Top > Comments > アクト・ザクVol5


[[アクト・ザク]]
-ゴミ --  &new{2013-08-31 (土) 13:41:45};
--アクトも使いこなせないド下手雑魚しつこすぎ。 --  &new{2013-08-31 (土) 19:25:43};
--こいつがゴミとか産廃とか言ってる奴は単純に使いこなしてないだけ --  &new{2013-08-31 (土) 19:28:49};
--ズゴEやSMLに比べればゴミじゃないけど
ゲルググあるなら銀でもそっちのがいいよねってところなのが悲しいな
連邦でやっててもゲルググよりは遥かに楽な相手 うざいのは空中で不意にCBRでやられた時ぐらい --  &new{2013-09-03 (火) 08:25:09};
-爆風拡大の悲しみ・・・ --  &new{2013-08-31 (土) 18:05:47};
-こいつはアクトがどうなれば満足なんだろうな?個人的にはCBZ搭載・速度+20・積載+100のどれか1個来ただけで壊れ機体の仲間入りしてしまうと思うんだけど --  &new{2013-08-31 (土) 18:16:34};
--盾かな --  &new{2013-08-31 (土) 18:17:49};
---盾つけたらコスト400くらいの機体になりそう --  &new{2013-08-31 (土) 19:24:47};
--まあさコイツほど極端に言うつもりは無いけど、他の兵科じゃコスト上がれば武装も強力になるのに重撃は武器が余り変わらん上に特性的にむしろ威力下がるってのはあるよな、上げすぎると怯みとかでてきちゃうから問題ない範囲で、例えば5%でもいいから上げてもらうのはいいと思うがな、今回の撃破データ的にアクトの数値はそれ程大した事無いんだろうしもちろん連邦重撃も込みの話で --  &new{2013-08-31 (土) 20:28:32};
--ホークを銀に型落ちさせて2刀サーベルを追加で金限定にすればいい。アクトを活かす鍵はもうCBRからの格闘しか見出せない --  &new{2013-08-31 (土) 21:07:00};
--CBZなんてゴミいらん その中なら速度+20 妄想の域に入ると強襲にしてゲル盾持たせて機体スペックプロゲルで最高速度だけ1157で武装今のまま。完全にぶっ壊れだけどちょっと見てみたい。設定通りにしたらこのくらい強いはずだしな --  &new{2013-08-31 (土) 21:27:38};
--重撃機体全体を底上げしないといけないと思う。強襲に比べ重撃枠死にすぎ。 --  &new{2013-09-01 (日) 01:54:26};
---重撃を底上げしなくても強襲からバズ剥ぎ取れば大体バランスとれると思うんだ --  &new{2013-09-03 (火) 06:07:22};
---↑奇遇だな、俺もそう思って何度も運営にメール送ってるんだが・・・・。 --  &new{2013-09-03 (火) 22:22:09};
--CBZは要らないかな、今のアクトに加わっても装備する人は少ないと思われる。速度+20は開幕踏めるわけでもなく、MS戦に影響がないので誤差。積載+100は嬉しいけど壊れない。CBRかB3の威力大幅強化か、BZがGBZ化くらいこないと壊れまでいかないと思う。ちなみにコストは340で適正だと思ってる。 --  &new{2013-09-01 (日) 02:29:12};
---将官部屋で開幕毎回踏んでんだけど、ちゃんと速度と容量をMAXにして、ブースト容量アイテム使ってる?チャージとかいらんからちゃんと速度と容量MAXにするんだぞ。 --  &new{2013-09-02 (月) 11:39:43};
---容量上げれば確かに踏めるけどさ、さすがにそのためにアクト使おうとは思わないわ。 --  &new{2013-09-03 (火) 21:18:27};
--BZFあるのにその下位のCBZとかいらね --  &new{2013-09-01 (日) 10:47:03};
---CBzあれば使いたいな。いつもBzFさっさと弾切れになるから。全部弾切れるけどw --  &new{2013-09-02 (月) 11:41:17};
-マレット専用アクトザクは強襲で出ますよね? --  &new{2013-08-31 (土) 18:23:03};
--マレット専用とかリミッター関連とかはわからんけどザクめちゃくちゃ出してくるしアクトザク(強襲)はそのうち出そう --  &new{2013-09-01 (日) 00:58:03};
---現に水ガン強襲って前例ができたしありえそうよね --  &new{2013-09-01 (日) 01:24:42};
---ザクF「同じ機体のはずなのに」ザクF(重)「コストが違うんだ?」ザクF(狙)「水ガンって一緒なのになー」 --  &new{2013-09-01 (日) 02:36:59};
---装備増えたら、そらコストかかるでしょーに --  &new{2013-09-01 (日) 03:07:35};
--コスト400機体カテゴリになるな。 --  &new{2013-09-02 (月) 11:42:48};
-アクト・ザクの銀で特性がビームシューターなのですがオススメのメイン武装ありますか? --  &new{2013-08-31 (土) 23:45:17};
--無難にビーム・ライフルB3お勧め --  &new{2013-09-01 (日) 00:01:35};
--B3かCBRNかFかなあ。個人的にはCBRN推し。集弾を900くらいまであげてロックオン強化して使うと中距離の撃ちあいが楽になるよ。 --  &new{2013-09-01 (日) 01:29:53};
--B3は止めとけ。接近しないと1発位しか当たらないからCBRFの方が断然良い。蝿叩きとFバズ打ち込んどけば凄まじく使える子だから。 --  &new{2013-09-01 (日) 20:39:59};
---B3も将官部屋でも遠くからで当たるけど?B3BrとCBrは人によるね。俺の場合はフルオート当てれないけど、B3とか単発系は当てれる。ガトシとかマジ当たんない。 --  &new{2013-09-02 (月) 14:09:58};
---B3は遠距離だと歩き撃ち出来る状況ならばそうすると十分当てやすい 機動戦しながらなら弾速良くて集弾のいいブルパNで補うこともできる だがハエ叩き要員の少ないジオンだとCBR持ちが増えるとありがたい --  &new{2013-09-03 (火) 15:53:23};
-コスト高すぎィ --  &new{2013-09-01 (日) 02:01:13};
--でも重撃の中では一番の性能持ってるからなあ --  &new{2013-09-02 (月) 01:54:48};
--でも重撃の中では一番の性能持ってるからなあ --  &new{2013-09-02 (月) 01:54:51};
--モジュール4個つけて2機使ってる。残り2機はモジュールてんこ盛りJ型。コスト高い分だけの仕事はできてると思うなぁ。 --  &new{2013-09-02 (月) 14:11:34};
-コメがごっそり消えてない?新設でミスしてないかな? --  &new{2013-09-01 (日) 02:34:09};
-アクト使いの方々はモジュール構成どうしてるのかな?自分は移動射撃2とシルブレでラス1枠を高速切り替えか格闘制御の1で埋めようかどうかころころ変えてる。 --  &new{2013-09-01 (日) 03:30:56};
--やめてください!銀設計図の子もたくさんいるんですよ!! --  &new{2013-09-01 (日) 07:40:38};
--斧装備に高速切替Ⅱ以上を付けてマウスホイールを高速で動かすと、相手を挑発するような動きができる。そんだけ。 --  &new{2013-09-01 (日) 21:24:21};
--B3Br+BzF+ブルパNに切替・射撃補正・シルブレ。CBrN+斧T+ブルパNに切替・射撃補正・チャージでやってる。切替早くなってるとB3Br1マガジン撃ってからBzF撃ってまたB3Br持ち替えてもリロード終わってないのが気になる。 --  &new{2013-09-02 (月) 14:15:34};
--モジュール使うほどGP に余裕無し。 --  &new{2013-09-04 (水) 00:20:29};
--移動射撃2,高速切替2で落ちついた。 --  &new{2013-09-04 (水) 11:37:40};
-射程を生かしたライン戦で輝くねコイツ。ハエ叩きもそうだけど逃げ遅れたスナ支援を容赦なく刺していくのがちょう気持ちいい・・。 --  &new{2013-09-02 (月) 02:19:41};
-こいつ、強襲と比べると機体性能自体はせいぜいコスト260~280ぐらいだよね。そこからCBR一本でコスト340になってる現状。というか重撃全体的に強襲と比べて機体性能が著しく低いわけだが、持ってる武器がそこまで優遇されてると感じるか?支援や狙撃と違って強襲と同じ戦闘機体だからな。重撃最強にしてその性能差を痛感させられる機体だと思うわ。飛び回ってCBR撃ってる分には強いっちゃ強い --  &new{2013-09-02 (月) 09:36:24};
--まあ武器は強いよ。重撃バズやブルパ辺りを見ると重撃の武器の優遇はそれなりにあると思う。だがそれで強襲の壁を超えられるかというとまた話は別なわけで… --  &new{2013-09-02 (月) 10:37:41};
--アクトは重撃の武装を持ちながら強襲に近づけた結果だと考えているけど、ここが限界点だろうね。決してコスパが悪いわけじゃないけど、重撃はここまでコストを振ってようやくそのへんの強襲にタメ張れるってことだね。機体性能:強襲>重撃 武装性能:強襲<重撃 であるべきなのに、強襲の遠距離武装が重撃と完全に肉薄しているのが問題。ある程度近距離でなら強襲の方が硬く足も速い、さらに転倒を取れるBZFが強襲側に蔓延しているから、チャージ武器で撃ち落とし余裕とかを除いて普通に撃ち合うと勝てない、そして速度差の分重撃は優位な間合いを維持できない。重撃は重武装している前提で、アクトのように強襲に近い足回りを持つかガンキャSMLみたいにかなり固めに仕上げるかしないと撃ち合いは厳しい。強襲の武装か重撃の機体性能のどちらかを考え直さないと強襲ゲーは終わらない --  &new{2013-09-02 (月) 13:00:24};
---シルブレつければ大分重撃でも安定すると思う。CBr+斧だと無くても良いけど、そうじゃないなら付けるとかなり変わる。継続攻撃力はあるからね重撃は。 --  &new{2013-09-02 (月) 14:19:42};
--重撃はコスト200~260辺りなら同コストの強襲(WD寒ジム以外)に比べて高コストも食えるしコスパ良好なんだが高コストになると途端に価値が薄れるな、何故か武器性能が殆ど変わってないせいだと思う --  &new{2013-09-02 (月) 15:54:19};
---プロゲルだけじゃないかね。ズゴEよりアクトのが強いよ。ズゴE強いけど。プロゲルだけ別格。盾のせいで。 --  &new{2013-09-02 (月) 16:17:10};
--このゲーム結局の所盾が強すぎるんだよな。ハイゴのチクワさえ1でも残ってれば防ぎきるし。 --  &new{2013-09-02 (月) 20:20:01};
---高速度+高ブースト容量+高ブーストチャージ+高積載+盾+FAF+BzF+隙のない近接=役満。 --  &new{2013-09-03 (火) 10:34:18};
--CBZ弱体以来ジオン重撃は層が薄くなってさらにゾゴが実質重撃として運用されてるからなぁ。ザクマリンは美味しい目を見たがw --  &new{2013-09-03 (火) 01:42:08};
--弱くは無いがほぼ同等の武装を200コス機体が持ってたり、強襲の方が強いBR持ってたりするからなあ。BRFの威力を強襲1800、重撃2000にしたり、高コス重撃だけCBRの威力上げたり、バズの威力強襲だけ全部500程下げるくらいしても良いと思うんだが。というか何でコイツのBRFの威力1800なん?仮にも340機体なんだぞ。 --  &new{2013-09-03 (火) 14:11:03};
---一応、BRの射程はゲルと比べて初期値で150差(=射程特性Lv5)あるんだけどな。B3で比べても水泳部より当てやすい理由はここにあると思う。なまじ足回りが快適だからインファイト仕掛けたくなっちゃうのが良くも悪くもアクトの特徴だなw --  &new{2013-09-03 (火) 14:56:22};
---重撃らしい動きするアクトは強いけど、突っ込んでくるアクトはちょっと硬いWDぐらいの強さ。突っ込み癖が発生するBR3Bより最初はCBRN、BZF、ブルパFの構成で戦う方がいいかもね。 --  &new{2013-09-05 (木) 00:50:44};
--逆に考えるんだ。重撃でこれなんだから強襲になったら一体どれほど恐ろしいことになるのか…と --  &new{2013-09-04 (水) 00:44:51};
--アクトザクは今じゃ十分な強機体だけど2度の強化前の状態が酷かったからその時のままだと思ってる人がネガり続けてるのかな。 --  &new{2013-09-04 (水) 08:03:40};
---武器構成が初期ジムと殆ど同じ(特性上げにくいです)ってのがネックだね、SMLみたいなユニーク武装の1つでも欲しいで御座る --  &new{2013-09-05 (木) 01:51:48};
---4点ブルバップとか他には無いからユニーク武器の部類に入るのでは。そして強いしな。 --  &new{2013-09-05 (木) 03:10:39};
---この機体はコスト相応な感じはするなぁ 正直ネガる理由が分からない。同コストのハイゴちゃんは別よ? --  &new{2013-09-06 (金) 12:18:48};
---ハイゴは320でコイツ340なんですがそれは。 --  &new{2013-09-06 (金) 15:46:29};
-ゲルにはさすがに劣るけど十分すぎる性能だね。PSをはっきり反映してくれる。大好き。 --  &new{2013-09-03 (火) 21:13:33};
--同じく。銀でもエエ味出してくれます。 --  &new{2013-09-04 (水) 00:31:49};
--同軍対決でゲル持っててもチャージライフル持たせたこいつの相手するのは正直しんどいからな --  &new{2013-09-04 (水) 18:42:59};
--PSがはっきり反映されるから残念なヤツは立ち回り見直せと思うな。素ジムに瀕死されたからって残骸を煽る前に逃げろ、そして反省しろ・・・煽ってる間に撃たれて爆散してやがった -- [[通りすがりの水泳部]] &new{2013-09-05 (木) 08:22:40};
---人のことはいいから --  &new{2013-09-05 (木) 08:39:09};
---ゲームだからいいけどリアルだったら恐ろしい話だ --  &new{2013-09-06 (金) 04:12:51};
-ガシャコン絞りすぎだろ。金設計図出ないよ0.0002%だか --  &new{2013-09-04 (水) 00:09:04};
--3000戦で金機体は今のところ2機。ただ、別キャラ3人でOWABIのみ回して金出てるのが2キャラ、出てないのが1キャラ。完全に運の差だなー。アクト金欲しくてずっと回してるけど出たのは寒ドム金だった。寒ドムはもうDXで出したのを持ってるんだよ! --  &new{2013-09-04 (水) 08:48:01};
--銀が10枚たまったけど金はかすりもしない --  &new{2013-09-05 (木) 05:08:55};
---その程度ですか、中には30以上たまる人もいるのに --  &new{2013-09-06 (金) 22:08:22};
--一時期出やすい時があっただろ。あのときなら50万で金1出たんだけどなぁ。またやったほしいわ --  &new{2013-09-06 (金) 17:09:36};
--金を苦労して手に入れても爆風拡大とかゴミ特性になる糞ゲー --  &new{2013-09-07 (土) 23:07:52};
-銀アクトビムシュLv1持ってて銀図2枚あるんですが特性上げた方がいいでしょうか?金図出たとき強化用に取っておくか迷ってまして。 --  &new{2013-09-04 (水) 01:25:24};
--とっておくに一票。ひょっこりDXに再販されたりしそうだしばら撒きDXチケで当るなんて可能性も --  &new{2013-09-04 (水) 01:40:34};
--銀ビムシュでもとっておいた方がいいと思う。自分は中途半端に銀特性あげちゃって金出たんだけど、そんときの銀設計持ってたら今頃特性5にできててすんごい悔やんでる。 --  &new{2013-09-04 (水) 01:54:45};
--ビムシュなら使って良いと思う。DX来ても1/150枚かもしれんし、GPで金出たらって思ってもその間に銀でまくってると思う。 --  &new{2013-09-04 (水) 08:49:30};
--作るとしたら、銀図でもフルマスすることをオススメ!ビムシュなら尚更! --  &new{2013-09-04 (水) 19:35:05};
--金出て、もしバズ爆風だったら泣けるぞ。折角ビムシュが出来たなら素直にそれ強化しちゃって良いと思う。 --  &new{2013-09-06 (金) 15:44:16};
-唯一持ってる高コスト設計図がこの子なんだけど、強襲機がわりの運用は可能ですか? --  &new{2013-09-05 (木) 13:36:33};
--初動に限って言うと、足廻りをマスチケでしっかり強化してパーツやデッキボーナスもあれば、佐官部屋までなら最初の拠点踏みでだいたい踏める。初動凸は問題なく追いつく。でも盾が無い分拠点に着いた時に結構体力が削られてる感じ。 --  &new{2013-09-05 (木) 16:50:50};
--銀アクトLv34:ヘヴィアティラリー で初動凸やってるけど、バズ装備なら強襲に離されない速度 グレ装備なら下手な強襲より速く動けるよ。でも上で書かれてる通りに体力削られて、HP1500あるのが凸後は運がよければ800残ってるぐらいかな。MS戦となると盾がないから強襲機がわりはちょっと厳しいと思う。まぁ金でCBRF・斧装備の玄人だとガツガツ前に出れるんだろうね。 --  &new{2013-09-05 (木) 20:43:28};
--良い足回りがあるとはいえ重撃だよ。防衛なんかに使ったほうがコスト分働きやすいし活かせると思う。凸はFSとかグフカス使ったほうがずっとコスパ良いしな。 --  &new{2013-09-05 (木) 21:00:01};
--木主です、皆さんありがとうございます、とりあえずS型出るまでのつなぎで運用します。 --  &new{2013-09-05 (木) 21:10:34};
-斧の使い勝手変わった気がする。下手になっただけか? --  &new{2013-09-06 (金) 22:09:23};
-コストが320だったらいいな、とは常々思ってる。ジオンだからBR機が珍しいだけで連邦の重撃まで含めて考えると同じ340のSML程キャラが立ってる訳でもないし、340ならもう少し分かりやすい売りは欲しいかな。中近距離のAIMが得意な人はBRとプルバップの持ち替えでザクザク倒せる、ってのは分かるんだけど。 --  &new{2013-09-07 (土) 13:04:59};
--コスト360とか400とか出てきたら気にならなくなる。 --  &new{2013-09-07 (土) 15:21:47};
--機体性能が重撃枠の中では一番いい、というのは結構な売りだと思う。 --  &new{2013-09-07 (土) 16:16:07};
-プロゲルに寄られると死が見える・・コスト考えるときついよな。 --  &new{2013-09-07 (土) 20:19:35};
--そうでもない。 --  &new{2013-09-07 (土) 22:59:02};
--距離500以内に近づかないようにして射撃で嫌がらせしよう。接近されたら速攻はなれる。特にFAFの有効射程では絶対戦わないこと --  &new{2013-09-07 (土) 23:06:32};
--プロガンって飛んでること多いからチャージビームFでハエ落とししてバズFコンボでどうでしょう --  &new{2013-09-07 (土) 23:08:55};
--CBRFとT斧の装備だとプロガンとは五分でやれんこともない。B3やバズつけてると距離詰められると辛い…重撃としては後者のが使いやすいけどね。 --  &new{2013-09-08 (日) 02:10:27};
--プロガンならCBRからのコンボ。ゲルならビームは使いどころムズイけど、でかいから中距離からブルパでガリガリ削れる。 --  &new{2013-09-08 (日) 03:36:04};
--重撃なんだから強襲に寄られるような立ち回りしちゃダメっしょ。それでも一応CBRで自衛できるけど。 --  &new{2013-09-08 (日) 06:58:36};
-一番安定する武装って結局なんなんや?? -- [[ゴリラ]] &new{2013-09-08 (日) 11:34:14};
--B3+BZF+ブルパN プロガン対策だとCBRF --  &new{2013-09-08 (日) 11:36:24};
--メインはゴリラで特殊はゴリラ・ゴリラサブはゴリラ・ゴリラ・ゴリラがおすすめ --  &new{2013-09-08 (日) 11:37:04};
--CBRF、Fバズ、ブルパNで使ってる。ブルパNが強いからB3はいらないな。 --  &new{2013-09-09 (月) 00:02:06};
-ブルパN選択してる人多いけどFはやっぱ微妙?移動射撃あればFもいけるかなーと思って開発しようか悩んでるんだ。 --  &new{2013-09-08 (日) 12:31:30};
--CBRの場合、MS戦だけでなく補給艦などにも使っていくことになるから、射程やマガジン火力、DPSなどのバランスがいいブルパNが無難だと思う。B3BRの場合、ブルパNよりブルパFの方が相性はいいけど、バランス確保の関係でブルパNやMMPも選択してる人が多いと思う。Fはやっぱり重量がネック。 --  &new{2013-09-08 (日) 13:26:45};
---なるほどー。CBRN+斧派なんで積載は余裕あるけどF入れても割に合わなさそうだな。おとなしくN使い続けますわ。ありがとう。 --  &new{2013-09-08 (日) 14:34:15};
---重撃の場合マシンガンはサブ火力だから用途は局所を考えて選んだ方が得策だよな、大体の役割を瀕死敵のとどめ、砲台、遠距離敵に対するけん制と考えるとやはり射程が欲しい --  &new{2013-09-08 (日) 16:06:45};
-この機体の弱点は比較的得意距離が近距離よりなことで銃撃の豊富な弾薬を打ち切れないところにあると思う。遠距離でも十分で、中近距離だと圧倒的な火力なこいつは強いけど、得意距離に持ち込んだ後の生存性が低いからいまいち使いにくいと思われているんだと思う。 --  &new{2013-09-09 (月) 05:51:13};
--そこで集弾を上げるモジュール&切替を高速化するモジュールですよ。遠距離からバババババドカーンですよ。 --  &new{2013-09-09 (月) 09:06:58};
-連邦にも高機動のCBR持ち欲しいなあ・・・ --  &new{2013-09-09 (月) 09:01:59};
--射程もたっぷりありますよ、どんな距離の敵でも大丈夫。どうぞ連射してみて下さい、いい火力でしょう。余裕の弾数だ、継戦能力が違いますよ。 --  &new{2013-09-09 (月) 16:37:28};
---気に入ったのは・・・コストだ。 --  &new{2013-09-09 (月) 18:52:51};
--近距離寄りって何の冗談だよ。下手だから距離詰めちゃってるだけだろ。 --  &new{2013-09-09 (Mon) 17:58:25};
//--このツリーの異臭半端ないな  吐き気がしてくる --  &new{2013-09-09 (月) 19:28:03};
---誤爆奴w --  &new{2013-09-10 (火) 01:46:48};
---おい 誰だよ木を移した奴 --  &new{2013-09-10 (Tue) 12:21:02};
-二刀ビームサーベルはよ。 --  &new{2013-09-09 (月) 10:02:20};
--サーベルはねぇだろ、せめて二刀斧にしとけ --  &new{2013-09-09 (月) 18:55:36};
---それって漢なら斧とかそういう意味で言ってるのか?アクトは本来サーベルも使える機体なんだぞ。クソ運営が連邦優遇なんてやってるからこんなことになっただけでイフ改がショットガン装備してる方がよっぽど空気壊してますわ --  &new{2013-09-09 (月) 19:35:16};
---原作設定持ち出すとキリがないほど無視してるゲームなんだよな~優遇とかはちょっと意味わかんないっすね --  &new{2013-09-09 (月) 23:29:08};
---連邦優遇ってのは公式が認めてるよ --  &new{2013-09-09 (月) 23:58:50};
---そんな公式みたことも無いぞ・・・ --  &new{2013-09-10 (火) 04:39:42};
---原作考えると勝てるように~とかはグフカスオンライン辺りのインタビューで言ってたな。ただしその時の言葉は全然守られてないし、そこだけ抽出して連邦優遇だのはナンセンス --  &new{2013-09-10 (火) 09:20:39};
---原作同士で矛盾が生じまくってる作品で何言ってるんです?ヅダとRD4ェ --  &new{2013-09-10 (Tue) 12:19:35};
---勘違い原作設定と、汎用性を高めるためのマニピュレーター全否定っすか・・・ --  &new{2013-09-10 (Tue) 13:04:00};
---4亀の記事だと原作再現だとBRが強過ぎて連邦側が圧倒しちゃうんでそうならないように調整って内容だったよ --  &new{2013-09-10 (Tue) 17:21:53};
---連邦優遇っつってもなぁ、ギャンゾゴ弱体後も連邦5週連続負け越ししてたしその理屈は通らんぞ --  &new{2013-09-10 (火) 18:22:14};
---原作通りだと最終形態のザクⅡ改になるまでザクの基本性能はジムすら超えられないことになる上にコストもジムより無駄に掛かってる、それ以外の機体は更にコストが超絶掛かってる、だから原作の話しで言うならゲームできるレベルに強化してもらってるジオン超優遇ゲーな --  &new{2013-09-11 (水) 11:39:32};
---理不尽だwというかジオンがザクを主戦力としてる時は連邦には量産MSはいないわけだからその理屈はおかしいんじゃない? --  &new{2013-09-12 (木) 14:15:19};
-新カラーに紫きたけどマレット機とは違うのが残念。デフォともそんなに色味が変わらないし、うーん --  &new{2013-09-09 (Mon) 18:01:20};
--アクトザク強襲装備はよ!シールド&ブレードアンテナついてるマレット機がいいよな --  &new{2013-09-09 (月) 22:15:49};
-さて、金アクトが爆風拡大(涙)だったわけだけど、フルマスチケの価値はあるかい?ビムシュや射程なら迷わなかったんだけども --  &new{2013-09-10 (火) 05:19:57};
--重撃屈指の機動性が売りな機体だから個人的にはフルマス。ただ中距離からバズ装備して戦うスタイルならメカチケ強化でも使えないことはない。 --  &new{2013-09-10 (火) 06:22:27};
--爆風フルマスチケ組。こいつの機動力なら撃ちおろししまくれるFBZやWの爆風拡大も十分有りだと信じてる。というか特性ハズレなしな気がする --  &new{2013-09-10 (火) 09:22:42};
---個人的には射程補正よりクイックスイッチがあればよかったかな。久しぶりに使ってみると、やはりアクトちゃんは重撃の中では快適だなぁ。 --  &new{2013-09-10 (火) 13:37:07};
---射程補正は固定砲台破壊がB3BRで気持ち良いよ。NYみたいな要所に固定砲台置かれまくってる糞MAPとかで輝く --  &new{2013-09-11 (水) 05:01:03};
--BzF+爆風特性3+爆風モジュール3でカスアタリなんて無くなるぜ。6発しか撃てないけど。 --  &new{2013-09-10 (火) 09:50:56};
---6発撃てれば十分じゃないか。弾薬パックつければもっと融通利くし。 --  &new{2013-09-10 (火) 14:01:46};
--金でないし、出てもビムシュでるかわからないし銀をビムシュ4まであげてしまった・・・ --  &new{2013-09-10 (火) 17:14:27};
---砂に撃たれるなんてそんなにあることでもないし銀でもいいんじゃない? --  &new{2013-09-10 (火) 21:40:57};
-こいつの強襲版が出してもらえるように要望送ってみた、いつものテンプレ返信だったけど・・・水ガンだって強襲出たんだからいいよね?盾有りBRF持ちのこいつが出ればキャラこそゲルググと多少被るけどゲルと違ってこいつはスリムだからまた違った魅力があると思う、アクト好きなのでみんなよかったら協力しちくり~ --  &new{2013-09-10 (火) 21:25:53};
--メイン:BR/ブルパ、特殊:サベ(二刀斧?)、サブ:バズ/クラで普通の強襲に仕上がる気がせんでもない。俺は今の独特なポジションが好きだなあ --  &new{2013-09-10 (火) 21:44:05};
--武器変えれば強襲っぽくなるからでないかも --  &new{2013-09-11 (水) 00:28:11};
--連邦に340強襲が1~2機追加されない事には無理じゃないかな。ちょっと高コストの兵科バランスが連ジで崩れすぎてる… --  &new{2013-09-11 (水) 05:02:25};
---「主人公サイド(連邦)は主役機(ガンダム)がつえーから援護機・量産機を充実させるぜ!」って感じのラインナップが皮肉にもロボアニメを忠実に再現しとるなw --  &new{2013-09-12 (木) 01:07:10};
---逆を言えば、ギャンズゴックEは能力落として最初から300か320で実装させればよかったんだよね…片や340コストの激しい競合、片や1機のみで入手手段が絶望的という。 --  &new{2013-09-12 (木) 03:12:34};
--強襲版が出るより、更にこいつが強化された方が嬉しい。個人的には既にコスト相応だと思ってるけど、根強いコスト不相応の声もあるし、重撃全般強化の可能性もあると思うし、強襲版よりこいつの強化をぜひ。 --  &new{2013-09-11 (水) 05:46:24};
---強襲の積載を軒並みグフ(バランス考えると高火力維持できないの意)にする。銃撃の積載を軒並み寒ドム(何も考えないでも積載あまりまくるの意)にする。ザクS型やグフが本来の強襲機体。ネガで少し積載が増えたパワジムとかダメである。もちろん弱体やりすぎたジムへの積載も戻す。強襲でバランス上げたいなら盾捨てないと。アニメでもサーベル使うときは盾捨ててるし! --  &new{2013-09-11 (水) 09:45:37};
-銀図でビムシュ特性3まで上げたけどおいらの他にも銀図頑張って特性上げた人いるなら特性のレベル教えてほちい --  &new{2013-09-11 (水) 13:28:45};
--私金図だけど射程特性lv4まで上げたよ 銀図に使うとか設計図がもったいない --  &new{2013-09-11 (Wed) 16:24:55};
--金図出るまで大事に取っておいてもどうせサービス終了しちゃうだろ --  &new{2013-09-11 (水) 17:42:19};
-ベルファ1拠点で禿げる同志にはアクトがオススメです。3取られて頭上を取られたら上を向いて打ち落とす→バズF→マシンガンの流れでいつもよりキル量産出来ますよ。 --  &new{2013-09-12 (木) 01:03:42};
--それやるやるw --  &new{2013-09-12 (木) 16:32:40};
-コイツって、初期ジムをアーマー固くして機動性を上げた感じの機体? --  &new{2013-09-12 (木) 18:41:34};
--概ねそんな感じで間違いはない。でも専用ブルパップというユニーク武器に、重撃ながら金なら斧もって怯み格闘が狙っていけると個性もあるいい機体だよ。 --  &new{2013-09-12 (木) 21:18:54};
--強襲陸ガンが重撃装備したようなもんよ --  &new{2013-09-12 (Thu) 21:45:41};
--あとB3BRの装弾数も違うね。アーマーフルのガンタンクさんをワンマガジンで沈める火力!あ、固定砲台さんはビムシュ5でもギリでワンマガジンキルできません(^p^) --  &new{2013-09-12 (木) 22:00:25};
--あとはスペック表記以外にもジャンプの上昇速度が速かったりブーストをふかす時のブーストゲージ消費量が少し他の機体に比べて少なくて済んだり地味なところで強化されてる --  &new{2013-09-12 (木) 22:11:10};
--なるほど、初期ジムが思いの外強かったので、コイツの銀設計を作ってみようかな。ただ初期ジムと違って気軽に死ねないのと、ビムシュLV5が無いのがつらいかな? --  &new{2013-09-13 (金) 00:50:41};
---初期使った後にアクト使うと弱く感じるけど、
コスト考えて丁寧に位置どれば、↓みたいにプロゲルにも劣らない戦果がでる。と使ってみた感想。初期みたいな火力特攻はできない 。 --  &new{2013-09-13 (金) 08:12:03};
--個人的にこいつはプロゲルに次ぐ強機体だと思ってる。オススメだよ。 --  &new{2013-09-13 (金) 04:39:12};
---地上ならCBR持つことでプロの接近を許さない。NYならとくにそれが顕著ね。プロを3機連続で蝿たたきしてFバズハメしてやったときは脳汁があふれる --  &new{2013-09-13 (金) 12:02:06};
---離れればCBR、油断して距離を詰めればFバズor格闘、開けた場所ではブルパップで一方的にゴリゴリと --  &new{2013-09-14 (Sat) 00:03:50};
--武装が似てるだけで別物じゃないかな。初期ジムの強さは武器だけ見て機体を捨てた特攻、アクトの強さは機体性能から武器の押し付けって感じ --  &new{2013-09-13 (金) 11:45:14};
---武装は似てるけど、TIMEと機体性能の違いから運用方法は全く別物って感じですか? --  &new{2013-09-13 (金) 18:20:51};
---あとは使ってみろとしか。昔メカチケ強化した金アクトは“高コストのクセに中途半端”程度の印象だった。階級が上がりフルマスチケ強化した今では、事故らん限り初動で高順位を持ち帰ってくれる高DPS凸屋になった。逆にCBR運用派は拠点DPSよりタイマン機、迎撃機のイメージを持ってるだろうし、初期ジムの仕事“も”できるってだけの話だよ。 --  &new{2013-09-13 (金) 19:05:14};
---なるほど、とりあえず使ってみます。 --  &new{2013-09-13 (金) 20:30:58};
--初期ジム使っていたらこいつは魅力的だよね。やはり足がある分拠点も踏みにいけるし!なんか強襲と比べてとか斧持ったらとかいってる人要るけど・・・それだったら普通に強襲使えばいいのじゃないかと思うけどな~初期ジムと違って前に出ないって人もいるけど前に出ても機体を持ち帰る運用を探すのもいいのじゃないかと思います! --  &new{2013-09-15 (日) 10:42:04};
-「コスト相応だけど物足りない」これにつきるね・・・ --  &new{2013-09-12 (木) 23:59:27};
--強襲の火力に喰われてるだけで、大半の重撃はコスト相応なんじゃないかって思うようになった --  &new{2013-09-13 (金) 01:50:24};
---強襲っつってもプロゲルWD辺りが異常すぎなだけやからな、それら抜いて考えるとむしろ最強に近い戦闘力 --  &new{2013-09-13 (金) 06:38:18};
-盾ください --  &new{2013-09-13 (金) 08:29:13};
--むしろビームサーベルがほしい --  &new{2013-09-13 (金) 20:01:10};
-CBR自体が低コスト向けの武装なんじゃないのかなーと思ってしまう今日の頃。いや、この足回りで撃てるなら十分だとは思うんだけれでもなんかかみ合わない --  &new{2013-09-13 (金) 12:22:49};
--わからんでもない。いちいちフルチャージしてCBRF当ててくよりB3当ててるほうがダメ与えられるしね --  &new{2013-09-13 (金) 19:23:24};
--近距離戦挑んでるうちはそうだろうな --  &new{2013-09-14 (Sat) 00:01:30};
--まぁCBR使うなら9割強の命中率叩き出さないとコスパ相応の力発揮できないと思う。格闘使うアクトなら尚更だし、だからこそサーベル欲しいって意見は分からんでもないだろうよ。格闘使わないならlv5ビムシュの初期ジムといい勝負になっちまうからな --  &new{2013-09-14 (土) 00:49:26};
-デッキに組み込みやすくなったから使ってるが、移動射撃つけないとやっぱCBRFもぶれるな。高速切替3が気持ちいい挙動だったんだが、スロットたりねぇ…! --  &new{2013-09-13 (金) 14:30:25};
--撃つ瞬間に移動を止めればいいのよ?ブレを減らすための射程補正特性もある。 --  &new{2013-09-16 (Mon) 19:32:58};
-良くこの機体にキルを横取りされます 泣。すんげービーム連射してるやついるんだけど、これはチートとかなんですか?教えてエロい人! --  &new{2013-09-13 (金) 19:00:20};
--B3使ってたんじゃないの。あと横取りと考えずにキルをとりきれなかったって考えた方が精神衛生的にもいいぞ。 --  &new{2013-09-13 (金) 19:10:49};
--よくこの機体が存在し、かつB3でハイエナされる位置にいる…だと…? --  &new{2013-09-13 (金) 19:59:24};
--やっとチャージライフル当てて「ヨッシャー!転倒とったぞ、あとは斧でじっくりと、グフフ・・・」ってときに横からマシンガンかBZで持ってかれることのほうが俺はおおいけどね --  &new{2013-09-13 (金) 23:03:04};
--むしろ乱戦ならガンガン横取りすりゃいいよ。誰がどんだけダメ与えたかなんてわからないし。そんなの気にするのは尉官まででいい。味方がタイマンで格闘ハメしてるやつとかは取らないようにしてるけど。 --  &new{2013-09-14 (土) 01:55:42};
--ハイエナとかキル横取りとかねらっている人もいるかもしれないけど考えかたがおかしいと思うけど・・・多人数でのバトルなんだから普通に考えて当たり前だと思うしおこぼれもらうこともあるしおこぼれもらいやすい機体もあるとおもう。それがいやなら一人ゲームで遊ぶしかないよ。 --  &new{2013-09-15 (日) 10:38:00};
---横取りしてるんだ横取りもされるさ、というかCBRは当てた敵を味方に処理してもらうのがチームの勝利に貢献してる。局地戦でもやろうぜ。何?腕がない?金がない?知らんな。 --  &new{2013-09-15 (Sun) 23:06:21};
---MMOの「横殴りやめてください><」じゃあるまいし、倒しきれない事もあるから、あまり気にせず撃っていけばいいと思うよ、さすがにD格転倒から確実にトドメさせる状況で横から撃ってくる人は性根の悪さにじみ出てるけど。 --  &new{2013-09-16 (月) 07:21:48};
--むしろCBR撃墜した後、横にいたグフカスにトドメ指してもらうのを期待して、ちょっと先にいるやつ攻撃しにいったら2vs1になってて殺されることがある。グフカス?なぜか下がってたよ。もちろんアーマーは満タンだ。 --  &new{2013-09-16 (月) 15:42:58};
---グフカス乗りは心の底から腐ってるからな --  &new{2013-09-16 (Mon) 19:31:54};
---2人でネズミ入ったときにトレーナーから格闘で転倒とったやつが、俺が横取りすると思ったのかとどめささずスルー⇒俺も横取りはだめだとスルー⇒敵復活で、微妙な空気になったな。 --  &new{2013-09-17 (火) 00:09:34};
---ということで、殺せるタイミングならきっちり殺そう。無理に体入れてきてハイエナしたのに外して返り討ちにあい、俺に自爆ダメ入れてくるグフカスは死滅しろ。 --  &new{2013-09-17 (火) 09:43:06};
-最初の頃の評価は散々だったけど、最近のアクトは強いわ。 --  &new{2013-09-13 (金) 22:52:50};
--なおコストと待機時間 --  &new{2013-09-15 (日) 09:54:56};
--暫く強襲4でやり繰りしてたんだけど、最近重撃2入れてアクトちゃん復活させたら、なんか随分使いやすく感じるようになった。強襲の立ち回りに似てるのかな…? --  &new{2013-09-16 (月) 11:09:57};
-やっぱり微妙な足回りだから事故っちゃうことが多いかな。それを補えるかどうかで評価が分かれてるんだと思う。重撃にしては速いけど、強襲基準だと下から数えたほうが早いんだよね。【プロゲルLA >> FSザク >> ゾゴック >> ジムコマンド >> WDジム >> アクトザク >> 寒ジム2F】 --  &new{2013-09-14 (土) 01:23:15};
--TPO弁えずに使うとそういうことになる。 --  &new{2013-09-14 (土) 02:30:21};
--事故って聞くと初動を連想するが、アクトは凸性能で評価を得てるわけではないよ。事故率は盾の比重の方がが大きい。あと、WDあたりと比べるなら速度以外にも目を向けてみようか。 --  &new{2013-09-14 (土) 04:23:08};
--そいつらにはないCBRで補える部分は多いと思う、CBR持ちで実用的な格闘振れることがアイデンティティだと思う。ビムシュと射程補正も効いてるね。 --  &new{2013-09-14 (土) 05:15:14};
--なんで今時の子は不等号2つも使うん?ジオンの強襲は速度1100達してるの多いから勘違いしやすいが、Sザク、陸ガンやジムコマ同等の足回りがあるんだし重撃としては十分やろ。 --  &new{2013-09-15 (Sun) 23:03:10};
--そもそも重撃の立場が微妙だからな --  &new{2013-09-16 (月) 05:31:00};
-初期ジムに毛が生えてる程度だからホントグフカスくらいのコストタイムに変えろよ --  &new{2013-09-16 (月) 11:20:30};
--ドムと同じくらいでオナシャス --  &new{2013-09-16 (月) 14:50:31};
--性能としてはゲルググより下で盾無しなんだから どう考えてもCTが高すぎる --  &new{2013-09-17 (火) 22:07:31};
-強いのかも知れないけど、連邦でやってると340機体の中でズゴE、アクトはどうしてもワンランク落ちる感じがするなあ。低コストで相対した時にほとんど脅威を感じないもの…。特に会った瞬間これは勝てない、できるだけ削って死のうと考えるプロゲルとかガンタンと比べちゃうと…。 --  &new{2013-09-16 (月) 16:50:32};
--それは重撃全般にいえることだなぁ --  &new{2013-09-16 (月) 17:35:22};
--甘く見てのこのこやってくる連邦機を狩るのがアクト乗りよ --  &new{2013-09-16 (Mon) 19:30:39};
--B3ばら撒いてるアクトは全然怖くないな。 --  &new{2013-09-17 (火) 00:03:38};
---逆にスプレーで色塗られたCBRチャージしてる奴は近づくこともできない --  &new{2013-09-17 (火) 08:16:18};
---佐官以下の戦場はB3のがキルが捗る。将官部屋だったらCBr。時間帯による。 --  &new{2013-09-17 (火) 09:24:13};
-タイマンで光るというよりは、乱戦で中距離以遠からバシバシ狩っていくような強さだよ --  &new{2013-09-16 (月) 17:18:58};
--乱戦の時はCBRH+射程補正でうつといいよww --  &new{2013-09-17 (火) 00:48:31};
-最近あらためて実感したんだけど、重撃はAIM力が9割だな。飛んでる奴にCBRF、近づいてきた奴にBZFを直撃させられるようになったら一気に世界が開けた…確実に当てるために打つ瞬間だけは足止めて転ばしてから引き撃ちするようになっただけなんだけどな。もしかしてこれって基本? --  &new{2013-09-17 (火) 07:22:13};
--基本じゃない発展だ・・・まぁ局地はそれが基本・・・たまに自分のFバズで落ちるのが改善出来たら上級者w --  &new{2013-09-17 (火) 08:13:14};
--局地は勝ちたいなら対空バズある程度できないと話にならんからなあ… --  &new{2013-09-17 (火) 15:38:39};
--スポーツ系FPS経験してりゃおっそいMSにバズ当てる何ぞそうそう難しいことじゃない --  &new{2013-09-17 (Tue) 21:28:16};
---ラグで当たったことにならんのが問題 --  &new{2013-09-17 (火) 23:51:24};
-ようやくこいつの金当てたがCBRを当てられない・・・ロックMAXで移動射撃Ⅱをつけてるのに・・・なにかヒントください・・・B3BRじゃあきついときがある・・・ --  &new{2013-09-17 (火) 21:37:12};
--一言だけ・・・慣れろ それしかない。 --  &new{2013-09-17 (火) 21:45:37};
--ブーストしてる相手に当たらないのかな。俺もNを集弾とロック強化で使ってるけど、ブースト中の相手に当てるときはロックしながら敵の進行方向の逆にブーストして撃ってる。正しいかわからんけどこれで蠅たたきとかしまくってるよ。 --  &new{2013-09-18 (水) 06:23:24};
--PCの性能も関係するからそこら辺見直してみてくれ --  &new{2013-09-18 (水) 06:24:13};
--アクトはわからないけど初期ジムなら隠れながら一瞬体を出して相手をロック(しない時もけっこうある)→CBRを叩きこむって感じで使ってるけどかなり当たる。相手に視認されるととたんに命中率が落ちるから死角をつくかふいをつくといいかも。 --  &new{2013-09-18 (水) 13:32:18};
-高速切替ⅢつけてB3とブルバとバズF連打するのストレス無しに楽しい。お勧め。 --  &new{2013-09-17 (火) 21:48:26};
-ブルパのロックオンマックスで遠距離でもフルヒット余裕になったわ、3点系はロック値大事だな。。 --  &new{2013-09-18 (水) 04:39:29};
--ロックオンマックスじゃ相手が動いてたら遠距離では当たらんでしょう? --  &new{2013-09-18 (水) 08:33:57};
--ロックオン?あんなものに頼ってるようじゃゲルググにでも乗ったほうがマシだろ --  &new{2013-09-18 (Wed) 13:21:12};
-私は挫折したがアクト乗りは渋い。再出撃時間を緩和してあげてほしい。 --  &new{2013-09-18 (水) 09:57:37};
--やっぱりこいつのCTは長すぎだよ。機体性能は重撃ではトップってのはわかるがゲルググ未満なのにゲルググよりCT長いのはちょっとつらい。 強襲アクトで盾付きなら納得のCTなんだがな。 --  &new{2013-09-18 (水) 21:28:50};
---あー 違ったCTはゲルググと同じか。 でも400は長すぎる。 --  &new{2013-09-18 (水) 21:32:57};
---オレゲルググよりアクトのほうが稼げる。 --  &new{2013-09-19 (木) 00:06:28};
-金ビムシュのゲルも持ってるけど、射程アクトが俺のエースだわ。CBR斧が使いやすい上に蠅叩きと遮蔽物を利用した戦法が取りやすいから場所を選ばずに活躍できていい感じ。 --  &new{2013-09-18 (水) 10:07:50};
-CBR斧だとノーチャージよろけが狙えるビムシュ大正義だけどな。 --  &new{2013-09-18 (水) 13:33:41};
-アクトlv5のCBRFでサイクロプスに組み込んで、地上でダウン取らせるのがボクの夢なんだ・・・! --  &new{2013-09-18 (水) 13:39:16};
--超絶ラーメンタイムになりそうだなw --  &new{2013-09-18 (水) 15:58:22};
--それバズ持ち素ジム位なら転倒するかも --  &new{2013-09-19 (木) 10:29:34};
--計算式合ってるかわからないけど威力6090.975って結果が出た。転倒いけるぞコレ --  &new{2013-09-19 (木) 15:27:39};
---それが背中に当たったら・・・そういえばこのまえ積載無視の銀ストがCBRで転ばされたことがあったな --  &new{2013-09-19 (木) 21:06:05};
-随分前で大規模ででた銀使ってるけど強いわ GPガチャ回してるけど金はでない --  &new{2013-09-18 (水) 18:13:53};
-やっぱりCBRのFかNがいいのか?ビムシュでたからB3使おうかと思ったんだが・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 02:33:50};
--B3の距離がブルパップと被るからねえ。CBR持たないと対空能力もガタ落ちだし、折角こいつに乗るならCBR持った方が良いと思うな。B3だとどうあがいても劣化ゲルググにしかならんし。 --  &new{2013-09-19 (木) 07:37:20};
--B3全発当たるよりCBR当てる方が早いしなあ。やはりCBRが欲しい。 --  &new{2013-09-19 (木) 08:27:50};
--両方作って気分で装備変えて遊ぶのが一番。プレイの幅が広いのはアクトちゃんだからこそ。武装セット作れるようになったら、マップ見てからでも対応できるからね。 --  &new{2013-09-19 (木) 08:40:19};
--CBR使ってみたけど確かに強いな。スコア禿げるけど;; --  &new{2013-09-19 (木) 11:23:10};
---禿げるってどのくらいの距離で戦ってる?こいつの本領は中距離からの火力支援、遠距離でぺしぺしやってたら禿げるで。 --  &new{2013-09-19 (木) 19:20:03};
---遠距離だと禿げて中距離だと死ぬ だいたいこんなかんじ --  &new{2013-09-19 (木) 21:27:04};
---遠距離:無理 中距離:B3・Wバズ・マシでの威嚇牽制削り 近距離:CBR・Fバズ・格闘で決める  CBRは射程長いけど遠・中距離でチョロチョロ動き回るやつには難しいから中距離だとおとなしくマシばらまくのがいいと思う。 --  &new{2013-09-19 (木) 22:00:17};
---そうなるとキル取る為にはやはり近距離で戦いたい訳だが、それならゲルググでいいやってなってしまう。向こうのFバズ当たる距離だと特にそれを感じる --  &new{2013-09-19 (木) 22:20:00};
---タイマンMS戦になると、やっぱり盾ありと足回りの性能でゲルググが上だけど 重撃らしく強襲機と組んでのアクトはかなり強力になる。強襲がガンガン前に出てアクトが相手の隙をついて撃ち落とし・バズ援護からの強襲が狩る・狩り損じたら自分で決める ってのがこいつの正しい運用じゃないかな。  --  &new{2013-09-19 (木) 23:15:53};
---と ↑ で長々書いたがやっぱりどう足掻いても重撃機だな。タイマンは他の重撃と比べると強いが 結局強襲機の仕事だわな。 --  &new{2013-09-19 (木) 23:21:46};
---あくまでアシストか・・・ちょっと試してみる --  &new{2013-09-19 (木) 23:22:24};
-CBRと長いブーストで最強の空中戦能力がこいつの持ち味だと思う。打ち落としたらバズF→マシでプロガンも余裕だし・・・ただガンタンクがどうしても倒せない・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 08:01:03};
--中距離からの即死コンボはたしかに強いよな --  &new{2013-09-19 (木) 15:25:26};
--ガンタンクは真正面から打ち合うとゲルググでもかなり痛手を負うからねぇ・・・ --  &new{2013-09-19 (木) 15:26:49};
--ガンタンクはCBRFノーチャ撃ちでハメればいいよ、タンク系だから積載確保してるやつもいない --  &new{2013-09-22 (日) 02:35:27};
---量産だとギリギリも多いが、ガンタンはある程度確保してる人も多いんだぜ。怖いのは怯みだけって知っているから。 --  &new{2013-09-22 (日) 17:20:42};
-前はCBR+斧、B3+BZFが主流だったように思うんだけど、最近CBR+BZF+MMPをよく見かける。なんでだ? --  &new{2013-09-19 (木) 16:22:11};
--斧だと1機は倒せても敵が2機以上いると役に立たない、空中転倒ならBZF追撃が余裕で間に合うから格闘で無理する必要がない。有効射程800超えるCBRの追撃を格闘だと出来ない事も多い。追撃しか役に立たない格闘よりBZFのが汎用性があってやはり便利。MMPは積載の調整、という理由で自分はその編成だな。 --  &new{2013-09-19 (木) 19:42:53};
---ブルパじゃなくてもプロガンとか倒しきれるの? --  &new{2013-09-19 (木) 20:36:47};
---盾装備してないプロガンだとCBRN・F→バズF→マシで十分いけるけど、盾あり状態だとブルパだろうが潰しにくいため素直に逃げとくべきだと思う。 --  &new{2013-09-19 (木) 22:07:07};
--斧は実用レベルのロマンだからね。コンボは決まれば面白いけど無理に使う必要はない。 --  &new{2013-09-20 (Fri) 00:28:27};
-B3使ってるとどうしてもマシンガンが空気になるんだけど --  &new{2013-09-19 (木) 18:36:18};
--B3とマシンガン持ちかえでエース殴りにはうれしい --  &new{2013-09-19 (木) 20:49:28};
--四点マシ強いからメインをCBRにかえればいい。 --  &new{2013-09-20 (金) 04:58:53};
--B3よりブルパのほうが中距離も安定してて強い 接近戦するならゲルでいいし --  &new{2013-09-20 (Fri) 05:28:32};
-局地戦の切り札であるアクトだが、さすがにCTは厳しいものがある。低コス重撃でいい子こないかなあ --  &new{2013-09-20 (Fri) 00:33:47};
--ベルファ局地だとキラキラ輝いてるけどね。足回りは正義だ --  &new{2013-09-20 (金) 01:27:28};
---プロガンが撃ち落されて何もできず長時間落下してる姿はシュールだな --  &new{2013-09-21 (Sat) 02:14:55};
-こいつヒートホークじゃなくてbビームサーベルにしろよ --  &new{2013-09-20 (金) 20:41:53};
--デフォで斧あって金でサーベルでよかったよな。まあそれだと強襲だろってなっちゃうんだが。スナ装備メインの重撃とか出た今ありだと思うんだよなあ。 --  &new{2013-09-20 (金) 21:23:06};
---追加でもいいが重くなりそうである --  &new{2013-09-20 (Fri) 23:19:49};
--アクト・ザク(強襲型)に期待しようず --  &new{2013-09-20 (金) 23:28:56};
---課金させられるんですか?やだー --  &new{2013-09-21 (Sat) 00:49:44};
--ビームサーベルは踏み込みがクソ無さすぎてあれは使えないわ。俺はヒートホークで正解だったと思う。 --  &new{2013-09-21 (土) 23:47:40};
---今はD格のモーションが連邦と同じになって踏み込みもクソもないんですが?wikiオンおつ --  &new{2013-09-22 (日) 02:51:21};
---調べてきてやったぞ。素ジム⇒60m、ザクⅠ⇒75m、FS⇒85m。踏み込み違うのは知ってたんだがここまで違うとは思わなかった。アクト金持ってないからわからないが、アクトは75mなのかな? --  &new{2013-09-22 (日) 19:07:37};
---逆にそんな数mの差で使える使えないとかどんだけ節操ないのか。武装のリーチ考えたら誤差の範疇じゃねーかw --  &new{2013-09-22 (日) 19:27:20};
---↑まあ基本は慣れだからな。俺も突き以外なら何でも使えると思ってるよ。とりあえずビムサと斧の踏み込みが変わらないとか言ってる人がいたから確認してきただけだよ。 --  &new{2013-09-22 (日) 19:58:09};
---↑↑斧とサーベルのリーチは同じだぞ?踏み込み15mの差で十分体感できるほど変わる --  &new{2013-09-22 (日) 20:41:18};
---ああ、wikiオンおつとか言って煽ってる人と誤差の範疇とか言ってる人同じ人だったのね。リーチは↑の人の言ってる通り同じ。斧の踏み込みに慣れてない人はスカっちゃうのかリーチ短く感じるみたいだけど。CBR格とかバズ格で使うなら斧の方が俺もいいと思う。 --  &new{2013-09-22 (日) 22:50:55};
---確かにサーベルよりホークのほうが使いやすいと思うからこれでいいや。でもジオンでサーベル使える機体あってもおもしろいな。 -- [[Fジ450戦准将]] &new{2013-09-25 (水) 19:53:27};
---サーベルはスカしてから当てるには斧より良いんだけど、自分から当てに行くなら二刀以外は斧の方がいいかなー --  &new{2013-09-26 (木) 01:57:09};
-銀アクトってどうよ?作って頑張れるかな?強化の優先順位と武装はどんなオススメがある? --  &new{2013-09-21 (土) 12:51:08};
--足まわり優先なのは当然として、ブースト容量と速度は特に優先したい。武装はCBR(NかFかは相性)、BZF、MMPかな。足まわりをしっかり強化しないと本当にコストがかさむ初期ジムなんで強化はしっかりね。個人的にはCBRNの集弾900ロック860くらいまであげたやつ+移動射撃2が強い。 --  &new{2013-09-21 (土) 13:02:19};
--21回フルマスチケして容量速度カンスト近くにすれば問題ないよ。オレのメイン機体。 --  &new{2013-09-21 (土) 13:25:50};
--ブーストチャージも初期値+15〜20ぐらいは強化した方がいいよ。チャージ未強化から作り直してかなり快適になった。 --  &new{2013-09-21 (土) 13:59:47};
---チャージよりアーマーの方が優先度上だと思う。 --  &new{2013-09-21 (土) 18:44:19};
--やっぱ足回り 速度>>チャージ≧容量>積載 装備はCBRは当然としてブルパ持つかFバズ持つか選択。銀は積載キツイからクラッカーも選択肢に入る --  &new{2013-09-21 (Sat) 19:33:33};
--速度カンストがオススメ、遅いと強襲マンに詰められるぞ。それに後衛は圧倒できるスピードになるから良い。積載はある程度上げるのが必須。 --  &new{2013-09-21 (土) 20:31:09};
--積載は絶対。容量はカンスト。こいつの滞空時間は感動するレベル --  &new{2013-09-22 (日) 16:02:08};
---積載犠牲にアーマー上げたほうがいいよ。バランスとかなくてもいい。死亡原因TOPのプロガン相手にバランスが何か役に立ってる?アーマーあれば撃ち合いで勝てる可能性上がるよ。砂で死ぬときはいつもチャージのやつだな。対艦じゃ最近しなないわ。当たらんから。 --  &new{2013-09-23 (月) 11:28:38};
---大規模だけならそれでもいいけど局地に持っていくなら必要かと・・・こいつの真髄は局地だから・・・ --  &new{2013-09-24 (火) 08:25:33};
--やはり積載は61以上必要ですね。上手いスナいるとすぐ死ねる・・・。 --  &new{2013-09-23 (月) 20:32:59};
-局地のこいつマジ怖い。初期ジムと武器同じとか言われてもプレッシャーが全然違う。同じジオンなんだからデブにも手加減してくれよぅ… --  &new{2013-09-22 (日) 03:13:29};
--局地戦で手加減するのは無礼だと思います --  &new{2013-09-22 (Sun) 05:45:09};
--ビシィッ!!(ビーム音) --  &new{2013-09-22 (日) 17:34:16};
--ジオンのデブは まじくしゃみしながらでも当たる。 --  &new{2013-09-23 (月) 11:26:59};
--逆にアクトで遊んでたらサツマイモ色したゲルググ4機に蹂躙されてこっちがトラウマになったわ --  &new{2013-09-24 (火) 10:37:45};
---それはアクトでなくてもそうなる。アクトじゃなかったならもっとひどいことになる。 --  &new{2013-09-24 (Tue) 16:44:15};
-いまブルパップFってどうだろう。マガジン打ち切り(20発)でNの23発相当。メカチケで使ってみたがちゃんと集弾する(移動射撃Ⅱ)。NYは近接戦になるからアリだと思ったんだが。 --  &new{2013-09-22 (日) 19:01:32};
--Nが優秀すぎて重量90増やしてまでつかう必要がない。拠点殴るならマガジン火力がまさるNのが便利だし。射程60の違いも大きいかな。 --  &new{2013-09-22 (日) 22:04:55};
--集弾性能は悪くないし近接火力が高いから使えないってことはない。ただまあNがトータルで優れてるからお好みでどうぞって感じ。 --  &new{2013-09-24 (Tue) 01:20:11};
--BrB3+BzF+ブルパFのバランス捨て近距離射撃特化でやってる人って割といる。動画をよく上げてる大将の人のアクトってこれじゃなかったかな。CBr系+斧T+ブルパFは見た覚えがない。 --  &new{2013-09-24 (火) 09:17:40};
---DPSはプロガンゲルググ同等にあるけど、あえて選ぶほどかっていうと・・・よほどの達人か中遠距離当てられない下手糞かだろ --  &new{2013-09-24 (Tue) 16:40:55};
---なんでケンカ腰なんだ?wあとDPSの使い方間違えてないか? --  &new{2013-09-25 (水) 03:11:21};
---なんでも喧嘩腰の奴w --  &new{2013-09-25 (水) 15:53:49};
-これガチャで金当たったけど特性射程 ビムシュ以外は産廃?CBRFチャージ無しで怯みが取れそうに無いし… --  &new{2013-09-24 (火) 07:19:34};
--チャージすれば怯み取れるんだからいいじゃん。ビムシュ3じゃバランス63相当だし結局安定はしないと思う。CBrNフルチャージで怯まない高バランス相手でも怯み取れるのは強い。射程特性も移動射撃補正付けると強みが増すよ。CBrNで射程1000、ブルパで800とかいく。爆風特性も爆風補正付けるとなんとなくカス当たり減ってる気がする、よく転倒とれる。ロケシュにしてくれっては思う。ビムシュ+高速切替のが強そうではあるし安定だけど、他が産廃ってわけでもない。アクト自体産廃じゃないから。 --  &new{2013-09-24 (火) 09:12:52};
--そりゃビムシュが出たらそれがベストだろうが、爆風拡大がついたのを見て見ぬフリしながら必死に戦ってるやつらの事を思えば射程特性のなんと有用性の大きいことか --  &new{2013-09-24 (火) 09:19:56};
---ほんと開発担当者が無能だよな。爆風関係は当たり判定が相手側判定、特性で爆風が拡大されても最大ダメージ範囲が広がらず、10%カス当たり範囲が主に広がるだけ。地面撃ちでの撃墜も来週のパッチで減衰するようになるとさらに爆風拡大の旨みがなくなる。 --  &new{2013-09-24 (火) 10:31:04};
---同意!同意! 爆風拡大でも頑張ってるパイロットがいるんだよ! そこを忘れんな~! --  &new{2013-09-24 (火) 14:47:16};
---爆発武器が相手側判定なのは仕方がないことらしい。そうしないと地雷を踏んでないのに爆発するとかいろいろややこしいことになるとか。肝心の解決方法はラグを極力小さくすることだけなんだよな…… --  &new{2013-09-28 (土) 01:52:42};
---相手を狙って撃つバズと投擲、ミサイル、榴弾の爆風は攻撃側、適当に撃ってる迫撃と地雷の爆風はやられ側判定でいいじゃん。武装でわけたくないなら、バズは直撃ダメ判定+爆風の判定にすればいい。直撃した相手には爆風ダメはなし。 --  &new{2013-09-28 (土) 11:48:36};
--怯みが取れなくて何が問題?というかブルパがあるからチャージせずに使う場面は限られるはずだが。 --  &new{2013-09-24 (Tue) 16:43:18};
---連邦でやっててタンクをノーチャージでハメ殺せてたからだけど、考えてみればあまりそういう機会無いね…。射程でがんばってみます 色々情報ありがとう。 --  &new{2013-09-26 (木) 08:31:11};
--まあ一般的にはビムシュでいいと思うよ  射程補正は、わずかな弾のバラつきでもわずらわしく思えてくるほどAIMが確立してきたときにようやく恩恵を受けるってぐらいだし --  &new{2013-09-25 (水) 01:50:06};
--【射程外からブルパで削る(→)敵が射程に入る(→)B3で迎撃】の流れでやってる自分としては特性射程なら大当たりだと思う。 --  &new{2013-09-26 (木) 02:56:04};
---ブルパが最初か~そういうのもあるんだね。おれは最初にB3やバズで削るかな。もちろん特性は射程補正。中距離から至近距離まで高火力を精度よく撃ち込めるから安心して戦える。 --  &new{2013-09-26 (木) 03:01:53};
--爆風は相手のパソコン側じゃなくてサーバーでの相手の位置判定だけどね --  &new{2013-09-28 (土) 02:18:15};
-・・・なあ、今度の爆風調整で爆風武器が使えないレベルになったら、ジオン重撃でまともに使えるのってビーム主力のアクトとゾックだけじゃないか?ジュアッグは特殊サブが爆風武器できついし。 --  &new{2013-09-24 (火) 10:48:24};
--上下減衰の調整ならビームで落とすジュアッグは大丈夫じゃないの? --  &new{2013-09-24 (火) 11:06:21};
---ああ、ジュアッグは大丈夫なのか。爆風減ったらまずいんじゃないかと思ったんだがいらぬ心配だったか。まずいのはクラッカー凸のほうか、撃破覚悟で三点SG撃ち込んだほうがよくなるのかね? --  &new{2013-09-24 (火) 11:51:51};
-ジュアッグの爆風で撃墜するような人いたの?次のメンテから砲撃やクラッカーの中移動するときはジャンプダッシュになるのか。あとグレポイ対策のつもりなんだろうかねー。どんだけ重撃苛めたいんだよって話。まぁ、バズFで転倒食らうことも減るし、攻撃量なら重撃の方が多いからがんばろうぜ。 --  &new{2013-09-24 (火) 11:26:39};
--CBZ機的には死亡宣告クラスだけどアクトみたいなCBR機はむしろ相対強化だろう、バズ機はまじで何とかしてくれよとおもうが --  &new{2013-09-25 (水) 13:11:28};
-これであの武器(CBR・BZ・マシンガン)は(満足に)使えまいとばかりに突っ込んでくる連邦機にCBR怯み・格闘決める快感。そう仕掛けてくるように釣る動きをする快感。 --  &new{2013-09-25 (Wed) 06:11:57};
--少しずつあとずさったりしてるわ。格闘振りに近づいた強襲を捌くのはアクトの一番の楽しみ。 --  &new{2013-09-25 (水) 07:30:39};
-連射マクロ多すぎ --  &new{2013-09-25 (水) 07:41:32};
--リプレイから証拠でも取って運営へどうぞ --  &new{2013-09-25 (水) 13:17:47};
---スルーしとけよネガジオン --  &new{2013-09-25 (水) 13:49:26};
---リプレイは狙いも弾道も連射も再現してないからマクロ使用の証拠にならないよ。 --  &new{2013-09-25 (水) 14:09:53};
---そうなのかじゃあ大人しく我慢だなネガ連邦さん --  &new{2013-09-25 (水) 15:08:49};
---出張ってくるネガポークはほんと困る --  &new{2013-09-25 (水) 15:55:19};
---てか連射マクロとかアクトの問題じゃないのになんでここに書くかね。うっとうしい --  &new{2013-09-25 (水) 16:03:37};
--大体にしてマクロって何のことだ?B3やブルパは手動で切れ間無く発射できるだろ。単式マシを超高速で撃ってるやつくらいじゃないの?マクロとか。 --  &new{2013-09-25 (水) 17:37:04};
---自分が負けたやられた→むかつく→あいつマクロつかってる・ --  &new{2013-09-25 (水) 17:50:17};
---きっと世にも珍しい単発BR使いのアクトにでも出会ったんだろ(適当 --  &new{2013-09-25 (水) 17:51:19};
---つまりチャージしないビームライフルFのことか --  &new{2013-09-25 (水) 20:07:15};
---どんな産廃武器も案外使い手がいるもんだけどアクトで単発BR握ってる奴は多分見た事無いな… --  &new{2013-09-26 (木) 04:19:49};
---多分アクトのB3BRを単発BRマクロだと勘違いしちゃったんだろ…。1マガ15発の高威力BR連射ができるのはSMLとアクトしかいないし。 --  &new{2013-09-26 (木) 23:44:16};
---おいやめろよ15発B3BRはハイゴッグさんも持ってるだろいい加減にしろ --  &new{2013-09-29 (日) 20:42:33};
---チャットでマクロがいるって言うからその人のリプレイ見たけどただのB3だった。FPSとか他のゲームでもよくいるよ。自分が知らないことできないプレーを相手がやるとマクロだのチートだの認定して騒ぐ奴 --  &new{2013-09-30 (月) 17:27:13};
--証拠を上げてからそういう事はいうもんだ。 風説の流布という犯罪になるぞ。 --  &new{2013-09-26 (木) 08:13:56};
---も…もちろん冗談だよな? --  &new{2013-09-28 (土) 02:27:36};
---金融商品取引法、及び刑法の禁止内容に「風説の流布」で該当する内容がある。ここに適用するかどうかはともかくだけどなww --  &new{2013-09-28 (土) 11:59:21};
---「他人のリプレイを誰でも見れるってプライベートの侵害だよな」って書き込みを思い出した。 --  &new{2013-09-29 (日) 00:57:11};
-MMP80ってグレランついてなかったっけ?お姉ちゃんのガンダムのカードにあったきがするんだけどこれから実装される可能性あるかな? --  &new{2013-09-26 (木) 14:30:41};
--メインがMMPのやつならわんちゃんあるかもしれないね。さすがにサブ枠のアクトだときついかもしれんが。 --  &new{2013-09-26 (木) 14:58:56};
---アクトの強襲版が寒ジムのコスト高いバージョンになるんですかやだー --  &new{2013-09-26 (木) 22:06:10};
--ガンダム趣味のあるお姉ちゃんについて詳しく聞こうか --  &new{2013-09-30 (月) 16:01:43};
-ちょ金アクトメカチケで強化したら失敗続きで28lvで終わった --  &new{2013-09-26 (木) 22:08:49};
--速度とか積載で頑張りすぎたんでしょ。全ステ満遍なくメカチケなら43~50まではいけるよ。 --  &new{2013-09-26 (木) 23:45:52};
--途中でやり直しとけよw最後までやるなw --  &new{2013-09-27 (金) 09:16:06};
--せっかくの金図をメカチケなんてもったいないよ!どうせなら強化するならマスチケで! --  &new{2013-09-27 (金) 22:18:48};
--売却しようぜ、こんなクソマシンは。 --  &new{2013-09-29 (日) 22:09:44};
-こいつ局地のコロニー外壁で使ったら相当強いな・・・宇宙限定ならプロガンなんか余裕で食えるぞ・・・ --  &new{2013-09-26 (木) 22:18:56};
--ソロモンでも特性無しの素の状態でも射程長いビームとブルパのおかげで強襲機相手なら楽に狩れるからいいよね、SMLとスナカスが怖いけど --  &new{2013-09-26 (木) 23:12:18};
---SMLやスナカスと対峙した時はライバル感に燃える。プロゲルや陸ガングフカスと違ってね。 --  &new{2013-09-27 (Fri) 14:58:16};
--タイマンなら地上でも余裕です。 --  &new{2013-09-27 (金) 09:16:39};
---ゲルググは止めて下さい。 --  &new{2013-09-27 (金) 09:17:12};
--宇宙のエースだなあ 強襲より低いはずのブーチャ性能だが宇宙では丁度いい塩梅。初期ジム後期ジムにはまねできない動き。 --  &new{2013-09-27 (Fri) 14:27:57};
-500万GPくらいガシャ回したけどこいつの金設計図出なくてイライラするからもうガンオン辞めるわ。さいなら --  &new{2013-09-27 (金) 23:16:06};
--500万GPくらいで辞めるならそうしとけ。このゲームのGPガシャから金図はまじでねーからw --  &new{2013-09-28 (土) 00:03:56};
---いや、アクトザク金設計図狙ってたら寒ドム金設計図出たよ(震え声 --  &new{2013-09-28 (土) 17:11:15};
---アクト金狙ってるけど寒ドム金が特性レベル5になったよ。仲間だな。 --  &new{2013-09-28 (土) 17:30:23};
--10万GPぐらいで金アクトビムシュ取れました --  &new{2013-09-28 (土) 14:11:43};
--週平均100戦くらいやってて要らない素材とか売ってGPガシャずっとやってるけど、4ヶ月まわし続けても出てないよ。 --  &new{2013-09-28 (土) 14:14:30};
--2000枚使って金図どっちか一枚くるかどうか・・・とか言われてなかったか?なんか表示バグのとき1/2000だったとかどうとかあったような --  &new{2013-09-30 (月) 02:06:33};
--第二弾の金図どちらでもよくて2000万GP以上回してようやく金FS出たらしいぞ。FSのページいってごらん。 --  &new{2013-10-02 (水) 12:10:02};
-強化案アンケートくるらしいけどやっぱcost低下だよね? --  &new{2013-09-28 (土) 13:01:50};
--なんで? --  &new{2013-09-28 (土) 13:39:16};
---初動にやっぱりゲルググかギャン一機ないと困るからデッキがすごく重くなる。 --  &new{2013-09-28 (土) 14:47:20};
---340x2機、280x1機、200x1機でずっとやってるけど困ったことないよ?へヴィフォースデッキでも凸いけるぞ。 --  &new{2013-09-28 (土) 17:32:26};
---アクトはヘヴィ○○系のデッキでも余裕で凸れるけど、チャージ斧構成だと拠点DPSがががって問題はあるよね --  &new{2013-09-28 (土) 17:51:32};
---その構成でもモジュールつけるとコスト1200を超えるから、組みにくいのかもね。自分もデッキコスト1190しかないし。 --  &new{2013-09-28 (土) 17:56:12};
---なぜその高costデッキで困らないのか、なぜアクトで初動いけるのか・・・わからん・・・ --  &new{2013-09-28 (土) 19:03:28};
---モジュールつけてコスト1220でやってる。アクトにダッシュ制御か、寒ドムにダッシュ制御で将官部屋でも凸安定。 --  &new{2013-09-28 (土) 21:20:18};
--アクトはコストも性能も武器もかなりバランスとれてると思う --  &new{2013-09-28 (土) 14:10:56};
--強いけど340コスト相応って感じじゃないんだよなぁ。320でいいわ。 --  &new{2013-09-28 (土) 14:27:48};
---強襲からバズF奪えばアクトは340でいいでしょ。あっちがおかしいだけだよ。 --  &new{2013-09-28 (土) 17:31:31};
---お前、それかつての連邦最強機だった陸ガンの性能見ても言えんの? --  &new{2013-09-28 (Sat) 22:16:55};
---ビムシュありBRもCBRもありBZF6発で優秀すぎるプルパップ4点、強襲並みの足回り。それは無いな。強襲からF無くすのは同意。足回り悪いがメインで転倒とれる協力な武器の重撃。転倒は格闘しか無いが足回りが良くて盾が使える強襲。お互い役割が持てる。 --  &new{2013-09-29 (日) 01:03:42};
---強襲型Fバズは軽くして弾2発にすりゃいい。重撃は現状の6発のまま。 --  &new{2013-09-29 (日) 02:19:07};
---バズFなくなってないんだから320が相応なんだろw君らがいってることそういうことでしょ? --  &new{2013-09-29 (日) 18:36:24};
---SMLより強いからコスト350くらいかな --  &new{2013-09-29 (日) 19:11:38};
---むしろSMLを310にしよう(提案) --  &new{2013-09-29 (日) 22:27:32};
--なんだ俺が下手なだけか --  &new{2013-09-28 (土) 14:28:39};
--カラーリング追加一択やろ --  &new{2013-09-28 (土) 14:30:16};
---こいつのカラーリング変な色しか無いもんね。シブい色が欲しい。 --  &new{2013-09-28 (土) 21:46:43};
---なんでや 赤が名実ともにエースっぽくていいやろ --  &new{2013-09-28 (Sat) 22:17:56};
---ひよこカラーにしてワーカー偽装プレイが捗…る --  &new{2013-09-29 (日) 01:07:04};
---緑カラーでJやF重に擬態でき…るといいなー(白目 --  &new{2013-09-30 (月) 02:12:08};
--帰投がもう少し早ければ補給に気軽に戻れるのにとは感じる、初期ジムのように死に戻りするわけにも行かないしね…攻撃面や機動力面ではいい感じ。 --  &new{2013-09-28 (土) 14:43:05};
--しいてあげるなら格闘硬直の減少、CBRの連射速度UPぐらいか。チャージ武器と相性悪いから盾も別にいらんし。 --  &new{2013-09-28 (土) 14:49:21};
--積載帰投アップくらいでいいんじゃないか。 --  &new{2013-09-28 (土) 14:54:03};
--意見がバラバラだと通らなだろうな --  &new{2013-09-28 (土) 19:05:32};
--速度アップくらいでいいよ 重撃と強襲の境なくなるけど --  &new{2013-09-28 (Sat) 22:19:03};
--要望にバラつきありすぎィ!ハイゴック使いを見習って、どうぞ --  &new{2013-09-29 (日) 02:54:00};
---だって現状でだいたい満足してますし・・・プロゲル超えるとネガ酷くなりそうだし --  &new{2013-09-29 (Sun) 03:06:40};
--射程補正だけどCBRFを使っててこれで十分強いと思ってたんだがゾック使い始めたら火力がダンチだなwあれこそ高コスト重撃って感じ、こいつにもメイン武器で他にない何かがほしいかなぁと個人的に思った --  &new{2013-09-29 (日) 11:18:01};
--こいつはサブ枠に斧追加してほしい・・・そうすればB3、FBZ、T斧で擬似強襲ができるのに・・・ --  &new{2013-09-29 (日) 11:43:30};
---それなら強襲でいいじゃん的な。 --  &new{2013-09-30 (月) 10:49:32};
--俺はCBRFの装弾数上昇を推す、初期ジム系との差別化にもなるし、コスト的に認められる範疇だと思う。BRB3の装弾数上昇もあったことだしね。 --  &new{2013-09-29 (日) 14:38:33};
---SMLとアクトのCBR据え置きだものな・・・BRと一緒でこっちも弾数増加してほしい --  &new{2013-09-30 (月) 02:17:24};
---CBRはまじで強化してほしいな。最も重撃らしい所だし、SMLの強化にもなる。低コストに比べて何らかのアドバンテージは欲しいところ。ジムヘ?ウッ頭が・・・ --  &new{2013-10-02 (水) 18:28:47};
-ブルパって連射速度上げると変わる?ためしにMAXにしたら1672になったんだけど、なんか着弾や消費は1回4発なのに飛んでる弾が4発以上に見えるんだけど気のせいかな?音も5発分ぐらい出てる気が・・・ --  &new{2013-09-28 (土) 15:16:11};
--ミス、1472ね。1672じゃ異次元すぎるw --  &new{2013-09-28 (土) 16:52:22};
--動画撮ってみてみたら? --  &new{2013-09-28 (土) 17:33:35};
-やたら4連ブルパ強いと聞くけど実際どうよ。正直重いし連射速度も3点と比べてあれだしメインがあればいらない感じなんだけど…なんで強いって言われてんの?この子にはいらない武装に感じるんだけど --  &new{2013-09-29 (日) 18:38:30};
--使ってみたらわかるんだけど集弾がよくて威力もマシでは高め、ロックもあげやすくてかなり扱いやすいんだよ。DPSがいいから拠点殴りにも使えるし。自分は射程補正5アクトに射程少しあげたNもたせて砲台破壊とかにも使ってる。積載きつい銀ならMMPの方がいいかもしれんが個人的には無理してでも装備したい武器。 --  &new{2013-09-29 (日) 19:10:06};
---なるほど。わかりやすい意見ありがとう --  &new{2013-09-29 (日) 19:58:44};
--BRメインより4点メインでやってるかな。BRは確実に削りきりたい時用、弾切れ早いしBRの無駄撃ちは避けたい… --  &new{2013-09-29 (日) 20:45:03};
---マシンガン系の魅力の一つとして携行弾数の多さがあるよね。当てられるか微妙な場面や、制圧射撃、何となく打ちたい時に悩まないで済む --  &new{2013-09-29 (日) 22:46:36};
--中距離での打ち合いでB3ビームリロード時の持ちかえでブルパとMMPを使ってみたけどブルパに落ち着いた 射程や集団性能がいいからしっかり殺しきれる --  &new{2013-09-29 (日) 22:43:04};
--同軍戦だとBrじゃゲルググ相手に勝ち目ないしなwBrB3並の継続火力があるブルパを持ってるのは強い。距離離れても当てやすいのが一番いいところだから、ブルパなら気持ち距離取ろう。 --  &new{2013-09-30 (月) 08:58:44};
--B3のリロード中しか使ってなかったけど、ブルバメインで撃ち合うようになってから優秀さに気付いた。中距離の信頼性が違う。自然に距離維持する動きになって生存率も上がったし、彼女もできました。 --  &new{2013-10-01 (火) 12:52:55};
---おい、最後の部分なんかへんだぞw --  &new{2013-10-03 (木) 03:01:48};
-デイリークリアしたくて小隊入ったら、初めて小隊一緒になった人にいきなり「何でアクトなんて産廃入れてんのW戦犯乙W」て小隊言われてさ。とりあえず「すいません重撃好きなんです」と返したけど、まさかアクト入れてるだけで戦犯言われるとは思わなかった。というかアクト何で産廃扱いされてんの?俺は強いと思って使ってるんだけど、俺がおかしいだけで全体的には使ってるだけで戦犯の産廃なのか? --  &new{2013-09-30 (月) 00:19:26};
--局地でゲルググと競合するくらい強いです。実装当初弱かったから今強いこと知らない人が早とちりで言ったんでしょう。 --  &new{2013-09-30 (月) 00:29:29};
---局地だとそんなに強いのか・・・やらんから知らなかった --  &new{2013-09-30 (月) 00:42:29};
---↑タイマンで戦うことが多い局地でハエ叩きできて機動性もあるアクトはガチだよ。金アクトの怯み格闘が大規模以上に実用性でるし。 --  &new{2013-09-30 (月) 00:57:49};
--ただの基地外に当たっただけだから、そんな長文書かいてまで気にしなくて大丈夫だ --  &new{2013-09-30 (月) 00:30:38};
--流石にゲルと同じ最上位層にはいないけど、(たぶん)その下の優良機の層ぐらいには入ってくる。そいつは実装初期の残念時代にwiki見てそのまま情報止まってるんじゃないの --  &new{2013-09-30 (月) 00:40:48};
--そんな奴はほっとけ、自分が好きな機体を使って楽しむのが一番良いぜ!俺もザクデッキ組んでたらギャンかゲルないのって聞かれたがギャンは売った、俺はアクトを応援します --  &new{2013-09-30 (月) 00:41:43};
--そいつが馬鹿なだけ。連邦視点でこいつと対峙すると撃破できてもAPがもりもり減る --  &new{2013-09-30 (月) 00:42:30};
--例えゴッグ4機デッキだったとしても文句言われる筋合いはないな --  &new{2013-09-30 (月) 00:49:46};
--他人のデッキをあれこれ言うヤツに限ってたいしたことない。そもそもアクトを産廃扱いしてる時点でお察しだけど。 --  &new{2013-09-30 (月) 02:13:54};
--木主だけど、みんなの意見聞いてると産廃じゃないみたいでよかったよ。過去ログとか見るとアクト雑魚とか書かれてるのもあったから不安だったんだ。 --  &new{2013-09-30 (月) 08:40:42};
---強化前は少し残念くらいだったけど、それでも強襲アクトが期待されてたことへの反動の要素が強い。前出て拠点踏んだり本拠点殴ったり制圧戦で裏とって砲撃狙撃支援を食いまくる動きしながらでもコストとTIMEで苦労ないなら活躍できてるはず。アクトはそれが出来る機体だよ。 --  &new{2013-09-30 (月) 08:55:25};
---他人の意見なんて関係ない。自分が使ってどう思うかだろ?色んな意見があるんだから --  &new{2013-09-30 (月) 11:26:30};
---度重なる強化とモジュールの恩恵で、重撃じゃ現行最強じゃないかなぁ。武装にそつがなく痒い所に手が届く機体性能の素晴らしさ --  &new{2013-10-01 (火) 02:24:35};
---今の重撃最強はⅡF2だと思うよ 元々とても優秀な機体だったけどモジュール実装でさらに大化けした アクトもコスト相応に十分強いけどⅡF2と同時にデッキ入れるには強襲枠をかなりランクダウンしないと駄目ってのが難しいとこだね --  &new{2013-10-01 (Tue) 18:07:40};
---ゲルググとグフ入るだろ。 --  &new{2013-10-01 (火) 18:59:40};
---(六)「俺こそ最強だ」 --  &new{2013-10-02 (水) 04:00:33};
-「陸ガンと性能ちょっと似てるけど、汎用機だからCOST高なのは仕方ない」と納得して使ってる俺ガイル。もしかしたら俺の感覚は手遅れなほど麻痺してるのかもしれない --  &new{2013-09-30 (月) 08:57:16};
--340コスト機だけど、ゲルググと違ってモジュール枠4あるのもいいところ。高速切替Ⅲを付けることが出来る。高火力武器の持ち替え時間が殆どなくて、ゲルググのBrFとかマガジン弾数が少ないしリロードが長いからイライラしてくるよ。 --  &new{2013-09-30 (月) 09:01:14};
---高速切替Ⅲいいよな。近距離ならCBR怯みからギリでFバズ間に合うこともある。ひるみの復帰タイミング分かってる奴なら抜けれるけど、案外タイミング分かってない奴もいるからな --  &new{2013-10-01 (火) 00:04:58};
-いつかアクトザク(強襲装備)実装されるであろう --  &new{2013-09-30 (月) 19:55:54};
-金アクトやっと出た  むちゃ強いね もっと早く回しておけばよかった・・・ レベ72  下手な強襲より強い  当然武器もマスチケフル強化だけど  --  &new{2013-10-01 (火) 00:10:00};
--ぐぬぬ。5月から毎日回しててもまだでません。 --  &new{2013-10-01 (火) 00:24:05};
---あれ?5月だっけ?GP実装のとき。6月か? --  &new{2013-10-01 (火) 00:24:30};
---やっと俺にも出た!アクト金出るまでに、寒ドム金1銀32、アクト銀24枚出てたわ。。。 --  &new{2013-10-02 (水) 00:14:18};
---7月位から回し始めて制圧戦の報酬+αでやっと引けた。累計200万GP位、銀寒ドム7枚、銀アクト3枚。 --  &new{2013-10-03 (木) 17:04:12};
---結構早かったねそれ。おめでとう。俺は金図出た後40回くらい回してるけど、寒ドム銀1しかでない。またしぼられてないかこれ。。。 --  &new{2013-10-04 (金) 11:14:54};
-初期ジムと比べてみて分かったことは、足回りのおかげで初期ジムより敵の背後に回ったりする戦闘が出来るってこと。でも武装が同じだからうまい人が使えば同じかも。盾ついて340なら納得できるかな。俺が下手なだけかもしれないけど盾あれば初期ジムと決定的な差、重撃の最高コスト機として今以上に輝ける。 --  &new{2013-10-01 (火) 16:00:12};
--初期ジムよりチャンスに前に出やすい、初期ジムよりピンチに後ろに下がりやすい。高火力で自由に動ける足回りあるからコスト分働ける。強いよ。そもそも将官以上はTIMEもコストも余裕があるから高コスト機の枠がある。アクトはその枠をゲルググと取り合えるだけの性能。340機体を3体入れてる人は減ったように思うけど、2機入れてる人は結構いると思う。 --  &new{2013-10-01 (火) 16:31:21};
--足回りが段違いってことを分かってない人多いのよね・・・ --  &new{2013-10-02 (Wed) 05:36:53};
--局地でこいつかなりめんどいんだが…。地下マップで二体に中央取られたときとかやばかった --  &new{2013-10-02 (水) 18:45:31};
-GPでアクト金キター・・・けど。既にビムシュ持ってるんだけど強化に使うべきか新しく作るべきかで迷うね。二機入れるとコスト的な問題も起きるし --  &new{2013-10-01 (火) 22:33:32};
--うらやましい限りやなあ。アクト好きな自分としては金もう1機作ってハエ叩き三昧も一興やと思う。 --  &new{2013-10-01 (火) 22:39:19};
---それにマスチケもあんま無いのよね。無課金貫きたいし。この前、アッガイたんをフルマスチケしたのが痛かったなぁOTL --  &new{2013-10-01 (火) 23:05:30};
---↑マスチケの枚数とも相談やけど速度容量MAXにできたらあとはメカでもいいと思う。このところすっかり普通のスナに撃たれんし。 --  &new{2013-10-01 (火) 23:20:59};
---ありがとうございます。もう一機作ってみます! --  &new{2013-10-01 (火) 23:23:39};
---コスト枠1080あるならアクト2機+J型2機ってのもいいよ。TIME50のままのJ型1機残せば他に若干モジュール乗せてもまわると思う。 --  &new{2013-10-02 (水) 00:16:42};
--金を食わせたり売るのは勿体無さ過ぎるよ。銀チケでもレベル45くらいまでいけるから十分だ。 --  &new{2013-10-02 (水) 00:12:49};
-で、こいつの速度はいつリックドムⅡ以上になるんですかねぇ? --  &new{2013-10-02 (水) 18:21:57};
--地上で。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:21:45};
-なんやかんやで強い。プロゲルの相手はちょっと厳しいけど他は大体圧倒できる。 --  &new{2013-10-02 (水) 19:54:10};
--プロガンはイケる。ゲルググは逝っちゃう。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:22:09};
--武装も豊富だし、組み合わせを考えるのも楽しい。そして何より使ってて楽しい。ホント良い機体だと思うわ。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:31:56};
-ジオンに初めてキャラつくってGPガチャ回したら1枚で金がでた。GPない。 --  &new{2013-10-03 (木) 00:37:59};
-ソロモンでHPミリで後退するこいつの正面装甲に素ジムのBSG当てたらガード判定が出た。盾持ってたっけ? --  &new{2013-10-03 (木) 03:50:55};
--こいつに限らず盾持ってない機種にガード判定出ることあるよね。バグ? --  &new{2013-10-03 (木) 04:17:47};
--ジャストガードでもあるんだろうか? --  &new{2013-10-03 (木) 09:33:57};
--相手がビーム装甲とかのモジュつけてたら出るとか…無いよな。 --  &new{2013-10-04 (金) 03:43:13};
---モジュール実装前からあるよ。NPCにすらあるバグ。 --  &new{2013-10-05 (土) 12:31:35};
-やっと銀が出たんで作ってみたけど、産廃? CBRN+バズF+マシNかHで行ってみようかと思うけど… 特性はビムシュでした。 --  &new{2013-10-03 (木) 04:17:00};
--過去ログ読めないの? --  &new{2013-10-03 (木) 08:47:34};
--それは大当たりだ。過去ログ読んでこないし死ねばいい。 --  &new{2013-10-03 (木) 09:34:35};
--過去ログ見ると産廃扱い多いけど、戦場で結構見るから今どうなのかなーと思って聞いたんだけど。死ねばいいとかひどいな。 --  &new{2013-10-03 (木) 14:38:33};
---過去ログ読んで産廃が多いとか、産廃って書かれたトコだけ読んできたの?B3+BzF+マシ(MMPよりブルパ)をビムシュで使って産廃ならどの機体でも産廃だよ。あとアクトはビムシュ特性がレアだ。爆風を我慢して使ってる人多いからね。高速切替モジュールをⅠでもいいから付けることをオススメする。攻撃量が跳ね上がる。 --  &new{2013-10-03 (木) 14:54:03};
---BRB3じゃなくてCBR使うならマシはブルパ一択と思う。ビムシュならCBRFの半チャージでもよろけ(撃墜)狙える。普段ガトシとか三マシとかFAF使ってたならBRB3+ブルパのが使いやすい。 --  &new{2013-10-03 (木) 14:59:07};
---くっせえなお前・・・ --  &new{2013-10-03 (木) 16:19:54};
--おお、優しい人がいる。ありがとうございます。3点マシ慣れてるんでBRB3を中心に試してみます。 --  &new{2013-10-04 (金) 10:37:13};
---書いた中の人は同じ人だ。ちゃんと読んで来いよw --  &new{2013-10-04 (金) 11:16:31};
---三マシ慣れてるなら、BrB3+BzF+ブルパに高速切替Ⅲオススメ。初期凸に使うならダッシュ制御Ⅱ+高速切替Ⅰ。銀機体でも速度容量MAX+デッキボーナス+パーツで集団についていける。ベルファストの3拠点中央本拠点から2に1ブースト、ダッシュ制御Ⅱあればカリフォルニアの左上からでも右下からでも数字拠点に1ブースト。 --  &new{2013-10-04 (金) 11:28:12};
---↑鵜呑みにしてダッシュ制御なんてつけるなよ。あとB3BRと3点マシは完全に別物、ブルパの方がよっぽど近い。ツッコミどころが多すぎる。 --  &new{2013-10-04 (金) 16:58:54};
-お、お前ら聞いてくれ。第二弾ガシャで金図でるまで引いた結果11連661回目で金FSでたんだ。次に第6弾のどちらかの金図が欲しくて11連回したら27回目で金アクト出たぞ!!!これって第二弾のお詫びかな? --  &new{2013-10-03 (木) 05:03:57};
--このあと2回また11連引いたら本命の金寒ドムきたwついてるなあ --  &new{2013-10-03 (木) 06:09:14};
---そんな機体で大丈夫か? --  &new{2013-10-03 (木) 07:16:44};
---頼む!大丈夫だ、問題ないって言ってくれwww --  &new{2013-10-06 (日) 16:01:40};
---一番いい(ましな)ドムを頼む --  &new{2013-10-09 (水) 03:06:56};
--運量保存の法則というのがある。気をつけたまへ。俺は11連800回以上回した。昨日も回したけど、30回回しても図0枚だった。レンタルばっかりだったわ。 --  &new{2013-10-03 (木) 09:37:44};
---運動量とかまったく別次元の話だろw言うなら対価の法則だろうに。 --  &new{2013-10-04 (金) 06:17:07};
---ちゃんと読めよw運動量じゃねぇw運量だ。幸福量でもいいぞ。 --  &new{2013-10-04 (金) 08:30:15};
---運量保存!ガッコに行ってない方には辛いウィットだったね。あ、ウィットはネット辞書で調べても実際の使われ方載ってないから・・・
まぁ、人の事馬鹿にするのであればせめて揚げ足取られないようなコメ書いてくだちい。 --  &new{2013-10-06 (日) 01:03:57};
---ルー大柴みたいに使うとシュールだな、煽る時は全文英語にしないと --  &new{2013-10-07 (月) 11:25:04};
---運量保存の法則、幸福量保存の法則はワリとネット検索でもヒットするけどな。 --  &new{2013-10-08 (火) 08:43:16};
-スナカスに立場奪われずに済んだようで一安心。ノンスコで長射程から一撃の重いCBR叩き込めるっていいね --  &new{2013-10-03 (Thu) 09:09:40};
--射程UP特性で遠距離からのB3もなかなか面白いですよ。向こうは届かないと思って余裕ぶっこいてるところに撃ち込めるのが良いです。 --  &new{2013-10-04 (金) 13:08:51};
-金アクトを作りましたが、大成功ではなく成功でした。こういうのもううんざりだからガンオンから引退するわ。現にもう朝の時点のプレイヤー数が800人ほどで先々週までの1200人を大きく割ってるしやめどきでしょ。 --  &new{2013-10-04 (金) 16:26:48};
--速度と容量MAXにすれば十分だよ。せっかく怯み格闘がガンガン狙っていける金アクト引いたのに使わずに引退なんてもったいないぞ。 --  &new{2013-10-04 (金) 16:32:19};
---なんかもうね・・・マスチケ使ってこれはやる気を完全に削ぐんだわ。無課金だから文句言えた筋じゃないんだけど。そんなにいいなら一度くらい使ってみようかな。 --  &new{2013-10-04 (金) 17:38:05};
---無課金が何萎えてんだ?フルマスチケ31枚使ってるのにレベル50とかの人すらいるんだぞ?確率ゲームやってる自覚あったのか?w --  &new{2013-10-04 (金) 18:13:29};
---だよな、分かってるんだけどさ。どうも期待裏切られたことに対するショックが大きすぎて。
今はここに書いたことによってコメ返もらって冷静に物事考えてる。 --  &new{2013-10-04 (金) 18:34:44};
--ならこんな所に書かずに一人で勝手にやめればいいでしょう。それとも、ひとりでやめるのはいやだから道連れでも欲しかったんですか? --  &new{2013-10-04 (金) 16:36:35};
---お前みたいなやつ一人は来ると思ったよ。別にアクト・ザクに関係ないこと話してるわけじゃないから、規約違反でも何でもないんだけど?それに言わないでやめなきゃいけない理由もない。最近お前みたいなネットの中でだけ正論ぶる人多いな。 --  &new{2013-10-04 (金) 17:35:29};
---わざわざ書かなくていいこと書くなって話。リアルでも余計なこというタイプか?趣味でやるゲームなんだから他人が萎える事わざわざ書き残すのやめなよ。戻っても来づらくなるぞ? --  &new{2013-10-05 (土) 01:15:54};
---書かなくてもいいことを書くことでこうして助言等もらえるのだから悪いことじゃないと思う。
何も言わなきゃ何も始まらないし、現実でもこうして言うことで利があることも多々ある。もちろん時と場合によりけりだけど、ここではそれを言っても場違いでもないと俺は思った。 --  &new{2013-10-05 (土) 06:14:49};
---助言欲しいならそう書けばいいだけ。話変えんなw --  &new{2013-10-05 (土) 20:47:25};
--ん、おつかれ --  &new{2013-10-04 (金) 17:42:55};
---悲しきかな --  &new{2013-10-04 (金) 17:47:11};
--大成功だったか成功だったかはあんまり問題じゃないな。マスチケ成功だったのか?特性はなんだった? --  &new{2013-10-04 (金) 18:12:18};
---ビームシューターだったよ。 --  &new{2013-10-04 (金) 18:35:05};
---ビームシュターとか最高じゃないか!成功でも強化する価値ぜんぜんあるぞ!まだガンオンやめるには早い --  &new{2013-10-04 (金) 18:54:15};
---せっかく金引いても爆風拡大で撃沈した報告が多いからな。それに比べたら開発時の成功大成功なんて誤差の範囲や。 --  &new{2013-10-04 (金) 18:59:40};
---DX機が射程、800万GP機も射程だった俺にあやまれくそったれw --  &new{2013-10-04 (金) 19:30:28};
---もう申し訳ない気持ちでいっぱいですw --  &new{2013-10-04 (金) 20:14:30};
--お疲れ様。オンラインゲームは思い立ったらすぐキャラデリするのがいいよ。不満言いながらだらだら続けたりすぐ戻ってきたりしちゃうよ。そういうやつは傍から見ても見苦しい。 --  &new{2013-10-04 (金) 19:12:18};
---もう戻ってきちゃった(笑 --  &new{2013-10-04 (金) 19:16:58};
---たかだか成功20%位だっけ?それ引いちゃっただけでそこまで切れるのか。これがゆとりって奴か。 --  &new{2013-10-06 (日) 03:51:41};
--他ゲーの工作かな?それ位しか思い浮かばない。まさか本当に止める人がわざわざここにグチこぼしてる・・・わけないよね? --  &new{2013-10-06 (日) 03:50:01};
---ゲーム系wikiのコメ欄の「やめる」なんて、日常茶飯事的に沸くもんじゃないかwww --  &new{2013-10-06 (日) 09:25:40};
--大成功じゃなかったので引退します、って他の人が言ってたら君はどう思うのよ? --  &new{2013-10-09 (水) 13:00:02};
---すぐにやめますとか戻りますとかいう発言は釣りでも控えたほうがいいよ。 信用なくすから。 --  &new{2013-10-11 (金) 21:08:57};
-よくよく考えてみれば、まだ機体強化で大成功多く失敗は少なければ全然大丈夫だよな。俺が欲張りすぎなんだな。金寒ドムもロケシュだったし、金FSもスプシュで良かったんだからこれ以上はね・・・ --  &new{2013-10-04 (金) 19:16:05};
--全部アタリ特性じゃねーかw失敗5回くらい引けばいいよ。 --  &new{2013-10-04 (金) 19:31:19};
---本当ありがとね。 --  &new{2013-10-04 (金) 20:27:43};
--本当にこの特性が欲しい!って思ってる機体だと来なくて、あまり気にして無かった機体で当たり特性がきて、使ってみて感動する。 --  &new{2013-10-04 (金) 21:06:42};
-尉官佐官戦場だと脅威じゃないんだけど、将官戦場だとゲルググとかよりよっぽど怖いや・・・ --  &new{2013-10-04 (金) 23:53:55};
--確かに突っ込んでもゲルギャンより生存率高いなぁ。やはり火力の高い近中武装2種に加え、FBZの弾も多い事が嬉しいね。プロガンとの空中戦なら大概勝てるし。 --  &new{2013-10-05 (土) 00:54:04};
--プロガンなら距離詰めてゆとりピンク棒で勝利確定だけどなー --  &new{2013-10-05 (土) 14:32:21};
---CBRで返り討ちだなプロガン。ゲルググは無理。ブーン --  &new{2013-10-05 (土) 18:58:20};
---今の環境でゆとりピンク棒だの言う奴おったかーw --  &new{2013-10-06 (日) 05:57:09};
---シャア 斧がついていないようだか? 銀アクト 斧なんて飾りですよ。BZで戦力は100%出せます。えらい人にはそれがわからんのです。 金アクト出なかったから、シャアのせりふもじって書いてみました。 --  &new{2013-10-06 (日) 13:52:22};
-平均撃破数多いね。弱体されるかな --  &new{2013-10-05 (土) 21:51:56};
--使用数多くてガチ勢の装備ならCBRF.BZF.プルパNかな?これで3.31でしょ。これ位なら大丈夫だろ。ⅡJ、ザクデザなんて4超えてるぞ。 --  &new{2013-10-06 (日) 04:00:10};
---Jとデザクは新規じゃもうあんまり使われないだろうし、使ってるプレイヤーの錬度が上がってるから、平均撃破数は多くなっちゃうねー。そう強いわけじゃないけど、弱くもないし。 --  &new{2013-10-06 (日) 09:23:07};
--う~ん、速度1200弱しかないし真っ先に修正はないんじゃない?。大将クラスのアクトは強いけどね。てか連邦版の快速CBR機って何がくるんだろうなァ・・ --  &new{2013-10-06 (日) 11:30:23};
--弱体は無いと思うよ、確かに強いけど初心者や低階級には使い辛いし --  &new{2013-10-06 (日) 12:14:14};
--結構まんべんなく強化しないときついし、これで高コストなのに弱体されてしまうん? --  &new{2013-10-06 (日) 13:30:19};
--これ扱うのが下手な人・・・というか、合わない人はさっさと強襲にに乗り換えてるから、性に合ってる人が乗り続けてこの数値になってるんだろうね。重撃だから強襲よりは若干死ににくい位置取りだし。ここの運営基準だったら安心はできないけど。 --  &new{2013-10-06 (日) 19:02:11};
--こいつ、最高コスト級重撃MSの1機なんだぜ・・・ --  &new{2013-10-06 (日) 19:06:05};
-こいつの4点ってどうなの?一応B3は安定して当てられるけど4点はマシンガン系としてはロックが低いし・・・ --  &new{2013-10-06 (日) 14:49:25};
--4点はNが優秀だね。威力集弾射程のバランスもいいし、ロックもまあ少し低いがマシ系でよく言われる840あたりに上げておけば扱いやすいよ。B3と組み合わせれば火力をあまり落とさず戦闘を継続できるね。アクト使うならこれつかっとけって言いたいくらい良武器 --  &new{2013-10-06 (日) 14:57:29};
---使用感はB3と大して変わらないん?そうならMMPから乗り換えようかなぁ・・・ --  &new{2013-10-06 (日) 18:24:53};
---↑うーんそれは考えたことないけどすんなり飛んでいくし乗り換えは難なくできるんじゃないかな。もっとくとB3と合わせて拠点やエース、補給しゃぶり性能がだんちに。 --  &new{2013-10-06 (日) 18:45:25};
---なるほど、試しに積んでみよう・・・しかしそうすると積載がおさらばするんだよね・・・最高コストだからなおさら気にしちゃう・・・この際BZFをT斧に変えてみようかなぁ・・・ --  &new{2013-10-06 (日) 18:51:08};
---斧にするならメインはCBR系になるね。良くあるバランス+41くらいまで高めて物理防御UPするモジュールつけるのはどう? --  &new{2013-10-06 (日) 19:05:07};
---モジュールか・・・一応シルブレⅠ移動射撃Ⅱつけてるが・・・しかしバランス関連の検証ってどこで見れる?どうも41とか31とかよくわからん・・・ --  &new{2013-10-06 (日) 19:16:28};
---怯み格闘を狙っていくなら移動射撃2と高速切り替え2の組み合わせもいいよ。CTやばくなるけど。怯み格闘の安定感を上げたいからこの構成にしてる。 --  &new{2013-10-06 (日) 20:12:43};
---CBRF/Fバズ/ブルパNに実弾装甲1移動射撃2で61確保だなぁ。格闘も好きだけど汎用性でバズに劣るから。 --  &new{2013-10-07 (月) 05:23:55};
---自分はB3BR、Fクラ、Nブルパでやってる。モジュールは高速切替2、移動射撃2。バランスも確保できるし、個人的にはバズよりクラッカーのが汎用性は高いと思う --  &new{2013-10-08 (火) 18:46:04};
-高コストすぎるんだよね。連邦に高コストCBR持ち実装して、ジオンに低コストのCBR持ち実装してくれないかな --  &new{2013-10-06 (日) 21:01:04};
--SML「あの…」 --  &new{2013-10-06 (日) 23:22:00};
--↑あとジムヘもな。CBRと同等性能の“何か”じゃないとジオンの低コストが持つのは難しいかもね。個人的にはヒートロッドが直線的に伸びて撃ち落としできればいいんじゃねーかと思うわ。もちろんCBRより短射程かつスタンなしの怯み専用でね。 --  &new{2013-10-07 (月) 00:04:33};
---ヒートロッドて^^;さすがに冗談でしょ? --  &new{2013-10-07 (月) 16:18:06};
---原作のグフカスの方ね。直線射出→怯みって結構イメージ通りなんだけどな、戦闘機にも直撃させてたような?射程300程度でドッグファイト&怯み格闘特化的な感じでさ --  &new{2013-10-07 (月) 18:27:44};
---腕が自由に動かせたらアクアジムのアンカーが悲しみを背負わなくてよかったのにな --  &new{2013-10-07 (月) 18:58:32};
---↑アンカー使いが生き生きとしているこのゲームの中でよくそんなこと言えるな --  &new{2013-10-08 (火) 15:16:22};
---(アンカーが強いとは言ってない) --  &new{2013-10-08 (火) 20:22:01};
--CBRの代わりにマゼラじゃだめかな。チャージなしで、CBRFと同等の威力、そこそこの弾速で直撃とれるから、ザクFで重宝してるんだけど。 --  &new{2013-10-07 (月) 18:43:59};
---爆風無ければそれでいいんだよ --  &new{2013-10-07 (月) 19:28:19};
---マゼラとCBRじゃ弾速が違いすぎるんだろ。しかも、Fバズでさえラグで怯みもしないのにマゼラてw --  &new{2013-10-07 (月) 23:19:38};
---連邦にはマゼラ相当がバズMしかないし、各陣営の特徴にはなってるんだけどな。マゼラユーザーが少ないのが物語ってるな。マゼラがバズと交換じゃなくて、ハープーン位の重さなら話は違ったろうけど。 --  &new{2013-10-08 (火) 08:50:48};
---アクトとか他のジオン重撃枠にもマゼラ使えたら面白くなるんだけどねぇ。 --  &new{2013-10-08 (火) 13:10:17};
---マゼラ爆風じゃなくなれば良いんだけどな。当てても当てても撃ち落せない事が多すぎてもう… --  &new{2013-10-09 (水) 09:50:41};
---ゲルのBRFって相手から少しはずれていても当たる気がする。このことこから、何となく各武器には直撃しやすさのあたり判定がある気がする。とすれば、マゼラは爆風なくすとかじゃなくて直撃のあたり判定をもう少しあげてもらえばいいんじゃないかと思う。どうかな。砂のSRFってシビアだし、あたり判定格差あると思うんだよなあ。まあおれの感覚だけどね --  &new{2013-10-09 (水) 21:13:21};
---CTの調整にはFザク入れてるが、マゼラとは別物よ --  &new{2013-10-12 (Sat) 10:14:04};
---強襲bzFの威力を5500か6000下げるととてもいいと思いますがどうでしょうかね --  &new{2013-10-14 (月) 15:34:49};
---5500か6000に です 不足すいません --  &new{2013-10-14 (月) 15:36:09};
--アクトは重撃最強だからこのコストも仕方が無い。アクト自身がどうのより重撃枠全体の底上げが必要だな。 --  &new{2013-10-09 (水) 14:59:30};
---むしろ、強襲の射程範囲を縮めれば何もかもうまく収まる気がするけどね。 --  &new{2013-10-10 (木) 19:07:05};
---至近距離Fバズが更に推奨にされてくのはちょっと・・・ 強襲含め全兵種の射程伸ばしたほうがいいよ。(ユーザーにはインフレぎみのほうが好まれるし。一部だけだと逆効果だけど) --  &new{2013-10-12 (Sat) 10:21:04};
---SML「重撃最強…コスト」 --  &new{2013-10-14 (月) 15:38:38};
-アクト金を400万GP分ガチャ回してやっと当てたけど、マスチケで成功&射程補正。ビムシュだったらCBR当てての斧で狩って行くスタイルで行こうと思ってたんだけど、射程の場合は無理なのだろうか...その場合、射程でおススメの強化と立ち回りを教えて下さい、オナシャス! --  &new{2013-10-09 (水) 17:51:09};
--射程特性はCBRの集弾があがるんで中距離でもまっすぐ飛ぶぞー。あとバズ捨てるならブルパFも選択肢に入るかも。 --  &new{2013-10-09 (水) 18:22:29};
--射程補正5にしてCBRN T斧 ブルパN装備で戦ってる。射程補正はすでに言われてるように当てやすくなるんでエイムに自信がなくてもいける。CBRNのロック強化して移動射撃2つけとけばブースト中でもばしばしあたるよー。未チャージでも怯み狙えるFの方が近寄られたときには強いけどね。ブルパは積載も考えるとバランスのいいNが安定。 機体強化は速度容量最優先でおk。 --  &new{2013-10-09 (水) 21:51:25};
---アドバイスアリシャス!CBRN・T斧・ブルパNで使ってみて感触が良かったので暫くはこれでやって行きたいと思います!強化も速度・容量優先で強化しましたんあー(≧Д≦)ノ --  &new{2013-10-10 (木) 00:42:17};
---↑もう強化しちゃってたらあれだけどCBRNは集弾900くらいにしとくと静止でなんちゃってスナイポも可能だからお試しあれ。気づいてないスナにちまちまあててホラホラホラホラってやるの好き。あと最後が絶望的に汚い。 --  &new{2013-10-10 (木) 01:00:20};
-黄アクト「ワーカーだと思った?残念!アクトちゃんでした!」 --  &new{2013-10-11 (金) 03:41:23};
--たまに見間違える自分が恥ずかしい --  &new{2013-10-13 (日) 21:02:31};
-CBRはみなさんロックどの程度まで強化して使っているんですか? --  &new{2013-10-11 (金) 04:01:15};
--MAX864だからシッカリ上げても良さそうだね。Nなら880くらいにしても使いやすいよ。 --  &new{2013-10-11 (金) 09:02:01};
-なんなんだよこいつコストに割に大したことできねぇ  --  &new{2013-10-11 (金) 19:16:17};
--強襲とホバー機体を除くとこいつが最速(1042)で次に速いのが速度976のギガンなんだぞ。コスト340の性能は持ってる --  &new{2013-10-11 (金) 19:27:21};
--過去ログ全部読んで来いよヘタクソは。 --  &new{2013-10-11 (金) 23:23:06};
--アクトが使えないとかどんな連邦だよ --  &new{2013-10-13 (日) 02:19:04};
--初期ジムとのちがいはなんですかね? --  &new{2013-10-13 (日) 10:24:51};
---CBR怯みからの格闘、重撃として高めの耐久、重撃として高い足周り --  &new{2013-10-13 (日) 10:40:27};
---全然違うだろ。CSRくらってもしなねぇぞアクトは。 --  &new{2013-10-13 (日) 16:56:15};
--総合力が団地だからな・・・初期ジムみたいにB3垂れ流しながら前進するだけならアクトを使う意味はないだろ。コストの割にって使用法間違えてるからw --  &new{2013-10-13 (日) 17:19:11};
-今までなんだよCBR当たんねー産廃じゃねーかと思ってたんだけど、これってダッシュせずに使う物だったんですね、静止か通常歩行中に撃つ様に心がけたら命中率が跳ね上がったよ --  &new{2013-10-11 (金) 21:47:17};
--そんな貴方に移動射撃モジュール! --  &new{2013-10-11 (金) 21:50:20};
--撃つ時に少し相手の移動方向に調整するとブースト中でもよくあたるよ。移動射撃もおすすめ。 --  &new{2013-10-11 (金) 23:20:29};
-3点BRのロックオンを830くらいにしたら近距離でほぼ全弾命中しててワロタ
気づいたら10連kill取ってて結局17連killまで行ったわ
耐久高いから生存率も高いしいいね --  &new{2013-10-12 (土) 16:33:39};
--改行はよくない --  &new{2013-10-12 (土) 18:00:23};
---これはやりすぎだねw --  &new{2013-10-13 (日) 17:13:43};
--はいはい低階級おつ --  &new{2013-10-14 (月) 15:40:24};
-GPでゲルが手に入らないから仕方なくアクトを使ってる人はかなり多そうだな。機体性能は中高コスト強襲に近いし、3点BRとBZFで似た動きはできるし。 --  &new{2013-10-12 (土) 22:55:16};
--俺のことか!? --  &new{2013-10-15 (火) 00:23:40};
-なぁもしかしてブルパップって連射上げる意味ない?強化終わってから気づいたんだが・・・ --  &new{2013-10-13 (日) 00:50:29};
--各種検証ページを確認しろ --  &new{2013-10-13 (日) 02:10:42};
-普通はゲルググのほうが強いんだと思うけど、俺はなぜかゲルググよりアクトのほうがプロガン狩れる。CBRFで撃ち落とせて追撃きめやすいのが大きいんだろうか。 --  &new{2013-10-13 (日) 08:14:12};
--タイマンなら無茶苦茶強いからなぁ・・・局地でCBRF持ってるこいつはほんと攻略できる気がしない・・・ --  &new{2013-10-13 (日) 09:54:41};
---局地でこいつ使うやつはしっかり当ててくるやつだからなぁ…当てられないやつはこんな高コスト重撃使わないし --  &new{2013-10-13 (日) 17:33:45};
-1530回ガシャ挑戦してもアクト金が当たらない・・・。頭も懐もどうにかなりそうだ --  &new{2013-10-14 (月) 17:45:13};
--気長に待つか、ガンオンをやめるかのどちらかだな。金が当たったとしても俺みたいに、マスチケ使って開発するも「成功+爆風拡大」という風になるかもしれんがな(´;ω;`) --  &new{2013-10-14 (月) 20:23:27};
---(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ。開き直ってバズW使うと嫌がらせにはいい感じ --  &new{2013-10-15 (火) 00:03:12};
---金をもう一機だしてそちらを斧装備にすれば、「ば、爆風特性の方は特性を活かしてバズF持たせてるんだからね!」ってアピールできる。なお、2機目も爆風ついた場合は3機目を狙う作業になります。 --  &new{2013-10-15 (火) 00:55:13};
--それはきついなー。俺は多分11連が600回くらいかな。大成功+射程だったけど、強化で失敗多目の大成功少なめで67レベル。 --  &new{2013-10-14 (月) 21:15:32};
--銀図でビムシュ3狙うのも手ですよ! --  &new{2013-10-15 (火) 08:13:06};
---木主です。銀図は4枚出たので作成。1枚目が爆風→売却、2枚目でようやくビムシュがあたってビムシュ2で運用しています。それでもやっぱ強いね。なおさら金図が欲しくなった。そしてどうでもいい金寒ドムがロケシュ5になった・・・ --  &new{2013-10-16 (水) 09:18:00};
--アクトってDX復刻まだきてないんだっけ? --  &new{2013-10-17 (木) 21:45:08};
---ズゴEとジュアッグがDX来たとき復刻で入ってたよ --  &new{2013-10-17 (木) 23:16:01};
--金アクト狙いで5M分くらいまわして金寒ドム当りました(白目) --  &new{2013-10-18 (金) 10:48:54};
-うーん、なぜWDはBRF2000なのに最高コスト帯のアクトは1800なんだ… --  &new{2013-10-16 (水) 12:15:47};
--準最高コストの陸ガンもBDも1800陸戦BRだから多少はね… --  &new{2013-10-16 (水) 13:37:18};
---それ言ったらジオンにもハイゴッグがいるんで… --  &new{2013-10-16 (水) 13:51:42};
--あんまり知られてないけどこの子とか量ガンキャのBRFは試作Fより射程が150mも長いんです。割と集弾良くて使用感がちょっと違うぞ。陸戦型BRとメガ粒子砲FとハイゴのカノンFはうんこ --  &new{2013-10-17 (木) 14:52:04};
--SMLより強いからいいんちゃうのかな --  &new{2013-10-20 (日) 20:18:45};
-せっかくのビムシュなのにB3が当たらない…。銀をBRB3+バズF+マシNで運用してるけど、バズFの間合いでB3の命中率が悪過ぎて辛い。使い手によるんだろうけど、B3のロックってどのくらいがいいんだろう? 力技で接近してみても戦果悪い割に被撃破多くてうまくないし、間合いを離してみようと思うんだけど、B3+マシNorHで中距離運用とか、バズWと組み合わせて支援攻撃メインとかで運用してる人いますかね? CBR苦手だし、なんとかBRで運用したいけど… --  &new{2013-10-16 (水) 13:17:29};
--ロック上げてねぇな 弾速遅いからわざとロックガバガバにして良い具合の距離を探して調節しながら大きめに偏差撃ちする Fバズくらいの間合いならロック上げてなくても十分に当たりそうなもんだけどどうしても無理ならバランス捨ててブルパップ撃てばいいんじゃね? 当てやすいしこっちも尋常じゃない火力はあるよ --  &new{2013-10-16 (水) 13:35:31};
--自分も同じくb3はロックオン上げないで運用してます。中〜近は相手をロックオンしながら偏差撃ち。射程距離が長いので、遠距離攻撃時はノーロックオンの方が当てやすいですよ。 --  &new{2013-10-16 (水) 13:56:09};
--ロックは800もあればいいと思うけど、B3は中距離で全弾当たるような武器じゃないからなあ。集弾以外の何かが作用してるんじゃないかってぐらい散る。自分の中で全弾当たるブルパ>当たらんB3と結論付けて以来、アクト乗ってる時間が増えた。B3の枠は結局CBRに変えちゃったな。 --  &new{2013-10-16 (水) 14:05:09};
--回答ありがとう。ビムシュにこだわらないでブルパも試してみます。 --  &new{2013-10-17 (木) 12:43:46};
-運営が出した平均武器撃破率のデータでアクトのCBRのHの数値がすごいんだが なんか理由があるのだろうか。撃破率も高いし平均仕様回数もCBRFより高い・・試しに同性能のCBRを持つ初期ジムのデータを見たらHは全然使われてもいないし撃破率も大したことない 大体Hなんてはたき落とし出来る相手が限られてくるのになんでこんな数値が出てるのか謎すぎる --  &new{2013-10-16 (水) 13:43:50};
--レンタルアクトがCBRH持ちじゃなかったか --  &new{2013-10-16 (水) 14:03:46};
--レンタルアクト使ってる人でそうなったのかもね。CBRH威力射程強化+射程補正5で疑似スナイプも面白そうではあるが禿げそう。 --  &new{2013-10-16 (水) 14:09:47};
--あぁ~~なるほど レンタルがあったかぁ 初級中級階級の方々が活躍してその数値になったのかもね いやぁ 謎がとけてすっきり お二人ともありがとう --  &new{2013-10-16 (水) 14:51:06};
---俺もレンタルは盲点だったけど、武器使用率のデータに反映しちゃダメだろこれw --  &new{2013-10-17 (木) 14:33:33};
-飛んで飛来する奴らにCBRFで撃ち落とし殺すこれが至福 格闘あせって外すことおおいわ --  &new{2013-10-16 (水) 15:45:32};
--左に左折みたいな文章だな --  &new{2013-10-16 (水) 16:20:33};
---腹痛が痛い・・・ --  &new{2013-10-16 (水) 20:06:02};
---馬から落ちて落馬した --  &new{2013-10-19 (土) 00:27:07};
---転んで転倒した --  &new{2013-10-19 (土) 09:00:46};
---引退してログアウトした --  &new{2013-10-20 (日) 14:41:03};
---↑頭痛で頭痛いほど違和感が無いんだが。 --  &new{2013-10-22 (火) 09:36:16};
---MMORPGでは廃人がログアウトすることを引退っていうんです。 --  &new{2013-10-22 (火) 18:21:35};
-気のせいならいいんだけど、連邦の3点BRとアクトの3点BRの連射速度が違う気がするのはなぜだろう、一発分多いとはいえ打ち終わるのに差がある気がして・・・ --  &new{2013-10-20 (日) 21:54:55};
--完全に気のせい。両軍やってるがまったく同じ。初期ジムじゃなくてSML引いたら比べてみるといい --  &new{2013-10-21 (月) 06:21:15};
---レンタルがB3持ってたから試してみた。たしかに同じだねビームの色が違うから遅く感じたのかもね、お騒がせしてすまぬ --  &new{2013-10-21 (月) 23:46:52};
-アーマー容量ブーチャ鬼強化でCBRF BZF ブルパで足の遅いゲルみたいに使う事は…出来んか --  &new{2013-10-22 (火) 18:49:33};
--それ普通のアクトだよ?w --  &new{2013-10-22 (火) 19:59:08};
---あえて突っ込むならその構成だとバランス保てないからMMPに持ち替えるぐらいだよな --  &new{2013-10-23 (水) 01:41:06};
-アクトザク強襲装備まだー?強水ガンみたく武装変わらず足回り強化してだしてよ --  &new{2013-10-23 (水) 12:10:45};
--(マレット専用機)としてレンタル機なら出る可能性が微レ存。 --  &new{2013-10-23 (水) 12:39:00};
-100%強襲版出るよなぁ。これの金図出たけどフルマスチケするかどうか迷ってる --  &new{2013-10-23 (水) 14:15:28};
--爆風特性じゃなければ是非作ろう。メインはCBRFが一番持ち味が出ると思う・・・ --  &new{2013-10-23 (水) 14:52:30};
-100%強襲版出るよなぁ。これの金図出たけどフルマスチケするかどうか迷ってる --  &new{2013-10-23 (水) 14:15:30};
--出す必要皆無だろ。水泳部が少なすぎて強重別れている水ガンは例外だから --  &new{2013-10-23 (水) 14:50:31};
--ジオンで宇宙出れる強襲って水泳部のせいで多くないから、出る可能性は普通にある。マレット機っぽい2刀持ちとか。 --  &new{2013-10-24 (木) 05:02:46};
---高ゲル、高ザクを筆頭に、ゲルググとザクだけでも宇宙専用で結構ストックがあるから、わざわざ同じものを出す必要ないだろうし、あっても当分先のことでしょ。 --  &new{2013-10-25 (金) 07:20:13};
--強襲アクトが出たとしてもCBRは装備してないだろうから重撃版のこいつとは運用法は違うんじゃないか?強襲版の対抗馬はゲルググあたりになるんじゃないかね。 --  &new{2013-10-25 (金) 11:28:13};
---欲を言えばジオンは低コストで火力の高い機体が欲しいから、BR持ちとして260コストWDのミラーとかにしてくれりゃWDへのネガは鎮火する気もするが…WDは宇宙対応してないし、ザクⅡ系列と肩を並べるような能力・コストに設定できる機体でもないんだよな。2000BR持ち300コスト宇宙対応、そこそこの機体性能とかだと使用圏内かなぁ。あんまり高コスト強襲ばかりだとお腹いっぱいになる --  &new{2013-10-25 (金) 20:11:12};
---強襲の火力は全部さげればいいよ。 --  &new{2013-10-27 (日) 15:27:15};
--ゲル盾と角付けて斧二本装備したマレット仕様を出してほしい --  &new{2013-10-26 (土) 09:32:36};
-チマチマ 回し続けてやっとこ銀出たが 
強化 武器含めた 立ち回りがわからん コストでかいし 銀でもいける? -- [[ロボタン]] &new{2013-10-23 (水) 18:00:34};
--斧 使わないなら 銀でもいい CBRFの威力 射程伸ばして すばやく 飛び回り 狙撃していく CBRFノーチャージや ワンチャージで怯みとれるから そこにバズFや ブルパップも優秀なので 中近距離もいけるが 盾がないので 強襲には注意 あと 改行は やめよう --  &new{2013-10-23 (水) 20:38:13};
--CBRFの 威力・リロも おすすめ 敵が 怯んでる間に リロできるから 近接も頼もしい 武器になる 銀は積載 きついから ブルパ 持てないだろうし --  &new{2013-10-23 (水) 20:59:04};
--空中の 敵をチャージで 落としてさ それからバズで ホトトトトギス --  &new{2013-10-24 (木) 17:24:42};
---なぜベストを尽くさないのか --  &new{2013-10-25 (金) 17:38:18};
-人によって違いますが、CBRで狙撃と撃ち落しか、3BRで撃ち合うかですね。金武器が、斧ですので銀でも十分使えますよ。速度と容量強化したらかなり使いやすいです。 --  &new{2013-10-23 (水) 20:32:39};
--俺は金だけどB3BR、BZF、4点で一撃離脱仕様にしてるな・・・ --  &new{2013-10-24 (木) 18:32:07};
--銀なら積載⇒速度⇒容量でフルマスでいいですかね? --  &new{2013-10-25 (金) 03:52:14};
--斧は、怯みダウンをCBRに任せて、クラッカー苦手だけど軽く仕上げたい人向けかなぁ。BRB3と合わせるならバズの方が何かと便利かも --  &new{2013-10-25 (金) 19:06:32};
-金アクト射程補正でB3BR,BZF,ブルパップNで使ってるけど、敵機の射程外からがりがり削れてかなり使いやすく感じた。火力はビムシュには劣るかもしれないけど、射程補正も反撃受けにくくなるからかなり使える特性だと思う。 --  &new{2013-10-25 (金) 10:28:47};
--俺も同じ意見 --  &new{2013-10-25 (金) 18:55:37};
-コイツ持ってないのでよくわからんのだが、コイツのBR連射メチャ速いけど誰が使ってもそんなもんなのか?FAよりはやいんじゃね? --  &new{2013-10-25 (金) 18:21:57};
--三点だよ? --  &new{2013-10-25 (金) 18:51:01};
---撃つ側から見るとちゃんと3点ピュピュピュンだけど 撃たれる側から見るとピュピュピュピュピュピュ…と超連射に見えるガンオンの不思議現象 --  &new{2013-10-25 (金) 21:37:27};
---そなのか --  &new{2013-10-25 (金) 21:54:26};
---それはマクロ使ってるカス野郎か射撃をマウスホイールに割り当ててるかのどちらか --  &new{2013-10-26 (土) 09:39:49};
---自分のですら、リプレイだと連射してるぞ --  &new{2013-10-26 (土) 15:44:33};
---俺もこないだ、アクトからバズ5発ぐらいかなり短時間でもらった(ように見えたけどたぶん3点×2)1トリで即リロ入るバズでもなんかそんな風に見える時あるのが怖いなこのゲーム。 --  &new{2013-10-29 (火) 14:31:52};
--初期ジムに落とされたあとの右下の窓にはびしゅびしゅびしゅびしゅ撃ってるのが見えるわ。 --  &new{2013-10-28 (月) 22:01:20};
-金出た!!!これで勝つる!!外れ特性なんか3分の1だし作るしかない!!!⇒爆風拡大・・・OTL --  &new{2013-10-26 (土) 18:47:12};
--m9(^Д^)9mザマァ・・・ と言いたいところだが自分は成功+爆風拡大という状態だから悲しむな(´;ω;`)! 爆風モジュⅡつけてバズW持てば以外と活躍できるぞ!物陰に隠れられても普通にダメ与えられるから防衛でも優秀な子になる! --  &new{2013-10-26 (土) 22:02:42};
-CBR→斧 がお手軽で強い  まぁ、リスク高杉だけどな --  &new{2013-10-26 (土) 21:08:25};
--今の連邦機は大体Fバズ持ちだからCBRNフルチャージで大体怯むし、積載をしっかり上げてればCBRN・Tホーク・MMPNでバランス100超える。D格スカして反撃受けてもピンピンしてるから、余裕で反撃し返したりそのまま逃げることもできるぞ。 --  &new{2013-10-26 (土) 22:14:10};
-BZFで転がしてBRB3でTUEEEって思ってたけどゲルもできるんやった(´・ω・`) --  &new{2013-10-27 (日) 17:26:04};
--BzFの弾数が違う。BzFカス当たりした場合、B3で削りきれない相手をブルパに持ち替えてガリガリできる。俺はアクトのが使いやすいな。 --  &new{2013-10-28 (月) 00:58:41};
---特殊枠で格闘を持たなくてもいいっていう部分をメリットとして考えられるね --  &new{2013-10-28 (月) 03:31:07};
---弾数もそうだけど、メインがB3だった場合は火力が違う上にサブにマシや4点あるから大分差別化できる --  &new{2013-10-28 (月) 09:37:09};
-新MAP面白いな、プロガン先生がまっ逆さまでドボンしていく・・CBR当てていくぜよぉ --  &new{2013-10-27 (日) 22:29:59};
--新MAP今迄で一番クソだと思うんだが。 --  &new{2013-10-28 (月) 21:11:40};
---凸は難しいけど強襲でもスコアは出るからそれなりにはやれるかと。話変わっちゃうけどアクトってみんなCBRなのかな?この足周りでB3のマガジン火力最強だからそっち使ってるんだけど、どっちがいいんだ? --  &new{2013-10-29 (火) 01:06:25};
---B3:拠点クソ殴れるwww CBRN(射程MAX):なにこれめちゃ届くやんwww CBRF(ビムシュ):敵ビクンビクンなっとるwww 良し悪しっつーか、好みの問題じゃないかね --  &new{2013-10-29 (火) 01:29:45};
---アクトは重撃なんだが。盾がないから攻めルート限定されてるMAPは狙撃と砲撃がきつい。300点行った事ないMAP。NYとか500とかいくのにな。BzF持たせたやつにB3Br付けてる。T斧持たせたやつにCBrN付けてる。どちらも70レベル行かなかったどころか65くらいだけどね。 --  &new{2013-10-29 (火) 10:36:22};
---スコアだけ見るわけじゃない人は結構嫌いな人多そうだね。 まぁ僕はスコアも取れませんが; --  &new{2013-10-29 (火) 10:44:46};
---数字拠点付近が狙撃され易過ぎる。あの砲台いらねぇだろう。砲台攻撃してると狙撃の的だし。砲台なくなるだけでかなり快適になると思うわ。 --  &new{2013-10-29 (火) 11:51:53};
-こいつ物凄い過小評価されてる機体だよな。たまに産廃とまで言う奴いるし。まあわからん奴にはわからんだろうが「初期ジムを少し強くした程度」のこいつでプロガンとも平気で戦えるって、信じてもらえないんだよな。別にいいんだけどさ。 --  &new{2013-10-29 (火) 20:14:21};
--アクト使ったあとに連邦いって初期ジム使うと足回りに相当いらいらするんだよな。アクトなら空中戦闘もお手の物だし、カタログスペックのみで語れる機体じゃないと思う。 --  &new{2013-10-29 (火) 20:18:45};
--後期も産廃扱いされてるからな。足回りよりCTが大事なやつが多いんだろ --  &new{2013-10-30 (水) 02:04:38};
--別段弱いわけじゃないんだけど、ブッ飛んでるゲルが同コストにいるせいで影が薄いんだな。後は一部は強化入る前のアクトしか知らない人だろ産廃まで言うのは。 --  &new{2013-10-30 (水) 03:09:19};
--プロガンとタイマンできるってだけならゾックでも戦える。同コストに戦況がどう動いても対応できるゲルがいるからそっちでおkってだけ。CBRのハエ叩きは万人向けじゃないしな --  &new{2013-10-30 (水) 15:36:05};
---でもプロガンには大体勝ててしまうのがこの機体。BR3Bとブルパで真正面からでも先に削り潰せる高性能であることは確か。 --  &new{2013-10-30 (水) 16:24:15};
---最初の凸の前にいけるか後ろになるかの違い以外になんかある?MS戦に必要な速度はある。凸あわせとか防衛あわせの為に帰投時間がキビシ目ではある。ライフルのリロードがないようなもんのアクトの方が合ってる人もいるよ。俺とか。 --  &new{2013-10-31 (木) 08:52:25};
--重撃だから機体性能が強襲より少し劣るから改造回数少ない+特性1状態の銀だと微妙。金のビムシュならコスト分の働きはしっかりする。爆風拡大はタヒね --  &new{2013-11-02 (土) 12:41:21};
-ビムシュじゃなくてもCBRFで空中の敵落とせるの? --  &new{2013-10-29 (火) 21:57:51};
--空中の敵は300ダメで落ちるわけだが?そっから相手のバランスとビーム装甲考慮すればわかるじゃん。 --  &new{2013-10-29 (火) 22:20:08};
--非ビムシュのCBRFはバランス30までしか落とせない。ビムシュ3なら63、4は70、5は80まで落ちる。非ビムシュのチャージ状態なら、半チャージは113、フルチャージは195まで。ただし相手がゲルの場合、ビムシュフルチャージだろうが落ちない。わかったかスカタン! --  &new{2013-10-30 (水) 01:40:30};
--別に非ビムシュのCBRNでやってるが、フルチャージでガンガン落ちるぞ? --  &new{2013-10-30 (水) 14:12:28};
---CBRFの利点は、半チャージでも寒ドム以外なら余裕で落とせる点にある。CBRNは集弾が悪くて、ここぞという時に頼れないのが痛い。 --  &new{2013-10-30 (水) 16:22:52};
---集弾はその通りなんだけど、Fの利点ってノンチャージでバランス61落とせる点じゃないの?リロ約1秒でこの射程だから、ほぼノンチャで中距離ショットガンみたいな使い方してたわ。 --  &new{2013-10-30 (水) 17:08:39};
---CBRNとFの集団の違いってそんなに大きいものなのか? ロックオンしながらでしか使わなくてFがロックオン低いから全然使ったことないんだわ。 --  &new{2013-10-30 (水) 21:42:11};
---Nに移動射撃補助ⅠつけたのがF。Nの集弾900にしてあれば同じだよ。 --  &new{2013-10-31 (木) 08:54:00};
---射程の違いもあるし実際どっちが集弾性あるの --  &new{2013-11-01 (金) 00:32:22};
-怯みのダメで落ちますよ バランスある機体でもFなら落ちる ただ直撃判定じゃなきゃだめ。 --  &new{2013-10-30 (水) 15:23:20};
--CBRって直撃以外の判定ないだろ。かすっても変わらん --  &new{2013-10-30 (水) 15:50:06};
-次回機動戦士アクトザク 「黒船!ゲルググキャノン襲来!」 君は時の涙を見る。 --  &new{2013-10-30 (水) 16:50:31};
--ゲルキャは重撃枠の狙撃機だから大丈夫だ --  &new{2013-10-30 (水) 17:12:42};
---最近兵種の枠からはみ出たキメラが多くなったよね。 --  &new{2013-10-30 (水) 18:29:29};
---その勢いでアクトに盾つけてくんないかな…。 --  &new{2013-10-31 (木) 19:51:27};
---だったらビームサーベルもついでに! --  &new{2013-11-01 (金) 19:30:00};
--なにそのアニメおもしろそうw --  &new{2013-11-02 (土) 11:49:30};
-同軍戦だとゲルググは一番相手にしたくないな・・あいつら怯みもしないから斧がふれんww --  &new{2013-10-30 (水) 20:19:22};
--シルブレ付けてブルパするんだ。 --  &new{2013-10-31 (木) 08:54:39};
--連邦機なら、空中に居れば格闘は食らわず射撃戦に持ち込めるんたが、ゲルの格闘は余裕でやられるよな。ビムコ盾でこちらのCBR系で落とすのもキツいし、余程開けた地形で射程を生かせないと歯が立たない。 --  &new{2013-11-01 (金) 17:13:02};
---遮蔽物多くてもやりあえるぞ。NYみたいな地形だとこっちがビル上使って立ち回ってやれば突進系格闘は使いづらいし向こうのジャンプも誘える、インファイトならビムコなんて後の先取ってやれば無力よ --  &new{2013-11-01 (金) 17:47:24};
-高速切り替え付けたらやっぱり強いな。金ゲル金アクト両方使ってるけどゲルのBRはなんか当てづらいからこいつの方がキル取れる --  &new{2013-10-31 (Thu) 01:01:11};
--高速切替、移動射撃補正、シルブレを混ぜてる。 --  &new{2013-10-31 (木) 09:20:06};
-ようやく3BRとCBRをセットで使い分けられるようになってアクトくんもよろこんでます 倉庫で --  &new{2013-10-31 (木) 12:15:21};
--別にそれでもいいけど、ゲルググより使いやすいという人も少数ながらいるレベルの強機体だぞ? --  &new{2013-10-31 (木) 14:12:19};
---少数でいいならそりゃ大抵の機体に固定層はいるよな --  &new{2013-11-02 (土) 12:34:19};
-や~ん♪こいつの緑タマムシみたいで素敵ね~!! --  &new{2013-10-31 (木) 22:56:11};
--同意しかねる --  &new{2013-11-01 (金) 12:01:02};
--色といえば引き出しから出てきたこいつのSDFC見てて思ったんだけど肩とかスカートとか紺色なんだよね 画像検索するとガンオンのモデルみたいに腕が白かったりZガンダムの公式だと紺のパーツ付いてたり色々出てくるんだけど何なんだ? --  &new{2013-11-01 (金) 17:55:01};
---アクトも採算度外視の次世代試験機体だから、余剰パーツや繋ぎ合わせが多かったんでないかな? --  &new{2013-11-05 (火) 17:07:52};
-CBRFとT斧とブルパNでアクト使ってるんですけど、みんなはどういう武装で使ってますか? --  &new{2013-10-31 (木) 23:13:40};
--CBRFで叩き落としてFバズで狩る、接近戦はブルパNで切り抜ける、プロガンみたいなどうしても火力と機動性で負ける相手にはワンチャンFバズで運任せ。俺はこんな感じかな。多分Fバズでのキルが一番多い --  &new{2013-10-31 (木) 23:30:44};
--室内や地下みたいな狭い場所が多いマップならCBRF・斧T・ブルパNでそれ以外はBRB3・BZF・MMPHで使い分けてる、積載調整用のイメージが強いけどMMPも優秀よ --  &new{2013-11-03 (日) 05:48:05};
-みんななんのモジュつけてる? 全部つけると糞タイムだしすげーまような。 --  &new{2013-11-01 (金) 18:06:17};
--CBRF T斧 ブルパNの時はモジュ無しでBRB3かCBRF BZF ブルパNの時は高速切替2つけてるかな --  &new{2013-11-01 (金) 19:01:04};
--BRB3 BZF ブルパN 高速切り替えⅡ --  &new{2013-11-01 (金) 19:16:03};
--高速切替2で試してみます^^ --  &new{2013-11-01 (金) 19:45:47};
--CBRF T斧 ブルパN で シルブレⅠ・射撃補助Ⅰ・高速切替Ⅱ --  &new{2013-11-01 (金) 19:58:50};
---武器もモジュ構成も全く同じ!ただ最近はCBRFに頼りすぎてあまり持ち替えないことに気づいて高速切替を削り、910盾はどちみち3発だからとシルブレを削った・・・ --  &new{2013-11-01 (金) 22:36:22};
--BRB3 BZW ブルパN 高速切替Ⅱ、移動射撃補助Ⅱ。中距離での戦線維持を意識して戦ってる。PSが残念なのでタイマンとか接近戦とか出来る限り避けています。 --  &new{2013-11-02 (土) 13:01:42};
--CBRF, 斧N, ブルパMの移動射撃2, 高速切替1, 格闘出力制御1かな。レースとかMAP次第でBRB3とBZFにするから格闘出力外すけど --  &new{2013-11-05 (火) 23:21:44};
---ブルパじゃなくてMMPだったわ --  &new{2013-11-05 (火) 23:34:41};
-CBRNをロックオンしながら撃ってるんだがチョロチョロ動かれて全然当たらん・・・。みんなはどんな感じで撃ってるん? やっぱロック無し? そこから何割ぐらいの命中率?  自分は3割ぐらいしか当たらんわ・・・ --  &new{2013-11-02 (土) 20:53:49};
--ロック --  &new{2013-11-02 (土) 23:13:35};
--ロックはするが、強化はしない --  &new{2013-11-03 (日) 10:26:36};
--CBRFだけどロックは最大付近まで上げてるな。最大距離くらいでの偏差はノンロックで撃つ必要出てくるけど、近~中距離ではロック高い方が楽に当てられると思うよ。ちょろちょろ動かれて当たらないときは、ロック値に合わせて敵と自分の位置角度を調整すると当てるの楽になると思う。 --  &new{2013-11-05 (火) 10:43:14};
---自分もCBRFだけどロック840ぐらいで使ってる。これだと最大距離でも偏差出来る。真横に動いているPガンにも当たるから使いやすい。命中率は70~80%ぐらい。 --  &new{2013-11-05 (火) 18:02:59};
-ロックする。中距離以上で3割当ててれば十分じゃね。 --  &new{2013-11-03 (日) 01:38:43};
--しまった、やっちまった --  &new{2013-11-03 (日) 01:58:56};
---なんかわろたw --  &new{2013-11-03 (日) 02:09:31};
---ロックオンを860まであげてつかってる。真横に動いているPガンには偏差範囲が小さすぎて当たらないけど、こちらに向かってくるような位置関係ならそこそこ当たってる。一応満足してます。 --  &new{2013-11-03 (日) 08:10:20};
-連邦でプロガンジオンでゲルググも持ってるけど、正直こいつが一番使いやすい。 --  &new{2013-11-03 (日) 02:55:34};
--俺も、どの距離でも臨機応変に対応できるからなCBRがあるから遠距離の戦いもできるし飛び回る奴も撃ち落せるし足回りも重撃にしてはあるから使いやすい --  &new{2013-11-03 (日) 10:50:24};
--俺も、どの距離でも臨機応変に対応できるからなCBRがあるから遠距離の戦いもできるし飛び回る奴も撃ち落せるし足回りも重撃にしてはあるから使いやすい --  &new{2013-11-03 (日) 10:50:26};
--俺的には重撃2砲撃2で組んで凸役に出来るのがいい。過疎の今、F鯖なら重撃砲撃枠は簡単にランキング入りできる。無課金の俺にはDXチケありがたい。連邦だとガンタンクで凸しなきゃいけないのが辛い・・・。 --  &new{2013-11-03 (日) 18:19:08};
-しばらくしたら強襲仕様出るんだろうけどコスト同じだときっついなぁ。汎用強襲280前後でBR持ち欲しいねぇ。 --  &new{2013-11-04 (月) 18:40:56};
--もうジオンのBR持ちはゲルJ・ゲルM・高ゲル・アクト強襲・ザクR2ぐらいの軒並み高コスト候補なんで、単マシにテコ入れしてくれりゃ解決やで --  &new{2013-11-04 (月) 18:51:50};
---単マシ変わってもMGは特性無いから結局BRゲーよ --  &new{2013-11-04 (月) 18:55:24};
---まぁその辺は和田さんのビムシュ試作Fでも考慮して修正してくれればええやろ。単マシが扱いやすい武器になればS型・寒ドム・ジムヘさんが一気に救われるんやで! --  &new{2013-11-05 (火) 18:39:14};
--コスト同じだろうし、B3消されてCBRも消されるだろうから強襲仕様が出てもこっちのが使いやすそうだな --  &new{2013-11-04 (月) 19:10:19};
---あ、でも水ガンがB3持ってるから持たせてくれるか --  &new{2013-11-04 (月) 19:15:26};
--既にB3もたせて強襲扱いで使ってる。昔の金陸に操作感にてる --  &new{2013-11-04 (月) 23:00:47};
---俺も同じだな、ゲルググより働いてくれることも多いし --  &new{2013-11-04 (月) 23:14:26};
---おや、同じ意見の人が3人も。BZFとB3の組み合わせと強襲の足はいいよね --  &new{2013-11-04 (月) 23:20:54};
-今だって、水泳部の面々がいるじゃないか! --  &new{2013-11-04 (月) 21:00:12};
--被弾面積… --  &new{2013-11-04 (月) 22:38:47};
---そりゃあ持ってる武器的にも何より被弾面積的にも当然だろ。ぶっちゃけこのゲームロックあるからいくら水中で早くうごけようが攻撃回避には正直・・・被弾面積が重要すぎる --  &new{2013-11-05 (火) 10:54:36};
--水泳部で水ガンにタイマン勝負するよりアクトで勝負する方が勝てる・・・ --  &new{2013-11-04 (月) 23:16:03};
---いいからショットガンゴッグつかってみろって余裕で倒せるぜ --  &new{2013-11-06 (水) 15:06:56};
---ほんとだ、余裕で倒された! --  &new{2013-11-06 (水) 16:14:30};
- ブルパの連射速度上げたらBR並みのDPSになったりしませんか?? --  &new{2013-11-06 (水) 17:11:53};
--ブルパの連射速度をあげても全くと言っていいほど効果はありません。すぐに聞くのではなく多少は過去ログをみるなどしてはどうだ? --  &new{2013-11-06 (水) 17:24:20};
---サイト内検索ろくに昨日してなくない? --  &new{2013-11-06 (水) 18:21:40};
-先生、新しくクラスに入ったゲルキャ君に席を取られたのですがイジメですか?(´・ω・`) --  &new{2013-11-06 (水) 17:28:18};
--CBR,BRB3,ブルパ。まだだ、まだ終わらんよ! --  &new{2013-11-06 (水) 17:32:10};
--ゲルキャより武装も足回りもアクトの方がいいのに何を言ってるんだ? --  &new{2013-11-06 (水) 19:09:12};
---コストも高くて積載も据え置きのアクトだぜ(白目) --  &new{2013-11-07 (木) 13:37:28};
-ゲルキャの上方修正でこいつの自慢の足周りも残念なことに --  &new{2013-11-06 (水) 17:31:40};
--あっちCBR無いし上昇速度もブースト消費量も全然違うからな。よっぽど機体特性理解してなければ比較対象じゃないってわかりそうなもんだが --  &new{2013-11-06 (水) 17:33:16};
---そういえばCBR忘れてた、しかもこいつ強襲と同じ足まわり扱いだったのも忘れてた!教えてくれてありがとよ --  &new{2013-11-06 (水) 17:34:23};
-CBRで撃ち落として接近してヒートホークで切ったつもりが、持ち替えミスってマシンガンになってて逆にビームサーベルで切られることがしばしばあって恥ずかしい。 --  &new{2013-11-06 (水) 18:55:39};
--バズに変えてることを忘れてて、サーベル振るつもりで自爆したことならある --  &new{2013-11-06 (水) 23:55:08};
-金ゲルあるけどはっきり言って銀アクトのほうが使いやすい -- [[糞佐官]] &new{2013-11-06 (水) 23:31:02};
--同じく。格闘なんてそうそう振るものでもないし、武装もこれでちょうどいい --  &new{2013-11-06 (水) 23:58:39};
-ゲルキャのメインがノンスコで使えれば乗り換えの可能性もあったが・・・やっぱりこの子が一番ね。局地戦でジオンの貴重なCBR持ちとして活躍するし、連邦と違って足回り優秀で段差にも強いし、局地戦でチケット手に入るし実は今が旬かもしれない。 --  &new{2013-11-07 (Thu) 01:06:44};
--ところがどっこいイベントガチャはボックスではないのだ --  &new{2013-11-07 (木) 05:19:48};
---え?あれボックスじゃねーの…? --  &new{2013-11-07 (木) 23:16:59};
--CBr持ちって違いもあるけど、何よりマグネットコーティングによる重撃機なのに高コスト強襲並のジャンプ力の高さ、ブースト消費量の少なさで全然動かしててゲルキャとは違うよ。 --  &new{2013-11-07 (木) 08:55:50};
-ゲルキャ使った後にアクト使うと足回りがやはり快適だわ、流石340というかもうここまできたらいっそ強襲にしちゃえよというべきか --  &new{2013-11-07 (木) 02:05:48};
--強襲機にするなら360コストにして先ゲルより強くしないとな。 --  &new{2013-11-07 (木) 08:59:44};
--出る時期が悪かったんだよ、プロゲルでこそ同時にミラーで出たけどこいつが強襲で出てたら340強襲がジオンだけに実装で轢き殺しどころじゃない。 --  &new{2013-11-07 (木) 09:02:28};
--こいつは強襲じゃなくて重撃なんだよな。感覚としては強襲のつもりで乗るから微妙な機体に感じるって部分はあるのかもしれない。 --  &new{2013-11-08 (金) 00:42:40};
---盾を付ける選択肢さえあれば大分かわるのにな。積載上げないでいいから盾持つかどうか選択させて欲しいわ。 --  &new{2013-11-08 (金) 08:42:33};
-大会ガチャで金アクト貰える、そう思っていた時期が僕にもありました・・・いつになったら金アクト引けるのかこれもうわかんねぇな? --  &new{2013-11-07 (木) 13:27:38};
--俺も昨日150万使ったが銀図が出るばっかりだわ いつになったら格闘使えるのやら --  &new{2013-11-07 (木) 13:47:07};
--1/100かと思ったら、ボックスではないのですよね --  &new{2013-11-08 (金) 12:25:05};
---それだったら良イベだったんだがなぁ --  &new{2013-11-08 (金) 22:06:40};
-この機体機体性能は初期ジムより上だが全く武装が同じな上に340の価値があるかって聞かれたら微妙だよねCBZあったら340としての性能を誇れたと思うのだが --  &new{2013-11-07 (木) 13:58:16};
--なかなか面白いジョークじゃないか --  &new{2013-11-07 (木) 14:46:08};
--CBzがあったら今度は「機体性能はJ型より上だが全く武装が同じな上に340の価値があるか」って書くんだろ? --  &new{2013-11-07 (木) 15:07:45};
--機体性能も武装もかなり優秀でしょ。格闘もできるしね。問題は万能を過信しすぎて死ぬケースが、強襲より多いって点かな。復帰まで長いから余計にそう思う。 --  &new{2013-11-07 (木) 15:22:06};
--足が違うとできることは大幅にアップするよ。それを活かせないって事はこのMSがあってないんじゃないかな? --  &new{2013-11-07 (木) 16:08:56};
--単純に銀なら改造足りなくて微妙になる。金なら改造行き届いて340相当に使えるようになる。ただし爆風拡大、テメーはダメだ --  &new{2013-11-07 (木) 16:13:58};
---イベントガシャ一発目の11連でアクト金引いたものの、爆風範囲拡大引いた俺に対する当て付けかorz --  &new{2013-11-08 (金) 09:28:08};
---バズ使うならいいんじゃね?残り㍉の相手が隠れた物陰にも当てやすいぞ。 --  &new{2013-11-08 (金) 13:50:56};
---銀図は積載、ブーチャ、最高速がMAXか諦めれる位(ミリ残り)まで伸びてくれたら充分使える。銀図三点MAXはそれなりに厳しいので、一般兵が出ないように祈るしかないけど。 --  &new{2013-11-10 (日) 14:25:17};
--まずプロゲルを抜いて考えるといい。ギャン、ズゴE、SML、タンク。こいつら見ると340コストでいい気がするだろ。タンクが一番強いけど。 --  &new{2013-11-07 (木) 19:48:33};
--この機体云々というより初期ジムの武装が恵まれすぎてるだけよ。 --  &new{2013-11-08 (金) 11:36:25};
--足回りも機体性能も武装も桁違いに優秀なんだから、ちゃんと活かそうよw --  &new{2013-11-09 (土) 11:53:44};
--F強襲や旧ザクより足がいいから勘違いしそうになるけど、重撃として堅実に動かないとコスパ悪いものな…気付くと強襲のノリで動いてる --  &new{2013-11-10 (日) 08:53:39};
-こいつ使うと改めてCBRの強さが分かるわ。ジオンにも低コストCBR持ちください^^ --  &new{2013-11-07 (木) 18:27:34};
--初期ジムでゲル狩り放題だったからビムコが生まれた訳で低コスアクトなんか出たらビムコひっぺがされると思うんですけど… --  &new{2013-11-07 (木) 18:29:17};
---何か問題なのか?プロガン殺しやすくていいだろ。 --  &new{2013-11-07 (木) 20:29:29};
---↑ゲルのデブを考えたほうがいい。CBRだと弾速速いから当たりやすさが特に違う。ただ低コスCBRジオンで出してもこの運営は何も考えてないからビムコ没収は無いと思う --  &new{2013-11-08 (金) 03:20:08};
---爆風の当たり判定より足が速いプロガンを200コスト機のCBrで殺せる方がいいわ。ジオンのゲルググより連邦のプロガンの方がいつも数が多いぞ。あとビムコ没収は同じくないと思う。デブだから付けたんだからな。 --  &new{2013-11-08 (金) 08:45:46};
---これ見るとほんとネガ連はどんだけビムコビムコいうんだよって思うわw --  &new{2013-11-08 (金) 11:57:51};
---アクト使ってると本当に先ゲルの盾がクッソ邪魔だぞ。盾の被ダメ50%軽減じゃなくて、ダメージ値自体を50%ししてるからのけぞらないのがきつい。 --  &new{2013-11-08 (金) 12:53:17};
--正面から撃つとダメだけど、背面はもちろん側面でも落とせるからそこまでビムコは万能でもないし、脅威でもない。正面から撃つほかない場合には、バズor回避をする方が合理的 --  &new{2013-11-08 (金) 14:39:56};
---相手の側面や裏面とれてるならそのまま拠点攻めに行けよw --  &new{2013-11-08 (金) 15:51:00};
---そもそも正面以外から撃つならその時点で勝ち確定だろバカか。これだからネガジって言われるんだよ --  &new{2013-11-09 (土) 06:39:41};
-ジムカッスタムの3点ライフルがブルパップのほぼ上位互換な件について --  &new{2013-11-07 (木) 20:57:44};
--威力だけじゃん。集弾も射程もブルパのが上じゃねーか。 --  &new{2013-11-07 (木) 21:05:42};
---威力だけって・・・ --  &new{2013-11-08 (金) 18:31:04};
---威力が欲しいならブルパF使えばいいじゃないか。実際4連と3連でどのくらい連射速度が違うんだろうな。ブルパNでもジムライフルと同じくらいのDPSありそうだが。 --  &new{2013-11-09 (土) 03:18:07};
-コイツの鉄板装備ってなによ? --  &new{2013-11-07 (木) 23:18:15};
--過去ログ読むか、ニコ動でアクトザクで検索でもするといい。 --  &new{2013-11-07 (木) 23:39:21};
--人によるバズFブルパップNまではだいたいみんな同じだけどAIMに自信あるやつはCRFないならB3といったところかな --  &new{2013-11-08 (金) 09:32:50};
---CBrFよりNの方が連射力があるのでそっちの人もいる。よろけ取れない相手増えるけどな。 --  &new{2013-11-11 (月) 10:47:33};
-正直自分で使うまで340コスで重撃wwwと思ってましたごめんなさい ビムシュ最高です --  &new{2013-11-08 (金) 21:33:20};
--なぜてめぇのようなやつにビムシュがでて、俺には射程x2なんだ。 --  &new{2013-11-08 (金) 23:36:01};
---金爆風範囲の俺を呼んだか?てかもうゲルルグcみたいにロケシュにしてくれないかな --  &new{2013-11-09 (土) 05:50:55};
---射程はまだ許せるじゃん。だが爆風拡大、てめぇはダメだ --  &new{2013-11-09 (土) 06:40:43};
---俺もこのゲームの物欲センサーだけは信じるわ。狙いの金グフコンカスは金グフ5体作っても出ない。でもなんとなく10回回しただけで金アクトのビムシュが当たった。トレードがあったら金グフコンカスと交換して欲しいわ。っていうかトレード実装しろ。 --  &new{2013-11-09 (Sat) 11:47:08};
---検討してるって春くらいのインタビューで書いてたのにな。俺の使ってない余ってるグフ、ドム、ジュアッグ、アッガイたんの金図をトレードに出したい。 --  &new{2013-11-11 (月) 10:50:01};
-MMPMって結構いいね。B3BRで倒しきれなかったり、お互いリロード入った時には大体近いから、至近距離で弾幕押しができる。ブルパNだと自分はバランス61を切ってしまうから、これが嬉しい。 --  &new{2013-11-08 (金) 22:57:42};
--まあB3BRならその選択もありかもなブルパNとB3BRは使用が少し被るからな --  &new{2013-11-09 (土) 03:28:27};
--高ランクの人達見るとわかるが、MMP持ちはかなりいるよ。下手すりゃ上の方はMMPのが多いんじゃないかな --  &new{2013-11-09 (土) 10:14:01};
---それって積載マックスにしてもCBRFとバズFもつと MMP持たないと積載がきついからじゃない? --  &new{2013-11-09 (土) 13:34:03};
---アクトの象徴的武器ってBRじゃなくてプルパップだから個人的には捨てたくないんだよなぁ --  &new{2013-11-09 (土) 14:56:42};
--基本はブルパN、積載ケチりたいならMMPNでバランス61orバランス41(+実弾装甲)に合わせて、バランスが中途半端に余ったらMMPMだな。 --  &new{2013-11-09 (土) 16:34:26};
-コイツに限らずだから後で検証しようと思ってるんだが、CBRをノンチャージで撃った時の挙動おかしくないか?レティクル跳ねてからビーム出てる気がする。チャージした時はそんな事ないんだけども --  &new{2013-11-09 (土) 10:18:13};
--俺だけじゃなかったんだな これいつもイラッとする --  &new{2013-11-12 (火) 09:15:35};
-やっと金当たった なんかT斧の立ち格闘の動き重くない? 一人だけ格闘高速化前みたいなもっさり感を放ってるんだけどこれはこういうもんなの? --  &new{2013-11-09 (土) 12:54:31};
--違和感あるけどブースト消費少ないし、どうせCBRで落とした奴にしかほとんど使わないからいいかなーみたいな。 --  &new{2013-11-09 (土) 13:08:49};
-来週のメンテから盾持ちは盾にコーティングできてさらに硬くなる。ここは重撃にもドムにも盾よこせって要望送ろうぜ。重撃不遇すぎるだろ。 --  &new{2013-11-10 (日) 09:08:05};
--おいおいマジかよ。俺が血の涙を流して引き当てた、ビムシュアクトとゲルキャが早くも産廃になっちまう --  &new{2013-11-10 (日) 09:31:02};
---シルブレⅡ以上必須とかになると思うが、それでも盾持ってる強襲強すぎるだろ、と。開発バカ過ぎる。 --  &new{2013-11-10 (日) 09:54:30};
---そもそもビムコで軽減されると怯まない上、シルブレの増加ダメージは怯み・転倒にはノーカウント。つまりシルブレつけようがCBRF&ビームキャノンで強襲から怯みをとれないので存在価値がない、ということ。B3BRやブルパで戦うなら、それこそ強襲でいい。 --  &new{2013-11-10 (日) 10:17:36};
---さすがにひるみ判定軽減はされないでしょ。たぶんシルブレと同じ扱いじゃねえの? この運営ではたしかに実装しそうではあるが、プレイヤーからまたメールボムくらって直すでしょ --  &new{2013-11-10 (日) 16:58:33};
---このゲームを見限るかどうか、来週次第。 --  &new{2013-11-10 (日) 17:35:44};
---どんなもんのモジュールなのか次第、バカじゃないならⅠでスロ2、3%軽減くらいだろ、それでも連邦のただでさえ壊れ気味のWDと寒ジムはⅢ余裕だろうから強化だがシルブレの対だから~とかでⅠですら10%以上軽減とかやりそうだから怖いわ --  &new{2013-11-10 (日) 21:45:12};
---修正前シルブレがあれだったしほかの軽減モジュやビムコみるにひるみ転倒に影響するだろ --  &new{2013-11-11 (月) 15:25:00};
--盾持ちとか殆ど強い機体ばっかなのに何故更に強くするのか理解できんな、盾無い機体終わりすぎだろ --  &new{2013-11-10 (日) 21:37:55};
--モジュールは攻撃特化…ってのがデフォだから、あまり使うやつ居なさそうだけどな。特にプロゲルなんかスロット3だし。スロット数自体は重撃の方が優遇されてるよね。個人的にはアクトは帰投低いし、補助弾薬楽しみだけど。 --  &new{2013-11-10 (日) 22:00:40};
--大破抑制は2で、シルコは装甲と同じだろ。中堅以下でしょシルコはそれも10%軽減くらいの。 --  &new{2013-11-10 (日) 22:05:38};
---俺もそう思うね。ジオンだと素グフとか。連邦だとガーカスとか、シルブレ実装で個性死ぎみだったのが復活する良い実装だと思う。730盾もってる強襲とかも、普通にFバズの弾数上がる補助弾薬積みそうな気がするね。 --  &new{2013-11-10 (日) 22:16:19};
---弾薬スロ4でパーツの2倍の効果とかだったらプロガンぶぎゃーできるな --  &new{2013-11-10 (日) 23:51:42};
---4だといいなw --  &new{2013-11-11 (月) 08:55:39};
---汁粉が実質的に強襲専用モジュールなんだから、補助弾薬は重撃・砲撃専用モジュールにすればいいと思うの --  &new{2013-11-11 (月) 15:21:03};
---シルコはレベル制で10%20%30%とかだろどうせ。バランス考えないで適当に数値いじってるだけの運営だから --  &new{2013-11-12 (火) 02:19:40};
-初期ジムでこの子と突然の遭遇になるとしゃがみたくなる人ですみません。あ・・・ちょBZアテナイデ --  &new{2013-11-11 (月) 10:54:02};
-イベントガチャで、アクトザク金設計図が出ると思っていた時期が、私にもありました(遠い目 --  &new{2013-11-11 (月) 17:56:54};
--EX方式なら全力だったけど、内訳分からんGP方式じゃねぇ。最初からあきらめてた --  &new{2013-11-12 (火) 18:52:55};
-ゲルキャに完全に喰われてて悲しー --  &new{2013-11-11 (月) 23:12:37};
--そう?おれはゲルキャ使ってみてやっぱりアクトってつえーんだなって思った --  &new{2013-11-12 (火) 02:29:29};
--俺もだなー。コスパ考えなければ重撃最強はアクトだよ --  &new{2013-11-12 (火) 02:41:39};
--重撃どころか強襲の大部分もくってるからな。先ゲルの次に強いMSと思う。先ゲルより単独MS戦は強いけど、盾と足の差で本拠点攻撃力と防御力に差があるからね。ゲルキャも強いけどブースト周りの性能差がでかすぎるし、CBrないから自衛力も雲泥の差。 --  &new{2013-11-12 (火) 09:48:53};
-COST280↑を持ってなくて、ガチャで当たる前からここ読んで、当たったらCBRで対空砲として活躍しようなんて思ってたんだが...実際動かしてみると高COSTが気
になって砲撃やロックオンのアラームが鳴る度に、ヒャーヒャー言って逃げ回ってるだけのチキンになってしまった。皆は立ち回り意識して長生きしてるのか、それとも目的決めて達成したら次って考えてるのかどっちなんでしょうか。長々とすんません。 --  &new{2013-11-12 (火) 08:18:51};
--「死んで覚えろ」とか言うのがあるけどあれ嘘だから。使えないお前は芋らずに前に出てせめて囮になってこいの別称。死ぬか死なないかのラインを見極めつつその機体に適したギリギリの場所を見出さない限り上手くなんかならん。ロックオンされた敵をちゃんと見ろ。武装を見ろ。即死攻撃なんてしてくるのはチャージスナだけだ。実弾スナと違って適当に左右振ってるだけで当たるもんじゃない。CBR構えていれば強襲相手なら射程精度はこっちに分がある。B3BRならBZの刺し合いから勝負しろ。アクトは中距離レンジを維持することに命を賭けろ。接近されたらCBRFワンチャンに賭けろ。 --  &new{2013-11-12 (火) 09:05:39};
---だからそのギリギリの場所を死んで覚えろってことでしょ??? --  &new{2013-11-12 (火) 23:14:22};
---死んで覚えろが嘘には半分同意。機体の適正距離を覚えるってのは死んで覚えるよりも上手い人に教えてもらうか見る方が早い。アクトは適正距離を覚えるのが大事だとは思う。個人的には300~800。弾幕撒いてキル稼ぎつつミリ残りを狩りながら強襲の援護って感じ。個人的には、連邦で初期ジム使って練習するのも良いかもしれない。足回り違って使い勝手違うと言うかもしれないが基本は同じだと思うんだ。 --  &new{2013-11-13 (水) 04:32:36};
---無鉄砲に殉死しないラインで大胆に敵に切り込む腕を得るんだったら、徹底的にリラックスした方がいい。自分のことよりも、周りをよくみて、地形を見て、有利な状況を自分で作りだすようにするんだ。 --  &new{2013-11-16 (土) 19:48:20};
--使い捨て上等の低コストと高コストじゃ立ち回りが違うよ。「こういう時は、臆病なくらいがちょうどいいのよネっ!」とカイさんも言っている。 --  &new{2013-11-12 (火) 09:11:56};
--アクトは味方との連携を意識して動くといい 味方の強襲は特性的に敵ヘイト集めてくれるからその後ろからガンガンCBR撃ち込んでキルアシスト量産、近づいて来る奴はCBR斧Tで自衛するのが俺のスタイル --  &new{2013-11-12 (火) 09:30:21};
--砲撃はともかく、ロックオン出るのはちょい前に出すぎかも。アクトの基本の立ち位置は強襲(出来れば高コスト機)のちょい後ろ位。それとCBRFハエ叩きは慣れが必要だし、最初はそう簡単でもないから、ジオン専で初BR機体ならB3BR使ってBRに慣れてからの方がいいかも。B3BRが空中の敵にHITせんうちはCBRFをHITさせるのは結構無理がある。 --  &new{2013-11-12 (火) 12:52:03};
--対空砲として使うなら、CBRのロックを880くらいまで上げるとロックオンして進行方向に振って撃てば割と当たるよ。もちろん微調整は必要だけどもだけど --  &new{2013-11-12 (火) 23:24:04};
-金図フルマスチケ狙いの26回目でアーマーと帰投以外がカンスト、残り4回、どう振ろう?帰投が500もあればアーマーでいいんだけど、帰投が弱い機体だし…。 --  &new{2013-11-12 (火) 12:37:21};
--デッキ次第 高コストだからアーマー強化のほうがいいかなとは思うよ。 --  &new{2013-11-12 (火) 17:56:51};
--スト系のボーナスつくならアーマーで、違うなら帰投もありなんじゃないの。基本はアーマー優先だろうけど。 --  &new{2013-11-12 (火) 19:50:04};
--盾なし高アーマー機体はアーマー鍛えないと損だと思う。 --  &new{2013-11-12 (火) 20:57:55};
--悩むことなくアーマーでしょ。死んだら帰投も何もない。 --  &new{2013-11-13 (水) 21:00:47};
--木主です。アーマー四発上げる事にしました。ありがとうございます。 --  &new{2013-11-14 (木) 14:30:03};
-シールドコーティング見送りになった。 --  &new{2013-11-13 (水) 16:04:20};
--実装予定がシルブレの対性能だったとかなんだろうな、予想以上に文句言われたから急遽変更みたいな、~装甲と同じ軽減率なら実装してくるだろうし --  &new{2013-11-13 (水) 16:57:52};
---大会中なのにルール変更してるし、本当に無能。実装済みモジュールの調整も殆どないし。補助弾薬モジュも10%しかないし。20%なら強襲Fバズは5発、重撃Fバズは8発ってなれたのにな。 --  &new{2013-11-13 (水) 17:12:49};
---1050GPで買える補助弾薬パック付ければもう1発増えるからね、モジュールで弾数を増やしすぎると一部機体が強くなりすぎるよ。 --  &new{2013-11-13 (Wed) 21:47:18};
---10%も20%もFバズは同じじゃないのか? --  &new{2013-11-14 (木) 03:12:03};
---Fバズは1/5だから10%も20%も1/6だな。モジュールとパーツで1/7だからどちらも元の数値に係るだけだし。 --  &new{2013-11-14 (木) 08:33:47};
-罪と罰につづいて悪とザク これは売れる  --  &new{2013-11-13 (水) 19:55:55};
--アクトザク、か…。強いけど玄人好みで割と地味だし、そこまで売れるかな?私は持ってるけどねw --  &new{2013-11-14 (木) 14:47:58};
-こいつにも3点MMPくれないかなー、3点のが当てやすい。 --  &new{2013-11-14 (Thu) 14:40:25};
--ドムトロと同じならNマシより30も軽量化できるものな…あれば便利だろうに --  &new{2013-11-16 (土) 12:17:31};
-チャージビームライフルならFの一択でしょうか? --  &new{2013-11-14 (木) 20:51:22};
--ビムシュありならNもあり --  &new{2013-11-14 (木) 20:52:56};
--ビムシュならF使ってたと思う、射程だと結局チャージするからNの方が使い勝手が良かった。Fだとリロード考えなくて良いからビムシュが欲しかったんだけどね。 --  &new{2013-11-15 (金) 01:48:35};
--射程補正ならいっそ射程強化してNでもいいけど、結局ビムシュCBRFでもチャージは結構してる。接近戦は別としてね。 --  &new{2013-11-15 (金) 02:30:54};
--射程でN使ってる。Nだとそのままチャージなしでポコポコ当てて倒したりもできるから。 --  &new{2013-11-15 (金) 10:41:19};
--これまでB3ばかりでチャージビームライフルって使ったことないんだけど、これロックオンも上げないとダメ? --  &new{2013-11-17 (日) 23:17:07};
---ロックオン上げとけば当てやすさはかなり違うよ。遠距離でもそうだし、近距離で絶対外せない一撃撃つ時とかはロックオンに相当助けられてる。でもまぁ、ロックオン上げなくてもAIM余裕だぜって人も中にはいるから、自分で試した方がいいんじゃないの。 --  &new{2013-11-18 (月) 03:29:23};
-モジュール移動射撃Ⅱか高速切り替えⅡでまよっているのですがどっちのほうがいいですか --  &new{2013-11-15 (金) 18:11:59};
--Ⅰを2つつける --  &new{2013-11-15 (金) 21:25:16};
--メインがCBRなら移動射撃Ⅱ、BRB3なら高速切替Ⅱ --  &new{2013-11-16 (土) 09:46:31};
---CBRで撃ち落してバズだからCBRは高速切り替えの方が安定しないか? --  &new{2013-11-16 (土) 09:56:42};
---落としたあと切り替えるのにそんなに時間かかるか?それよりも移動射撃つけてCBRを当てれるようにしたほうが良いと思うけど。 --  &new{2013-11-16 (土) 13:46:26};
---俺は逆かなCBRなら高速切り替え、BRB3なら移動射撃を優先したい、迷ってるんならⅠを2つ付けるのが一番コスパいいだろうね。 --  &new{2013-11-16 (土) 19:23:14};
---もしかしてCBRのあとにBZFなのかな?俺はCBRのときは斧だから切り替えいらないんだよね。B3のときも移動射撃だしね。 --  &new{2013-11-17 (日) 19:19:15};
--BZFとブルパップもつなら高速切替Ⅱおすすめ。 --  &new{2013-11-17 (日) 20:11:46};
--バズ多用するなら高速切換あるといい、BRやマシよりバズは持ち替え遅いはずだった気が・・・ --  &new{2013-11-18 (月) 03:08:56};
--局地なら一度出撃したら再出撃できないと判断してどっちも2つけてるわ --  &new{2013-11-23 (土) 21:20:49};
-新モジュール追加されたし、みんなどういう構成にしたんだい?俺はCBRF、BZF、MMPNと移動補助1、高速切換1、弾薬に落ち着いた --  &new{2013-11-18 (月) 03:17:15};
-前に出ない場合あまりキル取れなくない?CBRF斧orBRb3BZFで強襲運用した方がキル取りやすく感じるのは俺だけかな? --  &new{2013-11-18 (月) 08:30:10};
--俺は相手強襲機とかの射程外からCBRを一方的に撃てるから、いちいち裏を取らんでもつぶせるから中距離以上の運用が多いな、タイマンならあいてもCBRじゃない限りそうそうタイマンじゃ負けん --  &new{2013-11-18 (月) 08:43:08};
---寒ドムJ型と共に前線でアクト運用して20分で20キルは取りつつ、拠点踏んでるんだけど、アクトで中距離維持して何キルできる?ぺちぺち遠くから撃つだけで砂以上に相手を拠点に近づけない働きとかどうやればいいのかわからん。教えてくれ。 --  &new{2013-11-18 (月) 11:38:28};
---お、重撃で前でて拠点踏んでくれるのか優秀だな、中距離以上は被弾も少なくなるし連キルとりやすいからだいたい10連キル以上は俺はとるな、最高で26連キルとったこともあるよ。拠点の侵攻を食い止めるには空中に飛ぶ敵をCBRでおとしたりしてるし、そもそも遠距離でCBRを当てまくれば相手は引いてくれるし、HPも削れて味方のキルにも貢献できるしぺちぺち当てるだけでも後方支援としては効果はあると思うよ。でもこの機体はどの距離でも対応できるから別に木主の前に出る運用も悪くないと思うよ、逆に俺は前ですぎるとすぐとかされるから重撃で前に出れる木主がすごいと思ったよ、。 -- [[枝主]] &new{2013-11-18 (月) 20:27:27};
---タゲの順送りとかキー設定してないからなぁ、、、遠距離苦手。ロックしないで立ち止まればいいか。接近戦だと即落ちしなくて3連くらい。多くても20連は行かなくて、10連行くのが10戦に1回くらいで稀。最近は平均15キル20アシスト10デスくらい。即落ち連続してるとキル=アシスト=デスくらいになるw --  &new{2013-11-19 (火) 12:02:42};
---20連キル以上取ると手が震えるwwでも被弾しにくい中距離以上戦いやすいこいつだから連キルとれるのであって他の機体で前に出るときは俺もそんなもんだww -- [[枝主]] &new{2013-11-19 (火) 14:29:26};
---20連はJ型と寒ドムなら割といく。アクトだと無理してその前に死ぬw寒ドムが一番多いかな。補助弾薬のおかげでネットとジャイバズが強いから。 --  &new{2013-11-19 (火) 16:16:30};
---↑なんだと、1試合計ではなく20連キルだぞJ型と寒ドムでだと、枝主のアクトの20連キル以上ですごいと思ったのになんであんな機体で連キルとれるんじゃそっちのほうがすごくね? --  &new{2013-11-19 (火) 17:54:50};
---近接を食らう距離まで自分からいかない寒ドムJ型。俺のアクトは斧装備だから反対に食らうこと多い。20連は極たまにいけるだけだよ。1日5~10戦やったら10連1,2回。俺の斧アクトは安定して5~10は行くけど、10より上が殆どない。B3&バズF装備でも近づきすぎて死んじゃう。お互いにバズぶっぱ雪合戦になるオデッサ鉱山は除く。あれワーカーの隣だとキル20↑アシスト40↑とかいくw --  &new{2013-11-20 (水) 08:44:23};
--こいつのいいところは距離を選ばず戦えるところ、だから人によるんじゃね? --  &new{2013-11-18 (月) 18:05:13};
-たまたまジオンでやってこいつの金当たって使ってみたけど初期型に足りない足回りがあるからすごい快適だわ --  &new{2013-11-18 (月) 16:16:28};
--アーマー多いしね。いい機体だ。 --  &new{2013-11-19 (火) 12:03:39};
-こいつ銀でも作ってみたほうがいい? --  &new{2013-11-18 (月) 23:50:36};
--強いよ?バランス無視でいいから適当にバズF持ってやってみたら?CBr派とBr3B派がいるのでお好きな方で。 --  &new{2013-11-19 (火) 11:57:42};
--CBRFとBZFにプルバだとバランスが壊滅的になるから、サブ枠はMG使用をオススメします。素でもそれなりにブースト容量があるから、速度、ブーチャ、積載の三点をフルマスチケすれば充分使える機体。 --  &new{2013-11-24 (日) 09:28:26};
-MMPって他のMGより判定強い?なんかBR並に当たってくれるんだけど気のせいかな --  &new{2013-11-19 (火) 16:46:17};
--ブルパには劣るけど、普通のマシより集弾がいいからとか?当たり判定自体はでかいって感じしないような。 --  &new{2013-11-19 (火) 17:30:16};
---それかも、もう少し使ってみる、集弾射程って結構重要なのね --  &new{2013-11-19 (火) 22:57:48};
---射程特性のブルパはすごいぞ(恍惚) --  &new{2013-11-20 (水) 00:23:30};
---ビムシュがでなかったんだな、かわいそうに。俺と一緒に涙しようぜ。2機とも射程だ。レベルも5にしたぜ!wブルパ遠距離でロックなしでもいけるからね。 --  &new{2013-11-20 (水) 08:48:25};
---射程ならまだ許せるでしょ。爆風拡大・・・ --  &new{2013-11-20 (水) 12:03:34};
---俺ビムシュLV5ではあるけど、金設計がまだ一枚もでなくて銀でござる。 --  &new{2013-11-20 (水) 14:13:03};
---射程とビムシュ両方持っているけど、射程は比較的長生きで連キルが取りやすい。ビムシュは、瞬間火力は凄まじいけど早死にする印象だわ --  &new{2013-11-20 (水) 21:19:32};
---爆風拡大は爆風を広げた上で、最低ダメージ保証値にもプラスして欲しいよなぁ。広範囲に最低25%の爆風ダメージ当たるなら強いと思うんだがねぇ。。。10%じゃなー。 --  &new{2013-11-22 (金) 09:08:43};
-今までBRB3使ってたから、CBRF使っている人に強いのかな?と思っていたが使ってみるとすごいな!ロックオンと威力あげたらくっそ強い!特にぷかぷか浮いてる奴を落とすのは最高! --  &new{2013-11-21 (木) 18:48:55};
--CBRFは楽しんだけど安定しないんだよね・・・まあ局地のCBRFは鬼畜であるが --  &new{2013-11-21 (木) 21:24:03};
--CBRF使いこなさんと劣化ゲルググの域からでれないからな --  &new{2013-11-22 (金) 08:07:04};
--ゲル以外浮いてたらほぼ叩き落とせるしな・・・ゲルは盾当たらないタイミング狙うのが面倒だが --  &new{2013-11-22 (金) 19:09:49};
--特殊枠にB3装備出来たら良かったのに --  &new{2013-11-23 (土) 19:49:48};
---特殊にB3きたら積載がガチで死ぬぞw --  &new{2013-11-23 (土) 20:05:15};
---積載MAXでもCBRF、BZF、プルバFでバランス30しか無いからね…。 --  &new{2013-11-24 (日) 09:40:25};
-アクトさん昔の修正でブースト時のゲージ消費量が若干軽減ってあったけどこれ吹かした時の減り軽減?それともブースト移動で継続消費する時にも軽減入ってるん? --  &new{2013-11-23 (土) 02:39:58};
--どっちも。他の重撃とは大分違うよ。 --  &new{2013-11-23 (土) 11:45:48};
---両方とも軽減かかってるのか、さんくす --  &new{2013-11-23 (土) 12:57:47};
-アクトって最強だね 強すぎ --  &new{2013-11-23 (土) 19:56:54};
--浮いてる所で出会ったら確実にやられるからなぁ 最近ドム増えてきたから浮いてないとバズの餌食にされるのも相まって一番出会いたくない 特にドムとアクトのコンビで攻められたら絶望しかない --  &new{2013-11-23 (土) 20:14:17};
---アクトとゾックで攻めこんでごめん(´・ω・`) --  &new{2013-11-23 (土) 21:07:49};
--アクトでCBRで敵をよく撃ち落してるけど、どんな気持ち?煽りとかじゃなくて --  &new{2013-11-24 (日) 00:48:42};
---(´・ω・`)くそがあああああああああ --  &new{2013-11-27 (水) 15:35:52};
--こいつと同等クラスの武装を持った初期機体がいるらしいぞ?そんなのありえないよな~(白目 --  &new{2013-11-24 (日) 02:42:28};
---マジかよ、でもまれに白色がもっと綺麗なコスト260の奴もみるぜ --  &new{2013-11-27 (水) 18:28:42};
--まぁ強襲ゲーが横行してる中では唯一生き残った重撃だと思うよ。ちょっとコストがアレすぎるが --  &new{2013-11-24 (日) 04:54:22};
---だよな、20下げてくれるだけでもうれしいんだが・・・ --  &new{2013-11-25 (月) 22:40:10};
-装備換装で再評価されだしたかな?宇宙ならクラ一択だけど、地上ならBZFだからね。 --  &new{2013-11-23 (土) 21:10:34};
-金ビムシュがあたることを夢見て3ヶ月。銀図が27枚になりました・・・ --  &new{2013-11-23 (土) 23:41:14};
--俺4ヶ月掛かった。がんばれ。 --  &new{2013-11-24 (日) 19:08:57};
-金ずっと待ってるけど出ないから銀ちょっと乗ってみようかと思うんだけど銀だったら強化何捨て? --  &new{2013-11-24 (日) 00:59:23};
--銀ならアーマー・帰投捨て、ブーチャ削り、容量やや削りでいいと思う。がっつり強化が必要な機体だから、銀アクト乗って「コスパ悪りー」って思わないでね --  &new{2013-11-24 (日) 03:08:49};
--金でも爆風特性とかいうゴミが出るんだぜ・・・ --  &new{2013-11-24 (日) 09:15:27};
--私は積載MAX、速度1190以上、ブーチャ270以上で合格、って事にした。しかしこれを満たすだけでカツカツだったけど。運が良くて余りが出来たら、余った分をブースト容量に振る感じじゃないかな。 --  &new{2013-11-24 (日) 09:34:40};
---積載はCBRF/BZF/MMPN持ってバランス31程度にして、容量振った方がいいと思う。金アクト持ちなんだけど、あの驚異的な滞空時間は体験しとくべきかなぁと。 --  &new{2013-11-24 (日) 15:17:09};
--相手してて思うけど中々地上に降りてこないよなこいつ... --  &new{2013-11-24 (日) 19:13:53};
---使っててもそう思うくらい浮いてる --  &new{2013-11-25 (月) 12:44:17};
-金図で2回目の爆風拡大が出たんだ もう手持ちの射程補正で妥協しようと銀図をつぎ込んだら何故か爆風拡大のlv5が出来上がっていた。 3点バズ楽しい・・・楽しいよ --  &new{2013-11-25 (月) 02:20:11};
--また回せるじゃん・・・。 --  &new{2013-11-25 (月) 12:45:14};
--運営に間違えました、といえば、何とか元に戻してもらえないかな --  &new{2013-11-25 (月) 19:07:57};
---そんな優良な運営だと思うか?金の事しか頭にない連中だぜ --  &new{2013-11-25 (月) 19:11:56};
---買い戻し実装前に機体の誤売却巻き戻しとかしてくれてた事もあるんだけどお前運営に親でも殺されたの? --  &new{2013-11-25 (月) 19:15:01};
---それだけ?他にはないの?そんな一部の例だけ上げて運営さまさまとでも思えるなんて能天気やな --  &new{2013-11-25 (月) 19:17:13};
---言えば戻ってくる可能性はあるよ。 --  &new{2013-11-26 (火) 01:00:15};
---仮にも一企業がある客には良い対応して別の同じような客には知らん顔するってさすがのバンナムでもありえんわ、2つのケースを全く別のケースだと判断されたら知らんが --  &new{2013-11-28 (木) 01:34:42};
-アクトザクってあまり戦場にいない気がするんだけど、こいつ使いやすい?たまに会うこいつにはたき落とされて悔しいことは確かにあるんだけど、全般的にみんなどう思ってるのかなーと。金図LV56ビムシュが何ヶ月も倉庫で埃かぶってんだけど、実は強いのかな? --  &new{2013-11-25 (月) 19:55:49};
--CBRで格闘装備ならCBRで9割強の命中出さないとコスパ相応の稼ぎはハッキリ言って見込めない。コイツが強いと言われてる鉄板装備はB3とFBZ持った構成だから --  &new{2013-11-25 (月) 20:04:21};
---現状の使用率見れば分かるがそれじゃ劣化ガンゲルなのよ --  &new{2013-11-27 (水) 18:14:38};
--B3持ちは使いやすいけど(同コストのゲルと比べて)強くはない。CBRF持ちは(最初は)使いにくいけど強い。ビムシュでCBRFにマスチケ突っ込むと化ける機体。特性やら強化やらハードルが高いので、手に入れたけど試乗して降りる人、そもそも手に入らない人が多い印象。すべて私の主観ですが。 --  &new{2013-11-25 (月) 23:16:40};
--扱いが難しいから足回りが低コスト強襲並とは言え少々厳しい感じ。他の機体にも言えるが強い人が使えば強いってのが顕著かな。B3B4で削り殺すなりCBRFBZFB4でハイエナするなりに特化した運用なら良いと思う。中途半端だと…みたいな --  &new{2013-11-26 (火) 00:44:48};
--プロガンよりパワジムが使いやすいと思う人にお勧め --  &new{2013-11-26 (火) 00:44:53};
--将官戦場で見かける重撃機体が大抵コイツで次点にF2か重撃F。対空とられる・堅い・結構速いで相手してて面倒くさいことこの上ない --  &new{2013-11-26 (火) 01:10:34};
---重撃FじゃなくてJ型じゃないか? --  &new{2013-11-26 (火) 11:08:52};
---↑正直F、J、F2辺りは判別しづらい人がほとんどだから間違えても仕方ないんじゃないかな。そしてその3種類共優秀だし。 --  &new{2013-11-28 (木) 02:12:15};
--金ビムシュとかクレよ --  &new{2013-11-26 (火) 14:39:38};
--木主です。みなさんコメントありがとです。上手い人が使えば強い…に落ち着く感じなのかな結局。うらやまがられる機体でもあるようだし、ちょっと興味出てきたので引っ張り出して使ってみることにするよ。 --  &new{2013-11-26 (火) 19:16:50};
---木主です。数ヶ月ぶりに、しばらく使い続けましたー。「こ…、こいつ、つえー!」ということに気づき、愛用しはじめました。ここで聞いてみて良かったです。ありがとでした。 --  &new{2013-11-30 (土) 12:38:23};
-金アクトの射程が当たったんだけど、B3はビムシュしかだめ? --  &new{2013-11-26 (火) 19:47:34};
--いいと思うよ。みんなテンプレスキーだけどオイラは特性に合わせて武装選んだりしますよ!射程ならB3も射程伸ばして無傷で固定砲台破壊できるしね!君が好きな武装にしてダメならテンプレ武装試したりすればいいよ! --  &new{2013-11-26 (火) 20:37:52};
--初期ジムのとこでもよく言われてるけど射程B3は強いよ。砲台、戦艦、補給艦、砂、テキサスAに攻撃するときとか、MS戦以外でも使える。 --  &new{2013-11-27 (水) 00:30:19};
--金アクト射程B3使ってるけど良いよ、痒い所に手が届く感じ。ただたまにMS戦で、撃ち合いになった時ビムシュだったら・・・と思う時があるね。 --  &new{2013-11-27 (水) 04:42:33};
--どちらかと言えばCBRがビムシュじゃないとダメ --  &new{2013-11-27 (水) 06:50:23};
--暗礁でB3持たせれば良い感じにスコア伸びそう。将官だとMS戦やってる時間帯あまりないし。 --  &new{2013-11-28 (木) 01:13:31};
---レースならB3一択だものな。拠点削りじゃ効率悪すぎてCBRゴミなるし・・・ --  &new{2013-11-30 (土) 00:06:49};
--暗礁宙域で自分が右拠点だったときは、左南拠点で護衛艦に攻撃されずに本拠点攻撃できるところあるから射程はいい感じだと思う! --  &new{2013-11-28 (木) 09:35:24};
---ちなみに、射程850近く無いと本拠点には届かないです。 --  &new{2013-11-28 (木) 09:37:24};
---金なら射程3だしB3無強化で届くね --  &new{2013-11-28 (木) 20:57:48};
---自分はB3打ち終わり後バズNの射程850にしてつなげてる。防衛沸くまでに結構稼げましたよo(^-^)o最初だけだと思いますが、レーダー張ってない今はチャンス! --  &new{2013-11-28 (木) 23:15:22};
---なんか、もう修正されてました、、、(。・・。) --  &new{2013-11-29 (金) 08:18:10};
-こいつの何がめんどくさいって、固い、長く飛ぶ、格闘してくるのこの三点。連邦から見たら結構な相手だわ・・・・ --  &new{2013-11-29 (金) 00:06:53};
--あげあし取ってすまないが、三点じゃない!四点だ!! --  &new{2013-11-29 (金) 10:45:02};
---いや三点って留意点であって武装のはなししてないんじゃね? --  &new{2013-11-29 (金) 16:42:15};
---じゃあもう一点、撃ち落としてくるを追加すれば丸く収まるんじゃね? --  &new{2013-11-29 (金) 17:05:09};
---四点は洒落でしょw --  &new{2013-12-02 (月) 09:05:34};
--ミリ削りのときもまだ死なないのかよ・・とか思っちゃう。 --  &new{2013-11-30 (土) 09:46:37};
--アクトの事固いっていう人多いけどハイゴと同じ数値なんだよな、当たり判定って大事だな・・・ --  &new{2013-12-02 (月) 10:37:27};
-金アクトで爆風拡大とかクソ特性になっちまった、400万ほどつぎ込んでやっと手に入れたから捨てたくねぇし・・・。 BZと格闘が競合してるからBZFのD格もできんしクソ特性すぎんぞ・・・。 --  &new{2013-11-30 (土) 21:01:50};
--同士よ…。俺は来週の復刻DXにすべてをかけるよ溜めたDXチケ70枚で。 --  &new{2013-11-30 (土) 22:59:39};
---俺も金爆風・・・もう銀が50枚になりそうだよ --  &new{2013-12-01 (日) 21:49:24};
--金爆風特性をCBR斧ブルパで運用しているが、使っているうちに特性の悲しみなぞ吹き飛ぶ。それほどにCBR斧は強い。 --  &new{2013-12-02 (月) 14:06:49};
--装備は7種類までできるからその中のバズFが強くなると前向きに。 --  &new{2013-12-02 (月) 21:34:43};
-アクトは足回りいい分強襲と足並みそろえやすいのが連邦のCBR持ちにはない強みだと思う。最近はEXで入手できたからかドムと行動することが多いんだけど、俺がCBRで落とした敵に高火力バズで追撃入れてくれるから助かるわ。おかげさまでアシスト量産おいしいです。 --  &new{2013-12-01 (日) 11:50:27};
--ドムとの相性はバツグンだよね 浮いてればハエ叩きからの万バズできるしそうでなければCBRでよろけから万バズ撃ちこめるし --  &new{2013-12-01 (日) 15:56:48};
---そうなんだよ。他の強襲と組んでもいいんだけど、相手が万バズを警戒してるのかドムに対して飛ぶ人が多いんだよ。CBR好きとしてはチャンス作れるからすごくありがたい。 -- [[木主]] &new{2013-12-01 (日) 18:39:23};
---ドムを別にしても連邦だとあんまりCBR飛んでこないからなのか安易に飛ぶ奴多いんだよな。正直おいしい --  &new{2013-12-01 (日) 21:45:48};
---同軍だと飛ぶ奴多いんだよな。初期ジムいないから安心してるのか敵味方どちらもCBRに落とされてるのよく見る --  &new{2013-12-02 (月) 02:35:42};
---↑そして赤のゲルにどっちもやられるですね。分かります --  &new{2013-12-02 (月) 05:06:01};
---ゲルはBR撃ってる時狙うか大人しく逃げるかだねぇ。同軍だとギャンとゾゴの飛行率が高いね --  &new{2013-12-02 (月) 12:36:00};
-アクトってビムシュ以外はCBRF持つ利点ってないよね?射程2機もってるんだけどノンチャージでヒルマン氏 --  &new{2013-12-02 (月) 23:29:18};
--やはり威力はあるからないとは言わないが薄くはなるね。射程5のをもってるけどCBRNにしてなんちゃってスナイパーやってる。飛んでこないと思って無防備なやつをヘッショするの楽しいわ。 --  &new{2013-12-03 (火) 00:37:04};
---だよね。すごく重いしハエたたきする分にはNで十分だよね。はあービムシュ5のCBRFでプロガンをビクンビクンさせたい。 --  &new{2013-12-03 (火) 01:06:29};
--射程でCBRF使ってるけどけっこう楽しいよ。威力とリロードMAXにして撃ち落とし→追撃って流れで安定してるな。まあビムシュあればよかったと思う時はあるけど、射程は撃ち落とせる距離伸びるからCBRFと相性悪くはないと思う。 --  &new{2013-12-03 (火) 08:27:40};
---近距離の火力不足はBZで補えるからなあ・・・ --  &new{2013-12-04 (Wed) 22:14:38};
--射程で撃ち落すならNの方が良いだろうね。チャージ早いし。 --  &new{2013-12-06 (金) 01:12:07};
-今日からのDX再販でみんな手に入れれるようになるかな?機体は報酬DXチケでGETして、強化用マスチケで課金みたいな感じになりそう。 --  &new{2013-12-04 (水) 08:24:38};
--EXとかでコツコツ集めてたDXチケ30枚があるから、金ビムシュ目当てで回すかもしれない。ただボックスが150らしいから当たんなそうだなw --  &new{2013-12-04 (水) 11:20:15};
---良かったな。アクトの入ってる箱4はまともなラインナップだ --  &new{2013-12-04 (水) 16:35:06};
---30枚使い切って金アクト出た!だがしかし爆風である・・・ --  &new{2013-12-04 (水) 20:51:39};
---あと3機集めるんだ。 --  &new{2013-12-04 (水) 23:31:13};
--レンタルがB3・BzF・ブルパになってるな。しかもビムシュ3。 --  &new{2013-12-04 (水) 23:33:52};
---地味に使い勝手のいいところ選んできたな。レンタルの機体性能と相まって近接戦闘は下手な銀機体よりかは優秀かもね --  &new{2013-12-05 (Thu) 01:41:04};
-初めて通常ガチャでアクトザク金当たるまで回してビムシュ付が出来たけどどんな風に強化すればいいですか?装甲とか武器とか何から手つければいいのかわからないのです。 --  &new{2013-12-04 (水) 22:10:51};
--おめ。B3・BzF・ブルパかCBrF・BzFor斧・ブルパのどちらか。積載ケチりたいならブルパじゃなくてMMPでもいいけど、マシ系でも強いブルパはオススメ。強化は帰投以外カンスト近くまで上げればいいよ。マスチケないなら速度・容量優先。 --  &new{2013-12-04 (水) 23:33:06};
--アーマーも結構あるから鍛えておくといいよ。まあマスチケなければ足回り優先するしかないけど --  &new{2013-12-04 (水) 23:52:45};
--とりあえず改造費の安いノーマルのCBRで、ロックだけ強化して使ってみて。初めはブーストせず歩きながら撃ってね。この時、機体の最高速度6~7割、容量5割ぐらいまであげちゃっといていい。んで数戦やって、なかなかいいじゃんって思ったらCBRF作ればいいよ。使いそうになければB3BR+BZFで積載を合わせる。本当はスイッチできるように積載MAXが望ましいけどね。 --  &new{2013-12-05 (木) 00:35:12};
--ありがとうございます。積載MAXはBzとブルバの使い勝手を確かめてからやってみます。まぁアクトザク作るために初期低コスト売ってしまってデッキコストがかなり余ってしまってるので強化の方は時間かかりそうです。 --  &new{2013-12-05 (木) 01:07:51};
---積載MAXっていうのはマスチケ使う場合の話だからね。メカチケだけで積載MAX狙いにいっちゃダメだよ。 --  &new{2013-12-05 (木) 03:50:26};
--MMPも良いんだけど連射速度の改造が重い --  &new{2013-12-06 (金) 01:09:25};
---そんなあなたにMおすすめ --  &new{2013-12-06 (金) 15:29:13};
--速度積載はほぼマックス、後は装甲と足回りを8割がた。武器はCBRF・BZF・MMPNあたりが61確保できて良い感じよ。高速切替3はおススメだけどCTが500弱になるのがアレかもわからん --  &new{2013-12-06 (金) 03:02:51};
--CBR強化の難敵ってロックオンの適正値だ・・・マスチケ使う場合、その前にメカチケで自分の適正値探したほうがいい。上げたら近距離は狙いやすいけど、逆に上げすぎると今度は中遠距離の偏差できなくなるからね --  &new{2013-12-09 (月) 01:28:28};
---ロックオンしなければいいじゃない・・・マシンガンみたいに継続して当てなきゃならないわけでもなければ、ロック警告出て警戒されても困るし。ロック強化しなければその分大きく他に振れるで --  &new{2013-12-10 (火) 03:20:48};
---金ビムシュに限ってはロック強化推奨だよ。中~遠はノーロックで構わないけど、至近距離で怯みハメ狙う時は高ロックが安定する。リロMAXも必要だからフルマスチケになってしまうけども。 --  &new{2013-12-10 (火) 07:30:28};
-強襲機体とブースト容量そんな変わらないってのが気に入らないな速度とかチャージ強襲より劣ってるなら高コスト重撃のブースト容量を軒並み全員上げてやってもいいんじゃないか 武器も大して個性もないんだしFバズだって最近5発持てる強襲出てきてせめて足回り位差別化したらいいんじゃないか --  &new{2013-12-05 (木) 01:12:10};
--コスト340・・・ --  &new{2013-12-05 (木) 01:45:17};
--重撃の容量でブースト消費が強襲並ってのが唯一の強みなんです許してください --  &new{2013-12-06 (金) 15:30:41};
-ふと思ったんだけどさ ゲルプロズ五Eのビームの威力はほかのより200高いのに銃撃であるアクトのビームの威力が他と一緒てのは豪州さすがに優遇されてないか? --  &new{2013-12-07 (土) 13:24:56};
--え? --  &new{2013-12-07 (土) 13:53:13};
--WDもな。今でも十分強いし使ってて楽しいのだが、アクトも340だしもうちょっと何か優遇されてても良いと俺も思うぞ。あと、投稿する前に誤字くらいチェックしようぜ? --  &new{2013-12-07 (土) 14:22:26};
--すまんがイミフだわ --  &new{2013-12-07 (土) 22:02:59};
---ゲルプロズ五E→ゲルプロズゴE  豪州→強襲ってことなんだと思う。 --  &new{2013-12-13 (金) 06:11:14};
--量キャとかのBRも合わせて威力以外の項目比べてから言ったかい? --  &new{2013-12-08 (日) 00:10:29};
--3点持ってて射程も勝ってるのに贅沢言うな --  &new{2013-12-09 (月) 10:46:46};
-重撃の強化だか変更だかの修正でゲル抜いてアクトが天下取っちゃうのかもな 理想はゲルとアクトが同じくらいの位置にいればいいんだが --  &new{2013-12-07 (土) 17:48:02};
--別にいいんじゃない?重撃と強襲が正面から撃ち合ったら重撃が圧倒的有利くらいの方がいいよ。強襲は盾と速度とチャージでいくらでも立ち回りに応用効くし。もちろんアクトだけじゃなくてSMLやゲルキャノンもね。 --  &new{2013-12-07 (土) 18:10:43};
---それが「同じ位置にいる」だと思うけど。真っ向から撃ち合って重撃有利、奇襲されても同コスト重撃ならかなり持ち直せる、前線のラインは重撃の数が決める!ってのが重撃ゲー。 --  &new{2013-12-07 (土) 20:40:29};
---重撃ゲーくらいの方がいいのかも?強襲は人気機体多いし、足周りよくて盾持てるから初心者にも使いやすい。だから重撃ゲーになっても強襲が産廃って事にはならなそう。まあチャージバズ大幅強化で爆風でなんも見えません!ってのは嫌だけどね。 --  &new{2013-12-07 (土) 21:37:48};
---バズの爆風とリロード弱体されるまでは結構重撃いたからね。どういう調整してくるのやら。 --  &new{2013-12-08 (日) 02:02:36};
---武装を3つという概念にとらわれずに4つとか持てるようにするのはどうだろうか?あ、初期ジムゲーでした --  &new{2013-12-08 (日) 13:14:57};
---重撃ゲーになると芋ゲーになるからダメ 予想でもなんでもなく、「中長射程高火力武器の速くない職」がポイントゲーで主軸になると前に出る奴囮にしてひたすら後ろから攻撃しようとするのは過去いくらでも事例がある --  &new{2013-12-08 (日) 16:55:59};
---なるほど、確かに芋が増えそう。チャーバズゲーの時も重要な数字拠点踏まないでバズ撃ってるJ型とかいっぱいいたし。けど射撃戦で重撃を強襲が食っちゃうのはなんとかしないとね。 --  &new{2013-12-08 (日) 18:25:28};
---CBZを全盛期に戻すくらいでちょうどいいと思うけどな。上下の威力減衰はちょっとだけやってほしいけど --  &new{2013-12-08 (日) 23:06:51};
---別に武器の威力上げなくても、そのまま足回りを少し良くしてくれればバランス取れそうじゃない? 速度をちょっとかブーチャをちょっとか。もう少し重撃の位置取るポイントを前に出来るくらいのがいいね --  &new{2013-12-09 (月) 08:14:07};
---現状BR>マシ、CBR>CBZ、BZF>CBZってのが問題。CBZ・マゼラ持ち重撃は遅い弾速や爆風カスダメの悲しみを一身に背負ってる。足回り良くてノンチャージで威力7000出るFBZ持ち強襲の方が圧倒的有利なのは間違えない。BRは連射速度下げてCBRはリロードと弾速下げてFBZは威力6000 とかにすれば重撃も息を吹き返す・・・はず。 --  &new{2013-12-09 (月) 14:32:33};
---現状のCBZNとFで威力がたった500しか違わないって所がクソなんだよ。チャージ時間か倍率の見直しは必要だろうけど、CBZFは素で7000あっていい。今どきチャージなしで11000*1.1をブチかましてくるヤツが、わらわら沸いてるんだぜ? --  &new{2013-12-09 (月) 18:25:34};
--初期ジム無双にならないでアクトやゲルキャやSMLの位置を上げる、ってのは単純な仕様変更だけじゃ難しそうだな --  &new{2013-12-07 (土) 22:05:15};
---アクトやSMLみたいな高コス重撃はCBR盾貫通とかすればいいと思うな。そうすればゲルのビムコ無視できるSMLにも価値でると思うし。ゲルキャのキャノンもね。 --  &new{2013-12-08 (日) 18:27:30};
---強襲と違って重撃はコストで足回りがほとんど改善してないのがな。-40~60コストの強襲並みの足回りを重撃に与えるくらいの調整がほしいな。 --  &new{2013-12-09 (月) 15:28:48};
--重撃の射程と弾数ちょっと増やすだけで万事解決なわけだが。 --  &new{2013-12-08 (日) 19:30:54};
---はっきり言って射程なんぞ近距離での集弾補正でしかない 遠く動いてる敵狙っても狙撃以外で直接あたることなんて早々ない 大体重撃系の武器で遠距離に当てても追撃も間に合わんないから無駄 --  &new{2013-12-08 (日) 19:55:16};
---手があるすべての重撃にマゼラをくれ。J型と同じことをアクト、ゲルキャ、寒ドムでやりたい。2丁バズはいいものだ。遠距離で殺せてるぞ。アクト:CBrF、BzF、マゼラF。ゲルキャ:BCF、マゼラF、BzF。寒ドム:GBzF、ネットN、マゼラF。 --  &new{2013-12-10 (火) 12:54:54};
---射程長くても有効利用できないんだよなあ・・・弾速遅いわ集弾悪すぎるわで。爆風武器はばら撒いてもアシストだからみんな使いがらないし。射程補正CBRFでようやく実用レベルってとこか? --  &new{2013-12-11 (水) 05:28:41};
--重撃救済するとしても、既存の重撃を強化するんじゃなくて強い新規を追加するだろうと思ってしまうな… --  &new{2013-12-09 (月) 17:59:06};
-高速切り替えつけてCBRからひるみ格闘もいけるけどコスト高くなるし見合ってないな --  &new{2013-12-08 (日) 14:36:35};
--前提が1:1だからな、基本的にこいつの仕事ではない。まあ気持ちいいよね --  &new{2013-12-10 (火) 17:28:24};
-最近のネガ連はアクトにまで目を付け出してるから、気をつけたほうがいいよw初期ジムいるのにネガるってすげー根性してるよw --  &new{2013-12-08 (日) 14:45:26};
--ネガ連は機体性能自体は低い初期ジム活かせないから、平然と弱体を唱えるよ --  &new{2013-12-08 (日) 19:57:09};
--水ガンと同等の火力を持ってるゾックも壊れ機体!とか言い出す奴らに何言っても無駄 --  &new{2013-12-09 (月) 00:19:05};
--同コストのSMLがアクトに比べて劣ってるのがネガの一因だろな。将官戦場じゃミサ役に立たんわ、凸に行ける速度もないほぼライン戦専用の機体だわ・・・アクトに比べて将官のSML使用率がお察しだもの --  &new{2013-12-09 (月) 01:15:40};
---後期ジム使えばいいのにね --  &new{2013-12-09 (月) 01:48:20};
---後期ジムこそ初期ジムで良いやってなると思うけどね。アクトとSMLならアクトが圧倒的に良いのは間違いない --  &new{2013-12-09 (月) 02:52:03};
---大規模だと普通に後期ジムだろ、局地は初期だけど --  &new{2013-12-09 (月) 05:09:09};
---後期ジムは初期ジムより普通に強いだろ アーマーの違い生かせないような方はお帰りください --  &new{2013-12-09 (月) 13:49:47};
---SMLが将官戦場じゃ使えないってのは同意だけどそいつらがゾゴックネガったりWD水ガン擁護してたりしてるんだよな・・・まあジオンにも同じようなのいるから強くは言えんかもしれんが・・・ --  &new{2013-12-09 (月) 15:01:45};
---後期が初期で良いやってのは特性とそのレベル上げと入手手段がないからよ?あとWIKIコメでいちいち煽りいれないの --  &new{2013-12-09 (月) 21:58:54};
---SMLとガンキャノンの足遅すぎだよな、キャタピラよりもっと早くしてやれよ。アクトはさらにもっとな、もっと。 --  &new{2013-12-10 (火) 12:57:09};
---アクトの爆風特性を高機動カスタマイズにすればより特性によるコンセプトが出ていいんだけどな --  &new{2013-12-11 (水) 10:04:44};
-なんかこいつ使用率が低いけど、プロガン2機に追われても生存が可能な機体はアクトザクだけ! ってふれ込みで普及できないかな? --  &new{2013-12-09 (月) 08:31:26};
--そんな機体ねえよw --  &new{2013-12-09 (月) 14:01:30};
---場所にもよりだけど完全な奇襲を食らわなければ案外逃げられる。その場合、メインはCBRじゃないと牽制が難しいけど。CBRNとブルパをロック最大にすればゲルよりも初心者に向く機体だと思うんだけどねぇ --  &new{2013-12-10 (火) 01:05:14};
---そもそも初心者でコスト340の長CT機体を使えというのが間違ってる。使っても前に出すぎて死ぬだけだと思うぞ。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:43:26};
--プロガンはさすがにしんどいけどWD相手ならそんなにがんばらなくても食えるぞ、ただしビムシュ限定だが・・・ --  &new{2013-12-12 (木) 20:10:47};
--局地戦では結構見かける --  &new{2013-12-13 (金) 05:48:51};
--連邦でやるとコイツに340コストの脅威は感じないんだよな…。やっぱ盾が無いのと足回り良いと言っても所詮重撃レベルなのが大きいのか、低コスト機体でも普通に食えちゃう印象がある。なんというか、同軍で初期ジムと相対した時とさして脅威度変わらない…。 --  &new{2013-12-13 (金) 12:38:30};
---自分が高コスト強襲などの強MS以外だったら変わるでしょ。プロゲルやら寒ジムやらWDがおかしいだけで。 --  &new{2013-12-13 (金) 13:15:25};
-以前はCBRで瀕死にした敵のキルをとろうと深追いしてやられることが多かったけど、今は敵が後退すればそれでいいと思ってる。誰かがとどめを刺してアシストはいることも多いし、それが拠点の近くなら制圧目標襲撃もついて5ptになるしね。なんか、達観してきた。 --  &new{2013-12-09 (月) 09:03:47};
--アクトは足まわりがいいっていってもあくまで重撃ってことを忘れちゃいかんね。深追いして格闘で返り討ちされるリスクをかけるより継続的な火力支援よ。 --  &new{2013-12-09 (月) 10:38:36};
--というか高コスト機体の基本的な立ち回りだよ?それは。自分より低いコストを追っかけてやられたら元も子もないw --  &new{2013-12-09 (月) 16:48:56};
-明日のEXにコイツの金が入ってますよに!!! --  &new{2013-12-10 (火) 21:41:44};
--マジレスするけど…ねーよ!!!それこそ金ドムの比じゃないくらいポークから人いなくなるからwww --  &new{2013-12-10 (火) 22:58:39};
--340コストはさすがに今後もないんじゃね?新規にハイエンド機わたしたら旨味なくなっちゃうし。 --  &new{2013-12-11 (水) 03:49:34};
--現実的に考えれば、ゴッグとLAなんだよなあ。連邦にゲージが一気に傾くのは言うまでもない。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:44:28};
---ゴッグもLAも来なかったよ --  &new{2013-12-13 (金) 05:46:42};
-射程が出てがっかりしたが実際使ってみるとブルパが使いやすくなって、自分の中ではビムシュよりも当たり特性になった ただビムシュCBRFも使ってみたい・・・ --  &new{2013-12-12 (木) 22:47:32};
--そんなあなたに (´・ω・)つ [初期ジム] --  &new{2013-12-13 (金) 01:30:29};
---こいつで出来ることは初期ジムで基本できちゃうんだよなぁ --  &new{2013-12-14 (土) 23:07:40};
---だからブルパを使わないともったいない --  &new{2013-12-16 (月) 22:16:46};
-CBR斧やられるとイラッとするんだが、絶対どや顔だろ? --  &new{2013-12-13 (金) 14:01:23};
--決めれたら気持ちいいんだもん、しょうがない --  &new{2013-12-13 (金) 22:05:03};
--Fバズ格闘と同じ。きにしなさんな。 --  &new{2013-12-13 (金) 22:44:02};
--CBR持つなら怯み格闘がこいつの一番強いタイマン手段だから別に舐めプとかじゃないし… --  &new{2013-12-15 (日) 14:13:26};
--ドヤ顔するかもしれんが変わりにド安定武器のFバズ捨てることになるんだから許してやってくれ --  &new{2013-12-15 (日) 17:44:00};
-自分で使ってる時は負ける気がしなくなるけど同軍戦で敵として出てくるとカモの様に見えてしまう不思議な機体 --  &new{2013-12-14 (土) 00:06:50};
--だって肩パッドがどうしても羽に見えて昆虫っぽく見える なんかはe(ry --  &new{2013-12-14 (土) 18:59:54};
---少佐カラーはカナブン --  &new{2013-12-15 (日) 01:59:24};
--なんだかんだ言って遅いからな。局地みたいにみんながみんなCBR持ってるわけでもないし、大規模のアクトはそこまで脅威じゃないな。 --  &new{2013-12-14 (土) 19:06:41};
---ふら~っと出てきてビーム乱射して戻ってくってイメージだわ。多分高コストだから大事に芋ってるんだろうなぁ。 --  &new{2013-12-18 (水) 19:42:50};
-格闘がバズでなくマシンガンの枠ならなあ メインバズ格闘と強襲に近い武器のバランスなんだけど 重撃全体に言えるけどなんか武器の配置のバランス悪い気がするんだなあ 撃ち落としてからの格闘・・・バズからの格闘両方やれれば・・・ (まあそれならFSでよくねって話なんですが) --  &new{2013-12-14 (土) 22:04:38};
--こいつ重撃なんですが --  &new{2013-12-15 (日) 12:02:00};
--CBR+格闘で遊ぶ分には、地上でも怯ませ格闘がSG格闘より使いやすいから特に問題感じないんだよな。武装の役割的にはバズよりマシンガンの方が少し離れたところからの攻防やミリ削りも出来て便利だと思う。プルバは性能的にもガトシ以上な最高級マシだしね。 --  &new{2013-12-15 (日) 13:23:00};
-連邦の機体壊しちゃダメ! 苦しいれんぽ~辛いれんぽ~言ってるよ( ´;ω;`) --  &new{2013-12-14 (土) 22:34:16};
--蓮舫の機体? --  &new{2013-12-14 (土) 22:47:04};
---「白き衣計画」によって作られたMS…頑侍(ガンサム)! --  &new{2013-12-14 (土) 22:56:55};
---MSディスっちゃダメ! 苦しいオフィス~辛いエクセル~言ってるよ( ´;ω;`) --  &new{2013-12-16 (月) 02:25:13};
-連邦で相手してて、こいつ強すぎ壊れだろと思ったらコスト340か。なら納得だな。 --  &new{2013-12-15 (日) 00:01:08};
--コスト考えると初期ジムの方が圧倒的に壊れだし --  &new{2013-12-15 (日) 16:00:42};
---J型も地上の相手には壊れだぞ。対空はクソだけど。 --  &new{2013-12-16 (月) 13:48:43};
---CBRで対空もいけて、CBZより強いBZFも持てる初期ジム。もうCBZの時代は終わってますねん。 --  &new{2013-12-16 (月) 18:34:13};
---Jが壊れとか久々にみたわ --  &new{2013-12-17 (火) 13:34:11};
---Jが壊れ…CBZオンライン時代の人がまだ生きてたとは。 --  &new{2013-12-18 (水) 06:28:06};
-強すぎ修正しろって思うけどコスト見ると許せる。なお初期ジムと同じことしてるだけな模様 --  &new{2013-12-15 (日) 19:59:44};
--それ言ったらプロガンとWDもほとんど同じことしてるだけなんだけどな。やっぱブーチャと容量がデカいのは大きいよ。初期ジムだと空中戦できないしさ --  &new{2013-12-15 (日) 20:34:56};
---そもそも空中戦する必要ないけどね。空飛んでるのを落とすのがお仕事ですし。少なくとも飛べない訳じゃないから、苦労するほどのものでもないかな。まぁ、アクト使ったあとに初期ジム使うとやばいけどね。 --  &new{2013-12-16 (月) 18:36:07};
---仕掛ける必要はなくても空中戦せざるを得ない状況もあるだろう。バズ構えたドムが寄ってきても地べたにいるの?ドム相手にCBR外しませんとかは置いといて。 --  &new{2013-12-18 (水) 02:49:58};
-脚回り快適だしね。BZにBRにブルパップでKillも取りやすいし。できる子よ。 --  &new{2013-12-15 (日) 22:44:01};
--まずはツリー化しましょうか^^; --  &new{2013-12-15 (日) 22:45:03};
-CBRN+斧+ブルパNビムシュ3で運用してるんだがブルパの使い所を教えてもらいたいどこで使うか全くわからん --  &new{2013-12-16 (月) 13:50:25};
--そんなもんだよ。アクトでサブ武器は殆ど使わない人かなり多いと思う。ふつうCBRだけで撃ち勝てるならそれに越したことはないし。微妙な距離のHPミリを削りたい時ぐらいかな --  &new{2013-12-16 (月) 14:04:28};
---ブルパ使わなかったらアクト乗る意味が半減するw一度CBR使わないでブルパだけで前線出てみては?ブルパの優秀さに気づくと思うよ --  &new{2013-12-18 (水) 04:51:58};
---ジオンに普通のCBR持ちはアクトしかいないからね。CBR運用者にとっては、CBRを持ってることに意味があるわけで、ブルパに意味が生まれるのは、初期ジムを鹵獲してからの話。 --  &new{2013-12-18 (水) 05:07:46};
--本拠点や補給艦、ミリ残りに対して使ってる。特に固定物に対してはブルパの方がいい。 --  &new{2013-12-16 (月) 14:12:35};
--ビムシュならCBRNはもったいないFにしよう。Fの威力とリロードマックスとロック820くらい。マスチケ5枚くらいで行けると思うからリセットがんばれ。ビムシュFならノンチャでも怯む。空中での怯みは転倒だからかなり強いよwビムシュ5ならノンチャでバランス81まで怯むからがんばって上げよう。斧を使うならビムシュ4以上は必須なんで・・・ --  &new{2013-12-17 (火) 06:32:27};
---追撃とかすぐ出来て良さげだったからN使ってたんだが、そんなにFはいい物なのか? -- [[木主]] &new{2013-12-17 (火) 17:10:29};
---個人的にビムシュならCBRF一択ってくらいオススメ。フルチャージなら爆風判定のないNバズ程度の火力出るからそこそこキルとれるし、ノンチャージで怯み取れて自衛にも使えるしでかなり強い。ビムシュアクトでCBRF持ちはプロゲルに匹敵するくらいの強さだと思う。 --  &new{2013-12-17 (火) 17:53:57};
---ビムシュ5頑張ってみるわありがとう -- [[木主]] &new{2013-12-17 (火) 20:12:58};
---Fに変えてもすぐにNに変えたくなると思うよw結局エイム力ないとFはあたんないし、フルチャージ弾速アップでバンバン当てていけるのはNだからね。 --  &new{2013-12-18 (水) 04:48:23};
---ビムシュ5ならCBRFだけど、3なら好きな方かな。 --  &new{2013-12-18 (水) 05:08:33};
--高速切り替え付けてハエ叩き後にブルパ連打すると撃破or瀕死。下手すると地面に付く前に蒸発してる。でもCBRF推奨。 --  &new{2013-12-22 (日) 02:10:28};
-一番怖い ゲルよりも怖い時がある こいつになぜか勝てん  --  &new{2013-12-18 (水) 07:18:21};
--射程アクト「あら飛ぶんですか? CBRNで落とさせていただきますね」「おや、プロなのに逃げるんですね。ブルパで削っておきましょう」「地面走るとか、Fバズの餌食ですよw」「顔真っ赤ワロスw ではさようなら」→味方 ライン戦とか序盤は無視されるのに終盤ヘイトたまりすぎなのがたまに傷よね。 --  &new{2013-12-18 (水) 22:06:03};
---射程の金アクトでB3使ってるんだけど、やっぱCBRNとかの方がいいのかな・・・ --  &new{2013-12-18 (水) 22:19:58};
---↑B3も悪くないと思うけど、足回りとか盾とか考えると俺は強襲のまがい物にしかおもえなくてね。前衛のちょいうしろでCBRNもってると向こうもうかつにそら飛べないし戦場の貢献度も高いと思ってる。そして射程のブルパは強い。 --  &new{2013-12-19 (木) 07:57:41};
-サービス終了するほうが早いかもしれないが、いつか手に入れられるかもしれないゲルのために5月に実装されたビーライFを装備して練習してる。だが、威力が200低いせいかあと1発ってところでリロードに入ったりするせいでこっちがやられるか、他に取られたりして歯がゆい。威力低いんだからもう2~4発発射弾数増加して欲しい。 --  &new{2013-12-18 (水) 12:19:12};
--威力低くはないだろ!? --  &new{2013-12-18 (水) 12:20:50};
---WDのBRFの威力見ろよ。 --  &new{2013-12-18 (水) 12:48:51};
--なんで通常BRが試作の完全劣化なことに誰も疑問持たないのか不思議だわ。マシンガンは若干でも釣り合い取るような調整してあるのに --  &new{2013-12-18 (水) 13:00:26};
---そもそもほとんど使われないからじゃないのかね。アクトだったらCBRでなけりゃB3って風潮だし。あとアクトのは試作より射程長いから完全劣化じゃないよ。 --  &new{2013-12-18 (水) 13:15:13};
---使わんからどうでもいいんすよね、コイツの場合B3優秀だし --  &new{2013-12-18 (水) 13:57:40};
--威力が2000だったらB3投げ捨ててBRF持つんだけどなあ --  &new{2013-12-18 (水) 15:02:19};
---むしろ2500くらいあってもいい気がする、重撃カテなんだから強襲機と同じではなく上位武器であっても不思議じゃないだろ。アクトに至っては高コス機なんだから。 --  &new{2013-12-19 (木) 02:36:13};
-やっと金が当たって喜んでたら爆風拡大でした。爆風拡大の皆さんはこの悲しみをどうやって克服したのでしょうか? --  &new{2013-12-18 (水) 17:42:39};
--俺は機体売ってまた金を発掘してビムシュになった しかし最近は射程が良かったと思える場面も結構ある --  &new{2013-12-18 (水) 20:28:05};
--何の問題もないよ。特性なんて気にしないほうがいい --  &new{2013-12-18 (水) 20:42:48};
--CBRFとFバズのFバズがしやすいと考えろ。 --  &new{2013-12-18 (水) 21:45:41};
--他の特性より飛んでる敵の真下にFバズ当てて爆風で落とすのがし易いよ多分っ --  &new{2013-12-18 (水) 23:47:44};
--自分も今日金アクト当たって爆風だったけど、せっかく4スロあるんだしバズW範囲MAX+爆風3モジュで遊ぼうと考えてる、でもたぶん銀アクトビムシュ3に戻すと思うw --  &new{2013-12-19 (木) 18:38:10};
--気にせずCBRF格闘振りつつ、たまに気分でB3バズF仕様にして遊んでる。バズF使うなら爆風もそんなに悪くないし、せっかくの金だからいろいろ試してみようぜ --  &new{2013-12-19 (木) 19:02:12};
-実装当時は産廃だったけど、度重なる強化のおかげで間違いなく最強機体候補の内の一機になったよね。 --  &new{2013-12-18 (水) 20:42:16};
--そのおかげで初期ジムも最強機体候補にいるというね… --  &new{2013-12-18 (水) 21:44:16};
--重撃しかできない初期ジムと違って、強襲まがいもできる良機体。ただ、本物の強襲機と比べると足は劣るし、バランスの問題や盾がないから結構脆い。コストも高いから、気をつけて運用せにゃならんね。 --  &new{2013-12-18 (水) 22:32:28};
---つーか、重撃も盾そろそろ持たせてはくれないだろうか・・・ --  &new{2013-12-19 (木) 06:57:58};
---凸ジム「・・・」 --  &new{2013-12-19 (木) 08:37:28};
---凸ジムは倉庫の掃除でもしてなさい --  &new{2013-12-21 (土) 00:35:15};
---ジムヘ「泣くな、倉庫も案外楽しいぜ?」 --  &new{2013-12-30 (月) 03:20:50};
-射程補正のアクトなんですが、CBRNが全く当たりません・・・ロックオンはどれぐらい上げればいいですか? --  &new{2013-12-19 (木) 17:43:24};
--近くでしか撃たないならMAX。遠くでも撃つなら強化なしでロックオンによる集弾補正目的でロックするだけにする。 --  &new{2013-12-19 (木) 19:04:50};
---ロック減らすと近距離での防衛が確実じゃなくなってくるからなぁ。俺の場合はロック最大近くまで上げて、遠距離は自機の左右で調節かノーロックしゃがみでやってる。しゃがみキャンセルが安定して出来ればいい感じ。 --  &new{2013-12-19 (木) 21:24:35};
--ロックオンっていうか、CBRNは集弾が低く補正0では素立ちでも中心に飛ばない事がある。命中とハエ叩きの信頼性を取るならCBRF。下手な鉄砲数撃ちゃ…とはいうが毎回溜めるチャージ系ではしっかり当てる腕がないと意味がない。 --  &new{2013-12-22 (日) 06:08:37};
---射程なのですが、ビムシュじゃなくてもCBRFは大丈夫ですか? --  &new{2013-12-22 (日) 09:49:41};
---ビムシュCBRFが推奨される理由はリロ強化による連射で怯みハメができたりするからだ。チャージすれば撃ち落とせるのでNとFどっちでもいい。結局お前さんが実際に使って使いやすいほう選ぶしかない。 --  &new{2013-12-27 (金) 11:48:30};
-枠撤廃によってCBRとB3持てるってことは、俺の射程アクトが微妙に、ビムシュアクトが一人勝ちになるのか。。。 --  &new{2013-12-21 (土) 16:40:29};
--え?枠撤廃すんの? --  &new{2013-12-21 (土) 16:45:04};
---同系列の武器はさすがに装備できないでしょ。 --  &new{2013-12-25 (水) 08:28:24};
--枠撤廃したらドムがトリプルバズになってぶっ壊れになる気がするけど、ソースは? --  &new{2013-12-21 (土) 16:53:05};
---今やってる決勝動画で運営が言ってた 1月実装予定だって --  &new{2013-12-21 (土) 17:02:54};
---あとBZFとBZNみたいに同じカテゴリの武器は一緒にできない --  &new{2013-12-21 (土) 17:04:18};
--ブルパN/斧T/BZFにするわwww --  &new{2013-12-21 (土) 17:43:29};
---ジムカスじゃないかwww --  &new{2013-12-21 (土) 19:38:47};
---BRB3、BZF、斧にしたら最強だなwwCBRも良いね --  &new{2013-12-21 (土) 20:06:48};
---ブルパがないとこの機体の特徴が・・・ --  &new{2013-12-21 (土) 21:06:58};
--CBr、斧、BzF、ブルパだな。重撃は4枠になるだろ。 --  &new{2013-12-21 (土) 22:42:28};
---それもう積載死ぬんじゃね? --  &new{2013-12-21 (土) 23:44:02};
---特盛りだと大半の機体は積載が死ぬから、その為の地上受け身なんじゃね? --  &new{2013-12-21 (土) 23:57:45};
---一部の機体は4枠を検討ってあるけど、低コストを対象とするか重撃や狙撃等のカテゴリを対象にするか、気になるところだね --  &new{2013-12-22 (日) 08:02:10};
---地上受身実装で対艦ライフル砂死滅しねーかな? --  &new{2013-12-22 (日) 11:02:27};
---重撃は足遅くしてるんだから高積載&武器山盛りお化け調整がいいな。 --  &new{2013-12-22 (日) 11:48:56};
---寒ドム「おれの出番のようだな」 --  &new{2013-12-22 (日) 12:41:42};
---君もガチ構成にするとバランス61切るじゃないですかやだー --  &new{2013-12-22 (日) 12:55:02};
---武器4個もあったら切り替えミスっちまいそうだな --  &new{2013-12-23 (月) 01:52:19};
--現状で武装や機体間のまともなバランス修正できてないんだから、下手に新たな機能実装する前にちゃんと修正入れて欲しいわ。枠撤廃ってどう考えても壊れが今以上の壊れになる予感しかしない --  &new{2013-12-22 (日) 11:17:05};
---既存の機体修正せずに新機体新システム入れてこうなったゲームだからなさらにひどくなる未来しか見えんわ --  &new{2013-12-22 (日) 11:22:14};
---毎月新機体追加していくからバランス取るのは無理だろう。最高レベル機体とあとはカテゴリごとの役割調整なんじゃないか?重撃に役割なかったから、それつける感じで。強襲は全部積載減らせば良い。武器3つと盾持つならバランス足りない感じで。 --  &new{2013-12-22 (日) 11:50:32};
---だが受け身実装で盾持ちでバランスなくてもなんとかなることになりそう --  &new{2013-12-22 (日) 12:04:04};
---全くだな。運営は斜め上思考と揶揄されてる事を開き直ってるのかと思うレベルだな。最初の基盤がよかっただけに勿体ない。 --  &new{2013-12-24 (火) 02:14:00};
---コストをバランスとりに使えばいいのに。壊れも産廃も相応のコストなら納得する。 --  &new{2013-12-24 (火) 02:19:24};
---↑それね。コスト差をもうちょっとつけて、高級機体のリスクを増やしてほしい。そうすればプロゲルで溢れることも少なくなるはず。プロゲルがコスト600くらいなら、使うのためらうやつもいるだろ --  &new{2013-12-26 (木) 01:29:02};
-性能はいいけど、コスト340って言われたら????ってなる --  &new{2013-12-23 (月) 02:32:16};
--金ビムシュは最強の一角。他の特性は中堅どころ。 --  &new{2013-12-23 (月) 13:39:07};
---金ビムシュは確かに強い。強いが怯みを過信して短命に終わることも多い。嗚呼、金射程アクトが欲しい…。俺は自制が効かないんだよ… --  &new{2013-12-23 (月) 16:01:30};
---金射程の俺は金ビムシュが欲しい・・・CBRFをビムシュで使いたい・・・ --  &new{2013-12-23 (月) 19:24:20};
--プロガンゲル除くとあら不思議、特性に限らず強機体。 --  &new{2013-12-31 (火) 17:06:44};
-装備自由になったらチャージFとB3とバズFが持てたりT斧とチャージFとバズF持てたりする可能性もあるか・・・バランスきっつ --  &new{2013-12-23 (月) 19:00:27};
-受身実装されたらハエ叩きからのBZFができなくなるかもね。それと特性変更チケット実装してくれないかなー今射程の76レベアクトにCBRFもたせてるけど、ビムシュじゃないCBRFはなんか損してる気がするんだよなー。 --  &new{2013-12-23 (月) 22:41:18};
-B3、FBZ、ヒートホークができる時代がやっとくるのか!でもこの構成強襲や。。。 --  &new{2013-12-25 (水) 09:18:13};
--武器フリー来るまでに先ゲルorギャンがGP落ちするか否か。その構成を取り入れるかどうかはこれ次第 --  &new{2013-12-25 (水) 09:27:56};
--盾がないようだが --  &new{2013-12-27 (金) 07:50:08};
---イフ「盾とか飾りなんやで?」 --  &new{2013-12-27 (金) 22:37:15};
---水泳部一同「せやせや」 --  &new{2013-12-30 (月) 03:25:25};
-アーマー値・ブス容量・帰投性能をそのままに、速度・チャージ・積載・盾を先ゲル並にした強襲装備はよ。 --  &new{2013-12-26 (木) 05:33:31};
--何そのぼくがかんがえたさいきょうもびるすーつアクトザク。 --  &new{2013-12-26 (木) 11:52:02};
---水ガンの例を考えると妥当だろこんなの、いまさら強襲のアクトなんてよっぽど尖った性能してないと欲しくないけど --  &new{2013-12-27 (金) 07:39:44};
---強襲機の運動性にCBrつけた機体があっても当然と考えるの?頭おかしいんじゃねーか? 水ガン強襲の威力うpを削除させるのが先だろ。水ガン重撃さんの立場考えろよ。 --  &new{2013-12-27 (金) 09:32:52};
--丸山方程式だと強襲になったらアーマー値とブースト容量は据え置きどころかアップするんじゃないか? --  &new{2013-12-26 (木) 21:14:30};
--マレット専用アクトザクやね。二刀にゲルググのシールド持ち。 --  &new{2013-12-27 (金) 07:44:46};
---フルアーマーガンダムが出る頃に一緒に340か360コストで出すならいいんじゃないかな。 --  &new{2013-12-27 (金) 09:33:58};
---フルアーマーガンダム(砲撃装備)→産廃 と同時ならバランスとれるかもな。 --  &new{2013-12-30 (月) 03:28:25};
--今は陸ジムの呪いあるから屑になる可能性もあるぞ! --  &new{2013-12-30 (月) 09:31:33};
-これ、右腕関節の曲がり方おかしくない?なんか変な所で曲がってるよね。 --  &new{2013-12-27 (金) 07:37:11};
-Vol.4でスナイパーやトローペン欲しいと思ってる中 アクト入ってるけどこの機体って使える? ジュアッグみたいにプレイヤースキルが必要とか? --  &new{2013-12-29 (日) 20:24:39};
--真の強者はCBR・・・ --  &new{2013-12-29 (日) 23:56:41};
--高コストっての以外は武器も機体性能も素直な扱いやすい機体よー --  &new{2013-12-30 (月) 05:26:19};
--重撃の中では強襲寄り、ガンオンでコスト相応の代名詞ってレベルに問題が言えない機体 --  &new{2013-12-30 (月) 09:08:04};
--武器フリー次第と考えてるけどその場合積載が余計不足しそうだし --  &new{2013-12-30 (月) 14:33:25};
-局地だとこいつとゲルキャどっちがいいんですかね? --  &new{2013-12-30 (月) 03:24:56};
--メインを使い切るか否かに限るね大体両機とも立ち回りは似た感じだから、慣れてる方でいいと思うよ --  &new{2013-12-30 (月) 03:27:52};
--アクトあるならゲルキャはまずあり得ないと考えていい --  &new{2013-12-30 (月) 06:18:27};
--足回りの快適さが違いすぎる。ブースト消費の差でゲルキャの2倍近く飛んでるんじゃないかと思うほどだもの --  &new{2013-12-30 (月) 08:04:56};
--ビムシュアクト>その他アクト>ゲルキャ。局地のテキサス・ベルファストはゲルキャも強いかもしれんってぐらい。高レベルビムシュ&BCL積めればの話だけど。 --  &new{2013-12-30 (月) 15:54:43};
--便乗で大規模だとどっちがいいすかね? --  &new{2014-01-03 (金) 18:24:39};
---メイン使いこなせるか否かだろ。ゲルキャのBCが使えないならアクトに乗る方が機動力軽快で火力もあるから使いやすい --  &new{2014-01-03 (金) 21:09:23};
-枠フリーになったらCBR、B3、斧にしたいな。直進してくる奴に直撃させてカス当たりとかあるから、もうバズ要らないわほんと。停まってるやつに撃つならノーロックB3撃てば動き出すまでに2セット前後は当たるし。 --  &new{2013-12-31 (火) 17:59:00};
--バランスが・・・。 --  &new{2014-01-01 (水) 13:24:55};
---あ、バズ持たないなら余裕だった。 --  &new{2014-01-01 (水) 13:25:20};
---重撃だけ4枠と聞いたが余裕どころか4種も持つとなれば足りんぞ --  &new{2014-01-03 (金) 00:18:48};
---4種持った重撃、盾持った強襲はバランス61なくなっていいよ。 --  &new{2014-01-03 (金) 05:05:40};
---むしろ俺はCBRFとBZF以外いらないんですが --  &new{2014-01-03 (金) 06:05:04};
---4つも武器いらなくね?それより3つで積載に余裕持たせるほうがいいと思うんだが --  &new{2014-01-04 (土) 12:51:11};
---4枠用意された上で積載は4枠フル装備前提の調整をしてもらい、さらに武器を持たない選択肢も用意してもらえばいいじゃないか。 --  &new{2014-01-06 (月) 15:25:50};
--4枠にして積載確保のため、再度マスチケ強化させようという運営の思惑だろうか。4枠にするなら素の積載を少しあげてもらわないと困るよな。 --  &new{2014-01-06 (月) 19:27:19};
---積載も見直すって話じゃなかったかね? --  &new{2014-01-07 (火) 10:37:03};
--4つ目に盾をお願いしたい。 --  &new{2014-01-10 (金) 12:15:15};
-ガンダムが固すぎて火力不足感が出てきたぜ・・・ --  &new{2013-12-31 (火) 22:18:26};
--B(バリ)K(かたい)B(バズ2丁ガンダム)ヒィーア! --  &new{2014-01-01 (水) 01:47:07};
-GPガシャで銀図でたけど金図出るまで粘った方がいいの?
銀図なら何を強化すればいい? --  &new{2014-01-04 (土) 21:41:19};
--それは根気によるとしか。CBRF/BZF/MMPNもって積載31、速度>容量>>ブーチャでいいよ。ビムシュなら特性あげてもいいし、それ以外ならCBRN/BZF/ブルパでもいい。 --  &new{2014-01-05 (日) 04:29:39};
---銀図でB3BRと3BZ使ってるけど、こいつってCBRとBZFの方がいいの?バズは3発即リロードがちょっと微妙な感じがしてB3/BZF/MMPNにしようかと考えてここに立ち寄った。 --  &new{2014-01-05 (日) 22:57:19};
---銀メカチケ強化ならCBRN/BZF/ブルパもしくはBRB3/BZF/MMPNでいいんじゃないかな。積載きついしな。 --  &new{2014-01-05 (日) 23:53:23};
---B3使うならゲルでいいじゃんっていうね。 こいつの価値は9割ジオン唯一のCBR --  &new{2014-01-06 (月) 00:39:09};
--B3,BZF,ブルパNで使ってる。速度MAXだけでもやっておくと輝くよ。 --  &new{2014-01-06 (月) 09:50:35};
-CBR→斧よりCBR→キャノンできるウォルフの方が強いような…特性で威力変わらないし --  &new{2014-01-06 (月) 00:37:26};
--大規模でやるならそれでいいけど局地だとこいつは初期ジムやウォルフとは比べられないくらい強い。初期とウォルフは重撃あしまわりなせいですぐ死ぬからな。 --  &new{2014-01-06 (月) 00:41:42};
---ウォルフは局地もいい線いってると思うよ。ビムシュCBRF撃ち落としからのBZFだとドムすらミリ残っちゃって、落下中にもう一発CBRF当てる必要があるけど、あいつには内蔵バルあるから始末も楽チン。非ビムシュのアクトとトントンぐらいの強さはあると思うけどなー --  &new{2014-01-06 (月) 01:03:59};
---コスト40差分強さに差あるかって聞かれると微妙なような --  &new{2014-01-06 (月) 02:03:14};
---正直局地でもウォルフ>アクトな気がしてならない。ウォルフ超えるCBR持ちって当分出さないんじゃない?WDと同じ匂いがするわ。 --  &new{2014-01-06 (月) 10:06:34};
---ウォルフは300コストだからWDみたいな壊れとまではいかない気がする。ただ現状340のアクトがコストに対して微妙なのは確か。新機体が軒並み今までの機体を圧倒してるから旧機体は多少の強化入れないと釣りあわないな。 --  &new{2014-01-06 (月) 13:57:44};
---いやでもプロガンやWD抜いてウォルフ入れ始めた将官も多いで。俺も今WD抜いて試してみてるけど、あいつマジで強いよ。2機入れてみたくなる。 --  &new{2014-01-06 (月) 15:31:31};
--ジオンが相手するガンダムは斧ないと殺し切れないから… --  &new{2014-01-06 (月) 09:23:25};
---ホントなぁ。対ガンダムプロガンの超アーマーを相手取ると、どうしてもダウン安定の斧が欲しくなる。対空のCBR、対地のBZF、そして追撃奇襲用の斧が全部装備できればアクトの価値は爆上げなんだけどね。 --  &new{2014-01-06 (月) 14:00:31};
---それもうほとんど強襲だよね… --  &new{2014-01-06 (月) 15:20:51};
---4枠でブルパも持つから! --  &new{2014-01-06 (月) 15:29:12};
-俺の射程金アクトがジムキャRWのせいで一気にしょぼくなった気がする。やっぱりビムシュじゃないといかんのかな? --  &new{2014-01-06 (月) 21:43:03};
--陣営が違うんだからいいんじゃん。どのみちジオンに低中コストCBR持ちがきたらアクトは絶滅する。ビムシュ最強なのは局地の話で、現状ブルパFを実用レベルに持っていけるのは射程補正アクトだけと思ってるから金ビムシュ、金爆風持ちの俺から見れば羨ましいよ。 --  &new{2014-01-07 (火) 12:01:48};
---今ブルパNとBZF持ってるけど、ブルパF持つと積載がきついから斧持つべきかな?それともBZWにすべきかな? --  &new{2014-01-07 (火) 12:29:05};
---2機目が射程だったらCBRN/BZF/ブルパFにしたいなーって思ってた。爆風だったんだけどねw --  &new{2014-01-07 (火) 15:09:07};
---ニコニコ動画にあるアクトザクの人はCBRN/T斧/ブルパFで運用してるね --  &new{2014-01-07 (火) 15:40:03};
-金が当たりましたが悲しみの爆風でした・・・皆さんはどうやってこの悲しみを乗り越えましたか? --  &new{2014-01-07 (火) 20:27:59};
--特性なんて飾りです!偉い人には(ry と無理やり自分を誤魔化す。こればっかりは考えないことしか対処がないよ・・ --  &new{2014-01-07 (火) 20:32:57};
--バズWにして特性を最大限に活用。慣れればどの武装より一番キル取れるようになる。 --  &new{2014-01-07 (火) 21:00:19};
--金でマスチケ開発成功+爆風だったよ。爆風特性?知らんな。Fバズ当ててもこけないこと多くて嫌になったから、斧持たせてCBR格闘でガンダム叩き斬ってるよ。これにハマってバズがいらない子になってる。バズ活躍させたいならロケシュ重撃バズ持で足回りのいいドズルザクいるからね。そっちにがんばってもらってるよ。 --  &new{2014-01-07 (火) 21:19:32};
---金ならBZより斧の方がいいですか? --  &new{2014-01-09 (木) 00:49:51};
---これは個人の環境と好みだからね。自分のはバズラグがひどくて斧にしてるだけだから、バズラグひどくなくて直撃転倒できる腕があるならバズがいいよ。斧はやっぱりハイリスクハイリターンだからね。 --  &new{2014-01-09 (木) 20:47:11};
--爆風がロケシュだったらいいのになぁ… --  &new{2014-01-07 (火) 23:23:54};
--【1/29 効果の薄い機体特性の効果見直し】爆風が見直される日がもしかしたら来るかもな --  &new{2014-01-10 (金) 22:09:06};
--運営に爆風をロケシュに変更してもらうようにメールしてください。お願いします。 --  &new{2014-01-10 (金) 23:01:41};
-みんなはブルパのNとFどっち使ってますか?? --  &new{2014-01-08 (水) 23:38:12};
-斧Tかハズfもつかでなやんでるんだけど、皆どうしてる?
ちなみにメインはCBF --  &new{2014-01-09 (木) 07:46:35};
--好み・・・ビムシュなら斧オススメ --  &new{2014-01-09 (木) 16:38:57};
-4枠になったら積載大幅強化したりするんかな? --  &new{2014-01-09 (木) 08:29:52};
-去年の6月ぐらいまでの過去ログ見てたらビムシュじゃなくて射程が1番の当たり特性って言われているけどなんでだろう? --  &new{2014-01-10 (金) 19:07:25};
--あながち間違いでもない 空中飛んでる奴ならビムシュなくても十分落とせるし安全圏から攻撃できる --  &new{2014-01-10 (金) 22:01:06};
--CBRの強化前でメインが3点ビーム主流だった、当時注目されてたのはメインよりサブのフルバップマシンガンだったから、ってのが理由かと思いますよ。 --  &new{2014-01-11 (土) 02:25:29};
-一部重撃タイプの上方調整ってことはこいつ機体性能はいいからこないのかな・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 22:08:36};
--機体性能より「アーマー値の全体的な上方調整に伴う、一部装備の威力上方調整」がアレに及ぶかどうかでしょ。荒れるといかんのでこれ以上書かんけど、アクト乗りの諸兄ならわかるはず。 --  &new{2014-01-10 (金) 23:23:29};
---あれと武器の威力で差別化を計るってこと? --  &new{2014-01-10 (金) 23:31:53};
---アクト乗りなのに全然分からん;; --  &new{2014-01-10 (金) 23:51:26};
--SMLもそうだけど現状最高コストなんだし威力の高いBRとか持っててもいいと思うの --  &new{2014-01-11 (土) 00:26:16};
--「効果の薄い機体特性の効果見直し」爆風特性に陽があたるか?芯の部分の範囲も広がるようにしてくれ。 --  &new{2014-01-11 (土) 00:29:23};
---せめて金だけ爆風特性なくしてコンカスにして欲しい・・・2体金アクト持ってるけど両方爆風なのにヒートホーク装備してるから意味なさすぎる --  &new{2014-01-11 (土) 04:17:02};
---4つ装備できれば解決。 --  &new{2014-01-11 (土) 15:19:07};
--武器枠フリー化で比較対象がSMLや後期ジムからガンゲルに変わるわけだし、そうなると今の中コス強襲並みの機体性能ではどうにもならない。アクトも強化されるはず --  &new{2014-01-11 (土) 00:29:42};
---チャージ武器と普通のは別枠OKで重撃は4枠装備可能になるんじゃないか。「アーマー値の全体的な上方調整に伴う、一部装備の威力上方調整」ってのはチャージ武器のことのような気もするが、それだとCBR強すぎるよなぁ。 --  &new{2014-01-11 (土) 00:43:43};
-フリーきたらBRB3、斧、バズだね --  &new{2014-01-11 (土) 01:20:39};
--CBRが抜けてるぞ君 --  &new{2014-01-11 (土) 01:30:24};
--ブルパが抜けてるのでやりなおし --  &new{2014-01-11 (土) 02:34:41};
--CBR+斧+バズで強襲を凌駕する機体になるな。砲撃系ばかり注目されてるけどこいつは大化けしそう --  &new{2014-01-11 (土) 05:35:42};
---唯一欠点があるとしたら足回りくらいになるよね --  &new{2014-01-11 (土) 17:17:37};
-ちょっと、アクト使いの人に聞きたい。CBR当てれる腕がないんだけど、B3かBRFも運用的にはありなのかな?使ってる人いたら教えてー。そうなると、格闘よりBZFの方がいいんだろうか? --  &new{2014-01-11 (土) 03:41:17};
--あれ、BRFってゲルググのよりも200威力低いのか・・・。 --  &new{2014-01-11 (土) 03:54:42};
--B3と斧の組み合わせはナシ。尉官~中佐(ぐらいの参戦数)で他の高コスト持ってないよ、って状況ならB3アクトも使い所ある。ゲル持ってたらあんま出番ない。 --  &new{2014-01-11 (土) 04:15:12};
--別に将官部屋でもB3、BZF、ブルパの運用でいけるよ。CBRうまいならそっちのがいいけど、別にB3がダメなわけじゃない。 --  &new{2014-01-11 (土) 15:20:22};
--B3はビムシュじゃないと辛いかもしれない --  &new{2014-01-11 (土) 15:27:10};
-最高速度1200越えなるか!? --  &new{2014-01-11 (土) 22:03:39};
-ジムライフルも出てきたし、ブルパップをもう少し強化して差別化図って欲しいわ --  &new{2014-01-12 (日) 00:41:47};




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