Backup diff of GP01(アクア装備) vs current(No. 34)

赤文字はMAX値or注釈

GP01(アクア装備).pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ300345
GP01(アクア装備).pngアーマー3,4103,921ブーストチャージ300345
最高速度
(水中速度)
1,157
(1,388)
1,330
(1,596)
積載量1,7902,327
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000
ダウンゲージLv1

『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』で登場したバリエーションタイプ。
ガンダム試作1号機にアクア・ジムのパーツを流用し、水中での活動能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    連邦水陸強襲としては初の340コスト機体。

    ブースト容量が低いものの、高いブーストチャージと水中に入れば水中補正で他を大きく引き離す機動力を得ることができる。

    18/3/14アップデートでシールドが追加されたが、後の調整で取り残され相対的にアーマーが低くなってしまった。

    ただしシールド追加に伴って積載量は増加していないため、装備構成によっては積載量の強化が必要となる。

    連邦の水陸両用強襲としては初のコスト340機体。

    ブースト容量が控えめに設定されている以外は標準的な性能であり、特にブーストチャージが高い。

    水陸両用機としては珍しくビームコーティング付きの盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。

    積載量はそこそこの数値だが、重い武装が多いため武装選択次第では余裕がなくなってしまう。
  • 武装面
    格闘はビームサーベル軽量型のD格のみアクア・ジムと同じ突くモーションになっているが、ピックより若干リーチが長い。

    ミサイルランチャー、ハープーン・ガン、ロケットランチャー系統の武器は水中時の威力が20%アップする。

    2018/3/14のアップデートで短距離ロケットランチャーとハープーン・ガン改良FA系が追加され、D格のモーション変更がされた。

    ガンダム試作1号機譲りの3点式マシンガン、BRFA、ビームサーベルなど汎用性の高い武装が揃っている。

    また実弾を連射するハープーン・ガン、ミサイルランチャー、ロケットランチャーは水中補正付き。

    後に至近距離で爆発する短距離ロケットランチャーが追加された。

    ゴールド設計図では高火力撃ち切り式の大型ミサイルランチャーが追加される。

    装備制限がとても緩く武装も豊富にあるため、武装選択の自由度が高い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv13200-111912402801220364530
GP01(アクア装備)340400Lv125501400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2273020501004118030020503643(5)10
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13800-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv13800-111912402801220364530
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2353020501004118030020503643(5)10
アサルトモード1305
ズゴックE340400Lv23250-1157126028015406823(5)20
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点521,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点521,850
(2,035)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン31021/168三点522,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式90mmマシンガンH34024/192三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式90mmマシンガンM37039/273三点522,400
(2,640)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。ガンダム試作1号機と同性能。

    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。

    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

    実弾を3連射する三点式マシンガン。

    標準的なものより威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。

    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、これが最高威力。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が低い欠点を解消している。
      弾数以外の性能が低く、特にリロード時間が長い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。

    セミオート式は所持していないので、本機唯一のBR装備となる。

    陸戦型ガンダムのものと同じ性能。

    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。

    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。

    コスト340強襲用BRFAと同じもの。

    連射速度を1394まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

    瞬間火力とDPSに優れるが、とても重く射程距離や集弾性能が低い。

    残念ながら水中での威力アップはない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      この中では最軽量で平均的な性能。
      他タイプより射程距離・ロックオンが高い。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。瞬間火力は低いがマガジン火力は高い。
      弾数も多く、マシンガンのように運用する事も可能。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。瞬間火力が高く、至近距離でのMS戦に大変有効。
      射程距離と集弾性能が低下しており、全弾ヒットを狙う場合はかなり接近する必要がある。
      移動射撃補助モジュールで集弾性能を補うのも有効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。

    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→時計回りに回転斬り。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟斬りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→反時計回りに回転切り。
    • 軽量型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      射程は無印85m程、D出力未検証
      D出力強化型はビームサーベルのエフェクトが派手になる。
    • 改良型
      サーベルを正面につきだしてから、反時計回りに回転斬り。
      正面から1周し9時方向まで回転する。ドムD式D格の様なタイプである程度踏み込んだ後に切り払う。
      連邦機体の一般的な回転切りとは回転方向が逆になっており、回転し始める位置も異なる。
      前進距離は約105m程、最大射程は真正面約115m。
      振り終わりが遅い格闘にしては射程が短く、踏み込み速度も速くは無い。
      モーション開始から回転終了まで30フレーム程、硬直が35フレーム程。
    • 軽量型
      前進しながら右前方に突き。
      アクア・ジムのD格と同じ動作。正面への判定は強いが、左右への判定はほぼ無い。
      ただし、ピックではなくサーベルなのでリーチは長い。
      前進距離は120m。最大射程は真正面約135m。
      回頭させてサーベルを回せば判定をずらせるが回頭を始めて直ぐに判定消失するので実用度は低い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/141123,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3902/301112,000
(2,200)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5102/101133,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
大型ミサイルランチャー7801/012030,000
(33,000)
600
(660)
-6,667
(7,333)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/141123,750
(4,125)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3902/301112,500
(2,750)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5102/101134,250
(4,675)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
大型ミサイルランチャー7801/01,00040,000
(44,000)
600
(660)
-6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲用ミサイル。どのタイプでも水中の敵に対し威力が20%アップする。
    大型ミサイルランチャーはハイゴッグのハンドミサイルユニットと同性能。補給不可。

    それ以外のものはゴッグの2連魚雷と同性能。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒、大型:2.0秒。
    弾速の目安は、(速)高速型>多連装>無印>大型(遅)。

    大型以外のものは(2挺)以外のロケットランチャーや短距離ロケットランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

    大型以外のものは(2挺)以外のロケットランチャーや短距離ロケットランチャーと武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。

      初期装備。最軽量のバランス型。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
    • 大型ミサイルランチャー
      高威力の撃ち切り型。補給不可
      補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
      弾速は遅く、誘導性能も芳しくない。弾速は魚雷G型と同じ程度。
      ロックオンせずに地面や壁に撃ちこむ運用も有効だが、効果範囲が広すぎるため狭所での自爆には注意。
      ハイゴッグのハンドミサイルユニットと同性能。

ハープーン・ガン改良FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA23018/90フル851,800
(1,980)
940
(952)
1,466
(1,477)
510
(561)
560
(648)
760
(912)
ハープーン・ガン改良FAM28030/150フル751,200
(1,320)
920
(936)
1,466
(1,477)
450
(495)
400
(520)
780
(936)
ハープーン・ガン改良FAF30012/60フル952,000
(2,200)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
520
(616)
720
(864)
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA23018/90フル852,150
(2,365)
940
(952)
1,466
(1,477)
510
(561)
560
(648)
760
(912)
ハープーン・ガン改良FAM28030/150フル751,400
(1,540)
920
(936)
1,466
(1,477)
450
(495)
400
(520)
780
(936)
ハープーン・ガン改良FAF30012/60フル952,400
(2,640)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
520
(616)
720
(864)
  • 解説
    実弾属性のハープーンを連射するフルオート式の射撃武器。水中の敵に対し威力が20%アップする。
    持ち替え動作が早い。

    武器の持ち替え動作が早い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

    2018/3/14アップデートで追加された。
  • タイプ別解説
    • ハープーン・ガン改良FA
      バランス型。射程とリロードが高い。
    • ハープーン・ガン改良FAM
      弾数型。ロックオンが高い。
    • ハープーン・ガン改良FAF
      威力型。DPS,DPPSだけなら一般射撃武器を凌駕する

 DPS、DPPS、マガジン火力比較

 スペック比較

ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
多連装ロケットランチャー5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強化型ロケットランチャー6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ロケットランチャー(2挺)7002/6単発5718,500
(9,350)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
多連装ロケットランチャー5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強化型ロケットランチャー6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ロケットランチャー(2挺)7002/6単発5719,500
(10,450)
800
(820)
600
(660)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    強襲用バズーカ。水中の相手に対し威力が20%アップする。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。

    (2挺)以外は大型を除くミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

    (2挺)以外は大型を除くミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーと武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ロケットランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。

      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • 多連装ロケットランチャー
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • 強化型ロケットランチャー
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ロケットランチャー(2挺)
      右→左の順に発射する。
      発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      これを選択中はシールドが機能しない。
      このタイプのみミサイルランチャーや短距離ロケットランチャーとの持ち替えが発生する。

短距離ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー6502/6二点7501,500
(1,650)
520
(568)
3,750
(4,125)
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー6502/6二点9001,500
(1,650)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。水中の相手には威力+20%。
    射程距離は約132m。
    ズゴックEの短距離魚雷発射管とカタログスペックが同じ。
    大型を除くミサイルランチャー系や(2挺)を除くロケットランチャー系とは武器の持ち替えが発生しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド450可能1,400
名称取外し耐久値
ガンダム試作1号機専用シールド.pngガンダム試作1号機専用シールド可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ロケットランチャー(2挺)を選択中は機能しない。
    2018/3/14アップデートで追加された。

    追加時に積載量が強化されなかったため、装備する際は重量オーバーに注意する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
大型ミサイルランチャー
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン改良FA
ハープーン・ガン改良FAM
ハープーン・ガン改良FAF
ミサイルランチャー.pngロケットランチャー
多連装ロケットランチャー
強化型ロケットランチャー
ロケットランチャー(2挺)
ミサイルランチャー.png短距離ロケットランチャー

●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターミサイルランチャー強化型ロケットランチャービームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

GP01(デフォ).pngGP01(准尉).pngGP01(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
GP01(高級).pngGP01(特殊).pngGP01(上製).png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GP01(練度10).pngGP01(練度15).pngGP01(練度20).pngGP01(RE).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
「REBELLION」
カラースプレー

・「REBELLION」カラースプレーアイテムコードの有効期限は2017年3月31日(金)23:59までとなります。

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP01 アクア装備


漫画『0083 REBELLION』に登場。ガンダム試作1号機を水中戦に適応させた換装形態である。

ジオン公国軍の水中用MSに対抗するためRAG-79アクア・ジムのパーツを利用したバリエーション。

漫画『0083 REBELLION』に登場。ガンダム試作1号機を水中戦に適応させた換装形態である。

ジオン公国軍の水中用MSに対抗するためRAG-79アクア・ジムのパーツを利用したバリエーション。

漫画上における設定では、元々ガンダム試作1号機は装備換装によって様々な戦況に対応できるようなコンセプトの設計であり、
本機は水中戦に対応するための試験的装備として導入されていたようである。


(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • こいつせめてブースト容量上げてやれよ -- 2019-03-14 (木) 17:21:03
  • なんか、すげー使いづらいんだが、どうしたらいいんでよこいつ -- 2019-03-14 (木) 18:21:11
    • ハプンFAを敵に撃つだけの機体ヨ -- 2019-03-18 (月) 21:15:51
  • GPガシャ虹枠でこいつ来た 一昔前なら強かったんだけどな… -- 2019-04-04 (木) 01:08:52
    • ベルファストでまあまあ使えるよ。水中はクッソ速いから、ハイニューと共に動いて絆とれる。ダカールでは南凸の時もこいつだと拠点に到達できる確率結構高い。 -- 2019-04-10 (水) 00:53:33
  • 統合整備計画20190424でこいつとハイゴッグの撃ち切りミサイルDP120->1,000がなかなか桁違いですね。あわせて威力も36,000->48,000。リペアポッドへノーロックで撃ち込むところまで近づくことができるかどうか -- 2019-04-20 (Sat) 16:00:50
    • リペアポッドにワラワラしてるナイチンは死なないけどね -- 2019-04-20 (土) 16:15:05
    • 芋畑に当ててもいいけど、やっぱり水中拠点だな -- 2019-04-24 (水) 19:39:29
      • 知ってた?水中拠点(戦艦)って半分水に浸かってるだけだから、地上扱いで水中武器のバフは乗らないんやで -- 2019-04-28 (日) 10:22:14
      • ほ・・・ほらドアン島とか・・・  なお最後に配信されたのは -- 2019-04-29 (月) 08:09:25
      • ↑2 デマ流すなよ。演習で荒廃都市のY拠点(サイコガンダムで壁壊す所)ダメ確認したが水中威力アップしてるぞ。アクトリBRFとBD3BRFAF共に威力3750強化後4125でアクトリ516ダメ/発,BD3は413ダメ/発。更に壁壊してから地上に居るアクトリから戦艦の水上部分を攻撃してみたがこちらも516ダメ/発だったので戦艦全体が水中にいると判定されてる。 -- 2019-05-09 (木) 15:23:29
  • 今ならベルファでいけるやろ…と思ったらジオン水泳部相手にするのがキツかった ハイゴもズゴEもこっちの攻撃吸い込む代わりにアーマー全然削れねえわ -- 2019-07-15 (月) 20:28:15
    • ハプのマガジン火力が全然足りねえのよな。3マシでフォローすべきなんだろうか -- 2019-09-20 (金) 18:54:05
  • ネタで組んでみた短ロケバズ格闘装備が閉所で思ったより強くて笑った。つーかD式格闘だいぶ動作速くて踏み込みも深いのね。有能。 -- 2019-08-30 (金) 00:25:50
  • アトラスとコイツで十分に回せる F90に水中換装機体がでるまでは2強 トリアクやスループ加えて水中は完璧(BAは無理だけど) -- 2019-09-29 (日) 12:15:37
  • こいつの格闘高さ的にチビアッガイ当たらんのね -- 2019-09-30 (月) 00:34:19
  • ミサシュ出たわ・・・。このゲーム一つでも役に立つミサイルあるの?調整する気ないならクソ特性消せよ。 -- 2019-10-03 (木) 20:46:37
  • やっぱこいつの火力えげつねぇよ・・・ -- 2019-11-10 (日) 00:18:19
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