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TITLE:ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装備)

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#table_edit2(,table_mod=close){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./ガンダムNT-1(FA).png,nolink);|アーマー|4,350|5,002|ブーストチャージ|200|230|
|~|最高速度|919|1,057|積載量|1,400|1,819|
|~|ブースト容量|1,400|1,610|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|524|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
専用の追加装甲「チョバム・アーマー」を装備したガンダムNT-1。
本体の重量増加により機動性は低下したが、防御力が大幅に強化されている

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年01月27日([[DXガシャコンVol.30>ガシャコン/DXガシャコン/Vol30]])
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
       [[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
       [[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
[[ガンダムNT-1]]がチョバムアーマーを装備した形態。
#br
-性能面
[[チョバム・アーマー>#other]]の効果により、【よろけ・転倒】が発生せず、爆発属性にも耐性があるが、
最高速度やブーストチャージはワーストレベルに低い極端な機体。
//緊急帰投性能が低く、弾数が少ないバズーカの補給に時間がかかってしまう。
//積載量もあまり高くないが、高コスト補正により武装が軽いため問題にならない。

-武装面
チャージ倍率2倍のチャージバズーカと重撃バズーカに持ち替えがないのが最大の特徴。
ただし、チャージバズーカは威力が高い反面、装弾数が少なく、足回りと緊急帰投が低めなので戦場復帰に時間がかかる。
//標準的なバルカンやBRとCBRに加え、重撃には珍しい格闘プログラムが用意されている。
//高威力のハイパー・バズーカ重撃型タイプや、チャージ倍率が2倍のチャージ・ハイパー・バズーカ改良型を併用可能なのが最大の特徴。
//更にBZとCBZ間、BRとCBR間は武器の持ち替えがない。
//ただしCBZは弾数が少なく、頻繁に補給が必要になる欠点もある。
ゴールド設計図では撃ち切り式の高火力バズーカが追加されるが、スコープを覗かないとまっすぐ飛ばない扱いの難しい武器で、
チャージバズーカと同時持ちができない。
//
//-運用面
//強力なBZ・CBZによる圧倒的な攻撃力が魅力。
//しかし、他武器からバズーカへの切り替えは持ち替えが発生するため、BRなどで怯ませてからの咄嗟の追撃は苦手。
//火力は高いが足回りの悪さと弾薬の少なさから深く攻め込む機体ではなく、ライン戦や拠点防衛寄りの機体となっている。


-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン&br;ゲージ|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|CENTER:M-C&br;OST|h
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[フルアーマーガンダム]]|340|400|可|Lv2|4250|-|938|1480|180|1400|318|4(2)|20|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[フルアーマーガンダムMk-Ⅱ]]|340|400|&color(Red){不可};|Lv2|3830|1380|1042|1480|180|1640|318|4|20|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|&color(Red){ガンダムNT-1(FA)};|360|490|可|Lv2|4125|-|919|1400|200|1400|273|2(2)|20|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンダムMk-Ⅲ]]|360|490|可|Lv1|3815|1380|1042|1340|250|1580|273|2|20|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ケンプファー(重撃装備)]]|360|490|可|Lv2|3875|-|1042|1380|240|1480|318|2|20|

*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|
|[[クイックスイッチ>機体特性#q6a90e6b]]|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇|
|[[射程補正システム>機体特性#ka0b438b]]|装備武器の射程が増加|

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|130|45/315|フル|58|950&br;(&color(Red){1,045};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,480&br;(&color(Red){1,490};)|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|780/180&br;(&color(Red){936};)|
|~|頭部バルカン改良H型|150|50/350|~|~|720&br;(&color(Red){792};)|980&br;(&color(Red){984};)|~|570&br;(&color(Red){627};)|880&br;(&color(Red){904};)|820/200&br;(&color(Red){984};)|
|~|頭部バルカン改良M型|170|75/450|~|~|900&br;(&color(Red){990};)|900&br;(&color(Red){920};)|~|450&br;(&color(Red){495};)|780&br;(&color(Red){824};)|760/160&br;(&color(Red){912};)|
#include(解説/頭部バルカン改良,notitle)

**ビーム・ライフル [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|280|14/112|単発|185|5,250&br;(&color(Red){5,775};)|960&br;(&color(Red){968};)|810&br;(&color(Red){891};)|680&br;(&color(Red){744};)|740/330&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビーム・ライフルM型|320|30/180|~|133|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|~|780&br;(&color(Red){858};)|600&br;(&color(Red){680};)|720/310&br;(&color(Red){864};)|
|~|ビーム・ライフルB3型|340|15/90|三点|135|4,750&br;(&color(Red){5,225};)|~|~|640&br;(&color(Red){712};)|700/280&br;(&color(Red){840};)|
|~|ビーム・ライフルF型|330|9/72|単発|155|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|920&br;(&color(Red){936};)|750&br;(&color(Red){825};)|660&br;(&color(Red){728};)|700/320&br;(&color(Red){840};)|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]};

-解説
ビームを発射する射撃武器。通称BR。
コスト320~360重撃用BRと同じもの。武器の持ち替え時間は6f(0.6秒)。
チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
#region(タイプ別解説)
--専用ビーム・ライフル
最軽量のバランス型。射程距離が最も長く、リロード時間やロックオンも最高。
--専用ビーム・ライフルM型
弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。
--専用ビーム・ライフルB3型
1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
瞬間火力に優れるが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
--専用ビーム・ライフルF型
威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
#endregion

**チャージ・ビーム・ライフル [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|チャージ・ビーム・ライフル|330|1/15|単発|765|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|880&br;(&color(Red){904};)|630&br;(&color(Red){693};)|640&br;(&color(Red){712};)|760/330&br;(&color(Red){912};)|
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|360|1/18|~|618|3,800&br;(&color(Red){4,180};)|920&br;(&color(Red){936};)|690&br;(&color(Red){759};)|620&br;(&color(Red){696};)|800/350&br;(&color(Red){960};)|
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|410|1/13|~|434|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|900&br;(&color(Red){920};)|570&br;(&color(Red){627};)|600&br;(&color(Red){680};)|720/320&br;(&color(Red){864};)|

%%&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};%% 2021/05/19の調整で削除

-解説
チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
武器の持ち替え時間は6f(0.6秒)。
ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
50%チャージの場合、威力1.5倍、弾速1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
100%チャージの場合、威力2倍、弾速1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
フルチャージに必要な時間は、N:約2.1秒、H:約1.6秒、F:約2.8秒。

**格闘プログラム [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|170|800|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘武器。左右のコンビネーションパンチ。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
直接拳で殴りかかるため、射程が極端に短い。
見た目も然ることながら動作の一つ一つが非常に重いため威圧感が凄い。
-通常格闘
右ジャブ→左ジャブ。
判定はほぼ正面のみ。一般的な格闘武器に比べると硬直がやや長い。
-D格
大きく振りかぶり右の拳で殴りつける。
威力は通常の2倍で強制転倒効果がある。
[[ゾゴック]]のストレートパンチなどとは違い、どちらかと言うと[[シャア専用ザクⅡS型]]の格闘プログラムに似ている。
機体全体に当たり判定が発生するのだが、「拳を振りかぶり終わった直後」から判定が発生するためやや遅い。
具体的には右腕を後ろに引き終わり、構えが完成した段階あたりから当たり判定が発生する。
//本機の機動力では積極的に殴りに行く、というより近距離戦になった場合のカウンター用として使う方が無難。
ちなみにモジュールの効果によりD格中に転倒ダメージを受けても転倒そのものはしないが、怯んで中断されてしまうので要注意。

**ハイパー・バズーカ重撃型タイプ [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|290|1/11|単発|650|12,000&br;(&color(Red){13,200};)|840&br;(&color(Red){856};)|600&br;(&color(Red){660};)|700&br;(&color(Red){760};)|760/180&br;(&color(Red){912};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|340|3/21|~|450|7,200&br;(&color(Red){7,920};)|880&br;(&color(Red){892};)|~|560&br;(&color(Red){648};)|800/160&br;(&color(Red){960};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|410|1/5|~|550|17,000&br;(&color(Red){18,700};)|640&br;(&color(Red){676};)|480&br;(&color(Red){528};)|600&br;(&color(Red){680};)|740/170&br;(&color(Red){888};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};

-解説
強化された重撃用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
武器の持ち替え時間は66f(1.1秒)。
チャージ・ハイパー・バズーカ改良型とは武器の持ち替えが発生しない。

**チャージ・ハイパー・バズーカ改良型 [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|チャージ・ハイパー・バズーカ改良型|300|1/4|単発|375|9,000&br;(&color(Red){9,900};)|860&br;(&color(Red){874};)|810&br;(&color(Red){891};)|760&br;(&color(Red){808};)|760/200&br;(&color(Red){912};)|2,708&br;(&color(Red){2,979};)|
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型|360|1/6|~|319|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|900&br;(&color(Red){910};)|840&br;(&color(Red){924};)|620&br;(&color(Red){696};)|800/180&br;(&color(Red){960};)|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|410|1/2|~|378|10,500&br;(&color(Red){11,550};)|800&br;(&color(Red){820};)|720&br;(&color(Red){792};)|700&br;(&color(Red){760};)|740/190&br;(&color(Red){888};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)|

-解説
チャージ式のバズーカ。
フルチャージ時の倍率が強化されているが、弾数が極端に減っている。
武器の持ち替え時間は72f(1.2秒)。
ハイパー・バズーカ重撃型タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
-チャージについて
チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速が1.1倍。
100%チャージの場合、威力は2倍、効果範囲は1.5倍、弾速が1.2倍。
フルチャージに必要な時間は、N:約2.0秒、M:約1.1秒、F:約3.2秒。

**スコープ付き専用バズーカ [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|射程距離|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./スコープ付き専用バズーカ.png,nolink);|&color(Yellow){スコープ付き専用バズーカ};|300|1/2|単発|640|28,500&br;(&color(Red){31,350};)|720&br;(&color(Red){792};)|500&br;(&color(Red){600};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
撃ち切り式の高火力バズーカ。''補給不可。''一段階ズーム可能、ロックオン不可。
しゃがみ中かズーム中以外は弾が正確に飛ばない。
標準的なシュツルム・ファウストより威力と射程距離が高く弾速も少し早いが、効果範囲が狭くなっている。
アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
武器の持ち替え時間は72f(1.2秒)。
ズーム中に発射すると、発射後にズームが解除される。(発射する度に持ち替える動作が発生するため)
//2017/8/23のバージョンアップで威力が強化された。

**チョバム・アーマー [#other]

-解説
スロット2の固有モジュール。
爆発属性ダメージを25%軽減する。
//↑2017/11/29アップデートで追加。
【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。
余談だが、下記の状況では他機体と同様に吹っ飛ばされて転倒する。
1)一部マップに存在する開閉扉に挟まれる。
2)地上マップで上から降りてきた補給艦に挟まれる。
3)キャリフォルニア・ベースのザンジバルに轢かれる。

*装備制限一覧表 [#restriction]

//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○||||||
|~|頭部バルカン改良H型|○||||||
|~|頭部バルカン改良M型|○||||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル||☆|||||
|~|ビーム・ライフルM型||☆|||||
|~|ビーム・ライフルB3||☆|||||
|~|ビーム・ライフルF型||☆|||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|チャージ・ビーム・ライフル|||☆||||
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|||☆||||
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|||☆||||
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム||||○|||
|&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|||||●||
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|||||●||
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|||||●||
|&ref(./ハイパー・バズーカ.png,nolink);|チャージ・ハイパー・バズーカ改良型||||||●|
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型||||||●|
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型||||||●|
|&ref(./スコープ付き専用バズーカ.png,nolink);|&color(Yellow){スコープ付き専用バズーカ};||||||○|
●☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ロケットシューター|ビーム・ライフルB3型|格闘プログラム|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ガンダムNT-1(FA),notitle);

*機体解説 [#description]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 RX-78NT-1FA

地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
ガンダムNT-1は一年戦争末期に地球連邦軍で進められていたフルアーマーオペレーションの一環として開発された複合装甲、
チョバムアーマー(CHOBAM : Ceramics Hybrid Outer-shelled Blow up Act-on Materials、セラミックス複合外装による爆発反応材質)を装備することができる。
これを装備した形態は俗にFAガンダムNT-1と呼ばれる。ガンダムにおけるチョバムアーマーの名称は、開発にチョバム地方の技術者が関わっていたことに由来するとも言われる。
#br
この装甲はナイロンによるマイクロメッシュとルナチタニウム合金のシートを積層したハイブリッドアーマーであり、装甲自らが破壊することによって衝撃を吸収し、機体本体へのダメージを最小限にする。
またサイド6という中立地帯で極秘に調整を行うための、機体外観の偽装にもなっている。
チョバムアーマーの装備により本体重量が95tと大幅に増加したため、これによる機動性の低下を補うため肩部に補助バーニア、腰部にスラスターが追加されている。
さらに損傷などにより不要となった場合、爆発ボルトにより緊急に除装できる。なお、後のジム・キャノンⅡやガンダムTR-1「ヘイズル」などにも用いられている。
#br
劇中では、北極基地にてパーツの状態でコンテナに収まっていたが、そこからサイド6へ輸送用の大型スペースシャトルで搬送される。
サイド6リボーコロニーにおいては、地球連邦軍が用地を買い上げた極秘工場内部にて、機体の組み立てとクリスチーナ・マッケンジー中尉による最終調整が行われていた。
ガンダムNT-1を追ってきたサイクロプス隊の襲撃で敵MSケンプファーが目前にまで迫った中、マッケンジー中尉がフルアーマーNT-1を緊急起動させ、危うく即時破壊を免れる。
ケンプファーのチェーン・マインによる攻撃を受けるものの、本体には頭部アンテナが折られた以外目立った損傷がないほどチョバムアーマーは堅牢であった。
その後アーマーをパージし、使用可能になった90mmガトリング砲の反撃にてこれを撃破している。

(参考:Wikipedia)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ガンダム NT-1(FA)Vol1]] | [[Vol2>Comments/ガンダム NT-1(FA)Vol2]] | 
----
#pcomment(Comments/ガンダムNT-1(FA)Vol3,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''};
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。};''};
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#br

//table編集用終了のコマンドです。
}}}


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