G・バルバトス(第6形態) のバックアップ差分(No.7)

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TITLE:ガンダム・バルバトス(第6形態)

//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:55|RIGHT:COLOR(Red):55|c
|&attachref(./G・バルバトス(第6形態).png,nolink);|アーマー|4,050|4.657|ブーストチャージ|280|322|
|~|最高速度|1,176&br;&COLOR(Blue){1,294};|1.352&br;&COLOR(Blue){1,487};|積載量|1,840|2.391|
|~|ブースト容量|1,420|1.632|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590||
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||

//ダウンゲージメモ Lv1:800/1600、Lv2:800/1700、Lv3:800/1800

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
最終決戦用に第5形態をベースにセッティングを変更した形態。
長期戦に備えて上半身に装甲を追加し、3日間にも及ぶ激しい戦場を戦い抜いた。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2020年12月23日 [[DXガシャコン 8thAnniversary>ガシャコン/DXガシャコン/8thAnniversary]]

#br
-性能面
[[AGE-2 ダブルバレット]]と共に8周年記念の特別ガシャコンで実装。
最高速度が低い以外はコスト相応の性能。
しかし細見な上に固有モジュールによってダメージ、DP、ビーム属性を軽減し、格闘攻撃による転倒を無効にするためかなり打たれ強い。
固有モジュールの装甲排除により[[νガンダム(HWS装備型)]]などと同じく一出撃に一度のみ撃破時にAPが2500まで回復して復活する機能を持つため生存力、突破力は随一。
装甲排除後は速度が上昇するため、最高速度も含めてコスト相応の性能になる。
しかしビーム軽減以外の防御効果は消失、または低減するため打たれ弱くなる。

-武装面
リベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系モジュールの効果を貫通する射撃武器を所持している。(ガード体勢、シールドのみなら[[アマクサ]]がいる)
これはディフェンスモードのようなダメージカット系も該当する。
リベリオンでは唯一ガード体勢やシールド、防御系モジュールの効果を貫通する射撃武器を所持している。
これは体格減衰以外の全てのダメージ軽減効果を無視してダメージを通す点が[[アマクサ]]等とは異なる。
一方で射撃武器の性能は380コストとしてはよくなく、持ち替え動作も発生するのが難点。
格闘武装は優秀であり、優秀な多段格闘を繰り出せるレンチメイスと、金図なら加えてオーソドックスな回転斬りを放つ太刀が装備可能。
固有モジュールによる格闘攻撃での転倒無効とあいまって、格闘機に対する反撃が行いやすい。
装甲排除発動後は実弾武器の威力上昇や格闘のブースト消費が激減によって性能、立ち回りが大きく変化する。

-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){G・バルバトス(第6形態)};|380|590|&color(Red){不可};|Lv2|4050|-|1176|1420|280|1840|227|2(2,2,2)|20|
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[G・バルバトス(第4形態)]]|340|400|可|Lv1|4450|-|1200|1380|280|1800|455|3(6)|20|
|BGCOLOR(Maroon):リ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[クシャトリヤ・リペアード]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|4650|-|1157|1500|270|2190|227|2(4)|20|
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[νガンダム(HWS装備型)]]|380|590|&color(Red){不可};|Lv3|3550|2340|1157|1500|270|2670|227|2(4)|20|
|BGCOLOR(Navy):オ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[AGE-2 ダブルバレット]]|380|590|可|Lv1|4250|-|1219|1360|300|2000|409|2(2,2,2)|20|
//|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地|BGCOLOR(#5aafff):水|BGCOLOR(#343434):宇|[[比較機体]]||||||||||||||
*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復|



*武器-性能 [#weapon]

**170mm機関砲 [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./170mm機関砲.png,nolink);|170mm機関砲|180|35/140|フル|55|1,750|940|1,447|510|840|780/180|
|~|170mm機関砲F|200|30/120|フル|45|2,000|900|1,447|480|740|760/170|

-解説
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
グラフィックでは腕に内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。
170mm機関砲(徹甲弾)系統の武器とは切り替え動作が発生しない。
**170mm機関砲(徹甲弾) [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|170mm機関砲(徹甲弾)|280|35/175|フル|113|2,800|900|1,447|570|600|780/280|
|~|170mm機関砲(徹甲弾)M|330|70/280|フル|80|2,400|880|1,466|540|450|760/260|
|~|170mm機関砲(徹甲弾)F|340|25/125|フル|113|3,500|820|1,447|510|580|740/270|

-解説
連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。
170mm機関砲とは切り替え動作が発生しない。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値))
//2020/01/10記載
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|威力|>|>|DPS|連射強化DPPS|>|>|マガジン火力|マガジン&br;DP|h
|~|~|無強化|威力MAX+連射強化|威力MAX+連射強化&br;パージ後|~|無強化|威力MAX|威力MAX&br;パージ後|~|h
|N|2,800|16,800|20,543|22,411|753|98,000|107,800|117,600|3,955|
|M|2,400|16,008|19,800|21,600|600|168,000|184,800|201,600|5,600|
|F|3,500|21,000|25,679|28,014|753|87,500|96,250|105,500|2,825|
#endregion

**単式170mm機関砲(徹甲弾) [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|単式170mm機関砲(徹甲弾)|250|18/90|単発|103|3,500|960|1,468|570|580|760/300|
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)M|290|30/150|単発|100|3,000|940|1,468|540|400|760/280|
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)F|350|13/65|単発|103|4,000|900|1,468|510|520|760/290|

&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
シールド、防御モジュール、ガード体勢を貫通する。
グラフィックでは腕に内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。
170mm機関砲とは切り替え動作が発生しない。
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値))
//2020/01/10記載
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|威力|>|>|DPS|連射強化DPPS|>|>|マガジン火力|マガジン&br;DP|h
|~|~|無強化|威力MAX+連射強化|威力MAX+連射強化&br;パージ後|~|無強化|威力MAX|威力MAX&br;パージ後|~|h
|N|3,500|16,135|19,250|21,175|515|63,000|69,300|76,230|1,854|
|M|3,000|13,830|15,217|18,000|500|90,000|99,000|108,000|3,000|
|F|4,000|18,440|22,000|24,000|515|52,000|57,200|62,400|1,365|
#endregion

**レンチメイス [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&attachref(./レンチメイス.png,nolink);|レンチメイス|540|900|10,500|740/300|

-解説
大型のメイスを振り回す格闘武器。
ダッシュ格闘は追加入力で3段まで出すことが可能。威力は通常の2倍。
構え方が独特で、肩に担いで構える。
-D格
左から右に薙ぎ払い→突き→時計回りの回転薙ぎ払い
クロスボーンガンダムX2のビーム・ザンバーなどに似たモーション。
ブースト消費量がかなり多い。
**太刀 [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&attachref(./太刀.png,nolink);|&color(Yellow){太刀};|400|900|11,000|740/300|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
格闘武装。第四形態とは異なりダッシュ格闘は1段。
ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
-D格
踏み込みながら時計回りに回転斬り。
**170mm機関砲(炸裂弾) [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&attachref(./170mm機関砲(炸裂弾).png,nolink);|170mm機関砲(炸裂弾)|580|1/9|単発|725|10,000|760|600|600|760/250|3,750|
|~|170mm機関砲(炸裂弾)M|640|3/21|単発|350|6,500|800|600|400|800/230|3,333|
|~|170mm機関砲(炸裂弾)F|760|1/3|単発|450|16,000|640|480|500|740/240|3,750|

&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
爆発武器。左腕から発射する・
直撃時に与えるダウンポイントを増加する。
グラフィックでは腕に内蔵されているが切り替え動作はしっかり発生する。
**第6形態 [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
被ダメージを減少する。&color(Blue){(-25%?)};
被DPダメージを減少する。&color(Blue){(-25%?)};
格闘による強制転倒効果を無効化
※被ダメージ減少はナノラミネートアーマーによるビーム属性ダメージ減少を含む
※被ダウンゲージダメージ蓄積による空中での転倒は発生する
--モジュール【装甲排除】発動後、被ダメージを減少する効果が消失
格闘による強制転倒効果を無効化する効果が消失
被ダウンゲージダメージを減少する効果が低下&color(Blue){(-15%?)};
ナノラミネートアーマーの効果は継続する。&color(Blue){(ビーム属性-25%?)};

**装甲排除 [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
撃破された場合、一度だけアーマーを一定量回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。
【装甲排除発動後】
--最高速度が上昇する。&color(Red){(+10%)};
--実弾系武器で与えるダメージが上昇する。&color(Red){(+10%)};
--格闘時のブースト消費量が減少する。&color(Blue){(-25%)};
--※戦略兵器、試作型戦略兵器で撃破された場合、発動不可

**阿頼耶識システム [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
武器の切り替え時間を短縮する。


#br
*装備制限一覧表 [#restriction]

//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|&ref(./170mm機関砲.png,nolink);|170mm機関砲|●|||||
|~|170mm機関砲F|●|||||
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|170mm機関砲(徹甲弾)||●||||
|~|170mm機関砲(徹甲弾)M||●||||
|~|170mm機関砲(徹甲弾)F||●||||
|&ref(./170mm機関砲(徹甲弾).png,nolink);|単式170mm機関砲(徹甲弾)||●||||
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)M||●||||
|~|単式170mm機関砲(徹甲弾)F||●||||
|&ref(./レンチメイス.png,nolink);|レンチメイス|||○|||
|&ref(./太刀.png,nolink);|&color(Yellow){太刀};||||○||
|&ref(./170mm機関砲(炸裂弾).png,nolink);|170mm機関砲(炸裂弾)|||||○|
|~|170mm機関砲(炸裂弾)M|||||○|
|~|170mm機関砲(炸裂弾)F|||||○|

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|追加装甲|170mm機関砲(徹甲弾)M|レンチメイス|170mm機関砲(炸裂弾)|
*カラーリング [#color]

//リベリオン
#include(カラーリング/ジオン公国軍/G・バルバトス(第6形態),notitle);


*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 ASW-G-08
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。

#br

エドモントンでの決戦に備え、第5形態をベースに武装・装甲の変更を行った形態。当初はミレニアム島で喪失した肩部装甲を装甲強度に優れたグレイズリッターの物に換装し、サイドスカートを地上用ブースターユニットに換装したのみであったが、長期戦を見越して攻撃が集中するであろう胸部に鉄華団のエンブレムが施された増加装甲を装着し、この形態となった。継戦能力に優れる一方で装甲の増加によって機動力は低下しており、ブースターユニットでそれを補っているが、装甲をパージすれば地上用サスペンションの効果も重なって機動力に特化した戦闘が可能となる。

各部の装甲は任意でパージして軽量化することも可能で、1期の最終決戦時にはこの機能によって形勢逆転することに成功した。

(ピクシブ百科事典より引用)

#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1342410003672670209)
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gV3CIp18Lms,,7324)
#br
【カルタ・ミカヅキ決闘】
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iu-dlgUC6wI)
#br
【バルバトス第6形態 vs グレイズ・アイン】
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QIq3BpzuaHk)
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/G・バルバトス(第6形態)Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/G・バルバトス(第6形態)Vol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''};
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&attachref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''};
#br

//table編集用終了のコマンドです。
}}}



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