Comments/ZガンダムVol8 のバックアップの現在との差分(No.29)
[[Zガンダム]] -新設完了しました。不備がありましたら『編集の酒場』までご報告を -- &new{2016-08-10 (水) 02:02:36}; -質問します。ブラスト弾の説明にある、MUとはなんですか? -- &new{2016-08-10 (水) 14:04:22}; --ミッションユニットのことでデッキボーナスの後釜ですな もっとM-COST枠ほしい -- &new{2016-08-10 (水) 14:33:57}; ---ありがとうございました〜 -- &new{2016-08-11 (木) 09:21:19}; -WR時のみの格プロで敵機に突っ込めたら楽しそう。 -- &new{2016-08-10 (水) 14:25:47}; -変形いらないから、覚醒モードくれ。武装はスイカバーのみで -- &new{2016-08-10 (水) 15:50:32}; -前回のスレッドとかでもありましたが、エゥーゴは反連邦なんだから、Zはジオンじゃね?みたいな妙な意見がポツポツでるので、そういう人向けに小ネタに解説作成。エゥーゴ誕生の経緯やグリプス戦記の簡単な構造を入力、あんなもんでどうでしょ? -- &new{2016-08-11 (木) 13:22:08}; --仕事するねぇ gj -- &new{2016-08-15 (月) 23:29:15}; --素晴らしい!ありがとう! -- &new{2016-08-16 (火) 08:19:24}; -銀zの編成ってBRFA、MBZFでいいんですか? -- &new{2016-08-11 (木) 18:52:55}; --HML必須。後は好みがテンプレかと。 -- &new{2016-08-11 (木) 20:59:49}; ---別にHMLは必須じゃないだろ、フルマス前提なうえCBRとか苦手なら使いかって悪すぎるぞ。おまけに二連がないから追撃火力に難があるから威力優先するのもあり、ロケシュなら尚更 -- &new{2016-08-11 (木) 23:04:53}; ---ロケシュ? -- &new{2016-08-13 (土) 00:51:05}; ---ロケシュ知らないとか止めてよ? -- &new{2016-08-13 (土) 11:35:34}; ---木主がロケシュってどこに書いてあるの? -- &new{2016-08-13 (土) 20:41:55}; ---むしろ特性書いてないからロケシュなら威力優先でも良いって話だろ。誤差レベルとは言えロケシュなら対空はグレF対地はブラストFで安定するしコンボの段階で1848、HMLだと1623だからな -- &new{2016-08-13 (土) 22:18:34}; ---HML必須だよ。じゃなきゃこんなコスト高い機体乗る価値ないだろ。コイツの気持ちいい瞬間はやっぱHMLが当たった時のヒット音だろ。 -- &new{2016-08-14 (日) 19:01:37}; ---音が気持ち良いかは個人次第だし1,1万BZに5500マゼラで乗る価値自体はあるんだよなぁ -- &new{2016-08-14 (日) 22:16:51}; ---ロケシュLV1ならHMLだろ。ブラストとか左官かよ -- &new{2016-08-15 (月) 00:18:23}; --ブラスト弾は威力だけで、ほかの性能悪すぎ(銀でつかうのはバカ)弾速が糞おそいんだわ。HMLと天と地の差がある。 -- &new{2016-08-15 (月) 04:07:25}; //---他の性能が糞(弾速・射程以外同じか上) -- &new{2016-08-15 (月) 09:56:30}; -銀でも使い物になるZ 銀は・・・なバウ ツラい(´・ω・`) -- &new{2016-08-12 (金) 17:36:41}; --金なら使い物になるんですか!? -- &new{2016-08-13 (土) 01:37:00}; -飛行のせいでコイツは異次元の強さだと思う。サイコやジオなんかより騒がれてもおかしくない。 -- &new{2016-08-13 (土) 01:18:22}; --ガンオントップ5には絶対入るけどそこまでじゃない 中距離のZより近距離の百式のが理不尽 -- &new{2016-08-13 (土) 01:36:32}; ---近付かせなきゃ万BZだけの百式より近付かせても離れても駄目なZのが嫌だわ -- &new{2016-08-13 (土) 11:33:24}; ---Zは万能型だからなぁ。テトラ相手でも真正面から立ち向かえるし -- &new{2016-08-14 (日) 17:00:09}; ---なおちゃんと盾ごと溶けるもよう百式もばっちり1マガジンで溶けます優勢なら勝てないなんてまずありえない -- &new{2016-08-14 (日) 17:55:58}; ---盾越しのゲロビを反撃もしないで棒立ちで受ける佐官の話は聞いてないです -- &new{2016-08-14 (日) 19:36:59}; ---棒立ちじゃないと勝てない?おうそうか残念だなテトラのほうが速いのに練習しろよ -- &new{2016-08-14 (日) 19:52:22}; ---速いからなんだ?テンプレ+耐爆積んでロケシュZの二連対策でもしてなきゃコンボ貰ったらよろけるのにゲロビ射程で向かい合うZが負ける要素のが少ないが、ロックして打てば当たる距離だぞ -- &new{2016-08-14 (日) 22:30:13}; ---テンプレって誰のテンプレだい?閉じた知識を当たり前のように使うのはどうかと思うそれにコンボ食らう前提で話せばZを相手に勝てる要素がないのは当然ではないかな?速度が上でも優勢になったことがないようだしそんなので佐官が~棒立ちで~なんて言わないで頂きたいものですな -- &new{2016-08-15 (月) 01:03:20}; ---横からだけど、さすがにwikiを見てるならテンプレテトラぐらいは覚えておくべきじゃない?ゲーム内でも高階級ではほとんどの人が同じ装備でやってることくらい気がつくでしょ。そしてゲロビは一定以上の速度とヒットボックスがあれば、あとは回避とAIMが噛み合うかの話であって、速度の差で更に避けられるものではない。 -- &new{2016-08-15 (月) 01:14:20}; ---いつも思うんだが単体の機体性能なら局地ランキング見ればいいと思うのだが。ちなみに一昔前はテトラだったが今は軒並みZで埋まっている。 -- &new{2016-08-15 (月) 07:54:34}; ---テンプレなんておそらくその場でそういう話になったというだけの話で公式で認められたりwiki内の機体テンプレに記載されていない以上知らなくて批難される理由はないし不特定多数が来る場所で使うべきではない人によってお鍋の具くらい違ったら困るでしょ -- &new{2016-08-15 (月) 08:51:59}; ---仮想敵設定やベスト・ベターな装備構成として推奨がテンプレな訳で○○で戦う・○○と戦うとか言うならテンプレが固まってるなら把握しててしかるべきなんだよなぁ。↑4は攻撃貰う前提で話せばZに勝てる要素がないのは当たり前とか言うけど攻撃貰わない前提なら誰でも勝てるのは当たり前だよね?話の前提条件でゲロビ射程で向かい合ってるんだけどその状況で攻撃当てられない程下手なZしか居ないの? -- &new{2016-08-15 (月) 09:33:39}; ---テンプレという言葉は不親切だろうけど、テンプレテトラが何を定義しているのか知らずとも、あの会話内容から想像できない人はいないというか、想像できない程度の知識で語るなと思ってしまう。 -- &new{2016-08-15 (月) 09:33:44}; ---わからないのが非常識じゃないから大体言ってる本人がベストとベターで早速分かれてるし こういった場では正直不親切というより不適切としか言いようが無い 想像力しだいで変わるような話を常識みたいに可哀想・・・Ζに対しては遮蔽物も有効 そこから速攻かける速度も威力もテトラなら他の機体より望みがあるのに全弾食らって負けましたで終わりなの?そんな棒立ちでゲームしてたら周りにも迷惑だぞ?コンテナ運んでなさい -- &new{2016-08-15 (月) 17:27:40}; ---↑わからないなら口出さない方が良いよ、ベストかベターってZみたいに特性なんかで複数有るタイプが居るからであってテトラの場合は斉射+ゲロビがテンプレ、この板でもクイスイ4なら~とかで散々テンプレテトラ前提で話も出てるのに何を今更、皆バラバラな装備で話てたら何の意味もないから主要な機体のテンプレ装備を仮想敵にして話すんだよwおまけにゲロビ射程で向かい合ってるテトラが前提なのに遮蔽物が有効ってw -- &new{2016-08-15 (月) 18:38:23}; ---想像力の入る余地はないくらい絞られてるんだよ。溶けるというゲロビらしき話の後に対爆で二連に耐えると書かれているので、ゲロビ+斉射or右ガトor左ガトのどれかしかありえないし、その中から主流と思われる装備がゲロビ+斉射ということくらい分からないとね。そもそも、ゲロビの驚異が話の根拠と読めるので、ゲロビがあって対爆で二連に耐えさえすれば条件として十分なはず。 -- &new{2016-08-15 (月) 23:22:28}; ---テンプレを皆が同じものだと認識できなければならないのにベストとベターで分かれたりするんだよね?仮定にしても意味合いが機体特性や人によって違ってくるものを相手の想像に任せて出来たつもりになってるだけだ 遮蔽物の使い方も知らずに真正面から立ち向かう姿勢で一体誰にどれだけの勝率で勝てるっていうんだい?初手だけでも無駄撃ちさせる努力をしようハイメガはそこそこリロ長いから布石にはなる -- &new{2016-08-16 (火) 00:19:39}; ---常識という言葉を使うなという類の話になるんだろうけど、個人的にそうしたいのは自由だけど、これだけ浸透している事実は受け入れた上で言わないとね。それが浸透している場所で異を唱えても、面倒だから輪に入ってこないでと言われるだけだ。 -- &new{2016-08-16 (火) 00:30:44}; ---↑2テトラは確定してるの読めないの?Zみたいに二連+ブラストorHML+αみたいにパターンが有る機体じゃないわけ、ベターはこの複数パターンから抜き出すベストがない場合。おまけに枝も流れも全く読まずに書き込んでるけど、Zが真正面からテトラと立ち向かえる→ゲロビで盾ごと溶かせるの終始向かい合ってる条件の話してるのに障害物の使い方だ真正面から立ち向かう姿勢だって、真正面は眼前とか近距離的意味もあるんだよwハイメガ外させても二連避けられないとアウトですがその距離で両方避けられるの?w -- &new{2016-08-16 (火) 00:46:32}; ---浸透はしてないな相槌は打ってくれるかもしれんが通じてないし意味が違ってる可能性は前記した通りだ まあそれを知らない人を批判するためだけに悪用してる人には浸透してようがしてまいが関係ないんだろうけど利便のために生み出された方法も使い方ひとつで嫌がらせの道具へ悲しいなぁ 火力的には確かに盾ごと持っていけるものがあるが 妨害の可能性もできる限り排除しつつ有利な体制で近づくのが理想だろう?その過程で隠れることやブースト容量を使わせること初撃を無駄撃ちさせることが肝要になるわけだねそれをやらずに近づいてたら真正面から受けにいく姿勢を取ったのとなんら変わらないぞ近距離特化の自覚があるならなおさらだ -- &new{2016-08-16 (火) 01:46:40}; ---なんで素直に知りませんでした教えて下さいとか言えないかねぇw自分でも相手の想像に任せてとか言ってて機体対策とか話してる奴等はテトラから怯み取れる(3種装備)、 いや取れない(2種装備)お前がおかしいなんてなってると思ってるの?テンプレ前提で皆統一条件だからそんな状況出た事ないけどwしかもまだ理解してないけど理想も何も真正面って距離的には目と鼻の先とか近距離を指す言葉でスタートがそこなのに無駄射ちさせるだブースト消費させるだってw真正面から戦って勝てるって小細工無しって事だからなw -- &new{2016-08-16 (火) 08:16:00}; ---たぶん頭の病気だから相手しちゃダメ。 -- &new{2016-08-19 (金) 01:08:48}; ---テンプレテトラってほぼ択一の装備構成でプレイヤー間の誤差が無いような代物なのに、何でこんな強行にベストだのベターだの言えるんだろうな……百式なら若干NかMで意見分かれるから解らんでもないけど。 -- &new{2016-08-19 (金) 01:52:02}; ---ベスト・ベター言ってるのは俺だが良く読んでくれ(読む気失せる程長いが)、その百式やZみたいな装備が変動するのが居るから分けただけでテトラテンプレの内容まで書いてるんだ -- &new{2016-08-19 (金) 11:18:29}; ---あぁすまんすまん、だが少し冷静に成ろう。 -- &new{2016-08-19 (金) 12:39:45}; ---お前さんが勝手に決めたベスト&ベターなんて知るかって言ってる分かってくれるサイトでどうぞwiki内で云々言う前にガイドライン見てから書いてよね -- &new{2016-08-20 (土) 10:48:11}; --ジオ、サイコの方がとんがってるからなぁ。今の環境で、ジオよりやり過ぎな機体はないよ。。。こいつ含めて。 -- &new{2016-08-13 (土) 03:32:57}; --百式のびくんびくんも理不尽だし、こいつの遠方から0.8秒で確殺も理不尽。サイコは対拠点で理不尽。ジオはよくわからんけど理不尽。もう完全な糞ゲっすわ。 -- &new{2016-08-14 (日) 00:26:44}; --飛行のせいで基本性能下がってるような1200以下とはね それに武器関連はテトラを無問題だと言い続けた人達のせいで基準があれになっちゃったからね?あれを越えたとするなら手がつけられないのも仕方ないんじゃない?対戦ゲームで瞬殺なんてするもんじゃないよ -- &new{2016-08-14 (日) 02:03:19}; --近~中距離まで戦えるしデメリットが少ない恐ろしい機体だと思うよ。盾構えながらチャージ無しの万極太CBR(1.2万)6発も撃てて追撃も容易。これが強襲機ってのがまた怖い。重撃って何?ってレベル。デメリットなんじゃろ・・ほんの少し大きな機体って事くらいかね? -- &new{2016-08-14 (日) 10:56:50}; ---視界の悪さ、機体性能の低さ(380コス比)、図体が若干デカイ、謎反動 -- &new{2016-08-15 (月) 18:18:46}; ---万極太CBR(1.2万)? 夏だね -- &new{2016-08-19 (金) 12:51:09}; --そりゃアムロが逆襲時代にも のりたかった機体だしな -- &new{2016-08-19 (金) 22:02:58}; -GP01のロングビームライフルは当てた時の音(感触)が良いけど、ZのHMLはなんだか当てても気持ち良くない。あ、当たってたのか、と思う時がしばしば。よし!って思うヒット音が欲しい。 -- &new{2016-08-12 (金) 22:54:53}; --ズゴーン!!って、良い音出てるけどな。 -- &new{2016-08-13 (土) 09:43:40}; ---あ、そうでしたそうでした、打った時のは出てましたね。欲を言えば当たった時の音が欲しい。もしかして、この音がヒット音なのかな。確認してみます。 -- [[木主]] &new{2016-08-13 (土) 12:45:39}; //---それがヒット音 -- &new{2016-08-13 (土) 19:26:19}; //---どこで聞きかじったかしらないけど虚言癖って悲しくない? -- &new{2016-08-13 (土) 21:44:52}; //---スゴーンいう方が少ないから、勘違いのしようがないんだけどねぇ。。。 -- &new{2016-08-13 (土) 22:27:26}; ---発射時はビシュゴォォォォンみたいな独自のすごい音出てる。ヒット音はバストライナーとかCSRと同じやつ -- &new{2016-08-16 (火) 14:43:00}; -ジオンでプレイしてて箱拠点に百式が核持ってきて倒したけど後から来たZが変形して核をウェブライダーの足?に引っ掛けて呆気にとられてる間に核決められたんだが…これ修正されたんじゃないの? -- &new{2016-08-14 (日) 08:07:37}; --↑ミス引っ掛けて飛んできてです -- &new{2016-08-14 (日) 08:08:51}; --修正後も持てるみたいだよ。ニコ動にもアップされてる。 -- &new{2016-08-14 (日) 20:22:55}; -HMLをめっちゃ連射してるZ見たんだけど、そんな武装あるの? -- &new{2016-08-15 (月) 06:25:26}; --ないよ。ビームライフルでしょ。 -- &new{2016-08-15 (月) 07:46:35}; --バグみたいだね、実際はFABR撃ってるみたい -- &new{2016-08-15 (月) 09:12:43}; -HML個人的にめちゃめちゃ当てやすくてビムシュで良かったと思う。生存力もあるから連続キルも伸びるし反動うんぬんもまったく気にならないし百式より使いやすいわ。CBRで偏差に慣れてるからかも -- &new{2016-08-15 (月) 10:54:23}; --この機体を喜んで使ってる人って結構HMLユーザーが多いよね。敵として対峙する時もブラスト持ちよりHML持ちの方が何か嫌。まぁ自分は当てる自信無いのでブラスト使ってるんですけど。 -- &new{2016-08-15 (月) 18:32:48}; ---弾速早い分、HMLのほうが当たりやすいけどな。 -- &new{2016-08-15 (月) 18:36:29}; ---ブラストもロケシュならよろけ確定だから選択に入るよねー。自分はロケシュだからブラスト愛用 -- &new{2016-08-15 (月) 20:56:04}; ---そこはプレイスタイル次第だし -- &new{2016-08-15 (月) 22:32:55}; ---ブラスト愛用は左官まで -- &new{2016-08-16 (火) 02:13:18}; ---と、佐官以下 -- &new{2016-08-16 (火) 14:41:36}; ---元々対空BZやってた人には弾速速いから使いやすいんだよねぇ -- &new{2016-08-16 (火) 15:02:53}; ---局地上位はビムシュでもブラストF使っているから最終的にはブラストが正解かも知れんよ -- &new{2016-08-16 (火) 17:02:56}; ---金ロケシュあてたけど正直HMLの方が使いやすい 対空はいわずもがな、対地も2連グレにつなげれば普通に強いし -- &new{2016-08-17 (水) 13:39:05}; --クイスイはHMLでもブラストでもどっちでもいいんだぞ!すごいだろ!(´;ω;`)ウッ・・・ -- &new{2016-08-16 (火) 14:13:33}; ---クイスイ持ちだがやっぱ将官戦場はハイメガビームのがいいわ、うん。 -- &new{2016-08-16 (火) 14:43:01}; ---クイスイはハイメガで落として二連で追撃、それでも削り切れないときとか二連が外れたときに切り替えが早いから意外にFAで間一髪撃破できる場面がよくある -- &new{2016-08-16 (火) 21:51:56}; ---以外にってか普通それだろ。将官戦場は基本的にアーマーも上げてる金機体だしパーツも使うからね。ロケシュのみブラスト2連グレ+バルだろうよ。 -- &new{2016-08-17 (水) 12:34:09}; -バウの上位交換(コストは同じ) -- &new{2016-08-15 (月) 22:25:00}; --冗談は止せ上位互換程度の話じゃない別次元だ。っつーかHMLの修正後が頭おかしすぎるわ… -- &new{2016-08-16 (火) 22:33:19}; ---バウ強化できないのなら、バウのコスト下げればいいのにな -- &new{2016-08-17 (水) 11:03:00}; ---運営的にはバウに謎の高速弾()を付けることと、バウになぜか機体性能も勝っているZのHMLを強化してブラストの威力を上げて盾も構えられるようにすることが対等な強化らしいからね。しかたないね。 -- &new{2016-08-17 (水) 18:42:20}; ---おちつけ、上位互換ではなく上位交換らしい。つまりなんかもっと別な意味の何かだw -- &new{2016-08-18 (木) 09:01:25}; -もっと航空機みたくロールとかしたい -- &new{2016-08-10 (水) 14:26:55}; --エ ー ス コ ン バ ッ ト -- &new{2016-08-10 (水) 15:06:27}; --その動きをガンオンでしたい。 -- &new{2016-08-10 (水) 16:58:12}; --7月頃にもっと面白味が欲しくてそんな要望を運営に送ったよ、君も送ってみたら? -- &new{2016-08-11 (木) 02:01:47}; --スターフォックスみたいに宙返りとかやりたいな -- &new{2016-08-12 (金) 15:54:05}; ---宙返りは画面栄えするけど一気に高度変わるから変な凸ルートやバグ見つかりそうだな… -- &new{2016-08-16 (火) 06:56:21}; --バレルロールとかしたいね -- &new{2016-08-16 (火) 00:09:10}; -なんかジ・O と共闘するのすっごい嫌なんだけど・・・みんな平気なの? -- &new{2016-08-16 (火) 02:44:50}; --なんかもうどうでもいい… -- &new{2016-08-16 (火) 03:11:17}; --共闘はしてるけど肩を並べる機会はあんまないから。ほら、あいつ片道切符の鉄砲玉だし -- &new{2016-08-16 (火) 03:17:41}; --一緒にいると時々斬りつけてくるジオはいるな。 -- &new{2016-08-16 (火) 06:44:57}; ---貴様の機体も一緒に連れてゆく…! -- &new{2016-08-16 (火) 07:16:47}; ---そんな時はこちらも変形して先端でつんつんしてあげよう。 -- &new{2016-08-16 (火) 14:09:18}; --共闘どころか同じデッキで組んでる。ジオ3で特攻したあとZ1でジオのCT終わるまで芋る。ジオ4だとCT長すぎてずっとラーメンなんだよ -- &new{2016-08-16 (火) 16:39:48}; ---おまおれ。凸するにしても補給凸するにしてもジオ使わないとついてこない子が大過ぎ。 -- &new{2016-08-17 (水) 05:59:24}; --ガンオンにおいてティターンズとエゥーゴはズッ友だよ! グリプス戦役は運営が儲ける為のやらせだよ! 実際、オープニングがそういっている… -- &new{2016-08-16 (火) 17:17:30}; --それを言うならクゥエルなんかティターンズを象徴している機体やで? -- &new{2016-08-17 (水) 13:59:56}; --ジオが戦場にいるときはこち亀のハプニングBGMながすようにしてくれ -- &new{2016-08-17 (水) 20:05:32}; -銀ロケシュ当たったから試しに使ってみようか、と思って2戦してみたんだけど、空中ブラスト直当てとグレFが妙に当たらない。遅ればせながらこのページ見て解決したけど、偏差が微妙にずれるのは普通のと弾速違うからなのね。う~ん、ほかの機体と混ぜて使うと感覚ズレるなあ。金当たるまで回そうか悩む -- &new{2016-08-17 (水) 09:37:54}; --銀ロケシュならブラストで前線の地上掃除に徹した方がいい 対空とかは味方に任せる -- &new{2016-08-17 (水) 17:40:39}; --銀と金は別物レベルだから金取れ -- &new{2016-08-17 (水) 17:57:01}; ---あれだよね、銀でも強いけど金ならさらに殲滅力が上がる感じ百式とかテトラもそうだわ。 -- &new{2016-08-17 (水) 18:40:18}; --うん、まあ金目指してみるよ。380はあんま使わないんだけど、記念にもなるし今他に欲しいのもないしね。もしかしたらビムシュ引けるかもしれんし ‐‐木主 -- &new{2016-08-17 (水) 19:51:41}; ---当たりはロケシュだぞ -- &new{2016-08-17 (水) 20:39:07}; ---銀なら2連無いからビムシュでいい つか銀だと特性どれでも変わらんから気にしはるな -- &new{2016-08-17 (水) 20:58:46}; ---↑金狙うって書いてあんだろ -- &new{2016-08-18 (木) 01:02:34}; --使っているうちに慣れるよ。 あと他機体で使うよりZでマスデバ使うと桁違いに強くなる。 タイマンは強いけど、火力が足りないから追撃に三つ目の武装必要で、1体にかける時間が長いから隙が生まれやすい。 ロケシュ3ならブラスト+二連で大抵足りるけどね。 -- &new{2016-08-17 (水) 22:55:55}; ---木主銀図 -- &new{2016-08-18 (木) 01:03:41}; ---まあまあ、みんなアドバイスありがとう ‐‐木主 -- &new{2016-08-18 (木) 07:26:55}; ---↑↑金狙うって書いてあんだろ -- &new{2016-08-18 (木) 13:42:05}; ---↑金狙うは上の枝の話、そこの話に繋げたいなら上の枝の葉として書きましょう。各文が独立した文になってるのに主語がないので話が繋がりません -- &new{2016-08-18 (木) 14:53:45}; -結局当たりってロケシュなの?ビムシュなの? -- &new{2016-08-18 (木) 11:13:46}; --ロケシュでしょ2連グレでハエ叩き出来るのはロケシュとクイスイだけビムシュは外れ -- &new{2016-08-18 (木) 11:28:08}; --おそらくロケシュが当たりなのは間違いないと思うけどクイスイよりビムシュのが上だと思う。クイスイ2連グレで威力3%アップじゃテトラは落ちないし百式もモジュで耐爆1つけてれば落ちない。クイスイの恩恵がほぼないけどビムシュはHML・BRの威力UPが大きい -- &new{2016-08-18 (木) 12:13:34}; ---ロケシュ3のHML+二連グレが2134ダメでビムシュ3のHML+二連グレが2140ダメ。これってビムシュのメリットあんまなくね?ほぼ誤差やん?ロケシュだったらブラストと二連グレに特性乗るし、ビムシュのメリットってなんや? -- &new{2016-08-18 (木) 12:36:35}; ---クイスイlv4ならテトラ落ちるぞ -- &new{2016-08-18 (木) 13:10:31}; ---二連で落ちないのはビムシュも一緒だしクイスイは209まで対処出来るし切り換えが早いから有用性は上、HMLにビムシュ乗ったところで蠅叩きにはほぼ意味ないうえ互いにLv4ならクイスイが上。おまけにビムシュ装備は実質固定だけどクイスイはロケシュと一緒でマップに合わせて装備かえられる -- &new{2016-08-18 (木) 13:25:31}; ---ロケシュが一番当たりなのは間違いないよ。クイスイ209まで対処できるってテトラ落ちなきゃ意味ないし内臓武器がメインのゼータで切り替え早いからと言われても意味わからないしクイスイ3は高速切り替え2より遅いから結局高速切り替えモジュをつける必要があるし外れ特性をレベル4にするとかありえない。それならHMLとBRの火力が上がるビムシュのが上だと思う。ビーム装甲つけた百式落とせるのも大きいし、まあクイスイ・ビムシュにそこまで明確な差はないけどね -- &new{2016-08-19 (金) 00:59:20}; ---二連から追撃装備やHML・ブラストに戻すが早くなって火力が上がるのに意味わからないって大丈夫?まあLv4はロケシュを諦めた人用でもあるが高速切換分のモジュを節約出来るから好む人も居るんだよ、ちなみに拡散N・BZF百式が199でクイスイ二連で落ちるのでビムシュの優位はない。確かに明確な差はないが装備の自由度は間違いなくクイスイが上 -- &new{2016-08-19 (金) 11:12:31}; ---ビムシュでも高速切り替えつけてるからクイスイの優位はないし火力UPも10%のビムシュのが上。まあ高速切り替え+クイスイなら一瞬早く撃てるから互角かな。テンプレ百式って拡散N・バズFでモジュが耐ビーム1・耐爆1がテンプレじゃないのかね?テンプレじゃねーよって言うならこれで特性乗ってないHMLと2連で落ちる心配ないからお勧め。 -- &new{2016-08-19 (金) 12:22:40}; ---俺は高速切換積んでるから優位は無いとか言われてもその高速切換分違うの積めるのがメリットなんだって。耐爆耐ビーム百式やテトラもブラストで問題なく対処出来るんで -- &new{2016-08-19 (金) 13:42:52}; ---違うの積むのはそれはそれでいいけど積んだら特性クイスイなのにビムシュ高速切り替えより切り替え遅いという意味わからん状況になりますが?俺はクイスイ4だからとか言うのはやめてね。百式もブラストで対応できるNTなら何も言うまい。しかしこれは一般兵の話でしょ空バズ当てまくる局地勢じゃないんだから。 -- &new{2016-08-20 (土) 01:53:52}; ---モジュ付きビムシュより遅いのが意味わからないって考えが意味わからん、素が高速切換1相当だからそれで十分だし高速切換1+他でも十分、CTの長さから人によってはモジュ積まないまで有るんですが?CBZより弾速速い段階で対空BZ難易度自体は下がってるしHMLと交戦距離が違うんですが、そもそも連vsジがメインのゲームでテトラ対空が無特性HMLで落ちる段階で問題無いけどね、てか特性とモジュ合わせた計算式出てたか? -- &new{2016-08-20 (土) 06:27:28}; ---おk。では比べてみましょ。ビムシュ高速切り替え2とクイスイ3高速切り替え1+α。武器切り替え速度は互角・お互いHML装備なら特性乗るビムシュが上。クイスイがブラストなら威力12100・ビムシュHMLで11495威力は誤差程度だが対空性能はHMLが格段に上なんで個人的にはビムシュHMLのが上だと思う。ブラスト持つことにより地上よろけ狙える機体が増えるには増えるけど肝心のテトラがよろけないし同軍百式も耐爆1つけてることが多いので同じくよろけないのでHMLからブラストに変えるメリットがあまりない。それでもブラストが上というならビムシュもブラスト持たせれば互角になるからビムシュが劣ってる部分はない。次に2連グレクイスイは威力upで約5100×2ビムシュ4950×2威力は誤差程度・威力upしてもテトラ落とせない・耐爆1百式も落ちないからメリットは純粋に威力差がわずか30程度あるだけ。追撃はFANと仮定すると切り替え速度は互角なんでクイスイは1発2163・ビムシュ2310なんで2発当てれば2連グレ分の差が埋まるしクイスイは時間経過で威力UPが無くなるんで撃てば撃つほどビムシュが有利になる。あとクイスイに付ける枠1モジュなんて移動射撃補助1か防御系モジュかあるいは付けずに空けておくかですがどれを採用しようと誤差程度。CTも枠1個分じゃ大規模出撃回数もかわらない。まとめると主武装はビムシュが上・2連は誤差だけどクイスイ・FANはビムシュが上。てことはビムシュの方が上でしょ?まあ所詮誤差程度ですがw言うならどんぐりの背くらべ。 -- &new{2016-08-20 (土) 14:33:51}; ---個人感想はおいといてクイスイブラストは12100×1,03=12463で248必要だからよろけるけど?ビムシュでブラスト持つ事自体ビムシュの優位を消すものだしモジュはなしor高速切換1・移動射撃or反動抑制or防御もしくは高速切換なしで他モジュの組み合わせだぞ。ちなみに百式の耐爆耐ビームがテンプレ確定してないから対百式は参考レベルだし対テトラで優位に違いがある訳じゃないから装備の自由度は上って最初から書いてるよね、君が威力がどうだ優位がどうだ言うから答えてるだけだよ、その威力も対空ならHML→落下中二連→HMLでFAN使わなくても十分なんだ、ただHMLを余計に使うから継続戦闘力は劣るよ-- &new{2016-08-20 (土) 15:33:37}; ---クイスイは切り替え後一定時間(たしか1秒間じゃなかったかな?)だからブラスト威力upはないよ。モジュも自由度があると言うけどやっぱりZに必要なモジュは高速切り替えなのは間違いない。クイスイでも高速切り替え1は必須だしできれば切り替え2つけておきたいところ。ところでHML→落下中二連→HMLこんなコンボできるか?結構高いところで落とさないとHMLのリロが間に合うとは思えないんだが?まあ検証してないんでどうとも言えないけどこんなコンボされたことないんで。まあ水掛け論にしかならないんでこのへんで特性議論はやめておきます。楽しかったです。でわでわ -- &new{2016-08-20 (土) 18:56:39}; ---クイスイはアプデで適応時間延長されてから乗るよ、元々一定時間威力アップ(内蔵以外アップするとは言ってない)状態だったのがちゃんと他武器で適応されるようにする調整だからね、高速切換Ⅱが有った方が安定するのは確か。HMLコンボはリロMAXである程度高さ有れば良いしそこまで高さ無くても動き出し即撃ち抜ける -- &new{2016-08-20 (土) 19:47:51}; ---乗るのは乗るだろうけど攻撃初動ブラストからだからブラスト構えて移動するから威力UP無理でしょ。敵見て切り替えてたら攻撃遅れたり盾構えが間に合わないとかあるんだが? -- &new{2016-08-20 (土) 20:59:00}; ---あくまでよろけるかよろけないかの話だろ?敵倒してすぐ次が来たとかもあるしテトラと一緒で先に見付けるのと奇襲での使用になるがね。あと議論は止めると言いつつ中途半端に食い付くなよ、テトラが無特性HMLで落ちるなら優位は関係ないってのも百式のビムコ50%減+耐ビーム4%減が個別計算じゃなくて54%で確定してるのかってのもスルーしてんだから -- &new{2016-08-20 (土) 21:22:25}; --なんで毎回こんなに争うんだ?自分が引けた特性で上手くやりゃいいじゃん。ジオの追加装甲みたいな圧倒的なハズレでもないし、なんでもいいだろ・・・ -- &new{2016-08-18 (木) 22:38:04}; ---そりゃ最近はじめた初心者や、もうやってないけど板にだけやってくるエアプ暇人がいるからな。当然ほぼ後者だし、当然過去ログも見ない。 -- &new{2016-08-18 (木) 23:21:27}; ---いや正直これは参考になった。他は感情に任せて煽るだけの子が多いから。 -- &new{2016-08-22 (Mon) 07:33:31}; --ロケシュ>ビムシュ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クイスイ -- &new{2016-08-19 (金) 05:53:12}; ---どう考えてもロケシュ>>>>>>>>>>>ビムシュ・クイリロ -- &new{2016-08-19 (金) 07:08:03}; --マジレスすると大将ならビムシュが当たり、それ未満はロケシュがいいのかな。ホントこの弾速で万越えはやっちゃいけないんだって -- &new{2016-08-20 (土) 00:22:45}; ---戦績左官は黙ってろ -- &new{2016-08-22 (月) 15:42:18}; --ブラストしかりHMLヒットさせての連グレだからね。ほぼ必中のHMLとよく当たるブラストじゃKD変わるよ。ブラストは自爆しないよう立ち回りもあるし、一概に圧勝とはいえない -- &new{2016-08-20 (土) 15:28:20}; ---ロケシュ3のHML+二連グレが2134ダメでビムシュ3のHML+二連グレが2140ダメ。これってビムシュのメリットあんまなくね?ほぼ誤差やん?ロケシュだったらブラストと二連グレに特性乗るし、ビムシュのメリットってなんや? -- &new{2016-08-21 (日) 08:22:45}; ---ビムシュLv3だとHMLで機体バランス150未満から地上よろけが取れる、くらいでないの。これがどれほど重要なのかは将官様に聞かないとわからないけど -- &new{2016-08-21 (日) 11:57:58}; ---グレは外すことも多いから与ダメ期待値はビムシュのほうが高い。ただ怯みに関しては越えられない壁があるんだよなぁ -- &new{2016-08-21 (日) 12:07:49}; ---単純にビムシュが乗ってもテトラ相手に火力が上がる以外のメリットがない、150未満からよろけ取れるのも無特性二連で連続怯みのよろけ取れるから特別強い訳でもない -- &new{2016-08-21 (日) 13:51:37}; -最近、塩に紛れての凸でチャーサベがチョット楽しい。というか気持ぢ良いいぃい。 -- &new{2016-08-18 (木) 13:46:25}; -実装したころゴミ認定されてたのに普通に重撃距離からHML当ててくる奴ばっかりなんだけどお前らどうしちまったんだよ。 -- &new{2016-08-18 (木) 19:45:55}; --ネガ豚のネガによって強化されてゆとり機体になった。実装当初は確かに微妙だったけどね。 -- &new{2016-08-18 (木) 19:48:14}; --下位コストのテトラやサイコのほうがゆとりだろうて、しかも強化もされずに最初からな。 -- &new{2016-08-18 (木) 23:32:27}; ---Zと一緒にしちゃマズいだろ。あいつらはちゃんとデメリットもってるしロッククリック機体じゃないからな。 -- &new{2016-08-22 (月) 00:29:11}; ---ゲロビサイコはPSない雑魚向け。AIMと立ち回りしっかりしてる人はZ百式使った方がいい -- &new{2016-08-22 (月) 15:44:07}; ---正確にはサイコは一切前に出ず上がってきた敵を叩き潰すだけの仕事をするレベルならゆとり向け、だな -- &new{2016-08-23 (火) 18:10:10}; -乙ガンダムとか言ってた人は誰でしょうね〜 -- &new{2016-08-18 (木) 21:16:36}; --あの時は380の価値なかったもん -- &new{2016-08-19 (金) 03:37:50}; ---キュベレイ「(#^ω^)ピキピキ」 -- &new{2016-08-20 (土) 11:13:24}; --HML当たらん盾は使えない変形ノロノロチャー格う○こで乙呼ばわりも納得の仕上がりだっから、強化してくれたときはホントうれしかった。 -- &new{2016-08-19 (金) 18:16:58}; -エフェクトバグでHML連射してるZを見かけてちびったわw -- &new{2016-08-18 (木) 21:41:46}; --3点砂が6点砂に見えたりするもう今更だわ。 -- &new{2016-08-18 (木) 23:44:06}; -ビムシュだとBRNって選択肢に入る?HMLと2連グレ装備でBRFAだと積載MAXでもバランス101行かないからBRN使おうかなと思ってる -- &new{2016-08-19 (金) 00:33:55}; --今の状況で101確保しても特性乗ってない万バズに耐えれるだけなんで結局FANに落ち着いた -- &new{2016-08-19 (金) 01:02:41}; --自分も頭バルなら今の生きれたって場面より、FANなら今の倒せたって場面が圧倒的に多かったからFANに落ち着いたな -- &new{2016-08-19 (金) 06:45:14}; --すまん単発とFAか、それなら絶対FANの方がいい、積載犠牲にしてまで単発持つ価値は絶対ない -- &new{2016-08-19 (金) 06:52:06}; ---積載犠牲じゃなくて積載確保するために単発持つってことよ? -- &new{2016-08-20 (土) 01:59:31}; ---いや、持つ時点で積載犠牲にしてるってことでは? どうせ犠牲にするならFAの方がって事でしょ -- &new{2016-08-20 (土) 05:26:52}; -ロケシュだったからHML避けてブラスト使ってたけど なんとなくHMLフルマス マスデバしたらクソ強いな 今まで使わなかったのが損だわ -- &new{2016-08-19 (金) 05:01:33}; --ある程度敵との距離を詰めるとブラストよりも当てやすいしね。爆風で自爆する恐れが無いし敵を1機貫通するのも地味にありがたいから混雑時も安心して撃てるし。 -- &new{2016-08-19 (金) 07:20:49}; ---俺も。アプデ前にHML使ってブレひどいからブラストにしてたが、戻してみたら当たりやすさがダンチだった。 -- &new{2016-08-20 (土) 11:09:53}; -金ロケシュで武器はブラストFと二連グレと頭部バルカンNなんですけどバルカンで削りきるのに時間がかかって反撃くらったんですよね。バルカン以外に何かいい追撃武器あります? -- &new{2016-08-19 (金) 07:49:38}; --バルカン以外じゃFANしかないサーベルぶんぶんしたいならサーベルどうぞ -- &new{2016-08-19 (金) 11:13:37}; --削りきれないって2500以上?アーマーあったのならバル撃つより次のブラストのリロ待つか仕切り直したほうがいいやつじゃね。無理に追撃しようとして死ぬのもあるし。とりまブラストのリロMAX目指したらいいかも。俺はビムシュだから迷ったがFANの使いやすさと威力に惚れてるからFANだが射程もあげてサイコザクやテトラの射程外からも削ったりキルとってる。 -- &new{2016-08-19 (金) 12:29:13}; -ロングサベ使う変人いない?大将レート結構いってるつもりやし暇だから一回も格闘持たせてみたらHML打ち落としから結構使えたw -- &new{2016-08-19 (金) 11:15:41}; --打ち落としたなら他の武装でいい 380で格闘ふるのはリスクがたかい 単芝=アホ 完 -- &new{2016-08-19 (金) 13:03:56}; ---主はロングサべ使う変人って言ってるんだから明らかにこの木は最強武装論争をしたいんじゃなくてロングサべで楽しむ方法で話し合おうとしてる。それをアホでぶった切りとは…。趣味武装の話し合いしたってええやん。 -- &new{2016-08-19 (金) 15:03:10}; ---戦闘、凸、防衛に積極参加して、それなりの戦績でいれば何使ってよいと思うよ。 -- &new{2016-08-19 (金) 17:50:18}; ---まぁアホだけど普通に使う分にはどういう武装でもいいよ ただし単芝は例外なくアホでマヌケ 完 -- &new{2016-08-19 (金) 18:01:04}; ---お前が単芝が嫌いなのは分かった。だが俺は下の「誹謗中傷・煽り禁止」の赤字の意味を理解できない奴の方がよっぽど嫌いなんだ。これからは理解してくれ。 -- &new{2016-08-19 (金) 20:51:45}; --アニメ見て格闘持ってみたくなったんでやってみた。趣味を脱しないけどC格で鉱山基地結構おもろかったwジオが掃除したあとがねらい目 -- &new{2016-08-20 (土) 15:31:48}; -金図クイスイか銀図ビムシュ、どちらを強化して迷ってます。良かったらアドバイスお願いします。 -- &new{2016-08-19 (金) 21:59:28}; --強さなら金図クイスイでいいよ。2連マゼラがあるとないでは総合瞬間火力が違いすぎるから。なんだかんだクイスイ込みでバランス210までよろけるのは強いよ。バランス101調整が多い中ビムシュ1の銀図ではハイメガ地上よろけとれる範囲が97までじゃ狭すぎるし。 -- &new{2016-08-19 (金) 22:10:27}; --金クイスイ>>>>>>>>>銀ビムシュ、銀ビムシュLv1で威力MAXにしたHMLヒットさせてもダメージは+52だけやしダメージだけ見れば無改造のHMLブラFにも及ばない。Zは連グレあるなしで別次元やから金クイスイを強化しよか -- &new{2016-08-20 (土) 00:11:57}; --アドバイスありがとうございます。参考になりましあt! -- &new{2016-08-22 (月) 20:54:40}; -ジオにちょっかいを出しまくる>>ブチ切れて覚醒してくる>>変形して高所高空に退避>>ジオしょぼぼどーーん!! うんカンペキ -- &new{2016-08-20 (土) 05:30:41}; -もしかしてHMLもBSGと同じように射程伸ばすことで集弾良くなる??強化間違えたかも… -- &new{2016-08-20 (土) 14:25:26}; --もともと射程がそれなりに長い武器は「武器強化」で射程を強化したところで集弾効果は雀の涙ほども変わらないよ。普通に集弾強化した方が効率的。SGぐらい射程の短い武器に「射程特性」ぐらいガッツリと補正が加わると凄く集弾良くなるけど。 -- &new{2016-08-20 (土) 14:29:39}; ---なるほど!助かりました -- &new{2016-08-20 (土) 15:58:55}; ---ウソ教えない、ぜんぜん変わるよ。 HMLは射程720→792に強化すると、720mの目標を撃つ時の集弾値が676相当になる。 集弾を直接強化する場合やってはいけないのが、バズーカ系とショットガン系。 何故なら増加率が他タイプより低いから(HMLは大丈夫)。 さらにSG系は、たとえ集弾数値が1000でも、弾が散る形や斜角が決まっているので数値以上に効果が低い。 しかし射程強化だと固定された散り具合を含めて集弾率が上がる為、数値以上に効果が大きい。 まだ細かく言えるけど、知りもしないのに適当な事を言わないように。 -- &new{2016-08-23 (火) 11:58:18}; ---なんやて工藤 -- &new{2016-08-23 (火) 22:06:14}; - 銀Zつかってるけど、銀でもここまで強いんだったら金だったらもっと強いのかな -- &new{2016-08-20 (土) 22:52:11}; --過去ログならまだしもすぐ上の木すら見ないのかよ -- &new{2016-08-20 (土) 23:02:54}; --見れば分かるのにわざわざ書くなよ -- &new{2016-08-22 (月) 00:31:30}; --おう、銀ならコストも下のサイコ使え圧倒的な超火力が癖になるぜ -- &new{2016-09-02 (金) 06:18:18}; -今クイスイ4で使ってるんだけど、HMLとブラストマップによって使い分けてる人っている?現状グリプスとコンペイトウはブラストで運用してるけど、ほかにブラストの方が有効なマップってあるのかな? -- &new{2016-08-21 (日) 06:49:49}; --同軍だとブラスト結構見かけるな -- &new{2016-08-21 (日) 08:27:28}; -ようやく手に入ったんで使ってみたけど、めちゃめちゃ安定して強くて驚き。特にジオンの主力機体の射程外から攻撃出来るから攻める時のリスクの少なさがいい。 -- &new{2016-08-21 (日) 08:46:24}; --硬い盾持って早い重撃だからな。万能どころか後出し最強機体。HMLが盾構えてなかったら普通にいい機体だったのに・・いやそれでもゆとりって言われるか -- &new{2016-08-22 (月) 00:36:52}; ---乙ガンダム「呼んだかね?」 -- &new{2016-08-22 (月) 19:13:39}; ---↑お前の武器性能は今と同じだったのかな? -- &new{2016-08-22 (月) 21:21:46}; --ジオ以外には近距離戦も最強、なにこのチート機体 -- &new{2016-08-23 (火) 19:49:54}; ---申し訳ないが便乗ネガはNG -- &new{2016-08-24 (水) 16:56:50}; -ロケシュ3のHML+二連グレが2134ダメでビムシュ3のHML+二連グレが2140ダメ。これってやっぱりビムシュのメリット無いと思うわ。この事実を前にしたらクイスイの方が当たりって言うのもわかる気がする -- &new{2016-08-21 (日) 08:46:58}; --特性の有利不利は合計ダメージよりも、怯みやよろけは狙えるか、特性の乗る武器の当てやすさはどうか、にもよるからね。2連に注目するならロケシュを除くとビムシュよりクイスイなのは間違いないね -- &new{2016-08-21 (日) 16:34:17}; --ビムシュ有利は凸だけ -- &new{2016-08-21 (日) 19:02:24}; ---ビムシュは盾持ち高バランスでもハエタタキ可能だったりキュベレイ落とせたりするし。クイスイだと落ちないことがあってアレ?ってなる。FANも強いのがいい。ロケシュは持ってないがロケシュなら2連でたいがい落とせそうだね。 -- &new{2016-08-22 (月) 13:29:44}; ---ビムシュ乗らなくてもただの盾持ちじゃどう足掻いても耐えるのは無理だぞ、ビムコ盾なら耐えるがキュベレイも二種持ちでもなきゃ落ちるぞ。FANも追撃にHMLかブラスト使えば良いだけだし、対空はロケシュ二連なら246以上ないと盾受けやモジュ・特性無いと落ちるからな -- &new{2016-08-22 (月) 14:49:16}; ---逆に考えてくれそこそこ落ちないやついるんだって。ビムシュクイスイ持ちだが個人的には2連グレ直で当てるよりハイメガのほうが当てやすくない?そんな時にほぼ確実に落とせるハイメガのほうが信頼性も威力も高いし連キルいけるし600前後の撃ち合いでも強い。クイスイは3のままだがほんとハエタタキ率が下がる。4にすればというがビムシュが強すぎて4にする気起きないよ。 -- &new{2016-08-22 (月) 23:17:34}; ---ジオンにビムコ盾持ちで前線に居る奴どんだけ居る?基本盾無しだから気にするレベルじゃないし同軍ならビムコ盾で防がれて落ちない布陣だぞ、レベル4にするならテンプレテトラが落ちるクイスイか元々強いロケシュ -- &new{2016-08-22 (月) 23:36:15}; --初撃にかける!と思うとビムシュだと思うがジオンにビムコ増える可能性を考えたら微妙だね。 -- &new{2016-08-24 (水) 14:10:45}; -ジオとのバランス考えてZとキュべの格闘射程900まで伸ばそう。 -- &new{2016-08-21 (日) 11:30:34}; --格闘移動待ったなし -- &new{2016-08-21 (日) 14:43:25}; --オバヒ+四つんバインなるならおk -- &new{2016-08-22 (月) 00:32:49}; -3種目の武器にBRFA持たせるならクイスイが一番いいと思う。2連でテトラ落とせるし、追撃が、早くなるので。バルカン持たせるならロケシュ上げるのがいいかなと。 -- &new{2016-08-22 (月) 07:14:00}; --枝ミス。↑の、質問に対しての答えのつもり。 -- &new{2016-08-22 (月) 07:34:05}; -飛行形態とかブーストについて、知る限り書いて置いた。 -- &new{2016-08-23 (火) 08:36:36}; --やっぱいらないか -- &new{2016-08-24 (水) 10:38:18}; ---消した?確かメタスがどうとか書いてあったやつだよね?後で読もうと思って忘れてたわ…。批判なかったから別にいらないってことはないんじゃないか? -- &new{2016-08-25 (木) 01:39:56}; -金Zが3特性あって1機だけ特性を4にできるならなにがいい?怯みよろけ範囲はもう十分で火力の底上げメインのロケシュ、バランス170までよろけ範囲が広がるビムシュ、やったぜ2連でテトラを落とせるぜのクイスイ。 -- &new{2016-08-22 (月) 06:57:52}; --特性5にできるならビムシュだけど4ならロケシュ。切り替えた瞬間2連でテトラ落とせるって言っても、それじゃあクイスイってやってること結局は劣化ロケシュなんだよな。仮に3機持ってて3特性全部持ってて、どれか特性4にするならロケシュ。特性5にするならビムシュ。 -- &new{2016-08-22 (月) 08:05:58}; --ロケシュかクイスイ、二連で対空出来るのはでかいしビムシュは上げても対空性能にさして影響がなく地上HMLよろけも二連で出来ちゃうからそこまで必要はない -- &new{2016-08-22 (月) 08:26:48}; --ふむ。ここではロケ>クイ>ビムって感じか。3特性全部使ってるけどハイメガで切替なしの最速地上よろけしてくれるのが便利だからビムシュにするかと思っていたが再考の余地ありそうだな。さんくー。 -- &new{2016-08-22 (月) 14:22:43}; ---ちなみにビムシュ5でもテンプレテトラはよろけないぞ -- &new{2016-08-22 (月) 14:57:49}; ---当然わかってる。ちなビムシュ5の最大の魅力は大量にいる地上空中両サイコに出会い頭で勝てることだと思う。注意すべきはテトラ格闘機ジオドム系。それ以外は大体地上よろけ取れるビムシュも便利かなと思うゾ。 -- &new{2016-08-22 (月) 15:27:41}; ---何故かwiki民はビムシュよりクイスイを推すが機体KG5~6の大将はたいがいロケシュかビムシュなんだよなあ。まあわぃもwiki民だが一応2年前からの古株大将 -- &new{2016-08-22 (月) 23:24:08}; ---↑その大将ビムシュ4や5なの? -- &new{2016-08-22 (月) 23:38:12}; ---みんなだいたい3で事足りてるよえだが一部4は見るね。俺も3週目回しはじめてビムシュ4にするよー。一応昨日ビムシュ一機で22連キル出来て他とあわせて40キル出来たし。やはりハイメガとFANの近距離~中距離の火力が高いのは良い。 -- &new{2016-08-23 (火) 07:31:14}; ---ブラストや二連重視ならロケシュだし。HMLやFAN重視ならビムシュになるよね。クイスイは…二連でビムシュよりは希望があるって感じ。 -- &new{2016-08-23 (火) 07:39:56}; ---↑↑wiki民とか言うなら木の話題と過去ログくらい読んでから書いたら?特性4なら二連でテンプレテトラが落ちるようになるがビムシュはレベルが上がっても地上よろけ取れる訳でもないからクイスイが勧められる訳で3ならビムシュで良いって言われてんだろ -- &new{2016-08-23 (火) 09:16:57}; ---やっぱりクイスイ推しだなぁ。 対テトラで二連の件もあるが、凸で特に裸拠点だと頻繁に武器持ち変えるだろ? クイスイだとブラスト→二連→BRFAでFAは4発撃ってもブラストのリロード完了に間に合うからロケシュよりDPS上がるし、HMLに戻した時も速いし威力上がる。 -- &new{2016-08-23 (火) 10:01:43}; ---うん、えーとずっと読んでるけどハイメガ当てるのと2連当てるのと期待値と数字しか語ってないのがクイスイ推し民で実際ハイメガのが当てやすいしたとえ大将戦場でも相手はテトラだけじゃないから地上よろけとりやすく中距離でも強いビムシュのほうがキル力が高い。ビムシュクイスイ両方使った感想ね。まあ正直この争いも疲れたから、どの特性でもキル取るのは腕だなってことなんだろうな。百式スプシュとコンカスほど差ないしさ(ゼータロケシュは強いらしいが持ってないのでわからん) -- &new{2016-08-23 (火) 12:57:24}; //---基本腕が有るのが前提なんですが、いくらHMLが当てやすいって言ったって二連の弾速と性能で期待値がどうだレベルの話はしないぞ。おまけに追撃をFANにしないでHMLにすれば対MSは火力十分だし地上よろけも二連で良い、だからロケシュが当たりなんだよ -- &new{2016-08-23 (火) 14:30:07}; ---キル取るのは腕と言いつつビムシュで22連取ったからキル力がとか言ってるあたり -- &new{2016-08-23 (火) 15:01:57}; ---22連キルとったーとか明らかに佐官戦場だろ? テトラサイコジオが闊歩する将官戦場で達成するには、負けるの承知で防衛オンリーでジオ以外を狙うしかない。 -- &new{2016-08-23 (火) 19:02:11}; ---そういう風にしか考えられない君は左官かな?w -- &new{2016-08-25 (木) 12:52:58}; ---佐官な。左官は職業。 -- &new{2016-08-25 (木) 17:50:44}; ---なんかすまんが22連はジャブロー南で2年前からの大将よ。南ならジオいないしね。死んで北でジオとか他の機体あわせて40キル取れたよ。ジオンジャブローはサイコザクとジオに偏り過ぎて南に来るテトラが少ないから割とZ前まで攻められるんだよねー相手に局地大将でもいない限りさ。ゼータで南攻めてジオタイムには北に戻るようにすれば北拠点も落ちない。 -- &new{2016-08-26 (金) 03:06:35}; ---wikiで大将自称する奴は佐官。よくて少将はっきりわかんだね -- &new{2016-08-26 (金) 11:40:02}; ---左官って佐官の蔑称だろ -- &new{2016-08-26 (金) 11:45:10}; ---2年前から大将「階級制度あぴ」とか局地勢がどうとか言って大将だと思われようとしているあたりが真正の左官 -- &new{2016-08-26 (金) 11:49:22}; ---つーか本当に大将なら証拠も出せないwikiで自称しても無意味だって分かるよね。仮に本当に大将だったら脳みそは尉官レベルだよ -- &new{2016-08-26 (金) 13:35:02}; ---一応パイカKG10、ゼータ機体KG4.3程度のそこらにいる大将だよ。局地勢ではないよ。22連行った時は火曜日だか水曜日のジャブロー右攻めでさ。フレと大将小隊組んでて強い人が一緒に南に居てくれたのと野良支援が世話してくれたんだ。結局その試合は北は殴られなかったけど南攻めきれずにギリギリKD負けさ。いつもは10連いけばいいほうだしゼロキル出落ちもあるから、22連した時は嬉しくて何度もリプレイ見返したよ。最後は操作ミスって敵の真ん中に変形して突っ込んで死んだわー逃げるつもりが逆方向にスイー。左官とかまあなんとでも言えばいいよ匿名だし。疑問なのは左官が40キルとか取れるかということと、連邦左官は魔境だから階級落としするやつそんないるかということかな。左官戦場行けたら何キル出来るんだろうな。中距離ハイメガゼータは地形と味方ハマれば強いよねほんと。あとやっぱり強い味方と一緒にやると相手主力機体CTに追い込めるからキル伸びるね。 -- &new{2016-08-26 (金) 13:55:49}; ---確かに無意味だったね。仕事の移動中とか休憩とか暇だから暇つぶしにきちゃうのさ。ここらで失礼するよ。 -- &new{2016-08-26 (金) 13:58:26}; ---俺も大将だがZで22連くらいは何回かやっとるよ。KG10以上の大将からしたらそのくらい稀にあるからへーよかったねで終わる話。佐官佐官疑ってる奴らは自分から「僕はKG10未満の大将未満です」と自己紹介してるようなもんだぞ。ジャブならジオで北の芋場に突っ込めば3回もいけば18キルはそう変でもない。ジオ使用1分×3で残り17分をZで死なないよう立ち回ったとすれば40キルも全然ありえる。なんか証拠出さないと大将自称しちゃダメらしいのでhttps://gyazo.com/5a11bcb717aef8644973f48c1527cf7c -- &new{2016-08-26 (金) 16:43:32}; ---煽り合いwiki民→颯爽と大将パイカ登場!→途端に枝付かなくなり誰もいなくなるのは、何でなん? -- &new{2016-08-27 (土) 14:12:47}; ---枝じゃなくて葉な、葉が止まるのはキルの真偽より特性よりキル取るのは腕って言ってる本人が22連したからビムシュのがキル力あるとか矛盾した事言って流れが既に止まってたから と他人の画像加工すればいくらでも捏造出来るのを貼って大将の証拠なとか言ってるからだよ-- &new{2016-08-27 (土) 22:14:17}; ---なんか荒れてるなあ。最初に22連したって言ったパイカKG10大将だが証拠張った大将さんとは別人だよ。俺はパソコン知識ないからわからんがIDが違うと思うんだ。そもそもパイカKG10って自称してるのにKG13くらいの人の使って捏造とかやることが雑過ぎる。それとビムシュのがクイスイよりキル力あるってのは譲ってないよ。前述したけどビムシュ金クイスイ金両方使っての体感ね。数字は計算してないけど明らかにクイスイよりビムシュのがキル出来てて、結果として22連まで伸びたこともある。ただそれが結局腕の差だって言ったのはよくなかったね。プレイスタイルと距離の使い方の差だと思うんだ。俺は中距離からハイメガで射撃してくのがメインだから俺のスタイルにビムシュがハマったということだろう。俺はクイスイがきっとうまく使えてないから俺にとってはビムシュのほうがキル力が高いだけなんだろう。距離500~600のハイメガ狙撃してりゃ2連なんて動いてる的には当てられないし。勿論近距離戦もやるが。クイスイ推しクイスイ使いはもう少し近い距離で戦うから2連の重要性やもちかえを重視するのかな。長くなって申し訳ないがそう思ったんだ。結論として、どっちも強いんでパイロット次第、ということで。 -- &new{2016-08-27 (土) 22:46:11}; ---だから自分でプレイスタイルとかでかわるって言ってるのに期待値がどうだ22連キルしたからビムシュのがキル力高いだ言って、挙げ句まだビムシュがキル力高いのは譲ってないとか言ってて最後にパイロット次第ときたw -- &new{2016-08-27 (土) 23:34:42}; ---パイかじゃなくて、大将部屋で40キルしたスクショ張ればいいやんもち名前白くなってるのな -- &new{2016-08-31 (水) 12:03:12}; --木主です。考えたがクイスイ4は対バランス196以上(テトラ)に対空チャンスが2回あってかつ2回目(2連)で落とした時、FANでキルまで持っていけるスピードがロケシュ4より上なのは利点だなと思った。木が伸びてきて本来の趣旨を読んでない人がいそうだから言うが、ここはあたり特性の話じゃなくて『1機だけ特性4にするならどれが最も有効(強くなる伸びが大きい)か?』の話をしてくれ。 -- &new{2016-08-23 (火) 15:17:30}; ---二連当てをメインに考えるならクイスイ、ハイメガのよろけ率を高めるならビムシュ。上のビムシュ推し民だが金ビムシュ金クイスイ練度20まで使った感想。ハイメガ運用ね。ブラスト運用は辞めたんで他の方どぞ。あとロケシュも持ってないんで語るとエアプになっちゃうんで。 -- &new{2016-08-23 (火) 17:28:06}; ---俺はビムシュとクイスイ持ってて、特性上げどうしようか悩んだんだけど、最終的にクイスイ4にしてそっちメインにしてるよ。ビムシュも使ってるけど対空武器2つは強みだと思う。ただ、5まで上げられるなら、上にもある通りサイコから地上よろけが取れるビムシュが良いんじゃないかな。後使ってるから言えるが、クイスイ4の連グレ対空は落ちない時もちょくちょくある。 -- &new{2016-08-23 (火) 17:54:06}; ---爆発装甲Ⅰで4%カットされるからな。 クイスイ4でも計算上差し引きゼロなんてならず、強化済み二連が494ダメージに落とされるから、バランス195以上は撃ち落せない。 あとはお決まりのラグ。 -- &new{2016-08-23 (火) 18:52:33}; ---木主の状況だと、ロケ4ビム3クイ3・ロケ3ビム4クイ3・ロケ3ビム3クイ4のいずれか3機を同じデッキに入れるって事で良いのか? それならやっぱりクイスイを4にして、他を3のままが一番良いと思う。 理由はロケシュもビムシュも3でも使えるレベルだが、クイスイだけは3のままだと使い物にならないから。 -- &new{2016-08-23 (火) 20:18:45}; ---今は練度のために3機だけど将来的には1機か2機になるだろうね。俺はロケシュよりビムシュ4やクイスイ4の方が強さの伸びは大きい気がしている。ならビムシュ4やクイスイ4はロケシュ3にどこまで接近できるのか?HMLを使うならロケシュ4よりビムシュ4やクイスイ4を採用した方が強いのか?が気になっての質問だった。まぁ意見が割れまくってるからおそらく状況によるがFAなんだろうな。どれをあげるか悩む(´¬`) -- [[木主]] &new{2016-08-23 (火) 22:01:15}; --同軍戦に弱いビムシュ,メインのHMLに乗らないロケシュ。ブラスト持つなら強み薄いし。地味に全体的に底上げしてくれるクイスイ。持ち変えの速さは正義だとガンキャ属は言う!!ビムシュ持ってるけどジオンにビムコ増えたら使いにくくなるだろなー -- &new{2016-08-24 (水) 14:23:00}; ---そうなの。威力じゃなくて、持ち替えのメリットが大きくなってくるので、BRFA持つならクイスイオススメ。 -- &new{2016-08-24 (水) 15:08:19}; -今まで銀で頭バル、ブラストF、マゼラFでやっててそこそこ強いと思ってたけど、金ロケシュ当てたら安定性がダンチですごいな。何より2連グレがここまで強いとは思わなかった。 -- &new{2016-08-24 (水) 18:46:09}; -金ケシュ3だけど皆ブラストF orハイメガでハエタタキして2連でトドメなのか2連からなのか分からないんですけど皆さんどうしてます? -- &new{2016-08-24 (水) 20:49:21}; --ケースによるんじゃない?基本は、HMLもしくはブラスト構えてて、相手が空ならHMLならそのまま射撃。ブラストなら2連に持ち替えて射撃。地上なら、両方そのまま射撃→2連 の流れかね。ブラストで空バズ出来るなら、空も最初からブラスト。 大体こんな感じじゃない? -- &new{2016-08-24 (水) 21:10:39}; ---二連で対空したらブラストで追撃して二連締めかバルカンだな -- &new{2016-08-24 (水) 23:08:53}; --基本的に初手はHMLorブラストだよ。理由は2武器目が内臓だから。アレックスの時もそうだけど、なぜ2武器目の内臓がやばいと言われているかは、初手の攻撃が外当たったかどうかで追撃を入れるか、盾を構えて下がるかの選択が容易にできるから。 -- &new{2016-08-24 (水) 23:09:07}; --ロケシュはブラストメインで使ってるんだけど「この先テトラ等の高速機が飛び回ってるな~」って確認できた時点で2連に持ち替えてる。その場合ブラストでとどめ。それ以外はブラスト始動。閉所はほぼずっとブラスト始動。 -- &new{2016-08-25 (木) 01:32:44}; -百式:カラー変更不可野←ビムコだからねまぁ仕方ないね。Mk2:カラー変更不可←エゥーゴ仕様ってことかな?、ジオ:カラー変更可←両軍に居るから識別の為かな?、Z:カラー変更不可←??? -- &new{2016-08-25 (木) 12:54:01}; --そこで疑問を持つ意味がわからん -- &new{2016-08-25 (木) 13:04:11}; --同じくそこで疑問を持つ意味はわからんがZのカラー変更可にして欲しかった気持ちは痛いほどわかる。 -- &new{2016-08-25 (木) 15:39:18}; --なお昔のvsシリーズでは赤式とかあった模様 -- &new{2016-08-25 (木) 18:29:09}; --わからんでもないその気持ち 専用機でも特別な理由もないのに色替え出来ないの納得出来んよね フラグシップだからダメって話ならなんで01とかガンダムは良いんだって話になるし -- &new{2016-08-25 (木) 18:31:38}; ---Zガンダム3号機もいつか出すつもりなんじゃない? -- &new{2016-08-26 (金) 14:18:32}; -Zガンダム乗ってるやつが下手くそすぎる下手が多すぎ ジオのれ -- &new{2016-08-25 (木) 20:57:26}; --尉左官戦場で金ゼータ使って機体KG2も行かないヤツはガチでやばい。1戦平均2回出撃してるわけだから、1出撃で1キル取れるかどうかってことだろ。ほんとジオてあか2F2とかお手軽機体乗るべきだよなあ。敵倒せない高コストって‥ -- &new{2016-08-26 (金) 03:19:33}; ---ガチ尉官左官のPSに期待するほうが おかしいだろ あとジオとかは課金で簡単に手に入るけど 新規は2F2入手不可能なんだから -- &new{2016-08-26 (金) 06:00:55}; --うまいやつが乗るZガンダムとか倒せる気がしないわ。覚醒ジオの次に強いだろこの機体。 -- &new{2016-08-26 (金) 07:23:38}; ---ないです -- &new{2016-08-26 (金) 09:23:42}; ---Zは中距離で頭二つ分くらい抜けて強い 佐官とかHML当てられない豚には評価は低い模様 -- &new{2016-08-26 (金) 09:48:28}; ---あんまり話と関係ないんだがジ・オよりはやりあってて楽しいんだよな380として適度な硬さで少なくとも転倒するから倒せないわけじゃないし -- &new{2016-08-26 (金) 10:51:11}; ---ジオなんて10秒のチートタイムボーナスで下手くそでもキルとれるもんねーw -- &new{2016-08-26 (金) 11:37:16}; --この木見てはじめて人の機体別戦績気になって覗いてみた。・・・総合ランキング乗ってる連邦将官上から10人くらい見てったけど、ZのKGなんて2台~3台だったぞ?たまに4超えてる人もいるがそういう人は拠点ダメージが少ない。Zを突運用する人もいるし、380なんてたいてい2回ぐらいしか出撃できないから事故ったら終わりだもの。そうなるよ -- &new{2016-08-26 (金) 17:51:47}; ---しかも最近ジ・Oのおかげで数分で終わるマップも多かったからな。KGなんてあてにならん。 -- &new{2016-08-26 (金) 23:50:04}; ---総合はあんまり意味ないよ、ハイスコアや局地ランキングみた方がいい。あと4機編成や2機編成の場合KGを二倍にしないとだめよ、4機編成だとKG3だとすると実質KG12だから -- &new{2016-08-27 (土) 02:56:51}; ---おお、そうなのか。しっかし仮に4機編成だとしてKG10代なんて情けなさすぎるだろ。そういう人だって将官なら中低コスで積極的にキル取りに行けばKG20~30くらい軽く安定だろうに・・・。うん、木主とは別の意味でやっぱり380なんて乗るもんじゃないな(1機だけ入れてる自分からは目を逸らしながら) -- &new{2016-08-27 (土) 07:27:21}; ---HML当てれるならCBRのガンキャ一族の方が安定するだろうからZは凸機体になるんじゃね、自分も凸運用しかしてないし -- &new{2016-08-27 (土) 12:36:38}; ---ん?2機編成したら参戦2試合カウントされるから、掛け算しなくていいんじゃない?2機とか3機とか入れると、1回しか出撃出来ない機体が増えるので、1機だけの時よりKGは低くなるけど。 -- &new{2016-08-27 (土) 13:19:04}; ---局地ランク上位勢でMS戦運用メインだとKG6前後だね。KG6だと他の機体合わせて1試合KG20前後かな(ドアンやオデ鉱山などレース会場も含め)そうすると彼らは20分フルに戦えば30キル前後は取れてるってことだよなーまあ実際局地背景とかレート高い人はそれくらいだよね。20分で20キル行ってないのは滅多に見ないな。 -- &new{2016-08-31 (水) 12:18:50}; ---ゼータは現状スプシュ百式と並ぶMS戦最強クラスだぞ(ジオ特攻をMS戦と呼ぶのはなんか変な気がするので)特にライン戦はハイメガ2連FANで強いし。凸運用だけとかもったいない。 -- &new{2016-08-31 (水) 12:27:21}; --戦果出せない奴は、他の機体と弾速が違うせいで撃ち落としがスカスカなんじゃないか。まあ俺のことだけども -- &new{2016-08-28 (日) 12:34:40}; ---自分は慣れるまでほかの機体ではやらないマゼラのロックオン即撃ちするようにした。ロック値結構上げて。まあ即撃ちしてもうまいやつは瞬間的に機体ずらすんだけども。HMLやブラストならがんばって慣れるしかない。 -- &new{2016-08-28 (日) 14:00:57}; -こいつに高速切り替えつけるなら1か2どっちがいいですか? -- &new{2016-08-26 (金) 20:25:10}; --好みで良いと思う。効果を優先するなら切替1でもう1スロ別のモジュ付けるのが一番良いとは思うがね。実際自分で試してみるのが一番だよ。 -- [[枝主]] &new{2016-08-26 (金) 21:02:23}; --2でいいよどうせ1スロじゃたいしたもの付けられないから -- &new{2016-08-27 (土) 02:08:36}; --1かな。だいたいモジュールって2の効果が微妙なんよ。切り替えは1で15%、2で25%。防御系なら1で4%、2で6%といった感じ。だがゼータの肝である反動制御の数字が不明。なおハイメガ運用の大将はだいたいみんな反動制御2だね。ロケシュブラストの人はモジュ無しが多い気がするが俺なら切り替え1つけるかな。あともし積算最大じゃなければ爆発装甲1つけるとグレーデンミサイルでも落ちない。86必要だから積載最大じゃないと落ちる。案外ゼータってプチデブだから避けきれない時がないかな? -- &new{2016-08-27 (土) 23:02:53}; -Zにもプレッシャーはよ…いらないけど -- &new{2016-08-27 (土) 10:25:26}; --というかチャージサーベルにつけてやれ…それでも使わないけど -- &new{2016-08-27 (土) 10:26:55}; ---ロックオンしたらコクピットから謎のレーザー出るあれか -- [[s]] &new{2016-08-27 (土) 15:17:28}; -チャー格はロマン -- &new{2016-08-27 (土) 23:40:37}; -先日金図当てたんですけど特性がクイスイだった。クイスイの人って武装とかどうしてる? -- &new{2016-08-29 (月) 00:44:41}; --クイスイ3の人は武装の話する前に特性4まで上げるとかなかった? -- &new{2016-08-29 (月) 00:54:32}; --おら、早く補充して回して来なさい。 -- &new{2016-08-29 (月) 16:39:16}; --クイスイ3の対地テトラ戦法 ①至近距離で確実にHML->連グレ->追撃 ②空中から連グレで威嚇->相手が高度を合わせるために飛び上がる->HML->FAN ③HML->即盾でしのぐ->HML->追撃 こんなとこか? -- &new{2016-09-02 (金) 20:08:26}; -実装時に金図ゲットしたんですけど特性怖くてまだ作ってない -- &new{2016-08-31 (水) 06:57:31}; --大丈夫だろどの特性でも強いって結論出てる(プレイスタイルに合う合わないはある)大事なのはハイメガをマスチケマスデバで威力ロック射程集弾(出来ればリロも)を強化するかどうかとそれを活用出来る腕。 -- &new{2016-08-31 (水) 07:10:52}; --ロケシュが当たりだけど百式とか3号機みたいな露骨な外れは無いから気にせんでいいぞ 強いて言うならロケシュが強くて次点でビムシュってだけ -- &new{2016-08-31 (水) 16:25:59}; --ロケシュ▶ビムシュ▶クイスイの順で大半の意見。まあ、ハズれが付いても当たりって言う少数がいる位だから気にせず作ろうぜ。 -- &new{2016-09-06 (火) 05:31:13}; --特性が当たりかどうかよりも良い機体、好きだと思えるかの方が重要だと思う。Zの錬度上げしてた時、強かったけどさっさと錬度7に上げてジムカスに戻りたいと思う自分が居た。 -- &new{2016-09-12 (月) 22:50:39}; -ピコピコハンマーみたいな音のBRどうにかしてほしいわ -- &new{2016-09-02 (金) 02:59:56}; --ファーーーwww -- &new{2016-09-03 (土) 07:51:25}; --このゲームやめたほうがいいよ -- &new{2016-09-03 (土) 23:42:11}; --あとHML構えて左右に飛んでる時、アホの子というか、振り子みたいに飛び回るのが最高にダサいw -- &new{2016-09-07 (水) 16:08:48}; -チャー格で凸ジオ追い回すの楽しいぞw -- &new{2016-09-02 (金) 21:30:07}; --『私の知らない武器が内蔵されてるのか』ってチャージ中は無敵になればいいのに -- &new{2016-09-04 (日) 10:38:14}; --なお現実は追い回されるだけの模様 -- &new{2016-09-07 (水) 19:00:40}; ---つまんね -- &new{2016-09-07 (水) 21:19:06}; ---はーねんまつ -- &new{2016-09-10 (土) 20:33:43}; -最近これ手にいれてからは中将で安定した、回線弱者だからいかに支援の合間にネズミできるかが勝負どころだったから最高の機体です。てか北極で空飛んで凸はずるいね。zならではって凸ルートがまだまだありそうでガンオンが楽しみ -- &new{2016-09-03 (土) 08:02:00}; --中将で安定って地味に難しくね? -- &new{2016-09-06 (Tue) 06:24:43}; -マスターデバイス武器?で『俺の体をみんなに貸すぞ!』→発狂したジオが動けなくなるを追加してほしい。使うかどうかは別として。 -- &new{2016-09-03 (土) 12:50:57}; --スイカバー実装してほしいよね・・・あとバウにはナッター射出を -- &new{2016-09-07 (水) 08:52:39}; ---ラムズゴック「ほう・・・私の後継者か」 -- &new{2016-09-16 (金) 21:54:23}; -普通HMLってどの位の距離から当ててる?600位からなかなか当たらんのだが -- &new{2016-09-03 (土) 17:51:25}; --相手も自分もブースト吹かしてる状態で、相手がこちらの存在に気がついてて回避行動取ってるって前提条件なら400の距離でも50%ぐらいでしか当てられない…300の距離でなら実用レベルで当てられる。余所見してるのなら500でもそこそこ当たるかな。600でバシバシ当てられるのは余程上手い人なのでは? -- &new{2016-09-03 (土) 18:43:56}; ---ワイ将も同意見だな。600以遠はこちらに気づいてないヤツにしゃがみ射撃するくらいかな。当たればラッキーくらいで撃てば3割くらいはいけるんでライン戦してるならガンガン打ってこ -- &new{2016-09-04 (日) 07:36:35}; ---中距離以遠はサッカーのPKみたいなものだから、右か左か正面かの三択なだけだよ。 -- &new{2016-09-04 (日) 08:55:33}; -変形中のみC格が無敵の突撃プログラムになれば使い所もありそうなのにな~ -- &new{2016-09-04 (日) 15:46:14}; -HMLって止まっている敵と、縦に落下中の敵に当てづらいなんかコツある? -- &new{2016-09-06 (火) 21:58:57}; --敵が止まってても、レティクル止めずに撃つ。落下中の敵は偏差で下狙うだけじゃん -- &new{2016-09-06 (火) 23:30:46}; -今更だがHMLの片手持ちは性能面はともかく見た目的にどうかと思うんだ。GP03の2挺BZ互換のHMLを出して両手持ちを復活させてほしい -- &new{2016-09-07 (水) 08:55:45}; --また盾持てなくなるんだよなぁ -- &new{2016-09-07 (水) 19:02:05}; ---盾の無い場所に当たってもガードできるゲームなんだから、以前の構えで盾を機能させてもいいでしょ。ちゃんと盾が前方を向いてたわけだしそこまで変じゃないよ。 -- &new{2016-09-07 (水) 19:20:33}; --今もちゃんと両手で持って構えてるんやで -- &new{2016-09-07 (水) 20:45:20}; -こいつは複数持ちの方がいい気がしてきた -- &new{2016-09-07 (水) 00:15:59}; --この子は二連かハイメガどちらかとBR系だけでは味気ないし強みを生かしにくいし高耐久相手だと3つの武器使って撃破するパターンが多いよ俺は -- &new{2016-09-07 (水) 19:51:42}; ---武器じゃ無くて、機体の事では無くて? -- &new{2016-09-07 (水) 22:39:56}; ---そうなのか?それは失礼したね 380コスト数機ってまあかなりきつそうだなZはそんなに生き残りやすいようには造られてないし -- &new{2016-09-07 (水) 23:06:23}; --何が言いたいんだかわからん。独り言なら他所でやってくれ -- &new{2016-09-07 (水) 23:46:56}; --今はどんな高コストも一瞬で死ぬ環境だからジオ+高コス+支援+ゾンビが鉄板じゃないの? -- &new{2016-09-08 (木) 00:43:25}; ---Ζは百式・テトラと違って1210ビムコ盾あるから生存率高いよ。交戦距離もアレックスよりさらに長いから逃げやすい。対空対地欠点もないからすごく長生きできると思うけど・・・。もちろんガンキャ2とかの方がさらに長生きだが -- &new{2016-09-08 (木) 23:24:23}; ---他に比してマシかと言われれば襲われた時の生存率は五十歩百歩な感じまあ高コスト帯でという意味だが速度もそれほどじゃないし特別耐性もないから今の環境で盾使いながら速度が上の相手から逃げきれるかと言われると厳しい -- &new{2016-09-13 (火) 21:07:47}; -いつの間にか本編の解説までw解りやすいけどZ知らない子ってそもそも何で連邦とジオンが戦争してるかも知らなさそう -- &new{2016-09-08 (木) 00:04:58}; -変形して一目散に逃げるアーマーミリのコイツを追撃して落とすの凄い楽しい。こう、可変式じゃないMSが退く時はこっち向きながら撃ってくる奴多いけど、コイツは全く反撃の意思を見せずに逃げるから何か知らんが可愛げがある。 -- &new{2016-09-08 (木) 03:30:43}; --盾を機能させつつ左右に振りながら逃げる敵よりも、変形して逃げるZの方が追撃で落としやすいね。動きがまっすぐで当てやすいし、背面ヒットにもなってるんだろうか -- &new{2016-09-08 (木) 06:23:42}; ---まぁそうは言っても、単純に変形した方が戦線離脱のスピードが上がるから離脱する時どっちが良いかは状況に寄るね。 -- &new{2016-09-08 (木) 06:56:19}; --物影がない場合はたて構えて(残弾に余裕あれば威嚇射撃ブラスト→連射マゼラ即盾しながら)逃げるけと、目の前に遮蔽物あれば変形で逃げるね。変形した瞬間の加速はものすごい -- &new{2016-09-08 (木) 23:21:48}; --状況というか地形次第だな。遮蔽物の多いMAPなら変形して離脱するわ。実はWR形態でも羽の部分って当たり判定ないから意外と小回りできたりするんよね -- &new{2016-09-14 (水) 11:38:22}; -よくあんな細い盾でガードできるよな -- &new{2016-09-09 (金) 07:01:30}; --ジムⅡセミストライカー「・・・」 -- &new{2016-09-09 (金) 11:50:42}; ---陸戦ゲルS「涙拭けよ…」 -- &new{2016-09-21 (水) 20:52:09}; -ロケシュでもHML使っておけばいいの?なんかもったいない気がしてバズFばっかり使ってるわ。 -- &new{2016-09-02 (金) 20:12:19}; --好みじゃない?対空は圧倒的にHMLの方が強いから。威力、対地のバズF、対空のHMLって感じじゃないですかね。 -- &new{2016-09-03 (土) 00:13:25}; --積載気にしなければ HML&FAN&連グレがテンプレかな。。。 ロケシュの連グレはエグイくらい強い。またはFANを外してもいいかもね。2種だけで対空対地両方エグイ武器なので。 -- &new{2016-09-03 (土) 00:54:40}; --知り合いの強いやつで、ロケシュでHMLの人いるんだが対空力が強いし連グレで対地膝つきの確率がかなり高いんで機体KG7の大将いるわ。勿論ブラスト使いでうまい人もいっぱいいるがもし俺がロケシュならステージによって使いわけるかな(クイスイ) -- &new{2016-09-03 (土) 09:41:02}; --対空の場合、HMLだと近距離なら空中でそのまま二連が入るから撃破まで素早く終えることができる。対地の場合、ブラストは強力だけど中距離だと直撃させにくい。二連もブレがあるから中距離だと安定しない。HMLは中距離でも直撃させやすいのでHMLの方が有効射程距離的にも安定する。 -- &new{2016-09-04 (日) 09:00:31}; --将官戦だとブラストに当たるとろい奴いないからHML一択 -- &new{2016-09-04 (日) 10:35:27}; ---普通にばしばし当ててるよ。将官だからってどんだけ偉ぶってるんだ -- &new{2016-09-04 (日) 10:44:00}; ---将官戦でブラスト使ってても余裕で対空対地両方いけるんですがそれは -- &new{2016-09-04 (日) 14:28:58}; ---当てれる人はブラスト使えば良いじゃない。対空考えたらブラストの方が難易度高いって話してるんだから。わざわざ自分が上手いアピールしなくて良いじゃない。 -- &new{2016-09-04 (日) 15:21:08}; ---将官は中距離メインだからマジでブラストは弱いよ。HMLを中距離でバシバシ当ててかないと連キル取れんでしょ? -- &new{2016-09-05 (月) 09:01:45}; ---特性抜きに考えたら、HMLのほうが性能良すぎ、威力以外全てブラストに勝っているんじゃねぇ。一番の魅力が弾速なんだわ。格闘移動のナハトにも普通に当たる。ブラストじゃ難しいだろ、HMLと比べたら弾速めちゃ遅く感じる。 -- &new{2016-09-06 (火) 05:40:27}; ---HMLって貫通するのもGoodだわ、2機に当たっている事しばしばある。 -- &new{2016-09-06 (火) 21:55:11}; --HML→二連のほうがお手軽だけど、火力が足りなくて殆どの相手は3つ目の武装で追撃が必須になる。 でもロケシュでブラスト→二連だとそれだけで撃破になりやすく、その場から直ぐに離脱行動が取れるのが大きい。 -- &new{2016-09-05 (月) 00:56:58}; --たぶん戦い方の差だと思う。ガンガン前出る人は有効射程短くても高威力なブラスト、引き気味に戦う人は有効射程長く扱いやすいHMLなんじゃないかな?ちな自分は前者 -- &new{2016-09-06 (火) 12:53:38}; ---個人的には最前線こそ先に当てなきゃいけないのでHMLの弾速が欲しい。こればっかりは好みだろうから、使って決めるしかないよね。 -- &new{2016-09-11 (日) 02:06:03}; --装備セットで両方用意して、MAPで使い分ければええやん? -- &new{2016-09-09 (金) 18:22:53}; ---俺もそれだな 武器のフルマスチケマスデバは前提としてね Zの武器はかわるからね -- &new{2016-09-10 (土) 20:43:18}; --色々やってみたのですがロケシュでもHMLという結論になりました。安定感が違います。マスデバは必須でもないですがあると戦績が上がるのでお試しあれ。 -- [[木主]] &new{2016-09-11 (日) 21:52:17}; -チャーサベ+αで出撃してるやつ俺以外にいるの? 即盾できないけどチャーサベ HML BRFANでチャーサベ構えてドヤ顔してる ちなビムシュ -- &new{2016-09-11 (日) 22:56:54}; --金出るまでレンタルで錬度上げしてるからここにいるよ。まぁ不意打ちなら割と使えなくもないねwこのコストでやる事じゃあ無いと思うけどw -- &new{2016-09-12 (月) 08:42:38}; ---レンタルなんか関係あるか? -- &new{2016-09-12 (月) 18:51:42}; ---レンタルだとチャーサベ持ってるのよ。レンタルだと武器強化が中途半端だからチャーサベ以外の武装の信頼性が低いんだよね。 -- &new{2016-09-13 (火) 06:26:51}; ---今レンタルBRFA D格 HMLだけど、チャーサベもってないぞ? -- &new{2016-09-13 (火) 23:13:51}; ---↑だよな?俺も最初期に回したクチだが、そんなのなかったよなーと思って。今は装備変わったかと思ったわ。 -- &new{2016-09-14 (水) 12:34:55}; -こいつのビームライフル、ジオのと交換してくれ! もしくは弾速上げるなりの強化が欲しい byビムシュ -- &new{2016-09-12 (月) 02:30:51}; --HMLで恩恵受けれるんだからこれ以上望むなよ、ふざけた我が儘言ってるとお前のΖをビムシュバウに変えるぞ? -- &new{2016-09-12 (月) 06:19:16}; ---ビムシュが拡散にも乗ればビムシュ大歓迎なんやけどなぁ、連邦のBSGも含めてビムシュ乗るようにするかビムコ半減なしにしてほしいわ… -- &new{2016-09-12 (月) 17:06:54}; ---今更そんなの許さないぜ、さぁジオンもBSGに呪われるがいいさ(ジム一同心の叫び) -- &new{2016-09-13 (火) 05:36:59}; ---なお連邦がBSGで困るときは同軍以外ない模様 -- &new{2016-09-13 (火) 08:13:21}; --ビムシュならジ・OのBRより強いじゃん -- &new{2016-09-12 (月) 20:13:33}; ---ジオのbrは狙ったところに飛んでいく仕様だから・・・ -- &new{2016-09-18 (日) 20:28:25}; -可変時にCBS使えるようにしてくれないかね。具体的にはスイカバーがしたい。で、その強化分としてバウにまともな武器強化寄越せよ。単発BRを怯みありにして威力二倍、マガジン弾数半減のDPSそのままとかでな。そうすればZとはトントン位になるだろ。 -- &new{2016-09-12 (月) 21:31:44}; --要約するとZにネタ武装追加してバウ強化しろって事だろ -- &new{2016-09-13 (火) 07:19:31}; -今度のトナメのZの武器構成どうなるかな。機体性能もさることながら武器構成で優劣が決まっちゃうのはトナメではっきりしたけど、まさか単発BR、ブラストN、チャーサベだなんていうどうしようもない構成にしたりしないよ・・・ね? -- &new{2016-09-13 (火) 17:01:56}; --仮にキュベと対立させてだすならFABR ロングサベ 2連とかじゃないかな。ブラストぐらいは入れるかもしれんがFが入ったらまずキュベと戦力差でちゃうし、今更だけど -- &new{2016-09-13 (火) 18:27:05}; -クイスイ4>ビムシュ3?ビムシュ4>クイスイ4?ロケシュは3でも他の4より当たり?ロケシュそんなに大正義なん? -- &new{2016-09-13 (火) 19:17:41}; --二連グレを考えたら当たりなんでしょ。HMLは好みだしね -- &new{2016-09-13 (火) 20:37:10}; ---2連グレって基本近距離で使うものって認識でok?中距離はバラけちゃってうまく当たらない… -- &new{2016-09-14 (水) 10:12:24}; ---ロケシュだけどほぼ落とした後の追撃にしか使わんな 中距離対空は当たればいいなみたいに進行方向にまくイメージでたまに打つぐらい。基本当たるやつはHMLで先に落ちてるし -- &new{2016-09-14 (水) 10:33:27}; --撃ち墜とし出来るかどうかのラインがだいぶ変わってくるから普段にロケシュ大正義 -- &new{2016-09-13 (火) 21:32:26}; --運よく当たった金図がクイスイでショボンしたけど、使っていってみると、個人的には結構評価変わった。元々Zは全体的に武器変更がもっさりしてるのが使いづらかったんだが、ビムシュやロケシュほど威力UPはないにしてもハイメガ→連グレ→BRFAってこまめに切り替えながら中距離戦してると変更早いおかげで弾幕よく張れてライン戦がかなりやりやすく感じた。まあ当然撃ち落とせない相手はロケシュより多くなるからワンチャンってわけにはいかないんだけど、そんなにハズレ特性でもないなって思った。 -- &new{2016-09-14 (水) 13:57:45}; ---ハズレには変わりないから -- &new{2016-09-14 (水) 16:17:36}; ---言ってやるなよ -- &new{2016-09-14 (水) 17:23:28}; ---自分ビムシュだけど、BRFAまで使うから、クイスイが良いなぁと思ってますよ。今の環境だと、ビムシュが一番ハズレじゃないかと感じております。ロケシュが一番ってのは納得。 -- &new{2016-09-14 (水) 23:34:30}; ---ビムシュ3でもハイメガで149まで膝つき可能だからハイメガ当てられる人は大当たり。膝ついてるとこに2連撃てばだいたい死ぬ。非ビムシュだと45までしか膝つきできないからちょっとキル力は下がるが扱いやすいのと2連グレの威力がちょっと上がるのはいいね。両方あるけどビムシュの中距離の力はヤバイ。 -- &new{2016-09-15 (木) 19:23:55}; ---ビムシュの自分です。なる。もっぱら対空に使ってだけど、地上にも有効な場面が多いのね。そっちも意識して使ってみるよ。ありがとうー。 -- &new{2016-09-15 (木) 22:09:47}; ---近距離なら対地対空ハイメガ怯み2連当てやすいのはもちろんのこと、中距離でもジオテトラビムコ盾以外ならだいたい膝つき可能だから2連まで当てられる。ビムシュ4にしたら170まで膝つき可能なぶっとい万ビームとか重撃のCBRが涙目なレベルで強い。だがチャイナの百式改のCBRやばいみたいだね。 -- &new{2016-09-16 (金) 15:49:46}; -ニューヨークで開幕凸せず防衛してるこいつをよく見かける。得られる収益的には凸よりずっと不味いしジオの集団に叶う実力があるわけでもないので誰も殺せず即死んでる。何故あんなことをしてるんだ。 -- &new{2016-09-16 (金) 02:57:59}; --NYでジオに対抗するなら地雷とアンカーとやはりジオだな。 -- &new{2016-09-16 (金) 15:39:28}; --本拠点近くで防衛する奴は謎だけど、NYとかの中間地点でひたすらジオの背中撃ってればキルも取れるし、拠点に届かない位置で覚醒させられる。しかも変形があるから絶対ジオにはやられない。ポイント的に不味いけど、Ζ1機が凸るダメージよりも、拠点に届くジオを2~3機減らした方が勝ちには貢献してる悲しさ -- &new{2016-09-16 (金) 16:37:35}; ---何も出来ず殺されてる奴しか見ないぞ。殺されたこともないし。まぁ将官戦場だけど。 -- &new{2016-09-17 (土) 08:45:10}; ---中盤のネズミならまだしも開幕とかまず止められないよな。 -- &new{2016-09-17 (土) 16:04:13}; ---開幕でジオだらけだから上から背中が撃てるんだろ?ジオに殺されるΖって明らかに位置取りが低いじゃん。まさかジオのBRに殺されてんの? -- &new{2016-09-17 (土) 20:15:28}; ---開幕で背中撃ちか。知らない所で何人かポツポツ死んでたりするのかな。ジオ乗ってるとこいつもジオ側もなかなか殺されなくて怖くないイメージあるが不意撃てば流石に落ちるしな。 -- &new{2016-09-18 (日) 06:23:57}; -銀ロケシュ入手 強化はそれなりだけど武装はブラストF腕グレFでおk? -- &new{2016-09-16 (金) 12:52:31}; --キルトりたいならそっち でもアシスト増えてもHMLのほうが環境的にやりやすいとは言っておく -- &new{2016-09-16 (金) 14:04:13}; -トーナメントの武装でHML、BRFA、腕グレNでハズレのビムシュってキュベに勝てるのかね? -- &new{2016-09-16 (金) 17:34:43}; --なんで負けるかもと思ってしまったのか聞きたい -- &new{2016-09-16 (金) 18:56:48}; --その装備ならビムシュでいいじゃん。 -- &new{2016-09-17 (土) 00:08:52}; --将官行けるぐらいの腕なら多分問題ないんだが、HMLと腕グレが2連じゃないから思ったようには殺せないよなーって最初思った。でも向こうも向こうでファンネルさえ避ければ後は近づいてくるかちまちま5000ダメ狙ってくるしかないからやっぱキュベに対してなら問題ないと思う やっぱ下の方の人がファンネル避けれるかとジオンがガザcにどれだけ慣れてるかがカギじゃねーかな -- &new{2016-09-17 (土) 09:44:47}; ---反動制御もついてないガバ強化のHMLだとちょっと使いにくそうなのと、大将クラスなら問題ないだろうが准将以下クラスだと当てられないやつも多そう。勝てるか勝てないかは別として考えてみてくれ、初動40以上のキュベレイとかファンネルやアラーム鳴りすぎてすげーイライラしそう。 -- &new{2016-09-17 (土) 12:21:11}; ---上の方でも絶え間ないファンネルとかやられたら禿げそうだな。ファンネルは意識して避けないと当たるからとにかくうざいと思う。なお勝てるかどうかは・・・。 -- &new{2016-09-17 (土) 18:12:59}; --昨日初めて使ったけどHML強いな。出力限界みたいな使用感だわ -- &new{2016-09-18 (日) 12:38:07}; -こいつ強すぎだろ。キュベレイを見習えよ。 -- &new{2016-09-17 (土) 20:38:59}; --気にするな キュベも強い -- &new{2016-09-19 (月) 13:19:27}; --イベント中は同軍ラッシュだからなぁ -- &new{2016-09-20 (火) 09:48:56}; -敵に回すとヤバさが分かる機体やね -- &new{2016-09-19 (月) 00:42:57}; --わかる 何気なく使ってるけどジオンいくとかなりうざいw -- &new{2016-09-19 (月) 00:45:05}; -兄貴達に質問です。イベで良かったのロケシュZを手に入れました。武器の改造優先順を教えていただけないでしょうか? あとHMLとブラストFで悩んでおり何かアドバイスを頂けると幸いです。 -- &new{2016-09-19 (月) 20:10:10}; --具体的にはHMLと連腕グレの改造優先順です。 -- &new{2016-09-19 (月) 20:28:38}; ---木主が対空メインなのか対地メインなのかでブラスト使うかHML使うかは変わる 対空メインならHML 地上の敵はブラスト 後武器強化だけどHML使うならマスデバ投入とマスチケ強化をしたほうがいいと思う 武器強化の優先度だけどロックオン=集弾>射程>威力だと思う 後2連グレは 威力>ロックオン>射程>リロードかなと思う 自分は今の環境とかすべて含めてHML一択だと思う(自分の意見) やっぱしつこいようだけどHMLはマスデバ&マスチケ投入すれば他にないほどのチート武器と化すから(450mの距離でもバンバンあたる)あとは木主次第だと思う 長文スマヌ -- &new{2016-09-19 (月) 20:44:52}; ---最優先は威力だしリロが最後とか有り得ん…ロックは好みだし二連は威力>リロ(ロック)>余り射程、HMLは威力>ロック>リロ≧射程・集弾特にHMLはマスデバマスチケで項目フル強化するつもりのが良い -- &new{2016-09-20 (火) 00:45:49}; ---ロックは好みっていうのはないがしろにしていいってことじゃないからな。調整するならある意味最優先じゃないか、数値伸びすぎたらリセットまであるんだし。 -- &new{2016-09-20 (火) 02:03:17}; ---木主HMLはフルマスみたいだがフルメカなら4回以内に威力MAX→ロック近似値→でやらんと他項目に回せないぞ、ロックの誤差リセットより威力強化回数食ってリセットのが遥かに多い -- &new{2016-09-20 (火) 11:41:42}; --ロケシュブラストFは確かに強力だが金ならどっちにしろ追撃2連グレでだいたい消し飛ぶ。イベントでの使用感が気に入ったならHMLを握ったほうがいい。もっというならブラストFの距離は事故が増えがちだからやっぱりHMLがいい。 -- &new{2016-09-19 (月) 21:24:15}; --兄貴達感謝です! とりあえずHMLはマスデバMAX使用のフルマスします。ブラストFはしまっておきます! 木主 -- &new{2016-09-20 (火) 02:10:31}; --(Zが)来たかーい!弟ォ!マジな話をするとHMLは威力>射程>ロック 2連も同じく ロックに関しては個人差があるから演習でちょうどいい値を自分で見つけてそこまで上げてから他を強化するといいぞ! -- &new{2016-09-22 (木) 00:39:04}; -金ロケシュなんだけど、いろいろ試した結果、HML、バルN、連グレに落ち着いた。中距離からHMLで撃ち落とし、連グレで追撃、バルカンでトドメ。もしHMLを外したら、連グレ撃ちながら一目散に逃げると言うスタイルが自分にぴったりだった。バルを外すかどうか迷ったけれど、ミリ削りや設置物破壊など、様々な場面で便利なので結局付ける事が多かった。 -- &new{2016-09-20 (火) 13:01:52}; --俺もなんかそれに落ち着いた。ランキング上位のプレイヤーはFABR積んでるけど、積載カツカツ感がどうも気になって -- &new{2016-09-20 (火) 13:25:23}; --FAかバルかは悩むよね。MS戦だけだとバルでもいいんだけど、戦艦とか補給を攻撃しづらいのが理由でFAに落ち着いた。積載Maxでもバランス低いのが残念だけど、中距離が多いので、まぁ、しょうがないかなと。 -- &new{2016-09-22 (木) 20:33:26}; -武装的に積載きついのか知らんが260コストのショットガンでこけるやつが多い 近距離ならデザグとか素イフでもワンチャンあるから助かる -- &new{2016-09-20 (火) 14:20:20}; --積載MAXじゃないとグレーデンミサイルで落ちるしね。テトラよりもラルグフのが怖い。 -- &new{2016-09-20 (火) 14:39:41}; -イメージ的にはZってビムシュなんだよな… 実際は一番の外れまでありえる特性だけど ビムシュが当たりになるのはHMLビシバシ当てれて追撃にBRまで積む人位か -- &new{2016-09-21 (水) 03:16:32}; --マスデバマスチケ投入でCBRくらい簡単に当てられてCBRの倍近い威力があるのに何故外れになるのかという感じなんだがね。 -- &new{2016-09-21 (水) 07:09:57}; --クイスイ以上の外れはない -- &new{2016-09-21 (水) 07:25:43}; --まぁ、BRFA積むと追撃もだけど、戦艦対応、凸にも行けると幅は広がる。どうせ瞬溶けする今の環境だから、BR持つのもありだよ。中距離がグンと安定するし。 -- &new{2016-09-25 (日) 13:46:11}; -この子銀図でも開発する価値ってあるかしら?因みにジオは持ってないです -- &new{2016-09-21 (水) 16:49:48}; --自分もジオ持ってないけど、作ったら普通に強いっスよ。可変機体で基本登りにくいところとかに飛んで行けるのが強みじゃないですかね -- &new{2016-09-21 (水) 20:46:52}; --自衛力はおちるけど銀でも十分強いよ 銀でも金アレックスとかの上位互換 -- &new{2016-09-22 (木) 00:30:51}; -ちらほらこいつを百式テトラサイコと同列にしてるネガコメを見かけるんだが、こいつの何が壊れなのか煽り抜きでよく分からん。解説を頼む。 -- &new{2016-09-21 (水) 20:18:52}; --その中でサイコだけは別枠として百式Zテトラは普通に上位張る強機体なだけじゃない。現環境で間違いなく突出して壊れなのはサイコとジオだけだと思う -- &new{2016-09-21 (水) 21:14:05}; --こいつ単体で壊れって言ってるのはおらんでしょ こいつの怖い部分はジオンの主力機の射程外から飛ばしてくるHMLと腕グレであってそれに関してもラインが完成が形成されてる事前提だしな 穴開き状態の戦場ならいくらでも近寄れる -- &new{2016-09-22 (木) 00:28:44}; --基本見えてる相手に対MS戦闘で後手に回ることがない。中距離から一方的に怯み取って、追撃でまとまったダメージが取れるのがとにかく強い。高コスト強襲の足回りからの高威力ブラスト弾も脅威だけど、チャージ無しで撃てる試作1号機のLBRみたいなHMLの方が凄まじい。 -- &new{2016-09-22 (木) 00:53:48}; --ジオンに380コスト相応の機体がいないから余計強く思えるんだよ -- &new{2016-09-22 (木) 11:31:16}; --遠目にみるZは出力限界か状況によってはそれ以上にやりづらい。追いかけて殺しに来る足があるからね。 -- &new{2016-09-22 (木) 13:51:56}; --こいつ敵を殺しきれる火力もないからね~。機動力に優れるわけでもないし。オールBみたいな安定感くらしか褒めるところない。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:36:56}; -モジュ何積んでる?補助弾薬は使ってていらん気がしてきた -- &new{2016-09-22 (木) 01:23:24}; --ビムシュでBR使うから、高速切換1と移動射撃1 -- &new{2016-09-22 (木) 02:48:39}; --ビムシュ大将、ハイメガメインなんで反動制御2。反動制御成しでバシバシ当てられる人なら問題ないだろうがたいがいのハイメガ使いの大将はこれつけてると思う。 -- &new{2016-09-22 (木) 07:31:52}; --ビムシュ元大将、高速切り替え1、反動制御1。ビームライフル使う機会多いので、切り替え乗せてる。バルなら反動制御2で良いかと。 -- &new{2016-09-22 (木) 20:22:23}; ---昨日ロビチャ見てたら高速切り替え派と反動制御派がいるみたいね。近距離運用なら切り替え、射程最大まで生かそうとするなら反動制御かな。間取って1ずつでいいんじゃね。 -- &new{2016-09-24 (土) 08:10:05}; -金Ζ成功ビムシュだったんですけどあたりですか? -- &new{2016-09-22 (木) 17:10:25}; --Zに限らずそういう質問する人は、あたり特性入手しても使いこなせないと思う。まずはこのページ遡ってみたら? -- &new{2016-09-22 (木) 20:41:18}; ---まあまあ、むしろ今の環境から考えていこうとする意識があると見て取れるし、そう言いなさんな。…あ、武装のことだと思ってた。特性が当たりかどうかか。特性で言ったら今の普遍的な当たりはロケシュだけ。ビムシュとクイスイは微妙。ロケシュから見たらどんぐりの背比べ。しかし、機体と武装そのものはビムシュでも十分強い -- &new{2016-09-23 (金) 07:44:18}; --(´・ω・`)おめでとう。今度の糖質で倒値の変更により間違いなく当たりです。 -- &new{2016-09-30 (金) 22:45:09}; -ハマーンガザの重格こそZのサーベルのはずだ…マスデバで追加されないかなぁ(使う人は少ないだろうけど欲しい) -- &new{2016-09-22 (木) 18:17:19}; --範囲格闘はクゥエルでいいしなぁ -- &new{2016-09-23 (金) 18:15:14}; -コイツのハイメガが当てやすくなる方法おしえてください。近距離じゃないとほとんどあてれません -- &new{2016-09-22 (木) 22:21:30}; --過去ログどうぞ。まずはマスデバフルマスで威力射程集弾ロック最大(出来ればリロも)で反動制御2つけよう。話はそれからだ。 -- &new{2016-09-23 (金) 06:23:35}; -ブラスト使ってるやつはそうでもないんだけど、普通のHML使ってるやつはマジで強いから勘弁してほしい -- &new{2016-09-23 (金) 05:40:15}; --節子、それただ武器としてHMLが強いだけや -- &new{2016-09-23 (金) 20:26:39}; --HML遠くの敵は反動と集弾の悪さからあまり信用できないけどある程度近いと判定が異常に太い?からむしろCBRよりもあてやすいイメージある -- &new{2016-09-26 (月) 04:20:30}; -Zガンダムの得意マップってどこでしょうか?自分はニューヤークの地上で一番撃破できましたが,テキコロや東南アジアはうまくいきませんでした。ロケシュでブラストF,連射グレ,バルカンの装備でやってます。 -- &new{2016-09-23 (金) 22:10:02}; --ビムシュクイスイハイメガ大将でロケシュ持ちではないが、ブラストは近距離武器なんで交戦開始距離を(立ち回りを)考えたほうがいいと思う。んで広い場所はロケシュでもハイメガ2連FAN運用のが安定してジオン主力の射程外から攻撃できるよ。ちなワイはハイメガ最高でテキサスで23連、ジャブロー中央と南で22連&19連、トリントン19、コンペイトウで17、北極東南で15とかかな。テキサスっつか狭い場所は安定しないよね。北極BAの乱戦も苦手かなあ。やっぱハイメガで広い場所のほうがゼータは安定する。芋くさいが。 -- &new{2016-09-24 (土) 08:28:23}; ---23連・・・!7連最高の雑魚ですが,テキサスは安定しないって聞いてなんか安心しました。ありがとうございます。 -- &new{2016-09-24 (土) 16:38:03}; ---23は正直たまたまだと思う。大将だけどその戦場大将10人いなかったし。やっぱバランス悪いしちょいデカイから目立つしサイコザクやラルグフとかテキサスは近距離戦増えるからねえ。そういう場所は中コスの良機体使ったほうが勝ちに貢献できると思う。 -- &new{2016-09-24 (土) 16:47:35}; -ジオン側からの質問ですまないが大体こいつのバランスって幾つくらいなの? -- &new{2016-09-24 (土) 09:32:22}; --積載MAXでハイメガ2連FANでバランス86。ブラストF2連バルNで146だっけな。弱点はインファイトでのバランスの悪さ、大きさだろうな。両軍やるが前に出てくる周りの見えてないゼータはエサだね。即盾出来ないヤツとか将官でもザラ。面倒なのは中距離で芋ってるハイメガゼータかな。ちゃんと射線は切れてもハイメガ当たったらほぼ死亡と思うと顔出しづらい‥特に名前の知れてる大将とかめんどい。 -- &new{2016-09-24 (土) 16:39:51}; -同軍が多くてわかること、こいつ敵にしたらすごく厄介だね一撃離脱もそうだけど上手い人が使うとホント無双されるな -- &new{2016-09-25 (日) 18:47:43}; --1撃で致死よりマシだからやりあってて割りと楽しいな厄介だけど -- &new{2016-09-25 (日) 19:23:57}; --変形で高さを使って来るさらにスピードもあるからホント厄介 -- &new{2016-09-25 (日) 23:46:21}; ---その数秒後には地面に落ちてる模様 -- &new{2016-09-26 (月) 15:40:00}; -なんか、ZのBRFAってやたらと当たりにくい気がするのは俺だけ?他の機体と同じにやってるつもりでも当たらん・・・ -- &new{2016-09-26 (月) 19:58:30}; --改行を修正 -- &new{2016-09-27 (火) 11:33:24}; --Zは気づかないうちに距離取っちゃうから、そういうのが原因では?近距離でロックMAXのBRFAMをガンガン当てれてるよ -- &new{2016-09-28 (水) 00:50:00}; ---FAMは低階級御用達。FANでやろうね。 -- &new{2016-09-28 (水) 12:39:38}; ---Mは左官でよく見るな。アイツラなんでわざわざ弱い武器を使うのか理解に苦しむ。 -- &new{2016-09-28 (水) 12:46:51}; ---FAMは今の感じなら集弾、射程、ロックはN以上じゃないと話にならん印象だな、本当に今のままだと威力もない当て難いだからちょっと酷いと思う -- &new{2016-09-28 (水) 13:41:57}; ---サンボルくらいの性能だったらMも採用できるんだけどな -- &new{2016-09-28 (水) 14:31:13}; ---低脳御用達ってマジかよwwありがとな -- &new{2016-09-28 (水) 21:39:21}; ---よりによってZでFAM… -- &new{2016-09-29 (木) 07:21:12}; ---低階級って言い方は区分けと取れるが低脳御用達はさすがに誹謗中傷にあたるかもしれん! -- &new{2016-09-29 (木) 07:38:47}; ---FANの18発で仕留めきれるほど腕が無いから、弾数が倍近いMになるんだろうな -- &new{2016-09-29 (木) 13:53:12}; ---ハイメガ2連当ててから距離取りながら当てるもんだからFAN3~5発でだいたい死ぬ。ハイメガ2連のどれか一発でも当たって落下したとしても10発も当てりゃだいたい死ぬ。重量や威力の関係でFANがなにをどう考えてもベストとマジレス。局地ランカーはFAF使いもいるようだ。 -- &new{2016-09-30 (金) 20:48:06}; --HMLで落とした後の追撃ですら当てづらいよな -- &new{2016-09-29 (木) 15:10:53}; ---このゲーム寝てるやつにはビーム当たりずらいんだよ。地面に吸い込まれる -- &new{2016-10-01 (土) 00:31:09}; ---起き上がりを考えてうてってシュツルムで学んだ -- &new{2016-10-04 (火) 03:14:27}; -ジオンでやってるときはビムシュのビームでも百式落とせるなんて思ってないから忘れていたけど同軍やって初めて気が付いた。なんだろこの百式が落とせるビーム兵器。 -- &new{2016-09-28 (水) 00:17:23}; --だが黒幕が落とせないのがつらいな。シルブレつけても無傷の黒幕盾は壊せない -- &new{2016-09-28 (水) 12:41:59}; ---二連グレで余裕 -- &new{2016-10-04 (火) 11:59:02}; -普段ハイメガビーム使ってたんだけど、ロケシュだったからブラストFに変えてみたら強いのなんの またどっち使うか悩んでる みなさんどっち派? -- &new{2016-09-28 (水) 21:57:01}; --MAPにも拠るから装備セットで使い分け推奨。トータルの武器性能はどっこいだけど最終的には対地対空両方いけるHMLの方に軍配が上がるって人が多いと思う。ちなみにロケシュだけどどっちかって言うとHMLの方がよく使う -- &new{2016-09-28 (水) 22:24:04}; -Zとバウの取り替えっこしようよ。バウさんビームSG持ってるから連邦なら使いこなしてくれるはず。 -- &new{2016-09-27 (火) 11:37:43}; --ジオンで使うよりは数倍は使えるけどぶっちゃけバウってなんか百式ともZともどっちつかずな感じの武装なんだよねえ… 実際あいつジオン同軍でもあんまいないし -- &new{2016-09-27 (火) 13:46:16}; ---痩せで盾も持ってて絶対エースになると思ってたんだけどな。なんだかΖのコピーみたいなデザインだし -- &new{2016-09-28 (水) 22:18:47}; ---デザインは元々ゼータが参考だからあれでいい。ただ緑かグレーかもしくはオリジナルカラーが欲しいね。 -- &new{2016-09-30 (金) 20:50:02}; --グレミー専用ってところが気に食わないんだよなぁ、あれ -- &new{2016-09-30 (金) 15:36:26}; --先ゲル高ゲルが溢れてた時代にビームスプレーガン使ってたんでビーム属性スプレーはもうおなかいっぱいです -- &new{2016-10-01 (土) 16:54:26}; -ビムシュだったからBR積んでみたけど360BRって案外強いんだな、なめてたわ。 -- &new{2016-09-29 (木) 00:28:09}; --一般的な3点マシとかはマガジン21発中8,5発当ててあのDPSだけど、BRFA系は18発中4発当てて若干低いぐらいのDPSだからね 修正力が段違いよ -- &new{2016-09-29 (木) 13:55:21}; -ジオを瀕死にして覚醒した瞬間大空へ逃げるの楽しいw -- &new{2016-09-30 (金) 07:26:33}; --想像してワロタw味方殆ど居ないトコで覚醒させたら最高だろうな。 -- &new{2016-09-30 (金) 15:39:28}; -33弾ってことはピックアップに入るのかな?よくわからないけどこれリニューアルまで回すの控えた方が良いのかな? -- &new{2016-09-30 (金) 20:02:46}; --とりまDXは貯めとこう。転倒累積値次第でどの機体も当日にならないと良機体になるか産廃になるかわからん。もしハイメガで一発でハエタタキ不可能とかになったら目も当てられない。 -- &new{2016-09-30 (金) 20:54:05}; --クイスイ4にしたいのになぁ。。シュガーうんこすぎんよ -- &new{2016-10-01 (土) 02:36:28}; -クイスイって別にはずれじゃないの!?ぶっちゃけ特性どれでもいい感じ!?!? -- &new{2016-10-01 (土) 08:24:49}; --ゼータ自体が強いのでダメではない。当たりはずれをつけるならやっぱりロケシュ=ビムシュ>>>クイスイだけど -- &new{2016-10-01 (土) 10:43:50}; -ロケシュの一番の利点って2連グレで膝落とせることだけど、転倒しきい値から転倒値に変更することで膝付きできなくなったらビムシュもしくはクイスイが当たりってことになるかもね。 -- &new{2016-10-01 (土) 15:27:16}; --クイスイはねぇよ -- &new{2016-10-04 (火) 06:07:49}; -最近やたらとゲロビ浴びまくるんですがこれって前行きすぎって事っすかね? -- &new{2016-10-01 (土) 16:03:17}; --ゲロビ最後の断末魔位浴びてやれ。 -- &new{2016-10-01 (土) 16:05:45}; --ゲロビ届く範囲はZの範囲じゃないしな。 -- &new{2016-10-05 (水) 02:00:21}; ---どれだけ遠くからちまちまやってんだ・・・ジオ3機のCT稼ぎかな? -- &new{2016-10-05 (水) 11:42:26}; -折角金図当てたのにクイスイだった(#^ω^)ところでZの格闘ってどう?使えるかな? -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 18:55:04}; --個人的にクイスイはBR使うなら他と変わらんくらい良いと思うよ。バルカンで行くつもりならがっかりかも。格闘はいらんね -- &new{2016-10-01 (土) 23:34:35}; --クククククwwwイwwwスwwwイwwwという煽りは置いといて、次の統合整備で転倒のシステムが変更になるからワンチャンクイスイが大当たりになるかもよ?そんなにヘコむことはないさ。 -- &new{2016-10-01 (土) 23:40:55}; --金図なら特性なんて問題にならない機体。むしろクイスイなら武器に縛られなくて良いくらいだ。だがな格闘、てめーはダメだw -- &new{2016-10-02 (日) 12:17:08}; --俺は好きでサーベルは持ってるが、使う頻度は100戦に1回あるかないかだぞ -- &new{2016-10-02 (日) 14:48:13}; -Zザクまだですか!?!? -- &new{2016-10-02 (日) 00:37:07}; --ベアッガイ以来ネタ機追加されてないよね… -- &new{2016-10-02 (日) 17:19:10}; ---ベアッガイはコラボでZZにちゃんと出てるZザクとは別物 -- &new{2016-10-03 (月) 20:00:30}; -ハイメガとバズってなんでハイメガのが人気なんですか? -- &new{2016-10-02 (日) 14:08:49}; --対空性能かねぇ。まずビムシュはHM一択、ロケシュは腕グレの対地性能が上がるので対空持たせるって人が多いんだと思う。ブラストは閉所とかだと役に立ちそうだけど、380のΖは事故が怖いから -- &new{2016-10-02 (日) 14:38:40}; --HML+2連でクイスイ以外はそこそこ倒しきれるし、クイスイもBRFAに即切り替えれば反撃前ないし致命傷を負う前に倒しきれる。そうなると弾速が速いHMLの方が、当て易いし先制攻撃できるしでいいこと尽くめ。 -- &new{2016-10-02 (日) 17:23:35}; --弾速の違いによる当てやすさだろう -- &new{2016-10-08 (土) 10:04:13}; -可変状態でジオに突っ込むと確実に倒せるモジュ早くくれ -- &new{2016-10-02 (日) 20:43:49}; --キャラロストしそうだな -- &new{2016-10-02 (日) 23:08:18}; ---リア充だと映画版ラストになるのでへーきです -- &new{2016-10-03 (月) 00:00:47}; ---非リア充だとどうなるんだ... -- &new{2016-10-03 (月) 00:38:23}; ---↑ ↑3 -- &new{2016-10-04 (火) 20:53:47}; --いっそZでアクションキー的なの使うと一定範囲のジオを行動不能にさせるカミーユモジュールがいい -- &new{2016-10-06 (木) 20:22:06}; ---そうすると「WR突撃で相討ち」までがセットだな。 面白そうじゃないかw -- &new{2016-10-07 (金) 02:47:16}; ---それジオのプレッシャーじゃ… -- &new{2016-10-11 (火) 01:24:22}; -ピックアップガチャに回しておこうかしら… 残り50… -- &new{2016-10-03 (月) 17:47:53}; --待て、今までの仕打ちを思い出すんだ。GPガチャが統一されてどうなった?考え直さないと死ゾ -- &new{2016-10-03 (月) 19:20:53}; ---やらぬ後悔よりやる後悔か -- &new{2016-10-03 (月) 20:03:51}; --ピックアップといっても確率0.1%が0.3%になるだけかもしれないし、残り50枚なら回しきった方がいいと思うよ。一応11月末までは残るらしいから統合まで待とう。 -- &new{2016-10-04 (火) 07:33:07}; ---もう回してしまった。残り7で出たよ。モチベは上がったからいいや! -- &new{2016-10-04 (火) 09:00:15}; ---おでも、ガンオンやめよかと思ってたけんどん、金がでたもんだからモティベーション急回復しだ。 -- &new{2016-10-04 (火) 18:02:15}; -統合整備が来てもこいつは強いまんまなんだろうなぁ…妬ましい -- &new{2016-10-06 (木) 23:07:10}; --だったらいんですけどね... -- &new{2016-10-07 (金) 09:09:59}; --強いは強いだろうけどハイメガ一発でよろけとれなくなるって考えるとかなり弱体な気もするんだよなあ… 明らかに強いままでいるのはジOとかだと思う -- &new{2016-10-08 (土) 09:34:53}; ---それは全機体で起きることやから、HML二連(必要ならマシ)の総火力が落ちるわけでもないし心配しても意味ない -- &new{2016-10-11 (火) 15:09:08}; -こいつ金ビムシュだったんだけど、装備はどんなのがええんや? -- &new{2016-10-06 (木) 15:01:49}; --ハイメガ、2連、FANorバルN が一般的。ハイメガのマスデバ拡張&フルマスは必須。オレ的にはリロを後回し。モジュは好みだろうが反動制御1はほしい -- &new{2016-10-06 (木) 16:59:48}; ---個人的に2連は苦手な方なんだけど、やっぱりロック上げた方がええんかな? -- &new{2016-10-06 (木) 17:35:58}; ---2連のロックは3割~5割位の強化が良いよ。上げ過ぎると使いづらくて強化やり直しちゃった。 -- &new{2016-10-07 (金) 23:35:34}; --モジュは反動1、高速切り替え1がおすすめかなぁ。HML、2連、BRFAの装備ね。 -- &new{2016-10-10 (月) 01:47:59}; -チャー格の用途を考えた結果、机上の空論だけど鉱山基地のZ凸でチャージしながら(盾構えながら)拠点に近づいて、斬った後は他2武器でなんとかするというのはどうだろう -- &new{2016-10-08 (土) 15:41:12}; --斬れるけど硬直中に撃破されるのがオチで、HMLとかで動きながら撃ったほうが稼げる。 -- &new{2016-10-12 (水) 01:47:24}; -一応主役機だし、システムが変わってもある程度強いと思われる。という楽観的な考えでいるけれど大丈夫ですよね。 -- &new{2016-10-06 (木) 04:19:16}; --人気機体なキュベレイがあんな惨状、外伝機体が強いことが多いこのゲームだと何とも言えん。ただ、火力調整に名指しで入っていない事と可変機と言う独自性は有るから有る程度の強みは残ると思うよ。流石に来年の今頃までは保証できんが -- &new{2016-10-06 (木) 06:19:34}; ---いつも一歩下がったところで戦ってる重撃的強襲だからヘイトが溜まらず得している気がする。ジオンでやっててもこいつにとどめを刺されることほとんどないもん。使用率は高いのでテコ入れもなさそうだが -- &new{2016-10-08 (土) 17:19:06}; ---キュベレイが人気機体ってさ、正直それほど人気か?グフとかのが人気あるレベルじゃね?ガンプラとかでもそんなに見ないし。 -- &new{2016-10-08 (土) 20:55:38}; ---いや、人気あるよ…今のガンダム世代の人からすればどうかしらんけどかなり根強く人気が続いてる機体だと思う -- &new{2016-10-08 (土) 21:08:04}; -結局Z覚醒仕様でなかったな・・マスデバでこいつ覚醒できるようにしてもいいんだがなあ -- &new{2016-10-09 (日) 06:44:26}; -主役機なのにこの冷遇っぷりは無能の証 -- &new{2016-10-09 (日) 18:20:59}; --冷遇されすぎだよな -- &new{2016-10-09 (日) 23:27:17}; --個人的に黒ディアスより速く 変形してケンプよりいや格闘移動より速くして欲しかった -- &new{2016-10-10 (月) 02:25:58}; --冷遇・・・?主人公機だからこその優遇では・・・? -- &new{2016-10-10 (月) 17:32:04}; --十分強いんだけどバランス壊さない程度に速度あげてほしい。変形してもジオより遅いのは納得いかない。 -- &new{2016-10-11 (火) 21:59:54}; ---つかほかの部分少し落としてでも足回りはもうちょい欲しかったな 変形しても1年戦争の機体以下なのは納得いかない -- &new{2016-10-12 (水) 07:12:18}; --これ以上の強化を望む豚がこんなところに… もうジオにでも乗っとけ -- &new{2016-10-14 (金) 21:34:50}; --現状でも主役機に恥ずかしくない性能だし、速度が上がったら戦闘能力が落とされると思うのだがそれで満足するのか?それとも純粋に強化しろって事? -- &new{2016-10-16 (日) 11:33:24}; ---ハイメガ系が盾を使える仕様のままなら威力が下がっても別に 大体なんで上げたのかが分からない 遅いゼータ作った運営が一番不思議 -- &new{2016-10-18 (火) 07:02:50}; -今月分の課金11連でやっと銀Z手に入ったんだが・・・フルマスなら銀図でも十分やなこいつ。それはさておき、今後は毎月ちまちま3240円(バンナム税込)課金して掘り出すってことができなくなるのはつらいわ。 -- &new{2016-10-10 (月) 16:54:31}; -ロケシュだったから今までずっとブラストF使ってたんだが部隊員がしつこくすすめるからHML使ってみたらこれ化け物だな。ビムシュじゃなくてもとんでもなく強いや。ブラスト派の皆さんごめんなさい、HML派に移住しますw -- &new{2016-10-10 (月) 17:33:45}; --とりあえず、反動後に射出する不具合は直してくれと思う。 HMLとブラストはそれぞれ得意分野が違うから一概にコッチが良いとは言えないけど、ロケシュはドッチも選べるのが強みだな。 ビムシュならHMLしか選べない。 -- &new{2016-10-12 (水) 01:42:24}; --HMLは強いっちゃ強いんだがCBRとはまた違った弾速だから適正ロック値分かりづらいのがなぁ。キル大将やってる人のロック値知りたいわ。 -- &new{2016-10-12 (水) 07:57:25}; ---弾速が糞速いからMAXにしても敵の後ろを弾が通過してロック上げすぎたーとはならない。つまりMAXでいい。まー俺はkill大将ではないけど。 -- &new{2016-10-12 (水) 22:37:50}; ---弾速というより、弾頭がデカイから当てやすい。 弾速はCBRの半チャ分程度だしな。 -- &new{2016-10-13 (木) 16:40:39}; ---おっ!ありがとう、弾速CBR程はないって分かってたから他のBRみたいにロック値半分ぐらいをウロウロしてたけど試しにMAXにしてためしてみるわ。 -- &new{2016-10-13 (木) 18:38:36}; -銀クイスイだったけどHMLとマゼラFにしたらまあまあ良かった -- &new{2016-10-10 (月) 17:43:48}; -ガンオンのホームページから新兵応援のとこ開いて、そのページの一番下の動画見てくれ、ZがHMLチャージしてるんだけど… -- &new{2016-10-11 (火) 01:33:20}; --あ、開発中って書いてあったわ、ごめん一人で納得したわ -- &new{2016-10-11 (火) 01:35:23}; -HMLの強化は威力集弾リロでおk?もしあまった場合ロックと射程はどっち優先するべき? -- &new{2016-10-11 (火) 10:03:44}; --マスデバも使って、威力・集弾・ロックオン・射程MAXにしたら別な武器に生まれ変わったよ。Zの役割的にリロはいらんと思うな、HMLを1発1発丁寧に当てていけばいい、グレ2連もあるから。 -- &new{2016-10-11 (火) 15:31:23}; --威力ロックリロをmaxにした派 -- &new{2016-10-12 (水) 10:17:15}; --ロックあげないと当てにくくない?集弾リロよりロック優先かなって思うんだけど。 -- &new{2016-10-13 (木) 18:25:48}; ---強化回数15、威力集弾射程最大ちょい手前、ロック最大、リロ650。13回までリロ上げてなかったけど接近戦のリロはクソ大事。リロ上げてなくて2発目打ててれば当てて生き残れた、逃げ切れたなんてのが多々ある。マスチケ2回か3回強化するべき。最大推す大将も少なくない。 -- &new{2016-10-16 (日) 03:04:27}; --集弾カンストは前提で、次いで威力 個人的にロックは800あれば充分で、残りがリロかな -- &new{2016-10-15 (土) 13:28:24}; --反動モジュ付けてれば関係ないけど、ロック上げてると自然とレティクルが動く状況が増えるので結果、反動が出にくくなる効果もあるぞ -- &new{2016-10-15 (土) 15:49:00}; --集弾は後回し派だなぁ。威力リロ射程ロックの方が優先 -- &new{2016-10-23 (日) 02:15:19}; -ビムシュだと特性乗る関係でバルカンではなくBR積みたくなるけど 鉄板のHML、2連に加えるとバランスが101すらとれずに悲惨ですねこれ バランス欲しいなら腕部グレFでハエ叩きはできるものの2連の高ダメージを諦めるか 単発BRにするかのどちらかですかね -- &new{2016-10-12 (水) 03:21:47}; --その構成にFA積んでるけど。バランスは101ないけど今の環境でそんなこと気にしないわ。Zの交戦距離が中距離以遠だしシールド持ってるしなおさら。他のZ所持者の武器構成見てみたら?FAHML連射の構成多いと思うよ -- &new{2016-10-12 (水) 04:55:56}; --連邦でバランスなんてほぼいらないでしょ。仮想敵がテトラとサイコである以上どっちもバランス関係ないし。 -- &new{2016-10-12 (水) 07:16:26}; --バランスが86だろうが150だろうが正直そこまで安定感に差は無いと思う ロケシュだけどFANはやっぱり強いよ 一度FAN積むとバルカンに戻れなくなる -- &new{2016-10-12 (水) 22:22:21}; --強力なシールド持って、即盾するからシールドの耐久力がある限りバランス気にしなくてもいいよ。尚、シールドが破壊されるとすぐ落ちる模様。シールドリペア持ちの森熊が連邦に全然いないんだよな。ライン戦するところなら積んでほしい。 -- &new{2016-10-13 (木) 05:40:07}; ---支援に期待しすぎ、回復して貰えたらラッキーと思えよ? 支援に文句言う奴はほぼ支援をデッキに入れてない奴なんだよな -- &new{2016-10-19 (水) 22:44:22}; ---支援が自分の仕事しないとかどうなっとんねん -- &new{2016-10-21 (金) 02:47:05}; ---んじゃ、自分でやれ。対空レーダーリペポに回復とやること多いんだよ。特にレーダーの張り替えとかマジでボランティアだから。MS戦とか凸とか他が楽しんでやってるなか微塵も楽しくない回復やレーダー張り替えしてるのに文句多すぎ -- &new{2016-10-22 (土) 11:08:32}; ---このゲーム支援が全く楽しくないからな。ptも制限されるようになったのもそうだし、ほぼ戦えないのが大問題。某筐体ゲーなんかは『支援を深追いしてはいけない』とまで言われるのにこっちは餌だからな -- &new{2016-10-22 (土) 21:54:56}; ---楽しくないなら支援乗らなきゃいいだろ。「支援してやってる」なんて思ってんのは甘えすぎ -- &new{2016-10-23 (日) 02:12:00}; ---↑こういう奴が多いから連邦支援少ないんだよな。そのくせレーダー対空リペポ少ないと文句言う・・・そりゃ誰も支援乗らんわ -- &new{2016-10-23 (日) 19:48:13}; -今さらHML使ってみたけど弾速めっちゃ速いのな!万バズ使ってみて倉庫しまってたけどHMLなら話は別だわ! -- &new{2016-10-13 (木) 19:30:16}; -ハイメガかわすのが難しい、コツとかあるの? -- &new{2016-10-14 (金) 10:50:31}; --ないっす。狙われたら相手が下手くそでない限り基本当たります。射線きれない場所で狙われたら相手が下手くそであること祈るしかない。ちなみに近距離ならどんなに下手くそでもフルマスしてれば外れないので諦めてくださいw -- &new{2016-10-14 (金) 11:38:50}; ---基本当たるって言いすぎじゃない? -- &new{2016-10-14 (金) 13:05:22}; ---HMLは反動2付けたら弾道がマシになるぐらいで基本当たるなんてほど信頼性の高いもんではない -- &new{2016-10-14 (金) 15:24:08}; ---いやいや500くらいの距離までならまず外れないでしょ。外れるならそれは強化が足りないか腕が悪い。 -- &new{2016-10-14 (金) 16:07:46}; ---フルマスフルデバにすれば距離400までなら8割で当たる。腕が良いなら距離500までなら必中の人もいるかもしれない。当たる腕持っていないのにリロードとかわけのわからん項目上げてる人ならしらん。 -- &new{2016-10-14 (金) 18:12:01}; ---当たる当たるって動いてない敵だよな?w -- &new{2016-10-24 (月) 21:46:06}; ---エイム死んでる自分でもその距離なら8割当たるよ。反動鬱陶しいけど普通にマウスで抑えられるレベルだし集弾ブレは弾の異様なデカさでカバーされてるし -- &new{2016-10-25 (火) 09:02:05}; ---フルマスフルデバにすりゃ当たるよ。わけのわからん反動のせいで、むしろ全く動いていない敵は当てにくい。動いていない敵に当てるのは、わざと照準ずらして発射する時に戻す小細工が必要になってくる。 -- &new{2016-10-25 (火) 09:42:43}; --機体速度<<<弾速、の時点で自分の実力のみでかわすのは無理。受ける側が出来るのは左右に振って的を絞らせないことと、相手がヘタなのを祈ることだけ。後はそもそもハイメガ撃たせないように立ちまわるとかかね。そんなのガン待ち以外じゃほぼ不可能だけど。 -- &new{2016-10-14 (金) 17:46:01}; ---シュツは別としてバズなんかもそうだよな。加えて言えば多かれ少なかれラグあって特に攻撃側に判定が左右されるから壁裏に避難したにも関わらずCBRやミサイルが当たるっていう。 -- &new{2016-10-22 (土) 11:12:41}; --HMLは撃ち下ろす形で這っている相手を狙うと凄い当てにくいと感じる。なので飛び上がらないことが重要、だと思う。 -- &new{2016-10-14 (金) 19:29:01}; ---撃ち下ろしはぜひブラスト弾でどうぞ! -- &new{2016-10-14 (金) 20:08:31}; ---HML打ち下ろしはたまに地面に吸われる事があるから、その通りで、飛ばない事を心がける。相手ブラストならだめだけど、少ないと思う、HMLが使い勝手良いから。 -- &new{2016-10-14 (金) 23:55:36}; -ハイメガは簡単に当ててるようでかなり当てる技術が必要だよね、食らったなら相手が相当上手い人だったとあきらめろ -- &new{2016-10-15 (土) 01:14:13}; --しっかり強化してあれば、大した技術はいらん。Ζ大好きだが、HMLは間違いなくぶっ壊れ武器の一角。 -- &new{2016-10-15 (土) 15:51:39}; --弾速と弾体サイズの関係で当てる技術というよりは当たる間合いを取る技術だな。ずっと接近してるとZにとって不利な相手も少なくないからヒット&アウェイ -- &new{2016-10-15 (土) 16:18:34}; --ロックオン使わないならそこそこ厳しい(近くで動いてるやつにはかなりムズイ)けどロックオンというシステムのおかげで本当お手軽 -- &new{2016-10-18 (火) 13:07:15}; ---そもそもこのゲーム、ロックしないと集弾悪くなるから -- &new{2016-10-22 (土) 11:16:45}; --空バズより簡単だと思う -- &new{2016-10-27 (木) 21:31:21}; -26日の統合整備って即転倒が無くなるってことはひょっとしてゼータの売りである対空能力がなくなっちゃうのかな?DPSでごりごり押すゲームになりそうな気がするんだけど -- &new{2016-10-15 (土) 07:29:29}; --ジオの天下は変わらんだろうな -- &new{2016-10-15 (土) 07:36:10}; ---まぁジオでいいよねw -- &new{2016-10-15 (土) 07:47:06}; --まあまだわからんが、元々こけなくて攻撃手段もほぼ格闘のジオは影響が少ないかもな。覚醒までの時間の下方がまだあるけど -- &new{2016-10-15 (土) 15:34:58}; -金ビムシュだけどブラストが安定しすぎてハイメガより戦績がよろしいんだが -- &new{2016-10-15 (土) 14:18:31}; --百式のほうが操作簡単だし向いてるんじゃね -- &new{2016-10-15 (土) 19:29:37}; --金ロケシュでブラスト運用してたものだけど、ハイメガはしっかりフルマスフルデバしたかい?自分ところはそれで大分命中するようになったよ。ブラストもマップによっちゃ装備してるが、ハイメガの方が相手の射程外から当てやすく、生還しやすくなったように思う。 -- &new{2016-10-15 (土) 20:35:12}; --金ビムシュと金ロケシュ持ってるからブラストもHMRも両方使ってるけどロケシュのブラストからの連射グレは対地武装として優秀。HMRはマスデバマスチケで強化しっかりしたらロック即発射でかなり当たるし対空武装として優秀。もう別機体みたいな運用になってるからどっちがいいとは言えないね。 -- &new{2016-10-15 (土) 23:28:56}; --どっちも強いし好みだな。ただビームの方が使われたら圧倒的に厄介に感じる -- &new{2016-10-16 (日) 06:49:11}; --同士よ ビムシュなのにブラスト2連装バルカンNで安定してしまった -- &new{2016-10-16 (日) 16:50:55}; ---お前は俺か。バルカンNとか持ち出さざるを得ないところが悲しいが、まあそうなるよね -- &new{2016-10-18 (火) 09:50:25}; --ブラストこれ威力だけじゃなくて弾速も他のBZのM並に速くてこれはこれで無茶苦茶強いから好きな方使うといいよ、撃ち降ろしとかが多いならブラストのがいいと思うし -- &new{2016-10-18 (火) 08:55:43}; --対空近距離最強のHMLはずすのはないわテトラサイコも落とせるし遭遇戦でも近距離で爆風関係なく使えるし数回使えばなれるでしょ。 -- &new{2016-10-18 (火) 17:41:42}; --ひさしぶりにブラスト使ったけどロケシュなのもあってHMLよりキル取れるわ。対空性能は確かに低いけどキルに関してはHMLより圧倒的に強いな -- &new{2016-10-18 (火) 19:04:17}; -やっぱ強化するならフルマス前提の機体だよな…マスチケ貯めるのキツイなぁ -- &new{2016-10-16 (日) 16:27:00}; -フルマスしてlv65でした。叩き直したほうがいいですか? -- &new{2016-10-16 (日) 19:09:28}; --26日の仕様変更後まで待ちんしゃい。積載強化の重要性が変わるかもしれないぞい -- &new{2016-10-16 (日) 19:16:45}; --フルマスで65は低いかな叩き直すにしても練度上げして強化キャンペーンの時がいい。部隊もよりレベルの高いとこへ移籍しよう。 -- &new{2016-10-19 (水) 01:03:23}; --70以上になったとしても正直使用感は変わらないだろうよ フルマスのレベルは自己満足の世界 -- &new{2016-10-21 (金) 21:51:41}; -強襲に格闘降らせたいなら、これの格闘何とかしてくださいよ! -- &new{2016-10-18 (火) 09:48:57}; --Ζに限らず、高コスト機の格闘なんて、隙作るリスクが低コストより大きいんだから、格闘のモーションや威力を純粋に強くしないと当然振らないよなぁ -- &new{2016-10-18 (火) 10:43:32}; ---でも強すぎるとジオみたいなことに…あいつは特別だけどさ -- &new{2016-10-18 (火) 12:43:28}; ---ジオは格闘より、覚醒が強すぎるんだ。ダウンの使用が変わればわからないけど、360コスト以上の格闘武器は覚醒したジオの格闘よりちょっと下ぐらいじゃないと将官では使われないと思う。 -- &new{2016-10-18 (火) 16:21:47}; --というより射撃武器の威力下げないと格闘古人いないと思うぞ。低コスト強襲がBZ7700+格闘D14850=22550。対してZのブラストF12100+二連マゼラ4950*2=22000。どう考えても格闘振る必要ないでしょ -- &new{2016-10-18 (火) 13:28:17}; ---これ -- &new{2016-10-18 (火) 16:50:04}; ---? -- &new{2016-10-18 (火) 18:23:28}; ---ゲロビ一本44000。まあ自分の武装の中だけの折り合いなら、状況で格闘も視野に入るかもしれんけど、一番の問題は敵の武装だよね。 -- &new{2016-10-18 (火) 18:26:53}; -DP追加でハイメガを空中で喰らっても落ちなくなるのか -- &new{2016-10-18 (火) 13:12:28}; -下手にZガンダム使うより百式のほうが活躍できそう -- &new{2016-10-18 (火) 16:57:25}; --色んな状況に対応できるZの方が仕様変更に強そうな気がする。まだ情報が出揃ってない段階の想像だけど -- &new{2016-10-18 (火) 17:35:39}; --なんか百式死にそうだしな 離れててもある程度仕事が出来るこいつは生き残りそう -- &new{2016-10-18 (火) 18:01:38}; --百式はサイコジ・O出る前は腕なくてもある程度は戦えたけど、今の環境じゃあ380の働きさせれる人は結構腕がある人じゃないと難しいと思う。 -- &new{2016-10-18 (火) 19:11:06}; ---Zはとにかく長生きで百式は短時間でキル稼げる機体って感じだな。出会い頭サイコに簡単に消されるようになってキツくなった -- &new{2016-10-18 (火) 20:38:29}; ---今は同軍ですら黒魔窟のせいで制空権辛いね。でもよく考えたら前から百式が百式に出会っても辛いか。 -- &new{2016-10-18 (火) 23:37:15}; ---↑逆だよ。今までの連邦がSGでなくBSG、マゼラは少なく、ハエ叩きの心配がジオン相手にするよりない位。百式相手だとキツいとか言ってるが御互い様 -- &new{2016-10-22 (土) 22:03:23}; -仕様変更の噂を聞いて半分くらい残ったZのガチャ回したら金図出て来た クイスイだったんだけどオススメの武装ある? -- &new{2016-10-19 (水) 01:07:48}; --ログ嫁、カス -- &new{2016-10-19 (水) 22:50:23}; -ブラストじゃないハイメガってフルマスしたほうがいいの?全項目MAX目指して -- &new{2016-10-19 (水) 02:52:47}; --フルマスしたらゆとり武器とまではいかないものの、かなりお手軽に当てることができる強武器になるよ。人によってはロックして即発射で当たるゆとり武器と言う人もいるんじゃないかな。 -- &new{2016-10-19 (水) 03:51:52}; --ハイメガは全部MAXにすれば快適になるよ。ブラストはロック以外上げればおk。 -- &new{2016-10-19 (水) 05:27:34}; --来週環境変わってブラストFを持つ方が主力になるかもしれないから一週間待てば良いよ -- &new{2016-10-19 (水) 22:51:27}; -アップデートしたらカラー追加を解禁にしてほしいな。Zガンダムって後付け設定で少数生産されてるからカラーリングのバリエーションは意外とあるしさ -- &new{2016-10-19 (水) 11:56:05}; --以前は危険性の高い最高コストを認識しやすくするために(設定も意識しつつ)380にカラー無いのかと思ってたけど、もうジオいるしな。なんなら各専用機にもカラー増やしてほしい -- &new{2016-10-19 (水) 13:58:57}; --新機体のネタなくなってきましたので3号機を出しますので区別の為カラーはありません -- &new{2016-10-20 (木) 01:36:28}; --Zが青天井ガシャコンに落ちてから、買わせるためにカラー追加あるかもね。 -- &new{2016-10-20 (木) 02:36:00}; -こいつで局地やってるとジオンをいじめてるみたいになるね。弾速が早くて太いビームをデブに当てて空から落してやれば終わりだもんね。やっぱ26日に修正くるか~ハイメガ当てても落ちなくなるとすれば戦い方かえないとな~ -- &new{2016-10-20 (木) 02:44:45}; --連邦の局地すごい楽だったのにな~ -- &new{2016-10-20 (木) 02:47:07}; --いじめてるわりにはゲージ変動ないっすね -- &new{2016-10-20 (木) 19:25:54}; ---逃げれないし1:1交換気味になる局地と自由に距離を取って補給も受けれる大規模は違うぞ -- &new{2016-10-20 (木) 21:15:24}; --サイコザク「チマチマ撃ち落としてないでZもスカッと火力ごり押しすればいいのに」 -- &new{2016-10-20 (木) 22:13:11}; ---あ、やられメカは黙ってて? -- &new{2016-11-04 (金) 07:13:45}; --局地は正直ジオンプレイヤーはもう下手くそしか残ってないぞ、一部以外はレート1500以下の下手くそだらけだしZの問題とかは大したことではなくそれ以上に中の人の性能差がつきすぎている -- &new{2016-10-21 (金) 01:16:08}; ---なんでうまい人がジオンにいないかってそりゃ連邦のが楽だから連邦に流れたんだろ。 -- &new{2016-10-21 (金) 11:01:47}; ---PSが結果に直結する小規模戦だとどう考えても連邦の方が戦いやすいからなあ -- &new{2016-10-21 (金) 11:12:30}; ---まるで連邦にはへたくそじゃないプレイヤーが残ってるみたいな言い方に聞こえるけどランキング下のほうは知らんけど上のほうは大して腕前変わらんと思うんだけどな。感じるのはスナイパーの差くらい。 -- &new{2016-10-21 (金) 14:15:16}; ---どっちもプレイしてるけど連邦のがRATEは上げやすいよ。上手い奴は大体両軍プレイしてるんだからPSでどっちが上とか言うのは間抜けすぎる -- &new{2016-10-22 (土) 16:35:03}; ---ジオンメインの人は連邦行ってもジオンほどレートあげられない人多いように感じる。少なくとも俺はジオンのほうが戦果上げられるなー。 -- &new{2016-10-23 (日) 16:09:33}; --いやテトラと互角だね -- &new{2016-10-24 (月) 18:08:41}; -運営便りだと、空中で黄色ゲージ無くす(地上よろけと同じ)と空中転倒らしいから、今みたいにHML一発で撃ち落としは厳しくなるのかな。明日、各武器のDPが発表されれば多少は戦い方のイメージも湧くが無理だろうなーこの運営じゃそんな詳細の発表は。 -- &new{2016-10-20 (木) 22:47:45}; --SGがトップクラスの火力と行動阻害両立してる問題がおそらく主題だと思うんだよな あとサイコもだけど個別に調整決まってるし 核抑止の観点で見てもCBRとかの対空武器は結局落とせるようなDPなんじゃないかと思うが、これも蓋を開けてみないことにはな -- &new{2016-10-21 (金) 11:51:55}; --DP次第だけどZの場合HMLと2連グレorグレ当てればまだ落とせるかもよ。 -- &new{2016-10-21 (金) 12:01:14}; --武器毎のDPが変わるとしても、ハイメガ1発で落ちないならZ要らなくなりそう。約1万の威力当てても落ちないなら転倒する前に相手死んでるだろ。FBRでも使って削り倒した方が早い。 -- &new{2016-10-21 (金) 13:35:34}; ---威力とDPは=しないんじゃが…… -- &new{2016-10-21 (金) 15:58:26}; ---だから威力一万のHMLが当たっても空中転倒しないような設定ならダウンする前に耐久が無くなってるだろって話だろ?ちゃんと読め -- &new{2016-10-26 (水) 22:33:10}; --なんだかんだでハイメガみたいな火力がコンセプトっぽい武器はDPも高いんじゃないかね NとかFの区分がない武器は多少イメージ優先なところあっていいと思う 威力高い攻撃より威力低い攻撃のほうが怯みやすいって不自然極まりないし(アプデ全否定) -- &new{2016-10-22 (土) 06:30:16}; ---言ってしまえば水中でビームやマシンガン普通に撃てて、核当てたのに盾1でも残ってりゃダメージ10%しか通らないとか色々不自然な事は多いから・・・ -- &new{2016-10-22 (土) 11:25:36}; ---BRはDP高めだろうけど基本威力とDP比例してるだろね。 -- &new{2016-11-04 (金) 09:11:28}; -統合延期で我慢できなくなって回したら金きたー。クイスイでメカチケだけど、こいつおもろいなー。統合きて生き残ってたらフルマスしよう。 -- &new{2016-10-22 (土) 20:42:49}; --特性による威力UPが怯みよろけに無関係になったからクイスイの価値上がったね。バランス低くてもよくなりそうだからFANとかも持つだろうし。 -- &new{2016-10-22 (土) 22:34:07}; -こいつ地上で変形して空中戦艦までたどり着けます? -- &new{2016-10-23 (日) 03:19:00}; --無理 -- &new{2016-10-23 (日) 04:40:39}; -ジオにチャージサーベルで一騎打ち挑んだら負けた! 何でや! 何が悪かったんや!? -- &new{2016-10-24 (月) 16:38:23}; --頭……かな…… -- &new{2016-10-24 (月) 17:59:10}; --お前の身体を通して出る力が足りない -- &new{2016-10-24 (月) 18:05:56}; --何故スイカバーで行かない? -- &new{2016-10-24 (月) 20:33:50}; --それ逃げるギャプランにしか通用せんで -- &new{2016-10-25 (火) 10:30:00}; ---間違えたハンブラビだった つかギャプラン ハンブラビ ガブスレイはいつになるんかしら -- &new{2016-10-25 (火) 10:36:28}; --君みたいな奴は嫌いじゃない -- &new{2016-11-01 (火) 20:30:55}; --俺はジオでΖのチャー格に負けたで(ドヤァ -- &new{2016-11-03 (木) 09:13:46}; -今回の統合って百式は知らんがZは確実に弱体だよね、今までの、相手飛ぶ→ハイメガ落とす×エンドレスが出来なくなったわけでしょ、正直キュベレイでさえ金で積載育ててないと一発で即転倒殺は確かにありえないと思ってたから弱体は当然と思ってる、コレで逆にキュベレイのお願いファンネルでチクチクゲージ削られるのがうざいだろうけど、因果応報やね -- &new{2016-10-25 (火) 05:32:51}; --転倒は無くても11000バズに2連グレ、360BRと火力はあるからどうかな。逆に百式はSGでハメれなくなるなら使われんだろうね。インファイトで瞬時に怯ませられないのは致命的。格闘オンライン復活になりそうだし、中距離で火力出せるこいつは多分まだまだイケる -- &new{2016-10-25 (火) 07:40:16}; ---飛ぶ→ハイメガで落とす→飛ぶハイメガで落とすってのは糞の極みだったからなしゃーない、これでZにも相手にも選択肢・立ち回りが増えるのが運営の目的なんだし、僻地でタイマン俺ツエーができなくなるのは良い事 -- &new{2016-10-25 (火) 08:59:01}; --いち機体での打ち落とし能力が落ちるってのが全機体にかかるなら、その環境トップだったΖは相対的弱体化、に見えるが↑枝の言うように未だ中距離瞬間火力はトップだから余裕やろ -- &new{2016-10-25 (火) 10:43:10}; --ビムシュは弱体幅大きく感じるかもな。ロケシュはブラストのDPもだけど、さらにバルカンのDP効率が良かったりすると面白そうだなぁ -- &new{2016-10-26 (水) 19:10:02}; ---動画見る限りロケシュでしょ。対空にロケシュ要らないんだし。 -- &new{2016-10-26 (水) 22:52:09}; ---BRFAやバルカンでダウンさせてアーマーが高い敵はハイメガでトドメを刺すとかいう逆転現象が起きるのだろうか。つまりクイスイ+切り替えモジュがまさかの最強化・・・は流石に無いかw -- &new{2016-10-27 (木) 06:24:43}; --PVの通りになるのか… -- &new{2016-10-27 (木) 00:15:47}; -BRFAで空中転倒するみたいだからビムシュ最強になるかもね -- &new{2016-10-27 (木) 04:04:49}; --公式の強襲動画が上がってたな。武器がBRFA、相手がケンプでAP半分で怯み、APミリで転倒。まだはっきりしないが、空中で転倒はあまり無くなりそうだ。空中の敵相手に万バズ+2連グレ叩き込めるZが相対的に強化のような気がする。 -- &new{2016-10-27 (木) 04:20:34}; --ビムシュの俺が逆転勝利かと思ったけど、冷静に考えたらBRFAが4発着弾でケンプが怯んだりジムのマシンガンで試作2号機があっという間によろけるなら高コスト機体全般の立場自体が割と危うい気もする。なおジオは…… -- &new{2016-10-27 (木) 06:12:39}; ---ハイメガ持ってるZが元々ビムシュ敗北してない件 -- &new{2016-10-27 (木) 12:59:51}; --他の武器のDPが分からんからなあ 特性の当たり外れがコンカス以外縮まるのは間違いないけども ハイメガを当てて二連グレもそこそこヒットした場合、相手のDPは消し飛んでるだろうから、DPが頭部バルカンよりも高いであろうBRFANの追撃でよろけまでいく可能性があるからな その場合はBRFANに繋げやすいクイスイも当たりになるし -- &new{2016-10-28 (金) 08:33:08}; -あかん、ハイメガ当たらん(´;ω;`) 私「行かせるものか!ええいどうして当たらん!?」 敵「よけた方が当たりそうだな」 -- &new{2016-10-27 (木) 07:02:52}; --わすも(´;ω;`)レティクル~が理解できない -- &new{2016-10-28 (金) 00:02:56}; --俺も当たんねえからブラストF使ってるわ。特性ロケシュだしまあいいかなって。お陰で対空相手には逃げプレイを要されるけど -- [[s]] &new{2016-10-29 (土) 15:33:20}; ---連射グレで対空は十分いけるのでは? -- &new{2016-10-29 (土) 17:36:42}; --集弾とロックオンほぼMAXまで強化したのにオバヒってる敵にすらよけられて絶望しかない・・・(´;ω;`) しかもガシャコンリニューアルで焦ってるのに金図出ない(´;ω;`) -- &new{2016-10-29 (土) 17:44:41}; ---避けられる× 外してる○ 狙いが正確だったら相手に避けるという選択肢はこの武器にはないからな -- &new{2016-10-30 (日) 13:57:43}; --普段から偏差撃ちしてたり強襲でガンガン動きながら戦ってる人だと普通にハイメガも当てられるんだけどな。たぶん当てられないって人は普段中距離以降で狙いを付けてから撃つタイプの人でレティクル動かしながら射撃するってのができてないんじゃないかな -- &new{2016-10-31 (月) 04:21:26}; ---視点移動自体にラグがあるから、狙撃なんかは置き撃ち推奨されてるくらいだもんな。その感覚でHML撃つと反動モロに出るっていう -- &new{2016-10-31 (月) 14:30:21}; -HMLって反動2無くても慣れれば当てれる? -- &new{2016-10-31 (月) 01:53:03}; --無いときよりさらに当てずらくなると思う。お願いHML感が増すからHML使うなら外さないほうがいいと思う -- &new{2016-10-31 (月) 05:08:34}; --無くても全然当たる。むしろ反動モジュは2連グレをまとまって撃つ為に有用 -- &new{2016-10-31 (月) 08:31:17}; --慣れればそれなりにあたるが感覚に任せるとこがすごくあるので、しばらくZから離れたり練習しないと当たらなくなる -- &new{2016-10-31 (月) 12:47:31}; ---あ ロックオン時は別ね -- &new{2016-10-31 (月) 12:48:12}; -無課金でDXチケ集めて残り20…まだ出ない。タイムリミットが刻々と迫ってくる… -- &new{2016-10-31 (月) 11:51:33}; --後一ヶ月ぐらいはあるし間に合うんでないかね -- &new{2016-10-31 (月) 12:04:12}; --残り10枚で金図が当たったけどクイスイ・・・ -- &new{2016-10-31 (月) 17:02:50}; ---おめでとう。クイスイが当たりになるかも知れないよ。 -- &new{2016-11-01 (火) 09:41:48}; ---特別欲しい特性ある場合はどうしよもないけどもう統合後はハイメガだの腕グレでの怯みやよろけも直接は関係なくなっちゃうしクイックスイッチでもいいと思うよ、積載の余裕がブーストボーナスのみになるならBRも使い易いし -- &new{2016-11-01 (火) 10:45:38}; ---ハイメガはブラストしか使わないならモジュは高速切替II付けるとクイスイと合わせて凄く戦いやすいよ -- &new{2016-11-01 (火) 18:44:55}; ---今はロケシュ一択だけど、新環境はDPに特性強化分は載らない可能性があるから、クイスイも当りになるかもよ?特にBRFAが強かった場合頻繁に切替必要になるだろうし。 -- &new{2016-11-01 (火) 18:48:18}; ---ロケシュの時代は終わるからクイスイで問題ない -- &new{2016-11-01 (火) 22:15:55}; --完全無課金でタダチケDX大量につぎ込んで、初めて当てたフラッグシップ。残り5だか7くらいでロケシュ大成功当たったわ。Fと2連で対空2段構えで普通に強くて嬉しい。 -- &new{2016-11-06 (日) 03:07:26}; -飛行中のハイメガってもしかして無反動? -- &new{2016-10-31 (月) 12:13:52}; --可変機のMA形態時は、しゃがみ扱いだと思われる 多分集弾も1000 -- &new{2016-10-31 (月) 12:36:42}; ---そうなんですか。飛行中だと飛んでる相手とか対地でもバシバシ当たるし銃口が跳ね上がらないからどうなんだろうと思って -- &new{2016-10-31 (月) 13:39:01}; -変形からのチャー格でスイカバーとか欲しい -- &new{2016-11-01 (Tue) 17:52:36}; --原作的には イタコチャージ→プレッシャー→スイカバーの順にしたらいいんじゃね あのチャー格とはもう別武器で実装しちまえばおk -- &new{2016-11-02 (水) 03:32:40}; --特殊チヤー格が変形中ではスイカバーになれば、やたらと変形して敵に突っ込むZが出てくるだろね。 -- &new{2016-11-04 (金) 09:44:19}; ---もし出たら初動拠点防衛したいな -- &new{2016-11-07 (月) 18:07:23}; -今更ですが連射グレランってどの項目強化優先したらいいんでしょうか? ロックオンって強化すべき? -- &new{2016-11-01 (火) 18:15:12}; --どの武器にも言えるけど、ロックオンは好みだよ。連グレは威力MAX前提でリロMAXとHMLの射程あげてるんなら、同じくらいの射程強化はしておいた方が良い。爆風は好みだけど個人的にはいらないと思ってる。 -- &new{2016-11-01 (火) 18:50:33}; --連射グレのロックオン強化値は半分位がおススメ。ロックオンだけ強化してみて演習で試して強化リセットしながら好きな強化値探せばいい。 -- &new{2016-11-01 (火) 21:00:13}; --アドバイスありがとうございます! とりあえず威力MAX、ロックオン半分くらいで頑張ってみます! -- &new{2016-11-01 (火) 22:05:06}; -チャー格闘の救済はほしいな。あとから竹割は判定がか細すぎる -- &new{2016-11-01 (火) 18:17:13}; --動作はzぽくて良いけど判定と出の速さを上げてほしいね -- &new{2016-11-01 (火) 21:23:41}; --いっそジOの覚醒格闘と同じくらい出の速いチャー格が欲しい -- &new{2016-11-02 (水) 00:39:26}; --正直チャージ無しで横に振ってもレベル -- &new{2016-11-02 (水) 06:43:56}; --チャー格のモーションは原作っぽくて俺も良いと思うけど、とにかくチャージ維持が出来ないのが辛すぎるのと、どうせなら振り上げモーションにも攻撃判定付けて2回攻撃とかにして欲しいわ。 -- &new{2016-11-02 (水) 15:45:50}; -こいつ使ってるくせにサイコザクに文句言うやつ多くない? -- &new{2016-11-02 (水) 06:41:00}; --DPS10万はそら文句出るよ -- &new{2016-11-02 (水) 07:31:55}; ---DPS10万って言葉がどれだけ無意味なものか理解できないのならこいつ使えて無いだけだろう -- &new{2016-11-05 (土) 12:23:55}; ---じゃサイコのDPSを10分の一にしてそれ以外そのままでも問題ないのか -- &new{2016-11-08 (火) 18:10:44}; --サイコみたいに極端にとがった機体は文句言われるのも仕方ないよ。しかもDPSがずば抜けてるし、強い部分の理不尽さが半端ないしね。ただ、サイコが万能みたいな言い方をしてる奴を見るとゲーム下手なんだろうなと思ってしまう。 -- &new{2016-11-02 (水) 15:44:21}; --飛んだらハイメガで即効落とされて追撃に2連グレで瀕死か倒されるまで持っていかれるZも理不尽この上ないけどな。即盾+ビムコのおまけで高耐久の盾持ち。ただ、そこまで恐ろしいZは将官の極一部だけだから、文句が出ないんじゃね?大半、全然当たらないハイメガやブラスト持ってるZが大半だし。サイコは誰が使っても一定以上の戦果は出せるからな。 -- &new{2016-11-02 (水) 22:49:56}; ---サイコも自分から突っ込んで行けないから性格次第では結構難しいぞ?ちなみに俺は無理だった。あれ使って戦果あげるなら同じところに止まって待ち続ける根気がないとダメ -- &new{2016-11-02 (水) 23:21:02}; ---性格まで持ち出されたら、どうしろっていうんだよ。それにただ待ってるだけじゃなく、待ってる間も全体のMAP見たりネズミを発見して報告したり、周り見渡して今いるところが大丈夫そうなら、帰投してやばそうなところに助けに行ったりやることあるだろ。代理指揮もやってるならこれ以上にやること増える。本当にただ待ってるだけの尉官佐官は知らん勝手にしろ。 -- &new{2016-11-03 (木) 00:50:42}; ---Ζもサイコも誰が使ってもある程度戦果あがるわ。つかΖのページでサイコの長文書くなめんどくせー -- &new{2016-11-03 (木) 10:49:51}; ---HML当てれないコメはよく見るけどラッシュモード当てれないコメはほぼ見ないからな、やっぱAIMがほとんど必要ない武器の方が不満が大きいんだろと感じるな -- &new{2016-11-03 (木) 13:52:26}; ---敵の方向いてクリックするだけで空中にいようが地上にいようが溶かせるからね。範囲が狭まるっていうけど、弾速も考えてほしいな。現状ほとんど即着弾でしょ -- &new{2016-11-04 (金) 17:29:11}; ---サイコは別にガン待ちする必要ないぞ。あ、ここ相手がいるなとか今ここに隠れたなってとこに適当に撃ち込むだけでキル取れるんだから。まぁ統合整備後は爆風弱体されるからいいけど、現状は運営も認める壊れって事 -- &new{2016-11-06 (日) 04:24:08}; -来週から積載気にせずBR持たせていいんですか!やったー! -- &new{2016-11-02 (水) 17:17:01}; --これが彼の最後の言葉でした -- &new{2016-11-02 (水) 22:30:41}; //-http://live.nicovideo.jp/watch/lv280993904 //ハイメガの当て方とレティクルの動き見るならこいつの生放送おすすめする。 //全ての武器ロックしてないから参考になるかはしらん。 -- &new{2016-11-06 (日) 04:31:07}; //--そういう宣伝いらないし改行しなくていいから -- &new{2016-11-06 (日) 04:36:59}; //--まぁでも正直ここの階級不明のコメントや無駄な煽り合いよりは動画を見た方がよっぽど参考になるとは思う -- &new{2016-11-06 (日) 04:40:50}; //--こいつのハイメガ床に吸われてること多いな。 -- &new{2016-11-06 (日) 18:12:59}; //--これは100%宣伝だろうな。参考にするならいつでも見れる、気になる箇所を何回も見れる動画のURL載せるし本人乙と言っておくか。 -- &new{2016-11-07 (月) 03:46:50}; //--コメントアウトでいいよ -- &new{2016-11-07 (月) 10:21:28}; //--コメントアウトするほどあれでは無いが上に流しますね、不適切だと思うので -- &new{2016-11-07 (月) 19:24:01}; -こいつ強いか? -- &new{2016-11-04 (金) 19:12:39}; --こいつを強いと思えないならどの機体使っても結果を残せないと思うよ -- &new{2016-11-04 (金) 22:18:14}; --対テトラという意味では間違いなく救世主だったよ。バンバン撃ち放題してた奴らを遂に黙らせることに成功した。……後日強化されてやっとな。 -- &new{2016-11-04 (金) 23:49:39}; ---対テトラならむしろ百式ですでに食えてたよ -- &new{2016-11-05 (土) 12:22:11}; --ぶっちゃけ総合的にはMS戦さいつよ。DP導入でHMLのストッピングパワーがなくなったらその座も危ういけど -- &new{2016-11-05 (土) 12:21:26}; ---それな、せっかくビムシュ引いたのに凹むわ・・ -- &new{2016-11-05 (土) 13:09:58}; --現行最強の一機(ジオは規格外なので勘定からはずす。) -- &new{2016-11-05 (土) 12:23:11}; --今は強いけどたぶん水曜以降は面白いほどボトボト落ちるようになるよ -- &new{2016-11-05 (土) 12:47:14}; --むしろ使ってて何が強いと思ってるのか聞きたい -- &new{2016-11-05 (土) 18:03:16}; ---たぶん強くないって思ってる人はハイメガ当たらず腕グレ当たらずでその後の武器切り替え動作が遅くてもたもたしてる間にやられて弱いと感じてる人なのかな?きっと敵に近づきすぎなのかもしれないので適正距離を知ろう。あと武器強化はマスデバマスメカを推奨します。特にハイメガの当たり具合がだいぶ変わって良さがわかってくるのではないかと。 -- &new{2016-11-05 (土) 18:54:46}; ---存在価値の7割ぐらいはHMLだと思う。他にも頑丈とか変形できるとか長所はあるけど、HMLのDPが低いようなら価値は格段に落ちる。 -- &new{2016-11-06 (日) 00:56:08}; ---自分は百式ですね、大規模戦でも局地戦でも百式でたおしてってます。 -- &new{2016-11-08 (火) 00:04:33}; --大将が使うとアホほど強い。それ以外は階級がひとつ下がるごとに著しく弱くなり、准将以下は誤差レベル。 -- &new{2016-11-05 (土) 23:47:42}; ---どんだけ大将って特別な存在だと思ってんの? -- &new{2016-11-06 (日) 01:07:03}; ---今の大将はピンキリだからなぁ。同じ大将でもその中でまた尉官と将官ぐらいのレベル差があるし -- &new{2016-11-06 (日) 04:38:23}; ---↑↑ならHMLきっちり当ててくる大将とおまえはまともに戦えるのかと聞きたいが。はっきり言って戦ったことないプレイヤーが井の中の蛙としか思えないのだが。 -- &new{2016-11-06 (日) 18:17:23}; ---何故に階級が高いほど強いという考えになるのだろうか……連帯に合わせて勝ち馬に乗るだけで大将になれる時代なのにな。 -- &new{2016-11-06 (日) 19:11:43}; ---連帯なんぞしなくても楽に大将になれちゃうから今の大将はピンキリと言われてるんだよなぁ。 -- &new{2016-11-07 (月) 23:15:06}; --盾があるうちは硬くて強い。盾が無くなったらバランス悪いからすぐ落ちるし、落とせる。盾を大事に使えば、凸とジO事故以外ではそうそう死ぬことはない。ジオンでやってる時は、とにかくZの盾さえ破壊すればなんとかなる。 -- &new{2016-11-06 (日) 00:11:57}; --個人的には強襲兵科でマゼラ以上の対空性能+撃破まで持っていける追撃火力持ってるだけで間違いなく強機体 -- &new{2016-11-06 (日) 04:30:10}; --HMLをきちんとマスデバマスチケしてるかどうかでかなり変わってくると思う -- &new{2016-11-06 (日) 05:18:02}; -こいつが数機いるだけでやる気失せるわ もう…なんかまともにこいつとやり合える機体が少なすぎてね… 元々そこまでうまくないし、支援専になるか連邦だけでプレイするか考えてしまう -- &new{2016-11-05 (土) 21:34:39}; --ジ・Oに乗りなされ -- &new{2016-11-05 (土) 23:48:52}; --サイコよりマシ -- &new{2016-11-06 (日) 09:06:56}; ---サイコは対処法が多数あるしよっぽど倒しやすいよ。芋ってて出て来ないから倒す機会は少ないけど -- &new{2016-11-06 (日) 12:23:11}; ---サイコは一方的に撃てるポジションにリペポLか弁当と一緒に陣取ってるから対処法は近づかないだけだよ。最もせっかちなサイコは前線で飛ぶ上がるからいくらでも対処できてるだけ。それでもサイコがダウンするまでに発射された弾でもオーバーキルするから味方が拾ってくれないとキルまで持っていけないことがザラ。さらに一瞬で死体まで消し飛ぶからポイントも入らない、こういう所もやられた側からすると非常に嫌われる。 -- &new{2016-11-06 (日) 15:50:47}; ---それはやられた側の認識が甘いってだけだろう。基本高コストの一撃食らえば死ぬまで持っていかれるのが今の現状なのだから。 -- &new{2016-11-06 (日) 15:54:46}; ---認識というけど、試合の流れと敵も動きを予測して動けるならサイコほど怖い機体はないよ。覚醒ジオでも溶かすんだから。まぁせっかちで状況を追ってるだけの人が乗っても対して活躍しないのは確かだよ。 -- &new{2016-11-06 (日) 17:05:41}; ---試合の流れと敵も動きを予測して動けるのならZほど強いものは無いぞ?予想したところで攻撃のチャンスがどれだけあるかは機体に依存し、それはZほど恵まれた機体はほとんどいない。覚醒ジオと溶かせるかどうかが怖さの基準になるのはそもそもおかしな話。 -- &new{2016-11-06 (日) 17:09:03}; ---ジオの群を止めるなら圧倒的にジオンの方が有利なんだが?戦闘力が高いネットガン持ちに低コスの地雷マン、サイコのクソ火力。両軍等しく轢き殺されると言ってるが、連携が取れた防衛小隊ならジオ凸かなり減らせるんだよ。同じことを連邦がやるなら倍の人員を割かないとできない。Zじゃジオは止まらない。これが現実。ジオゲーの今の環境でな。 -- &new{2016-11-06 (日) 17:52:04}; ---ジオの群れ止めるとかそういうのいいからMS戦したい俺にとってはサイコザクよりゼータのほうがいいな。勝ち意識低いとかいう人もいるかもしれないけどどの道前出て戦いたいからサイコザク乗っててもゼータほど戦果でないんだよね。ジオン機体と連邦機体比べても仕方ないけどね。 -- &new{2016-11-07 (月) 12:08:23}; ---君は340重撃に何を求めてるの?380強襲と同等以上じゃないと満足しないの?火力において射撃ではこいつの右に出る者がいない状況で歩兵戦まで最強にしたいの?爆風掠ったが最後死体までなくなるこのクソ火力が340で使えるのにこれでも満足できないの?サイコとジオのせいで閉所マップがゴミと化したのに更なるゴミ化がお望み?歩兵戦好きが聞いて呆れるよ。本拠点が割れたら歩兵もクソもないのに。 -- &new{2016-11-09 (水) 08:27:34}; ---↑こいつ誰にキレてんの? -- &new{2016-11-10 (木) 04:09:25}; --ミサイルが有効だよ。Zのハイメガが有効に機能する場所はミサイルが有効に機能する場所と被ってるところが多い。 -- &new{2016-11-06 (日) 15:41:19}; -何で強襲が中距離も最強なんだよ -- &new{2016-11-07 (月) 09:04:37}; --だってこいつ強襲の皮を被った重撃ですもの -- &new{2016-11-07 (月) 15:20:01}; --380コストなんだから最強じゃないとやだやだっとゴネた結果です -- &new{2016-11-07 (月) 19:26:12}; --ジオン民だって相当ごねてるけど380コスト機2機ほどアレなんですが・・・。 -- &new{2016-11-07 (月) 19:56:20}; ---最強の重撃貰ってんだからいいだろ -- &new{2016-11-08 (火) 19:35:20}; -こいつビムシュが当たりのような気がしてきた。HMLが起点だしFANで削ることも多いからね。まあお好みだけどね。 -- &new{2016-11-07 (月) 14:59:03}; -ハイメガはマウスの感度600くらいにするといいぞ -- &new{2016-11-07 (月) 16:12:18}; -銀図Zでハイメガ グレランMで使ってる人っている? -- &new{2016-11-07 (月) 19:13:42}; --銀図で遊ぶにも腕グレMは微妙だな統合後は不明だけど現状なら威力的にも怯みの関係でもFしかないMだからって連射が凄い早いわけでもないからね -- &new{2016-11-07 (月) 19:44:11}; -切り替え時間ありか無しでDP変わるみたいだから連グレは怪しいなはぁ本当にマスチケ返してほしい -- &new{2016-11-07 (月) 20:22:54}; --↑こういうのがいるからまともな調整もできないんだよ -- &new{2016-11-07 (月) 22:44:06}; ---ネトゲなんてその時々でゲームバランス変わって当たり前なのにな -- &new{2016-11-08 (火) 00:14:02}; -ちょくちょく見かけるHMLが当たらないと言う人へ、HMLに限った話ではないけどAIMが駄目な人の致命的な理由として次の3つが考えられる。中でも③は多くの人が該当すると思われる。①マウスを使用せずにゲームパッドのみでプレイしている。(これは論外、モンゴリアンスタイルにプレイスタイルを変更してください)②マウスもしくはカメラの感度が高すぎる。③ガンオンではなくPC本体の「スタート」→「デバイスとプリンター」→「使用しているマウスを右クリックしてマウス設定を選択」→「ポインターオプション」→「速度の所にある『ポインターの精度を高める』」&color(Red){これにチェックが入っていると本人の腕と関係なくAIMが完全に死にます};。このチェックを外して適用を押してください。最初は違和感があるかも知れませんがすぐに慣れます。長文失礼しました。 -- &new{2016-11-03 (木) 17:37:18}; --どういうことかわからんがチェックはいっててそこそこ当ててる俺は外したらNTに覚醒できるのか?今しがた外したから試してみるよ。 -- &new{2016-11-03 (木) 18:44:00}; --このゲームロックオンがあるから入ってても問題ないかも、実際俺チェック入ってたけど練度20でZのKG7以上あるし -- &new{2016-11-03 (木) 18:49:48}; --なんとなく自動補正の加速とすべりは減るけどAIMが上がるかどうかは使用者次第だな試してみて微妙なら戻すだけ -- &new{2016-11-03 (木) 20:21:02}; --こマ?チェック入ってるけどまあ確かにHMLのヒットは安定しない -- &new{2016-11-03 (木) 20:34:25}; --木主です、追記します。ここにチェックが入っていると、精度を高めると言うのは名ばかりで実際は、マウスを早く動かすとそれだけポインターが大きく動くようになります。これを外すことによりマウスを動かす速度に関係なくマウスを動かしたら動かした分だけポインターが動くようになります。普通はどのPCでもデフォルトでここにチェックが入っているので一度確認してみてください。 -- &new{2016-11-03 (木) 20:53:12}; --木主の言うとおりにしたらめっちゃ素直にHMLが飛んでいくようになった。今までと段違いすぎて困惑するレベル。ガンオン以外の普通のPC操作にもちょっと重たい様な違和感出るようになったけどこれが本来のポインタの素直な動きなんだろうね -- &new{2016-11-03 (木) 22:40:48}; ---AIM全般の向上が実感できました。特に動く敵にAIMをあわせる場合。ゲロビやスナでは顕著に感じられました。ゲロビが照射してるだけで倒せるとか言ってる人たちの気分がようやくわかった気がします。欠点は視点移動でしょうか。以前よりもたつきますから急な近接戦は難しくなると感じます -- &new{2016-11-03 (木) 23:05:02}; --へー。まだ試してないけど、HMLがダメなのって発射前に謎の反動があって照準が上にはねるのだけが原因だと思ってたわ -- &new{2016-11-04 (金) 17:23:27}; --これってチェックはずしたらつけている時よりマウス感度が低くなってるだけなんじゃないの?それ以上の効果ある? -- &new{2016-11-04 (金) 23:46:09}; ---木主ではないがマウス感度が低くなったのではなくマウスがドライバで設定しているDPIに忠実に反応するようになったということだ -- &new{2016-11-04 (金) 23:59:58}; --この「ポインターの精度を高める」ってやつはマウスの移動量を平均化させるのよ 手が震えても一定速度で動いてくれる 悪影響として、エイム時に早く動かした後に微調整で遅くしても照準が前の速度を参照して等速で動いてしまい、行き過ぎが発生しやすい FPSやるなら真っ先に切る設定やな あとマウスで動かした量と視点の移動量の誤差による3D酔いもいくぶん緩和されるとも言われとるな -- &new{2016-11-04 (金) 23:59:10}; --マウスの加速をオンにしてるゲームプレイヤーなんて百人に一人レベルだと思ってたがガンオンプレイヤーやばすぎだろww -- &new{2016-11-05 (土) 20:14:56}; ---普通のPCユーザーはデフォルト設定で使うもんだよ。この辺知ってる方が稀だって事を知らないで、他をヤバイって言わずに、世間をもっと知る様にしたら。自分基準の狭い見解を変えなよ。 -- &new{2016-11-05 (土) 23:37:55}; ---子木にとってはPCはゲーム機だから・・・ -- &new{2016-11-05 (土) 23:52:37}; ---いやいや、ゲーム始めようと思ったらグラボの設定やら何やらを調べて実践していくだろw実生活に支障が出るレベルに加速オン民は探求心や向上心が欠如してるぞwwしかも4年稼働してるゲームだし、周りにFPS歴10年とかもいるのにそんな事も知らなかったってマジでやばすぎる このゲームのレベルが低いのも納得、流石って感じだわ -- &new{2016-11-06 (日) 08:08:46}; ---↑自分の意見しか押し付けれないのかよww -- &new{2016-11-06 (日) 09:15:07}; ---グラボの設定とか大抵デフォのまま使うだろ。有名なタイトルならNVIDIAとAMDのどっちか最適化されててボタン1つで最適化してくれる。百歩譲ってガンオンはどっちも優遇してなくても、そもそもゲーム内のグラボ関連の設定項目が少ないし上限も低いからグラボの設定を弄っても変わらんよ。 -- &new{2016-11-06 (日) 11:37:00}; ---よくガンオンのこれができなきゃ障害とか、こういう設定ができないと生活に支障をきたすとかいう奴いるよね -- &new{2016-11-06 (日) 19:05:19}; ---彼らの生活圏ではそれは必須なことみたいだからね。必ずしも一般的と言えるかは大きな疑問を抱くとこだが -- &new{2016-11-06 (日) 19:21:36}; ---いや、君らさ、別ゲに行って「俺ずっとガンオンで加速オン民やってたんだけどさ~」とかフレに言ってみ?爆笑されるから 糞PCのオンボミン以上に糞Pのカソクミンはやばい -- &new{2016-11-07 (月) 20:54:15}; ---加速オン民とかよくわからん造語を作って一人で爆笑してる方がよっぽどやばいんだが、一般的に -- &new{2016-11-07 (月) 21:35:06}; ---加速オン民()でも大将から落ちる気配ないし、どっちでもいいやってなった。 -- &new{2016-11-08 (火) 07:23:14}; --木主です、好評なようでよかったです。思った以上に精度機能を知らずに苦しんでる人が多いみたいですね、また時間を置いてからここやテトラ等の掲示板で同じようなことを書き込んでみようと思います。ガンオン本体の掲示板にも同じことを書き込んだのですが、次のアプデで掲示板が消滅すると知って今マンマミーヤしているところですorz・・・・みなさんもこのことを知らずに苦しんでいる人がいたら教えてあげてください。 -- &new{2016-11-06 (日) 01:13:37}; ---こんな有能な木初めて見たわ。試してみるねサンクス -- &new{2016-11-08 (火) 01:15:45}; --はじめてこのWikiのコメ欄で有用な木を見たわwまさかマウスを振る速度で移動値も変わっていたとはなぁ。どうりで咄嗟の遭遇で焦って動かした時はいつも以上に狙ったとこに飛ばないわけだわ。おかげでかなり安定するようになったしマジ感謝だわ -- &new{2016-11-06 (日) 04:35:21}; ---なんとなく実感してたけど、そういう仕様なんだと思ってたわ。 -- &new{2016-11-08 (火) 07:45:48}; --くそAIMだけどONにしてるわ。ゆっくり動かせば射撃ちゃんと狙えるし、速く動かせば方向転換と緊急時の振り向きが速くて便利。OFFにしたこともあったけど、感度高いとブレッブレだし下げるとトロくさく感じてしっくり来なかったから戻した。ようは慣れ。それにこのゲームロックがきついから案外ONでもいけるよ。 -- &new{2016-11-06 (日) 08:57:02}; ---その人の自由だけど、普通にOFFにしてマウス感度あげたほうがいいと思うぞい -- &new{2016-11-06 (日) 19:01:37}; ---まぁ人それぞれと言いたかった。ほかのtpsでずっとOnでやってきたから慣れてるんよ。 -- &new{2016-11-06 (日) 22:04:14}; --格闘振らない機体は絶対に設定切った方がいいね。フレピクなんかの視点移動が頻繁に必要な機体だと切らない方が良さそうだが -- &new{2016-11-06 (日) 11:28:32}; ---ゲーミングマウスで複数のdpi設定すればいいだけ -- &new{2016-11-06 (日) 16:08:57}; ---木の流れからゲーミングマウスという特定条件をつけることを当たり前のように話すあたり人との会話めっちゃ下手そう -- &new{2016-11-06 (日) 16:48:19}; ---ゲーミングマウス使うような人はとっくにoffってる。dpiボタンのないマウスの話だろどう考えても。 -- &new{2016-11-06 (日) 22:06:28}; ---(ボタン数でゲーミングマウス使ってるけど普通に気づいてなかった) -- &new{2016-11-08 (火) 01:20:30}; --直した直後は違和感ヤバいけど、慣れるとバスバス当たるわね(´・ω・`)サンキュー木主。 -- &new{2016-11-08 (火) 01:46:17}; --有用な情報ありがとうございます。質問なのですがwindowsのマウス設定で「ポインターの速度を変更する」という項目がありデフォルトでだいたい真ん中あたりにしてるのですがこの項目は早い遅いどちらの方が良いとかあるのでしょうか? -- &new{2016-11-08 (火) 03:21:35}; ---中央でいい。遅くするとマウス2カウント動かしたときにカーソルが1ドット動く。実質、マウスの解像度が低下することに等しい。速くすると1カウントで2ドット動いて1ドット単位で動かせない -- &new{2016-11-08 (火) 06:12:10}; ---んで、マウス感度調整するならゲーム内の設定にて調整するといい。こっちは情報欠落が起こらないから。倍率は各種検証のとこにあるよ -- &new{2016-11-08 (火) 06:22:54}; ---ありがとうございました。 -- &new{2016-11-08 (火) 07:09:49}; --非常にためになる木ありがとうございます。一応小ネタにまとめておきました。追加で情報があれば書き足していくつもりです。 -- &new{2016-11-08 (火) 03:39:31}; ---木主です、小ネタ入りありがとうございます。いつの間にやらこんな大木になって・・・・皆さんありがとうございます -- &new{2016-11-09 (水) 00:43:06}; --これはありがたい情報。 フレピクの格闘移動がまっすぐいくようになった。 -- &new{2016-11-08 (火) 07:43:00}; --ゲーム内オプションの精度は真ん中でよろしいですかね? -- &new{2016-11-08 (火) 08:54:44}; ---お好みでいいんやで 個人的な指標はマウスパット中心から端までの移動量で180°出来るくらい そうすればマウスを浮かせずに360°警戒できるから 人によっては、マクロで180°回転つけて、マウス側は中心から端までを90°以内にしてAIM精度を上げるFPSプレイヤーもおる -- &new{2016-11-08 (火) 10:33:04}; --[[加速オン民 のいずれかを含むページは 3261 ページ中、 1 ページ見つかりました。>http://gow.swiki.jp/?encode_hint=%E3%81%B7&cmd=search&word=%E5%8A%A0%E9%80%9F%E3%82%AA%E3%83%B3%E6%B0%91]] -- &new{2016-11-08 (火) 10:24:08}; ---[[なおグーグルでも加速オン民を検索した結果>https://www.google.co.jp/search?q=%E2%80%9D%E5%8A%A0%E9%80%9F%E3%82%AA%E3%83%B3%E6%B0%91%E2%80%9D&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&ei=YSkhWJOAKumQ8QeDvoqoCw]] -- &new{2016-11-08 (火) 10:25:31}; --FPSやってると今更感はあるだろうけどな、ガンオンが初めてならそういう基本的な技術情報を教えあうような土壌もなくむしろ煽り合いゲーだからまあ致し方ない -- &new{2016-11-08 (火) 14:05:28}; --チェックを外したら宝くじに当たったし、彼女もできました! -- &new{2016-11-08 (火) 18:39:58}; --こんなにも精度OFFでニュータイプになったパイロットがいるのかよ!ますます俺がカモられるじゃねーか!木主許すまじ -- &new{2016-11-09 (水) 01:34:30}; --チェック外してみたら、なんとなくキル数が増えたような気がする。 -- &new{2016-11-09 (水) 09:20:47}; --精度高める。入れたら駄目だったのか!?前に入れた覚えあるわ!道理で俺のAIMはks雑魚ナメクジだったわけだ。ハハハ。よーし!チェック外すか!→元からチェック入ってませんでした。 -- &new{2016-11-09 (水) 21:12:01}; --これPCでゲームする人なら知ってて当たり前だよな。どうりで声だけでかいカスしかガンオンにはいないわけだ -- &new{2016-11-11 (金) 07:33:41}; ---PCゲーム、ガンオンしかやってません。そんだけガンダムってコンテンツが魅力なんだよ。上にもあるけど、知らない人に情報教えてユーザー同士で共有していく事に、いちいち悪態つかなくて良くない?wikiってそういう場なんだし。知ってる自慢は他でやって欲しい。 -- &new{2016-11-11 (金) 15:20:40}; --いや知らんかった・・・ゲロビやスコープあたりやすくなった感じですわ 近距離の回転動作が追いつけなくなったけど慣れかなあ マウスはそれやってあとはゲームの感度調整してるけど糖質と併せて違うゲームやってる感覚w ありがとうございました -- &new{2016-11-11 (金) 08:20:58}; --ずっとガンオンやってるが知らなかったです ちょっとチェック外してやってみる -- &new{2016-11-11 (金) 19:59:13}; -明日、遂にワイのクイスイZがロケシュとビムシュを超える…! -- &new{2016-11-08 (火) 22:52:44}; --クイスイが恩恵受けるような調整ってあったっけ? -- &new{2016-11-08 (火) 22:58:24}; ---よろけとかがダメージ基準じゃなくなったから多少の威力アップより武器切り替えの早さが活きるかもしれないってことじゃない? -- &new{2016-11-08 (火) 23:06:49}; ---BRFA数発で怯みとれるから、強くなるのは間違いない -- &new{2016-11-08 (火) 23:50:12}; ---元々バランス209以下はボコボコ落とせるし、APが多い敵を倒す時とか凸で便利よクイスイは。瞬間火力は劣るけどBRFA切り替えモタついて逃げられることは少ない。 -- &new{2016-11-09 (水) 08:10:25}; ---もともと、クイスイとビムシュに対して差なんてなかったでしょ。ロケシュが飛びぬけてただけで。結局連グレでテトラ落とせない時点で糖質前は目くそ鼻くそ。糖質後はどうなるんだろうなぁ。 -- &new{2016-11-09 (水) 16:58:37}; --おめ、ちょっとだけ戦闘したけど現状ではたぶんクイスイが一番。HML・2連グレの価値が下がって切替遅いBRFAの重要性が増したからな。俺のZはビムシュだけど、BRFAの為に反動制御外して高速切替載せたわ。 -- &new{2016-11-09 (水) 23:28:30}; ---わいもビムッシュ、試してみるわ。 -- &new{2016-11-10 (木) 10:23:42}; -弱くなったな もう特性どうでもいいわ -- &new{2016-11-09 (水) 22:19:36}; --はい引退してどうぞ。あと改行すんなks -- &new{2016-11-09 (水) 23:38:00}; --これで弱くなったとか頭大丈夫かよ -- &new{2016-11-11 (金) 08:09:12}; -Zはハイメガの叩き落としが怯みに変わってしまったけどBRFAあるし相変わらず中距離火力は健在でそこまで使い勝手かわらんわ -- &new{2016-11-09 (水) 23:50:09}; --ハイメガマゼラで対空できるのかな? 地上に対してもそこからBRあるから十分有用よね -- &new{2016-11-09 (水) 23:55:52}; -FAMばらまきつつ追撃にBZ炸裂かね -- &new{2016-11-10 (木) 00:34:05}; -こいつのビムシュ化けた?ほぼ毎回10キル以上取れる。ハイメガ一発当てるだけで、キルが入っている感じがする。 -- &new{2016-11-10 (木) 01:22:25}; --ハイメガどころかバルカンとか爆風が掠っただけでも一定時間内に味方が倒してくれればキルになるで -- &new{2016-11-10 (木) 01:32:21}; --現状ビムシュ特性が一番だな -- &new{2016-11-10 (木) 06:52:31}; --現状ビムシュ特性が一番だな -- &new{2016-11-10 (木) 06:52:34}; --わーい、ビムシュ3です。 -- &new{2016-11-10 (木) 10:51:23}; --何か知らんがZ自体が強くなった感がある、理屈は知らんがキルとれるというか、勝てることが多くなった。何でだろ? -- &new{2016-11-10 (木) 17:33:17}; ---だいたいDPの影響じゃない? -- &new{2016-11-11 (金) 08:08:03}; ---撃破がみんなに行き渡るからじゃない? -- &new{2016-11-12 (土) 23:58:01}; -確殺できることは減ったけどハイメガもグレもダメージ源としては健在だから前ほど圧倒的ではないけど強いね あとバルカンがとっさのDP削りに使いやすい -- &new{2016-11-10 (木) 01:37:07}; --未だに相手してると強いわ。かつてのタイマン無理ゲーってほどではないがジュアッグ以外だとややきつい -- &new{2016-11-10 (木) 11:14:00}; --程よい強さになったな。近づいても近づかれなくても殺す機体から殺しにくい重撃ラインの機体にきちんと仕上がったイメージ -- &new{2016-11-10 (木) 17:37:40}; -こっちもやられること増えたかなーって感じ。マシンガン怖い -- &new{2016-11-10 (木) 12:22:53}; -アプデ前:ロケシュ>>ビムシュ>クイスイだったのが、アプデ後:ビムシュ≧ロケシュ>クイスイになった。ビムシュはいつもどおりでロケシュは11000バズと二連で重撃運用すれば強い。クイスイは知らん。 -- &new{2016-11-10 (木) 14:46:22}; --クイスイFAビームの持ち替え速くなるから別に弱くはないんじゃね? -- &new{2016-11-10 (木) 20:31:55}; --今はロケシュが3番手じゃない? -- &new{2016-11-11 (金) 15:16:41}; ---クイリロならともかくクイスイははっきり言ってゴミよ。ビムシュかロケシュに高速切替2付けた方が断然強い -- &new{2016-11-11 (金) 16:19:41}; ---そうでもない。姿晒しながら射撃戦してるとDP削られて落とされるし、敵の火線まとめられたらちょっと顔出しただけでも死ぬ場面がある。物陰から一瞬出て敵方向にブラストや連グレを打ち込んで隠れるってアクションをする時間が増えた。バルカンやFABRで転倒とれるようになったので追撃用の瞬間火力も重要性増した。特性は横並びじゃないかな -- &new{2016-11-13 (日) 11:02:01}; -ZZのチャージゲロと比較してもこいつのチャージサーベルのチャージ時間は問題あるよな…もうちょいなんとかならんのかね -- &new{2016-11-10 (木) 15:41:44}; --わいジオの群れにチャージサーベルぶっさすのが夢 でもスロットには入れてないもよう -- &new{2016-11-10 (木) 21:23:02}; ---覚醒ジオにチャージサーベルで斬ったったー! 他のジオに覚醒ソードで斬られましたが・・・ -- &new{2016-11-11 (金) 10:01:04}; --チャージ短縮されたところで糞武器に変わりはないんだよなぁ -- &new{2016-11-11 (金) 08:06:51}; -ネモ、ジェガンでゼータ落としてたらさ…恐くてゼータ乗れなくなった。 -- &new{2016-11-10 (木) 16:53:12}; -BRほしい場面が増えたな 俺はビムシュだけどクイスイもいいと思う -- &new{2016-11-10 (木) 20:41:12}; --特性の前に改行を見直してくれ -- &new{2016-11-11 (金) 09:59:42}; -微妙になったのかなーと思ったら強いじゃないか。HMLでバッコリ削ってからのBRは実際強いし金銀格差が若干詰まった気がする -- &new{2016-11-10 (木) 22:05:41}; -対空HML始動はその後の追撃で相当AIM上手い人じゃないと微妙になった気がする。糞AIMの俺はBRFAでそのままゴリ押しが一番対空で反撃貰いにくいと思った。対地はHML始動の2連追撃でもいいかなと思ったけどブラストを試したらこっちのほうが更によかった。いろいろ試して俺はビムシュだけどFAN、2連、ブラストに落ち着いたかな。 -- &new{2016-11-11 (金) 00:03:01}; --そうだなぁ、ロケシュだけどBRFANでDP削って、2連とブラストFでトドメって形になった。 -- &new{2016-11-11 (金) 04:22:24}; --クイスイだと武装どうしたら良いですか? -- &new{2016-11-11 (金) 08:00:07}; --マスデバぶち込んだからHMLはロック後即発射=直撃なんだよなあ 室内ならブラストもありかも知れんな BRFA使う以上ビムシュでも特性死なないし -- &new{2016-11-11 (金) 12:09:16}; -あんまり持ってる人いないだろうけど、D格が転倒確定になったおかげで軽量サーベルがなかなか使いやすいよ。モーション癖ないし隙も少ないし、もともとロングサーベルなおかげでリーチあって斬り合いに強い。格闘好きにはオススメ -- &new{2016-11-11 (金) 12:12:05}; --380コスで格闘ふるのはリスキーすぎるだろジオじゃあるまいし -- &new{2016-11-11 (金) 14:15:38}; ---まぁそうなんだけど、全員が全員テンプレ装備で運用してるわけでもないだろうしさ。カッコいいし。 -- &new{2016-11-11 (金) 16:37:16}; --軽量よりはNサベの方がいい -- &new{2016-11-11 (金) 18:26:25}; -手数がモノ言う時代になったから地味に以前糞特性だったクイスイが地味に助かる。FAN、ブラストM、連グレ、高速切替2で運用中 -- &new{2016-11-11 (金) 18:01:10}; --ブラスト使わない俺は倉庫番だったクイスイフルマスしてロケシュと入れ替えた。本当よくなったな -- &new{2016-11-12 (土) 00:10:50}; -他のチャー格みたいに保持できて貯まってる間はピンクに光って全身ビムコとかどうやろ? -- &new{2016-11-11 (金) 18:19:58}; -HML→BRへの持ち替え程度は大して気にならないから反動制御のままでいい、ただブラスト使うなら反動制御は不要だから高速切替を載せられる ビムシュは装備セット二つをマップによって使い分けだな -- &new{2016-11-11 (金) 18:37:04}; --いいこと聞いた -- &new{2016-11-14 (月) 12:35:11}; --補助弾薬もいいね -- &new{2016-11-14 (月) 12:36:34}; -前はZ持ってなかったから強さを実感しにくいんだけども、こないだクイスイ当たって使ってるんだけど全体のアマ上昇したことをうけて火力不足は感じますね。クイスイであることを前提に考えて動かないといけないし、敵によってはハイメガランチャー二発しっかり当てていかなきゃな状況もあって忙しいですね。 -- &new{2016-11-11 (金) 23:45:31}; --たしかにハイメガ後グレ当てても倒しきれないことが多くなった。ビムシュとクイスイ使ってるけどクイスイのほうが今の環境に合ってるかも -- &new{2016-11-11 (金) 23:54:31}; --以前とは使い方が変わった。今はHML→FAN→連射グレ(ビムシュ)か、FAN→ブラストF→連射グレ(ロケシュ)の順に使っていけば比較的安全に撃破まで持っていける -- &new{2016-11-12 (土) 00:23:14}; -特性を4に出来るならどの特性上げます? -- &new{2016-11-12 (土) 02:14:25}; --自分ならビムシュだなー。 -- &new{2016-11-12 (土) 02:26:50}; --BRが必須になったからビムシュとクイスイだろうけどどっちが良いんだろうな -- &new{2016-11-12 (土) 09:26:28}; --まあビムシュかな。まあ自分が4にしてるのはビムシュしか持ってないからだけどね! -- &new{2016-11-18 (金) 16:00:00}; -ビムシュHMLをマスデバ全部突っ込んで、威力・リロ・ロック・射程を9.5割以上、集団を5割まで強化しているけど、別物のような武器になるよ。接近していたらロック+撃つで、ほぼ必中になる。そこに2連ぐれを叩きこんで、さらに、威力・射程・ロックのマックスのFANを叩きこめば、まずキル取れる。遠方の敵はこの強化したFANで面白いように削れるし。一度は見放したゼータに戻ってきたわ。今の環境で、強襲ではジオ以外こいつが一番強いと感じるわ。 -- &new{2016-11-12 (土) 02:35:27}; -ロケシュでブラストF炸裂爆撃しつつBRFAM、いいわ~ -- &new{2016-11-13 (日) 10:16:19}; -ビムシュ特性の人ってBR何選んでますか? -- &new{2016-11-13 (日) 11:49:01}; --特にこだわりが無いならFAでいい -- &new{2016-11-14 (月) 12:14:54}; --ゼータプラスでスマートガン付きで狙撃が来そう。 -- &new{2016-11-14 (月) 12:32:30}; ---みすったすまぬ -- &new{2016-11-14 (月) 12:33:22}; -Zのビムシュ3とクイリロ4持ってて、クイリロ4にマスデバ使ってフルマスして使ってたんだが今だったらビムシュ育てた方が良いのかなぁ。 -- &new{2016-11-14 (月) 18:00:20}; --クイリロじゃなくてクイスイな -- &new{2016-11-15 (火) 18:42:32}; -悔いスイなんだけどビムシュだったら…ロケシュだったら…って場面が数え切れないほどあって辛い、よりによってなんでゲームでも運に見放されなきゃいけないの? -- &new{2016-11-14 (月) 19:33:41}; --俺も百式コンカスZクイスイだし、沢山のハズレ特性を抱えてるが、まあ来ないより来てくれたんだしあとは愛よ -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:05:05}; --クイスイそんな悪いか?FAとかHMLへの持ちかえ早いの地味に強くね?ビムシュロケシュもってない俺が言うのもなんだが -- &new{2016-11-15 (火) 13:27:08}; --HMLブラスト連射とどれも高火力武器だからねえ。キルとる場面での一撃の重さはDP時代になってもやっぱり大きいよ -- &new{2016-11-15 (火) 14:34:29}; --アタリハズレがあるからこそ面白いんじゃないか。まぁそりゃハズレ引いた時はゲンナリするけど、だからこそアタリ特性引いた時はテンション上がってヤル気も出る -- &new{2016-11-18 (金) 03:35:53}; ---この値段のガチャでハズレは相当萎えるけどな、ソシャゲと比べれば普通なんだろうけど -- &new{2016-11-20 (日) 09:24:02}; -実際空中怯み万ビームをチャージ無しでうてるのは強いし変形含め足回りもあるから使うと全然強いね。何でもかんでも飛んでるやつ全部ダウンマンだった前がぶっとんでただけだよなーとは思わなくもないし。 -- &new{2016-11-15 (火) 03:43:11}; -こいつ楽しいな。器用貧乏ぽさ出てきたらしいが。 -- &new{2016-11-15 (火) 18:45:37}; --なんでも1人でできるマンじゃなくなったしな まぁ現状でも十分強いからいいか -- &new{2016-11-16 (水) 01:01:27}; -コイツに限った話じゃないけどさぁ、攻撃ボタンクリックしてから発射が遅すぎる。アムロじゃなくてもイラッとくる場面が多い。 -- &new{2016-11-17 (木) 15:12:53}; --分かる。撃ったと思ったら撃ってなくて武器変えてしまうの。ワンテンポ落ち着いてしないとね -- &new{2016-11-18 (金) 00:51:49}; -こいつの11000バズって、ロケシュ特性5にすると13915まで威力上がるんだね。13915バズの次に即切り替え2連マゼラ(5692×2)で瞬間的に25299まで火力出せるってよく考えるとやばくない? -- &new{2016-11-18 (金) 01:48:30}; --アプデ前とかロケシュ3で普通にブラストFでダウンからの2連で即死強かったお(今も強い「 -- &new{2016-11-20 (日) 12:14:41}; -ハイメガ レティクル動かしている時は逆に下にぶれない? 上級者さんどうなってる? レティクルしっかり動かしているときならブレがかぎりなく0にでもなるのでしょうか? -- &new{2016-11-18 (金) 10:01:00}; --動かしてないとき→上に。動かしてるとき→下に。ってなってる。ブレをなくすことは無理だけど、武器の強化フルマスデバすると当たりやすさかなり良くなるよ。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:57:31}; --各種検証のページにもあるけど、シュツルムディアスのビームカノン等の反動の強い武器全般で起こる仕様(不具合?)だよ。反動を無くすにはWRに変形するしかない。反動を減らすにはしゃがむか反動制御モジュを使うしかない。集弾を強化しても反動には全く影響無いけど、HMLは反動+集弾の悪さで2重に当たりづらくなってるので、集団を強化すれば僅かながらの軽減効果はあるよ。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:27:10}; --上級者のレティクルは頭部狙いだから下にずれる分には問題ない -- &new{2016-11-18 (金) 20:07:39}; --反動制御がないと明らかに下方向に飛ぶことが増えるな -- &new{2016-11-19 (土) 22:37:28}; -ハイメガ→BRFA→2連グレが最強コンボの気がする。ハイメガ+BRFA4発で確定でよろけ取れるから、そのままFA撃つのもいいし、相手のアーマーが減ってきたら2連グレでフィニッシュ出来るしね! -- &new{2016-11-18 (金) 15:13:35}; --ハイメガの次に2連グレ撃ってFAじゃダメなのかね?内蔵だしついでに2連グレ撃ってからFA撃てばFA撃ち終わるころには2連のリロも終わってるだろうし。 -- &new{2016-11-19 (土) 10:58:36}; -30枚回してるけど今だに銀すらでねぇ… -- &new{2016-11-18 (金) 16:23:38}; --コツコツ回して110回。ようやく金当たったよ。使いもしない機体だけどやっぱ主人公機は欲しいよねえ -- &new{2016-11-18 (金) 19:05:15}; --残り93だけど、銀すらでないから安心しろ -- &new{2016-11-18 (金) 23:18:02}; ---こっち10連1回で金きてしかもロケシュやぞ -- &new{2016-11-20 (日) 12:27:53}; --残り45で銀すら出なかった俺に謝ってのこり30でようやく金引けました クイスイ・・・・ -- &new{2016-11-24 (木) 00:52:34}; ---ドンマイ、まあこいつは特性なくても普通に強いから特性のことは忘れてやるといいよ -- &new{2016-11-25 (金) 00:17:18}; --150枚回させられましたわ(無課金)見てるか佐藤 -- &new{2016-11-29 (火) 10:56:00}; -ビムシュZなんだけどハイメガ→バルNで即追撃をしてるんだけど、やっぱりFAかFAM持ったほうがいいのかなぁ。ちなみに装備はハイメガ、バルN、2連グレ -- &new{2016-11-18 (金) 17:04:28}; --単独でのキルを気にするならハイメガよFAMとバルカン、2連のがとりやすい仕様、集団戦での運用ならハイメガ、2連、ライフルHでも問題ない -- &new{2016-11-18 (金) 17:20:43}; --2連グレは装備してるけどあまり使わなくなったな、距離とってジO狩るにはBRは必須 -- &new{2016-11-18 (金) 20:00:53}; ---自分、ビムシュだけど、交戦距離が近いのが好きなので、HMLに変えてバルカンいれての装備に変えようか悩んでる。BRFA→2連→バルカン。HML積むと、どうしても使わないと損な気がしちゃって、使うのだけど、機転をHMLにしちゃうとBRへの持ち替えで反撃の時間与えちゃうのが辛くてね。 -- &new{2016-12-02 (金) 02:46:53}; -金ロケシュ当てて、銀で練度上げしてたんだけどビルドアップ来てスゲー嬉しい。なのに見たらマスデバが15個しかなくてハイメガのフルマスフルデバが出来ねえっす・・・。えーと、13回強化だから最高にうまくいって4項目ほぼマックス+1回か。とりあえずリロ捨てるってやり方で構わないんですかね? -- &new{2016-11-18 (金) 21:18:26}; --HMLは俺なら射程を捨てる、ただしブラストなら射程リロどっちでもいい -- &new{2016-11-19 (土) 02:48:06}; ---HMLは射程500越えたら当たらないことおおいから、射程いみないよ。 -- &new{2016-11-19 (土) 02:54:17}; ---へえ~そうなんだ。エイムのやり方といいなんか普通の武器といろいろ違うんだねえ。強化する前に聞いといてよかった。サンクス (木主 -- &new{2016-11-19 (土) 08:08:16}; ---射程上げるのは集弾性能を上げるためであって、別に距離800の敵に当てるためじゃないよ。判定太いとはいえ近距離でも変な方向に飛ぶから、射程集弾MAXでの運用が望ましい。 -- &new{2016-11-19 (土) 22:51:00}; ---極太ビームで弾速あるHML近距離で外す事あるの?集弾とか近距離なら気にならないわ、外すのは、ただ下手なだけ。 -- &new{2016-11-20 (日) 01:50:43}; ---wikiオン様は言うことが違うね -- &new{2016-11-20 (日) 13:56:18}; ---↑距離300もあれば結構ずれるぞ。テトラ実装時に距離300から万バズ百発百中当たり前とか抜かしてたエアプと同じ臭いがするな。HMLは爆風とかないし、直撃じゃないといけないのに、集弾640はあまりにも低いよ。あと極太てほどじゃないよ、見た目通りの判定だよ。近距離で気にならないと言ってるあたり、ぬるい環境で遊んでるかエアプだろうな、Zに限らず近距離で撃ちあうことがいかにハイリスクか分かってないんだから。 -- &new{2016-11-21 (月) 10:28:51}; ---不用意に近づいてバカめ!w ドゥン!! ← えっ・・・ -- &new{2016-11-22 (火) 06:41:41}; -反動制御つければ狙いやすくなるん? -- &new{2016-11-19 (土) 17:00:46}; --狙いやすくなるかは慣れだと思うけど反動は抑えられるよ。でも制御つけても反動はあるんで慣れるしかない。慣れれば制御有り無しは誤差になる。狙撃みたく狙うと逆に外しやすくなる武器も珍しいよな -- &new{2016-11-20 (日) 01:27:06}; -百式の葬儀から心機一転、今からZ狙うか、それともこれからくるであろう機体のためDX貯めるか迷う -- &new{2016-11-12 (土) 09:43:58}; --Zもちょっと器用貧乏感出てきたからどうなのかなって -- &new{2016-11-12 (土) 11:40:31}; --Zももう強い機体とは言えなくなったから12月のDXまで待った方がいいよ。冬ボーナス目当てでぶっ壊れが来るかもしれんし -- &new{2016-11-12 (土) 12:22:16}; --Z狙いは止めた方がいい。Zの対空HMLはCBRB3持ちでも同じことできるのでZの優位性が無くなった。BR3発とも綺麗に空中移動してる相手に当たるのかよと思ったが、HML当てに慣れてる人なら難なくできる。 -- &new{2016-11-12 (土) 19:05:39}; ---1発で空中転倒取れなくなったからもうブラストに変えたわ -- &new{2016-11-12 (土) 22:28:46}; --でもさ、Z時代の連邦MSでぶっ壊れそうな奴ってほかになんかいるか? ZⅡとかZザクか? -- &new{2016-11-12 (土) 22:37:51}; ---ZZ時代にはSガンダムという究極のガンダムがいる -- &new{2016-11-13 (日) 01:37:40}; ---イクスエスさんも控えてるわけか。 -- &new{2016-11-13 (日) 11:17:40}; ---出ても変形もできなきゃインコムもリフレクターインコムもないただビーム撃つだけのデブになりそう -- &new{2016-11-13 (日) 20:11:25}; ---FAZZとかいう威力の化け物もいるよ! -- &new{2016-11-14 (月) 00:25:54}; ---フルアーマーZZも出るだろ ビムコ付きで転倒しなくてさらにデブで… (特徴並べたらあんまり強そうじゃねえな…) -- &new{2016-11-15 (火) 18:53:37}; ---Z世代に拘らなければ、中国製のデルタプラスもあるし、ZIIやアムロ専用ゼータプラス、リガズィをぶっ込んでくる可能性もある。 -- &new{2016-11-20 (日) 14:02:22}; -俺は残り6でやっと金がでた。特性はクイスイ・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 16:45:41}; --お、おめ・・・でいいのか?それともしかして枝付けミスってる? -- &new{2016-11-20 (日) 17:40:56}; --前よりは使えるよ、どんまい。 -- &new{2016-11-20 (日) 18:51:00}; --今はクイスイが一番だよ -- &new{2016-11-20 (日) 19:04:23}; ---Wikiでそういうデマ言うのやめーや -- &new{2016-11-20 (日) 20:30:26}; ---デマとかお前さんが時代から取り残されてるだけだぞ -- &new{2016-11-20 (日) 21:04:22}; --みんな、特性のことより残り6ってとこにねぎらいの言葉かけてやれよ。by枝1つけた奴 -- &new{2016-11-20 (日) 22:14:51}; ---俺はあと2枚のところで出たよ、Mr.シュガーの陰謀だ。ちなみにビムシュ -- &new{2016-11-21 (Mon) 15:57:53}; ---俺は145枚のところから出たよ。黄金時代にロケシュ引けたのはよかった -- &new{2016-11-21 (月) 17:23:17}; --割とマジで正直特性どれでもよくない? 今ならBRは持つだろうし持ち変え速度早いに越したことないし威力も僅かに上がるぞ -- &new{2016-11-21 (月) 17:36:54}; ---ああいうの書く人は自分の持ってる特性が一番だって相手に認めさせたいんだよ。そういうのはよかったねって言ってほっとくのが一番 -- &new{2016-11-21 (月) 18:17:17}; ---少なくともクイスイが当たりはねーわ。lv3でたった15%短縮だよ?BRへの持ち替え速度なんて元々短いしマジで誤差レベル。 -- &new{2016-11-21 (月) 19:19:59}; ---はいはい -- &new{2016-11-21 (月) 19:38:35}; ---大当たりって程ではないが、別に特別ハズレってわけでもない。そんな感じだろ -- &new{2016-11-21 (月) 21:52:20}; ---それは相対的に外れってことよ。もし特性選べるとしたら絶対クイスイ選ばないだろ? -- &new{2016-11-21 (月) 22:27:39}; ---威力より僅かでも先に撃てることの方が大事に感じるけどな。HMLへの持ち替えも速いから自衛力も増すし、ロケシュやビムシュが駄目とは言わないが、クイスイより勝るとも思えないな。 -- &new{2016-11-22 (火) 07:39:42}; ---整備前までの特性は怯みや転倒を狙えるから最重要視されてたわけで威力は2の次。今はよっぽどの低威力じゃなければDP重視。つまりクイスイが大当たりになる。 -- &new{2016-11-22 (火) 09:24:30}; ---外れ扱いが多少マシになっただけだよ。 -- &new{2016-11-22 (火) 10:04:35}; ---クイスイだから勝てた、助かったってのがないんだよ。持ち替えのコンマ1秒2秒の差が明暗を分けるような場面なんて滅多にないんだから。 -- &new{2016-11-22 (火) 10:29:36}; ---ひるみよろけ転倒がDP値に変わっただけで敵を倒すには火力高い方がいいに決まってるだろ。クイスイのあってもなくてもいい程度の恩恵なんて今でも歓迎されないよ。決して環境変化でクイスイが有用になったということはない。ひるみよろけ転倒というこのゲームで最重視される要素に火力が関わらなくなったというだけの話だ -- &new{2016-11-22 (火) 11:09:41}; ---ものすごくどうでもいいことに命かけてるやつがひとりいるな。当たった特性で遊べばいいじゃんか。人が当たった特性必死に否定して何の解決になるんだかな。相手してる人たちももうほっといてやれよ。どうせ最後の書き込み自分で取らなきゃ気が済まないんだろうから満足させてやればいい。言い方きついかもしれんがな -- &new{2016-11-22 (火) 20:25:16}; ---ここ攻略wikiだよ?そういうのをはっきりさせるのも攻略サイトの役目だろ。どれでもいい、何でもいいとか言ってる奴が攻略サイトなんか見るなよ。 -- &new{2016-11-22 (火) 21:12:25}; ---攻略wikiで機体について語って何が悪いんだって話だよな。 -- &new{2016-11-22 (火) 21:42:15}; ---どれが良いか白黒つけるんは間違ってないと思うけどそれなら特性議論ページとかあった方が良いんじゃね -- &new{2016-11-23 (水) 00:00:40}; ---全くだ、もし特性選べたら遠隔操作されてても強引にクイスイ以外に持ってくぞ -- &new{2016-11-23 (水) 09:27:40}; ---選べもしない特性に率先してケチつける必要なんか無い 必要なのは各特性でどのような恩恵があってどう使えばいいか ただドヤ顔したいだけなら攻略wiki以外でやれよ -- &new{2016-11-23 (水) 13:24:38}; ---クイスイ3で25%くらいになればなー -- &new{2016-11-23 (水) 13:52:22}; ---わかるけどさ、クイスイの恩恵を全く感じないんだよね、ビムシュだったらロケシュだったらって場面は数え切れないほどあったけどクイスイでよかったなんて場面は今の所ゼロだわ -- &new{2016-11-23 (水) 19:24:53}; ---クイスイはもう少し効果を大きくして欲しいと思うけど、ビムシュで倒すまでに掛かる時間の短縮分ってBR1発か2発だから、はっきり言って誤差だよね。これが大きいならクイスイも十分大きな効果だよ。HMLが出力限界クラスの火力ならワンパンで倒せるラインが上がって大きな差になるが、この威力なら誤差。 -- &new{2016-11-24 (木) 01:31:46}; ---クイスイやクイリロは慣れてしまうと他特性だと遅いと実感出来るようになる地味に凄いやつだよ(´・ω・`) -- &new{2016-11-26 (土) 14:06:13}; ---クイスイはともかくクイリロはどうだろうか。多少リロ上がった所で効果実感しづらい。 -- &new{2016-11-27 (日) 07:24:47}; ---アレケン時代の話だが、クイリロケンプで2艇使った後にそれ以外の特性で2艇使ったら割とストレス感じた。クイスイも大体そんな感じ。ただHML+BRFAの両方に威力うpがかかるビムシュの方が俺は嬉しいわ、なんだかんだで依然として威力ゲーだし -- &new{2016-11-27 (日) 12:43:55}; --BRへの持ち替えが早くなれば実質的に単位時間当たりのダメージとDP両方増えるからクイスイもビムシュと甲乙つけがたい感じになったと思うけどなぁ。個人的にはロケシュよりほしい。 -- &new{2016-11-23 (水) 09:16:42}; --HML→BRFAで使ってる自分からしたら、ビーム一発打てる位の切り替えが早くなるなら、クイスイが一番欲しいけどなぁ。待ってないから、どの位早くなるか体感でわからないが。 -- &new{2016-12-02 (金) 02:57:30}; -今の環境って特性の優劣ってどんな感じでしょうか? イベガシャでビムシュ・クイスイ当たって、来週のビルドアップキャンペーンで1体しかフルマスできなさそうなので… -- &new{2016-11-20 (日) 20:04:18}; --今後迅速に調整するって言ってるんで全部フルマスしましょう -- &new{2016-11-20 (日) 20:06:55}; ---調整には注視しますね! -- &new{2016-11-20 (日) 23:29:28}; -アプデ前までコイツに全然勝てなかったけど(一瞬でよろけ取られるから)、今はタイマンで割と勝ててる。 -- &new{2016-11-20 (日) 22:38:34}; --よかったね -- &new{2016-11-20 (日) 22:47:07}; --凸火力異常なジO以外どんな機体であれ今タイマンで勝てることにそんなに意味無い気もする -- &new{2016-11-22 (火) 14:17:52}; --舐めてバルカンで仕掛けてくるの増えたから、返り討ちが増えたね。連邦はこいつを軸にデッキ組めるけど、ジオンは悩ましい。 -- &new{2016-11-23 (水) 02:39:24}; -もうHMLとブラスト弾を同時装備できてもいいと思う -- &new{2016-11-22 (火) 18:47:14}; --バウ「どっちか半分くれてもええんやで?」 -- &new{2016-11-22 (火) 20:53:23}; --もうHMLとブラスト弾を同時装備できてもいいと思う(連邦専感) -- &new{2016-11-23 (水) 16:24:52}; ---まあ持ち替え無し内臓じゃないと使わないけどな!がはは -- &new{2016-11-28 (月) 08:04:04}; -こいつBRFAで撃ち合いになると撃ち負ける機体が結構多いのな。結局ブラストかハイメガで削りになる。 -- &new{2016-11-23 (水) 05:13:30}; --背が高いのとイメージで目立ちにくいが、連邦強襲では大きめの機体だからね。アプデ前からだけど最前線より後ろ、重撃の前くらいのレンジで射撃する機体だと個人的に思ってる -- &new{2016-11-24 (木) 05:59:28}; -百式もそうだが脆い -- &new{2016-11-23 (水) 15:59:50}; --アーマが最高2242で1340のビムコ盾持ってて内蔵切り替えで即盾が出来て最高クラスの足回り持ってるZが脆いとか冗談はよせ。お前の戦い方が悪いだけだ -- &new{2016-11-23 (水) 17:46:28}; ---本当に脆くなってるよ。重撃のAPが増えすぎたせいで相対的に脆くなってしまった。APも4000超えると盾無しでもさすがに硬いのが実感できる。 -- &new{2016-11-23 (水) 18:40:50}; ---重撃のアーマと比べて脆いとか何意味わかんねえこと言ってんだ。足の遅い重撃とヨーイドンで仁王立ちで撃ちあう場面でも想定してるのか。まず重撃のアーマ値と相対的に考える意味がねえよ -- &new{2016-11-23 (水) 18:49:47}; ---横からだが380コスト的にはちょっと脆いかもなビムコ盾は他のコストでもあるわけで強みっていうのはないかもそれならそれで速度が欲しい所だが -- &new{2016-11-25 (金) 11:03:56}; ---Zに限らず全強襲に当てはまるじゃねぇか -- &new{2016-12-01 (木) 12:59:07}; --こうやって何でもかんでも強襲が重撃の立ち位置を奪ったから火力もアーマーもインフレが進んだんじゃないんですかね… -- &new{2016-11-23 (水) 20:53:11}; --機体性能に頼りすぎ -- &new{2016-11-24 (木) 01:48:58}; ---最高コストが機体性能に頼って何が悪いんだ?バウボケしてんのか? -- &new{2016-11-24 (木) 05:06:40}; ---直訳:お前弱い、使えない -- &new{2016-11-24 (木) 14:06:52}; --さすがにZは普通に使えるレベルだろ? 百式みたいになるとさすがに意味わからんけど -- &new{2016-11-24 (木) 14:48:09}; ---百式はもうバウクラスまで直角落下したけどZは前線でも戦える -- &new{2016-11-24 (木) 22:58:47}; --雑魚は迷惑だから低コスト機乗ってコンテナ運びましょうね~~~~^^^^^^^^^ -- &new{2016-11-24 (木) 19:07:04}; ---コンテナ運びをΖでやってもいいんだよ。快適な足周りで、サクサク運べるからなw -- &new{2016-12-02 (金) 02:42:08}; --何処が脆いんだよ馬鹿 -- &new{2016-11-25 (金) 01:39:09}; --ジオ「お前らヒョロガリはもっと鍛えろよw -- &new{2016-11-26 (土) 12:23:53}; --こいつは隠れデブだからな。DP実装でその弱点が一気に露呈した -- &new{2016-11-26 (土) 15:45:22}; ---こいつがデブ?こいつ程度の大きさでデブだから脆い、弱点だなんて言い出したらほとんどの機体が脆いことになるぞ -- &new{2016-11-26 (土) 15:46:30}; ---横はゲルググ程度だけど縦がひどい 後ブーストした時 -- &new{2016-11-26 (土) 20:00:41}; ---そんなグイグイ前出る機体じゃないからこの程度のヒットボックスなら脆いとは感じないわ -- &new{2016-11-27 (日) 13:08:37}; ---強襲が前に出れなくてどうしろって言うんだいコストが高い分出難いってのはわかるけど -- &new{2016-11-29 (火) 02:03:10}; ---出れないっていうかこいつ立ち回り的には重撃寄りじゃね? -- &new{2016-11-29 (火) 17:46:20}; ---使い方の決めつけはNGだいたい前に出難いやら重撃運用やらそういう使い方以外出来ないようなら尚更380コスト強襲として色々現環境に見合ってなんだろうね -- &new{2016-12-01 (木) 16:15:15}; ---それ、前の環境のバウキュベの前で同じ台詞吐けんの? -- &new{2016-12-02 (金) 00:20:04}; ---「もしそうなら」現環境に見合わない強襲コスト380ですよ バウキュベが前環境でそうだったようにね -- &new{2016-12-02 (金) 05:34:15}; ---そういう使い方しかできないなんて書いてないぞ あくまでそっち寄りってだけ いざとなれば速度や火力で凸もできるし前でても戦えるよ -- &new{2016-12-02 (金) 07:43:44}; --ここにきてHMLの集弾の悪さが目に余るんだよな。ダウンの奪えない単発高火力の危うさ、当たってくれー祈りながら撃ってる自分が居る -- &new{2016-12-02 (金) 07:24:01}; -やーーっと銀1枚手に入ったから作ってみたけどいい動きするなぁ そりゃ全盛期にこれ使っていれば強いよな 今はBRやバルカンの出番も増えて手堅く纏まってる機体って所か? -- &new{2016-11-24 (木) 22:20:03}; -銀図ビムシュ引きました。今の環境でこいつ使うとしたらどんな装備がいいですか? -- &new{2016-11-26 (土) 15:20:23}; --二連グレが使えないから、HML+バルでヨロケさせて、後にBRで追撃かなぁ? -- &new{2016-11-27 (日) 03:13:01}; -HMLでDP481を与えた後、バル9発で合計1003・BR4発で合計1001のDPになる。 持ち替えて即撃ちで、バル9発目を入れるまでが1.3秒掛かって、BR4発目は1.5秒掛かる。 でもクイスイ3+切り替えモジュⅡなら、BR4発目は1.26秒になるからDPSもDPPSもバルを上回る。 これを大きいと見るか小さいと見るかはその人次第・・・。 -- &new{2016-11-27 (日) 03:02:29}; --こうまでしてやっと他の二つと並んだか並んでないかってのがクイスイの惨めなとこだよな -- &new{2016-11-27 (日) 04:00:54}; --単純にBR持ち替え0.1秒早くなりますよそのぶんゲージ削りには有効ですよって書けばいい。モジュの有無やバルカンなんぞとの比較で差を大きく見せようとすると逆に説得力減るぞ。 -- &new{2016-11-27 (日) 05:32:48}; ---別にただデータを提示しただけでクイスイが強いとか説得しようとしてないだろ。 仕様感で強い弱い言ってるだけのほうが役に立たん。 -- &new{2016-11-29 (火) 01:18:13}; ---その人次第って書いてあるのに読まないで説得力とか言っちゃうような奴等がロケシュ最強のまま思考停止してるんだろうな。 -- &new{2016-12-02 (金) 18:15:37}; --こうゆうのが参考になるんじゃん。クイスイも前よりは使えるようになったんだし。 -- &new{2016-11-27 (日) 11:18:24}; ---まだまだ悲しい特性だけどね -- &new{2016-11-27 (日) 13:00:56}; --クイスイだからって別に惨めな思いすることないぞ。Zはどの特性でも強い。ただその中でクイスイが一番弱いだけだ。 -- &new{2016-11-27 (日) 23:23:29}; ---完全にトドメさしててワロタ -- &new{2016-11-28 (月) 07:59:50}; ---HML全盛かつロケシュ二連の優位がなくなった今、ロケシュがクイスイを上回る気はしないけどなぁ。 -- &new{2016-11-28 (月) 18:46:56}; ---実力大将レベルの殆どは、モジュで移動射撃より切り替えモジュ付けてるだろ? 持ち替えの速さがドレだけインファイトで重要か、上手にならないと判らないだろうね。 -- &new{2016-11-29 (火) 01:28:13}; ---実力大将ってなんだよw自称大将みたいなもんか?それにZの特性の話で移動射撃と切り替えモジュを比較する意味がわからない -- &new{2016-11-29 (火) 05:39:24}; ---BRを持つ以上どの特性でもモジュが必須といえるほど切替速度が重要ってのは賛同するけど、それを前提にするとクイスイの有利は4~5f程度しかないんだよね -- &new{2016-11-30 (水) 09:32:00}; -金Zのビムシュは当たり? -- &new{2016-11-28 (月) 18:09:40}; --例えばね、ロケシュならブラスト→2連グレコンボでは実ダメ220分上昇するの。ビムシュのFANで同じだけ加算された実ダメ差額分を稼ごうとすれば10発当てないといけないの。ブラストや2連グレをしっかり当てる腕があるのならロケシュが良いし、HMLやFANを多用する人ならビムシュの方が良いの。当たり特性は人それぞれよ。機体の個性や昨今の風潮を考えるとビムシュの方が人気あるかもしれないわね -- &new{2016-11-28 (月) 18:35:45}; --例えば特性が自由に選べたとしたら自分なら何を選ぶ? -- &new{2016-11-28 (月) 22:27:23}; ---クイスイ以外 -- &new{2016-11-29 (火) 05:36:26}; ---つまりそういうことだ、おめでとう -- &new{2016-11-29 (火) 10:40:55}; -最速でこかすことだけ考えるならクイスイ 溶かせる相手ならロケシュHML(ブラスト)2連 環境的に一番強いであろうビムシュHMLFABR 箇条書きマジックだとロケシュがはずれにみえるな -- &new{2016-11-28 (月) 21:29:52}; --実際問題ビムシュが一番欲しくはあるけどこのゲーム相手とタイマンで戦うゲームじゃねえから正直ロケシュだったら今なら切替早くなるクイスイのが欲しいんだけど、ブラスト使うってなったらロケシュがいいだろうけど -- &new{2016-11-29 (火) 00:12:15}; ---普通のバズと違ってブラスト弾ってすごい使い難くない?相手との距離感っていうか、弾道が読めないっていうか -- &new{2016-11-29 (火) 00:53:05}; ---弾速が通常の1.2倍くらい速いんでむしろ当て易い部類のはずだけどその辺は感覚の違いで当て難いってこともあるかも、慣れればおそらくなんてことないと思うよ。 -- &new{2016-11-29 (火) 03:23:14}; -ロケシュでBRFANブラストF2連で運用してるけど頭バル欲しい、スロット足りない -- &new{2016-11-29 (火) 10:13:50}; --ロケシュならBRFAN入れないかなー。出会い頭はブラストと2連、インファイトはバルで半分DP削ってから2連して膝付かせたところにブラストからまた2連、だいたいこういう運用してる。ロケシュZは強襲運用よりも足のある重撃運用したほうがいい気がする -- &new{2016-11-29 (火) 15:06:08}; -ハイメガかブラストで迷ってるんだけど、ハイメガはフルマスじゃないときついんだよね? 特性はクイスイ -- &new{2016-11-30 (水) 00:34:17}; --基本はハイメガでいい。ブラストは閉所多いところとか場所選んで。ハイメガあればオールレンジ対応できるのでフルマス出来なくてもロック>威力>射程、集弾ぐらいの順で上げなさい -- &new{2016-11-30 (水) 01:25:02}; ---今の環境なら威力は最後で良くない? -- &new{2016-12-02 (金) 02:31:42}; ---必須ではないが、やはり威力は高い方がいいと思う -- &new{2016-12-02 (金) 18:19:26}; -ビムシュのこいつってタイマンだとFANから二連って感じじゃないと無理?昔みたいにブラストから二連だとFANへの持ち替え時間に相手が体制立て直しちゃう、ビムシュだからBR捨ててバル持ちも出来ないし -- &new{2016-12-01 (木) 00:44:26}; --ブラストだとビムシュの意味なくない? -- &new{2016-12-01 (木) 18:26:57}; ---あ、そっかぁ・・・ ハイメガ一択なんですかね -- &new{2016-12-02 (金) 01:57:44}; -12月28日までに設計図出なかったら泣く(´・ω・`) -- &new{2016-11-25 (金) 10:33:28}; --クイスイ引いてもっと泣くハメになるかもしれないからその辺覚悟しときな -- &new{2016-11-25 (金) 19:28:47}; ---ウィッス… -- &new{2016-11-25 (金) 20:21:28}; ---俺は泣いたぞ昨日 -- &new{2016-11-26 (土) 14:16:34}; ---ハズレはロケシュやろ。てか俺ビムシュゼータ持ってるけどクイスイのがほしい。 -- &new{2016-12-03 (土) 23:19:20}; --銀だけど出た。(なおクイスイ) -- &new{2016-11-30 (水) 18:02:50}; ---銀でよかったな、さあ次は金だ -- &new{2016-12-01 (木) 03:17:57}; --ゼータのボックス残り25だわ…w 金図でないままリセットされるのかなぁ…(´・ω・`) -- &new{2016-12-01 (木) 14:20:12}; --沼でハロチケでも引くんだな -- &new{2016-12-01 (木) 14:55:10}; --諭吉を犠牲にすればすぐ手に入りますよ(ゲス顔) -- &new{2016-12-01 (木) 15:37:58}; --メイン鯖でコツコツ出るまで回して残り半分くらいでやっと銀が一枚出たと思ったらサブ鯖側でピックアップ10連で金図が出て虚しさに襲われたよ 尚クイスイ -- &new{2016-12-01 (木) 17:08:04}; ---もっと虚しいな… -- &new{2016-12-01 (木) 17:14:37}; --普通のガチャで引いたばかりなのに、今回配布された10枚でピックアップ回したらまた出てなんだかなぁ -- &new{2016-12-02 (金) 02:17:20}; ---って、上にコメに同じ境遇の人いたんだ やっぱ重なるもんなんだな -- &new{2016-12-02 (金) 02:19:04}; -私には扱いきれない機体だと思い知らされた;下手にはムリだ;(尚銀ロケシュ1:HML・BRFA・頭バル)大人しくジェスタとか中コストに乗っときます; -- &new{2016-12-02 (金) 01:53:36}; --自分、ずっと愛機だったけど、中コス帯の機体でも戦いやすくなったので、340、340、320、320で回す為にスタメンから外した。←無課金で拡張チケット使わないからレベル49以上ね。おかげで、低コスト無しで、20分、ほぼらーめんにならずに結構前線でずっとバチバチ出来る様になった。なので、Ζ乗れないって悲観する事はないのよー。 -- &new{2016-12-02 (金) 03:05:26}; --銀だと2連グレ無いからビム装備に割り切れるビムシュが当たりだと思ってたけど、切り替えの発生する単発武器はほんと苦しい環境だからね、HMLの集弾がネック -- &new{2016-12-02 (金) 07:30:54}; --俺も最初の頃HMLがマジで当たらんくて才能ないのかって思ってた で、どっかで見た集弾MAXにしろってのを騙されたと思ってやってみたら当たる当たる マスデバ投入する余裕ないなら威力多少犠牲にしてもいいから集弾とロックオンMAXにしてみ これなら射程400-500ぐらいなら見違えてHITするようになるぞ あとは強襲じゃなく重撃っぽく立ち回ればOKだ! -- &new{2016-12-02 (金) 07:35:37}; --銀図のZは極端な話単騎で立ち回るには厳しい機体だから、誰かについていくか直ぐ裏に付いてくる機体がいる形を取らないと駄目だ。2連が無い以上決め手には欠く訳だから重撃ラインで戦って味方の援護に回る方がいい。HML使うならまずは集弾から強化するのをお勧めする。 -- &new{2016-12-02 (金) 14:58:59}; -今回ハロチケが出てZと交換したんだけど、結構使いにくい機体なんだね。 -- &new{2016-12-02 (金) 09:03:06}; --自分は機体性能近いビムシュ3号機持ってるけどZの方が活躍できてるな。コストとか見たら当然そうなんだろうけど3号機だとBR当て難いと感じてたのにこっちだと当たり易かったりするし、Zが好きだから気が引き締まってるのかな? -- &new{2016-12-02 (金) 10:47:05}; ---そんなこと言ってないでFANもしっかりと強化してみもっとあてやすくなるから -- &new{2016-12-02 (金) 11:46:33}; ---これでもマスチケ強化した結果なんやで。言いたいのは同じ数値のFANなのにZの時の方が当たり易いってこと。気分の問題やな -- &new{2016-12-02 (金) 15:39:03}; -クイスイゼータ当たったんだけど外れ? -- &new{2016-12-02 (金) 19:02:12}; --外れではないな。高速切替Ⅱ付けるとすぐBRFAに持ち替れて追撃がめっちゃ捗るよ。HMLとブラストの持ち替えもすっげー早いから、ストレスフリーよ。今は以前のように対空や万バズよろけとれないし、ロケシュは恩恵が薄い、ビムシュはメインウェポンのHMLとBRFAの火力が上がるからあたり、火力特性以外ゴミって人には外れだろうな。 -- &new{2016-12-02 (金) 23:59:37}; --Zはどの特性でも戦えるからなぁ 特性にあった戦い方すればどれもいいと思う -- &new{2016-12-03 (土) 00:06:13}; --実際問題Zだとビムシュが当たりだとは思うけどロケシュだったらぶっちゃけ人によるレベルでしかないよ。1対1で殴りあう状況ってぶっちゃけそんなに多くないし大勢と戦うのに持ち変え速度は割と死活問題、もしZにコンカスだのクイリロなんてあったら間違いなくハズレだけどな -- &new{2016-12-03 (土) 03:00:14}; --外れだな、俺も半年かけてやっとの思いで手に入れたZがクイスイでな、すんごく凹んだ、マジで腹ぶっ刺そうかと思った -- &new{2016-12-03 (土) 06:58:44}; --自分はクイスイ気に入ってます。無駄を承知でサべ持ちたい派+ブラストF+FABR持っても切替後短時間に微かながら威力アップもするし。あくまでエンジョイ派の意見ですが -- &new{2016-12-03 (土) 08:35:52}; ---そのサーベルを二連グレにすればもっとエンジョイできるのに勿体ない、この機体でサーベル持つのはエンジョイじゃなくて単なるマゾ -- &new{2016-12-03 (土) 17:42:49}; --持ち替え速くて快適だね! うんでも火力ないね! ハズレだね! -- &new{2016-12-03 (土) 09:39:37}; --特性クジで当たりかハズレかと問われればハズレ。ただZはどの特性も強いから特性そこまで気にする必要ないよ。 -- &new{2016-12-04 (日) 07:34:54}; --今の環境だとロケシュが一番ハズレやろ。むしろ二連マゼラなんか外して、ハイメガ→BRFAでいいレベル -- &new{2016-12-07 (水) 10:49:27}; ---2連の火力MAX9900でロケシュ乗って11000近くいく。つまりHMLをもう一個装備してる火力を得るのに外すなんてエアプすぎてやばい。即盾にも有効でそのためにクイスイなんかいらん。どうあってもクイスイはゴミだよ -- &new{2016-12-07 (水) 11:03:52}; ---ビムシュのHML2連グレとロケシュのHML2連グレってそんなダメ変わらないんだよなぁ -- &new{2016-12-11 (日) 15:28:52}; --クイスイは何が何でもハズレ信者が沸いてますね 取り回し良くなって威力上がるのに -- &new{2016-12-08 (木) 10:45:31}; ---ビムシュロケシュならいつでも威力UPだしクイスイのおかげで一瞬持ち替えが早かったから勝てた!と実感できる場面は恐らく絶無、そもそも内蔵武器をメインの1つに装備するゼータだと相対的に恩恵も薄れる、よって残念ながらクイスイはハズレ -- &new{2016-12-08 (木) 19:25:09}; ---クイスイは普通に便利 HMLとBR早くなるのは結構助かる あとついでにグレの威力アップ3%w -- &new{2016-12-11 (日) 16:10:57}; ---持ち替え早くて勝てたときあるけど… -- &new{2016-12-12 (月) 06:55:33}; ---「そういえばそんな事もあったな」レベルの例を持ち出されてもな。てか特性なんて自分で選べるものでもないんだからハズレ扱いされてたところでそんなムキにならなくていいじゃん -- &new{2016-12-12 (月) 18:01:06}; -こいつはいつになったら当たってくれるのだろうか。地道な課金をしてきたがもう底辺が見えそうだよ -- &new{2016-12-03 (土) 11:13:42}; --終りが見えてきたってことじゃんおめでとう! -- &new{2016-12-03 (土) 15:31:01}; --もうすぐ会えるね おめでとう -- &new{2016-12-03 (土) 18:50:30}; ---クイスイ「やあ」 -- &new{2016-12-03 (土) 18:59:52}; ---ビムシュ「実家帰ります」 -- &new{2016-12-04 (日) 08:45:37}; ---お前は帰るな -- &new{2016-12-04 (日) 19:48:32}; ---今日底まで掘ってクイスイでした 高速切り替えも付けてめっちゃ快適やったねうわあああ!!!! -- &new{2016-12-06 (火) 01:28:48}; ---クイスイ「だいしゅき♡」 これで愛着沸くやろ(適当) -- &new{2016-12-06 (火) 20:54:37}; ---もう終わりにしないか(クイスイに背を向けながら -- &new{2016-12-07 (水) 15:25:05}; -今日何気無くピックアップ十連回してみたらこいつの金が当たったよ 空凸も足回りも快適だから大事にするよ -- &new{2016-12-04 (日) 02:29:55}; --書き方のせいで空間突撃ってそんな足回り良かったかと考えてしまったじゃないか。足回りよかったわ -- &new{2016-12-06 (火) 11:14:16}; -こいつと初期ジムいれば安定して戦えるな -- &new{2016-12-05 (月) 02:48:02}; --銀出たけどデッキコストがきついし使いこなせないからおいとこっと -- &new{2016-12-05 (月) 14:54:33}; -久しぶりにこのページきてチャー格あったの思い出した。すっかり忘れてたわ(^_^;) -- &new{2016-12-05 (月) 17:00:14}; -アプデ前の癖でHML→二連→バルて感じで脳死プレイしてるんだけどやっぱりHMLの後はバルのがいいの? -- &new{2016-12-06 (火) 11:07:29}; //-ゴールドハロで交換して金ビムシュでました。今はHML連射グレBRFAでやってるんですけどイマイチ結果でなくて…FAMがいいのかな?てか下手なだけかな…?みんなはどんな撃破パターンですか? -- &new{2016-12-06 (火) 13:55:08};雑談にマルチしてたのでCOしました //--武器の優先的に上げる項目なども御指南して下さい -- &new{2016-12-06 (火) 14:04:03}; --あってるなら、それでも良いんじゃない? -- &new{2016-12-06 (火) 20:25:23}; -&color(Red){雑談とマルチして荒れたコメントがありましたのでCOしました。}; -- &new{2016-12-06 (火) 14:55:23}; --ここと雑談にマルチ書き込みした方へ、雑談に皆が回答してくれてるのでそちらを見てください。それと、マルチ書き込みはマナー違反なので以後しないようにして下さい。 -- &new{2016-12-06 (火) 15:06:35}; ---すみませんでした。マナー違反とは知らず荒らしてしまって。今後は気を付けます。 -- &new{2016-12-06 (火) 17:05:39}; -性能落としていいから、cost320くらいで量産型Zガンダム出ないかな。380はキツい…。 -- &new{2016-12-06 (火) 17:20:58}; --それなんてリガズィ -- &new{2016-12-08 (木) 10:25:43}; ---まんま「量産型Zガンダム」って名前の機体は存在する。変形しないからZの代わりにはならんけど -- &new{2016-12-09 (金) 22:14:24}; --その枠にはZプラスさんがおるから。同じモデリングで地上用・宇宙用・重撃機・アムロ専用機が作れる運営にも優しい量産機様が! -- &new{2016-12-15 (木) 00:40:29}; -なんか持ってなかった頃は「空速く飛べて楽しそうだし強いんだろうなぁ」って思ってたけど使ってみると通常時はいいけど可変時こんな遅かったっけ?て思ってしまうw -- &new{2016-12-04 (日) 21:16:23}; --ケンプより遅いんだっけか -- &new{2016-12-04 (日) 21:41:00}; --変形のメリットは速度より縦機動だぞ。格闘機の安全圏に回避したり帰投しないと登れない位置に瞬時に向かえるのが利点だ -- &new{2016-12-05 (月) 13:22:56}; ---俺もそう思ってる、テキサスでうっかりズリ落ちた時や、やっぱり上から行きたいって時にこれほど便利な機能は他にない -- &new{2016-12-05 (月) 14:37:38}; ---単独で逃げるのには向いてる単独で攻めるのは今の仕様では危ないしたがって逃げる用である まあ上昇速度も低いので逃げるようとしても危ないかもしれないが -- &new{2016-12-06 (火) 19:00:51}; --縦に移動出来るのは素晴らしいんだが旋回がうんこなのと上昇が遅すぎるのがツラいな 非可変機と差がついてしまうのはわかるけど -- &new{2016-12-06 (火) 02:13:41}; --追撃から一気に距離を取れるのがありがたい -- &new{2016-12-06 (火) 20:24:29}; --中盤の変形を生かした本拠点奇襲、タクマラカンでアーチからYへ飛んで(釣り)そこからZかXへ飛びなおすだいたいこれで敵が防衛に来るのが遅れる -- &new{2016-12-06 (火) 20:31:52}; -たまにZでバカ硬い盾を持った奴いるな。専用のモジュールなんだろうか。ザクワーカーのマシMで弾なくなるまで格闘し合ったけど壊せれなかった。つーかダメージも入れれなかったが。最後はダメージ総量的に負けたが硬すぎるぜ盾。 -- &new{2016-12-07 (水) 23:15:12}; --壊れないから専用モジュかとか知識も技量も酷い。まずワカのマシMて威力50射程480集弾860のガバガバ武器。接射以外ほぼ当たらんと思っていい、Z相手に接射で75発死なずに打ち切るなんてまずありえんだろうから射程ギリらへんで打ってたんだろ盾硬いの前に殆ど当たってねーよそれ。そもそも専用モジュなんてない、付けれるのは通常の装甲モジュのみ -- &new{2016-12-08 (木) 04:50:27}; --滲み出るバカ臭 -- &new{2016-12-08 (木) 08:19:45}; --そんな長時間戦うZも相当だな -- &new{2016-12-08 (木) 08:20:57}; --一応言っておくと一部除く攻撃中とよろけひるみ転倒中は盾発動しない=盾の耐久値は減らないからな、そもそも盾に当たってない可能性のほうが高い -- &new{2016-12-11 (日) 01:01:48}; -二連グレだったり変形機構とかでこいつのミラーはバウだと思ってた -- &new{2016-12-09 (金) 13:41:52}; -なんで運営はZにクイスイなんて特性入れちゃったんだろうな・・・。クイスイ入れるなら高機動カスタマイズ入れて欲しかった・・・ -- &new{2016-12-09 (金) 23:58:10}; --コンカス入れられるよりはマシだと思えば・・・ -- &new{2016-12-10 (土) 02:50:42}; ---クイスイは恩恵あるしアプデに左右されないだけいい。3号機や百式なんか使わないコンカスだからな。俺のことやで -- &new{2016-12-10 (土) 20:42:06}; -やっぱりフルマス?武器も?結果が出ない下手なだけかな? -- &new{2016-12-10 (土) 02:06:22}; --そりゃフルマスの方がいいが結果が出ないのは戦い方が悪いせいじゃないか。今の主流の戦い方はMGやFAによる集団戦だからZには打って付けの戦場なんだけどね。ポイントということであれば要所に適した機体で適した行動をすることが必要だからまた別。そういうとこではいまだにジオが主役だしね -- &new{2016-12-10 (土) 02:16:00}; --機体はなるべくフルマス、せめてゲージ後半はマスチケでしょ。武器はFABRもHMLも必要なパラメータ多いからリセット繰り返しかマスチケの多用は半ば必須。できたらマスデバも複数投入で -- &new{2016-12-10 (土) 06:20:05}; --HMLだけはかなり差が出るからフルマスしたほうがいいかもね。ハエ叩きしづらい仕様になったから前ほどの強さはないよ。テトラやGP01みたいに単騎でDP1000削りやすい連中に比べると劣っても仕方がない -- &new{2016-12-10 (土) 06:26:39}; --HMLばっかり注目されてるけど普段アレックスとか乗ってる人ならブラストの方がしっくりきたりするよ -- &new{2016-12-11 (日) 13:35:55}; -380機だしHMLはDP500あってもいいんじゃないかと思えてくる -- &new{2016-12-10 (土) 07:45:57}; --ジオを除けば最強クラスだけど、同コストのジオとの差がありすぎるからなぁ。ジオ以外の380機体は全部なにかしらの強化した方がいいと思う、Zはもちろん看板武器のHML強化でよし。 -- &new{2016-12-11 (日) 22:01:14}; ---むしろジオのコスト上げじゃ駄目なんかな -- &new{2016-12-18 (日) 15:29:23}; -金図、特性クイスイ バルN チャージビームサーベル BRNでやって全然戦果が出ません 何ででしょう(すっとぼけ) -- &new{2016-12-10 (土) 13:14:52}; --アカウント消すことから始めてみたらどうだろう -- &new{2016-12-10 (土) 13:27:06}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-12-10 (土) 23:29:07}; -銀2機いるんだがバルN腕グレFHMLでいいんかな?ちなビムシュとクイスイ -- &new{2016-12-10 (土) 00:04:59}; --BRFAもいい感じよ -- &new{2016-12-10 (土) 01:11:09}; ---FAいれんだったら腕グレ外す?高速切替Ⅱは必須として -- &new{2016-12-10 (土) 03:09:00}; ---バル外しても良いのよ? -- &new{2016-12-10 (土) 07:36:58}; ---高速切替Ⅱ出来たら試してみるわ、新規だとモジュールの素材集めが厳しくてなぁ -- &new{2016-12-10 (土) 08:09:41}; ---実際銀の腕グレは二連じゃないからあまり優位性はないかもしれん、今の環境だとよりね -- &new{2016-12-10 (土) 13:09:26}; --FAN、バルN、HMLおすすめ。 -- &new{2016-12-11 (日) 04:38:16}; ---今これで落ち着いた。中々いい組み合わせだなコレ -- &new{2016-12-12 (月) 00:03:02}; -尉官戦場で勝てなさすぎるからバルNブラストFD出で格闘振りまくってるけど楽しいゾ(白目 -- &new{2016-12-11 (日) 09:52:09}; -今の環境だとブHML系外して運用するのも十分ありだな。アプデ前はHML、連グレ、BRFAだったけど、HML外して頭バル入れたら積載ボーナスかなり上がるし使いやすい。 -- &new{2016-12-11 (日) 14:26:38}; --BRFAとバルカン両方もつのは強さとしてはあり ただHMLより連グレ外す方がいいと思われる(重量差考慮しても) バルカン連グレ届かない・当てられない距離でもHMLなら当たる 叩き落とせなくても先にDP与えてゲージ削れる長射程HMLの強みは残っている 対して連グレはバルカン入れることで即盾の選択肢ができてしまいグレorバルカンの単独採用より優位性が落ちる -- &new{2016-12-11 (日) 18:12:31}; --BRFAとバルカン両方もつのは強さとしてはあり ただHMLより連グレ外す方がいいと思われる(重量差考慮しても) バルカン連グレ届かない・当てられない距離でもHMLなら当たる 叩き落とせなくても先にDP与えてゲージ削れる長射程HMLの強みは残っている 対して連グレはバルカン入れることで即盾の選択肢ができてしまいグレorバルカンの単独採用より優位性が落ちる -- &new{2016-12-11 (日) 18:12:38}; --BRFAと役割が被り過ぎるから、とにかく集団行動で絶え間なく集中砲火したいのでなければBRFAとどちらかの方がいいんじゃない?HMLほど強い武器を外すくらいならHMLとBRFAでいい気がする。それと二連を外すとギリギリ障害物に逃げられる場面で爆風を当てられなくなるのが気掛かり。 -- &new{2016-12-12 (月) 01:06:59}; -格闘にハイメガ格闘とビームサーベルでの格闘ないんだ…。 -- &new{2016-12-11 (日) 22:06:26}; -HML当たったら強制転倒とかいんじゃね?俺のPSが低いのはあるけど集団戦で相手にHML当てても逃げられる時あるから追撃が安定しないんだよなあ -- &new{2016-12-12 (月) 08:07:48}; --そういう発想がぶっこわれを生むことになぜ気づかないのか。 -- &new{2016-12-12 (月) 19:13:42}; --補給不可ならともかく補給できて割と判定もでかいからなこれ・・・ あんまり遠距離は気にせずに割と近距離用くらいに考えてHML使ってみれば? 個人的にはGP01とかのあれよりも近距離は当て易いと思うんだよね -- &new{2016-12-12 (月) 19:22:10}; ---判定に加えてあの弾速だからね。あんな当て易い武器をホイホイ高DPにした駄目だ。しかし、過去の強さから考えるとHML→二連でよろけて欲しいと考えちゃうけどね。 -- &new{2016-12-13 (火) 02:05:56}; --そういう単機で完結するのがアカンからアプデ入ったんじゃないかな? そう言うのやりたいならガンダム無双でもやりなよ。 -- &new{2016-12-13 (火) 12:26:04}; --DPはBZF程度にちゃんとあるんだから、普通にHML>BRFAN(APにより二連グレ)で相手は死ぬだろ。高速切り替えモジュでもつければ?としか言えない。 -- &new{2016-12-14 (水) 10:31:55}; --集団戦で確実にたおしきれる機体なんて覚醒ジオくらいじゃね?GP01の段数制限有りのLBRですら集団相手はキツイよ -- &new{2016-12-14 (水) 19:49:55}; --GPo1のチャージDP1000とかさ。チャージで尚且つ補給不可だから見逃されてる感あるかもだけど、それでも遭遇したらアウトな機体ってのは嫌われるもんよ。 -- &new{2016-12-17 (土) 00:00:17}; -このアレックス以下機体、こんな雑魚乗るなよ -- &new{2016-12-12 (月) 19:28:31}; --雑すぎるやり直し。やる気あんのかテメー -- &new{2016-12-12 (月) 20:04:01}; ---この木主を刺激しちゃダメだよ。差分見ればわかる -- &new{2016-12-12 (月) 20:05:42}; ---なにが可変機だよ笑 -- &new{2016-12-12 (月) 20:20:39}; ---雑じゃねぇよハゲ -- &new{2016-12-13 (火) 07:26:33}; --他の機体でいいやは禁句だがまあコスト分変形に吸われて性能が半端な380としてアプデ後微妙ってのは分かる -- &new{2016-12-12 (月) 20:11:56}; ---バウと同等と言われてまぁ納得できるかなって感じにはなった というかアプデ後はジ・O以外の380は元から含めて全部微妙になったからなぁ -- &new{2016-12-13 (火) 01:28:22}; ---いや今でもバウは単なるエサだぞ?むしろ倒されるくらいなら切腹でもしたほうがマシ -- &new{2016-12-13 (火) 03:11:51}; ---さすがにそれはバウの人が下手なだけや -- &new{2016-12-13 (火) 09:10:22}; ---HMLと内蔵二連グレに高コスFABR、他に変形機構と高耐久ビムコ盾有って何が不満なんだよ。脳味噌腐ってんのか -- &new{2016-12-13 (火) 18:32:58}; ---変形があるから速度値が微妙にそうすると特殊とはいえザクⅠより遅い380強襲が誕生した何という悲劇これが最高コストか?主役の人気機体か? とか割りと不満 -- &new{2016-12-14 (水) 12:52:34}; ---雑魚が使うと何使っても雑魚だからな。阿呆でも敵撃破できる脳死機体ジオ乗って勘違いでもしてろ -- &new{2016-12-15 (木) 02:34:43}; ---あんな速度しか取り柄ない機体に速度負けたくらいで悲劇は草 -- &new{2016-12-15 (木) 02:45:54}; ---最高コストの強襲において1.2を争う重要数値を負けたくらいで?バウZのイメージ的にも悲しいけどな俺は -- &new{2016-12-15 (木) 12:11:20}; ---その代わりに変形といい武装持ってるからな 別に気にならんわ -- &new{2016-12-15 (木) 14:07:15}; ---変形は戦闘の役にはまったく立たないから、速度値で上を行かれると戦い難い、武器もアプデ前なら強いと思えたが今はうーん -- &new{2016-12-16 (金) 00:52:08}; ---可変はどの機体も自由に高度を取ることが出来るのが最大の利点で戦闘と関係ないし、武器もいまだに高火力長射程の射撃武器揃いでこれ以上の万能機はいないよ。これでうーんとか言ってる奴はわざとか真の雑魚なだけだろ -- &new{2016-12-16 (金) 02:10:19}; ---単独行動が難しい環境になったことで変形も価値が低くなった、人によっては長距離?かもしれないが重撃の強化で距離取って戦うことが微妙になった、前の環境なら確かに万能だったな -- &new{2016-12-16 (金) 12:39:26}; ---単独行動と可変になんの関係が… -- &new{2016-12-17 (土) 00:10:56}; ---速度だけあってもダメって事を教えてくれた反面教師と比べてこいつネガってて草 -- &new{2016-12-18 (日) 12:33:10}; ---なんの関係がってそんなこともわからず前出るのに使ってたら危ない、 -- &new{2016-12-18 (日) 13:34:40}; -ビムシュとロケシュってどっちが当たりですか? -- &new{2016-12-14 (水) 16:39:56}; --使う武器にもよるが今の環境だとビムシュの方がが割と評価高いと思う まぁどちらもあたりですし クイスイじゃなければいいんだ(´・ω・`) -- &new{2016-12-15 (木) 13:40:07}; ---え、今はクイスイが一番いいだろ・・・。 -- &new{2016-12-16 (金) 02:20:24}; --ビムシュ>クイスイ>ロケシュ。メイン火力がビーム主体だから断然ビムシュだが快適性を求めるならクイスイ。 -- &new{2016-12-16 (金) 08:48:39}; -今ってFAN、バルN、HMLが大正義? だとするとビムシュが大当たりなのか? -- &new{2016-12-14 (水) 19:51:36}; --銀ならそれでいいが金ならバルの変わりに2連入る -- &new{2016-12-14 (水) 20:36:41}; ---今でも二連は強いのか? -- &new{2016-12-15 (木) 00:50:35}; ---内蔵の高速弾5000×2を外す理由がない -- &new{2016-12-15 (木) 08:22:37}; ---バルカンってあれ反撃の機会与えるだけだぞ。結局二連グレに切替Ⅱ付けてBRが鉄板 -- &new{2016-12-15 (木) 11:17:09}; -金ロケシュのバルNブラストF二連で運用してるんだけど二連ってどう改造すればいいのかな?とりあえず威力はMAXなんだけど -- &new{2016-12-13 (火) 12:00:01}; --安心安定のリロMAXかな。他は大した効果を感じないけど、ロックオンは使うなら調整したらいいんじゃない? -- &new{2016-12-14 (水) 15:08:18}; ---リロか、ありがとう、早速強化するよ -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 23:22:09}; -ビムシュなら単発BRも有効になったかな -- &new{2016-12-15 (木) 13:37:03}; --BRNの威力が初期ジムに負けてたり -- &new{2016-12-15 (木) 13:43:49}; -なんでΖとバウのマゼラだけ強化から漏れてんだよ。 -- &new{2016-12-15 (木) 18:02:14}; -HMLで空中撃ち落しは今でも出来るの? 出来ないならHML使う理由があまりない気がするが… -- &new{2016-12-15 (木) 16:52:47}; --対空対地大判定高速で威力一万越えの武器を使う理由がない意味がわからない。あてればひるみは取れるしそこから二連がヒットすればよろけまでいく。DP重視しすぎてDPS無視してないか -- &new{2016-12-15 (木) 16:59:07}; --ZでHMLかブラストF+2連グレ持たない選択は絶対にない。それを持たせないならZ乗らないほうがいいレベル -- &new{2016-12-15 (木) 18:24:15}; --変な銃身のブレと低い集弾のお陰で確実性ないからね。いまじゃビームライフルで削ってダウンさせてバズで追撃でいいし -- &new{2016-12-15 (木) 18:57:04}; ---前ログでもあったけどマウス感度とか調整してるか?マウス感度調整してから普通に当たるようになったけど。変な銃身のブレなんてまったくないし信頼性も高いが -- &new{2016-12-15 (木) 23:47:20}; ---HMLの反動の事だろ?察してやれよそれくらい -- &new{2016-12-17 (土) 23:05:11}; --交戦距離が離れつつあるから1発で怯み取れるHMLは重宝するようになった。集団戦闘だから怯んだらそのまま味方が追撃してキル取れる。テトラが暴れまわってるので特にテトラ相手に有効、100%ビームライフル当て続けられるならHMLいらんけど。 -- &new{2016-12-16 (金) 00:43:05}; ---で、お前のHMLは何%くらいで当ててるんだ?まあ100%ならたしかにHML装備すべきだけど。 -- &new{2016-12-16 (金) 08:14:39}; ---お前は100%当てれる武器しか使わないのか?まあ下手くそはHML使わなくていいと思うよ -- &new{2016-12-16 (金) 13:14:15}; ---100%当てれるとか馬鹿な事言い出すからこうなる -- &new{2016-12-16 (金) 23:19:07}; --HMLと2連だけじゃよろけないんだよなぁ。今回の武器バランス調整ではZのグレは調整されてないし。 -- &new{2016-12-16 (金) 13:07:26}; -100%当たらないにしてもHML外す選択肢なんてねぇよw -- &new{2016-12-16 (金) 10:11:57}; --おちつけw -- &new{2016-12-16 (金) 23:11:30}; --ぶっちゃけ理由なんてねぇよ。ってことかw -- &new{2016-12-31 (土) 18:00:02}; -キルとるだけならHML構えてるよりFANなり撃ってるほうが稼げる。BR自体の火力アップもあるが、今は前に出てくるのに火線集中でダウンとれるしキルにもなる。HML外すなり味方機体に弾道ブロックされるなりしてる間に敵が消し飛ぶこともある上に、地形をちゃんと利用してる一定レベル以上の戦場だと長中距離で怯ませても決定打にはならない事のほうが多いしね -- &new{2016-12-16 (金) 23:18:37}; --色々お話にならないんだけどこれはマジでどこの界隈の思考なんだ。HMLやブラスト外してるZなんてお目にかかったことないんだが。魔境の佐官以下階級なら珍しくないのか? -- &new{2016-12-17 (土) 00:13:23}; ---長距離ならまだしも中距離で怯みやブーストダウンさせられて致命傷にならないのは尉官レベル話だと思う。確かに尉官部屋ならBRだけでキルトっていけるし… -- &new{2016-12-17 (土) 00:21:14}; ---尉官を舐めんなよ!何故ならZにサーベル持たせてる奴も居るんだからな! -- &new{2016-12-26 (月) 07:30:35}; --BRメインで戦うならコイツじゃなくていい。強襲トップクラスのリプレイ見た方が良いよ?HMLと連グレで瞬殺連キル取ってるから… -- &new{2016-12-17 (土) 00:18:10}; --落ち着いて考えて欲しいが高性能な強襲はラインを上げ前に出るのが役目なのよ。死にたくない・芋りたい・単純にキル稼ぎたいなら射程5の量タンでマシンガンでも当ててれば良いんじゃない? -- &new{2016-12-17 (土) 04:15:19}; ---俺、量タンクでそれやったけどキルとれかんった。効率が悪すぎる。量タンク使いに怨みでもあるのって書き方に見えんだけど、個人たたきは別でやれよ。量タンクをコスト・時間調整で使いにくくなるから結構むかつくんだよ。その書きこ。 -- &new{2016-12-19 (月) 00:09:32}; ---枝主じゃないけど君が単に下手なだけだから…別機体を引き合いに出すのは知らんが、ただ君が下手なだけだから… -- &new{2016-12-19 (月) 10:05:39}; ---あぁすまん、別に私怨はないし、寧ろ射程タンクは強いと思ってるし自分も拠点に突っ込んだりしてるのよ。射程5にし易くて連射できるもの持ってるってことで量タン出しただけなんだ。誤解させてすまん -- &new{2016-12-24 (土) 03:09:04}; ---射程5の5号機は無敵だ。そして素敵だ。 -- &new{2017-01-02 (月) 03:19:56}; -チャージビームサーベル使ってる人居るのかな というか存在すら忘れられてる気がする -- &new{2016-12-17 (土) 09:47:41}; --遅レスやが、cサベマスターになろうと思ってやってたけど一試合やって0キルとかやらかしたよ -- &new{2016-12-28 (水) 15:30:29}; -ロケシュ3のBZF当てて2連当てて怯み取ってBRN3発当てて、それでD格で斬り負けるってフッザケンナよ・・・・ -- &new{2016-12-17 (土) 22:33:03}; --どんな距離で戦ってるんだよ(´・ω・`)どうせジオだろ? -- &new{2016-12-17 (土) 22:59:00}; --俺天パでチキンだからジオ見たら飛んで変形してジオの届かない所まで逃げてるわ -- &new{2016-12-18 (日) 00:29:17}; ---正しい判断やろ。あんなんまともに相手してたら頭おかしなるで -- &new{2016-12-18 (日) 20:17:50}; -やっぱりZ普通に強いと思うわ。スペック見ると一発ダウンとれるGP01のほうが強くない?って思われがちだけど、あっちは補給不可だから撃ちきってしまえばそこまで怖くない。ひるがえってZは補給可能な万ビームが無尽蔵に飛んでくる。当たる当たらないはともかく、高速で1万のダメージが飛んでくるのは相手してみるとおっかないわ。遠距離~中距離はHMLと2連で射撃戦闘して、中距離~近距離はBRでDP削って2連で止めがいいと思う。 -- &new{2016-12-18 (日) 04:54:08}; --何度も言われてるけど前の環境だと強すぎただけで、今でもジオを除いた強襲機の中じゃ最有力候補だよ。息を吹き返したアレックスは確かに強力なライバルだけど、瞬間的にAPとDP奪えるHMLは対空的にもやっぱ強いわ -- &new{2016-12-18 (日) 10:08:19}; --HMLなんて変な反動あるし当たらないからクソ機体と思ってたらマスチケマスデバで改造しろってあったから騙されと思ってやったらアホみたいに当たる様になって強さを体感したわ -- &new{2016-12-18 (日) 14:38:30}; ---HMLはしっかり集弾、ロックを、射程あげきればモジュなしでも全然あたる。 -- &new{2016-12-21 (水) 13:09:15}; --380という高コスではあるがそれに見合った性能してるし可変機構持ち近~遠どこからでも戦える万能機体が強くないはずがない -- &new{2016-12-18 (日) 15:28:46}; ---器用貧乏ともいうまあそれも今は微妙だけど -- &new{2016-12-20 (火) 13:02:52}; --Zが弱いと感じるなら自分自身が弱いんだからそれ何乗っても変わらんだろっていう -- &new{2016-12-20 (火) 13:12:59}; ---380じゃなければね -- &new{2016-12-24 (土) 16:27:15}; --明らかにZ使ってるときと使ってないときでスコアに差があるよ。Z使ってるとスコア上がるもの。ていうか普通に連邦最強のライン機体だし、テトラにしても即着がなくなったおかげでハイメガの立ち位置からだと脅威が少なくなったくらい。 -- &new{2017-01-01 (日) 11:22:05}; ---あ、連邦最強のライン機体でもジオは除くよ。ジオはあらゆる意味で別枠だから。 -- &new{2017-01-01 (日) 11:23:21}; -結局金はHML BRFA 二連グレ 銀はBRFA HML バルNでいいのかな? -- &new{2016-12-18 (日) 18:33:20}; --マップによってHMLからグレバルまで内蔵繋いだりブラスト弾で閉所の制圧力高めたりも 結論:どこでも強い -- &new{2016-12-19 (月) 01:46:10}; -カミーユの回転切り格闘追加してくれー -- &new{2016-12-18 (日) 19:07:20}; -(´・ω・`)あのサーベル投げてライフルで撃ってた技・・・ビームコンビーフだっけ?実装まだ? -- &new{2016-12-18 (日) 23:20:53}; --カミーユ大激怒不可避 -- &new{2016-12-19 (月) 18:46:08}; ---それどころかバイオセンサーが勝手に暴走するレベルだろこれ -- &new{2016-12-24 (土) 03:59:50}; --マジレスするとビームコンフューズです -- &new{2016-12-19 (月) 23:52:01}; --毒電波・・・ -- &new{2016-12-24 (土) 07:34:31}; ---フフフ...セックス! -- &new{2016-12-26 (月) 09:05:10}; ---カミーユが最初から精神崩壊しちゃてる…! -- &new{2016-12-27 (火) 14:11:25}; ---コラァ!ハシャギスギヨォ! -- &new{2016-12-28 (水) 08:46:08}; -BR強化されたけど、みんなセミとオートどっち使ってる? -- &new{2016-12-19 (月) 13:46:12}; --GP03はBRMにしてるけど他360BR連中は結局FANのままだなぁ。別に不自由しないから変える気にならなかった -- &new{2016-12-19 (月) 20:05:22}; --H型が欲しくなるような場所で戦うなら単発にする。…そんなMAPは粗方駆逐されてるがな。 -- &new{2016-12-19 (月) 20:16:58}; --自分はSAのほうかなー。重撃の単発BRに慣れてしまったせいかFAよりもSAのほうが命中率がいい。 -- &new{2016-12-20 (火) 03:15:51}; --中距離だとHML取り出してるから結局FAのままだ。近距離の時位しかBR使って無いからFAの方が性に合ってる。 -- &new{2016-12-20 (火) 16:44:21}; --単発も使ってみたら確かにいい感じだったけど結局FANに戻ってきてしまった、連射速い方が「うひょ~ww」ってなれてテンション上がる -- &new{2016-12-20 (火) 21:37:40}; -HMLでハエ叩きできなくなったしブラストのほうがつよない? -- &new{2016-12-20 (火) 20:20:34}; --ブラストかHMLで迷うて事は、クイスイかな?だったらHMLの方がいい至近距離で安全運用できるし弾速が違いすぎて空中地上問わず当てやすいし切り替え2つけとけば繋ぎの2連BRFAで単体キルの確実性は高くなる。 -- &new{2016-12-21 (水) 00:39:17}; --適当に撃っても当てやすい上に飛んでても一発で強襲のAP半分くらい減らす威力あるから十分強い -- &new{2016-12-21 (水) 12:09:17}; --ないな、ビムシュもロケシュもあるが攻撃メインはHMLでビクつかせてBRFR、モジュは反動制御なくても当てられるから高速切替2。 -- &new{2016-12-21 (水) 13:04:31}; -連グレに切り替えると撃てない事あるけどなんでなんすか?黒幕もだけど。みんなはどんな操作して射ってますか? -- &new{2016-12-21 (水) 03:59:47}; --モーション付内蔵武器全般にある不具合。ブーストしてるなら止めるか、移動方向を変えると止まってた入力が利いて弾が出るよ。 -- &new{2016-12-21 (水) 06:28:17}; ---このバグ一向に直らないよなぁ…。「よし止め!」って時に弾詰まりが頻発するからめっちゃ不便なんだけど -- &new{2016-12-21 (水) 12:18:50}; ---これってバグだったのか。ずっとPCとマウスが悪いのかと思ってた。枝主に感謝。 -- &new{2016-12-26 (月) 07:38:40}; ---wiki民「PCスペックガー」 -- &new{2017-01-05 (木) 17:37:32}; --あるわ。Zでは詰まったことないけど、昨日黒幕のシルランで詰まったわ。 -- &new{2016-12-22 (木) 08:08:38}; --勝った!出ないぃぃぃ!!あっあっ て事が結構ある -- &new{2016-12-22 (木) 20:30:07}; -これってロケシュでもやっぱHML装備した方が良いんですか?それとも普通に特性で威力UPのブラストFですか? -- &new{2016-12-22 (木) 05:01:25}; --好きな方でと言いたいが基本はHML。連射にロケシュ効くしまあ無駄にはならんよ -- &new{2016-12-22 (木) 13:49:13}; ---ありがとうございました! -- &new{2016-12-22 (木) 18:44:52}; --HMLはよくあてられるなぜんぜんだめだわ -- &new{2016-12-22 (木) 20:19:59}; ---ロックしないと当たらない(というかそっちへ飛んでかない)ので、例えばZZのBCように置いておくという使い方が出来ない -- &new{2016-12-25 (日) 10:15:20}; --現環境だとブラストのほうがいいと思うなぁ。特にロケシュならね。HMLのブレはバカに出来ないし、今は弾幕戦的な部分があるから制空より面制取れたほうがいい -- &new{2016-12-22 (木) 20:27:55}; -コイツなんで色変えられないんだろうな。後々3号機とかで変えられるようにしたりするんだろうか? -- &new{2016-12-24 (土) 14:29:16}; --白とオレンジのやつあれなんだっけ?忘れたけど、あの色にしてみたいなぁ -- &new{2016-12-25 (日) 18:36:03}; ---アムロ専用ゼータプラスのこと? -- &new{2016-12-25 (日) 23:21:08}; ---3号機ホワイトユニコーンと橙(Zプラスではない)のはテストモデルカラーでしょ 両方アムロの搭乗機だけど、橙の方は検索でも情報が見つからんなあ 実家にMGのプラモがあったんだけどレアな物だったのかな? -- &new{2017-01-02 (月) 17:56:59}; ---もしかしたらだけど00のキュリオスと混同してるのかもね。似たような口の細いデザインだし -- &new{2017-01-06 (金) 13:12:36}; --デルタプラスみたいな灰色が欲しいわ -- &new{2016-12-25 (日) 19:49:41}; --アムロが乗った白ピンクのZとかちょっと武装違うけど全身オレンジと全身赤のZもいる。Zプラスだと赤白と青白と灰色がいる。 -- &new{2016-12-29 (木) 15:08:59}; -ガチャコン残り10でこいつの金出て、ビムシュやった。報われた気がした -- &new{2016-12-26 (月) 23:42:13}; -バウとかキュベは弱いのにこいつはマンバズを超える武装を持ち積載が高く速い。メガランチャー系武器強すぎ。いいかげんにしろ佐藤! -- &new{2016-12-27 (火) 10:01:35}; --使いもしねーでバウをディスってんじゃねーよ。二度とバウ語んな雑魚が。 -- &new{2016-12-27 (火) 10:34:28}; ---普通にバウはZより劣るぞ。機体性能の面でバイオセンサーが無いし、武器も高速弾もMはDP200貰えなかったからDP面でジムキャIIの劣化だし、拡散はただでさえ死んだのにビーム属性だし、結局、BRと2連グレメインで戦う事になり決め手がない。テトラが火力高過ぎなせいもあるけどジオンでバウ選ぶ理由は好きという理由以外ではないな -- &new{2016-12-27 (火) 11:37:36}; ---バウページでやればいいのに・・・キュベが弱いってそりゃアプデ前の話じゃないのか? -- &new{2016-12-27 (火) 16:04:13}; ---バウの何が強いのか具体的に言えない時点でお察し。キュベレイはデブが祟ってDPシステムが相変わらず足かせになってる。 -- &new{2016-12-27 (火) 22:28:55}; ---ファンネルは改善されてあれだけ性能盛られてデブだからが通用するのか・・・まあキュベⅡが出たからそれももうダメだってのはわかるけど -- &new{2016-12-28 (水) 16:05:41}; ---まあバウはアプデ前は百式になれた機体だからね -- &new{2016-12-29 (木) 17:36:05}; ---バウが百式とか寝言は寝て言ってくださいよw -- &new{2016-12-30 (金) 10:06:54}; ---アプデでファンネルもキュベもテコ入れ入ってないし、ファンネルはそれ自体は同じデブキュベでも安定回避可能な大した武装じゃないっすよ。ただ環境と斉射のおかげで相対的に上がっただけで -- &new{2016-12-30 (金) 21:27:31}; ---てめえこそバウ使ってんのか?ふざけんなよ -- &new{2017-01-01 (日) 11:19:57}; ---はいはい、バウを強い事にしとかないと都合悪いもんねー -- &new{2017-01-13 (金) 00:11:51}; ---バウ盾SGでZと正面から打ち合ったらZに勝ち目は無いけどね、逆に雪合戦ならZのがハイメガ分強い。にしてもバウ使いのふりして発狂して逆バウの評価落とすコメントはまじでいらない -- &new{2017-01-15 (日) 08:44:50}; -昔、HMLからの2連がテンプレだったけど今はどのコンボが良いのか教えてもらえませんか? -- &new{2016-12-30 (金) 00:41:13}; --変わらんぞ 削りでFA撃つくらい -- &new{2016-12-30 (金) 01:08:58}; --ビムシュなら積載問題も解消したんでBR持たないと勿体無さ過ぎるからHML→FAN→2連。無論、敵との交戦距離によってはHML→2連とかFAN→2連とか起点を替える。ロケシュならブラスト→2連→バルカンでも良いかもね。クイスイなら自分の得意な武器でHMLorブラスト→BR→2連でも、HMLorブラスト→2連→バルカンでも好きなように。昔と違ってHMLやブラストや2連で撃ち落しや転倒狙える訳ではないから、Zに限らずどの機体もテンプレなくなって好きな・得意な武器持ってる状態。Zじゃあまりやる人は居ないけど、BZMで400→400→400でよろけまで持っていく戦い方してる人も居れば、昔ながらでFバズで7000や10000ダメどっかんな人も居る -- &new{2016-12-30 (金) 01:22:18}; -クイスイでモジュ何付ければいい? -- &new{2016-12-30 (金) 14:02:47}; --HMLに自信ニキなら高速切替Ⅱで更なる切替速度短縮、そうじゃないならHML当てやすくするのに反動制御かのう -- &new{2016-12-30 (金) 16:50:26}; -ビムシュでBRFA HML 2連グレランで高速切り替え1付けてるけど、皆さんはどんなモジュール付けてますか? -- &new{2016-12-30 (金) 20:48:58}; --ビムシュ、武器フルマス、高速切替2 -- &new{2016-12-31 (土) 10:22:21}; --高速切り替え1とロック感知改良。ロックして連射武器が当たり前の戦法になったから生存率が段違いに変わる -- &new{2017-01-01 (日) 00:34:55}; -すみません初心者ですが質問です。Zガンダムあってどうやって負けれるんですか? -- &new{2016-12-31 (土) 15:19:10}; --よくわからんが煽りかな。。まあ使う人次第だしなあ。。 -- &new{2016-12-31 (土) 21:40:49}; --下手な人が使うとひどいことに -- &new{2017-01-01 (日) 03:24:57}; --どうやってって・・・数的不利状況で戦うと負ける。1対2ならまだある程度やれるけど、1対3以上になるとZだろうがテトラだろうが距離取りつつ下がるしかないから。1対複数をできるのはジオぐらいよ。自分の命を引き換えにするけど。 -- &new{2017-01-01 (日) 09:29:18}; ---ひるんだらどんな機体でも溶ける環境だからね、タイマンならZはそうそう負けないとは思うけど -- &new{2017-01-01 (日) 18:30:30}; --全く同じに近い木コメがガーベラんとこにあった、先にネガポークがやったっぽい、代わりに謝っとく -- &new{2017-01-01 (日) 11:10:35}; --お前みたいな人間の屑が操作すれば負けるんでない? -- &new{2017-01-02 (月) 09:33:11}; --テトラのとこでも機体名変えただけの内容同じ投稿あったよ -- &new{2017-01-14 (土) 11:32:51}; -Sガン君ちょっと武器性能高すぎない?HML二連発出来るとかマジやめーや・・380冬の時代だな。 -- &new{2017-01-01 (日) 06:39:15}; --ページ間違ってますよー -- &new{2017-01-01 (日) 07:02:30}; ---いや別に間違ってはないだろうよ。そうやって人の話潰そうとするのやめようぜ。 他機体の水準も上がってきてるし、威力とかはまだまずいけどHMLの反動は小さくして良いと思うよ。 -- &new{2017-01-01 (日) 07:50:30}; ---いや普通に間違ってるんだが?sガン君を語ってるのに何故にZが出てくるんだ日本語 -- &new{2017-01-02 (月) 02:21:05}; ---すまん日本語っていうのはミス -- &new{2017-01-02 (月) 02:21:43}; ---いやいや、比較だろうが -- &new{2017-01-02 (月) 03:30:52}; ---比較・・・340コストであれはズルいって言いたいんだろうが、盾無し糞ヒットボックスだぞ?あっちが強いと思うならSガン使えばいいよ -- &new{2017-01-02 (月) 06:52:27}; ---HML的な装備を比較したいなら間違ってないだろ。まあ当たり前のことだが総合で見てSガンの方が弱いから問題ない -- &new{2017-01-02 (月) 18:45:05}; ---ZのHML自体が訳分からん照準ズレ起こしてるのが問題なんだろうけど、本当にHMLモドキのバスターで食っていけてるならもっとSガンは増えてる筈だよな。言っておくけど現状でSガン自体はかなり減ったからな。 -- &new{2017-01-02 (月) 21:59:21}; -チャージ格闘面白いんだが、装備枠が3種じゃ足りないよな 格闘 ハイメガ ライフルでやってるが2連が欲しい時の方が多い ビムシュだからライフル外したくないし -- &new{2017-01-01 (日) 20:55:16}; --男なら武装はチャー格一本! -- &new{2017-01-02 (月) 03:28:31}; ---演習でやってくれよなー頼むよー -- &new{2017-01-02 (月) 12:22:05}; --装備枠3で足りないというならわざわざ無駄な格闘で潰す必要はな(ry -- &new{2017-01-02 (月) 18:32:02}; -ロケシュでバルN ブラストF 炸裂でやってるんだけどコレじゃない感がすごい、やっぱりロケシュでもBRFA ハイメガ 炸裂 でやるべき?特性を最大限に生かすにはブラストF使わなきゃダメだと思ったんだけどな -- &new{2017-01-04 (水) 13:22:31}; --個人的にはジオンの主力がビムコ持ちになるまでは特性によらずハイメガ一択だと思う。マップで使い分けてもいいけど -- &new{2017-01-04 (水) 13:34:20}; --もう、ダメージによる転倒、よろけ、怯み閾値って時代は終わったから、特性も有って無いようなもんだとも言えるようになった。だから好きな武器持てばいいんじゃない? -- &new{2017-01-05 (木) 15:34:21}; --まあ色んな武装試してみるか -- &new{2017-01-15 (日) 18:12:40}; -サーベルで一番使えるのってどれ? -- &new{2017-01-04 (水) 23:20:34}; --格闘振る時代でも機体でもないけどもしどうしてもと言うならN -- &new{2017-01-05 (木) 00:07:19}; -チャージビームサーベル使ってる人いる? 当てるコツとかあるの? -- &new{2017-01-06 (金) 10:47:24}; --相手の機体を動けなくする超能力使う -- &new{2017-01-06 (金) 23:30:44}; -ピックアップでツモったから使い始めたんだけどHML想像以上に射程距離長くてビックリ!! 昔の出力限界みたいな置き撃ち気持ちいい -- &new{2017-01-07 (土) 00:11:32}; --HMLは置き撃ちする武器じゃ無いんだが -- &new{2017-01-10 (火) 17:45:42}; ---それで当ててキル取れてるなら木主に使いこなす適性があるって事でしょ。取れてないなら高コス機で何やってると言わざるを得ないが。 -- &new{2017-01-13 (金) 20:25:13}; -チャーサベ連射しながら歩くと足音が消えるんだが。既出? -- &new{2017-01-09 (月) 02:40:52}; -いまだに380では頭一つ抜けて強いな。HMLが便利すぎるし内蔵連射マゼラの追撃も強力。BRFAと頭部バルカンが好みで選べてアレックスと同じ盾持ってる。最高だぜ -- &new{2017-01-09 (月) 16:59:39}; -こいつと百式ってどっちが強いですかね?同じ380コストですけど -- &new{2017-01-09 (月) 17:24:28}; --今なら圧倒的にZ割とこいつ今旬だよ -- &new{2017-01-10 (火) 15:00:16}; ---アプデ前は近接は百式・射撃はZだったのに百式の落ちぶれ具合いがなぁ -- &new{2017-01-10 (火) 17:38:28}; ---ノースリーブのグラサンが使ってた機体なんて所詮あんなもんでしょう あの情けない機体よりも、時代はZガンダムですよ -- &new{2017-01-19 (木) 11:28:00}; --マスデバ武装解放はアニメで撃ってたミサイルになるのか? -- &new{2017-01-12 (木) 22:17:08}; -あぁん。Zもう一機ほしいいいいいぃぃ!給料まで金がないいいぃぃぃ! -- &new{2017-01-10 (火) 22:40:02}; -イベントに備えてハイメガマスしようとしちょるんだけど、3つMaxにするとしたら威力射程集弾ロックのどれを犠牲にするべきだろうか -- &new{2017-01-10 (火) 23:50:04}; --ロック -- &new{2017-01-11 (水) 00:05:06}; --射程強化での集弾アップより直に強化した方が効果高かったはずだから射程捨てるかな、逆なら集弾 -- &new{2017-01-11 (水) 00:54:26}; --マスデバも使って全部MAXにするのおすすめ。いつまでも取っておいても意味ないよ -- &new{2017-01-11 (水) 03:08:08}; --そのなかなら集弾?自分はHML当たらなすぎてZ使うのやめようと思ったけど、最後のチャンスと思ってマスデバとマスチケ突っ込んで威力射程集弾ロックをマックス近くにしたら全然使い心地が別の武器になったよ。正直どれも捨てるべきじゃないと思う -- &new{2017-01-15 (日) 00:34:09}; --まぁ3つ限定ならロック、集弾、射程かな。つけるモジュールにもよるが。 -- &new{2017-01-20 (金) 11:06:41}; -BEAMCONFUSE まだ? -- &new{2017-01-13 (金) 23:22:26}; --スイカバー突撃も欲しい -- &new{2017-01-17 (火) 12:54:49}; -なんだかんだでHMLが強いし現役だよな、フル強化すると命中率が目に見えて上がるし -- &new{2017-01-20 (金) 17:30:01}; --普通に最前線の機体だろこんだけ耐久あるビムコ盾とFAと内臓万BZあるだけで1年は最上位に居座れる。 -- &new{2017-01-22 (日) 10:41:17}; -ハンマがメガランミラーもってて盾機能したまま撃てるなら Zの発射前レティクル跳ね上がりを無くしてほしいな -- &new{2017-01-24 (火) 04:40:01}; --コスト帯が下の機体がミラー武装持つだけでも辛いのに、ほぼ全武装内臓とかひどい話。しかもバウはHMLの代わりに盾構えて打てるSGっていう強武器があるのに、360が盾構えてHML撃ってくるってなんなの。 -- &new{2017-01-24 (火) 10:04:46}; ---ハンマはまだ出てないから置いといてバウは機体性能でZに劣る部分はあっても勝る部分何一つ無い上に決定打になりうる火力が無いんだよなぁ・・・同時実装された同じコストなのにね。 -- &new{2017-01-24 (火) 16:32:55}; ---でも遭遇戦Zじゃバウに勝てないんだよなー、盾構えながら攻撃ってやっぱずるい。ハンマはそれでハイメガ撃てるとかZゴミじゃん、まじバランス調整終わってる。 -- &new{2017-01-25 (水) 10:16:04}; ---もう現環境でZもバウももちろんハンマも微妙機体で、正直おいてけぼり食らってるよ。ドングリの背比べしてバランスがどうのってのは滑稽。大した驚異になってない。っと思ってるけど、コスト差考えると悲惨だな。 -- &new{2017-01-26 (木) 00:22:41}; --あれはキュベレイmkⅡの収束ミラーであってHMLミラーじゃないよ。威力がちょっと低い。もしかすると弾速や判定も違うかもしれない。 -- &new{2017-01-25 (水) 20:31:44}; -MkVでZ食いまくったからか知らんが戦場で数が減った気がする。覚醒つけるとか、こいつのC格をどうにかしてあげてほしい。ジオンのバウもどうにかしてあげて…。 -- &new{2017-01-25 (水) 12:42:47}; --左官戦場は楽しそうで何より -- &new{2017-01-25 (水) 13:55:55}; ---勝たないと昇格できん運ゲーで階級煽り滑稽すぎる。 -- &new{2017-01-26 (木) 00:26:15}; ---連帯してたら落ちる事ないんだろうよw -- &new{2017-01-26 (木) 18:26:10}; -そうだ!ハイメガをチャージ可能にしよう!威力2倍DP2倍弾頭サイズ2倍弾速2倍射程2倍跳ね上がり2倍 -- &new{2017-01-25 (水) 16:19:53}; -ハンマハンマのハイメガに謎の発射直後の反動が無いって話あるけど、マジだったら酷いな -- &new{2017-01-25 (水) 19:57:18}; --つーか、数字以上にハンマのハイメガの方が使いやすすぎる。内臓だから即撃てて謎反動ないからキレイに飛んでくれる。最早Zのハイメガと別物だわ。3タイプあるのも人によっては魅力かもしれん。同コストのバウにこのハイメガを付けたとしても不満でそうなのに、コスト20下の機体に付けるんだから頭おかしい -- &new{2017-01-26 (木) 01:53:37}; ---内臓武器は弱めにするって話はどうなったんだよ・・・。内臓でコスト20下で同性能とか何考えてるのか分からん -- &new{2017-01-26 (木) 01:55:56}; ---貫通なしの威力低めで全然同性能じゃねーぞ。その分、別のメリットもあるが。 -- &new{2017-01-27 (金) 06:17:15}; ---その分盾構えながら撃てるしな まぁどっちも一長一短だし隣の芝生はなんとやらという奴だな -- &new{2017-01-27 (金) 22:33:43}; -劣化ハンマハンマになってしまったな・・・。連邦の高コス機体って最近短命すぎひん? -- &new{2017-01-25 (水) 20:11:56}; --ハンマハンマの図体を見なさいな。つい最近も火力最高峰なのにデブだからって微妙機体の烙印を押された機体があったろうに -- &new{2017-01-25 (水) 22:11:05}; ---Zもそこそこ判定大きいぞ?それにデブだったら何でも許されるわけじゃない -- &new{2017-01-25 (水) 22:21:19}; ---あの機体ですら結構将官戦で息してるぞ。その上武装レンジが2倍近けりゃもうそれは比較できるものじゃ無い。ハンマハンマはやりすぎたし諸々調整あるはず -- &new{2017-01-25 (水) 22:46:27}; --ハイメガでDP481。ここからZは2連で204+204で合計889。ハンマハンマはハイメガでDP481。ここから3連で201+201+201で合計1084で内臓でよろけまで持っていける。威力面でも2錬は4500+4500の9000。3連は3000+3000+3000の9000と変わらず。もうね。佐藤はコスト差全く考慮せずに売り上げの為に後続強くする事しか考えてないだろ -- &new{2017-01-25 (水) 22:46:41}; --ハンマ実装前ですら既にあんま見なかったけどこれからは完全に死滅するんだろうな -- &new{2017-01-25 (水) 23:05:06}; --変形からの高速移動or離脱はハンマにはない魅力だと思うけど? -- &new{2017-01-26 (木) 00:35:48}; ---魅力だけど強さには直結しないからね。変形なんて結局おまけでしかない -- &new{2017-01-26 (木) 00:51:18}; ---移動でどこに行っても単体じゃ厳しい環境なんで味方が追いつけない移動をする意味はあんまりないんだよ、離脱も盾と遮蔽物使いながら逃げることをオススメする飛んで逃げるとかただの的 -- &new{2017-01-26 (木) 01:05:36}; ---変形時にメタスは速度+25%、ガザCは速度+10%なのにZとバウは速度+5%だからな。縦移動のメリットはあるとは言え、速度的にはショボすぎる -- &new{2017-01-26 (木) 01:50:15}; ---逆にハンマハンマは盾構えながらのハイメガバズできたりその盾がZより硬かったり他の武装も内蔵だったりと、Zにない優秀な点がかなりある。・・・なんか書いてて泣けてきた。 -- &new{2017-01-26 (木) 01:53:40}; ---ZはメタスやガザCと違って変形直後に加速するから、おそらく兵科ごとに用途を想定して特徴づけしてるんだと思うよ。 -- &new{2017-01-27 (金) 07:24:48}; --ハンマはBRがB3かSG並みに散らばるFA(どちらもNの射程540)しかない分有効射程はZのが長いから・・・ -- &new{2017-01-26 (木) 02:06:35}; ---カタログスペックじゃ長くても謎反動の影響でSガンやハンマのHMLもどきとほとんど有効射程は変わらんよ・・・ -- &new{2017-01-27 (金) 21:11:44}; --逆にジオンは寿命長すぎ。ここ2年くらいの間で、テトラとジオだけ手に入れればずっと第一線で活躍できるからな。無課金・微課金で遊ぶならジオンだな。 -- &new{2017-01-28 (土) 10:08:54}; ---テトラとジオ以外についてはどうなん -- &new{2017-01-28 (土) 11:28:45}; ---他は最初から回さなくて良いじゃん。連邦は微強化機体を何度も出して世代交代していくけどジオンは一気に水準上がってその後は大体趣味機体が続くし。 -- &new{2017-01-28 (土) 11:36:02}; ---連邦は既存機体の上位互換の繰り返しでジオンはびっくりドッキリ機体だもんな -- &new{2017-01-28 (土) 15:25:22}; -ハンマ実装でZがゴミになったなんて事はない。そもそもジオン機であって連邦には居ないんだし。ただクイスロZ、お前だけは本当に泣いて良い。なんで全部内蔵なんだよ・・・ -- &new{2017-01-26 (木) 06:56:21}; --大体あいつが持ってるのハイメガじゃないし -- &new{2017-01-26 (木) 10:23:45}; -銀図引いたんだが当たり?コイツ -- &new{2017-01-27 (金) 05:06:41}; -銀図引いたんだが当たり?コイツ -- &new{2017-01-27 (金) 05:06:46}; --少なくとも、設計図のまま眠らせる機体では無いと思う。 -- &new{2017-01-27 (金) 23:03:56}; -カラーリングいつ増えますの? -- &new{2017-01-29 (日) 16:28:10}; --練度カラーが存在しない=望みはない -- &new{2017-01-30 (月) 21:14:22}; -当初はZとの比較ばっかりだったハンマハンマのページがガーベラとの比較ばかりになり類似武装のZの名前が消えた。一つ上のステージに行ってしまったんだな・・・ -- &new{2017-01-27 (金) 08:24:35}; --ジオンにZガンダムなんて居ないんだから比較が自軍同コス機に移るのは必然。 -- &new{2017-01-27 (金) 23:54:23}; --そもそもあいつHML持ってないし。比べるところ1こもないだろ -- &new{2017-01-27 (金) 23:57:27}; ---あいつのはハイメガの上位武器だしなぁ 射程と火力が微妙に減っただけで内臓無反動高集弾、Zに逆輸入したい -- &new{2017-01-28 (土) 10:59:09}; ---HMLと違うって言う人いるけどさ、厳密には違うけど性能も使い方も大体一緒じゃん。そら比べられて当然だろ。 -- &new{2017-01-28 (土) 11:38:48}; ---Zとハンマじゃ出来ること違いすぎるのに陣営の違う機体比べてどうすんねんって感じ -- &new{2017-01-28 (土) 16:25:05}; ---ハンマの連射武装は近距離射撃用しかないからな。俺が思ったのはなんか黒幕っぽいなぁ、だったが。 -- &new{2017-01-29 (日) 16:05:18}; ---ハンマ近距離とか言うのはさすがにエアプ -- &new{2017-01-30 (月) 01:35:05}; ---連射武装はっつってんだろ。射程補正込みだと三連ビームと三連FAが中距離用火器として信用できるようになるっていうなら、ガーダー特性持ちの俺には確かめられんから話は別だが。 -- &new{2017-01-30 (月) 03:08:15}; ---HML→3連グレはほぼ中距離ライン戦でのメイン射撃だろ、Zもハンマも -- &new{2017-01-30 (月) 10:57:03}; --テトラハンマなんて比較してもそもそもタイプ違うのにな、仲良く共存すりゃいいのに。百式改とZは仲良く共存できるね -- &new{2017-01-28 (土) 04:22:21}; ---百式「あのあの・・・(´・ω・`)」 -- &new{2017-01-30 (月) 01:48:39}; ---百式は闇堕ちしてジオン機になれば使われる。なんだかんだでビムコFAと万BZでスリムなだけで使い道は多い -- &new{2017-01-30 (月) 10:54:07}; ---じゃ百式とテトラをトレードでいいよ -- &new{2017-01-30 (月) 21:57:04}; -凄い今更だけどもHMLの説明が気になるな ロックオンしたりしてちゃんとレティクルが動いている状態で発射した場合、反動は派手に出なくなるが「必ず発射前に下方向へ、無視できない程度に出る」と思うんだが、違うか? 反動制御モジュを入れて緩和しない場合(反動Ⅰでも効果は高い)、集弾と反動の発生具合がランダム要素なのでそれらの機嫌次第だが、狙いよりも下方向に飛んでいく事がほとんどで狙いよりも上に飛んでいく事はほぼ無い よって狙いよりも微妙に上に逸らしてから発射するのが基本という事になる 単なる経験則だけども -- &new{2017-01-29 (日) 06:35:06}; --地対地だと地面に吸われやすいってのは思うが、空対地で手前の地面に吸われやすいわけでは無いから、手動修正が必要なレベルで反動により狙いより下にずれてると思ったことは無いな。構え等による発射位置の差で、レティクルの位置が同じでも着弾が変わることがあるから、普段使ってる機体のと誤差が狙いをずらしてるってこともあるんじゃない? -- &new{2017-01-29 (日) 16:01:13}; --有志の精密な検証前、別武器からの類推だからね。まさか下方向に出てるとは思わなかった。許して? -- [[書いた人]] &new{2017-01-31 (火) 12:43:12}; -レテクルが動いてる時には反動が出ない、真っ直ぐ飛ぶってのが理解出来ないんだけど、。マウスを上下左右縦横無尽に動かしてる最中に発射しないとだめってことなの?マウスを動かさず横平行移動中や前進後退中、それらのブースト使用時ってのは該当するの? -- &new{2017-01-31 (火) 16:13:38}; |
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