Comments/Hi-νガンダムVol6 のバックアップ差分(No.2)
[[Hi-νガンダム]] -新設したで -- &new{2019-02-06 (水) 10:05:32}; --(´・ω・`)Hi乙よー -- &new{2019-02-06 (水) 10:12:04}; --感謝っ…!圧倒的感謝っ…! -- &new{2019-02-06 (水) 11:41:37}; --有能 -- &new{2019-02-06 (水) 12:57:56}; -今までガトF食わず嫌いしてたけど、思ってた以上に強いな。クイリロだからってのもあるけど、BRとガトFだけで良い気がしてきたわ。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:29:04}; --ナイチンゲール「餌がNとかF関係ない本気でこいや〜」 -- &new{2019-02-06 (水) 19:20:32}; -背中のファンネルとカラーがくそださい -- &new{2019-02-06 (水) 21:27:06}; -で、また調整スルーっすか? -- &new{2019-02-06 (水) 22:13:58}; -ガトの弾道がクッソ見えづらい なんとかしてくれ -- &new{2019-02-06 (水) 22:14:03}; -特性見直すとか言ってたけど今回は無しなのか、シルガタェ… -- &new{2019-02-07 (木) 03:56:55}; -マシンキャノンや腕ガトと連射ファンネルの装備制限無くても良いような気がする。 -- &new{2019-02-07 (木) 12:52:00}; --互いに干渉するような装備でもないので制限あるの不明だよな -- &new{2019-02-07 (木) 16:17:45}; ---単に運営が金図まで引かせる為に制限した武器やから…。 -- &new{2019-02-07 (木) 16:51:58}; ---それなら金武器を制限するのおかしくない? -- &new{2019-02-07 (木) 17:41:29}; ---ファンネルを使うと思った 又は強化予定がある説はある -- &new{2019-02-07 (木) 19:29:56}; ---装備箇所が何一つ干渉していないのにくっそ制限厳しいパラスアテネさんの悪口はもっと言っていいぞ -- &new{2019-02-07 (木) 22:44:33}; -機体が弱くて連邦豚も弱いからいつまでたってもネガ豚が消えない。早く強化して! -- &new{2019-02-07 (木) 19:20:28}; --シコシコマスターベーションハイエナ戦法が大好きな連邦豚ではこの機体は扱えません。なので強化をして欲しいです。 -- &new{2019-02-07 (木) 19:21:25}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-07 (木) 21:22:59}; --私は日本語も読めないお前の頭のほうが可愛そうに思えてしかたないよ コメント書く前に赤い字を読めるようになるために小学校に通ったほうがいいぞ? -- &new{2019-02-07 (木) 22:19:28}; --何故二度書きしたの?塾で小学生と一緒に勉強してきたら -- &new{2019-02-07 (木) 23:06:52}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-07 (木) 21:22:59}; -きめえ奴しかいない 動物オンライン -- &new{2019-02-08 (金) 02:15:46}; --動物園なんだから当たり前だよなあ(他のガンダムゲーを見つつ -- &new{2019-02-12 (火) 01:49:34}; -今回のランバトはKDなんておまけ要素でナイチンネズミで削り負けたようなもの。両軍ネズミは通してたしある程度は仕方なく通るものだとしてどっちがAP火力の差で削れるのか。ネズミ処理に人数割いた場合前線はどうなるのか。支援不足も勝ち側と比べて言ってるだけで仮に支援入れて負けたら今度は強襲不足って言うだけでしょうし。ジオンも交戦距離考えるとローゼンの射程活きる箇所は少なめで無駄に多いし2F2もあんなにいらない勝ったから最適解みたいな感じで突っ込み入ってないだけでナイチンもっと入れていい。要は連邦は何やっても負けるよジオンも同様に伸びしろないわけじゃないし贔屓目で見てもC負け回避できるかな程度中身入れ替わろうが勝てるレベルではない。他マップならもっと容易にゴリれるし -- &new{2019-02-08 (金) 02:23:27}; --今ランカーバトルのデッキみたら連邦はなんでこんな機体使ったのかわからない機体が3機目でごろごろ出てくる百式、ν、ユニコ、FA-ZZ、ZZ、ジムヘ、武者、ジムヘに限っては採用人数6人()連邦が徐々に押され始めたタイミングって時間的にもちょうど3機目あたりじゃないの?あと連邦にクマ2機積みがいないからちょうど支援がいない空白の時間が出てくる時間でもある -- &new{2019-02-08 (金) 04:27:14}; -一つ前のログで既に結論出たランバトの話がほとぼり冷めたからと同じ主張で蒸し返されてることに草を禁じ得ない。せめて新説提唱してこいと -- &new{2019-02-08 (金) 04:06:54}; -回す気なかったけどつい魔が差して銀出るまで回すかーって回しだしたら全然でなくて、結局金図出すまで回してしまった(残り7)。ビムシュだったからまだ良かったけどシルガダだったら発狂して引退してたは -- &new{2019-02-08 (金) 04:28:07}; --俺金1機目残り12でクイリロ、金2機目残り7でシルガダだぞ発狂はしなかったけど吐き気はした -- &new{2019-02-08 (金) 04:38:22}; --クロボンの時同じく銀出ればいいやって回したら100枚くらい貯まったタダチケ全部なくなったわ。最悪底まで行かなかったがすごく後悔した。 -- &new{2019-02-08 (金) 21:17:47}; -連邦とジオンのランカーが対戦した1月のランカーバトルはジオンの圧勝でした。それは現在の両軍の主力機体であるHiνとナイチンゲールに格差があるからです。つまりこのHi-νガンダムは弱いです -- &new{2019-02-07 (木) 01:41:24}; --ナイチンが硬すぎるからなー。拠点取りと凸能力が圧倒的過ぎてゲームに勝てない。ナイチン集団相手にジャブローの拠点2取れんぜホント。 -- &new{2019-02-07 (木) 02:19:45}; --連邦スレ的には勝ち意識あれば勝てたらしいよ。プライド高いのか知らんが毎回機体性能より精神論 -- &new{2019-02-07 (木) 02:49:18}; ---正直気持ちはわからんでもない。最初から負けが見えてる時とかって機体性能(使ってる道具)のせいにしてもどうしようもないし(わざわざ言わなくてもみんなわかってるし、せっかく参加してくれた人に対して最初から負けが決まってるなんて言えない)かといって反省点以前の問題過ぎて反省にもならないからとりあえず精神論言っとけみたいな -- &new{2019-02-07 (木) 05:59:54}; ---あのマップで勝つには無駄なKDを献上しないこと、しっかりネズミ防衛すること、最低限中央拠点手前でラインを維持できることが必須。しかしライン維持でナイチン以上の数のHi-νが必要だから、防衛とネズミに割ける人員が必然的に少なくなって、すべて後手に回る。そしてCT入った人が増えた段階でライン崩壊する。根性ややる気がないのではお話にもならないけど、限界がある。 -- &new{2019-02-07 (木) 13:18:38}; ---1月のランバトってナイチンに対してHi-νがどれくらいやれるのかの性能テストというか機体の評価がかかっていた部分があるからやる気なかったとは思えないけどな -- &new{2019-02-07 (木) 16:30:23}; ---クマが変な場所にポッド置くせいで2F2に狩られまくってからそのまま崩れて負けたんだぞ。実際中盤まではほぼ互角の撃ち合いだった -- &new{2019-02-07 (木) 16:39:36}; ---上っ面だけの分析をするとこういう結論になる -- &new{2019-02-07 (木) 20:36:22}; ---3取っててレーダーも厚いジオンがネズミ通しまくってるのもハイニュー相手に3守るのに枚数減らせず必死だったと捉えれるし君の言う上っ面だけじゃない分析をすると連邦もジオンも言い分いっぱい出てきてキリがなくなるんだけど。色々たらればあると思うけど連邦はだれかに代理やってもらう事から始めようぜ。 -- &new{2019-02-08 (金) 04:32:54}; --ナイチンゲールよりは弱いけど、決定的ではないよ。ハイナイ以外の機体が圧倒的に弱いのが問題。多少強化しても良いとは思うけど、全く一緒ってのは難しいから、近いで劣ってるくらいで良いと思うな。 -- &new{2019-02-07 (木) 13:58:49}; --ナイチンは致命的に敵の攻撃を避けれないし味方の攻撃を遮るからな。だからってHi-νが特に避けれるわけでもないし。火力もそうなんだけどDG2でナイチンのビーム二発で動きが止まる、ブーストが飛ぶ、結果逃げられないとかが多すぎる。劣ってるところだらけじゃんよ。 -- &new{2019-02-07 (木) 14:08:49}; ---だよな。しかし、もうコイツで妥協するしか無いんだよ。 -- &new{2019-02-07 (木) 19:24:48}; --アムロだってこいつに乗ってシャアに勝ったんだからアムロ程度の実力をプレイヤー全員持てば連邦が勝つでしょ(ハナホジ -- &new{2019-02-07 (木) 15:45:02}; ---格闘戦に持ち込めれば勝てるかもね -- &new{2019-02-07 (木) 16:32:07}; --ゲージ差は出たけど、後半まで拮抗しててそれが崩れたからでしょ?むしろ互角に近いからこそ見られる展開だったじゃないか -- &new{2019-02-07 (木) 18:30:52}; ---だからたった10分で崩壊まで持ってかれてるほど崩されてるのを互角とは呼ばんと何度言えばいいんだ?お前はハイニュー4機編成で最初の五分だけ一位で後の時間は機体使い尽くして画面の前にいるだけの奴がいたらそいつがその戦場で最強だと評価するのか? -- &new{2019-02-07 (木) 20:41:25}; ---初動で真ん中拠点取られて常に拠点より前で戦闘されて何が拮抗だよゲェジ -- &new{2019-02-07 (木) 20:54:21}; ---3は耐久高いナイチンが確保できるのは当たり前で、しかも取り返しにくい拠点。また3がなくともKDには大きな差はそもそも出ない。最高コストばかりかぶつかるのだからctが回らなくなるのは通常よりもよほどはやい。何を見てたのかは知らないが、あの試合を拮抗とその崩壊の2つの状態だけで構成されていたことくらい理解しようぜ?その証拠に撃破率もさして違いが出ていないしな -- &new{2019-02-07 (木) 21:58:04}; ---ジオンナイチン以外はローゼンクロボンなのに連邦はクソ機体百式、ユニコ、ジムヘ、カイキャ、ZZ、Ex-s、武者なめてんの? -- &new{2019-02-07 (木) 22:42:51}; ---KDでそれなりに差を付けられてたのに差が無いとは。そして3の有無がKDにあまり影響しないならクマに安全な場所がなくなり撃破されやすくなることはKDに関わらないことになる。しかしクマがいなくなったことは崩壊に繋がったと。うーんこのがばがば。3取れない3ギリギリまで押し返すこともできないクマがやられやすくなるそして崩壊ですべて繋がると思うんだがな -- &new{2019-02-07 (木) 23:30:03}; ---それだけ連邦にこれ選んどけば正解な機体がハイニュー以外に無いんだよ。ジオンはクロボンでもローゼンでもハイニューと出会えばスタンからのワンセットで落とせるし他の機体にも対応できる。連邦はそもそもスタンのような相手何もできなくしてからのワンセットでナイチン落とせる機体がいない。大きくは削れるクロボンか、相手クロボンの対策になる武者か、落とさないけど火力ある方な百式か、射程外から削れるユニコEx-Sかって色々悩んだ末だと思うわ。実際今連邦でこいつが正解っているっけ? -- &new{2019-02-07 (木) 23:45:47}; ---ユニコはMAP的にまだ使えると思って出したのかもしれないけど、百式は初日で射程的に相性が悪いってわかってた事だし、火力にならないジムヘもたくさん居すぎあと素ニュー積んでる人結構いたけど正直銀ハイニューの方がいい、ジオンはほぼナイチン、ローゼン、クロボン3機で構成されてるのに連邦は妥協機体をサブにいれすぎてサブ機体が出始める折り返しの10分でライン崩壊ハイニューVSナイチンやってた序盤はまだ試合してるじゃん -- &new{2019-02-08 (金) 01:26:11}; ---総数ではナイチンよりもハイニューのが多かったんだからそこまで考え無しだったという話ではないと思うがなあ -- &new{2019-02-08 (金) 02:02:58}; ---連邦ハイニューの数だけは素晴らしいけどそのハイニューが2機つぶれた後クソ機体出てくる人が10人近く居るんだよねロダあたりでランカーのデッキ見てみなよ連邦後半戦えるデッキ構成じゃないから -- &new{2019-02-08 (金) 02:50:13}; ---どちらにせよそこまで削られてる時点でどうしようもなかったんだけどな。ハイニュー四機デッキならそれはそれであのまま膠着が続いてたら四機とも落とされてそもそもの枚数が足りない状況になってたと思うわ -- &new{2019-02-08 (金) 04:02:09}; ---あと連邦にクマ2機積みが0人もひどいと思う、百式や武者、FA-ZZ、ジムヘ、ジムヘに至っては採用人数6人しかも複数積みも終わってると思うそれをハイニューかクマにしたらどうよとは思った -- &new{2019-02-08 (金) 04:35:27}; ---クマハイニューにしても負けるまでのじりじり削られてく時間が多少伸びただけだろう。それはやる前からわかってたんだから。他の機体でなんとかならんかと試そうとした姿勢を後出しで馬鹿にしちゃいかんよ。というか、クマハイニューをもっと入れろは勝てる方法じゃあないんだから偉そうに指摘することではまるでない -- &new{2019-02-08 (金) 11:06:30}; ---他の機体ではクマやハイニュー以上にどうにもならないこともやる前からわかってたでしょ 雑魚機体入れてる時点で戦犯言われても仕方ないレベル -- &new{2019-02-08 (金) 11:25:30}; ---それなこれでもかってくらいCT上等ハイニューマシマシならともかくお前後半これで戦うのか?って雑魚機体積んでる10人の戦犯がいるんだから善戦もできないわな -- &new{2019-02-08 (金) 15:09:00}; ---ゲェジばりなクソデッキはジオンにも結構いたよなぁ -- &new{2019-02-08 (金) 16:13:52}; ---デッキ確認したけど全然いないよ、ジオンでおかしな機体積んでたのはゲルググJの人とキュアロン2f2クシャナイチン構成の人の2人だけ、ギリギリなのはイフシュナ2機ナイチン2機構成だけど、連邦の過剰ジムヘ採用数6人と違って唯一のネット要因だからまだありかもしれない -- &new{2019-02-08 (金) 16:58:59}; --クマガーとか言うけど3と言う有利ポジとれなきゃどうやってもリスクのある所にしかポッド置けないと思うけどな 3無しでリスクの無いところって言ったらもう拠点周辺しか無くてそこにポッド置こうもんならどちらにせよ前線は崩壊でしょ で現状初動無理やり押し込みやすい陣営ってどっちよって話 -- &new{2019-02-07 (木) 20:54:36}; ---まあ、大多数の狭い場所が要所にある別のマップなら結果変わってたかもね。 -- &new{2019-02-07 (木) 22:00:24}; -まあ~装甲も火力もすべてナイチンのほうが優れてるから、それで互角なのだから、ジオンのパイロットの腕が未熟だから運営的に、これでやっとハイチンが互角ってなってるんじゃねえ?ハイチンの機体性能と武器性能を同じにすると、ジオンがサンドバックになるんじゃないかな~だからハイチンの調整はしないんじゃなくて、できないっていうのが運営の本音かもね~ -- &new{2019-02-08 (金) 17:46:41}; --これ ジオンの方が人口が少なく、まともな人間が少ないので、同性能にすると実質大将数+中将以下数の差がマッチングのシステム上、揃わない 過疎ってるから大規模でバランスを取ろうとするのは不可能に近い -- &new{2019-02-09 (土) 22:13:19}; -ランバトの支援いなくて負けた説の人は「ハイチンに差がない」と「クマがいなくなったのは連邦ランカーの機体選択が悪い」を前提に置きすぎててそこに対しての考察を意識して避けてる感が怪しいとしか言いようがない。何回も論立てて否定されても蒸し返すし。腕は差が大きくないと考えるのが自然だからスキルが同等と考えてKDに目に見える差が出ていたことと、回復が明らかに不足してる状況で持ってる奴が出さないなんて将官戦場ですらほぼありえないことから、どちらも否定するのが普通だと思うんだが -- &new{2019-02-07 (木) 23:37:51}; --公開されてる情報から読み取った事に対して公開されてる情報にない想像を言っても相手にされないのは当然だろ。ハイチン1機に狙われただけで1秒で死ぬ支援が開けたマップで「なんでクマが死んだのか」とか言っちゃってる人すらいたし。両軍のチャットを動画で見れるんだからちゃんと見ておいでよ。 -- &new{2019-02-08 (金) 01:35:53}; ---そこから読み取ったつもりで前提にしてるものだって無いものの勝手な想像だからな。そこまで自分の認識を信じ込めるなら何言っても無駄かも知らんが -- &new{2019-02-08 (金) 02:00:08}; ---映像として残ってるところの意見に対してなんの記録もない意見をぶつけられても話にならんだろ。根拠があるなしの差もわからんの? -- &new{2019-02-08 (金) 03:02:45}; ---数で勝ってるハイニューが最初からKD負けてる事こそ映像そのまま読み取れる事実だしハイチンに差が無いも支援持ってる人の機体選択ミスもまさしく根拠がないことなんだがな。もしかして50人の考えが全部誰か一人の書き込んだチャットに集約されてるなんて超理論してないよな?支援ガーくんはその映像で残ってる初ねずすら見ずに序盤連邦KD勝ちなんて判定する節穴なんだからもっと自分の認識の正しさについて謙虚になったほうがいいよ -- &new{2019-02-08 (金) 03:59:06}; ---初動のジオンは代理がナイチンもりもりで3取り指示だしてて実際にナイチンだらけだったよ。連邦の機体選択ミスってのも連邦側で2人が支援数不明の発言してて実際にクマ1機編成の人しかいなかったよ。序盤KD勝ち云々は俺が言った訳じゃないから俺に言われても困るし現在進行形でそれ引っぱってるの君くらいだよ。人違いしてるのを本人だと決めつけたりもっと自分の認識の正しさに謙虚になった方がいいと思うよ。 -- &new{2019-02-08 (金) 04:58:14}; ---ハイハイ。結局何を主張したいのか謎だがクマ二機編成の人とかいたらもうちょい長持ちした上で結局撃破されて崩壊してただろうね。なにせクマが撃破される状態になったのはクマがいる時からなんだから。終了 -- &new{2019-02-08 (金) 11:14:01}; ---ジオンは最下位のゲルググJ以外は妥協無しナイチンクロボンローゼンクマネズミ機体で構成されてるのに連邦はハイニューの落ちた後は訳の分からん380コスや火力にならんジムヘ乗りが無駄に6人いたからなそら後半失速するよな、最初から負けるとは言われてたけど最初からジオンよりもやる気がないんじゃね?ってデッキ構成だよね -- &new{2019-02-08 (金) 15:02:07}; ---悩んだことが読み取れる部分をよくもまあ簡単にやる気がないと言い切れるもんだ。自分の判断以外は全部馬鹿とでも思ってそうだなあ -- &new{2019-02-08 (金) 16:30:23}; ---悩んだ末ハイニュー積まないで百式、武者、素ν、ジムヘ(過剰)、カイキャ、Ex-s、FA-ZZ積んだのなら馬鹿だろ -- &new{2019-02-08 (金) 17:04:27}; ---2f24機構成の人二人居なかったか? -- &new{2019-02-08 (金) 17:09:44}; ---あれ特攻リペポ荒らし要因でしょ -- &new{2019-02-08 (金) 17:11:16}; ---特攻できる程押し込めたのがナイチンなのでは? -- &new{2019-02-08 (金) 17:14:25}; ---そもそもその2f2の4機編成の2人入れてもおかしな人4人しかいないんだよ -- &new{2019-02-08 (金) 17:16:03}; ---でもハイニューの数は優ってたんでしょ? -- &new{2019-02-08 (金) 17:22:29}; ---連邦のおかしな人とやらもハイニューは入れてたんだろ?ならそのおかしな人は勝敗には関係ないな。ハイニュー使ってる時ですら負けてたんだから -- &new{2019-02-08 (金) 17:24:24}; ---結局の所ナイチン>ハイニューだったという事でFAなんと違うん? -- &new{2019-02-08 (金) 17:32:37}; ---うんナイチン>ハイニューは俺もそう思うけど、後半のガン押されはその○鹿の数が多い連邦のせいであってハイニューのせいではないと思う全員ハイニューやってる序盤はまだ試合してただろ -- &new{2019-02-08 (金) 17:37:50}; ---結局ハイチンの数が勝敗を決めるって状態で、ハイνの方が数が必要なのに、デッキに3機以上入れてる人が少なくて、後半ハイνの数が不足して一気に瓦解したって試合だったな。 -- &new{2019-02-08 (金) 17:44:55}; ---多少時間伸びてハイニューが全滅したところでもっとひどいガン押されになってただけだからたいして変わらん変わらん -- &new{2019-02-08 (金) 17:45:18}; ---不利だと言われてる連邦側が有利側のジオンよりもガチでやらないといけないのに、ジオンよりも適当な機体積んでる人多くてチャットもなしで負けましたってそりゃそうだろ -- &new{2019-02-08 (金) 17:49:26}; ---とりあえず一生懸命負けることと賭けをしてまで勝ちを模索することのどっちがいいかって話にしかならんがそこんとこは区別付けんとな -- &new{2019-02-08 (金) 18:05:10}; --仮にランカーバトルの勝敗で賭事したとしたら95%ジオンに賭ける人間ばかりで賭けにならないと思うよ。やる前から勝敗が見えてる、結果の見えた戦い、やるだけ無駄、それが今のランカーバトルであり連邦とジオンの差 -- &new{2019-02-08 (金) 18:11:09}; ---ほんとそう思うなら話合わせて連邦はランカーバトルボイコットでもすればいいのにDX2枚のためにしっぽ振って参加してんだからどうにもならん -- &new{2019-02-08 (金) 21:25:50}; ---ボイコットwww マジになりすぎやろwww 遊びなんだから一戦参加してDX貰うでそれ以上のことなんてあるん? 外から見たさいにナイチンには勝てませんですなぁで終わるねって話な訳で -- &new{2019-02-09 (土) 02:12:20}; ---遊びだからボイコットするんだよ運営の渋い顔見たいだろ連邦0人丘ピーポーみたいだろ -- &new{2019-02-09 (土) 03:03:08}; ---運営の渋い顔とか心底どうでも良くて草はえる -- &new{2019-02-09 (土) 03:19:16}; ---どうでもいいのに草生えるのか -- &new{2019-02-09 (土) 05:01:05}; ---別にさ、俺らがボイコットするんじゃなくてランカーがボイコットするんだからマジにボイコット勧めてもメリットしかないんだからマジでランカー連中にびこっとしろよ圧力は有効なんじゃないか。 -- &new{2019-02-09 (土) 18:03:15}; ---ランカーが現状に不満ないならボイコットしなくてもいいんだけどね、不満はあるけどナイチン強いナイチン強いネガリながらランカーバトル出て、やっぱりジオン優遇ジオン優遇言ってんなら面白い生き物だなってランカーバトルボイコットは一番ストレートに運営に意思を伝えれる時だよな -- &new{2019-02-09 (土) 20:43:45}; ---低階級wiki民「ランカーはボイコットして運営に見せつけるべき!!!」 ランカー「DXおいしいです(^q^)」 -- &new{2019-02-10 (日) 00:59:12}; ---ランカーとか普通に生活してたらどうやってなれるのかわからんあいつら一日何戦してるんや -- &new{2019-02-10 (日) 01:26:30}; -ハイチンって羽までみっちり当たり判定かと思ったら本体だけなんだな。側面からはハイニューの倍以上あるけど、正面はドムとガンダムくらいの差じゃない?同コストなのにサービスしすぎやなぁ -- &new{2019-02-08 (金) 20:30:18}; --羽までみっちりでナイチンレベルの判定で構わんから武器とアーマー欲しい -- &new{2019-02-09 (土) 02:13:24}; -20日にシルガダ(他特性も)調整だってよ 良かったな -- &new{2019-02-08 (金) 23:08:11}; --どんな内容かな?異常状態軽減が付けば良いのに。lv3で半減くらいあると嬉しい。 -- &new{2019-02-09 (土) 21:24:13}; -強化されたフロンタルドーガのスタンから2挺でHi-ν落せるのに、ヘイズルのスタンから2挺でナイチンは落せない模様。ミラーなのに劣化というクロボン減少 -- &new{2019-02-09 (土) 02:37:39}; --チャー格は平等に確殺だから安心しろ -- &new{2019-02-09 (土) 03:04:01}; --ジオンで今使われてるスタン機は全部Hi-ν単独で潰しきれるけど、連邦のは全部ナイチン潰しきれないんだよな。天敵の数に差ありすぎィ -- &new{2019-02-09 (土) 22:40:30}; ---使われてるかと倒すまでの時間を考えなければバーザムとアクアならなんとか・・・ -- &new{2019-02-10 (日) 04:52:38}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-09 (土) 18:07:54}; -あと数カ月もすればコイツも環境から外されていくんだろうな、課金組の皆様本当ご苦労さん。 -- &new{2019-02-09 (土) 21:43:15}; --2~3万で半年くらい遊べるなら安いもんやで -- &new{2019-02-09 (土) 22:27:17}; --無課金でも銀設計図ぐらいは持っている。 -- &new{2019-02-09 (土) 23:11:42}; --ハイニュー持ってない雑魚は大規模戦こなくていいよ -- &new{2019-02-11 (月) 02:02:27}; -まとめ:ランカーバトルの連邦敗因はデッキにハイνが少ない。連邦のやる気が無く連度も足りない。クマもいない。連携取れてない上に動きが未熟で下手。 ジオン勝って当然でしゅ。 -- &new{2019-02-08 (金) 20:25:18}; --要約:ジオンは機体で勝ってるのを認めるのが面白くない -- &new{2019-02-09 (土) 14:32:43}; --ハイvの方がナイチンよりも多かった事も知らんのか 勝ってんのがPSとか頭よらばかよ 両軍大将やってるから断言できるが「平均的なPS」はジオンの方が明らかに低い その上でジオンが大規模でほぼ全勝にならないのは昔と違って過疎った事で将官モドキが増えてるから -- &new{2019-02-09 (土) 22:05:00}; --加えて根本的な何が不味いのかってのは、近接兵装で命中率の差がでにくいのに素のアーマー差+即バズで実質アーマーが4万差以上付いてる事 これはデブだからとかの言い訳の範疇を超えてる 例えばハイvのバズで言えば内蔵でないので持ち替え分を鑑みて威力は3万が妥当 実際はその半分の威力しかない それでも即ガトからリロ待ちバズ二射目に繋げられるナイチンに比べて継続DPPS差、DPS差で劣る -- &new{2019-02-09 (土) 22:10:07}; ---ごめん…ごめんな、自称両軍対象様の有り難い見解助かるんだけどナイチン強いのは知ってるよ???それを踏まえても尚、連邦が雑魚だっていってるんだよ???んん???実際負けてるしね?????敗北者じゃん?????ゴミ山大将^^;; -- &new{2019-02-09 (土) 23:21:38}; ---もうちょい上手く煽れよ… -- &new{2019-02-10 (日) 00:54:13}; ---一般的レベルで射程いっぱいの撃ち合いBRやサブ武器に関しては、理論値はナイチンだけど期待値はハイニューだな当てやすさが全然違う問題はその後のBZとシルミサの差はどうしても出てくる、ランカーあたりになると撃ち合いの方でも理論値に近づけてくるからナイチンが有利ってのはわかるでもナイチンの方に課金したからどーでもええわ -- &new{2019-02-10 (日) 02:32:09}; ---ハァ…ハァ…敗北者?取り消せよ! -- &new{2019-02-11 (月) 13:52:59}; --まとめ:頭数がハイニュー>ナイチンでも戦力はハイニュー<ナイチン、ネガジがライン崩壊を無理やりクマのせいにする、ゆとりナイチンでPS自慢する -- &new{2019-02-10 (日) 06:50:19}; -まあまたわかりやすいのがおるが、煽りはスルーで -- &new{2019-02-09 (土) 23:39:18}; -全体的に勝ってれば相手に強い機体がいったり、相対的に相手に有利な調整がはいるってことでしょ?ユニシナ時代は連邦勝ちまくってたってことか -- &new{2019-02-10 (日) 01:51:36}; --最初のほんのわずかな間だけな。あとはシナオンライン -- &new{2019-02-10 (日) 03:51:37}; --ジオンは上の方が強いだけだから、ランカーは勝つけど総合で負けまくり。今までは人がいたからいいが負けまくりで人減ってるからあわてて強化入れてるんだろう。次もチェンマやチャー格くるしなー -- &new{2019-02-12 (火) 12:04:09}; -シルガタの調整にシールド発動時状態異常無効または低減でもつくのかねぇ。 -- &new{2019-02-10 (日) 05:27:27}; --佐藤のことだから盾大破抑制効果の追加とか嫌がらせしてきそう -- &new{2019-02-10 (日) 06:04:50}; ---これやな。あの運営だからハイニューに関しては何の強化にもなっていないオチになる可能性は高い。 -- &new{2019-02-10 (日) 12:59:43}; ---流石にそれはない。このタイミングでシルガタ強化って明らかにハイν意識してるし。 -- &new{2019-02-11 (月) 01:57:23}; --ここの運営は信用してないから調整する言うても斜め下のことしかしないと思ってる -- &new{2019-02-10 (日) 06:06:01}; --実際さ、状態異常無効、DP無効もしくは低減、ダメージカット、とかつけてくれないと嬉しくないな。これでシルガタも外れ特性じゃなくなるレベルだし。とにかく状態異常うざすぎんよ。盾発動したときくらい無効にしてくれ。 -- &new{2019-02-10 (日) 06:09:03}; ---それやりすぎちゃうと今度ハイニューばかりずるいって立場がシーソーするだけで何ら解決にならないんだよね、ここの運営適度ってもんを知らないしずっとどちらかの陣営が文句言うように仕向けている -- &new{2019-02-11 (月) 00:17:25}; ---シルガダなんつう受け性能でやりすぎる性能って相当ぶっ飛び調整だけどな。それぐらい受けは弱いというか大規模だと発揮しにくい。タイマン局地だと分かり易く強くなるが -- &new{2019-02-11 (月) 01:44:03}; ---元々Hi-νには状態異常無効がついてもおかしく無いレベルで性能格差が出てるのに何の強化なしで連邦弱体化されているからな。元々状態異常がやりすぎ感あるからシルガタ特性に盾発動時状態異常無効でいいだろ。後ろからは発動しないし、全く効かなくなる訳じゃないんだから。 -- &new{2019-02-11 (月) 02:31:52}; --どうせ強化量微強化+盾の修復速度upとかだろ -- &new{2019-02-11 (月) 02:00:24}; ---せいぜいナイチンの追加装甲と同等になるくらいだろうな+200か300だろ -- &new{2019-02-11 (月) 02:41:11}; ---増加量UPか修復速度UPが付くかのどっちかだろうな。個人的には修復速度の方が有難いが。 -- &new{2019-02-11 (月) 12:33:11}; --シールドアーマー増加値上昇。ダメージ及びDPカット性能が向上。格闘・状態異常攻撃をガード可能。盾を構える時間が短縮。 -- &new{2019-02-11 (月) 08:58:00}; ---君が即盾できないのはわかった -- &new{2019-02-11 (月) 12:20:59}; ---即盾できるできないの問題じゃないんだよなぁ。内蔵即盾した場合ってその内蔵使わなきゃ盾無効の持ち替え発生するんだよ。シルガダなんてこいつの固有特性でもないし技量の問題じゃなく内蔵即盾っていろいろ縛りあること分かってないの? -- &new{2019-02-11 (月) 20:12:48}; ---枝主が即盾できないんじゃなくて運営がやってきそうな調整を予想してるだけじゃないの? -- &new{2019-02-12 (火) 13:55:36}; --今まで特性で特殊効果出るのあったっけ?特性は何%の恩恵とかしか無かった気がするが。シールドの耐久が少し上がるくらいだろうな。 -- &new{2019-02-11 (月) 20:44:05}; --耐久値上昇修正と盾の回復速度上昇ぐらいじゃないかな、過度な期待はすまい… -- &new{2019-02-12 (火) 04:39:41}; -雑魚連邦は言い訳やめてね。負けてる以上カスだしPSもない機体性能の言い訳しかできないゴミ集団って事。ハイνかわいそう。 -- &new{2019-02-10 (日) 18:44:56}; -ナイチン>>>>>>>灰乳、シナンジュ>>>>>オワコーンガンダム。機体性能差で次のランバトも120%連邦負け確定済み。 -- &new{2019-02-10 (日) 14:42:48}; --それに加えて連邦に勝ち意識がないから200%負けだな、下らん機体積むくらいならハイニュー乗せろ代理チャット打てクマ2機積め -- &new{2019-02-10 (日) 16:06:27}; ---不利陣営に勝ち意識とかさ両軍ランカーがジオンで出るように有利陣営より勝ち意識低くて当然なんだよ聖人プレーでも求めてんのかよ。意識なんて綺麗事で機体差と比例するぐらい一緒だから -- &new{2019-02-11 (月) 01:41:19}; ---ガチでやるわけでもないネタに走るわけでもない中途半端が一番見ててしらける、あきらめてるなら全員Gアーマでも乗って記憶に残る試合してくれや -- &new{2019-02-11 (月) 02:52:31}; ---勝ちたいならジオンでやればいい状態だしな報酬目当てでやってるだけだし -- &new{2019-02-11 (月) 08:51:38}; --少なくともオワコーン入れるアホが居たらまず負けるだろうな。 -- &new{2019-02-11 (月) 02:01:23}; ---負け側の勝ち意識の低さなんていくらでも理由付けて叩けるからな。仮にクマ入れようがハイニュー増やそうが埋まる差じゃないのはKDと拠点ダメ見比べれば明らか -- &new{2019-02-11 (月) 02:44:07}; ---意識低くて機体も雑魚だしPSもないし戦略性も0なにしてもダメだね連邦は。今まで優遇されてきた結果がこれ。やばいね、弱すぎw -- &new{2019-02-11 (月) 13:44:48}; ---そりゃそうよ。一般的に勝ち意識高い人は一番強い機体のある、勝てる陣営で戦うから。ひどい時期のジオン知ってたら中身なんて大差ないとしか言えない。 -- &new{2019-02-11 (月) 15:26:58}; ---劣化機体の陣営に勝ち意識とか幻想なんだよなぁ。プライドお高い連邦専なのかね。延々負けたのは機体差じゃない勝ち意識で勝てたとか思ってそう。バランス取れてる神ゲーかな? -- &new{2019-02-11 (月) 20:16:32}; -もうなんかナイチン使い慣れたらかったるくてハイニュー使いたくなくなったわw -- &new{2019-02-10 (日) 11:47:50}; --ナイチンのがいいよね、仲間のネガもおおくてやばいわ連ポークw -- &new{2019-02-11 (月) 14:09:18}; ---脳ミソからっぽにしててもmbr>シルミサかシルミサ>マシキャ>シルミサコンボしてるだけで連邦機体溶けてくんやでwもう楽過ぎて連邦機体乗れんわww -- &new{2019-02-11 (月) 14:43:47}; --ビームライフルで倒しきれない敵にシルミサ追撃でキル取れる、まとまってるとこにシルミサからビームライフルで絆もキルも取れるのが便利すぎてなぁ -- &new{2019-02-14 (木) 05:59:14}; -よくここに来て連邦の機体が弱いPSが低いというやつ見てて思うのが、機体弱いのは事実だけどその強弱がある状態では測りにくいPSを低いと決めつけるって、普段からPS低いと言われ続けてるからこそ機体が強い方についても相手にPSが低いって言いたくなるんだろうし、わざわざ人から言われるレベルで下手なんだろうなあって何とも言えない気持ちになる -- &new{2019-02-11 (月) 21:11:21}; --君にスルースキルってものは無いの? -- &new{2019-02-11 (月) 21:44:40}; ---ほんと、スルーすればいいのにね。連ポークさんは図星突かれて書き込まずにはいられないんですかね^^;;大体ここ機体ページだよ、廃νの事全くでてないじゃん?我慢できなかったのかな???ほんとにこんな感情論だけで弱い事にされてる廃ν可哀想すぎるから早く強化してほしい・・・・・・・ -- &new{2019-02-11 (月) 22:19:39}; ---安定のブーメラン芸 -- &new{2019-02-12 (火) 00:18:19}; -誤差程度の火力・DGの差に対して、圧倒的な被弾面積の差に、完全に相手の間合いの外から外すのが難しい程の超が付くデカブツ相手に初手でごっそりDPダメとって交戦できるBZの理不尽な射程差という優遇あって、まーだゴタゴタごねるかゆとりっ子は・・・飽きれる通り越して乾いた笑いしか出んわ -- &new{2019-02-12 (火) 07:23:12}; --他のまともなTPS・FPSやってるプレイヤーにHiνはもとより、どれだけ連邦機体が甘やかされてるか、甘えネガってるシナイチンが果たしてデメリット以上の優位点の数と数値差もらえているのか、優遇で麻痺してイカれた頭で聞いてきたら? -- &new{2019-02-12 (火) 07:25:05}; ---自分で聞いて報告してね? -- &new{2019-02-12 (火) 12:01:58}; --ヤベーの湧いてるなぁ -- &new{2019-02-12 (火) 11:41:51}; ---うけるよなw -- &new{2019-02-13 (水) 20:12:22}; --メリットは最小限にデメリットは最大限にアピール。合格点 -- &new{2019-02-12 (火) 19:03:01}; ---そっち系のギルド試験ですかね? -- &new{2019-02-13 (水) 07:02:12}; ---ジオンのネガはいつもこんな感じだよな。 -- &new{2019-02-15 (金) 10:03:34}; -ナイチンゲールと両方使ってて、初手でバズ構えてるかビームライル構えてるかってのが大分違う。持ち替えの関係で初手をバズ限定にされてるのが辛いわぁ。 -- &new{2019-02-12 (火) 11:45:22}; -もう武器追加とか火力あげろとか言わないから常態異常無効くれ。それだけでだいぶストレスなくなるわ -- &new{2019-02-13 (水) 03:00:19}; --今はこのゲームから離れたほうがいいって。まともなゲームになったら帰ってきたら良い。本当に今は無茶苦茶。 -- &new{2019-02-13 (水) 06:45:12}; ---ホントそれだよな。運営がアホだからな。てか、運営はこんなクソゲにしといて笑って毎日すごしてんだぜ?ゆるせねーよ。猿どもがよ -- &new{2019-02-13 (水) 20:09:33}; -完全劣化ゴミ機体 -- &new{2019-02-13 (水) 09:30:21}; -初めての金図で話題のシルガタ引いたわ…調整で格闘も盾受けする特性になりますように~♪人 -- &new{2019-02-13 (水) 22:28:14}; --ちゃんと盾受けしてるぞ。その上で貫通してるだけや。盾もしっかりダメージ受けるから安心しる -- &new{2019-02-13 (水) 22:58:36}; -バズーカ、弾速は低コストの物って話だけどMの連射もか…?ナイチンも持ってるんだからシルミサ欲しいなぁ -- &new{2019-02-13 (水) 19:02:05}; --低コストというか普通なだけだな。連邦って普通レベルは産廃って認識だから運営もバランス取りにくいだろうなぁ -- &new{2019-02-13 (水) 22:55:52}; ---ジオンもだろ? -- &new{2019-02-15 (金) 14:34:37}; --せめて集弾高いなら空バズ職人目指せるんだけどそれも無いからねえ。Mでも連射はできないようなもんだし、最高コストの単発バズなんだから範囲か精度か弾速どれか一つでも欲しかった -- &new{2019-02-14 (木) 07:50:51}; -配信動画見てるとBRをガンガン当ててるんだけど、自分が使うとBZ直撃までは良いんだが追撃BRが当たらず禿げ散らかし。みんなどうやってBRバシバシ当ててるん? -- &new{2019-02-14 (木) 06:55:34}; --ロック、エイム、機体の移動。バズ直撃できるのにライフル当たらないってどんな階級どんなレンジで戦ってるんだ?普通の機体でそれなりに接近戦含めて戦えるなら使い方に悩むような性能ではないと思うんだが… -- &new{2019-02-14 (木) 08:01:44}; ---将官戦場なんだけどバズは読みとタイミングで当てられるんだけど、BRは1、2発当てるとブレてしまうんだ。敵に標準を合わせ続けるのが苦手かもしれない -- &new{2019-02-14 (木) 09:18:18}; ---もしかしてノーロックで照準が相手の移動と逆方向に動いて交差する瞬間撃つイメージでやってる?それだと当たらないのはわかるが。もしそうならロックして照準を相手の移動に合わせて同じ方向に動かし続ける練習すればいいと思う。マウスと機体移動と合わせて。もうちょい射程長いマシとかライフルFA機体で -- &new{2019-02-14 (木) 09:48:02}; ---どういう感じでプレイしてるか謎だけどもうロックMAXにすれば? 判定だけは相当太いからそれである程度は当てていけるよ -- &new{2019-02-14 (木) 15:42:31}; -的確なアドバイスありがとう!ほぼそんな感じでBZはノーロックなんだけど、BRはロックしてます。相手の動きと反対に移動して標準だけ、相手の方向に動かしてました。めっちゃ親切に教えてくれてありがとう!更にガンオン楽しくなりそう! -- &new{2019-02-14 (木) 12:28:41}; --コメントミスった。上の枝です。 -- &new{2019-02-14 (木) 12:29:59}; --なんだこの…なんだこの…なんだ?!純真無垢すぎてま、眩しっ(ジュワッ -- &new{2019-02-14 (木) 15:54:55}; -ナイチンアンチのGAAがきたから、こいつの強化はなさそうだな -- &new{2019-02-14 (木) 18:03:43}; -チンゲのほうが強いの分かり切ってるのにまだ暴れるやついるんか… -- &new{2019-02-12 (火) 12:38:14}; --腕が下手過ぎて自分で使ったら雑魚機体に成り下がるからおのれハイニュー ぐぎぎってなってるんやろ。まあ芋雑魚は何に乗っても雑魚 -- &new{2019-02-12 (火) 13:16:55}; --ジオンは不利、冷遇されてるって共通認識がなくなったら気持ちよくプレイできなくなっちゃうからね。そりゃ既得権益に必死にしがみつきますわ -- &new{2019-02-12 (火) 13:38:11}; ---なにその不幸自慢みたいな権益 -- &new{2019-02-13 (水) 04:34:35}; ---韓.国の(自称)被害者特権みたいなもんでしょ。冷遇されてるんだからどんな暴言っても許されるって基地外の思考 -- &new{2019-02-13 (水) 09:28:16}; ---実際、珍ポークを圧倒できてすっごくきもちーよ^^ はやく廃νちゃん強化されるといいねー! -- &new{2019-02-13 (水) 23:22:40}; ---珍ポークというのはよくわからんが、ハイチンなんて横に並べるのもおこがましいレベルでナイチンゲールの方が強いというのは認めるんだな? -- &new{2019-02-14 (木) 14:28:22}; ---最初からナイチンのが強いっていってるけどいつのまにか横に並べるのがおこがましいレベルとか誇張してるしコリアポークきもこわすぎ^^; やっぱり機体もPSも人格もジオンのが上だわぁ~~。 -- &new{2019-02-14 (木) 18:45:41}; ---ジオンの人格はおまえのおかげで現在進行形で下がりまくってるけどなw -- &new{2019-02-14 (木) 19:59:29}; ---君たちなんで通報せんの?差分チェッカーで見れば分かるけど、荒らしてるのずっと同じIPやぞ -- &new{2019-02-15 (金) 03:43:40}; -あれだけクソ強かったユニコーンがこいつと比べたらゴミ、そのうちこいつもゴミになるのか -- &new{2019-02-14 (木) 21:17:07}; -ナイチンの方が強いとかネガってる阿呆がうざいからもう連射ファンネルシールド発生させりゃいいじゃん(呆)。ユニシナと同じで厳密に言えばシナチン強いけど天秤にかけたらだーだー言うほど差はねぇよタコ。 -- &new{2019-02-14 (木) 21:43:46}; --そのナイチンのほうが強いことがわからんとは雑魚の自己紹介にしかなってないんだが -- &new{2019-02-14 (木) 22:20:23}; --顔がタコのように真っ赤だぞ? -- &new{2019-02-15 (金) 09:45:56}; ---赤いのは茹でダコだぞ?つまり・・・ -- &new{2019-02-16 (土) 10:32:00}; -連射ファンネルを最低νのと同等性能にしろ -- &new{2019-02-15 (金) 10:40:46}; --ν「ワイの存在意義が無くなってまうから堪忍して」 -- &new{2019-02-15 (金) 12:42:21}; -せっかくナイチンシルミサで連邦機気持ちよく融かせるようになったのにGAAのせいで台無しじゃねーか!ふざっけんなよ糞が!!砂糖GJ。 -- &new{2019-02-15 (金) 12:32:24}; --はっきり言ってGAAで突撃するよりクロボンでビリビリさせるほうが効率良い。 -- &new{2019-02-15 (金) 13:32:26}; ---そりゃポイント的にはそうだろうが、どっちが勝ちに貢献するかってっと槍でナイチン一機分の耐久力と火力を奪う方が上だぞ。もちろん当てられる腕がある前提だが。何よりGAAはナイチンを融かして気持ちよくなるために槍を光らせてるから喜んで機体を捨てられる -- &new{2019-02-15 (金) 16:58:06}; ---GAAは使える趣味機体だよ。突撃したらまず生還できない片道キップ。目立つし音するしで主力には使えない。結局ナイチンより弱いハイニューしか選択肢のないごみげー。 -- &new{2019-02-15 (金) 17:48:56}; ---GAAがいることで何が違うかっていうと瞬間火力なんだよね。これまで耐久差(シルミサ差もあるけど)で理不尽に拠点踏み負けたり凸刺されたりしてたけどこいつがナイチン短時間で溶かしてくれるから勝負できるようになった。 -- &new{2019-02-18 (月) 23:11:21}; -バズNとバズFどっちがええんやろ? -- &new{2019-02-15 (金) 10:32:11}; --銀で積載カツカツでもない限り間違いなくFだと思ってる。直撃があまり期待できないこいつの性能だと爆風でも物陰の支援や削れた機体落とせる可能性が全然違う。Nだとミリになったやつしか落とせないけどFならまだやれるくらいの耐久のやつまで落とせる -- &new{2019-02-15 (金) 17:03:28}; --威力3000引き換えに集弾射程からの信頼性とリロ弾数考慮すると断然Nだな。おまけにブーストと軽減2%増えるし。Fは牽制にバンバン使える数でもないし接近以外の信頼性がなさすぎる3000の差で喰い切れなくても割り切れる程どこ飛ぶねんが多い -- &new{2019-02-15 (金) 18:40:47}; --俺もN派だな。Fは弾が少なすぎる、ついでに重いし。こんな弾数少ないなら威力はもっと盛ってくれないと選択肢に入らんわ -- &new{2019-02-22 (金) 19:26:51}; -シールドガーターよかったな。耐久力がちょっと増えたぞw -- &new{2019-02-15 (金) 19:01:45}; --おまけにシールドへの被ダメ減少もついて盾が固くなったな -- &new{2019-02-15 (金) 19:16:19}; --予想を裏切らないクソ調整やんw -- &new{2019-02-15 (金) 19:17:26}; -シルガダ3で2250のビムコシールドが実質3000近くになるな、まぁこんなもんじゃね、盾大破抑制を持ってない機体にはアワレだが -- &new{2019-02-15 (金) 19:34:03}; -盾大破抑制どころか、ビムコもないやつだっているんですよ。Hi-Vの箱にいる、ジェガンってやつが。 -- &new{2019-02-15 (金) 19:43:16}; -シルガタ5だとビーム兵器をシールドで受けた場合ビムコ25%にシルガタ10%で合わせて35%軽減になるの? -- &new{2019-02-15 (金) 19:52:20}; --ならんやろ・・100のビームを25カット75がシールドへの被ダメ。特性5でそれの10%軽減で68じゃね。機体の基本モジュの軽減+積載軽減系ってこれだし -- &new{2019-02-15 (金) 20:23:18}; -シルガタ始まったと聞いて(´・ω・`) -- &new{2019-02-15 (金) 20:07:57}; --噂を信じちゃいけないよ。私の心はうぶなのさ -- [[s]] &new{2019-02-15 (金) 21:21:46}; -塩まいただけじゃねえかいやまかれてるかこれ? -- &new{2019-02-15 (金) 20:33:43}; -シルガダ盾修復に時間がかかるようになる下方修正ってマ? -- &new{2019-02-15 (金) 21:17:22}; --それよな運営エアプすぎる -- &new{2019-02-15 (金) 21:24:48}; --こういうイチャモン付けてるからポークさん言われるんだよ。見合ってないは別の話で耐久上がってるのに下方修正は皮肉すぎなんだよ -- &new{2019-02-15 (金) 21:47:40}; -シールドガーダー強化良かったですね、ポークさん^^廃νも涙流して喜んでる。 -- &new{2019-02-15 (金) 21:51:23}; --で、ポーク連呼君はHiνがナイチンに全面的に劣るのを認めるの?認めないの? -- &new{2019-02-16 (土) 13:48:31}; ---全面はさすがにないだろ -- &new{2019-02-18 (月) 22:44:49}; ---じゃあ負けてない部分ってどこよ、ヒットボックスとか言うなよ?それも含めて耐久力が雲泥の差って言われてるんだから -- &new{2019-02-19 (火) 10:37:25}; ---まず全面的って意味しってるのか?こういう場合は総合的にって言えよ総合的ならナイチンの方が強い、全面と言いながらヒットボックスとか言うなよはさすがに草 -- &new{2019-02-19 (火) 17:24:51}; ---ただの言葉遊びの範疇だな。結局意味のないヒットボックスくらいしか引き合いに出せないんじゃないのか? -- &new{2019-02-19 (火) 22:26:50}; ---だから前もって全面はさすがにないだろって言ってやってんのにな、君みたい総合的と全面的を同じ意味で使うやつとどうやって話せばいいんだ?まずはハイニューの強化よりもお前の知能強化必要じゃねw -- &new{2019-02-19 (火) 22:54:59}; ---じゃあ負けてるのが全面的じゃなくて総合的だったら具体的に実戦でどう違うのよ?知能の足りない私に教えて下さいよ -- &new{2019-02-21 (木) 14:41:18}; ---変わるわけないのに論で負けるとそういう質問する人いるよねw別に言葉の使い方間違ったくらい訂正しますで終わる話なのに、言葉の範疇だなはダメだと思うミスをミスと認めないと次また同じ失敗するよ。 -- &new{2019-02-25 (月) 03:27:10}; ---事実上どっちも変わらないんだろ?訂正しますも何もそんな下らん言葉遊びに付き合った覚えはない。結局大した意味のないヒットボックス以外にハイニューが勝ってる部分は出せないんだね -- &new{2019-02-25 (月) 14:34:49}; ---全面的と言うならヒットボックスすら負けちゃダメだろ全面どこいったんだよwお前煽りコメ書きに来たのに下らんミスで逆に馬鹿にされてけど今どんな気持ちよw -- &new{2019-02-25 (月) 23:20:39}; ---話を逸らすな。ほぼ無意味なヒットボックス以外にハイニューが勝ってるのはどこ?最初からそれ以外聞いてない -- &new{2019-02-26 (火) 00:26:11}; ---ヒットボックスを無意味と言ってる時点でお察しだけどな、なんか下のコメでヒットボックス以外でもブーチャ、集弾、サブ武装の射程とブースト仕様はハイニュー勝ってるみたいだけど、お前の全面的って全面対応してねーじゃんどうすんだこれw俺はそれを含めて総合的にナイチンの方が強いとは思うけど、全面勝ってるはないよなーw -- &new{2019-02-26 (火) 03:29:55}; ---だったら全面的と総合的は違う()とか意味のわからない揚げ足取りなんかしてないで最初からそう言えば済む話。耐久力だってサイズ差なんて屁の突っ張りにもならんレベルで劣るし、どの道実戦でナイチン>>>ハイニューなのは否定できないんだろ?人様の知能の前に自分の読解力の心配をした方がいいんじゃないの -- &new{2019-02-26 (火) 09:06:09}; ---否定するも何も俺葉3つ目の所で総合的ならナイチンの方が強いって言ってますけどwあと揚げ足取りじゃないからなw普通にヒットボックスは言うなよって言うなら全面的って言葉はおかしくなるからアホの上塗りしてないで訂正したらどうって思ってんだけどwいつまで恥晒し続けてるの?文盲かな? -- &new{2019-02-26 (火) 15:55:45}; ---全面的が総合的だろうとナイチンの方が強いでFAなのに必死こいてそればかりあげつらうとかどこかの野党みたいだな、そういうのを揚げ足取りって言うんだよ。やっと出てきた反論も下の米では〜らしいぞとかそれすら人の褌だし、そもそも持ってすらいないんじゃないの -- &new{2019-02-27 (水) 15:12:16}; ---なんか人に読解力ガーとか反撃した気になってるお前に悲しいお知らせなんだけど、それ言えるのは大前提に正しい文章を書いて初めて言えるんだぞわかるかお前また自爆w次に数値はwikiに書いてあるからな強襲ブーストの仕様は知らなかったからコピペ元のコメを報告した当たり前のことな、あと人の褌でってお前やっぱり馬鹿だな、それ俺に言うとじゃあお前は今まで全部自分で調べたの?wikiや配信者たちが見つけた情報も参考にしないでガンオンやってきたの?ってなるんだけど大丈夫? -- &new{2019-02-27 (水) 16:54:52}; ---だから最初から何度も言ってるけどナイチン>>>>ハイニューであってるんだろ?「全面的と総合的は違う!だからお前の言ってる事は正しくない!」とか本気で言ってないよねまさか。それと数値やデータがwikiに書いてあるならどうしてそれを最初に持ってこないでガキみたいな揚げ足取りに終始してるの? -- &new{2019-02-28 (木) 12:05:08}; ---だからナイチン>ハイニューは否定してないんだがwあと揚げ足言ってるけど俺ちゃんと最初に全面はないだろと前置きもしたし、後にその部分おかしいから訂正したら?って言ってあげてるよなwどの部分が勝ってて何が負けてるかって話をするって時に、全面でもないのに全面的といい、モジュや武器性能のせいでナイチンが一つ抜けたとはいえ、TPSでヒットボックスの部分をほぼ意味ないと言うやつと話を擦り合わせることができるか?そんな言葉の認識の相手に、俺がハイニューのこの部分は勝ってると言った所で、お前はそんなのどうでもいい結局ナイチンが勝つじゃんって言うよね実際言ってるしw話し合いにおいてその返しは知能足りてないかなーって思いますよw -- &new{2019-02-28 (木) 17:03:52}; ---何度も言ってるけど、サイズ差を勘定に入れた上でナイチンの方が固い言われてるんだから「ハイニューの方が小さい」とかいう話自体に意味がないんだよ。ナイチン>>>>ハイニューのダイヤグラムが動かない以上、重箱の隅をつついてこの部分は負けてない!なんて言い張ったところでああそうよかったね、で終わり。そんな話に何の意味がある?というのを聞いてるだけなんだが。草生やす前に質問に答えてくれないかね -- &new{2019-03-01 (金) 14:41:18}; ---重箱の隅つつくなとか言ってるけどねwお互いナイチン>ハイニューと言う答えは決まってて、その上でハイニューが勝ってる部分はどこって話だからそんな話になるのは当たり前なんだが?人の褌で~の時も思ったけどさ、難しい言葉使う前に今どんな話してるのか理解して使わないとwそりゃこれだけ栄養くれたら草よく育ちますよw -- &new{2019-03-01 (金) 18:25:09}; ---ナイチン>>>>ハイニューに異論がないのにヒットボックスがどうとか全面的じゃないとか変な噛みつき方してよくわからんね、最初からハイニューはナイチンに劣るという話しかしてないのに勘違い揚げ足取り君は何と戦ってたのやら -- &new{2019-03-02 (土) 16:51:40}; ---だから一番最初に全面はさすがにないだろって前置きしてるのになw言ってる意味わかる?ナイチンの方が強いとはいえハイニューが全面的に劣るって言いすぎじゃない?って事なんだけどこれ揚げ足なのかw俺は最初の時点でナイチンの方が強いとは書いたはずなのに、なぜかナイチン>>>ハイニューなのは否定できないんだろ?とか訳のわからない事言い始めた時点でこいつ文盲なのかなって思ったけどさw -- &new{2019-03-02 (土) 17:42:11}; ---この枝、葉1コメで結論出てて草。ほんとにさ、枝主が素直に全面的は書き間違いだったと言えばそれで簡単に終わった話だぞ。因みに、枝「全面的にナイチン>ハイニュー」>葉1「全面的はないだろ」>葉2「じゃあ負けてない部分ってどこよ」……この時点で、誰が見てもこの枝は「全面的」かどうかが論点になってます。で、葉1主さん。枝主の脳みそは小さすぎて機体評価に「総合的強さ」以外の面が存在しないから「全面的強さ=総合的強さ」なんだ、そういうことで許してやってくれ。 -- &new{2019-03-03 (日) 00:02:55}; ---はい第三者の方がうまくまとめてくれたので自分からもこれ以上言うことはないですお疲れさまでした -- &new{2019-03-03 (日) 03:40:58}; ---だから全面じゃなかったらナイチン>>>>ハイニューという現実が何か変わるの?そうやって言葉尻だけ捕まえて本題と無関係ないちゃもんつけるのを揚げ足取りって言うんだよ -- &new{2019-03-03 (日) 15:06:24}; ---あんまりにもかわいそうだから言うが、枝主君がかみつきたかったであろう木主はこの枝で一切コメしてないぞ。多分「釣れた釣れたw」って大笑いして、それで話は終わってるんだ。「ナイチン>ハイニュー」については誰も否定してないんだから、「俺の主張は正しかった」と胸張っとけばいい。OK? -- &new{2019-03-03 (日) 18:22:05}; ---枝のコメント的に本題って全面的に劣るの?劣らないの?って話だから揚げ足どころか全面かどうかって本題そのものだと思うんだけど? -- &new{2019-03-03 (日) 23:53:32}; ---↑正論だが、枝主は(多分)木主と話しているつもり(そう考えても突っ込みどころが多すぎて俺だったら死にたくなるレベルの恥をさらしているが)で、主張が「ナイチン>ハイニュー」だった(それだけを言いたい人間は「全面的」をつけないし、つけたら通らない主張だが)。彼の頭ではそうなってるんだ。だから許してやってくれ。 -- &new{2019-03-04 (月) 17:25:26}; ---葉3からずっとリスキル状態で笑う -- &new{2019-03-04 (月) 18:26:41}; --シルガタ5?wチャージランスの餌なんだがwワンパン瞬殺のゴミ特性じゃんw -- &new{2019-02-16 (土) 21:31:24}; -ザク2改に一撃で倒された件 -- &new{2019-02-16 (土) 21:02:06}; -チャージランスの餌w同軍でもメシウマwハイニュー乗ってるのはムダな400コスでゲージ減って戦犯w -- &new{2019-02-16 (土) 21:29:22}; --可哀想に…かなりでかい針なのにほぼ一週間放置とは… -- &new{2019-02-22 (金) 00:52:39}; -今回のシールドガーター上方修正は、まあゴミ特性救済でいいとして・・。別にこれHi-vとナイチンの格差何も埋まってないよね? -- &new{2019-02-17 (日) 01:47:44}; --そらそうよ。てかガーダー上方だけでナイチンと並んだことにされても他の特性だと勝てないままだし結局枚数差で負けるだけ -- &new{2019-02-17 (日) 01:51:22}; ---枚数差言ったらハイν多けりゃ普通に勝つだけや。つか今週連邦めちゃめちゃ勝ってるw -- &new{2019-02-20 (水) 08:02:13}; --ハイチンの格差はあまり埋まらなかったけど強化されたGAAをうまく使って頑張れって事だな -- &new{2019-02-17 (日) 03:00:56}; --なけなしのハイニュープラチナシルガダの俺にとっては非常にありがたい -- &new{2019-02-22 (金) 16:20:25}; ---同じくシルガターのワイはこんなショボい修正で終わって失望。。。せめて盾構えて撃てるようになったならだが・・・ -- &new{2019-02-27 (水) 22:50:05}; -盾が瞬間で溶けにくくなりそうだからまあありかも?とは思う。こいつの盾耐久高いから恩恵でかいしなるべく壊さない運用できそう -- &new{2019-02-16 (土) 03:13:56}; --ありなしでいったら耐久上がるからありって言うしかねーんだが。相手からすれば受け性能は面倒なだけで怖くはない盾撃ち機体なら脅威になりえるが。だから基本追加装甲の劣化言われるんだけどな -- &new{2019-02-16 (土) 04:45:18}; ---実用考えるとそうだが、ハイニュー同士で比べるなら前で食らってからの速盾撤退での生存率ガーダー以外と比較して上がるだろうし防御特性らしいいい調整だと思う。ナイチンや他のハイニュー瞬殺してくる機体と比べてとなるとそもそもハイニュー自体の調整が必要になってくるし、ガーダーという特性の調整としてはこれでいいのかなと -- &new{2019-02-16 (土) 14:44:02}; --正直シールドガーダーは今回の修正に合わせて破壊抑制も内包して良いと思う。Hi-νに関してはモジュールで既にあるから意味ないけど、他のシールドガーダー持ちにはそれくらいはやってやらんと…Hi-νには代わりに何か別のモジュールつけたって -- &new{2019-02-16 (土) 21:23:15}; ---ガーカッス「ワイの時代がくるな」 -- &new{2019-02-16 (土) 21:54:05}; ---↑ガーカッス君の主戦場はジオンなんだよなぁw -- &new{2019-02-17 (日) 03:06:09}; --シルガ3でやっとナイチンの盾と互角とかいう今のギャグ特性よりはマシにはなるのか。 -- &new{2019-02-18 (月) 12:17:30}; --この先もアーマーインフレ続くだろうし、半年もすれば◯ンカスみたいな耐久と言われるだろうな。元の耐久の何%アップとかにしないと意味ない。 -- &new{2019-02-19 (火) 08:25:10}; ---もはやCTバランスも崩壊してるしコストも400で止めてほしいけど確実に420とか出すだろうしな、神コーンだのフェネクスなんかはそんな風にしたいだろうしガンオン続けば後の時代のエース機もそうなるだろうし -- &new{2019-02-20 (水) 20:49:54}; -金図ビムシュだとガトと連射どっちが多いんだろ。 -- &new{2019-02-20 (水) 09:08:24}; --絆重視なら連ファンナイチンゲール倒したいならガトかな -- &new{2019-02-20 (水) 11:22:53}; --なんだかんだビーム耐性多いしガト使ってるけど・・・ そんなに極端な性能差あるわけじゃないし使用感見て好きにして良い範疇かと思う -- &new{2019-02-20 (水) 16:39:34}; --ガトは弾道が見にくいんだよな・・・ てかこいつもファンネル系武装つけないときはファンネル消してほしいわ -- &new{2019-02-23 (土) 03:14:09}; -んで結局シルガダは強くなった?他機体だと盾構えてもこけて死ぬだけだから恩恵あるのこいつくらいだと思うんだけど。使い勝手良くなった? -- &new{2019-02-24 (日) 21:42:35}; --盾が200残ってたら前までならとっくに壊れてたんだなって思うくらい劇的な変化はない -- &new{2019-02-24 (日) 22:47:57}; -ナイチンのほうが強いのは分かってるがやっぱりハイニューのほうがあつかいやすくてスコア伸びる。ナイチンBRブレすぎてつらいんご -- &new{2019-02-17 (日) 03:44:15}; --ハイニュー使ってて思うのはナイチン当てやすすぎでも落ちねえ後誰かよろしくジャキーンが多い、ナイチン使ってて思うのはあれ?BR思ったより当たんない取りあえず3連掠らせとこ誰か後よろしくジャキーンが多い -- &new{2019-02-17 (日) 04:34:17}; ---ナイチンはナイチンばっか乗ってないとなんとなくBR当たんないときある。糞当てやすい太さのはずなんだけど遠近感がおかしくなるのかもしれん。 -- &new{2019-02-17 (日) 20:37:38}; ---ナイチンは下への射角がわるいから当てにくく感じるのかな?唯一の欠点 -- &new{2019-02-19 (火) 00:54:07}; ---アイツ全然下向けないよな上取ってるのに不利とか普通にあるで -- &new{2019-02-19 (火) 01:30:01}; ---ハイチンのBRは稀に1,2発変なところに飛ぶからな。ロックオン上げればそういう事起きなくなるんだろうか -- &new{2019-02-19 (火) 16:22:08}; ---デルタリバウに高出力で乗った後にハイチンに乗るとBRの当てやすさに感動するゾ -- &new{2019-02-19 (火) 16:39:51}; ---下を見て安心するなかれ -- &new{2019-02-19 (火) 18:40:25}; ---むしろハイチンどっちもBRというか武器はこの威力なら射程は300以下、DP100とかにしないとあかんかった。 -- &new{2019-02-25 (月) 00:43:52}; --ナイチンのBRブレるのくっそわかる。短い射程の集弾20の差ってすごいな。ただ当たるときはバシバシ当たるんだけどこっちがビムシユなのもあってハイニューですらゴリゴリ削れる。 -- &new{2019-02-22 (金) 16:17:57}; ---ナイチンは当たる距離まで寄ってもだいたい帰ってこれるのも強い -- &new{2019-02-23 (土) 22:33:02}; --BRのブレ以外でも視界がまだマシだからか動きやすいなーっていうのを感じる。カタログスペックじゃ見えないところでハイニューにもいいところはあるよね。 -- &new{2019-02-23 (土) 20:00:10}; ---固有のブースト仕様だとか全体的にレスポンスがいいとかの隠し性能があるならわかるけど、多少視界がマシ程度じゃ「カタログスペックじゃ見えないいいところ」と呼ぶにはちょっと厳しいんじゃないかな -- &new{2019-02-24 (日) 14:47:15}; ---ハイチンはそれぞれブーストの仕様が違うんだけど。 -- &new{2019-02-24 (日) 21:30:43}; --ナイチンよりもスマートな分、集団戦になっても後ろからダメージ入りやすいからスコア伸びるってのもあるよな -- &new{2019-02-24 (日) 21:46:40}; //---連ポークちゃんじゃない連邦の人が良い所頑張って探してるのいいなぁ。それに比べて連ポークちゃんは…ひどすぎ^^; -- &new{2019-02-24 (日) 23:25:27}; -APで負け火力で負け容量で負け積載で負け・・・ぶっちゃけさ、ヒットボックス以外ナイチンに勝ってる部分あるの?外見か? -- &new{2019-02-25 (月) 13:57:32}; --ヒットボックスにブーチャに集弾とサブ武装の射程とブースト仕様。ぶっちゃけ未だに本気でナイチンネガってる奴なんておらんやろ。 -- &new{2019-02-25 (月) 21:47:49}; ---普通にナイチンネガってるやつはいるんじゃねぇの。逆じゃね?ハイニューネガってるやつおらんのちゃう?ハイニューガーよりナイチンガーってのが多い気がするんだが。 -- &new{2019-02-26 (火) 01:46:34}; ---そりゃ相手の長所だけみて短所は見ず、自身の短所だけ見て長所は見ないのは昔から連邦の方が多かったよな -- &new{2019-02-26 (火) 01:55:08}; ---↑は少なくともナイチンゲール>ハイニューではないと言いたいのね。まぁ人それぞれやもんねしゃーないわ。 -- &new{2019-02-26 (火) 02:17:22}; --ハイニューとのタイマン状態や閉所の集団戦ではシルミサの差が凄い出るわ。スコアもナイチンのが稼げるからナイチンのが強いと思うよ。 -- &new{2019-02-26 (火) 05:53:22}; ---それな。ナイチン使ってからハイニュー使うとシルミサ使いてえええってなるわ -- &new{2019-02-28 (木) 07:07:31}; -わいはどっちも使ってナイチンゲールのが生存・キルどちらも明らかに強いと思うから言うが、次のメンテから金ハイチン揃う人増えるから明日からは連邦行ったら禿げ上がるしかない気がしてる。新ガチャでシーソーかと思ったがこのままでは…と、思うのは俺だけか? -- &new{2019-02-26 (火) 11:27:27}; --連邦のほうが人多いから連邦強化はないよ。ただ、例えばハイニューだけ弱体化してナイチンを更に強化したとしてもジオンに人が増えるとは思えん。機体格差では陣営人口はもう操作できないだろうし、陣営統合か陣営そのままで陣営ごちゃまぜ戦場しかないと思うけどな -- &new{2019-02-26 (火) 11:53:26}; ---両軍玉石混交でジオンに傾いてるんだからあり得ない。クリック一発強引なドリブルで押し込めるんだからナイチン下方調整かHi乳上方修正は必須条件 -- &new{2019-03-07 (木) 07:42:38}; --シーソーで言うなら、シナンジュ強化しすぎてユニコーンと逆転した時点で、ハイニューとナイチンは微妙にハイニューのほうを強くして連邦に傾けるべきだったかなとは思う。しかし現実はナイチン>ハイニューにして陣営格差を広げた結果、あのランカーバトルのジオン大連勝よ -- &new{2019-02-26 (火) 11:57:52}; ---機体デカイからダメージ軽減熱盛りにしたろ!これでバランス取れるやろ!のやっちまった感がなぁ。デカイ分早く死ぬだろうからって盛った火力差もエアプ感が顕著に出てて笑えますよ -- &new{2019-03-01 (金) 19:20:40}; ---ランカーバトルのジオン大連勝?連邦のランカーの腕がひどかっただけじゃないか -- &new{2019-03-03 (日) 03:58:58}; --そりゃ両軍ランカーなら、Hi-v<ナイチンが分かってるからジオン行く、残った連邦ランカー<ジオンランカーの格差だからな。あのランバトで連邦やってたのはHi-v<ナイチンが分からないやつか連邦専ぐらいだろ。 -- &new{2019-03-04 (月) 14:47:34}; ---それな。両軍やるのに何の不便もないゲームだし、勝てる方で戦えるなら勝てる方行くのは普通。勝ち意識が強ければ尚更。 -- &new{2019-03-04 (月) 17:59:57}; -バズ外すのって選択肢としてはアリ? -- &new{2019-02-27 (水) 17:59:50}; --メリット感じないならアリ。積載ももらえて硬くなるし -- &new{2019-02-27 (水) 21:52:46}; --格下キラーの絆マンになるなら再適格だろね。ナイチンと遭遇したら逃げるしかなくなるけど。初撃で盾削れないのはキツイ -- &new{2019-02-27 (水) 21:58:01}; --ナイチンくらいの大きさなら結構簡単にBZ直狙えるから自分は持つ -- &new{2019-02-27 (水) 22:26:25}; --最初の頃積載ボーナス目的で外してやってたが極端な話だとナイチンは無理になるぞ中身格下以外BZ当てなきゃ話にならんから。牽制や爆風おこぼれも減る。ありなしは自分の階級や運用で決めて -- &new{2019-02-28 (木) 01:08:10}; --結局のところ使ってみて判断すればいいよ。火力に不満は出ると思うけど普段から全く当てられないなら積載食うだけで邪魔ということもあるだろうし -- &new{2019-02-28 (木) 11:59:51}; --バズってここだと当てれる想定の人がコメント多くしてくれるけど、実際はちゃんと当てれる人少ないと思うから積載確保で外すのはアリだと思うよ。半分以上の人にとってはバズの直撃は言うほど簡単じゃないから。 -- &new{2019-03-02 (土) 22:03:14}; --木主だけどバズ外してるとナイチン無理だなこれ 精度はあまりいいとは言えないけど持ちますわ -- &new{2019-03-03 (日) 18:38:37}; ---BZだからって適当に撃たないでちゃんと狙って撃つようにしてれば少しずつ精度は上がっていくはずよ -- &new{2019-03-05 (火) 15:47:29}; -金図入手したぞ。シールドガーダーだったけど、俺はジオンメインなので贅沢は言わないでおこう。さて、フレを狩ってくるか(´・ω・`) -- &new{2019-02-28 (木) 13:42:50}; --メイン勢力じゃないなら特性は別にいいやってなるけど、メイン連邦でガーダー引いたのが悲しくてやめるきっかけになったな -- &new{2019-02-28 (木) 17:59:21}; ---連邦専でシルガダ引いてガチ落ち込みしたけどこれはこれでいいかなと思うようになったよ。ナイチンにはBZ→ガトでミリ残しBRだしそれでダメなら逃げるから。ナイチン以外ならビムシュなくても溶かせるしね…はぁ -- &new{2019-02-28 (木) 19:16:53}; -こいつにDP1000のGブルD格を当てたんだが(つまりDP3000)、ダウンしなかった。バグってるんか? -- &new{2019-02-28 (木) 22:02:22}; --固有モジュを見てくれ。格闘Pの強制転倒と矛盾状態になってるから気持ちはわかる。格闘で転倒する仕様であるべきよな -- &new{2019-02-28 (木) 23:10:57}; -やっと金図が引けた……シルガダだけどまぁ左官なら変わんないよね -- &new{2019-03-01 (金) 00:16:52}; --金図おめ。使いこなして将官になったれ -- &new{2019-03-01 (金) 00:40:28}; -胚乳、ナイチンのおおい方が勝つわ…。ん?昔にそんな時代があったような…、うっ、頭が…。 -- &new{2019-03-02 (土) 10:08:36}; --つまり同軍でもチンゲがフサフサしてるジオン公国民のほうに義があると・・・? -- &new{2019-03-05 (火) 08:26:49}; -少し威力抑えたHWSの4点欲しい -- &new{2019-03-02 (土) 19:37:43}; -シールドガーダー引いたらBRMがいいんじゃないかと思い始めた。BRN、ガトF、BZNだとナイチンをミリ残しで仕留めきれない。BZFだと継戦に難が出てくるしBRはどうせ撃ち切るしマガジン火力重視で見てもいいかな -- &new{2019-03-02 (土) 23:31:39}; --威力だけなら考えるけど、射程、集弾、ロックが軒並み落ちるのも痛いのよね。。。 -- &new{2019-03-03 (日) 02:46:48}; --Mはないな -- &new{2019-03-04 (月) 14:22:56}; -バズNを威力射程を上げてるが爆風じゃなくて集弾を上げるのはどうだろうか?空バズを結構狙う -- &new{2019-03-04 (月) 14:15:04}; --てか、持ち変えありでもいいから3点にしてナイチンと同じものにすればいいんだよ。 -- &new{2019-03-04 (月) 14:41:59}; ---じゃあナイチンの被弾面積と射程と精度はhi-vと同じにしますね(笑)(改行修正)とにかく全てにおいて上回ってないとダメなんでちゅよねえww -- &new{2019-03-23 (土) 21:38:08}; --今の威力のまま二点式+集弾修正だけでいいわ。切り替えはもう諦めた -- &new{2019-03-04 (月) 22:53:59}; -ナイチンは3点式の実弾バズなのに、こっちは単発式なのはおかしいだろ。せめてMK-II並みの発射速度にしてくれ。 -- &new{2019-03-05 (火) 14:05:02}; --その代わりシルミサより射程長いから先手取れるんだけどな -- &new{2019-03-06 (水) 19:52:27}; ---先手ww取れるwとかwwエアプネガジ極まってるなおいww -- &new{2019-03-07 (木) 00:51:58}; ---次の一発撃つ間にあちらは2発撃てますが頭大丈夫ですか? -- &new{2019-03-07 (木) 07:43:23}; --先手取れることの優位性を理解していない雑魚がなんか言っててワロタ そりゃあそうだよなあhi-vの優位な部分を隠してジオン優遇連呼してたんだもの -- &new{2019-03-23 (土) 21:11:36}; -今までバズN、ガトF、BRNでやってたけど、盾を使わずに撃破されたり、自分がバズの精度が低いから、即盾用にバズ→バルカン、ガトF→ガトNに変えたら生存率がグンと上がって戦果安定する様になった。ガトNはFに比べて接近での瞬間火力は劣るけど、距離によっては命中率があからさまに変わるのでトータルダメージは変わらない印象。どうせバズ持ってもハイチン相手キツイから、防御性能(盾)を最大限生かせる立ち回りが庶民には合ってるかなぁと最近思う。ぶっちゃげ、バズをポンポン当てれる人少ないと思うから、ランカーレベルの腕ないなら即盾用にバルカン持つのおススメ。BR→ガトで良いじゃない?って人もいると思うけど、1発で即盾できるのはやっぱりデカイ。 -- &new{2019-03-05 (火) 00:42:01}; --バズ当てられないから外すってのは分かるけど、ガトで即盾できるのにバル持つ必要ないな。ロックオン貰ったらガト構えて攻撃せず下がるだけなんだから、BRとガトN2種だけで十分 -- &new{2019-03-05 (火) 02:51:29}; ---あれ?ガト撃ち辞めたら即盾になるっけ?ちょっと時間かからない?それで盾残してやられる事が何回もあったからバル持たして即盾してるんだけど。。。気のせいかしら? -- [[木主]] &new{2019-03-05 (火) 21:49:20}; ---その場合ガト撃ち盾構えたいと思ったら→他武器切替→即ガト切替で盾すぐ構えるこれが内蔵使った即盾。数フレ遅れるが許容範囲として即盾の為にバル入れるより遥かマシ -- &new{2019-03-06 (水) 02:37:55}; ---とりあえず木主は基本操作を練習したほうがいいな。バズの精度もそうだが、即盾武器で攻撃中に即盾する方法(即盾武器<攻撃中>→他武器切替→即盾武器)ハイニューに限った技術じゃないから、バルに甘えるよりも練習して身につけたほうがいい -- &new{2019-03-06 (水) 04:58:28}; ---バルカンってそんなにいらない武器かね?即盾用もあるけど、覚醒の時に斉射になったりするから、便利だと思うんだけどね。 -- &new{2019-03-06 (水) 11:34:22}; ---即盾は既出のとおり内蔵1つで賄える。BRと連射FFかガトの2武器でほぼ回るのにたいした火力でもない斉射とかいらん。将官のナイチン想定ならな。低階級やエンジョイ勢なら語る必要なし好きなの使え -- &new{2019-03-06 (水) 12:51:52}; -あたり判定画像あるけど、ブースト移動時の体勢のナイチンゲールは張らないの?ゲーム中は大半がそちらの体勢だと思うけど。実はそんなにあたり判定デカくない事バレちゃまずい人がいるのかね。 -- &new{2019-02-19 (火) 09:08:14}; --ページが違うけど貼りたければナイチンのページに貼ればいいんじゃないの?別にルール違反でもないんだし -- &new{2019-02-19 (火) 10:03:38}; --なお横っ腹とケツのデカさは無視された模様。常にブースト姿勢で正面しか向かないナイチンしか相手にしてないのかね -- &new{2019-03-05 (火) 23:59:32}; ---基本的に相手すんのは正面向いてブーストする奴やろ 横っ面晒したりノロノロ歩いてくれる相手ばかりなら楽でいいが -- &new{2019-03-06 (水) 12:15:58}; ---50人がぶつかり合うゲームで真正面からロックオンされた相手の話されてもね。ドラクエ1ですか? -- &new{2019-03-06 (水) 19:58:53}; ---ドラクエ1なんだよなぁ凸は別として基本な・・正面以外の被弾で死んでるなら無警戒反応遅い視野狭い狙われすぎ出すぎだから立ち回り考えた方がいいレベル -- &new{2019-03-07 (木) 03:47:02}; ---ドラクエ1て…ライン戦で常に真正面から前ブーストだけして戦う猪とかおらんやろ。普通に左右に回避移動や振りながら撃ったりするのが基本だと思うんだが。左右ブーストで判定横に広がるし、バックブーストでも広がるのをご存じない? -- &new{2019-03-07 (木) 17:46:00}; ---左右に振ろうが狙われた相手向いてたら広がらんって話やん。常に複数のタゲ取ってんの? -- &new{2019-03-07 (木) 19:05:27}; ---質問に質問で返してしまうが常に真正面の1人からしか狙われないの?普通は複数で1機を狙って速攻で落とすと思うんだけど -- &new{2019-03-08 (金) 15:44:44}; --ギャングリーガーのせいで久しぶりに同軍になったけど、ナイチンに弾当たる当たる・・こんな当てやすいのかよ。確かに固いのは事実だがこんな弾あたるのなら今の状態でも問題なし。 -- &new{2019-03-06 (水) 19:04:05}; ---そもそもナイチンは被弾前提の調整っぽいからね。木主のあたり判定デカくないは流石にエアプだと思うわ -- &new{2019-03-07 (木) 01:00:40}; ---ハイニューのBR当たっても盾受け込みでアーマー半分も減らないんだぞナイチンゲールは。問題なしとかよく言えるよな -- &new{2019-03-07 (木) 02:54:21}; ---ナイチン4機編成のジオンランカーが一番相手したくないのが同軍ナイチンって言ってる時点で問題なしとかどこの階級なのかな -- &new{2019-03-07 (木) 03:36:13}; ---でもナイチンのくそ集弾BRもハイニューにあまり当たらなくて盾受け込みでアーマー半分も減らない訳だが -- &new{2019-03-07 (木) 23:40:09}; ---それな全弾ヒット前提で語るとちょっとおかしい話になるんだよね、当てれるなら耐久の高いナイチンゲール有利なのはその通りだけどね -- &new{2019-03-08 (金) 15:10:27}; --ナイチンにFA-ZZの未来が待ってる。 -- &new{2019-03-07 (木) 07:40:44}; --一応言っておくがHi-νも特に被弾しにくいとかそんなことはねぇぞ! -- &new{2019-03-07 (木) 17:33:22}; ---ナイチンは咄嗟の共振発動をゴリ押ししやすいってのはある、その辺もミラー機のはずなのに差し合いで苦戦する一因 -- &new{2019-03-08 (金) 12:13:06}; ---でもハイニューは覚醒キャンセルできるよね -- &new{2019-03-08 (金) 15:07:38}; ---そらまあようつべ配信してる廃勢ですら練習中とか成功して良かったとか言ってる撃ち合い中の覚醒キャンセルを前提に動けるんならね -- &new{2019-03-08 (金) 18:39:52}; ---しやすいであって380以上が相手ならごり押し共振なんて普通に死ぬからな -- &new{2019-03-08 (金) 20:16:47}; ---俺に力を貸してナイチンを撃破しろ!ユニコォォォォォン!! -- &new{2019-03-08 (金) 20:18:32}; ---ネタっぽく流そうとしてるけど随伴のユニシナの性能差もかなりキツイよな -- &new{2019-03-08 (金) 20:23:32}; ---オワコーンが全部悪い -- &new{2019-03-08 (金) 20:40:50}; ---覚醒する前に落ちる定期 -- &new{2019-03-08 (金) 23:00:38}; ---ん?やっぱり有利な部分はそういうことにしたいんだ? -- &new{2019-03-23 (土) 21:36:15}; --ユニコーンの当たり判定とビムシュだと真っ赤な機体よりも絶対的に有利なこと隠してた連中だからね -- &new{2019-03-23 (土) 21:14:15}; -バズーカほんまつっかえ νのと同じにしてくれよ -- &new{2019-03-08 (金) 17:44:10}; -数字と武器見たらナイチンのほうが強いけどハイニューのほうが敵倒せるし結果的に生存率が高い -- &new{2019-03-10 (日) 10:49:16}; --ナイチンの方が共振しやすいし火力もあるしで生存率高いな、うん。ハイニューの方が~ってよっぽぢ格差戦場じゃないと無理だろ -- &new{2019-03-10 (日) 16:31:34}; ---被弾面積、交戦距離を考えると生存率がナイチンの方が高いとは言い切れない。集団戦ではナイチンは射線をふさぐこともあり後方支援も受けにくい面もあるので、ぶっちゃけトントンなのが現状よ。 -- &new{2019-03-10 (日) 17:36:39}; ---自分で両方使ってるがナイチンのが生存率高いと言い切れるな。ハイチン4機編成の両陣営ランカーもナイチンのが強い言うし個人的にもトントンはねーわ。説得力ないっていうか内蔵とカット15がそれで埋まってるとは普通に思えん -- &new{2019-03-10 (日) 18:35:53}; ---あのさ、俺が知ってる他の奴らが〇〇~って言ってたからって言い方すると一気に説得力落ちるからやめた方がいいよ -- &new{2019-03-10 (日) 22:06:59}; ---アーマー差・共振差・モジュ差・武装差もろもろの格差を無視して図体が~一点張りでトントンは流石にジオン贔屓すぎない? -- &new{2019-03-11 (月) 00:06:24}; ---ヒットボックスのデメリットはそれほど大きいと言うことだろう。さらに交戦距離も近い。この差が特に影響し出すのは高階級だが、きみは何で実感出来ないのかな? -- &new{2019-03-12 (火) 21:01:57}; ---こいつらの交戦距離でヒットボックスなんてほぼ関係ないだろ -- &new{2019-03-16 (土) 10:05:32}; ---いや、正直トントンとか言ってるやつ純粋に病気。こんなやつが定期的に現れるとか心配になってきたわ。ナイチンのほうが強い。これ間違いない。 -- &new{2019-03-17 (日) 02:17:12}; --ジオンが強い時のナイチンはどうやって倒せばええんやってなるけど、ジオンが弱い時はデカいから絆が捗るってのはある -- &new{2019-03-10 (日) 20:41:48}; ---弱い時のジオンのナイチンってほんとに餌よね。押しまくってるから4~5人で集中砲火できるし、GAAが蒸発してくれるし -- &new{2019-03-10 (日) 21:21:42}; ---4人~5人で集中砲火できるしがもうわけわからんのだが。 -- &new{2019-03-10 (日) 22:04:14}; ---まあ、ハイチン環境にて、勝敗が大きく勝つか大きく負けるかの2極化してるのはそのせいだろうな・・・ -- &new{2019-03-10 (日) 22:07:55}; ---4~5人で集中砲火できるしっていうのはさ、逆に言えばそのくらい火力集中させないとナイチン落ちないってことだよね。つまりナイチンが50機いると仮定すると、ハイニュー200~250必要ってことになる。無理ゲー -- &new{2019-03-11 (月) 00:41:52}; ---↑さすがにその解釈は極端じゃね?相手が弱い時はホイホイ1体ずつ出てくるから全員で一斉絆作業できるって俺は解釈したんだが -- &new{2019-03-11 (月) 03:38:58}; --ユニシナ飲み時もユニコーンの方が交わし良かったけど、戦場の貢献度は違うって話だよね。 -- &new{2019-03-11 (月) 02:21:45}; --どーあっても連邦が一方的に不利にしておきたい流れやめーやw -- &new{2019-03-11 (月) 03:57:22}; ---性能見たら一方的に不利やろ。論理的に説明してくれ。 -- &new{2019-03-11 (月) 07:49:58}; --ハイニューが優勢だと思う人はヒットボックス、手持ちバズ、ガト射程BR集弾、ガーダーのどれかを大きく評価してるんでしょ。個人的にはそれでトントンとは思えないけど -- &new{2019-03-11 (月) 15:59:04}; -金図引けて大成功でアーマー値3800代とかなんかのバグ? -- &new{2019-03-11 (月) 08:07:46}; -ナイチンより強いのに何でこんなにネガられてるか不明 -- &new{2019-03-11 (月) 19:08:59}; --文句言ってる人はまだいい。みんな無言で辞めていってるよ。 -- &new{2019-03-11 (月) 20:22:01}; --ナイチンより強いはもう誰も釣れないぞやめとけやめとけ -- &new{2019-03-12 (火) 13:07:34}; -俺も全面的と総合的の違いも判らない、指摘されてもわかろうともしない人と話はしたくないなwここってホントガンオンの中でも特に偏差値低そうな集まりですね。ちな早稲田w -- &new{2019-03-12 (火) 13:34:05}; --早稲田も質が落ちたのか。 -- &new{2019-03-12 (火) 18:29:34}; --さすがにあのレベルがゴロゴロいるとは思いたくないな -- &new{2019-03-13 (水) 15:56:38}; --早稲田アピしといてやってる事がただの揚げ足取り(笑) -- &new{2019-03-17 (日) 14:27:46}; ---残念ながら早稲田と言ってる木主はあの葉1の書き込みの人じゃない、あの時の枝主さんならあまり釣られないようになまた恥かくぞ -- &new{2019-03-17 (日) 15:06:33}; -実質AP6000以上のナイチンとのタイマンに空バズ強要されるのホントつらたん。空バズ外したらBRとガトばら撒きながら逃げるしかないのホントつらたんたんめん。シルミサくれよ -- &new{2019-03-13 (水) 21:52:25}; -(´・ω・`)ナイチン絶対許さない装備としては、BRF、FF、バズFであってる?ちなビムシュ4(なお銀)・・・金図は死んだよ(シルガダ) -- &new{2019-03-13 (水) 21:57:05}; --BRはNのがいいんじゃなかろうか。2回目のBRこないならFでいいと思うけど。あとは技量と相談 -- &new{2019-03-13 (水) 22:04:53}; ---(´・ω・`)なるほどぉ・・・火力ばかり気にしてたわ -- &new{2019-03-13 (水) 22:17:40}; --ナイチンと正面で撃ち合っても負けるから技量が全て。ナイチン相手に装備を考えても結局は性能で負けてる。 -- &new{2019-03-13 (水) 22:14:40}; ---(´・ω・`)奇襲できりゃいける。ナイチン相手にはむしろダッシュで近づいて懐でBR、FF連射してやるんで。あ、懐に忍び込んだら今度はあいつをぐるぐる囲むように走るのよ。・・・ナイチンがド下手じゃなきゃ通じないかこれ -- &new{2019-03-13 (水) 22:18:59}; ---それ向こうも同じことできるな -- &new{2019-03-13 (水) 23:10:04}; ---勝つための強みってヒットボックスくらいしか無いんだから初手BZぶち込んでBRNを射程400で撃ちあって有利とるしかないだろうな、初手から近づきすぎて自分からヒットボックスの差をなくしてしまったらまず勝てないと思う -- &new{2019-03-14 (木) 03:48:11}; --ぶっちゃけBZ当て必須。もし外した場合相手のBRは盾受け且つこっちのBRは盾受けなしで当てるぐらいじゃないと不利それぐらい耐久カットシルミサが効いてる。ヒットボックスはお願い要素。ナイチン使ってハイニュー相手してもBRの射程までならそんな当てるの苦労せんし。集弾やエイムでN~F選ぶしかない -- &new{2019-03-14 (木) 04:45:11}; --銀のビムシュを4にする位なら、ガーダーでも金図の特性上げれば良かったのに。。。ガトと機体性能の違いはデカイよ。銀図武器でもやれるとはいえ、特性差考慮しても金図の方が良い機体よ。 -- &new{2019-03-21 (木) 11:59:39}; -未だ金でないのだけど、銀でもいける?それともやっぱ金狙うべき?? -- &new{2019-03-17 (日) 14:26:46}; --10回多く改造できてガトある金の方がいいに決まってるんだけど銀でも問題ない、他の機体使うくらいなら銀ハイニューの方が強いし、そろそろ代わりの壊れきてもおかしくないから今更取りにいくものでもない -- &new{2019-03-17 (日) 14:45:21}; --次のぶっ壊れに備えるなら銀でBRにマスチケ+マスデバでいいと思う。一応ファンネルと腕ガトは結構差はある -- &new{2019-03-17 (日) 15:42:10}; --ガトとファンネルの差はでかいよ。ガトは盾が機能するけどファンネルは盾機能しないからね。ある程度引いているなら金まで狙うのもありだな -- &new{2019-03-18 (月) 00:03:25}; --->ガトは盾が機能するけどファンネルは盾機能しない これが分らないんだが -- &new{2019-03-18 (月) 01:42:10}; --今の段階だと課金してまで取らなくていいんじゃないかなぁ。自分の場合は金図が出るまで銀図1枚も出なくてハマったから持ってるけど早々に銀図でたなら次の400コストまで様子見みて、その環境でも使えるならハロチケでよくない? -- &new{2019-03-18 (月) 00:44:49}; --ビーム耐性の敵だらけだしガトはあった方がいいと思うけどこれが金武器が本体みたいな機体ではないから銀でもいける。ただ他の人も言ってるように多分5月6月にまたバランス崩壊した訳分からん400機でる可能性ありそうだし無理して金狙わんでもとも思う -- &new{2019-03-18 (月) 04:12:20}; ---同感。ハイチンをワンパン撃破できる機体が出てきたから、もう賞味期限切れ。次の環境ぶっ壊し機体を待つのが賢い。 -- &new{2019-03-18 (月) 05:29:28}; -なんで頑なにシルミサ追加しないんだろうね? 同じ武器与えたくないならせめてバズを弾速向上弾頭拡大くらいはしろよ -- &new{2019-03-18 (月) 15:50:47}; --じゃあ機体の大きさ同じにするね(ニッコリ -- &new{2019-03-23 (土) 21:23:51}; ---じゃぁダメージ軽減ももらっていくね。あ、真っ赤なカラーリングもおまけで付けてくれてもいいわよ -- &new{2019-03-24 (日) 01:10:17}; ---射程と精度も下げてもらってもいいよー -- &new{2019-03-24 (日) 02:58:46}; -なんかライフルの後のガトNが全然当たらない。当てるコツ教えておくれ~。 -- &new{2019-03-19 (火) 22:12:52}; --ないよ。てか弾が小さすぎて当たってないように見えるが当たってる時多々あるぞ -- &new{2019-03-20 (水) 01:29:26}; -Hi-ν&ユニ強化すると誰かさんたちが相対的にシナ&ナイチン弱体化だ!謝罪だ!お詫びだ!と連呼しそうで頭が痛い。 -- &new{2019-03-18 (月) 07:03:19}; --わざわざそんなこと書くから荒れるんだよ。純粋にあいつらが同格と思ってる偏った見方の人もいるだろうけども。ユニは強化あっても良さそうだけどハイニュー強化はいらないし、ナイチンと共倒れかナイチンのダメ軽減を減らすのが理想かな -- &new{2019-03-18 (月) 07:51:51}; ---シルミサ追加よりダメ減削除が好ましいけど運営下方修正しねぇからなぁ -- &new{2019-03-18 (月) 12:28:23}; ---ダメ25%削除は削除は、ナイチンにとってはズボンとパンツを剥ぎ取られる様なものだからなぁ -- &new{2019-03-19 (火) 20:49:17}; ---細かいことはあるけどグレラン互換追加くらいはあっていいいと思うんだがなあ、硬さと細身でまだ差別化はわかるけどあれ面制圧できるからあの武器の有無で大規模での影響半端ないと思うんだけど -- &new{2019-03-19 (火) 22:16:02}; ---それだけナイチンの巨体の影響が半端無いんだろ。でなきゃ勝ったり負けたりのこの環境はない -- &new{2019-03-20 (水) 21:39:30}; --パンツを剥ぎ取られてもチンナイから大丈夫じゃね? -- &new{2019-03-20 (水) 06:02:29}; --どうせ今回もランバト連邦の負けだから少しはてこ入れするんじゃねーの。ずっとジオン勝ってるだけのクソコンテンツになってるぞ -- &new{2019-03-20 (水) 18:24:13}; ---今更しないだろプライド高い連邦民orネガジによるなりすまし曰く勝ち意識の差で負けてるらしいし。勝った陣営が最適解で大正義になり相違部分は機体ではなく意識の差。機体バランスとれてる神ゲーらしい -- &new{2019-03-20 (水) 20:06:24}; ---それけっこう前から言われてるけど、いつになったらハイニュー強化されるんよ。ランカーバトルが一方的なゲームでつまらんと言われるのはわかるけど、運営が動くとも思えん -- &new{2019-03-20 (水) 21:27:19}; ---あんな左官レベルの振り子にも対応ができない連邦に合わせたらゲーム壊れるんだわ。んで壊れても耐えられるほど今人はいないんだわ -- &new{2019-03-20 (水) 21:38:01}; ---無言だからいけないというのが動画では言われているがそうなん? -- &new{2019-03-21 (木) 18:11:11}; ---ユニシナ時代からそうだがガチでやっても勝てないからやる気ないだけだぞ。DXチケ貰えればいいし。配信やってるような両ランカーにハイチンどっちが強いか聞いてみハイニューのが強い言ってる奴まず聞かんよ。それなのにその下の層があーでもないこーでもない騒いでるだけ -- &new{2019-03-22 (金) 13:42:43}; ---たぶん運営もそのくらい理解してると思うけど理由でもあるんじゃないか?例えば連邦ジオンのプレイヤー比率がいい感じだからとか、ランカーバトルはあれだけど通常大規模自体の勝敗はトントンだったとか、わざと格差作ったりして連邦からジオンに移民させて再課金させたり、ミラー機体をあまり作らない事で両軍の新機体買わせたりできるとか -- &new{2019-03-23 (土) 03:03:44}; ---ガチでやったら連邦じゃ勝てんから最初からあきらめてるだけだぞ。代理指揮が頑張ればもうちょっとマシな戦いにはなる。まぁ初動で大差付けとかないとジリジリとCT中が増えていって一気に決壊するから初動の結果であきらめてる奴が大半じゃないかなぁ。 -- &new{2019-03-23 (土) 11:28:44}; ---まあ負のスパイラルになってるのはわかる、もう第一回、第二回ようなガンオンオールスターメンツって感じじゃないし、正直どうでもいいイベントに成り下がってるよな -- &new{2019-03-23 (土) 13:22:04}; ---KDで勝ってたのに支援不足で負けたことにはだんまりですか?w -- &new{2019-03-23 (土) 21:25:18}; ---案の定連邦の負け。ランカーバトル無意味だから廃止したらいいんじゃね?八百長ゲーム見て楽しいか? -- &new{2019-03-23 (土) 22:37:18}; ---未だに支援不足で負けたとか言ってる奴って支援機分前線枚数減るって頭ないの?それで負けたら今度は支援過多で負けたって言うんでしょ知ってる。負け理由なんて楽なもんよな -- &new{2019-03-24 (日) 01:33:05}; ---支援が多過ぎるのも敗因になるけど支援不足も敗因になるだろ。支援の分前線減るって言うけどダメージ抱えても前線減るし回復できなきゃ前線復帰もできないぞ。支援不足が全部悪いって訳じゃなく敗因の一つとして捉える事もできないのかな? -- &new{2019-03-24 (日) 05:59:57}; ---勝ったジオンより少ないから叩く簡単なお仕事。負け理由なんて勝ち陣営を最適解にして違いを指摘すればいいだけの話であとはなんとでも言えるんだよ -- &new{2019-03-24 (日) 14:41:11}; ---いつのランカーバトルの時のこといってるか知らんが、2ヶ月くらい前のニューヤークの時は中盤連邦のクマ0になってたよね、ありゃ普通の大規模でもやらかしちゃダメなやつだとは思った、まあ居たとしてもネズミ負けしてたし勝てなかったと思うけど -- &new{2019-03-24 (日) 15:37:38}; ---ランカーバトルの最初から最後まで結果まで踏まえて一部始終見れるんだからここをこうすれば良かったねって意見が出てくるのは当然だろ。支援が減って押されたのを見て言ってるのにジオンが最適解だったとかちょっとズレてる。 -- &new{2019-03-25 (月) 11:13:32}; ---そうやってあーじゃないこうじゃないと熱意持って試行錯誤したり勝ち意識が高いプレイヤーがそもそも連邦ランカーに少ないから勝負にすらなってないんでないの -- &new{2019-03-25 (月) 13:30:36}; ---試行錯誤とかまだそんなこと言ってんの?そんな時期とうに終わったが新規かな?同数ならハイニューでナイチンに勝てるなんて言ってるの少なくても両トップランカー勢にはいないんだが・・大規模でただの数勝ちした勝利を勘違いしちゃってるのかね -- &new{2019-03-26 (火) 15:12:37}; ---別に誰もHi-νとナイチンの話とかしてなくね。ランカーバトルでやる気ある勝ち意識高いガチ連邦プレイヤーがまず希少種って話じゃろ。KDだけなら連邦のが勝ってたりするし、ハイチンの差よりやっぱ指揮の有無や やる気じゃないかね。そも勝ち意識高い人はジオンに行ってて残った連邦ランカーはただ参戦数が多いだけの人しかおらんのでは -- &new{2019-03-26 (火) 15:58:13}; ---ジオンに流れてるのはシンプルにハイチン比べてナイチンゲールが強いからだろ。ちょっとじゃなくてまぁまぁ差がある状態で。 -- &new{2019-03-26 (火) 23:04:49}; ---流れてるのはランカーと少しのユーザーだけで全体で見たらあいかわらず連邦の方が人多い状態だから運営は強化する必要性感じてないんじゃね? -- &new{2019-03-27 (水) 03:49:58}; -ナイチンよりハイニューのほうが明らかに強いわ(改行修正)ナイチンだとタゲ集めやすいから前出れば袋叩きに合うけどハイニューだと他の機体に混ざり込めるからそれがない(改行修正)しかも一方的な火力もってるから連キル捗る -- &new{2019-03-21 (木) 02:00:33}; --はいはい、改行改行 -- &new{2019-03-21 (木) 03:33:34}; --あ、そう -- &new{2019-03-21 (木) 11:52:21}; ---かい -- &new{2019-03-21 (木) 18:13:27}; --ナイチンだとタゲ集めやすい→ナイチンしかいない将官戦場の話でどうぞ ハイニューだと混ざり込める→認識力なさすぎ 一方的な火力→ハイチン比較してるのでは? 結論:機体と中身お察しの低階級の感想でしかない -- &new{2019-03-22 (金) 13:29:58}; ---低階級で休止から復帰した将官とか、参戦数が少ない元将官にご自慢のナイチンが手玉に取られた挙句煽られたんじゃね?w顔真っ赤っぽいしw -- &new{2019-03-23 (土) 11:48:01}; --射程、精度、被弾面積が少ないことにはだんまりのアホばっかだからね(改行修正)精度、射程、被弾面積にはだんまりな連中(改行修正)とにかく全てにおいて連邦が上回っていないと我慢できないらしい(改行修正)FA-ZZ、ewacネロ、ハンブラビ、強化型ZZ、初期ユニシナの格差の時には文句1つ言わなかったのにね -- &new{2019-03-23 (土) 21:21:46}; ---だからいまジオンはだんまりなんだろ。 -- &new{2019-03-24 (日) 01:07:57}; ---ここに書きこむなら、せめて将官になってからにしろw。射程・精度・被断面積を覆す、火力・耐久は無視かw?頭が悪すぎるw。 -- &new{2019-03-28 (木) 01:48:35}; -ナイチンもだけどFA武器でDP285とか盛りすぎなんだよ 火力は今のままでいいけどさぁ -- &new{2019-03-21 (木) 06:58:08}; --DG1だと2発もらうと怯んでよろけ確定からのヘッドショットで死亡だからな、マジで機体削除するべきレベル -- &new{2019-03-22 (金) 21:02:43}; --BRだけ弱体化したらただの硬いやつにできそう -- &new{2019-03-22 (金) 21:08:03}; -精度と射程と被弾面積が少ないことにはだんまりのネガジ連呼くん頭大丈夫かあ?(改行修正)おまけの機体は連邦優遇だしよ(改行修正)過去の連邦優遇時にはだんまりだった糞虫乙(改行修正)あ、連隊勢が文句言ってるから何言っても無駄かww -- &new{2019-03-23 (土) 21:02:53}; -で、でたー顔真っ赤で連投マンwこれは恥ずかしすぎるww -- &new{2019-03-23 (土) 21:50:58}; --落ち着きな笑(改行修正)だってさwwこれは伝説級だわwwさすがよらば一派w -- &new{2019-03-23 (土) 21:54:58}; -流石に陣営機体云々抜きに一応決まってるルールを理解したうえで守らないのは悪質過ぎるから一応通報には入れとく 暴言も改行も両方や(´・ω・`) -- &new{2019-03-23 (土) 22:02:17}; -ランバト「また」負けたから流石に修正あるだろ。たまにはまともな勝負見せろ。ワンサイドゲームいつまでも見せんな -- &new{2019-03-23 (土) 22:41:07}; --これでハイの方が強いとか言ってるやつがいるから笑える。戦ってる階級が違うから仕方がないか -- &new{2019-03-23 (土) 22:54:57}; --そのランバトで連邦の方がメンツが弱いにもかかわらずKDでは勝ってるから修正は無いと思うで -- &new{2019-03-24 (日) 16:28:19}; ---ジオンの方がネズ多かったよね。ネズるともれなくDだから、単純にMS戦のKDとは違うんじゃない。 -- &new{2019-03-26 (火) 21:09:43}; ---連邦ってKD重視なのが多いイメージがある -- &new{2019-03-28 (木) 21:40:43}; --ランバト負けてるのは連帯にくっつき虫で稼いでるランカーが一杯いるからだよ。連邦大将20vsジオン大将2とかだからな。2.5ゲージ差とかになるからなーんも面白くない。勝利数は増えるからいいが -- &new{2019-03-24 (日) 18:13:25}; --ランバトは全てじゃないだろ、あれが全てならならなんで普通の対戦なら連邦があんなに勝つの?って疑問が出てきちゃうじゃない。多分尉官佐官将官含めたらジオンだけど将官限定したら連邦の方が勝ち越ししてるはずだよね?なんで?ってなっちゃうじゃん、片方面からしか見れない人はこういう陣営ごとの性能差については正しく語れないよ -- &new{2019-03-24 (日) 18:31:59}; ---勝つ気がないやつが多すぎるだけな気が...ハイチンの数とか味方ガチャみたいなもんだから諦めて連帯や放送に合わせれば良いのでは。現に勝ち越してる奴もいるし。 -- &new{2019-03-24 (日) 22:55:40}; ---あくまでランカー達が戦えばナイチンがよく勝てるって結果が出ただけで、じゃあそれ以外の階級はどうなのかってなるんだよね、使うレベルが変われば機体の強さが変わるから、もしかしたら佐官は連邦の方が強いのかもしれない、その状態でハイニューを強化したら人が多いと言われてる佐官組のジオンがお通夜になるとかな?どちらにしても運営は階級ごとの勝率くらいは把握してると思うから、いつまでも修正しないって事は全体的にそこまでおかしい数値は出てないって事なのかな -- &new{2019-03-25 (月) 00:06:37}; ---最近左官から将官に駆け上がったけど、左官は味方ガチャって感じがちょっと強いけど将官も佐官も安定してるのは連邦だよ、ちょっと最近異常だと思う -- &new{2019-03-25 (月) 02:22:21}; ---ホントそれに尽きる。FA-ZZや初期GMやTBFAで垂れ流すだけでまず負けない時代ですら連帯してた連邦っての差し引いても、ジオンからまともな人逃げ過ぎ・メッキすら過大評価な雑魚将官が連邦で連勝し過ぎ・大将に残れ過ぎ・連邦同軍多発し過ぎ・僅か3~4時間のゴールデンタイム以外ジオンにはクソみてえな准将佐官しかいない部屋多過ぎ、で詭弁も出来ない現実がある -- &new{2019-03-25 (Mon) 05:49:24}; ---ネガジと言えばネガジだけどさあ、連邦連帯するのは止めようよどんどんジオンから -- &new{2019-03-25 (月) 16:37:16}; ---人が減って連邦の同軍増えるんだから、同軍したいなら別だけど -- &new{2019-03-25 (月) 16:40:53}; ---連邦もナイチン相手するなら同軍って言ってる始末なんだから願ったり叶ったりよ。つかジオンに連帯ないとでも言うのかね -- &new{2019-03-25 (月) 22:19:24}; ---そもそも『将官なら連邦の方が勝ち越してるはず』って、何のデータ見て言ってるんだ?昔と違って今は勢力ゲージもないし、連隊が多すぎて連ジ共に『野らは負けまくる』状態だぞ?条件ランダムの野ら試合よりも、上位層で統一したランカーバトルの結果の方が信頼性あるに決まってる。 -- &new{2019-03-28 (木) 02:09:12}; ---何とかのベ○さん連邦同軍ばかりで辛いとか言ってますけどね、連邦民の数が多い間はこのまんまだろうね -- &new{2019-04-01 (月) 15:19:26}; -とりま改行は修正しておいた。コマンドでの改行なら修正される事も無いし覚えておくといい。 -- &new{2019-03-24 (日) 02:06:23}; //-連邦って雑魚すぎだから早く廃ν強化してくれないかな。中身が豚だし外面くらい強くしてやらないとだめだよね^^; -- &new{2019-03-24 (日) 17:19:05}; //--ナイチン下位互換なのに、火消しネガジがワラワラ沸いて草 -- &new{2019-03-24 (日) 21:47:23}; //---人が減っていってるのによくやるよねえ -- &new{2019-03-24 (日) 23:10:43}; -ナイチンもろとも弱体されて死んでほしい -- &new{2019-03-24 (日) 23:34:36}; --お前は次の環境機が出ても同じこと言うんだろな -- &new{2019-03-25 (月) 01:07:10}; -こいつは次の400コスが出た後生き残れるだろうか -- &new{2019-03-25 (月) 02:08:59}; -こいつのファンネルって使うことある?普通に連写で良い? -- &new{2019-03-25 (月) 16:44:32}; --普通にバズBRガト(or連射ファンネル)でいい。あれ使おうと意識すると立ち回り悪くなるしバズBR始動との相性も悪い。おもちゃとしては遊べる部類だけどこいつでやるかというとあれ -- &new{2019-03-25 (月) 16:54:05}; //-↓↓射程、精度、被弾面積が有利なことには触れない連ポーク(改行修正)ジオン優遇!!ナイチンよりも強い武器よこせ!!(改行修正)極まってんなあ… -- &new{2019-03-23 (土) 21:28:57}; //--君もだいぶ極まってるよ。落ち着きな改行君 -- &new{2019-03-23 (土) 21:34:55}; //---お、反論できないから意味不明なローカルルール押し付けることしかできないんだね(笑) -- &new{2019-03-23 (土) 21:39:22}; //---軽いツッコミのつもりが、煽りだと思われてて草。誰も押し付けてないんだけどね、自意識過剰なのかな?煽り散らかして赤面極める前に落ち着きな笑 -- &new{2019-03-23 (土) 21:47:29}; //---軽いツッコミのつもりが、煽りだと思われてて草。誰も押し付けてないんだけどね、自意識過剰なのかな?煽り散らかして赤面極める前に落ち着きな笑 -- &new{2019-03-23 (土) 21:47:31}; //---ねえねえ連投マン今どんな気持ち?w(改行修正)落ち着きな笑 だってよww落ち着くのはお前だろww -- &new{2019-03-23 (土) 21:53:37}; //---めっちゃキレてるやん、連投にこだわって弄る奴初めて見たわ、面白いなこいつ -- &new{2019-03-23 (土) 22:10:43}; //---いいから落ち着けよブーメラン連投マン(改行修正)落ち着き無さすぎて連打ダダダダダッww -- &new{2019-03-23 (土) 22:19:45}; //---とりあえずブーメランってことにしとけば一本取れると思ってるのがバレバレだし、煽り方が単調だし、他人のミス、言葉でしか煽らんしで語彙力と発想力のなさが垣間見れるなあ。それに指摘されても尚改行をやめないあたり、根暗なリアルが想像できる。鬱憤を晴らすのは別にいいけどもっと面白い煽り方しないとプライドの高いかわいそうな子にしか見えないぞ笑 -- &new{2019-03-23 (土) 23:39:07}; //---なんでこういう奴って毎回ジオン発症なのまじで割合が違いすぎる -- &new{2019-03-24 (日) 01:34:45}; //---頭沸いてて顔真っ赤とかまだこんなのいたんだな -- &new{2019-03-24 (日) 03:04:07}; //---なんか可哀そうになりますねぇ -- &new{2019-03-24 (日) 15:50:07}; //---ヒント:ランカーバトルの勝率 -- &new{2019-03-25 (月) 08:11:50}; //---赤面極まっててワロタw完全にブーメランなのにブーメランじゃない体で効いてないアピールwwダッサww -- &new{2019-03-25 (月) 12:21:29}; //--もうねえ。そこまで言うならお前のパイカを出してハイニューがナイチンをバンバン撃破してる証拠を出せよ。性能見たらナイチンのほうが強いしランバトもジオン連勝続きだし、客観的にはジオン優勢なのは明らかなんだよ。 -- &new{2019-03-24 (日) 08:24:28}; //---性能が全てじゃないしなぁ・・・わかり易いのを探してるならジオンと連邦のランキング見に行って上位の胚乳とナイチンのスコアを比べてみるといいよあんま変わらないから -- &new{2019-03-24 (日) 18:34:33}; //---連邦に比べてジオンのランカー・・・参戦数少なっ。過疎っとるやんけ。ナイチン強すぎてつまらない説 -- &new{2019-03-24 (日) 20:06:25}; //---正気か?ナイチン使ってても勝てないからやってないって方が正しいと思わないの? -- &new{2019-03-25 (月) 02:16:29}; //---性能が全てではないという理由は何なの?それから比較対象をスコアにしたのは間違いだよ。なぜなら補給艦や本拠点を盾にしながらキル数を稼げばスコアは高くなるから。だからハイニューがナイチンを撃破しまくっている動画を出してほしいね。 -- &new{2019-03-25 (月) 02:25:51}; //---????ジオンと連邦ってスコアの稼ぎ方違うの? -- &new{2019-03-25 (月) 02:32:44}; //---ジオンランカーの勝率は良いから強すぎてやってないのが正解だな。 -- &new{2019-03-25 (月) 02:44:48}; //---相手ボッコボコにできるなら喜んで参戦して無双プレイするクズしかいないのに勝てるからやらないとか随分と優しくなりましたね -- &new{2019-03-25 (月) 02:57:59}; //---いい事教えてやるよ、ジオンランカーのかなりの割合は実質連邦無双なままのアンフェアさ分かってるから(唯一ナイチンが有利な状況創り出せる)まともな大将だけで揃えて参戦出来なきゃ出てない。Hi-ν強過ぎその他準環境機体も『連邦機体が』強過ぎって分かってる -- &new{2019-03-25 (Mon) 05:55:43}; //---ランカーバトルは連邦が連勝してたっけ?あれ?あれれ? -- &new{2019-03-25 (月) 08:13:20}; //---ランカーで負けてるのと、通常の大規模での話はまた違ってくるでしょ、ランカーバトルの状況だけで機体調整したら更におかしくなるよ -- &new{2019-03-25 (月) 09:11:49}; //---ランカーの話してるんですけど?頭大丈夫ですか? -- &new{2019-03-25 (月) 09:30:22}; //---ランカー話したいなら雑談かそっちの専用行きなよ -- &new{2019-03-25 (月) 09:36:13}; //---草 -- &new{2019-03-25 (月) 09:38:13}; //---連邦は連隊めっちゃ多いんで普段ぬるま湯に浸かってヌルゲーやってる連中がランカーバトル(笑)やっても負けるに決まってるじゃん -- &new{2019-03-25 (月) 12:26:32}; //---連帯やる人は弱いって?ジオンの連帯やってる人は強いよ。それはどう説明するの?バカなの? -- &new{2019-03-25 (月) 12:35:35}; //---だから前にもいったけどさあ機体も弱い中身も弱いやる気もないのスリーナインじゃ、勝てるわけないじゃん?馬鹿だねええ連邦ちゃんは^^ だからここでブヒブヒ鳴いててうるさいからそろそろ強化してあげて欲しいってみんなの意見な訳?わかる?わからないかなぁ?豚じゃ理解できないですよねごめんね;; -- &new{2019-03-25 (月) 20:50:57}; //---なんでワザワザ下げたの?馬鹿なの? -- &new{2019-03-25 (月) 21:00:24}; //---なんで下がってるの -- &new{2019-03-25 (月) 21:17:38}; -ようやく金(シルガダ)当たったからいくらかコメント見たけど、運用は大雑把に言っちゃえばアレックスでいいの? -- &new{2019-03-26 (火) 00:09:43}; --イメージはそんな感じだけど、相手にもっと硬い怪物がいるのが大きな違い -- &new{2019-03-26 (火) 10:18:57}; ---せめて連射ファンネルが盾構えたまま撃てるなら、まだシールドガーターの評価も変わったんだろうが・・・。特性と武装がかみ合って無いところに、佐藤のセンスの無さが出てる。 -- &new{2019-03-28 (木) 01:59:29}; -あれだな。以前なら連邦機強過ぎふざけんなって感じで呪いを吐きに来てたのが今は連邦何ネガってんの?wwって煽りに来てる時点で完全にナイチンのが強いと認識して来てるよね -- &new{2019-03-26 (火) 10:56:35}; --正解。ネガ吐きにくるか煽りにくるのでどう認識してるか分かる -- &new{2019-03-26 (火) 15:01:04}; -うわ、でた連邦寄りの削除人wまた削除されてらぁwジオン側は何言われてもほぼ削除されないけど連邦は直ぐ削除してくるよねwはぁ~~、これも敗νが雑魚いせいだよなあ早く強化されないかなぁw -- &new{2019-03-26 (火) 20:08:54}; -バズ使うならN? -- &new{2019-03-26 (火) 13:02:21}; --チャバズじゃないので直当て大正義。あとは他人にロック値聞くのと一緒で聞いても意味ない自分の運用エイム次第。 -- &new{2019-03-26 (火) 15:06:15}; --NかFで好きなのを使えばいい。モブ相手に強いのはNでナイチンに寄せるならF -- &new{2019-03-26 (火) 21:27:16}; ---最近モブもDG高いからFF14まとめでいい気もする。球数重視するならNじゃねーかな。FならBZからなくなるし -- &new{2019-03-26 (火) 21:30:45}; ---ちょっと笑ったついでにFF14まとめ見てくるよ -- &new{2019-03-26 (火) 23:13:09}; ---FF14で麻雀してくる! -- &new{2019-03-27 (水) 11:33:50}; -個人的にはhiνの方が総合的に使いやすいしキルもPTも稼げるかな 2機編成でほぼ同じ回数使用してるけどhiνの方が成績良いKG hiν19 ナイチン15 ナイチン強いのは分かるけどナイチン大量にいる大将戦だとナイチン同士のFF祭りで結果押されて負けパターンもある特にジャブローは酷い -- &new{2019-03-08 (金) 05:45:43}; --HiνKG19ある人とかランカーでもほとんどいないと思うんだが。。。糞芋運用なら集弾性から当てやすいHiνの方に軍配があがるかもね -- &new{2019-03-08 (金) 18:29:46}; --個人使用感なんて人によってからるからな。俺はナイチンの方が使いやすいよ、だって撃ち負ける機体いないもん -- &new{2019-03-09 (土) 15:34:57}; --そのKGが怪しい所ではあるが。。。芋の臭いがしますが。。。 -- &new{2019-03-09 (土) 22:36:59}; ---芋でも何でも数字でしか評価してくれないんだからそれが大正義でしょ、こういうプレイスタイルだからKGそこまで伸びてないですって言った所でハイハイ言い訳乙って言われるのがオチだし -- &new{2019-03-09 (土) 23:00:41}; ---KG19大将なんてガチで数人いるかいないかだからその時点でハイハイ嘘乙って思ってしまう。そういうやつなら名前知らんはずないし -- &new{2019-03-12 (火) 20:43:01}; ---練度からKG見ればわかると思うけど上手い人でも10ちょいくらいやろ。なんでかっつったら複数積みの分1機辺りは少なくなるから。あと試合がすぐ終わるとか凸に使うとかもあるからKG19は結構アホなこと言ってる -- &new{2019-03-12 (火) 21:22:06}; ---数字が大事っても大きければ正義だと思うのはアホだわw -- &new{2019-03-16 (土) 22:37:35}; ---まあ数字が低いと発言のすべてが滑稽になるからそれなりに数字はいる -- &new{2019-03-17 (日) 04:11:50}; --俺も胚乳のほうが稼げるかなぁ・・・どっちも金銀の2機しかもってないけどスコアは胚乳の方が上かな・・・といってもナイチンは凸ダメ多いし凸も考慮したらどっちもどっちぐらいかもだが -- &new{2019-03-12 (火) 20:57:43}; --絆の神(笑)「森の〇アさん」でもKG10弱、現役ガンオンプレイヤ実力ダントツトップの「c〇〇z」でKG10ちょいなのにKG19…w まあこのイキリするためにひたすら糞芋一機回し無名雑魚だろうね何の役にも立たない情報乙、邪魔だから一生佐官でやってろカス -- &new{2019-03-12 (火) 21:58:02}; ---ほんそれ。この木主みたいな平気ですぐばれる嘘をつく人って病気なのかな? -- &new{2019-03-12 (火) 22:08:12}; ---連邦を優遇されてることにするのが人生の命題になってるから嘘でもなんでもいくらでもつくんだよ。まあ間違いなく病気。心のね -- &new{2019-03-13 (水) 12:41:41}; ---というかKG19ある大将が無名なわけないからな・・・w -- &new{2019-03-14 (木) 11:13:11}; --上手いランカーの機体のKGで比較するのが一番参考になるよ。馬鹿が評論しても意味ないって。 -- &new{2019-03-12 (火) 21:58:56}; ---だとすると連ポークの人はみんな雑魚で馬鹿だから評価自体意味なくない?馬鹿雑魚の意見もきいてあげない。 -- &new{2019-03-14 (木) 14:04:20}; ---機体性能で結果に差が付いているんじゃないの?自分は腕が有って他人はザコなんて事恥ずかしげもなく言う人間には理解できないんだろうけど。 -- &new{2019-03-27 (水) 21:32:47}; --レース展開も含めて均した話では無いんだろ。KGを持ち出した事と言いたいであろう事がズレてくるしな。普通の試合展開で2機編成なら1度落ちてももう1巡するから別に特に高い数字でもない。ナイチン乗って全体で30キル+αは大将なら並ぐらいの成績。そんなのどこの戦場にもたくさん居る。普通な事で話が逸れすぎ -- &new{2019-03-14 (木) 15:11:17}; ---(チッこれくらい誇張すればイキれると思ったのにやり過ぎたか) -- &new{2019-03-14 (木) 18:53:31}; ---(チッウゼーないいとこだったのに余計なことを…話題逸らし乙ってフォロー入れとくか) -- &new{2019-03-14 (木) 19:05:33}; ---自演連打してるところ悪いけど30killで並はねーわ。ようつべの無双動画の見すぎて頭のネジ飛んだか? -- &new{2019-03-14 (木) 20:19:24}; ---大将KDガチ勢が40〜70ってところだからな。パイカ晒したら信じてやらんこともないが -- &new{2019-03-14 (木) 21:09:22}; ---参考になるパイカも出さないし、人を騙す事しか考えてなさそうだな。病気だよこいつ -- &new{2019-03-15 (金) 02:31:10}; ---とりあえず3機編成でKG10出したら立派なもんよ。がんばってこう -- &new{2019-03-15 (金) 02:44:48}; ---そもそも枝主は「機体単位のKG」が19と15って言ってるからな。HiνのKG平均30出してる大将なんて見たことないしいたら教えてほしいわ -- &new{2019-03-15 (金) 12:41:55}; ---枝主は4機使っての話をしてるのか?機体単位で1試合平均30キル普通とか無いわ。10超えてるの見るとスゲーって思う数字なのに。木主は機体のKGの話してるのよ? -- &new{2019-03-17 (日) 08:58:51}; -シルガタの修正って…なんだったの? -- &new{2019-03-27 (水) 23:59:43}; --機体性能だけじゃなく、特性までナイチンと差がありすぎたから『お茶を濁そうとした』運営の自慰行為。(・・*) -- &new{2019-03-28 (木) 01:50:30}; ---機体性能で差があるだけでなく、ナイチンにはなんかダメージカット効果までついてるやん……なにこれ -- &new{2019-03-28 (木) 07:27:04}; -ナイチンの方が強いのはジオン将官ならわかると思うけど佐官以下になるとハイニューの方が強いらしい。この通りだとしたらどっちに合わせるのが正解なんや佐官で課金してる奴はそんなにいないと思うが... -- &new{2019-03-28 (木) 09:58:36}; --佐官以下の戦場だと味方がすぐ引っ込んでしまうせいでタコ殴りにされる所の差じゃないかね、デブのほうが被弾率高いのは当たり前だし。 -- &new{2019-03-28 (木) 18:08:23}; ---ジオン側で尉佐官戦場で適当に遊んでるけどナイチンで遊んでるとまさにそんな感じよ あとちょいで拠点殴れるってとこまで行ってもすぐ引っ込むから気付いたら単機で殴ることになるという…… -- &new{2019-03-28 (木) 21:17:10}; --無課金低スぺ下手糞の餌役に合わせる理由が1つもないんだが -- &new{2019-04-01 (月) 02:19:40}; -結局ハイチンオンライン継続で次回ランカーバトルもダメみたいですね -- &new{2019-03-28 (木) 14:58:44}; -今更ながら金Hi手に入れたけどクイリロだったわ。まぁ銀ビムシュとならそんなに火力変わらないよね…… -- &new{2019-03-31 (日) 09:25:53}; --別にビムシュだから格段に変わるわけでもないぞ。ケースバイケースでクイリロが良い場面もあるし。 -- &new{2019-03-31 (日) 12:50:59}; --シールドより百倍マシだろ?おおん? -- &new{2019-04-07 (日) 20:11:03}; -統合整備でどうなるかによるんじゃない?突出したナイチンにどこまでハイvが迫れるか、あるいは上まれるか。金ユニがせめて銀シナを上まれるか。 -- &new{2019-03-29 (金) 07:53:21}; --現状の状況でハイニューがナイチン上回ったらジオン滅ぶと思うんだけど -- &new{2019-03-29 (金) 15:01:54}; ---なんで? -- &new{2019-03-29 (金) 18:22:52}; ---連帯すればいけるいける -- &new{2019-03-29 (金) 20:37:19}; ---原作通りジオン滅んで下さい -- &new{2019-03-29 (金) 20:59:56}; ---上回るんじゃなくて、五分でいいんです。 -- &new{2019-03-31 (日) 15:46:17}; ---だいたい、シナンジュナイチンとジオン勝ち時代続いてるんだし。そろそろ連邦がイージーモードになってもいいんとちゃう -- &new{2019-03-31 (日) 22:39:53}; ---今でも同軍になってる連邦にテコ入れする必要性がないんだけどね、勝ち馬ライダーまで連邦に行ったらジオンに人いなくなるんだけど -- &new{2019-04-01 (月) 15:21:41}; --まぁ今更Hi-vユニコなんて強化しても対して集金できないだろうから少なくとも次の400コスト実装まではナイチン最強のままだろうね -- &new{2019-03-30 (土) 05:45:46}; --統合整備ってハイチン以外の機体が強化されて相対的にハイチンの弱体になるだけだと思うけどな。次のぶっ壊れ出すための整地みたいなもんでしょ。 -- &new{2019-03-31 (日) 18:00:02}; --このままハイチン以外が強化ってなると今のユニみたいなポジになるんだろうな -- &new{2019-03-31 (日) 22:04:44}; ---何言ってんだハイチン以外強化でユニポジにならんだろ。下位を底上げするパターンと上位ができるのとでは全く違うわ -- &new{2019-04-01 (月) 01:37:59}; --どうせ標準的な武器の威力を15%程度上げて、ナイチンの耐久を現環境のHi-v程度まで下げて相対的弱体化させて終了な気がする。Hi-vは今以上に死にやすくなって残念な感じになりそう。 -- &new{2019-04-02 (火) 15:33:30}; -元から運営は平等なミラーを作ろうとしてないし、むしろわざと差をつけるように調整してるのに、なんで怒りの矛先が運営じゃなくてユーザー同士なんだろうな、連邦は怒りを運営に向けて、ジオンはなんで怒りの矛先が俺たちに向くんだって運営に怒った方がいいよ -- &new{2019-03-29 (金) 03:21:22}; --ばっかおめーそんなのきまってるだろ?そんなマトモな思考した人間がほぼ去ったからにな…(´・ω・`) -- &new{2019-03-29 (金) 11:04:15}; --連邦がジオンに怒りを向けてないってどこ情報? ナイチンのページを見てみなさいな・・・ -- &new{2019-04-01 (月) 08:24:20}; ---ちゃんと読んでる?連邦もジオンもユーザー同士で喧嘩しないで運営に怒れって書いてるんだが、まあこんな感じで喧嘩になるんやろうな -- &new{2019-04-01 (月) 17:52:09}; ---連邦は朝鮮人が多いから仕方ないよ -- &new{2019-04-02 (火) 10:52:01}; ---最近の子は本を読まないせいで文盲が増加して云々…もしくは心が荒みすぎて見えないものが見えるようになった大人か -- &new{2019-04-02 (火) 16:08:00}; ---見えない物を見ようとして望遠鏡を覗き込むんやで -- &new{2019-04-02 (火) 22:34:55}; ---どんな人生送ってくれば、枝みたいなマヌケに育つのやら。そっちを知りたい -- &new{2019-04-03 (水) 14:15:36}; ---連邦は怒りを運営に向けての部分だけで書き込んだか、マスコミのよくやる切り取りをセルフでやっちゃってるね -- &new{2019-04-04 (木) 03:28:41}; -次の400コスのFAユニコーンorノルンで無事死亡するか、ハイチンでいいとなるかどっちやろな。その前にガンオン2が発表されてガンオン民が死亡でもいいぞ。 -- &new{2019-04-03 (水) 01:23:29}; --ガンオン2のメインユーザーなんて今のガンオンユーザーなんだが・・しかもオンゲの開発なんて年単位でまだ先だわ。そもそもあんだけユニシナに続きハイチンも売れたしFAユニも早くも期待してそうで運営も喜んでるだろうな -- &new{2019-04-03 (水) 03:52:28}; --ガンオン2出たら嬉しいけど、スマホゲーの方が安く作れて楽に稼げる時代だし、PCゲームで新作は絶望的なんじゃないかと思う・・・。 -- &new{2019-04-03 (水) 23:55:34}; --仮にガンオン2が発表されても運営が同じなら絶対プレイしねーぞ -- &new{2019-04-06 (土) 01:59:18}; -金1銀3あるからもう追わなくていいかな?銀だとクシャにボコられるからもう一つ金欲しかったのに先行沼ガチャ化してて震える -- &new{2019-04-03 (水) 11:12:45}; -環境機体は沼落ち後即粗大ゴミにされている通例を決して忘れるな。 トライスターは罠ゾ -- &new{2019-04-03 (水) 13:53:10}; --ハイニューがゴミになる程強い機体…。転倒ありだが、中〜遠距離で異常な程火力高い武器を持っているか、クロボン並みのデバフを持ってる機体なんかな。まぁ1機持ってるなら、今はガチャ我慢した方がええね。 -- &new{2019-04-03 (水) 14:10:09}; ---フルアーマーΖΖ、強化ΖΖ(マンサ、ARマンサ)の時みたく環境や仕様変更で強制的に引きずり下ろされるパターンもあるかもしれんね -- &new{2019-04-07 (日) 08:17:08}; --上の木主だけど手の甲噛んででも我慢しときます。二人ともありがとう -- &new{2019-04-03 (水) 16:48:42}; -流石のHi-νガンダムも、ゲートに挟まれたら転倒するか・・・。 -- &new{2019-04-04 (木) 00:47:02}; --補給機をくらえっ! -- &new{2019-04-04 (木) 00:56:19}; -まあ多分中コスの一部武器が胚乳並みの火力を持つようになって400コスでなくていいやんww になると思うわ。BRだけなら胚乳と並ぶとかそういうのが当たり前になる感じ -- &new{2019-04-04 (木) 17:06:41}; --運営より頭悪そう -- &new{2019-04-05 (金) 01:59:38}; ---そうか? すでに特定条件化ではハイチンに迫る火力を下のコストで出せるようになってるし、最上コストを倒せるが耐久は劣る、な方向に盛ってくる可能性は高いぞ? -- &new{2019-04-05 (金) 07:10:42}; -今の運営にまともな調整する能力などないのに、大規模調整なんて意味あるのだろうか?(・・?) そもそも、ちゃんと調整する能力があれば、大規模調整なんて必要ないのだが・・。 -- &new{2019-04-05 (金) 01:40:21}; --なんも分かってないな。バランスが崩壊して無課金の餌役含む不満が貯まり貯まった頃統合で所謂環境等のルール・バランスを均す。その環境優遇やぶち壊し機体をDX出して売る。この繰り返し。調整なしでユーザーが加速度的に減るよりは緩やかに減るし。ユニシナハイチン糞ほど売れたやん。統合を何だと思ってんの -- &new{2019-04-05 (金) 01:55:03}; --歪な方が日本人相手には金になるんだろうな -- &new{2019-04-05 (金) 15:30:06}; -うんこになる前の逃げ売キャンペーンきててワロタ -- &new{2019-04-05 (金) 22:06:30}; -ガンオンも今年で終わりかもな。もうムリでしょw人も居ないし、運営の無能さは酷くなる一方だし。ガンオン開始直後から運営の無能さ加減はだいぶ話題になったけど、そんな無能運営でもここまで続いたのは、やっぱりガンダムだからだよな。 もう、ガンダムの無駄遣い。 -- &new{2019-04-06 (土) 01:09:51}; --まぁガンダムじゃなけりゃ間違いなく1年目で終わってただろうな。SDGO運営が無能じゃなけりゃこんなゲームに移住しなかったわ。 -- &new{2019-04-06 (土) 01:44:54}; -沼落ちして入手が現実的でなくなる機体がトップに居座り続けても更に過疎化が加速するだけ 4月末にかなり調整は入るだろうね 近距離主流がまた中距離主流にいじるとか、それはそれで糞だけども -- &new{2019-04-06 (土) 09:25:56}; --入手が困難どころか3000円やぞ -- &new{2019-04-06 (土) 20:59:05}; ---何が? -- &new{2019-04-06 (土) 21:08:50}; ---ちょっと何言ってるのかわからない -- &new{2019-04-06 (土) 22:47:35}; ---ハロチケ落ちでしょ -- &new{2019-04-06 (土) 23:24:15}; ---新兵限定やんけ -- &new{2019-04-07 (日) 12:18:14}; ---ハイチンなかったら新兵以下やろ -- &new{2019-04-07 (日) 19:13:33}; ---えーっと今ハイチン持ってなくて新兵ガチャもすでに回してる人は、新しく初めて新兵ガチャでハイチン取りに行った方がいいよって事を言いたいんだな、うん最初からはっきりそう書け -- &new{2019-04-07 (日) 20:33:04}; ---調整されないと新兵以下垢に成り下がるから過疎一直線って話やん ハイチンの為に垢作り直す前提とか論外、そこまでしてしがみつくプレイヤーなんて少数だわ -- &new{2019-04-09 (火) 21:28:04}; ---新規で始めてハイニュー3000円で1機取ってあと3枠どうすんの、あとランク低くてデッキコストも全然足らないと思う -- &new{2019-04-10 (水) 13:15:25}; ---今時コスト拡張チケ使用が当たり前みたいになってるやん。3機及び4機入れてるニートの方が多いんだぜ?しかも初期から借り側に回ってDXチケ集めていくんだから餌役が居なくなるまでニートはそれを続けるのみ -- &new{2019-04-22 (月) 16:40:27}; -排乳以上の壊れ機体ってどうなるんだ?機体性能が同等で射程だけ長い、とかつまらんことはしてほしくないが、いかにもやりそうだよな。怯まないコケないが無くなったら結局排乳最強は変わらないし。 -- &new{2019-04-06 (土) 22:30:09}; --シルミサがついてダメージ15%カット機能があってもっとAPがある奴だよきっと・・・ -- &new{2019-04-07 (日) 07:49:33}; ---それで体格も一緒でシルミサの威力が500下がる代わりに射程+30と集弾+20が付けば完璧やな。 -- &new{2019-04-08 (月) 02:50:06}; --ビーム無効モジュ持ちでハイチン殺しにくるよきっと… -- &new{2019-04-07 (日) 11:08:32}; ---無効程じゃないにしろ25%、多くて35%カット入れてきそう。低コス強化からの実装で、強化されたビーム持ち低コスと高コスの多くが絶滅しそう。 -- &new{2019-04-07 (日) 12:40:42}; --3段ジャンプできて且つ速度1800、ブースト消費量70%カットとか来るよ -- &new{2019-04-07 (日) 11:17:22}; --アンチ転倒無効モジュールが搭載されてハイチンキラー。しかし自身はアンチ転倒無効モジュールに影響されず転倒しないという性能であとはハイチンと同じような構成でも売れる!以降の環境機体もこの方法で売れまくる! -- &new{2019-04-07 (日) 19:28:40}; --射程距離がとか400M以下は格闘以外無効モジュとか実装すればハイチンより強いな! -- &new{2019-04-07 (日) 19:52:50}; --フェネクス実装でゲームを陸ガングフカス時代まで巻き戻すよ -- &new{2019-04-07 (日) 20:05:16}; --死んだら10秒間異常無効無敵できりもみ2段格闘できるようになれば全てのMSを過去にできる -- &new{2019-04-08 (月) 23:25:52}; --ボタン一つで敵MS2機まで素手で倒せる -- &new{2019-04-10 (水) 12:45:51}; -内蔵バズはないとナイチンと差がつき過ぎるから早急に追加…いややっぱ糞ゲー加速するからナイチンの3点に持ち替えをつけたほうがいいな -- &new{2019-04-08 (月) 10:05:12}; -使われてるガトが大体Fなのは戦場がハイチンだらけのいかに削りきるかっていう環境だからなのかな…? -- &new{2019-04-10 (水) 16:12:32}; --そうだよ。Hとか装備してるやつはこするだけの論外。 -- &new{2019-04-10 (水) 17:30:53}; ---やっぱそうなのか…ありがとう。 マガジン火力の差もそこまでじゃないしF使ってみるかな。 -- &new{2019-04-10 (水) 19:07:46}; ---マガジン火力なんていくらあったって、ナイチンが顔出して引っ込める数秒の間に倒しきれる火力がなきゃ、帰って熊が回復してまた来るだけだからね。Nで威力最大でもいいかも知れないがベストはFで威力射程最大、連射1489以上、あとはリロと当てやすいロック。俺は14段階強化、ロック最大でリロが半分。リロ最大にしたいところだがちょい足りない。 -- &new{2019-04-11 (木) 13:56:01}; ---Fはフルデバフルマス必須でしかも大成功お祈りだから低階級や無課金には辛い。最後の二回連続で失敗して血管切れそうになった -- &new{2019-04-11 (木) 18:52:20}; -ハロチケ交換いつから? -- &new{2019-04-11 (木) 16:05:00}; --辞めとけ詐欺ガチャ、操作ガチャで無料ガチャ絞り取られそして課金しないと出ないぞ経験済み -- &new{2019-04-11 (木) 19:43:36}; ---いや、すでにハロチケ持ってて交換しようとしたらまだ記載されてないからさ。 -- &new{2019-04-11 (木) 21:59:45}; --期間が終わったらすぐハロチケに登録されてた気がするけど確かにHi-νがリストにないね -- &new{2019-04-11 (木) 22:31:45}; ---直ぐに登録されない場合もある。ユニシナとか2週間以上経った後にハロチケ交換可能になった -- &new{2019-04-11 (木) 22:41:01}; ---なるほどそうなのね -- &new{2019-04-11 (木) 23:16:34}; -シルガタの調整やっつけすぎるだろ。シールド貫通攻撃なんてのも増えてるんだし、もう少しなんとかしろよ…… -- &new{2019-04-12 (金) 17:32:47}; --○○シューター→攻撃時に常に恩恵を受けます。○○カスタム→特定行動中に常に恩恵を受けます。シールドガーダー→単マシ一発分の耐久増えてシールド回復の時間が増えますwww。舐めてるよなぁ、せめて本体のダメージ数%を盾が受け持つとかでいいじゃんかよ -- &new{2019-04-12 (金) 19:36:59}; ---ほんとそれ。盾の自動回復くらいあってもいいわ -- &new{2019-04-12 (金) 20:19:37}; --自分もシルガタ民になってもうたからさらなる強化を望む -- &new{2019-04-13 (土) 01:56:01}; --格闘1発だけ無効化or威力半減とかできるなら大逆転なんだが、、やるわけないか -- &new{2019-04-18 (木) 13:35:17}; -すぐ次の環境機体来るし速攻オワコン確定だな^^ -- &new{2019-04-12 (金) 20:29:06}; --もっとも、コイツがオワコンになるときは既存の中距離機体も即蒸発になる時。ナイチンがひどすぎるからそれくらいの環境変化でも良いのかもしれんけど -- &new{2019-04-12 (金) 20:52:23}; -結局ナイチンに勝てるところないまま新世代へ行くのか・・・ハイニュー回した奴乙やな -- &new{2019-04-12 (金) 22:51:06}; --回せなかったの?おつー。 -- &new{2019-04-13 (土) 22:43:30}; --雑魚乙です -- &new{2019-04-15 (月) 02:49:53}; ---ぶっちゃけ陣営煽りとか無意味だっつーの。どっちも目クソ鼻くそな腕前の差しかない。その状況でナイチンがハイニューより強いとか言ってるのはキチガイ -- &new{2019-04-26 (金) 21:54:14}; -なんでBRで劣っていて、その上で金武器のガトはマシンキャノンに負けて、バズは3点に負けてるんだ? -- &new{2019-04-12 (金) 23:37:18}; -ナイチン以下のゴミのままクソ堕ちにされた事で今後のガチャ回転への影響は甚大だな -- &new{2019-04-13 (土) 13:44:24}; -トライスターでようやくハイニュー金ゲット!って人はバンシィでどんだけショック受けたんだろ。このゲーム次の目玉機体来たら前の環境機体死ぬからなー。統合整備+新400とかハイニュー死ぬ未来しか見えない。 -- &new{2019-04-14 (日) 05:30:14}; --トライスターでやっとゲットしてビムシュやったんだけど、BRN,連射、バズMでええんか?バズはガトリングの方がいい? -- &new{2019-04-14 (日) 09:28:12}; ---BRN、ガトForN(できればフルデバF)、バズNorF(好み?)どれも威力射程MAXは最低欲しい、ロックは自分が当てられるように、できればリロもガンガン上げて。ナイチンに空BZ当てられるようになると一瞬止まるしダメレースも勝てるからできればBZがいいよ。連射ファンネルはゴミ。こすり用か銀用。 -- &new{2019-04-17 (水) 14:43:25}; ---了解、νのノリでやろうと思ったけど連射ゴミなのね -- &new{2019-04-17 (水) 23:46:05}; --いやーさすがにユニコーンかHi-νが使えなくてゴミ屑バンシィが最強機体とかになったらもうやめるで。ただでさえフルコーンジオンとか訳分からんことされて怒り心頭やのに。 -- &new{2019-04-14 (日) 13:28:34}; ---ちんぽこ連ポークさんかわいそ^^; -- &new{2019-04-14 (日) 14:25:12}; ---煽りカス出張ごくろうジオンへ帰れ -- &new{2019-04-15 (月) 02:28:58}; --トライスターの直後に粗大ゴミにするのを何度も経験してきてるだろうし引いたやつおらんやろ^^ -- &new{2019-04-14 (日) 17:46:58}; --まあナイチン道連れならそれでもいいけどどっちにしろ一部を除いたそれ以外の機体が死んでる事に変わりないからなぁ…根本を変えないといつまでも同じ事の繰り返しよ -- &new{2019-04-14 (日) 18:59:52}; ---根本?根本って、無能な運営でしょ?そっちは佐藤にリアルD格決めないと無理じゃないか?(・・?) -- &new{2019-04-14 (日) 21:51:12}; --ハイチンをオワコン化させるって中距離でハイチン並みの瞬間火力持たすだけでいいんだもんな。そんで低DPならクソ白々しいけど言い訳が立つ。ノルンがゲロビ持ってる臭いしこの路線の落とし所だろう -- &new{2019-04-14 (日) 21:50:38}; ---まあ確かに膝つきないナイチン用に、低DPの超瞬間火力を実装させればいいんだが・・。超耐久のナイチンを倒せる火力だと、やっぱり他の機体がオワコンな気もする。(・・;) -- &new{2019-04-14 (日) 21:54:35}; ---射程ある有能武装が2つと範囲攻撃武装あればハイニュー死ぬよ。みんなが乗り換えると射程がバンシィ基準になるからハイニューじゃ遠くけら撃たれて終わり。特に開けてるステージ。 -- &new{2019-04-15 (月) 00:10:31}; ---超火力武器あっても近距離で打ち合えるAPかモジュールないとキツメ。ムーンやローゼンみたいなカットモジュあったらいけそう -- &new{2019-04-17 (水) 19:16:18}; -あが、あががが、ワイの金払って手に入れたビムシュがぁぁぁ・・ (´;ω;`) -- &new{2019-04-19 (金) 22:42:52}; --どうした?間違って売却しちゃった? -- &new{2019-04-19 (金) 23:13:22}; --今日の新機体配信でしょ。ノルン強そうなのは解ったけど毎回戦場に溢れてみないと評価って難しいからどうだか -- &new{2019-04-20 (土) 00:15:01}; --DG2でコケるような機体やったら、ハイニュー使った方がマシやない?ユニコーンより便利で使いやすいが、ハイニューを超えるかは微妙。 -- &new{2019-04-20 (土) 10:46:35}; ---毎回超えなくていいのよ。理想は同じ位ってのが理想だから。 -- &new{2019-04-20 (土) 16:27:51}; --死んだなww何時でも覚醒120秒でビーム&DP軽減クール45が相手ではなw -- &new{2019-04-20 (土) 16:32:37}; --ポーク涙目でメシウマやな -- &new{2019-04-20 (土) 17:11:44}; ---ネガジは相変わらず朝鮮人レベルだな。どうせフルユニ弱かったら火病おこすくせに -- &new{2019-04-20 (土) 21:39:51}; --(´・ω・`)こける時点でハイチン超えは絶望とみていいと思う -- &new{2019-04-20 (土) 18:50:42}; ---( ´ ・ω・`)それはまだ分からないぞ -- &new{2019-04-20 (土) 19:41:00}; ---(´・ω・`)ノルンのゲロビ(NT-D)威力80000、フルユニの二連ガト(NT-D)威力20000×4・・・とかだったらどうする? -- &new{2019-04-21 (日) 13:58:33}; ---一発2万の4門ガトとかこすられただけで機体が溶けるわww -- &new{2019-04-24 (水) 07:20:08}; --よかったな、バンシィが足下に及ばない機体で… -- &new{2019-04-27 (土) 09:38:40}; -予想通りの相対的弱体化。そして新400コスト実装。いつもどおりの流れである意味安心だな。 -- &new{2019-04-19 (金) 23:18:57}; --相対弱体と思わせて結局皆ハイチン使うからなんも変わらんな 強化されても環境機を越えられなかったら結局環境機を使うだけだし -- &new{2019-04-19 (金) 23:24:22}; -なんでガンオンの運営って、こんなに無能なんだろうな。通常バズとシルミサ系の差別化で通常バズの爆風減衰緩和なら、Hi-vもやるのが当たり前だろうに。(・・*) -- &new{2019-04-20 (土) 23:10:43}; --前提が理解できていないみたいですが、今回の調整はあくまでも「コスト間の性能差を縮めるアップデートを行います。」と書かれているように低中コストが主な対象であり、通常バズとシルミサの差別化云々で対象外になっているわけではありません。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:40:21}; ---ちゃんと公式サイト読んで来い。「コスト間の性能の差を縮める」ってのは、「機体性能の調整」って項目に書いてあって、それとは別の項目で「爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整」ってのがあるだろうが。しっかり「主に取り出しモーションの存在する爆風武器」って書いてあるわ。https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2410&tag=Maintenance -- &new{2019-04-21 (日) 12:10:45}; --ブーメランかな?その調整イベ見出しじゃなく調整内容専用の統合計画公式サイト読んで来いよ -- &new{2019-04-21 (日) 13:44:09}; ---あくまで「中低コストをメインに修正する」って意味しかないだろうが。今回の修正で高コストが全部修正対象外か?コスト400のユニコーンのバズも、爆風調整対象なのに、Hi-vが対象外になる理由でもあんのか?それともユニコーンが中低コストとでもいいだすつもりか? -- &new{2019-04-21 (日) 14:31:49}; ---ちゃんと「※一部武器については本調整の適用対象外となります。」とも記載されているのだから運営的には現状で様子見って状態なんでしょ。 そもそもハイチン環境が問題視されての低中コスト中心の強化調整なのに肝心のハイチンまで強化していたら本末転倒になってしまうでしょ -- &new{2019-04-21 (日) 20:01:49}; --運営沸きすぎだろ・・・他の事にも言えるけど、こんなサービス終了間際まで追い込んだ運営を擁護するやつはさすがにどうかと思う。初期からある内蔵バグすら直せない運営だぞ。小学生に任せたほうがまだましだったぞ。まじで -- &new{2019-04-25 (木) 12:45:44}; -ランカーバトルあってたのかもはや興味も失ってたが。ジオンの作戦がとか言ってる人もいるが結局のところ連邦KD勝てるくらいスキルで上回ってもナイチンで凸すれば勝てるんですねで終了だった -- &new{2019-04-24 (水) 12:32:17}; -今回の統合で400コスが落ちると目に見えるくらい戦力ゲージが減るようになったな 迂闊な使い方してると戦犯もあり得る -- &new{2019-04-24 (水) 19:43:45}; --マジかそんなに違うの? ユニコ乗ってるやつなんてそれだけで戦犯か -- &new{2019-04-24 (水) 19:45:26}; ---流石に乗るだけで戦犯はないが、使い捨てはもうやめた方がいい感じ チンゲ落としてゲージ見ればわかるわ 0.5割くらい露骨に減少してた なんで下手くそではもう乗れない -- &new{2019-04-24 (水) 19:53:45}; -万死のせいで完全に役目を終えたなww やはりトライスターは罠だったw -- &new{2019-04-25 (木) 22:18:03}; --万死のせいで現役続行だぞ -- &new{2019-04-27 (土) 16:51:47}; -いい加減、ナイチンとハイニューに転倒するようにしてほしいぜ。いつまでもナイチン戦場はアホだぜb -- &new{2019-04-27 (土) 16:41:03}; --DIZもなんかそんなこといってたけどそれしたら確実に返金案件だからな トライスター直後にそんな所業は許されない -- &new{2019-04-27 (土) 20:17:59}; ---昔からそうなんだがやりすぎたら弱体するってきっちり規約に書いておいてちゃんと弱体すればいいんだがな。他の課金ゲーもそうじゃろうに。 -- &new{2019-04-28 (日) 22:32:42}; ---返金案件なんだよ。日本語読めずにデラックス回してるのか? -- &new{2019-04-29 (月) 19:34:42}; ---返金してさっさとサービス終了しろよ。 -- &new{2019-05-06 (月) 23:21:07}; -どうせ覚醒しても死ぬって状況でもついFキー連打してしまう病(CT的に余裕なら抱え落ちした方がいいのに) -- &new{2019-04-29 (月) 14:15:58}; -しょうじき 共振 っていらなくね? ハイチンでアクション長押しかつ1秒くらいマトになって、やっと発動したところで逃げるだけだし・・ 逃げきれない事多いし・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 02:30:38}; --ナイチンゲールは発動するんだよなぁ -- &new{2019-04-22 (月) 12:39:21}; --ハイニューは覚キャンあるで -- &new{2019-04-22 (月) 15:51:26}; ---そういう小技を使わないとダメってことじゃん -- &new{2019-04-23 (火) 00:41:57}; ---ナイチンはその小技使えないし使えば即覚醒だぞ?やれば有利になることをやらない理由とかあるかな、着地キャンセルに慣れてるならできると思うけど -- &new{2019-04-23 (火) 01:04:26}; ---そんなトップの連中すら練習しないといけないかつ状況が限られる小技を当たり前みたいに言われても。wikiは匿名でイキれるから便利だよな -- &new{2019-04-24 (水) 04:24:25}; ---ナイチンは小技使わなくても攻撃に耐えて覚醒できるからなぁ。小技使ってやっと対等ってアカンでしょ。 -- &new{2019-04-24 (水) 09:00:41}; ---着キャンだって最初そういわれてたしできるのにやらないのは怠慢では? -- &new{2019-04-24 (水) 13:09:24}; ---普通に移動する時に任意で使える着キャンと戦闘中にエイムしながら被ダメ量と覚醒使うタイミングまで調整して使わないといけない覚キャンを同列に語るのは暴論では? -- &new{2019-04-24 (水) 13:19:48}; ---そもそも小技が活きたなんて状況どんだけあるんだよって話なんだが・・それ着キャンしなくてもなんて多々あるし。使いたい時が着キャンできるタイミングじゃなきゃ価値なしなんだが着キャンドヤ覚醒できたからってその状況がどれ程のものか思考停止してるでしょ。不具合として修正されても戦況にはなんら影響ないぐらい着キャン必須状況が限定的。 -- &new{2019-04-24 (水) 13:29:01}; ---これはPS()が試されるでぇ、連邦さん^^ -- &new{2019-04-24 (水) 19:53:40}; ---PSで埋められない圧倒的な差(アーマー火力モジュ)がある定期 -- &new{2019-04-25 (木) 01:32:24}; ---せっかくできることの一つなのにやらない理由ばかりさがして放棄するとかもったいないな、負けてると思うならなおさらチャレンジするべきでしょ、ゲージたまってる時は飛ばないようにするとか色々工夫できるし -- &new{2019-04-25 (木) 02:39:16}; ---地面這いずると今なら結局チャ格で消し飛ぶからな。瞬間覚醒しても消し飛ぶ。チャ格強化前に練習やってたけど爆風で見えないし敵低コの格闘やらで一瞬で消し飛ぶリスクもあって、覚キャン狙った動きをすると結局死亡率が上がったわ。瞬間覚醒できるのにやらないんじゃなくて普通の立ち回りして陰に隠れた時溜まってたなら使うくらいが一番安定する。逆に普段咄嗟に使えたらとも考えて狙ってたけど瞬間覚醒できなければ落ちるタイミングが大体火線集中しすぎてて覚醒の判断をする間も無く落ちるかスタンからのクロボンローゼンでそもそも覚醒不可、ネット食らって覚キャン以前に飛べない状態で自分みたいな平凡な将官には無理なスキルと確信したわ。みんなそれなりに機体差スキルで埋めようと頑張った上で結論に達してるんだよ。エアプが軽々しくチャレンジとか言ってくれるなよ -- &new{2019-04-25 (木) 07:08:08}; ---覚キャンが活きる場面とする必要が無い場面がある訳で、単純に使い分けすりゃいいだけの話じゃん?まあ「無理なスキル」だと思うんならそれでいいんでない?狙って落とされるんじゃやらない方がいいと思うよ。 -- &new{2019-04-25 (木) 10:27:07}; ---だから使おうとはしないし話題にもしない。皆何も言わないってことは皆同様ってこと。強みとして話題にならないのはそれだけの理由があるんだよ -- &new{2019-04-25 (木) 12:46:08}; ---僻地でナイチン見かけたときよくやってたけどな、状況次第ではかなり有利取れるから慣れておいた方がいいと思うけどな -- &new{2019-04-25 (木) 17:59:18}; ---なんていうか上の長文君の熱い語りが逆にエアプ臭いんだが -- &new{2019-04-25 (木) 18:04:10}; ---覚キャンどこでもできるわけじゃないんだが -- &new{2019-04-25 (木) 18:59:02}; ---覚醒もうちょいで溜まるところで僻地でナイチンとタイマンって普段からそういう動きしてなきゃかなりレアな状況じゃないか?そりゃそんな状況になったら強いだろうが大半の人にとっては「だから覚キャンは強い!」とはならんでしょ -- &new{2019-04-25 (木) 19:13:27}; ---通常覚醒じゃ間に合わない状況なんてよくあるで? -- &new{2019-04-25 (木) 23:04:07}; ---そのタイミングで覚キャンできる状況になってるのが難しいって話なわけで。いつでも使えるなら当然評価上がるでしょ -- &new{2019-04-26 (金) 07:56:47}; ---ちょっと見てて思ったけどキャンセル使えば通常より0.4秒位は早く回復/移動できるからMBR2発分は早く回復できるんだけど、ナイチンが無理矢理耐えるのよりはるかに有用だと思うんだが。あとこういった小技は息を吸うようにできて初めて意味があってPS無い人が頑張って使うようじゃ意味がないんだよ。使えないっていう人は自分が出来ないor安定して出来ないorそもそも前線張らないからこんな小技使わなくても余裕で発動できるのどれかに必ず収束する。息を吸うようにキャンセル出来ても使えないって思うなら意見どうぞ -- &new{2019-04-26 (金) 09:42:46}; ---その時よろけもデバフもチャ格ももらわず地面スレスレ飛んでいないといけないっていう前提忘れてないか?攻撃されやすい動きで被弾する量まで調整するっていうゲーム全体で数人いるかもわからない廃人レベルを要求して機体の強さの話をする前に少なくとも50人はいるレベルのランクマあたりを現実として受け止めような。ハイチン差のメイン戦場はそれよりも下の連中で行う通常戦闘での有用性の話なんだから。というかそこまでできる人なら他の機体使っても超強いからな?そもそも発動頻度すらアーマー値の関係でそこまで多くはないのに。TASさんのプレイ見ながら上位プレイヤーのプレイを下手くそって貶すイキリ視聴者かよ -- &new{2019-04-26 (金) 11:44:10}; ---普通に地面からブースト吹かした高度の方がキャンセルしやすいんだが、スレスレってなんの話だ?そもそもチャ格は最大ジャンプ高度でも容易に刺さるから上位プレイヤーなら高度なんて関係ないと思うが。デバフ食らってる時点で立ち回りが悪いとしか言いようがないし、毎回覚醒できるタイミングでデバフ食らうなりしてるなら、それは戦闘技術としては下手なほうやぞ。それにスコア稼ぐのが上手い&戦闘数重ねてるだけでランカーにはなれるんだから戦闘技術が高い保証なんてどこにもないぞ。ほかの機体使って超強かろうが結局ハイチンに乗らないとハイチンには勝てないんだからハイチン以外に乗る必要性がほぼ無いんだけど。 -- &new{2019-04-26 (金) 13:17:04}; ---全然話が理解されてないしもういいよ。ランカーの話一つにしても何人いるかもわからない妄想廃人や腕前の証明しようのない匿名を話題にするよりも生産性があるんだが。平均値も野良よりは高いだろうこと含めて。まあ、もういいよ。会話になってない -- &new{2019-04-26 (金) 16:30:32}; ---小技にもならんような豆知識レベルの話だし技量としてできるできないの話じゃねーのに何を主張したいんですかね -- &new{2019-04-26 (金) 22:13:09}; ---全然理解してないのはお前のほうだよなぁそもそも小技として使える使えないの話で使えない雑魚がいくら使えないって発言してもなんの参考にもならんのだよなぁ。ちなみに下手な私が検証してきたが、キャンセル無で0.83秒で移動と回復、キャンセルありで0.1秒で回復、0.2秒で移動できる。これを誤差っていうなら特性もフルマスも全部誤差って勿論言えるんだよね?あと何度も言うがランカーは局地の平均与ダメとかでもないんだから、ただの試合数重ねてるだけで誰でもなれるんだぞ?(あくまで大将維持余裕クラスなら) -- &new{2019-04-28 (日) 13:24:12}; ---だからそれをできる状況作り含めた腕前練度の要求度合いとデメリットと合わせたものがが報酬(それができたから勝てた生き延びれたナイチンに対抗できた)に見合ってないから覚キャンはナイチンの強さに対して「でも連邦にはハイニューの覚キャンがある!」と誇るほどではないという話をしてるんだよ。できる腕があって状況が許せばできた方が強いことはわかりきってるが、それを使う腕と合わせて、絶対的に上手い人の集まりではないだろうが、将官全体よりも平均値として上手いであろうランカーが参考にできる最大値の現実という話。匿名だからわからないがあなたは覚キャンを使ってナイチンに対抗できるのかもしれない、あなたくらいの腕がたくさんいたら覚キャンを活用してナイチンの群れをなんとかできるかもしれない。でも現実は違う。将官戦場を作るのは大将維持余裕大将ではなく有象無象の将官だから。私は現実の話をして、あなたはそれに理想を持ち出して噛み付いた。ほら理解されてない。噛み合うわけがない。崩壊したソ連の話をしているのに共産主義の理想を持ち出して噛み付くようなものだよ -- &new{2019-04-28 (日) 18:40:17}; ---着キャンの短縮速度差について語ってる奴は誰と議論してんだよ -- &new{2019-04-28 (日) 19:35:14}; ---理論値出せばハイニューは覚キャンはあるからナイチンに匹敵する理論値出せないからランカーも雑魚ってことらしいから割とほぼ全プレイヤーに議論というよりも喧嘩を売ってる -- &new{2019-04-28 (日) 20:47:59}; ---顔真っ赤にして長文書いてるけど、この木ってそもそも 共振が発動遅すぎるから共振いらない(木)→ハイニューは覚醒キャンあるからすぐ発動できる→ナイチンなら耐えれてハイニューは耐えれない小技使わないと無理 っていきなり木主が出来ないって言ってることを出来るって言ってる時点で頭大丈夫か?この木は共振は遅くて発動できないって木でハイニューはがナイチンより弱いって木じゃないぞ?それに私はキャンセルがあるから匹敵するとか強いなんて一言も言ってないが?途中の枝が言ってることが正にできる人の発言で、出来るときにキャンセルすればいいのに"そんなタイミングは全くない"って言いきる時点でなぁ。お前の立ち回りのせいで無いだけだろ。顔真っ赤にして煽る位ならまず事前の木枝の趣旨位読み取れよ。 -- &new{2019-04-29 (月) 10:15:59}; ---共振遅過ぎてハイチンどっちも役に立たないって木に対してナイチンは発動できるというツッコミとハイニューは覚キャンできるというツッコミが入って、その覚キャンを実用レベルで使いこなすのが難しいって話題なんだが。ハイニューとナイチンの話題なんだからハイチン比較の話題になるのは当然だろうが。ナイチンが比較的簡単に発動できることはわかっててそれと同じくらいの実用性で覚キャン使うの難しい(機会が全くないとは言われてない)ってみんな話をしてるのに「息をするように使ったらこんなに発動が速くなる!PSない奴には無理!」とかトンチンカンな話をするから無意識に他人を煽ることになってるんだよ。そりゃ僻地でナイチンとタイマンする人もいるだろうが大半の人は前線で激しく撃ち合ってる。その上で発動難しいよねって話してるのに「お前の立ち回りのせい」って正気で言ってる?個人的に下手と言われるのは構わないんだが、それほかの発動難しいって言ってる人全員に喧嘩売ってるんだがそれなら超上手い人限定技の実用的な覚キャンはまさしくハイニューの覚醒使えないの回答として間違ってないか?それとも簡単に高頻度で使える今ハイニューに求められてる役割のほとんどの場面で立ち回り発動方法あるならぜひ動画で出してくれきっとみんな感謝するから -- &new{2019-04-29 (月) 13:11:07}; ---使えるときに使えればいいって話してた人は私除いて一人しかいないが?頑としてそんな状況は無いって流れにしか見えなかったが。それにお前の発動タイミングは押し込まれてる時にしか発動タイミング無いのか?そりゃ押し込まれるタイミングでしか覚醒タイミングが無い人にはチャンスが格段に減るよね。ナイチンですらハイニュー二人に狙われたら強行覚醒なんてほぼ出来ないんだから。それに私は個人で使えるタイミングの時に使えればナイチンよりよりも生き延びれるって話しかしてなくて、何時でも使えるって発言してるのはお前だけだろ??。勝手に拡大解釈して煽るのは止めたら?てかここは覚醒キャンセルが有意義かの話をする枝であってナイチンネガする枝じゃないんだが?それに動画だしても、これならナイチンでも耐えれたとか相手が弱かったとかこじつけて的外れな文句言うだけだろ? -- &new{2019-04-29 (月) 14:12:37}; ---いや本当にまず自分を見直してくれ。ナイチンは覚醒したから生き残れたタイミングが乱戦でもそれなりにある(実用的)なんだからハイニューの覚キャンも乱戦でも覚キャンしたから生き残れる(実用的)ように使いたいって話だろうが。「押し込まれる時にしか」もどこから出てきた?元々の木が覚醒使って逃げたい時の話だし、自分一人ではないが「使いたい時が着キャンできるタイミングじゃなきゃ価値なしなんだが」とか「そのタイミングで覚キャンできる状況になってるのが難しい」とか散々限定して書いてあるだろ当然使えるけど何でもないタイミングで使う話なんかあなたくらいのごく少数しかしてないよ。普通に文章読めば除外されてるってわかるからな。ナイチンネガではなくハイニュー使ってる時の現状でしかないしその比較対象としてほぼミラーのナイチンがこれくらいの性能が欲しい例と望まれてるわけだ。相手のイメージを自分の中に妄想するならもうちょっと言葉通りに反映してくれや。そして、散々普通の将官含めたプレイヤーをコケにする発言してる自覚あるか?動画あげて本当に上手けりゃ納得される。納得されない程度の腕前でここまで他人を貶してたなら文句を言われる。当たり前過ぎる話だと思うがなあ -- &new{2019-04-29 (月) 14:50:32}; ---文章長過ぎィ!!強さは覚醒だけで決まらないし、ステ、武器、モジュの強さ的に1番がナイチン、2番がハイニューで終わりでいいんじゃない?運営は環境機体イジらないだろうし、こんなに争っても意味ないで。 -- &new{2019-04-29 (月) 15:00:43}; ---よらばは文章長くて気持ち悪い -- &new{2019-04-29 (月) 15:04:05}; ---なんだ、結局すぐよらばよらば言い出すキ○○イだったのか -- &new{2019-04-29 (月) 15:37:05}; ---意味のある部分だけ読むと確認作業でしかないからねえ。共振使うの難しいよね、使いたい時に覚醒キャンセルできないことも多いし。これだけ。要望ですらない -- &new{2019-04-29 (月) 15:39:02}; ---それをそんなタイミングは全くないって噛みついてきた人がいてだなぁ -- &new{2019-04-29 (月) 15:47:06}; ---無い文章があるように見える病気 -- &new{2019-04-29 (月) 15:50:19}; ---少しでも有利とれる場面がほしいなら覚えればいい、これから覚醒のある機体増えるかもしれないんだから今のうちに慣れた方がいいかもね -- &new{2019-05-05 (日) 03:58:12}; ---長すぎるが、正論だろ。むしろ、こんな長く説明しないとわからないと思わせてる低レベな言い合いが続いてたんだろうよ -- &new{2019-05-19 (日) 01:14:48}; ---ナイチンでも強行覚醒できない2機から狙われてる状況でも覚醒キャンセルで強行できるのは間違いない、狙ってやると言うより普段から癖でやるようにしてたまたま覚醒キャンセルしたら上手くそうなってたというパターンが多い、あくまでハイニューはナイチンと違って覚醒キャンセルという小技ができるって言いたいだけで、だからハイニューの方が強いとは言ってないからそこんとこ勘違いしないでな -- &new{2019-05-20 (月) 03:03:28}; -結局「大規模調整で何か変わったのか?」って感じ。「Hi-v,ナイチンに乗れ」状態だし、ジオが復活してウザくなっただけ。機体出すときは何も考えずに壊れ出す癖に、大規模調整は中途半端で効果が分からない程度の修正しかしない。運営が無能過ぎてどうにもならん。 -- &new{2019-05-02 (木) 15:49:43}; --ハイチンの転倒体制消すだけでだいぶマシになるんだけどな -- &new{2019-05-03 (金) 15:30:03}; ---はい返金 -- &new{2019-05-05 (日) 00:06:35}; --むしろ全体的に火力が上がったせいで膝付きからの撃破の確立が上がって尚更膝付かないこいつとナイチンが手放せなくなったわ。 -- &new{2019-05-06 (月) 09:55:46}; -(´・ω・`)BZって何に使えばいいの? -- &new{2019-05-03 (金) 16:11:39}; --使うならFがいいよ。低中コスのアーマー上がっててNだと倒しきれない。 -- &new{2019-05-04 (土) 10:16:28}; --直当てさせたいなら少しでも集弾多いN。撃ち下ろしでダメ稼ぐならF。ナイチン相手にする場合はキッチリ当てないといけないのと総弾数が倍近く違って継戦能力も違うからN派が多い気がする -- &new{2019-05-05 (日) 01:35:48}; -ガトリングってNよりFが良い?私はN使っていたけどみんなFなので聞いてみました。 -- &new{2019-05-04 (土) 02:50:43}; --実際に使ってみ。火力の違いを感じないならNでもいいけど、自分は全然落とせる数が違ってくるからFにした -- &new{2019-05-04 (土) 08:25:00}; --味方の先頭に立って戦う事が多いなら少しでも敵のアーマー削りたいからF。味方のHi-νを盾に一歩下がった位置で戦う事が多いならN。複数機持ってるならCT稼ぎ用の少し芋りたい1機だけNにして他をFにするとか機体毎に変えるのもアリ -- &new{2019-05-05 (日) 01:32:02}; ---あとはFのロック740がちょっとガバいから当てられないならNとか腕で選ぶ -- &new{2019-05-05 (日) 01:33:55}; -強化イベントきているから機体をフルマスしようと思うけれど、ブーチャー、積載、帰投ってどれだけ上げれば良いのかな?教えて下さいな。 -- &new{2019-05-04 (土) 12:33:34}; --帰投=上げられるだけ、積載=上げられるだけ、ブーチャ=最終的に余ったら。帰投と積載どちらをより多く上げるかは好みで良い -- &new{2019-05-04 (土) 17:14:58}; --マスチケケチらずに5項目をMAXにするのが吉。帰投と積載どっちかはお好みだけど私は帰投にした -- &new{2019-05-04 (土) 17:19:30}; --積載MAX、ブーチャ7〜8割、帰投は余った分だけかな。帰投は元々早いし、ブーチャ優先的に上げてる。 -- &new{2019-05-04 (土) 17:38:49}; --祈祷なくても十分だからあげてねぇ 積載無いと5%違うからこれは必須 -- &new{2019-05-05 (日) 00:08:06}; --帰投上げ切ると8秒くらい。無強化だと12秒くらいだっけ?自分は本拠点絶対防衛マンだから帰投優先した -- &new{2019-05-05 (日) 02:41:25}; ---なぜあんだけの高性能でこれだけ帰投も早いのか・・・ -- &new{2019-05-05 (日) 05:50:09}; ---バンシィよりこいつがいい理由の1つだよね -- &new{2019-05-05 (日) 17:54:23}; ---まあ、わかるけどね。「こいつの覚醒ゲージは被ダメでしか増加しない・・・でもそれじゃすぐ倒されて弱いと言われ儲からない。せや、帰投性能上げて生存率上げてやろ」ってなったんだろ。素の体力が化け物レベルなのお忘れか・・・ -- &new{2019-05-05 (日) 17:56:52}; -BRNの集弾960をMAX968?にしたら当てやすさ結構変わるものでしょうか? -- &new{2019-05-06 (月) 11:06:06}; --あんまり変わらんと思う。集弾上げるなら、射程を上げ方が良いよ。既に射程MAX、常に射程ギリギリで戦ってるなら話は別だけど -- &new{2019-05-06 (月) 13:12:31}; ---ありがとうございます。了解しました。 -- &new{2019-05-06 (月) 18:16:24}; --エスパーで「マスデバ投入で15回強化する場合、射程MAXした上で集弾上げて効果あるか?」だと思うが、答えは「効果はあるにはあるが体感出来るかは人による」。だから可能なら自分で射程と集弾MAXにして試してみるのが一番。Hi-νの場合は弾頭サイズが大きくて当てやすいのとリロードが遅いからマスデバ強化で4項目MAXにするなら威力、射程、リロ、ロックをMAXにする人が多いと思う -- &new{2019-05-07 (火) 14:42:52}; -ハロチケあるのに交換できんから早くラインナップに入れて -- &new{2019-05-08 (水) 11:32:08}; --ハロチケ期限なかったっけ?気をつけた方がいい -- &new{2019-05-08 (水) 12:22:55}; -結局、前回の統合整備とかで連邦強化になってるからな。よく、ハイニューとナイチンのヒットボックスが問題になってるけど、他の機体を強化したことにより、他の機体vsハイニュー(ナイチン)で連邦が有利になった。例えば、チャー格闘だってハイニューよりナイチンの方が当てやすいし、 シザーアンカーのスタンもハイニューよりナイチンの方があてやすい。結局、ナイチンのデブさだけがひどいことになるという。トーナメントの結果とか見りゃ連邦が勝ちまくってるし。 -- &new{2019-05-09 (木) 00:01:05}; --チャー格闘などの一発で敵殺せる機体は元からナイチンのアーマーの高さとか関係なくナイチンのデブさだけが不利。クロボンの格闘強化も、威力アップでナイチンを簡単に仕留められるようになったから、結局スタンしやすいデブのナイチンが不利に。他の機体を強化すると相対的にデブなジオンが弱体化するという。 -- &new{2019-05-09 (木) 00:06:11}; --じゃあ次のランカーバトルは連邦の圧勝だな! -- &new{2019-05-09 (木) 12:01:43}; ---マジかよ!じゃあジオン勝つほうにDX100枚賭けるわ! -- &new{2019-05-09 (木) 13:58:54}; --チャー格に関してはヒットボックスあんま関係ないと思うぞ。機体一機分頭上に飛んでかわしても謎の爆散するからな。どうなってんだあの判定 -- &new{2019-05-09 (木) 23:28:19}; ---チャー格こそヒットボックスの差がでかいと思うんだが -- &new{2019-05-10 (金) 14:37:36}; ---槍は上に振りかぶるからそれが足に当たっただけだろ というか格闘はクラ判定なんだから自分の画面では避けてたとか意味ないわ -- &new{2019-05-25 (土) 23:58:41}; --食らうとそうだけど、ナイチンの方が圧倒的に近寄せさせない武装持ってるじゃん。デメリットばっか並べるなよ。咄嗟のシルミサの便利さとか分からんとか尉官かよ。 -- &new{2019-05-24 (金) 08:57:00}; -過疎をなんとかしたいのか知らないけどいくらログボ2倍にしようがDXばらまこうがみんなハイチンのエサになる以上人なんて戻ってくるはずが無い。とりあえずナイチン共々ガンオンから消え去るまで引退安定だわ。 -- &new{2019-05-13 (月) 11:44:23}; -今日のアプデでもハロチケットラインナップに入らんのか? -- &new{2019-05-15 (水) 05:35:10}; --お知らせには無いからなぁ 無いんじゃね -- &new{2019-05-15 (水) 13:08:02}; -尉官から佐官になるとコイツとナイチン率が爆発的に増えて草。もうずっと尉官でいい。なにが面白いんだあの戦場は。 -- &new{2019-05-16 (木) 10:11:09}; --俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ・・勝つのが好きなんだよォ!! -- &new{2019-05-18 (土) 14:10:41}; --将官になると当然また増えるから面白い -- &new{2019-05-18 (土) 14:14:43}; -運営さんこいつを早くガチャやハロチケに出さないと金になりませんよ? -- &new{2019-05-17 (金) 10:47:33}; --なんで入手不可にしてんだろうな。いまだに環境機体なんだからさっさとピックアップに落とした方がガチャも回るだろうに -- &new{2019-05-18 (土) 05:15:28}; -バズさあ 持ち替えあるんだからFで30000とかにしてくれねぇかな DP1800で -- &new{2019-05-18 (土) 08:40:14}; -期限は27日までなんよ。。。それまでにラインナップに追加きてくれたらいいんやけど -- &new{2019-05-08 (水) 12:30:38}; --来なかった時、持ってないなら武者を勧めてみる。あいつの金武器はいいものだ。格闘カウンターは常に需要あるし -- &new{2019-05-09 (木) 18:43:02}; ---オススメありがとう!! でも・・・武者ガンダム強いのは分かるんやけど見た目がどうも使う気にならんのよなw -- &new{2019-05-11 (土) 03:05:05}; ---クロボンでええだろ 武者とかゴミ -- &new{2019-05-11 (土) 14:13:46}; ---クロボンでええだろ 武者とかゴミ -- &new{2019-05-11 (土) 14:13:48}; ---そのクロボンの抑止に武者がどれだけ強いか知らんのか -- &new{2019-05-11 (土) 14:39:41}; ---しばらく使ってたら性能と合わせて見た目もだんだん好きになるよと言いたい -- &new{2019-05-11 (土) 14:40:16}; ---武者でスタン抑止できんの? 大規模で武者なんつーゴミに乗るくらいならクロボンでスタン撒いてくれや -- &new{2019-05-11 (土) 16:14:29}; ---ゴミゴミ言ってる人は使いこなせてないだけなんだよなぁ。どちらが強いかの話ならクロボンではあるけどね。 -- &new{2019-05-11 (土) 18:21:05}; ---武者は普通に面白いよ。あと連邦のクロボンだとナイチン倒すのに5回斬らなきゃいけない(ジオンのクロボンはハイニュー倒すのに3回)から、連邦だとクロボンより武者のほうがオススメかなぁ。逆にジオンだと武者よりクロボンのほうがオススメ -- &new{2019-05-12 (日) 01:06:39}; ---空中飛んでるハイチンを武者でクロボンより優位に相手できるか? 大規模での撃ち合い睨み合いの状況で役に立つのはどちらか?考えたらすぐ判る。 もし知人がクロボンか武者どっちか乗るっていったら間違いなくクロボン乗ってくれって頼むわ -- &new{2019-05-12 (日) 11:55:53}; ---クロボンも安定して強いけど武者も一芸持ちだから局所的にすごい強い場所がある、持ってないなら持ってて損はないってくらい、なんで↑のほうで喧嘩してるのかわからない -- &new{2019-05-12 (日) 12:17:00}; ---そのクロボン含めてチャー格機格闘機が武者が数機相手に居るだけでどれだけやりにくくなるのか知らないのか。武者はクロボンがわらわら居ようがそのうち数機に武者と入れ替わって欲しい程度には需要あるぞ。もちろんクロボンは強いけど、武者は必要。武者たくさんはいらないけど、クロボンいなくても武者数機は常に欲しい程度には需要がある -- &new{2019-05-13 (月) 00:03:10}; ---さすがにクロボンか武者なら圧倒的にクロボンだわ。武者が強いのなんてせいぜいテキサスの3ぐらいでその他なら他の強機体乗っててくれた方がありがたい -- &new{2019-05-17 (金) 04:28:34}; ---クロボンクロボンうるせえからボンバーマンに見えてきたやんけ。低階級帯で遊んでるならX1より武者ガンの方がジオやX2、ギャンクリ相手に天下無双出来るからくっそ楽しいで。ナイチン増えてくる階級帯で武者ガンかX1のどちらか選ぶのであればX1おすすめしますはい(というかX1単機でナイチンを撃墜するような言いぐさ、おまけにまるでカップ麺作る位のノリで言うのはなかなかに猛者のにおいがして草。追加装甲とナイチンのモジュ効果知らないのは不味いですよ!)(くそ長文章) -- &new{2019-05-17 (金) 09:06:28}; ---階級ある程度上がってしまった上で格闘慣れしてないなら圧倒的に武者の方がいい。金武器の性能と天下無双でそこそこ生存しつつ格闘の練習できるから。クロボンは格闘に慣れるには事故死怖いし落ちやすい。格闘振った後だとマントも無い。CTも長すぎるから禿げ上がってつらくなる。武者は格闘カウンターあるから前に出た時何に被弾したのか結構わかるのも大きい。ソースは俺。センスなかったから初手クロボンは練習しても使いこなせなかったわ -- &new{2019-05-18 (土) 14:11:45}; ---格闘の練習なんて低コスでやればいいだろ…。格闘下手でもアンカー飛ばすだけでポイント稼げるクロボンを選ばない理由がない。 -- &new{2019-05-23 (木) 14:03:32}; --連邦ならシェザールおもろいで -- &new{2019-05-12 (日) 01:03:19}; -もう疲れたわ。ぼくのかんがえたさいきょうで無双してください。ナーフされるような機体が調整されず放置は流石についていけんわ。ジオもだけどさ。返金おじさん達は、ゲームをしたくないんだろうかねぇ。俺ツエーしたいならもう好きにどうぞ。 -- &new{2019-05-19 (日) 04:53:29}; --返金してくれるならいつでも弱体化してくれてええんやぞ? -- &new{2019-05-19 (日) 09:41:09}; --Cost380までの戦場作って欲しい、400以下戦場でハイチンは輝けばいいと思うんで -- &new{2019-05-19 (日) 23:58:00}; --お前は何に疲れたんや。別にイヤならやめてええんやで。イヤイヤゲームするなんて間違っとるやろ -- &new{2019-05-20 (月) 06:32:02}; --日本産のオンゲなんてそんなもんやでゲームしたいなら洋ゲーしたほうがいい -- &new{2019-05-20 (月) 14:17:30}; -ハイ、弱体化 -- &new{2019-05-22 (水) 16:24:17}; --ポークスクス -- &new{2019-05-22 (水) 16:38:24}; --この時を待っていたが大して弱体しないと予想してるよ -- &new{2019-05-22 (水) 17:35:05}; --どうせ弱体化(笑)で最強のままだぞ。「ガトリングの集弾を下げました。」ぐらいで終わりそう。 -- &new{2019-05-22 (水) 17:43:44}; --新壊れ機体課金してもらうために回され尽くした機体の産廃化は必要だからな。ペーネ、90、91と -- &new{2019-05-22 (水) 18:14:39}; ---91出すにしても最高コスト出すんだろうけど、91より高性能であるはずの機体がすでにいるんだよな -- &new{2019-05-22 (水) 18:35:31}; ---クロボンな。F91のお口パカーをアイツも持ってるし・・・。つーかクロボンが居る時って既にF91が量産化されてて、Vガンがエース機になってるんだよ。もしや・・・ -- &new{2019-05-22 (水) 19:24:36}; ---Vガンダムはクロボンからまだ20年先だぞ。ゴーストならV時代だけどVに比べたらゴミみたいな性能や -- &new{2019-05-22 (水) 23:52:25}; --弱体化遅すぎwwなぜ今。そして何も変わらないクソ調整なんだろどうせ -- &new{2019-05-22 (水) 18:40:18}; ---大幅な弱体なんかできるはずないんだよなあ。返金祭り怖くてなんもできないよ。 -- &new{2019-05-22 (水) 20:02:48}; -とりあえず、よろけ・転倒無効は取り上げられるだろう。 -- &new{2019-05-22 (水) 18:41:22}; --完全回復も取り上げで -- &new{2019-05-22 (水) 18:44:22}; ---それはユニシナにも被害が来そうなんでダメです -- &new{2019-05-22 (水) 19:23:13}; ---ユニシナなんかベホマ取り上げて覚醒使いやすくした方が喜びそうだけどな -- &new{2019-05-22 (水) 19:30:50}; --公式文見る限り低コストにもワンチャンあげたいみたいだから、まぁ無くなるだろう。よろけ・転倒無効がある限りイーブンの状況じゃ絶対勝てないし。 -- &new{2019-05-22 (水) 18:57:25}; --これがなくなるだけでかなり状況が変わると思う。格闘ワンチャンがあるだけでも救われる -- &new{2019-05-22 (水) 19:13:41}; --仮によろけ転倒ありになってもDG軽減があったりすると相変わらず格闘以外は厳しいかもしれない -- &new{2019-05-22 (水) 19:32:58}; --まぁ低コスでもワンチャン作れるようにするには、これだよなぁ。 -- &new{2019-05-22 (水) 19:48:47}; -圧倒的な性能ではあるけどサイコザクやTBガンダムみたいな調整はもうやらないだろうし。圧倒的なままだと思うよ。楽しいだろそっちのほうがさ -- &new{2019-05-22 (水) 19:10:57}; --いや全然。ユニシナ使いたい勢からすりゃ、こいつら程邪魔なものはない。こいつらいなきゃ多少はましなんだぞ -- &new{2019-05-22 (水) 19:25:39}; ---ユニシナゲーもクソなんだけど -- &new{2019-05-22 (水) 20:57:32}; ---いや、自分がユニシナ使いたいの。テメーに強要する気はねーよ、一生クソゲーやってろ -- &new{2019-05-23 (木) 00:21:35}; ---カッカしすぎわろた -- &new{2019-05-23 (木) 03:45:40}; -いうてさほど弱くすらならない予感がする -- &new{2019-05-22 (水) 19:40:30}; --まぁこれ。過去に訴えられたトラウマから緩めで終わるって予想 -- &new{2019-05-22 (水) 19:41:38}; --こいつはBRのDP下げられる程度で済むかもしれない。ナイチンは色々と取り上げないと最強のままだと思うけど。 -- &new{2019-05-22 (水) 20:08:21}; --ナイチンとこいつの下げ幅が一律だったら笑う。ナイチンは謎のダメカット削除しないとね -- &new{2019-05-22 (水) 22:08:30}; ---あのデカさでダメカ削除は可哀想や。ダメカ5%ぐらいは付けてあげよう。 -- &new{2019-05-23 (木) 01:21:59}; ---あのデカさいうてもデブ族の中ではヒットボックス小さいほうだぞ。ナイチンは優遇されすぎ -- &new{2019-05-26 (日) 09:55:44}; ---火力かダメージカット現象かは欲しいですな。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:51:46}; --FA-ZZの悪夢をもうお忘れですか? -- &new{2019-05-23 (木) 14:06:17}; -こいつらがよろけるようになったらこいつらいたから許されてた高DP機と格闘機でまたつまらなくなるだけだとは思う。というか今配ってる三連星ザクがヤバくなる未来しか見えないんだが -- &new{2019-05-22 (水) 21:31:20}; --DP1000を超えるバズを持つ淫νの時代が来る…!?まあそれ以上にジオンのフルコーンのバズとかの方がやばくなりそうではあるが。 -- &new{2019-05-22 (水) 21:49:49}; --ほんとそれ -- &new{2019-05-22 (水) 23:55:59}; -ロビチャ勢みたいな奴の評価っていつも両極端だなバンシィも壊れって言ってたりこいつの調整も転倒なくなるとか・・予想がほんと分かり易い。存在意義の転倒無効撤廃とかやるわけねーじゃんなにしれっと過去を忘れてんの?ユーザーの総意?甘いわ。一部ユーザーが騒いで面倒なのにやるわけない。武器弱体して瞬コロなくなったんでワンチャンありますよ(あるとは言っていない)の茶を濁すガス抜きパターン -- &new{2019-05-22 (水) 21:46:38}; --こいつも覚醒でよろけ転倒が無効になる感じでしょ -- &new{2019-05-22 (水) 22:32:03}; ---常時転倒無効が癌なんだから、普通そう考えるよな -- &new{2019-05-22 (水) 23:17:12}; --そんなに転倒するのが嫌なのか、上にもある通り覚醒時のみよろけ転倒が無効だろうな。 -- &new{2019-05-22 (水) 23:37:14}; --BRの性能落としてくれてもそれはそれでいいぞ。DPPSに関しては本当に吹っ飛びすぎだからな -- &new{2019-05-22 (水) 23:59:30}; ---DPSもぶっ飛んでるし耐久もよろけ無効も回復アップも帰投もぶっ飛んでるぞ。全部弱体しとけ -- &new{2019-05-23 (木) 04:03:29}; ---3万行かない程度のDPSでぶっ飛んでるはちょっと言い過ぎ。攻撃面はDPPSだけ下げれば十分でしょ。 -- &new{2019-05-23 (木) 14:16:11}; ---DPSは高いの部類で済まされるんだけどコレに加えてDPPSが飛んでもないんだよな。どちらか片方ってだけなら結構あるけどこの二つ重ね備えた武器となると一気に絞られる。んでそういう武器って本体がこけたり射程が極端に短かったりするんだがハイチンときたら... -- &new{2019-05-23 (木) 14:21:23}; -正直よろけ転倒無効は今更消せないよな、返金するならまだしもこの機体の目玉だろそれが。ビームライフルからDP削るだけってのが有力だなぁ。 -- &new{2019-05-23 (木) 01:35:43}; --有力っていうより都合のいい妄想 -- &new{2019-05-23 (木) 01:37:38}; --思い切って新しいシステム導入でよくね?転倒無効ですでにDPシステム破綻してんだし -- &new{2019-05-23 (木) 03:48:49}; --よろけ転倒無効の削除は無いだろうけど、それなしでこいつが産廃にもならない妥当な性能なんて運営以前に誰もわからんやろ。あえていじるなら共振削除か、理想としてはフルコーンとかノルンみたいな任意発動(共振発動で今の通常時の性能)とかのがいいんじゃない。 -- &new{2019-05-23 (木) 21:20:35}; -まあ、ハイチン揃ってビームライフルの弱体化、帰投時間の弱体化、AP減らせばそれでいいよ。最大強化の盾込みでAP6000越えりゃいいだろ。盾含めるとAP7500~8000越えとかバカか。覚醒ゲージも溜まりやすいんだぞこいつらは、おデブでヘイト集めるからな -- &new{2019-05-23 (木) 15:02:11}; -もはや●か月無双券!(機体の見た目は自由に選べます)でも売った方が良心的なレベル -- &new{2019-05-23 (木) 16:48:07}; -新ガチャ来るタイミングでの弱体化だからお察し、運営も流石にハイチンは不味いと思ったか。 -- &new{2019-05-23 (木) 18:29:33}; --次はどんなタイプの壊れ機体来るかな -- &new{2019-05-23 (木) 21:24:06}; --よっぽどHi-v、ナイチン以降のガチャが売れなかったんだろうな。ぶっちゃけユニコ持っててHi-vも入手した人は、他の機体必要ないし。 -- &new{2019-05-25 (土) 22:40:43}; ---あと、ぶっちゃけノルンはクソださいしな。厨二になろうとして失敗したリディそのものだしな。 -- &new{2019-05-25 (土) 22:43:56}; -ハイチンはBRの射程を350ぐらいにすればいい気がする。あと一歩踏み込む必要があるから押し引きが生まれやすくなるし、射程400~で戦える機体と住み分けもできる。 -- &new{2019-05-23 (木) 19:45:47}; --デルタと同じ144でいい -- &new{2019-05-23 (木) 20:49:46}; --つかこのBRって飛ぶ距離が短いだけで実際動く敵に当てる時って別にそんな射程短いって程でもないしなめちゃごく太で当てやすいし -- &new{2019-05-23 (木) 22:03:53}; ---機体性能が高いと、射程の短さは結構カバーできるからな。百式全盛時の拡散バズとかいい例だと思う。 -- &new{2019-05-24 (金) 01:55:44}; ---結局射程長い機体も当てるために射程500位まで前に出るから気にならないんだよな -- &new{2019-05-25 (土) 14:48:18}; --押し引きは今十分あるだろこれ以上望むならマップの配置弄るべき。射程短くすればする程格闘機が喜ぶ。射程よりは威力DP弄るべき -- &new{2019-05-24 (金) 02:38:42}; ---だからハイチンは格闘のリスクを背負えって話だよ。嫌ならユニシナ乗ってリスク避ける。住み分けできていいじゃん -- &new{2019-05-24 (金) 03:28:07}; ---そのリスクも転倒無効の恩恵がデカすぎて、他に比べてかなりぬるいけどな -- &new{2019-05-25 (土) 23:19:28}; --将官戦場だと一番強い機体が使われるだけだからな。役割を明確に分けなければ次のハイチンが生まれるだけだ -- &new{2019-05-24 (金) 05:32:02}; --いや、現状の半分でいいよ射程 もちろん全武装な よろけ転倒無効っていう最高峰モジュとベホマ持ってるんだもん、射程はSG以下でいいよ 全武装 -- &new{2019-05-25 (土) 21:06:23}; ---ベホマもべホイミでいいよな(ゲス顏 -- &new{2019-05-25 (土) 22:45:24}; ---さすがに連射FFはやめてあげて?ゴミだし。むしろこの武装だけ500mとか狙える武装になったら需要もあるかもでしょ -- &new{2019-05-25 (土) 22:46:15}; ---武装はともかくベホマは本当辞めて欲しい。ユニシナも含めて自発でアーマー回復できちゃダメだって… -- &new{2019-05-26 (日) 10:17:59}; --コスト400に見合う火力はないとあかんし、威力据え置きでDP半減とかでいいんじゃね。あと共振のため易さが酷いからユニシナと今の間くらいにするとかかな -- &new{2019-05-25 (土) 23:57:21}; ---半減でもDPPS700超えてるから7割カット妥当。 -- &new{2019-05-26 (日) 10:06:56}; ---FAUC「じゃあ俺の火力と同じな」 -- &new{2019-05-28 (火) 12:40:29}; -BRのDP下方と共振状態の怯み無効とHP全快を削除すればだいぶ大人しくなると思うんだがな。火力下げるとまじでチンゲを撃破出来なくなりそう。 -- &new{2019-05-26 (日) 14:14:49}; --どっちも弱体対象なのに何言ってんだ -- &new{2019-05-26 (日) 14:15:30}; --HP全快削除はいいな。低コストにチャンスが増えるし、ハイチン間の差も縮まる。火力を下げないで済むその調整は、運営的にも打ち出しやすい。 -- &new{2019-05-26 (日) 14:46:23}; --覚醒についてはそんなに強い場面多くないし短いしでそのままでもいいと思うけどな。よろけ無効かBRのDPさえ調整入れてくれたら贅沢は言わないわ -- &new{2019-05-26 (日) 15:02:41}; --頻度的に覚醒はいいだろ任意でもあるまいし・・必ず覚醒してくるみたいなやられ側補正強すぎ -- &new{2019-05-26 (日) 19:36:24}; ---覚醒ゲージの溜まり方をユニシナと一緒にすりゃいいよ。よろけ転倒無し超耐久と相性良過ぎんだよこいつらの覚醒は -- &new{2019-05-28 (火) 11:13:56}; -ピックアップガシャに何回も入っていたのにゴミ化されるのは悲しいね。 -- &new{2019-05-28 (火) 12:22:35}; --ゴミ化かどうかはわからないよ。 -- &new{2019-05-28 (火) 12:36:30}; --むしろごみ化されたほうが嬉しんだよなみんな。返金祭りできるからね。多分ごみ化はないよ。 -- &new{2019-05-28 (火) 15:08:54}; ---登場して半年経つからゴミ化しても全然問題なしだぞ。過去にグフカス、テトラ、ジオ、百式、FA-ZZ、玉葱、赤マン、フレピク、ナハト、ガルグレ、ヌーベルジムと、6年続いてるゲームだけあって数多の期待が環境機体となりゴミと化していったんだよ。返金ではなく補償のマスチケ10~20枚となってな。お前みたいな奴が何を持って返金祭りとかいう戯言をいう根拠を知りたいわ。半年も暴れること出来たんだからそろそろ満足しとけや -- &new{2019-05-28 (火) 16:22:20}; ---実装数ヶ月後の弱体化で返金祭りになった機体なんてあったっけ? -- &new{2019-05-28 (火) 16:52:03}; ---無いぞ。実際にあった返還祭りにしても実装から長くて数日程度だし返還理由も弱体化というよりも表記間違いとか言った前言を撤回する為のOWABIだったりとかだったし -- &new{2019-05-28 (火) 16:55:00}; ---タダックス -- &new{2019-05-28 (火) 16:57:38}; ---なんでこいつ怒ってんだ?ごみ化はないって言ったんだが。文盲か? -- &new{2019-05-29 (水) 10:16:23}; ---ごみ化しようがしまいが返金祭りどころか返還祭りも無いぞ -- &new{2019-05-29 (水) 10:20:36}; ---返金祭りも返還祭りも無いに決まってるのになぁ。日本語不自由な人かな? -- &new{2019-05-29 (水) 11:20:55}; --こいつはまだピックアップガシャに入ってたことなくね -- &new{2019-05-29 (水) 01:35:56}; -知っている?この機体実装直後強化されているんだぜ?元に戻されて終わりなんてことあるんだぜ?そうなるとマスメカの補填すら必要ないんだぜ? -- &new{2019-05-28 (火) 17:05:19}; --何強化されたん? -- [[s]] &new{2019-05-29 (水) 08:27:02}; ---シールドが強化されて、違うそうじゃないんだって言われてなかったっけ? -- &new{2019-06-01 (土) 19:29:16}; ---バズの持ち替え速度がほんのりと上がった。あとは何故かナイチンも一緒にガトの集弾と射程が増えた -- &new{2019-06-04 (火) 18:44:47}; -ゴミ化はされなさそうだな。ただBRのDP下げるみたいね。チンゲのBR受けたとき動けなくなるのが相当ストレスだったからこれは助かる。 -- &new{2019-05-29 (水) 11:23:53}; --モジュールも調整はいるってよー。多分共振のベホマがホイミになったりするんだと思う -- &new{2019-05-29 (水) 11:26:04}; --動けなくならなくなるだけでもかなり違うな。ネットかかったハイチン格闘でとどめ刺そうとしたらライフルに怯んでそのまま撃破返り討ちって流石にどうかと思ってたからありがたい -- &new{2019-05-29 (水) 16:29:52}; -モジュール調整かー よろけ・転倒取り上げられたらもう終わりだな -- &new{2019-05-29 (水) 17:20:51}; --どうだろう、そうでもないんじゃない? 局面局面では致命的な状況は出てくるんだろうけど逆にDPブレイクされにくくなるわけだから逃げやすくはなる。まぁ、ただ格闘と弱体が強すぎるからもっと弱くなった方がいいのかもしれないけどなぁ。低コス格闘ですらキル取れちゃうから笑っちゃうよな。低コス入れると格段にキル数は下がる代わりにポイントが安定するし増えるからね。高コスガン積みは味方強いと天上無し位に伸びまくるけど味方が弱いと死にまくってポイントハゲて散々になる。一長一短ではある。味方強そうなときは高コスガン積み、雑魚そうなときは400,380,260,220ビームユニットって感じでやってる。 -- &new{2019-05-30 (木) 10:39:06}; --転倒無効が目当てだけで手に入れた人多いだろうからそれは無理じゃね? -- &new{2019-05-30 (木) 17:46:43}; -よかったぁ、DP下がるだけだってさ。これで1年戦える -- &new{2019-05-29 (水) 20:37:47}; --今日はお薬多めに出しておきますね。次は頭の中も見てもらいましょうね^^ -- &new{2019-05-30 (木) 12:01:12}; -ゲージの蓄積もいじってほしいな 貯まり辛く -- &new{2019-05-30 (木) 17:08:23}; --お前使ったことないだろ・・1機1戦平均何回覚醒してると思ってんだよ -- &new{2019-05-31 (金) 01:10:52}; ---一人ひとりの回数が少なくても、うじゃうじゃいるから頻繁に出会うんだぞ -- &new{2019-05-31 (金) 04:04:03}; -開発してない金図あるんだが もしもの為に開発しておいたほうがいいかな -- &new{2019-05-23 (木) 04:15:55}; --開発しておいた方が良いと思う。出来れば強化も。相変わらずふざけた運営だね。また下方修正か、内容如何によっては返金祭り再来かな。 -- &new{2019-05-23 (木) 11:01:00}; ---そんな祭り起こった事無いぞ -- &new{2019-05-23 (木) 11:02:04}; ---返金や補填なきゃもっと酷い祭りになるだけだよw 客からしたら詐欺同然だからなwバンナムの看板そのものにも影響するだろう -- &new{2019-05-23 (木) 11:13:51}; ---過去例見る限りせいぜいマスチケ30枚の補填ぐらいだぞ。まー祭り起こしたければ頑張ってね。ガチャ嫌いだから期待してるぞw -- &new{2019-05-23 (木) 11:19:59}; ---規約をよめ いやならやめろ -- &new{2019-05-23 (木) 13:48:26}; ---買わせるためにぶっ壊れ機体だしておいて売りきったら弱体という最高ムーブじゃん来月またぶっ壊れ出さないとな -- &new{2019-05-23 (木) 14:10:10}; ---ネトゲで弱体化されたから返金しろ!って考えること自体アホなんだよなぁ -- &new{2019-05-23 (木) 14:19:14}; ---キヤクガーと唸っても企業評価の悪影響は避けられない事実 -- &new{2019-05-23 (木) 15:25:21}; ---何を根拠に返金だのお詫びだの期待してるのかわからないけど基本無料な時点でユーザーの負けなんだよ、だまって調整内容出るの待ってればいい。 -- &new{2019-05-23 (木) 16:36:58}; ---乞食の評価なんか誰も気に留めないぞ -- &new{2019-05-23 (木) 16:48:49}; ---FA-ZZの時もUCの時も君みたいなアホ言う奴湧いたなwピクやGP-01、百式くらいまではあまり聞かなかったように思うし大分人が入れ替わって低年齢化してんだな -- &new{2019-05-23 (木) 21:52:57}; ---提訴、殺傷、放火の次は何やらかすんだ? -- &new{2019-05-27 (月) 02:17:44}; ---45歳児とかだろ -- &new{2019-06-01 (土) 19:57:37}; --確か以前になんかの機体で開発済み機体分のマスチケかDX戻したってのあった気がして聞いてみました -- &new{2019-05-23 (木) 11:17:13}; ---ゾゴックやな1機あたりマスチケ30枚+DX補填だったかな -- &new{2019-05-23 (木) 13:20:40}; ---まぁそのころガチャの確率極悪で天井も無かったしなぁ、あの時と一緒はないやろ。 -- &new{2019-05-23 (木) 13:28:38}; ---ゾゴックは修正した後修正前のPVを流し続けてたのが不味くてDX全返還になったんではないかと言われてる。この後全てのPVに※実際のとは異なる云々の一文が付くようになった。他にはフレピクだけどこちらは「フレピクが飛べるのは仕様です、修正もしません」って言い切ったのが不味かった。前言撤回のOWABIでDX全返還になった -- &new{2019-05-23 (木) 13:54:33}; ---ゾゴックは不具合修正に伴うチケ返還 こっちはただの弱体調整だろうから期待するだけ無駄だな -- &new{2019-05-23 (木) 13:56:05}; --お詫びは新機体のぶっ壊れガシャだよ。また多額注ぎ込んで今回のようにバカやってろ、お前らのオナニーに付き合うのはウンザリです -- &new{2019-05-23 (木) 14:59:08}; --少額訴訟っていうのが簡単で時間もかからず手軽に出来ると聞いた -- &new{2019-05-28 (火) 12:24:30}; ---訴訟wハイニュー弱体化罪で起訴ですかw -- &new{2019-05-30 (木) 17:57:26}; ---やるだけならそこまで専門的な知識もいらんだろうけど・・・ 99%負ける裁判に金に労力もつかうのかって壁があるな -- &new{2019-05-31 (金) 00:53:21}; ---1日で終わるよ。勝てる気はしないが。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:53:50}; ---訴訟金額分で課金でもしとけ。毎月新キャラ出るゲームのキャラ弱体ってだけで訴訟とか何がしたいんだ? -- &new{2019-06-14 (金) 07:46:50}; --規約と法律どちらが優先されるかわかるか? -- &new{2019-05-31 (金) 08:20:32}; ---法律に基づいて規約に合意してるんだよなぁ・・・ -- &new{2019-06-02 (日) 13:37:21}; ---遊んでる時点で法律云々にはならないんだよなぁ -- &new{2019-06-02 (日) 17:21:24}; ---これがなるだな時給500円で契約しても違法になるだなこれが(笑) -- &new{2019-06-06 (木) 22:42:31}; -ハイニューは細身だから弱体化は分かるがナイチンゲールはデブだから現状維持でいいだろう連邦優遇なんだから -- &new{2019-05-31 (金) 08:18:38}; --残念だったね。もう両方弱体決定なんだ -- &new{2019-05-31 (金) 09:18:46}; --ふぇー、ナイチンゲールの強さが分からないのが未だにいるんだなぁ。 -- &new{2019-05-31 (金) 13:13:56}; --お前の中ではなぁw -- &new{2019-05-31 (金) 17:13:15}; -ずっと思ってるんだけどさ、こいつよろけ転倒しないだけで別に硬くないよね。ナイチンに引っ張られてハイチンは硬すぎってよく言われてるけど -- &new{2019-05-31 (金) 09:20:00}; --硬いか硬くないかで言えばこのヒットボックスでこのアーマー、このシールド耐久は硬いと言っていいよ -- &new{2019-05-31 (金) 09:24:04}; ---ダメージ軽減なしで攻撃中は盾発動なしなのでナイチンと比べると雲泥の差がある。というか火力も劣るのでナイチンに勝てるわけがない。 -- &new{2019-05-31 (金) 13:25:36}; ---実際チンゲのほうが撃ち合いでは有利だしなぁ。ヒットボックスの差なんて両者で撃ち合いすると無いようなものだし。 -- &new{2019-06-06 (木) 19:40:40}; -ハイチン達は帰投200で良いんじゃないかと思う せめてパニキより遅くすべき -- &new{2019-05-31 (金) 14:00:37}; --百式と同じってないよな。百式、バウの転戦しやすさって個性奪ってるからな。 -- &new{2019-05-31 (金) 15:52:38}; -よろけ無効は無くならないと思うんだよね、DP減少と共振ゲージ増加量の緩和、とかそんなトコじゃないのかなあ。ついでに緊急帰投下げて欲しいけど。 -- &new{2019-05-31 (金) 16:40:01}; --よろけ無効が残ってもBRのDP次第では使う気にならないかもね。ボランティアのタンク役というか昔のロケシュ以外のアレックスみたいな立ち位置になる可能性もある -- &new{2019-05-31 (金) 18:10:00}; --どうかなー。そうなったとしても、与DP落ちたところで火力は平均以上ってかトップクラスにあるんだしそんな数減らないと思うけどね。使用感も相手に逃げられやすくなったかな~程度だと思う。どうせ蒸発するし、今はライン戦なら動き止めるデバフ武器飛び交ってるし。 -- &new{2019-06-03 (月) 19:01:27}; -固有モジュール効果は調整確定なんだし、一体何が修正されるんだろうなー楽しみだなー -- &new{2019-05-31 (金) 18:02:09}; --可能性としては1よろけ無効撤廃2覚醒までゲージのたまり具合の減少3回復量アップの撤廃のいずれかかその複合かと、とりあえず3のみはやめろ・・・ -- &new{2019-06-01 (土) 07:19:41}; --通常時の転倒怯み耐性削除、覚醒時に転倒怯み耐性を足すかんじだろ、どうせ -- &new{2019-06-01 (土) 19:31:25}; --よろけ転倒削除して、DP50%カットと予想する -- &new{2019-06-01 (土) 21:20:27}; --売りの転倒無効モジュは消せないだろうし、ゲージ関連でしょ。ユニシナと比べて溜まりやす過ぎる。いくら攻撃受けなければ溜まらないっていう違いがあってもさ -- &new{2019-06-01 (土) 21:43:24}; --dp50%カット+怯み無効でよろけありとかしてきそう -- &new{2019-06-01 (土) 23:50:17}; --よろけ無効を削除して、転倒無効は残すとかでもいいな。 -- &new{2019-06-02 (日) 00:58:54}; --フラグ立ったな。3のみだ。フラグ立てるなよ・・・ -- &new{2019-06-03 (月) 11:19:18}; -それでも最強クラスの位置に置いておかないと ピックアップに入った時回されなくなるから 使用者激減するような弱体はないんじゃないかなと思う がしかしもう自分は乗ってないのでどうでもいいとも思う 強く思う -- &new{2019-06-02 (日) 07:21:15}; --今まで最強機体が弱体くらったその後はどうなったと思う?こいつらのせいでゲームの寿命が完全に尽きかける所まで来たんだから使用者0になるレベルまで弱体してもいいわ -- &new{2019-06-04 (火) 18:51:48}; ---ほんとコレ。産廃レベルまで弱体してほしい -- &new{2019-06-05 (水) 22:11:58}; ---どこまでが産廃になるのかわからんが コスト400で性能素ジムのミラーにでもしてもらわんとな -- &new{2019-06-06 (木) 16:41:11}; --本人は自覚ないだろうがこういう突発短略的な思考が癌なんだよなぁ。ゲームの寿命の原因なんたらを機体に被せ産廃にしろとか暴論でしかないんだわ。これからのバランス的にも営利運営的にもありえない発想。ただの恨み -- &new{2019-06-05 (水) 23:51:53}; ---正直見飽きたのでこいつら一切いない戦場でも良いかとは思ってる -- &new{2019-06-06 (木) 22:58:14}; -覚醒ゲージが大破時に0になるだけってのも有り得るぞ。貯まった後のゲージの減り具合が速くなるとか・・・&color(Red){%%%''なんせ佐藤だからな''%%%}; -- &new{2019-06-03 (月) 11:28:41}; -よろけ無効削除と回復量増加の低下、被ダメ時のゲージ増量の低下でFA -- &new{2019-06-05 (水) 20:56:40}; --よろけ転倒無効を削除は返金案件 -- &new{2019-06-06 (木) 14:05:51}; ---実装翌日とか不具合とかでもない限り、実装から数か月経っての弱体化ごときで返金とかあるわけがない -- &new{2019-06-07 (金) 12:12:27}; ---ずいぶん前になるけど強化ZZとかジOの格闘にも一発は防げます!って宣伝してたから回したんだけどこれも返金ってことですかね? -- &new{2019-06-07 (金) 14:22:17}; --ナイチン転倒無効あって胚乳無しはないと思うけど -- &new{2019-06-06 (木) 17:59:47}; ---ジオみたいに覚醒時間延長するだよな、流石に即発動はやり過ぎだから -- &new{2019-06-06 (木) 22:39:30}; ---ナイチンはよろけ無効消えても硬いからタンク路線で生き残りそうだけど、ハイニューがよろけるとDG2だから結構辛そう。よろけ無効は残してきそうだけどな -- &new{2019-06-07 (金) 13:10:04}; ---ナイチンのあのくそでかさでよろけ転倒ありならタンクとして生き残るとか不可能だわ。全部吸い込むから一瞬でDPロストして転倒から即撃破だよ。転倒して尚生き残れるほどの硬さはないし。どっちも産廃にするにはよろけ転倒無効しかねえからな -- &new{2019-06-07 (金) 20:31:20}; ---もし仮に次の調整でまだトップだったらまた更なる弱体入るだけやと思うぞ… ここまでハイチン基軸に色々引っ掻き回した末に結局ナーフだから意地でも結果だすまでやると思うぞ、今までのトップ機体考えたら両方共完敗化まで覚悟した方がいい、ただ帰投は早いんで代わりになる奴こなきゃ完全に死にはしなそうだけども -- &new{2019-06-08 (土) 08:46:02}; --よろけ無効無くして、被ダウンポイント率減少が付くんじゃないかね? -- &new{2019-06-08 (土) 15:03:49}; ---BRのDPなんかも下方修正決定してるしな、そんなに一気にてんこ盛りに弱体せずにちょっと様子見て欲しい感もあるがどうなるもんだか -- &new{2019-06-08 (土) 15:11:01}; ---予想的中おめ -- &new{2019-06-16 (日) 14:07:57}; -こいつは通常の機体よりはアーマー高いけど、特殊な防御があるわけじゃないし硬くはない。武器の射程考えるとコスト相応。ヒットボックスが小さいとか言われてるけど、ダウンゲージ1のガンダムとか更に小さくてアーマー3600ぐらいあるのを考えると別に普通。硬いというより、よろけされられないから、反撃でやられたり逃げられたりで倒しきれなくて「硬い」というイメージがあるんだと思う。 -- &new{2019-06-02 (日) 01:13:25}; --まあその辺含めて耐久力が高い、生存性が高い=「硬い」で良いんじゃないか -- &new{2019-06-06 (木) 22:56:36}; --こっちはまだまともな意見を出し合ってんなぁ。黒◯とかなんであそこまで拗れてんだろうな。こっちのがよっぽど、機体性能は、悪辣なのに。 -- &new{2019-06-07 (金) 22:21:34}; -ただのプレイヤーが何いってんだって感じだけどさ、ハイチンがいるかぎり新機体出てもハイチンでよくね?って言われたら持ってたら課金するやついなくなっちゃうしサービス終了しちゃう。ブサイク砂糖がエアプなのは前からだけどこいつらいると面白くないのはみんなそうだろうから、両機体とも居場所がなくなるくらい弱くしてほしい -- &new{2019-06-09 (日) 00:07:57}; --たとえあの2機が弱くなってもその次の奴が出てくるだけだぞ ユニシナ末期とか一応380重撃のほうが火力は出せてたのにそれでも一強だったように環境機はその時に合った性能を持ってる期待が選ばれそれ以外は○○でよくね?で終わるのだ -- &new{2019-06-10 (月) 03:39:46}; --ユーザーの大半は昔から木主のような思考よ。運営がやってきたのは枝1の通り。ユーザーの望み通り相対的弱体か次の新環境機体でちゃんと居場所なくなってる。でもユーザーは常にその時のトップ機体を木主のように叩く。必要なのは格差を縮めることでトップ→産廃調整じゃない -- &new{2019-06-10 (月) 04:47:29}; ---新機体をガシャで売って稼ぐのが簡単だからね。全体のバランス取ってゲーム自体を楽しませて人増やして機体をほとんどガワだけで売って稼ぐなんて上手く出来てたらこうはなってないからね。 -- &new{2019-06-11 (火) 17:17:50}; -はい産廃化確定これνガンより近距離弱いぞ400の価値皆無やろ -- &new{2019-06-14 (金) 19:27:37}; --よろけ無効削除か 思い切ったことしてきたな -- &new{2019-06-14 (金) 19:47:31}; ---BRのDPも普通のBR並になったのも影響でかい -- &new{2019-06-14 (金) 20:36:59}; --こうなるとニューガンのが強い -- &new{2019-06-14 (金) 20:39:40}; --にしても本当に調整後見ると帰投性能以外にマジで選ぶ利点なくないかこれ? -- &new{2019-06-14 (金) 20:42:18}; --脳死ゴリ押しは出来なくなったけど、上手いプレイヤーが乗ればまだ戦果は上げられそうだけどな 火力自体はまだ高いし -- &new{2019-06-14 (金) 21:06:32}; --内容的には弱体化だけどDP耐性次第じゃ生き残りそうな感じもあるよね -- &new{2019-06-14 (金) 21:19:15}; -いえーい!ハイチン大将冷えてるか~? -- &new{2019-06-14 (金) 20:17:49}; --森…森…(´・ω・`) -- &new{2019-06-14 (金) 20:36:18}; -産廃になった上に 特性シルガダだぜ・・・・・・・・・・どうしろってんだ -- &new{2019-06-14 (金) 21:13:35}; -んー?これ、DG2で固い盾はまだそのまま。DP軽減はまだ生きてるんだろ?バズ内臓ガトもできるし、火力の高いBRはまだ健在。要はこれ、修正後は昔のアレックスの強化型みたいなもんだろう。簡単に溶けるアーマーではないし、どうにかなるなる。転倒防止でゴリ押ししてた連中は知らね。あと、デブすぎて格闘にひたすら弱くなったナイチンも。 -- &new{2019-06-14 (金) 21:24:43}; --バンシィと同じくらいのラインで戦えるから普通に使っていけるだろうね。ナイチンがいなくなる分、火力も余裕が出るし -- &new{2019-06-14 (金) 21:28:20}; --あれ、ハイニューってDP軽減あったっけ?ナイチンと混同してないか? -- &new{2019-06-14 (金) 22:43:56}; ---ああ、アプデで追加されるのか。自己解決した -- &new{2019-06-14 (金) 22:47:06}; ---ハイチン共々DP軽減が追加されるんだわ。 -- &new{2019-06-14 (金) 22:47:51}; --攻撃中に盾は機能しない+別にAP5000代なんて今どき全く固くないAPだぞ、他の環境機体の戦闘距離とこいつの戦闘距離とAPの差を考えてくれ -- &new{2019-06-16 (日) 16:59:33}; -お前らの産廃ライン狂ってて草。出る杭は打たれたがDPがゲロ並のカスに落ちたわけでもなく威力は据え置きだし逆に調整後のこいつ乗って並にキル取れないのかと。どんだけ強引に使ってたんだよ -- &new{2019-06-14 (金) 21:31:55}; --ナイチンは厳しいと思うが胚乳は使えると思う。使い方もたぶん変わらない。 -- &new{2019-06-14 (金) 22:29:48}; ---エクバシリーズの覚醒使う立ち回りみたいになるだけで ぶっちゃけ強い事には強いよな 理不尽要素排除しただけでカタログスペック自体は400相応に破格だし -- &new{2019-06-15 (土) 11:00:09}; --乳で戦えない奴下がっていろ邪魔だ。雑魚はついてこなくてもよい。 -- &new{2019-06-15 (土) 20:03:16}; --ZZのゲロNが全く使われてなかったんだからゴミ確定やろというか仮に使えるならZZ使ったほうがMS戦闘だけで見るなら強いまである -- &new{2019-06-16 (日) 17:02:26}; -金メダル仕様変更で増えたゾンビ格闘におびえながら、覚醒貯めるのにマシ擦りつけながら引き下がる無様な機体になりそうw -- &new{2019-06-14 (金) 22:47:07}; -低スペPCで使ってる身としては、よろけ・転倒するようになっても今までと変わらんな。怯んだ時点でフリーズして負け確定だったし -- &new{2019-06-15 (土) 01:38:15}; --ここで言うことでもないが、推奨スペックを十分満たしてるのにカクツクのはなんでだろ? -- &new{2019-06-17 (月) 02:20:18}; ---ガンオンは古いからコア2つしか使ってないとか根本的に重いとかで条件満たしても快適に動かんときも多いよ -- &new{2019-06-19 (水) 22:20:45}; -ハイチンに全力課金した人、今のお気持ちを5文字以内でお答えくださーい -- &new{2019-06-15 (土) 07:39:58}; --やったぜ! -- &new{2019-06-15 (土) 07:43:51}; --よくやった -- &new{2019-06-15 (土) 11:50:48}; --ヨシ! -- &new{2019-06-15 (土) 17:07:27}; --後日になって「硬ぇしに火力高杉 修正必須だろこれ」と喚き散らす木主の姿があるのであった… -- &new{2019-06-15 (土) 19:13:35}; ---残念ながらおきねーよw -- &new{2019-06-16 (日) 00:53:22}; --安かったよ -- &new{2019-06-15 (土) 20:50:08}; --俺3万だけど十何万かけて4機そろえた人もいるんよね 全鯖だと30万超えるんかな? -- &new{2019-06-17 (月) 11:53:44}; -つーか共振のベホマとよろけ転倒自体は健在なのな ベホイミくらいには落ちるとおもってたのに 支援がくっ付いてたらしぶとい事には変わりない 要所で強い部分はしっかり残ってるし流石に産廃はなくね? -- &new{2019-06-15 (土) 11:42:25}; --共振しながら転倒とかで起き上がった瞬間死ぬとかもありうるしだいぶ変わるんじゃね? -- &new{2019-06-15 (土) 11:47:24}; --よろけるし、BRのDPPS725やぞ。先に膝つく場面が頻発するぞ。 -- &new{2019-06-15 (土) 11:53:13}; ---武器のDPだけ比較しても仕方ないだろう。機体に被DP減少付くなら、BRのDPPS725でも、先に膝付くかは相手次第だ。 -- &new{2019-06-15 (土) 12:38:30}; ---DP軽減率次第やな。50%あればそうそう先に膝はつかんだろうし -- &new{2019-06-15 (土) 12:47:59}; ---そりゃ50%なんてつけば話は別だがw まあ期待するだけならタダやしな -- &new{2019-06-15 (土) 14:01:14}; ---よくて25%くらいじゃないか 50とか盛りすぎやろwまあどうなるか来週までわからんけど -- &new{2019-06-15 (土) 14:51:52}; --ベホマズンじゃないだけマシだろ、いい加減にしろ -- &new{2019-06-15 (土) 20:33:22}; -弱体はするけど純粋な撃ち合いじゃまだまだハイチンが最強よなぁ どんだけヤバかったんやって -- &new{2019-06-15 (土) 15:03:20}; --耐久もまだ高いし 火力自体は水準遥かに越してるし 弱いとは口が裂けても言えんな -- &new{2019-06-15 (土) 19:08:14}; -ハイチンのハイの方はなんだかんだで生き残るがチンの方はデブすぎて文字通りチーンですわ -- &new{2019-06-15 (土) 16:22:15}; --どうなったって一番困るのは、連邦同軍でしょ。ジオンがデブミラーなのは通常営業。 -- &new{2019-06-15 (土) 20:54:10}; -よろけ・転倒無効は予想通り取り上げられたな、必死にそれはないって擁護してたやつ見てるかー? -- &new{2019-06-15 (土) 18:17:53}; --取り上げられたらゴミになるから嫌とかじゃなくて、運営にそんなことする度胸無いやろwってだいたいのやつが思ってたからむしろ喜んでるんだよなあ。 手のひらクルーなんていつものことだし今さら恥じることでもないしな。 -- &new{2019-06-15 (土) 20:52:06}; ---これだな -- &new{2019-06-15 (土) 23:02:35}; ---予想当たった外れたのマウント合戦はどうでもいいが俺も無効にするとは思ってなかったわ塩に定評のある運営が思い切ったなと。てか今までの運営見てきたら普通そう思わね?こんな望まれた調整さくっと実行するのいつぶりなのかと -- &new{2019-06-16 (日) 02:30:48}; ---よほどハイチン実装後のDXガチャが売れなかったんだろうな。よろけ・転倒無効を削除するしか手段がなかった程、ハイチンがぶっ飛んでたって事なんだろ。 -- &new{2019-06-16 (日) 03:21:58}; ---運営のアホ共って未だに自分達のゲームが4機最強揃えたら課金する意味無くなるって理解してない節があるからなぁ。まあガチャ機体以外の集金要素思いつかない無能の集まりだし -- &new{2019-06-17 (月) 07:24:42}; -裁判おきるのかいまからワクワクがとまらないぞ -- &new{2019-06-15 (土) 20:58:38}; --往生際が悪いな。お前さんが期待してることなんざ一切起こらんぞ -- &new{2019-06-15 (土) 21:03:29}; --そんなことばかり言ってるから運営から嫌われるんじゃないか?GLAの時に裁判の大合唱になって本当に行動しかけた奴はいたらしいが、どうせそんな度胸も金も無いんでしょう?。 -- &new{2019-06-15 (土) 21:05:02}; ---運営がキッチリ仕事するのは当たり前だが、わざわざ選択肢減らすような真似するユーザーが一番の害悪だよな -- &new{2019-06-15 (土) 21:07:53}; ---そうそう、こーいうヤツがいるから対応が遅れてユーザーの総数が減っていくんだよ。勘弁してくれ -- &new{2019-06-17 (月) 21:16:48}; --起こすのは自由だからな、誰の目から見ても99%勝てないし実際起こす前に普通はどっかで止められるだろうけどな -- &new{2019-06-15 (土) 23:25:52}; --起きるわけないでしょ、時間も金も加えて知識もないアホが騒いでるだけだから。誰かがやってくれるかもって互いに無駄な期待してるだけだよ(笑) -- &new{2019-06-16 (日) 12:55:33}; --ゲーム始めるにあたって利用規約に同意しなければならない。つまりゲームやってる時点で弱体化にるよる訴訟が勝つ確率は0%だよ。 -- &new{2019-06-16 (日) 21:34:03}; --規約がすべてって訳でもなかったりすけど今回については別に間違った情報の商品そのまま売り付けたわけでもないし不具合扱いで弄るわけでもないんで裁判やったとこでほぼほぼ100%無理だろうな。そもそもGLAの時も裁判なんかしたの? 何も知らない奴が騒いでただけじゃないの? -- &new{2019-06-17 (月) 01:21:46}; ---訴訟は起こされてるな -- &new{2019-06-17 (月) 01:50:34}; ---企業としては起こされるのが面倒なんだよ株主のイメージあるし。だから示談に持ち込むし勝てる勝てないは心配してない。まあ勢いあった頃の話で今はネタの話にしかならんね -- &new{2019-06-17 (月) 01:57:17}; --そんなにわくわくしたいなら自分で訴訟起こして当事者になればいいのに。スリリングでいいだろ? -- &new{2019-06-17 (月) 21:54:14}; -ナイチンよりは生き残りそうな気はしてるけどなぁ。チンさんと違って元々ハイニューは普通のMSと同じ感覚で回避しながら戦うの前提だったし。あと単純にこっちのが回避行動はとりやすい。 -- &new{2019-06-16 (日) 21:21:01}; --DP軽減率がまだわからないけど、グレが初手でDP削りやすい武器じゃないから相手のDPを削りづらいナイチンは露骨に使いづらそう。グレもBRのDPがあるから強く使えてた訳だし、ナイチンのBR依存が予想以上に大きいと思う -- &new{2019-06-16 (日) 21:49:50}; --ナイチンに目が行ってるけどフルコーンの強化でフルコーン増えたらかなり厳しくなるんじゃないか?DP削り性能は高いし適当な立ち回りしてると膝付いて集中砲火なりえる -- &new{2019-06-18 (火) 06:49:46}; ---まあ明日でクソウザいMSに変貌するやろうな -- &new{2019-06-18 (火) 23:52:09}; -アプデ後は、ガト無しの銀に400コストの価値はないですな。 -- &new{2019-06-17 (月) 16:34:29}; --金も同じだよ -- &new{2019-06-17 (月) 17:40:35}; -返金!返金! さっさと返金!! -- &new{2019-06-17 (月) 19:42:37}; --この木主は自分の思い通りにならない事があるとカッとなって誰か刺して殺しそう -- &new{2019-06-18 (火) 02:03:14}; ---木主はキチGUYなのは間違い無いが、バンナムの小狡いやり方もなぁ。UNEI不利以外のバランスは半年程度放置して、返金の義務が生じない所で、いざ変更時の詳細発表は土壇場でしか出さない。これで新規も増える(キリッ って、逆にこんな893の手法じゃ新規なんて来ないし、居つかないわな。 -- &new{2019-06-18 (火) 06:34:50}; ---騒音おばさん知らないのか、俺も歳とったな… -- &new{2019-06-19 (水) 02:20:42}; ---そういやどれくらい前になるかねぇ騒音おばさんw -- &new{2019-06-20 (木) 09:43:24}; --いやこれ騒音おばさんとここの連中皮肉ってるだけだろ... -- &new{2019-06-18 (火) 10:00:25}; --ガチで返金目当てならもっとねちねち書いてる -- &new{2019-06-18 (火) 23:56:15}; ---つか今日触ったし相手にもしたけど、全然使える範疇やんけ 返金なんて普通に無理やろ -- &new{2019-06-19 (水) 19:32:36}; -転倒するようになるんだから、武器の射程600ぐらいにしてほしいよな、300~400の距離で射撃は格闘のカモだよな -- &new{2019-06-19 (水) 07:33:08}; --威力を少し低くして、装弾数と射程を増やすでいいと思う。 -- &new{2019-06-19 (水) 11:52:50}; --ベホマを取り上げるんならそれでもいいんじゃない -- &new{2019-06-19 (水) 12:10:35}; --強ZZ「ならないぞ、あきらめろ。」 -- &new{2019-06-19 (水) 16:51:22}; -バズF壁撃ちでちょうど怯むくらいだからDP軽減25%かね?NTD時のバンシィフルコンと同じくらいでダウンするとこまで弱体化したかぁ -- &new{2019-06-19 (水) 17:25:52}; -接近は難しくなったが、メインの交戦距離じゃまだまだ強いな。 -- &new{2019-06-19 (水) 20:36:52}; -いきなり半分くらいの強さにされたなwお金かえしてー -- &new{2019-06-19 (水) 20:49:50}; --それはお前が弱かっただけなんやで -- &new{2019-06-19 (水) 21:17:53}; --いうてバンシィと並んだぐらい -- &new{2019-06-19 (水) 21:32:34}; -なんかごり押しできなくはなったけどチキン戦法の俺にはあんまり大きな差なかったでござる…って感触。 -- &new{2019-06-19 (水) 20:58:46}; -ハイνは今後もやっていけそうね。すぐ怯むからナイチンほど転倒しないのがデカかったわけでもねーし -- &new{2019-06-19 (水) 22:16:41}; --いや近距離飛び出て勝手に死んでく400とかいらねぇわ -- &new{2019-06-19 (水) 22:41:16}; ---ハイニューは十分中距離機体ですが・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 02:50:22}; -ほい、現在のDPの減衰率の調査だ。恐らく、25%と思われる。根拠はこの画像。判断材料になれば幸い。https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/26260 -- &new{2019-06-19 (水) 21:07:44}; --追記、画像の結果から判断するに、ハイニューの本来のダウンゲージ2は600/600。被DP耐性が25%だとすると、ダウンゲージは1本800の800/800の1600かな?そんなダウンゲージレベルはないが、ダウンゲージレベルにして推測値4と言う非常に転倒に強いタフな機体でした。現在の仮想敵から推測すると、FAUCのバズを2回盾で防御せず直撃してガトリングを食らえば、あっさりよろける計算に。実際は盾防御が動くので、よほど迂闊に動かない限りは転倒はしないはず。集中砲火を食らったら諦めろとしか言いようがないが、その場合もう爆散ルート一直線な気もする。以上です。計算間違えてたらすまんな。合ってる? -- &new{2019-06-19 (水) 21:22:05}; ---交戦距離もフルコーンとさほど変わらないし、全然現役だな。 -- &new{2019-06-19 (水) 21:34:52}; ---つーかなんか過剰なレベルでゴミ扱いされてるけど絶対これ今も弱くないぞステージによってはバンシィでMS戦したいとか出てくるだろうけどまとまって攻める前提なら今もこいつが適任かと思うが -- &new{2019-06-19 (水) 21:39:58}; ---更に追記、もしナイチンゲールがハイニューと同じ減衰率だと仮定すると、0.75X=1400。Xの値は1867辺り。これは端数の問題が関わるので、厳密な値は謎。933/933=1866とかと思われます。ダウンゲージレベルにして5+αとなりました。以上、これで本当に終わり。 -- &new{2019-06-19 (水) 21:43:56}; ---射程差が顕著に出るマップならまだしもそれ以外では使えて当然なんだよなぁ。転倒無効相手にしてるわけでも火力劣ってるわけでもないし。産廃評価勢はゴリ押し運用で成り立ってた人達なんでしょ -- &new{2019-06-19 (水) 21:49:00}; ---纏まって動く分には強いんだけどな、少数で僻地行った時に武者黒本に出会った時の絶望感よ・・・。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:45:33}; --後でよーく見たら、計算ミスしてました。1本が600だから、4分の1は150だ。小学生レベルのミスしてました。ただ、600ゲージ1本+1/4ゲージ吹き飛なんで、画像で紹介してる②÷①の計算結果は0.76、差は0.02でした。恐らく25%軽減と思われるの間違いないんですが、微妙なミスしてました。そんな訳で、画像のリンクも変えました。前の画像は削除済み、すみませんでした。 -- [[木主]] &new{2019-06-20 (木) 00:19:52}; ---いろいろ検証ありです。(´・ω・`)ノ -- &new{2019-06-20 (木) 04:48:48}; --検証乙です。こういう人たちがWikiを支えてるんだよな。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:04:54}; //--BZ自爆の爆風とか不確かなもので計算するから間違ってるよ。テキコロには固定でDP1100ダメージのあるビーム砲台あるんだから、食らって確認してきたらいいのに。ロダに上げてるけど30%軽減なのは間違いないよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:08:30}; ---むしろこういうコメと運用提案コメ以外要らないww←こういうコメも要らない←こういうコメも...(無限ループ) -- &new{2019-06-20 (木) 19:30:15}; -お互い転倒するようになったからやっとナイチンの内蔵三連BZコンプレックスが解消されたわ。手持ちBZにもメリットがありゅ -- &new{2019-06-20 (木) 00:17:07}; --3発当たるとは限らない、が出て来たからな。今まではBR押しつけで動き止めて内臓コンボでつないだが、それが安定しない。ハイニューのバズは単発だから、きっちり当てるならDPとかダメージが安定する。理論的にはナイチンの方が強いが、現実的な安定性で言えばハイニューの手持ちバズの方がいい。善し悪しになったね。 -- &new{2019-06-20 (木) 00:40:01}; -共振の怯み無効が更に重要度ましたから共振キャンセルできるハイニューは前線からの生還率はそこまで下がらなかったな。共振キャンセルできるのマジ重要。 -- &new{2019-06-20 (木) 03:53:17}; --生存率はあまり変わらないけどポイントが稼げない。ナイチンいなくなったのと射程内で戦うMSいなくなった感じ -- &new{2019-06-20 (木) 08:44:44}; --それ今までもよろけ転倒無効あんまり関係なくすぐやられてたって話だから悲しくなるわ。知ってたけどさ -- &new{2019-06-20 (木) 12:20:22}; -昨日使った感じ結局ハイチン環境継続な気がする。他の機体も以前よりは混ざるだろうが -- &new{2019-06-20 (木) 13:03:27}; --出る杭は打たれたが凹んだわけじゃないから当然ちゃ当然なんだよなぁ。射程マップは運用考えるか外す選択肢もでてきたぐらいで -- &new{2019-06-20 (木) 14:28:25}; --ナイチンはどうか知らないけど相変わらず強いからなこいつ。今は慣れないから他の機体とか試してる最中だろうけど、結局これに戻ると思われる。こいつのバズとBRは使い勝手がいいよ。 -- &new{2019-06-20 (木) 14:30:18}; --mapによってはバンシィで戦いたい場面出てきただけで勝つ前提でまとまって動くなら相変わらずこいつもナイチンも弱体化された今でさえ最適だと思うぞ。 今はお試しで色々遊んでるけど確実にハイニューとナイチン両方共また戻るぞこれ -- &new{2019-06-20 (木) 14:55:31}; --こいつはフルコーンからしたら餌なんですが -- &new{2019-06-21 (金) 00:27:22}; ---フルコンで餌なら全部餌なんだが。ハイニューの射程外から退避も許さず一方的に喰えるってことでしょ。その理屈を最近に当てはめると連邦はZ以外いらんになるがそうなったらどうなるかはお察しなわけで -- &new{2019-06-21 (金) 01:32:01}; ---どこからZが出てきたのかよくわからん -- &new{2019-06-21 (金) 15:50:52}; ---Zもやること一緒やん射程外から喰うんだろ。まさかハイニューの射程で撃ち合って餌呼ばわりは盛ってるというか流石にハイニューの中身が下手なだけだし -- &new{2019-06-22 (土) 03:25:17}; -FAコーン増えすぎで芋ラインで撃ちあう戦場ばっかになってこいつなにもできねえな 50vs50のゲームで一人で詰めるのとか無理だし無理矢理いけば複数にぼこられる -- &new{2019-06-20 (木) 16:55:39}; --まあ今まで一機でそれができたせいで個体数増えた結果環境ぶっ壊して修正くらったわけだしな。今だとインファイトしたいなら百式とかのほうがいいと思う。 -- &new{2019-06-20 (木) 18:42:13}; --ユニシナで遠距離撃ち合い芋戦場だらけでつまらない→インファイトできるようにダウン無効のハイチン実装しました→ハイチン以外で勝てなくてつまらない→ダウン無効を削除しました→最初に戻る -- &new{2019-06-20 (木) 19:58:55}; ---ユニシナ最盛期のライン戦が好みだったけどなぁ。気に食わん連中からしたら暗黒の時代だったんだろうな。あの時ほどシビアなライン戦ってなかったと思うよ。ジオ全盛期のお手軽(つーか戦果詐欺、ジオで戦果稼いだやつってほぼ全員雑魚やし)の少し後だから反動もあっただろうけどね。ハイチン時代はクロボンとかその他異物も多くてガチガチのライン戦じゃないからな。ユニシナ時代良かったわ正直。 -- &new{2019-06-21 (金) 23:32:21}; ---ぶっちゃけジオが実装される直前が以前が一番よかったよ。 -- &new{2019-06-22 (土) 20:21:11}; -産廃同然と勘違いしてもっと産廃MSに乗ってくる奴がいて迷惑。陸専用ジムやらジムストやら増えてむしろ勝てなくなったまであるぞこれ。FAUCとシナにまとに撃ちあい出来る奴が減って押されて拠点割られて…味方の方が敵すぎる -- &new{2019-06-20 (木) 17:06:11}; --陸専ジムやジムストって・・・どこの階級の話なんですか。 -- &new{2019-06-20 (木) 18:45:39}; ---連邦ランキング1位がジムスト4機ネズだから・・・ -- &new{2019-06-20 (木) 19:44:23}; --高所にあるような拠点以外ならジムストの目標到達速度はブラビとほとんど変わんないんだぜ。用ジム使うのはちょっとわかんねーけど。 -- &new{2019-06-22 (土) 16:53:54}; -将官やで。階級上がって将官部屋は相変わらずFAUC獅子だらけなんだろうなって思ったらこれだったぞ。もっというとG線の群れも見たぞ -- &new{2019-06-20 (木) 18:49:50}; --陸ジムなんかは個人的にはあんま見ないけどジムストは確かにボチボチいる気がする -- &new{2019-06-20 (木) 19:09:39}; ---ジムストはネズミ機運用してる人がいる -- &new{2019-06-20 (木) 19:17:38}; ---無茶なゴリ押しできてた今までが異常だっただけでまだ400相応くらいには強いからな -- &new{2019-06-20 (木) 19:34:40}; --やっぱ戦争は火力だよ、転ぶ前にやっちまえばいい。 -- &new{2019-06-21 (金) 08:57:03}; -数戦して思ったが、腕マシNの射程MAX必須だと感じた。BR持って突撃はもう無理。基本はバズマシが届くギリギリで様子見て、ラインが動く時とか相手が突っ込んできた時にBRで迎撃がベスト。かなり立ち回りに気を使う機体になったと思う。 -- &new{2019-06-21 (金) 11:11:55}; --射程短いのに転倒ありにされて終わってんな -- &new{2019-06-21 (金) 22:03:39}; -おっ、転倒する近距離戦しかできない高コスが居る、積極的に狙ったろwww -- &new{2019-06-21 (金) 14:12:30}; --いうて462射程は近距離じゃねぇけどな。それ以上離れて芋ってもスコアまずくなるだけ -- &new{2019-06-22 (土) 22:58:35}; -課金した金が無駄になったな。そういう運営ってことだ -- &new{2019-06-21 (金) 22:02:33}; --底辺猿オンゲに課金するんや、そんな気にせんやろ -- &new{2019-06-21 (金) 22:36:43}; --何言ってんの?オンゲなんて終了したら何も残らないんだから全ての課金は結局無駄だろ -- &new{2019-06-22 (土) 16:57:59}; --強い機体が移り変わるのは当然だからな。普通の運営って事だろ。 -- &new{2019-06-22 (土) 17:16:54}; -まだ普通に現役で使えるよな、前みたいな楽さはないけどきちんとコスト400 -- &new{2019-06-22 (土) 01:17:12}; --コスト相応になったね。同軍でみかけても普通に倒せるようになって良かった。 -- &new{2019-06-22 (土) 06:33:22}; -ハイチン少なくなっていいわ 正、赤エビがじゃまだったがね -- &new{2019-06-22 (土) 01:52:35}; -もともとナイチンより脆くてまともに集中砲火されてたら耐えられなかったからあんまり変わらんな BRも充分なdpあるし -- &new{2019-06-22 (土) 09:40:03}; --ハイニューは丁寧に扱わないとナイチンより早く溶けるからね。同じラインで戦うハイニュー減ったからソレに注意して使えば十分な性能はある。 -- &new{2019-06-24 (月) 03:01:40}; -現状つよいのこいつとバンシィしかいないんだからこれ以外になに乗るの? -- &new{2019-06-22 (土) 14:09:35}; --自分のプレイスタイルに合う機体。 -- &new{2019-06-22 (土) 17:15:06}; -こいつのBRって強化どんな感じにしてます?自分はロック射程威力 ほぼMAXで運用してるんですけど集弾性とかもあげた方がいいんでしょうか? -- &new{2019-06-23 (日) 01:54:39}; --集弾については射程短い武器で上げても影響少ないから個人的にはまだ改造出来る余地あるならリロードのがいいんじゃって思う。 -- &new{2019-06-23 (日) 10:24:22}; ---逆なんだよなぁ。射程が短いと集弾の強化でだいぶ変わる集弾もあげてどうぞ -- &new{2019-06-25 (火) 12:28:50}; --リロードもMAXにするんや -- &new{2019-06-24 (月) 03:04:12}; --リロMAXにすると使用感かなり良くなるぞ -- &new{2019-06-24 (月) 11:13:07}; -もう完全にコスト400の価値はなくなったな。転倒つけるなら代わりに射程伸ばしたり手はあっただろうに -- &new{2019-06-23 (日) 11:52:59}; --盾構えながら打てる連射ファンネルみたいなのでもないとダメぽ -- &new{2019-06-23 (日) 13:29:16}; --400コストの象徴みたいなこいつが400の価値ないってどんだけ下手なん ゴリ押ししかできないんか -- &new{2019-06-24 (月) 03:15:52}; ---普通に強いんだよなぁこれが! 弱体前のゴリ押しが通用しなくなっただけで強機体だよな -- &new{2019-06-24 (月) 11:34:03}; ---普通に強いっていうか普通に普通。比べるコストは高コスとしてな -- &new{2019-06-30 (日) 15:21:39}; -オゥらァッ さっさと返金しろや! -- &new{2019-06-23 (日) 17:27:18}; --それよりお前はまず働け 返金ネタ寒いしおもろない -- &new{2019-06-23 (日) 23:30:01}; -BRと腕部ガトリングガン以外積まないけど強すぎない? -- &new{2019-06-24 (月) 00:01:13}; --いや素直にBZ積めや -- &new{2019-06-29 (土) 15:50:23}; -フィン・ファンネルってロマン枠かな?動いてる敵に当たりにくい。3000×6はつよいよ -- &new{2019-06-24 (月) 07:50:52}; --1800ダメージしか出ないけど強いと思うかい? -- &new{2019-06-24 (月) 15:20:28}; ---誘導兵器としては強いんじゃないかな。数字は -- &new{2019-06-24 (月) 15:42:49}; --空を悠悠自適に飛んでるやつを落とすのに便利だけど、COST400でやる仕事ではない。それに遮蔽物多い地上でそんなに当たらない。 -- &new{2019-06-24 (月) 17:31:37}; ---空を悠悠自適に飛んでるやつを狙うほどの有効射程じゃないと思う -- &new{2019-07-19 (金) 21:00:47}; --バズ BR ガト のどれを外すか・・ってなっちゃうとどうしてもなあ -- &new{2019-06-24 (月) 22:11:30}; --こいつの火力を一つ減らすことになる時点でロマンすらない -- &new{2019-06-25 (火) 12:55:11}; -あとはBRとガトの射程+80~100程度の調整をもらえればいいバランスになると思うんだけどな -- &new{2019-06-27 (木) 22:48:15}; -流石に以前ほどゴリ押せはしないけど、火力は健在だしダウンゲージも800/1600相当だしまだまだ現役やねえ。 -- &new{2019-06-28 (金) 21:16:21}; -連射フィンって使ってる人いるの?ガトリングに勝ってる性能ないんだけど。 -- &new{2019-06-29 (土) 09:55:31}; --たまに見かけるけど、どういう理由で採用なんだろうな。素νと同じ性能ならまだ使いたいと思えるんだけど。 -- &new{2019-06-29 (土) 15:53:20}; ---教えてやろう お前のハイニューは &color(Black){銀 設 計 図}; -- &new{2019-06-29 (土) 16:16:00}; ---金図だけど、ビムシュかつ弾がガトと比べて大きいから採用してる -- &new{2019-06-30 (日) 08:09:03}; --採用不採用は自由だが集弾が雲泥の差なんだがエアプなんやろなぁ -- &new{2019-06-30 (日) 15:19:56}; --νシリーズ、特別好きなシリーズじゃなかったんで金取ろうとは思わなかったんやで -- &new{2019-07-10 (水) 17:46:03}; ---νシリーズが好きじゃねえとかガンダムにわかかよ。ガンダム好きはみんな好きって答える機体だぞ -- &new{2019-07-11 (木) 14:34:38}; ---ガンダム顔がそもそも好きじゃない人もいるし好みは人それぞれじゃ -- &new{2019-07-11 (木) 14:53:07}; -ナイチンのページに胚乳と同じような戦い方でいけると思ってる痴呆がいるんだけどマジで笑えるわ -- &new{2019-06-30 (日) 14:29:59}; --無理でしょ。弱体前からハイニューは回避行動をしつつ戦闘するスタイルだったから現在も通用するけどナイチンは被弾しつつラインを上げる機体だったからね。あと武器の差もある。現環境ではバズーカがあるハイニューのが戦闘しやすい。 -- &new{2019-06-30 (日) 16:38:56}; -なんか、昔のアレックスみたいな運用に帰結してるんやね現状 -- &new{2019-07-03 (水) 23:35:48}; --バズと腕ガト構えて立ち回ってBR使えれば使うって感じ。基本通りの動きしてれば、しっかり応えてくれるよ。遠距離撃ち合いだけは勘弁な! -- &new{2019-07-04 (木) 19:49:05}; ---こいつのバズなぜか当てやすいよね -- &new{2019-07-07 (日) 14:29:04}; --うむ、やはり前に出てくれる機体がないとバンシィもポテンシャル発揮できないからな -- &new{2019-07-05 (金) 05:37:37}; -ふと思ったんだけどさ、BZのDP1000ある上に盾構えながら速射撃てる素νガンダムのほうが強くない? -- &new{2019-07-06 (土) 06:31:46}; --素ニューとハイニューは戦い方が違うから何とも言えんな。ただ、仮に素ニューとハイニューでタイマン勝負したら、ハイニューにバズN直撃したって盾受けされたらDPは3割ちょいしか削れない。そこから連射式FFやら4点BZ、ないしBRで追撃したって倒せる保証なんてものは無い。逆にハイニューが素ニューを攻撃しようとしてみてもそりゃ似たような話。両社揃って全弾直撃やら至近弾なんて無いからな。ただ、現在の環境を考えると、素ニューの方が強いってのはたぶんないよ。仮に素ニュー乗って戦おうとしたら中距離射撃やら近距離射撃になる訳だが、そのレンジはシナンジュやらFAUCの得意レンジだから、きっついぞー。FAUCは全身ビムコだし、連射式FFのDPSは75%の15000ぐらいまで落ちる。ハイニューなら腕ガトFでDPS約22000を維持、この差は結構でかい。連射式FFはマガジンも少ないし、射程もそう長くない。なら、いっそマガジン火力がたっぷりあるハイニューで近距離に飛び込んでビムコ無視の実弾ガトで粘着したほうがいい……と言う理屈も普通に通る。なんせ、普通に中距離射撃したら、ジオンの主力に負けるんだから。 -- &new{2019-07-06 (土) 08:08:23}; --これは好みの問題だと思う。ハイニューはBRがDP半減は痛かったが火力は継続してるしコンボで使う腕ガトが実弾なのが良い。ちなみにハイニューが銀図だったらニューガンダムのが若干上かな?とは思う。ニューは武装の選択肢が多いからねぇ -- &new{2019-07-10 (水) 13:03:25}; ---銀ならニューガンのがいいよねえ。あっちは金図武器がゴミなのに対し、ハイニューは困った事に金が重要。どんな奴にも安定する実弾がここにきて重要に。こいつの連射式FFは弱いからな……。 -- &new{2019-07-11 (木) 20:19:51}; --中距離射撃ならν、近距離射撃ならHi。って感じかね? -- &new{2019-07-14 (日) 22:58:13}; -NバズとHガトでぺちぺちする機械になってしまったわ これがビムシュ胚乳の末路や・・・ -- &new{2019-07-11 (木) 09:42:15}; -バズをバルHに変えたほうがキル取れるけどやってることが高級FSDになるな -- &new{2019-07-11 (木) 17:07:41}; --バズからガトだけで十分だぞ それ以上は死地 -- &new{2019-07-11 (木) 19:50:59}; ---それでけっこう戦えるしな。これまでが異常だったんや。ただ、もともと面白味のある機体じゃなかったのが更に連邦機らしいつまらん機体になったけど。 -- &new{2019-07-15 (月) 13:16:24}; --即盾構えるのにバルHはいいんじゃない? あと1撃ってときならそのままバルカン打てばいい。 -- &new{2019-07-15 (月) 17:23:25}; --あれ、BR持たないってことはクイリロやシルガダが当たりになる?倉庫番していたシルガダ出すか? -- &new{2019-07-16 (火) 21:48:55}; -共振に必要なダメージ量ってナイチンもこいつも同じ?なんかナイチンは格闘即死二回でも共振ゲージ溜まる(もちろん使えない)けど、こいつはそういう事二回やったら一回もゲージ溜まらない気がする -- &new{2019-07-14 (日) 22:49:33}; --耐久マジック -- &new{2019-07-15 (月) 05:27:32}; --あ、いや、だから耐久の差でこういうこと起こるのかな?って聞きたかったの -- &new{2019-07-15 (月) 08:53:39}; --いまさら?耐久の差でナイチンの方がゲージ溜まりやすいって前々から言われてることじゃん。 -- &new{2019-07-15 (月) 09:17:53}; --ダメージ9000でHi-vもナイチンもゲージ最大になる。アーマーの差で溜りやすさの差になってる。 -- &new{2019-08-04 (日) 20:31:40}; -強さ云々より、視点BorDでも前が見えるようにして欲しい 背中のゴチャゴチャがくっそ邪魔なの -- &new{2019-07-15 (月) 09:06:00}; -販売した時の良さが何もなくなっちゃったね・・・弱体されすぎ -- &new{2019-07-15 (月) 21:48:46}; --ダウンゲージを3段階じゃなく、上限を増やして10段階ぐらいにすればいいと思う。今のままなら色々調整しなきゃいけないだろうけど、武器の射程を増やすべき。 -- &new{2019-07-16 (火) 16:25:00}; ---BR以外の射程は500~550mぐらいほしいな。BRは射程上げたらぶっ壊れ武装にしかならんからいらない -- &new{2019-07-16 (火) 23:38:55}; --ランキングからほぼ姿けしたよね。ナイチンもだけど -- &new{2019-07-18 (木) 10:47:11}; ---転倒するナイチンとかエサにしか見えないからいかに転倒しないってのが強いか -- &new{2019-07-21 (日) 22:10:59}; ---こっちはまだ細身だから一応やれるがナイチンはほんと的だよなぁ…機体サイズより耐久が問題だろ!とか騒いでた頃が懐かしい… -- &new{2019-07-22 (月) 00:03:00}; -バズ始動で手堅く立ち回ればまだいけるな。共振は相変わらず強いし、普通に400コストになったって感じ。BR始動がやり辛くなったからナイチンより使いやすくなった。 -- &new{2019-07-17 (水) 09:38:04}; --今となってはバズが超ありがたいことになってるよね、スリムだしまだまだ使える -- &new{2019-07-17 (水) 20:28:23}; --いわば高級アレックスね。Nバズからの追撃ガトを基本にして、BRで援護とかBRの火力でゴリ押せそうならBRを使う。ダメそうなら即盾して逃走。 -- &new{2019-07-17 (水) 21:21:07}; --金ならまだ現役、銀なら倉庫番という状況になったね。 -- &new{2019-07-21 (日) 16:33:00}; ---玩具の缶詰貰えそうな言い方やめい(´・ω・`) -- &new{2019-07-29 (月) 04:13:57}; -バズをνのやつと同性能にしてほしい -- &new{2019-08-02 (金) 01:55:12}; --なんで素νの上位なのに素νよりも弱いバズなんだろうな… -- &new{2019-08-05 (月) 18:19:26}; -今ぐらいがちょうどいい。ジオンが根を上げるまで我慢するか。仕方ないな。戦闘なのだから。 -- &new{2019-08-02 (金) 12:36:13}; -400コストの強さはまったく無くなったなこいつ。運営に見捨てられた感じだ -- &new{2019-08-04 (日) 18:25:20}; --連射ファンネルが素ニューと同じで盾構えたまま撃てるようになれば、バズ・連射ファンネル・腕ガトで結構強そうなんだがな。 -- &new{2019-08-04 (日) 20:49:55}; ---書いてて思ったが、シルミサが腕ガトになって、DP25%がついた素ニューになるな・・。 -- &new{2019-08-04 (日) 20:51:34}; ---100mマシンガンNと大差ないDPSしかない上にビムコで阻まれるしマガジン少ないから、サブで選択するにも…せめて、ニューと同じDPSがあれば採用できるんだが。 -- &new{2019-08-06 (火) 12:48:19}; ---380の下と比較される悲しみ -- &new{2019-08-07 (水) 22:06:09}; --立ち回りを意識しないと活躍できないという、他の機体なら当然の状態になっただけだろう。 -- &new{2019-08-06 (火) 13:05:08}; ---まあ、こいつ使って戦果出せないのは、余程事故るか下手くそだわな380コスト連中よりは間違いなく強い。 -- &new{2019-08-06 (火) 13:37:02}; ---まぁシナスタと撃ち合うと普通に負けるけどな -- &new{2019-08-16 (金) 22:06:30}; --脳死で立ち回れなくなっただけなのによく言うぜ。お前の脳みそはお飾りか -- &new{2019-08-06 (火) 20:03:12}; --バンシィの次に強いと思うんだが。 -- &new{2019-08-12 (月) 21:49:57}; ---バンシィも最近は空気じゃん -- &new{2019-08-13 (火) 14:53:32}; ---バンシーの次に強いのは同意なんだが、その次付近が密集してるきがするんだよな。素ニュー,黒ボン,重ダブルゼータ,百式,ゼータ他・・。どれを使っても、Hi-vと稼げる点に差が出ない。コスト400だから、一歩強い何かが欲しい。 -- &new{2019-08-14 (水) 16:26:31}; ---ハイニューとクロボン百式Zと稼ぎに差が出ないって・・クロボンは回転率百式ZなんてDG1でコスト相応のお仕事できてないんだがどこの階級なの -- &new{2019-08-14 (水) 16:37:00}; ---盾無しDG1の百式と大差ないって時点で使い方荒すぎじゃね。 -- &new{2019-08-14 (水) 16:45:22}; --フルユニのせいで近寄れないし無理じゃね? -- &new{2019-08-16 (金) 23:47:26}; ---そんなの言いだしたら射程負けしてるバンシィだって同じ事だ。射程がこいつより若干伸びてる素ニューで勝負したら更に分が悪い。現状連邦コスト400で最強クラスなのはバンシィとこいつなんだから、黙ってこいつら上手く使って勝てとしか言えんぞ。 -- &new{2019-08-17 (土) 02:41:24}; -ダウンゲージの基礎値が800/1700になるってことは、DP25%軽減あるこいつは、1000/2266ってことか? -- &new{2019-08-20 (火) 00:44:25}; --1066/2266じゃないのか -- &new{2019-08-20 (火) 06:28:14}; --盾使ってる場合、2265÷0.75でDP3000以上耐えるな。実際はここまでいかんだろうけど。盾重量0で積載ボーナス15%はいけるし、防御体勢に入ったこいつを射撃で倒すのは骨になりそう。 -- &new{2019-08-20 (火) 12:44:12}; ---あ、誤字。2266だ。調整後も、弱体化後同様堅実に立ち回りした戦果を上げてくれる機体だわな。 -- &new{2019-08-20 (火) 12:54:36}; ---こいつ倒すのが骨なら体格減衰も増加するしカット据え置きのナイチンとかもうね -- &new{2019-08-20 (火) 13:20:47}; ---モジュのDPカットは本体被弾時のみだから盾のカットとは競合しないぞ。盾が25%カットならDPは最大で2266じゃよ -- &new{2019-08-21 (水) 11:31:39}; ---倒すのが骨って話でそれならナイチンも単純に盾積載分硬くなるって話でしょ -- &new{2019-08-21 (水) 14:25:23}; ---盾重量なくなったらナイチンは積ボ20%確保できるようになるし、常時32%カットにサイズ補正が有効に機能するようになれば、もしかしたら息を吹き返すかもしれない -- &new{2019-08-21 (水) 14:29:14}; -なんでバズのDP下げんだよ -- &new{2019-08-20 (火) 00:47:17}; --代わりに直撃取れば今までよりDP増加するんやろ -- &new{2019-08-20 (火) 05:58:40}; --直撃ボーナスが個別で違うんかねこれ。調整一覧の上にあるただの強襲NバズがDP947だから劣化品になったように見えるんだよな。この弱体いらないと思うわ -- &new{2019-08-20 (火) 12:51:08}; --バズも重いからバズがゴミになるなら外して積載確保だな -- &new{2019-08-21 (水) 15:41:13}; --同じ400のFAユニバズが強すぎたから、巻き添え弱体化でしょ。 -- &new{2019-08-22 (木) 12:36:58}; ---?何を言ってんだこいつ -- &new{2019-08-22 (木) 22:41:13}; -立ち位置的には昔のアレックスだわな -- &new{2019-08-21 (水) 11:21:02}; --テトラ出たあたりのね -- &new{2019-08-21 (水) 13:29:14}; ---あの盾越しにジュワッと溶かされてたアレックスか…。 -- &new{2019-08-22 (木) 01:58:03}; -手持ちBZつえええええええええ -- &new{2019-08-22 (木) 02:07:24}; -使えるようになったんかこれ? -- &new{2019-08-22 (木) 22:48:15}; --ビームライフル使える距離まで普通に近づけるようになったんで、先週までのFAユニ一強時代とは違ってバズとガトリングを遠目で撃つだけのデブではなくなった。全盛期ほどとはいかないまでも、今はちゃんと400コストの価値があるレベルで強い -- &new{2019-08-23 (金) 01:52:15}; -なんか調整で勝手に追い風吹いて強くなったな。BZ→BRで普通に空中転倒狙えるしDG軽減でカッチカチ、盾の重量廃止で積載ボーナスついて完全に復権した感じ -- &new{2019-08-23 (金) 00:31:53}; -(´・ω・`)HI!!!新設よ! -- &new{2019-01-12 (土) 13:44:57}; -良調整貰う予定なんだから下手糞連ポークどもはネガ禁止な。 -- &new{2019-01-12 (土) 13:49:46}; --節穴ネガジは書き込み禁止な -- &new{2019-01-12 (土) 19:51:40}; -ジオン優遇っていうかジオンの一部の機体のみが、かなりの強化されすぎて、他の機体がクソ弱くなってる現状が、ジオンの人口減少につながってるんだろうね~、連邦の場合は、いろいろな機体が強化されてるが、ジオンの一部の機体より劣るが、種類で勝ってるって感じで、連邦でプレイする楽しみがあるってところで、連邦で同軍の発生率が多くなってると思う。 -- &new{2019-01-12 (土) 13:51:04}; --一部機体は狂ってるけどほんと選択肢の幅がなさすぎてねぇ、他の機体使えば轢きころされるし -- &new{2019-01-12 (土) 19:02:53}; -Hi-νのバズが普通の強襲バズなのが問題だよな。コスト相応にシナンジュのロケバズにすれば解決するんじゃね? -- &new{2019-01-12 (土) 13:54:30}; --こいつのバズ1発分がナイチンのシルミサの3発合計の威力とDPを1.5倍上回ればいけるんじゃね -- &new{2019-01-12 (土) 14:04:31}; --何がどう解決するんだよ・・つか何が問題かも分かってねーだろお前 -- &new{2019-01-12 (土) 14:06:41}; -課金しない、プレイしない。 行動で抗議してくしかねーべ。 -- &new{2019-01-12 (土) 14:49:20}; --アンストしてガンダムと金輪際関わらないほうがダメージでかいよ -- &new{2019-01-12 (土) 15:19:11}; --今はナイチン売り時設定にしたってことだろしばらくして廃乳強化して売り出すそんでもってお前らの要望としてやったぞのドヤ顔よ結局買い手は踊らされてバカにされてんのそろそろ気付けよ -- &new{2019-01-12 (土) 15:34:45}; -メールが足りない -- &new{2019-01-12 (土) 15:12:46}; --アンストしたら解決でしょ? -- &new{2019-01-12 (土) 15:23:45}; -いまでもめちゃくちゃ強いのにさらに強化するのか、シネよ佐藤、既にシナよりつえーし -- &new{2019-01-12 (土) 15:44:40}; --ネガジ乙 -- &new{2019-01-12 (土) 17:16:25}; --シナより強くてもナイチンより遥かに劣るのはないわ。 -- &new{2019-01-13 (日) 01:57:02}; -画像差し替えたの誰や。前の奴より分かり辛くなっているじゃないか。 -- &new{2019-01-12 (土) 16:24:17}; -ヒットボックスはナイチン並みでいいから、15%カットと内臓BZが欲しい -- &new{2019-01-12 (土) 17:44:10}; -30程度射程が伸びたところで何も変わらない。コストに見合わないゴミ機体。スタンハメ殺しで死ぬだけのゴミ。400コストの意味がまったく無い。 -- &new{2019-01-12 (土) 15:30:56}; --お前の存在とPSが生ゴミ以下 -- &new{2019-01-12 (土) 15:43:18}; ---だよなぁ。ナイチンゲールに多少劣るだけで、それ以外には負けない強い機体だから、木主が下手くそなだけだよなぁ。 -- &new{2019-01-12 (土) 21:23:10}; ---実装時のシナもそんな感じだったけど…? -- &new{2019-01-12 (土) 22:27:49}; --もうチンゲ以上の機体はでることないし、もうすぐ始まるガンオン2への準備かな -- &new{2019-01-12 (土) 17:48:34}; ---もうすぐ始まるとかお前オンゲの開発知らんやろ -- &new{2019-01-12 (土) 17:59:03}; -またダウンポイント高いお手軽教機体かよ・・・連邦って何でこれでネガるんだ・・・ -- &new{2019-01-12 (土) 18:11:00}; --相手はチンゲと仮定するしかないやん今の環境。あいつ転倒しねーからdpとかぶっちゃけどうでもいい -- &new{2019-01-12 (土) 18:17:08}; ---一部の人は「ナイチンは玄人向けの難しい期待で、ハイニューは初心者でも簡単お手軽機体」と思ってるからしゃーないw -- &new{2019-01-12 (土) 18:37:06}; --ナイチンと正面から打ち合ったら負ける点だろうね、ライン戦ならこっちが有利だとは思うのだがね -- &new{2019-01-12 (土) 19:42:05}; ---ライン戦だと更に不利。だって後ろにシナいるもん -- &new{2019-01-12 (土) 22:29:24}; --ハイチン>他の有象無象なのは連邦ジオンの共通見解なんで、ヒットボックス差によるナイチンゲール優遇が適度なものに収まらない限りチン>ハイの構図になるのでネガってるだけ。ナイチン以外のほぼ全てのジオン機よりは強いのは大体の人間が認めるところじゃないかな -- &new{2019-01-12 (土) 20:54:42}; -ナイチンもそうだけど射程強化いらんかっただろ。余計低中コスが死ぬだろうが。 -- &new{2019-01-12 (土) 18:38:23}; --ハイニューに関してはクシャを殺しやすくなるから実にありがたい -- &new{2019-01-12 (土) 18:46:57}; --上に射程が伸びても何も変わらんとあるが -- &new{2019-01-12 (土) 19:21:52}; ---便所の落書きがなんだって? -- &new{2019-01-12 (土) 19:24:00}; ---↑便所の落書き -- &new{2019-01-12 (土) 22:22:32}; ---変わらないことはないが、それで低中コストが死ぬこともないだろうね -- &new{2019-01-12 (土) 22:23:37}; --連射ファンネルが集弾高いのと強化項目少ないのもあって実射程じゃ上回ってたからその調整じゃない? まぁ元よりナイチンよりは散ってなかったけどその分威力は低いしな -- &new{2019-01-12 (土) 20:45:53}; ---あー、成る程。確かに当てやすさは連射の方が当てやすかったもんね。集弾も上がるし、金図ならガト確定になるね。 -- &new{2019-01-12 (土) 21:19:26}; -cost400のゴミ機体の射程を30強化ってw糞運営はやっぱり糞だった。ガチャ回さないでユニコのるのが正解。どうせ前出てもすぐ死ぬだけ。 -- &new{2019-01-12 (土) 18:53:55}; -連邦参戦拒否ストライキ -- &new{2019-01-12 (土) 19:31:13}; --バンナム商品ボイコッツや!! -- &new{2019-01-13 (日) 02:28:42}; -腕がと、連写ファンネル同時持ち解禁してください? -- &new{2019-01-12 (土) 21:51:44}; -元々射撃武器の精度高くてバズ持ち高耐久の最強機体だったのに、ネガったおかげでシナンジュを超えて足回りまで400コスト最強になるな。とっととこいつを揃えて乗れよ。戦犯無能はどれだけやればこいつの強さに気付くんだ -- &new{2019-01-12 (土) 23:18:34}; --そんなHiνより強いナイチン乗ったほうがいいからジオンやろうか -- &new{2019-01-12 (土) 23:30:19}; --ナイチンがこいつより遥かに強いという事実を隠そうとして必死だな。 -- &new{2019-01-13 (日) 00:59:37}; --機体揃えろ=ガチャ回せ言ってる奴は運営の工作員の可能性あるからスルーなw -- &new{2019-01-13 (日) 02:31:28}; -せめて積載400位上がってバズの集団弾速威力上がれば使い意味あるかもだけど来週の修正来ても持たんわ -- &new{2019-01-13 (日) 01:28:07}; -やっぱり運営の傾向から武器追加はなかったな。バズ持てって言われてるようなので素直に持つか。バルカンじゃ400乗ってる感じじゃ無いし、積載云々は目を瞑ろう。 -- &new{2019-01-12 (土) 20:37:38}; --弾速と判定を百式とかの当てやすいタイプにするかMの発射間隔をユニほどとは言わんが短くしてほしかったわ -- &new{2019-01-12 (土) 20:48:02}; --バズも全然400乗ってる感じじゃないけどなアレ… -- &new{2019-01-12 (土) 21:26:15}; ---一応カタログスペック的にはまさしく最上位な性能してるやん? 数値に出ないトコでダメなんだけどさ -- &new{2019-01-12 (土) 22:30:54}; --バズめっちゃ重いから耐久かなり下がるよ -- &new{2019-01-13 (日) 01:29:24}; ---自分も外してるね、それで14パー位ダメ減貰ってる、この機体初手はBRが一番安定するでしょ -- &new{2019-01-13 (日) 17:41:45}; -バズ捨てたら、いきなり稼げるようになった。最初はBRから撃ったほうが圧倒的に良いね。 -- &new{2019-01-13 (日) 01:20:14}; --バズは現状だと初手に雑に撃ってダメアド少し稼げるようにお祈りする武器。持ち替え速くなったら撃ち尽くした後のとどめ爆風に使えるかどうかの武器。どうあっても狙ったとこに飛ばないのは結構致命的 -- &new{2019-01-13 (日) 01:30:18}; ---GP01くらいまで早くなってくれればいいんだが 射程の優位活かせる程度には性能も伸ばしてほしいな -- &new{2019-01-13 (日) 02:03:25}; --とは言えバズーカ持たなきゃ削りきれないぞ。BRは外れるし悠長にガトリングを喰らい続ける奴はいない。2種持ちしてみたが、瞬間火力不足に陥るのは否めない。かと言ってバルカンもない。ナイチンならあのバズでも直撃狙えるから積極的にぶち込めばいい。どうやらあの巨体じゃ思うように避けきれないらしい。バズは持て。対ナイチン用に必須だから。 -- &new{2019-01-13 (日) 02:04:20}; ---バズーカ→BRってのがそもそも…先手取っても切り替え時間でアドバンテージだいぶ消えるし、追撃にバズーカ撃とうにも切り替え時間で間に合わない事もしばしば。どっちにしろフル耐久ナイチン相手には一度引くしかない(数でフルボッコにするなら別) -- &new{2019-01-13 (日) 07:53:17}; --やっぱ初手はbrだよな、、br持ちかえがやっぱりきつい。追い打ちで使える持ちかえ速度なら入れるかもしれんが、、、 -- &new{2019-01-13 (日) 02:24:50}; --バズ持つと積載低いから5%以上下がるでしょ。ナイチンより実AP2300位低いのにさらに被ダメ上がったらやってられぬ。 -- &new{2019-01-13 (日) 02:55:15}; ---言うてもナイチンの被弾面積半分だからな。戦績伸ばしたいならバズーカ外せばいい。でも、それじゃタイマンはまだしもナイチンを抑え切れないのは何となく気づき始めただろ? -- &new{2019-01-13 (日) 03:28:15}; ---最低でもユニシナ距離なら如実に被弾率に差が出るだろうが、こいつの攻撃まともに当てようって距離では… -- &new{2019-01-13 (日) 09:19:15}; ---実際、ユニの交戦距離ならヒットボックスの違いははっかり分かるね。でも、近距離でHi-vで撃ち合うと的が近くなっている分、向こうもそれほどはずさないからヒットボックスの恩恵はほぼ感じないかな。 -- &new{2019-01-13 (日) 13:48:33}; --じゃ、近距離で撃ちあうなよ。敵のシルミサはBRより低射程なんだからよ。こっちのBZは高射程。機体の特性を生かした運用方法せずに文句しか垂れないやつ多すぎ -- &new{2019-01-13 (日) 21:22:24}; ---メイン武装が同じ射程なんだから結局近距離で撃ち合うしかないのだが…バズーカ撃ったら逃げるとかファンネルでも使ってろってか?機体特性として上げられる程の優位性はないんだよ今のバズーカじゃ -- &new{2019-01-13 (日) 21:45:43}; -糞豚のネガしゅごww -- &new{2019-01-13 (日) 02:29:18}; --しかも、半分以上持っていない奴と尉左官だからしゅごい -- &new{2019-01-13 (日) 03:37:08}; --かつてのジオンを見てるようだ。 -- &new{2019-01-13 (日) 14:39:24}; -BRガトリングの総弾数とリロード弄ってくれりゃいいだけなのに。何でこんな半端な調整しよるんだ。威力高くてもあのバズはない。ナイチン以外で直撃食らってくれた奴はそうそういないぞ。 -- &new{2019-01-13 (日) 02:20:40}; --ナイチンが吸えば十分。他の機体も大概デブだけどなジオン。ナイチン以外の事はどうでもいい。何で撃ってもどうせ倒せる -- &new{2019-01-13 (日) 02:45:05}; -ナイチン高火力高APで押し切って来るから強いけど、あれ回避性能が滅茶苦茶悪い。そこに付け込まないときついと思うぜ? -- &new{2019-01-13 (日) 05:30:10}; --ブースト特性がHi-vと違うということ? -- &new{2019-01-13 (日) 13:45:38}; ---ナイチンは地形のでかさと体格が合ってないからどこかしらはみ出る。どの機体より射角を取りやすい。というか、多分ジオン機体で一番攻撃当てやすいであれ。 -- &new{2019-01-13 (日) 17:57:36}; ---それは言い過ぎ。普通にクシャやマンサの方が断然当てやすい。まぁナイチンも地形や他の機体に思った以上に引っかかりやすいからデカイ事には変わらないけどな。 -- &new{2019-01-13 (日) 18:19:46}; ---いやーその二機はそもそも前に出てこないから当てやすいも糞もねーでしょー。持ってる武器の射程が長いし。 -- &new{2019-01-13 (日) 18:46:01}; -ナイチンと同じシルミサくれよ。あと積載も上げて -- &new{2019-01-13 (日) 02:49:51}; --バズが仮にほぼ内蔵レベルの持ち替えになったとしてもそもそもの性能がシルミサに比べてゴミすぎて全く期待が持てない調整なんだよな。重いし。 -- &new{2019-01-13 (日) 03:00:01}; --そうなんだけど、あのバズ対ナイチン用だよな。どう考えても。他に使う意味がない。ただナイチンの巨デブならしっかり吸込むしAP差を埋めてくれる大ダメージが期待できる。バズーカ使って何とか抑え込める程度なんだろう。インファイトならHi-ν最強だし。 -- &new{2019-01-13 (日) 03:34:42}; --威力強化された弾速速いνのバズくれるなら使うけど現状切り替え早くても使わんな。閉所でのナイチンのシルミサがマジでヤバいんだよアレあるから通路とかでナイチン軍団が拠点ぎりぎりまで寄ってくる。 -- &new{2019-01-13 (日) 05:00:13}; ---あ、あとバズが重すぎる。F型積んだら積載ボーナス7%下がるから耐久面から見ても使いたくないな。7%はでかすぎる。 -- &new{2019-01-13 (日) 05:20:51}; ---訳:ポクちん達の肺乳をガンオンぶっちぎり最強機体にしてくださぁい -- &new{2019-01-13 (日) 05:27:08}; ---7%はでかいよな要望メールだすべ。ネガジは400コスト現状両方連邦より強いんだから巣にお帰り。 -- &new{2019-01-13 (日) 05:33:38}; ---ネガ連がネガジ呼ばわりしてるの本当草 -- &new{2019-01-13 (日) 05:50:33}; ---シルミサとの重量差は300だぞ? -- &new{2019-01-13 (日) 09:32:52}; -ナイチンはデブ故に弾を吸い込みまくるって欠点があるからな。そこにつけこまないとやりようがない。 -- &new{2019-01-13 (日) 06:03:14}; --BR撃った後弾吸い込みながらでも普通に帰っちゃうからなぁ・・・過信して突出してきてるの以外なかなかきつい -- &new{2019-01-13 (日) 17:09:24}; -何かナイチン擁護沸きまくってんね -- &new{2019-01-13 (日) 06:15:34}; --別に擁護する訳じゃないが、あれ思っていた以上に弾吸い込んでるぜ。ハイユニがちゃんと揃えば多分まともに釣り合うんじゃね?2F2やEXSとかにも相当相性悪そうだしね。まずHi-ν揃わなきゃそれ以前の問題ってこと。 -- &new{2019-01-13 (日) 06:52:29}; ---擁護してるじゃん -- &new{2019-01-13 (日) 07:39:45}; ---2F2なんて餌ですが…芋ってるEXSウザイがまともに相手しないきゃ良いだけ -- &new{2019-01-13 (日) 08:00:47}; --負ける理由がPSじゃない事にしたいのさ -- &new{2019-01-13 (日) 07:57:41}; --君らは数値だけ並べて違うって言うけどナイチンを過大評価してるし、Hi-νを過小評価してるかも。あのデフ回避性能悪すぎ。シュツバズ当たりまくるんじゃね!?逆にHi-νって使ってたら分かるけど、攻撃あんま当たらんね。 -- &new{2019-01-13 (日) 08:01:12}; ---お前エアプだろハイナチの交戦距離で回避できる訳ないだろう脳内プレイでハイニューは回避できている気に成っているだけ(笑) -- &new{2019-01-13 (日) 08:49:08}; ---お前は回避できないんだな(苦笑)そもそも常にそんな位置にいること自体が頭悪い。Hi-νもナイチンも前に出たり下がったりを繰り返すだろ。何か口ぶりが尉佐官にしか思えないぞ? 逆にだ、ナイチンがあの大袈裟な性能貰うだけの欠陥があるって思わない? 交戦してるうちに強いことは強いが、致命的に回避性が悪いと思うようになった。あんだけ的がでかいんだから当たらないわけがない。実際弾吸いまくってるしな。 -- &new{2019-01-13 (日) 09:23:18}; ---ナイチン「数値だけが僕の全てじゃない!」 -- &new{2019-01-13 (日) 09:26:17}; ---回避されてるんじゃなくてお前が外してるだけだろ。ロックシステムあってある程度の弾速、判定ならこいつらの交戦距離なら大抵当たるわ。 -- &new{2019-01-13 (日) 09:48:45}; ---その大袈裟な性能と欠陥が全く釣り合ってないと思わない? -- &new{2019-01-13 (日) 09:52:06}; ---このゲームの回避運動って射線切りと左右に機体を振るくらいしかないけどハイニューのが断然避けやすいぞ。集弾の概念があって弾も散らばるし機体サイズによる被弾率の差を体感できない訳がないと思うんだ。 -- &new{2019-01-13 (日) 10:36:10}; ---そうだね。そら距離があればHiνのが避けやすいだろうね。でもこいつらの射程は400以内程度で撃ち合うんだ。更にナイチンはゴリ押し出来るアホみたいな耐久があるんだ。そうだね回避性能なんて関係ないね。 -- &new{2019-01-13 (日) 10:58:25}; ---射程ギリギリだとナイチンのBRは散るからHiν有利だと思うけどね。とはいえ実際はもう少し近くで戦うことが多いんで、さほど大きな差にはならないけど -- &new{2019-01-13 (日) 11:06:20}; ---いやいや、こいつらの交戦距離でも被弾率の差は普通に実感できるだろ。 -- &new{2019-01-13 (日) 14:44:04}; ---できない、どっち使ってもBRは、変わらない。発射即着弾な火力を押し付けあってる。 -- &new{2019-01-13 (日) 20:22:28}; ---連ジ両方大将で野良でやってるけど普通に被弾率の差を体感できてるんだけど。回避性能関係ないって回避運動すらしてるかどうか怪しいよ。ハイニューだと別に狙ってやってる訳じゃなくてたまに30連キルとか出来るけどナイチンだと狙ってやってもかなりムズイよ。ほんとに両方使ってる? -- &new{2019-01-14 (月) 03:50:04}; ---ジオンの将官戦場って今かなり引いてませんか?さっきナイチン引いたから使ってみたけどめっちゃ硬いのと、シナンジュにのった時にシナンジュの後ろに隠れるナイチンに遭遇したんだけど。 -- &new{2019-01-14 (月) 04:04:36}; ---深夜帯はかなり階級差がある戦場も多いからそのナイチンのデッキがラーメンなりそうだったとか色々予想は立てれるけど実際に見てないから予想しかできんな。少なくともシナが突っ込みすぎてるんじゃなければその位置のナイチンはポイント稼げないからスタンダードではないよ。 -- &new{2019-01-14 (月) 08:15:32}; -基本的にリロードの関係で連射ファンネル→BR→連射ファンネルで使ってる。初手BRの方が強いんだろうけどリロで落としきれなくてってことが多いから。もっと近距離で敵集団に奇襲かける場合はBRで撃ちきったら即撤退だから関係ないけど -- &new{2019-01-13 (日) 09:53:25}; -ナイチンよりヒットボックス小さいままで、ナイチンより火力高い武器とダメージカット15%以上もよこせ! -- &new{2019-01-13 (日) 10:04:40}; --オウムよ腐海へお帰り。。(´・ω・`) -- &new{2019-01-13 (日) 17:51:27}; ---らんら…いやなんでもない。 -- &new{2019-01-14 (月) 08:18:06}; -ナイチンは弾を吸うけどその分はシルミサで普通にひっくり返されること多いし、むしろ耐久の差で2F2の当たりつけたチャーバズぶっぱがハイニューには結構痛い。視界外からだと避けるも何も無いし。同数のハイニューで攻めるなら撃ち返される距離だから結局耐久差で負けるんだよね。近距離だと普通に照準移動させてればナイチンでもハイニューでも当たるし、反対側に動かしてしまったら相手がナイチンでも当たらない。ナイチンの被弾のしやすさ利用するならハイニュー以外で遠くからとなるけど、ハイニュー少ないと単純に負けるんだよね。結局ハイニューが相手よりそれなりに多かったら勝つって単純な理屈に収まってる感じ。後は相手のナイチンが慢心ですぐ落ちるやつばかりだと勝てる -- &new{2019-01-13 (日) 10:05:31}; -やたらナイチンを雑魚にしてハイニューを最強にしろみたいなわかりやすいマッチポンプいるけどエアプ持論でハイニュー持ち上げたやつが指摘に返せなくなると「こんなこと言ってる連邦豚ガー」って持ち出しててわかりやすいな -- &new{2019-01-13 (日) 10:11:54}; -金図持ってる奴少なすぎてガト強化の喜びが足りてないぞ。頭バル感覚でユニの実弾版2連ガト垂れ流しとか胸アツなんだぞ。マガジン30もあるんだぞ。 -- &new{2019-01-13 (日) 07:42:03}; --集弾と射程差から頭バル感覚とは到底思えないが…2連とはDPSも2000程違うし、向こうはビムシュが乗る。流石に盛りすぎじゃね? -- &new{2019-01-13 (日) 09:12:28}; ---盛りすぎって言われても強化内容で射程未強化頭バルN感覚で使えるのわかるじゃん。何の2連と比べて2000程違うって言ってるのかもわからんし、ビムシュ乗るって事は当然ビーム属性で軽減されやすいから実弾のが嬉しいと思うんだけど。到底思えないほどの盛りすぎ要素教えて? -- &new{2019-01-13 (日) 09:52:22}; ---射程差60に集弾40も違うんだ。NとH未満位の差があるんだが…木主のコメと枝のコメで2連がなんだか分からない位に読解力ないキッズは黙ってようね -- &new{2019-01-13 (日) 11:23:03}; ---強化後は射程未強化頭バルNと射程最大強化ガトNの射程差12で集弾は一緒だよ。こいつのガトとDPS2000程違ってて更にビムシュが乗る2連ってユニコのじゃないから読解力じゃ分からないと思うんだ。ごめんなさいってちゃんとできる? -- &new{2019-01-13 (日) 12:10:05}; --別に嬉しくないわけじゃないがバズ切り替え速度アップとか糞ほどにどうでもいい奴とナイチンまで一緒に強化されて逆に余計引き離されてる事で全然喜べない状態になってる -- &new{2019-01-13 (日) 09:55:42}; ---強化内容見て逆に余計ナイチンに引き離されたと思えるってどういう事? -- &new{2019-01-13 (日) 10:12:07}; ---俺はむしろ速度アップが一番嬉しいぞ。バズはどうせ使わないし個人的に連射ファンネルの方が使いやすいからガト使わないし -- &new{2019-01-13 (日) 10:21:47}; ---次の強化でガトの方が使いやすくなると思うよ! -- &new{2019-01-14 (月) 14:48:03}; --その強いといっているのとほぼ同等の武装をナイチンも持っている事が問題なんじゃないか?ユニシナは二連とシルミサでそれなりにバランスとれてたけど、ナイチンは両方持ってしまっているからね。 -- &new{2019-01-13 (日) 16:16:47}; ---マシキャの事を言ってるなら集弾60と射程30違うから全く別もんだぞ。 -- &new{2019-01-13 (日) 18:02:55}; ---それならシナ同様にシルミサを金武器にするべきだっただろうな。 -- &new{2019-01-13 (日) 19:36:00}; -シルガダほんと要らないよね..... -- &new{2019-01-13 (日) 10:57:23}; --クイスイと交換だ -- &new{2019-01-13 (日) 11:22:22}; --外れ特性絶対入れるのやめろ てか特性システム自体廃止してくれ -- &new{2019-01-13 (日) 11:25:50}; ---課金でもいいから好きな特性をいつでも変えられるようにしてくれればいいのだがね -- &new{2019-01-13 (日) 13:34:46}; ---ほんそれ、熱望する -- &new{2019-01-14 (月) 12:36:43}; --向こうは追加装甲で何故こっちも同じにしなかったんだ... -- &new{2019-01-13 (日) 13:11:44}; --コンカスをやろう -- &new{2019-01-13 (日) 13:19:44}; ---シルガダがましに見えてきた -- &new{2019-01-13 (日) 13:26:05}; --拝金主義のゴミ運営が味をしめてる特性ガチャという実質青天井の糞仕様 そりゃ飽きれて人も減るわな -- &new{2019-01-13 (日) 14:08:27}; --シルガダの効果をUPさせるか追加効果でシールドにビムコ、対爆、実弾耐性が付けばまだ使えるようになる気がする。贅沢かもしれんが -- &new{2019-01-13 (日) 14:52:05}; ---ガトやバルカンに構え射撃追加してくれたら良いのにね -- &new{2019-01-14 (月) 12:37:10}; -運営から見放されたゴミ機体 早く捨てろ -- &new{2019-01-13 (日) 13:22:20}; --そんなゴミでもシナンジュを余裕でぶち殺してナイチンとまともに戦える数少ない高性能機だからな。せめてDP軽減くらい均等にしてもらえるよう地道に運営にメール送るしかないんじゃね? -- &new{2019-01-13 (日) 14:51:30}; --環境機体なんだが -- &new{2019-01-13 (日) 15:23:17}; --お前がゲームをやめろ -- &new{2019-01-14 (月) 15:49:00}; -せめてナイチンとゲージの貯まりやすさを同じにしてほしい…ナイチンは現状15%カットされてもゲージ上昇量は変わらないから廃乳が脆くて貯まりにくいのは当然 -- &new{2019-01-13 (日) 12:06:14}; --ゲージ上昇量は変わるぞ純AP依存なんだから。ナイチンのが強いのは事実だが最低限システムくらいは理解しようぜ -- &new{2019-01-13 (日) 12:08:20}; ---元ダメージ計算だからゲージ上昇量は変わらないらしいですよ -- &new{2019-01-13 (日) 12:11:51}; ---ん?元ダメージ計算なのか?少し前に見た情報と違うな・・・ -- &new{2019-01-13 (日) 15:31:13}; ---むしろ軽減分ナイチンの方が溜まりにくいんじゃなかったっけ? -- &new{2019-01-13 (日) 16:24:17}; --ナイチンそのまま倒せるか共振されるか2分の1くらいな感じ -- &new{2019-01-13 (日) 12:53:10}; ---うちあって共振してこれで勝てると思って距離つめたら共振されたときの絶望感 -- &new{2019-01-13 (日) 13:37:24}; --貯まりやすいのではなく、共振までの間隔がHi-vより短くなりやすいことと、共振時の残APの違いだね。ナイチンは盾含めた純素APが7,200、Hi-vは6,300。純AP2/5(40%)減で回復に戻った場合、ナイチンは回復1回でAP1,080のこしで共振できるけどHi-vは、もう一度回復に戻らなきゃいけない。AP1/2減で回復に戻った場合、ナイチンはAP1,800のこしで共振できて、Hi-vは450残しで共振できるけど、残APが少ないから共振前中に撃墜され易い。AP2/3減で回復した場合、ナイチンはAP3,000のこしで共振できて、Hi-vは1,500残しで共振できるけど相対的に共振前中に撃墜され易い。AP強化、パーツ/MU/AO利用で改善はされるけど、素のアーマー値+盾がナイチンの方が900も高く、装甲強化もあるから、ガチ強化するとさらに格差が広がるし、ガチ強化の多い高階級ほど、格差が大きい傾向が顕著。 -- &new{2019-01-13 (日) 13:34:58}; --そもそもあのゲージが増える条件がわからん。瀕死で2割なこともあれば5割なこともある。 -- &new{2019-01-13 (日) 15:04:32}; ---それは、主に盾ダメージ差じゃない?復帰時の盾耐久が少なかったり盾にダメージ入ってなければ瀕死でも共振ゲージそれほど貯まらないだろうし。自爆ダメでも差がでるだろうけど。自爆以外の純アーマー+盾の被ダメでハイチンで条件差はなさそうに感じるけど。 -- &new{2019-01-13 (日) 15:13:48}; -次強化来るみたいだけど、連邦民的にはこの強化どうなん? -- &new{2019-01-13 (日) 16:09:05}; --まぁ~それでも微妙かなあ シルミサくれよと・・・・ -- &new{2019-01-13 (日) 16:17:50}; --射程は短いままでいいからユニコのバズM並みに使いやすくして欲しかった。最高速度ちょっと上げられても別にね… -- &new{2019-01-13 (日) 16:48:55}; --速度上がって腕ガト当てやすくなるのは素直に嬉しい。ただ、ガトポジションの武器が強化されるのはナイチンも同じだし、バズはそもそもの性能自体がシルミサに比べて重い上にゴミなんで持ち替え短くなっても微妙。ナイチンとの差は縮まらんかなって感じ。 -- &new{2019-01-13 (日) 17:15:30}; --今連邦に求められているのは高機動、高耐久、高火力で突進してくるエビ(オウム)の大群を止める術(火力)だと思うんだよね。hi-v揃えれば辛うじて対抗できるけど、バズ持ってもやっぱり火力が足りなそう。ZZに期待したいけど、それだけ最前線から高性能機が減っちゃうから余程火力がないと巨神兵にはなれないと思う。ZZでも止められなければ、バズの火力や弾速の強化が欲しいね。まあ正月休みでhi-v楽しみにしてた人も多かっただろうからストレートにhi-vちゃんと強化するべきだったと思うけどねw -- &new{2019-01-13 (日) 17:28:34}; ---ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーがアトバズのミラーでくれば。でもそしたらBR同時持ち不可とかだろうけど -- &new{2019-01-14 (月) 00:06:53}; --方向違いかなぁと。ぶっちゃげ変わった感は無いと思う。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:45:06}; -ナイチンより当たり判定大きくしていいからバズ1発5万とビーム1発1万にしてくれよな -- &new{2019-01-13 (日) 16:23:53}; --そんな糞見たいな強化望まんからダメカットかシルミサのどっちかよこせと -- &new{2019-01-13 (日) 16:36:43}; -何が問題かってBRからの追撃武器の差だよな -- &new{2019-01-13 (日) 17:33:29}; --そのBRの命中率の差で追撃武器に差が出てると思う、こっちは射程ギリでも8割当たるけど無効は下手すりゃ3割位しか当たらない、相手のHBの差と集弾で地味にバランスとってるよ、走りながらだとかなり散るからねHBは総じて小さめだし -- &new{2019-01-13 (日) 17:48:59}; ---まあそのバランスが微妙に狂ってるんだろうな。個々の差は小さくても集団戦になると大きな差になる。 -- &new{2019-01-13 (日) 17:57:09}; ---8割 対 3割は流石に体感盛りすぎ。ナイチンゲールの攻撃2発当たるか当たらないかやん。流石に下手すぎでは?あんなに耐久あるんだから、もう一歩踏み込んでみ?それでも生還出来るから。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:40:55}; --幾らでかくて当てやすいとは言えあれはまじきついわ。また苦情メール送った。一発当てたら即下がられて終わりだからな。こっちは一瞬で蒸発するってのにやってらんねぇ。 -- &new{2019-01-13 (日) 18:44:42}; -モジュで最高速度15%アップさせてシルミサ追加しろ -- &new{2019-01-13 (日) 17:44:38}; --速度15%は数字意識してなくて勢いで言ってると思うけど、シルミサは普通に欲しいよね。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:42:13}; -最近近距離戦増えたけどその中でも特定のMAPのシルミサがやばすぎる 一瞬顔出すだけで8000x3の爆風とか意味わからん短ミサみたいな感じだから射程の短さがむしろ使いやすくなってる -- &new{2019-01-13 (日) 18:50:43}; --こっちのバズも3連射できれば良いのに性能がごくごく普通の強襲バズってひどいよなぁ -- &new{2019-01-13 (日) 19:04:53}; ---せやな -- &new{2019-01-13 (日) 20:24:40}; --狭い通路通るMAPだとシルミサの差がでかい。狭い通路じゃなくてもビームライフルで殺せなかった敵をシルミサで倒せるのがでかい -- &new{2019-01-13 (日) 20:39:34}; --シナンジュの時から内蔵爆風武器の便利さってずっと言われてるからね。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:37:59}; -てかBZに持ち替えあるんだからシルミサミラーでM型の能力据え置きでB3よこせって言いたい!!シルミサとB3BZを金武器にしとけばこんなに差が出て荒れることはなかった。ここが解決してもまだ共振回数の差、メインの火力差や硬さの違いがあるけどな。 -- &new{2019-01-13 (日) 21:52:16}; --ヒットボックスの差は命中の差だけじゃなく射線の集中率にも影響あるよ、数値では明らかに差があるけど実戦してみたら「あ〜ここでバランス取ってるのか」ってなるから、シルミサも閉所だと強いって言われるけど、その閉所があのヒットボックスだと辛かったりするしフルヒットもまず出来ないしね、今連邦で負ける理由は胚乳をユニコーンみたいな使い方する奴か角待ちしか出来ない人が多いかちゃう? -- &new{2019-01-14 (月) 12:35:08}; ---いやー、単純に両方使ってみるとナイチンゲールの方がゴリゴリ押せるよ。ヒットボックス差は勿論あるけど、その他がほぼ全て上回ってて、雑に扱っても撃破取れるし生還出来るし。回復さえマメにやってたらハイニューが上って思えないけどね。回復スピードアップがあるのもマメに回復するナイチンゲールの方が恩恵あるし。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:33:23}; -連射フィンファンネルって集弾性能除いて全てが腕ガトNに劣ってるのか、ビムシュ3でも威力負けてるしエグいな -- &new{2019-01-13 (日) 21:55:35}; --銀図で妥協した人向けのお情け武器だからね -- &new{2019-01-13 (日) 22:23:12}; --金武器持ち上げてくる奴も運営の工作員の可能性あるからスルーなw -- &new{2019-01-13 (日) 22:49:27}; ---そう感じたのならすまん。今度の強化がフィンファンネルの長所を食いにかかる形であまりにもあんまりだから何かしらフィンファンネル側にも差別化の強化されりゃいいのにと思って書いたんだ -- &new{2019-01-13 (日) 23:45:57}; --その集弾がめちゃくちゃ優秀だから漬かったる奴かなり多いやんけw -- &new{2019-01-13 (日) 22:50:55}; ---とはいえ腕ガトがあるなら腕ガト使うやろ?連射式では追撃火力として物足りなすぎる。 -- &new{2019-01-14 (月) 00:19:15}; ---ナイチンが連射ファンネルの採用に積極的なのって、BRシルミサで完結するからなのよね…サブウェポンだから命中精度重視でよしっていう -- &new{2019-01-14 (月) 00:43:26}; ---現状の強化前マシキャNの射程と集弾はサザビーのBSRMと同じである。これ豆な。なんでナイチンが連ファン使うかの本質はここに詰まってるよ。 -- &new{2019-01-14 (月) 09:53:31}; --まぁ、銀で腐らない為の武器だから十分でしょ。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:20:31}; ---ガト強化されても人によっては使われそうなくらい優秀な銀図武器ではあるよね。 -- &new{2019-01-14 (月) 22:56:47}; -連邦同軍で戦ったけど怖さが無いな、ユニコや百式の方が怖い。 -- &new{2019-01-13 (日) 22:01:06}; --尉官戦場の話かな -- &new{2019-01-13 (日) 22:24:11}; --金武器持ち上げてくる奴も運営の工作員の可能性あるからスルーなw -- &new{2019-01-13 (日) 22:48:37}; --ハイチンは射程入ったらワンチャンもなく問答無用で張り倒されるから一番怖いぞ。次点がクロボン、ジオ。 -- &new{2019-01-14 (月) 02:02:16}; --怖いと思う前にぶち殺されるからな。 -- &new{2019-01-14 (月) 03:16:19}; --いやー、ユニコ百式より圧倒的に厄介よ。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:21:14}; -強化後の腕ガトのN型を、現時点でのH型と同じ感覚で使えるのは強いかもなぁ。バズは使うかどうかは持ち替え速度次第だな。 -- &new{2019-01-14 (月) 01:32:40}; --他にはランカー御用達のF型が今のNと同様の性能になるからこっちでもいいかもね。 -- &new{2019-01-14 (月) 02:03:13}; -こいつのBRどんな強化してます? -- &new{2019-01-14 (月) 02:02:45}; --ロック>射程>威力>他で、基本MAX。 -- &new{2019-01-14 (月) 02:03:56}; ---リロードそこまで重要じゃないんですか..ありがとうございますやってみます -- &new{2019-01-14 (月) 02:06:40}; ---いやリロードも必要だよ。ロック>威力≧リロ=射程じゃないかな。4項目全部大事だけど捨てるなら射程とリロかな。4項目MAX無理なら射程とリロ半々強化でいいんじゃないかな -- &new{2019-01-14 (月) 03:16:29}; --マスデバ拡張マスチケ使用で威力射程リロードMAX余りにロック。これが正解だから。 -- &new{2019-01-14 (月) 03:12:11}; ---これな -- &new{2019-01-14 (月) 03:44:27}; ---人によるけど、大体の人はこいつの射程だとロックは上げておいた方が良くない?上手い人は自分で補正出来るんだろうけど。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:01:02}; ---この射程弾速連射弾の大きさだったらロックオンは捨てるかな まぁプロの思考だけどね -- &new{2019-01-14 (月) 14:09:12}; ---あー、確かに弾がメチャクチャ大きいもんね。その分はロック甘めでもいいか。マックスしか試して無かったから、フルマスし直す時に調整しながらやってみるよ。ありがとう。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:24:07}; ---こいつのBRは射程とリロードはMAX前提の武器。初心者なら威力の代わりにロックに振ればいいんじゃないかな。メカチケ強化でもロックMAXの為に射程とリロードは捨てちゃだめよ。マスデバマスチケないならメカチケで大成功厳選すれば3項目7割までは余裕で強化できるから射程とリロードは絶対強化であとは威力とロックを自分の腕と相談して強化すればいいよ -- &new{2019-01-14 (月) 14:48:20}; -ゼータといいνといい今回といい。何回ゴミ掴ませりゃ気が済むんだ。 -- &new{2019-01-14 (月) 06:40:55}; --どっちが少しでも強いかならわかる。ゴミ扱いはガンオンやったことないのかな -- &new{2019-01-14 (月) 12:02:25}; --こいつがゴミってより、君の腕がゴミなんやろ。上手くなったら今の自分はゴミだったと気付くから頑張れ! -- &new{2019-01-14 (月) 13:58:24}; --お前らは何を言ってるんだ?あれはどう考えてもゴミだろ。ナイチンゲールに歯が立たない時点でお察しレベルだわ。 -- &new{2019-01-15 (火) 00:15:55}; -ネガらせたら連ポークほどうまい奴らは居ないな、ネガり方がうますぎる。一流のネガ。 -- &new{2019-01-14 (月) 08:35:04}; --またまたぁ〜ご冗談を! さすがに君たちには負けるよ! -- &new{2019-01-14 (月) 09:14:14}; ---ダメだよ、ネガジキッズのかまってちゃんに反応しちゃ -- &new{2019-01-14 (月) 09:26:54}; -終わったな。ナイチン回して向こう行ったほうがいいぞ -- &new{2019-01-14 (月) 11:52:44}; --負けた事や上手く出来ない事を自分の所為に出来無い人は何処行っても人に迷惑かけるで(甘ったれはマジこんといて) -- &new{2019-01-14 (月) 12:16:01}; ---今ナイチン引いたから今日からよろしくな^^ -- &new{2019-01-14 (月) 12:45:26}; ---事実として機体格差あるのは確か。ナイチンあって負けたのをPSのせいにしたくないから胚乳と差はないとか胚乳のが強い状況があるとか抜かすカスよか幾分マシ -- &new{2019-01-14 (月) 13:43:55}; --どうぞ!行って行って! -- &new{2019-01-14 (月) 13:57:06}; --あのザリガニのどこがいいのか理解できん -- &new{2019-01-14 (月) 15:47:10}; ---もっと上手くなれば(やり込めば)ザリガニの強さ分かるよ。まぁ、分からない階級で遊べてるうちが楽しいかもね。 -- &new{2019-01-14 (月) 18:40:01}; ---見た目のことを言ってるのではないかと推測 -- &new{2019-01-15 (火) 11:08:10}; -ジオンより、何一つ劣ってはいけない。全ての項目が圧倒した状態で実装されなければいけない。連邦は正義なのだから。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:00:45}; --正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず!聞かず!その果ての終局だ!もはや止める術などない!そして滅ぶ。ガンオンは・・・、滅ぶべくしてな! -- &new{2019-01-14 (月) 14:06:26}; ---ジオンより強く、ジオンより先へ、ジオンより上へ!競い、妬み、憎んでその身を喰らい合う!これが連邦の夢!連邦の望み!連邦の業! -- &new{2019-01-14 (月) 19:38:50}; ---いつか、やがていつかはと。そんな甘い毒に踊らされ、どれ程の時をネガり続けてきた!? -- &new{2019-01-14 (月) 22:26:23}; ---(´キωラ`)「それでも!守りたい世界があるんだー!」 -- &new{2019-01-15 (火) 10:37:19}; --中にはそんな人もいるかも知れないけど、いても少数。大抵の人は、もう少し差を詰めて欲しいって言ってるだけだと思うよ。それも理想はナイチンゲールを下方修正で。下方を運営がやらないから、ハイニューを少しアップして欲しいと思ってると思うんだけど。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:35:54}; ---マジレスで草 -- &new{2019-01-14 (月) 14:49:06}; ---片専クレーマーがこのレベルの意見は塗りつぶす勢いでツリー乱立すっから -- &new{2019-01-14 (月) 17:00:32}; ---養護厨も同じ位湧いてるがな -- &new{2019-01-14 (月) 20:02:17}; ---ユニシナ実装の時点でシナンジュに合わせてユニコーン弱体化が一番良かったんだけどねぇ。時すでにお寿司。 -- &new{2019-01-15 (火) 10:39:39}; --ハウス!! -- &new{2019-01-14 (月) 22:53:30}; -ハイチンは自前で回復できるんだし、あいつらは拠点リペと補給艦のAP回復禁止にしろw弾薬は許してやるから -- &new{2019-01-14 (月) 16:08:13}; -こいつにシルミサ互換の武器追加ってそんなに難しい問題なんかな? こんだけねつ造武器だらけのガンオンで実際4連シルミサ着けてるverのHi-vもいるわけでそこまで原作軽視とも思わんのだけど・・・ -- &new{2019-01-14 (月) 16:44:13}; --実際にこいつのシールドにはシルミサが付いてないんだから無理でしょ。いくら捏造武器が多いからって捏造を推奨するのはNG -- &new{2019-01-14 (月) 17:16:53}; --こいつは間違いなく盾裏にビームキャノンと4連シルミサが装備されてるver.Kaデザインだが、なぜか盾だけは10年以上前発売されたMGプラモ版の四角の箱は連なってるデザインなので盾自体のモデルの作り直しなる、なぜこんなMG版とKa版のコンパチなチグハグ形にしたのかは謎 -- &new{2019-01-14 (月) 17:21:38}; ---モデル回転して眺めてるときに自分も気づいた アレ?縦だけVer.Kaじゃないって…… -- &new{2019-01-15 (火) 11:11:21}; --ぶっちゃけシルミサそのものとかじゃなくても、同じような性能のフィン・ファンネル(ブラスト弾)とかでええやんって思う -- &new{2019-01-14 (月) 17:27:05}; ---BZB3の上位互換武器出せばいいんじゃね?シルミサの内蔵で無い分ダメージ爆風が上とかさ。 -- &new{2019-01-15 (火) 20:40:13}; --あっちがFで8000×3だからこっちはFで6000×4くらいのシルミサは欲しいな -- &new{2019-01-14 (月) 18:11:39}; ---ホントは弾数増える分、打ち切りに時間かかるから多少の総合威力なり集弾なりの数字はプラスで欲しい所だけどね。 -- &new{2019-01-14 (月) 18:36:50}; ---弾速の遅さと切り替え時間があるんだから、爆風範囲を6000くらいまで上げていいわ。 -- &new{2019-01-14 (月) 20:13:08}; --ファンネルでもBRでもいいからブラストとして追加はダメなんかな?正直言われてる程ナイチンに劣ってるとは思ってないけどほぼミラーっぽく扱うならその辺の使用感は統一してほしいって思いました。 -- &new{2019-01-14 (月) 19:26:47}; -BR時盾撃ちできるようにしたほうがいいよな。こいつ -- &new{2019-01-14 (月) 12:45:53}; --流石にやり過ぎ感。圧倒的に壊れが欲しい訳じゃなく、バランス良くして欲しい。 -- &new{2019-01-14 (月) 14:54:00}; ---今バランスいいじゃん? -- &new{2019-01-14 (月) 16:00:22}; ---どこがバランス良いの?ハイチンじゃないと戦犯扱いになる戦場だよ?ハイチンはコスト1000くらいの強さがある。コスト400のユニシナを掠り傷で倒せるんだよ? -- &new{2019-01-14 (月) 16:05:49}; ---ナイチンの方が特性、モジュ、武装が良いからバランス良くないやろ。シルガダあるならせめて盾撃ちは欲しい。 -- &new{2019-01-14 (月) 17:06:44}; ---シルガダあるから盾撃ちは暴論過ぎない?そもそもハイチンじゃないと戦犯扱いってのはこいつがいれば勝てるって事でしょ。そういう意味では今はバランスが取れてるのかもしれない -- &new{2019-01-14 (月) 17:20:52}; ---相手が環境トップ機体でも数が少なくて、こっちの次点環境機体のが数が多ければ勝てるのはいつの時代も同じ。度合いの強弱はともかくとしてバランス良くはないぞ -- &new{2019-01-14 (月) 19:18:00}; ---BRはやり過ぎ。ガトか連ファンどちらかだな -- &new{2019-01-14 (月) 20:04:04}; ---ナイチン45クマ5vs胚乳45クマ5ならナイチン側が100%勝つわ。APとシルミサの差で撃破率が段違いでな。ナイタン側は1機で胚乳を撃破まで持っていけるが、胚乳側は1機じゃナイチンを撃破できない。その戦力差が45機分あるともうどうしようもないな。 -- &new{2019-01-14 (月) 20:09:36}; --シルガダ入れるくらい盾推しなら連射くらい盾構えて射撃させてほしかったわ vガンは出来るんだしええやろ -- &new{2019-01-14 (月) 19:31:34}; ---お互いの連射ファンネルを盾撃ち可能にするだけで価値は生まれたろうになぁ、盾にはダメカも積載ボナも乗らないからお互い対等だってのに… -- &new{2019-01-14 (月) 20:00:05}; ---ナイチンも盾撃ち可になってたら今以上に硬いんだが…現状で格差あるのに両機盾撃ち可になってた所で差が縮まらない -- &new{2019-01-14 (月) 22:19:30}; ---知ってるかナイチンは盾の耐久も300上で胚乳のハズレ特性と言われるシルガタLV3相当なんだぜ -- &new{2019-01-15 (火) 00:12:50}; ---あっマジだチンゲのは300多いのな、被弾面積についてはジオンが言うとおりチンゲの方が横幅くっそデカイとはいえ、それが影響するのは1対1の状況ぐらいだしなぁ…かといって弱体はユニシナの時にしなかった訳だからしないだろうし、もうこっちの連射ファンネルと腕ガトだけ盾撃ち可能にして貰えたらそれでええわ… -- &new{2019-01-15 (火) 11:01:51}; ---ナイチンまで盾打ちできるようにしなくていいわ 内臓2種出来て即盾出来てモジュで耐久力半端ねえんだから -- &new{2019-01-15 (火) 22:00:01}; -全部黄盾射撃できるようにしてナイチンは素アーマーと軽減で耐える、胚乳は盾で耐える機体ってコンセプトで調整すれば丁度ええやんけ・・・それでも覚醒のしやすさとかシルミ差分とかで不満出るけど全盾射撃可能ならまだ溜飲下がるのによ -- &new{2019-01-14 (月) 19:58:41}; -機体がクソではなくて、コスト400にしたら、ユニより瞬間火力がしょぼいのが一番の問題なんだな、火力ないから正面切手ナイチン無双がはっきされるんだよ。運営はそのゲームバランスの危機感がなさすぎる、ただヒットボックスのためだけに機体性能の差を作りすぎるってほんとデーターテストまったくしてない素人だな、 -- &new{2019-01-14 (月) 20:18:50}; --ユニより瞬間火力がしょぼいってなんで?こいつのBRより瞬間火力が高い武器ってユニはもってるっけ? -- &new{2019-01-14 (月) 22:03:23}; --マグナムの威力だけ見て言ってそう -- &new{2019-01-14 (月) 22:26:27}; ---マグナムもDPS14000未満(胚乳腕ガト以下、連ファン並)なのよね… -- &new{2019-01-14 (月) 23:10:25}; --珍 -- &new{2019-01-14 (月) 23:00:59}; -とりあえず、ランカーバトルまで待てや。それで一方的にならなければ現状でOKってこと。 -- &new{2019-01-14 (月) 23:23:09}; --なんだかんだ連邦が勝つと思うな。その方がいろいろと都合がいいからな。 -- &new{2019-01-15 (火) 09:46:24}; ---あとは流れでお願いします -- &new{2019-01-15 (火) 12:29:32}; ---デブ多いジオン不利。そう言われ続けて気が付けば負け越しの連邦(ついでにKDはほぼ負けてる) -- &new{2019-01-16 (水) 01:19:36}; -やっぱりバズ要らんかった。いろいろやったけどバズ上手く使えないや。初手からBR撃つ追撃でガトで完結。下手な私にはこれで十分。バズ上手く使える人は尊敬するよ。 -- &new{2019-01-14 (月) 23:40:52}; --積載稼げるし俺もその構成で落ち着いたわ。ナイチン相手でも先手取れれば先に削りきれるしな。 -- &new{2019-01-14 (月) 23:46:06}; ---そう思うなら、開幕のぶつかり合いでちゃんと顔だせや、日和って隠れてんじゃねぇ。役に立たねぇんだよ。バズ無しは。牽制できねーんだからな。こすりキルとか舐め腐った真似してんじゃねぇ。400コストのするこっちゃないだろ。前に出てガンガンキルとろうや。 -- &new{2019-01-15 (火) 01:50:45}; ---いや開幕も顔だすし、キルもバシバシとっているけどね。バズ持つとそれができなくなるから言っているのよ。バズ持つと初手で打つ、BRに切り変える時の無駄な時間がかかるのよ。それなら最初からBR連射したほうがダメ与えられるということ。 -- &new{2019-01-15 (火) 09:21:50}; -連射式ファンネルを盾構えながら撃てるようにすればだいぶ変わると思うんやがなぁ -- &new{2019-01-15 (火) 00:39:25}; -昔から変なクセのあるおかしいゲームガンオン -- &new{2019-01-15 (火) 00:54:12}; -やっぱこいつナイチンよりつえーわ。ナイチンよりヒットボックスが小さいからな。デブはハンデ大きい。 -- &new{2019-01-15 (火) 02:18:14}; --このゴミ定期的に湧くな。楽しいか? -- &new{2019-01-15 (火) 02:23:48}; ---よしなさい!反応しちゃいけません! -- &new{2019-01-15 (火) 05:32:36}; -ナイチンがHi-νを瞬溶けさせる火力があるのにHi-νは溶かせないってのはおかしいだろって真っ当な意見を言ってるだけなのに変な擁護が湧く。その差が著実に勝率や防衛と普及率に影響を及ぼしてるのに認めないやつは何なんだ。幾らでかいとは言えあの火力差AP差はおかしいと言う話をしてるんであって。 -- &new{2019-01-15 (火) 00:51:34}; --ナイチンのが強いけど、君がいうほどおかしいまではいってないよ????PS()でなんとかなるんですけどぉw -- &new{2019-01-15 (火) 01:20:15}; ---うん、お前の頭がおかしいな。巣へ帰れネガジ。 -- &new{2019-01-15 (火) 01:25:31}; --火力は僅差じゃね?あっちが単に硬いだけ -- &new{2019-01-15 (火) 01:55:08}; ---BR、ガト&マシキャは僅差(デブ補正相当)だけどバズーカとシルミサの格差がね…単純に内蔵、非内蔵で瞬間火力差凄まじいし、バズーカFでもシルミサNにすら到底及ばない火力差は無視出来ない -- &new{2019-01-15 (火) 08:30:16}; --火力もだけど、硬さの方が大幅に差があるね -- &new{2019-01-15 (火) 02:01:08}; --火力はシルミサがある分思うところはあるけど一番厄介なのが堅さだな正直キツイ -- &new{2019-01-15 (火) 02:17:51}; --シルミサがある分、瞬間火力が段違いだろ。だから両方に大きな開きがあるのはおかしいよねって至極真っ当な事言ってるだけなんだよ。微妙に小さくて微妙に射程が長くて微妙に集弾がいいとかあほかと。ユーザー舐め過ぎ。 -- &new{2019-01-15 (火) 02:28:59}; ---ネガネガが真っ当って認識なら真っ当ではないってことだよ? -- &new{2019-01-15 (火) 02:44:51}; ---純然たる事実を並べられてまともに反論できないからって真っ当じゃない(笑)とかいいして、これだからネガジは頭おかしい。弱いんだから強化は必要。一番はナイチン弱体化が皆幸せになれる。お前以外が(笑) -- &new{2019-01-15 (火) 05:23:40}; --だから弱体化の方がいいってコメント合ったじゃん。現状のままナイチン溶かせるようになったらどうなると思う? -- &new{2019-01-15 (火) 07:06:08}; --ナイチンのシルミサは使い勝手良すぎ。ガトリングにせよ連射にせよ、最後に削り切れないことあるし。ていうかナイチンは使って硬い+火力の印象 -- &new{2019-01-15 (火) 10:26:52}; -バズの積載と持ち替え高速化、弾頭拡大、弾速強化 これくらいしたらナイチンとも並べるかな?現状持ち替え遅くて追撃きついし積載がなぁ... -- &new{2019-01-15 (火) 05:36:31}; --最低でも内蔵化(勿論バズ→BRは切り替えあり)ないと無理。内蔵化だけで威力も弾頭、弾速も強化無しで良い。火力格差縮めるならこれだけでもだいぶ変わる。それかガトor連ファン盾撃ち可。MS戦能力は向上するが、装甲が上がる訳ではない為に凸時はほぼ変わらず、ナイチン凸が厳しいのも変わらないがMS戦能力だけは互角以上だろう。盾もフルで使いきり易いから共振頻度も上がる -- &new{2019-01-15 (火) 08:47:17}; --1発リロのBZの火力なら今のFぐらいないと話にならんがFの集弾がゴミでまともに使えないどんだけ寄らせんだよっていう。シルミサ使ってないと気付かないかもね -- &new{2019-01-15 (火) 13:32:02}; ---そうなんだけど、よくよく考えてみたらシルミサそうそう貰わないよな。あれ射程短いし。逆にバズーカは射程500あるからな。使う使わないは別にしても、初手バズBR、ガトもしくは連射と言う流れになる。とう言うか状況によって初手武器変わるけどな。雪合戦ならバズ、待ち伏せならBRか連射になる。近づくならガト流しながらとかね。 -- &new{2019-01-16 (水) 00:27:04}; ---シルミサ貰わないとかマジ?短射程ってのが逆に追撃、バラ撒きで当てやすいんだが…CBZやシュツも勿論居るけど今の連邦前衛機体が食らう爆風武器の半分位ナイチンのシルミサよ? -- &new{2019-01-16 (水) 01:22:46}; ---殆どもらった記憶がないな。シルミサ。自分でかますことはあってもカウンター、追撃止めだし。近づくなら基本潰せるとき。立ち回りを気をつければシルミサ貰わないんでない?それよりナイチンBRやシナRb貰う事の方か圧倒的に多い。 -- &new{2019-01-16 (水) 04:52:41}; -DGLv3とシルミサほしいわ。硬さも火力も中途半端 -- &new{2019-01-15 (火) 11:34:45}; --ヒットボックスも性能もナイチンのミラーがよかったな。 -- &new{2019-01-15 (火) 12:27:02}; ---それでいいけど見た目がなぁ -- &new{2019-01-15 (火) 18:28:26}; ---羽に反対つければいいんじゃない? -- &new{2019-01-16 (水) 03:43:55}; -ver.Kaだからシールドミサイル4発と砲身はある。ないのがおかしい。 -- &new{2019-01-15 (火) 12:41:33}; --盾の裏はver.Kaじゃないんだなコレが -- &new{2019-01-15 (火) 15:38:19}; ---ほんと意味わからんキメラな胚乳なんだよな -- &new{2019-01-15 (火) 17:38:16}; ---ムービーが従来のデザだったし途中で変更したんかね ただどうせビムキャはあるんだしそっから3連ブラスト出せばええやん? -- &new{2019-01-15 (火) 20:55:29}; ---見た目はVer.Ka盾だけ旧Hiνとか一体何を参考にモデリングしたんだろうなこいつ。まさかナイチンと火力差付ける為だけに盾だけ旧にしたんじゃないのか? -- &new{2019-01-16 (水) 03:56:38}; -小隊連帯合わせれば勝てるのはお互い変わらんが同数だと連邦きついぐらいの差あるわ。耐久のおかげでゴリ押し通るような拠点本拠点増えてるんだし。ナイチン側は処理時間の影響はどういう見解なの?火力あるならまだしも糞不利なんだが -- &new{2019-01-15 (火) 13:17:18}; --そんな理不尽な不利ばっかりいつも押し付けられてたのがジオンだったんだよな。たまにはいいじゃん -- &new{2019-01-15 (火) 14:00:12}; ---たまには(ユニシナ実装後一週間後からずっとジオン有利) -- &new{2019-01-15 (火) 14:48:27}; ---また、アホなポークちゃん湧いてるのね。ネガるなら最低限の知識位身に着けてからネガればいいのに。 -- &new{2019-01-15 (火) 14:50:36}; ---草 サザのFASGの押しつけ、シナの覚醒押しつけとか思いっきりしてたのに無かったことになってるんだなw -- &new{2019-01-15 (火) 14:56:02}; ---たまには(ガーベラ1強クソゲー3年) -- &new{2019-01-15 (火) 14:59:11}; ---まずグフカスから始まったし -- &new{2019-01-15 (火) 18:26:27}; ---初期強襲機体からジオンはバス持たされてない現在もwグフカス時代すぐ終わって装甲オンラインとか、ジオンは宇宙機体少なくミサイルも少なく、宇宙にズゴ使うしかなかったとか、ドムピカが健康被害とか言ってエフェクト変えさせたり、機体性能の差でナハトじゃ無理な所行けたり、そのフレピクは1年半放置とか、タダックスとか色々あって懐かしいですねwwイベントでのキュベレイ紹介動画でファンネル出た瞬間ブーイングとか(ファンネルで一度も撃破取れてもないのにw)最近のはわかってるだろうから省略しとくね -- &new{2019-01-15 (火) 18:42:23}; ---サザビーの押し付けって、奇跡の1週間じゃんwwテトラ一強3年って、CBR当てれなかったゆとりじゃんw -- &new{2019-01-15 (火) 18:50:01}; ---装甲オンラインとグフカスの順番逆だぞー -- &new{2019-01-15 (火) 18:52:58}; ---グフカス時代がすぐ終わっては草プロゲルまでずっとだぞ -- &new{2019-01-15 (火) 21:53:07}; ---この知ったかネガジは装甲ジムの時やってなかっただろ。他のネガジの聞きかじりを鵜呑みにして語ってるのが滑稽すぎんだろw -- &new{2019-01-15 (火) 23:02:11}; --ナハトがどれだけの虐殺したかも知らなそうだな絆キルもなしに100キルするようなキチガイ機体公式発表の総合キル数もこいつだけケタが違った -- &new{2019-01-16 (水) 00:28:22}; ---その100キルって初心者狩りじゃなかったっけ?後ぶっ飛んだ総キル数も佐官以下が犠牲になってただけのような -- &new{2019-01-16 (水) 00:36:29}; ---普通に将官戦場でやってるやついたぞ毎試合いるわけではないが -- &new{2019-01-16 (水) 00:54:29}; -こいつ銀でも強いな。連射ファンネルが腕ガトと変わらんし、とにかくBRが強い。ナイチンに押しつぶされる頻度が大分マシになる。 -- &new{2019-01-15 (火) 16:56:08}; --ビームライフルが本体ですから。 -- &new{2019-01-16 (水) 03:42:19}; -いつの時代もジオンに最強機体が1体いてその下に有象無象の連邦機体がいる。そしてその有象無象部分を調整してバランスを取ろうとするゴミ運営 -- &new{2019-01-15 (火) 09:43:32}; --調整すらされてなーい! 今はナイチン1強だよ! 参戦するかぼけぇ! -- &new{2019-01-15 (火) 09:46:24}; ---なお将官戦場では連邦同軍が起きている模様。 -- &new{2019-01-15 (火) 12:49:52}; ---すぐこれ言うけど結局連隊がいる方で同軍が起こる話じゃなかったか? -- &new{2019-01-15 (火) 18:00:20}; ---ジオンはジオンで合わせる連中がいるんだから連隊がいる方は特に理由になってないけどな -- &new{2019-01-15 (火) 18:57:56}; ---いや将官戦場で普通にジオン同軍なるからな、あと連邦は同軍少なくなって即マッチっぽくなったからかなり人口減ったと思う -- &new{2019-01-15 (火) 21:00:38}; --ジオンはその一機以外人権無いだけ。選択肢が一つしかないだけ。 -- &new{2019-01-15 (火) 18:44:29}; ---選択肢が1機だ1つだけとか笑わせんなよなぁ。そもそも最適化して極論言ったらお互い1機なんだし。ジオンは他人権無いからとか言っとけば許されるとでも思ってんのか免罪符で言ってるだけやん -- &new{2019-01-15 (火) 23:40:33}; ---ナイチン シナンジュ ローゼン X2 何が選択肢がないだよデッキ全部埋まるじゃねーか -- &new{2019-01-15 (火) 23:49:26}; ---抜けてるトップ機体授かると毎回これしか人権無い言うよな気持ち悪い -- &new{2019-01-16 (水) 00:51:22}; ---(圧倒するなら)これしかない -- &new{2019-01-16 (水) 01:24:26}; --自分達が優遇されてた時代はすぐなかったことになる。まるでどっかの国やな -- &new{2019-01-15 (火) 21:07:26}; ---どっちもどっちやぞ、お互い優遇のシーソーで声がデカかった方に傾くだけだからな -- &new{2019-01-15 (火) 21:36:12}; ---ジオンが優遇だと連邦が騒いで、連邦が優遇だとジオンが騒ぐ。どっちもあれ -- &new{2019-01-15 (火) 23:33:47}; -はぁ、ほんと連ポークのネガは酷くて醜いなぁw片軍専じゃないのになんでジオンやらんの?w実は連ポークだからやれないの???ぶひぶひぶひここで喚いてないで得意のメールボムして署名集めりゃいいぢゃん?w -- &new{2019-01-15 (火) 19:17:53}; --ネガジのネガも酷くて醜いよ、お互い様。はやくFAユニと覚醒ユニ、バンシィ×2実装して連邦優遇に変わらないかなぁ -- &new{2019-01-15 (火) 23:31:13}; -個人的にはハイニューやナイチンの差はタイマンにおいては技術でカバーできるからあまり気にならないが、大問題は他の機体(スタンを除く)だとどうあがいても勝てない。ジオの時代以外は技術でどうにでもなったけど、こいつらは完全にバランス崩壊させた。ジオンの洗練された戦場とか見てみ?見渡す限り赤と黒と紫の機体しか見えないから。たまに緑もいるが、あれだけいたズダとか全然見なくなった -- &new{2019-01-15 (火) 21:06:21}; --ほんとこれよな、結局ハイνとチンゲ以外で見る機体と言えばまぁ…支援機とジオとブラビ&ミラーとクロボンとネット持ちぐらい?てかハイνとチンゲと支援機だけで戦場がほぼほぼ構築されてるからこれに対抗or別の存在意義を見いだせる機体じゃないと使う意味がない感… -- &new{2019-01-15 (火) 23:06:43}; ---しかも、これこの先の展開も悪くて、相対的弱体のやりにくい武器なんだよね。簡単にジオや強化ZZみたいなことができない。こいつら基準でまわりの機体を強化するとAPと武器の威力をかなり上げないといけないし、今のこいつら完成されすぎて、次の400コストとか補給可で装填1発の30000ビームとかやりそうで怖いわ。インフレがやばい -- &new{2019-01-16 (水) 00:05:40}; ---格闘でこけるようにして欲しいわ -- &new{2019-01-16 (水) 00:54:23}; --チンゲは待ち伏せしてBR、連射を脇腹にかましてシールド構えさせなきゃそのコンボだけで死ぬからな。BR全弾当たる距離なら死ぬ前に逃げようとしても連射は外れないから基本死ぬ。いかに遮蔽物を使わせないかになる。 -- &new{2019-01-16 (水) 01:06:49}; --気にしようよwそりゃ1対1ならビームライフルは250差だけど3対3でそれぞれが一人をたこ殴りした場合ワンクリック750差が出る数が増えるほどAP差もあってやばいってのが現状 -- &new{2019-01-16 (水) 11:27:05}; --タイマンにおいては技術でカバーできる←腕が同程度なら対処できないってのがね。 -- &new{2019-01-16 (水) 15:32:10}; -ヒットボックス検証出てるけどガンダムぐらいなのかな -- &new{2019-01-15 (火) 21:42:01}; --だったら余計被ダメカット15%ってなんなの?ってなる。流石にないでしょ -- &new{2019-01-15 (火) 23:32:21}; -シナのBR4000でさえやりすぎやろって思ってたが。5000BRを高速連射…運営さん酒で酔いながら仕事するのはよしなさい -- &new{2019-01-15 (火) 23:33:45}; --よろけ無効が余計だったんじゃないかな。それが無ければナイチンの堅さや両機の火力の高さは許容出来たと思う…いやナイチン堅すぎか? -- &new{2019-01-15 (火) 23:42:49}; ---よろけ無効は必要なかったな。これのせいでコスト下にはワンチャンも無いし。よろけ転倒無効は高コス重撃だけでいいわ。逆に怯み無効でよろけ有ってのならおもしろかったかもしれん。 -- &new{2019-01-15 (火) 23:53:51}; --射程とマガジン数ぐらい考慮してから言えよリスクあるんだから5000ぐらいないとコスパ悪いがな -- &new{2019-01-15 (火) 23:50:22}; --こいつはBRが本体だから。 -- &new{2019-01-16 (水) 00:44:30}; --よろけ転倒無効らしいけどそれならマシで削り倒したるわー!!って思って向かっていったらこっちが一瞬で溶けてえっ!?ってなってしまった 5000あったのね・・・ -- &new{2019-01-16 (水) 05:03:57}; -速度強化で何か変わるのかな -- &new{2019-01-16 (水) 01:10:30}; --速度強化と言っても、正直誤差レベルだし・・。ぶっちゃけ速度は今のままで、ダメージカット10%でも入れてくれた方がよほどありがたい。 -- &new{2019-01-16 (水) 01:41:04}; -でもバズーカの持ち替え速度かなやっぱり、それ次第ってところがあるね -- &new{2019-01-16 (水) 01:11:30}; --BRの持ち替え速度に統一されるだけじゃない? それでも充分ありがたいけど。バズ使うくらいなら最初からBRって人もいるけど、バズのが射程長いし近づいてる最中にBRとか持ち替え終わるから初手バズも有効な戦法だと思う。待ち伏せや撃ち合いだけじゃ、芸がないしね。ナイチンも基本BR撃ってきて、連射やマシンキャ、シルミサってのを食らうのは珍しい。むしろナイチンを盾や囮にした他の機体にやられることのほうが多い。あいつ目立つし硬いし、強いしで。どうしても気を取られるね。 -- &new{2019-01-16 (水) 01:26:04}; ---ただ初手バズ使おうにも集弾悪くて狙ったとこから外れるし判定や弾速が低コスバズと変わらんしで信頼性がなさすぎなのよな。何より重すぎる。 -- &new{2019-01-16 (水) 04:01:53}; ---語弊のないように言っておくと今回の修正は、使われてない武装のテコ入れだと理解している。だから何が劇的に変わるって話でもないし。課金してHi-ν金銀4機デッキ組んだほうが幸せな選択だった、まである。 -- &new{2019-01-16 (水) 05:24:24}; -そもそもハイチン←ユニシナ←クロボン←ハイチン←(以下略)と食える・手の長さと長い手からの火力で三竦みに(運営は期せずして偶然だろうが)なってる上に、ユニシナ部分に代わりに入れる機体が連邦多すぎ&お手軽っての都合良くすっぽ抜けてるよなwよらばファミリーの君たち -- &new{2019-01-16 (Wed) 05:58:18}; --ハイチンからしたらユニシナは餌ですがw低階級、低PSの意見なんてどーでもいい -- &new{2019-01-16 (水) 07:52:01}; ---一対一で200mとかの至近距離で撃ち合ったら、デブ機体を強くすんのは当たり前だろうがw どうしてヒットボックスの差を活かして戦わねーんだよこの低能w -- &new{2019-01-16 (水) 12:24:36}; ---200wどこから200なんて訳分からん数字出てきたの?雑魚は無理して語るなって -- &new{2019-01-16 (水) 13:10:15}; ---連邦は劣化機体のハイニューとクロスボーンのみ(シナンジュの時からそうだが爆発武器やDPS差のせいでマントのはがれる速度が全然違いナイチンは3回斬っても死なない)ジオン最強ナイチン、クロスボーン、ローゼン、シナンジュ。最強機体もいて選択肢もあるのに贅沢だなぁ -- &new{2019-01-16 (水) 13:19:55}; -胚乳も強いのにクソザコみたいな書き方されてて可哀想。連ポークさんはその辺反省してね?シルミサ欲しいだのなんだの強欲すぎだよ??まず調整されるんだからその結果体感してからブヒブヒ鳴いてね???勿論最初は連ポークだからネガるかもしれないけどね??? -- &new{2019-01-16 (水) 06:16:45}; --両軍大将やってるけど、ナイチンは固すぎのぶっ壊れだと思うけど、こいつを理不尽だと思った事はないな。 -- &new{2019-01-16 (水) 10:24:19}; --昔の尉官でも大将だからな -- &new{2019-01-16 (水) 10:49:13}; ---お前尉官だった事ないのかよ…チートだな! -- &new{2019-01-16 (水) 15:27:57}; --ネガジキッズがブーブー言ってるなwポークより余程豚だなw -- &new{2019-01-16 (水) 18:33:03}; -バズは今の射程なら集弾強化は欲しいし今の集弾なら射程は普通程度でいいと思うの 弾速は諦めるにしてもMをせめて低コスMの間隔にして欲しいなぁ -- &new{2019-01-16 (水) 08:39:52}; --射程と集弾の両方が低い爆風武器は戦闘機動中絶望的にダメ通らないこともうちょっと考えてほしいよね。射程がメイン武装以下でも気楽に撒けるシルミサと比べて、一発をしっかり使わないといけない事を考えると集弾が100は足りない -- &new{2019-01-16 (水) 11:24:37}; ---シルミサ追加しないなら集弾+100 威力をN+5000 M+3000 F+10000 これくらいやってくれないとお話にならない。糞重い上に持ち替え有り、判定弾速まで低コスト仕様なんだからこれぐらいはいいだろ。 -- &new{2019-01-16 (水) 12:21:04}; -バズの切り替え速度は先ゲルのバグ程度は無いと微妙じゃない(´・ω・`) -- &new{2019-01-16 (水) 12:45:51}; --持ち替え超速じゃなくても性能がまともなら使えるんだよ。こいつのバズは性能が微妙だから持ち替えが内蔵と同速になっても微妙 -- &new{2019-01-16 (水) 13:24:37}; -射程がショボイバズだから爆風範囲を初期で5000ぐらいにしてほしいねえ~火力はナイチンのシールドミサの火力半分程度だから~ -- &new{2019-01-16 (水) 13:30:55}; -バズを3点式にかえて、シールドミサと同じ感じにしたら文句でないんじゃねえ? -- &new{2019-01-16 (水) 13:35:42}; -苦肉の策だがハイニューだけでCT回らない人で2F2いない人は、ハイニュー二機とリペポひよこ(BAとかなら量産ガンタンクも候補に入るかも)、速度しっかりあげたジムLAで射撃とD強化サーベルの二武器だけとかいいかもしれない。理由は戦場の主役がどう頑張ってもハイチンなので回復サポートや相手のサポートを砲撃で潰すことが重要なこと、ジムLAくらい速ければハイニューについていけるしナイチンとのAP差を支援して撃破しつつ離脱もそれなりに成功すること、格闘特攻がスピードあればそこそこ刺さること。クマや支援、弱ったナイチンなら格闘特攻でそこそこ落とせるから速攻でやられてラーメン作るよりは貢献できるかもしれない。ステッキ使わないのは特攻しての巻き込みが目的だから。あくまで個人の感想だから他の人も試してみないことには有効かどうかわからないけど -- &new{2019-01-16 (水) 13:38:01}; --あと、コストが安いからCTが短い(ジムLAはモジュなし、ひよこはシルリペだけ付けてやってる) -- &new{2019-01-16 (水) 13:44:20}; -さて強化後はどんな塩梅だろね。個人的には腕ガトFの集弾が60もUPしてるからけっこう期待してるんだが。 -- &new{2019-01-16 (水) 14:42:06}; -たとえバズが内蔵になったところでチンゲ以下なのにこの強化とも呼べない内容で何をしろというのか -- &new{2019-01-16 (水) 15:36:03}; --せめて銀図用の連射ファンネルも十分強くしてくれないと現状は変わらないな・・・。 -- &new{2019-01-16 (水) 16:04:52}; -内臓じゃなかった模様 -- &new{2019-01-16 (水) 16:17:17}; -バズの切り替えくっそ遅くてワロタw運営アフォだろ -- &new{2019-01-16 (水) 16:24:15}; -持ち替え速度は気持ち早くなったくらいだな。極端に早いわけではない。腕ガトはかなり良い感じに仕上がってる。NかF型が良さそうに思うえる。 -- &new{2019-01-16 (水) 16:24:25}; --共振で切り替え早くなるから今日の調整でも抑えられた感じ? -- &new{2019-01-16 (水) 17:07:44}; --腕ガドはいい感じだね。射程伸びたおかげで、銀図ナイチンの射程外から牽制しやすいし追撃としてもかなり使い勝手がいい。金図が微妙だったから強化した感じだね。金ハイニューが増産されたら、金図ナイチンも量産しないと射程外ガドでナイチン追いつめられる?? -- &new{2019-01-16 (水) 17:43:52}; ---そもそもこのゲーム金図機体が前提だから -- &new{2019-01-16 (水) 18:30:11}; ---脳内妄想酷すぎる。射程外ガトてそんな場面いくらあるんだよ基本マップの遮蔽物で交戦射程なんて粗方決まってるようなもんだぞ。しかも戦力傾く程の差ねーし -- &new{2019-01-16 (水) 18:41:57}; ---おいおい大将だぞ、ハイニュー金3体持ちだし、。連携取れた小隊でやれば、強いの実感できるぞソロか、ジオンで出直してこい -- &new{2019-01-16 (水) 21:02:41}; -馬鹿運営。こいつを強化するんじゃなくて、ナイチンゲールをこいつクラスまで落とせ。 -- &new{2019-01-16 (水) 16:30:17}; -バズ持ち替えゴミ。結局ナイチンがさらにつよくなっただけおわり -- &new{2019-01-16 (水) 16:32:26}; -ガトをナイチンも強化したせいでアーマー低いハイニューが損してて草 -- &new{2019-01-16 (水) 16:42:22}; -まぁナイチン金図限定だから、重課金者強くしたって感じなのか、ハイニューは微妙に伸ばした、ガドは射程がナイチンより長いから牽制しやすくなったかな、どっちも金図を死につらくした感じかな -- &new{2019-01-16 (水) 17:29:29}; -バズ持ち替え大分速くなったな これでナイチンと同等レベル位か? -- &new{2019-01-16 (水) 18:00:51}; --んなわけねーだろ -- &new{2019-01-16 (水) 18:03:53}; --という夢を見たんだ -- &new{2019-01-16 (水) 18:11:37}; --どんだけ速くなろうと 持ち替えモーションが存在してる時点で同等とは程遠い -- &new{2019-01-16 (水) 18:24:00}; --内蔵でも同等とは程遠いシルミサ使って来い -- &new{2019-01-16 (水) 18:27:07}; -バズーカ強くなって射程問題が解決したわ。ハイν一択過ぎる。 -- &new{2019-01-16 (水) 18:11:50}; --へー具体的にどの辺が強くなったの? -- &new{2019-01-16 (水) 18:20:51}; --バズーカ何も強くなってないんですがもしかして改造されてます? -- &new{2019-01-16 (水) 18:27:47}; ---持ち替えはやくなったじゃん・・・ -- &new{2019-01-16 (水) 18:28:47}; ---何F程度早くなったの? -- &new{2019-01-16 (水) 18:33:11}; ---持ち替え早くなったとしてもチンゲは元々内蔵の約2.5万バズやぞw威力も使いやすさも違う -- &new{2019-01-16 (水) 18:35:13}; ---持ち替えが早くなった→まぁわかる 射程問題解決→??? -- &new{2019-01-16 (水) 18:45:00}; ---今BRとガトだけでバズ持ってなかったからね 今回の調整で金図ならバズ持つ人が殆どになるんじゃないか -- &new{2019-01-16 (水) 19:16:28}; ---射程問題解決←コレガワカラナイ(´・ω・`) -- &new{2019-01-16 (水) 19:18:27}; -もうビームライフル(ブラスト弾B3)を追加してBRと持ち替え無しでいいんじゃね -- &new{2019-01-16 (水) 18:26:23}; -強化きたじゃんwおめでとうww -- &new{2019-01-16 (水) 18:28:04}; --はぁぁぁ~~、やっぱり強化きてもネガるんだね連邦様はw最強機体になれなきゃネガりつづけるんだろうなあああああ…あまりにも哀しい……哀し過ぎる。もういっそ機体の名前ハイネガ連ポークガンダムにしてダメージカット80%くらいつけてあげてw -- &new{2019-01-16 (水) 18:36:08}; ---現状ジオン負ける要素0%なのにネガるジオンって… -- &new{2019-01-16 (水) 18:40:35}; ---超絶ブーメランが全身に刺さってるネガジ発見w強化きてもネガってるのはネガジもいるんだよなぁ、ホントネガジって子供ばっかやなw -- &new{2019-01-16 (水) 18:42:32}; -これは運営による連邦民おちょくりだなw期待させといてがっかりしたのを眺めて笑ってる画がうかぶわw -- &new{2019-01-16 (水) 18:50:41}; --と思ったら持ちかえ充分はやいやん。ガトもあてやすくなったな。 -- &new{2019-01-17 (木) 01:27:37}; -バズが普通の持ち替えと呼べなくもないレベルになったから使ってみたが、相変わらず追撃には遅くてライフルとファンネルで回してた。むしろ積載のせいか戦いにくく落ちやすくなって終了。特定の場面では重宝するんだが、これまでかろうじて生き残れた場面でほぼ必ず落ちるのは厳しい -- &new{2019-01-16 (水) 18:53:10}; -バズーカ使えないわ。やっぱ内蔵武器じゃないと追い打ち間に合わないしうんこ! -- &new{2019-01-16 (水) 19:10:49}; -まだネガッてる奴いるのか 射程増加と持ち替え短縮で無難に強化されたろ ヒットボックスが検証で見た目よりスカスカなことも判明したしハイニュー揃えてる将官組は勝ち多いのにな これにシルミサとか付けたらジオン滅ぶわ -- &new{2019-01-16 (水) 19:12:24}; --で、その根拠は?お得意の感覚ですか? -- &new{2019-01-16 (水) 19:14:50}; ---[[[画像]>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/65941.jpg]] これ見てもそんなこと言える? 生放送とかで検証してたんやで -- &new{2019-01-16 (水) 19:26:54}; ---俺が聞いたのはシルミサ追加されたらジオンが滅ぶかどうかだぞ?w -- &new{2019-01-16 (水) 20:13:43}; ---マジかよ。ちょっとシルミサ追加するようにメール連打してくる! -- &new{2019-01-16 (水) 21:19:06}; --これだけじゃ埋まらないくらいハイチンには機体性能差があるのが理解できないのか… -- &new{2019-01-16 (水) 19:16:12}; ---ヒットボックス段違いだしこれ以上強請るのは見苦しい気がする -- &new{2019-01-16 (水) 19:19:34}; --ヒットボックスの差はダメージ15%カットもらってんだろ。そこからさらに威力8800爆風4000超えのバズーカ3連発できる内蔵武器があって本当に対等だとか思ってんのかねwネガジ乙w -- &new{2019-01-16 (水) 19:23:29}; ---ナイチンはデカすぎてまず弾避けれないからなぁ -- &new{2019-01-16 (水) 19:27:25}; ---アーマー600シールド300差があって、そこからさらにダメージ15%カットももらってまだ文句あるのかよ・・・。 -- &new{2019-01-16 (水) 19:29:42}; ---文句は無いよ?ただこれ以上ハイνを強化する必要無いとは思うな -- &new{2019-01-16 (水) 19:34:20}; ---それだけじゃなく、積載ボーナスと追加装甲特性でより硬くなるのに文句を言うのはおかしいやろ… -- &new{2019-01-16 (水) 19:37:43}; ---そもそもバズーカなんて持たねーから切り替え早くしたところで強化になってねーよ。一発しか打てねーのに射程が他の強襲バズーカより200も短いから思ったとこ飛んでかねーし、所詮切り替え動作があるからビームからの追撃に使えねーし、こんなのに積載ボーナスダメージ8%分も割くなんて一部の空中バズーカほいほい当てるような奴しか使わねーよ。 -- &new{2019-01-16 (水) 19:40:03}; ---え?ランカーはBZ当たり前のように持ってるけどあ、、、 -- &new{2019-01-16 (水) 19:46:26}; ---何で持ってるか理解してないな他に持つものないうえに火力が圧倒的に足りないからだよナイチンが連射ファンネルばっかりでハイニューがガトFもってるのも同じ理由悲しいことにバズが重すぎてさらにアーマー差が開いてるっていうね -- &new{2019-01-16 (水) 19:59:01}; ---なら持つ必要あるじゃん。持たねーとかありえなくね? -- &new{2019-01-16 (水) 20:57:09}; ---ナイチンが連ファンでハイニューがガトFなのも火力どうこうの前に当たる当たらないの問題で選んでるからな。細身で命中精度良しの機体とおデブで近距離高火力で違う機体なのになんで同じ物を欲しがるんだろうか。連邦ゆとり性能が気に食わないなら強化されたZZ乗れば良いのに。 -- &new{2019-01-16 (水) 21:47:46}; ---いやハイニューが脆いのとシルミサで十分火力足りてるから連射ファンネル積んでるんだけど?ランカーにもなれない尉官はコメントしないでくれ -- &new{2019-01-16 (水) 23:39:25}; ---マシキャの集弾が良かったら金図で連ファンの選択肢なんかないよ。大規模戦で多数相手したり拠点殴るのに火力足りてるからって理由が出てくるのが謎。 -- &new{2019-01-17 (木) 00:13:24}; --ナイチン優遇は異常だね -- &new{2019-01-16 (水) 21:04:13}; ---連邦同軍も発生する程度の優遇やね -- &new{2019-01-16 (水) 21:07:41}; ---ヒットボックスの件もあって上の連中はナイチンに劣らないってのが分かったから揃えてきてるしな ビームライフルもナイチンより当てやすいし(銃口の問題?) 連邦ライダー増えてるし轢き殺し多くなったね -- &new{2019-01-16 (水) 21:37:33}; ---劣ってるのは理解してるけどユニコーンじゃどうしようもないから乗ってるが正解だよ1番マシだからな -- &new{2019-01-16 (水) 22:37:36}; ---ナイチンに劣らないから揃えてるんじゃなくて他に選択肢がないから揃えてるんだよ。そこは間違えちゃいけない。 -- &new{2019-01-16 (水) 22:43:17}; -訳:連邦の機体をぶっちぎりの最強にしてくださいいいいい!!!!! -- &new{2019-01-16 (水) 19:31:04}; --訳2:やだやだやだやだ!!!ジオンより連邦機のがいつも通りつよくなきゃやああだああああああああ!!! -- &new{2019-01-16 (水) 19:33:08}; ---頭大丈夫? -- &new{2019-01-16 (水) 19:34:43}; ---ネガ連の頭の事?大丈夫じゃないと思う^^; -- &new{2019-01-16 (水) 19:39:28}; ---お前の頭のことだよ -- &new{2019-01-16 (水) 19:41:43}; ---よらば脳が大丈夫なわけないだろw -- &new{2019-01-16 (水) 19:48:04}; ---ブラデビがハイニューはナイチンの完全下位互換つってたからブラデビもよらばと一緒にネガ連リストに加えとけw -- &new{2019-01-16 (水) 20:14:19}; ---ジオンランカー1位の人がナイチンのが強いって言ってんだから間違いないんだよなぁ・・・ -- &new{2019-01-16 (水) 23:59:23}; -上の方で書いてるバズーカ使えない~は雑魚なんやなぁってランカー様のデッキ見て思いました -- &new{2019-01-16 (水) 19:39:42}; --(ナイチンのシルミサと比べて)つかえない -- &new{2019-01-16 (水) 19:45:38}; ---(射程200差を見ないようにして)内蔵ずるい火力ずるい一方的にこっちにも実装しろだぞ -- &new{2019-01-16 (水) 20:03:00}; ---むしろ射程あのぐらいなのがめちゃくちゃ使いやすいんだよな空間狙いやすいし短ミサ的な使い方もできる内臓だしね -- &new{2019-01-16 (水) 20:12:35}; ---おう射程短くしていいからミラーで25000バズくれよ^^ -- &new{2019-01-16 (水) 23:58:01}; --(バルカンサーベルよりは)使える -- &new{2019-01-16 (水) 20:00:58}; -ハイチンどっちの集団凸が刺さりやすいかを考えればわかる話だろ -- &new{2019-01-16 (水) 20:08:14}; --そんなんアレケンの時からジオンが強いに決まってる -- &new{2019-01-16 (水) 21:31:03}; ---凸に関してはそのころから一芸のある機体多い凸のジオンに部はあるね。全盛期フルZZで一時遮断されてたけど。(今の連邦をネガるのはその頃に憎悪を募らせた連中が割合として多いんじゃないかな。) -- &new{2019-01-16 (水) 22:15:58}; ---サイコとかマンサクシャみたいなロマン火力も意外とミラー渡してないな -- &new{2019-01-16 (水) 22:20:44}; ---というか、アレケンの時はKDで勝てないから凸やってただけでしょ。 -- &new{2019-01-16 (水) 22:32:12}; ---刺さるから凸ってたんだが? -- &new{2019-01-16 (水) 23:21:41}; ---佐官戦場がメインの人には分からんけど刺さるなんて敵次第じゃん。フレナハじゃあるまいし。 -- &new{2019-01-17 (木) 00:07:01}; ---マップにも依るけど防衛大変だからね?防衛側が多少数で劣っても有利とはいえ、来るかも分からん凸の為に全員即帰投なんて厳しい。「敵少ない」「凸注意」から帰投で間に合うようなマップなら別だけど -- &new{2019-01-17 (木) 00:28:20}; ---アレケン時代の初動凸なら動画あるから見て来いよw絶対その頃将官でやってねーだろ -- &new{2019-01-17 (木) 01:07:36}; ---アレケン実装当初なんて凸合戦は完敗。防衛するにも1拠点凸以外相手の数に合わせないと防ぎきれずゲージ負けするギャンブル要素で不利。凸火力がインフレして防衛で勝ててた時代が終わったんだよ。そこで足速いGLAが登場したんだよ(ぶっ壊れBR持ってたが) -- &new{2019-01-17 (木) 01:28:22}; ---↑6初動凸お互い干渉なしの平和な時代がケンプの速さ、2丁シュツ、帰投能力でどうあがいても連邦側が勝てないからRAKEがアレックスで初動防衛し始めてずっと続いてた初動凸の習慣が消えた理由。なつかしいね。 -- &new{2019-01-17 (木) 02:10:15}; -射程問題? -- &new{2019-01-16 (水) 21:03:23}; -お前らのメールボムが足りないからこんなゴミ機体になった -- &new{2019-01-16 (水) 21:41:19}; -将官戦場では連邦が圧勝してるから機体調整は成功だと思うよ。 -- &new{2019-01-16 (水) 22:53:57}; --どこの将官戦場の話だよw -- &new{2019-01-16 (水) 23:09:32}; --修正前からこいつを揃えた将官は圧勝してるから今回の調整は失敗だと思う。が、圧勝しまくろうが同軍続発しようが連邦がネガり続けるのは百式全盛期からの伝統だよ -- &new{2019-01-16 (水) 23:32:09}; ---まーたネガジの妄想 -- &new{2019-01-16 (水) 23:37:38}; ---テトラ全盛期に百式のほうが強いとネガリ続けゲロビの判定消された!と虚言で騒ぐネガジの妄想 -- &new{2019-01-17 (木) 00:10:52}; ---百式全盛期にテトラのが強いとか思ってたら流石にやべーぞ。しかもテトラのゲロビが太いって騒いでたのは連邦じゃなかったっけ? -- &new{2019-01-17 (木) 00:24:42}; ---↑前半は正しいが判定云々騒いでたのはジオン(極少数居たかは知らん)だよ。サイレント修正されたって結構騒いでた -- &new{2019-01-17 (木) 00:34:31}; ---ゲロ判定について騒ぎすぎて公式アナウンスさせた話だろ・・当然メールボムお家芸のジオンなんだよなぁ -- &new{2019-01-17 (木) 01:04:25}; ---ビムコ上から即着ゲロビで溶かせるわ斉射だけで削れるわで百式とか怖くなかったけどなガーベラ揃ってるジオン将官戦場はラインも揃うしそもそも360と380なのにな -- &new{2019-01-17 (木) 05:15:34}; ---そういえばゲロビに弾速付いたのっていつからだっけね -- &new{2019-01-17 (木) 17:50:58}; --今はサザビーやらバウやらナイチン外して楽しんでる期間だから。 -- &new{2019-01-17 (木) 03:49:51}; -ガト強化は大きいけど、バズ強化は結局追撃には使えないレベルだから強化をほとんど実感できん。アプデ前と大差ないわ。 -- &new{2019-01-16 (水) 22:54:38}; -強化っつーか元からこれでもどこからも突っ込まれないぐらいの塩調整だと思うんだが君達どんなメンタルしてんの -- &new{2019-01-16 (水) 23:24:53}; -バズで火力は上がったがこれまでよりさらに(ナイチンと比べて)脆くなったんでそれはそれでつらかった。この感想なにかおかしいか? -- &new{2019-01-16 (水) 20:38:50}; --個人の感想におかしいもおかしくないも無いんだよなぁ。どちらかと言うとその質問がおかしい。 -- &new{2019-01-16 (水) 20:41:41}; ---「ランカーはバズ積んでるフンダララバズ使いにくいは雑魚!!」って吹き上がってるゴミが居たからだよ -- &new{2019-01-16 (水) 20:51:21}; ---ランカーが持ってて、wiki民持ってない。答えでてるよねw -- &new{2019-01-16 (水) 20:56:38}; ---脆くはなったけどバズ使えるようになったから楽になったが正しいと思う。 -- &new{2019-01-16 (水) 21:02:06}; --ナイチンと比べて脆くなったってどういうことなん?ナイチンは火力も耐久も上がってないぞ -- &new{2019-01-16 (水) 23:24:34}; ---バズF持ったら積載いくら下がるか知ってる?あとマシンキャノンがガトと同時に強化されてるからな -- &new{2019-01-16 (水) 23:37:11}; ---バズ持つと積載ボーナス下がるから脆くなったということかと バズで火力あがったというのはよくわからんけど -- &new{2019-01-16 (水) 23:38:58}; ---ええ・・・。バズ持つとか自由なんだから脆くなったとは違くない?しかもマシンキャノンの威力は変わってないし -- &new{2019-01-17 (木) 00:01:29}; ---バズ積んだほうがいいか悪いかの話なんだから違くないよ -- &new{2019-01-17 (木) 00:37:40}; ---切り替え時間がある以上初手武器としてしか使えんからな。修正前と実質的な火力も上がってねぇ -- &new{2019-01-17 (木) 01:13:44}; ---バズ持たないでどうやってナイチン落とすんだよ -- &new{2019-01-17 (木) 02:36:09}; --バズ自体の火力は上がってない、けどバルカンよりかは総合的な火力として持つ意味が上がった。ということだろうな。バズの扱い上手い人は価値を見出だしてる。 -- &new{2019-01-17 (木) 03:57:18}; ---この数フレーム短縮で価値見出せるって尊敬するわ。多少のCT増も帳消しだろうし切替モジュ全機付けてそう -- &new{2019-01-17 (木) 04:41:18}; -いいからシルミサよこせよ 高威力の内臓武器の有無の差があるとかおかしいだろww -- &new{2019-01-17 (木) 01:07:43}; -ぶっ壊れ機体のナイチンと比較するとしょぼいな -- &new{2019-01-17 (木) 01:13:43}; -もうバズ火力いらんからスタン撃たせろ。これで解決 -- &new{2019-01-17 (木) 01:33:27}; -そもそもBZが内蔵になったところでなんだよな・・集弾含んだ命中総火力に格差ありすぎ -- &new{2019-01-17 (木) 01:40:24}; --BRの後、ガトの途中で即バズ撃てるなら瞬間火力は跳ね上がる。シルミサには火力的にかなり劣るが…許容範囲じゃないかな?バズを初手にしか使えないから使いづらいし、瞬間火力もナイチンと大差がつく -- &new{2019-01-17 (木) 11:00:06}; -ハイニューBZFとチンゲシルミサNを比べたところ、威力-4400、集弾-220、射程+90、リロード-80、ロックオン-80、効果範囲+625、重量+410、切り替え時間有り、弾速遅め、だった。 -- &new{2019-01-17 (木) 02:23:35}; --ランカーも他に積むものなくて積んでるだけなんだよなぁ・・シルミサと違ってBZが強いなんて誰も言わない -- &new{2019-01-17 (木) 03:17:37}; -ガトN使っているけど当たりやすくなったわ。ミリ残し削りも、擦りキル取りもすごいやりやすくなった。射程30(集弾40)上がるだけでこんなにも違うのだなー。相変わらずバズは要らんな・・・。 -- &new{2019-01-17 (木) 04:06:26}; -ガチで連邦は普通に勝ってる上、同軍も発生してるのにここでこいつの評価が低いのはなんなんだ?将官はもちろん佐官でも連邦が勝ててるらしいぞ?ここでネガってる奴らは異次元の話してるみたいで怖いんだが -- &new{2019-01-17 (木) 00:10:45}; --ジオンで轢き殺す事珍しくない(野良だと連帯相手にゃ無理)し、ジオン同軍も珍しくないぞ。数日は胚乳の強化具合確認の為に連邦増えるかもしれんが。つか、ジオン将官バウ等ナイチン以外の機体乗る奴多いわ -- &new{2019-01-17 (木) 00:40:24}; --いつも通りでしょ -- &new{2019-01-17 (木) 00:44:29}; --いい加減同軍指標にすんのやめたら?バランスと言う程直結してねーから。あとはジオンも連邦も将官は言う程偏ってねーし佐官も平常運転だぞ。短期的な薄っぺらな評価にしか聞こえん -- &new{2019-01-17 (木) 00:57:45}; ---同軍発生が多いって事はそれだけ強い方やる人が多いって事だだよ????じゃ、バランスってなに???何と直結してるのお?連豚ちゃんの思い込みが直結???ポークだけど10戦して8戦負けましたあ;;っていう自己申告のしょおもなあい勝率????????ランカー様のありがたいつぶやき??ぷぷぷぷぷw まあ、ぼくちゃんはナイチン様のが強いと思ってるけどね、連ポークちゃんもたまにはよわくていいでそ?????そう思うよ???すごおい差なんていう被害妄想でぶひぶひいうのはやめてねえ^^; -- &new{2019-01-17 (木) 04:48:27}; ---同軍はプレイヤー多いだけじゃん同軍=勝てるとか優遇って考えてる奴やばいよ -- &new{2019-01-17 (木) 05:13:03}; ---長文君だけ論点ずれてるんだよなぁ・・煽りたいようだが無理くりすぎてずれちゃってる事に気付いてない -- &new{2019-01-17 (木) 05:22:33}; ---ただただキモイ枝1www -- &new{2019-01-17 (木) 06:14:45}; ---なんで片軍のプレイヤーが多いの????はあ…まさかオレがガンダムだ!とかでも思ってんのぉ???少ない側の人数増やして人数のバランスとる為に少ない方強めに設定するのはあるんじゃない????ないの????やば^^;; -- &new{2019-01-17 (木) 07:06:50}; ---美しい魔闘家鈴木並みに、見てるこっちが恥ずかしくなる枝だな。なんつーか、ゴメンな・・って感じ -- &new{2019-01-17 (木) 07:46:15}; ---枝枝言ってるけど葉のことか? -- &new{2019-01-17 (木) 08:24:42}; ---普段ライダーライダーいっておいて、都合のいいときだけライダーがいなくなってるのおもろい -- &new{2019-01-17 (木) 09:49:01}; ---そもそも連邦のが同軍多いとかジオン同軍ないとか何を証拠に?最低でもランカー100~200人(全体1割位のデータにはなるんじゃね)の過去10戦調べてからどうぞ。この手の話はまずそこから。書き込むだけならなんとでも言えるわな -- &new{2019-01-17 (木) 11:05:22}; ---誰もジオン同軍ないなんていってなくね?ようは、ここのネガ豚がいうほど勝ち目なかったら、同軍なんて起こらないよねってだけやろ。それすら分からないんやったらアホやで。結果、ライダーなんて言葉が誕生してるわけやし。 -- &new{2019-01-17 (木) 12:13:32}; ---アホは君だよ。ライダーは機体じゃなくてメンツや小隊、合わせ放送を見てライダーしてんだよ。 -- &new{2019-01-17 (木) 15:17:17}; ---それだと大抵勝ち越してるだろうし、ライダーじゃないじゃん。 -- &new{2019-01-17 (木) 16:57:48}; ---現にランカーはどっちもかなり勝ち越してるだろ?それを知らん連中が狩られてるよ。そして連邦の合わせに轢かれてナイチン弱いとかハイニューと変わらないとか言い出す。 -- &new{2019-01-17 (木) 20:05:38}; --ナイチンに正面から打ち合って勝てないからサイキョーじゃないと許さないマンがあばれてる -- &new{2019-01-17 (木) 08:40:50}; --じゃあまず、戦績を貼ってもらえるかな? -- &new{2019-01-17 (木) 10:10:36}; ---ここのコメ欄にバズがどうだとかバランスがどうだとか自分の思うこと書いてる人はそのままの文を運営にメールで投げればいいでしょ。 -- &new{2019-01-17 (木) 11:04:14}; ---連ジのランカーの戦績を自分で見てこればええんじゃね。答えあるわけだし。本当に勝てないなら、連邦の戦績はボロボロでジオンは勝ちまくりなんやろなぁって。まぁ佐官以下は知らんけど。 -- &new{2019-01-17 (木) 12:19:22}; ---連ジ共にランカーの戦績なんて勝ち越しなんだよ。それが答えなら小隊連帯が基準で野良とは延々平行線 -- &new{2019-01-17 (木) 12:29:41}; --FA-ZZ・初期GM・百式レベルで脳死でクリックするだけでジオン側が全滅しないとこいつら&S連&運営の妄想の中では「ジオン優遇!」だから。いやマジで -- &new{2019-01-17 (木) 21:18:06}; -量産インコのバズもらったほうがいいんじゃね?弾増やしてもらってさ -- &new{2019-01-17 (木) 11:15:38}; -なんだこの情けないMSは…?シルランと盾が効く連射FFがあるνガンダムの方がまだ強いだろこれ。BRだけ400コスって感じしかない -- &new{2019-01-17 (木) 12:56:19}; -同軍がどうとか言う前に、単純に強さの差が大してない時って連邦(主役側)の方が人が多いイメージあるんだけど、そこら辺ってデータあったりする? -- &new{2019-01-17 (木) 11:43:10}; --最近はどうか知らんが、大分昔に○凸がジオンの方が人気っていうコメントした事があって、未だにそれに当てはめて発言してるやつが大半。 -- &new{2019-01-17 (木) 11:47:15}; --ガンダムタイプが少なかったときのずっと引きずってるんだよな。ぶっちゃけΖ以降でひっくり返ってるでしょ -- &new{2019-01-17 (木) 12:32:19}; --なるほどなあ。ユニシナ時でもシナのが強いのに連邦の方が多い感じだったのがハイチンになってジオンがかなり増えた感じあったのに「同軍あるからハイニューの方が強い」みたいな主張が出るのを不思議に感じてたんだ。 -- &new{2019-01-17 (木) 13:18:56}; --将官は連邦のほうが数が多くて佐官以下はジオンのほうが数が多いぞ。全体で見ると数はかわらないかジオンのほうが多いだろ。 -- &new{2019-01-17 (木) 13:30:32}; --FA-ZZの実装以降は今回のナイチン実装まで連邦の同軍は当たるけどジオンの同軍はまずなかったイメージ -- &new{2019-01-17 (木) 15:53:32}; --連邦は人気機体がメインになる事がしばしばあったがジオンはそうじゃないからな。基本、敵機なので人気機体が散ってる事もあり、連邦ほど機体比率が強キャラに纏まらないから将官戦場帯だと機体差が出て負け易いと思ってる。その代わり佐官帯で嫌に強い量産機乗りを見かけたりする。 -- &new{2019-01-17 (木) 22:34:08}; -全然同軍なんてあたらないしいつもジオンにやられてばっかりなんで信じるつもりはない -- &new{2019-01-17 (木) 13:30:37}; -連邦ランカーもジオンランカーも口をそろえてナイチンのほうが強いって言うな。まあ実際そうだけど -- &new{2019-01-17 (木) 15:11:44}; --都合の悪い事実を揉み消そうに必死になって火消しの風を気取ったようだね。風の勢いが足りなかったようだが。 -- &new{2019-01-17 (木) 15:26:49}; --だってここと違ってTwitterや動画でナイチン同等なんて言えば叩かれるの目に見えてる。ここでの養護厨は特定されないor低階級低PSだから好き勝手書き込んでるだけ -- &new{2019-01-17 (木) 16:24:03}; ---お前の脳みそで変換すれば白でも黒になりそうだな -- &new{2019-01-17 (木) 17:59:43}; ---とりあえず煽るジオンのいつもの奴。違うと思うなら君がTwitterや動画で投稿してみたら? -- &new{2019-01-17 (木) 18:37:47}; --勝ち越してるランカーは自分の機体のが強いというのは普通だからなあ。逆に連邦ランカーは盛大に勝ち越してるのにナイチンのが強いとか言ってるならあかんよ。 -- &new{2019-01-17 (木) 20:53:25}; ---相手にナイチンが少ないから勝ててるってわかってて言ってんだろ、ジオン側がナイチン揃えてたら絶対勝てない。相手にナイチンがそろってない雑魚ジオンが来るのをお祈りするゲーム -- &new{2019-01-17 (木) 21:12:17}; ---ジオンから見たってハイニューが少なければ勝ちで多ければ負けってだけ。それを見ずにナイチンガーなんてのはただのネガっすね。 -- &new{2019-01-17 (木) 21:24:29}; ---ハイニューナイチンが同数の時点でナイチンが勝つんだよ?尉官はそろってないからわからんか笑ランカーバトルでも見て勉強してな笑 -- &new{2019-01-17 (木) 21:39:22}; ---ランカーというかトップ層は基本昔から連ジそれぞれ勝ち越してるぞ。連帯や小隊や合わせで轢き殺してる勝敗と機体評価は別で当然なんだが。ハイチンで決まるのは周知だが同数だと連邦不利ぐらいの差はある。マップも耐久増えたことによりゴリ押し通るようになってるんだし当たり前じゃん。つか両陣営プレイのランカークラスがナイチンのが強いと言ってるが一人二人じゃなくな。その理屈だとどういう認識になるの? -- &new{2019-01-17 (木) 21:40:52}; ---同数ならナイチン勝つとかどこの戦場でだよ。ちゃん同数かどうかなんて俺は計算できねえぞ。 -- &new{2019-01-17 (木) 21:54:31}; ---ジオンで多く勝ち越してる奴はナイチン強いというのは筋が通ってる。でもハイニュー使って多く勝ち越してる奴がナイチンつええと言うのはおかしいと言ってるだけなんだがな。多く勝ち越してるやつが相手の機体の方が強いと言っちゃダメだわ。 -- &new{2019-01-17 (木) 21:57:07}; ---意味分からん。勝ってる理由がハイチンの数で上回っただけで機体性能はナイチンのが上ってだけなんだがこれが理解できない人なの?どんな個人ルールなんだよ -- &new{2019-01-17 (木) 22:22:14}; ---そりゃナイチンと胚乳の使用感比べてナイチン強いって言ってるだけだろ。ナイチンエアプのままネガるよりよっぽどマシ。エアプ勢は極端な強化案、弱体化要求するからな -- &new{2019-01-17 (木) 22:28:34}; ---意味がわからんも何も勝ちまくってるやつが相手の機体のがつええとか言ってたら何だこいつとか思うよ。ランカーバトルで結果出たあとならいざしらず、それすらまだだからな。 -- &new{2019-01-17 (木) 22:41:24}; ---使用感も何も、小隊組んで連帯組んでる人間がどっちが強いかわかるわけねえだろ、基本有利な戦いしかしてないんだから。 -- &new{2019-01-17 (木) 22:47:12}; ---百式を使いもしないでただやられた印象だけで語るネガジが何言ってんの?ダブスタにも程があるよ。 -- &new{2019-01-17 (木) 23:00:26}; ---その百式にしても完全にわかったのはランカーバトルの後だろ?大規模だけの参戦だとわかるわけねえんだよ。百式にしても連隊組めば勝ち越せたしな。 -- &new{2019-01-17 (木) 23:01:37}; ---さらに言えば、ランカー達が百式使っても勝てるという意見だったからランカーバトルで百式を沢山出したんだよ。連邦ランカーがこれが強いと思った機体がトップ同士の戦いだと実は弱かったって話。ランカーの意見ってその程度のもんだぞ。 -- &new{2019-01-17 (木) 23:05:16}; ---百式使ったら勝てる× ユニコーンじゃシナンジュに絶対勝てないから寄れたらワンチャン作れる百式を試した〇 -- &new{2019-01-18 (金) 00:50:46}; ---ランカーバトルなんてマップ次第よ。マップの構造配置的に凸刺しやすいならジオン勝ち確。マップが前と違って耐久でゴリ押せるようになっててハイチン処理の差があるんだから当たり前。連邦が勝てるマップは比べて少ない。代理の作戦刺されば覆るかもしれんが基本マップ分かればどっちが勝つか分かるわどうせハイチン同数なんだろうし。それぐらいナイチンのカット含む耐久がマップ環境的にも一つ抜けてる -- &new{2019-01-18 (金) 00:52:40}; --ガンオン脳で単純比較するとそうなんだろなwまともなゲームなんぞしたことなくて、ジオンが少しでも連邦に抵抗・拮抗できるようになるだけで(だいぶ運営の神の手で調整が連邦に傾いててすら)「ジオン有利!」らしいからw -- &new{2019-01-17 (木) 21:20:18}; ---ブーメラン刺さってるんだよなぁ -- &new{2019-01-17 (木) 21:42:31}; ---シナ最強の環境でνや百式の強化で連邦優遇叫んでたのは…ちょっと前の事も覚えてないのか -- &new{2019-01-17 (木) 22:32:13}; ---PSでどうにでもなるジオン優遇とPSでどうにもならない連邦優遇、この差やね -- &new{2019-01-17 (木) 22:46:15}; ---↑拗らせ勢。PSでどうにもならなかったのなんてゾゴ、GLA位だわ。PSでどうにもならんのなら勝てる筈ねぇだろ -- &new{2019-01-17 (木) 23:43:59}; -スタン無効にしたら? ローゼンやX2に負けるのはコスト的にどうなのさ。 -- &new{2019-01-17 (木) 17:48:53}; --同コストのナイチンゲールに全て負けてる時点で何も考えてないぞ -- &new{2019-01-17 (木) 17:59:50}; --お前それナイチンシナ以外の全ジオンMSに言えんの? -- &new{2019-01-17 (木) 21:20:53}; ---コスト的にって所見えないのかね -- &new{2019-01-17 (木) 22:35:20}; -最近は、夕方7時ぐらいまで連邦同軍が多くて、8時ぐらいからジオン同軍が多くなる感じですね、将官戦はね~尉官や左官戦はしらないです -- &new{2019-01-17 (木) 13:34:52}; --夜やったらナイチンゲールの群れに出くわして勝てんのだよ。言わせるな。そもそも連邦のランカーは最近特に朝とか昼間に参戦して夜はあんまり最近しないってのが増えたよな -- [[ag]] &new{2019-01-17 (木) 17:49:38}; ---ナイチン大将だけど7連続負けだよ。お互い様だと思うハイニュー多すぎると対処不能で轢き殺される。拠点まで追いつめられる。そして終わる。 -- &new{2019-01-18 (金) 02:02:02}; ---22時辺りから連邦の連隊うじゃうじゃ湧き出してきて俺も4連敗したわ。大差負けなのに全部戦果判定の方-1ってゴールデンタイムでこれってもうマッチング狂いに狂ってんなおい -- &new{2019-01-18 (金) 02:09:42}; --格差がないと勝負にならないから昼の過疎時間に逃げてんだよな 当然ランカーマッチもボロ負けする -- &new{2019-01-17 (木) 18:31:27}; ---連邦民、昼にプレイできる環境が当たり前な模様 -- &new{2019-01-17 (木) 18:48:32}; ---ジオンが社畜底辺ってディスってて草 -- &new{2019-01-18 (金) 01:09:36}; --GTのジオン将官戦場はナイチン率高すぎて連邦で参戦したくないよな。俺もソーナノ。 -- &new{2019-01-17 (木) 19:04:49}; --配信に合わせる層が結構居るから -- &new{2019-01-17 (木) 22:15:00}; -ナイチンと比べて追撃が貧弱なのさえ改善されればなあ バズの切り替え30Fくらいにして全タイプ集弾+200に威力+4000くらいになればまあ強いかな -- &new{2019-01-17 (木) 18:59:54}; --重いんだからそれなりの性能欲しいよな。その案が妥当かどうかはともかくとして -- &new{2019-01-17 (木) 19:06:10}; --切り替えも集弾も改善前にもどしていいから今の威力のまま3点式にしろ -- &new{2019-01-17 (木) 20:04:16}; --シールドが旧MG仕様だし、シルミサ付けるんだったらシールド作り直さないと駄目だからBZ上方修正かBR(ブラスト弾)くらいが妥当なんじゃないかと -- &new{2019-01-17 (木) 20:17:35}; --弾速もニューのと同じにしてくれ。 -- &new{2019-01-17 (木) 20:51:01}; -サイドから芋畑見つけたときHi-vのバズの射程がありがたいと思う時があるシルミサだと届かんからな -- &new{2019-01-18 (金) 01:41:54}; --それはあるな ついでに爆風範囲5000位にしてくれたら文句ないんだが -- &new{2019-01-18 (金) 02:16:39}; ---あと弾速もνのやつに -- &new{2019-01-18 (金) 02:17:15}; --その射程活かして狙っても集弾ガバのおかげでしゃがみ入れないと直撃逃すこともあるからなんとも・・特にFとか酷いぐらいどこいくねん -- &new{2019-01-18 (金) 02:18:37}; -バズ持ち替え早くするならナイチンはシルミサのスペック上げて欲しいわ、ちゃんとバランス取れよ.. -- &new{2019-01-18 (金) 04:06:22}; --???????? -- &new{2019-01-18 (金) 07:20:36}; -バズもいろいろ使ったけどNが一番使いやすいな。リロが速いから連続で打ちやすいし、Fよりは素直に飛ぶから直撃や爆風を比較的当てやすい。 -- &new{2019-01-18 (金) 05:02:20}; --追加だけど+5の強化イベント来ないかね?そこでフルマスしたいな。こいつはフルマスの価値十分にあるよね。 -- &new{2019-01-18 (金) 05:03:21}; ---運営的にどんどん失敗してマスチケを購入して欲しいのでダメです。 -- &new{2019-01-18 (金) 11:23:17}; -今日も一日ネガネガ頑張ろうね連ポークさああーーん!胚乳まじよわw強化もっとしてぶひーw -- &new{2019-01-18 (金) 05:30:23}; -なんだこのゴミ機体早く捨てろ -- &new{2019-01-18 (金) 05:56:26}; --それは言いすぎやろ.. ナイチンに比べたら足りないところもあるけどこれがゴミなら他MSはなんやねん -- &new{2019-01-18 (金) 07:21:36}; -BR撃ち終わった後の削れなさ具合がしんどい -- &new{2019-01-18 (金) 08:57:41}; -両軍やってるとたしかに武装はナイチンの方が強いはずなんだけど俺はνの方がキルの成績いい気がするνに比べて何かナイチンのBR当てづらいんだよな -- &new{2019-01-18 (金) 07:42:34}; --少し集弾悪いからハイニューの適正距離より前に出ないと当たりにくいぞ。ハイニューだと事故る程度に前に出てもいい耐久性を持ってるのがナイチンだから。ってニューガンと比べてるのか・・・ -- &new{2019-01-18 (金) 07:48:23}; ---多分、BR発射位置による超インファイト(距離100未満)上下への当てにくさもあるんじゃなきかな。まぁ、これは分かってれば動き方(ちょっと離れる、高さ合わせる等)次第でどうにでもなるが -- &new{2019-01-18 (金) 08:38:05}; --ナイチンは下への斜角がハイニュよりきつい気がする。それでも俺はナイチンのがスコア稼ぎやすいけど(自分はジオンのほうが勝率高いってのもある -- &new{2019-01-18 (金) 10:19:45}; ---ナイチンは無理に下に撃とうとすると機体がドアップになってしまって視界妨害になるわ -- &new{2019-01-18 (金) 12:00:16}; ---射角自体はたぶん変わらないんだろうけど機体が邪魔でロックオンした敵が見えないんだよな -- &new{2019-01-18 (金) 12:14:50}; --ナイチンのほうがデブいから当てやすいんだよ。 -- &new{2019-01-18 (金) 12:46:45}; -取り敢えず、連射フィンファンネルをニューガンダムと同じ性能にしたらどうか。結局コストアップして、逆に弱くなった部分があるから不満を感じるんだと思う。まぁ、そもそも戦い方自体が違うんだけどね。 -- &new{2019-01-18 (金) 15:12:06}; --自分もそう思って運営に要望出した -- &new{2019-01-18 (金) 15:56:43}; --さすがにそれやったら、やばすぎやろ。BRの超連射の圧倒的火力の後に、連射フィンファンネルの超連射の超DPまできたら・・ -- &new{2019-01-18 (金) 23:45:54}; ---ナイチンにDPなんて関係無いんだけどね。他が死ぬって話なら連邦既に胚乳以外死んでるし、射程だけこのままもしくは素で400にすれば -- &new{2019-01-19 (土) 10:19:19}; --この手のアホって武器の性能把握してなさ過ぎて尉佐官だろうな騒いでんのってなるだけよね -- &new{2019-01-19 (土) 04:15:46}; --それはやりすぎ・・と思ったが盛りすぎてる耐久系の差が埋まらないならなぁ。でもあり得ないバランスの取り方だからないな -- &new{2019-01-19 (土) 04:17:16}; -ナイチンはデブであってもそれ以上に装甲とダメ減の恩恵がむごいよ、よほど集団で集中攻撃くらわんと、落ちないからな~ハイニュは装甲か火力かをどちらかにテコ入れしてほしいものだ~ -- &new{2019-01-18 (金) 18:02:13}; -ナイチン 硬い火力ある ハイニュ 脆い火力ない この差のせいでマジで勝てない。火力同じでナイチンが硬いとかなら分かるが火力の差までひどい -- &new{2019-01-18 (金) 18:10:33}; --もうどうせコメントしても、強化何て来ねえよ。別ゲーやるのが一番だよ、来年くらいにログインすれば多少はよくなってるかもよ。こんなゲームにムキになっても虚しいだけだよ。クレーム有りきで、機体の修正をするか決める何てさ。最初から物の価値を下げて売って、上がるかもしれないから期待して買う奴がいる。こんなのサービスとしては最低だよ。 -- [[ag]] &new{2019-01-18 (金) 18:25:20}; --ハイニュは脆くは無いだろう。ナイチンが硬すぎるだけで、ハイニュくらいが丁度いい。というかマジであの硬さはユニシナ以上に火力無い機体の人権なくなるから面白くない -- &new{2019-01-18 (金) 18:39:11}; ---稚魚 -- &new{2019-01-18 (金) 18:47:49}; -強化されましたか・・・・?されませんでした・・・・ -- &new{2019-01-18 (金) 20:35:25}; -はああああああああ敗北者!! -- &new{2019-01-18 (金) 20:46:13}; -ハイニューにも実質短ミサな爆発武器をくれーって思いながらナイチンに爆撃されてる -- &new{2019-01-18 (金) 20:46:50}; -素νと同じシルミサと連射ファンネルつけてくれるだけでいいんだけどな。素νも相当火力お化けだがHiはBR始動でいいからもっと強くなれて誰も文句いわんだろ。 -- &new{2019-01-18 (金) 21:08:51}; -ユニコーンハイニュー敗北者!400コスト敗北者! -- &new{2019-01-18 (金) 21:21:34}; -ユニ<<シナ ハイニュ<<<ナイチン の現状で次のランカーバトルの結果は -- &new{2019-01-18 (金) 22:03:49}; --マップ次第と言いたいとこだがマップも今は殆ど耐久押しで凸占拠可になってるからな。逆にジオンはどうやって負けれるのか -- &new{2019-01-19 (土) 00:48:29}; -ナイチンは一般的な装備(BR、連ファン、シルミサF)でも無強化で積載11%。ダメカットと合わせて無強化でダメカット率約25%、同じ装備で積載フル強化(ボーナス18%)だと、ダメ軽減と合わせてダメカット率30%強。しかも素のAPめちゃくちゃ高い。これはどーーー考えても調整ミス(でなきゃ炎上商法)。この問題をなんとかしない限りバランスは戻らない。ユニシナ時同様、対抗機体の性能を上げた後、他の機体の火力と耐久を上げていくしかない。 -- &new{2019-01-19 (土) 00:46:53}; --バランスってなんのバランス?結局野良じゃ勝ち負けトントン位だろ。 -- &new{2019-01-19 (土) 00:49:35}; ---野良ならジオンが勝ち越すよ。ハイチンが同数いるならね。だが現実は将官では小隊合わせがお互いを避けて野良を轢き殺してる。これを勝敗がトントンと言っても納得できるものじゃない。 -- &new{2019-01-19 (土) 01:09:14}; ---そんな単純でも無い気がするけどなぁ -- &new{2019-01-19 (土) 01:32:22}; ---両軍やってればハイチンの溶ける速度差を体感してるはずでこれがどう影響するのか頭があれば分かる。小隊連帯野良含め総合的に集計すればトントンになるわけはない。 -- &new{2019-01-19 (土) 03:54:42}; ---体感でしか物を計れてないのに断言するんだね。それ言うならせめて集計してから言お? -- &new{2019-01-19 (土) 09:52:41}; ---体感というか、数値的にも耐久差明白だろ。溶かせないからナイチン凸が止められないって話は良く聞き、連邦の凸が止められないって話は聞かない -- &new{2019-01-19 (土) 10:23:18}; ---誰でも分かるようなことにでさえ集計とか言う奴ってデータ出しても次に捏造って言うからな -- &new{2019-01-19 (土) 11:46:33}; ---「俺はこう感じたからこれで間違いない!他の人のそう言う意見もよく聞くから間違いないよ!」ってか? なんのデータも提示できないならそれは狂人の妄言と大差無いんですがね・・・。 -- &new{2019-01-19 (土) 14:01:19}; ---都合の悪い事無視するの?スペック的に明らかなのに試合中の各人プレイ見て統計出せっておかしくない?それこそデータの取りようがない。 -- &new{2019-01-19 (土) 20:20:00}; ---個人で集計なんてとんでもない作業だからどうせ出せないと思って言ってるんだろ。仮に出してもイチャモン付くのが関の山それが公式発表だとしてもな -- &new{2019-01-19 (土) 21:06:14}; --機体の性能で比較して語るべきなのに状況や参加者で左右される勝敗を論拠にして語る奴って頭の構造どうなってるんだ -- &new{2019-01-19 (土) 16:22:55}; ---機体の性能差っていっても、アーマーとか単純に数値化されてるものは分かりやすいけど、ヒットボックスの大きさとかそこら辺の戦いに与える影響がわかりにくいものがあるから問題になってんだろ -- &new{2019-01-19 (土) 21:21:14}; -BAあるマップ全然勝てねえ -- &new{2019-01-19 (土) 01:08:57}; -運営からも見放されたゴミ機体ナイチンの餌になれと運営は言っている -- &new{2019-01-19 (土) 01:17:09}; -ユニシナの時は確かにシナンジュ最初弱かったけどすぐに過剰強化されて最強になったのにハイニューの時はこれで終わりとか露骨にジオンプレイヤーだけの顔うかがってて気持ち悪いな -- &new{2019-01-19 (土) 00:45:22}; --うわ、露骨な連ポークきもちわるっ^^; -- &new{2019-01-19 (土) 05:01:31}; --っていうかシナンジュは強化じゃなくバグを修正しただけだったんだが。 -- &new{2019-01-19 (土) 22:07:40}; ---ロケバズの弾数とBRの判定が強化されたことをバグ修正と言うか。これがネガジか。都合が悪い物は全て間違いだと言い切るその面の剛皮ぶりに感服する。 -- &new{2019-01-20 (日) 09:35:31}; --おまえ知らんのか?バイカ\スにロケバズ撃って判定がクソすぎちゃった奴も -- &new{2019-01-20 (日) 00:17:05}; -両軍やってハイチンの処理速度の差が戦況に影響して陣営差を感じるが証明しにくい。ハイチン数で上回れば勝てる差だし。マップ的にも以前は止まったが今は耐久速度ある機体のゴリ押しが通用するようになってる。マップが時代遅れなのか耐久がマップに追い付いたのか運営の見解は分からんが -- &new{2019-01-18 (金) 13:39:11}; --何もない広場で撃ち合うなら確実にナイチン有利だろうが、実際はMAP相性や地形、重要拠点の有無による戦力差が出るからホント純粋にハイチンの多い方が勝つってだけよ。 -- &new{2019-01-18 (金) 15:20:51}; ---これはそんなどんぶり勘定で語ってるんじゃないと思うが -- &new{2019-01-18 (金) 17:54:44}; ---ハイニュとナイチンどちらが処理に時間かかるか分かるか?その時間差が戦況にどう影響してるか分からんのかね。多い方が勝つでバランス取れてると思ってるの?連帯しろだのジオン行けとか論点ずらさず解説して欲しいが無理だろ明らかな差だし -- &new{2019-01-18 (金) 19:22:34}; ---だからナイチンが同数以上ならジオンが勝つって言ってるんだが、何が言いたいの? -- &new{2019-01-18 (金) 19:54:46}; ---バランス取れてるよ?メインが野良大規模だから。多い方が勝つ程度の差なら全然いいぢゃん?^^; -- &new{2019-01-19 (土) 05:03:24}; ---両陣営トップ機体数同じでも中身次第(芋ばかりだと連邦負け)だったFA-ZZ時代バランス取れてたと言えるか? -- &new{2019-01-19 (土) 10:26:31}; ---ミラーがないFA-ZZ時代のバランスが取れてたわけないだろ -- &new{2019-01-19 (土) 22:27:05}; ---論点ずらし。多少の数の差、中身で勝敗左右されるのがバランス良いかどうかでしょ?なら強ZZ時代ならバランス取れてたの? -- &new{2019-01-19 (土) 23:57:45}; -強化を信じ4週間待っていた連邦wwWwwWwwWwwWwwWwwW -- &new{2019-01-19 (土) 08:38:59}; --逆毛懐かしいな -- &new{2019-01-20 (日) 08:46:43}; -運営「ネガってるのは実力佐官以下だけか。調整はナシだな」 -- &new{2019-01-19 (土) 10:09:48}; -ゲーム初期から連邦は射撃or射程・ジオンは瞬発力or速度、さらにカテゴリー別に機体サイズとヒットボックスを固定にしない謎仕様。おまけに本来バランスが一番良い筈の同軍だろうとMAP左右で決定的な有利不利発生。トドメにコスト280~360時代のMAPにインフレでコスト380クラス以上を使わざるを得なくなって、結果的に即死率はほぼ変わらずCTだけが跳ね上がった現状をみても、バランスを取ることを前提にされてない&された事がないゲームで機体能力が同じになる事は同型機以外では無い。本当にバランス取りを運営に望んでるならハイチン(別の機体もだけど)のバランス調整云々メルボムするより、陣営統合メルボムした方がいい。どうせ半年後に別の機体で同じように言い合いしてるだけなんだから。世界観が云々?中華じゃやってたし、同軍と同じでシミュレーション戦とでも言えば通る通る。そもそも1機しかいないはずのMSがウジャウジャ(省略されました...続きを読む場合は「きのこの方がたけのこより旨い」をコメントしてください) -- &new{2019-01-19 (土) 09:36:37}; --3行でまとめて おねがいします -- &new{2019-01-19 (土) 09:57:46}; ---運営 くそ おわり -- &new{2019-01-19 (土) 10:23:33}; ---清楚系小学生と褐色系小学生で陣営別れて言い合いは不毛。1つの小学校に統合して使いたいロリを自由に選べる方が今よりユーザーは幸せになる。どうせ要望送るならそれを要望しよう。 -- &new{2019-01-19 (土) 10:52:42}; ---お巡りさんこいつです!!! -- &new{2019-01-19 (土) 10:54:27}; ---使いたい・・というところに闇を感じますなあ -- &new{2019-01-19 (土) 14:26:24}; --バランスを完全に同じにすることなんか求めてないよ。機体も同じMAPも完全に左右対称って環境なんて面白みもなんもない。ただ、過剰な偏りは止めて欲しいだけ。 -- &new{2019-01-19 (土) 17:07:32}; -なんだかんだ言って参戦数増えてない?おまえらムキになって参戦すんな。放置だ放置!こんな糞ゲー -- &new{2019-01-19 (土) 11:49:35}; --全部運営のせい -- &new{2019-01-19 (土) 12:16:18}; --EXガチャに釣られてる -- &new{2019-01-19 (土) 13:10:31}; --初動でジオの群れが便所破壊して終了してた時代と同レベルの劣悪環境だと思うわ -- &new{2019-01-19 (土) 20:00:43}; -ハイνあたったから使ってみたけど先手とってもチンゲに負けるな -- &new{2019-01-19 (土) 13:36:56}; --硬い機体だからね。先手とっても溶かしきれなければ挽回されることが有るよ。 -- &new{2019-01-19 (土) 16:20:45}; --味方がいない状況なら手を出さず逃げたほうがいいのかな -- &new{2019-01-20 (日) 01:37:09}; -HIν()銀、ν金ガンダム(クイリロ)、Z金(ビムシュ)の3機を比較した場合、どれに乗るのが正解なのでしょうか? -- &new{2019-01-19 (土) 14:20:17}; --全部デッキに組み込んで使いやすいの主力にすればええやん -- &new{2019-01-19 (土) 14:25:34}; --Hi-v乗りたくない合わないとかじゃない限りは銀でもHi-v -- &new{2019-01-19 (土) 14:26:07}; --銀でもハイνが最強なんで入れといた方が良いよ -- &new{2019-01-19 (土) 14:36:13}; --実際使って見れば?使えば分かるが銀ハイニュー。 -- &new{2019-01-19 (土) 16:12:02}; --自分は色々やった結果、ユニコ外してハイニュ+ニュー+何かのデッキに落ち着いた。回避を優先しながらでも十分な威力と命中性とガード判定のある連射と空中でも当てやすいシルミサが安心感を高めてくれる。 -- &new{2019-01-19 (土) 17:30:58}; --Hiνとνガンダムで頑張ってみます。ありがとうございます! -- &new{2019-01-19 (土) 22:50:05}; -ハイニュウとユニコのぶーチャ340、ニューガンZのぶーチャ290と300、20しかコスト違わない強襲機なのに差がありすぎ。ちなみにコスト360のアレックスと3号機のぶーチャ290。完全にコスト400優遇。 -- &new{2019-01-19 (土) 17:18:19}; --コスト300のノーマルジェガンのブーちゃ300、なんかザルいよな~。 -- &new{2019-01-19 (土) 17:20:39}; -なんだこの完全劣化機体 -- &new{2019-01-19 (土) 19:45:27}; --ハイニューはデブじゃないから仕方ないんだってよ?デブだからナイチンはどんなに強くてもコスト相応・・・らしいし、同サイズになれそうなFAユニがナイチンと同じ被ダメカット15%を装備して実装したりした時の反応が楽しみだな。ジオン側は「これ400ちゃうだろ!」って絶対騒ぐ -- &new{2019-01-19 (土) 19:52:06}; ---FAユニとか武装タンクは判定無しで結局DG2とかになりそう -- &new{2019-01-19 (土) 23:02:17}; -ハイニュー硬すぎ弱体しろ -- &new{2019-01-20 (日) 00:15:06}; -盾射撃可で耐久差をごまかしたり、状態異常時間を半減にするぐらいでいいんじゃない? -- &new{2019-01-20 (日) 00:20:26}; --状態異常半減、無効は大して意味ないな。ローゼンやクロボン減ってナイチン増えるだけ。盾射撃可は正直やってみないと分からないが、両軍の凸が生半可では止められないっていうのだけは分かる -- &new{2019-01-20 (日) 01:07:55}; -連ポークちゃんはいつまでネガるんですかああああああああああああ??ゲームやめればああああああああ???昔偉い一人の連ポークちゃんが言ってた御言葉ですけどおおおおお??? -- &new{2019-01-20 (日) 05:24:21}; --寄らばネガる。それだけだ -- &new{2019-01-20 (日) 08:56:56}; -腕ガトの共振項目なんだけど、「連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)」と「連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)」ってあるけど連射速度1485~1488の場合は共振しても変化なしって事で良いの?連射のシステムがいまいち判らん… -- &new{2019-01-20 (日) 08:57:12}; --それで合ってると思うよ -- &new{2019-01-20 (日) 09:52:18}; ---レスどもです。とりあえず最大まで上げときます -- &new{2019-01-20 (日) 10:11:44}; --自分は1485でいいやになってるな 共振するときって割とピンチなときが多くてひとまず避難したり攻撃に移れてもまずBRからでガトリングの連射速度の恩恵を受ける時間があまりないのよね -- &new{2019-01-21 (月) 11:04:20}; -量産v(I)はナイチンにはつよいけど、シナ相手では射程外からロケバズの的になるから、天敵に近いんだよ、シナの足回りが速くて射程内にはいれないから余計にきつい -- &new{2019-01-20 (日) 12:30:25}; -せめてロケランだけあればw -- &new{2019-01-20 (日) 12:59:33}; -運営はおとなしく同スペックのシルミサ追加しとけそれが嫌なら胚乳のみ全武器盾射撃可能にするかだ -- &new{2019-01-20 (日) 13:40:06}; -将官戦場2ゲージ差負けばっかだわマジくそ -- &new{2019-01-20 (日) 14:40:45}; --あるある -- &new{2019-01-20 (日) 15:31:03}; --俺なんかほぼ全部負けてるぞ。クソ過ぎ。 -- &new{2019-01-20 (日) 16:21:51}; --高コスゲー過ぎるから、防衛やKD等で死に過ぎるとCT間に合わなくなるんだよ。そうなるともう巻き返しはほぼ無理状態 -- &new{2019-01-20 (日) 16:48:32}; --明らかに陣営で勝率に差が出てきてる。400コスの機体性能差が大きすぎる -- &new{2019-01-21 (月) 00:55:10}; --今週はほたんど勝てない。ジオンで参戦しよ -- &new{2019-01-21 (月) 12:43:31}; -連射じゃないファンネルこいつもナイチンも射程+100くらいは長くしてくれ 現在の距離じゃ最大付近でもガトと被ってて使えんわ…… -- &new{2019-01-20 (日) 16:38:03}; -両軍ランカー入りハイチン4機編成の大将でさえナイチンが圧倒的に強いと言ってるのにここにくるナイチン擁護派はどんな頭してるんですか -- &new{2019-01-19 (土) 21:09:40}; --だから、とりあえず次のランカーバトルまで待てばいいだろ。 -- &new{2019-01-19 (土) 21:48:20}; --ガンオン廃人って日本語不自由なんだろうな -- &new{2019-01-19 (土) 22:15:24}; --ランカーはみんなナイチンのほうが強いって言ってるよ両方乗ったうえでね。 -- &new{2019-01-19 (土) 23:27:48}; --前回のアップデートを見る限り、少なくともそのアップデートまでは様々な情報を持つ運営がナイチン>ハイニューだと認識していたな。まぁそのアプデでも強さの不等号はかわらんが -- &new{2019-01-20 (日) 00:06:40}; --ナイチンネガしてる奴は何故か連邦って括りに過剰な恨み抱いてて(大体の人は両軍やっててバランス欲しいだけなのに)ネガしないと修正入るって強迫観念に呑まれてる精神やられてる人だから頭がまともじゃないんだからどうしようもない -- &new{2019-01-20 (日) 01:03:04}; ---ナイチンと胚乳か連邦とジオン間違えてね?意味不明な主張になってるぞ -- &new{2019-01-20 (日) 01:11:18}; ---「こうこうだからナイチンは弱い!」ってネガって擁護するんだから何も間違っちゃいないぞ -- &new{2019-01-20 (日) 17:46:54}; -用は数なのだよ~ハイニューもナイチンもいい加減MS戦しなくても拠点のつぶしあいゲームでどれだけ代理とかの判断力と歩兵の強さしだいだよ。 -- &new{2019-01-20 (日) 18:05:28}; --数次第なんて既出です。耐久からくる処理時間の差で拠点殴られるor後手になるって話。両方やってりゃどっちが処理時間かかるか分かるでしょ。同数なら基本不利。この差がバランス取れてないって言われてる。数次第や連帯思考なら今までもバランス語る必要ない -- &new{2019-01-21 (月) 04:17:26}; -バズ持ち替え早くするならナイチンはシルミサのスペック上げて欲しいわ、ちゃんとバランス取れよ.. -- &new{2019-01-20 (日) 18:27:39}; --それなまともにナイチンゲール使えないやつのために1発3万くらいにするべき -- &new{2019-01-20 (日) 19:17:37}; ---ナイチンのシールドミサ1発3万とかナイチンのページに書き込めよ~ジオン同軍をそんなにやりたいのなら~ -- &new{2019-01-20 (日) 20:16:28}; --いつもの対立厨 -- &new{2019-01-20 (日) 19:20:25}; -やっと出た金。クイリロだったわ。。。 -- &new{2019-01-20 (日) 22:33:48}; --BR弾少ない上に糞リロ長いからよいよ -- &new{2019-01-20 (日) 23:32:14}; --使えばわかるけど武器のリロード遅いからクイリロはハズレじゃないぞよ -- &new{2019-01-21 (月) 11:00:18}; --シルガタという核地雷踏まなかっただけで恩の字よ -- &new{2019-01-21 (月) 11:05:56}; -シールドガーダーまじで意味ねえわ、今の環境だと盾がすぐ壊れるし少し上がった位で何も変わらんし、実質特性なしだな -- &new{2019-01-20 (日) 23:25:35}; --大破するとアーマーと違って途中まで回復しても意味無いから回復に余計時間がかかるんだよな -- &new{2019-01-21 (月) 03:51:42}; --上方修正あるやろ・・・さすがに・・・最低でも耐久値増加と回復速度増加追加ぐらいはしてくれないと意味ない 仮に追加装甲だったら本体405上がるのにシルガダで300って しかも盾 ↑言ってるように大破時回復遅くなるデメリット付き -- &new{2019-01-21 (月) 05:52:11}; -劣化品渡されるから課金はしないほうがいいぞ -- &new{2019-01-20 (日) 23:54:26}; -これだけはマジ。フィンファンネル(射出)ほんとに産廃武器。こんなゴミ武器と連射FFが同じ名前の武器ってまじ? -- &new{2019-01-21 (月) 02:09:46}; --ν(Hi-ν)ガンダムといえばフィンファンネルってくらい特別な兵装なのに一番使えないというw -- &new{2019-01-21 (月) 11:13:06}; ---対戦ゲームである以上誘導武器は弱くていいわ。マンサの照射ファンネルですらネガの嵐で結局弱体化してるしな。 -- &new{2019-01-21 (月) 17:43:13}; ---当時連邦メインでやってたけど、あの照射ファンネルがなぜ避けられないのか分からん。普通に回避できてたよ。たまにカスったりしたけど。 -- &new{2019-01-22 (火) 08:17:36}; ---マジでやってたか?普通に回避ってのがまず無理に近いレベルだったし、カスった程度の被弾で怯み確定なのが不味かったんでしょ -- &new{2019-01-22 (火) 09:12:44}; ---できたよ。だからなんであんなに騒がれてたのかわからなかった。まぁタイミング見誤ると掠っちゃうからちょっとシビアだったかもな。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:20:08}; ---大体そういう層がネガってるのがよくわかるお話ですね -- &new{2019-01-23 (水) 06:47:17}; ---当時の動画探してみたが、普通に回避出来るレベルじゃなかったわ。ロックして撃てば怯みほぼほぼ確定。なしてこんな嘘付くの? -- &new{2019-01-23 (水) 07:31:28}; -ナイチンと比べても事故率高すぎるだろ。せめて装甲を何とかしてくれよ。 -- &new{2019-01-21 (月) 02:52:39}; --金図アーマー積載フル強化するとナイチン銀図くらいには硬くなる印象w -- &new{2019-01-22 (火) 09:47:03}; -400コスになると急にアーマーと足回り性能upするよね、380コスと比べてもダンチでバランスおかしいよ。 -- &new{2019-01-21 (月) 07:13:00}; -最高速度のMAX値が?になってたから更新しといた 初めて更新したからなんかまずかったら教えてくれ -- &new{2019-01-21 (月) 11:41:01}; --ありがとー! -- &new{2019-01-23 (水) 22:55:38}; -我思う、なぜ文句を言いつつ続けるのだろうか? -- &new{2019-01-21 (月) 11:56:29}; --何も言わない奴はただの奴隷 -- &new{2019-01-21 (月) 12:14:33}; ---連ポークは養豚場の家畜奴隷のくせに文句言うの? -- &new{2019-01-21 (月) 13:02:48}; ---↑1 赤字読めないのか?煽りは禁止だぞ。頼むから注意書きくらい読めるようになってから書き込んでくれ。 -- &new{2019-01-21 (月) 16:23:49}; -なんかゲージの溜まり方不安定じゃない?盾使い切って死んだとき大体3/4ぐらい溜まるのに半分しか溜まらなかったりすることがある -- &new{2019-01-20 (日) 22:02:30}; --検証された話だと300ダメ×30で判定してるらしい。だからおそらく300未満のダメ(大体低火力のマシンガンとかバルカンになると思う)で削られると増えない可能性がある -- &new{2019-01-21 (月) 17:04:12}; -コメントしてる暇があるならメールボムしろっていってんの! -- &new{2019-01-21 (月) 19:15:27}; -クロボンとローゼンにやられるって、大体単独行動してるからじゃないのか?集団行動中ならクロボンもローゼンなんかこわくないとおもうがな、ちなみに、クロボンとローゼンは単独行動してる奴をメインに狙う機体だしね~ -- &new{2019-01-21 (月) 22:52:10}; --クロボンはともかくローゼンは最近のナイチン対ハイニューメインの集団戦でも働けるぞ。とはいえこの場合はできることはインニューとそう変わらんが -- &new{2019-01-21 (月) 23:22:59}; --いやいや量νとホモズールでは火力が全然違うわ。硬さもダンチだからな。足止め機体と言いつつ硬さと火力もあるからな。 -- &new{2019-01-22 (火) 00:16:33}; ---後ローゼンはタダでもらえたから持ってる奴多いのも今になって響いてるね -- &new{2019-01-23 (水) 23:02:28}; --なんやかんやクロボンに不意に遭遇してナイチンは1コンボくらっても生き残るけど、Hi-νはそのまま昇天する差はでかいなあって両方使ってて感じる。事故率が段違い。普段の撃ち合いはそこまで差感じないけどね。ナイチンはとにかく事故らないって感じ。 -- &new{2019-01-22 (火) 00:40:15}; ---これだよなぁHi-νは単機で倒しきれられる相手が複数いるのにナイチン倒すには2:1に持ち込まないと逃げ切られる。こうなると相手の共振ゲージ貯めただけになるのがなぁ。 -- &new{2019-01-22 (火) 01:30:05}; -ぶっ壊れ機体のナイチンと較べると、かなり見劣りするな -- &new{2019-01-22 (火) 01:57:17}; --砂糖「ガンダムは人気あるから劣ってても課金されるやろ」 -- &new{2019-01-22 (火) 09:44:19}; -ハイニュー乗ってる時ローゼン見かけたら逃げろ全力で。ほぼ食われる。立ち回りとか抜かしてるやつインファイト機体同士なのに何言ってんだかってならん普通?両機体「有効」射程距離内350くらいだぞ…ワンチャンかどまちか…ハイニューがかどまちってむなしくね?w -- &new{2019-01-22 (火) 00:42:44}; --結局ガンオンには1円も使わないのが勝ちってことよ -- &new{2019-01-22 (火) 01:59:27}; -かなりハイニューの数揃ってきたな。今週連邦キャラの連勝止まらんw -- &new{2019-01-22 (火) 01:53:43}; --ハイニュー揃う前に蹴散らされて階級落としてた人がある程度数がそろうことによって元の階級付近までもどるはずだから少しの間連邦で勝ちやすくなるはず -- &new{2019-01-22 (火) 02:07:05}; --今日野良参戦大将8連敗の話する? -- &new{2019-01-22 (火) 02:07:38}; ---連隊入ればいいだろw -- &new{2019-01-22 (火) 02:08:45}; ---数揃ってきた連勝してるの木に連敗してる奴もいるって流れで連帯入れは若干論点ずれてますね -- &new{2019-01-22 (火) 02:28:13}; ---連隊はやる気しないな相手も強いならいいけどただの轢き56だし対戦相手が減る要因だし -- &new{2019-01-22 (火) 04:39:15}; ---大将ならどっかで8連勝してるとおもう -- &new{2019-01-22 (火) 04:42:33}; -ハイニューは所詮ナイチンの下位互換じゃけぇ… -- &new{2019-01-22 (火) 09:47:25}; --下位互換ってなに? -- &new{2019-01-23 (水) 15:47:19}; ---劣化品ってことだよ -- &new{2019-01-24 (木) 11:30:23}; -醜いなぁこのコメ欄・・・。誹謗中傷と煽りのオンパレードだ。下の赤字見えるか?もう封鎖した方が良いんじゃね。 -- &new{2019-01-22 (火) 09:58:34}; --それ今更や -- &new{2019-01-22 (火) 14:03:58}; -こいつのファンネルだけサイコ邪魔の劣化ミラーだったら面白かったのにな、スタンのみで 持ち替えバズの差をこれで埋めれる -- &new{2019-01-22 (火) 12:04:32}; -正直ローゼンに普通に確殺されるのが本当に嫌だ。距離と遮蔽で逃げながらでないとタイマンでも勝てないってどういうことなのって。あいつの火力で落とされないようにして欲しいけど硬くなると他機体が終わるから状態異常時間の半減(せめて減少くらいは)マジで欲しいんだよなあ -- &new{2019-01-20 (日) 01:06:28}; --ぶっちゃけローゼンに限らずこのゲーム状態異常強すぎるしな。クロボンのスタンカス当たりしただけなのにスタン中に撃たれまくって死ぬとかザラ -- &new{2019-01-20 (日) 04:07:17}; ---流石に状態異常喰らって死ぬの嫌だは我儘すぎない? -- &new{2019-01-20 (日) 06:42:37}; ---どこが?インチキ性能の状態異常くらったら萎えるでしょ -- &new{2019-01-20 (日) 08:48:13}; ---状態異常がジオのプレッシャーみたいなのなら食らっても我慢できるけどアンカー垂れ流しとかファンネルロックしただけで確定スロウからスタンとか意味がわからん -- &new{2019-01-20 (日) 08:53:33}; ---アンカー垂れ流しは確かにイラつくが、ファンネルは警告音出るでしょ。ローゼン居そうな場所で長く居座るのが悪い、もしくは運が悪いとしか…スロウは反撃出来るし、遅いとはいえ動けるから別にどうでも -- &new{2019-01-20 (日) 09:25:19}; ---量νのインコムもそうだけど警告出てから当たるまでの時間短いしロックされたら避けれんやん。ローゼンの良そうな場所ってハイチンと被るし。普通にブースト使えなくなるの痛いし将官だったらそこで袋叩き・・・ってもしかして低階級だからその程度にしか感じない感じか? -- &new{2019-01-20 (日) 10:18:16}; ---ならなんでナイチンメタの量ν(I)増えないんですかねぇ。必中で?スロウの効果が絶大なら不利な胚乳よか増える筈ですが…まぁ、主張自体低階級っぽいから将官戦場知らないだろうけど。 -- &new{2019-01-20 (日) 12:18:48}; ---何でって・・・ローゼンはスロウからスタン入れられるからだろ・・・印乳にはスタンないぞ -- &new{2019-01-20 (日) 13:33:42}; ---あとローゼンのFAビームショットガンみたいなのの火力が高すぎ。ワンマガでハイニューでも融ける -- &new{2019-01-20 (日) 17:26:02}; ---量産vがナイチンメタは草生える。ただでさえハイニューとナイチンが同数いても負けるのにローゼンの劣化機体なんか増えたら負けるわ -- &new{2019-01-20 (日) 17:28:21}; ---状態異常が強いっていうより、状態異常かけないと倒す方法が無いが正解。胚乳もナイチンも転倒無効+全回復がセコすぎて -- &new{2019-01-20 (日) 18:19:14}; ---ナイチンは硬すぎかつすぐ全回復で無理だがハイニューは案外柔らかいし結構全回復使えないしでヅダ三機もいれば落とせるぞ。ジオンでやってる時に前に出たハイニューいて味方二、三機いたらヅダで突っ込んでいく程度には落としやすい。2F2が仕事したら一気に半分近くは消し飛ぶしな -- &new{2019-01-20 (日) 21:14:40}; ---ジオンだけに与えられた特権だね -- &new{2019-01-20 (日) 23:22:49}; ---連邦はやたら課金しないしガチャ回さないからHiνですら普及遅かったんだぞ量νが多少良機体な程度で増えないわw それでも量νは普通に強いしメタまで行かないにしてもナイチンに報いれるスペックあるからHiνのついでに確保しとくのは全然いいと思うぞ。 -- &new{2019-01-21 (月) 18:02:12}; ---スタン無し、SGの火力劣化、全内臓じゃない、特殊モジュールの硬くなるやつもない、ただの劣化機体 -- &new{2019-01-21 (月) 18:13:46}; ---そりゃ同時実装で、ミラーのような機体で、片方が劣化品ならタダチケ位しか使わんよ。赤マン増えなかったのと同じ -- &new{2019-01-21 (月) 18:28:43}; --今ジオン以上に連邦はHi-ν以外息してない状態だからな。そのHi-νすら劣化機体だから余計腹立つわ。クロボンは強いが癖強すぎ。かと言って中低コスでは何もできんし、2F2は場所を選ぶ。連邦は終わったな。Hi-νに状態異常無効つけてもらわないと正直釣り合わないだろ。 -- &new{2019-01-21 (月) 00:26:04}; ---そもそもクロボンじゃナイチン落とせないしな -- &new{2019-01-21 (月) 01:19:32}; ---クロボンくらいしかナイチン倒せねぇよなぁっておもってクロボン出したらそれでもめちゃくちゃシビアで草生える。アンカー直撃D格フルヒット×2をカットされる前に遂行しなきゃいけないとか実質無理では? -- &new{2019-01-21 (月) 01:45:59}; ---そもそも3回フルで当てても死なないからなナイチン -- &new{2019-01-21 (月) 02:00:56}; ---逆にHi-νはあっさり落ちるしな〜。やってられねぇ。 -- &new{2019-01-21 (月) 02:12:29}; --さすがにハイチン乗ってて他の機体に文句言うのはちょっと図々しくない?他の機体からしたら状態異常当てない限りワンチャンすらないんだが -- &new{2019-01-21 (月) 03:07:57}; ---ハイニュー使ってないのか?コスト上なのにハイニューの方が狩られる側なんだよローゼン相手だと。状態異常と超火力で大抵の場合ハイニュー側にはワンチャンすら無い -- &new{2019-01-21 (月) 16:44:30}; ---射程的にやってることはクロボンと同じようなものだし、別にそこまで気にならんがな。スタンの射程はクロボンの方が全然長いし。 -- &new{2019-01-21 (月) 17:45:50}; ---気にならなくはないが、ローゼンはまぁ相応…ナイチンと胚乳の立場逆ならな -- &new{2019-01-21 (月) 17:57:15}; ---クロボンのアンカーはまだ避ける努力ができるからいいんだよ。せめてインコム当たるまでの時間がもうちょい長ければ不満も薄いが・・・ -- &new{2019-01-21 (月) 18:00:28}; ---ハイニューナイチン以外の機体乗ってても状態異常は強すぎて糞なんだよなぁ -- &new{2019-01-21 (月) 18:11:44}; ---クロボンは「この辺垂れ流しとけば誰か当たるでしょ」で普通に当たるし、1~2秒止められる。雪合戦でもライン戦でも使えて汎用性高過ぎ。タイマンアンカーなんて元々当たらんが、顔出した瞬間(こっち狙ったんじゃなくてただの垂れ流し)スタン直撃とかザラで腹が立つ。インコムは結局一機づつだし、丁度遮蔽物裏で当たる(スタン面倒だが追撃がこない)事も多く別にそこまでって感じ。タイマンでもインコムロック中に怯み取れたら2秒位猶予あるしな(先手取られたらしょうがない) -- &new{2019-01-21 (月) 18:41:55}; ---ちゃんと動けばこの辺流しとけは動きに注意すればなんとかなるでしょ。雪合戦会場前提にする意味がわからん -- &new{2019-01-21 (月) 19:12:12}; ---雪合戦前提だけじゃないし、なんともならんからライン戦や雪合戦でクロボン絶対と言って良いレベルで居るんだよな。実際自分で使っててもそれで稼げてしまう。気を付けるって具体的にどうすんの?顔出ししないで遠くから撃ってるとか? -- &new{2019-01-21 (月) 19:44:39}; ---アンカーだけでラインなんて作れるわけないんだから閉所射線限定じゃなければ休みなしに飛んでくるわけないじゃん。どこでもアンカー見たら尻込みするタイプ? -- &new{2019-01-21 (月) 20:09:14}; ---そのほいほい当たるような密度のライン戦は雪合戦会場だろ。そこでアンカー撒くのがクロボンの強さなら2F2とかの事故当たり狙いチャーバズのがよっぽど強いことになるぞ。接近する必要もないからな -- &new{2019-01-21 (月) 20:15:27}; ---そもそもの話インコムが自動で当たるから頑張っても回避しようがないって話をしてるのにどうしてクロボンのアンカーの事故辺りは強いで張り合ってるんだ。当たる人結構いるし強いのが事実だろうがそういう話じゃあないぞ -- &new{2019-01-21 (月) 20:17:45}; ---スロウインコムの話ってそんなに重要なの?インコムジャマー両手では倒せる、インコムBZBSGでは倒しきれない、インコム当てて味方に倒してもらうは両軍共通それだけじゃないの? -- &new{2019-01-21 (月) 21:05:25}; ---だからハイニューのってタイマンでその辺でローゼンと出会ったらほぼ確殺されるのがいやってのが木の内容だろ -- &new{2019-01-21 (月) 21:20:55}; ---木主はスタンもスロウも無効の厨機体じゃないとボクの大事な胚乳が壊されるからヤダヤダー!ってダダ捏ねてるだけ。状態異常はこのゲームの良心みたいなとこあるから、問題視する前にハイチンの転倒無効モジュ無くすとこからだな。 -- &new{2019-01-21 (月) 22:00:49}; ---クロボンの時点でクソって言われまくってたのにスタンが良心はさすがに草 -- &new{2019-01-21 (月) 22:10:04}; ---状態異常が良心・・? -- &new{2019-01-21 (月) 22:18:55}; ---時系列理解できないのか?クロボンがいるからハイチンがこんなになったんだぞ -- &new{2019-01-21 (月) 22:42:15}; ---さすがにクロボンとハイチンの因果関係はお前の憶測入ってる。運営しか知らん。しかもハイニューに関してはスタンもするしワンコンで死ぬし対クロボンにもなってない始末 -- &new{2019-01-22 (火) 02:23:42}; ---ハイニューがスタンワンコンで沈むのは事実だが対クロボンにはなってるぞ。前はスタン無くても超性能D格で暴れてたのが今はそうはいかなくなった -- &new{2019-01-22 (火) 08:11:02}; ---結局ここの木主が言いたいのって全部の機体に無双したいってだけだろ。状態異常が無ければハイチン沈む事も無いしますます糞ゲーになるんだが。 -- &new{2019-01-22 (火) 09:24:44}; ---ナイチンは沈まないじゃん?連邦にローゼンと同じことできる機体はいないじゃん?状態異常も時間減少を望んでいるだけで無効なんてどこにも書いてない。無効じゃないから無双なんかできるはずもない。耐久は上がらないからな。日本語読まないで自分の妄想の中の木主を叩くのはアホそのものだぞ -- &new{2019-01-22 (火) 09:35:57}; ---インコムなら360コストで連邦にもあるでしょ。それでスロウにさせてナイチン削れば良いんじゃ?サイコジャマー喰らう奴は近寄り過ぎてる奴が悪い。 -- &new{2019-01-22 (火) 13:43:37}; ---ほぼ全部こいつでやらないといけないような環境で絶対にジャマー食らわない間合いを確保してしか動かないとかただのゴミじゃん -- &new{2019-01-22 (火) 14:41:20}; ---ジオン機は、連邦機にロックされた時点で即撃破されるようにすれば万事解決。それでやっと最高のバランスの取れたゲームになる -- &new{2019-01-22 (火) 15:45:56}; ---そうやって連邦プレイヤーを貶めるのやめてね?ネガジさんよ?クロボンがミラーでもジオン側の方が連邦よりも活躍しやすい、連邦には射撃高火力とスロウやスタンを両立させた機体がないという事実は変わらない。多対一じゃないと勝てないなら多対多でどうやって勝つんだ?対戦ゲームに絶対はないけど、どう考えても不利なんだよなぁ。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:28:51}; ---ミラーなのにクロボンが不利なのはシナンジュの頃からそうだがナイチンをフルコン当てても落とせなくなってそれが加速したな -- &new{2019-01-22 (火) 19:13:47}; ---そもそもスタンとか状態異常が嫌っていう話なら、わざわざ胚乳のページでやる必要ないよね。素直に胚乳が状態異常受けるのが気に食わないってコメントすればいいのに。全体的な勝率は知らんが連邦に勝ちの多いタイミングもあるんだし連邦が不遇みたいなネガするのやめなよ。 -- &new{2019-01-22 (火) 20:44:21}; ---いや不遇じゃね?ローゼンにしてもクロボンのハイチン切る回数にしても差があるんだが。。勝てるタイミングあるんだからってあんたガバガバ評価もいいとこよ -- &new{2019-01-22 (火) 21:26:14}; ---FA-ZZ時代だってジオンが勝つことはあったよね。ここじゃ丸で勝率0%のように言われてるけどさ。ほんとダブスタも程々にしておけよ。 -- &new{2019-01-23 (水) 10:44:43}; ---え、勝てるとこもあるのに不遇だと思う所はどこ?全体的な勝率が明らかにジオンに傾いてるの?そのデータは?小隊のお陰で勝てるとか言っちゃうのなら小隊の奴が勝てて貴方が勝てない理由は何?後なんで状態異常の話をハイニューのページだけでしてるの? -- &new{2019-01-23 (水) 13:33:56}; ---勝敗だけで優遇不遇語ってる時点でエアプだろ。機体の性能はランカーが口を揃えてナイチンの方が強いと言ってるからお前よりは信用できるし、実際の戦場でそう感じる。 -- &new{2019-01-23 (水) 15:45:16}; ---勝てることあれば不遇じゃない説ぶっ飛びすぎて笑う。今までもこの先も不遇陣営なしの良バランスゲーやん -- &new{2019-01-23 (水) 15:59:23}; ---胚乳が劣化だから連邦は不遇とかいくらなんでも暴論過ぎるし、同コスト帯での優劣なんて他にも一杯あると思うんだがその辺はどう思ってんの?それと質問の答えになってないんだけど現状ジオンと連邦の勝率は連邦が不遇だからジオンに大きく偏ってるのか?そのデータはあるの?後、何度も聞くけど状態異常に限る話なのであれば胚乳のページでやる理由は何なの?レッテル貼りと人の意見を否定するだけならガキでも出来るんだから、まず質問に答えてみたら? -- &new{2019-01-23 (水) 22:04:59}; ---なにこのブーメラン -- &new{2019-01-24 (木) 00:42:02}; ---個人の感想だけで片軍不遇とか言うのやめようね -- &new{2019-01-24 (木) 10:09:30}; --そうだねバーザムだったね。そうだねヘイズルだったね。その他もろもろ連邦様の専売特許じゃなきゃ許せないぃぃぃぃ!!!!!なんだねwS連脳のキッズ的にはw -- &new{2019-01-23 (水) 10:55:21}; ---勝手に専売特許言われてもな。ジオンがネガって白ジャジャ出たんでしょって言われるのと一緒。運営がやってることやん -- &new{2019-01-23 (水) 15:57:13}; ---バーザムとヘイズルにナイチンをやれるだけの火力はあるの? -- &new{2019-01-23 (水) 17:43:14}; --正直タイマン重視のもっとレンジ短い機体に接近戦でスタートして負けるってコスト関係なく当たり前なんだが...こういうPSないやつがゲームバランス壊すんだな -- &new{2019-01-24 (木) 16:36:34}; -ハイν、全然強いとは思わないんですけど。多数のナイチン軍団来たら、全く歯が立たない。射程と、弾数増えないと、はっきり言って使えない。接近戦するんなら、格闘機でええやん。 -- &new{2019-01-22 (火) 15:23:06}; --そう思うならクロボン乗ってろよ -- &new{2019-01-22 (火) 16:10:48}; --多数のHi-vで対抗するのが一番良いが、この機体のってそれでも芋られると、もうどうにもならない。弾数と言うかこいつ乗ってもナイチンと刺し違えて死ねばいいと考える人が少ない事の方が問題。 -- &new{2019-01-22 (火) 17:37:47}; --じゃあ、ハイν以外に乗って活躍してくれ。 -- &new{2019-01-22 (火) 17:52:31}; --Wiki民は頭数で劣ってるの前提で強い弱い言ってるから頭おかしい -- &new{2019-01-23 (水) 11:37:27}; ---同数で考えたらどっちが劣ってるか両軍やってりゃ分かる -- &new{2019-01-23 (水) 15:49:59}; -ハイチン数で勝ればのどんぶり評価で完結してる人なら言うことないけどハイチン処理時間の差による差し込まれ加減や今までより後手になりがちなことを考慮すると連邦不利。火力か耐久あればこの差は縮むが。そもそも連帯等の数で測る基準なら今までもこれからもバランス語る必要なく神ゲー -- &new{2019-01-22 (火) 21:17:23}; -今日はナイチンでHiν沢山倒しました。連邦はPSない人多いね、こんな強い機体使ってて弱いなんて、バズ、ガドの使い方が下手糞な人多すぎ。ぼくのナイチンゲールにはとても対抗できないね。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:35:48}; --格下の機体をたくさん倒しました言われても自慢にならないんだけど、頭大丈夫か? -- &new{2019-01-22 (火) 18:41:49}; --今おまえのナイチンゲール俺のよこで寝てるよ -- &new{2019-01-22 (火) 19:18:02}; --でっかい釣り針たらしてんなぁ・・・みんな掛かるなよ! -- &new{2019-01-22 (火) 20:48:15}; --連邦では当分のあいだ課金しないほうがいい。ガンオンには、と言い換えてもOK。 -- &new{2019-01-22 (火) 22:59:56}; -ガトNかFどっちにマスチケ注ぐか迷うなあ。火力的にはFくらいないと物足りないけど、Nの精度も捨てがたい -- &new{2019-01-22 (火) 23:44:10}; --ナイチン相手に火力以外求めるなFフルマスしろ -- &new{2019-01-23 (水) 00:04:47}; ---まあ、そりゃそうか -- &new{2019-01-23 (水) 00:26:13}; -ナイチンとハイニューが対峙したときだけハイニューのヒットボックス増大ナイチンに対して火力増大でいんじゃね -- &new{2019-01-23 (水) 00:10:10}; -はぁー、早く連ポーク専用おまるガンダムに改名されて強化入らないかなぁ。そろそろブヒブヒネガり続ける連ポーク見てるのも可哀そうになってきたから強化してあげて運営さん。 -- &new{2019-01-23 (水) 10:23:45}; --こういうゴミみたいなコメ書くこと以外ではネットでもリアルでも誰にも相手にされないんだなかわいそうに -- &new{2019-01-23 (水) 10:33:14}; --クッソかっこええ!ブリブリしてやるから覚悟しろ(迫真) -- &new{2019-01-23 (水) 11:35:51}; --圧倒的機体性能差でジオン有利なんだけど勝てなくてイライラしてんだろうな -- &new{2019-01-23 (水) 11:38:06}; --コイツ、前からここに頻繁にきては煽って荒らしてるキチガイだからBL入りさせておけばいいよ。赤文字すら読めないのだからBLしておけばいい。 -- &new{2019-01-23 (水) 14:13:25}; -完全劣化ウンコ機体 -- &new{2019-01-23 (水) 19:10:47}; -380コスに負ける機体です。課金はやめましょう -- &new{2019-01-23 (水) 23:55:04}; --負けたのかよだっさ -- &new{2019-01-23 (水) 23:59:58}; ---先手取られても勝つナイチンと負けるハイニューは結構どこでも見るぞ -- &new{2019-01-24 (木) 00:11:55}; ---FA-ZZ時代にあんなの近づけばだいぶコスト下の機体でも勝てる機体を全力でネガってた陣営があったらしいぞ -- &new{2019-01-24 (木) 00:12:03}; ---あ、380に先手取られての話 -- &new{2019-01-24 (木) 00:12:32}; -距離500以内はヒットボックス差が顕著。差はほぼないか、ハイν有利な環境らしいよ? -- &new{2019-01-24 (木) 00:39:32}; -何戦かした感じ、ジャブローナイチンだけじゃなくてクロボンバウシナ全部えぐいな。北は爆発物で言わずもがな。南は380に奇襲食らってハイニューがポンポン落ちる。それ以外の機体もシナに狩られる。まだ何戦かの感想だがハイニューでもきっつい -- &new{2019-01-24 (木) 01:31:06}; --アルチンはもちろんだがシナのえぐさを再認識させられたわ。 -- &new{2019-01-24 (木) 02:53:57}; -なんだこのゴミ早く捨てろ -- &new{2019-01-24 (木) 03:47:48}; --流石に木主の腕がゴミ -- &new{2019-01-24 (木) 21:44:49}; --????「無意味だ無駄だ愚かしい、滅びろ消えろ宇宙のゴミがァ!」 -- &new{2019-01-25 (金) 11:00:17}; -こいつもユニもまずDG3にすること。武器や機体性能はその先の話。 -- &new{2019-01-24 (木) 09:17:24}; -シナンジュはまだまだ使えるのにユニコーンが味方にいるだけで嫌になる -- &new{2019-01-24 (木) 11:12:24}; --ユニはシナにもチンにも勝てないからね、しかも、バウにさえも勝てなくなった。 -- &new{2019-01-24 (木) 11:23:42}; ---相手にすると分かるけどカモにしか見えない。何にも怖くない。 -- &new{2019-01-24 (木) 11:43:49}; -底まで引いてやっと手に入れた金図がクイリロとか・・・やめてくれませんかね・・・ほんとに・・・ -- &new{2019-01-24 (木) 12:11:35}; --は?シルガダ民に謝れ -- &new{2019-01-24 (木) 12:48:26}; --あたりやぞ?マジで言うてん?いやなら来週のメンテ2秒前に売却しろ -- &new{2019-01-24 (木) 13:08:38}; ---は?そっちこそ何言ってんの?武器一本持ちでもせん限りクイリロなんてほとんど無意味のゴミだわ -- &new{2019-01-24 (木) 16:43:33}; ---シルガダの前で言ってみろやああああああ -- &new{2019-01-24 (木) 19:05:53}; ---武器一本持ちでもしない限りとか正気か?本気で言うてんのか?ハイニューに乗る資格ねえわアンタ マジ売却しとけ雑魚 -- &new{2019-01-24 (木) 20:20:45}; ---クイリロマンがお怒りでいらっしゃる -- &new{2019-01-24 (木) 20:26:45}; ---ビムシュが強いのは皆知ってるからそれが欲しいってのはわかるけど、だからといってそれ以外の特性(クイリロ)が使えないというのはちょっと違うやろってことよ -- &new{2019-01-25 (金) 01:11:48}; ---遠回しにシルガダディスってて草 -- &new{2019-01-25 (金) 10:29:15}; --使ってみ、人によってはビムシュよりクイリロのほうがいいと言うくらいにはリロード長いから -- &new{2019-01-24 (木) 15:17:34}; ---流石にそれはないかな極端に言えばビムシュならクイリロの恩恵前に倒せる。コンマ秒で生死が分かれるのは一緒だし -- &new{2019-01-25 (金) 00:41:41}; ---状況次第で変わってくるからビムシュだったおかげで倒せる場合もあるだろうけどリロードがコンマ秒早かったおかげで追撃で倒せたって場合もあるだろうよ -- &new{2019-01-25 (金) 00:56:06}; ---ビムシュだったらリロ待ちいらずに倒せたクイリロだったらリロ間に合って倒せたの違い。体感はそれぞれだがメイン火力増はクイリロの恩恵より感じやすいと思う。クイリロが光る場面はビムシュより少ないかな基本BZBRガト等一通り撃ってからじゃないとクイリロの恩恵ないし連戦したとしてもブースト回復や盾受けもするし必ずリロ待ちが気になるわけでもないし -- &new{2019-01-25 (金) 05:20:16}; ---1マガジンのBRだけで倒せないとき、凸などで敵が大量にいて高速回転したいときにクイリロは光るよ -- &new{2019-01-25 (金) 10:27:41}; --クイリロは当たりと思うけどな。リロの強化具合にもよるけどたまに追撃中にあと一歩のとこでリロ完了してない時とかあるしな -- &new{2019-01-24 (木) 16:56:51}; ---自分が下手なのもあるだろうけど、将官戦場でBRフルヒットしてくれる敵って不意打ちでもない限り少ないから結局リロード挟むことになる 気づきにくいだけで恩恵はあるから少なくともハズレはないよね -- &new{2019-01-25 (金) 10:54:49}; -ハイ、シルガタ一丁!! -- &new{2019-01-24 (木) 14:12:04}; --俺もムカついて金ハイニュー即売りして次の日買戻しした -- &new{2019-01-24 (木) 18:47:01}; --シールド無傷多すぎぃ! -- &new{2019-01-24 (木) 18:48:40}; -シルガタってちゃんと盾受けしないと無意味な反面、アーマーの増加率は追加装甲に勝ってるんでしょ?? -- &new{2019-01-24 (木) 19:55:48}; --追加装甲はレベル3で10%アップ。シルガダは3で300。アーマーが極端に低い機体じゃなきゃ増加率は普通に追加装甲のが高い。こいつやナイチンの場合、追加装甲3は400以上アップ -- &new{2019-01-24 (木) 20:17:14}; ---けど%だとシルガタのほうが上なんだよね -- &new{2019-01-25 (金) 11:53:39}; --追加装甲は素のAPが高くて恩恵増えるのと、積載やモジュのダメカットからも恩恵があるからシルガダより大分いい。回復もはやいしそもそもシールド回復できん支援もいるし、盾機能しない武器も多いしね。 -- &new{2019-01-25 (金) 12:32:33}; -そろそろハイニューに内蔵武器のシールド4連ランチャーとか追加しようぜ -- &new{2019-01-24 (木) 20:39:31}; --これはホント欲しいね。ナイチンゲール乗ってると、内蔵爆発物の有り立ち回りの便利さを凄い感じる。まぁ、シナンジュの時から感じてたけど。 -- &new{2019-01-24 (木) 21:42:48}; -ナイチンと比べて耐久と火力が中途半端なんだよね 向こうはクロボンやジオに襲われても返り討ちにできるけどこっちは無理だし -- &new{2019-01-24 (木) 20:42:22}; --PS低いね -- &new{2019-01-24 (木) 21:16:28}; ---知能低いね -- &new{2019-01-24 (木) 21:20:17}; ---PS低いねおじさんナイチンゲールに乗りブーメラン投擲! -- &new{2019-01-24 (木) 23:22:36}; ---耐えるか耐えないかの差がデカイのであってPS云々でないのよね。安直にPS持ち出す時点でお話にならない -- &new{2019-01-25 (金) 08:09:17}; -ジオンに比べて連邦の人って今まで強機体ばっかり乗ってたからPS低い人多いよね、ジオンに比べて機体もPSも劣化だから勝てないのはさすがに酷い。機体くらい強化するべきだと思うんだけど真面目にね -- &new{2019-01-24 (木) 23:31:44}; --現状KDも凸もジオンがかなり有利だし、今連邦に負けるジオンはほんとにやばいんだな… -- &new{2019-01-24 (木) 23:50:14}; --煽りたいけど知能低くて煽れてない感が残念。もう少し頑張れ -- &new{2019-01-25 (金) 00:36:10}; --30点 -- &new{2019-01-25 (金) 01:35:32}; --下手くそのレッテル頂きますので、強機体下さい。ナイチンゲール以上の機体が欲しいです。 -- &new{2019-01-26 (土) 01:46:10}; --片軍専なんて今はほぼいないだろう。 -- &new{2019-01-26 (土) 19:43:03}; -シルガダは耐久値アップ+レベル3で実弾爆風系統15%カット。レベル5で25%カット付与とかでいんじゃね -- &new{2019-01-24 (木) 23:58:32}; --レベル3でDPカット+10%をつけるべきかな -- &new{2019-01-25 (金) 14:57:54}; -ナイチンは格闘受けたらダメ3倍でいいよ -- &new{2019-01-25 (金) 00:35:15}; -冷静に考えてなんでこいつこけないの? -- &new{2019-01-25 (金) 03:54:33}; --冷静に答えると運営が設定したから -- &new{2019-01-25 (金) 05:06:45}; -この格差で負けるナイチンジオンは弱チンだから -- &new{2019-01-25 (金) 07:22:44}; --PS低いね -- &new{2019-01-25 (金) 10:46:24}; --負け惜しみくそざこは性能格差とか語るなよ、喋るなよ -- &new{2019-01-25 (金) 10:52:49}; ---性能格差があるってのは雑魚がナイチンつかうと将官になってしまうのをみたらおもっちゃうよな。あんなゴミが将官かよって。 -- &new{2019-01-25 (金) 11:05:03}; -ネガジさんはなんとしてもハイニューはナイチンに劣ってないことにしたいらしいね -- &new{2019-01-25 (金) 12:21:31}; -そもそもでハイニュー少なくね?ジオンはシナとナイチンで真っ赤だけど連邦はハイニュー少ない気がする -- &new{2019-01-25 (金) 12:33:55}; --ハイニューに課金するくらいならナイチンに課金した方がいいからな。もちろん両陣営に課金する人が少ないと仮定した際の話だけどね。 -- &new{2019-01-25 (金) 13:51:45}; ---課金するくらいなら別のことをしたほうがいい -- &new{2019-01-26 (土) 00:33:00}; --同じ数入れてても撃墜されやすいから数に差が出来る -- &new{2019-01-26 (土) 17:43:58}; -それジオンのシナ他の赤い機体もナイチンに見えてるだけじゃね?ハイニューかなり多いぞ。それでも結構負けるが -- &new{2019-01-25 (金) 12:37:21}; --ごめんチェックミス -- &new{2019-01-25 (金) 12:37:57}; --確かに多いよな、初動だけ -- &new{2019-01-25 (金) 20:13:41}; -心配しなくてもジオンターンもう終わるよ。また三年間は連邦有利に戻る -- &new{2019-01-25 (金) 15:51:53}; --すでに連邦ターンじゃね -- &new{2019-01-25 (金) 16:19:35}; --ここ数年はジオンターンだからな次は連邦でしょうね -- &new{2019-01-25 (金) 20:03:47}; ---数年…? -- &new{2019-01-25 (金) 21:59:23}; ---奇跡の1週間でも連邦専的には1年くらいの体感なんだろ -- &new{2019-01-25 (金) 22:07:47}; ---数年はしらんがシナ強化からはずっとジオンが強いから一週間はありえんわ -- &new{2019-01-25 (金) 22:48:41}; ---いつものジオンの妄言だろ -- &new{2019-01-25 (金) 23:45:15}; ---むしろここ数年はジオターン -- &new{2019-01-26 (土) 16:03:30}; --心配しなくてももう1円も課金しないよ。 -- &new{2019-01-25 (金) 23:43:50}; -ここで課金しないとか課金やめましょうとか言ってる奴はそもそも元々課金しなないんだろうな。 -- &new{2019-01-26 (土) 11:20:45}; --課金しない豚はただの豚だからね。ぶひぶひw -- &new{2019-01-26 (土) 11:32:42}; --だなぁ。課金してる人は好きでやってるから別にそんな事言わないからなぁ。 -- &new{2019-01-26 (土) 21:36:31}; -ナイチンゲールより明らかに強いのになんでこんなにネガってるの? -- &new{2019-01-26 (土) 16:16:23}; --他の機体はそうでもないがこいつのガバガバBRでもナイチンゲールはでかすぎて避けられない悲しみがあるからな。バズーカすら直撃する。だからタイマンだと先に襲った方が勝つが、ナイチンゲールのやばさはそこじゃなくて集団で固まったときよ。硬すぎてどーやっても止まらん。Hi-νは幾分か小さいと言っても大きめの機体だからやっぱり当たり前のように被弾はするからな。DGの違いやAPの違いがぶつかりあいになるともろでる。 -- &new{2019-01-26 (土) 17:02:35}; --ます何が明らかなのか詳しく。それと両軍ランカー入りハイチン4機編成の奴すらナイチンのが強いと言ってるんだがこれより説得力ある根拠でどうぞ。まぁ煽りデイリーなんだろうけど -- &new{2019-01-26 (土) 17:34:11}; --どこがどう明らかに強いのか述べよ。字数制限なし。回答期限明日23:59までとする。さぁ逃げずに答えたまえ。どうせwikiに張り付いてんだろ?見てなかったは通用しないぞ(笑) -- &new{2019-01-26 (土) 17:38:38}; -やっぱりクシャとの相性悪くてタイマンが厳しいな -- &new{2019-01-26 (土) 21:24:41}; --よろけないからクシャトリアには有利なはずなんだけどね -- &new{2019-01-26 (土) 21:39:18}; ---まぁ、射程と火力はあるからねクシャ。近距離遭遇戦なら負けないけどさ -- &new{2019-01-27 (日) 15:23:47}; --ぼくが負けるのはありえない。ジオン優遇ジオン優遇w -- &new{2019-01-27 (日) 02:36:18}; -今月のランカーバトルはジオンの圧勝でした。つまりハイニューガンダムよりナイチンゲールのほうが圧倒的に強いということです -- &new{2019-01-26 (土) 22:43:51}; --今月「も」だなユニコーンもシナンジュより弱いしどうしようもないね -- &new{2019-01-26 (土) 23:04:46}; --当たり前なんだよな。処理速度の差が全て。連帯や指揮の有無のようなくじ引きで勝てると脳死してる奴にはバランス評価は必要ないし分が悪い抽選してろって話。 -- &new{2019-01-26 (土) 23:08:06}; --ZZ、シルヴァ強化、ハイニュー微強化されてもダメだったな。開けたマップだとかろうじてライン支えられるけど狭いところや障害物の多いマップは相変わらずゴリ押しゲーのままだ。 -- &new{2019-01-26 (土) 23:09:55}; ---むしろグレバウの強化でグレバウが強くなりすぎて余計にジオン有利になっただけだったな。まぁジオンはグレバウよりナイチンで良いって言うだろうが。 -- &new{2019-01-26 (土) 23:25:19}; ---いやそれでグレバウが増えてくれればむしろありがたいw -- &new{2019-01-26 (土) 23:54:44}; -今日もぼくのナイチンゲールが連邦の廃νガンダムを沢山倒しました。あと2年は餌で居てね、連ポークちゃん^^ -- &new{2019-01-26 (土) 23:28:15}; -ナイチンより数多かったのに終始真ん中の拠点も維持されネズミに人数を割かれたのにKDも負ける分かりやすい機体差 -- &new{2019-01-27 (日) 00:12:02}; --ハイニューの方が数多いのに負けたのはヤバイよな。 -- &new{2019-01-27 (日) 00:54:11}; --単純にハイニューを倒せるローゼンとクロボンがおるからな。 -- &new{2019-01-27 (日) 01:05:02}; ---正直これはでかいよな。ローゼンクロボンが1コンボで胚乳落とせるのに対して連邦でナイチン落とせる奴はいない。処理速度の差がでかすぎる -- &new{2019-01-27 (日) 06:41:10}; ---Hi-vにクロボンは3連D格1セットでいいけど、ナイチンは2セット決めないと沈まないしカット入ればそのままナイチンのゲージになるからな。 -- &new{2019-01-28 (月) 11:14:25}; -こっちはダメカ70%くらいでナイチンと対等な立場くらいかな -- &new{2019-01-27 (日) 02:37:47}; --ビームライフルの威力も2倍にしないとな -- &new{2019-01-27 (日) 02:39:34}; --内蔵バズと15%カットは最低限必要 -- &new{2019-01-27 (日) 06:44:55}; --試合に負けても判定は勝ちにしないといけないね。 -- &new{2019-01-27 (日) 09:23:08}; -韓/国NGワードなのかw -- &new{2019-01-27 (日) 03:19:03}; --話題になるだけで騒ぐのが過去に居たんじゃない?知らんけどw -- &new{2019-01-27 (日) 11:55:36}; -勢力ゲージもジオンランカーバトルもジオンジオンが勝ちやすい -- &new{2019-01-27 (日) 03:19:11}; -同じ時期にジオンで実装されたナイチンゲールと比べてアーマーが低い上にこちらだけバズーカに持ち替え動作があるため(ナイチンゲールはなし)非常につかいずらくなっています。課金しないほうがいいでしょう -- &new{2019-01-26 (土) 02:05:10}; --このゲームには課金しないほうがいいですプレイもジオンのみにしましょう -- &new{2019-01-26 (土) 02:29:18}; ---自分に自分でレスするのはやめたほうがいいでしょう -- &new{2019-01-26 (土) 05:25:23}; --ヒットボックスとか、発見されやすさとか、隠れてもはみ出るとか、そういう部分は触れないんだな。いいぞ。よく訓練されてるな! -- &new{2019-01-26 (土) 03:41:32}; ---ぼくわ連ポークをPSで沢山倒して気持ちよくなってますけどナイチンに関してはダメカット貰っててヒットボックス持ち出すのはナンセンスだと思います^;;;;;;;; -- &new{2019-01-26 (土) 04:27:44}; ---ダメカットなかったら誰も乗らないゴミじゃん -- &new{2019-01-26 (土) 07:48:42}; ---ピットボックスの話題はやめろや、もしDG2でザク並みに小さくハイニューと同レベルの機体性能になったらハイニューレベルの弱い機体になるだろうが、と思ったが内蔵バズやマシンキャノンあるぶんまだナイチンのが強かったな -- &new{2019-01-26 (土) 11:52:46}; ---申し訳ないがTBアッガイがあのヒットボックスのくせにあの武器性能機体性能の時点で運営は何も考えてなかった -- &new{2019-01-27 (日) 10:01:25}; --倉庫拡張だけは課金してしまう -- &new{2019-01-26 (土) 16:12:32}; --そもそも今のガンオンには課金しないほうが良い -- &new{2019-01-27 (日) 06:54:04}; --いつまでこんなナイチンゲーやってんの? -- &new{2019-01-27 (日) 19:20:00}; -正直ランカーバトルジオンが勝てたの機体性能差じゃなくてPSのおかげだよね。全く連邦は見る目がないなぁ。 -- &new{2019-01-27 (日) 08:29:22}; --両方だと思うよ。こんなとこまで来て波風立てんなよ。 -- &new{2019-01-28 (月) 01:59:56}; -状態異常時間半減とシールド射撃くれ。 -- &new{2019-01-27 (日) 09:18:28}; -運営も優遇するなら交互にすりゃいいのに、トータルすればまだ連邦の方が長いけど。両軍の優遇年表的には -- &new{2019-01-27 (日) 09:28:47}; -こいつのサイコフレームにだけ全状態異常完全無効効果積んでくれ それだけくれればシルミサもダメカもいらねぇからよ -- &new{2019-01-27 (日) 10:53:38}; --ナイチンの処理速度変わらんなら意味ないわ。むしろダメージカットも状態異常無効も要らんからシルミサ互換(威力多少劣ってても良い)だけ欲しい -- &new{2019-01-27 (日) 15:33:57}; ---凸の時や横槍のローゼンとかその他のスロウ、スタン持ちに邪魔されることが無くなるのに。劣ったシルミサなんてもらってもどうしようもない ナイチンだけを相手にしか見て無い視野の狭い君には理解できないか -- &new{2019-01-27 (日) 16:58:42}; ---いや、結局敵の主力はナイチンであってローゼンやクロボンじゃないからね?デバフ効かないならナイチンで圧殺するだけって話。防衛もナイチンの火力なら余程湧きが足らない状況でなきゃ止まる -- &new{2019-01-27 (日) 20:42:28}; -そろそろ、レースマップとかつくってほしいものだ、毎回20分MS戦ばっかりやってると、飽きるハイニューやナイチン性能より、運営の管理性能を何とかしてほしいものだb -- &new{2019-01-27 (日) 11:57:19}; -し〇び「ハイニューはチンゲの劣化」 -- &new{2019-01-27 (日) 14:45:44}; --ヒットボックス至上主義のあの人がデブ機体のが強いって明言するのは非常に稀。ユニシナでもユニコーンのが強いみたいに言ってたのに -- &new{2019-01-27 (日) 15:27:59}; ---まあ、HB帳消し以上の耐久と火力持ってるからな。 -- &new{2019-01-28 (月) 11:09:09}; -あの…どっちが強いとか要らないんで中低コスとかのバランスをどうにかして… -- &new{2019-01-27 (日) 21:56:17}; -380のクロボンローゼンにビクビクしながら日々生きている400のゴミ -- &new{2019-01-27 (日) 11:41:21}; --とりあえず、何かしらの強化要るでしょ。明らかにナイチンゲールより弱い。 -- &new{2019-01-27 (日) 21:29:21}; ---ナイチン下方ですべて丸く収まるけど、絶対しないだろうからな -- &new{2019-01-27 (日) 21:39:28}; --両方使えば耐久差とアンチとなりえる機体の差と爆風力でヒットボックスなんぞどうでもいいほど水をあけられてるのは実感できるはずなのだがな・・・ -- &new{2019-01-27 (日) 22:18:29}; --とりあえず細かい調整は色々あるだろうけど3連ミサ互換はすぐ追加くれても良さそうなのにな、BRブラストでもファンネルでもなんでもできるでしょ -- &new{2019-01-28 (月) 00:58:24}; ---確かシールドにビーム発射口があったはず…アレどうにか使えないかな -- &new{2019-01-28 (月) 01:45:58}; --火力AP低いなら状態異常無効にして貰わないと釣り合わないよな -- &new{2019-01-28 (月) 11:22:42}; -体力ナイチンと同じにする代わりに15%被ダメージ増にすればいいんじゃね?そうしたらヒットボックス同じに出来なくてもスペック的には同じになるやろ。武器はてきとうにシルブラスト追加とかしておけば良さそう。 -- &new{2019-01-28 (月) 02:18:03}; --それなら15%軽減付けるほうが楽じゃない?アーマーDG積載でそもそも差付いてるんだし。 -- &new{2019-01-28 (月) 02:22:37}; --普通に被ダメージ増やすって意味分からんやろ。効果はダメージカットだけだと思ってるのか?そういうのも想定出来ないでバランスも取る気のない適当内容ばっか書くなよ。 -- &new{2019-01-28 (月) 10:22:50}; ---部位によるダメージ軽減あるからそれも考慮して被ダメージで逆補正かける必要があるんだわ。とりあえずアーマー同じにして被ダメージ5%増が妥当かなぁ。 -- &new{2019-01-28 (月) 16:18:30}; --ちょっとは考えれば?元のAPより実質AP低くなるだろうが -- &new{2019-01-28 (月) 19:34:10}; -全ての項目がナイチンより優れてないと気が済まない。性能、火力は高く、ヒットボックスは小さく。 -- &new{2019-01-28 (月) 02:53:26}; --なんで? -- &new{2019-01-28 (月) 03:28:36}; ---敗戦国のジオンが勝つのはおかしいニダ -- &new{2019-01-28 (月) 08:21:10}; --よらば脳 -- &new{2019-01-28 (月) 08:20:40}; --それネガジの妄想な。威力多少劣ってても良いからシルミサ追加するか、ナイチンのダメージカット消すorハイνに15%とは言わないからダメージカット追加。これらどれか1つやった所でまだナイチンのが全て上回ってるわ -- &new{2019-01-28 (月) 19:38:15}; -ここに要望書くよりメールでおくれ -- &new{2019-01-28 (月) 06:27:24}; -ぼくの大好きなドムくんがバズでよろけさせられてレープされたのすっごいイライラしたんで自分もバズ持ちたいんですがNとFどっちがおすすめでしょうか? -- &new{2019-01-28 (月) 10:44:25}; --F持ちが圧倒的に多い気もするがDP狙いで行くならNもあり -- &new{2019-01-28 (月) 11:05:24}; ---お返事ありがとうございます。大多数が使用しているFをメインにNも触って選ばせていただきます。 -- &new{2019-01-28 (月) 12:45:48}; -ランバト見る限り支援いる序盤ではジオンKD負けてたからなぁ。支援いなくなったからジオンが押しきれた事考えると、こいつよりナイチンの方を強化してほしい。 -- &new{2019-01-27 (日) 03:02:06}; --↑こいつみたいな奴らってまず認めないメンタルしてるからこんな風に韓・国とかブサヨみたいなアクロバティック擁護してくる。要するに精神性が同じ -- &new{2019-01-27 (日) 03:18:28}; --支援いなくなったからジオンが押しきれたように見えた奴に何言っても無駄。いなくなった理由も考えられないんだから -- &new{2019-01-27 (日) 03:45:36}; --むしろKD勝ってたと思うがな。ほぼ同じ位ではあるがゲージ差は拠点差だろ。 -- &new{2019-01-27 (日) 13:46:08}; ---後半Bに突撃したからそりゃKDは勝ってるんじゃない? -- &new{2019-01-27 (日) 13:53:38}; ---レダ数見れば分かるが支援多かったジオンがKD負けは当然。前線多い方が支援多いより総合的にKD有利。寧ろねずみ処理に数枚減ったぐらいで崩壊した連邦の弱さというかジオンのが余力があったって話 -- &new{2019-01-27 (日) 17:47:07}; ---あんだけ凸に機体使わせておいて真ん中拠点1度も取れずKDも負けてるぞ -- &new{2019-01-28 (月) 06:26:07}; ---最終的なKDはジオンが1.8くらいかってましたw -- &new{2019-01-28 (月) 12:04:42}; --終始ジオンがKD勝ちしてたろ。連邦はネズミが決まっただけ。結局押し込まれて拠点食われて1ゲージ差の大差負け。ナイチン>>>灰νをそのまま反映した試合結果。 -- &new{2019-01-27 (日) 20:06:19}; ---連邦30機以上の撃破4人いてジオンは1人だよ。 -- &new{2019-01-28 (月) 04:03:26}; ---そりゃ中盤以降正面からゴリ押しで拠点突っ込んでたし防衛でキルは増えるんじゃない?代償に拠点割れてるけど -- &new{2019-01-28 (月) 06:24:19}; ---B割られたのはほとんどネズミにやられてるから対処に行った人ほど前線から離れてキル減ると思うけどな。 -- &new{2019-01-28 (月) 07:05:12}; ---キル数は語ってもなある程度起こされてるし凸までしてるし数値以上にKDに差はないと考えるのが普通でしょ。ゲージ見てもKDで捲くり捲くられてる時間ほぼない拮抗かジオンが少し喰われてるかな程度 -- &new{2019-01-28 (月) 20:11:07}; ---今の個人スコア撃破数とか宛にならんわ。絆システムのせいで実際のKD(リザルトで見れる)負けてるけど総キル数は勝ってるとかザラ -- &new{2019-01-28 (月) 20:41:43}; ---ましてやナイチンを単独キルするのはかなり厳しいしな。複数で殴るのが大前提な上に爆風は当たりやすいからそらもう絆キルはうなぎのぼりよ -- &new{2019-01-30 (水) 10:22:45}; --これぞよらば理論。 -- &new{2019-01-28 (月) 19:50:13}; -ユニコーンのような一週間だけ有利すらない哀れな劣化機体 -- &new{2019-01-28 (月) 12:41:57}; --アレックス:ケンプ、FA-ZZ:緑マンサみたいに大規模戦での影響力で劣るだけで強さの方向性が別ならまだ救われたのにな。特定条件下(閉所かつ格闘距離)だけ上回ってて他全てが劣化だったあの赤マンより酷い -- &new{2019-01-28 (月) 19:48:08}; --1週間ネガポーク湧いてるのね。シナ1強になったのは2回の調整入ってからなのに、何度言われても連呼してるから分かりやすいな。 -- &new{2019-01-29 (火) 14:15:43}; -銀図の武装構成は何? -- &new{2019-01-28 (月) 14:06:40}; --BZ、BR、連射ファンネル -- &new{2019-01-28 (月) 14:08:41}; ---BZとBRは何型がいい? -- &new{2019-01-28 (月) 14:40:21}; ---BRはN、BZはN or F好みかな -- &new{2019-01-28 (月) 16:46:00}; ---BZが好みでないなら外してしまってもいい。その分カッチカチになれるし -- &new{2019-01-28 (月) 16:59:41}; ---クイリロならBZ外し有りよね -- &new{2019-01-28 (月) 19:39:03}; -わかっててなのかは知らんが、色々なバージョンのHiニューを混ぜた機体として実装しちまったから シルミサとシルキャは追加される事は無いだろうなあ 盾の形状丸ごと換えないとダメだし -- &new{2019-01-28 (月) 17:16:57}; --変えればいいじゃん -- &new{2019-01-28 (月) 21:15:19}; ---モデリング変更なんてこの運営がやるとでも? -- &new{2019-01-28 (月) 21:46:41}; -クロボンのアンカー怖くて初動の拠点取りは前出なくなったなぁ。大抵が位置取り悪いやら言われるんだけど、例えば今のジャブローとかどこら辺が狙われないんだろうか、アンカーだけ避けれたら固くてこけない拠点踏みも前向きに出来るんだけど。 -- &new{2019-01-28 (月) 16:50:43}; --初動の拠点踏みで死ねないなら、死ねる機体に乗れ。ジャブローの2みたいな取られたら終わる拠点取りで踏まない奴は何に乗っても戦犯だわ。 -- &new{2019-01-28 (月) 17:19:01}; ---こう言う凸で足止めたり拠点踏まなかったりする臆病者のせいで勝てる勝負で負ける破目になる。 -- &new{2019-01-28 (月) 17:36:52}; ---ジャブローの連邦勝率出してほしいわ。2割くらいしか勝ててねぇ -- &new{2019-01-28 (月) 17:49:00}; ---臆病なのが味方に多いのはお前に信用がないから。下手な奴と一緒に立ち回ったら負けるのがわかりきっているから見捨てられているだけだぞ -- &new{2019-01-28 (月) 18:18:06}; ---野良参戦しててメンツにしようないとか言い訳でしかないだろ。メンツ信用したいならクローズ連帯で参戦するしかないぞ?それが出来ないなら単に他のプレイヤーに勝たせてもらってるだけのライダーじゃん。 -- &new{2019-01-28 (月) 18:47:35}; --ジムLAで三点マシとD強化サーベルの二武器持ちオヌヌメ。機動力あるから初動について行けるし三点見えにくいからしっかり狙えばナイチンを相手の予想以上に削れて事故らせられる。CT短いしどうせ紙だから使い捨て出来るし、近くにクマいたらサーベルチャレンジしてしめやかに爆発四散。上手いこと瞬間で溶かされなかったら一発当たったナイチンにD格二回目入れると結構落ちたりする -- &new{2019-01-28 (月) 19:07:01}; --前出るのは、何も拠点の中だけじゃないよ 拠点サイド側で前出て、拠点裏で踏んでるやつに弾入れ足りするのも大事 -- &new{2019-01-28 (月) 20:24:26}; -シルミサも追加されない ダメカットも追加されない BRの威力は下回ったまま ならばせめて共振ゲージの上昇率をナイチンの2倍にしよう そして貯まったらディレイ無しで即自動共振発動して発動時間をナイチンの2倍にしよう -- &new{2019-01-28 (月) 21:55:57}; --妄想書くのは構わんが、ゲージの溜まりが倍になると仮定するなら、共振時間倍になると次のゲージ溜めるの遅れて回復回せなくなるから弱体になると思うぞ -- &new{2019-01-28 (月) 22:09:56}; --ダメカは最低でも50%は必要だな -- &new{2019-01-29 (火) 02:56:04}; -ランカーバトルリプ見たんだが、序盤KD勝ちしてたなんてデマこいたやつはなんなんだ?見ればわかるがジオンKD勝ちしてたところに初動ねずがささってゲージが連邦のが多くなっただけ。その後しばらく互いにねず刺さったりで膠着続いたが14:00~13:00辺りでBねずでジオン優位、そこからはジオンのB凸が少し刺さったくらいでほぼ硬直だが9:00辺りでKDで連邦ゲージが大量に減る。8:50にY凸で互角まで持ち直したがおそらくここの大量デスで戦線が崩れた。あとはBに押し込まれKDとられ。B割られたのはあそこまで押し込まれたのはねずとは呼ばねえよ。単純に押し込まれて別ルートでの凸に対応できてないだけ。A,Cへのねずも面白いように刺さって最終的に一ゲージ差をつけてジオン大勝。正面からKDで押し負けるというハイニューとナイチンの機体差を表した象徴的な戦いだったぞ -- &new{2019-01-28 (月) 20:13:25}; --ちな最後は連邦ゲージ割れての敗北時間は3分残し -- &new{2019-01-28 (月) 20:19:56}; --将官戦場はほとんどこんなだな。相手のナイチンおとせなくてじりじり拠点までおされて割られて終わり。1ゲージ差2ゲージ差負けがやたら多い。 -- &new{2019-01-28 (月) 20:49:19}; --ネズミどうこうって言ってる人いたけど押し込まれて正面防衛で後方に注意が回ってない状態になって拠点殴られるのはネズミじゃなくない?って思うんだ。 -- &new{2019-01-28 (月) 20:57:28}; --尚連邦スレではプライド高いのか勝ち意識中身の差らしい。ねずみ通さずKDで捲くれると思ってるお花畑達。相手も手慣れた大将なのにね。お互いねずみは通ってて凸ダメにKDで捲くれない格差もある。耐久火力差が顕著に出た試合。ねずみ処理に歩兵割いて前線崩壊するパターンもあるし中身の差で埋まるとどうしたら思えるのか謎。 -- &new{2019-01-28 (月) 22:01:32}; ---勝ち意識の差がーとかめっちゃ某カメラガン氏の意見だなそれ。ユニシナで大敗したときもおんなじこと言ってた。 -- &new{2019-01-28 (月) 23:48:31}; ---ネズミの処理で前線崩壊とか言ってる奴いるけど逆だからなナイチンで前線支えまくってネズミに割く余裕ができて隙ができるからネズミもやれる -- &new{2019-01-29 (火) 07:29:17}; ---普通は押し込んだら押し込んだだけネズミ通らなくなるものなんだけどね…ナイチンの圧力ヤバすぎ -- &new{2019-01-29 (火) 07:55:33}; ---昔フレピク全盛期の頃連邦同軍の場合対ジオンに比べてフレピクのネズミ成功率かなり下がってたんだけどさ、その理由は対ジオンだとアレックスを始めとした機体でジオンはそれを防ぐのに手一杯で同軍だと同じ機体同士でぶつかり合ってるから安定してて余力があるからだった。 -- &new{2019-01-29 (火) 08:20:55}; ---ジオンのPS勝ちだね -- &new{2019-01-29 (火) 09:12:09}; ---いつもどおりに、ゴネ勝ちで超強化するからもうちょい待てってw長くガンオンやってる奴はわかってるからw定期的に短期間だけはゲーム的にジオン有利な時代一応作っておかないとまずいからの -- &new{2019-01-29 (火) 11:08:01}; ---ナイチンまでシナンジュ1強だったのに短期間ってどんだけ長いんだよ -- &new{2019-01-29 (火) 11:55:02}; ---なりすましのネガジでしょ。定期的に短期間だけはジオン有利とかネガジの常套句 -- &new{2019-01-29 (火) 12:30:58}; ---環境トップ機体貰ってる時ジオンは他機体が無いって言うのも毎度聞く -- &new{2019-01-29 (火) 15:29:19}; ---トップと同性能の機体が複数種類あればそらみんな自分の愛着ある好きな機体に乗るでしょ。実際はそのトップ機体以外では太刀打ちできない状況に毎度運営が仕上げてきてるのが問題よ。最早確信犯 -- &new{2019-01-29 (火) 15:35:07}; ---ちょっと前から最高コスト以外もジオンの方が使えると機体多くない? -- &new{2019-01-29 (火) 17:21:27}; ---百式とνが2ヶ月だけジオン側の380よりつよかっただけだよ。あとは全部まけてる -- &new{2019-01-29 (火) 18:05:58}; --ナイチンばっか目立つけどナイチンが押し込んでからのファンネルβとかローゼンの組み合わせも相当格差あるわ -- &new{2019-01-30 (水) 08:28:38}; -ナイチンの劣化な上にクロボンローゼンにもワンコンで落とされナイチンを盾にしたシナンジュに遠距離から爆風で削られるハイニュー。ハイニューすら餌な上コンカスクロボンの格闘フルヒットしても死なず返りうちにできるナイチン -- &new{2019-01-29 (火) 13:43:13}; --ローゼンは最上位ヘイズルみたいな機体だからなぁ。間合いに入れればナイチンすら倒しきるし。クロボンに確殺されるかどうかは差として出るのは理解できる。シナに爆風で削られるはイミフ。 -- &new{2019-01-29 (火) 14:21:32}; ---爆風で削られるはわからんがロケバズ直撃は結構痛いし覚醒シナには普通に落とされることあるのつらつら -- &new{2019-01-29 (火) 14:32:09}; ---正直シナより2f2のCBZの爆風の方が数倍嫌だわ。爆風でも結構痛い上に何故か覚醒ゲージもあまりたまらないし。 -- &new{2019-01-29 (火) 16:36:24}; ---ユニコーンはナイチンに対して無力だけど、シナンジュはHi-νに対して勝てはしないけどそれなりに削れるからな。妥協してユニシナ乗ってる人が脅威になるか否かはでかいわ -- &new{2019-01-29 (火) 19:30:46}; -ハイニューナイチンの性能差より数の問題の方が大きい。他の機体がゴミすぎる。将官戦場で初動のハイニューナイチンの数で勝負が8割決まる。 -- &new{2019-01-29 (火) 12:46:30}; --ランカーバトルでは初動ナイチンと同等以上の数揃えて当たり負けしてるんだけどな。連邦はナイチンでライン作られると押せないが、ジオンは火力と耐久に物言わせてナイチンの数さえ揃えばハイνのライン崩せる。ランカーバトルで結果はもう出た -- &new{2019-01-29 (火) 14:30:35}; ---つか大概の将官戦場はナイチンよか胚乳のが数が多い。連邦には胚乳くらいしかまともに使える機体がないからな。でも負けるわけよ。 -- &new{2019-01-29 (火) 19:48:54}; --将官戦場は流石にもう数揃ってますよ。最低でも1機は持ってるやつのほうが多い -- &new{2019-01-29 (火) 16:31:19}; ---むしろ1機も持たずに将官戦場来るのやめてほしい -- &new{2019-01-30 (水) 17:27:17}; -運営はランバトとかではなく全体の勝率で機体強化決めてるんだろうな。ジオンはバズ強化前なんか5連敗は当たり前下手すると10連敗で勝率0~2割とかだったからな。上にいれば大将維持できるからいいんだが鹵獲ptがきつかった。深夜帯しかできないのはキツイね -- &new{2019-01-29 (火) 17:14:32}; --良くて勝率0〜2割って事は1000戦したら良くて200勝か。そんな戦績の人見た事無いけど、ガンオンの話?それとも盛りすぎた? -- &new{2019-01-29 (火) 17:18:33}; --それは参戦する時間帯が悪すぎるのでは? -- &new{2019-01-29 (火) 18:00:13}; --昨日の深夜はジオン連勝してるはずだが?盛りすぎかレアケース言ってるだけ。連邦大将9連敗見たし決め付けアピールほんと無駄 -- &new{2019-01-29 (火) 18:58:53}; --すまん説明が足りなかった。12/12の大幅バランス調整(バズーカ強化)の前ってことね。しかも期間はその周辺の週単位。総合の戦績で2割とかじゃなくて、その週の勝った数/参戦数。10/55とかだった気がする。言いたかったのはバズーカ強化→ナイチン強めとジオン強化の流れが来てるからランバトじゃなくて総合の勝率が5:5になるように機体調整が入ってるんじゃね?ってこと -- &new{2019-01-29 (火) 20:48:14}; -wikiの項目変えちゃうのはもう完全に荒らしでしょ……バランスに納得いかないにせよこういうことしないで -- &new{2019-01-29 (火) 18:26:06}; --自演やめろ -- &new{2019-01-29 (火) 18:28:22}; --バランスに納得いかないからってwikiの項目を変える意味はあるのかね?どう見てもネガジの自演荒らしだろ。 -- &new{2019-01-29 (火) 18:52:27}; --過激な行動するのっていつもジオンだからネガジ言われんねんな -- &new{2019-01-29 (火) 18:58:38}; ---長文コピペ連投煽りとか少し前の百式で見た。どっちにも一定数いるにせよジオンのが頭一つ抜けてるなと再認識したわ -- &new{2019-01-29 (火) 19:12:18}; ---犯罪者だしてる連邦に過激な行動するのいつもジオンとか言われたくないんですけどぉw -- &new{2019-01-29 (火) 20:28:14}; ---ソースは?噂じゃないよな? -- &new{2019-01-29 (火) 22:52:17}; ---ネガジ沸いてるーやっぱ監視していじってるのネガジだなぁ -- &new{2019-01-30 (水) 00:00:57}; --(´・ω・`)直しといたよー間違って通報しちゃやーよ -- &new{2019-01-29 (火) 19:00:17}; ---(´業ω者`)よく働く豚だな。出荷するのは最後にしてやる。 -- &new{2019-01-29 (火) 19:20:39}; ---(´・ω・`)出荷も勘弁してええええええええ -- &new{2019-01-29 (火) 20:49:29}; --このツリーににネガジだろ!ネガジだろ!って米つくの怖すぎるだろ…… -- &new{2019-01-29 (火) 19:17:12}; ---納得いかない連邦が書き換えた風な木が怖いんだよなぁ -- &new{2019-01-29 (火) 19:43:18}; ---やはりネガジ、どこまでも狂ってる -- &new{2019-01-29 (火) 19:59:53}; ---まともな木なら誰だよ弄ったのぐらいの報告で済んでるんだが・・尾ひれの一言が臭すぎなんだよなぁ -- &new{2019-01-29 (火) 20:09:43}; -ダメカはサイズ差があるからまだ理由になるとしても、特性にシルガ入れたり、内蔵のシルミサ無しで持ち替えのあるBZ入れたりは流石にアカンのちゃう? -- &new{2019-01-29 (火) 18:27:47}; --ヒットボックス差も派手に気にするほど無いと思うけどな バズは持ち替え有りを帳消しにするほどのぶっ壊れ威力なら文句も出なかったきがす Fで25000とか 範囲6000で -- &new{2019-01-29 (火) 18:48:43}; ---つーかBZが依然として弱すぎなんだよな。昔みたいに爆風が広いとそれだけ滅茶苦茶強いなら別かもしれんけど内蔵で即座に撃てるシールドランチャーが平気で総火力20000超えるようなバランスなのに持ち替え有りで単発15000じゃ弱すぎる。まあ普通にシルミサ互換くれればいい話だけどな -- &new{2019-01-29 (火) 20:05:35}; ---やっぱBZの火力UPかシルミサ欲しいよね・・・ -- &new{2019-01-30 (水) 23:05:59}; -Hi-νがナイチンに比べて明らかに劣っていてイラつくのはわかるけどさ、作為的に誤った情報を載せちゃイカンよ。今のバランスにしてるのは運営であって、運営がこのバランスがベストって言ってるようなものだから。この運営のバランス調整がイヤならやめればいいわけだし -- &new{2019-01-29 (火) 19:48:01}; --並べて連邦優遇って言いたいネガジがやっただけだぞ -- &new{2019-01-30 (水) 00:03:16}; -運営にメルボムしておわりにしてくれ。wikiのコメントで煽り会うのはまだいいが数値を弄くるな。 -- &new{2019-01-29 (火) 19:53:47}; -今回も砂糖に💩投げつけられた感じだ -- &new{2019-01-29 (火) 23:39:40}; -色々なところでこのwikiがネガジの巣窟と言われるのがよくわかる荒らしだな -- &new{2019-01-30 (水) 03:20:48}; -こいつのバズ、集弾はナイチンゲールのシルミサと同じ位でも良くない?色々デメリットあるんだから、正確さ位は欲しいんだけど。。。 -- &new{2019-01-30 (水) 10:07:57}; -(´・ω・`)らんらんが作ったクソコラを元にwikiのデータを書き換えた人がいたみたいね…すいません!許してください!なんでもしますから! -- &new{2019-01-30 (水) 10:13:16}; --(´・ω・`)ん?今全らんらんの業を背負い死後も出荷されてもいいって言ったわよね? -- &new{2019-01-30 (水) 10:15:22}; -連邦民「うおおお!ハイニュー強い!みんなで乗ろう!」ジオン民「うおおお!好きなMSのろっと」この差よ。好きなの載ったほうが楽しいとか彼奴等言うけど拠点前陵辱で楽しめるわけねーだろ -- &new{2019-01-30 (水) 10:20:22}; --そいつはドMかもしれないぞ -- &new{2019-01-30 (水) 10:32:51}; --ワシHi-νが全MSで一番好きな機体だけど…… -- &new{2019-01-30 (水) 14:41:48}; - ネガジのせいでただの劣化になったゴミ -- &new{2019-01-30 (水) 15:12:45}; -銀ビムシュなんだけど機体フルマスとBRフルマスならどっちのがいいと思う? -- &new{2019-01-30 (水) 17:41:22}; --圧倒的に武器BRフルマス。リロード+射程MAXにしたら使用感がまるで違う -- &new{2019-01-30 (水) 18:08:20}; --金のためにそのマスチケは使わずとっておこうぜ -- &new{2019-01-30 (水) 18:38:07}; --ハイニューガンダムのビームライフルはマジでマスチケマスデバ使うと使用感がダンチなんだよ。威力リロード射程マックスとロックオンは好みの値 -- &new{2019-01-31 (木) 06:22:20}; -バズよりバルカン派のワイ -- &new{2019-01-31 (木) 06:52:42}; --消えろコスリ野郎 -- &new{2019-01-31 (木) 06:59:33}; -ゴミではないよ。連邦では最強だから。 -- &new{2019-01-30 (水) 23:51:21}; --連邦では最強でもナイチンはもっと強いから勝てないゾ… -- &new{2019-01-31 (木) 00:30:38}; ---PLも雑魚だしこの機体ホントいいとこない -- &new{2019-01-31 (木) 07:35:16}; -バズで先手とっても負けるレベルで耐久と火力差がある -- &new{2019-01-31 (木) 09:29:32}; --バズは壁裏支援や駆け寄りフリッパーを爆散させる用だから金ならF一択。対ナイチンは素直に隠れながら味方と連携してビームライフル当てた方がいい。どうせ一機ではそうそう勝てないし -- &new{2019-01-31 (木) 09:51:30}; -ハイニューで気に食わないことがあるなら運営へメールどうぞ、レベルの低い愚痴よりハイニューでどううまくナイチンを倒すことや、立ち回りの話したほうが、まだ上達するチャンスだと思うんだがね -- &new{2019-01-29 (火) 22:12:48}; --ハイνでナイチン倒すなら複数で叩くしか無いから議論する余地もない。大体機体コメント欄で対抗する機体に比べて強い弱いって何か問題でも?ナイチン養護出来なくなったからって意見(ネガでもどっちでも良い)自体封殺するの? -- &new{2019-01-29 (火) 22:40:59}; --余程のPS差がない限り、タイマンでは格下どころか、同格でも勝つことが困難な機体の対策なんて連隊と袋田叩き以外にあると思うか?ナイチン側も同様なことをしてば詰みだよ。大体ランバトでわかったでしょ。適切な支援があれば数的にナイチン<ハイニューでもラインが拮抗してしまうくらいの性能差があるんだよ。 -- &new{2019-01-29 (火) 23:02:33}; ---ほんとこれな。一方で支援機不足で負けたとか言われてるがそんな差じゃないあと数機の支援多ければKDモリモリ捲くれるとでも思ってんのかと代償に強襲減るし。ジオンも無駄な機体あったし。耐久火力からの処理速度の差の恩恵甘く見すぎなのとPS立ち回りに夢見すぎ尉官VS将官じゃないんだから -- &new{2019-01-30 (水) 01:29:56}; --ナイチンの倒し方って2:1で叩く他やりようないじゃん、性能差と15%軽減でただでさえHi-νが火力劣ってるのにもう倒し方どうこうの話になってねえんだよ。 -- &new{2019-01-30 (水) 01:40:35}; --射程距離が短いから両者がほぼ必中の間合いで交戦する事になるし、結局は単純な火力の押し付け合いにしかならない。装備の選択肢も少ないし、立ち回りって言っても先手を取るとか有利ポジを取るとかぐらいしか無くね? -- &new{2019-01-30 (水) 17:50:17}; ---連邦がPS低いって証明されたね -- &new{2019-01-31 (木) 10:19:11}; -ほぼ稼働してないキャラに金ビムシュ出たのだけど装備どうしたらいいんだろ。BRNに腕ガトNか連射ファンネルとお好みでバズF持たせればOKかな? -- &new{2019-01-30 (水) 20:10:56}; --BRN、ガトF、BZN BZはN,F好みだけど、気軽にばら撒けるNにしてる。爆風範囲変わらないし。 -- &new{2019-01-30 (水) 21:08:34}; ---ありあり。とりあえずそれで運用してみるよ -- &new{2019-01-30 (水) 21:17:24}; --金図なら積載に余裕持たせてバズF持った方がいいぞ。どうせ生当てを狙ってできる性能ではないから爆風メインになるし、そうなるとやはり威力範囲最大強化のバズFが欲しくなる。敵集団に雑に発射した時にキル取れる確率もかなり上がるし積載足りてない銀ならともかく金だとまずF -- &new{2019-01-31 (木) 10:46:03}; -なんかランカーの見てても金図のテンプレ装備わかんない...銀図はバズの恩恵と積載が釣り合ってない気がしてBRとFFにしてるんだけど、金はBRガトNバズNでいいだろうか。バズなしでキル取りまくってるランカーはどういう立ち回りしてるんだろ。 -- &new{2019-01-31 (木) 13:55:26}; -じゃあここらへんでまとめるとHi-νはナイチンより弱い、連ポークは雑魚い、すぐネガる。総合的に優れたPSは連邦にはないって証明された。このままだと雑魚ナメクジ連邦がもっとネガりだすからそろそろHi-νを強化してほしいってとこかな? -- &new{2019-01-31 (木) 15:38:19}; --はい。一方的にジオンを狩るのが最高のバランスですから。 -- &new{2019-01-31 (木) 15:45:45}; --ネガジは巣に帰れ -- &new{2019-01-31 (木) 16:08:28}; ---ジオンで無抵抗の連邦を殺したいって志があるのがネガジだけどこれはもうただ荒らしたいだけの害児だろ -- &new{2019-01-31 (木) 16:27:10}; --こんな状況になっても木主や枝1みたいなのが消えないからなぁ。ナイチン養護出来なくなったから陣営煽りしかしない -- &new{2019-01-31 (木) 16:13:03}; ---ずっと続けてきたライフワークが無くなってしまってアイデンティティの危機なのをごまかすために暴れてるんだよ -- &new{2019-01-31 (木) 16:20:09}; --今まで連邦でジオンにやって来た事が今はジオンターンになってるだけ。やってる事自体はサービス開始から変わってないなw -- &new{2019-01-31 (木) 17:22:11}; --こいつナイチンとハイニューの米欄でずっと煽ってるくそったれだからバンバン通報しよう -- &new{2019-01-31 (木) 17:29:53}; -両方使ってるけどハイνの方が遥かに生存率高いしポイントも稼げてる。凸は純粋に耐久と火力が高いナイチンが強いけど他の場面はそんな変わらんどころかナイチンの方が弱いと思う。 -- &new{2019-01-31 (木) 11:02:59}; --射程ギリギリで戦ってないか?それならナイチンの弾は当たりにくいし生存率も高くなるだろう。ただそれは接近したいナイチンの犠牲になってる他のハイニューのお陰だし、真面目に戦闘スタイル変えた方が集団としてより強さに貢献できるはず。逆にナイチンだとハイニュー使ってる時と同じくらいの間合いで戦ってるでしょ。それだとナイチンの強みが活かせないしヒットボックスの影響が大きく弾が集まるから当然落ちやすい。他のナイチンと足並み揃えて前に出るようにするとより活躍できるはず。一番強い界隈でナイチンのが断然強いという結論が出てるし逆に思えるならそれは使う側の問題 -- &new{2019-01-31 (木) 11:31:35}; ---それかナイチン使う時に単独で前に出過ぎ。基本ナイチンはヘイト高いから単独だと結構落ちる。集団だとヘイトばらけて耐久差で殲滅できるって感じだからとにかく味方ナイチンと足並み揃えるのが大事 -- &new{2019-01-31 (木) 11:42:20}; ---なるほどね。ハイニューと同じ感覚で使ってたわ。 -- &new{2019-01-31 (木) 13:18:46}; --まぁた工作始めたか。よく飽きないもんだ。 -- &new{2019-01-31 (木) 12:30:51}; --Hi-νのほうが生存率高い、ナイチンは耐久と火力が高い→ナイチンのほうが弱い。う~んよく分からん。 -- &new{2019-01-31 (木) 12:47:06}; ---射程と集弾が低いことは事実だから使い方間違えてたら耐久高かろうが火力あろうが弱く感じるのは仕方ないっちゃ仕方ない -- &new{2019-01-31 (木) 14:28:34}; ---射程が違うとは・・・ -- &new{2019-01-31 (木) 14:53:05}; ---高火力高耐久だが「他の機体と比べて全体的に」射程が短く集弾が低い→射程ギリギリで戦うとヒットボックスも大きいから一方的に撃たれやすい。「ハイニューと比べてライフルと金武器の」集弾が低いからハイニューで射程ギリギリで戦ってる場合ナイチンだと同じ対象相手でも当てにくい。という意味で書いてた。端折り過ぎててわかりにくかったかすまんな -- &new{2019-01-31 (木) 15:02:24}; ---ナイチン使うとそんな射程集弾の差が些細なことと思えるぐらい耐久火力のゴリ押しで蹴りが付く場面のが多い。マップや遮蔽物の配置的に考えても射程集弾の差はだだっ広い場所ぐらいしかない -- &new{2019-01-31 (木) 15:14:10}; ---遮蔽物でいうとナイチンはちょっとしたでっぱりに引っかかたり味方機体に引っかかることは多い。Hi-νはそこまでって感じ -- &new{2019-01-31 (木) 15:19:37}; ---君ら、雑魚やからしゃあない -- &new{2019-01-31 (木) 15:31:55}; ---だから前に出て仲間と一緒にゴリ押しすればいいところを射程ギリギリで芋ろうとしたら当たらんから一方的に撃たれるってことね。使い方間違ってるってそういうこと -- &new{2019-01-31 (木) 16:22:24}; ---まぁ別にそういう立ち回りでも事故ほぼ無くなるし、共振利用して出るべき時に前に出れば稼げて上に強いけどな。要は使いこなせてない層の戯言 -- &new{2019-01-31 (木) 20:30:33}; ---そもそもナイチン相手に1:1で戦おうとする奴は大将には殆ど居ない状況で複数でナイチンを叩くのはHi-νの正しい立ち回り方だろ つーかこうしないとナイチン落とせねーんだよ BZNとBRコンボしても何発か盾受けされた時点で落とせねーんだよ ナイチン乗ってる時は多少甘えてもHi-ν落とせなくもねーんだけどな -- &new{2019-01-31 (木) 20:42:41}; -ハイチン両方金もってる俺からするとハイのほうが強いって言ってる奴は頭に蛆でもわいてるんじゃないかと思う。十段階評価でナイチンが10だとしたら胚乳は8がいいとこなんだよなあ -- &new{2019-01-31 (木) 21:39:05}; --それは間違いない。ナイチン使ったら連邦でやりたくなくなるもんな。 -- &new{2019-01-31 (木) 22:05:11}; --なに言ってんの?ナイチンのほうがヒットボックスでかいんだから不利じゃん。ナイチンはハイニューと比べてヒットボックス3倍あるんだからAPと火力もハイニューの3倍にしないと五分とは言えないな -- &new{2019-01-31 (木) 22:56:36}; ---良い精神科医紹介してあげようか? -- &new{2019-01-31 (木) 23:29:04}; ---小隊ランカーが同軍のナイチン相手にしたくないって言ってる時点で察しろよ -- &new{2019-01-31 (木) 23:30:59}; --チンが耐久ならハイの方はメイン武器の射程伸ばせば良いんじゃね?100ぐらいで良いから -- &new{2019-01-31 (木) 22:59:59}; ---なんで火力じゃなく射程なんですかね -- &new{2019-01-31 (木) 23:29:41}; ---ぶっちゃけBRもガトも弾速そこまで優れてる訳じゃなさそうだし、射程100=有効射程+100じゃねぇからな。火力出せなきゃ結局共振ゲージ献上するだけだし、あまり意味はなさそう -- &new{2019-02-01 (金) 02:14:26}; ---まぁ一番はシルミサ追加よね…カトキ版なら設定上でもνと同じシルミサあるらしいし。 -- &new{2019-02-01 (金) 15:57:12}; -無課金だと銀図出た時点でガチャ止めた方がいいかな?DXの無駄使いできないから、金図掘るの厳しいんだよね。一応、連度報酬の銀図がもう1枚手に入るわけだし -- &new{2019-02-01 (金) 00:59:22}; --そのほうがいいよ。今回金図底の方にある感じするし。 -- &new{2019-02-01 (金) 01:51:31}; ---こういう根拠も意味も不明なコメントって、マジなの? -- &new{2019-02-02 (土) 23:17:43}; --連邦専でないなら特に回さなくても良いぞ。デイリーこなすだけで遊ぶならジオンでやりゃいい -- &new{2019-02-01 (金) 02:17:45}; --サービス終了が近いから金は出さないほうがいい。どうしてもというのならHiニューより強いナイチンを回すべき。尚連邦でプレイしないほうがいいよ。 -- &new{2019-02-01 (金) 03:21:48}; ---で、ジオンで課金させておいて次に連邦にナイチンゲール狩り機体実装で結局は連邦でプレイ&課金だなw -- &new{2019-02-01 (金) 04:43:57}; -バズあててからBR全弾当てればナイチン倒せるけどやっぱバズ性能悪いなー。バズ強化かシルミサ追加はよ。シルミサあるとマジで全然違うんだよ。 -- &new{2019-02-01 (金) 03:13:34}; --シールドのビームガンをシルミサミラーで出せばいいじゃんね。素だとかカトキだとかどうでもいいから同じのをくれ。 -- &new{2019-02-01 (金) 03:41:57}; --嘘みたいだが、特性含まない威力MAXのBRN、バズFの総火力は6600ダメ。追加装甲でないナイチン耐久MAX+パーツ(アーマー)は実質本体アーマー(積載ボーナス含まずに)6700を越える。金ビムシュ以外はバズーカとBR全弾命中させても倒せるかは相当怪しい -- &new{2019-02-01 (金) 16:27:23}; ---そこら辺に特性ガチャの結果がダイレクトに響いてくるんだよなあ ほんと糞システムだわ -- &new{2019-02-02 (土) 11:28:02}; ---特性ガチャが糞ってよりはナイチン硬すぎて糞。同軍、他なら銀でも大抵倒せるだけのポテンシャルあるからねこいつ -- &new{2019-02-03 (日) 00:14:58}; -おかしい、ナイチンがぶっ壊れで最強機体なのにジオン垢で何度もプレイしても同軍にならないのに、連邦垢で同軍発生すんだよ -- &new{2019-02-01 (金) 04:50:37}; --またハイニューのが強い根拠は同軍て寒いことしてるのか。論破されても何度でも言い続ければ真実になるってか? -- &new{2019-02-01 (金) 06:51:01}; --ナイチン実装から200戦はやってると思うけど同軍は4回か5回だな -- &new{2019-02-01 (金) 08:03:04}; ---放送見てるだけで2日で4,5戦ジオン同軍やってるんだよなぁ -- &new{2019-02-01 (金) 19:34:35}; --連邦タイムで遊んでるだけでしょ -- &new{2019-02-01 (金) 08:45:10}; -本音を言うとナイチンゲールって対連邦メタだよね。だって全盛期フレピクをCBRで100発百中しかもレーダーに映ってから帰投で防衛が間に合うような超AIM持ってるプレイヤーバッカの連邦様の弾をかわせるわけないじゃん。それなら高耐久、ダメカット、高火力でなんとかするしかなくない?wマジ無理だからぁ~w -- &new{2019-01-31 (木) 16:19:28}; --もうこのゲームにそんなハイレベルなプレイヤー残ってないと思うよ、空中の敵に榴弾やらBZを余裕で当ててくる時代はもう終わった -- &new{2019-01-31 (木) 21:07:07}; ---榴弾余裕は盛りすぎ・・というか環境が違いすぎる。今榴弾撃つメリットも低いし空BZだって転倒しないから目立ちもしないし -- &new{2019-02-01 (金) 02:29:49}; ---空バズたまにやるけどこいつのバズ結構明後日の方向に飛んでいって信頼性低いから正直悪手。壁や地面に当てて爆風をダメージの足しにした方がかなりマシな結果になることが多い -- &new{2019-02-01 (金) 06:53:37}; ---マドロックとか使えてた時期の大将は空中榴弾バリバリ当ててたのはガチ -- &new{2019-02-03 (日) 14:53:34}; --確かにナイチンでかいしBRメチャクチャ当てやすいけど、全然落ちねえ -- &new{2019-02-03 (日) 00:19:20}; -連邦優遇だからユニとハイニューは覚醒発動時間を3秒にして覚醒後はAP10%&オバヒにすればバランス取れるのにジオのときみたいに覚醒発動時間延長するべきだあ -- &new{2019-02-01 (金) 11:29:28}; -もはやただのワンパ荒らしと化したゴミはスルーで -- &new{2019-02-01 (金) 12:35:50}; -任せろ、オレはスルースキルが高いんだ -- &new{2019-02-01 (金) 12:39:04}; --そしてチェック入れるのを忘れるという…… -- &new{2019-02-01 (金) 12:39:47}; -駄目だ、ユニからハイニューに変えたら前線率が上がって、フリーズ率がめっちゃ上がった。前線は機体が多いから直ぐ固まって、そして動き出した時には爆発四散。低スペPCだとユニで前線から離れた方がいいな -- &new{2019-02-01 (金) 16:52:54}; --PC買い換えてから参戦してね -- &new{2019-02-01 (金) 18:19:36}; --爆風で重いし格闘機の射程内に入ったらもう喰らってる状態だし低スぺで前線は無理だよ。つまんないけど砲撃が安全 -- &new{2019-02-01 (金) 18:24:36}; -ハイニュー強すぎワロタwこりゃナイチンよりつえーわww -- &new{2019-02-01 (金) 18:18:46}; --理由なし定期 -- &new{2019-02-01 (金) 18:41:24}; ---頭逝ってる人だから関わっちゃだめよ -- &new{2019-02-01 (金) 19:27:11}; -環境機体が課金限定っていうのが悪いんだよ リミット制限かけるか持ってなきゃ召喚上がれないようにしろよ -- &new{2019-02-01 (金) 19:39:34}; --タダチケで回せるから課金限定ではないけどな。環境機体がDX限定ってのは別に悪くはない。集金に繋がらなきゃゲーム自体無くなるし、そこは良いんだが…格差酷すぎて連邦での課金意欲が薄れる -- &new{2019-02-01 (金) 22:21:11}; ---ガチャ確率とチケ配布を比較して見りゃわかるが無課金じゃネトゲ廃人クラスのやり込み必須だからな。そもそもtpsで無課金じゃ使えない超火力にインチキリペアシステムがあること自体が異常。環境機体所持が勝敗左右してる現状で持ってないヤツが召喚上がってもお互いのためにならない。まあpaytowin言われたらそれまでだし確実に人減ってるから日本もサービス終了かもなあ。 -- &new{2019-02-02 (土) 18:56:54}; ---一ヵ月に一キャラ平均20枚廃プレイなんてしなくても手に入るからそんなやりこむ必要無いよ。毎月DX回したいならランカー上位とか入らんときついだろうけども -- &new{2019-02-02 (土) 19:08:19}; ---プレボとデイリーガチャでランカーでなくても1ヶ月8枚は固いからな。デイリー報酬DX、イベント等も考慮すればランカー報酬無くても10~15枚は貰えるからたまに来る環境機体取るには十分貯まるよ -- &new{2019-02-03 (日) 00:18:17}; ---仮に一ヶ月8から10枚と仮定して環境機体の金図は150分の1さらに環境機体ユニコーンは半年で戦犯オワコーンだけどな -- &new{2019-02-03 (日) 02:45:01}; ---半年もあればDX130枚近くは貯まってるでしょ -- &new{2019-02-03 (日) 09:26:21}; -ハイニュー弱すぎワロタwこりゃ完全劣化だww -- &new{2019-02-01 (金) 19:51:20}; --弱すぎと感じるのは流石に木主の腕の原因がデカイと思うぞ。 -- &new{2019-02-02 (土) 00:43:54}; -個々の武装の火力不足、耐久不足はしょうがない(この時点でバランスクソだけど)にしてもシルミサがこいつにないのが意味不明。最上位機体を低火力外付け武器で差を付けたらどうなるかくらいわからなかったのかね。 -- &new{2019-02-01 (金) 21:35:59}; --頭ん中まで砂糖詰まった甘い考えのクソ運営だからオレでも簡単にわかる事がわからねーのさあのクズ共 -- &new{2019-02-01 (金) 22:24:22}; -まあ~いつもどうりだな、連邦機体は大体ジオンの劣化MSばかりだしね、今に始まったことでもないしね。 -- &new{2019-02-02 (土) 00:03:19}; --ど お り だ こんなクソゲーやってないで国語の勉強しなさい -- &new{2019-02-02 (土) 09:42:22}; ---wikiオンって日本語出来ない子多いよね (´・ω・`) -- &new{2019-02-02 (土) 13:42:10}; ---現国5だった俺もたまに間違うからあんま勉強は関係ねぇと断言しておく。 -- &new{2019-02-02 (土) 16:48:45}; ---文系の成績なんて所詮暗記力勝負だからな読書まともにして活字慣れしてないと所々で間違う -- &new{2019-02-03 (日) 01:52:26}; -金図掘る予定なければ、銀図フルマスしても良いよね?それとももったいない? -- &new{2019-02-02 (土) 00:05:12}; --ぶっちゃけ銀ならBRフルマスだけで良いよ。機体性能はフルマスしても銀は微妙だし、左3項目だけメカチケで7~8割強化しとけば普通に使う分には問題ない。マスチケ40~50枚あって今月、来月にぶっ壊れorハイν超強化された時に間に合う位余ってるなら別 -- &new{2019-02-02 (土) 02:49:35}; --メカチケで十分。アーマー>ブースト容量>スピードで大成功出るまで繰り返して強化すればいい。マスチケは金図に使わないともったいない -- &new{2019-02-02 (土) 06:49:22}; --強化って、最高速度Max→ブースト→アーマーじゃないの?今はアーマー優先で7〜8割でいいの? -- &new{2019-02-02 (土) 09:53:43}; ---Hi-vは共振があるからアーマー優先の方がいい -- &new{2019-02-02 (土) 11:14:44}; ---銀図メカチケで1項目とはいえ9~10割目指したら他が酷い。練度補正MAX+高レベル部隊+強化イベント中なら狙えるだろうが、速度と容量4~5割強化は流石にキツい -- &new{2019-02-02 (土) 20:07:51}; -ナイチンが赤い津波になるとシナの時のユニ以上にこいつですら何もできないの本当にどうにかならんかなあ。ナイチン落とせない間にX2とローゼンでハイニューだけどんどん減っていく -- &new{2019-02-02 (土) 10:47:06}; -こいつシルミサないのか、シルガタで絶望した上に内臓がこれで更に連ファン同時が出来ないのは辛いなぁどうせナイチンと同じで内臓マシは精度糞なんだろうしBRNBZN連ファンでFAかな? -- &new{2019-02-02 (土) 11:06:28}; --あぁいやいっそのことBRNBZF内臓NかFでシールド外すと生存率上がるか?対ナイチンには戦犯になるだろうけど他は共振関係ないしかなり使えるよね?特性がシルガタのせいで絶望しかないけどそれに賭けてみようかな -- &new{2019-02-02 (土) 11:09:55}; ---HPをアイテム有りで5000にしてもダメージ軽減は最大の20%あっても盾耐久には劣るからちゃんと盾使うならむしろ生存率下がると思う。スタンからやられることが多いならそっちのが生存率上がるかもだけど -- &new{2019-02-02 (土) 11:51:22}; -共振発動する時に無駄にディレイあるのやめてくれんかなぁ。せめてエフェクト中にやられたら次の出撃でゲージ無くなってるのやめてください…。 -- &new{2019-02-02 (土) 22:11:37}; --着地キャンセル覚醒と同じ現象なんだろうけど落下しながら使うと回復早い。毎回そうなってるかは検証してないけど。着地キャンセル覚醒よりも難易度低いから狙うようにするとなんぼかマシになるかも -- &new{2019-02-03 (日) 02:51:40}; ---なんと、そんな小技が…今度から試してみる -- &new{2019-02-06 (水) 01:16:54}; -とりあえずシルミサ追加だけは早く対応してくれ -- &new{2019-02-03 (日) 12:10:45}; -だってナイチン最強じゃん?ナイチン倒すのは無理だよ、中身も機体も最強だからね^^; -- &new{2019-02-03 (日) 13:10:30}; --中身はゴミクズばっかりじゃねぇかよ -- &new{2019-02-03 (日) 15:49:56}; --連邦もジオンも中身一緒だろ 片側しかやらんの? -- &new{2019-02-04 (月) 10:03:28}; --この木主は知能障害者の俺の元別ゲの知人だから関わらんほうがいい。クソ雑魚ナメクジ以下のゴミの痴呆だから相手にするだけ無駄だ。直進してころされるだけのマヌケのゴミカスの不燃ごみがいきがってんじゃねーよ -- &new{2019-02-04 (月) 21:09:09}; --ナイチンデブだから全全最強じゃないと思うがな、細い胚乳のが良いと思うよ -- &new{2019-02-06 (水) 04:45:24}; -なんだろ…ミラーではなく劣化ってだけでここまで憎しみと呪詛に塗れるものなのだろうか。いや、対戦ゲームだからこその結果なのかもしれない -- &new{2019-02-03 (日) 15:31:15}; --現環境機体だからな。両軍やってて片軍だけやっててつらいレベルで劣化ってどんな対戦ゲームでも呪詛に塗れる原因だぞ。最悪そのゲームが終わるレベルには。一つ賢くなったな -- &new{2019-02-03 (日) 15:37:02}; --最近ソシャゲのガチャもやらなければハズレでイライラしないのでは?と感じて引退したら、ホントスッキリしたわ、対戦ゲームもストレス解消と見せかけてイライラを増やしてるだけかもね。 このゲームをPC新調ついでに、ちょっと復帰したけど、またあまりやりすぎない方がよさそうやな… -- &new{2019-02-03 (日) 15:37:40}; --見るからに劣化だからDXすら回していない。劣化機体渡しはここ数年ジオンがやられてたのが、主力機でまとめて連邦にしっぺ返しになったっていう感じかね。ちなみにワイ両軍やってるからどっち贔屓とかない。完全ミラーにすれば揉めないのにっていつも思う(諦観 -- &new{2019-02-03 (日) 16:13:28}; ---性能劣化だけならヒットボックス差もあるしまだいいんだけど、ガーダー引いて特性まで劣化なの悲しすぎてそれ以来起動しなくなったな -- &new{2019-02-03 (日) 21:15:56}; ---いや、ぶっちゃけ大当たり特性ビムシュでも追加装甲orビムシュナイチンに遠く及ばないから特性格差云々じゃないよ… -- &new{2019-02-03 (日) 22:24:42}; --劣化だからってわけじゃないよ。ナイチンが他の機体全体に比べても突出しすぎてるせいだから言われるのは仕方ない -- &new{2019-02-06 (水) 05:12:44}; -いつも連邦優遇してるじゃん!ってネガしてるしてる人がネガりまくってる人達のキツイわ!って煽ってるのは非常に困惑するなぁ -- &new{2019-02-03 (日) 15:51:29}; --ナイチンのページでいつものようにネガしてたらジオンからも散々に叩かれてアイデンティティ失ってるんだよ。んで逃げてきてる。ハイニューのページは叩いてくるの全部連邦専と思い込めばジオンからは殴られてないことにできるからな -- &new{2019-02-03 (日) 15:58:02}; ---さっき雑談掲示板でナイチン使ってないのに、後方にいる自分の射撃が通らないからナイチン弱い!って言ってたやつかもねー -- &new{2019-02-03 (日) 16:31:50}; -この機体は今の連邦の主力機体ですが、ジオンで同時実装されたナイチンゲールと同じコンセプトの機体であるにもかかわらず相対的に性能が低く弱いです -- &new{2019-02-02 (土) 01:47:38}; --相対的に性能が低く←ヒットボックスの関係で一概には言えないが分かる 弱いです←??ww?????w -- &new{2019-02-02 (土) 09:41:23}; ---相対的にが弱いにもかかるんでしょ何がおかしいんだ? -- &new{2019-02-02 (土) 10:44:15}; ---こいつしょっぱいとからいの違いでも突っかかってきそうだな -- &new{2019-02-02 (土) 18:19:13}; --基本的に数値上はジオン機の方が強く設定される。これまでは明らかに体格差に不釣り合いなレベルの気持ち程度の上乗せでしかなかったが、視界と味方の射線をどれだけ遮っているかをなるべく適格に評価した結果がこれ。連邦は少し距離を意識しながら命中率や火線の密度で優位を維持する、ジオンは足並み揃えて一気に突っ込み、なるべく射線をバラけさせつつ命中率の差を軽減できるように距離を詰める。…やってる事昔から変わってないな。これまでみたいに連邦側がお手軽で一方的に強いというわけではなくなったけど。 -- &new{2019-02-03 (日) 04:15:36}; ---連邦は昔からお手軽ってのは意味わからんが。グフカス、ゾゴック、テトラ、シナンジュ 連邦機がお手軽でこいつらはお手軽じゃないと? -- &new{2019-02-03 (日) 05:05:32}; ---ランカーバトルでもう判明してるが、距離保ちやすいあのマップでネズミ刺しながらKDも捲ってるんだ。シナ1強の時以上に対面機体が対抗出来てない。迂闊に突っ込めばKD稼がれるだけ×押そうと思えば何時でもハイνのライン崩せるのがナイチンなんだが… -- &new{2019-02-03 (日) 08:07:51}; ---ゾゴック入れちゃう当たり笑えるw -- &new{2019-02-03 (日) 09:33:47}; ---奴です。奴こそが本物…本物のポーク!似非ポークとは違うガンオンwiki奥深くに潜む希少生物… -- &new{2019-02-03 (日) 09:40:54}; ---当時のゾゴックのやばさ知らないとかネガジな上にエアプかよ。あいつ一回修正入った後も暫くぶっ壊れだったからな -- &new{2019-02-03 (日) 11:14:50}; ---連邦はコンボして強いとかだけど、ジオンは武器1個でOKって感じだったな。強さはどっちだかわからないけど、お手軽ということならジオンでしょ -- &new{2019-02-03 (日) 11:26:43}; ---で、ゾゴックのやばさはどのくらいの期間続いたんでちゅかねえ?wんーーーー?www確かにコンボ強かったなぁ、GLAとアレックスのコンボ!!!やっばwあれこそPSだったねw超むずwPS重要だったなぁ、あの期待は乗り手を選んだ…まじやばいw -- &new{2019-02-03 (日) 11:45:10}; ---で、ガーベラテトラのやばい期間はどのくらい続いたんでちゅかね~?上級大将勢は2~3年間ほとこの機体ヤバイヤバイ言いながらずっと使ってましたが使いこなせないネガジはこの機体弱いと言い続けてましたね -- &new{2019-02-03 (日) 12:46:37}; ---で、でたー!w妄想の3年間!w3年間でちゅよね???wそれで早くゾゴックの期間答えてくださいよぉ、コリア式すり替えはやめてくださいね^^; -- &new{2019-02-03 (日) 12:49:47}; ---実装から百式登場(もっと言えば百式強化)までだから半年位だな。つか、突っ込める所はとことん煽って突っ込んで来るのに葉2への反論ないんだな -- &new{2019-02-03 (日) 12:58:14}; ---ゾゴって次の週には修正食らってたような気がするんだが何日くらいだっけ? -- &new{2019-02-03 (日) 13:24:31}; ---正確に言うと実装次の日に速攻修正。ほんでそれでも尚ぶっ壊れだったんで1ヵ月後再度修正。最初がもうゲームにならん程のぶっ壊れで一回修正後は歩兵差あればなんとか勝てる程のぶっ壊れまでには落ちてた -- &new{2019-02-03 (日) 13:28:30}; ---百式をネガるやつは尉官って結論でてたよね?あっ・・(察し -- &new{2019-02-03 (日) 14:08:26}; ---https://www.nicovideo.jp/watch/sm30869643これ見たら分かるねんけど、強化ZZ赤マンサまでテトラは文句無しの最強機体やったで。稼ぐだけなら途中ジオジオギガンギガンが最強の期間やサイコザクなんかもあったねんけど、純粋なMS戦闘でこの機体に勝てる機体はあらへん。強い機体もらってるんやから弱い弱い言わず素直に喜んだらどうや。 -- [[Gootuan]] &new{2019-02-03 (日) 14:14:20}; ---デブで足回り悪くて使い難いFA-ZZはデブなのに足回り悪いのに全盛期はぶっ壊れ扱いなんでしょ。ネガジはご都合主義でダブルスタンダード理論破綻してるよ。後ね昔の話をしても意味ないよ。現在の話しないとね。 -- &new{2019-02-03 (日) 14:29:03}; ---現在の話は連ポークがネガりまくってて最強ナイチンゲール様の独壇場って事以外になにかありゅの?wゾゴック入れちゃうのが笑えるw1か月ゾゴックがぶっこわれとかやばいww -- &new{2019-02-03 (日) 14:39:21}; ---過去の話を出して陣営を煽るのもういらないよ。ハイニューよりナイチンのほうが強いからナイチンを回せとしか言えないわな。このゲームに呆れ果てた人は辞めていってるけどね。 -- &new{2019-02-03 (日) 14:44:22}; ---ランカーバトルの結果も出てるしランカー勢もみんなシナンジュナイチンのが強いって言ってるんだからそれで答え出てるんだけどね -- &new{2019-02-03 (日) 14:47:23}; ---シナチンゲの方が強いって部分は否定しないし参加者がチンゲ最強って言ってるのも知ってるがランバトの結果は晒し配信のせいやろw -- &new{2019-02-03 (日) 14:56:32}; ---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/66318.jpg 晒し配信ってこれだっけ? -- &new{2019-02-03 (日) 15:04:12}; ---晒し配信しながら勝てるなんてナイチン最強だぁ -- &new{2019-02-03 (日) 15:07:03}; ---ほんと過去の話とかもう出すんじゃないぞ連ポークちゃんよぉ。コリア式捏造までして意味ねーからそういうのさ!!!!!!これからはちゃんと今の話しろよ!!!??今の話してちゃんとブヒブヒ鳴けよ!!!!豚ならよぉ!!! -- &new{2019-02-03 (日) 15:08:18}; ---↑少佐のゴミ -- &new{2019-02-03 (日) 15:13:37}; ---すげえな。いや、ここまで異常な個人だからあえてこう呼ぶけど、エアプ雑魚無知マジキチネガジがいつも通りに聞きかじりで垂れ流したことごとくにどうしようもないレベルでしっかりした反論付いてるのは流石に草 -- &new{2019-02-03 (日) 15:23:08}; ---たかだかアニメのゲームの対戦側にいるだけの人間にここまで汚い言葉をかけられるんだから、大人の集まる上品なジオン様のグループの品位とやらが嘘くさく感じられるんやで -- &new{2019-02-03 (日) 15:23:20}; ---エアプ雑魚無知マジキチネガジとかいう言葉がすでにおもしろい -- &new{2019-02-03 (日) 15:35:02}; ---これが過剰じゃないレベルで話聞いてて実際にこんな感じだから困る -- &new{2019-02-03 (日) 15:38:19}; ---たかだか対戦ゲームでネガりまくってくるポークはほんときついわ。いいよ、お前等の敗け分オレが受け止めてやっからどんどんネガ煽りしてこいよ!w -- &new{2019-02-03 (日) 15:38:38}; ---ずっと煽ってるの一人でやってんじゃねえのこれ? -- &new{2019-02-03 (日) 15:48:31}; ---一人でやってるっぽいし何より気持ち悪さがまったく足りてなくてわざとらしい -- &new{2019-02-03 (日) 17:06:06}; --実際弱いから仕方ねーんじゃねぇの -- &new{2019-02-03 (日) 15:51:16}; --ふー、また勝ってきたわ。ハイνは弱いうえに中身もナメクジ雑魚チンパンだからほんと救われないな、強化してくれないかなぁ。 -- &new{2019-02-03 (日) 15:58:17}; ---逆にこの機体格差で負けるジオンが恥。大連帯とぶつかったならともかく野良や多少の格差戦場でも余裕で轢き殺してるわ -- &new{2019-02-03 (日) 20:43:34}; ---ぶっちゃけ将官戦場以外は全部中身の問題なんだよな。どんなにぶっ壊れ機体使っても死にたくない厨が乗る機体は雑魚というのは当たり前。 -- &new{2019-02-04 (月) 12:08:11}; -ほんとバランスひどいな。代理が有能で核複数決まった時くらいしか勝てないのつらい。ランキングで上位に入ろうが理不尽に負けたくはないんだよなあ -- &new{2019-02-03 (日) 18:27:11}; --運営が階級差あろうが適当にマッチングするようにしてるから両陣営の勝ち負け荒れに荒れてるからな。マジで負ける時間帯は野良だと両軍どうしようもないから時間帯ライダーオススメ。 -- &new{2019-02-03 (日) 20:41:22}; -なんだこのゴミ早く捨てろ -- &new{2019-02-03 (日) 21:58:25}; --ハイニュー捨てたらジオンに行くしかないんだが -- &new{2019-02-03 (日) 22:30:45}; -マジレスするけどコスト400の4機は覚醒発動時間をジオと同じ2秒にして覚醒終了後はオーバーヒートとAPは覚醒前のAPにして弱体化できないかな連邦もジオンも一方的な展開で負けてつまらない -- &new{2019-02-03 (日) 17:29:44}; --そういう機体そのものの弱体化が運営の方針で望まないから、せめてハイニューにナイチンとバランスの取れる強化をって声になってるのよ。後から全体的に強化を施していく形でバランス取るしかなさそうというのがまともにバランス考えてる人みんなの悩み -- &new{2019-02-03 (日) 18:01:11}; ---ぶっこわれナイチンを買わせてからハイニューを超絶ぶっこわれに調整する予定かな?ユニシナのビジネスモデルはそうだったね。 -- &new{2019-02-03 (日) 18:28:51}; ---あれユニとシナの差が酷かったから起こったことだから。普通にハイニュー増えてる現状じゃこないよ。あの時はユニコーンランキングに大増殖したのにシナンジュまったく増えなかったから -- &new{2019-02-03 (日) 19:37:08}; ---薄汚い運営の方針と過度な陣営煽りがリンクするんだよね。 -- &new{2019-02-03 (日) 20:06:44}; ---つか、一週間で即強化されたから不遇側がそんなに数増やす訳ないんだけどね。現に一週間程度の時は「ハイνの数が足りないから負けてるんだろww」なんて言われる位少なかった -- &new{2019-02-03 (日) 20:47:53}; ---シナンジュはもっと少なかったぞ。「シナの数が足りないから負けてんだろ」とかの煽りすらも無いぐらいにな -- &new{2019-02-03 (日) 20:50:56}; ---↑もっと少なかったってのは個人の感想(戦場)でしかないから水掛け論にしかならない。初期のユニシナ格差も大概だったが、ぶっちゃけ当たれば勝てる&ユニコーン以外にゃ強気に出れたから初期のシナとハイνどっちが酷かったってのはドングリの背比べでしかない -- &new{2019-02-03 (日) 22:22:36}; ---個人じゃなくてランキングでも明らかにシナンジュ居なかったよ。それとシナンジュはだからこそ超強化が来たのであってハイニューには超強化が来ないと言いたいんだ。何かユニシナの様な売り方する気だなって言ってる人偶に居るけどそれは無いだろうって事さ -- &new{2019-02-03 (日) 22:30:20}; ---初期のシナンジュなんて当ててもダメージ0の糞武器ロケットバズーカと細すぎて当たらないBR、唯一つよいグレの機体だったからね。銀シナは一番強い武器がバルカンとまで言われていた。 -- &new{2019-02-03 (日) 22:33:54}; ---1週間雑魚だっただけでそれ以降最強機体なんですけどね -- &new{2019-02-03 (日) 22:52:45}; ---少ないから負けるんだぞって散々連ポークがいってきたからいわれてるだけでしょwそれくらいわかってねwほんま連ポークは自分たちが言ったことはすぐ忘れる、自分はいってないからわからんって言われたらそうなんですけどぉw -- &new{2019-02-04 (月) 00:37:43}; ---ジオン愛に溢れる人も連邦愛に溢れる人も罵り合うなら他でやってくれ。普通に機体について語る場だぞ。相手を見下すのもいい加減にしなよ。 -- &new{2019-02-04 (月) 22:23:28}; -ナイチン1機に対してHi-ν1.5機要る時点でゲームになってないな -- &new{2019-02-04 (月) 00:44:48}; --まぁ、コレだよなぁ。ハイニューですらナイチン相手がキツいもんなぁ。 -- &new{2019-02-04 (月) 00:53:35}; ---先手でBR当てて~ガト当ててる途中で共振されてってパターンが多くて、タイマンの状況だと相手するのが怖い。味方がいても倒しきれずに逃げられることが多いしタフすぎだよ -- &new{2019-02-04 (月) 01:30:51}; --散々言われてるけど同数ならPSとか関係なしに150%チンゲが勝つ。100%チンゲが勝って50%がハイニュー再出撃を撃退できる。 -- &new{2019-02-04 (月) 01:57:43}; --先手とってBR当て始めた辺りから、誰か援護射撃してくれーって思ってる。援護があればガトで追撃、無ければ盾構えて離脱もう硬すぎて嫌になってくるよ。 -- &new{2019-02-04 (月) 02:42:28}; ---あとは元々連ポークの機体って相手のアウトレンジからシコシコ当ててビュって倒すマスターベーション戦法だから戦い方があってないよね。シコシコできないポークちゃんかわいそ^^; -- &new{2019-02-04 (月) 08:46:41}; ---またネガジが現れたか -- &new{2019-02-04 (月) 10:09:18}; --Hiνの立ち回りがわからん。 -- &new{2019-02-04 (月) 09:49:49}; ---一撃離脱戦法以外の立ち回りなんかあるんか?佐官帯とか見ると明らかに射程届いてない位置でBR撃ってる芋とか見かけるけど、将官戦場じゃ一撃離脱か決死覚悟の凸以外見たことないぞ。 -- &new{2019-02-04 (月) 12:01:08}; ---マップ次第で変わるし基本射程短いんだから一気に近づいて一撃離脱だよ。後は横殴りに裏取りくらいしか無いよ。ナイチン多数来てる場合は無理に正面からは行かない。味方が押し切られそうなら死んでも動かないつもりで壁役。 -- &new{2019-02-04 (月) 23:18:37}; --特に初動の拠点取りとかの差が酷い。ナイチンの耐久に物言わせてジャブローの2とか初動で取られるともう負け確定レベル。初動の拠点取り重要なMAPだと耐久差がヤバすぎる。 -- &new{2019-02-06 (水) 08:22:40}; -同コストのユニシナのアーマーよりもなぜ1000近くも高い?チンゲにいたっては1500くらい高いぞ、謎すぎる。 -- &new{2019-02-04 (月) 09:41:31}; --なんも謎じゃないだろ。射程がユニシナよりも圧倒的に短いから。射程が短いってことは、近距離で戦わないといけないわけでその分ダメージ食らう場面が増える。 -- &new{2019-02-04 (月) 10:29:03}; -クソザコ劣化機体 -- &new{2019-02-04 (月) 14:30:16}; -ナイチンをハイニュー並に弱体化するか、ハイニューをナイチン並に強化してほしいところ。希望は前者だが、弱体化はしないだろうから後者が妥当だろうな。AP積載容量をナイチンと同じ数値にしてシルラン追加、被ダメ15%はヒットボックスあるから不要。まあこんなところだろ -- &new{2019-02-04 (月) 15:41:37}; --ヒットボックス同じでいいから被ダメ15%のがいいと思うよ? -- &new{2019-02-04 (月) 18:23:32}; ---火力は圧倒的、機体性能は微妙に差があるのにヒットボックスと耐久タイとか… -- &new{2019-02-05 (火) 01:05:19}; --ナイチン下方が理想なんだけどハイニュー上方したほうが儲かっちゃうんだろうな。シルラン追加くらいなら迷わずやっても良さそうなもんだが -- &new{2019-02-04 (月) 19:49:57}; --νとサザビーのようにかなり時間かかるかもな。 -- &new{2019-02-04 (月) 20:46:01}; --ヒットボックスの大きさで被ダメ15%が許されないなら、せめて8〜10%は欲しいわ。今のままじゃナイチンと比べ柔らかすぎるからキツい。 -- &new{2019-02-04 (月) 21:19:35}; -ナイチンは一回死にかけて帰投してまた死にかけたら大抵共振できるけどHi-νはそうはいかないんだな… -- &new{2019-02-04 (月) 21:30:39}; --さらに共振発動しようとしてもダメカットないから発動前に落ちやすいおまけ付きだぞ -- &new{2019-02-04 (月) 23:42:24}; -ぶっちゃけ将官戦場以外は全部中身の問題なんだよな。どんなにぶっ壊れ機体使っても死にたくない厨が乗る機体は雑魚というのは当たり前 -- &new{2019-02-05 (火) 05:52:03}; --将官でも同じだぞ。昔のプロ尉官や佐官が将官に上がってきてるから。 -- &new{2019-02-05 (火) 08:21:23}; -復帰したんだけどこいつの何が強いのかわからないので教えてちょーだい -- &new{2019-02-05 (火) 11:54:34}; --わからないなら復帰しなくていいよ -- &new{2019-02-05 (火) 13:37:51}; --全盛期のFAFを彷彿させる瞬間火力。 -- &new{2019-02-05 (火) 18:46:59}; -DG3にするのと、シルガタを追加装甲にするか、さもなくばシルガタを上方修正しないとチンゲとは並び立てない。 -- &new{2019-02-05 (火) 12:25:47}; --あと何故かカスタマイズにも差がある。ナイチンは15%ダメカット。こいつには無い。この差は本当になんなのか -- &new{2019-02-05 (火) 12:28:16}; ---何故も何も昔から散々言われて来たヒットボックス -- &new{2019-02-05 (火) 12:32:12}; ---<+>ヒットボックスが何だって? -- &new{2019-02-05 (火) 14:39:24}; ---こんだけ耐久格差付けるならせめて火力は同等にしろよ…簡単にヒットボックス差あるからってドヤ顔で答える奴は実際どれだけの耐久、火力差あるのか把握してるのかな -- &new{2019-02-05 (火) 16:53:49}; ---メイン武装のBRの威力違うから意図的なんだろうな… -- &new{2019-02-05 (火) 17:04:14}; ---集団高いしナイチンでかいからほぼ当てれるし一概に劣化ともいえない -- &new{2019-02-05 (火) 17:56:29}; ---意図的も何も武器の集弾の差や爆発物の射程差でメインの交戦距離分けられてるだけやん。ハイニューは細身で武器の命中精度良くて比較的距離を開けて戦えるけどナイチンはデブで射程と集弾の兼ね合いで近距離火力特化になってるだけやん。コンセプト同じ機体とか言う人いるけど全然違う機体だからミラーが欲しければ新しい機体で実装してもらえるようにお願いすればいいさ。 -- &new{2019-02-05 (火) 19:47:27}; ---コンセプトの認識の違いなんてどうでもいい。遮蔽物も少ない懲役20分KDマップならまだしもそれより多々ある対称的な遮蔽物挟んで撃ち合えてる時点で全く別機体って言われても何言ってんのって話だし射程やら集弾の優位なんぞ耐久の差に比べればたいしたことない。400~500以下で撃ち合ってしかもこの差で当たらんとかガバすぎるし。遮蔽物越しでナイチンは届かずハイニュー届く箇所が多いとかならまだしもよ -- &new{2019-02-05 (火) 21:11:54}; ---400~500以下で撃ち合ってサイズ差2倍以上でブースト吹かすと更に集弾も散るのに当たらないとガバとかエアプすぎん?ハイニューの長所持ちつつナイチンの長所もらえる訳ないんだからミラーが欲しいならハイニューとは別に新機体で出してもらえるようにした方が現実的だろ。 -- &new{2019-02-06 (水) 03:10:03}; ---両方デカくて弾のサイズもある武器で狙ってんだから普通に当たるだろうに何言ってんの相当可哀想なエイムやんユニシナ時代とか当たらなくて泣いてたの? -- &new{2019-02-06 (水) 03:31:25}; ---ハイチンで被弾率は違うだろ。 -- &new{2019-02-06 (水) 05:29:23}; ---確かに違うな。生存率は遥かに向こうのが高いけど -- &new{2019-02-06 (水) 08:52:29}; --両方使ったが、正直耐久はビットボックス差があるからかそれほど差は感じない。差があるとすればやっぱり爆発武装のせいだね。シルミサの瞬間火力と面制圧力がバズと段違いすぎる。 -- &new{2019-02-05 (火) 20:24:50}; -ビムシュ引けなくてクイリロだったんで倉庫にしまってたんだけど、ひょっとしてクイリロも悪くない? -- &new{2019-02-05 (火) 18:23:01}; --そんな判断も付けられないなら倉庫でいいと思う。何がどう強いのか分からんのでしょ?ただの擁護待ちか知らんけど -- &new{2019-02-05 (火) 18:42:07}; --使いもせずに倉庫にしまったのなら説明したところで他人の意見に振り回されるだけだからそのまま倉庫にしまっとけ -- &new{2019-02-05 (火) 18:49:48}; --シルガタがハズレだ。いいか?シルガタがハズレだ -- &new{2019-02-05 (火) 19:11:22}; ---ひょっとして木主シルガダ煽り?そういうのよくないよ。 -- &new{2019-02-05 (火) 20:29:03}; -ユニシナの強さの差にくらべたら、ハイチンはまだマシかもしれないなあ -- &new{2019-02-05 (火) 21:40:49}; --ハイチンのほうがでかいと思うが… -- &new{2019-02-06 (水) 00:43:38}; ---ん?なんで? -- &new{2019-02-06 (水) 00:45:33}; ---すごく・・・おおきいです・・・/// -- &new{2019-02-06 (水) 05:13:35}; ---どっち(強化前、後)のことを言ってるか分からんが、覚醒シナと覚醒ユニ位の差はあるからな。通常時、ユニが先手取ったら多少有利(必ず倒しきれるとは限らない)程度だった分、単純に先手取ってもハイν勝てない今より酷い -- &new{2019-02-06 (水) 08:30:41}; ---タイマンの話? -- &new{2019-02-06 (水) 09:02:07}; --どっちの差も格差あるけど戦場に影響を与える力はナイチン(主に凸)のが強いね。 -- &new{2019-02-06 (水) 05:05:43}; -ねね、真面目にナイチンのが強いのになんで連邦でやってるの?やっぱり両軍やってるとかいいながら実は連邦専の連ポークだったの?ねねねねね? -- &new{2019-02-05 (火) 19:18:03}; --ナイチンのページで暴れてたカ゛イジがこっちにきて暴れてんの草 -- &new{2019-02-05 (火) 20:09:04}; ---見た目は大人、中身は子供なやつの意見になんていちいち反応してたらこっちがバカになるぞ。 -- &new{2019-02-05 (火) 21:22:18}; --まあ自分はジオンに移住したけどな両軍課金とかムリムリ -- &new{2019-02-06 (水) 00:40:43}; --普通にナイチン、胚乳に負けるぞ、デブだからな。逆になんで勝てないんだ? -- &new{2019-02-06 (水) 04:43:09}; ---ハイニューの交戦距離でAIMとかデブとか関係ないだろ。大将未満の方かな? -- &new{2019-02-06 (水) 05:08:59}; ---ハイニューがナイチンに勝てて当たり前なら最上位層でナイチンの方が強いなんて結論になってないんだよなあ。工作してるつもりかもしれんが私は雑魚ですって自己紹介してるだけにしかなってないぞ -- &new{2019-02-06 (水) 06:59:16}; ---おまえまさか伍長か? -- &new{2019-02-06 (水) 10:00:21}; -いやマジでナイチンとハイニューの耐久差で初動で拠点取られるとヤバいMAP(ジャブロー、コンペイトウ、北極BAとか)の拠点取られて、その後ずっと拠点取り返せず負けるパターン多いな? -- &new{2019-02-06 (水) 08:28:49}; --連邦の有名指揮官が初動拠点全力で取りに行けって言うから俺もHiνで拠点踏みに行ったんですよ!必死に!その結果がこれなんです!(Hiν爆散拠点ジオン占拠済み) -- &new{2019-02-06 (水) 08:37:07}; --ナイチン帰投も早めだから遺跡等の短距離でもないと凸も刺さらねぇしな。揺さぶり凸はマジで全然刺さらないし、下手すると本拠点防衛から拠点防衛も普通に間に合ってしまうというw -- &new{2019-02-06 (水) 08:40:58}; |
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