必要。一番はナイチン弱体化が皆幸せになれる。お前以外が(笑) --  &new{2019-01-15 (火) 05:23:40};
--だから弱体化の方がいいってコメント合ったじゃん。現状のままナイチン溶かせるようになったらどうなると思う? --  &new{2019-01-15 (火) 07:06:08};
--ナイチンのシルミサは使い勝手良すぎ。ガトリングにせよ連射にせよ、最後に削り切れないことあるし。ていうかナイチンは使って硬い+火力の印象 --  &new{2019-01-15 (火) 10:26:52};
-バズの積載と持ち替え高速化、弾頭拡大、弾速強化 これくらいしたらナイチンとも並べるかな?現状持ち替え遅くて追撃きついし積載がなぁ... --  &new{2019-01-15 (火) 05:36:31};
--最低でも内蔵化(勿論バズ→BRは切り替えあり)ないと無理。内蔵化だけで威力も弾頭、弾速も強化無しで良い。火力格差縮めるならこれだけでもだいぶ変わる。それかガトor連ファン盾撃ち可。MS戦能力は向上するが、装甲が上がる訳ではない為に凸時はほぼ変わらず、ナイチン凸が厳しいのも変わらないがMS戦能力だけは互角以上だろう。盾もフルで使いきり易いから共振頻度も上がる --  &new{2019-01-15 (火) 08:47:17};
--1発リロのBZの火力なら今のFぐらいないと話にならんがFの集弾がゴミでまともに使えないどんだけ寄らせんだよっていう。シルミサ使ってないと気付かないかもね --  &new{2019-01-15 (火) 13:32:02};
---そうなんだけど、よくよく考えてみたらシルミサそうそう貰わないよな。あれ射程短いし。逆にバズーカは射程500あるからな。使う使わないは別にしても、初手バズBR、ガトもしくは連射と言う流れになる。とう言うか状況によって初手武器変わるけどな。雪合戦ならバズ、待ち伏せならBRか連射になる。近づくならガト流しながらとかね。 --  &new{2019-01-16 (水) 00:27:04};
---シルミサ貰わないとかマジ?短射程ってのが逆に追撃、バラ撒きで当てやすいんだが…CBZやシュツも勿論居るけど今の連邦前衛機体が食らう爆風武器の半分位ナイチンのシルミサよ? --  &new{2019-01-16 (水) 01:22:46};
---殆どもらった記憶がないな。シルミサ。自分でかますことはあってもカウンター、追撃止めだし。近づくなら基本潰せるとき。立ち回りを気をつければシルミサ貰わないんでない?それよりナイチンBRやシナRb貰う事の方か圧倒的に多い。 --  &new{2019-01-16 (水) 04:52:41};
-DGLv3とシルミサほしいわ。硬さも火力も中途半端 --  &new{2019-01-15 (火) 11:34:45};
--ヒットボックスも性能もナイチンのミラーがよかったな。 --  &new{2019-01-15 (火) 12:27:02};
---それでいいけど見た目がなぁ --  &new{2019-01-15 (火) 18:28:26};
---羽に反対つければいいんじゃない? --  &new{2019-01-16 (水) 03:43:55};
-ver.Kaだからシールドミサイル4発と砲身はある。ないのがおかしい。 --  &new{2019-01-15 (火) 12:41:33};
--盾の裏はver.Kaじゃないんだなコレが --  &new{2019-01-15 (火) 15:38:19};
---ほんと意味わからんキメラな胚乳なんだよな --  &new{2019-01-15 (火) 17:38:16};
---ムービーが従来のデザだったし途中で変更したんかね ただどうせビムキャはあるんだしそっから3連ブラスト出せばええやん? --  &new{2019-01-15 (火) 20:55:29};
---見た目はVer.Ka盾だけ旧Hiνとか一体何を参考にモデリングしたんだろうなこいつ。まさかナイチンと火力差付ける為だけに盾だけ旧にしたんじゃないのか? --  &new{2019-01-16 (水) 03:56:38};
-小隊連帯合わせれば勝てるのはお互い変わらんが同数だと連邦きついぐらいの差あるわ。耐久のおかげでゴリ押し通るような拠点本拠点増えてるんだし。ナイチン側は処理時間の影響はどういう見解なの?火力あるならまだしも糞不利なんだが --  &new{2019-01-15 (火) 13:17:18};
--そんな理不尽な不利ばっかりいつも押し付けられてたのがジオンだったんだよな。たまにはいいじゃん --  &new{2019-01-15 (火) 14:00:12};
---たまには(ユニシナ実装後一週間後からずっとジオン有利) --  &new{2019-01-15 (火) 14:48:27};
---また、アホなポークちゃん湧いてるのね。ネガるなら最低限の知識位身に着けてからネガればいいのに。 --  &new{2019-01-15 (火) 14:50:36};
---草 サザのFASGの押しつけ、シナの覚醒押しつけとか思いっきりしてたのに無かったことになってるんだなw --  &new{2019-01-15 (火) 14:56:02};
---たまには(ガーベラ1強クソゲー3年) --  &new{2019-01-15 (火) 14:59:11};
---まずグフカスから始まったし --  &new{2019-01-15 (火) 18:26:27};
---初期強襲機体からジオンはバス持たされてない現在もwグフカス時代すぐ終わって装甲オンラインとか、ジオンは宇宙機体少なくミサイルも少なく、宇宙にズゴ使うしかなかったとか、ドムピカが健康被害とか言ってエフェクト変えさせたり、機体性能の差でナハトじゃ無理な所行けたり、そのフレピクは1年半放置とか、タダックスとか色々あって懐かしいですねwwイベントでのキュベレイ紹介動画でファンネル出た瞬間ブーイングとか(ファンネルで一度も撃破取れてもないのにw)最近のはわかってるだろうから省略しとくね --  &new{2019-01-15 (火) 18:42:23};
---サザビーの押し付けって、奇跡の1週間じゃんwwテトラ一強3年って、CBR当てれなかったゆとりじゃんw --  &new{2019-01-15 (火) 18:50:01};
---装甲オンラインとグフカスの順番逆だぞー --  &new{2019-01-15 (火) 18:52:58};
---グフカス時代がすぐ終わっては草プロゲルまでずっとだぞ --  &new{2019-01-15 (火) 21:53:07};
---この知ったかネガジは装甲ジムの時やってなかっただろ。他のネガジの聞きかじりを鵜呑みにして語ってるのが滑稽すぎんだろw --  &new{2019-01-15 (火) 23:02:11};
--ナハトがどれだけの虐殺したかも知らなそうだな絆キルもなしに100キルするようなキチガイ機体公式発表の総合キル数もこいつだけケタが違った --  &new{2019-01-16 (水) 00:28:22};
---その100キルって初心者狩りじゃなかったっけ?後ぶっ飛んだ総キル数も佐官以下が犠牲になってただけのような --  &new{2019-01-16 (水) 00:36:29};
---普通に将官戦場でやってるやついたぞ毎試合いるわけではないが --  &new{2019-01-16 (水) 00:54:29};
-こいつ銀でも強いな。連射ファンネルが腕ガトと変わらんし、とにかくBRが強い。ナイチンに押しつぶされる頻度が大分マシになる。 --  &new{2019-01-15 (火) 16:56:08};
--ビームライフルが本体ですから。 --  &new{2019-01-16 (水) 03:42:19};
-いつの時代もジオンに最強機体が1体いてその下に有象無象の連邦機体がいる。そしてその有象無象部分を調整してバランスを取ろうとするゴミ運営 --  &new{2019-01-15 (火) 09:43:32};
--調整すらされてなーい! 今はナイチン1強だよ! 参戦するかぼけぇ! --  &new{2019-01-15 (火) 09:46:24};
---なお将官戦場では連邦同軍が起きている模様。 --  &new{2019-01-15 (火) 12:49:52};
---すぐこれ言うけど結局連隊がいる方で同軍が起こる話じゃなかったか? --  &new{2019-01-15 (火) 18:00:20};
---ジオンはジオンで合わせる連中がいるんだから連隊がいる方は特に理由になってないけどな --  &new{2019-01-15 (火) 18:57:56};
---いや将官戦場で普通にジオン同軍なるからな、あと連邦は同軍少なくなって即マッチっぽくなったからかなり人口減ったと思う --  &new{2019-01-15 (火) 21:00:38};
--ジオンはその一機以外人権無いだけ。選択肢が一つしかないだけ。 --  &new{2019-01-15 (火) 18:44:29};
---選択肢が1機だ1つだけとか笑わせんなよなぁ。そもそも最適化して極論言ったらお互い1機なんだし。ジオンは他人権無いからとか言っとけば許されるとでも思ってんのか免罪符で言ってるだけやん --  &new{2019-01-15 (火) 23:40:33};
---ナイチン シナンジュ ローゼン X2 何が選択肢がないだよデッキ全部埋まるじゃねーか --  &new{2019-01-15 (火) 23:49:26};
---抜けてるトップ機体授かると毎回これしか人権無い言うよな気持ち悪い --  &new{2019-01-16 (水) 00:51:22};
---(圧倒するなら)これしかない --  &new{2019-01-16 (水) 01:24:26};
--自分達が優遇されてた時代はすぐなかったことになる。まるでどっかの国やな --  &new{2019-01-15 (火) 21:07:26};
---どっちもどっちやぞ、お互い優遇のシーソーで声がデカかった方に傾くだけだからな --  &new{2019-01-15 (火) 21:36:12};
---ジオンが優遇だと連邦が騒いで、連邦が優遇だとジオンが騒ぐ。どっちもあれ --  &new{2019-01-15 (火) 23:33:47};
-はぁ、ほんと連ポークのネガは酷くて醜いなぁw片軍専じゃないのになんでジオンやらんの?w実は連ポークだからやれないの???ぶひぶひぶひここで喚いてないで得意のメールボムして署名集めりゃいいぢゃん?w --  &new{2019-01-15 (火) 19:17:53};
--ネガジのネガも酷くて醜いよ、お互い様。はやくFAユニと覚醒ユニ、バンシィ×2実装して連邦優遇に変わらないかなぁ --  &new{2019-01-15 (火) 23:31:13};
-個人的にはハイニューやナイチンの差はタイマンにおいては技術でカバーできるからあまり気にならないが、大問題は他の機体(スタンを除く)だとどうあがいても勝てない。ジオの時代以外は技術でどうにでもなったけど、こいつらは完全にバランス崩壊させた。ジオンの洗練された戦場とか見てみ?見渡す限り赤と黒と紫の機体しか見えないから。たまに緑もいるが、あれだけいたズダとか全然見なくなった --  &new{2019-01-15 (火) 21:06:21};
--ほんとこれよな、結局ハイνとチンゲ以外で見る機体と言えばまぁ…支援機とジオとブラビ&ミラーとクロボンとネット持ちぐらい?てかハイνとチンゲと支援機だけで戦場がほぼほぼ構築されてるからこれに対抗or別の存在意義を見いだせる機体じゃないと使う意味がない感… --  &new{2019-01-15 (火) 23:06:43};
---しかも、これこの先の展開も悪くて、相対的弱体のやりにくい武器なんだよね。簡単にジオや強化ZZみたいなことができない。こいつら基準でまわりの機体を強化するとAPと武器の威力をかなり上げないといけないし、今のこいつら完成されすぎて、次の400コストとか補給可で装填1発の30000ビームとかやりそうで怖いわ。インフレがやばい --  &new{2019-01-16 (水) 00:05:40};
---格闘でこけるようにして欲しいわ --  &new{2019-01-16 (水) 00:54:23};
--チンゲは待ち伏せしてBR、連射を脇腹にかましてシールド構えさせなきゃそのコンボだけで死ぬからな。BR全弾当たる距離なら死ぬ前に逃げようとしても連射は外れないから基本死ぬ。いかに遮蔽物を使わせないかになる。 --  &new{2019-01-16 (水) 01:06:49};
--気にしようよwそりゃ1対1ならビームライフルは250差だけど3対3でそれぞれが一人をたこ殴りした場合ワンクリック750差が出る数が増えるほどAP差もあってやばいってのが現状 --  &new{2019-01-16 (水) 11:27:05};
--タイマンにおいては技術でカバーできる←腕が同程度なら対処できないってのがね。 --  &new{2019-01-16 (水) 15:32:10};
-ヒットボックス検証出てるけどガンダムぐらいなのかな --  &new{2019-01-15 (火) 21:42:01};
--だったら余計被ダメカット15%ってなんなの?ってなる。流石にないでしょ --  &new{2019-01-15 (火) 23:32:21};
-シナのBR4000でさえやりすぎやろって思ってたが。5000BRを高速連射…運営さん酒で酔いながら仕事するのはよしなさい --  &new{2019-01-15 (火) 23:33:45};
--よろけ無効が余計だったんじゃないかな。それが無ければナイチンの堅さや両機の火力の高さは許容出来たと思う…いやナイチン堅すぎか? --  &new{2019-01-15 (火) 23:42:49};
---よろけ無効は必要なかったな。これのせいでコスト下にはワンチャンも無いし。よろけ転倒無効は高コス重撃だけでいいわ。逆に怯み無効でよろけ有ってのならおもしろかったかもしれん。 --  &new{2019-01-15 (火) 23:53:51};
--射程とマガジン数ぐらい考慮してから言えよリスクあるんだから5000ぐらいないとコスパ悪いがな --  &new{2019-01-15 (火) 23:50:22};
--こいつはBRが本体だから。 --  &new{2019-01-16 (水) 00:44:30};
--よろけ転倒無効らしいけどそれならマシで削り倒したるわー!!って思って向かっていったらこっちが一瞬で溶けてえっ!?ってなってしまった 5000あったのね・・・ --  &new{2019-01-16 (水) 05:03:57};
-速度強化で何か変わるのかな --  &new{2019-01-16 (水) 01:10:30};
--速度強化と言っても、正直誤差レベルだし・・。ぶっちゃけ速度は今のままで、ダメージカット10%でも入れてくれた方がよほどありがたい。 --  &new{2019-01-16 (水) 01:41:04};
-でもバズーカの持ち替え速度かなやっぱり、それ次第ってところがあるね --  &new{2019-01-16 (水) 01:11:30};
--BRの持ち替え速度に統一されるだけじゃない? それでも充分ありがたいけど。バズ使うくらいなら最初からBRって人もいるけど、バズのが射程長いし近づいてる最中にBRとか持ち替え終わるから初手バズも有効な戦法だと思う。待ち伏せや撃ち合いだけじゃ、芸がないしね。ナイチンも基本BR撃ってきて、連射やマシンキャ、シルミサってのを食らうのは珍しい。むしろナイチンを盾や囮にした他の機体にやられることのほうが多い。あいつ目立つし硬いし、強いしで。どうしても気を取られるね。 --  &new{2019-01-16 (水) 01:26:04};
---ただ初手バズ使おうにも集弾悪くて狙ったとこから外れるし判定や弾速が低コスバズと変わらんしで信頼性がなさすぎなのよな。何より重すぎる。 --  &new{2019-01-16 (水) 04:01:53};
---語弊のないように言っておくと今回の修正は、使われてない武装のテコ入れだと理解している。だから何が劇的に変わるって話でもないし。課金してHi-ν金銀4機デッキ組んだほうが幸せな選択だった、まである。 --  &new{2019-01-16 (水) 05:24:24};
-そもそもハイチン←ユニシナ←クロボン←ハイチン←(以下略)と食える・手の長さと長い手からの火力で三竦みに(運営は期せずして偶然だろうが)なってる上に、ユニシナ部分に代わりに入れる機体が連邦多すぎ&お手軽っての都合良くすっぽ抜けてるよなwよらばファミリーの君たち --  &new{2019-01-16 (Wed) 05:58:18};
--ハイチンからしたらユニシナは餌ですがw低階級、低PSの意見なんてどーでもいい --  &new{2019-01-16 (水) 07:52:01};
---一対一で200mとかの至近距離で撃ち合ったら、デブ機体を強くすんのは当たり前だろうがw
どうしてヒットボックスの差を活かして戦わねーんだよこの低能w --  &new{2019-01-16 (水) 12:24:36};
---200wどこから200なんて訳分からん数字出てきたの?雑魚は無理して語るなって --  &new{2019-01-16 (水) 13:10:15};
---連邦は劣化機体のハイニューとクロスボーンのみ(シナンジュの時からそうだが爆発武器やDPS差のせいでマントのはがれる速度が全然違いナイチンは3回斬っても死なない)ジオン最強ナイチン、クロスボーン、ローゼン、シナンジュ。最強機体もいて選択肢もあるのに贅沢だなぁ --  &new{2019-01-16 (水) 13:19:55};
-胚乳も強いのにクソザコみたいな書き方されてて可哀想。連ポークさんはその辺反省してね?シルミサ欲しいだのなんだの強欲すぎだよ??まず調整されるんだからその結果体感してからブヒブヒ鳴いてね???勿論最初は連ポークだからネガるかもしれないけどね??? --  &new{2019-01-16 (水) 06:16:45};
--両軍大将やってるけど、ナイチンは固すぎのぶっ壊れだと思うけど、こいつを理不尽だと思った事はないな。 --  &new{2019-01-16 (水) 10:24:19};
--昔の尉官でも大将だからな --  &new{2019-01-16 (水) 10:49:13};
---お前尉官だった事ないのかよ…チートだな! --  &new{2019-01-16 (水) 15:27:57};
--ネガジキッズがブーブー言ってるなwポークより余程豚だなw --  &new{2019-01-16 (水) 18:33:03};
-バズは今の射程なら集弾強化は欲しいし今の集弾なら射程は普通程度でいいと思うの  弾速は諦めるにしてもMをせめて低コスMの間隔にして欲しいなぁ --  &new{2019-01-16 (水) 08:39:52};
--射程と集弾の両方が低い爆風武器は戦闘機動中絶望的にダメ通らないこともうちょっと考えてほしいよね。射程がメイン武装以下でも気楽に撒けるシルミサと比べて、一発をしっかり使わないといけない事を考えると集弾が100は足りない --  &new{2019-01-16 (水) 11:24:37};
---シルミサ追加しないなら集弾+100 威力をN+5000 M+3000 F+10000 これくらいやってくれないとお話にならない。糞重い上に持ち替え有り、判定弾速まで低コスト仕様なんだからこれぐらいはいいだろ。 --  &new{2019-01-16 (水) 12:21:04};
-バズの切り替え速度は先ゲルのバグ程度は無いと微妙じゃない(´・ω・`) --  &new{2019-01-16 (水) 12:45:51};
--持ち替え超速じゃなくても性能がまともなら使えるんだよ。こいつのバズは性能が微妙だから持ち替えが内蔵と同速になっても微妙 --  &new{2019-01-16 (水) 13:24:37};
-射程がショボイバズだから爆風範囲を初期で5000ぐらいにしてほしいねえ~火力はナイチンのシールドミサの火力半分程度だから~ --  &new{2019-01-16 (水) 13:30:55};
-バズを3点式にかえて、シールドミサと同じ感じにしたら文句でないんじゃねえ? --  &new{2019-01-16 (水) 13:35:42};
-苦肉の策だがハイニューだけでCT回らない人で2F2いない人は、ハイニュー二機とリペポひよこ(BAとかなら量産ガンタンクも候補に入るかも)、速度しっかりあげたジムLAで射撃とD強化サーベルの二武器だけとかいいかもしれない。理由は戦場の主役がどう頑張ってもハイチンなので回復サポートや相手のサポートを砲撃で潰すことが重要なこと、ジムLAくらい速ければハイニューについていけるしナイチンとのAP差を支援して撃破しつつ離脱もそれなりに成功すること、格闘特攻がスピードあればそこそこ刺さること。クマや支援、弱ったナイチンなら格闘特攻でそこそこ落とせるから速攻でやられてラーメン作るよりは貢献できるかもしれない。ステッキ使わないのは特攻しての巻き込みが目的だから。あくまで個人の感想だから他の人も試してみないことには有効かどうかわからないけど --  &new{2019-01-16 (水) 13:38:01};
--あと、コストが安いからCTが短い(ジムLAはモジュなし、ひよこはシルリペだけ付けてやってる) --  &new{2019-01-16 (水) 13:44:20};
-さて強化後はどんな塩梅だろね。個人的には腕ガトFの集弾が60もUPしてるからけっこう期待してるんだが。 --  &new{2019-01-16 (水) 14:42:06};
-たとえバズが内蔵になったところでチンゲ以下なのにこの強化とも呼べない内容で何をしろというのか --  &new{2019-01-16 (水) 15:36:03};
--せめて銀図用の連射ファンネルも十分強くしてくれないと現状は変わらないな・・・。 --  &new{2019-01-16 (水) 16:04:52};
-内臓じゃなかった模様 --  &new{2019-01-16 (水) 16:17:17};
-バズの切り替えくっそ遅くてワロタw運営アフォだろ --  &new{2019-01-16 (水) 16:24:15};
-持ち替え速度は気持ち早くなったくらいだな。極端に早いわけではない。腕ガトはかなり良い感じに仕上がってる。NかF型が良さそうに思うえる。 --  &new{2019-01-16 (水) 16:24:25};
--共振で切り替え早くなるから今日の調整でも抑えられた感じ? --  &new{2019-01-16 (水) 17:07:44};
--腕ガドはいい感じだね。射程伸びたおかげで、銀図ナイチンの射程外から牽制しやすいし追撃としてもかなり使い勝手がいい。金図が微妙だったから強化した感じだね。金ハイニューが増産されたら、金図ナイチンも量産しないと射程外ガドでナイチン追いつめられる?? --  &new{2019-01-16 (水) 17:43:52};
---そもそもこのゲーム金図機体が前提だから --  &new{2019-01-16 (水) 18:30:11};
---脳内妄想酷すぎる。射程外ガトてそんな場面いくらあるんだよ基本マップの遮蔽物で交戦射程なんて粗方決まってるようなもんだぞ。しかも戦力傾く程の差ねーし --  &new{2019-01-16 (水) 18:41:57};
---おいおい大将だぞ、ハイニュー金3体持ちだし、。連携取れた小隊でやれば、強いの実感できるぞソロか、ジオンで出直してこい --  &new{2019-01-16 (水) 21:02:41};
-馬鹿運営。こいつを強化するんじゃなくて、ナイチンゲールをこいつクラスまで落とせ。 --  &new{2019-01-16 (水) 16:30:17};
-バズ持ち替えゴミ。結局ナイチンがさらにつよくなっただけおわり --  &new{2019-01-16 (水) 16:32:26};
-ガトをナイチンも強化したせいでアーマー低いハイニューが損してて草 --  &new{2019-01-16 (水) 16:42:22};
-まぁナイチン金図限定だから、重課金者強くしたって感じなのか、ハイニューは微妙に伸ばした、ガドは射程がナイチンより長いから牽制しやすくなったかな、どっちも金図を死につらくした感じかな --  &new{2019-01-16 (水) 17:29:29};
-バズ持ち替え大分速くなったな これでナイチンと同等レベル位か? --  &new{2019-01-16 (水) 18:00:51};
--んなわけねーだろ --  &new{2019-01-16 (水) 18:03:53};
--という夢を見たんだ --  &new{2019-01-16 (水) 18:11:37};
--どんだけ速くなろうと 持ち替えモーションが存在してる時点で同等とは程遠い --  &new{2019-01-16 (水) 18:24:00};
--内蔵でも同等とは程遠いシルミサ使って来い --  &new{2019-01-16 (水) 18:27:07};
-バズーカ強くなって射程問題が解決したわ。ハイν一択過ぎる。 --  &new{2019-01-16 (水) 18:11:50};
--へー具体的にどの辺が強くなったの? --  &new{2019-01-16 (水) 18:20:51};
--バズーカ何も強くなってないんですがもしかして改造されてます? --  &new{2019-01-16 (水) 18:27:47};
---持ち替えはやくなったじゃん・・・ --  &new{2019-01-16 (水) 18:28:47};
---何F程度早くなったの? --  &new{2019-01-16 (水) 18:33:11};
---持ち替え早くなったとしてもチンゲは元々内蔵の約2.5万バズやぞw威力も使いやすさも違う --  &new{2019-01-16 (水) 18:35:13};
---持ち替えが早くなった→まぁわかる 射程問題解決→??? --  &new{2019-01-16 (水) 18:45:00};
---今BRとガトだけでバズ持ってなかったからね 今回の調整で金図ならバズ持つ人が殆どになるんじゃないか --  &new{2019-01-16 (水) 19:16:28};
---射程問題解決←コレガワカラナイ(´・ω・`) --  &new{2019-01-16 (水) 19:18:27};
-もうビームライフル(ブラスト弾B3)を追加してBRと持ち替え無しでいいんじゃね --  &new{2019-01-16 (水) 18:26:23};
-強化きたじゃんwおめでとうww --  &new{2019-01-16 (水) 18:28:04};
--はぁぁぁ~~、やっぱり強化きてもネガるんだね連邦様はw最強機体になれなきゃネガりつづけるんだろうなあああああ…あまりにも哀しい……哀し過ぎる。もういっそ機体の名前ハイネガ連ポークガンダムにしてダメージカット80%くらいつけてあげてw --  &new{2019-01-16 (水) 18:36:08};
---現状ジオン負ける要素0%なのにネガるジオンって… --  &new{2019-01-16 (水) 18:40:35};
---超絶ブーメランが全身に刺さってるネガジ発見w強化きてもネガってるのはネガジもいるんだよなぁ、ホントネガジって子供ばっかやなw --  &new{2019-01-16 (水) 18:42:32};
-これは運営による連邦民おちょくりだなw期待させといてがっかりしたのを眺めて笑ってる画がうかぶわw --  &new{2019-01-16 (水) 18:50:41};
--と思ったら持ちかえ充分はやいやん。ガトもあてやすくなったな。 --  &new{2019-01-17 (木) 01:27:37};
-バズが普通の持ち替えと呼べなくもないレベルになったから使ってみたが、相変わらず追撃には遅くてライフルとファンネルで回してた。むしろ積載のせいか戦いにくく落ちやすくなって終了。特定の場面では重宝するんだが、これまでかろうじて生き残れた場面でほぼ必ず落ちるのは厳しい --  &new{2019-01-16 (水) 18:53:10};
-バズーカ使えないわ。やっぱ内蔵武器じゃないと追い打ち間に合わないしうんこ! --  &new{2019-01-16 (水) 19:10:49};
-まだネガッてる奴いるのか 射程増加と持ち替え短縮で無難に強化されたろ ヒットボックスが検証で見た目よりスカスカなことも判明したしハイニュー揃えてる将官組は勝ち多いのにな これにシルミサとか付けたらジオン滅ぶわ --  &new{2019-01-16 (水) 19:12:24};
--で、その根拠は?お得意の感覚ですか? --  &new{2019-01-16 (水) 19:14:50};
---[[[画像]>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/65941.jpg]] これ見てもそんなこと言える? 生放送とかで検証してたんやで --  &new{2019-01-16 (水) 19:26:54};
---俺が聞いたのはシルミサ追加されたらジオンが滅ぶかどうかだぞ?w --  &new{2019-01-16 (水) 20:13:43};
---マジかよ。ちょっとシルミサ追加するようにメール連打してくる! --  &new{2019-01-16 (水) 21:19:06};
--これだけじゃ埋まらないくらいハイチンには機体性能差があるのが理解できないのか… --  &new{2019-01-16 (水) 19:16:12};
---ヒットボックス段違いだしこれ以上強請るのは見苦しい気がする --  &new{2019-01-16 (水) 19:19:34};
--ヒットボックスの差はダメージ15%カットもらってんだろ。そこからさらに威力8800爆風4000超えのバズーカ3連発できる内蔵武器があって本当に対等だとか思ってんのかねwネガジ乙w --  &new{2019-01-16 (水) 19:23:29};
---ナイチンはデカすぎてまず弾避けれないからなぁ --  &new{2019-01-16 (水) 19:27:25};
---アーマー600シールド300差があって、そこからさらにダメージ15%カットももらってまだ文句あるのかよ・・・。 --  &new{2019-01-16 (水) 19:29:42};
---文句は無いよ?ただこれ以上ハイνを強化する必要無いとは思うな --  &new{2019-01-16 (水) 19:34:20};
---それだけじゃなく、積載ボーナスと追加装甲特性でより硬くなるのに文句を言うのはおかしいやろ… --  &new{2019-01-16 (水) 19:37:43};
---そもそもバズーカなんて持たねーから切り替え早くしたところで強化になってねーよ。一発しか打てねーのに射程が他の強襲バズーカより200も短いから思ったとこ飛んでかねーし、所詮切り替え動作があるからビームからの追撃に使えねーし、こんなのに積載ボーナスダメージ8%分も割くなんて一部の空中バズーカほいほい当てるような奴しか使わねーよ。 --  &new{2019-01-16 (水) 19:40:03};
---え?ランカーはBZ当たり前のように持ってるけどあ、、、 --  &new{2019-01-16 (水) 19:46:26};
---何で持ってるか理解してないな他に持つものないうえに火力が圧倒的に足りないからだよナイチンが連射ファンネルばっかりでハイニューがガトFもってるのも同じ理由悲しいことにバズが重すぎてさらにアーマー差が開いてるっていうね --  &new{2019-01-16 (水) 19:59:01};
---なら持つ必要あるじゃん。持たねーとかありえなくね? --  &new{2019-01-16 (水) 20:57:09};
---ナイチンが連ファンでハイニューがガトFなのも火力どうこうの前に当たる当たらないの問題で選んでるからな。細身で命中精度良しの機体とおデブで近距離高火力で違う機体なのになんで同じ物を欲しがるんだろうか。連邦ゆとり性能が気に食わないなら強化されたZZ乗れば良いのに。 --  &new{2019-01-16 (水) 21:47:46};
---いやハイニューが脆いのとシルミサで十分火力足りてるから連射ファンネル積んでるんだけど?ランカーにもなれない尉官はコメントしないでくれ --  &new{2019-01-16 (水) 23:39:25};
---マシキャの集弾が良かったら金図で連ファンの選択肢なんかないよ。大規模戦で多数相手したり拠点殴るのに火力足りてるからって理由が出てくるのが謎。 --  &new{2019-01-17 (木) 00:13:24};
--ナイチン優遇は異常だね --  &new{2019-01-16 (水) 21:04:13};
---連邦同軍も発生する程度の優遇やね --  &new{2019-01-16 (水) 21:07:41};
---ヒットボックスの件もあって上の連中はナイチンに劣らないってのが分かったから揃えてきてるしな ビームライフルもナイチンより当てやすいし(銃口の問題?) 連邦ライダー増えてるし轢き殺し多くなったね --  &new{2019-01-16 (水) 21:37:33};
---劣ってるのは理解してるけどユニコーンじゃどうしようもないから乗ってるが正解だよ1番マシだからな --  &new{2019-01-16 (水) 22:37:36};
---ナイチンに劣らないから揃えてるんじゃなくて他に選択肢がないから揃えてるんだよ。そこは間違えちゃいけない。 --  &new{2019-01-16 (水) 22:43:17};
-訳:連邦の機体をぶっちぎりの最強にしてくださいいいいい!!!!! --  &new{2019-01-16 (水) 19:31:04};
--訳2:やだやだやだやだ!!!ジオンより連邦機のがいつも通りつよくなきゃやああだああああああああ!!! --  &new{2019-01-16 (水) 19:33:08};
---頭大丈夫? --  &new{2019-01-16 (水) 19:34:43};
---ネガ連の頭の事?大丈夫じゃないと思う^^; --  &new{2019-01-16 (水) 19:39:28};
---お前の頭のことだよ --  &new{2019-01-16 (水) 19:41:43};
---よらば脳が大丈夫なわけないだろw --  &new{2019-01-16 (水) 19:48:04};
---ブラデビがハイニューはナイチンの完全下位互換つってたからブラデビもよらばと一緒にネガ連リストに加えとけw --  &new{2019-01-16 (水) 20:14:19};
---ジオンランカー1位の人がナイチンのが強いって言ってんだから間違いないんだよなぁ・・・ --  &new{2019-01-16 (水) 23:59:23};
-上の方で書いてるバズーカ使えない~は雑魚なんやなぁってランカー様のデッキ見て思いました --  &new{2019-01-16 (水) 19:39:42};
--(ナイチンのシルミサと比べて)つかえない --  &new{2019-01-16 (水) 19:45:38};
---(射程200差を見ないようにして)内蔵ずるい火力ずるい一方的にこっちにも実装しろだぞ --  &new{2019-01-16 (水) 20:03:00};
---むしろ射程あのぐらいなのがめちゃくちゃ使いやすいんだよな空間狙いやすいし短ミサ的な使い方もできる内臓だしね --  &new{2019-01-16 (水) 20:12:35};
---おう射程短くしていいからミラーで25000バズくれよ^^ --  &new{2019-01-16 (水) 23:58:01};
--(バルカンサーベルよりは)使える --  &new{2019-01-16 (水) 20:00:58};
-ハイチンどっちの集団凸が刺さりやすいかを考えればわかる話だろ --  &new{2019-01-16 (水) 20:08:14};
--そんなんアレケンの時からジオンが強いに決まってる --  &new{2019-01-16 (水) 21:31:03};
---凸に関してはそのころから一芸のある機体多い凸のジオンに部はあるね。全盛期フルZZで一時遮断されてたけど。(今の連邦をネガるのはその頃に憎悪を募らせた連中が割合として多いんじゃないかな。) --  &new{2019-01-16 (水) 22:15:58};
---サイコとかマンサクシャみたいなロマン火力も意外とミラー渡してないな --  &new{2019-01-16 (水) 22:20:44};
---というか、アレケンの時はKDで勝てないから凸やってただけでしょ。 --  &new{2019-01-16 (水) 22:32:12};
---刺さるから凸ってたんだが? --  &new{2019-01-16 (水) 23:21:41};
---佐官戦場がメインの人には分からんけど刺さるなんて敵次第じゃん。フレナハじゃあるまいし。 --  &new{2019-01-17 (木) 00:07:01};
---マップにも依るけど防衛大変だからね?防衛側が多少数で劣っても有利とはいえ、来るかも分からん凸の為に全員即帰投なんて厳しい。「敵少ない」「凸注意」から帰投で間に合うようなマップなら別だけど --  &new{2019-01-17 (木) 00:28:20};
---アレケン時代の初動凸なら動画あるから見て来いよw絶対その頃将官でやってねーだろ --  &new{2019-01-17 (木) 01:07:36};
---アレケン実装当初なんて凸合戦は完敗。防衛するにも1拠点凸以外相手の数に合わせないと防ぎきれずゲージ負けするギャンブル要素で不利。凸火力がインフレして防衛で勝ててた時代が終わったんだよ。そこで足速いGLAが登場したんだよ(ぶっ壊れBR持ってたが) --  &new{2019-01-17 (木) 01:28:22};
---↑6初動凸お互い干渉なしの平和な時代がケンプの速さ、2丁シュツ、帰投能力でどうあがいても連邦側が勝てないからRAKEがアレックスで初動防衛し始めてずっと続いてた初動凸の習慣が消えた理由。なつかしいね。 --  &new{2019-01-17 (木) 02:10:15};
-射程問題? --  &new{2019-01-16 (水) 21:03:23};
-お前らのメールボムが足りないからこんなゴミ機体になった --  &new{2019-01-16 (水) 21:41:19};
-将官戦場では連邦が圧勝してるから機体調整は成功だと思うよ。 --  &new{2019-01-16 (水) 22:53:57};
--どこの将官戦場の話だよw --  &new{2019-01-16 (水) 23:09:32};
--修正前からこいつを揃えた将官は圧勝してるから今回の調整は失敗だと思う。が、圧勝しまくろうが同軍続発しようが連邦がネガり続けるのは百式全盛期からの伝統だよ --  &new{2019-01-16 (水) 23:32:09};
---まーたネガジの妄想 --  &new{2019-01-16 (水) 23:37:38};
---テトラ全盛期に百式のほうが強いとネガリ続けゲロビの判定消された!と虚言で騒ぐネガジの妄想 --  &new{2019-01-17 (木) 00:10:52};
---百式全盛期にテトラのが強いとか思ってたら流石にやべーぞ。しかもテトラのゲロビが太いって騒いでたのは連邦じゃなかったっけ? --  &new{2019-01-17 (木) 00:24:42};
---↑前半は正しいが判定云々騒いでたのはジオン(極少数居たかは知らん)だよ。サイレント修正されたって結構騒いでた --  &new{2019-01-17 (木) 00:34:31};
---ゲロ判定について騒ぎすぎて公式アナウンスさせた話だろ・・当然メールボムお家芸のジオンなんだよなぁ --  &new{2019-01-17 (木) 01:04:25};
---ビムコ上から即着ゲロビで溶かせるわ斉射だけで削れるわで百式とか怖くなかったけどなガーベラ揃ってるジオン将官戦場はラインも揃うしそもそも360と380なのにな --  &new{2019-01-17 (木) 05:15:34};
---そういえばゲロビに弾速付いたのっていつからだっけね --  &new{2019-01-17 (木) 17:50:58};
--今はサザビーやらバウやらナイチン外して楽しんでる期間だから。 --  &new{2019-01-17 (木) 03:49:51};
-ガト強化は大きいけど、バズ強化は結局追撃には使えないレベルだから強化をほとんど実感できん。アプデ前と大差ないわ。 --  &new{2019-01-16 (水) 22:54:38};
-強化っつーか元からこれでもどこからも突っ込まれないぐらいの塩調整だと思うんだが君達どんなメンタルしてんの --  &new{2019-01-16 (水) 23:24:53};
-バズで火力は上がったがこれまでよりさらに(ナイチンと比べて)脆くなったんでそれはそれでつらかった。この感想なにかおかしいか? --  &new{2019-01-16 (水) 20:38:50};
--個人の感想におかしいもおかしくないも無いんだよなぁ。どちらかと言うとその質問がおかしい。 --  &new{2019-01-16 (水) 20:41:41};
---「ランカーはバズ積んでるフンダララバズ使いにくいは雑魚!!」って吹き上がってるゴミが居たからだよ --  &new{2019-01-16 (水) 20:51:21};
---ランカーが持ってて、wiki民持ってない。答えでてるよねw --  &new{2019-01-16 (水) 20:56:38};
---脆くはなったけどバズ使えるようになったから楽になったが正しいと思う。 --  &new{2019-01-16 (水) 21:02:06};
--ナイチンと比べて脆くなったってどういうことなん?ナイチンは火力も耐久も上がってないぞ --  &new{2019-01-16 (水) 23:24:34};
---バズF持ったら積載いくら下がるか知ってる?あとマシンキャノンがガトと同時に強化されてるからな --  &new{2019-01-16 (水) 23:37:11};
---バズ持つと積載ボーナス下がるから脆くなったということかと バズで火力あがったというのはよくわからんけど --  &new{2019-01-16 (水) 23:38:58};
---ええ・・・。バズ持つとか自由なんだから脆くなったとは違くない?しかもマシンキャノンの威力は変わってないし --  &new{2019-01-17 (木) 00:01:29};
---バズ積んだほうがいいか悪いかの話なんだから違くないよ --  &new{2019-01-17 (木) 00:37:40};
---切り替え時間がある以上初手武器としてしか使えんからな。修正前と実質的な火力も上がってねぇ --  &new{2019-01-17 (木) 01:13:44};
---バズ持たないでどうやってナイチン落とすんだよ --  &new{2019-01-17 (木) 02:36:09};
--バズ自体の火力は上がってない、けどバルカンよりかは総合的な火力として持つ意味が上がった。ということだろうな。バズの扱い上手い人は価値を見出だしてる。 --  &new{2019-01-17 (木) 03:57:18};
---この数フレーム短縮で価値見出せるって尊敬するわ。多少のCT増も帳消しだろうし切替モジュ全機付けてそう --  &new{2019-01-17 (木) 04:41:18};
-いいからシルミサよこせよ 高威力の内臓武器の有無の差があるとかおかしいだろww --  &new{2019-01-17 (木) 01:07:43};
-ぶっ壊れ機体のナイチンと比較するとしょぼいな --  &new{2019-01-17 (木) 01:13:43};
-もうバズ火力いらんからスタン撃たせろ。これで解決 --  &new{2019-01-17 (木) 01:33:27};
-そもそもBZが内蔵になったところでなんだよな・・集弾含んだ命中総火力に格差ありすぎ --  &new{2019-01-17 (木) 01:40:24};
--BRの後、ガトの途中で即バズ撃てるなら瞬間火力は跳ね上がる。シルミサには火力的にかなり劣るが…許容範囲じゃないかな?バズを初手にしか使えないから使いづらいし、瞬間火力もナイチンと大差がつく --  &new{2019-01-17 (木) 11:00:06};
-ハイニューBZFとチンゲシルミサNを比べたところ、威力-4400、集弾-220、射程+90、リロード-80、ロックオン-80、効果範囲+625、重量+410、切り替え時間有り、弾速遅め、だった。 --  &new{2019-01-17 (木) 02:23:35};
--ランカーも他に積むものなくて積んでるだけなんだよなぁ・・シルミサと違ってBZが強いなんて誰も言わない --  &new{2019-01-17 (木) 03:17:37};
-ガトN使っているけど当たりやすくなったわ。ミリ残し削りも、擦りキル取りもすごいやりやすくなった。射程30(集弾40)上がるだけでこんなにも違うのだなー。相変わらずバズは要らんな・・・。 --  &new{2019-01-17 (木) 04:06:26};
-ガチで連邦は普通に勝ってる上、同軍も発生してるのにここでこいつの評価が低いのはなんなんだ?将官はもちろん佐官でも連邦が勝ててるらしいぞ?ここでネガってる奴らは異次元の話してるみたいで怖いんだが --  &new{2019-01-17 (木) 00:10:45};
--ジオンで轢き殺す事珍しくない(野良だと連帯相手にゃ無理)し、ジオン同軍も珍しくないぞ。数日は胚乳の強化具合確認の為に連邦増えるかもしれんが。つか、ジオン将官バウ等ナイチン以外の機体乗る奴多いわ --  &new{2019-01-17 (木) 00:40:24};
--いつも通りでしょ --  &new{2019-01-17 (木) 00:44:29};
--いい加減同軍指標にすんのやめたら?バランスと言う程直結してねーから。あとはジオンも連邦も将官は言う程偏ってねーし佐官も平常運転だぞ。短期的な薄っぺらな評価にしか聞こえん --  &new{2019-01-17 (木) 00:57:45};
---同軍発生が多いって事はそれだけ強い方やる人が多いって事だだよ????じゃ、バランスってなに???何と直結してるのお?連豚ちゃんの思い込みが直結???ポークだけど10戦して8戦負けましたあ;;っていう自己申告のしょおもなあい勝率????????ランカー様のありがたいつぶやき??ぷぷぷぷぷw まあ、ぼくちゃんはナイチン様のが強いと思ってるけどね、連ポークちゃんもたまにはよわくていいでそ?????そう思うよ???すごおい差なんていう被害妄想でぶひぶひいうのはやめてねえ^^; --  &new{2019-01-17 (木) 04:48:27};
---同軍はプレイヤー多いだけじゃん同軍=勝てるとか優遇って考えてる奴やばいよ --  &new{2019-01-17 (木) 05:13:03};
---長文君だけ論点ずれてるんだよなぁ・・煽りたいようだが無理くりすぎてずれちゃってる事に気付いてない --  &new{2019-01-17 (木) 05:22:33};
---ただただキモイ枝1www --  &new{2019-01-17 (木) 06:14:45};
---なんで片軍のプレイヤーが多いの????はあ…まさかオレがガンダムだ!とかでも思ってんのぉ???少ない側の人数増やして人数のバランスとる為に少ない方強めに設定するのはあるんじゃない????ないの????やば^^;; --  &new{2019-01-17 (木) 07:06:50};
---美しい魔闘家鈴木並みに、見てるこっちが恥ずかしくなる枝だな。なんつーか、ゴメンな・・って感じ --  &new{2019-01-17 (木) 07:46:15};
---枝枝言ってるけど葉のことか? --  &new{2019-01-17 (木) 08:24:42};
---普段ライダーライダーいっておいて、都合のいいときだけライダーがいなくなってるのおもろい --  &new{2019-01-17 (木) 09:49:01};
---そもそも連邦のが同軍多いとかジオン同軍ないとか何を証拠に?最低でもランカー100~200人(全体1割位のデータにはなるんじゃね)の過去10戦調べてからどうぞ。この手の話はまずそこから。書き込むだけならなんとでも言えるわな --  &new{2019-01-17 (木) 11:05:22};
---誰もジオン同軍ないなんていってなくね?ようは、ここのネガ豚がいうほど勝ち目なかったら、同軍なんて起こらないよねってだけやろ。それすら分からないんやったらアホやで。結果、ライダーなんて言葉が誕生してるわけやし。 --  &new{2019-01-17 (木) 12:13:32};
---アホは君だよ。ライダーは機体じゃなくてメンツや小隊、合わせ放送を見てライダーしてんだよ。 --  &new{2019-01-17 (木) 15:17:17};
---それだと大抵勝ち越してるだろうし、ライダーじゃないじゃん。 --  &new{2019-01-17 (木) 16:57:48};
---現にランカーはどっちもかなり勝ち越してるだろ?それを知らん連中が狩られてるよ。そして連邦の合わせに轢かれてナイチン弱いとかハイニューと変わらないとか言い出す。 --  &new{2019-01-17 (木) 20:05:38};
--ナイチンに正面から打ち合って勝てないからサイキョーじゃないと許さないマンがあばれてる --  &new{2019-01-17 (木) 08:40:50};
--じゃあまず、戦績を貼ってもらえるかな? --  &new{2019-01-17 (木) 10:10:36};
---ここのコメ欄にバズがどうだとかバランスがどうだとか自分の思うこと書いてる人はそのままの文を運営にメールで投げればいいでしょ。 --  &new{2019-01-17 (木) 11:04:14};
---連ジのランカーの戦績を自分で見てこればええんじゃね。答えあるわけだし。本当に勝てないなら、連邦の戦績はボロボロでジオンは勝ちまくりなんやろなぁって。まぁ佐官以下は知らんけど。 --  &new{2019-01-17 (木) 12:19:22};
---連ジ共にランカーの戦績なんて勝ち越しなんだよ。それが答えなら小隊連帯が基準で野良とは延々平行線 --  &new{2019-01-17 (木) 12:29:41};
--FA-ZZ・初期GM・百式レベルで脳死でクリックするだけでジオン側が全滅しないとこいつら&S連&運営の妄想の中では「ジオン優遇!」だから。いやマジで --  &new{2019-01-17 (木) 21:18:06};
-量産インコのバズもらったほうがいいんじゃね?弾増やしてもらってさ --  &new{2019-01-17 (木) 11:15:38};
-なんだこの情けないMSは…?シルランと盾が効く連射FFがあるνガンダムの方がまだ強いだろこれ。BRだけ400コスって感じしかない --  &new{2019-01-17 (木) 12:56:19};
-同軍がどうとか言う前に、単純に強さの差が大してない時って連邦(主役側)の方が人が多いイメージあるんだけど、そこら辺ってデータあったりする? --  &new{2019-01-17 (木) 11:43:10};
--最近はどうか知らんが、大分昔に○凸がジオンの方が人気っていうコメントした事があって、未だにそれに当てはめて発言してるやつが大半。 --  &new{2019-01-17 (木) 11:47:15};
--ガンダムタイプが少なかったときのずっと引きずってるんだよな。ぶっちゃけΖ以降でひっくり返ってるでしょ --  &new{2019-01-17 (木) 12:32:19};
--なるほどなあ。ユニシナ時でもシナのが強いのに連邦の方が多い感じだったのがハイチンになってジオンがかなり増えた感じあったのに「同軍あるからハイニューの方が強い」みたいな主張が出るのを不思議に感じてたんだ。 --  &new{2019-01-17 (木) 13:18:56};
--将官は連邦のほうが数が多くて佐官以下はジオンのほうが数が多いぞ。全体で見ると数はかわらないかジオンのほうが多いだろ。 --  &new{2019-01-17 (木) 13:30:32};
--FA-ZZの実装以降は今回のナイチン実装まで連邦の同軍は当たるけどジオンの同軍はまずなかったイメージ --  &new{2019-01-17 (木) 15:53:32};
--連邦は人気機体がメインになる事がしばしばあったがジオンはそうじゃないからな。基本、敵機なので人気機体が散ってる事もあり、連邦ほど機体比率が強キャラに纏まらないから将官戦場帯だと機体差が出て負け易いと思ってる。その代わり佐官帯で嫌に強い量産機乗りを見かけたりする。 --  &new{2019-01-17 (木) 22:34:08};
-全然同軍なんてあたらないしいつもジオンにやられてばっかりなんで信じるつもりはない --  &new{2019-01-17 (木) 13:30:37};
-連邦ランカーもジオンランカーも口をそろえてナイチンのほうが強いって言うな。まあ実際そうだけど --  &new{2019-01-17 (木) 15:11:44};
--都合の悪い事実を揉み消そうに必死になって火消しの風を気取ったようだね。風の勢いが足りなかったようだが。 --  &new{2019-01-17 (木) 15:26:49};
--だってここと違ってTwitterや動画でナイチン同等なんて言えば叩かれるの目に見えてる。ここでの養護厨は特定されないor低階級低PSだから好き勝手書き込んでるだけ --  &new{2019-01-17 (木) 16:24:03};
---お前の脳みそで変換すれば白でも黒になりそうだな --  &new{2019-01-17 (木) 17:59:43};
---とりあえず煽るジオンのいつもの奴。違うと思うなら君がTwitterや動画で投稿してみたら? --  &new{2019-01-17 (木) 18:37:47};
--勝ち越してるランカーは自分の機体のが強いというのは普通だからなあ。逆に連邦ランカーは盛大に勝ち越してるのにナイチンのが強いとか言ってるならあかんよ。 --  &new{2019-01-17 (木) 20:53:25};
---相手にナイチンが少ないから勝ててるってわかってて言ってんだろ、ジオン側がナイチン揃えてたら絶対勝てない。相手にナイチンがそろってない雑魚ジオンが来るのをお祈りするゲーム --  &new{2019-01-17 (木) 21:12:17};
---ジオンから見たってハイニューが少なければ勝ちで多ければ負けってだけ。それを見ずにナイチンガーなんてのはただのネガっすね。 --  &new{2019-01-17 (木) 21:24:29};
---ハイニューナイチンが同数の時点でナイチンが勝つんだよ?尉官はそろってないからわからんか笑ランカーバトルでも見て勉強してな笑 --  &new{2019-01-17 (木) 21:39:22};
---ランカーというかトップ層は基本昔から連ジそれぞれ勝ち越してるぞ。連帯や小隊や合わせで轢き殺してる勝敗と機体評価は別で当然なんだが。ハイチンで決まるのは周知だが同数だと連邦不利ぐらいの差はある。マップも耐久増えたことによりゴリ押し通るようになってるんだし当たり前じゃん。つか両陣営プレイのランカークラスがナイチンのが強いと言ってるが一人二人じゃなくな。その理屈だとどういう認識になるの? --  &new{2019-01-17 (木) 21:40:52};
---同数ならナイチン勝つとかどこの戦場でだよ。ちゃん同数かどうかなんて俺は計算できねえぞ。 --  &new{2019-01-17 (木) 21:54:31};
---ジオンで多く勝ち越してる奴はナイチン強いというのは筋が通ってる。でもハイニュー使って多く勝ち越してる奴がナイチンつええと言うのはおかしいと言ってるだけなんだがな。多く勝ち越してるやつが相手の機体の方が強いと言っちゃダメだわ。 --  &new{2019-01-17 (木) 21:57:07};
---意味分からん。勝ってる理由がハイチンの数で上回っただけで機体性能はナイチンのが上ってだけなんだがこれが理解できない人なの?どんな個人ルールなんだよ --  &new{2019-01-17 (木) 22:22:14};
---そりゃナイチンと胚乳の使用感比べてナイチン強いって言ってるだけだろ。ナイチンエアプのままネガるよりよっぽどマシ。エアプ勢は極端な強化案、弱体化要求するからな --  &new{2019-01-17 (木) 22:28:34};
---意味がわからんも何も勝ちまくってるやつが相手の機体のがつええとか言ってたら何だこいつとか思うよ。ランカーバトルで結果出たあとならいざしらず、それすらまだだからな。 --  &new{2019-01-17 (木) 22:41:24};
---使用感も何も、小隊組んで連帯組んでる人間がどっちが強いかわかるわけねえだろ、基本有利な戦いしかしてないんだから。 --  &new{2019-01-17 (木) 22:47:12};
---百式を使いもしないでただやられた印象だけで語るネガジが何言ってんの?ダブスタにも程があるよ。 --  &new{2019-01-17 (木) 23:00:26};
---その百式にしても完全にわかったのはランカーバトルの後だろ?大規模だけの参戦だとわかるわけねえんだよ。百式にしても連隊組めば勝ち越せたしな。 --  &new{2019-01-17 (木) 23:01:37};
---さらに言えば、ランカー達が百式使っても勝てるという意見だったからランカーバトルで百式を沢山出したんだよ。連邦ランカーがこれが強いと思った機体がトップ同士の戦いだと実は弱かったって話。ランカーの意見ってその程度のもんだぞ。 --  &new{2019-01-17 (木) 23:05:16};
---百式使ったら勝てる×
ユニコーンじゃシナンジュに絶対勝てないから寄れたらワンチャン作れる百式を試した〇 --  &new{2019-01-18 (金) 00:50:46};
---ランカーバトルなんてマップ次第よ。マップの構造配置的に凸刺しやすいならジオン勝ち確。マップが前と違って耐久でゴリ押せるようになっててハイチン処理の差があるんだから当たり前。連邦が勝てるマップは比べて少ない。代理の作戦刺されば覆るかもしれんが基本マップ分かればどっちが勝つか分かるわどうせハイチン同数なんだろうし。それぐらいナイチンのカット含む耐久がマップ環境的にも一つ抜けてる --  &new{2019-01-18 (金) 00:52:40};
--ガンオン脳で単純比較するとそうなんだろなwまともなゲームなんぞしたことなくて、ジオンが少しでも連邦に抵抗・拮抗できるようになるだけで(だいぶ運営の神の手で調整が連邦に傾いててすら)「ジオン有利!」らしいからw --  &new{2019-01-17 (木) 21:20:18};
---ブーメラン刺さってるんだよなぁ --  &new{2019-01-17 (木) 21:42:31};
---シナ最強の環境でνや百式の強化で連邦優遇叫んでたのは…ちょっと前の事も覚えてないのか --  &new{2019-01-17 (木) 22:32:13};
---PSでどうにでもなるジオン優遇とPSでどうにもならない連邦優遇、この差やね --  &new{2019-01-17 (木) 22:46:15};
---↑拗らせ勢。PSでどうにもならなかったのなんてゾゴ、GLA位だわ。PSでどうにもならんのなら勝てる筈ねぇだろ --  &new{2019-01-17 (木) 23:43:59};
-スタン無効にしたら? ローゼンやX2に負けるのはコスト的にどうなのさ。 --  &new{2019-01-17 (木) 17:48:53};
--同コストのナイチンゲールに全て負けてる時点で何も考えてないぞ --  &new{2019-01-17 (木) 17:59:50};
--お前それナイチンシナ以外の全ジオンMSに言えんの? --  &new{2019-01-17 (木) 21:20:53};
---コスト的にって所見えないのかね --  &new{2019-01-17 (木) 22:35:20};
-最近は、夕方7時ぐらいまで連邦同軍が多くて、8時ぐらいからジオン同軍が多くなる感じですね、将官戦はね~尉官や左官戦はしらないです --  &new{2019-01-17 (木) 13:34:52};
--夜やったらナイチンゲールの群れに出くわして勝てんのだよ。言わせるな。そもそも連邦のランカーは最近特に朝とか昼間に参戦して夜はあんまり最近しないってのが増えたよな -- [[ag]] &new{2019-01-17 (木) 17:49:38};
---ナイチン大将だけど7連続負けだよ。お互い様だと思うハイニュー多すぎると対処不能で轢き殺される。拠点まで追いつめられる。そして終わる。 --  &new{2019-01-18 (金) 02:02:02};
---22時辺りから連邦の連隊うじゃうじゃ湧き出してきて俺も4連敗したわ。大差負けなのに全部戦果判定の方-1ってゴールデンタイムでこれってもうマッチング狂いに狂ってんなおい --  &new{2019-01-18 (金) 02:09:42};
--格差がないと勝負にならないから昼の過疎時間に逃げてんだよな 当然ランカーマッチもボロ負けする --  &new{2019-01-17 (木) 18:31:27};
---連邦民、昼にプレイできる環境が当たり前な模様 --  &new{2019-01-17 (木) 18:48:32};
---ジオンが社畜底辺ってディスってて草 --  &new{2019-01-18 (金) 01:09:36};
--GTのジオン将官戦場はナイチン率高すぎて連邦で参戦したくないよな。俺もソーナノ。 --  &new{2019-01-17 (木) 19:04:49};
--配信に合わせる層が結構居るから --  &new{2019-01-17 (木) 22:15:00};
-ナイチンと比べて追撃が貧弱なのさえ改善されればなあ バズの切り替え30Fくらいにして全タイプ集弾+200に威力+4000くらいになればまあ強いかな --  &new{2019-01-17 (木) 18:59:54};
--重いんだからそれなりの性能欲しいよな。その案が妥当かどうかはともかくとして --  &new{2019-01-17 (木) 19:06:10};
--切り替えも集弾も改善前にもどしていいから今の威力のまま3点式にしろ --  &new{2019-01-17 (木) 20:04:16};
--シールドが旧MG仕様だし、シルミサ付けるんだったらシールド作り直さないと駄目だからBZ上方修正かBR(ブラスト弾)くらいが妥当なんじゃないかと --  &new{2019-01-17 (木) 20:17:35};
--弾速もニューのと同じにしてくれ。 --  &new{2019-01-17 (木) 20:51:01};
-サイドから芋畑見つけたときHi-vのバズの射程がありがたいと思う時があるシルミサだと届かんからな --  &new{2019-01-18 (金) 01:41:54};
--それはあるな ついでに爆風範囲5000位にしてくれたら文句ないんだが --  &new{2019-01-18 (金) 02:16:39};
---あと弾速もνのやつに --  &new{2019-01-18 (金) 02:17:15};
--その射程活かして狙っても集弾ガバのおかげでしゃがみ入れないと直撃逃すこともあるからなんとも・・特にFとか酷いぐらいどこいくねん --  &new{2019-01-18 (金) 02:18:37};
-バズ持ち替え早くするならナイチンはシルミサのスペック上げて欲しいわ、ちゃんとバランス取れよ.. --  &new{2019-01-18 (金) 04:06:22};
--???????? --  &new{2019-01-18 (金) 07:20:36};
-バズもいろいろ使ったけどNが一番使いやすいな。リロが速いから連続で打ちやすいし、Fよりは素直に飛ぶから直撃や爆風を比較的当てやすい。 --  &new{2019-01-18 (金) 05:02:20};
--追加だけど+5の強化イベント来ないかね?そこでフルマスしたいな。こいつはフルマスの価値十分にあるよね。 --  &new{2019-01-18 (金) 05:03:21};
---運営的にどんどん失敗してマスチケを購入して欲しいのでダメです。 --  &new{2019-01-18 (金) 11:23:17};
-今日も一日ネガネガ頑張ろうね連ポークさああーーん!胚乳まじよわw強化もっとしてぶひーw --  &new{2019-01-18 (金) 05:30:23};
-なんだこのゴミ機体早く捨てろ --  &new{2019-01-18 (金) 05:56:26};
--それは言いすぎやろ.. ナイチンに比べたら足りないところもあるけどこれがゴミなら他MSはなんやねん --  &new{2019-01-18 (金) 07:21:36};
-BR撃ち終わった後の削れなさ具合がしんどい --  &new{2019-01-18 (金) 08:57:41};
-両軍やってるとたしかに武装はナイチンの方が強いはずなんだけど俺はνの方がキルの成績いい気がするνに比べて何かナイチンのBR当てづらいんだよな --  &new{2019-01-18 (金) 07:42:34};
--少し集弾悪いからハイニューの適正距離より前に出ないと当たりにくいぞ。ハイニューだと事故る程度に前に出てもいい耐久性を持ってるのがナイチンだから。ってニューガンと比べてるのか・・・ --  &new{2019-01-18 (金) 07:48:23};
---多分、BR発射位置による超インファイト(距離100未満)上下への当てにくさもあるんじゃなきかな。まぁ、これは分かってれば動き方(ちょっと離れる、高さ合わせる等)次第でどうにでもなるが --  &new{2019-01-18 (金) 08:38:05};
--ナイチンは下への斜角がハイニュよりきつい気がする。それでも俺はナイチンのがスコア稼ぎやすいけど(自分はジオンのほうが勝率高いってのもある --  &new{2019-01-18 (金) 10:19:45};
---ナイチンは無理に下に撃とうとすると機体がドアップになってしまって視界妨害になるわ --  &new{2019-01-18 (金) 12:00:16};
---射角自体はたぶん変わらないんだろうけど機体が邪魔でロックオンした敵が見えないんだよな --  &new{2019-01-18 (金) 12:14:50};
--ナイチンのほうがデブいから当てやすいんだよ。 --  &new{2019-01-18 (金) 12:46:45};
-取り敢えず、連射フィンファンネルをニューガンダムと同じ性能にしたらどうか。結局コストアップして、逆に弱くなった部分があるから不満を感じるんだと思う。まぁ、そもそも戦い方自体が違うんだけどね。 --  &new{2019-01-18 (金) 15:12:06};
--自分もそう思って運営に要望出した --  &new{2019-01-18 (金) 15:56:43};
--さすがにそれやったら、やばすぎやろ。BRの超連射の圧倒的火力の後に、連射フィンファンネルの超連射の超DPまできたら・・ --  &new{2019-01-18 (金) 23:45:54};
---ナイチンにDPなんて関係無いんだけどね。他が死ぬって話なら連邦既に胚乳以外死んでるし、射程だけこのままもしくは素で400にすれば --  &new{2019-01-19 (土) 10:19:19};
--この手のアホって武器の性能把握してなさ過ぎて尉佐官だろうな騒いでんのってなるだけよね --  &new{2019-01-19 (土) 04:15:46};
--それはやりすぎ・・と思ったが盛りすぎてる耐久系の差が埋まらないならなぁ。でもあり得ないバランスの取り方だからないな --  &new{2019-01-19 (土) 04:17:16};
-ナイチンはデブであってもそれ以上に装甲とダメ減の恩恵がむごいよ、よほど集団で集中攻撃くらわんと、落ちないからな~ハイニュは装甲か火力かをどちらかにテコ入れしてほしいものだ~ --  &new{2019-01-18 (金) 18:02:13};
-ナイチン 硬い火力ある ハイニュ 脆い火力ない この差のせいでマジで勝てない。火力同じでナイチンが硬いとかなら分かるが火力の差までひどい --  &new{2019-01-18 (金) 18:10:33};
--もうどうせコメントしても、強化何て来ねえよ。別ゲーやるのが一番だよ、来年くらいにログインすれば多少はよくなってるかもよ。こんなゲームにムキになっても虚しいだけだよ。クレーム有りきで、機体の修正をするか決める何てさ。最初から物の価値を下げて売って、上がるかもしれないから期待して買う奴がいる。こんなのサービスとしては最低だよ。 -- [[ag]] &new{2019-01-18 (金) 18:25:20};
--ハイニュは脆くは無いだろう。ナイチンが硬すぎるだけで、ハイニュくらいが丁度いい。というかマジであの硬さはユニシナ以上に火力無い機体の人権なくなるから面白くない --  &new{2019-01-18 (金) 18:39:11};
---稚魚 --  &new{2019-01-18 (金) 18:47:49};
-強化されましたか・・・・?されませんでした・・・・ --  &new{2019-01-18 (金) 20:35:25};
-はああああああああ敗北者!! --  &new{2019-01-18 (金) 20:46:13};
-ハイニューにも実質短ミサな爆発武器をくれーって思いながらナイチンに爆撃されてる --  &new{2019-01-18 (金) 20:46:50};
-素νと同じシルミサと連射ファンネルつけてくれるだけでいいんだけどな。素νも相当火力お化けだがHiはBR始動でいいからもっと強くなれて誰も文句いわんだろ。 --  &new{2019-01-18 (金) 21:08:51};
-ユニコーンハイニュー敗北者!400コスト敗北者! --  &new{2019-01-18 (金) 21:21:34};
-ユニ<<シナ ハイニュ<<<ナイチン の現状で次のランカーバトルの結果は --  &new{2019-01-18 (金) 22:03:49};
--マップ次第と言いたいとこだがマップも今は殆ど耐久押しで凸占拠可になってるからな。逆にジオンはどうやって負けれるのか --  &new{2019-01-19 (土) 00:48:29};
-ナイチンは一般的な装備(BR、連ファン、シルミサF)でも無強化で積載11%。ダメカットと合わせて無強化でダメカット率約25%、同じ装備で積載フル強化(ボーナス18%)だと、ダメ軽減と合わせてダメカット率30%強。しかも素のAPめちゃくちゃ高い。これはどーーー考えても調整ミス(でなきゃ炎上商法)。この問題をなんとかしない限りバランスは戻らない。ユニシナ時同様、対抗機体の性能を上げた後、他の機体の火力と耐久を上げていくしかない。 --  &new{2019-01-19 (土) 00:46:53};
--バランスってなんのバランス?結局野良じゃ勝ち負けトントン位だろ。 --  &new{2019-01-19 (土) 00:49:35};
---野良ならジオンが勝ち越すよ。ハイチンが同数いるならね。だが現実は将官では小隊合わせがお互いを避けて野良を轢き殺してる。これを勝敗がトントンと言っても納得できるものじゃない。 --  &new{2019-01-19 (土) 01:09:14};
---そんな単純でも無い気がするけどなぁ  --  &new{2019-01-19 (土) 01:32:22};
---両軍やってればハイチンの溶ける速度差を体感してるはずでこれがどう影響するのか頭があれば分かる。小隊連帯野良含め総合的に集計すればトントンになるわけはない。 --  &new{2019-01-19 (土) 03:54:42};
---体感でしか物を計れてないのに断言するんだね。それ言うならせめて集計してから言お? --  &new{2019-01-19 (土) 09:52:41};
---体感というか、数値的にも耐久差明白だろ。溶かせないからナイチン凸が止められないって話は良く聞き、連邦の凸が止められないって話は聞かない --  &new{2019-01-19 (土) 10:23:18};
---誰でも分かるようなことにでさえ集計とか言う奴ってデータ出しても次に捏造って言うからな --  &new{2019-01-19 (土) 11:46:33};
---「俺はこう感じたからこれで間違いない!他の人のそう言う意見もよく聞くから間違いないよ!」ってか? なんのデータも提示できないならそれは狂人の妄言と大差無いんですがね・・・。 --  &new{2019-01-19 (土) 14:01:19};
---都合の悪い事無視するの?スペック的に明らかなのに試合中の各人プレイ見て統計出せっておかしくない?それこそデータの取りようがない。 --  &new{2019-01-19 (土) 20:20:00};
---個人で集計なんてとんでもない作業だからどうせ出せないと思って言ってるんだろ。仮に出してもイチャモン付くのが関の山それが公式発表だとしてもな --  &new{2019-01-19 (土) 21:06:14};
--機体の性能で比較して語るべきなのに状況や参加者で左右される勝敗を論拠にして語る奴って頭の構造どうなってるんだ --  &new{2019-01-19 (土) 16:22:55};
---機体の性能差っていっても、アーマーとか単純に数値化されてるものは分かりやすいけど、ヒットボックスの大きさとかそこら辺の戦いに与える影響がわかりにくいものがあるから問題になってんだろ --  &new{2019-01-19 (土) 21:21:14};
-BAあるマップ全然勝てねえ --  &new{2019-01-19 (土) 01:08:57};
-運営からも見放されたゴミ機体ナイチンの餌になれと運営は言っている --  &new{2019-01-19 (土) 01:17:09};
-ユニシナの時は確かにシナンジュ最初弱かったけどすぐに過剰強化されて最強になったのにハイニューの時はこれで終わりとか露骨にジオンプレイヤーだけの顔うかがってて気持ち悪いな --  &new{2019-01-19 (土) 00:45:22};
--うわ、露骨な連ポークきもちわるっ^^; --  &new{2019-01-19 (土) 05:01:31};
--っていうかシナンジュは強化じゃなくバグを修正しただけだったんだが。 --  &new{2019-01-19 (土) 22:07:40};
---ロケバズの弾数とBRの判定が強化されたことをバグ修正と言うか。これがネガジか。都合が悪い物は全て間違いだと言い切るその面の剛皮ぶりに感服する。 --  &new{2019-01-20 (日) 09:35:31};
--おまえ知らんのか?バイカ\スにロケバズ撃って判定がクソすぎちゃった奴も --  &new{2019-01-20 (日) 00:17:05};
-両軍やってハイチンの処理速度の差が戦況に影響して陣営差を感じるが証明しにくい。ハイチン数で上回れば勝てる差だし。マップ的にも以前は止まったが今は耐久速度ある機体のゴリ押しが通用するようになってる。マップが時代遅れなのか耐久がマップに追い付いたのか運営の見解は分からんが --  &new{2019-01-18 (金) 13:39:11};
--何もない広場で撃ち合うなら確実にナイチン有利だろうが、実際はMAP相性や地形、重要拠点の有無による戦力差が出るからホント純粋にハイチンの多い方が勝つってだけよ。 --  &new{2019-01-18 (金) 15:20:51};
---これはそんなどんぶり勘定で語ってるんじゃないと思うが --  &new{2019-01-18 (金) 17:54:44};
---ハイニュとナイチンどちらが処理に時間かかるか分かるか?その時間差が戦況にどう影響してるか分からんのかね。多い方が勝つでバランス取れてると思ってるの?連帯しろだのジオン行けとか論点ずらさず解説して欲しいが無理だろ明らかな差だし --  &new{2019-01-18 (金) 19:22:34};
---だからナイチンが同数以上ならジオンが勝つって言ってるんだが、何が言いたいの? --  &new{2019-01-18 (金) 19:54:46};
---バランス取れてるよ?メインが野良大規模だから。多い方が勝つ程度の差なら全然いいぢゃん?^^; --  &new{2019-01-19 (土) 05:03:24};
---両陣営トップ機体数同じでも中身次第(芋ばかりだと連邦負け)だったFA-ZZ時代バランス取れてたと言えるか? --  &new{2019-01-19 (土) 10:26:31};
---ミラーがないFA-ZZ時代のバランスが取れてたわけないだろ --  &new{2019-01-19 (土) 22:27:05};
---論点ずらし。多少の数の差、中身で勝敗左右されるのがバランス良いかどうかでしょ?なら強ZZ時代ならバランス取れてたの? --  &new{2019-01-19 (土) 23:57:45};
-強化を信じ4週間待っていた連邦wwWwwWwwWwwWwwWwwW --  &new{2019-01-19 (土) 08:38:59};
--逆毛懐かしいな --  &new{2019-01-20 (日) 08:46:43};
-運営「ネガってるのは実力佐官以下だけか。調整はナシだな」 --  &new{2019-01-19 (土) 10:09:48};
-ゲーム初期から連邦は射撃or射程・ジオンは瞬発力or速度、さらにカテゴリー別に機体サイズとヒットボックスを固定にしない謎仕様。おまけに本来バランスが一番良い筈の同軍だろうとMAP左右で決定的な有利不利発生。トドメにコスト280~360時代のMAPにインフレでコスト380クラス以上を使わざるを得なくなって、結果的に即死率はほぼ変わらずCTだけが跳ね上がった現状をみても、バランスを取ることを前提にされてない&された事がないゲームで機体能力が同じになる事は同型機以外では無い。本当にバランス取りを運営に望んでるならハイチン(別の機体もだけど)のバランス調整云々メルボムするより、陣営統合メルボムした方がいい。どうせ半年後に別の機体で同じように言い合いしてるだけなんだから。世界観が云々?中華じゃやってたし、同軍と同じでシミュレーション戦とでも言えば通る通る。そもそも1機しかいないはずのMSがウジャウジャ(省略されました...続きを読む場合は「きのこの方がたけのこより旨い」をコメントしてください) --  &new{2019-01-19 (土) 09:36:37};
--3行でまとめて おねがいします --  &new{2019-01-19 (土) 09:57:46};
---運営 くそ おわり --  &new{2019-01-19 (土) 10:23:33};
---清楚系小学生と褐色系小学生で陣営別れて言い合いは不毛。1つの小学校に統合して使いたいロリを自由に選べる方が今よりユーザーは幸せになる。どうせ要望送るならそれを要望しよう。 --  &new{2019-01-19 (土) 10:52:42};
---お巡りさんこいつです!!! --  &new{2019-01-19 (土) 10:54:27};
---使いたい・・というところに闇を感じますなあ --  &new{2019-01-19 (土) 14:26:24};
--バランスを完全に同じにすることなんか求めてないよ。機体も同じMAPも完全に左右対称って環境なんて面白みもなんもない。ただ、過剰な偏りは止めて欲しいだけ。 --  &new{2019-01-19 (土) 17:07:32};
-なんだかんだ言って参戦数増えてない?おまえらムキになって参戦すんな。放置だ放置!こんな糞ゲー --  &new{2019-01-19 (土) 11:49:35};
--全部運営のせい --  &new{2019-01-19 (土) 12:16:18};
--EXガチャに釣られてる --  &new{2019-01-19 (土) 13:10:31};
--初動でジオの群れが便所破壊して終了してた時代と同レベルの劣悪環境だと思うわ --  &new{2019-01-19 (土) 20:00:43};
-ハイνあたったから使ってみたけど先手とってもチンゲに負けるな --  &new{2019-01-19 (土) 13:36:56};
--硬い機体だからね。先手とっても溶かしきれなければ挽回されることが有るよ。 --  &new{2019-01-19 (土) 16:20:45};
--味方がいない状況なら手を出さず逃げたほうがいいのかな --  &new{2019-01-20 (日) 01:37:09};
-HIν()銀、ν金ガンダム(クイリロ)、Z金(ビムシュ)の3機を比較した場合、どれに乗るのが正解なのでしょうか? --  &new{2019-01-19 (土) 14:20:17};
--全部デッキに組み込んで使いやすいの主力にすればええやん --  &new{2019-01-19 (土) 14:25:34};
--Hi-v乗りたくない合わないとかじゃない限りは銀でもHi-v --  &new{2019-01-19 (土) 14:26:07};
--銀でもハイνが最強なんで入れといた方が良いよ --  &new{2019-01-19 (土) 14:36:13};
--実際使って見れば?使えば分かるが銀ハイニュー。 --  &new{2019-01-19 (土) 16:12:02};
--自分は色々やった結果、ユニコ外してハイニュ+ニュー+何かのデッキに落ち着いた。回避を優先しながらでも十分な威力と命中性とガード判定のある連射と空中でも当てやすいシルミサが安心感を高めてくれる。 --  &new{2019-01-19 (土) 17:30:58};
--Hiνとνガンダムで頑張ってみます。ありがとうございます! --  &new{2019-01-19 (土) 22:50:05};
-ハイニュウとユニコのぶーチャ340、ニューガンZのぶーチャ290と300、20しかコスト違わない強襲機なのに差がありすぎ。ちなみにコスト360のアレックスと3号機のぶーチャ290。完全にコスト400優遇。 --  &new{2019-01-19 (土) 17:18:19};
--コスト300のノーマルジェガンのブーちゃ300、なんかザルいよな~。 --  &new{2019-01-19 (土) 17:20:39};
-なんだこの完全劣化機体 --  &new{2019-01-19 (土) 19:45:27};
--ハイニューはデブじゃないから仕方ないんだってよ?デブだからナイチンはどんなに強くてもコスト相応・・・らしいし、同サイズになれそうなFAユニがナイチンと同じ被ダメカット15%を装備して実装したりした時の反応が楽しみだな。ジオン側は「これ400ちゃうだろ!」って絶対騒ぐ --  &new{2019-01-19 (土) 19:52:06};
---FAユニとか武装タンクは判定無しで結局DG2とかになりそう --  &new{2019-01-19 (土) 23:02:17};
-ハイニュー硬すぎ弱体しろ --  &new{2019-01-20 (日) 00:15:06};
-盾射撃可で耐久差をごまかしたり、状態異常時間を半減にするぐらいでいいんじゃない? --  &new{2019-01-20 (日) 00:20:26};
--状態異常半減、無効は大して意味ないな。ローゼンやクロボン減ってナイチン増えるだけ。盾射撃可は正直やってみないと分からないが、両軍の凸が生半可では止められないっていうのだけは分かる --  &new{2019-01-20 (日) 01:07:55};
-連ポークちゃんはいつまでネガるんですかああああああああああああ??ゲームやめればああああああああ???昔偉い一人の連ポークちゃんが言ってた御言葉ですけどおおおおお??? --  &new{2019-01-20 (日) 05:24:21};
--寄らばネガる。それだけだ --  &new{2019-01-20 (日) 08:56:56};
-腕ガトの共振項目なんだけど、「連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)」と「連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)」ってあるけど連射速度1485~1488の場合は共振しても変化なしって事で良いの?連射のシステムがいまいち判らん… --  &new{2019-01-20 (日) 08:57:12};
--それで合ってると思うよ --  &new{2019-01-20 (日) 09:52:18};
---レスどもです。とりあえず最大まで上げときます --  &new{2019-01-20 (日) 10:11:44};
--自分は1485でいいやになってるな 共振するときって割とピンチなときが多くてひとまず避難したり攻撃に移れてもまずBRからでガトリングの連射速度の恩恵を受ける時間があまりないのよね --  &new{2019-01-21 (月) 11:04:20};
-量産v(I)はナイチンにはつよいけど、シナ相手では射程外からロケバズの的になるから、天敵に近いんだよ、シナの足回りが速くて射程内にはいれないから余計にきつい --  &new{2019-01-20 (日) 12:30:25};
-せめてロケランだけあればw --  &new{2019-01-20 (日) 12:59:33};
-運営はおとなしく同スペックのシルミサ追加しとけそれが嫌なら胚乳のみ全武器盾射撃可能にするかだ --  &new{2019-01-20 (日) 13:40:06};
-将官戦場2ゲージ差負けばっかだわマジくそ --  &new{2019-01-20 (日) 14:40:45};
--あるある --  &new{2019-01-20 (日) 15:31:03};
--俺なんかほぼ全部負けてるぞ。クソ過ぎ。 --  &new{2019-01-20 (日) 16:21:51};
--高コスゲー過ぎるから、防衛やKD等で死に過ぎるとCT間に合わなくなるんだよ。そうなるともう巻き返しはほぼ無理状態 --  &new{2019-01-20 (日) 16:48:32};
--明らかに陣営で勝率に差が出てきてる。400コスの機体性能差が大きすぎる --  &new{2019-01-21 (月) 00:55:10};
--今週はほたんど勝てない。ジオンで参戦しよ --  &new{2019-01-21 (月) 12:43:31};
-連射じゃないファンネルこいつもナイチンも射程+100くらいは長くしてくれ 現在の距離じゃ最大付近でもガトと被ってて使えんわ…… --  &new{2019-01-20 (日) 16:38:03};
-両軍ランカー入りハイチン4機編成の大将でさえナイチンが圧倒的に強いと言ってるのにここにくるナイチン擁護派はどんな頭してるんですか --  &new{2019-01-19 (土) 21:09:40};
--だから、とりあえず次のランカーバトルまで待てばいいだろ。 --  &new{2019-01-19 (土) 21:48:20};
--ガンオン廃人って日本語不自由なんだろうな --  &new{2019-01-19 (土) 22:15:24};
--ランカーはみんなナイチンのほうが強いって言ってるよ両方乗ったうえでね。 --  &new{2019-01-19 (土) 23:27:48};
--前回のアップデートを見る限り、少なくともそのアップデートまでは様々な情報を持つ運営がナイチン>ハイニューだと認識していたな。まぁそのアプデでも強さの不等号はかわらんが --  &new{2019-01-20 (日) 00:06:40};
--ナイチンネガしてる奴は何故か連邦って括りに過剰な恨み抱いてて(大体の人は両軍やっててバランス欲しいだけなのに)ネガしないと修正入るって強迫観念に呑まれてる精神やられてる人だから頭がまともじゃないんだからどうしようもない --  &new{2019-01-20 (日) 01:03:04};
---ナイチンと胚乳か連邦とジオン間違えてね?意味不明な主張になってるぞ --  &new{2019-01-20 (日) 01:11:18};
---「こうこうだからナイチンは弱い!」ってネガって擁護するんだから何も間違っちゃいないぞ --  &new{2019-01-20 (日) 17:46:54};
-用は数なのだよ~ハイニューもナイチンもいい加減MS戦しなくても拠点のつぶしあいゲームでどれだけ代理とかの判断力と歩兵の強さしだいだよ。 --  &new{2019-01-20 (日) 18:05:28};
--数次第なんて既出です。耐久からくる処理時間の差で拠点殴られるor後手になるって話。両方やってりゃどっちが処理時間かかるか分かるでしょ。同数なら基本不利。この差がバランス取れてないって言われてる。数次第や連帯思考なら今までもバランス語る必要ない --  &new{2019-01-21 (月) 04:17:26};
-バズ持ち替え早くするならナイチンはシルミサのスペック上げて欲しいわ、ちゃんとバランス取れよ.. --  &new{2019-01-20 (日) 18:27:39};
--それなまともにナイチンゲール使えないやつのために1発3万くらいにするべき --  &new{2019-01-20 (日) 19:17:37};
---ナイチンのシールドミサ1発3万とかナイチンのページに書き込めよ~ジオン同軍をそんなにやりたいのなら~ --  &new{2019-01-20 (日) 20:16:28};
--いつもの対立厨 --  &new{2019-01-20 (日) 19:20:25};
-やっと出た金。クイリロだったわ。。。 --  &new{2019-01-20 (日) 22:33:48};
--BR弾少ない上に糞リロ長いからよいよ --  &new{2019-01-20 (日) 23:32:14};
--使えばわかるけど武器のリロード遅いからクイリロはハズレじゃないぞよ --  &new{2019-01-21 (月) 11:00:18};
--シルガタという核地雷踏まなかっただけで恩の字よ --  &new{2019-01-21 (月) 11:05:56};
-シールドガーダーまじで意味ねえわ、今の環境だと盾がすぐ壊れるし少し上がった位で何も変わらんし、実質特性なしだな --  &new{2019-01-20 (日) 23:25:35};
--大破するとアーマーと違って途中まで回復しても意味無いから回復に余計時間がかかるんだよな --  &new{2019-01-21 (月) 03:51:42};
--上方修正あるやろ・・・さすがに・・・最低でも耐久値増加と回復速度増加追加ぐらいはしてくれないと意味ない 仮に追加装甲だったら本体405上がるのにシルガダで300って しかも盾 ↑言ってるように大破時回復遅くなるデメリット付き --  &new{2019-01-21 (月) 05:52:11};
-劣化品渡されるから課金はしないほうがいいぞ --  &new{2019-01-20 (日) 23:54:26};
-これだけはマジ。フィンファンネル(射出)ほんとに産廃武器。こんなゴミ武器と連射FFが同じ名前の武器ってまじ? --  &new{2019-01-21 (月) 02:09:46};
--ν(Hi-ν)ガンダムといえばフィンファンネルってくらい特別な兵装なのに一番使えないというw --  &new{2019-01-21 (月) 11:13:06};
---対戦ゲームである以上誘導武器は弱くていいわ。マンサの照射ファンネルですらネガの嵐で結局弱体化してるしな。 --  &new{2019-01-21 (月) 17:43:13};
---当時連邦メインでやってたけど、あの照射ファンネルがなぜ避けられないのか分からん。普通に回避できてたよ。たまにカスったりしたけど。 --  &new{2019-01-22 (火) 08:17:36};
---マジでやってたか?普通に回避ってのがまず無理に近いレベルだったし、カスった程度の被弾で怯み確定なのが不味かったんでしょ --  &new{2019-01-22 (火) 09:12:44};
---できたよ。だからなんであんなに騒がれてたのかわからなかった。まぁタイミング見誤ると掠っちゃうからちょっとシビアだったかもな。 --  &new{2019-01-22 (火) 18:20:08};
---大体そういう層がネガってるのがよくわかるお話ですね --  &new{2019-01-23 (水) 06:47:17};
---当時の動画探してみたが、普通に回避出来るレベルじゃなかったわ。ロックして撃てば怯みほぼほぼ確定。なしてこんな嘘付くの? --  &new{2019-01-23 (水) 07:31:28};
-ナイチンと比べても事故率高すぎるだろ。せめて装甲を何とかしてくれよ。 --  &new{2019-01-21 (月) 02:52:39};
--金図アーマー積載フル強化するとナイチン銀図くらいには硬くなる印象w --  &new{2019-01-22 (火) 09:47:03};
-400コスになると急にアーマーと足回り性能upするよね、380コスと比べてもダンチでバランスおかしいよ。 --  &new{2019-01-21 (月) 07:13:00};
-最高速度のMAX値が?になってたから更新しといた 初めて更新したからなんかまずかったら教えてくれ --  &new{2019-01-21 (月) 11:41:01};
--ありがとー! --  &new{2019-01-23 (水) 22:55:38};
-我思う、なぜ文句を言いつつ続けるのだろうか? --  &new{2019-01-21 (月) 11:56:29};
--何も言わない奴はただの奴隷 --  &new{2019-01-21 (月) 12:14:33};
---連ポークは養豚場の家畜奴隷のくせに文句言うの? --  &new{2019-01-21 (月) 13:02:48};
---↑1 赤字読めないのか?煽りは禁止だぞ。頼むから注意書きくらい読めるようになってから書き込んでくれ。 --  &new{2019-01-21 (月) 16:23:49};
-なんかゲージの溜まり方不安定じゃない?盾使い切って死んだとき大体3/4ぐらい溜まるのに半分しか溜まらなかったりすることがある --  &new{2019-01-20 (日) 22:02:30};
--検証された話だと300ダメ×30で判定してるらしい。だからおそらく300未満のダメ(大体低火力のマシンガンとかバルカンになると思う)で削られると増えない可能性がある --  &new{2019-01-21 (月) 17:04:12};
-コメントしてる暇があるならメールボムしろっていってんの! --  &new{2019-01-21 (月) 19:15:27};
-クロボンとローゼンにやられるって、大体単独行動してるからじゃないのか?集団行動中ならクロボンもローゼンなんかこわくないとおもうがな、ちなみに、クロボンとローゼンは単独行動してる奴をメインに狙う機体だしね~ --  &new{2019-01-21 (月) 22:52:10};
--クロボンはともかくローゼンは最近のナイチン対ハイニューメインの集団戦でも働けるぞ。とはいえこの場合はできることはインニューとそう変わらんが --  &new{2019-01-21 (月) 23:22:59};
--いやいや量νとホモズールでは火力が全然違うわ。硬さもダンチだからな。足止め機体と言いつつ硬さと火力もあるからな。 --  &new{2019-01-22 (火) 00:16:33};
---後ローゼンはタダでもらえたから持ってる奴多いのも今になって響いてるね --  &new{2019-01-23 (水) 23:02:28};
--なんやかんやクロボンに不意に遭遇してナイチンは1コンボくらっても生き残るけど、Hi-νはそのまま昇天する差はでかいなあって両方使ってて感じる。事故率が段違い。普段の撃ち合いはそこまで差感じないけどね。ナイチンはとにかく事故らないって感じ。 --  &new{2019-01-22 (火) 00:40:15};
---これだよなぁHi-νは単機で倒しきれられる相手が複数いるのにナイチン倒すには2:1に持ち込まないと逃げ切られる。こうなると相手の共振ゲージ貯めただけになるのがなぁ。 --  &new{2019-01-22 (火) 01:30:05};
-ぶっ壊れ機体のナイチンと較べると、かなり見劣りするな --  &new{2019-01-22 (火) 01:57:17};
--砂糖「ガンダムは人気あるから劣ってても課金されるやろ」 --  &new{2019-01-22 (火) 09:44:19};
-ハイニュー乗ってる時ローゼン見かけたら逃げろ全力で。ほぼ食われる。立ち回りとか抜かしてるやつインファイト機体同士なのに何言ってんだかってならん普通?両機体「有効」射程距離内350くらいだぞ…ワンチャンかどまちか…ハイニューがかどまちってむなしくね?w --  &new{2019-01-22 (火) 00:42:44};
--結局ガンオンには1円も使わないのが勝ちってことよ --  &new{2019-01-22 (火) 01:59:27};
-かなりハイニューの数揃ってきたな。今週連邦キャラの連勝止まらんw --  &new{2019-01-22 (火) 01:53:43};
--ハイニュー揃う前に蹴散らされて階級落としてた人がある程度数がそろうことによって元の階級付近までもどるはずだから少しの間連邦で勝ちやすくなるはず --  &new{2019-01-22 (火) 02:07:05};
--今日野良参戦大将8連敗の話する? --  &new{2019-01-22 (火) 02:07:38};
---連隊入ればいいだろw --  &new{2019-01-22 (火) 02:08:45};
---数揃ってきた連勝してるの木に連敗してる奴もいるって流れで連帯入れは若干論点ずれてますね --  &new{2019-01-22 (火) 02:28:13};
---連隊はやる気しないな相手も強いならいいけどただの轢き56だし対戦相手が減る要因だし --  &new{2019-01-22 (火) 04:39:15};
---大将ならどっかで8連勝してるとおもう --  &new{2019-01-22 (火) 04:42:33};
-ハイニューは所詮ナイチンの下位互換じゃけぇ… --  &new{2019-01-22 (火) 09:47:25};
--下位互換ってなに? --  &new{2019-01-23 (水) 15:47:19};
---劣化品ってことだよ --  &new{2019-01-24 (木) 11:30:23};
-醜いなぁこのコメ欄・・・。誹謗中傷と煽りのオンパレードだ。下の赤字見えるか?もう封鎖した方が良いんじゃね。 --  &new{2019-01-22 (火) 09:58:34};
--それ今更や --  &new{2019-01-22 (火) 14:03:58};
-こいつのファンネルだけサイコ邪魔の劣化ミラーだったら面白かったのにな、スタンのみで 持ち替えバズの差をこれで埋めれる --  &new{2019-01-22 (火) 12:04:32};
-正直ローゼンに普通に確殺されるのが本当に嫌だ。距離と遮蔽で逃げながらでないとタイマンでも勝てないってどういうことなのって。あいつの火力で落とされないようにして欲しいけど硬くなると他機体が終わるから状態異常時間の半減(せめて減少くらいは)マジで欲しいんだよなあ --  &new{2019-01-20 (日) 01:06:28};
--ぶっちゃけローゼンに限らずこのゲーム状態異常強すぎるしな。クロボンのスタンカス当たりしただけなのにスタン中に撃たれまくって死ぬとかザラ --  &new{2019-01-20 (日) 04:07:17};
---流石に状態異常喰らって死ぬの嫌だは我儘すぎない? --  &new{2019-01-20 (日) 06:42:37};
---どこが?インチキ性能の状態異常くらったら萎えるでしょ --  &new{2019-01-20 (日) 08:48:13};
---状態異常がジオのプレッシャーみたいなのなら食らっても我慢できるけどアンカー垂れ流しとかファンネルロックしただけで確定スロウからスタンとか意味がわからん --  &new{2019-01-20 (日) 08:53:33};
---アンカー垂れ流しは確かにイラつくが、ファンネルは警告音出るでしょ。ローゼン居そうな場所で長く居座るのが悪い、もしくは運が悪いとしか…スロウは反撃出来るし、遅いとはいえ動けるから別にどうでも --  &new{2019-01-20 (日) 09:25:19};
---量νのインコムもそうだけど警告出てから当たるまでの時間短いしロックされたら避けれんやん。ローゼンの良そうな場所ってハイチンと被るし。普通にブースト使えなくなるの痛いし将官だったらそこで袋叩き・・・ってもしかして低階級だからその程度にしか感じない感じか? --  &new{2019-01-20 (日) 10:18:16};
---ならなんでナイチンメタの量ν(I)増えないんですかねぇ。必中で?スロウの効果が絶大なら不利な胚乳よか増える筈ですが…まぁ、主張自体低階級っぽいから将官戦場知らないだろうけど。 --  &new{2019-01-20 (日) 12:18:48};
---何でって・・・ローゼンはスロウからスタン入れられるからだろ・・・印乳にはスタンないぞ --  &new{2019-01-20 (日) 13:33:42};
---あとローゼンのFAビームショットガンみたいなのの火力が高すぎ。ワンマガでハイニューでも融ける --  &new{2019-01-20 (日) 17:26:02};
---量産vがナイチンメタは草生える。ただでさえハイニューとナイチンが同数いても負けるのにローゼンの劣化機体なんか増えたら負けるわ --  &new{2019-01-20 (日) 17:28:21};
---状態異常が強いっていうより、状態異常かけないと倒す方法が無いが正解。胚乳もナイチンも転倒無効+全回復がセコすぎて --  &new{2019-01-20 (日) 18:19:14};
---ナイチンは硬すぎかつすぐ全回復で無理だがハイニューは案外柔らかいし結構全回復使えないしでヅダ三機もいれば落とせるぞ。ジオンでやってる時に前に出たハイニューいて味方二、三機いたらヅダで突っ込んでいく程度には落としやすい。2F2が仕事したら一気に半分近くは消し飛ぶしな --  &new{2019-01-20 (日) 21:14:40};
---ジオンだけに与えられた特権だね --  &new{2019-01-20 (日) 23:22:49};
---連邦はやたら課金しないしガチャ回さないからHiνですら普及遅かったんだぞ量νが多少良機体な程度で増えないわw それでも量νは普通に強いしメタまで行かないにしてもナイチンに報いれるスペックあるからHiνのついでに確保しとくのは全然いいと思うぞ。 --  &new{2019-01-21 (月) 18:02:12};
---スタン無し、SGの火力劣化、全内臓じゃない、特殊モジュールの硬くなるやつもない、ただの劣化機体 --  &new{2019-01-21 (月) 18:13:46};
---そりゃ同時実装で、ミラーのような機体で、片方が劣化品ならタダチケ位しか使わんよ。赤マン増えなかったのと同じ --  &new{2019-01-21 (月) 18:28:43};
--今ジオン以上に連邦はHi-ν以外息してない状態だからな。そのHi-νすら劣化機体だから余計腹立つわ。クロボンは強いが癖強すぎ。かと言って中低コスでは何もできんし、2F2は場所を選ぶ。連邦は終わったな。Hi-νに状態異常無効つけてもらわないと正直釣り合わないだろ。 --  &new{2019-01-21 (月) 00:26:04};
---そもそもクロボンじゃナイチン落とせないしな --  &new{2019-01-21 (月) 01:19:32};
---クロボンくらいしかナイチン倒せねぇよなぁっておもってクロボン出したらそれでもめちゃくちゃシビアで草生える。アンカー直撃D格フルヒット×2をカットされる前に遂行しなきゃいけないとか実質無理では? --  &new{2019-01-21 (月) 01:45:59};
---そもそも3回フルで当てても死なないからなナイチン --  &new{2019-01-21 (月) 02:00:56};
---逆にHi-νはあっさり落ちるしな〜。やってられねぇ。 --  &new{2019-01-21 (月) 02:12:29};
--さすがにハイチン乗ってて他の機体に文句言うのはちょっと図々しくない?他の機体からしたら状態異常当てない限りワンチャンすらないんだが --  &new{2019-01-21 (月) 03:07:57};
---ハイニュー使ってないのか?コスト上なのにハイニューの方が狩られる側なんだよローゼン相手だと。状態異常と超火力で大抵の場合ハイニュー側にはワンチャンすら無い --  &new{2019-01-21 (月) 16:44:30};
---射程的にやってることはクロボンと同じようなものだし、別にそこまで気にならんがな。スタンの射程はクロボンの方が全然長いし。 --  &new{2019-01-21 (月) 17:45:50};
---気にならなくはないが、ローゼンはまぁ相応…ナイチンと胚乳の立場逆ならな --  &new{2019-01-21 (月) 17:57:15};
---クロボンのアンカーはまだ避ける努力ができるからいいんだよ。せめてインコム当たるまでの時間がもうちょい長ければ不満も薄いが・・・ --  &new{2019-01-21 (月) 18:00:28};
---ハイニューナイチン以外の機体乗ってても状態異常は強すぎて糞なんだよなぁ --  &new{2019-01-21 (月) 18:11:44};
---クロボンは「この辺垂れ流しとけば誰か当たるでしょ」で普通に当たるし、1~2秒止められる。雪合戦でもライン戦でも使えて汎用性高過ぎ。タイマンアンカーなんて元々当たらんが、顔出した瞬間(こっち狙ったんじゃなくてただの垂れ流し)スタン直撃とかザラで腹が立つ。インコムは結局一機づつだし、丁度遮蔽物裏で当たる(スタン面倒だが追撃がこない)事も多く別にそこまでって感じ。タイマンでもインコムロック中に怯み取れたら2秒位猶予あるしな(先手取られたらしょうがない) --  &new{2019-01-21 (月) 18:41:55};
---ちゃんと動けばこの辺流しとけは動きに注意すればなんとかなるでしょ。雪合戦会場前提にする意味がわからん --  &new{2019-01-21 (月) 19:12:12};
---雪合戦前提だけじゃないし、なんともならんからライン戦や雪合戦でクロボン絶対と言って良いレベルで居るんだよな。実際自分で使っててもそれで稼げてしまう。気を付けるって具体的にどうすんの?顔出ししないで遠くから撃ってるとか? --  &new{2019-01-21 (月) 19:44:39};
---アンカーだけでラインなんて作れるわけないんだから閉所射線限定じゃなければ休みなしに飛んでくるわけないじゃん。どこでもアンカー見たら尻込みするタイプ? --  &new{2019-01-21 (月) 20:09:14};
---そのほいほい当たるような密度のライン戦は雪合戦会場だろ。そこでアンカー撒くのがクロボンの強さなら2F2とかの事故当たり狙いチャーバズのがよっぽど強いことになるぞ。接近する必要もないからな --  &new{2019-01-21 (月) 20:15:27};
---そもそもの話インコムが自動で当たるから頑張っても回避しようがないって話をしてるのにどうしてクロボンのアンカーの事故辺りは強いで張り合ってるんだ。当たる人結構いるし強いのが事実だろうがそういう話じゃあないぞ --  &new{2019-01-21 (月) 20:17:45};
---スロウインコムの話ってそんなに重要なの?インコムジャマー両手では倒せる、インコムBZBSGでは倒しきれない、インコム当てて味方に倒してもらうは両軍共通それだけじゃないの? --  &new{2019-01-21 (月) 21:05:25};
---だからハイニューのってタイマンでその辺でローゼンと出会ったらほぼ確殺されるのがいやってのが木の内容だろ --  &new{2019-01-21 (月) 21:20:55};
---木主はスタンもスロウも無効の厨機体じゃないとボクの大事な胚乳が壊されるからヤダヤダー!ってダダ捏ねてるだけ。状態異常はこのゲームの良心みたいなとこあるから、問題視する前にハイチンの転倒無効モジュ無くすとこからだな。 --  &new{2019-01-21 (月) 22:00:49};
---クロボンの時点でクソって言われまくってたのにスタンが良心はさすがに草 --  &new{2019-01-21 (月) 22:10:04};
---状態異常が良心・・? --  &new{2019-01-21 (月) 22:18:55};
---時系列理解できないのか?クロボンがいるからハイチンがこんなになったんだぞ --  &new{2019-01-21 (月) 22:42:15};
---さすがにクロボンとハイチンの因果関係はお前の憶測入ってる。運営しか知らん。しかもハイニューに関してはスタンもするしワンコンで死ぬし対クロボンにもなってない始末 --  &new{2019-01-22 (火) 02:23:42};
---ハイニューがスタンワンコンで沈むのは事実だが対クロボンにはなってるぞ。前はスタン無くても超性能D格で暴れてたのが今はそうはいかなくなった --  &new{2019-01-22 (火) 08:11:02};
---結局ここの木主が言いたいのって全部の機体に無双したいってだけだろ。状態異常が無ければハイチン沈む事も無いしますます糞ゲーになるんだが。 --  &new{2019-01-22 (火) 09:24:44};
---ナイチンは沈まないじゃん?連邦にローゼンと同じことできる機体はいないじゃん?状態異常も時間減少を望んでいるだけで無効なんてどこにも書いてない。無効じゃないから無双なんかできるはずもない。耐久は上がらないからな。日本語読まないで自分の妄想の中の木主を叩くのはアホそのものだぞ --  &new{2019-01-22 (火) 09:35:57};
---インコムなら360コストで連邦にもあるでしょ。それでスロウにさせてナイチン削れば良いんじゃ?サイコジャマー喰らう奴は近寄り過ぎてる奴が悪い。 --  &new{2019-01-22 (火) 13:43:37};
---ほぼ全部こいつでやらないといけないような環境で絶対にジャマー食らわない間合いを確保してしか動かないとかただのゴミじゃん --  &new{2019-01-22 (火) 14:41:20};
---ジオン機は、連邦機にロックされた時点で即撃破されるようにすれば万事解決。それでやっと最高のバランスの取れたゲームになる --  &new{2019-01-22 (火) 15:45:56};
---そうやって連邦プレイヤーを貶めるのやめてね?ネガジさんよ?クロボンがミラーでもジオン側の方が連邦よりも活躍しやすい、連邦には射撃高火力とスロウやスタンを両立させた機体がないという事実は変わらない。多対一じゃないと勝てないなら多対多でどうやって勝つんだ?対戦ゲームに絶対はないけど、どう考えても不利なんだよなぁ。 --  &new{2019-01-22 (火) 18:28:51};
---ミラーなのにクロボンが不利なのはシナンジュの頃からそうだがナイチンをフルコン当てても落とせなくなってそれが加速したな --  &new{2019-01-22 (火) 19:13:47};
---そもそもスタンとか状態異常が嫌っていう話なら、わざわざ胚乳のページでやる必要ないよね。素直に胚乳が状態異常受けるのが気に食わないってコメントすればいいのに。全体的な勝率は知らんが連邦に勝ちの多いタイミングもあるんだし連邦が不遇みたいなネガするのやめなよ。 --  &new{2019-01-22 (火) 20:44:21};
---いや不遇じゃね?ローゼンにしてもクロボンのハイチン切る回数にしても差があるんだが。。勝てるタイミングあるんだからってあんたガバガバ評価もいいとこよ --  &new{2019-01-22 (火) 21:26:14};
---FA-ZZ時代だってジオンが勝つことはあったよね。ここじゃ丸で勝率0%のように言われてるけどさ。ほんとダブスタも程々にしておけよ。 --  &new{2019-01-23 (水) 10:44:43};
---え、勝てるとこもあるのに不遇だと思う所はどこ?全体的な勝率が明らかにジオンに傾いてるの?そのデータは?小隊のお陰で勝てるとか言っちゃうのなら小隊の奴が勝てて貴方が勝てない理由は何?後なんで状態異常の話をハイニューのページだけでしてるの? --  &new{2019-01-23 (水) 13:33:56};
---勝敗だけで優遇不遇語ってる時点でエアプだろ。機体の性能はランカーが口を揃えてナイチンの方が強いと言ってるからお前よりは信用できるし、実際の戦場でそう感じる。 --  &new{2019-01-23 (水) 15:45:16};
---勝てることあれば不遇じゃない説ぶっ飛びすぎて笑う。今までもこの先も不遇陣営なしの良バランスゲーやん --  &new{2019-01-23 (水) 15:59:23};
---胚乳が劣化だから連邦は不遇とかいくらなんでも暴論過ぎるし、同コスト帯での優劣なんて他にも一杯あると思うんだがその辺はどう思ってんの?それと質問の答えになってないんだけど現状ジオンと連邦の勝率は連邦が不遇だからジオンに大きく偏ってるのか?そのデータはあるの?後、何度も聞くけど状態異常に限る話なのであれば胚乳のページでやる理由は何なの?レッテル貼りと人の意見を否定するだけならガキでも出来るんだから、まず質問に答えてみたら? --  &new{2019-01-23 (水) 22:04:59};
---なにこのブーメラン --  &new{2019-01-24 (木) 00:42:02};
---個人の感想だけで片軍不遇とか言うのやめようね --  &new{2019-01-24 (木) 10:09:30};
--そうだねバーザムだったね。そうだねヘイズルだったね。その他もろもろ連邦様の専売特許じゃなきゃ許せないぃぃぃぃ!!!!!なんだねwS連脳のキッズ的にはw --  &new{2019-01-23 (水) 10:55:21};
---勝手に専売特許言われてもな。ジオンがネガって白ジャジャ出たんでしょって言われるのと一緒。運営がやってることやん --  &new{2019-01-23 (水) 15:57:13};
---バーザムとヘイズルにナイチンをやれるだけの火力はあるの? --  &new{2019-01-23 (水) 17:43:14};
--正直タイマン重視のもっとレンジ短い機体に接近戦でスタートして負けるってコスト関係なく当たり前なんだが...こういうPSないやつがゲームバランス壊すんだな --  &new{2019-01-24 (木) 16:36:34};
-ハイν、全然強いとは思わないんですけど。多数のナイチン軍団来たら、全く歯が立たない。射程と、弾数増えないと、はっきり言って使えない。接近戦するんなら、格闘機でええやん。 --  &new{2019-01-22 (火) 15:23:06};
--そう思うならクロボン乗ってろよ --  &new{2019-01-22 (火) 16:10:48};
--多数のHi-vで対抗するのが一番良いが、この機体のってそれでも芋られると、もうどうにもならない。弾数と言うかこいつ乗ってもナイチンと刺し違えて死ねばいいと考える人が少ない事の方が問題。 --  &new{2019-01-22 (火) 17:37:47};
--じゃあ、ハイν以外に乗って活躍してくれ。 --  &new{2019-01-22 (火) 17:52:31};
--Wiki民は頭数で劣ってるの前提で強い弱い言ってるから頭おかしい --  &new{2019-01-23 (水) 11:37:27};
---同数で考えたらどっちが劣ってるか両軍やってりゃ分かる --  &new{2019-01-23 (水) 15:49:59};
-ハイチン数で勝ればのどんぶり評価で完結してる人なら言うことないけどハイチン処理時間の差による差し込まれ加減や今までより後手になりがちなことを考慮すると連邦不利。火力か耐久あればこの差は縮むが。そもそも連帯等の数で測る基準なら今までもこれからもバランス語る必要なく神ゲー --  &new{2019-01-22 (火) 21:17:23};
-今日はナイチンでHiν沢山倒しました。連邦はPSない人多いね、こんな強い機体使ってて弱いなんて、バズ、ガドの使い方が下手糞な人多すぎ。ぼくのナイチンゲールにはとても対抗できないね。 --  &new{2019-01-22 (火) 18:35:48};
--格下の機体をたくさん倒しました言われても自慢にならないんだけど、頭大丈夫か? --  &new{2019-01-22 (火) 18:41:49};
--今おまえのナイチンゲール俺のよこで寝てるよ --  &new{2019-01-22 (火) 19:18:02};
--でっかい釣り針たらしてんなぁ・・・みんな掛かるなよ! --  &new{2019-01-22 (火) 20:48:15};
--連邦では当分のあいだ課金しないほうがいい。ガンオンには、と言い換えてもOK。 --  &new{2019-01-22 (火) 22:59:56};
-ガトNかFどっちにマスチケ注ぐか迷うなあ。火力的にはFくらいないと物足りないけど、Nの精度も捨てがたい --  &new{2019-01-22 (火) 23:44:10};
--ナイチン相手に火力以外求めるなFフルマスしろ --  &new{2019-01-23 (水) 00:04:47};
---まあ、そりゃそうか --  &new{2019-01-23 (水) 00:26:13};
-ナイチンとハイニューが対峙したときだけハイニューのヒットボックス増大ナイチンに対して火力増大でいんじゃね --  &new{2019-01-23 (水) 00:10:10};
-はぁー、早く連ポーク専用おまるガンダムに改名されて強化入らないかなぁ。そろそろブヒブヒネガり続ける連ポーク見てるのも可哀そうになってきたから強化してあげて運営さん。 --  &new{2019-01-23 (水) 10:23:45};
--こういうゴミみたいなコメ書くこと以外ではネットでもリアルでも誰にも相手にされないんだなかわいそうに --  &new{2019-01-23 (水) 10:33:14};
--クッソかっこええ!ブリブリしてやるから覚悟しろ(迫真) --  &new{2019-01-23 (水) 11:35:51};
--圧倒的機体性能差でジオン有利なんだけど勝てなくてイライラしてんだろうな --  &new{2019-01-23 (水) 11:38:06};
--コイツ、前からここに頻繁にきては煽って荒らしてるキチガイだからBL入りさせておけばいいよ。赤文字すら読めないのだからBLしておけばいい。 --  &new{2019-01-23 (水) 14:13:25};
-完全劣化ウンコ機体 --  &new{2019-01-23 (水) 19:10:47};
-380コスに負ける機体です。課金はやめましょう --  &new{2019-01-23 (水) 23:55:04};
--負けたのかよだっさ --  &new{2019-01-23 (水) 23:59:58};
---先手取られても勝つナイチンと負けるハイニューは結構どこでも見るぞ --  &new{2019-01-24 (木) 00:11:55};
---FA-ZZ時代にあんなの近づけばだいぶコスト下の機体でも勝てる機体を全力でネガってた陣営があったらしいぞ --  &new{2019-01-24 (木) 00:12:03};
---あ、380に先手取られての話 --  &new{2019-01-24 (木) 00:12:32};
-距離500以内はヒットボックス差が顕著。差はほぼないか、ハイν有利な環境らしいよ? --  &new{2019-01-24 (木) 00:39:32};
-何戦かした感じ、ジャブローナイチンだけじゃなくてクロボンバウシナ全部えぐいな。北は爆発物で言わずもがな。南は380に奇襲食らってハイニューがポンポン落ちる。それ以外の機体もシナに狩られる。まだ何戦かの感想だがハイニューでもきっつい --  &new{2019-01-24 (木) 01:31:06};
--アルチンはもちろんだがシナのえぐさを再認識させられたわ。 --  &new{2019-01-24 (木) 02:53:57};
-なんだこのゴミ早く捨てろ --  &new{2019-01-24 (木) 03:47:48};
--流石に木主の腕がゴミ --  &new{2019-01-24 (木) 21:44:49};
--????「無意味だ無駄だ愚かしい、滅びろ消えろ宇宙のゴミがァ!」 --  &new{2019-01-25 (金) 11:00:17};
-こいつもユニもまずDG3にすること。武器や機体性能はその先の話。 --  &new{2019-01-24 (木) 09:17:24};
-シナンジュはまだまだ使えるのにユニコーンが味方にいるだけで嫌になる --  &new{2019-01-24 (木) 11:12:24};
--ユニはシナにもチンにも勝てないからね、しかも、バウにさえも勝てなくなった。 --  &new{2019-01-24 (木) 11:23:42};
---相手にすると分かるけどカモにしか見えない。何にも怖くない。 --  &new{2019-01-24 (木) 11:43:49};
-底まで引いてやっと手に入れた金図がクイリロとか・・・やめてくれませんかね・・・ほんとに・・・ --  &new{2019-01-24 (木) 12:11:35};
--は?シルガダ民に謝れ --  &new{2019-01-24 (木) 12:48:26};
--あたりやぞ?マジで言うてん?いやなら来週のメンテ2秒前に売却しろ --  &new{2019-01-24 (木) 13:08:38};
---は?そっちこそ何言ってんの?武器一本持ちでもせん限りクイリロなんてほとんど無意味のゴミだわ --  &new{2019-01-24 (木) 16:43:33};
---シルガダの前で言ってみろやああああああ --  &new{2019-01-24 (木) 19:05:53};
---武器一本持ちでもしない限りとか正気か?本気で言うてんのか?ハイニューに乗る資格ねえわアンタ マジ売却しとけ雑魚 --  &new{2019-01-24 (木) 20:20:45};
---クイリロマンがお怒りでいらっしゃる --  &new{2019-01-24 (木) 20:26:45};
---ビムシュが強いのは皆知ってるからそれが欲しいってのはわかるけど、だからといってそれ以外の特性(クイリロ)が使えないというのはちょっと違うやろってことよ --  &new{2019-01-25 (金) 01:11:48};
---遠回しにシルガダディスってて草 --  &new{2019-01-25 (金) 10:29:15};
--使ってみ、人によってはビムシュよりクイリロのほうがいいと言うくらいにはリロード長いから --  &new{2019-01-24 (木) 15:17:34};
---流石にそれはないかな極端に言えばビムシュならクイリロの恩恵前に倒せる。コンマ秒で生死が分かれるのは一緒だし --  &new{2019-01-25 (金) 00:41:41};
---状況次第で変わってくるからビムシュだったおかげで倒せる場合もあるだろうけどリロードがコンマ秒早かったおかげで追撃で倒せたって場合もあるだろうよ --  &new{2019-01-25 (金) 00:56:06};
---ビムシュだったらリロ待ちいらずに倒せたクイリロだったらリロ間に合って倒せたの違い。体感はそれぞれだがメイン火力増はクイリロの恩恵より感じやすいと思う。クイリロが光る場面はビムシュより少ないかな基本BZBRガト等一通り撃ってからじゃないとクイリロの恩恵ないし連戦したとしてもブースト回復や盾受けもするし必ずリロ待ちが気になるわけでもないし --  &new{2019-01-25 (金) 05:20:16};
---1マガジンのBRだけで倒せないとき、凸などで敵が大量にいて高速回転したいときにクイリロは光るよ --  &new{2019-01-25 (金) 10:27:41};
--クイリロは当たりと思うけどな。リロの強化具合にもよるけどたまに追撃中にあと一歩のとこでリロ完了してない時とかあるしな --  &new{2019-01-24 (木) 16:56:51};
---自分が下手なのもあるだろうけど、将官戦場でBRフルヒットしてくれる敵って不意打ちでもない限り少ないから結局リロード挟むことになる 気づきにくいだけで恩恵はあるから少なくともハズレはないよね --  &new{2019-01-25 (金) 10:54:49};
-ハイ、シルガタ一丁!! --  &new{2019-01-24 (木) 14:12:04};
--俺もムカついて金ハイニュー即売りして次の日買戻しした --  &new{2019-01-24 (木) 18:47:01};
--シールド無傷多すぎぃ! --  &new{2019-01-24 (木) 18:48:40};
-シルガタってちゃんと盾受けしないと無意味な反面、アーマーの増加率は追加装甲に勝ってるんでしょ?? --  &new{2019-01-24 (木) 19:55:48};
--追加装甲はレベル3で10%アップ。シルガダは3で300。アーマーが極端に低い機体じゃなきゃ増加率は普通に追加装甲のが高い。こいつやナイチンの場合、追加装甲3は400以上アップ --  &new{2019-01-24 (木) 20:17:14};
---けど%だとシルガタのほうが上なんだよね --  &new{2019-01-25 (金) 11:53:39};
--追加装甲は素のAPが高くて恩恵増えるのと、積載やモジュのダメカットからも恩恵があるからシルガダより大分いい。回復もはやいしそもそもシールド回復できん支援もいるし、盾機能しない武器も多いしね。 --  &new{2019-01-25 (金) 12:32:33};
-そろそろハイニューに内蔵武器のシールド4連ランチャーとか追加しようぜ --  &new{2019-01-24 (木) 20:39:31};
--これはホント欲しいね。ナイチンゲール乗ってると、内蔵爆発物の有り立ち回りの便利さを凄い感じる。まぁ、シナンジュの時から感じてたけど。 --  &new{2019-01-24 (木) 21:42:48};
-ナイチンと比べて耐久と火力が中途半端なんだよね 向こうはクロボンやジオに襲われても返り討ちにできるけどこっちは無理だし --  &new{2019-01-24 (木) 20:42:22};
--PS低いね --  &new{2019-01-24 (木) 21:16:28};
---知能低いね --  &new{2019-01-24 (木) 21:20:17};
---PS低いねおじさんナイチンゲールに乗りブーメラン投擲! --  &new{2019-01-24 (木) 23:22:36};
---耐えるか耐えないかの差がデカイのであってPS云々でないのよね。安直にPS持ち出す時点でお話にならない --  &new{2019-01-25 (金) 08:09:17};
-ジオンに比べて連邦の人って今まで強機体ばっかり乗ってたからPS低い人多いよね、ジオンに比べて機体もPSも劣化だから勝てないのはさすがに酷い。機体くらい強化するべきだと思うんだけど真面目にね --  &new{2019-01-24 (木) 23:31:44};
--現状KDも凸もジオンがかなり有利だし、今連邦に負けるジオンはほんとにやばいんだな… --  &new{2019-01-24 (木) 23:50:14};
--煽りたいけど知能低くて煽れてない感が残念。もう少し頑張れ --  &new{2019-01-25 (金) 00:36:10};
--30点 --  &new{2019-01-25 (金) 01:35:32};
--下手くそのレッテル頂きますので、強機体下さい。ナイチンゲール以上の機体が欲しいです。 --  &new{2019-01-26 (土) 01:46:10};
--片軍専なんて今はほぼいないだろう。 --  &new{2019-01-26 (土) 19:43:03};
-シルガダは耐久値アップ+レベル3で実弾爆風系統15%カット。レベル5で25%カット付与とかでいんじゃね --  &new{2019-01-24 (木) 23:58:32};
--レベル3でDPカット+10%をつけるべきかな --  &new{2019-01-25 (金) 14:57:54};
-ナイチンは格闘受けたらダメ3倍でいいよ --  &new{2019-01-25 (金) 00:35:15};
-冷静に考えてなんでこいつこけないの? --  &new{2019-01-25 (金) 03:54:33};
--冷静に答えると運営が設定したから --  &new{2019-01-25 (金) 05:06:45};
-この格差で負けるナイチンジオンは弱チンだから --  &new{2019-01-25 (金) 07:22:44};
--PS低いね --  &new{2019-01-25 (金) 10:46:24};
--負け惜しみくそざこは性能格差とか語るなよ、喋るなよ --  &new{2019-01-25 (金) 10:52:49};
---性能格差があるってのは雑魚がナイチンつかうと将官になってしまうのをみたらおもっちゃうよな。あんなゴミが将官かよって。 --  &new{2019-01-25 (金) 11:05:03};
-ネガジさんはなんとしてもハイニューはナイチンに劣ってないことにしたいらしいね --  &new{2019-01-25 (金) 12:21:31};
-そもそもでハイニュー少なくね?ジオンはシナとナイチンで真っ赤だけど連邦はハイニュー少ない気がする --  &new{2019-01-25 (金) 12:33:55};
--ハイニューに課金するくらいならナイチンに課金した方がいいからな。もちろん両陣営に課金する人が少ないと仮定した際の話だけどね。 --  &new{2019-01-25 (金) 13:51:45};
---課金するくらいなら別のことをしたほうがいい --  &new{2019-01-26 (土) 00:33:00};
--同じ数入れてても撃墜されやすいから数に差が出来る --  &new{2019-01-26 (土) 17:43:58};
-それジオンのシナ他の赤い機体もナイチンに見えてるだけじゃね?ハイニューかなり多いぞ。それでも結構負けるが --  &new{2019-01-25 (金) 12:37:21};
--ごめんチェックミス --  &new{2019-01-25 (金) 12:37:57};
--確かに多いよな、初動だけ --  &new{2019-01-25 (金) 20:13:41};
-心配しなくてもジオンターンもう終わるよ。また三年間は連邦有利に戻る --  &new{2019-01-25 (金) 15:51:53};
--すでに連邦ターンじゃね --  &new{2019-01-25 (金) 16:19:35};
--ここ数年はジオンターンだからな次は連邦でしょうね --  &new{2019-01-25 (金) 20:03:47};
---数年…? --  &new{2019-01-25 (金) 21:59:23};
---奇跡の1週間でも連邦専的には1年くらいの体感なんだろ --  &new{2019-01-25 (金) 22:07:47};
---数年はしらんがシナ強化からはずっとジオンが強いから一週間はありえんわ --  &new{2019-01-25 (金) 22:48:41};
---いつものジオンの妄言だろ --  &new{2019-01-25 (金) 23:45:15};
---むしろここ数年はジオターン --  &new{2019-01-26 (土) 16:03:30};
--心配しなくてももう1円も課金しないよ。 --  &new{2019-01-25 (金) 23:43:50};
-ここで課金しないとか課金やめましょうとか言ってる奴はそもそも元々課金しなないんだろうな。 --  &new{2019-01-26 (土) 11:20:45};
--課金しない豚はただの豚だからね。ぶひぶひw --  &new{2019-01-26 (土) 11:32:42};
--だなぁ。課金してる人は好きでやってるから別にそんな事言わないからなぁ。 --  &new{2019-01-26 (土) 21:36:31};
-ナイチンゲールより明らかに強いのになんでこんなにネガってるの? --  &new{2019-01-26 (土) 16:16:23};
--他の機体はそうでもないがこいつのガバガバBRでもナイチンゲールはでかすぎて避けられない悲しみがあるからな。バズーカすら直撃する。だからタイマンだと先に襲った方が勝つが、ナイチンゲールのやばさはそこじゃなくて集団で固まったときよ。硬すぎてどーやっても止まらん。Hi-νは幾分か小さいと言っても大きめの機体だからやっぱり当たり前のように被弾はするからな。DGの違いやAPの違いがぶつかりあいになるともろでる。 --  &new{2019-01-26 (土) 17:02:35};
--ます何が明らかなのか詳しく。それと両軍ランカー入りハイチン4機編成の奴すらナイチンのが強いと言ってるんだがこれより説得力ある根拠でどうぞ。まぁ煽りデイリーなんだろうけど --  &new{2019-01-26 (土) 17:34:11};
--どこがどう明らかに強いのか述べよ。字数制限なし。回答期限明日23:59までとする。さぁ逃げずに答えたまえ。どうせwikiに張り付いてんだろ?見てなかったは通用しないぞ(笑) --  &new{2019-01-26 (土) 17:38:38};
-やっぱりクシャとの相性悪くてタイマンが厳しいな --  &new{2019-01-26 (土) 21:24:41};
--よろけないからクシャトリアには有利なはずなんだけどね --  &new{2019-01-26 (土) 21:39:18};
---まぁ、射程と火力はあるからねクシャ。近距離遭遇戦なら負けないけどさ --  &new{2019-01-27 (日) 15:23:47};
--ぼくが負けるのはありえない。ジオン優遇ジオン優遇w --  &new{2019-01-27 (日) 02:36:18};
-今月のランカーバトルはジオンの圧勝でした。つまりハイニューガンダムよりナイチンゲールのほうが圧倒的に強いということです --  &new{2019-01-26 (土) 22:43:51};
--今月「も」だなユニコーンもシナンジュより弱いしどうしようもないね --  &new{2019-01-26 (土) 23:04:46};
--当たり前なんだよな。処理速度の差が全て。連帯や指揮の有無のようなくじ引きで勝てると脳死してる奴にはバランス評価は必要ないし分が悪い抽選してろって話。 --  &new{2019-01-26 (土) 23:08:06};
--ZZ、シルヴァ強化、ハイニュー微強化されてもダメだったな。開けたマップだとかろうじてライン支えられるけど狭いところや障害物の多いマップは相変わらずゴリ押しゲーのままだ。 --  &new{2019-01-26 (土) 23:09:55};
---むしろグレバウの強化でグレバウが強くなりすぎて余計にジオン有利になっただけだったな。まぁジオンはグレバウよりナイチンで良いって言うだろうが。 --  &new{2019-01-26 (土) 23:25:19};
---いやそれでグレバウが増えてくれればむしろありがたいw --  &new{2019-01-26 (土) 23:54:44};
-今日もぼくのナイチンゲールが連邦の廃νガンダムを沢山倒しました。あと2年は餌で居てね、連ポークちゃん^^ --  &new{2019-01-26 (土) 23:28:15};
-ナイチンより数多かったのに終始真ん中の拠点も維持されネズミに人数を割かれたのにKDも負ける分かりやすい機体差 --  &new{2019-01-27 (日) 00:12:02};
--ハイニューの方が数多いのに負けたのはヤバイよな。 --  &new{2019-01-27 (日) 00:54:11};
--単純にハイニューを倒せるローゼンとクロボンがおるからな。 --  &new{2019-01-27 (日) 01:05:02};
---正直これはでかいよな。ローゼンクロボンが1コンボで胚乳落とせるのに対して連邦でナイチン落とせる奴はいない。処理速度の差がでかすぎる --  &new{2019-01-27 (日) 06:41:10};
---Hi-vにクロボンは3連D格1セットでいいけど、ナイチンは2セット決めないと沈まないしカット入ればそのままナイチンのゲージになるからな。 --  &new{2019-01-28 (月) 11:14:25};
-こっちはダメカ70%くらいでナイチンと対等な立場くらいかな --  &new{2019-01-27 (日) 02:37:47};
--ビームライフルの威力も2倍にしないとな --  &new{2019-01-27 (日) 02:39:34};
--内蔵バズと15%カットは最低限必要 --  &new{2019-01-27 (日) 06:44:55};
--試合に負けても判定は勝ちにしないといけないね。 --  &new{2019-01-27 (日) 09:23:08};
-韓/国NGワードなのかw --  &new{2019-01-27 (日) 03:19:03};
--話題になるだけで騒ぐのが過去に居たんじゃない?知らんけどw --  &new{2019-01-27 (日) 11:55:36};
-勢力ゲージもジオンランカーバトルもジオンジオンが勝ちやすい --  &new{2019-01-27 (日) 03:19:11};
-同じ時期にジオンで実装されたナイチンゲールと比べてアーマーが低い上にこちらだけバズーカに持ち替え動作があるため(ナイチンゲールはなし)非常につかいずらくなっています。課金しないほうがいいでしょう --  &new{2019-01-26 (土) 02:05:10};
--このゲームには課金しないほうがいいですプレイもジオンのみにしましょう --  &new{2019-01-26 (土) 02:29:18};
---自分に自分でレスするのはやめたほうがいいでしょう --  &new{2019-01-26 (土) 05:25:23};
--ヒットボックスとか、発見されやすさとか、隠れてもはみ出るとか、そういう部分は触れないんだな。いいぞ。よく訓練されてるな! --  &new{2019-01-26 (土) 03:41:32};
---ぼくわ連ポークをPSで沢山倒して気持ちよくなってますけどナイチンに関してはダメカット貰っててヒットボックス持ち出すのはナンセンスだと思います^;;;;;;;; --  &new{2019-01-26 (土) 04:27:44};
---ダメカットなかったら誰も乗らないゴミじゃん --  &new{2019-01-26 (土) 07:48:42};
---ピットボックスの話題はやめろや、もしDG2でザク並みに小さくハイニューと同レベルの機体性能になったらハイニューレベルの弱い機体になるだろうが、と思ったが内蔵バズやマシンキャノンあるぶんまだナイチンのが強かったな --  &new{2019-01-26 (土) 11:52:46};
---申し訳ないがTBアッガイがあのヒットボックスのくせにあの武器性能機体性能の時点で運営は何も考えてなかった --  &new{2019-01-27 (日) 10:01:25};
--倉庫拡張だけは課金してしまう --  &new{2019-01-26 (土) 16:12:32};
--そもそも今のガンオンには課金しないほうが良い --  &new{2019-01-27 (日) 06:54:04};
--いつまでこんなナイチンゲーやってんの? --  &new{2019-01-27 (日) 19:20:00};
-正直ランカーバトルジオンが勝てたの機体性能差じゃなくてPSのおかげだよね。全く連邦は見る目がないなぁ。 --  &new{2019-01-27 (日) 08:29:22};
--両方だと思うよ。こんなとこまで来て波風立てんなよ。 --  &new{2019-01-28 (月) 01:59:56};
-状態異常時間半減とシールド射撃くれ。 --  &new{2019-01-27 (日) 09:18:28};
-運営も優遇するなら交互にすりゃいいのに、トータルすればまだ連邦の方が長いけど。両軍の優遇年表的には --  &new{2019-01-27 (日) 09:28:47};
-こいつのサイコフレームにだけ全状態異常完全無効効果積んでくれ それだけくれればシルミサもダメカもいらねぇからよ --  &new{2019-01-27 (日) 10:53:38};
--ナイチンの処理速度変わらんなら意味ないわ。むしろダメージカットも状態異常無効も要らんからシルミサ互換(威力多少劣ってても良い)だけ欲しい --  &new{2019-01-27 (日) 15:33:57};
---凸の時や横槍のローゼンとかその他のスロウ、スタン持ちに邪魔されることが無くなるのに。劣ったシルミサなんてもらってもどうしようもない ナイチンだけを相手にしか見て無い視野の狭い君には理解できないか --  &new{2019-01-27 (日) 16:58:42};
---いや、結局敵の主力はナイチンであってローゼンやクロボンじゃないからね?デバフ効かないならナイチンで圧殺するだけって話。防衛もナイチンの火力なら余程湧きが足らない状況でなきゃ止まる --  &new{2019-01-27 (日) 20:42:28};
-そろそろ、レースマップとかつくってほしいものだ、毎回20分MS戦ばっかりやってると、飽きるハイニューやナイチン性能より、運営の管理性能を何とかしてほしいものだb --  &new{2019-01-27 (日) 11:57:19};
-し〇び「ハイニューはチンゲの劣化」 --  &new{2019-01-27 (日) 14:45:44};
--ヒットボックス至上主義のあの人がデブ機体のが強いって明言するのは非常に稀。ユニシナでもユニコーンのが強いみたいに言ってたのに --  &new{2019-01-27 (日) 15:27:59};
---まあ、HB帳消し以上の耐久と火力持ってるからな。 --  &new{2019-01-28 (月) 11:09:09};
-あの…どっちが強いとか要らないんで中低コスとかのバランスをどうにかして… --  &new{2019-01-27 (日) 21:56:17};
-380のクロボンローゼンにビクビクしながら日々生きている400のゴミ --  &new{2019-01-27 (日) 11:41:21};
--とりあえず、何かしらの強化要るでしょ。明らかにナイチンゲールより弱い。 --  &new{2019-01-27 (日) 21:29:21};
---ナイチン下方ですべて丸く収まるけど、絶対しないだろうからな --  &new{2019-01-27 (日) 21:39:28};
--両方使えば耐久差とアンチとなりえる機体の差と爆風力でヒットボックスなんぞどうでもいいほど水をあけられてるのは実感できるはずなのだがな・・・ --  &new{2019-01-27 (日) 22:18:29};
--とりあえず細かい調整は色々あるだろうけど3連ミサ互換はすぐ追加くれても良さそうなのにな、BRブラストでもファンネルでもなんでもできるでしょ --  &new{2019-01-28 (月) 00:58:24};
---確かシールドにビーム発射口があったはず…アレどうにか使えないかな --  &new{2019-01-28 (月) 01:45:58};
--火力AP低いなら状態異常無効にして貰わないと釣り合わないよな --  &new{2019-01-28 (月) 11:22:42};
-体力ナイチンと同じにする代わりに15%被ダメージ増にすればいいんじゃね?そうしたらヒットボックス同じに出来なくてもスペック的には同じになるやろ。武器はてきとうにシルブラスト追加とかしておけば良さそう。 --  &new{2019-01-28 (月) 02:18:03};
--それなら15%軽減付けるほうが楽じゃない?アーマーDG積載でそもそも差付いてるんだし。 --  &new{2019-01-28 (月) 02:22:37};
--普通に被ダメージ増やすって意味分からんやろ。効果はダメージカットだけだと思ってるのか?そういうのも想定出来ないでバランスも取る気のない適当内容ばっか書くなよ。 --  &new{2019-01-28 (月) 10:22:50};
---部位によるダメージ軽減あるからそれも考慮して被ダメージで逆補正かける必要があるんだわ。とりあえずアーマー同じにして被ダメージ5%増が妥当かなぁ。 --  &new{2019-01-28 (月) 16:18:30};
--ちょっとは考えれば?元のAPより実質AP低くなるだろうが --  &new{2019-01-28 (月) 19:34:10};
-全ての項目がナイチンより優れてないと気が済まない。性能、火力は高く、ヒットボックスは小さく。 --  &new{2019-01-28 (月) 02:53:26};
--なんで? --  &new{2019-01-28 (月) 03:28:36};
---敗戦国のジオンが勝つのはおかしいニダ --  &new{2019-01-28 (月) 08:21:10};
--よらば脳 --  &new{2019-01-28 (月) 08:20:40};
--それネガジの妄想な。威力多少劣ってても良いからシルミサ追加するか、ナイチンのダメージカット消すorハイνに15%とは言わないからダメージカット追加。これらどれか1つやった所でまだナイチンのが全て上回ってるわ --  &new{2019-01-28 (月) 19:38:15};
-ここに要望書くよりメールでおくれ --  &new{2019-01-28 (月) 06:27:24};
-ぼくの大好きなドムくんがバズでよろけさせられてレープされたのすっごいイライラしたんで自分もバズ持ちたいんですがNとFどっちがおすすめでしょうか? --  &new{2019-01-28 (月) 10:44:25};
--F持ちが圧倒的に多い気もするがDP狙いで行くならNもあり --  &new{2019-01-28 (月) 11:05:24};
---お返事ありがとうございます。大多数が使用しているFをメインにNも触って選ばせていただきます。 --  &new{2019-01-28 (月) 12:45:48};
-ランバト見る限り支援いる序盤ではジオンKD負けてたからなぁ。支援いなくなったからジオンが押しきれた事考えると、こいつよりナイチンの方を強化してほしい。 --  &new{2019-01-27 (日) 03:02:06};
--↑こいつみたいな奴らってまず認めないメンタルしてるからこんな風に韓・国とかブサヨみたいなアクロバティック擁護してくる。要するに精神性が同じ --  &new{2019-01-27 (日) 03:18:28};
--支援いなくなったからジオンが押しきれたように見えた奴に何言っても無駄。いなくなった理由も考えられないんだから --  &new{2019-01-27 (日) 03:45:36};
--むしろKD勝ってたと思うがな。ほぼ同じ位ではあるがゲージ差は拠点差だろ。 --  &new{2019-01-27 (日) 13:46:08};
---後半Bに突撃したからそりゃKDは勝ってるんじゃない? --  &new{2019-01-27 (日) 13:53:38};
---レダ数見れば分かるが支援多かったジオンがKD負けは当然。前線多い方が支援多いより総合的にKD有利。寧ろねずみ処理に数枚減ったぐらいで崩壊した連邦の弱さというかジオンのが余力があったって話 --  &new{2019-01-27 (日) 17:47:07};
---あんだけ凸に機体使わせておいて真ん中拠点1度も取れずKDも負けてるぞ --  &new{2019-01-28 (月) 06:26:07};
---最終的なKDはジオンが1.8くらいかってましたw --  &new{2019-01-28 (月) 12:04:42};
--終始ジオンがKD勝ちしてたろ。連邦はネズミが決まっただけ。結局押し込まれて拠点食われて1ゲージ差の大差負け。ナイチン>>>灰νをそのまま反映した試合結果。 --  &new{2019-01-27 (日) 20:06:19};
---連邦30機以上の撃破4人いてジオンは1人だよ。 --  &new{2019-01-28 (月) 04:03:26};
---そりゃ中盤以降正面からゴリ押しで拠点突っ込んでたし防衛でキルは増えるんじゃない?代償に拠点割れてるけど --  &new{2019-01-28 (月) 06:24:19};
---B割られたのはほとんどネズミにやられてるから対処に行った人ほど前線から離れてキル減ると思うけどな。 --  &new{2019-01-28 (月) 07:05:12};
---キル数は語ってもなある程度起こされてるし凸までしてるし数値以上にKDに差はないと考えるのが普通でしょ。ゲージ見てもKDで捲くり捲くられてる時間ほぼない拮抗かジオンが少し喰われてるかな程度 --  &new{2019-01-28 (月) 20:11:07};
---今の個人スコア撃破数とか宛にならんわ。絆システムのせいで実際のKD(リザルトで見れる)負けてるけど総キル数は勝ってるとかザラ --  &new{2019-01-28 (月) 20:41:43};
---ましてやナイチンを単独キルするのはかなり厳しいしな。複数で殴るのが大前提な上に爆風は当たりやすいからそらもう絆キルはうなぎのぼりよ --  &new{2019-01-30 (水) 10:22:45};
--これぞよらば理論。 --  &new{2019-01-28 (月) 19:50:13};
-ユニコーンのような一週間だけ有利すらない哀れな劣化機体 --  &new{2019-01-28 (月) 12:41:57};
--アレックス:ケンプ、FA-ZZ:緑マンサみたいに大規模戦での影響力で劣るだけで強さの方向性が別ならまだ救われたのにな。特定条件下(閉所かつ格闘距離)だけ上回ってて他全てが劣化だったあの赤マンより酷い --  &new{2019-01-28 (月) 19:48:08};
--1週間ネガポーク湧いてるのね。シナ1強になったのは2回の調整入ってからなのに、何度言われても連呼してるから分かりやすいな。 --  &new{2019-01-29 (火) 14:15:43};
-銀図の武装構成は何? --  &new{2019-01-28 (月) 14:06:40};
--BZ、BR、連射ファンネル --  &new{2019-01-28 (月) 14:08:41};
---BZとBRは何型がいい? --  &new{2019-01-28 (月) 14:40:21};
---BRはN、BZはN or F好みかな --  &new{2019-01-28 (月) 16:46:00};
---BZが好みでないなら外してしまってもいい。その分カッチカチになれるし --  &new{2019-01-28 (月) 16:59:41};
---クイリロならBZ外し有りよね --  &new{2019-01-28 (月) 19:39:03};
-わかっててなのかは知らんが、色々なバージョンのHiニューを混ぜた機体として実装しちまったから シルミサとシルキャは追加される事は無いだろうなあ 盾の形状丸ごと換えないとダメだし --  &new{2019-01-28 (月) 17:16:57};
--変えればいいじゃん --  &new{2019-01-28 (月) 21:15:19};
---モデリング変更なんてこの運営がやるとでも? --  &new{2019-01-28 (月) 21:46:41};
-クロボンのアンカー怖くて初動の拠点取りは前出なくなったなぁ。大抵が位置取り悪いやら言われるんだけど、例えば今のジャブローとかどこら辺が狙われないんだろうか、アンカーだけ避けれたら固くてこけない拠点踏みも前向きに出来るんだけど。 --  &new{2019-01-28 (月) 16:50:43};
--初動の拠点踏みで死ねないなら、死ねる機体に乗れ。ジャブローの2みたいな取られたら終わる拠点取りで踏まない奴は何に乗っても戦犯だわ。 --  &new{2019-01-28 (月) 17:19:01};
---こう言う凸で足止めたり拠点踏まなかったりする臆病者のせいで勝てる勝負で負ける破目になる。 --  &new{2019-01-28 (月) 17:36:52};
---ジャブローの連邦勝率出してほしいわ。2割くらいしか勝ててねぇ --  &new{2019-01-28 (月) 17:49:00};
---臆病なのが味方に多いのはお前に信用がないから。下手な奴と一緒に立ち回ったら負けるのがわかりきっているから見捨てられているだけだぞ --  &new{2019-01-28 (月) 18:18:06};
---野良参戦しててメンツにしようないとか言い訳でしかないだろ。メンツ信用したいならクローズ連帯で参戦するしかないぞ?それが出来ないなら単に他のプレイヤーに勝たせてもらってるだけのライダーじゃん。 --  &new{2019-01-28 (月) 18:47:35};
--ジムLAで三点マシとD強化サーベルの二武器持ちオヌヌメ。機動力あるから初動について行けるし三点見えにくいからしっかり狙えばナイチンを相手の予想以上に削れて事故らせられる。CT短いしどうせ紙だから使い捨て出来るし、近くにクマいたらサーベルチャレンジしてしめやかに爆発四散。上手いこと瞬間で溶かされなかったら一発当たったナイチンにD格二回目入れると結構落ちたりする --  &new{2019-01-28 (月) 19:07:01};
--前出るのは、何も拠点の中だけじゃないよ 拠点サイド側で前出て、拠点裏で踏んでるやつに弾入れ足りするのも大事 --  &new{2019-01-28 (月) 20:24:26};
-シルミサも追加されない ダメカットも追加されない BRの威力は下回ったまま ならばせめて共振ゲージの上昇率をナイチンの2倍にしよう そして貯まったらディレイ無しで即自動共振発動して発動時間をナイチンの2倍にしよう --  &new{2019-01-28 (月) 21:55:57};
--妄想書くのは構わんが、ゲージの溜まりが倍になると仮定するなら、共振時間倍になると次のゲージ溜めるの遅れて回復回せなくなるから弱体になると思うぞ --  &new{2019-01-28 (月) 22:09:56};
--ダメカは最低でも50%は必要だな --  &new{2019-01-29 (火) 02:56:04};
-ランカーバトルリプ見たんだが、序盤KD勝ちしてたなんてデマこいたやつはなんなんだ?見ればわかるがジオンKD勝ちしてたところに初動ねずがささってゲージが連邦のが多くなっただけ。その後しばらく互いにねず刺さったりで膠着続いたが14:00~13:00辺りでBねずでジオン優位、そこからはジオンのB凸が少し刺さったくらいでほぼ硬直だが9:00辺りでKDで連邦ゲージが大量に減る。8:50にY凸で互角まで持ち直したがおそらくここの大量デスで戦線が崩れた。あとはBに押し込まれKDとられ。B割られたのはあそこまで押し込まれたのはねずとは呼ばねえよ。単純に押し込まれて別ルートでの凸に対応できてないだけ。A,Cへのねずも面白いように刺さって最終的に一ゲージ差をつけてジオン大勝。正面からKDで押し負けるというハイニューとナイチンの機体差を表した象徴的な戦いだったぞ --  &new{2019-01-28 (月) 20:13:25};
--ちな最後は連邦ゲージ割れての敗北時間は3分残し --  &new{2019-01-28 (月) 20:19:56};
--将官戦場はほとんどこんなだな。相手のナイチンおとせなくてじりじり拠点までおされて割られて終わり。1ゲージ差2ゲージ差負けがやたら多い。 --  &new{2019-01-28 (月) 20:49:19};
--ネズミどうこうって言ってる人いたけど押し込まれて正面防衛で後方に注意が回ってない状態になって拠点殴られるのはネズミじゃなくない?って思うんだ。 --  &new{2019-01-28 (月) 20:57:28};
--尚連邦スレではプライド高いのか勝ち意識中身の差らしい。ねずみ通さずKDで捲くれると思ってるお花畑達。相手も手慣れた大将なのにね。お互いねずみは通ってて凸ダメにKDで捲くれない格差もある。耐久火力差が顕著に出た試合。ねずみ処理に歩兵割いて前線崩壊するパターンもあるし中身の差で埋まるとどうしたら思えるのか謎。 --  &new{2019-01-28 (月) 22:01:32};
---勝ち意識の差がーとかめっちゃ某カメラガン氏の意見だなそれ。ユニシナで大敗したときもおんなじこと言ってた。 --  &new{2019-01-28 (月) 23:48:31};
---ネズミの処理で前線崩壊とか言ってる奴いるけど逆だからなナイチンで前線支えまくってネズミに割く余裕ができて隙ができるからネズミもやれる --  &new{2019-01-29 (火) 07:29:17};
---普通は押し込んだら押し込んだだけネズミ通らなくなるものなんだけどね…ナイチンの圧力ヤバすぎ --  &new{2019-01-29 (火) 07:55:33};
---昔フレピク全盛期の頃連邦同軍の場合対ジオンに比べてフレピクのネズミ成功率かなり下がってたんだけどさ、その理由は対ジオンだとアレックスを始めとした機体でジオンはそれを防ぐのに手一杯で同軍だと同じ機体同士でぶつかり合ってるから安定してて余力があるからだった。 --  &new{2019-01-29 (火) 08:20:55};
---ジオンのPS勝ちだね --  &new{2019-01-29 (火) 09:12:09};
---いつもどおりに、ゴネ勝ちで超強化するからもうちょい待てってw長くガンオンやってる奴はわかってるからw定期的に短期間だけはゲーム的にジオン有利な時代一応作っておかないとまずいからの --  &new{2019-01-29 (火) 11:08:01};
---ナイチンまでシナンジュ1強だったのに短期間ってどんだけ長いんだよ --  &new{2019-01-29 (火) 11:55:02};
---なりすましのネガジでしょ。定期的に短期間だけはジオン有利とかネガジの常套句 --  &new{2019-01-29 (火) 12:30:58};
---環境トップ機体貰ってる時ジオンは他機体が無いって言うのも毎度聞く --  &new{2019-01-29 (火) 15:29:19};
---トップと同性能の機体が複数種類あればそらみんな自分の愛着ある好きな機体に乗るでしょ。実際はそのトップ機体以外では太刀打ちできない状況に毎度運営が仕上げてきてるのが問題よ。最早確信犯 --  &new{2019-01-29 (火) 15:35:07};
---ちょっと前から最高コスト以外もジオンの方が使えると機体多くない? --  &new{2019-01-29 (火) 17:21:27};
---百式とνが2ヶ月だけジオン側の380よりつよかっただけだよ。あとは全部まけてる --  &new{2019-01-29 (火) 18:05:58};
--ナイチンばっか目立つけどナイチンが押し込んでからのファンネルβとかローゼンの組み合わせも相当格差あるわ --  &new{2019-01-30 (水) 08:28:38};
-ナイチンの劣化な上にクロボンローゼンにもワンコンで落とされナイチンを盾にしたシナンジュに遠距離から爆風で削られるハイニュー。ハイニューすら餌な上コンカスクロボンの格闘フルヒットしても死なず返りうちにできるナイチン --  &new{2019-01-29 (火) 13:43:13};
--ローゼンは最上位ヘイズルみたいな機体だからなぁ。間合いに入れればナイチンすら倒しきるし。クロボンに確殺されるかどうかは差として出るのは理解できる。シナに爆風で削られるはイミフ。 --  &new{2019-01-29 (火) 14:21:32};
---爆風で削られるはわからんがロケバズ直撃は結構痛いし覚醒シナには普通に落とされることあるのつらつら --  &new{2019-01-29 (火) 14:32:09};
---正直シナより2f2のCBZの爆風の方が数倍嫌だわ。爆風でも結構痛い上に何故か覚醒ゲージもあまりたまらないし。 --  &new{2019-01-29 (火) 16:36:24};
---ユニコーンはナイチンに対して無力だけど、シナンジュはHi-νに対して勝てはしないけどそれなりに削れるからな。妥協してユニシナ乗ってる人が脅威になるか否かはでかいわ --  &new{2019-01-29 (火) 19:30:46};
-ハイニューナイチンの性能差より数の問題の方が大きい。他の機体がゴミすぎる。将官戦場で初動のハイニューナイチンの数で勝負が8割決まる。 --  &new{2019-01-29 (火) 12:46:30};
--ランカーバトルでは初動ナイチンと同等以上の数揃えて当たり負けしてるんだけどな。連邦はナイチンでライン作られると押せないが、ジオンは火力と耐久に物言わせてナイチンの数さえ揃えばハイνのライン崩せる。ランカーバトルで結果はもう出た --  &new{2019-01-29 (火) 14:30:35};
---つか大概の将官戦場はナイチンよか胚乳のが数が多い。連邦には胚乳くらいしかまともに使える機体がないからな。でも負けるわけよ。 --  &new{2019-01-29 (火) 19:48:54};
--将官戦場は流石にもう数揃ってますよ。最低でも1機は持ってるやつのほうが多い --  &new{2019-01-29 (火) 16:31:19};
---むしろ1機も持たずに将官戦場来るのやめてほしい --  &new{2019-01-30 (水) 17:27:17};
-運営はランバトとかではなく全体の勝率で機体強化決めてるんだろうな。ジオンはバズ強化前なんか5連敗は当たり前下手すると10連敗で勝率0~2割とかだったからな。上にいれば大将維持できるからいいんだが鹵獲ptがきつかった。深夜帯しかできないのはキツイね --  &new{2019-01-29 (火) 17:14:32};
--良くて勝率0〜2割って事は1000戦したら良くて200勝か。そんな戦績の人見た事無いけど、ガンオンの話?それとも盛りすぎた? --  &new{2019-01-29 (火) 17:18:33};
--それは参戦する時間帯が悪すぎるのでは? --  &new{2019-01-29 (火) 18:00:13};
--昨日の深夜はジオン連勝してるはずだが?盛りすぎかレアケース言ってるだけ。連邦大将9連敗見たし決め付けアピールほんと無駄 --  &new{2019-01-29 (火) 18:58:53};
--すまん説明が足りなかった。12/12の大幅バランス調整(バズーカ強化)の前ってことね。しかも期間はその周辺の週単位。総合の戦績で2割とかじゃなくて、その週の勝った数/参戦数。10/55とかだった気がする。言いたかったのはバズーカ強化→ナイチン強めとジオン強化の流れが来てるからランバトじゃなくて総合の勝率が5:5になるように機体調整が入ってるんじゃね?ってこと --  &new{2019-01-29 (火) 20:48:14};
-wikiの項目変えちゃうのはもう完全に荒らしでしょ……バランスに納得いかないにせよこういうことしないで --  &new{2019-01-29 (火) 18:26:06};
--自演やめろ --  &new{2019-01-29 (火) 18:28:22};
--バランスに納得いかないからってwikiの項目を変える意味はあるのかね?どう見てもネガジの自演荒らしだろ。 --  &new{2019-01-29 (火) 18:52:27};
--過激な行動するのっていつもジオンだからネガジ言われんねんな --  &new{2019-01-29 (火) 18:58:38};
---長文コピペ連投煽りとか少し前の百式で見た。どっちにも一定数いるにせよジオンのが頭一つ抜けてるなと再認識したわ --  &new{2019-01-29 (火) 19:12:18};
---犯罪者だしてる連邦に過激な行動するのいつもジオンとか言われたくないんですけどぉw --  &new{2019-01-29 (火) 20:28:14};
---ソースは?噂じゃないよな? --  &new{2019-01-29 (火) 22:52:17};
---ネガジ沸いてるーやっぱ監視していじってるのネガジだなぁ --  &new{2019-01-30 (水) 00:00:57};
--(´・ω・`)直しといたよー間違って通報しちゃやーよ --  &new{2019-01-29 (火) 19:00:17};
---(´業ω者`)よく働く豚だな。出荷するのは最後にしてやる。 --  &new{2019-01-29 (火) 19:20:39};
---(´・ω・`)出荷も勘弁してええええええええ --  &new{2019-01-29 (火) 20:49:29};
--このツリーににネガジだろ!ネガジだろ!って米つくの怖すぎるだろ…… --  &new{2019-01-29 (火) 19:17:12};
---納得いかない連邦が書き換えた風な木が怖いんだよなぁ --  &new{2019-01-29 (火) 19:43:18};
---やはりネガジ、どこまでも狂ってる --  &new{2019-01-29 (火) 19:59:53};
---まともな木なら誰だよ弄ったのぐらいの報告で済んでるんだが・・尾ひれの一言が臭すぎなんだよなぁ --  &new{2019-01-29 (火) 20:09:43};
-ダメカはサイズ差があるからまだ理由になるとしても、特性にシルガ入れたり、内蔵のシルミサ無しで持ち替えのあるBZ入れたりは流石にアカンのちゃう? --  &new{2019-01-29 (火) 18:27:47};
--ヒットボックス差も派手に気にするほど無いと思うけどな バズは持ち替え有りを帳消しにするほどのぶっ壊れ威力なら文句も出なかったきがす Fで25000とか 範囲6000で --  &new{2019-01-29 (火) 18:48:43};
---つーかBZが依然として弱すぎなんだよな。昔みたいに爆風が広いとそれだけ滅茶苦茶強いなら別かもしれんけど内蔵で即座に撃てるシールドランチャーが平気で総火力20000超えるようなバランスなのに持ち替え有りで単発15000じゃ弱すぎる。まあ普通にシルミサ互換くれればいい話だけどな --  &new{2019-01-29 (火) 20:05:35};
---やっぱBZの火力UPかシルミサ欲しいよね・・・ --  &new{2019-01-30 (水) 23:05:59};
-Hi-νがナイチンに比べて明らかに劣っていてイラつくのはわかるけどさ、作為的に誤った情報を載せちゃイカンよ。今のバランスにしてるのは運営であって、運営がこのバランスがベストって言ってるようなものだから。この運営のバランス調整がイヤならやめればいいわけだし --  &new{2019-01-29 (火) 19:48:01};
--並べて連邦優遇って言いたいネガジがやっただけだぞ --  &new{2019-01-30 (水) 00:03:16};
-運営にメルボムしておわりにしてくれ。wikiのコメントで煽り会うのはまだいいが数値を弄くるな。 --  &new{2019-01-29 (火) 19:53:47};
-今回も砂糖に💩投げつけられた感じだ --  &new{2019-01-29 (火) 23:39:40};
-色々なところでこのwikiがネガジの巣窟と言われるのがよくわかる荒らしだな --  &new{2019-01-30 (水) 03:20:48};
-こいつのバズ、集弾はナイチンゲールのシルミサと同じ位でも良くない?色々デメリットあるんだから、正確さ位は欲しいんだけど。。。 --  &new{2019-01-30 (水) 10:07:57};
-(´・ω・`)らんらんが作ったクソコラを元にwikiのデータを書き換えた人がいたみたいね…すいません!許してください!なんでもしますから! --  &new{2019-01-30 (水) 10:13:16};
--(´・ω・`)ん?今全らんらんの業を背負い死後も出荷されてもいいって言ったわよね? --  &new{2019-01-30 (水) 10:15:22};
-連邦民「うおおお!ハイニュー強い!みんなで乗ろう!」ジオン民「うおおお!好きなMSのろっと」この差よ。好きなの載ったほうが楽しいとか彼奴等言うけど拠点前陵辱で楽しめるわけねーだろ --  &new{2019-01-30 (水) 10:20:22};
--そいつはドMかもしれないぞ --  &new{2019-01-30 (水) 10:32:51};
--ワシHi-νが全MSで一番好きな機体だけど…… --  &new{2019-01-30 (水) 14:41:48};
-
ネガジのせいでただの劣化になったゴミ --  &new{2019-01-30 (水) 15:12:45};
-銀ビムシュなんだけど機体フルマスとBRフルマスならどっちのがいいと思う? --  &new{2019-01-30 (水) 17:41:22};
--圧倒的に武器BRフルマス。リロード+射程MAXにしたら使用感がまるで違う --  &new{2019-01-30 (水) 18:08:20};
--金のためにそのマスチケは使わずとっておこうぜ --  &new{2019-01-30 (水) 18:38:07};
--ハイニューガンダムのビームライフルはマジでマスチケマスデバ使うと使用感がダンチなんだよ。威力リロード射程マックスとロックオンは好みの値 --  &new{2019-01-31 (木) 06:22:20};
-バズよりバルカン派のワイ --  &new{2019-01-31 (木) 06:52:42};
--消えろコスリ野郎 --  &new{2019-01-31 (木) 06:59:33};
-ゴミではないよ。連邦では最強だから。 --  &new{2019-01-30 (水) 23:51:21};
--連邦では最強でもナイチンはもっと強いから勝てないゾ… --  &new{2019-01-31 (木) 00:30:38};
---PLも雑魚だしこの機体ホントいいとこない --  &new{2019-01-31 (木) 07:35:16};
-バズで先手とっても負けるレベルで耐久と火力差がある --  &new{2019-01-31 (木) 09:29:32};
--バズは壁裏支援や駆け寄りフリッパーを爆散させる用だから金ならF一択。対ナイチンは素直に隠れながら味方と連携してビームライフル当てた方がいい。どうせ一機ではそうそう勝てないし --  &new{2019-01-31 (木) 09:51:30};
-ハイニューで気に食わないことがあるなら運営へメールどうぞ、レベルの低い愚痴よりハイニューでどううまくナイチンを倒すことや、立ち回りの話したほうが、まだ上達するチャンスだと思うんだがね --  &new{2019-01-29 (火) 22:12:48};
--ハイνでナイチン倒すなら複数で叩くしか無いから議論する余地もない。大体機体コメント欄で対抗する機体に比べて強い弱いって何か問題でも?ナイチン養護出来なくなったからって意見(ネガでもどっちでも良い)自体封殺するの? --  &new{2019-01-29 (火) 22:40:59};
--余程のPS差がない限り、タイマンでは格下どころか、同格でも勝つことが困難な機体の対策なんて連隊と袋田叩き以外にあると思うか?ナイチン側も同様なことをしてば詰みだよ。大体ランバトでわかったでしょ。適切な支援があれば数的にナイチン<ハイニューでもラインが拮抗してしまうくらいの性能差があるんだよ。 --  &new{2019-01-29 (火) 23:02:33};
---ほんとこれな。一方で支援機不足で負けたとか言われてるがそんな差じゃないあと数機の支援多ければKDモリモリ捲くれるとでも思ってんのかと代償に強襲減るし。ジオンも無駄な機体あったし。耐久火力からの処理速度の差の恩恵甘く見すぎなのとPS立ち回りに夢見すぎ尉官VS将官じゃないんだから --  &new{2019-01-30 (水) 01:29:56};
--ナイチンの倒し方って2:1で叩く他やりようないじゃん、性能差と15%軽減でただでさえHi-νが火力劣ってるのにもう倒し方どうこうの話になってねえんだよ。 --  &new{2019-01-30 (水) 01:40:35};
--射程距離が短いから両者がほぼ必中の間合いで交戦する事になるし、結局は単純な火力の押し付け合いにしかならない。装備の選択肢も少ないし、立ち回りって言っても先手を取るとか有利ポジを取るとかぐらいしか無くね? --  &new{2019-01-30 (水) 17:50:17};
---連邦がPS低いって証明されたね --  &new{2019-01-31 (木) 10:19:11};
-ほぼ稼働してないキャラに金ビムシュ出たのだけど装備どうしたらいいんだろ。BRNに腕ガトNか連射ファンネルとお好みでバズF持たせればOKかな? --  &new{2019-01-30 (水) 20:10:56};
--BRN、ガトF、BZN BZはN,F好みだけど、気軽にばら撒けるNにしてる。爆風範囲変わらないし。 --  &new{2019-01-30 (水) 21:08:34};
---ありあり。とりあえずそれで運用してみるよ --  &new{2019-01-30 (水) 21:17:24};
--金図なら積載に余裕持たせてバズF持った方がいいぞ。どうせ生当てを狙ってできる性能ではないから爆風メインになるし、そうなるとやはり威力範囲最大強化のバズFが欲しくなる。敵集団に雑に発射した時にキル取れる確率もかなり上がるし積載足りてない銀ならともかく金だとまずF --  &new{2019-01-31 (木) 10:46:03};
-なんかランカーの見てても金図のテンプレ装備わかんない...銀図はバズの恩恵と積載が釣り合ってない気がしてBRとFFにしてるんだけど、金はBRガトNバズNでいいだろうか。バズなしでキル取りまくってるランカーはどういう立ち回りしてるんだろ。 --  &new{2019-01-31 (木) 13:55:26};
-じゃあここらへんでまとめるとHi-νはナイチンより弱い、連ポークは雑魚い、すぐネガる。総合的に優れたPSは連邦にはないって証明された。このままだと雑魚ナメクジ連邦がもっとネガりだすからそろそろHi-νを強化してほしいってとこかな? --  &new{2019-01-31 (木) 15:38:19};
--はい。一方的にジオンを狩るのが最高のバランスですから。 --  &new{2019-01-31 (木) 15:45:45};
--ネガジは巣に帰れ --  &new{2019-01-31 (木) 16:08:28};
---ジオンで無抵抗の連邦を殺したいって志があるのがネガジだけどこれはもうただ荒らしたいだけの害児だろ --  &new{2019-01-31 (木) 16:27:10};
--こんな状況になっても木主や枝1みたいなのが消えないからなぁ。ナイチン養護出来なくなったから陣営煽りしかしない --  &new{2019-01-31 (木) 16:13:03};
---ずっと続けてきたライフワークが無くなってしまってアイデンティティの危機なのをごまかすために暴れてるんだよ --  &new{2019-01-31 (木) 16:20:09};
--今まで連邦でジオンにやって来た事が今はジオンターンになってるだけ。やってる事自体はサービス開始から変わってないなw --  &new{2019-01-31 (木) 17:22:11};
--こいつナイチンとハイニューの米欄でずっと煽ってるくそったれだからバンバン通報しよう --  &new{2019-01-31 (木) 17:29:53};
-両方使ってるけどハイνの方が遥かに生存率高いしポイントも稼げてる。凸は純粋に耐久と火力が高いナイチンが強いけど他の場面はそんな変わらんどころかナイチンの方が弱いと思う。 --  &new{2019-01-31 (木) 11:02:59};
--射程ギリギリで戦ってないか?それならナイチンの弾は当たりにくいし生存率も高くなるだろう。ただそれは接近したいナイチンの犠牲になってる他のハイニューのお陰だし、真面目に戦闘スタイル変えた方が集団としてより強さに貢献できるはず。逆にナイチンだとハイニュー使ってる時と同じくらいの間合いで戦ってるでしょ。それだとナイチンの強みが活かせないしヒットボックスの影響が大きく弾が集まるから当然落ちやすい。他のナイチンと足並み揃えて前に出るようにするとより活躍できるはず。一番強い界隈でナイチンのが断然強いという結論が出てるし逆に思えるならそれは使う側の問題 --  &new{2019-01-31 (木) 11:31:35};
---それかナイチン使う時に単独で前に出過ぎ。基本ナイチンはヘイト高いから単独だと結構落ちる。集団だとヘイトばらけて耐久差で殲滅できるって感じだからとにかく味方ナイチンと足並み揃えるのが大事 --  &new{2019-01-31 (木) 11:42:20};
---なるほどね。ハイニューと同じ感覚で使ってたわ。 --  &new{2019-01-31 (木) 13:18:46};
--まぁた工作始めたか。よく飽きないもんだ。 --  &new{2019-01-31 (木) 12:30:51};
--Hi-νのほうが生存率高い、ナイチンは耐久と火力が高い→ナイチンのほうが弱い。う~んよく分からん。 --  &new{2019-01-31 (木) 12:47:06};
---射程と集弾が低いことは事実だから使い方間違えてたら耐久高かろうが火力あろうが弱く感じるのは仕方ないっちゃ仕方ない --  &new{2019-01-31 (木) 14:28:34};
---射程が違うとは・・・ --  &new{2019-01-31 (木) 14:53:05};
---高火力高耐久だが「他の機体と比べて全体的に」射程が短く集弾が低い→射程ギリギリで戦うとヒットボックスも大きいから一方的に撃たれやすい。「ハイニューと比べてライフルと金武器の」集弾が低いからハイニューで射程ギリギリで戦ってる場合ナイチンだと同じ対象相手でも当てにくい。という意味で書いてた。端折り過ぎててわかりにくかったかすまんな --  &new{2019-01-31 (木) 15:02:24};
---ナイチン使うとそんな射程集弾の差が些細なことと思えるぐらい耐久火力のゴリ押しで蹴りが付く場面のが多い。マップや遮蔽物の配置的に考えても射程集弾の差はだだっ広い場所ぐらいしかない --  &new{2019-01-31 (木) 15:14:10};
---遮蔽物でいうとナイチンはちょっとしたでっぱりに引っかかたり味方機体に引っかかることは多い。Hi-νはそこまでって感じ --  &new{2019-01-31 (木) 15:19:37};
---君ら、雑魚やからしゃあない --  &new{2019-01-31 (木) 15:31:55};
---だから前に出て仲間と一緒にゴリ押しすればいいところを射程ギリギリで芋ろうとしたら当たらんから一方的に撃たれるってことね。使い方間違ってるってそういうこと --  &new{2019-01-31 (木) 16:22:24};
---まぁ別にそういう立ち回りでも事故ほぼ無くなるし、共振利用して出るべき時に前に出れば稼げて上に強いけどな。要は使いこなせてない層の戯言 --  &new{2019-01-31 (木) 20:30:33};
---そもそもナイチン相手に1:1で戦おうとする奴は大将には殆ど居ない状況で複数でナイチンを叩くのはHi-νの正しい立ち回り方だろ つーかこうしないとナイチン落とせねーんだよ BZNとBRコンボしても何発か盾受けされた時点で落とせねーんだよ ナイチン乗ってる時は多少甘えてもHi-ν落とせなくもねーんだけどな --  &new{2019-01-31 (木) 20:42:41};
-ハイチン両方金もってる俺からするとハイのほうが強いって言ってる奴は頭に蛆でもわいてるんじゃないかと思う。十段階評価でナイチンが10だとしたら胚乳は8がいいとこなんだよなあ --  &new{2019-01-31 (木) 21:39:05};
--それは間違いない。ナイチン使ったら連邦でやりたくなくなるもんな。 --  &new{2019-01-31 (木) 22:05:11};
--なに言ってんの?ナイチンのほうがヒットボックスでかいんだから不利じゃん。ナイチンはハイニューと比べてヒットボックス3倍あるんだからAPと火力もハイニューの3倍にしないと五分とは言えないな --  &new{2019-01-31 (木) 22:56:36};
---良い精神科医紹介してあげようか? --  &new{2019-01-31 (木) 23:29:04};
---小隊ランカーが同軍のナイチン相手にしたくないって言ってる時点で察しろよ --  &new{2019-01-31 (木) 23:30:59};
--チンが耐久ならハイの方はメイン武器の射程伸ばせば良いんじゃね?100ぐらいで良いから --  &new{2019-01-31 (木) 22:59:59};
---なんで火力じゃなく射程なんですかね --  &new{2019-01-31 (木) 23:29:41};
---ぶっちゃけBRもガトも弾速そこまで優れてる訳じゃなさそうだし、射程100=有効射程+100じゃねぇからな。火力出せなきゃ結局共振ゲージ献上するだけだし、あまり意味はなさそう --  &new{2019-02-01 (金) 02:14:26};
---まぁ一番はシルミサ追加よね…カトキ版なら設定上でもνと同じシルミサあるらしいし。 --  &new{2019-02-01 (金) 15:57:12};
-無課金だと銀図出た時点でガチャ止めた方がいいかな?DXの無駄使いできないから、金図掘るの厳しいんだよね。一応、連度報酬の銀図がもう1枚手に入るわけだし --  &new{2019-02-01 (金) 00:59:22};
--そのほうがいいよ。今回金図底の方にある感じするし。 --  &new{2019-02-01 (金) 01:51:31};
---こういう根拠も意味も不明なコメントって、マジなの? --  &new{2019-02-02 (土) 23:17:43};
--連邦専でないなら特に回さなくても良いぞ。デイリーこなすだけで遊ぶならジオンでやりゃいい --  &new{2019-02-01 (金) 02:17:45};
--サービス終了が近いから金は出さないほうがいい。どうしてもというのならHiニューより強いナイチンを回すべき。尚連邦でプレイしないほうがいいよ。 --  &new{2019-02-01 (金) 03:21:48};
---で、ジオンで課金させておいて次に連邦にナイチンゲール狩り機体実装で結局は連邦でプレイ&課金だなw --  &new{2019-02-01 (金) 04:43:57};
-バズあててからBR全弾当てればナイチン倒せるけどやっぱバズ性能悪いなー。バズ強化かシルミサ追加はよ。シルミサあるとマジで全然違うんだよ。 --  &new{2019-02-01 (金) 03:13:34};
--シールドのビームガンをシルミサミラーで出せばいいじゃんね。素だとかカトキだとかどうでもいいから同じのをくれ。 --  &new{2019-02-01 (金) 03:41:57};
--嘘みたいだが、特性含まない威力MAXのBRN、バズFの総火力は6600ダメ。追加装甲でないナイチン耐久MAX+パーツ(アーマー)は実質本体アーマー(積載ボーナス含まずに)6700を越える。金ビムシュ以外はバズーカとBR全弾命中させても倒せるかは相当怪しい --  &new{2019-02-01 (金) 16:27:23};
---そこら辺に特性ガチャの結果がダイレクトに響いてくるんだよなあ ほんと糞システムだわ --  &new{2019-02-02 (土) 11:28:02};
---特性ガチャが糞ってよりはナイチン硬すぎて糞。同軍、他なら銀でも大抵倒せるだけのポテンシャルあるからねこいつ --  &new{2019-02-03 (日) 00:14:58};
-おかしい、ナイチンがぶっ壊れで最強機体なのにジオン垢で何度もプレイしても同軍にならないのに、連邦垢で同軍発生すんだよ --  &new{2019-02-01 (金) 04:50:37};
--またハイニューのが強い根拠は同軍て寒いことしてるのか。論破されても何度でも言い続ければ真実になるってか? --  &new{2019-02-01 (金) 06:51:01};
--ナイチン実装から200戦はやってると思うけど同軍は4回か5回だな --  &new{2019-02-01 (金) 08:03:04};
---放送見てるだけで2日で4,5戦ジオン同軍やってるんだよなぁ --  &new{2019-02-01 (金) 19:34:35};
--連邦タイムで遊んでるだけでしょ --  &new{2019-02-01 (金) 08:45:10};
-本音を言うとナイチンゲールって対連邦メタだよね。だって全盛期フレピクをCBRで100発百中しかもレーダーに映ってから帰投で防衛が間に合うような超AIM持ってるプレイヤーバッカの連邦様の弾をかわせるわけないじゃん。それなら高耐久、ダメカット、高火力でなんとかするしかなくない?wマジ無理だからぁ~w --  &new{2019-01-31 (木) 16:19:28};
--もうこのゲームにそんなハイレベルなプレイヤー残ってないと思うよ、空中の敵に榴弾やらBZを余裕で当ててくる時代はもう終わった --  &new{2019-01-31 (木) 21:07:07};
---榴弾余裕は盛りすぎ・・というか環境が違いすぎる。今榴弾撃つメリットも低いし空BZだって転倒しないから目立ちもしないし --  &new{2019-02-01 (金) 02:29:49};
---空バズたまにやるけどこいつのバズ結構明後日の方向に飛んでいって信頼性低いから正直悪手。壁や地面に当てて爆風をダメージの足しにした方がかなりマシな結果になることが多い --  &new{2019-02-01 (金) 06:53:37};
---マドロックとか使えてた時期の大将は空中榴弾バリバリ当ててたのはガチ --  &new{2019-02-03 (日) 14:53:34};
--確かにナイチンでかいしBRメチャクチャ当てやすいけど、全然落ちねえ --  &new{2019-02-03 (日) 00:19:20};
-連邦優遇だからユニとハイニューは覚醒発動時間を3秒にして覚醒後はAP10%&オバヒにすればバランス取れるのにジオのときみたいに覚醒発動時間延長するべきだあ --  &new{2019-02-01 (金) 11:29:28};
-もはやただのワンパ荒らしと化したゴミはスルーで --  &new{2019-02-01 (金) 12:35:50};
-任せろ、オレはスルースキルが高いんだ --  &new{2019-02-01 (金) 12:39:04};
--そしてチェック入れるのを忘れるという…… --  &new{2019-02-01 (金) 12:39:47};
-駄目だ、ユニからハイニューに変えたら前線率が上がって、フリーズ率がめっちゃ上がった。前線は機体が多いから直ぐ固まって、そして動き出した時には爆発四散。低スペPCだとユニで前線から離れた方がいいな --  &new{2019-02-01 (金) 16:52:54};
--PC買い換えてから参戦してね --  &new{2019-02-01 (金) 18:19:36};
--爆風で重いし格闘機の射程内に入ったらもう喰らってる状態だし低スぺで前線は無理だよ。つまんないけど砲撃が安全 --  &new{2019-02-01 (金) 18:24:36};
-ハイニュー強すぎワロタwこりゃナイチンよりつえーわww --  &new{2019-02-01 (金) 18:18:46};
--理由なし定期 --  &new{2019-02-01 (金) 18:41:24};
---頭逝ってる人だから関わっちゃだめよ --  &new{2019-02-01 (金) 19:27:11};
-環境機体が課金限定っていうのが悪いんだよ リミット制限かけるか持ってなきゃ召喚上がれないようにしろよ --  &new{2019-02-01 (金) 19:39:34};
--タダチケで回せるから課金限定ではないけどな。環境機体がDX限定ってのは別に悪くはない。集金に繋がらなきゃゲーム自体無くなるし、そこは良いんだが…格差酷すぎて連邦での課金意欲が薄れる --  &new{2019-02-01 (金) 22:21:11};
---ガチャ確率とチケ配布を比較して見りゃわかるが無課金じゃネトゲ廃人クラスのやり込み必須だからな。そもそもtpsで無課金じゃ使えない超火力にインチキリペアシステムがあること自体が異常。環境機体所持が勝敗左右してる現状で持ってないヤツが召喚上がってもお互いのためにならない。まあpaytowin言われたらそれまでだし確実に人減ってるから日本もサービス終了かもなあ。 --  &new{2019-02-02 (土) 18:56:54};
---一ヵ月に一キャラ平均20枚廃プレイなんてしなくても手に入るからそんなやりこむ必要無いよ。毎月DX回したいならランカー上位とか入らんときついだろうけども --  &new{2019-02-02 (土) 19:08:19};
---プレボとデイリーガチャでランカーでなくても1ヶ月8枚は固いからな。デイリー報酬DX、イベント等も考慮すればランカー報酬無くても10~15枚は貰えるからたまに来る環境機体取るには十分貯まるよ --  &new{2019-02-03 (日) 00:18:17};
---仮に一ヶ月8から10枚と仮定して環境機体の金図は150分の1さらに環境機体ユニコーンは半年で戦犯オワコーンだけどな --  &new{2019-02-03 (日) 02:45:01};
---半年もあればDX130枚近くは貯まってるでしょ --  &new{2019-02-03 (日) 09:26:21};
-ハイニュー弱すぎワロタwこりゃ完全劣化だww --  &new{2019-02-01 (金) 19:51:20};
--弱すぎと感じるのは流石に木主の腕の原因がデカイと思うぞ。 --  &new{2019-02-02 (土) 00:43:54};
-個々の武装の火力不足、耐久不足はしょうがない(この時点でバランスクソだけど)にしてもシルミサがこいつにないのが意味不明。最上位機体を低火力外付け武器で差を付けたらどうなるかくらいわからなかったのかね。 --  &new{2019-02-01 (金) 21:35:59};
--頭ん中まで砂糖詰まった甘い考えのクソ運営だからオレでも簡単にわかる事がわからねーのさあのクズ共 --  &new{2019-02-01 (金) 22:24:22};
-まあ~いつもどうりだな、連邦機体は大体ジオンの劣化MSばかりだしね、今に始まったことでもないしね。 --  &new{2019-02-02 (土) 00:03:19};
--ど お り だ  こんなクソゲーやってないで国語の勉強しなさい --  &new{2019-02-02 (土) 09:42:22};
---wikiオンって日本語出来ない子多いよね (´・ω・`) --  &new{2019-02-02 (土) 13:42:10};
---現国5だった俺もたまに間違うからあんま勉強は関係ねぇと断言しておく。 --  &new{2019-02-02 (土) 16:48:45};
---文系の成績なんて所詮暗記力勝負だからな読書まともにして活字慣れしてないと所々で間違う --  &new{2019-02-03 (日) 01:52:26};
-金図掘る予定なければ、銀図フルマスしても良いよね?それとももったいない? --  &new{2019-02-02 (土) 00:05:12};
--ぶっちゃけ銀ならBRフルマスだけで良いよ。機体性能はフルマスしても銀は微妙だし、左3項目だけメカチケで7~8割強化しとけば普通に使う分には問題ない。マスチケ40~50枚あって今月、来月にぶっ壊れorハイν超強化された時に間に合う位余ってるなら別 --  &new{2019-02-02 (土) 02:49:35};
--メカチケで十分。アーマー>ブースト容量>スピードで大成功出るまで繰り返して強化すればいい。マスチケは金図に使わないともったいない --  &new{2019-02-02 (土) 06:49:22};
--強化って、最高速度Max→ブースト→アーマーじゃないの?今はアーマー優先で7〜8割でいいの? --  &new{2019-02-02 (土) 09:53:43};
---Hi-vは共振があるからアーマー優先の方がいい --  &new{2019-02-02 (土) 11:14:44};
---銀図メカチケで1項目とはいえ9~10割目指したら他が酷い。練度補正MAX+高レベル部隊+強化イベント中なら狙えるだろうが、速度と容量4~5割強化は流石にキツい --  &new{2019-02-02 (土) 20:07:51};
-ナイチンが赤い津波になるとシナの時のユニ以上にこいつですら何もできないの本当にどうにかならんかなあ。ナイチン落とせない間にX2とローゼンでハイニューだけどんどん減っていく --  &new{2019-02-02 (土) 10:47:06};
-こいつシルミサないのか、シルガタで絶望した上に内臓がこれで更に連ファン同時が出来ないのは辛いなぁどうせナイチンと同じで内臓マシは精度糞なんだろうしBRNBZN連ファンでFAかな? --  &new{2019-02-02 (土) 11:06:28};
--あぁいやいっそのことBRNBZF内臓NかFでシールド外すと生存率上がるか?対ナイチンには戦犯になるだろうけど他は共振関係ないしかなり使えるよね?特性がシルガタのせいで絶望しかないけどそれに賭けてみようかな --  &new{2019-02-02 (土) 11:09:55};
---HPをアイテム有りで5000にしてもダメージ軽減は最大の20%あっても盾耐久には劣るからちゃんと盾使うならむしろ生存率下がると思う。スタンからやられることが多いならそっちのが生存率上がるかもだけど --  &new{2019-02-02 (土) 11:51:22};
-共振発動する時に無駄にディレイあるのやめてくれんかなぁ。せめてエフェクト中にやられたら次の出撃でゲージ無くなってるのやめてください…。 --  &new{2019-02-02 (土) 22:11:37};
--着地キャンセル覚醒と同じ現象なんだろうけど落下しながら使うと回復早い。毎回そうなってるかは検証してないけど。着地キャンセル覚醒よりも難易度低いから狙うようにするとなんぼかマシになるかも --  &new{2019-02-03 (日) 02:51:40};
---なんと、そんな小技が…今度から試してみる --  &new{2019-02-06 (水) 01:16:54};
-とりあえずシルミサ追加だけは早く対応してくれ --  &new{2019-02-03 (日) 12:10:45};
-だってナイチン最強じゃん?ナイチン倒すのは無理だよ、中身も機体も最強だからね^^; --  &new{2019-02-03 (日) 13:10:30};
--中身はゴミクズばっかりじゃねぇかよ --  &new{2019-02-03 (日) 15:49:56};
--連邦もジオンも中身一緒だろ 片側しかやらんの? --  &new{2019-02-04 (月) 10:03:28};
--この木主は知能障害者の俺の元別ゲの知人だから関わらんほうがいい。クソ雑魚ナメクジ以下のゴミの痴呆だから相手にするだけ無駄だ。直進してころされるだけのマヌケのゴミカスの不燃ごみがいきがってんじゃねーよ --  &new{2019-02-04 (月) 21:09:09};
--ナイチンデブだから全全最強じゃないと思うがな、細い胚乳のが良いと思うよ --  &new{2019-02-06 (水) 04:45:24};
-なんだろ…ミラーではなく劣化ってだけでここまで憎しみと呪詛に塗れるものなのだろうか。いや、対戦ゲームだからこその結果なのかもしれない --  &new{2019-02-03 (日) 15:31:15};
--現環境機体だからな。両軍やってて片軍だけやっててつらいレベルで劣化ってどんな対戦ゲームでも呪詛に塗れる原因だぞ。最悪そのゲームが終わるレベルには。一つ賢くなったな --  &new{2019-02-03 (日) 15:37:02};
--最近ソシャゲのガチャもやらなければハズレでイライラしないのでは?と感じて引退したら、ホントスッキリしたわ、対戦ゲームもストレス解消と見せかけてイライラを増やしてるだけかもね。 このゲームをPC新調ついでに、ちょっと復帰したけど、またあまりやりすぎない方がよさそうやな… --  &new{2019-02-03 (日) 15:37:40};
--見るからに劣化だからDXすら回していない。劣化機体渡しはここ数年ジオンがやられてたのが、主力機でまとめて連邦にしっぺ返しになったっていう感じかね。ちなみにワイ両軍やってるからどっち贔屓とかない。完全ミラーにすれば揉めないのにっていつも思う(諦観 --  &new{2019-02-03 (日) 16:13:28};
---性能劣化だけならヒットボックス差もあるしまだいいんだけど、ガーダー引いて特性まで劣化なの悲しすぎてそれ以来起動しなくなったな --  &new{2019-02-03 (日) 21:15:56};
---いや、ぶっちゃけ大当たり特性ビムシュでも追加装甲orビムシュナイチンに遠く及ばないから特性格差云々じゃないよ… --  &new{2019-02-03 (日) 22:24:42};
--劣化だからってわけじゃないよ。ナイチンが他の機体全体に比べても突出しすぎてるせいだから言われるのは仕方ない --  &new{2019-02-06 (水) 05:12:44};
-いつも連邦優遇してるじゃん!ってネガしてるしてる人がネガりまくってる人達のキツイわ!って煽ってるのは非常に困惑するなぁ --  &new{2019-02-03 (日) 15:51:29};
--ナイチンのページでいつものようにネガしてたらジオンからも散々に叩かれてアイデンティティ失ってるんだよ。んで逃げてきてる。ハイニューのページは叩いてくるの全部連邦専と思い込めばジオンからは殴られてないことにできるからな --  &new{2019-02-03 (日) 15:58:02};
---さっき雑談掲示板でナイチン使ってないのに、後方にいる自分の射撃が通らないからナイチン弱い!って言ってたやつかもねー --  &new{2019-02-03 (日) 16:31:50};
-この機体は今の連邦の主力機体ですが、ジオンで同時実装されたナイチンゲールと同じコンセプトの機体であるにもかかわらず相対的に性能が低く弱いです --  &new{2019-02-02 (土) 01:47:38};
--相対的に性能が低く←ヒットボックスの関係で一概には言えないが分かる 弱いです←??ww?????w  --  &new{2019-02-02 (土) 09:41:23};
---相対的にが弱いにもかかるんでしょ何がおかしいんだ? --  &new{2019-02-02 (土) 10:44:15};
---こいつしょっぱいとからいの違いでも突っかかってきそうだな --  &new{2019-02-02 (土) 18:19:13};
--基本的に数値上はジオン機の方が強く設定される。これまでは明らかに体格差に不釣り合いなレベルの気持ち程度の上乗せでしかなかったが、視界と味方の射線をどれだけ遮っているかをなるべく適格に評価した結果がこれ。連邦は少し距離を意識しながら命中率や火線の密度で優位を維持する、ジオンは足並み揃えて一気に突っ込み、なるべく射線をバラけさせつつ命中率の差を軽減できるように距離を詰める。…やってる事昔から変わってないな。これまでみたいに連邦側がお手軽で一方的に強いというわけではなくなったけど。 --  &new{2019-02-03 (日) 04:15:36};
---連邦は昔からお手軽ってのは意味わからんが。グフカス、ゾゴック、テトラ、シナンジュ 連邦機がお手軽でこいつらはお手軽じゃないと? --  &new{2019-02-03 (日) 05:05:32};
---ランカーバトルでもう判明してるが、距離保ちやすいあのマップでネズミ刺しながらKDも捲ってるんだ。シナ1強の時以上に対面機体が対抗出来てない。迂闊に突っ込めばKD稼がれるだけ×押そうと思えば何時でもハイνのライン崩せるのがナイチンなんだが… --  &new{2019-02-03 (日) 08:07:51};
---ゾゴック入れちゃう当たり笑えるw --  &new{2019-02-03 (日) 09:33:47};
---奴です。奴こそが本物…本物のポーク!似非ポークとは違うガンオンwiki奥深くに潜む希少生物… --  &new{2019-02-03 (日) 09:40:54};
---当時のゾゴックのやばさ知らないとかネガジな上にエアプかよ。あいつ一回修正入った後も暫くぶっ壊れだったからな --  &new{2019-02-03 (日) 11:14:50};
---連邦はコンボして強いとかだけど、ジオンは武器1個でOKって感じだったな。強さはどっちだかわからないけど、お手軽ということならジオンでしょ --  &new{2019-02-03 (日) 11:26:43};
---で、ゾゴックのやばさはどのくらいの期間続いたんでちゅかねえ?wんーーーー?www確かにコンボ強かったなぁ、GLAとアレックスのコンボ!!!やっばwあれこそPSだったねw超むずwPS重要だったなぁ、あの期待は乗り手を選んだ…まじやばいw --  &new{2019-02-03 (日) 11:45:10};
---で、ガーベラテトラのやばい期間はどのくらい続いたんでちゅかね~?上級大将勢は2~3年間ほとこの機体ヤバイヤバイ言いながらずっと使ってましたが使いこなせないネガジはこの機体弱いと言い続けてましたね --  &new{2019-02-03 (日) 12:46:37};
---で、でたー!w妄想の3年間!w3年間でちゅよね???wそれで早くゾゴックの期間答えてくださいよぉ、コリア式すり替えはやめてくださいね^^; --  &new{2019-02-03 (日) 12:49:47};
---実装から百式登場(もっと言えば百式強化)までだから半年位だな。つか、突っ込める所はとことん煽って突っ込んで来るのに葉2への反論ないんだな --  &new{2019-02-03 (日) 12:58:14};
---ゾゴって次の週には修正食らってたような気がするんだが何日くらいだっけ? --  &new{2019-02-03 (日) 13:24:31};
---正確に言うと実装次の日に速攻修正。ほんでそれでも尚ぶっ壊れだったんで1ヵ月後再度修正。最初がもうゲームにならん程のぶっ壊れで一回修正後は歩兵差あればなんとか勝てる程のぶっ壊れまでには落ちてた --  &new{2019-02-03 (日) 13:28:30};
---百式をネガるやつは尉官って結論でてたよね?あっ・・(察し --  &new{2019-02-03 (日) 14:08:26};
---https://www.nicovideo.jp/watch/sm30869643これ見たら分かるねんけど、強化ZZ赤マンサまでテトラは文句無しの最強機体やったで。稼ぐだけなら途中ジオジオギガンギガンが最強の期間やサイコザクなんかもあったねんけど、純粋なMS戦闘でこの機体に勝てる機体はあらへん。強い機体もらってるんやから弱い弱い言わず素直に喜んだらどうや。 -- [[Gootuan]] &new{2019-02-03 (日) 14:14:20};
---デブで足回り悪くて使い難いFA-ZZはデブなのに足回り悪いのに全盛期はぶっ壊れ扱いなんでしょ。ネガジはご都合主義でダブルスタンダード理論破綻してるよ。後ね昔の話をしても意味ないよ。現在の話しないとね。 --  &new{2019-02-03 (日) 14:29:03};
---現在の話は連ポークがネガりまくってて最強ナイチンゲール様の独壇場って事以外になにかありゅの?wゾゴック入れちゃうのが笑えるw1か月ゾゴックがぶっこわれとかやばいww --  &new{2019-02-03 (日) 14:39:21};
---過去の話を出して陣営を煽るのもういらないよ。ハイニューよりナイチンのほうが強いからナイチンを回せとしか言えないわな。このゲームに呆れ果てた人は辞めていってるけどね。 --  &new{2019-02-03 (日) 14:44:22};
---ランカーバトルの結果も出てるしランカー勢もみんなシナンジュナイチンのが強いって言ってるんだからそれで答え出てるんだけどね --  &new{2019-02-03 (日) 14:47:23};
---シナチンゲの方が強いって部分は否定しないし参加者がチンゲ最強って言ってるのも知ってるがランバトの結果は晒し配信のせいやろw --  &new{2019-02-03 (日) 14:56:32};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/66318.jpg 晒し配信ってこれだっけ? --  &new{2019-02-03 (日) 15:04:12};
---晒し配信しながら勝てるなんてナイチン最強だぁ --  &new{2019-02-03 (日) 15:07:03};
---ほんと過去の話とかもう出すんじゃないぞ連ポークちゃんよぉ。コリア式捏造までして意味ねーからそういうのさ!!!!!!これからはちゃんと今の話しろよ!!!??今の話してちゃんとブヒブヒ鳴けよ!!!!豚ならよぉ!!! --  &new{2019-02-03 (日) 15:08:18};
---↑少佐のゴミ --  &new{2019-02-03 (日) 15:13:37};
---すげえな。いや、ここまで異常な個人だからあえてこう呼ぶけど、エアプ雑魚無知マジキチネガジがいつも通りに聞きかじりで垂れ流したことごとくにどうしようもないレベルでしっかりした反論付いてるのは流石に草 --  &new{2019-02-03 (日) 15:23:08};
---たかだかアニメのゲームの対戦側にいるだけの人間にここまで汚い言葉をかけられるんだから、大人の集まる上品なジオン様のグループの品位とやらが嘘くさく感じられるんやで --  &new{2019-02-03 (日) 15:23:20};
---エアプ雑魚無知マジキチネガジとかいう言葉がすでにおもしろい --  &new{2019-02-03 (日) 15:35:02};
---これが過剰じゃないレベルで話聞いてて実際にこんな感じだから困る --  &new{2019-02-03 (日) 15:38:19};
---たかだか対戦ゲームでネガりまくってくるポークはほんときついわ。いいよ、お前等の敗け分オレが受け止めてやっからどんどんネガ煽りしてこいよ!w --  &new{2019-02-03 (日) 15:38:38};
---ずっと煽ってるの一人でやってんじゃねえのこれ? --  &new{2019-02-03 (日) 15:48:31};
---一人でやってるっぽいし何より気持ち悪さがまったく足りてなくてわざとらしい --  &new{2019-02-03 (日) 17:06:06};
--実際弱いから仕方ねーんじゃねぇの --  &new{2019-02-03 (日) 15:51:16};
--ふー、また勝ってきたわ。ハイνは弱いうえに中身もナメクジ雑魚チンパンだからほんと救われないな、強化してくれないかなぁ。 --  &new{2019-02-03 (日) 15:58:17};
---逆にこの機体格差で負けるジオンが恥。大連帯とぶつかったならともかく野良や多少の格差戦場でも余裕で轢き殺してるわ --  &new{2019-02-03 (日) 20:43:34};
---ぶっちゃけ将官戦場以外は全部中身の問題なんだよな。どんなにぶっ壊れ機体使っても死にたくない厨が乗る機体は雑魚というのは当たり前。 --  &new{2019-02-04 (月) 12:08:11};
-ほんとバランスひどいな。代理が有能で核複数決まった時くらいしか勝てないのつらい。ランキングで上位に入ろうが理不尽に負けたくはないんだよなあ --  &new{2019-02-03 (日) 18:27:11};
--運営が階級差あろうが適当にマッチングするようにしてるから両陣営の勝ち負け荒れに荒れてるからな。マジで負ける時間帯は野良だと両軍どうしようもないから時間帯ライダーオススメ。 --  &new{2019-02-03 (日) 20:41:22};
-なんだこのゴミ早く捨てろ --  &new{2019-02-03 (日) 21:58:25};
--ハイニュー捨てたらジオンに行くしかないんだが --  &new{2019-02-03 (日) 22:30:45};
-マジレスするけどコスト400の4機は覚醒発動時間をジオと同じ2秒にして覚醒終了後はオーバーヒートとAPは覚醒前のAPにして弱体化できないかな連邦もジオンも一方的な展開で負けてつまらない --  &new{2019-02-03 (日) 17:29:44};
--そういう機体そのものの弱体化が運営の方針で望まないから、せめてハイニューにナイチンとバランスの取れる強化をって声になってるのよ。後から全体的に強化を施していく形でバランス取るしかなさそうというのがまともにバランス考えてる人みんなの悩み --  &new{2019-02-03 (日) 18:01:11};
---ぶっこわれナイチンを買わせてからハイニューを超絶ぶっこわれに調整する予定かな?ユニシナのビジネスモデルはそうだったね。 --  &new{2019-02-03 (日) 18:28:51};
---あれユニとシナの差が酷かったから起こったことだから。普通にハイニュー増えてる現状じゃこないよ。あの時はユニコーンランキングに大増殖したのにシナンジュまったく増えなかったから --  &new{2019-02-03 (日) 19:37:08};
---薄汚い運営の方針と過度な陣営煽りがリンクするんだよね。 --  &new{2019-02-03 (日) 20:06:44};
---つか、一週間で即強化されたから不遇側がそんなに数増やす訳ないんだけどね。現に一週間程度の時は「ハイνの数が足りないから負けてるんだろww」なんて言われる位少なかった --  &new{2019-02-03 (日) 20:47:53};
---シナンジュはもっと少なかったぞ。「シナの数が足りないから負けてんだろ」とかの煽りすらも無いぐらいにな --  &new{2019-02-03 (日) 20:50:56};
---↑もっと少なかったってのは個人の感想(戦場)でしかないから水掛け論にしかならない。初期のユニシナ格差も大概だったが、ぶっちゃけ当たれば勝てる&ユニコーン以外にゃ強気に出れたから初期のシナとハイνどっちが酷かったってのはドングリの背比べでしかない --  &new{2019-02-03 (日) 22:22:36};
---個人じゃなくてランキングでも明らかにシナンジュ居なかったよ。それとシナンジュはだからこそ超強化が来たのであってハイニューには超強化が来ないと言いたいんだ。何かユニシナの様な売り方する気だなって言ってる人偶に居るけどそれは無いだろうって事さ --  &new{2019-02-03 (日) 22:30:20};
---初期のシナンジュなんて当ててもダメージ0の糞武器ロケットバズーカと細すぎて当たらないBR、唯一つよいグレの機体だったからね。銀シナは一番強い武器がバルカンとまで言われていた。 --  &new{2019-02-03 (日) 22:33:54};
---1週間雑魚だっただけでそれ以降最強機体なんですけどね --  &new{2019-02-03 (日) 22:52:45};
---少ないから負けるんだぞって散々連ポークがいってきたからいわれてるだけでしょwそれくらいわかってねwほんま連ポークは自分たちが言ったことはすぐ忘れる、自分はいってないからわからんって言われたらそうなんですけどぉw --  &new{2019-02-04 (月) 00:37:43};
---ジオン愛に溢れる人も連邦愛に溢れる人も罵り合うなら他でやってくれ。普通に機体について語る場だぞ。相手を見下すのもいい加減にしなよ。 --  &new{2019-02-04 (月) 22:23:28};
-ナイチン1機に対してHi-ν1.5機要る時点でゲームになってないな --  &new{2019-02-04 (月) 00:44:48};
--まぁ、コレだよなぁ。ハイニューですらナイチン相手がキツいもんなぁ。 --  &new{2019-02-04 (月) 00:53:35};
---先手でBR当てて~ガト当ててる途中で共振されてってパターンが多くて、タイマンの状況だと相手するのが怖い。味方がいても倒しきれずに逃げられることが多いしタフすぎだよ --  &new{2019-02-04 (月) 01:30:51};
--散々言われてるけど同数ならPSとか関係なしに150%チンゲが勝つ。100%チンゲが勝って50%がハイニュー再出撃を撃退できる。 --  &new{2019-02-04 (月) 01:57:43};
--先手とってBR当て始めた辺りから、誰か援護射撃してくれーって思ってる。援護があればガトで追撃、無ければ盾構えて離脱もう硬すぎて嫌になってくるよ。 --  &new{2019-02-04 (月) 02:42:28};
---あとは元々連ポークの機体って相手のアウトレンジからシコシコ当ててビュって倒すマスターベーション戦法だから戦い方があってないよね。シコシコできないポークちゃんかわいそ^^; --  &new{2019-02-04 (月) 08:46:41};
---またネガジが現れたか --  &new{2019-02-04 (月) 10:09:18};
--Hiνの立ち回りがわからん。 --  &new{2019-02-04 (月) 09:49:49};
---一撃離脱戦法以外の立ち回りなんかあるんか?佐官帯とか見ると明らかに射程届いてない位置でBR撃ってる芋とか見かけるけど、将官戦場じゃ一撃離脱か決死覚悟の凸以外見たことないぞ。 --  &new{2019-02-04 (月) 12:01:08};
---マップ次第で変わるし基本射程短いんだから一気に近づいて一撃離脱だよ。後は横殴りに裏取りくらいしか無いよ。ナイチン多数来てる場合は無理に正面からは行かない。味方が押し切られそうなら死んでも動かないつもりで壁役。 --  &new{2019-02-04 (月) 23:18:37};
--特に初動の拠点取りとかの差が酷い。ナイチンの耐久に物言わせてジャブローの2とか初動で取られるともう負け確定レベル。初動の拠点取り重要なMAPだと耐久差がヤバすぎる。 --  &new{2019-02-06 (水) 08:22:40};
-同コストのユニシナのアーマーよりもなぜ1000近くも高い?チンゲにいたっては1500くらい高いぞ、謎すぎる。 --  &new{2019-02-04 (月) 09:41:31};
--なんも謎じゃないだろ。射程がユニシナよりも圧倒的に短いから。射程が短いってことは、近距離で戦わないといけないわけでその分ダメージ食らう場面が増える。 --  &new{2019-02-04 (月) 10:29:03};
-クソザコ劣化機体 --  &new{2019-02-04 (月) 14:30:16};
-ナイチンをハイニュー並に弱体化するか、ハイニューをナイチン並に強化してほしいところ。希望は前者だが、弱体化はしないだろうから後者が妥当だろうな。AP積載容量をナイチンと同じ数値にしてシルラン追加、被ダメ15%はヒットボックスあるから不要。まあこんなところだろ --  &new{2019-02-04 (月) 15:41:37};
--ヒットボックス同じでいいから被ダメ15%のがいいと思うよ? --  &new{2019-02-04 (月) 18:23:32};
---火力は圧倒的、機体性能は微妙に差があるのにヒットボックスと耐久タイとか… --  &new{2019-02-05 (火) 01:05:19};
--ナイチン下方が理想なんだけどハイニュー上方したほうが儲かっちゃうんだろうな。シルラン追加くらいなら迷わずやっても良さそうなもんだが --  &new{2019-02-04 (月) 19:49:57};
--νとサザビーのようにかなり時間かかるかもな。 --  &new{2019-02-04 (月) 20:46:01};
--ヒットボックスの大きさで被ダメ15%が許されないなら、せめて8〜10%は欲しいわ。今のままじゃナイチンと比べ柔らかすぎるからキツい。 --  &new{2019-02-04 (月) 21:19:35};
-ナイチンは一回死にかけて帰投してまた死にかけたら大抵共振できるけどHi-νはそうはいかないんだな… --  &new{2019-02-04 (月) 21:30:39};
--さらに共振発動しようとしてもダメカットないから発動前に落ちやすいおまけ付きだぞ --  &new{2019-02-04 (月) 23:42:24};
-ぶっちゃけ将官戦場以外は全部中身の問題なんだよな。どんなにぶっ壊れ機体使っても死にたくない厨が乗る機体は雑魚というのは当たり前 --  &new{2019-02-05 (火) 05:52:03};
--将官でも同じだぞ。昔のプロ尉官や佐官が将官に上がってきてるから。 --  &new{2019-02-05 (火) 08:21:23};
-復帰したんだけどこいつの何が強いのかわからないので教えてちょーだい --  &new{2019-02-05 (火) 11:54:34};
--わからないなら復帰しなくていいよ --  &new{2019-02-05 (火) 13:37:51};
--全盛期のFAFを彷彿させる瞬間火力。 --  &new{2019-02-05 (火) 18:46:59};
-DG3にするのと、シルガタを追加装甲にするか、さもなくばシルガタを上方修正しないとチンゲとは並び立てない。 --  &new{2019-02-05 (火) 12:25:47};
--あと何故かカスタマイズにも差がある。ナイチンは15%ダメカット。こいつには無い。この差は本当になんなのか --  &new{2019-02-05 (火) 12:28:16};
---何故も何も昔から散々言われて来たヒットボックス --  &new{2019-02-05 (火) 12:32:12};
---<+>ヒットボックスが何だって? --  &new{2019-02-05 (火) 14:39:24};
---こんだけ耐久格差付けるならせめて火力は同等にしろよ…簡単にヒットボックス差あるからってドヤ顔で答える奴は実際どれだけの耐久、火力差あるのか把握してるのかな --  &new{2019-02-05 (火) 16:53:49};
---メイン武装のBRの威力違うから意図的なんだろうな… --  &new{2019-02-05 (火) 17:04:14};
---集団高いしナイチンでかいからほぼ当てれるし一概に劣化ともいえない --  &new{2019-02-05 (火) 17:56:29};
---意図的も何も武器の集弾の差や爆発物の射程差でメインの交戦距離分けられてるだけやん。ハイニューは細身で武器の命中精度良くて比較的距離を開けて戦えるけどナイチンはデブで射程と集弾の兼ね合いで近距離火力特化になってるだけやん。コンセプト同じ機体とか言う人いるけど全然違う機体だからミラーが欲しければ新しい機体で実装してもらえるようにお願いすればいいさ。 --  &new{2019-02-05 (火) 19:47:27};
---コンセプトの認識の違いなんてどうでもいい。遮蔽物も少ない懲役20分KDマップならまだしもそれより多々ある対称的な遮蔽物挟んで撃ち合えてる時点で全く別機体って言われても何言ってんのって話だし射程やら集弾の優位なんぞ耐久の差に比べればたいしたことない。400~500以下で撃ち合ってしかもこの差で当たらんとかガバすぎるし。遮蔽物越しでナイチンは届かずハイニュー届く箇所が多いとかならまだしもよ --  &new{2019-02-05 (火) 21:11:54};
---400~500以下で撃ち合ってサイズ差2倍以上でブースト吹かすと更に集弾も散るのに当たらないとガバとかエアプすぎん?ハイニューの長所持ちつつナイチンの長所もらえる訳ないんだからミラーが欲しいならハイニューとは別に新機体で出してもらえるようにした方が現実的だろ。 --  &new{2019-02-06 (水) 03:10:03};
---両方デカくて弾のサイズもある武器で狙ってんだから普通に当たるだろうに何言ってんの相当可哀想なエイムやんユニシナ時代とか当たらなくて泣いてたの? --  &new{2019-02-06 (水) 03:31:25};
---ハイチンで被弾率は違うだろ。 --  &new{2019-02-06 (水) 05:29:23};
---確かに違うな。生存率は遥かに向こうのが高いけど --  &new{2019-02-06 (水) 08:52:29};
--両方使ったが、正直耐久はビットボックス差があるからかそれほど差は感じない。差があるとすればやっぱり爆発武装のせいだね。シルミサの瞬間火力と面制圧力がバズと段違いすぎる。 --  &new{2019-02-05 (火) 20:24:50};
-ビムシュ引けなくてクイリロだったんで倉庫にしまってたんだけど、ひょっとしてクイリロも悪くない? --  &new{2019-02-05 (火) 18:23:01};
--そんな判断も付けられないなら倉庫でいいと思う。何がどう強いのか分からんのでしょ?ただの擁護待ちか知らんけど --  &new{2019-02-05 (火) 18:42:07};
--使いもせずに倉庫にしまったのなら説明したところで他人の意見に振り回されるだけだからそのまま倉庫にしまっとけ --  &new{2019-02-05 (火) 18:49:48};
--シルガタがハズレだ。いいか?シルガタがハズレだ --  &new{2019-02-05 (火) 19:11:22};
---ひょっとして木主シルガダ煽り?そういうのよくないよ。 --  &new{2019-02-05 (火) 20:29:03};
-ユニシナの強さの差にくらべたら、ハイチンはまだマシかもしれないなあ --  &new{2019-02-05 (火) 21:40:49};
--ハイチンのほうがでかいと思うが… --  &new{2019-02-06 (水) 00:43:38};
---ん?なんで? --  &new{2019-02-06 (水) 00:45:33};
---すごく・・・おおきいです・・・/// --  &new{2019-02-06 (水) 05:13:35};
---どっち(強化前、後)のことを言ってるか分からんが、覚醒シナと覚醒ユニ位の差はあるからな。通常時、ユニが先手取ったら多少有利(必ず倒しきれるとは限らない)程度だった分、単純に先手取ってもハイν勝てない今より酷い --  &new{2019-02-06 (水) 08:30:41};
---タイマンの話? --  &new{2019-02-06 (水) 09:02:07};
--どっちの差も格差あるけど戦場に影響を与える力はナイチン(主に凸)のが強いね。 --  &new{2019-02-06 (水) 05:05:43};
-ねね、真面目にナイチンのが強いのになんで連邦でやってるの?やっぱり両軍やってるとかいいながら実は連邦専の連ポークだったの?ねねねねね? --  &new{2019-02-05 (火) 19:18:03};
--ナイチンのページで暴れてたカ゛イジがこっちにきて暴れてんの草 --  &new{2019-02-05 (火) 20:09:04};
---見た目は大人、中身は子供なやつの意見になんていちいち反応してたらこっちがバカになるぞ。 --  &new{2019-02-05 (火) 21:22:18};
--まあ自分はジオンに移住したけどな両軍課金とかムリムリ --  &new{2019-02-06 (水) 00:40:43};
--普通にナイチン、胚乳に負けるぞ、デブだからな。逆になんで勝てないんだ? --  &new{2019-02-06 (水) 04:43:09};
---ハイニューの交戦距離でAIMとかデブとか関係ないだろ。大将未満の方かな? --  &new{2019-02-06 (水) 05:08:59};
---ハイニューがナイチンに勝てて当たり前なら最上位層でナイチンの方が強いなんて結論になってないんだよなあ。工作してるつもりかもしれんが私は雑魚ですって自己紹介してるだけにしかなってないぞ --  &new{2019-02-06 (水) 06:59:16};
---おまえまさか伍長か? --  &new{2019-02-06 (水) 10:00:21};
-いやマジでナイチンとハイニューの耐久差で初動で拠点取られるとヤバいMAP(ジャブロー、コンペイトウ、北極BAとか)の拠点取られて、その後ずっと拠点取り返せず負けるパターン多いな? --  &new{2019-02-06 (水) 08:28:49};
--連邦の有名指揮官が初動拠点全力で取りに行けって言うから俺もHiνで拠点踏みに行ったんですよ!必死に!その結果がこれなんです!(Hiν爆散拠点ジオン占拠済み) --  &new{2019-02-06 (水) 08:37:07};
--ナイチン帰投も早めだから遺跡等の短距離でもないと凸も刺さらねぇしな。揺さぶり凸はマジで全然刺さらないし、下手すると本拠点防衛から拠点防衛も普通に間に合ってしまうというw --  &new{2019-02-06 (水) 08:40:58};



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