Top > Comments > アクト・ザク(狙撃装備)Vol2


[[アクト・ザク(狙撃装備)]]

-新設よー --  &new{2015-07-10 (金) 17:12:22};
--おつー --  &new{2015-07-11 (土) 13:59:00};
-照射型をちょっと使ってみたが、ほかの機体のより太く見えるね 4号機のところ見に行ってみたら当たり判定大きいって書いてあるしミラーなのであればこちらも判定大きめなのかも 出力限界と一緒に持てないのがつらいが --  &new{2015-07-12 (日) 20:40:13};
--この機体で照射使う意味あんまりないから使いたいならザクⅠでいいぞ。照射自体の使い道が遠距離から固定砲台壊すとかだから回転率高いほうがいい --  &new{2015-07-14 (火) 17:11:53};
---過去ログになんか当てやすいってあったから試してみてたんだ 出力限界と一緒にもてればなぁ -- [[木主]] &new{2015-07-20 (月) 02:42:35};
--わざわざ出力限界捨てて照射してる奴いたらやっぱ二度見してまうな。 --  &new{2015-07-17 (金) 18:27:07};
---将官戦で照射たまにいて、「ええっ!?」ってなる。たぶん実験でもしてるんだろうけど。 --  &new{2015-07-19 (日) 15:00:44};
--威力も他のよりちょっと強いしビムシュ特性も相まって結構強いのかもしれない --  &new{2015-07-20 (月) 15:53:15};
---テトラもそうだけど、もうこれマシンガンじゃないよね。砂カスみたいなの出したんならもうちょっとなんか無かったんかいと。ミラー出すのは構わないけど、運営はもっと原作を知るべきじゃないかと… --  &new{2015-07-27 (月) 06:48:17};
-こいつ「当たれば良いなぁ〜」で出力限界打つとめちゃくちゃ楽しいwマジで4機編成したいくらいw --  &new{2015-07-26 (日) 01:30:04};
-2秒貯めてるのか弾数が少ないからしっかり狙ってるのかわからんが光ってるのみてからでもよけれるね うざいのは通路の隙間狙ってる奴・・ --  &new{2015-07-26 (日) 01:34:58};
-こいつの出力限界も四号機みたいに壁貫通とか超判定なの? --  &new{2015-07-23 (木) 11:44:36};
--今更のレスだが、出力限界はアクトも4号機も、壁にぶつかる判定より敵機に当たる判定の方が広い。だから壁すれすれを狙って撃つと壁で消えずに何故か裏の機体に当たるという現象が起こる。わざわざ判定を遮蔽物(味方機含む)と敵機に分けてる理由はわからない。因みにナゲナタは逆に敵機のヒット判定より遮蔽物のヒット判定の方が大きいから、見た目より判定狭いわりに壁とかでよく消える。 --  &new{2015-07-26 (日) 02:11:11};
-ビームシューター3なのですが、ビームマシンガンFより3点式の方がリロード短くて使いやすいと感じてます。皆さんはどうしてますか?(=゚ω゚) -- [[猛進○○]] &new{2015-07-19 (日) 08:01:49};
--とりあえず、どのビームマシンガンFだい 俺は連射型使ってる --  &new{2015-07-21 (火) 16:51:20};
---3点式って書いてるってことは出力収束型じゃない? --  &new{2015-07-24 (金) 20:22:33};
---すみません。出力収束のFと3点です。Fだとダウン取れるけどリロード長いのでキル取りづらいのです(=゚ω゚) -- [[猛進○○]] &new{2015-07-26 (日) 07:24:50};
---あ、ちなみに積載MAXで出力限界、出力収束3点、連射Mを入れてます(=゚ω゚) -- [[猛進○○]] &new{2015-07-26 (日) 07:27:32};
--広い場所ならFのままで撃ち落としからの出力強化半チャ撃ちするといいよ --  &new{2015-07-26 (日) 22:41:18};
-味方に妨害される上に敵は細いし牽制ぐらいでしか役に立たねえ! --  &new{2015-07-28 (火) 02:20:09};
--慣れないうちは閉所MAPでのみ運用でもしてみたら? --  &new{2015-07-28 (火) 16:42:39};
-照射型が使ってる間APが削れるかわりにテトラのゲロビと同じ威力(範囲半分くらい)になったら面白そう --  &new{2015-07-28 (火) 17:10:12};
-お祈り竹槍ビームをテトラに向けて放ったら射線延長線上にいたケンプ諸共爆散させられた。飛びながら上から下への撃ち下ろしだったんで奇跡に近い出来事だったのはわかるが他の枝でも言われていた通り案外接近して不意討ちした方が強いんじゃないかなとも思ったな。それだけ --  &new{2015-07-29 (水) 10:26:49};
-一年戦争でこんなビームマグナム級の兵器持ったMSがいるとはさすがガンドゥム・・・ --  &new{2015-07-29 (水) 15:36:26};
--ガンダムのBRが戦艦級の威力持ってたわけだし、そのガンダムより遥かに上のスペックであるアクトがこういう武器持てないワケじゃ無いぜ --  &new{2015-08-04 (火) 10:29:38};
-こいつの収束3点とても当てやすい。素スナの3点の2倍ぐらい当たるわ。反動が少ないからかな?なんでかよくわからないけど、しっくりくる。 --  &new{2015-07-29 (水) 21:30:57};
-SPで金射程が出来て嬉しいんだけど、出力限界の副兵装に悩む。3点砂がやっぱいいかな?でも連射も良さ気なんだよなぁ…参考に皆の装備を教えて欲しい --  &new{2015-07-29 (水) 22:20:36};
--うちの子も射程。装備は、出力限界+連射M+(戦場によっては)索敵クラッカー。攻撃は出力限界任せにして、連射Mは牽制として使ってる感じ。 --  &new{2015-07-31 (金) 03:25:03};
-こいつの当たり特性って、外れは無いと思うけど、あえて言うなら射程? --  &new{2015-07-29 (水) 22:33:55};
--どうだろう、統合整備で戦場に重撃が増えると装甲2900行ってる奴が増えるわけだから、ビムシュじゃないとヒット音だけしてそのまま・・なんて事が増えるかもね --  &new{2015-07-30 (木) 04:14:58};
--全く恩恵のないゴミ特性というのは無いけどやっぱビムシュが飛びぬけて当りだと思う --  &new{2015-07-30 (木) 07:55:07};
---ビムシュのらんでも大体フルチャで確殺だしなあ…ビムコ盾相手でも撃ち漏らしたこと殆ど無いし 射程大正義だろうよ --  &new{2015-07-30 (木) 19:10:31};
--射程が一番大事よ?そりゃビムシュで火力に目が行き易いのはわかるけど、狙撃機はロングレンジからどれだけ威嚇できるかだし 実際KILLより瀕死が一番ヤラシイ --  &new{2015-07-30 (木) 12:21:21};
--瀕死にして前線の人がとどめさしてくれても問題ない。勝ちに貢献できれば良し --  &new{2015-07-30 (木) 13:59:20};
--威嚇とか瀕死の方がいいとかエンジョイ過ぎて吹いたw4号機もコイツも芋る機体じゃねーから。1000あれば十分 --  &new{2015-07-30 (木) 16:18:41};
---まさか、、、出力限界オンリーしてるの?すっごい地雷だよそれ・・・両立くらい出来るように練習したほうがいいよ --  &new{2015-07-30 (木) 19:39:00};
---自分がキル取る以外は無意味とか大層エンジョイ()な発想だな。ツッコんでキル取って満足するだけならコイツや4号機じゃなくて良い。 --  &new{2015-07-31 (金) 02:19:54};
--DXSPでクイリロ2機目をお迎えした俺は射程がほしかったよ --  &new{2015-08-09 (日) 04:46:31};
-SP最初の10連で高ゲルと一緒にでてきた  めっちゃうれしくてフルマスしようか迷ったけど狙撃の足回りとか気にする必要ないよね  それより武器にマスチケつかったほうがよさそうだ --  &new{2015-07-30 (木) 19:03:34};
--足回りあるとないとで大分違うよ。機体フルマス、武器出力限界フルマス、その他狙撃武器威力射程、連射系威力連射系を銀チケおすすめ --  &new{2015-07-30 (木) 19:43:14};
--とりあえず練度7にして、また強化イベくるらしいから、その時にフルマスしなよ。 --  &new{2015-07-31 (金) 03:17:20};
--こいつは凸スナで拠点結構殴れるから足回り大事よ --  &new{2015-08-09 (日) 12:31:43};
-ガンダム4号機は敵がデブだから当てやすいんだよなぁ・・・コイツは味方がデブだからすげー邪魔 --  &new{2015-07-31 (金) 20:39:34};
--連邦でも射線上歩く馬鹿は多いよ --  &new{2015-08-01 (土) 20:00:33};
---それはそんな位置に居る4号機の方が悪い、とは言わんが文句言える筋合いも無い --  &new{2015-08-04 (火) 21:37:32};
---射線上に居るならましフルチャ状態の4号機の目の前に陣取って射ち始める砂とか重撃が多くてそのたびにイラッと来る --  &new{2015-08-06 (木) 09:35:10};
-金作ったらクイリロでがっかり 狙撃機体にいらねえよこんな特性 --  &new{2015-08-01 (土) 18:44:20};
--4号機クイリロだったけど出力の回転率上がって全然使えたけどなぁ。ジャブローなんかでめっぽう強かった。アクトはビムシュだったけど出力より連射型のが捗った。 --  &new{2015-08-01 (土) 20:15:36};
--クイリロの良さは閉所で生きる。次弾の装填が早いから、立て続けにぶち込める。出力メインに考えると、ビムシュはビムコ以外の敵はほぼ即死だし、射程は出力の弾足を考えるとある意味これが当たりかもしれない。一度使ってみて試してみるといいよ --  &new{2015-08-04 (火) 06:27:50};
---コイツを狙撃機として使うならクイリロはアリだと思うけど…。ビムシュでもフルマスアレックス相手だと出力限界でも一撃出来ないことあるし。むしろクイリロのお陰で収束3点式が活きるんでない?出力限界も使いながら。 --  &new{2015-08-11 (火) 17:31:33};
-SPであたって未強化でしばらく使ってみましたが、こいつに関してはマスチケ入れる前提で、アーマーと帰投をMAX強化すべきでしょうか? --  &new{2015-08-03 (月) 09:20:25};
--積載が一番大事かな、転倒値変わるらしいから少し待ったほうがいいかも。 --  &new{2015-08-04 (火) 13:17:46};
-こいつはどこのMAPで使うべきなんだろうか --  &new{2015-08-04 (火) 10:24:55};
--ズバリ沿岸部数字5箱拠点、ジャブロー北の洞窟、テキコロ北の洞窟右攻め、慣れてくると、こいつだけで撃破金が取れる --  &new{2015-08-04 (火) 12:28:49};
---沿岸はないわ。それなら普通のチャスナのほうが安定する。後者二つとコンペイトウ南、アオバク内部、この当たりオススメ。 --  &new{2015-08-04 (火) 22:41:26};
---二人ともサンクス、お試しでレンタル使ってたんだがやっぱ北極は無いわ 同軍とか関係なく禿げる --  &new{2015-08-07 (金) 19:15:36};
-沿岸強いよ --  &new{2015-08-05 (水) 01:01:50};
-コイツの銀図を手に入れたんだが銀でも十分活躍できる? --  &new{2015-08-05 (水) 12:06:58};
--金装備の照射なんて誰も使ってない。後はわかるな? --  &new{2015-08-05 (水) 15:07:14};
---ですよね・・・、ありがとうございます --  &new{2015-08-05 (水) 16:44:45};
---本当に誰も使ってないよな・・・せめて出力限界と同時装備可能であれば・・・要らんか --  &new{2015-08-06 (木) 21:52:02};
--照射って普通に空飛んでても撃てればいいのにね --  &new{2015-08-07 (金) 04:09:51};
---それ射程の糞長いゲロビじゃねーか --  &new{2015-08-07 (金) 10:53:34};
---威力低いしそれくらいありでもねぇー --  &new{2015-08-07 (金) 15:13:27};
-こいつはマグネットコーティングないのか --  &new{2015-08-08 (土) 01:36:14};
-青葉区内部やテキコロ北で30連キルとかしてると准将や大佐が、それは機体性能のおかげ芋ってる雑魚。とか言ってきてうざいんですが・・・連邦からするとこんな事言ってるやつが養分だから味方のキルとってるアクト狙撃に文句つけるのかな?いくらDK献上して文句つけてんだと --  &new{2015-08-05 (水) 05:16:59};
--誰でも数十連キルできる〜とか言ってるんだから笑っちゃうよね、だったらこいつ乗って数十連キルすりゃあいいじゃんね? --  &new{2015-08-05 (水) 05:18:45};
---悲しいけど、マップによっては連キルまでいかなくても、20キルはいける。ただし勝利に貢献しているかは別の話。たまに、三回ぐらい同じやつを倒すことがあるけど、その時はさすがに申し訳なく思う --  &new{2015-08-05 (水) 05:38:42};
---結局チャースナと違って射程短いから出力限界で倒したあと倒した敵の死体処理できるほど余裕ないんだよね。だから復活させられてるとかザラでキル=貢献とは別のはなし --  &new{2015-08-07 (金) 15:12:45};
---その考え方だと敵陣に切り込んで死ぬ迄にどんだけ切れるかのナハトも同じだよね、支援残したら戻されるんだから --  &new{2015-08-08 (土) 12:53:32};
---コイツは狙撃機だけど前線押し上げるだけの働きが出来る。『芋ってんじゃねー』て人の中には『狙撃も凸参加しろ、陽動にもなる』てソレらしいこと言う人もいる。拠点殴れず敵機殴れずで、ただ前出て死にに行けとか。ゲージ無駄に減らすよりなら後ろで威圧かけてくれた方がはるかに助かる。 --  &new{2015-08-10 (月) 07:43:14};
-なんでチャージこんなに目立つん? --  &new{2015-08-10 (月) 17:15:17};
--こんな即死長距離武器が目立たなかったら相手知らずに飛んでた時かわいそうやろ。 --  &new{2015-08-11 (火) 14:11:18};
-SP回して金図出たけどクイリロ(´・ω・`)武装どうしましょ・・・ --  &new{2015-08-10 (月) 21:33:58};
--出力限界とマシンガン(MMP・ブルパックはお好み)だけでいいよ。とにかくこいつの最大の長所の出力限界を撃ちまくること。これにつきるよ。マップを選ぶけどね。後ろに支援がいる・補給艦がある・MSがたくさんたむろっているマップを選ぼう。 --  &new{2015-08-12 (水) 02:53:44};
-銀図しかでんわ・・・って銀図でも十分か --  &new{2015-08-12 (水) 01:19:40};
-しかしこいつ最高に楽しいな。マップにもよるけど、MSがたむろっている数字拠点に撃ちこむだけでキル取れる。後ろに支援が居てくれるとか、補給艦があることが前提だけどね。悠長にスナしている兵に、カウンター出力限界(一撃必殺)とか決まると笑うよ。 --  &new{2015-08-12 (水) 02:48:35};
--それ(カウンター砂)出来て嬉しいのって機体&武器性能が自分<相手のときなんだよなぁ --  &new{2015-08-12 (水) 17:31:08};
--DXSPで10連回したらこいつの金一枚・・・。閉所でのぶっぱと謎当たり判定で殺されてきた身としては使う気しないから重撃機体のほうが欲しかった --  &new{2015-08-13 (木) 09:34:55};
-同じ奴を殺るとなんか罪悪感が半端ない… --  &new{2015-08-13 (木) 00:07:07};
--こいつでキルとりまくってると数人が複数回餌食になってるわけよ
ひどいと同じやつが5回とかもある
結局は何度やられても学習しない相手が悪い --  &new{2015-08-13 (木) 22:01:23};
--王冠持ちを連続キルすると顔真っ赤で倒しに来るから味方に倒してもらうことが多い --  &new{2015-08-14 (金) 10:34:29};
-やった!金が出た!武装は出限界とあとどうすればいいの? --  &new{2015-08-13 (木) 00:09:07};
--実際出力限界だけでもいける もうひとつはビームライフルFでもマシンガンでもいいよ --  &new{2015-08-13 (木) 15:38:08};
--普通にハエ叩き用に出力BMFとか、嫌がらせや戦艦迎撃に出力BM3Bがいいよ。アーマー低いから削り合いになった場合勝つのは不可能だし俺は近距離の自衛武器はいらないと思う。もう近距離まで接近許してしまったら出力限界ワンチャンに賭けた方が利口だよ。相手が浮いてたら出力BMFのハエ叩きから出力限界半チャージで当てた方がまだチャンスある --  &new{2015-08-14 (金) 12:38:21};
--4号機の場合になっちゃうけど、出力限界と、狙撃武器(単発)でいいと思う。出力限界活かすためにはちょくちょく補給しなきゃだから、前線出て無駄死するなら、後方支援とか、前線押し込みやってたほうがいいから。 --  &new{2015-08-14 (金) 17:14:45};
-ジオンで4号機に殺され続けた時、4号機使ってる連中の中には「当てるには腕がいる」だの「近づかなきゃならんリスクがでかい」だの言ってる人も少なくない数いたが。今回SPでコイツ当てて使ってみた。やっぱ腕もクソもそんなにいらねぇじゃねぇか。演習もしないで初めて使う機体で17連キルなんて初めてだよ…。 --  &new{2015-08-14 (金) 15:41:42};
--空対空でマゼラハエ叩き出来る人には余裕だろうね。感覚的にはでっかいCBRみたいなもんだし。実の所リスクはそんなにない。ただまあやってるとわかるが、同業が自分と同じ所に来ると背中で射線は切られるわ用心はされるわで一気に撃破ペース落ちる。そういう時に戦況見直して、連続撃破続いててもノマ砂でレーダーや地雷貼りに乗り換えられるかとかも大事。 --  &new{2015-08-15 (土) 05:49:34};
-4号とコレでオススメされる特性が違うのは前線の強襲の差かなあ?
あちらはクイリロで前に出るのが正義。こちらは射程で前に出つつもやや後方。あちらは前線硬いから押し切られず、紙装甲でも前に居座りやすいんだろな〜。ミラーなのに差が出るのは面白い。 --  &new{2015-08-14 (金) 16:22:32};
--たまたま射程とクイリロが好みの人のコメントを見ただけだと思う。 --  &new{2015-08-15 (土) 08:39:57};
-これと4号機乗ってるやつ全員死ね --  &new{2015-08-14 (金) 21:14:50};
--普通に通報したからね --  &new{2015-08-14 (金) 23:21:27};
--武器切り替えで玉が消えてた時期(4号)は本当にやばかったけど、今は正直当たる方が悪い気がする。射程ギリギリなら見て回避余裕だし、出待ち組はちゃんと確認して突っ込めば当たるなんてそうそうない。 --  &new{2015-08-15 (土) 00:09:55};
--当 た る 方 が 悪 い --  &new{2015-08-15 (土) 13:28:23};
-ラグが酷いと避けた!と思ってもバンバン当たりよる。まじクソゲ --  &new{2015-08-16 (日) 02:46:38};
--相手のクライアントだときっちり当たってる。自分が避けたと思ってるのは間違いでそれ、敵が外してるだけだからね? --  &new{2015-08-18 (火) 18:19:05};
-連邦細いから当たらねぇ4号機の方がキルとれる --  &new{2015-08-15 (土) 00:20:53};
--ヒットボックスだけで見たらそうだけど連邦の方が狙撃に対して無警戒だからしっかり狙えるエイムがあれば狙撃アクトのほうが当てやすかったりする --  &new{2015-08-15 (土) 06:25:11};
---無意味な仮想理論。当たりやすいのはジオン機、当たりにくいのは連邦機 それ以上もそれ以下もない --  &new{2015-08-15 (土) 20:50:29};
---戦場を構成する要素はロジックだけじゃないということを学んだほうがいいですよ。ジオンの方がCBRを警戒するし、連邦の方が格闘の奇襲を警戒する、だからそれらへの対応力は反対の軍でやってるときより高い。狙撃で考えた場合は上記の通り、意識の差で細身の連邦機にでも当たりやすい場合もある。ビムコ盾多いから確殺かどうかは置いておくとしてね。 -- [[枝主]] &new{2015-08-16 (日) 02:47:15};
---当てやすいのは圧倒的にジオンだけど、連邦は顔出してる時間が比較的長いから狙える機会は多いかもね。 --  &new{2015-08-16 (日) 03:08:08};
---妄想過ぎてワラタ、これが夏か。連邦プレイヤー全員がそうならそうだろうな(笑) --  &new{2015-08-18 (火) 21:59:27};
-敵が細くて連邦より当てにくい…これは腕でどうにかなるから百歩譲ってもいい。だが車線上にいきなり割り込んでくる味方のデブ共!お前らは駄目だ!特に二号機パイセン! --  &new{2015-08-16 (日) 21:21:44};
-今起きたことをありのまま話すぜ・・・頭の上をビームを通り過ぎたと思ったら、死んでいた。 --  &new{2015-08-17 (月) 03:29:01};
--いつもの日常風景。出力限界はなんかオカシイ --  &new{2015-08-17 (月) 05:28:01};
--ビームマグナムの威力を先行体験できてよかったじゃないか --  &new{2015-08-17 (月) 20:02:31};
--そんなのしょっちゅうだよ。銃口が光ったと思ってやばい避けろと思って避けたのに、ドゴーン即死、なんてこと何回もあるから、射線に入らないことが肝要。そうか連射ができないから、撃ち終わってから突っ込むとかしたほうがいい。 --  &new{2015-08-18 (火) 12:19:34};
---長篠の合戦の如く3段(3機)構えだ!1発で終わったと思うなよ。 --  &new{2015-08-18 (火) 13:37:12};
---それ。テキサス北で出力限界にやられた時キルカメラに写ったコイツの後ろでポッドで補給してる狙撃アクトが2機スタンバイしてた。合戦場の火縄銃かよ! --  &new{2015-08-18 (火) 14:48:55};
-閉所で待ち構えて2、3機でずっと出力限界を垂れ流してくるアクト、どうしたものか。。。と思ってたら、範囲拡大のBZWで余裕でしたわwほれほれ下がれよ死ぬぞ。 --  &new{2015-08-18 (火) 08:58:30};
--なんだかんだアーマー低いから少しでも減ったら自爆を嫌がって逃げていくんだよなw --  &new{2015-08-18 (火) 11:46:50};
-必ず打ち込んでくる場所とタイミングがあるから、そこを避ければいいのよ。ちなみに私はアクト狙撃使いです。こいつを使っているからこそ、長所と短所がわかるから、君も使えばいいよ。そうすれば避け方がわかるよ。 --  &new{2015-08-18 (火) 12:21:40};
--コイツ使ってるとドでかい長所に対して短所が少なすぎる気がするよ。 --  &new{2015-08-18 (火) 18:55:35};
--チャージを見続けて狙いづらく機体振ったり隠れたりすることはできても、ラグとかもあるし避けるのは射程ギリギリで撃ってる時ぐらいしかできないと思うよ。そのくらいの弾速と太さはある。マゼラとかCBZSとかを当てれるなら、それよりアバウトな感じでも太さのおかげで割りと当てれるし。 --  &new{2015-08-19 (水) 02:42:17};
---弾がごんぶとだからこの弾速でもCBRより当てやすいな。 --  &new{2015-08-19 (水) 03:33:29};
-自分を狙ってきたこいつを4号機で避けた後出力限界当てて倒したとき顔がニヤけてしまうw その逆もまたしかり --  &new{2015-08-18 (火) 21:54:30};
-あっちはガンダムなのに何でアクトにしたんだろうな? --  &new{2015-08-19 (水) 00:16:19};
--ガンダムクラスのスペックがあってビーム兵器が主力のジオン機体だからでしょ --  &new{2015-08-19 (水) 00:29:46};
--原作のライバル機だからだろ --  &new{2015-08-19 (水) 00:41:12};
--ジュアッグちゃんに持たせればよかったのに --  &new{2015-08-19 (水) 08:23:11};
---それだと移動速度とか色々違うから対にはできないでしょw --  &new{2015-08-19 (水) 09:30:30};
---ギャン「ハーイ!、ハーイ!」 --  &new{2015-08-21 (金) 20:46:15};
---御神体「呼んだかね???」 --  &new{2015-08-23 (日) 09:50:53};
-テトラ持ってないからコイツ三機回ししてたら練度20になってた。テトラと四号機のおかげで弱体免れてるかなあと思う。 --  &new{2015-08-19 (水) 21:55:56};
-次のアプデからこいつの出力限界を直撃させてもビムシュ無しだと転倒とれなくなるのか…まぁ、当たれば大半の機体は爆散するから問題ないが、なんか凄い時代になったなぁw --  &new{2015-08-19 (水) 22:54:22};
--弱体がなかっただけでもよかったよ --  &new{2015-08-20 (木) 01:20:33};
-Ⅰ砂使っているんだけどある戦場で撃破30近い人が居た すげー!これは参考にしないと!と思ってリプレイ見たら…お決まりの位置で限界ぶっぱしているだけだった… --  &new{2015-08-21 (金) 03:44:09};
--撃破30取れてるんだからぜひ真似すべきでしょ --  &new{2015-08-21 (金) 03:48:01};
---竹槍戦法で射線取ってぶっ放すだけってのは強いかもしれないけど誰でもできる上にゲームやってないからオススメしない。 --  &new{2015-08-21 (金) 12:15:44};
--お決まりの位置でずっと撃ってるのが強いんだよこいつは --  &new{2015-08-26 (水) 19:59:57};
-射程だったのですが出力限界とそれ以外のテンプレ装備って何がいいでしょう? --  &new{2015-08-21 (金) 18:01:32};
--テンプレというテンプレはない。が出力限界の後のミリ削りや死体破壊用に速射か収束のどっちかを持てば大概の状況には対応出来る。MGも自衛用にはいいかもな、俺は持たない派だが。 --  &new{2015-08-22 (土) 01:39:31};
-狙撃機体のアーマーは1000以下にしよう…。いくらなんでもリスクが少なすぎる。 --  &new{2015-08-22 (土) 00:35:10};
--ゲルJだけは許してやってくれ --  &new{2015-08-22 (土) 01:25:02};
---マツゲ「お、俺もかな?」 --  &new{2015-08-23 (日) 10:12:13};
--あいつは元々肩パッドなのにガンオン特有のクソモデリングでリゲルグ並に不当に肩パッドにされてるからもっとアーマー爆上げしてもいいレベル --  &new{2015-08-22 (土) 23:26:27};
-マグネットコーティング… --  &new{2015-08-22 (土) 17:44:25};
-コイツだと避けれるミサイルも4号機だと避けれない。旧アクトでも避けれない(´・ω・)ナゼダ --  &new{2015-08-23 (日) 07:52:59};
-SPで金出たから普段全く使わない狙撃使ってみらけどこいつ本当にキルとれますね・・・ --  &new{2015-08-23 (日) 21:17:07};
--明日仕事で本気出すのメンドイ時にオススメ --  &new{2015-08-26 (水) 16:01:14};
---めっちゃわかる。適当に垂れ流してるだけでキルとれるから楽 --  &new{2015-08-26 (水) 19:56:03};
-早速こいつでリックディアスとジェスタを沈めてやったぜ --  &new{2015-08-27 (木) 16:04:18};
--あいつデブだから当てやすいよな。物陰に隠れてるつもりでもはみ出でて笑った。 --  &new{2015-08-28 (金) 02:08:36};
-銀ではじめて使ったが20連キル出来てワロタ 遮蔽物ない直線の道だと完全に門番だな --  &new{2015-08-28 (金) 14:47:00};
--20キル自慢はわかったから改行はやめようね --  &new{2015-08-30 (日) 02:44:10};
-こんな機体を捏造しちゃうから、同じアクトザクでこいつだけマグネットコーティングが無いとか矛盾が起きちゃうんだよねw 安易なミラーじゃなくて、もっと考えて実装して欲しかったな --  &new{2015-08-23 (日) 20:21:22};
--出すと文句言うし出さんと文句を言う・・・まったく --  &new{2015-08-24 (月) 13:44:52};
---誰もアクトで出せなんて言ってないんだが、文盲かな?宿題はちゃんとやった?(笑) --  &new{2015-08-26 (水) 18:58:00};
---じゃあ何だったら良かったの? --  &new{2015-08-26 (水) 22:56:08};
---デブ機体で出したら文句出ただろうし、アクトで出したのは妥当だったと思うぞ --  &new{2015-08-26 (水) 23:10:54};
---ゲルググキャノンに狙撃型があるからそれでよかったかもな --  &new{2015-08-27 (木) 01:47:57};
---ゲルググ系はないわ。態々ヒットボック差で優劣だす必要がない --  &new{2015-08-29 (土) 12:23:40};
---ギャンスナイパーカスタム(出力限界王拳10倍かめはめビーム) --  &new{2015-09-08 (火) 10:56:10};
--アクトに変わる出力限界・・・だめだビグロしか思い浮かばん --  &new{2015-08-26 (水) 22:56:16};
--自爆するんだからヅダスナイパーで良かったと思うよ、土星エンジン直結という設定なら問題あるまい (^-^ --  &new{2015-08-27 (木) 04:00:33};
---ヅダのライフルは実弾だし、土星エンジンは暴走するだけで爆弾ではないし全然かみ合ってないと思うが --  &new{2015-08-28 (金) 14:52:09};
---すべては悪辣なジオニックの陰謀なんだ! ヅダ狙撃装備ならジオンの勝利は間違いなかったぁ!! --  &new{2015-08-28 (金) 23:39:02};
--ゲルググJ(出力限界試験機)とかで良かったという気が --  &new{2015-08-29 (土) 16:20:21};
---デブだからじゃ --  &new{2015-08-29 (土) 22:57:04};
--そもミラーなんか出すなよ、と俺は思うんだが --  &new{2015-09-05 (土) 00:44:35};
-索敵機要請クラッカーの効果範囲って強化する意味あるのかしら?効果範囲を強化した分だけ索敵機の飛行距離が伸びるならいいんだけど --  &new{2015-08-29 (土) 05:18:19};
--索敵の横範囲が増えるから強いよ。伸びはモジュで上げるしかないしこの機体じゃ無理だね --  &new{2015-08-29 (土) 22:14:53};
---マジッスカ、全力で強化しますありがとう!!!! --  &new{2015-08-29 (土) 22:45:33};
-ブルパのおかげでかなり強くなったな --  &new{2015-08-29 (土) 14:06:33};
--ブルパいるか…? --  &new{2015-08-30 (日) 02:42:50};
---割と返り討ちにできる --  &new{2015-09-01 (火) 22:14:53};
--ヘイト高いし持つ気しないわ --  &new{2015-08-30 (日) 11:21:32};
--俺は重撃運用でブルパ持ってるよ。出力限界を外してしまった時の保険にかなり良い --  &new{2015-08-30 (日) 21:12:12};
--強化前のMMPよりたよりなかった性能から、火力が良好になってアーマー減ってるやつの削りとか限界撃てない時に良くお世話になるようになった。 --  &new{2015-08-30 (日) 21:27:07};
-イベントガシャでようやく入手できた あとはカラバリ頼んます --  &new{2015-08-29 (土) 22:11:30};
-こいつ射程が一番当たりかな?ビムシュはオーバーキルだし --  &new{2015-08-30 (日) 01:07:33};
--どう考えてもクイリロ。 --  &new{2015-08-30 (日) 08:50:17};
--遠距離でこいつ使っても役に立たんから --  &new{2015-08-30 (日) 12:39:59};
--射程とクイリロ(4号機はビムシュ)持ってるがぶっちゃけ特性はどれでもあんま気にならなかったな。射程ならブルパや連射で違った運用出来るよ。出力限界ぶっぱなしてるだけならクイリロがいいんじゃないかな? --  &new{2015-08-30 (日) 23:28:36};
--ビムシュじゃないと倒せないのもソコソコいるからビムシュもいいと思うけどね。一撃であるのと僅かでも残るのでは全く意義が違うしね。強襲機殺すマンとしてはビムシュなくても十分だけど。 --  &new{2015-08-31 (月) 14:28:15};
---クイリロでやってるけど連邦はAP高い重撃乗りが多いのと地味にウザイ強襲タンクとかパーツ込みだと倒せないんだよな。特に無課金で量産されてるWDキャもビムシュじゃないとワンパンで落とせないという...同軍最高だわ --  &new{2015-08-31 (月) 14:48:07};
--ハズレはない。しかし俺はクイリロ派だな、出力限界って射程ギリギリで狙うような武器でもないしビムシュなくても大体即死だから回転率あげたいわ --  &new{2015-08-31 (月) 14:40:54};
--火力はテトラ同様必用十分だし、ミリ残しもサブでカバー出来るからクイリロが良い。 --  &new{2015-08-31 (月) 15:09:38};
--こいつの場合消去法でクイリロって感じかな。出力メインで恩恵を受ける機会の順で考えるとクイリロ>ビムシュ>射程だけど、正直どれも微差だから気にしなくていいと思う --  &new{2015-08-31 (月) 21:23:21};
---いや雪合戦で使うんだら奥にいる芋をついでに一掃できる射程もいいよ、射程に余裕あれば被弾も減るし --  &new{2015-09-03 (木) 17:58:49};
--俺は完全に射程派でクイリロはNG。クイリロの12%って0,4秒とかそんな世界だ、正直誤差レベル、20%まで上がれば使用感も変わるかもしれないが・・・ --  &new{2015-09-07 (月) 20:32:34};
---リロード値500台武器でのクイリロなら1秒近く短く成らんかったっけ……それでも他特性が三発打つ間に四発撃てる程度の誤差だが。 --  &new{2015-09-08 (火) 06:16:20};
--拠点殴るなら射程かクイリロ。タイマンのMS戦なら確実にビムシュ。集団戦で竹槍なら射程かクイリロ。タイマンするならクイリロって言われてるけど正直1発目外したらほぼ絶望的だから当てるのは前提で当たった後に食いこぼしの可能性を極力減らした方がいいと思う。使う用途によって特性の得手不得手は変わってくるからどれがあたっても使えると思うよ。 --  &new{2015-09-13 (日) 04:05:33};
-ブルパの持ち方が酷い・・・そのでかいストックはなんなんだよ --  &new{2015-08-31 (月) 02:06:33};
--そんなこと言ってると頭バルにしますよ?(ゲス顔) --  &new{2015-09-01 (火) 23:41:44};
-こいつ銀でもいい? --  &new{2015-09-04 (金) 01:17:01};
--金武器弱いし銀でいいよ --  &new{2015-09-04 (金) 02:29:46};
--前線で戦う分けじゃないから強化回数の恩恵とかあんまないと思う --  &new{2015-09-05 (土) 17:40:39};
--金武器はお察し。速度・容量・積載だけ上げれば使い物になるから銀で全然ok 強化回数余るならブーチャも強化すればなおよし。 --  &new{2015-09-22 (火) 13:35:55};
-敵本拠点に出力限界ぶち込むとすげえ気持ちいい --  &new{2015-09-06 (日) 09:54:56};
-ジオンの同軍と当てやすさと味方の斜線横切った時とかのせいで限界の判定の大きさとジオン機体の当たり判定のでかさ改めて感じる --  &new{2015-08-31 (月) 04:21:49};
--そんなあなたにはもれなく肩パッド --  &new{2015-09-02 (水) 01:21:05};
--ゾックGP02ドム<呼んだ? --  &new{2015-09-03 (木) 17:57:27};
---御神体に射線切られたことないな。あいつ出力限界よりスナイパーしてるし。 --  &new{2015-09-09 (水) 23:23:54};
-ベルファ砂で殴りまくれるようだしビムシュが生きそうだわ。こいつなら強襲が割り切るまでにそこそこ打点でるやろ --  &new{2015-09-10 (木) 03:06:15};
--射程ですがベルファいい感じです。たどりつけるかは運次第ですが拠点狙撃スポット結構あるね! --  &new{2015-09-10 (木) 15:01:46};
-本当に今さらだけど、機体は貫通するのにリペポやレーダーは貫通しないよね。 --  &new{2015-09-14 (月) 21:46:51};
--本当に今さらだけど、敵機を撃つ時に10発撃って9発は味方の背中を撃ってる。 --  &new{2015-09-21 (月) 22:55:28};
-次のGP落ちはこいつだったら裸で通勤します --  &new{2015-09-18 (金) 16:08:54};
--たっぷり課金しちゃって手に入れ奴かな?…俺もこいつに課金した口だよ… --  &new{2015-09-19 (土) 13:50:57};
--GP落ちする機体すらなかったな。こいつ落ちたらヤバイことになりそうだ。 --  &new{2015-09-20 (日) 05:03:25};
--一撃威力の中ではかなり特殊な環境にいるし銀でもいいってこと考えると4号機とコイツだらけになるからGPには落とさないだろう。それこそ落としたら頭おかしいと思う --  &new{2015-09-21 (月) 01:35:12};
--グフフライト目当てで課金したんでラッキー組です!え、グフフ……?当てました。BOX87残して。 --  &new{2015-09-23 (水) 09:54:44};
---何を言っているんだこいつは --  &new{2015-09-23 (水) 13:44:02};
-アクト族の証であるマグコがないとは面汚しめ・・・倉庫番もできぬではないか。貴様なんぞには戦場仕事がお似合いだ! --  &new{2015-09-20 (日) 19:32:41};
-気分転換で前に出たこの子使ってみてるけど、ヒット時のドゴオオオオって音が癖になってきた --  &new{2015-09-20 (日) 23:27:39};
-なんでジオンで砂乗ってるやつってキルカメラでドヤ顔なんだろう --  &new{2015-09-20 (日) 23:29:41};
--やられた時はムカつくからそう感じるけど、実際高速屈伸でもしてない限りそんなつもり一切ないだろうと思うわとマジレスしておく --  &new{2015-09-20 (日) 23:41:45};
--MSのドヤ顔ってどんなんですかね?教えてほしいです --  &new{2015-09-21 (月) 01:07:59};
--お前友達居ないだろ --  &new{2015-09-21 (月) 04:07:04};
--まあこいつや4号機の一発でやられたらすげー腹立つから気持ちはわからなくはないが撃った方は次の獲物物色に忙しくて落とした奴のことなんか考えてないと思うぞ。 --  &new{2015-09-22 (火) 13:40:17};
--ガンオン中、ドヤ顔するのはホワイトベースに核バズ撃ったときだけだなー。 --  &new{2015-09-22 (火) 13:52:46};
--拠点コイツで殴った時はニヤニヤ止まりませんがね(=゚ω゚) --  &new{2015-09-23 (水) 09:52:02};
--倒せて当然なのでドヤ顔だったのは新兵の時だけでしたね。 --  &new{2015-09-27 (日) 14:23:44};
-ブルパに溶かされたわ…ツールかホイールか解らないけど恐ろしい火力だな --  &new{2015-09-24 (木) 00:57:19};
--3点4点は手動でも十分火力でるだろ…まさか単式しか使ったことないとは思えんが --  &new{2015-09-26 (土) 13:52:07};
--なに言ってんだ、こいつのほうが圧倒的に恐ろしい火力だろ --  &new{2015-09-29 (火) 23:03:22};
---お前こそ何言ってんだ ブルパとフルバの見間違いでもしたか --  &new{2015-10-07 (水) 06:38:11};
-自分、強襲ブンブン野郎だったんで、こいつの金設計図ほったらかしてたんですが、今回のαβチケで作ってみようかと。で、どんな武器の取り合わせが良いのか教えてください。こいうの素人なもんで。 --  &new{2015-09-26 (土) 01:32:26};
--出力とマシンガンでええんちゃう味方の援護もできるし --  &new{2015-09-26 (土) 13:47:22};
--出力とプルFにしてるなぁ。寄られても出力半チャージの怯みからのプルFで大抵狩れるしね --  &new{2015-09-26 (土) 17:56:49};
--アドバイス、あざっす! --  &new{2015-09-27 (日) 21:06:57};
--補助弾薬が必須なので、残りの1個のモジュに距離延長γいれて索敵グレもオススメ。そろそろ核きそうだなーって時に使ってもいいし、レーダー全然ないなーって時に気休めに投げてもいいし、補給やリペア芋畑や砲撃バンザイ組のあぶりだしにもいい。積載?こいつが万バズの直撃なんか受ける時は状況的に既に死が見えている。 --  &new{2015-10-02 (金) 22:25:37};
-カラバリおあずけ? --  &new{2015-09-26 (土) 22:21:31};
-こいつの芋うぜえよおー --  &new{2015-09-29 (火) 01:32:55};
-狙撃兵は捕虜にされないでその場で殺すっていうのが理解できるわ。 --  &new{2015-09-29 (火) 23:35:48};
--こいつにせよ4号機にせよゲームでさえ殺意沸くんだからリアルじゃどうなるかはっきりわかんだね。 --  &new{2015-10-14 (水) 05:14:04};
---包丁D格事件・・・ --  &new{2015-10-14 (水) 08:33:35};
-ドヤ顔とか屁理屈乙w --  &new{2015-09-30 (水) 19:54:37};
--誰と喋ってんの --  &new{2015-10-04 (日) 11:43:58};
---ぼっちだから許してあげて! --  &new{2015-10-15 (木) 17:48:31};
-こいつをゲルJで狙撃仕返したときの爽快感は異常 --  &new{2015-10-02 (金) 01:53:37};
--4号機「いいぞもっとやれ」 --  &new{2015-10-03 (土) 17:36:58};
---ユング「お前旨そうだな、喰ってやる」 --  &new{2015-10-04 (日) 09:28:15};
-ビムマシ連射型のDPS教えろください --  &new{2015-10-03 (土) 17:35:58};
--他のMSの同武器でも見てやがれなさい --  &new{2015-10-04 (日) 09:29:15};
--DPSの計算方法。威力×(連射時のフレーム数/60)=DPS。各種検証ページの連射速度の欄にフレーム数は書いてある。間違ってたらゴメンね、 --  &new{2015-10-08 (木) 11:36:52};
---まつJのびーましからだいたいのDPSわかったぼくめんどくさいけいさんにがてです --  &new{2015-10-11 (日) 20:49:59};
-連射ビーマシは通常だと相手のBZやCBRの交戦距離にちょっと踏み込まれると返り討ちに会うけど、射程補正つくと一方的に殴れる武器になるよね。出力限界弾切れ時や撃ちにくい時に心強い。 --  &new{2015-10-06 (火) 17:21:22};
-最近気づいたのがFPSみたいにドラッグショットできること。それが楽しくて楽しくて --  &new{2015-10-10 (土) 17:40:11};
-ビーム兵器がメインなのにビムシュの恩恵がほぼ無い機体って悲しいな、出力が2万ダメとかならビムシュ大正義になっただけに面白い。射程も90だと焼け石に水だし、クイリロもそれほど欲しいことはなさそう、DXフルマラソンしたけど、特性にあたりも外れも無い機体って救いだわ。 --  &new{2015-10-13 (火) 07:05:55};
--特性無しの2860だとアーマー上がった重撃倒せるかどうか怪しいからやっぱりビムシュいいと思うけどなぁ --  &new{2015-10-13 (火) 12:32:09};
---確かに3146だと砲撃も倒せる可能性があがるからビムシュは大きいと思う、砂と違って相手の射程内が多くて追撃は狙えないから一発で溶かせるのが一番、 --  &new{2015-10-15 (木) 22:03:00};
-動いてる強襲に限界出力当てれない俺には重撃一撃で仕留められるのと収束3点でひるみ強襲から奪えたりするからビムシュはありがたい --  &new{2015-10-13 (火) 19:56:06};
-ぐふふ!狙いで回したら金出たけどクイリロで笑った --  &new{2015-10-14 (水) 06:14:47};
--火力UPも射程延長も恩恵少ないから回転上がるクイリロが寧ろ欲しい --  &new{2015-10-14 (水) 07:52:46};
---え..クイリロがあたりの機体なんてあるんですかー笑。すみません、出力限界がしゃがまないと全然狙った所へ飛んでくれないんですが、みなさんどうやって移動しながら当ててるんです?^^; --  &new{2015-10-14 (水) 07:59:36};
---すみません、狙撃モードにしたら解決しました。てか強すぎないですかこの機体・・w --  &new{2015-10-14 (水) 08:09:57};
---当たりと云うか、良くも悪くも初期威力が確殺圏のCSRメインで撃っていく機体だから、特性に左右される要素は他より少ないってこと。偏差は慣れ。自分に合った感度でプレイしてれば自然と上達するよ --  &new{2015-10-14 (水) 08:14:02};
---ありがとうございます!横ダッシュ狙撃がおもったより使いやすくてイイ感じでした!主観モードに慣れないとですね...^^; --  &new{2015-10-14 (水) 08:24:01};
---出力限界脳死ブッパするだけならクイリロが一番いいよ。全特性使ってるけど一番気持ちいい --  &new{2015-10-14 (水) 23:14:18};
---ガンオンをつまらなくしている壊れ機体の一つ 楽しいのは本人だけ --  &new{2015-10-30 (金) 21:00:11};
--クイリロは現状では一番有用だよ、これ狙撃機って名前があるだけでやってることはほぼ重撃だからね。弾速がクソ遅い代わりに判定は直撃BZの1.2倍はあるから、距離600-900m程度の強襲と重撃を撃ち落とす機体。最大望遠の安全地帯でスコープ覗いてる機体では無いから、普通の狙撃機とは運用がまるで違う。 --  &new{2015-10-14 (水) 21:01:36};
--そうだね ぎりぎりの射程だと砲撃してるタンクでもないかぎり当たらん 機動力をフルにしかして動き回る狙撃だよね 俺はサブで3点装備で弾幕してる --  &new{2015-10-15 (木) 13:07:33};
---自分も結構頻繁に動いてスキを伺うタイプです。やっぱりジオンの割に細身であるのと、足回りが良いのでやれる動きかと。自分はビムシュなのでBRF持ってます。 --  &new{2015-10-16 (金) 16:51:00};
-ガンダムでも盾貫通で即死するから気持ちい。ただ一番よく倒してる機体は圧倒的にミラーの4号機が多いわw --  &new{2015-10-16 (金) 03:14:38};
--北極の北で無造作にBA向かって飛んでる所に適当打ちでウマウマw --  &new{2015-10-16 (金) 12:30:54};
--俺は北極BAなしのほうの運用がいまだにわからん 使い始めたのがba有のほう実装したあとだから経験不足ってのもあるけどほかの人どうしてる? --  &new{2015-10-17 (土) 00:59:17};
--でもアレックスは死んでくれないんだよなあ……。マドロックもダメ。WDガンキャですら耐えられる時も。GP02とかいう味方のデブは確定で死んでいくのに。 --  &new{2015-10-22 (木) 20:22:31};
---WDガンキャって耐えれたっけか・・・? --  &new{2015-11-01 (日) 19:57:17};
-なんでビームライフルにしないでビームマシンガンにしたのか謎。どうせ捏造武器なら狙撃用ビームライフルでええやん --  &new{2015-10-21 (水) 23:48:02};
--照射型ビーム・マシンガンとか、もう訳わからんw --  &new{2015-10-22 (木) 20:15:58};
---テトラ「せやな」 --  &new{2015-10-23 (金) 02:48:11};
--実際の銃だって狙撃も出来るマシンガンがあるんだから、狙撃用ビームマシンガンがあってもいいんじゃない? --  &new{2015-10-23 (金) 07:11:19};
--ゴルゴ13が使っているのは狙撃銃じゃなくアサルトライフルだからな --  &new{2015-10-23 (金) 09:09:44};
---スナイパーライフルかどうかじゃなくて、狙撃も出来るかどうかという話なんだから、その例に挙がったM16だって該当する一つなのでは? --  &new{2015-11-03 (火) 07:18:22};
--連射型ガトリングも訳が分からん。ガトリングの意味知ってんのかと。 --  &new{2015-10-26 (月) 09:32:02};
--そんな突っ込みは止めるんだ。いつか追加される単式ガトリングシールドの夢を奪うんじゃない。 --  &new{2015-10-26 (月) 14:37:00};
---ぱっすんぱっすん --  &new{2015-10-26 (月) 21:02:35};
---そもそも連射したいからガトリングなんて形にしてるのに連射型とか意味不明だよなw 単式とかでたら笑うわ --  &new{2015-11-03 (火) 06:07:23};
-いざ使ってみると偏差撃ちの感覚がちょっと独特で慣れるまで確実性に欠けるのね。結局収束Fでハエ叩きしてから半チャorフルチャージでトドメってな運用になってしまった --  &new{2015-10-26 (月) 19:06:05};
-武器名の付け方が物議を醸していますが、先日発表されている武器機体バランス調整で書かれている「大型ビーム・マシンガン(速射型)」について・・・・・一瞬、新武器かと思ったぜ http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1345&tag=Etc --  &new{2015-10-28 (水) 16:39:59};
-サイクロプス付けて照射してるツワモノはいないのだろうか。4号照射使いとしては、どんな使い勝手なのか実に気になるところ。 --  &new{2015-10-31 (土) 01:20:34};
--それツワモノじゃなくてキワモノっていうんじゃ…… --  &new{2015-10-31 (土) 01:55:13};
--同じく4号照射使い。照射Fだとキルも取れるし、マップ・展開次第では1位取れてしまうこともある。サイクロプスは魅力だけど、怯みがとれる訳でもないので、あまり使用感は違わない気がする。 --  &new{2015-10-31 (土) 17:05:31};
--サイクロプスつけなくともビムシュつくだけでもこいつと4号機の照射割と強かったりするんだけどねw 出力限界を捨てるほどではないかなってのがどうしてもあるけど --  &new{2015-11-03 (火) 21:34:27};
-こいつと5号機の修正マダー? --  &new{2015-10-31 (土) 14:54:27};
--ミス4号機だったな --  &new{2015-10-31 (土) 14:54:54};
--そういうのは運営に言ってくれませんか?ここで騒いで意味あると思う? --  &new{2015-10-31 (土) 16:59:16};
--機体性能はせいぜい低コス強襲程度でアーマーは320スナ以下、帰投もタンク並み。出力限界以外の武装は軒並みゴミしかない。そのあたり全部強化しろとは言わないけどせめてアーマーと帰投くらいあげてほしいものだな。まあ狙アクト四号機よりよっぽど息してない他コストスナの方が強化は先決かなぁ。 --  &new{2015-11-01 (日) 21:00:33};
--カラバリね 待ってるんだけどなあ --  &new{2015-11-01 (日) 22:30:06};
-出力限界の強化ってどうしてる?しばらくはメカチケ強化にするんだけど、フルチャージするなら威力強化いらない気がするし、射程とリロードにガン振りした方がいいのかな? --  &new{2015-11-02 (月) 12:26:51};
--ただ威力捨てると一部の機体はビムシュでもミリ残るぞ 数枚マスチケ使って威力 射程 リロMAXにするのがいいんじゃない?マスチケ使わないんなら射程リロでいいだろうけど --  &new{2015-11-02 (月) 20:25:43};
---ありがとう。とりあえず射程リロ強化で練度上げつつ、マスチケとかマスデバたまったら改めて(弱体とかの様子見ながら)威力も考慮してみるよ。 --  &new{2015-11-02 (月) 21:21:38};
--マスチケ入れないなら威力リロじゃないかな。最近はAP3000近いのも少なくないし威力は必須だと思う。リロもMAX強化で約0、8秒短縮と一見微妙だけど何発も撃つんだからキル効率に関わってくるのは明白。だけど射程は…まだそこまで使い込んでるわけじゃないけど射程が短くて困ったなんてことはほとんどない、固定物狙うときは大事だけどね。キルを考えるなら圧倒的に威力リロ>射程だと使ってて思うよ、もちろん全部MAX強化が理想だけどね --  &new{2015-11-03 (火) 13:19:59};
-出力限界1発で4機逝かせて脳汁出た。気持ち良さ半端ない --  &new{2015-11-03 (火) 12:00:52};
-アッガイ狙いで回したらこれの金出てクイリロだったんですが、出力限界と4点マシFと、あと何がオススメですか? --  &new{2015-11-07 (土) 08:33:48};
--あ、壊れだから好きにしろ、は無しでお願いします --  &new{2015-11-07 (土) 08:35:59};
--俺は4点持たせてないな。出力限界と連射M、索的クラッカー持たせてる。あと積載MAXにすれば索的クラッカーを出力収束For3点載せてもギリ足りる。出力収束も威力が500足りないけど強化すればハエ叩きは安心して出来る。ちなみに、武器は全部ビームマシンガンだけど全て持ち換え動作が生じる --  &new{2015-11-07 (土) 09:19:00};
--出力限界とMMPだけでいいよ、実際近距離寄られたら今の環境ブルパップ程度じゃどうにもならない、ミリの相手処理するなら最軽量のMMPで十分、特にクイリロなんて最高の回転率になるんだから、足回りだけ強化してひたすらぶっぱでおk --  &new{2015-11-08 (日) 21:43:03};
-マグコを持たないとはアクト一族の恥さらしめ --  &new{2015-11-14 (土) 11:35:08};
-物陰に隠れてたのに、出力限界が横をかすめていっただけで死んだんですけど… --  &new{2015-11-16 (月) 23:40:17};
--ちょっとでもカスったら死ぬよ。 --  &new{2015-11-17 (火) 04:01:38};
---物陰からはみ出てなかったと思ったんですけどね…はみ出てたのかしら… --  &new{2015-11-17 (火) 13:38:18};
---真ん中の点の判定さえ通してしまえば周りの当たり判定は壁や障害物を抜けてくるよ --  &new{2015-11-17 (火) 13:43:53};
---つか普通に肩とか足先とかはみ出してる奴多いんだよな。「お前其れ隠れれてねぇぞwww」的な --  &new{2015-11-17 (火) 21:41:59};
--出力限界がなんか4キャラ分ぐらいずれてるのに当たるんだけどそれが普通なの? --  &new{2015-11-20 (金) 02:48:27};
---相手の画面ではあたってるからそれが普通 --  &new{2015-11-20 (金) 02:54:19};
---自分が打つ視点でも、ビーム外したか思っても、(ビームのグラは相手の横すり抜ける)でも当たり判定、使ってみれば分かる。 --  &new{2015-11-22 (日) 04:13:48};
---ほんとセルジ少尉状態が多いよな。「当たらなければどうということはない」とかって言ってたオッサンいたけど嘘だわ。ほぼ毎ゲームセルジってる --  &new{2015-11-22 (日) 22:53:25};
-今更だけどグフフの副産物で銀もってたから作ってみたら楽しいね。装備は出力限界と連射でおkかな? 機体強化は積載、速度、容量でいいのかな? ご指南お願いしまする。 --  &new{2015-11-17 (火) 21:32:55};
--機体強化は適当でいいんじゃない?まぁ、三点でどうこうならない積載と、問題なく動ける足回り程度で。 --  &new{2015-11-17 (火) 21:41:08};
-ノンスコぶっぱ楽しいいいいいい --  &new{2015-11-22 (日) 23:11:04};
--超近接以外ほとんど当たらなくね? --  &new{2015-11-23 (月) 02:12:47};
-こいつって4号機とミラーかと思ったら、武器が違うんだね。多分、こっちのほうが強い --  &new{2015-11-11 (水) 22:12:06};
--つっても連邦相手ばかりでこっちのが大変だけどね --  &new{2015-11-11 (水) 22:47:28};
--ビムコ盾とかヒットボックスとか言い出したらキリないけどな --  &new{2015-11-12 (木) 20:43:53};
---むしろ重要なのはその2点じゃないか? --  &new{2015-11-14 (土) 17:15:33};
---ビムコ盾はジオンにもあるし、連邦にもでかい機体はいる。みんな好きで使ってるんだから陣営ネガってもしょうがない。それでもいやなら連邦で4号機使えばいいだけの話 --  &new{2015-11-30 (月) 15:35:30};
--最近だとテトラのせいってのもあるだろうが、その2点が重要だからジオンより連邦の方が砂多いんだろ  --  &new{2015-11-23 (月) 10:13:47};
-出力限界を使ってもキルがとれない・・・どうすれば・・・狙撃アクト使いの方ご教授を! --  &new{2015-11-10 (火) 10:13:50};
--特に立ち回りとかについて聞きたいです --  &new{2015-11-10 (火) 10:18:13};
--まあ連邦いった方が良いわな テトラ出力限界で倒せば喜ばれるわビムコないからワンパンで持ってけるしな --  &new{2015-11-10 (火) 23:58:57};
--4号機使いだけど、狙撃アクトも同じで、マップを選ぶ。今週は、出力限界向きのマップが少ない。コンペイトウで、A-X間でぶっ放し合戦するか、ある程度なれれば、ニューヤークもいける。出力限界だけに頼らない立ち回りをして、出力限界が生きる局面でだけ使うといい。 --  &new{2015-11-11 (水) 00:51:41};
--出力限界・3点・索敵orブルパで新ベルファBねず運用かな --  &new{2015-11-23 (月) 10:16:56};
--溜めるまで身を隠す(できれば光ってること自体見えないように)→飛んで、狙って、即発射(ドゴォーン) --  &new{2015-11-24 (火) 21:19:37};
-超射程超威力極太判定の盾貫通に4機まで貫通可能の補給可能のデメリットほぼ無し。書いてて思ったんだが、これがおかしいと思わないとかどんな脳ミソしてんだ?もちろん連ジ関係無いからな? --  &new{2015-11-25 (水) 12:53:55};
--出力限界が強すぎてゲームバランス崩壊してるンゴ・・・→せや!捏造でミラー機体実装したろ!  頭おかしい --  &new{2015-11-26 (木) 09:49:19};
--FPS系の他ゲーだとスナイパーにやられたらほぼ即DEADなので、出力限界はそれと同じと思ってる。故に何も感じない。4機貫通といっても簡単にできる事ではないし。 --  &new{2015-11-26 (木) 11:03:58};
---FPSなら普通とかほざく奴いるけど、君がやってるFPSにCTはあるのか?君がやってるFPSではラグ壁貫通が普通なのか?君がやってるFPSのスナイパーライフルは極太なのか?てかガンオンはFPSじゃないよね? --  &new{2015-11-26 (木) 12:28:02};
---FPSと似たようなもんだろ --  &new{2015-11-26 (木) 16:53:40};
---出力限界にやられてほざいてるのはあなた。他人の話を聞いてそういう考え方もある事を知って欲しい。与えられた環境でやっているのだから仕方ないだろ。嫌なら自分でゲームを開発するかプレイを辞めれば良い。 --  &new{2015-11-26 (木) 17:18:53};
---まぁFPSの砂でヘッドショット取るよりも簡単にキルは取れるけどなwだって垂れ流してるだけでも相手死ぬしw --  &new{2015-11-26 (木) 20:42:00};
---他ゲーのFPSは弾速なしでしかも一撃なのでそれを持ってくると更に砂ゲー化すると思う・・・。ラグ壁貫通は他ゲーで普通にある(他ゲーは仕様で貫通度ってパラメータがあってトタンとかだと普通に貫通する)。 -- [[f]] &new{2015-11-26 (木) 21:53:32};
---FPSの砂はエイム力いるから納得するけど、ガンオンのこいつは適当にラインにぶっぱでもキル作れるノースキル武器やん --  &new{2015-11-26 (木) 22:16:38};
---あんまり増えないけどな --  &new{2015-11-26 (木) 22:47:49};
---垂れ流しで同じ不注意な奴を倒し続ける程度じゃろくに稼げないでしょ。当てにいくとなるとFPSの砂より遥かに難しいと思う。強襲の方が楽だから、結局みんな強襲に戻っちゃったんだよ。 --  &new{2015-11-27 (金) 00:12:40};
---接近戦大好きな奴等が狙撃武器に文句言うのはFPSの伝統行事だからねぇ --  &new{2015-11-29 (日) 09:24:59};
--ワンパン武器なんてのは今に始まった事じゃない、こいつら所詮狙撃だし --  &new{2015-11-26 (木) 16:53:36};
---せやな --  &new{2015-11-26 (木) 17:19:23};
---即死コンボなら溢れてるが、ワンパン射撃武器はゲロビと出力限界と2丁シュツぐらいだぞ。2丁シュツは補給不可だけどな。もう全部補給不可にすればいいんじゃね? --  &new{2015-11-26 (木) 23:36:01};
---古くはCSRもワンパン武器だったし、二挺バズもある程度まではワンパンでいける。格闘も高威力かつコンカス5だと今でもワンパンで中コスト強襲くらいまではやれる。コンカスチャー格は今でもワンパンマン。 --  &new{2015-11-27 (金) 00:09:33};
---ゲロビはワンパンちゃう --  &new{2015-11-27 (金) 01:07:56};
//-マリンザク(強襲装備)も作れよ無能運営 --  &new{2015-11-27 (金) 02:10:51};
//--なぜここにコメ・・・ --  &new{2015-11-27 (金) 02:22:28};
---格闘もワンパン武器と言えばワンパンだが、至近距離限定で盾受けされたりするからなぁ。昔のCSRはワンパン武器だったな盾で耐えれたが。出力限界はその盾すらぶち抜くけどね --  &new{2015-11-27 (金) 07:34:03};
---ビムコは抜けないから連邦360ワンパンできないけどね --  &new{2015-11-27 (金) 17:08:56};
---↑ほんとそれな。なんで盾ぶち抜くくせしてビムコで半減されるという。なんでやねんビムコもぶち抜けよ--木主 --  &new{2015-11-27 (金) 18:43:36};
---GP02「おかしい。俺の武器の名前が出てこない」 --  &new{2015-12-01 (火) 18:25:13};
---ハイゴ「・・・」 --  &new{2015-12-12 (土) 12:36:09};
--出力限界に撃ち抜かれるなんて5戦に一回あるかどうかだから気にしてないわ。 --  &new{2015-11-29 (日) 08:29:54};
--テキサスの北で延々撃って40機以上倒してた砂いたけど試合は負け。勝敗には何の役にもたっていなかった。 --  &new{2015-11-29 (日) 15:15:09};
---結果が全てという見方するなら拠点10万殴って負けてもなんの役にも立ってないってことになるね --  &new{2015-11-29 (日) 15:47:53};
---(40機狩ったけど負けたのは)結果論というやつですな、そんだけやればラーメンタイム入ったやつもいたはず --  &new{2015-11-30 (月) 10:42:13};
---出力限界は大破抑制つけてなかったらHP減ってると跡形もなく機体吹っ飛ぶから普通の狙撃と一緒ではないだろうそれだけ倒してたら十分貢献してる狙撃嫌いは十分わかったからw この機体は狙撃のカテゴリーの皮をかぶった重撃 --  &new{2015-11-30 (月) 10:59:00};
---40機以上落として役に立ってないだって?ならオマエはもっと役に立ってないだろwww --  &new{2015-12-01 (火) 09:10:21};
---そもそもオマエは40機倒したの?  --  &new{2015-12-01 (火) 17:42:53};
---他の50人も40機倒してりゃ負けてなかったと思います。 --  &new{2015-12-01 (火) 22:25:30};
--知ってるだろうけど最初は連邦にしかなかったんだぜ。あの時一方的にやりまくられたからって理由で今こいつに乗ってる人は多いと思う。連邦に出たときに弱体化するべきだったね --  &new{2015-12-18 (金) 12:32:10};
-これだけ上位コスで捏造機体出せるなら、どんどん捏造機体だして両軍完全ミラー化けしようぜ、360コスだっていけるやろ。ザク砂なんか目じゃないぜ --  &new{2015-11-30 (月) 10:53:23};
--これからはその路線で行くんだろうな。運営としちゃあもうミラーガーで騒がれたくないだろうし。 --  &new{2015-11-30 (月) 15:31:00};
--偽造機体といっても設定とか無理のない範囲じゃないとなぁ、 --  &new{2015-11-30 (月) 15:55:34};
--ザクマリンタイプ(強襲装備) これは外せねえな --  &new{2015-12-01 (火) 01:55:58};
-この子って銀でも問題ない?もしそうなら使ってみたいんだけど --  &new{2015-11-30 (月) 17:16:02};
--銀でも問題ない、金図武器はザク砂で十分だし基本この機体じゃ使わないから強化回数の違いしかないのと同じ。 --  &new{2015-11-30 (月) 23:58:44};
---なるほど、早速試してくるわ さんくす --  &new{2015-12-01 (火) 09:30:00};
-昔はクイリロ機体を良く使ってたんだが、最近だとガンキャ一族とかマドロックとかドゴーンって音なるだけで死なないのが増えてビムシュじゃないと物足りなくなってきた。元々ビムコには当たっても死なないしな…。それに比べて同軍GP02とかいう当たれば即死確定のデカブツ大好きです。 --  &new{2015-12-01 (火) 14:06:37};
--まぁここで言うことでもないけど、GP02はマジで盾にも本体にもビムコあっていいと思うわ。他の機体だと避けれる出力限界も、GP02だけは真正面から撃ってきて尚かつハッキリ認識してても避けきれん。 --  &new{2015-12-01 (火) 18:10:40};
--撃破確定アシストおいしいですからクイリロでおk --  &new{2015-12-18 (金) 21:06:53};
-この子はうまい事回り込めばリペポに群がってる連中を丸ごと消し飛ばせるから欲しいわ、格闘だとリーチと範囲の関係で食べ残した時が困るのよ --  &new{2015-12-02 (水) 13:52:56};
-こいつ使ってると同じ奴を何度も撃ち抜く事が多いのよね。ネガってる奴は撃ち抜かれまくってる奴なんじゃないかと思ったり。 --  &new{2015-12-04 (金) 08:30:04};
--こいつら高出力使うときはある程度パターン化して使うからそれにハマると何度も的になることが・・・。同じプレイヤーを1試合で5回も撃墜してしまうことがある・・・。 -- [[f]] &new{2015-12-04 (金) 09:36:53};
---高出力→出力限界 -- [[f]] &new{2015-12-04 (金) 09:37:43};
--わかる。こっちは定点撃ちしてるだけなのにね。カウンタースナイプ狙って返り討ちに遭うのは仕方ないとしても、出力限界当たる位置で隠れてるつもりのやつが多すぎる。 --  &new{2015-12-07 (月) 23:26:32};
---障害物に当たって消える部分は出力限界の中心点にしかないから中心を障害物ギリギリに掠らせると射線の通っていない裏側の敵にも当たることあるんだよねぇ --  &new{2015-12-25 (金) 03:27:52};
-久しぶりにこいつ使ったら面白いな。あまりにもお手軽にキルがとれるから。一撃で倒れないMSもいるけど、すぐ後に撃破確定カウントが入ってきて、そんなに気にならない。 --  &new{2015-12-08 (火) 10:22:42};
--お手軽すぎてつまらないけどな実際ケンプの方が好き --  &new{2015-12-16 (水) 13:39:25};
-ドアンの島で連邦がZに一列で初動凸して来るから、待ち伏せして出力限界で一気に5,6機一度に撃破して楽しめるよ。 --  &new{2015-12-08 (火) 23:00:40};
--なお焦って外すと0ポイントか死に際抵抗のアシスト4P+本拠防衛Pだけで後続のアクアやGP01に切り刻まれる模様。 --  &new{2015-12-10 (木) 17:30:12};
--貫通できる数はたしか4機までだろ、何言ってんだこいつ --  &new{2015-12-10 (木) 22:46:16};
---4号機のコメントページに載ってたが、数機並んでヒットした場合貫通判定ではなく同時ヒット扱いになって一撃で5機以上キルするのも無理ではないとか。貫通するのは4機までで合ってるけどね --  &new{2015-12-18 (金) 16:30:18};
--にわか乙 --  &new{2015-12-11 (金) 17:48:06};
-こいつの特性どれもメガビームに恩恵あっていいよな --  &new{2015-12-12 (土) 15:45:09};
-地雷頂戴 --  &new{2015-12-18 (金) 01:01:51};
--そんなことより弾薬パック --  &new{2015-12-18 (金) 01:11:54};
-将官戦場ではゲルJよりお世話になってるな、といっても要所や通路への決め撃ちじゃないと流石に当たってくれないけど。 --  &new{2015-12-18 (金) 15:45:54};
-こいつに殺されるとテトラにやられるよりやる気無くすんだよなぁ、あっちは反撃も可能だけどこっちは無理だし…。同じ理不尽ビーム持ちの4号機とまとめて弱体化してくれんやろか。 --  &new{2015-12-30 (水) 01:32:19};
--佐官? --  &new{2015-12-31 (木) 03:59:44};
--つビムコ盾 --  &new{2015-12-31 (木) 12:07:12};
--まぁコイツ以上の火力と機動性は砂にはもう来ないだろうし、頭打ちってんなら納得できるよな。 --  &new{2016-01-01 (金) 17:01:57};
--ジオン側も出力限界弱体化か無くせって意見が多かったがミラー配備だからな。ま、アク狙来る前にそんなお手軽にキル取れる機体じゃないよとかほざいてた一部の四号機乗り連中とアホ運営は揃って宇宙漂流刑でいいよ。 --  &new{2016-01-02 (土) 21:21:01};
-金銀来たから試しに使ってるけど開幕や凸や防衛時に一発かまして一機でも落とすと目に見えて敵が躊躇するのが非常に良い --  &new{2015-12-30 (水) 14:12:04};
--いるぞいるぞ、強砂いるぞ、逃げろ逃げろ無駄死に避けろってかww --  &new{2015-12-31 (木) 18:41:53};
--ニューヤークの3に一番乗りに踏みに来たヤツに当てた時の快感といったらもう・・・ --  &new{2016-01-11 (月) 06:11:07};
-理不尽キルの代名詞 --  &new{2016-01-05 (火) 01:24:42};
--射程が違うとはいえ、チャスナの立場がないのがまたねぇ… --  &new{2016-01-05 (火) 09:42:11};
---ほぼ即着弾の兵器と比べても --  &new{2016-01-10 (日) 12:26:32};
--もうフルチャージした瞬間自爆でいいんじゃないかなぁ(適当) --  &new{2016-01-05 (火) 14:16:42};
---即自爆はさすがにかわいそうだから、フルチャージしてから3秒で自爆&リロを50に変更して、フルチャージ完了後は発射しても切替キャンセルしてもリロが発生するようにすればいいんじゃないかなぁ(さらに適当) --  &new{2016-01-05 (火) 14:40:01};
--射線上にいるあなたが悪い。交通事故みたいなもの --  &new{2016-01-08 (金) 02:31:57};
---いや一番ウザいのが前線でパナしてくる奴だろ、後ろから垂れ流してるのに当たるのはは交通事故みたいなもんだが --  &new{2016-01-08 (金) 11:19:21};
-こんなの当てれないよ…、、みんなどうやって当ててるの? --  &new{2016-01-06 (水) 00:04:08};
--閉所で敵が溜まってそうなところに撃つだけやん。ほぼノーリスクで撃てるんだから雪合戦会場で何回も撃ってれば運が悪い奴が当たってくれる。 --  &new{2016-01-06 (水) 13:34:28};
--いやむしろこれ当てられないってヤバイと思うよ、他FPSで砂の才能ないって諦めた俺でもマップによるが20連撃破以上の高キルスト連発できるんだし --  &new{2016-01-07 (木) 21:46:26};
--弾速を慣れる 距離を測る 相手移動を予測 着弾時間を計算 迷わずに撃つ --  &new{2016-01-09 (六) 08:43:43};
--一番上の枝は当ててると言っていいのか謎だが、一つの運用方法だと思う。狙って当てたいなら一番早いのが近づくこと。中距離なら見て回避はまず無理。 --  &new{2016-01-09 (土) 08:55:32};
--CBZと同じ。敵のいるとこに撃ち込むだけ。直撃は死亡、カスあたりでも死亡。用は重撃武器。スナではない --  &new{2016-01-09 (土) 20:14:46};
--①チャージ完了間際に物陰から顔をだして人がいそうなところに照準を合わせる。②人がいたら照準を少し調整してぶっぱ(人がいなかったら武器切り替えて再度①へ戻る。)…狙撃兵科の新武器だからどんなもんかとワクワクして当てたら糞武器だった。スナイパー特有の狙って当てた時の喜びが無い、ほんと重撃のBZ感覚。お金返せ! --  &new{2016-01-11 (月) 03:25:27};
--棒立ちしてタカくくってるのをブチ抜く以外は、敵を狙うのではなく通路を狙うのです。狙撃武器というよりは縦に瞬間的に出来る罠を仕掛ける感覚。 --  &new{2016-01-12 (火) 16:55:13};
--「狙って当てる」んじゃなくて雪合戦してるエリアで人通りが多いところに適当に「置いておく」だけ。偶然通りかかった人、物陰から攻撃しに飛び出した人が当たる。 --  &new{2016-01-25 (月) 05:26:53};
-存在しない機体作んなクソ運営 --  &new{2016-01-07 (木) 01:26:07};
--もはや今更だろ --  &new{2016-01-09 (土) 19:59:17};
--素直に4号機弱体化すればこんな捏造ミラー機体なんていらなかった。なんで一発撃ったら大破するはずの出力限界をこんなぶっ壊れ仕様で実装したのか --  &new{2016-01-10 (日) 10:17:12};
--狙撃装備のⅡFのページにも書いて来いよ --  &new{2016-01-24 (日) 13:59:23};
-こいつ一機あれば砂のランキング余裕で入れるな、ほんとに良い機体だわ --  &new{2016-01-12 (火) 06:21:21};
--こんな適当に打って当たるような武器を持つ、プレイヤーの腕を育てないような機体が果たして良いと言えるのか --  &new{2016-01-12 (火) 13:02:03};
---まあ、そう言わず使ってみんさいよ。連邦のガンキャ共を一方的に屠れるのは今のジオンではこいつだけだぜ。それに今まで四号機にやられたら禿げ上がりそうになってたが、こいつ使うようになって俺も使ってるししゃあないと、穏やかに死を受け入れるようになったわ( ˘ω˘ ) スヤァ... --  &new{2016-01-12 (火) 16:50:29};
---この人適当に当たるとか言いつつ2つ上のトピ主だったら笑えるw --  &new{2016-01-15 (金) 02:34:26};
---ガンキャ一族やマドロとかビムシュ機じゃないと直撃させても平気で生き残るけどな…。攻撃してない移動中の試作ガンダム一族も。GP02は必ず死んでくれるのに。 --  &new{2016-01-21 (木) 16:58:56};
-索敵グレの遠投にはモジュール何をつけたらいいですか? --  &new{2016-01-17 (日) 04:24:32};
--こいつは索敵グレのっけててもモジュは付けないか出力限界用に弾薬にしたほうがいいと思うよ。どうしてもつけたいなら爆発時間延長の一番長いやつ --  &new{2016-01-17 (日) 14:08:45};
--起爆延長γ。どうせ補助弾薬積むんだからそれ以外の選択肢がない --  &new{2016-01-21 (木) 16:55:58};
-欲しい特性ってなかなかとれないものねー。クイリロのこの子どう使おうかしら。あとみんな的にはどれがオススメ特性? --  &new{2016-01-14 (木) 23:21:19};
--こいつの特性にハズレなし --  &new{2016-01-15 (金) 05:36:43};
--射程しか持ってないけど射程特性+射程MAXなかなかいいよ。一撃で倒せないとビムシュが欲しくなってくるし狭い場所でリペポがちゃんとある場所だとクイリロで回転早くしたりしたくなるよ。多分得意な場所が少し変わるだけで全特性使える --  &new{2016-01-17 (日) 04:27:30};
---なるほど・・ありがとう。出力限界なら問題なさそうなのね。照射だけじゃなくそっちも触ってみます。 -- [[木主]] &new{2016-01-17 (日) 21:45:56};
-こいつの銀を手に入れたんですけど、機体の強化の優先順位とおすすめ武器、武器の強化の優先順位を教えてください。 --  &new{2016-01-21 (木) 19:47:52};
--私は積載を必要最低限86OR101まで上げたらアーマー、速度、ブースト容量の順であげたよ。こいつの交戦距離、重撃とあんま変わらんからアーマーは結構大事やと思う。余裕があったら帰投も上げとくと便利やけど銀図やからその辺は妥協してもいいかも --  &new{2016-01-26 (火) 00:31:46};
---武器に関しては出力現界となんかあと一つやけどこればっかりは自分にしっくりくるのを探すしかないかな。ちなみに私はマガジン火力をとってビーマシmで使ってるよ。 --  &new{2016-01-26 (火) 00:35:48};
-四号機に比べて戦果悪過ぎる…こいつ使ってまざまざとビムコ盾とヒットボックスの差を思い知ったわ。腕が良い奴なら大差ないんだろうけど。 --  &new{2016-01-21 (木) 19:57:28};
--そう言っていただけて幸いです。やはりデブは悪だよ --  &new{2016-01-23 (土) 19:42:35};
--単純に四号機とアクトの性能だけでいうなら接近された時の武器でアクトに軍配あがるんだけどまあ性能だけじゃない所で戦果に差が出やすい機体だからな --  &new{2016-01-24 (日) 14:30:05};
--CSRなら圧倒的に連邦のが楽だけどこれはあんま変わんないかなー。アーマー振ってるガンキャがたまに残ってめんどくさいくらい --  &new{2016-02-02 (火) 04:51:11};
--連邦だと正直4号はそんないらないと思うよ。制圧力でも戦果でもガンキャ2のが上。ジオンだとゲルキャも即撃ちできないんで、テトラの後ろで誰でも戦果だせて即撃ちできるこいつは有用なんけどね。頭沸騰して何も考えずに機体にグダグダ文句いうやつがいるのが問題。 --  &new{2016-02-10 (水) 07:08:30};
-ビムコも貫通かと思ってたわ。まじかー。でも強い --  &new{2016-01-23 (土) 23:23:42};
-この前のメンテから出力限界当て辛くなった気がするんだけど俺だけ? --  &new{2016-02-06 (土) 12:02:46};
--たぶんおまえだけ --  &new{2016-02-07 (日) 01:09:50};
-専用ブルパップ・ガンFが地味だけどいいね  --  &new{2016-02-08 (月) 19:56:32};
-つえーwww 殴り合いMAPだと20キル取りやすいな、こんなに使いやすいとは思わなかったわ --  &new{2016-01-27 (水) 01:01:06};
--20キルとか他の機体でも余裕なんですが --  &new{2016-02-09 (火) 19:56:37};
---普段は砂苦手な人でも、適当にのってそれぐらい戦果出せる機体かな。使って感激するのはわかる。 --  &new{2016-02-10 (水) 00:15:08};
-まずソゲキングするとして、的がでかい方と小さい方、ビーム耐性持ち確率。で、どっちで遊ぶ?レンホーでやるでしょ。それにムカついて俺も出力限界で〜ってアクト作るとは思えない --  &new{2016-02-10 (水) 13:11:06};
--たった今作ったわ --  &new{2016-02-24 (水) 05:14:57};
-なんかな。適当に撃ってワンパンKOだし、撃ち殺されても元々支援さんの酒場付近で仕事してるもんだからすぐ起こしてもらえるし、どんどん雑になっていく。マップみて凸ビーコンくさい雰囲気見えたらテトラに乗り換えるだけっつうね。 --  &new{2016-02-11 (木) 01:09:00};
-設計図をGP落ちしないのが運営のわずかな良心、統合で弱体されたら落ちるだろうけど --  &new{2016-02-12 (金) 03:19:07};
--出力限界は絶対GP落ちしちゃいけない一つだね  --  &new{2016-02-13 (土) 09:17:27};
--前にDX機体を色々まとめたガシャで当たった銀設計図で作った奴をたまに使ってるけど、照射型使えないのが地味に悔しいのよねぇ。今からまたDX回す気にはなれないけど、GP落ちしてくれたら500万払ってもいいわ。 --  &new{2016-02-13 (土) 10:55:43};
-凄い今更なんだけど、こいつのBRってゲルとかの指鉄砲型じゃなくて、前にマガジンがあるタイプなのね。ちょっとカッコいいと思った。 --  &new{2016-02-16 (火) 18:28:32};
-リボコロの凸防衛で上手いこと1撃3killとか取れる狩場はないかね? --  &new{2016-02-22 (月) 14:01:32};
--凸って拠点撃った方がいいと稼げると思うんだが… --  &new{2016-02-22 (月) 15:57:55};
---鈍足なのよね・・・。凸してくる列に撃ち込んで禿げさせたい --  &new{2016-02-23 (火) 22:44:08};
-こいつの最大の敵は射線を遮る味方よね…直撃コースなのに飛び出してきた味方に弾が吸われて消えるパターン多いわ --  &new{2016-02-24 (水) 10:18:23};
--ほんとそれ。味方機も貫通してほしいわ --  &new{2016-02-24 (水) 19:25:33};
--物陰からさっと出て撃つ場合、前にいる人とタイミングかぶると背中に当たっちゃうからタイミング後ろにずらすんだ。だが敵がその前にいる人に対してバズ撃つと、前の人は引っ込むからいいが後から出た自分にバズ直撃する模様。 --  &new{2016-02-26 (金) 23:31:28};
-チャージ炸裂弾でないかな --  &new{2016-02-29 (月) 19:27:32};
-本当に理不尽キルの代名詞だろこいつ 愚痴っても仕方ないけど --  &new{2016-03-05 (土) 21:25:23};
--ジオンのがヒットボックスでかいから同じ武器でも連邦のがキル取れるで --  &new{2016-03-06 (日) 01:27:24};
--ジオンのがヒットボックスでかいから同じ武器でも味方にあたって消滅多いで --  &new{2016-03-06 (日) 02:51:53};
--こいつとか言ってややこしくて悪かったな、アクト狙撃じゃなくて出力限界にプンスカしとるねん 4号機の板じゃなくてこっちに書いたのは、比較的こっちのが煽られないと思ったからなんや -- [[木主]] &new{2016-03-06 (日) 12:47:46};
---そんなものどっちでも煽られる。いいね? --  &new{2016-03-06 (日) 23:02:56};
---出力限界はゲロよりも拡散BZよりも何よりもクソ 修正期待してたけど佐藤は頭砂糖だし… --  &new{2016-03-07 (月) 02:35:46};
---理不尽さで言えばラグを考慮してない高速武器の方が理不尽だよ。問題は出力限界頼りな機体にしてしまったことで、出力限界無しでは劣化初期スナな以上、出力限界を撃ち続けるしかない。もっと出力限界以外でも戦えるようにしておけば、たまに撃つ必殺武器として今ほど高リロードにせずとも成立したので、今みたいにバンバン飛んでくるようにはならなかったはず。今のまま出力限界を弱体化すると機体ごと産廃化してしまうので駄目だ。 --  &new{2016-03-07 (月) 07:07:10};
---馬鹿のナンカンはゲーム内でどうなるかすらの簡単な予測すら出来ない無能だったからな。やつが残した傷跡がでかすぎる --  &new{2016-03-07 (月) 17:23:31};
---ん?劣化初期スナとか言ってるけど専用ブルパップある分、よっぽど強いぞ?こいつは狙撃の皮を被った重撃、迎撃に来た敵にノンスコ出力限界外しても普通に返り討ちに出来るし --  &new{2016-03-26 (土) 13:15:59};
---グフフで飛び回ってるときに4号機に狙われたときの絶望感やたるや --  &new{2016-03-30 (水) 12:14:49};
--4号機もだけど威力と射程と当てやすさ避けれなさ同居させたらいかんわ、つまらん、ミサイルぐらい避けやすく威力低い武器を射程一番長くしてほしい --  &new{2016-03-09 (水) 07:38:02};
-グフフ欲しいのにこいつ来る(´・ω・)出力限界が当てにくいのだが上で荒れてた置きAIM(仮称)でいいのかな? --  &new{2016-03-13 (日) 13:05:30};
-体力増えたせいかビムシュじゃないと倒せないやつ増えたな百式は確定アシストもつかなくなった --  &new{2016-03-14 (月) 06:14:37};
-キャリベがつまらな過ぎて、今までスナ使ったことなかったけど持ってた銀図作ってしまったよ。そこまでkill取れてないけど、ホント通り道に置いておくだけkill取れるのはマジでやばいな。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:01:27};
--通り道に何を置いておくの? --  &new{2016-02-09 (火) 08:34:18};
---出力限界じゃねぇの?判定地味に残るし嫌だなぁ --  &new{2016-02-09 (火) 18:13:29};
---出力限界を置く??? --  &new{2016-02-10 (水) 00:32:59};
---置くように撃つ。つまり敵を見て狙って撃つんじゃなくて「敵が来そうだなー」って所に撃っておくこと。 --  &new{2016-02-10 (水) 03:23:05};
---4号機に比べ、ジオンで乗ってるやつかなり少なく感じる… --  &new{2016-02-10 (水) 09:45:06};
---置くように撃つなんて言葉初耳だわ。かっこ悪い --  &new{2016-02-10 (水) 22:53:25};
---置きAIM知らん奴とかおるんか... --  &new{2016-02-10 (水) 22:57:47};
---敵がきそうな所に照準置いといて、敵が"きたら"撃つのが置きAIMやろ? --  &new{2016-02-10 (水) 23:05:40};
---敵が来そうなところに撃つのは『決め撃ち』っていうんじゃないかな。置きエイムってのはスコープ覗いて相手が出てくるのを待つことだと思う。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:23:10};
--->置きAIM知らん奴とかおるんか←日本語大丈夫?「置くように撃つ」って書いてあるだろ。どこにAIMとか出てくる? --  &new{2016-02-11 (木) 03:06:42};
---置くでわかるだろ。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:26:41};
---FPSやってたら置きとか置くで十分理解出来るはず、逆に理解できないって事はそういう事 --  &new{2016-02-11 (木) 13:19:17};
---意味はわかる。だが、置くように撃つってどういうこと?って訳で。アスペ多すぎ --  &new{2016-02-12 (金) 00:17:08};
---アスペ:アスペルガー症候群,興味・コミュニケーションについて特異性が認められ、興味の対象に対して、きわめて強い、偏執的ともいえる水準での集中を伴うことがある。 --  &new{2016-02-12 (金) 00:54:01};
---TPSのゲームで弾速遅い攻撃の置き撃ちなんて普通だと思うけど、上の方でかっこ悪いとか言ってる人は無知を晒してるほうがどう考えてもかっこ悪いと思うよ --  &new{2016-02-12 (金) 01:27:02};
---↑POTを置く。地雷を置く。←正しい。「出力限界を置く」←アホ?置き撃ちの件は7つ上で片付いてるだろ --  &new{2016-02-12 (金) 02:47:07};
---FPS好きで何年もやってるけど置くように撃つなんて聞いたことがないな。試しにググったらほぼ出てこないね --  &new{2016-02-12 (金) 02:52:17};
---白熱してたから気になって「置き撃ち」でググったが余裕でヒットしてワロタアホは検索すらできないのか --  &new{2016-02-12 (金) 04:03:28};
---↑「置き撃ち」ではなくて「置くように撃つ」のことだろ。少し前の文も読めないワロタアホやな --  &new{2016-02-12 (金) 05:58:40};
---格闘ゲームで相手の移動先に飛び道具や判定の長い大攻撃を先読みして撃っておくことを「置き」とか「置いておく」って言い方をするから、この場合はそれだろうね。置き撃ちや置きAIMは対艦ライフル並の弾速じゃないと無理。 --  &new{2016-02-12 (金) 07:21:52};
---先読みして撃つ←○、置くように撃つ←× --  &new{2016-02-12 (金) 12:54:08};
---知能の問題だろうな 推測出来ない 自発的理解力が無い  --  &new{2016-02-12 (金) 16:37:59};
---更に気になって「FPS 置くように撃つ」でもググッてみたけどこれまたヒットしてワロタ --  &new{2016-02-12 (金) 17:52:10};
---出てくるけど置くように撃つという記載はほとんどないぞ? --  &new{2016-02-12 (金) 21:21:25};
---まあでもガンオンはTPSなんだしいいんじゃね? これ以上言うても無駄な気がする もう自分の無知認めないのとうやむやにするのに必死に成って来てるし この手の手合いはいつの間にか言い負かす事にシフトして返信し続けるだけ --  &new{2016-02-12 (金) 21:36:17};
---置きAIM云々は日本語環境でFPSやらTPSやらをプレイしている人達の間では一般的な用語ではあるけど、全てのゲームで使われているわけではないしガンドゥム以外プレイしない人も多いからなぁ…知ってた側も知らなかった側も意地になっちゃってるし、不毛な煽り合いはやめて本題に戻るべきだと思うよ --  &new{2016-02-13 (土) 10:49:30};
---使ったことあるならニュアンスで言わんとしてることは分かると思うけどな。 --  &new{2016-02-13 (土) 17:46:23};
---格ゲと混ざっての勘違いや誤用が多いだけじゃないか?置きや決めってドットに判定が掛かった状態でも撃ってからでも成立する『弾速0や 極端に弾速が高い武器』でのみ成立し得るAIM技術の総称だよ 相手の来そうな気配や動きに対して接触させるならそれはもうただの予測や偏差でしかない --  &new{2016-02-16 (火) 01:51:13};
---↑それは照準を置く 今回は出力限界(の判定)を置く 格ゲで使う置きではあるけどFPSでも置きグレで使う置きだろ  --  &new{2016-02-17 (水) 08:06:40};
---無知を晒して顔真っ赤になってるの居て笑ったわ、大丈夫か?こいつ --  &new{2016-02-17 (水) 09:36:31};
---結局ただの予測じゃん 要らん言い訳して余計自爆してないか?置きAIMや置きと違うならもう完全に通じないって宣言しちまってる訳だし --  &new{2016-02-18 (木) 00:57:29};
---実録 ガノタのココがめんどくさい --  &new{2016-02-20 (土) 13:35:51};
---「置き」と聞いて、置きAIMの略なのか、攻撃判定を置くことなのかは、やってきたゲームによって違うだろうね。格ゲー勢だったから、最初は先に撃たないのに置きというのが理解できなかったもの。結局、照準を置いておくという置くの概念は共通してるんだけどね。置き撃ちも同様だと思うから、使う際には注意が必要かもしれない。 --  &new{2016-02-20 (土) 13:43:58};
---判定は、対象の移動先=弾道の射程内光跡=直撃なのに判定を置くというのは変だろ。グレを置くは、間違っていない --  &new{2016-02-22 (月) 15:45:50};
---判定を置いておくって意味では格ゲーマーの方がピンとくる言い回しではあるが、弾速遅い、判定広いのを考えれば普通に理解出来る --  &new{2016-02-25 (木) 14:47:20};
---狙わないでも、相手が勝手に当たり判定に入ってくれるって事だろ。 --  &new{2016-02-25 (木) 21:00:50};
---置き撃ち知らん奴結構いるんやな…まあガンオンだしな… --  &new{2016-03-08 (火) 08:21:56};
---地方のゲームセンター何かに造語で会話してる子居るじゃないですか、意味がわからないって返すとこういう流れみたいに荒れてしまいますから、何となく聞き流しておくのが一番良いと思います。 --  &new{2016-03-09 (水) 00:40:15};
---そうそう理解できない人は会話に参加しなければいいのです。大半の人がわかっているんだから問題ない --  &new{2016-03-13 (日) 11:44:14};
---その意味が分からない造語だと思ってバカにしたら、実は割と有名な表現だったのに意地を張って誤魔化そうとしたからこんなに伸びたんだろう。 --  &new{2016-03-14 (月) 07:57:45};
--置くで十分通じるとおもけど・・・。攻撃判定を置いとくって意味では --  &new{2016-02-14 (日) 03:35:26};
---頭硬いよな。リアルで会話したらめんどくさそう --  &new{2016-02-15 (月) 10:51:27};
---というか大会で日本実況で置くって普通に使われているよな。まぁ置くは一応、撃つまでカウントされない扱いだけど --  &new{2016-02-15 (月) 11:21:41};
---置きバズとかよく使う --  &new{2016-02-20 (土) 08:38:08};
---あんまゲームしてこなかった子なんでしょ --  &new{2016-02-20 (土) 13:55:42};
---置くが通じる通じない以前に、んなくだらんことで白熱しすぎじゃろおい。 --  &new{2016-02-21 (日) 03:59:26};
---そっとしておいて、あげよ。ほかの言葉でも苦労してるだろうから --  &new{2016-02-25 (木) 20:04:05};
---カメラの世界でも ここに来るだろうと予測してピントをあらかじめ決めておく置きピンというのがある ゲームだけじゃなくて一般でも使われてるよ --  &new{2016-02-26 (金) 00:43:43};
---クラスに一人はいた気がする 言葉の意味・使い方に関してやたら執着するやつ、噛みつく度に授業が中断するんだよなw --  &new{2016-02-28 (日) 17:57:36};
---こんな事でここまで木伸ばせるのがある意味凄いと思った --  &new{2016-02-29 (月) 18:43:30};
---気になる木なんですよ --  &new{2016-03-03 (木) 08:06:33};
---戦闘機の通りそうなところにSMAW(の弾)を置いておく --  &new{2016-03-05 (土) 10:40:19};
---置くように撃つは出力限界の使い勝手にマッチしてて上手い言い回しだと思ったけどな。彼は小説家が書く新しい言い回しとかも全部噛み付いてるんだろうか? --  &new{2016-03-06 (日) 08:24:02};
---ガンオンはfpsやらない奴が多いから理解できないだよ --  &new{2016-03-24 (木) 16:20:28};
--自動狙撃ができるチートだろ、他のネトゲでいうと草原にキャラを置いて採取クエを自動でやるのと同じだよ、連邦の通り道に置いて自動で狙撃させてるんだな --  &new{2016-02-29 (月) 20:05:42};
---そんなチートあるなら教えて欲しいですわホント --  &new{2016-03-04 (金) 00:52:07};
--置〇〇に絡んでる人はなんなんだろうな。的確な表現だし他にどう表現するんだって事だよ。初代本編でも描写があるじゃん。青葉区宙域で天パが仮面王子の左スカート部に損傷を与えたシーンがそうだよ。 --  &new{2016-03-15 (火) 15:49:42};
-こいつと4号機が唯一ストレスを感じさせる機体かなぁ --  &new{2016-03-17 (木) 20:58:08};
--4号機にやられて溜まったストレスをコイツで発散するのが正しい使い方。 --  &new{2016-03-20 (日) 09:37:54};
-ようやくカラバリが来たね。紹介画面のヤツ黄ばんでるけど( --  &new{2016-03-26 (土) 13:17:59};
--どうせ重撃アクトと同じだから全く期待できない --  &new{2016-03-27 (日) 20:06:42};
-ビムシュなら限界当てたあとにビムマシで百式なんとか倒せるから助かるわ --  &new{2016-03-27 (日) 13:51:17};
-コメント欄に有用な意見を求めるのが間違っていると言われたらソレまでなんだけど、置きと偏差とかいうあまりにも不毛で愚かな話題で消費し過ぎじゃないだろうか。マップごとの構成とか動き書いていこ。 --  &new{2016-03-29 (火) 06:49:50};
--戦艦マップだけ投擲強化とかそこらへんつけてる。あとは垂れ流すだけ。おわり。 --  &new{2016-03-29 (火) 07:09:59};
--ライン戦になりがちな所を少し斜めから眺めてると、意外に障害物からはみ出てる機体も少なくないからそこ狙ってキュインキュインドォォンシャキンするだけ --  &new{2016-03-30 (水) 00:46:27};
--今のNYで相手が3維持してるなら南から撃つ。左右どちらでも。縦軸意識して撃つといいよ --  &new{2016-04-01 (金) 21:13:27};
-ネガなしで。出力限界と、あとは何持てばいい?一応、遠距離用に連射式N持たせたり、中距離用に4点マシN持たせたりしてるけどなかなか戦果が上がらなくて --  &new{2016-03-30 (水) 01:28:47};
--索敵グレ --  &new{2016-03-30 (水) 01:35:56};
--収束型Fと索敵グレもたせてる。かゆいところに手が届くカンジがまたいい --  &new{2016-03-30 (水) 04:15:57};
--キル大将。出力限界、4点Nマシ、相手の3点スナイプでひるまない積載、これで安定。 --  &new{2016-03-30 (水) 18:56:41};
--出力限界で近距離中距離 出力収束型Fでスナ対決と遠距離 索敵で立ち回りかマシンで近距離火力補足 やられる前にやれ、アーマー少ない積載積んでも無駄 --  &new{2016-03-31 (四) 03:46:38};
---アーマー少ない積載積んでも無駄の意味がわからん、こいつだけじゃなくスナは積載は必要 --  &new{2016-04-01 (金) 05:39:59};
-照射ビーマシって金図限定で出力限界と同時持ち出来ないのも酷いけど、コスト220のと威力500と若干の判定しか変わらないのが一番ダメだと思うんだよな…射程特性なしL型最大強化で射程2500くらいあってもいいと思う --  &new{2016-04-01 (金) 02:24:51};
-出力限界のノンチャの音あるけど前からこんな音だっけ --  &new{2016-04-02 (土) 17:16:53};
--軽くピューーンて音だよね違和感あったわ --  &new{2016-04-10 (日) 22:58:32};
-AKBのパルルって奴が『東大生気持ち悪い』ってテレビで言ってたの思い出したわ(´・ω・)固定観念ヨクナイ --  &new{2016-04-02 (土) 22:18:12};
--あ……枝建てしてなかった(´・ω・)スマソ --  &new{2016-04-02 (土) 22:18:51};
-キャリベでこいつの出力限界かわすの気持ちいいけど鬱陶しい --  &new{2016-04-02 (土) 23:47:31};
-ローリスクのコイツらが盾貫通を許されて超絶ハイリスク&制限付きのアトミックc格が盾貫通しないのが納得できん。どっちかに合わせるか逆にしろよ… --  &new{2016-04-03 (日) 09:38:17};
--ここの運営にそんな正論言ったってお前、外字なんだから理解できるわけないやん --  &new{2016-04-03 (日) 09:51:06};
--あえて格差を作って対立あおる商法なんやで、そういう開発やから諦めるしかないで --  &new{2016-04-16 (土) 23:46:13};
-皆、「置きAIM」だとか「置くように打つ」とか言ってるけど、敵を見て狙って撃つんじゃなくて「敵が来そうだなー」って所に撃っておくことなら「偏差射撃」又は「偏差撃ち」が一般的なのでは?まぁ言い方は人それぞれか・・・。僕は別ゲーで「偏差撃ち」と言っていたので「置きAIM」ではなく「偏差撃ち」と言っていますが・・・。 --  &new{2016-03-16 (水) 05:15:39};
--自分もそういう撃ち方を最初に知ったガングリや実際の射撃では普通に全部「偏差射撃」で習って覚えたから、他の言い方に無駄に拘る連中の気が知れない。説明する文脈で「置き気味の偏差」とか「ずらし撃ち」だとかニュアンス伝える時だけ使い分けるってんならまだわかるけど・・・。まぁアクトには関係ないか --  &new{2016-03-16 (水) 08:47:01};
---自演楽しい? --  &new{2016-03-16 (水) 16:07:06};
---きもちわるいよね --  &new{2016-03-16 (水) 23:05:51};
---早稲田大学の学生だし、気にするな --  &new{2016-03-30 (水) 00:26:52};
---なんで早稲田か解らないけどもし本当にそうならおぞましいコメだな、それとこれが何かな暗示ならだれか教えてくれ --  &new{2016-05-04 (水) 21:50:58};
--置くように撃つ際に相手の速度を考慮して偏差撃ちをすることがあるけど、相手を見ないで適当に置くことだってあるわけで、置くことと偏差することはそれぞれ別の行為なんだよ。 --  &new{2016-03-19 (土) 09:32:34};
--この話題すごい引っ張っられてるね・・移動しそうなところに地雷を置いとくのも移送速度や移動しそな方向に合わせて射撃武器や格闘置いとくのも全部置くで通じると思うけどな。バーチャロンとかならレーザーとかの当て方で置きレーザーで普通に通じるよね。 --  &new{2016-03-19 (土) 18:14:10};
--置きうちって偏差見極めてうたねぇだろ。だいたい前進するタイミングでおくように打つだろ。偏差見極めてて銃口動かすというよりくるタイミング図って打つだろ。 --  &new{2016-03-20 (日) 10:04:29};
--偏差撃ち…既に確認した特定の敵機の速度を考慮し、着弾に必要な分だけ発射をずらすこと。 置き撃ち…特定の敵機確認の有無に関わらず、着弾時に敵の来るであろうポイントに対して発射すること。 こんな感じの差だと思ってる。要は狙ってる的が特定か不特定かって感じ --  &new{2016-03-22 (火) 21:25:03};
---これが答えじゃね? --  &new{2016-03-22 (火) 21:47:29};
---これが答え。ってかグーグル先生に聞けば全部出る答えなのに無駄な木はやすのやめろや。国語の授業してほしかったら学校いけ --  &new{2016-03-25 (金) 10:50:49};
---コレが答えだね。通じるから良いとかの話しではない --  &new{2016-04-02 (土) 05:00:44};
---前半はいいが、特定の敵機を狙って置く場合もあるので「特定か不特定か」でわけるのは違う --  &new{2016-04-09 (土) 09:00:04};
---極端な話、照準を動かさずに待ちのスタイルが置き、照準を相手に合わせて動かして追うスタイルが偏差じゃないの? --  &new{2016-04-21 (木) 15:21:28};
---前者はまぁ正解、後者は追いAIM 偏差って言葉の意味は辞書開けば分かる --  &new{2016-04-21 (木) 19:57:23};
--観測結果に基いて計算するか予測するかの違いだね --  &new{2016-03-27 (日) 19:54:28};
---ふう!優等生は違うねえ!! --  &new{2016-03-29 (火) 09:48:24};
---(σ‐~) -- [[(σ‐~)]] &new{2016-04-03 (日) 22:13:10};
-グフフ狙いのリセマラでこいつの金当たって射程だったんですが使えますかね? --  &new{2016-04-08 (金) 11:37:30};
--射程を生かした機体じゃないのはわかってるよな? --  &new{2016-04-08 (金) 12:13:00};
---射程生かす機体じゃないけど射程欲しい機体ではあるだろ。狙アクトにハズレ特性無し。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:06:25};
---流石に射程は一番微妙だけどな --  &new{2016-04-08 (金) 16:51:24};
---クイリロよりはいいと思うんだ。ガンガン前にでる超AIMerなら射程はいらんかもね --  &new{2016-04-09 (土) 07:27:08};
---このまいきたいと思います --  &new{2016-04-09 (土) 12:45:46};
---射程はいいぞー、外したと思ったら狙ってないやつに当たる率が上がる --  &new{2016-04-18 (月) 21:40:53};
---お前ら平和だなw http://www.nicovideo.jp/watch/sm28576409 --  &new{2016-04-23 (土) 03:14:35};
--射程とビムシュ持ってるが射程の方が使い勝手いいな --  &new{2016-04-21 (木) 13:25:15};
--出力限界同士で真正面から撃ち合ったら射程がある方が一瞬早く撃てる分有利。火力は元々あるからUPしなくても困らんし、リロも既存のままでも十分。どの特性でも大ハズレも大当たりもないから気にしなくてOKと俺は思う。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:10:44};
--マジレスで射程は当たり。一番恩恵を感じるのが拠点を叩くとき。90m後ろで撃てるのは大きいよ。もしGP落ちしたら、真っ先にこいつの射程特性をレベル5にしたい。こいつがGPに落ちることはないけどね。 --  &new{2016-04-26 (火) 10:48:44};
--火力あるとか言ってる人って佐官かエアプだよね。WDガンキャでも3000弱のアーマーになる時代に --  &new{2016-05-05 (木) 11:24:45};
---この武器で火力無かったらなんなんだよ…お前が言ってんのはただ単に一撃で撃破できるか否かって話でしょそれ。一発でこの威力を叩き出せる射撃武装他にあるの?チャー格でキル大将とかなら話は別だが --  &new{2016-05-10 (火) 21:09:22};
--4機編成で全特性持ってるが個人的にはビムシュ>射程>クイリロだな。ビムシュは一部のアーマー3000超えるやつらも撃破しやすいから一番ストレスフリー。射程は4号機と撃ち合いになったり乱戦時に便利、一応ブルパも恩赦あるし。クイリロは出力限界以外の武器も絡めていかないと効果を実感出来ないレベル、ビムシュ、射程に比べたら正直ハズレだと思う。 --  &new{2016-05-05 (木) 20:55:39};
-30枚回して金銀おろかレンタルでさえ出ないんすけど・・・ --  &new{2016-04-26 (火) 17:29:35};
--乙 --  &new{2016-04-27 (水) 00:48:15};
--もう30枚回せば当たるんじゃないか? --  &new{2016-05-06 (金) 12:48:41};
--銀1枚でよかったのに50枚まででなくて60枚で金1銀2でたよ・・頑張れ --  &new{2016-05-06 (金) 22:27:58};
-連邦で4号機使って簡単に撃破できるんでこいつ使ったら全然当たらないんだけど。 どんだけ連邦はスマートなんだ。 --  &new{2016-04-27 (水) 00:40:48};
--どっちも使うが4号機はKG10あるけどアクトは9だからな1も違ってくる、アクトの方が強いが結局このゲームデブは悪!そういう事 --  &new{2016-04-27 (水) 10:59:24};
-体格の問題ではなく、ドシドシ(無駄に)前に出るジオンの戦法よりも迎え撃つ戦法が主体の連邦の方がマッチしてるってだけでしょ。 --  &new{2016-04-27 (水) 09:59:02};
--当たらないといってるんだからそれはないだろう。俺は当たらないより当たっても倒せない差がでかいとおもうけど --  &new{2016-04-28 (木) 19:00:29};
---当たらないのもあるけど、コンペイトウだと、連邦は高コストの重撃や砲撃が多いが、ジオンは宇宙に砲撃がほとんどいないし、重撃も低コストが多いので、巻き込んだ時の撃破率が違ったりする。 --  &new{2016-05-05 (木) 12:23:29};
-狙撃って繊細なイメージで敬遠してたけどCBZ感覚で普通に稼げるのね --  &new{2016-05-05 (木) 11:03:00};
--出力限界に関しては狙撃って感じじゃないからなぁ --  &new{2016-06-08 (水) 21:13:28};
-私だけ..?出力収束3点の後に出力限界使うとチャージ出来なくなって単発になっちゃう。 --  &new{2016-05-06 (金) 11:39:57};
-使ってみると爽快感があっていいな --  &new{2016-05-06 (金) 12:52:17};
-せめてビムコ盾以外でもダメージ受けられるようにしてくれよ…。 --  &new{2016-05-06 (金) 14:00:20};
-何度でも問いたい。ビームマシンガンから極太の一本糞がでるのはなんなんだ??もっとそれらしい機体or武器なかったのかよ。ゲロビもな!ったくよ。センスのねえ運営だぜ --  &new{2016-05-07 (土) 22:37:22};
--チャージビームライフル(出力限界)でいいよな。 --  &new{2016-05-08 (日) 03:15:02};
--全てにおいてセンスの無い運営が、オリジナルのヘンテコなデザインの銃をこしらえて、持たせたかもしれないのだから、コレのが、まだマシ。何しろライフルとマシンガンの違いすら、わからないのだから。 --  &new{2016-05-13 (金) 12:40:06};
--運営と連邦民「仕方がないだろ、お前ら連邦の4号機ネガるだけだもの。捏造実装してまで優遇してやってんだ文句はなしだ」 --  &new{2016-05-15 (日) 19:17:42};
---弱体しろという日本語が読めなかった運営と連邦民はどこの国の方々なんでしょうね・・・ --  &new{2016-05-16 (月) 07:44:37};
---地球の重力に魂を縛られた方々だもの --  &new{2016-05-17 (火) 19:26:21};
---違うんだよ、同等の武器なんて求めてないのよ。ぶっ壊れを弱体化して欲しいだけなんだ --  &new{2016-05-23 (月) 08:53:15};
---運営「弱体化なんかしたら、またGLAの時ように、連邦民のメールボムによりメールボックスはパンクし、訴訟沙汰になります。怖くてできません><」 --  &new{2016-05-29 (日) 12:39:49};
--ゲルJのビーマシは元々出力を上げて高出力の単発ビームで狙撃も出来るライフルだから、それをアクトが持って使っているだけなので一本糞が出ることは何もおかしくない。出力限界で撃てるかどうかはガンオンオリジナルなので謎。ガトー専用ゲルググにしておけばまだガトー補正で許された気がするんだが、なんでこんな注目度の高い武器を手抜きのアクト流用で出したんだろう。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:27:44};
--だからわざわざ設定上はチャージして撃つと一年戦争最高性能の狙撃武器であるゲルJの大型ビーマシ持たせたんだと思う、設定上はごん太ビームはおかしくない。 --  &new{2016-06-19 (日) 16:59:08};
--陣営間の格差を減らす意図があったのかもしれないけど、だったら判定を10倍にして実弾属性にしてくれれば良かったと思う。連邦さんはデブでビムコ無しのジオン機撃つだけのヌルゲーだし。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:30:18};
-出力限界は砲身よりでかい弾が出るのが謎 --  &new{2016-05-16 (月) 08:06:00};
--それ今更やん?アトミックだって、ゲロビだって砲身よりも弾デカイぞ。まぁ、だからってビームマシンガンからゴン太ビームが出るのは違和感あるけどな --  &new{2016-05-17 (火) 18:04:35};
--ケ○の穴から、穴より大きい極太ウ○コが出るのは何でだ?みたいな話。 --  &new{2016-07-11 (月) 15:49:25};
-ビムシュのこの子で照射F使ってみたいんだけどな。もしこれで遊んでる子いたら使用感教えてください --  &new{2016-05-11 (水) 02:41:22};
--使ってるレベルの人はWikiの存在すら知らなさそうな層だと思うから使えそうな所を演習で探してみるのが一番手っ取り早いと思う。出力限界捨ててまでザクⅠより射程特性上げにくいコイツで一体何ができるのか、想像できる人間は限りなくゼロに近いかと --  &new{2016-05-14 (土) 14:38:38};
--アーチ上を照射してくるやつはなかなかうざいぞ --  &new{2016-05-15 (日) 19:27:15};
--ビムシュ5ハイカスでCSRのサブとして使ったことはあるが、まあMSに使っても装甲の一部が焦げる程度。キルはまず取れないし、しゃがみ強制だから使える状況も限られる。Lなら色々使い道はあるが、そもそも看板武装の出力限界と同時持ちできないこいつで使うような武器じゃない。 --  &new{2016-05-18 (水) 18:45:13};
---ビムシュ5のFでも1発当たっただけじゃ1200ちょっとしか入らんものなー、嫌がらせに良いかと思ったがどうせダメージ少ないなら射程5照射Lの方がいいか 出力限界と同時持ち出来ないとかはあるがキル目当てというよりは楽しみたいだけだからそれはいいんだ。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 19:59:35};
--ビーム太くて割かし使えるけど出力限界と同時できないから実質持ちたくても持てない --  &new{2016-05-21 (土) 22:44:03};
--MAPを選ぶからあらゆる局面では使えないかな。戦場をきちんと見渡せるAIM上手いユーザーがキチンと考えて使う位。ビムシュハイザッスならアリだけど、コスト少し高い上に目玉武装を捨ててまで使うものじゃない。 --  &new{2016-06-18 (土) 02:18:34};
-・・・セミオートのビーマシないのか・・・ --  &new{2016-06-06 (月) 23:41:24};
-今日初めてチャージ自爆で敵を倒したwww --  &new{2016-06-13 (月) 23:13:35};
--かっこいい! --  &new{2016-06-21 (火) 16:24:42};
-ビムシュとクイリロならどっちが当たりかなあ?ビムシュだとマドロックとかガンキャ、ビムコ盾持ちや百式も倒しやすいし、クイリロならやっぱり撃てる回数がだいぶ違う。 --  &new{2016-06-18 (土) 18:45:44};
--クイリロ3=リロード6割強化 この差が実際撃って何秒違うのか確認して絶望すればいいよ --  &new{2016-06-18 (土) 18:51:29};
---実際何秒くらい違うんかな?クイリロしか持ってないから知ってる人いたら教えてほしい。 --  &new{2016-06-19 (日) 02:34:06};
---何秒も違わないから安心していい --  &new{2016-06-22 (水) 12:49:10};
---20分の間に何十発も撃つんだから、一発辺り1秒未満しか短くならなくても嘆くことはない。ビムシュなら一確出来た敵とクイリロで多く撃てた分当てられた敵のどっちが多いかなんて誰にも分からん --  &new{2016-06-27 (月) 17:26:51};
--どう考えてもビムシュ。なんだかんだ言って、百式が主戦力&数が多い中、百式を一撃で破壊できる可能性が高くなるのは大きい。クイリロだと逃げられて回復されたら、元も子もない。それに、今度統合整備でさらに体力が全体的に底上げされるだろうし、一撃の重みがより重要となってくる。 --  &new{2016-07-11 (月) 15:53:46};
-こいつ原作捻じ曲げても出すならガトー専用ゲルググの試作ビームライフル装備でよかったんじゃないか?ガトゲルはすでにモデルあるし原作でもビームライフルで狙撃したけど出力高すぎてオーバーヒートしてるから設定的にも問題ないし --  &new{2016-06-25 (土) 12:37:56};
--リペアトーチが出た時から原作なんかどうでもいい --  &new{2016-06-26 (日) 21:57:06};
--ゲルググちゃんは、おデブだから… --  &new{2016-06-27 (月) 19:26:02};
--ゲルググに待たせた方が人気出ただろうな、ヒットボックスは見た目より小さくすればいくらでも解決できる、ガーベラ実装時には出来てたから技術的には問題なさげ --  &new{2016-07-08 (金) 03:32:30};
--確かにガトゲルのほうがしっくりくるな --  &new{2016-07-30 (土) 15:52:00};
-何で出力限界こいつ持ってんだろと思ったけどこいつガンダム4号機と戦ってたのね --  &new{2016-06-27 (月) 15:31:14};
--一応アクトザク(マレット機)は同じ小説に出てきてるけど、主に相対したのは5号機の方だし、出力限界に近い武装も持ってなかったから偶然じゃないかね --  &new{2016-07-03 (日) 11:20:09};
-どんなに結果出しててもサイコザクの方が修理優先されるのな。 --  &new{2016-07-12 (火) 19:41:05};
--連邦で4号機で同じことやってみ?優先して修理されるから。なんせサイコザク撃ち抜いてるからなw --  &new{2016-07-12 (火) 20:14:03};
---当然連邦でも乗ってるよ。その上でボヤいてる -- [[木主]] &new{2016-07-12 (火) 20:45:47};
---こいつと4号機はバカのチ◯ンでもチョ◯とボタンおしたらなんでもキルできるからな --  &new{2016-08-15 (月) 21:07:53};
--戦場での活躍度なんて回復してる側は確認しないと思う。普通の支援なら前線に早く戻ったほうがいい機体から回復するんじゃないかな。強襲>重撃>その他かな。サイコは射程の関係で前の方に行ってくれるはずだしね。まあ出力限界もちは割りと前にいくから重撃の次くらいな気がする。 --  &new{2016-07-13 (水) 00:42:23};
--狙撃アクトより前に出る(と思われる)機体を優先するのは当然じゃないかね、少なくともこっちは狙撃アクトに乗ってるときは後回しにされるのは当然だと思ってるけどねえ。結果出してるかなんて本人以外にすぐわかるもんじゃないし --  &new{2016-07-13 (水) 01:01:37};
--狙クトさんよくポッドの近くでヒュンヒュンしてるのとアーマーの低さで死んでもトーチで蘇生がほぼ出来るから --  &new{2016-07-13 (水) 01:13:24};
--へたくそな自分は有名プレイヤーとか特殊カラーの機体をつい優先しちゃうところはあるなー。赤い狙撃アクトのってたらきっとそっち優先するかも。自分と同じ考えの人何人かはいるんじゃないかなって思ってる。 --  &new{2016-07-13 (水) 13:14:37};
--死んでるサイコは大抵は弾薬が空になっているし、生き返らせても即戦力にならないから、強襲>重撃>支援>サイコの優先順番かな。砲撃と狙撃はその後 --  &new{2016-07-19 (火) 07:33:44};
---ベスト5に入らないような当ててない砲撃はリペアで十分ほっといてもいいよね --  &new{2016-07-19 (火) 07:57:25};
--5位以内に入ってたらどんな機体に乗ってても修理される事が多いよ。もう弾無いんだ(近くに補給出来そうな処も見えない)!そのまま死なせてくれ!って時もある。 --  &new{2016-08-04 (木) 14:21:36};
--敵止められる機体が優先でしょ。畑なんて肉壁あるから維持できるわけで前線出る機体と後ろからキルとれる機体じゃどちらがアーマー重要かなんて明白じゃん。ただ芋機体でも王冠ついてると優先的にリペアもらえるのはあるあるだし、それがないってんなら結果がでてるとはいかほどのものか察しがついてくるが。 --  &new{2016-08-11 (木) 08:42:45};
--そら永久圏外ですから --  &new{2016-08-12 (金) 18:42:30};
-こいつの照射って貫通するんか… --  &new{2016-07-24 (日) 18:15:06};
-ジオ持ってない自分はオデッサ鉱山では広域レーダー置いてからこいつに乗り換え、飛んでくるジオを撃ち落とすだけのゲームになりました --  &new{2016-08-09 (火) 18:06:49};
--中央は別にジオが最善ってわけでもないし凸ればいいのに。ジオ持ってない=凸れないじゃないぞ --  &new{2016-08-10 (水) 10:38:38};
---連邦尉佐官が弱過ぎてつい上がっちゃった准将なんだ…。半端なPSじゃすぐ落とされるし、前線には全く付いて行けない。だからCの上でジオにだけ嫌がらせするんだ -- [[木主]] &new{2016-08-10 (水) 17:54:53};
--出力限界当てても死なないジオみてもうそれやめたわ --  &new{2016-08-10 (水) 10:43:57};
--ビムシュならジオ倒せる? --  &new{2016-08-10 (水) 18:37:49};
---銀のビムシュ1だと3000ちょいだから補助パーツor追加装甲奴だと死なない。金ビムシュ3なら3150あたりだから、補助パーツに追加装甲特性ある奴以外はまぁ死ぬ。 --  &new{2016-08-10 (水) 18:52:05};
-索敵グレ遠投するにはどんなモジュールつけたらいいの? --  &new{2016-08-10 (水) 22:23:20};
--投擲強化と起爆時間延長。つまりこいつには向いてない。 --  &new{2016-08-10 (水) 22:30:21};
---なるほど、使わない方がいいのですね --  &new{2016-08-10 (水) 22:44:46};
---マップ次第でたまに使うけど、モジュきっちり積める低コス機ほど有効じゃないからね。 --  &new{2016-08-11 (木) 00:27:48};
-ジオの横や完全バックを取った時に出力限界を当てると気持ちいいな。 --  &new{2016-08-13 (土) 01:13:45};
--真正面から初動凸してくるジオ3機を一気にやれた時はダンゴ3兄弟出た --  &new{2016-08-19 (金) 22:46:36};
-今更コイツのDX回して手に入れるのってアリだろうか?いつの間にか1枚だけ手に入れてて使ってるんだけどバッコンバッコン敵倒せて楽しい反面ヘイトもすごくて1機じゃキツイ・・・ --  &new{2016-08-20 (土) 08:00:45};
--使いこなせるなら全然アリ。むしろジオンの強機体の大半が短射程だから遠中距離カバーできるアクソはもっと増えるべき(ただし当てられる奴に限る --  &new{2016-08-24 (水) 09:44:39};
--こいつに限らず自分に合った(または好きな)機体ならDX全然アリだと思うよ。ワイは昨年のDXSPで銀入手して練度MAXまで使った。長射程ってだけでもジオンでは貴重な存在だし、何気にデブじゃないのもポイント。今でもオデ沿ではレギュラー。崖上で味方3~4機の中にこいつが混ざるだけで攻防ともに全然違うんだよね。 --  &new{2016-08-24 (水) 10:08:27};
-ジオの登場でビムシュが当たりになったな。本体一発で仕留めれるのはでかいわ --  &new{2016-08-28 (日) 01:04:31};
-こいつってどう立ち回ればいいの?近づきすぎたら当たりやすいけど爆風で死ぬし遠すぎたら弾速遅すぎて避けられるし --  &new{2016-08-28 (日) 02:00:01};
--垂れ流しと狙い撃つのを使い分けながら距離感や偏差撃ちを感覚として身につける。バカ正直に正面から狙わない。4機編成で使ってる狙撃ランク上位の立ち回りを参考にする。 --  &new{2016-08-28 (日) 04:49:55};
--狙うんじゃなくて通るであろう場所に撃ち込む。場所については経験で分かってくる --  &new{2016-08-29 (月) 11:15:08};
--CBRくらいの距離で戦うといいよ、遠いとみてから避けられるからね --  &new{2016-10-08 (土) 20:06:05};
-こいつも4号機も出力限界のエフェクトが届く前に当たるから嫌い、ゴミ回線だから? --  &new{2016-09-05 (月) 07:54:14};
--出力限界がオブジェクト貫通したり、超極太判定したりはいつものことだが、それはゴミ回線だからだと思う。 --  &new{2016-09-06 (火) 12:50:09};
--当たったかどうかが相手の蔵で判定されるから、自分の環境に問題がなくても相手がゴミ回線だとわけの分からん当たり方するんですよ。 --  &new{2016-09-06 (火) 18:23:35};
--出力限界は他の武器と比べて当たってないのに死んだって現象がダントツで多い…。ゲームの仕様上仕方ないとはいえやっぱりあったまるわー --  &new{2016-09-07 (水) 00:49:25};
--当たる瞬間と撃った側を録画して超スローで検証した結果、シャゲの投げナタに似てる事がわかった。シャゲの投げナタは相手との距離が短いから気付いてない人多いと思うけど、投げたロックして→投げた瞬間当たる(ナタが当たる前に相手にダメージを与えている)だから混戦状態で斜め上空に飛び上がった敵に投げて敵に当たって無くても撃破したりする。出力限界も当たる前に当たった判定になってる。だから飛んでくる→物陰に隠れる→撃破される になる --  &new{2016-09-08 (木) 07:10:54};
-ビムシュ3だけど 百式、ジオ、ガンタンクは一撃で撃破できないね。残念 --  &new{2016-09-08 (木) 07:15:45};
--ジオは一部のような2枚抜きできることもあるし百式よりはあてがいがある --  &new{2016-09-09 (金) 01:11:42};
--実はアーマーフル+パーツ付きの蛇ガンも死ななかったりする --  &new{2016-09-13 (火) 16:03:03};
-ほぼ全機体に乗ったけど、KG、KD共に一番の戦績が出せてる、他に考えられる機体はジオくらいなものか、強襲乗っても重撃乗ってもいまいちな戦績しか出せないし、コイツ3機と支援1機のデッキで落ち着きそう、どのMAPに出ても近距離から中距離でガツガツキルできるし50人に1人くらい俺みたいなの居てもいいだろ? --  &new{2016-09-08 (木) 07:20:37};
--別に良いと思うけどね。最前線で拠点踏みに言ったりネズったりジオに轢かれたり…そんなのに疲れてイライラするよりも好きなことやってそれなりに結果残せてるなら幸せだよ --  &new{2016-09-09 (金) 06:39:40};
-ついに来たな、弱体化 --  &new{2016-09-30 (金) 19:19:43};
--ネガりにネガってせっかく手に入れたのにねえ。正直どんな機体でもジオで瞬溶け環境なんだから、出力限界は相対的に許されるはずと思ったんだが。まあ狙撃兵科の立場自体が大きく変わるみたいだし見捨てず見守ってやろう --  &new{2016-09-30 (金) 23:55:45};
---また歪曲した捕らえ方してるな。ネガっていたのは遠距離一撃死武装は廃止すべきだという理由からでミラーを望んでいなかった。つまり弱体化は最初から望んでいたことだ。 --  &new{2016-09-30 (金) 23:57:13};
---遠距離一撃必殺はダメで近距離一撃必殺が許されるってのなんでよ? --  &new{2016-10-02 (日) 18:39:10};
---近距離は近づく必要がある分リスクが生じるが遠距離だとリスクなしで一方的にやれるからに決まってんだろ --  &new{2016-10-03 (月) 10:23:10};
---↑狙撃プレイヤーからの意見が聞きたかったので参考になりませんわ --  &new{2016-10-03 (月) 21:03:09};
---この文脈でどこに「狙撃プレイヤー」からの意見が無いと参考にならない要素があるんだ? --  &new{2016-10-03 (月) 21:43:20};
---狙撃プレイヤーからしたら範囲狭まるのはいいけど、近寄られたらアウトなのに遠距離から一撃で倒せないのは狙撃としてどうなんだろうと思う。それなら狭い範囲でもいいから一撃でキルとれるようなヘッドショットようなものとか導入してほしい。 --  &new{2016-10-23 (日) 20:06:35};
---ゆるされるはず、とか驚愕だわ。信じらんねぇ。 --  &new{2016-10-29 (土) 03:47:36};
---狙撃したいのならCSR持ってる他機体使えばいいだろ?出力限界は判定デカくて盾貫通して射程もある癖にデメリットがほぼ皆無だったから叩かれた訳で --  &new{2016-10-30 (日) 13:12:35};
--GPガチャへの布石とも考えられる。 --  &new{2016-10-01 (土) 19:14:41};
--CSRと同じ当たり判定になったら、3点砂とFAR4Mで運用出来そう(未所持並感 --  &new{2016-10-01 (土) 19:28:16};
--ぶっ壊れ出力限界に抗議した結果実装された誰も望んでない捏造機体なので4号機と一緒に消えてくれるならいくらでも弱体化してくれ --  &new{2016-10-03 (月) 10:29:16};
--本当に修正が必要なときはずっと野放しにしてたくせに、数少ないジオに対抗できる機体という役割が出来たとたんに弱体化。ジオもガッツリ弱体化してくれるなら何の文句もないけどなぁ --  &new{2016-10-08 (土) 20:08:02};
---ほんとそれ。このタイミングでってのは萎えるな。ジオ戦場のオアシスがこいつなのに。 --  &new{2016-10-12 (水) 23:27:55};
---言うて威力が落とされるわけじゃないからビムシュでジオワンパンはまだやれるっしょ --  &new{2016-10-14 (金) 17:42:50};
---ちゃんと当てられる腕ならジオ覚醒遅延、さらにもしかすると弾頭縮小による速度微増が来て仕事しやすくなるかもしれんし --  &new{2016-10-21 (金) 13:59:44};
-弱体化の程度にもよるけど、ガッツリやるならいっそのことアクト3種統合してもいいんじゃね?全体的な調整次第だけど、今は強・重アクトは死んでるようなものだし… --  &new{2016-10-03 (月) 11:26:14};
--なるほど、機体性能は強襲で、盾とダブル斧があって、CBRが重撃仕様で、Fキーで切り替えると出力限界か。誰かポタラ持ってくるか、フュージョンのポーズ教えてやれ --  &new{2016-10-13 (木) 02:30:38};
---機体性能は狙撃で弱くなった出力限界と素スナに劣る狙撃があり、盾無しだが強襲ブーストとジャンプ持ちでダブル斧と低コストCBRがあり、重撃BZと重撃B3がある。出力限界弱体化前の狙撃アクト以下だな。 --  &new{2016-10-13 (木) 07:10:25};
-判定に調整入るなら弾速上げて欲しいところ。 判定はノンチャ位のサイズになるんじゃない? --  &new{2016-10-09 (日) 05:30:39};
-チャージ時間増加したら、収束F→半チャドッゴオオン入らなくなりそうだなぁ... --  &new{2016-10-14 (金) 08:51:58};
-弾頭サイズが小さくなるだけだろ? それが大きな痛手だけど、そうなったら流石に弾速上げるんじゃないかなぁ? 上位マゼラ並の弾速のままで縮小はゴミ過ぎるだろ。 --  &new{2016-10-15 (土) 17:45:40};
--当てる相手が細くて速くて盾だったりすんだからアクトだけ逆に弾頭デカくしなきゃいけない所だよな本来は…まともな企業がする事なら… --  &new{2016-10-21 (金) 16:43:07};
---さすがにそこまで言うとネガジ言われるかもしれないしそこまでは要らないがまぁ何かしらその辺の対応策は欲しいよな --  &new{2016-10-22 (土) 20:21:47};
--ゲロビ弱体後のZZやドーベンの高コスト機に実装されるやつみたいに、出力限界弱体後コスト高い狙撃に実装させるための布石だったり… --  &new{2016-10-30 (日) 14:01:50};
---狙撃はこれ以上威力や射程延ばせないだろうし340で終わりにしていいよ、こっから上は重撃に統合する形で --  &new{2016-11-04 (金) 21:48:35};
-チャージ4秒…CスナNよりも若干溜めが長いレベルになるのか、あとは弾頭がどれだけ小さくなるかで使い勝手が大幅に変わるなぁ --  &new{2016-11-05 (土) 00:03:48};
--いくらなんでも弱体化し過ぎ。ゲロビなんか射程延長という落とし所まであるのに。 --  &new{2016-11-07 (月) 12:08:30};
---今までが異常すぎwいつもの場所でいつものように垂れ流しw残念だね --  &new{2016-11-09 (水) 20:44:46};
---落としどころとしてアーマー減少をもうちょいおだやかにするか、アーマーそのものをもうちょい上げてほしいな。溜め長いのに溜めっぱなしにできないから使い所悪すぎる --  &new{2016-11-11 (金) 09:44:10};
---今までが異常すぎって4号に思いっきり特大ブーメランしてるけど、大丈夫ですか連豚さん…… --  &new{2016-12-02 (金) 02:54:07};
-今日で見納めだな。たくさん撃ちまくろう --  &new{2016-11-08 (火) 17:21:13};
--もう打ち抜いてもジ・O止められないしな --  &new{2016-11-08 (火) 17:46:23};
--やっぱり駄目ですか? --  &new{2016-11-10 (木) 00:44:01};
-なんか弾速あがってないか?弾が小さくなったから誤認してるだけ? --  &new{2016-11-10 (木) 04:41:35};
--弾速かわってない。現実で例えれば、対向車から小さい車と大きい車が来た時、同じ距離とスピードでも、小さい車の方が早く到達するように見えるから注意しないといけないってのと同じ理屈。 --  &new{2016-11-22 (火) 14:39:42};
-今の性能でも十分だわ。前が調整不足だっただけ。こっちは実弾マシンガンもあるからDPも稼げる。 --  &new{2016-11-10 (木) 21:32:52};
-砂をピザ屋でしか使ったことなかったからこいつの金出て一回出力限界使ってなかなか当たらなかったら諦めるべきかそれとも練習して使った方がいいのかな? --  &new{2016-11-13 (日) 00:50:51};
--使ってみて判断しろ! --  &new{2016-11-13 (日) 22:34:46};
--砂の中じゃトップの足回りだから速射型を担いで機敏に動きながらDP削ったり 油断して空飛んでる奴に出力限界撃ち込んだり出来るからもうちょい使ってみて --  &new{2016-11-14 (月) 00:06:23};
-弾速遅くていいからチャージ時間戻してくれ --  &new{2016-11-15 (火) 00:39:59};
--いつもの感覚でうったら半分しかチャージされてなくて殺せないことが何回かあった。 --  &new{2016-11-15 (火) 16:42:10};
--チャースナに比べると威力の割りにチャージ時間短すぎたぐらいだしこんなもんだろ --  &new{2016-11-15 (火) 17:47:32};
-なんか金クイリロ出たから速射M収束3点出力限界とありったけ詰め込んでAIM練習やってるけど出力限界当たらんわこれ --  &new{2016-11-16 (水) 18:09:29};
--チャージ長すぎでもaimする時間ないこっちは細身の連邦相手これは当たらんわ --  &new{2016-11-16 (水) 21:57:13};
--ジオやドム系の相手になら今でも当たる。がチャージ時間増加は地味にきついね。仕様上チャージしっぱなしで移動できないので、敵発見してチャージすると距離を詰められて、当たり判定小さくなったことも相まって一発外したら詰んでしまう。プルバのDPがもうちょいあれば接近戦でも戦えるんだが --  &new{2016-11-21 (月) 13:39:49};
-対ジオメインでなければ照射Lでいい気がしてきた。掠らせ性能はトップだから攻撃止んだ的にDP回復阻害のために掠らせて味方にひろってもらう。ハイエナキルもうまし。 --  &new{2016-11-22 (火) 00:17:47};
-4号機に続いてこっちも赤の荒れますしおすしを消した --  &new{2016-12-04 (日) 11:16:46};
-4機編成で出力限界垂れ流してたやつのデッキから全部消えてて草がで、出ますよ… --  &new{2016-12-05 (月) 10:41:06};
-空中で三人が交差する瞬間を出力限界で貫けて気持ちよかった、何体まで貫通するんだろう --  &new{2016-12-07 (水) 00:36:25};
-せっかく完コピ出したのに下方修正されるとか近年まれに見る惨めな機体だな --  &new{2016-10-31 (月) 04:55:17};
--なにが惨めなんだ?一年五ヶ月前にジオンにも実装されたが、出力限界が今まで修正されなかった事が不思議なくらいだろ?。 --  &new{2016-10-31 (月) 08:06:18};
---今まで修正されなかったという不思議はあるがジオのいる今の環境で今更修正する必要あるか?とも逆に思うが。高DPS機体の軒並み弱体でジオ覚醒時間少々増加程度だったら実質ジオ強化なアプデだからな --  &new{2016-10-31 (月) 08:50:00};
---↑ジオ持ち出すんなら、弾のヒット判定小さくなる位どうと言う事無いだろ?ダメは変わらんし。余ほど判定小さくされたか慣れてなくって下手な人じゃなきゃジオの巨体に撃って外す事少ないだろうし慣れてる人なら当てれると思うしな、運任せの垂れ流し勢は知らんが騒ぎそうではあるな。 --  &new{2016-10-31 (月) 12:16:31};
---どうせ弱体化されようと出力に撃ち抜かれる立ち回りのやつは今後も撃ち抜かれるしネガってやつは今後もネガり続ける --  &new{2016-11-01 (火) 14:15:11};
--まるで実装されたとたんに下方修正されたかのようだな… --  &new{2016-11-08 (火) 17:45:53};
--わりといつも通りではあるな。焼夷W・CBZB3も連邦で猛威を振るった後にジオンにきて強すぎるってネガられて下方修正されたしな --  &new{2016-11-11 (金) 09:46:40};
---焼夷Wはマカクが持ってるから評価され始めた武器でタンクIIの焼夷Wなんてマカクが評価されてからも見向きもされませんでしたが --  &new{2016-11-14 (月) 04:20:30};
---元旦Ⅱより元旦の方出さないの?元旦Ⅱは迫撃特化でしょ。 --  &new{2016-11-22 (火) 13:30:39};
---ガンタンク2の迫撃は量産型と同性能だったハズ。どちらかと言えば四連装とミサで火力支援するタイプやぞ〜 --  &new{2016-11-29 (火) 17:25:54};
---ちなみにタンク2の焼夷弾が不人気なのはなぜかロケット砲やらと装備制限で同時に積めないのが主な理由やで --  &new{2016-11-29 (火) 17:28:23};
---豚が捏造すんな。ガンタンクの焼夷弾はとっくに驚異だったわ。これだから豚は。 --  &new{2016-11-30 (水) 12:35:02};
---ガンタンクも持ってるのにまるでガンタンクⅡしか焼夷W持って無い様な書き方に草、ちなみにジオンの焼夷Wはコイツ1機しか持ってません --  &new{2016-12-02 (金) 16:34:28};
---プロガン・ガンタンク・WDジムは当時の神器だったんですがそれは --  &new{2016-12-02 (金) 17:18:53};
---焼夷Wはザメルも持ってんだろコレだから捏造ネガジは --  &new{2016-12-21 (水) 21:05:48};
---CBZB3はジムヘ時代に弱体、焼夷Wは当時最高コストの元旦しか持ってなかった物を280コスのマカクが持ったのがネガの原因だろ。いくらなんでもこの二つを持ち出してのネガには無理がある。もっと適当なのがあるだろ --  &new{2017-01-09 (月) 02:02:35};
---連邦専がザメルまで持ち出して必死になってらあ --  &new{2017-01-20 (金) 00:04:04};
---ザメルに優しい連邦兵さん好き…ってコレ窓六のページでも言ったわ --  &new{2017-02-01 (水) 12:06:17};
--そもそも言えば狙撃アクトなんて捏造機体わざわざ出す必要すらなくて出力限界を調整しろって話だけどな、それにしたって今はちょい弱体しすぎだけど --  &new{2016-12-04 (日) 06:08:54};
--まさかここまで惨めな機体になるとは思ってなかったわww -- [[木主]] &new{2016-12-07 (水) 02:23:47};
--物理対艦と弾薬パックくれよっていう。初期砂と同じのでいいからさ --  &new{2016-12-20 (火) 18:12:56};
-出力収束Mでもあればもうちょいましに・・・ --  &new{2016-12-09 (金) 05:46:40};
-340なのにBR3発で溶けてワロチw --  &new{2017-01-01 (日) 13:24:25};
-まだ四天王にはアクト(砲撃)とアクト(支援)が控えている・・・ --  &new{2017-01-15 (日) 14:26:31};
--マクト「そうだ、重撃と狙撃だけじゃないぞ」 --  &new{2017-01-19 (木) 02:37:14};
-せっかく金でたから重撃運用しようと思うんだけど、連射型とBR持たせておけばいいかな? --  &new{2017-01-27 (金) 02:23:51};
--まぁそれと索グレとかだね。BRがせめて重撃と同じだったらなぁ。そして撃ちあえばすぐとける。弱体後に出た金図2枚あるけど眠ってる。 --  &new{2017-02-01 (水) 17:41:13};
-今の仕様に慣れたらまた普通に使えるようになった。 --  &new{2017-02-03 (金) 23:06:23};
-照射Fって1500m生かして殺せるレベルなの?照射自体あんまり使わないから知らないんだけど --  &new{2017-02-07 (火) 01:51:48};
--体力減って背向けて逃げるやつなら --  &new{2017-02-07 (火) 10:31:13};
--何を考えてるかわからん、身をさらして迫撃してる砲撃機相手だと意外とガシガシダメが入るよ。 --  &new{2017-02-12 (日) 07:53:40};
-今でもこいつ使ってる人に質問なんだけど、ぶっちゃけもうMAPによっては出力限界を外す選択もありだと思う?俺は代わりに3点式を持たせて、あとは連射とBRでいこうと思ってるんだけどどうかな? --  &new{2017-02-22 (水) 04:22:36};
--対艦・対設置物・対SFSに射程長いの1つ持って後は白兵装備よ  まぁ機体性能が300コスにブーチャ以外負けてるから白兵戦するにも向こうのがいいかもしれんが --  &new{2017-02-22 (水) 05:36:26};
--出力収束N、照射L、ビームライフルHで運用してます。3点よりもひざつかせやすいNおすすめ。 --  &new{2017-06-06 (火) 12:22:07};
-何するにもロンメルでよくない?ってなってるのが悲しい --  &new{2017-01-27 (金) 13:33:02};
--BRがロンメルは重撃仕様なのにコスト40↑のこいつは強襲仕様とかいう謎 --  &new{2017-01-27 (金) 17:09:30};
---膝つかせて逃げる用だし強襲ので都合いいけども --  &new{2017-01-29 (日) 17:03:54};
---運営は知らないんだろうね。 --  &new{2017-02-02 (木) 16:09:52};
--こいつは出力限界があるからまだいいけどゲルJとか他の狙撃機体が完全に死んだのがなあ --  &new{2017-01-30 (月) 13:54:19};
--最新DXにぶっこんできたから今度の統合整備でなにかしらの追加変更あるかと。 --  &new{2017-02-02 (木) 09:08:07};
---でいまさら あたった俺 何したらいいの? 出力限界でいいんかな? --  &new{2017-02-02 (木) 22:27:58};
--宇宙ですら適正モジュ付けたロンメルの方が使いやすく感じるようになってきた… --  &new{2017-02-23 (木) 23:10:24};
-チャー砂→砂うざい→機体AP上昇ゴミとなる、出力限界→砂うざい→弱体化ゴミとなる、次はウォルフロンメルの番かな・・・ --  &new{2017-02-26 (日) 23:45:32};
-自衛用にSABRH持たせてたけど、これ強いな 自衛どころか返り討ちにしてしまうわ 自衛用だから火力より当てやすさ優先してHにしたけど、相手すぐ怯んでそのままなにもさせない感じ --  &new{2017-03-10 (金) 09:35:09};
-ハイザックがGP落ちして照射向けに特性上げられるようになったから、こいつは出力限界しか魅力無くなった --  &new{2017-03-10 (金) 09:52:52};
-久々に青葉区で使ってみたけど連邦に一撃死の悪夢を思い知らせれて満足やわ。 --  &new{2017-04-20 (木) 04:52:52};
--あそこは本当においしい --  &new{2017-04-28 (金) 07:57:37};
-こいつなんでマグネットコーティングされてないの? --  &new{2017-06-07 (水) 19:51:59};
-ダブルzと一撃破壊できないのが残念なのは仕方なしだがGブルがスレスレで破壊できなかったよ、沼にはいいたばっかしだからしょうがないかー 連邦のミラー機はいいなビームコーティング無しの敵で --  &new{2017-06-12 (月) 00:21:53};
-久々に使ったんだけど出力限界のチャージ速度元に戻った?? --  &new{2017-06-15 (木) 00:33:39};
-ビームシューターなんだけどたまに撃破アできない時あるな --  &new{2017-06-19 (月) 23:29:59};
--最近はビムコとかあるし撃破できない事も間々ある。とはいえアクシズでの雪合戦が強制される所為で最近出番がまた増えてきたな。 --  &new{2017-06-21 (水) 12:37:31};
-アクシズでこいつ便利すぎ、1付近は支援機が絶対いるおかげもあって20Killは絶対行く --  &new{2017-08-08 (火) 00:00:26};
-アクシズならそこそこ使えるけどその他がなぁ。次の統合整備でなんらかの救済がないとロンメル砂であいいやってなるわ --  &new{2017-08-08 (火) 13:23:02};
-青葉区とアクシズもこいつがいればまだ楽しめる --  &new{2017-08-08 (火) 15:08:55};
-【悲報】CSRFの火力6500になるのに出力限界は6500据え置き --  &new{2017-08-23 (水) 01:58:32};
--弾体の大きさ以外メリットなくなったなw アーマー削って使う意味なんて… 少しでもいいから威力上げてほしかったわ --  &new{2017-08-23 (水) 02:08:10};
--間違いなくCSRFより下位性能だよな・・・というか、出力限界要らないのでCSRFくださいよ --  &new{2017-08-26 (土) 19:48:35};
--アーマー減っていくのにチャースナと同じ威力ってなんの意味があるんだ。もしや次回の一部高コストの修正にこいつも入ってるのか?でなきゃスナ最高コストなのに、いまのところ他のチャースナ持ちの完全劣化でしかないぞ --  &new{2017-08-27 (日) 22:08:12};
--まぁほら盾貫通って事でw --  &new{2017-09-07 (木) 18:44:02};
-あんだけスペースシャトルよりうるさく騒いで、やっとの思いが伝わって完コピ出させたのにこれはちょっと引いた人が可哀想すぎるよな --  &new{2017-08-23 (水) 20:47:15};
--願ってたのは弱体化であってミラー実装なんてだれも望んじゃなかったと思うんですがそれは --  &new{2017-10-09 (月) 14:03:45};
-久々に出番が来たぞ、倉庫から出ろ。アクシズで照射による本拠点しゃぶりというキル厨だった前職の経験が全く生きない仕事だが…。 --  &new{2017-09-03 (日) 01:24:47};
--それ初期砂でもできる --  &new{2017-09-07 (木) 21:03:12};
---初期スナより商社の威力高いよ。まあハイザックカスタムの方が安上がりだけど。 --  &new{2017-09-07 (木) 21:28:33};
---膠着状態になりやすいので射程5行けるならいっそ三種盛りで拠点キラーしてくれてもいいレベル --  &new{2017-09-08 (金) 01:42:44};
-4号機はまだ狙撃機唯一のガンダムタイプって強みがあるがこいつは本当に何もなくなった・・・ --  &new{2017-09-18 (月) 20:09:41};
--それ強みでも何でもねぇだろ --  &new{2017-10-03 (火) 08:37:10};
---キャラゲーだし一応選ばれる要素ではある、「強み」ではないかもだが --  &new{2017-10-04 (水) 00:59:50};
--最近盾持ってないのにこれと同威力のチャ砂で即死しない敵が増えたってことはコイツでももう即死は少ないだろうからさらに何も残らないな・・・・連邦機はほっそいんだからAP紙でいいんだよもう --  &new{2017-10-07 (土) 21:39:26};
---お前は芋ってないで前に出ろ --  &new{2017-10-07 (土) 21:43:15};
-なんか雑談の方で限界出力の自爆は味方にダメージ入るって聞いたんだけどマジ? --  &new{2017-10-09 (月) 13:30:28};
-遠距離はゲルJチャー砂、中近距離はこいつって感じで使い分けるようになった。いっそ格闘ほしい --  &new{2017-10-12 (木) 15:31:15};
--ロンメルLBRのNと伸びのいい格闘あれば面白いのにな。宇宙に出れるし。 --  &new{2018-03-05 (月) 00:10:05};
-すみません、質問させてください。革新アプデ以降にCSRのほうだけ強化されてこちらが虫の息は承知ですが、現行にマッチしているであろう機体特性は射程でしょうか?結局、ビムシュLv5+出力限界だとしても、ビムコ盾やビムコ装甲でほぼ即死もさせられないため、狙撃枠でもてはやされている射程特性がいいのではと考えてます。将官戦場がメイン、手持ちではクイリロしかないので2機目を500万GPで購入を検討してます。 --  &new{2017-10-18 (水) 21:07:29};
--判定の大きさだけが取り柄なのに、射程で勝負したらCSRが勝るから射程特性こそ一番無い。実用性度外視で趣味でこの機体使うなら好みで選べとしか --  &new{2017-10-19 (木) 12:21:08};
---返信ありがとうございます。言われてみればCSRとの差別化+長所を伸ばすなら出力限界の威力アップを狙うべきですね、気付かせていただき感謝です。1機だけ金を入手してビムシュを狙ってハズれたら手持ちの特性で使い込んでみます。 -- [[木主]] &new{2017-10-19 (木) 23:06:36};
---ビムシュはあちらにもあるからなあ。出力限界の強みは判定と弾速の遅さによる巻き込みだと思う。巻き込む時に盾貫通で被害を出せるしね。そうなると射程も悪くないんじゃないかな。弾速が遅いからこそ、射程で後方の油断した敵を狙う機会を増やすことも大事だよ。ただ、正面から狙うにはかなり前に出る必要があるから、その用途では射程が一番要らないかも。 --  &new{2017-10-19 (木) 23:27:16};
---返信ありがとうです。対連邦といえども、消去法でビムシュになるようですね。 -- [[木主]] &new{2017-10-21 (土) 03:28:08};
-贅沢言わないので普通のCSR下さい(懇願) --  &new{2017-10-22 (日) 04:25:54};
--それ結局ゲルJかハイザックカスタムでいいってなるだけじゃん。もっと個性出す変更欲しい。金武器を対MS限定で威力10倍とか --  &new{2017-10-23 (月) 11:36:58};
---個性いらんから固有モジュ削除してほしい・・・。 --  &new{2017-10-24 (火) 15:48:02};
---チャージで削れた分のアーマーをダメージに加算とか、使いにくいがロマンはある? --  &new{2018-03-12 (月) 00:06:29};
---固有モジュールなくなれば現状でもかなりの強武器になるんだけどな。 --  &new{2018-06-18 (月) 01:16:22};
---ペイン砲気に入った --  &new{2018-10-09 (火) 22:34:36};
---出力限界にコワブレ付けてくれないかな?もしくはゲージもう一周すると2溌発射とかあればな。 --  &new{2019-02-23 (土) 00:13:32};
-出力強化とは一体…ビムコ無視くらいあってもいいじゃん? --  &new{2017-10-30 (月) 18:41:07};
--というかあれだ、爆風武器にして着弾点or射程限界で大爆発させよう。いやそうしてください。スリップダメージあるのに威力普通とか厳しすぎる --  &new{2017-10-30 (月) 19:07:21};
-大型ビーム・マシンガン(出力限界)でチャージ4倍ダメのヘッドショットって出るのかな??出るとしたら最大ダメージいくつなんだろ?? --  &new{2017-12-01 (金) 01:48:31};
-威力か速度をください…… --  &new{2017-12-28 (木) 13:11:17};
--出力限界の威力あと1000あげてほしいかな、差別化するために。 --  &new{2018-02-02 (金) 09:01:27};
-出力限界で強化ZZのガードは貫通できるんかな? --  &new{2018-03-27 (火) 09:20:11};
--試せてないけど核と出限界は貫通するって囁かれてるね。ジオンはコイツを入れるしか無いのかなwただ倒せても交戦距離的に熊さんに復活させられちゃうけどね...。 --  &new{2018-03-31 (土) 11:14:58};
--ガンダム4号機より、ガードは貫通出来ないみたいだね --  &new{2018-04-17 (火) 20:00:51};
-最大出力の射程にいくとユニコのガトが飛んでくる悲しみ --  &new{2018-06-21 (木) 10:39:18};
-シルブレ付けて照射で盾剥がすマンするか、な --  &new{2018-06-21 (木) 20:29:42};
--照射は相手に砂がいる場合自殺にしかならん --  &new{2018-06-21 (木) 20:48:34};
-トーナメントでコスト340機体が足りず久々にこれを出してみたけど連射型とマシンガンしか使わなかったわ。その後大規模戦で出力限界使ったらデメリットキツすぎる上に当てても全然墜ちてくれなくてもう完全に時代遅れなんだなぁと実感 (^^; --  &new{2018-08-06 (月) 03:02:54};
-テキコロ北で出力限界を突うずるっこんでやると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。(キルが取れるとは言ってない) --  &new{2018-10-11 (木) 10:28:02};
-こいつ削除していいから引くのに使ったDXチケと強化するのに使ったマスチケメカチケ全部返してくれないかな --  &new{2018-12-17 (月) 11:34:39};
--久々更新されたと思ったら、今更なに都合のいいこと言ってんだこいつ --  &new{2018-12-17 (月) 11:44:18};
---やっとの想いが伝わって完コピ出してくれたのにあんまりじゃないっすか、シュガーさん頼んます、オナシャス --  &new{2018-12-20 (木) 05:48:46};
--勝手なやつだなあ --  &new{2018-12-20 (木) 10:10:36};
--ならお前は今まで得た戦績と報酬みんな返上な --  &new{2018-12-20 (木) 18:23:44};
-やっと220コス砂の3点式ライフルの威力超すね。弾数は半分だけど・・ --  &new{2019-04-20 (土) 20:25:11};



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